JP4489386B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4489386B2
JP4489386B2 JP2003277902A JP2003277902A JP4489386B2 JP 4489386 B2 JP4489386 B2 JP 4489386B2 JP 2003277902 A JP2003277902 A JP 2003277902A JP 2003277902 A JP2003277902 A JP 2003277902A JP 4489386 B2 JP4489386 B2 JP 4489386B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
image
display device
lcd
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003277902A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005040362A (en
Inventor
詔八 鵜川
征也 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003277902A priority Critical patent/JP4489386B2/en
Publication of JP2005040362A publication Critical patent/JP2005040362A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4489386B2 publication Critical patent/JP4489386B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、識別情報の表示結果が特定の表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention includes variable display means that allows a player to play a predetermined game and that can variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them. The display result of the identification information is a specific display result. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that can be controlled to a specific gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when it becomes.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information is provided, so that when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result, it can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player. There is something configured.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which the state of the variable winning ball apparatus is advantageous for a player who is easy to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established.

パチンコ遊技機では、識別情報として特別図柄を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display means for displaying a special symbol as identification information is a combination of specific display modes determined in advance is generally called “hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、可変表示手段において最終停止図柄(例えば左右中ドラムのうち中ドラムにおける図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様といい、リーチ状態となったことをリーチ成立という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, the symbols other than the symbol which becomes the final stop symbol (for example, the symbol in the middle drum among the left and right middle drums) on the variable display means are stopped and oscillated in a state in which they coincide with a specific display result for a predetermined time. There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to scaling, deformation, or deformation, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol changes. An effect that is performed in a state in which the state continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and the state thereof are referred to as a reach mode, and the reach state is referred to as reach establishment. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display means does not satisfy the condition for reaching the reach state, it becomes “displaced”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

これまでに、遊技に関する情報を表示する表示装置を複数個備えた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。特許文献1に記載の遊技機は、表示装置として、可変表示装置を備える。また、遊技盤の前面に配置された複層ガラス体内部に液晶シートを配置することによって複層ガラス体も表示装置として使用している。そして、特許文献1に記載の遊技機は、大当り遊技状態が発生すると、複層ガラス体に文字(例えば、「FEVER」という文字)を表示させ、遊技者の興趣を盛り上げている。   Until now, a gaming machine provided with a plurality of display devices for displaying information about a game has been proposed (for example, see Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 includes a variable display device as a display device. Further, a multi-layer glass body is also used as a display device by disposing a liquid crystal sheet inside the multi-layer glass body disposed in front of the game board. And when the big hit gaming state occurs, the gaming machine described in Patent Document 1 displays characters (for example, characters “FEVER”) on the multi-layer glass body, and excites the player's interest.

特開平5−84347号公報JP-A-5-84347

しかし、特許文献1に記載の遊技機は、大当り遊技状態発生時に複層ガラス体に文字を表示させるので、可変表示中に遊技者の期待感(大当り発生への期待感)を高揚させるものではなかった。遊技者にとっては、可変表示中に大当りの発生を期待できるような興趣あふれる演出が行われることが好ましい。   However, since the gaming machine described in Patent Document 1 displays characters on the multi-layer glass body when the big hit gaming state occurs, it does not increase the player's expectation (expectation for big hit occurrence) during variable display. There wasn't. For the player, it is preferable that an effect full of interest that can be expected to be a big hit during variable display is performed.

そこで本発明は、可変表示中に遊技者の期待感を高揚させることができるような複数の表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine including a plurality of display devices that can enhance a player's expectation during variable display.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)を可変表示可能な可変表示手段(例えば飾り図柄表示装置11)を備え、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能となる遊技機であって、可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する第1の画像表示装置(例えば第1の液晶表示装置12(透明LCD12))と、当該第1の画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、当該第1の画像表示装置の表示画面とは異なる表示画面に画像を表示する第2の画像表示装置(例えば第2の液晶表示装置13(盤面LCD13))とを含み、第2の画像表示装置の表示画面は、第1の画像表示装置の表示画面と画面サイズが同一で画素数も同一であり、第1の画像表示装置の表示画面を介して視認可能に構成され、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの制御コマンドにもとづいて可変表示手段および演出装置を制御する演出制御手段と、識別情報の可変表示において、第1の画像表示装置に表示されるときと第2の画像表示装置に表示されるときとで同形態で表示される特定演出画像(例えば、飾り図柄、キャラクタ画像、飾り図柄が停止したときやキャラクタ画像が表示されたときに一緒に表示されるエフェクト画像、「リーチ状態」になったこと等を報知する文字画像等)を、第1の画像表示装置と第2の画像表示装置とのいずれに表示するかを選択する表示選択手段(例えばステップS73を実行する部分)とを備え、遊技制御手段は、可変表示手段および演出装置を制御させるための制御コマンドを送信する制御コマンド送信手段を含み、演出制御手段は、共通の画像記憶装置から特定演出画像の画像データを第1の画像表示装置と第2の画像表示装置とのいずれか一方に特定演出画像を表示するために読み取る処理が行われているときに他方に特定演出画像を表示するために読み取る処理を禁止することによって、特定演出画像を表示選択手段の選択した第1の画像表示装置と第2の画像表示装置とのいずれかに表示する制御を行う表示制御手段(例えば、透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bを含む図柄制御基板80)と、制御コマンド送信手段から送信された制御コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示手段における特定演出画像の表示とは別個に遊技に関する演出を演出装置を用いて実行する演出実行手段(例えば、ランプ制御基板や音声出力基板)とを含み、表示選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かによって、第1の画像表示装置を選択する確率を変化させる確率変化手段(例えば、ステップS73において所定の条件を満たす確率P3〜P6に従って画像表示装置を選択する)を含み、表示選択手段により特定演出画像をいずれの画像表示装置に表示すると選択されたか否かにかかわらず制御コマンド送信手段から送信された一の制御コマンドを受信したことにもとづいて、表示制御手段が特定演出画像を表示選択手段の選択した第1の画像表示装置と第2の画像表示装置とのいずれかに表示する制御を行う場合に、演出実行手段は、表示制御手段により第1の画像表示装置と第2の画像表示装置のいずれに特定演出画像が表示されるかによって、実行する演出の態様を変化させる(例えば、ランプによる演出や音による演出を変化させる)ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, a decorative symbol display device 11) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified, and variably displays the plurality of types of identification information. Is a game machine that can be controlled to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player when the display result of the game becomes a specific display result (for example, a big hit symbol), and the variable display means is visually recognized from the outside. A first image display device (for example, a first liquid crystal display device 12 (transparent LCD 12)) that displays an image on a possible display screen, and a rear surface side of the display screen of the first image display device; Including a second image display device (for example, second liquid crystal display device 13 (panel LCD 13)) that displays an image on a display screen different from the display screen of the first image display device. Screen pixel number are the same display screen and the size of the first image display device is also the same, is visibly configured through the display screen of the first image display device, a game controlling the progress of a game A control means, an effect control means for controlling the variable display means and the effect device based on a control command from the game control means, a variable display of the identification information, and a time when the second image is displayed on the first image display device; Specific effect image displayed in the same form as when it is displayed on the image display device (for example, an effect that is displayed together when a decorative pattern, a character image, a decorative pattern is stopped or a character image is displayed) Display selection means (for example, selecting whether to display an image, a character image informing that the “reach state” or the like has been displayed) on the first image display device or the second image display device Comprising a part) and for executing step S73, the game control means includes a control command transmission means for transmitting a control command for controlling the variable display means and the effect device, effect control means, from a common image memory When the image data of the specific effect image is read to display the specific effect image on one of the first image display device and the second image display device, the specific effect image is displayed on the other Display control means (for example, control for displaying the specific effect image on either the first image display apparatus or the second image display apparatus selected by the display selection means by prohibiting the reading process to Control board 80) including a transparent LCD display control CPU 101a and a panel LCD display control CPU 101b, and a control command transmitted from the control command transmitting means. And an effect execution means (for example, a lamp control board and an audio output board) for executing an effect relating to the game using the effect device separately from the display of the specific effect image on the variable display means. The display selection means is a probability changing means for changing the probability of selecting the first image display device depending on whether or not the display result of the variable display is the specific display result (for example, the probability of satisfying a predetermined condition in step S73) One control command transmitted from the control command transmitting means regardless of whether the display selecting means displays the specific effect image on which image display apparatus is selected or not. On the basis of the reception of the first image display device and the second image table in which the display control means has selected the specific effect image by the display selection means. When performing display control on any of the devices, the effect execution means is executed depending on whether the specific effect image is displayed on the first image display device or the second image display device by the display control means. A game machine characterized in that the mode of the effect to be performed is changed (for example, the effect by the lamp or the effect by the sound is changed).

表示選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となるときに第1の画像表示装置を選択する確率(例えば図5に示すP3)が、第2の画像表示装置を選択する確率(例えば図5に示すP4)より高い、および/または、可変表示の表示結果が特定表示結果とならないときに第1の画像表示装置を選択する確率(例えば図5に示すP5)が、第2の画像表示装置を選択する確率(例えば図5に示すP6)より低い構成(表示選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となるときに第1の画像表示装置を選択する確率が、第2の画像表示装置を選択する確率より高く、かつ可変表示の表示結果が特定表示結果とならないときに第1の画像表示装置を選択する確率が、第2の画像表示装置を選択する確率より低い構成、または、表示選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となるときに第1の画像表示装置を選択する確率が、第2の画像表示装置を選択する確率より高い構成もしくは表示選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果とならないときに第1の画像表示装置を選択する確率が、第2の画像表示装置を選択する確率より低い構成)であってもよい。   The display selection means is configured such that the probability (for example, P3 shown in FIG. 5) of selecting the first image display device when the variable display result becomes the specific display result is the probability of selecting the second image display device (for example, P3). The probability that the first image display device is selected when the display result of the variable display is higher than P4) shown in FIG. 5 and / or the display result of the variable display is not the specific display result (for example, P5 shown in FIG. 5) is the second image. A configuration lower than the probability of selecting a display device (for example, P6 shown in FIG. 5) (the display selection means has a second probability of selecting the first image display device when the display result of variable display becomes the specific display result. The probability that the first image display device is selected when the display result of the variable display is not the specific display result is lower than the probability of selecting the second image display device. Or display selection The means is configured such that the probability that the first image display device is selected when the display result of the variable display is the specific display result is higher than the probability of selecting the second image display device. The probability that the first image display device is selected when the display result does not become the specific display result may be lower than the probability that the second image display device is selected.

特定演出画像は、例えば、識別情報である。   The specific effect image is, for example, identification information.

請求項1記載の発明では、第1の画像表示装置と第2の画像表示装置のいずれに特定演出画像が表示されるかによって、特定表示結果の導出確率が変化し、可変表示中、特定表示結果の導出確率が高い方の表示画面に特定演出画像を表示した場合に、遊技者の期待感を高揚させることができる。また、演出実行手段の演出態様によって、特定表示結果の導出が期待できるのか否かを遊技者に分かり易く示すことができる。 According to the first aspect of the present invention, the derivation probability of the specific display result changes depending on whether the specific effect image is displayed on the first image display device or the second image display device. When the specific effect image is displayed on the display screen having a higher result derivation probability, the player's expectation can be enhanced. Moreover, it can be shown to a player in an easy-to-understand manner whether or not derivation of the specific display result can be expected by the effect mode of the effect execution means.

請求項2記載の発明では、可変表示中、第1の画像表示装置に特定演出画像を表示した場合に、遊技者の期待感を高揚させることができる。また、第1の画像表示装置は第2の画像表示装置よりも遊技者に近い位置に存在するので、第1の画像表示装置の表示画面に特定演出画像を表示した場合、その特定演出画像を遊技者に強く印象付けることができ、特定表示結果の導出が期待できることを分かり易く遊技者に示すことができる。   According to the second aspect of the present invention, when a specific effect image is displayed on the first image display device during variable display, it is possible to enhance the player's expectation. Further, since the first image display device is located closer to the player than the second image display device, when the specific effect image is displayed on the display screen of the first image display device, the specific effect image is displayed. The player can be strongly impressed, and it can be easily shown to the player that the specific display result can be expected.

請求項記載の発明では、第1の画像表示装置と第2の画像表示装置のいずれに識別情報が表示されるかによって、特定表示結果の導出確率が変化する。そして、識別情報は、遊技者が最も着目する情報である。従って、特定表示結果の導出が期待できるのか否かを遊技者に分かり易く示すことができる。 According to the third aspect of the present invention, the derivation probability of the specific display result varies depending on whether the identification information is displayed on the first image display device or the second image display device. The identification information is information that the player pays most attention to. Therefore, it is possible to easily show the player whether or not derivation of the specific display result can be expected.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1は遊技盤の前面を示す正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the front of the game board.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な識別情報としての図柄(飾り図柄)の画像やキャラクタの画像などを表示する第1の液晶表示装置(LCD;画像表示装置)12および第2の液晶表示装置13を備える飾り図柄表示装置11が設けられている。第1の液晶表示装置12は遊技者側に配置され、第2の液晶表示装置13は第1の液晶表示装置12の表示画面の裏面側に配置される。すなわち、第2の液晶表示装置13は、第1の液晶表示装置12を挟んで、遊技者とは反対側に配置される。また、第1の液晶表示装置12の表示画面は、画像を表示しない場合、透明であり、遊技者が第2の液晶表示装置13の表示画面も視認できるように構成されている。以下、第1の液晶表示装置12を透明LCD12と記し、第2の液晶表示装置13を盤面LCD13と記す。   Near the center of the game area 7, a first liquid crystal display device (LCD; image display device) 12 that displays an image of a symbol (decorative symbol), an image of a character, and the like as identification information that can identify each of them, and a second one. The decorative symbol display device 11 including the liquid crystal display device 13 is provided. The first liquid crystal display device 12 is disposed on the player side, and the second liquid crystal display device 13 is disposed on the back side of the display screen of the first liquid crystal display device 12. That is, the second liquid crystal display device 13 is disposed on the opposite side of the player with the first liquid crystal display device 12 interposed therebetween. The display screen of the first liquid crystal display device 12 is transparent when no image is displayed, and the player can also visually recognize the display screen of the second liquid crystal display device 13. Hereinafter, the first liquid crystal display device 12 is referred to as a transparent LCD 12, and the second liquid crystal display device 13 is referred to as a panel LCD 13.

飾り図柄表示装置11の上部には、特別図柄を可変表示する7セグメントLEDによる特別図柄表示器9が設けられている。また、飾り図柄表示装置11の上部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器18は点灯するLEDを1増やす。そして、特別図柄表示器9の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   On the upper part of the decorative symbol display device 11, a special symbol display unit 9 by 7 segment LED for variably displaying the special symbol is provided. Further, a special symbol start memory display 18 having a display unit with four LEDs for displaying the number of effective winning balls entered into the start winning opening 14, that is, the start memory number, is provided on the upper part of the decorative symbol display device 11. . Each time there is a valid start prize, the special symbol start memory display 18 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the variable display on the special symbol display 9 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

飾り図柄表示装置11の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Below the decorative symbol display device 11, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board, the winning ball entering one (V winning area: special area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing board 20 is counted by the count switch 23. Is detected. A solenoid for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、「〇」および「×」のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に「〇」が点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。飾り図柄表示装置11の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, “○” and “×” lamps (designs can be visually recognized when lit) are turned on alternately to perform variable display. For example, “◯” is lit at the end of variable display. If you do, you will win. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. On the upper part of the decorative symbol display device 11, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a passage of a ball to the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。   The game board is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and the winning of the game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is detected by a winning hole switch. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided on the game board as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In the lower part of the game area 7, there is an out port 26 for absorbing game balls that have not won.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、飾り図柄表示装置11において飾り図柄が可変表示(変動)を始めるとともに、特別図柄表示器9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. If the game ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a, the decorative symbol display device 11 starts variable display (fluctuation) as long as the variable display of the symbol can be started. The special symbol starts variable display (fluctuation) on the symbol display 9. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

飾り図柄の可変表示は、透明LCD12および盤面LCD13のいずれか一方で行われる。飾り図柄の可変表示を実行する液晶表示装置の決定処理については後述する。   The variable display of the decorative design is performed by one of the transparent LCD 12 and the panel LCD 13. The determination process of the liquid crystal display device that performs variable display of decorative symbols will be described later.

飾り図柄表示装置11における飾り図柄の可変表示および特別図柄表示器9における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに最終的に停止(確定)する。停止時の特別図柄すなわち停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)である場合には、飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄に対応した特定の表示結果になる。特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではないはずれ図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄も、はずれ図柄に対応した非特定の表示結果になる。   The variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 11 and the variable display of the special symbol on the special symbol display device 9 are finally stopped (determined) when a predetermined time elapses. When the special symbol at the time of stoppage, that is, the stop symbol is a jackpot symbol (specific display result), the decorative symbol stop symbol also has a specific display result corresponding to the jackpot symbol. If the stop symbol of the special symbol is a missing symbol that is not a jackpot symbol, the stop symbol of the decorative symbol also has a non-specific display result corresponding to the missing symbol.

特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   When the stop symbol of the special symbol becomes a jackpot symbol, it shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When the game ball wins the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

次に、遊技機を制御する基板の構成について説明する。図2は、基本回路53および図柄制御基板80における回路構成の一例を示すブロック図である。基本回路53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する。なお、基本回路53は、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23等からの信号を受信する。   Next, the structure of the board that controls the gaming machine will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the basic circuit 53 and the symbol control board 80. As shown in FIG. The basic circuit 53 controls the pachinko gaming machine according to the program. The basic circuit 53 receives signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, and the like.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、基本回路53以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on boards other than the basic circuit 53.

この実施の形態において、図柄制御基板80に搭載されている透明LCD表示制御用CPU101a、ROM102aおよびRAM103a等が、基本回路53からの表示制御コマンドに従って、透明LCD12の制御を行う。同様に、盤面LCD表示制御用CPU101b、ROM102bおよびRAM103b等が、基本回路53からの表示制御コマンドに従って、盤面LCD13の制御を行う。   In this embodiment, the transparent LCD display control CPU 101a, the ROM 102a, the RAM 103a, and the like mounted on the symbol control board 80 control the transparent LCD 12 in accordance with the display control command from the basic circuit 53. Similarly, the panel LCD display control CPU 101b, the ROM 102b, the RAM 103b, and the like control the panel LCD 13 according to the display control command from the basic circuit 53.

図柄制御基板80にはマイクロコンピュータが搭載されている。マイクロコンピュータにおける透明LCD表示制御用CPU101aは、RAM103aを適宜用いて、ROM102aに格納されたプログラムに従って動作する。同様に、盤面LCD表示制御用CPU101bは、RAM103bを適宜用いて、ROM102bに格納されたプログラムに従って動作する。透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、いずれも基本回路53から表示制御コマンドを受信する。   A microcomputer is mounted on the symbol control board 80. The transparent LCD display control CPU 101a in the microcomputer operates according to a program stored in the ROM 102a using the RAM 103a as appropriate. Similarly, the panel LCD display control CPU 101b operates according to a program stored in the ROM 102b, using the RAM 103b as appropriate. Both the transparent LCD display control CPU 101 a and the panel LCD display control CPU 101 b receive display control commands from the basic circuit 53.

そして、透明LCD表示制御用CPU101aは、受信した表示制御コマンドに従って、透明LCD12の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号(指令)を、透明LCD用VDP81aに与える。透明LCD用VDP81aは、透明LCD表示制御用CPU101aからの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。   Then, in accordance with the received display control command, the transparent LCD display control CPU 101a gives a control signal (command) for executing a drawing process of an image to be displayed on the display screen of the transparent LCD 12 to the transparent LCD VDP 81a. The transparent LCD VDP 81a executes various image drawing processes in accordance with a signal from the transparent LCD display control CPU 101a.

また、透明LCD表示制御用CPU101aは、表示制御コマンドを受信すると、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板(図示せず。)に送信する。ランプ制御基板に搭載されているランプ制御用CPUを含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、特別図柄表示器9、普通図柄表示器10、普通図柄始動記憶表示器41および遊技機に設けられた各種飾りランプ等の表示制御を行う。また、透明LCD表示制御用CPU101aは、受信した表示制御コマンドに応じた音制御コマンドを音声出力基板(図示せず。)に送信する。音声出力基板は、音制御コマンドに応じてスピーカから効果音を出力する。   In addition, when the display control command is received, the transparent LCD display control CPU 101a transmits a lamp control command corresponding to the received display control command to a lamp control board (not shown). The lamp control means including the lamp control CPU mounted on the lamp control board is provided in the special symbol display 9, the normal symbol display 10, the normal symbol start memory display 41 and the gaming machine according to the lamp control command. The display control of the various decorative lamps etc. performed is performed. In addition, the transparent LCD display control CPU 101a transmits a sound control command corresponding to the received display control command to a sound output board (not shown). The sound output board outputs a sound effect from the speaker according to the sound control command.

盤面LCD表示制御用CPU101bは、受信した表示制御コマンドに従って、盤面LCD13の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号(指令)を、盤面LCD用VDP81bに与える。盤面LCD用VDP81bは、盤面LCD表示制御用CPU101bからの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。   The panel LCD display control CPU 101b gives a control signal (command) for executing a drawing process of an image to be displayed on the display screen of the panel LCD 13 to the panel LCD VDP 81b according to the received display control command. The panel LCD VDP 81b executes various image drawing processes in accordance with signals from the panel LCD display control CPU 101b.

また、盤面LCD表示制御用CPU101bは、透明LCD表示制御用CPU101aと同様に、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板(図示せず。)に送信し、その表示制御コマンドに応じた音制御コマンドを音声出力基板(図示せず。)に送信する。   Similarly to the transparent LCD display control CPU 101a, the panel LCD display control CPU 101b transmits a lamp control command corresponding to the received display control command to a lamp control board (not shown), and displays the display control command. A corresponding sound control command is transmitted to a sound output board (not shown).

ただし、透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bとは、同一の表示制御コマンドに対して、異なるランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを対応づけている。従って、透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bは、基本回路53から同一の表示制御コマンドを受信したとしても、互いに異なるランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを出力する。透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bは、同一の表示制御コマンドを受信すれば、透明LCD12、盤面LCD13に、共通の画像を表示させる。しかし、同一の表示制御コマンドを受信したとしても、透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bは、その表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンド、音制御コマンドとして、互いに異なるコマンドを出力する。この結果、透明LCD12にある画像(画像Aとする。)が表示されたときのランプの演出および効果音は、盤面LCD13に画像Aが表示されたときのランプの演出および効果音とは異なる。   However, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b associate different lamp control commands and sound control commands with the same display control command. Therefore, even if the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b receive the same display control command from the basic circuit 53, they output different lamp control commands and sound control commands. When the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b receive the same display control command, the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 display a common image. However, even if the same display control command is received, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b output different commands as lamp control commands and sound control commands corresponding to the display control commands. . As a result, the effect and sound effect of the lamp when the image (referred to as image A) on the transparent LCD 12 is displayed are different from the effect and sound effect of the lamp when the image A is displayed on the panel LCD 13.

また、演出画像のうち、透明LCD12の表示画面と盤面LCD13の表示画面の双方に同形態で表示される演出画像を、特定演出画像と記す。また、「同形態」とは、少なくとも形状が同一であることであり、形状が同一であれば、色彩や色彩が同一であるか否かによらず「同形態」に該当するものとする。また、動画の場合における「同形態」とは、少なくとも形状が同一であり、動き方も同一であることを指す。   Further, among the effect images, an effect image displayed in the same form on both the display screen of the transparent LCD 12 and the display screen of the panel LCD 13 is referred to as a specific effect image. Further, “same form” means that at least the shape is the same, and if the shape is the same, the “same form” corresponds to “same form” regardless of whether or not the colors and colors are the same. In addition, “same form” in the case of a moving image means that at least the shape is the same and the way of movement is the same.

特定演出画像の例としては、透明LCD12の表示画面と盤面LCD13の表示画面それぞれに同形態で表示されるキャラクタ画像、飾り図柄が停止したときやキャラクタ画像が表示されたときに一緒に表示されるエフェクト画像、「リーチ状態」になったこと等を報知する文字画像等がある。キャラクタ画像には、大当りやリーチ状態の予告のためのキャラクタ画像も含まれる。エフェクト画像の具体例としては、煙や強調線を表す画像等がある。また、特定演出画像に該当しない画像の例としては、一方のLCDにのみ表示される演出画像がある。例えば、背景画像として盤面LCD13にのみ表示される背景画像は、特定演出画像に該当しない。   As an example of the specific effect image, the character image displayed in the same form on each of the display screen of the transparent LCD 12 and the display screen of the panel LCD 13, the decorative image is displayed together when the decorative pattern is stopped or the character image is displayed. There are an effect image, a character image for notifying that a “reach state” has been reached, and the like. The character image includes a character image for predicting a big hit or a reach state. Specific examples of the effect image include an image representing smoke and an emphasis line. An example of an image that does not correspond to a specific effect image is an effect image that is displayed only on one LCD. For example, a background image displayed only on the panel LCD 13 as a background image does not correspond to a specific effect image.

CGROM83aには、透明LCD12に表示する特定演出画像の画像データが格納されている。同様に、CGROM83bには、盤面LCD13に表示する特定演出画像の画像データが格納されている。例えば、透明LCD12および盤面LCD13に同形態で表示されるキャラクタや飾り図柄の画像データは、CGROM83a,CGROM83bそれぞれに格納される。ただし、CGROM83aが格納する画像データ(キャラクタ画像Bの画像データ)が規定する画像の大きさと、CGROM83bが格納する画像データ(キャラクタ画像Bの画像データ)が規定する画像の大きさが異なっていたとしても、透明LCD用VDP81aまたは盤面LCD用VDP81bが、キャラクタ画像Bを表示するときにキャラクタ画像Bの大きさを拡大または縮小して、透明LCD12における表示画像の大きさと、盤面LCD13における表示画像の大きさとを揃えることができる。従って、CGROM83a内の画像データが規定する画像の大きさと、CGROM83b内の画像データが規定する画像の大きさが異なっていたとしても、CGROM83a,83bそれぞれに格納される画像データによって表示される画像は、同形態で各LCD12,13に表示される特定演出画像に該当する。   The CGROM 83a stores image data of a specific effect image to be displayed on the transparent LCD 12. Similarly, the CGROM 83b stores image data of a specific effect image to be displayed on the panel LCD 13. For example, image data of characters and decorative designs displayed in the same form on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 are stored in the CGROM 83a and the CGROM 83b, respectively. However, the size of the image defined by the image data stored in the CGROM 83a (image data of the character image B) is different from the size of the image defined by the image data stored in the CGROM 83b (image data of the character image B). In addition, when the transparent LCD VDP 81a or the panel LCD VDP 81b displays the character image B, the size of the character image B is enlarged or reduced so that the size of the display image on the transparent LCD 12 and the size of the display image on the panel LCD 13 are increased. Can be aligned. Therefore, even if the size of the image defined by the image data in the CGROM 83a is different from the size of the image defined by the image data in the CGROM 83b, the image displayed by the image data stored in each of the CGROMs 83a and 83b is This corresponds to the specific effect image displayed on the LCDs 12 and 13 in the same form.

透明LCD用VDP81aは、GCROM83aに格納されている画像データを用いて透明LCD12に表示させるための画像データを作成する。透明LCD用VDP81aは、透明LCD表示制御用CPU101aからの指令により画像データを生成すると、R(赤),G(緑),B(青)信号および同期信号を透明LCD12に出力し、透明LCD12に画像を表示させる。同様に、盤面LCD用VDP81bは、GCROM83bに格納されている画像データを用いて盤面LCD13に表示させるための画像データを作成する。盤面LCD用VDP81bは、盤面LCD表示制御用CPU101bからの指令により画像データを生成すると、R(赤),G(緑),B(青)信号および同期信号を盤面LCD13に出力し、盤面LCD13に画像を表示させる。   The transparent LCD VDP 81a creates image data to be displayed on the transparent LCD 12 using image data stored in the GCROM 83a. When the transparent LCD VDP 81a generates image data in response to a command from the transparent LCD display control CPU 101a, the transparent LCD VDP 81a outputs R (red), G (green), and B (blue) signals and a synchronization signal to the transparent LCD 12 to the transparent LCD 12. Display an image. Similarly, the panel LCD VDP 81b creates image data to be displayed on the panel LCD 13 using the image data stored in the GCROM 83b. When the panel LCD VDP 81b generates image data in response to a command from the panel LCD display control CPU 101b, the panel LCD VDP 81b outputs R (red), G (green), and B (blue) signals and a synchronization signal to the panel LCD 13 to the panel LCD 13. Display an image.

VRAM84aには、透明LCD12の表示画面に表示する画像の画像データが書き込まれる表示データ書き込み領域が含まれる。同様に、VRAM84bには、盤面LCD13の表示画面に表示する画像の画像データが書き込まれる表示データ書き込み領域が含まれる。また、VRAM84a,84bには、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現する。   The VRAM 84a includes a display data writing area in which image data of an image to be displayed on the display screen of the transparent LCD 12 is written. Similarly, the VRAM 84b includes a display data writing area in which image data of an image to be displayed on the display screen of the panel LCD 13 is written. The VRAMs 84a and 84b store data relating to display images such as a frame buffer, character source data, and palette data used for specifying or changing display colors. The source data is image data, and is expressed as source data in the sense of original image data.

次に、透明LCD12の構成について説明する。透明LCD12の裏側(遊技者とは反対側)には、盤面LCD13が配置されている。なお、盤面LCD13の表示画面は、画像を表示しないときに透明ではなく、遊技機内部の構造が遊技者に視認されないように構成されている。   Next, the configuration of the transparent LCD 12 will be described. On the back side of the transparent LCD 12 (opposite to the player), a board LCD 13 is arranged. Note that the display screen of the board LCD 13 is not transparent when an image is not displayed, and is configured so that the structure inside the gaming machine is not visually recognized by the player.

透明LCD12は、遊技者が表示画面の裏側を視認可能な(裏側が透けて見える)透明部分(透明領域)を有している。表示画面の透明部分の裏側には盤面LCD13が配置されているので、遊技者は、盤面LCD13の表示画面を透明部分を介して視認することができる。以下、透明LCD12の構造および原理について説明する。なお、透明LCD12および盤面LCD13の表示画面は方形状に形成されている。   The transparent LCD 12 has a transparent portion (transparent region) where the player can visually recognize the back side of the display screen (the back side can be seen through). Since the board LCD 13 is disposed behind the transparent part of the display screen, the player can visually recognize the display screen of the board LCD 13 through the transparent part. Hereinafter, the structure and principle of the transparent LCD 12 will be described. Note that the display screens of the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 are formed in a square shape.

透明LCD12は多層パネルから構成されている。多層パネルは、前面側(遊技者側)から保護ガラス、液晶パネル、ホログラム、導光板および反射フィルムを備えた多層構造となっている。保護ガラスは、光を透過させる透明な強化ガラスであって、裏面側の液晶パネルを保護する役割を果たす。液晶パネルは、2枚のガラス基板の内側に液晶を挟持する構造となっている。液晶は、液晶を高分子(ポリマー)中に微小粒として分散させた高分子分散型液晶(PDLC:Polymer Dispersed Liquid Crystal)である。高分子分散型液晶は、光散乱効果をディスプレイ装置に利用するものである。すなわち、高分子・液晶の複合体に電圧を加えて液晶分子の配列方向を電界の方向にそろえ、高分子と液晶の屈折率のマッチングによる効果を利用して白濁・透明の切替を行うものである。このような高分子分散型液晶を用いれば、偏光板が不要となる。なお、液晶パネルの各ガラス基板の内面には、液晶に電圧を印加する透明電極が配されている。透明電極の電極パターンはマトリクス状となっている。   The transparent LCD 12 is composed of a multilayer panel. The multilayer panel has a multilayer structure including a protective glass, a liquid crystal panel, a hologram, a light guide plate, and a reflective film from the front side (player side). The protective glass is a transparent tempered glass that transmits light and plays a role of protecting the liquid crystal panel on the back side. The liquid crystal panel has a structure in which a liquid crystal is sandwiched between two glass substrates. The liquid crystal is a polymer dispersed liquid crystal (PDLC) in which liquid crystal is dispersed as fine particles in a polymer. The polymer dispersed liquid crystal utilizes a light scattering effect for a display device. In other words, a voltage is applied to the polymer / liquid crystal composite to align the alignment direction of the liquid crystal molecules with the direction of the electric field, and the effect of matching the refractive index of the polymer and the liquid crystal is used to switch between cloudiness and transparency. is there. If such a polymer dispersed liquid crystal is used, a polarizing plate becomes unnecessary. In addition, the transparent electrode which applies a voltage to a liquid crystal is distribute | arranged to the inner surface of each glass substrate of a liquid crystal panel. The electrode pattern of the transparent electrode is a matrix.

光源は、ホログラムに隣接するように積層される導光板の上部の側面から光を照射する。導光板の側面とは、ホログラムや反射フィルムに接していない面である。光源は、この導光板の側面のうち、遊技者から見て上側の側面から下方に向けて光を照射する。   The light source irradiates light from the upper side surface of the light guide plate laminated so as to be adjacent to the hologram. The side surface of the light guide plate is a surface that is not in contact with the hologram or the reflection film. The light source irradiates light downward from the upper side surface of the light guide plate as viewed from the player.

透明LCD12において使用されるホログラムは、光源から斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル側に対して斜め上方向に出射し、また、面に垂直に入射した光はそのまま透過させるように作成される。面に垂直に入射する光をそのまま透過させるので、ホログラムはホログラムの面に垂直な方向から観察すると、透明である。導光板は、光源が照射する光をホログラムの面に導くアクリル板である。導光板の裏面には、盤面LCD13側からの光を透過させるが、導光板側からの光を反射する反射フィルムが貼り付けられている。   The hologram used in the transparent LCD 12 diffracts parallel light having a specific wavelength incident obliquely downward from the light source and emits it obliquely upward with respect to the liquid crystal panel side, and the light incident perpendicularly to the surface remains as it is. Created to be transparent. Since the light incident on the surface is transmitted as it is, the hologram is transparent when observed from a direction perpendicular to the surface of the hologram. The light guide plate is an acrylic plate that guides light emitted from the light source to the surface of the hologram. On the back surface of the light guide plate, a reflective film that transmits light from the panel LCD 13 side but reflects light from the light guide plate side is attached.

光源は、液晶に対して特定波長の平行光(照明光)を照射するための冷陰極管である。なお、導光板、反射フィルムおよび光源は、透明LCD12のバックライトを構成する。   The light source is a cold cathode tube for irradiating parallel light (illumination light) having a specific wavelength on the liquid crystal. The light guide plate, the reflection film, and the light source constitute a backlight of the transparent LCD 12.

次いで、透明領域に画像を表示する原理を説明する。導光板の上部側面に設けられた光源は、特定波長の平行光(照明光)を照射する。導光板の上部側面から入射された平行光は、導光板内を進行しホログラムに入射する。ホログラムでは、斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル側に対して斜め上方向に出射する。ホログラムからの回折光は、液晶パネルの一方のガラス基板を通じて液晶に入射する。   Next, the principle of displaying an image in the transparent area will be described. A light source provided on the upper side surface of the light guide plate irradiates parallel light (illumination light) having a specific wavelength. The parallel light incident from the upper side surface of the light guide plate travels through the light guide plate and enters the hologram. In the hologram, parallel light having a specific wavelength incident obliquely downward is diffracted and emitted obliquely upward with respect to the liquid crystal panel side. Diffracted light from the hologram enters the liquid crystal through one glass substrate of the liquid crystal panel.

液晶は、上述したように、高分子分散型液晶であって、透明電極により電圧が印加されているとき(オン状態のとき)は透明で、電圧が印加されていないとき(オフ状態のとき)は白濁である。オフ状態の画素では、回折光の入射方向に関係なく光を前方に散乱する。オフ状態の画素で前方散乱された光が遊技者の眼に入ることにより遊技者にはオフ状態の画素のみ輝いて見える。一方、オン状態の画素では、ホログラムからの回折光が斜め上方向に入射されるので、その回折光は遊技者の眼に入らない。また、外光(盤面LCD13側からの光)は、導光板およびホログラムを透過し、さらに液晶におけるオン状態の画素を透過するので、遊技者の眼に入る。よって、オン状態の画素において盤面LCD13側が透けて見えることになる。   As described above, the liquid crystal is a polymer-dispersed liquid crystal, which is transparent when a voltage is applied by a transparent electrode (when in an on state) and when no voltage is applied (when in an off state). Is cloudy. In the off-state pixel, light is scattered forward regardless of the incident direction of the diffracted light. The light scattered forward by the off-state pixels enters the player's eyes so that only the off-state pixels appear to shine. On the other hand, in the on-state pixel, the diffracted light from the hologram is incident obliquely upward, so that the diffracted light does not enter the player's eyes. In addition, since external light (light from the panel LCD 13 side) passes through the light guide plate and the hologram, and further passes through the on-state pixels in the liquid crystal, it enters the player's eyes. Therefore, the panel LCD 13 side can be seen through in the on-state pixels.

従って、透明LCD12の表示画面の透明領域において、画像を表示すべき箇所の画素をオフ状態にして、透明にすべき箇所の画素をオン状態にすれば、画像を表示することができるとともに、画像を表示していない部分を透明にすることができる。よって、液晶表示装置12の表示画面における透明部分において、裏側の盤面LCD13による図柄等の表示と重畳させて画像を表示することができる。ここで、液晶表示装置12では偏光板が用いられていないため、光の透過率が低下してしまうことがない。また、光源からの光を液晶に照射して液晶を散乱させているので明るい画像を得ることができる一方、ホログラムからの回折光は斜め上方向に液晶に入射するので遊技者の眼に入ることはない。   Accordingly, in the transparent area of the display screen of the transparent LCD 12, if the pixels where the image is to be displayed are turned off and the pixels where the image should be transparent are turned on, the image can be displayed. The part not displaying can be made transparent. Therefore, an image can be displayed on the transparent portion of the display screen of the liquid crystal display device 12 so as to be superimposed on the display of symbols and the like on the back panel LCD 13. Here, since the polarizing plate is not used in the liquid crystal display device 12, the light transmittance does not decrease. In addition, the liquid crystal is irradiated with light from the light source to scatter the liquid crystal, so that a bright image can be obtained. On the other hand, the diffracted light from the hologram enters the liquid crystal obliquely upward, so that it enters the player's eyes. There is no.

以上においては、モノクロ(白黒)画像を表示可能な液晶表示装置の構成を説明していたが、カラー画像を表示可能な液晶表示装置も実現することが可能である。例えば、二枚のガラス基板の一方の表面(例えば遊技者に近い方のガラス基板と透明電極との間)にカラーフィルタを画素毎に設けることなどによって実現できる。   The configuration of the liquid crystal display device capable of displaying a monochrome (monochrome) image has been described above, but a liquid crystal display device capable of displaying a color image can also be realized. For example, it can be realized by providing a color filter for each pixel on one surface of the two glass substrates (for example, between the glass substrate closer to the player and the transparent electrode).

なお、ここで示した透明LCD12の構成は例示であり、透明LCD12は透明領域に画像を表示することができる表示装置であれば、他の構造であってもよい。   The configuration of the transparent LCD 12 shown here is an example, and the transparent LCD 12 may have another structure as long as it is a display device that can display an image in a transparent region.

また、透明LCD12の解像度と、盤面LCD13の解像度は等しくなくてもよい。ただし、各LCDにおける画質の差をなくすためには、透明LCD12の解像度と盤面LCD13の解像度とを等しくすることが好ましい。解像度を等しくすることにより、透明LCD12と盤面LCD13に同一の画像を表示させた場合、画質に差が生じないようにすることができる。   Further, the resolution of the transparent LCD 12 and the resolution of the panel LCD 13 may not be equal. However, in order to eliminate the difference in image quality between the LCDs, it is preferable to make the resolution of the transparent LCD 12 equal to the resolution of the panel LCD 13. By equalizing the resolution, when the same image is displayed on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13, it is possible to prevent a difference in image quality.

また、透明LCD12と盤面LCD13の画面サイズが等しい場合、透明LCD12の画素数と盤面LCD13の画素数は、等しいことが好ましい。画面サイズが等しい場合、画素数を等しくすることで、透明LCD12と盤面LCD13に同一の画像を表示させた場合、画質に差を生じないようにすることができる。なお、画質に差が生じてもよいのであれば、画面サイズが等しい場合、画素数を等しくしなくてもよい。   When the screen sizes of the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 are equal, it is preferable that the number of pixels of the transparent LCD 12 and the number of pixels of the panel LCD 13 are equal. When the screen sizes are the same, by making the number of pixels equal, when the same image is displayed on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13, it is possible to prevent a difference in image quality. Note that if the image quality may be different, the number of pixels may not be equal when the screen sizes are equal.

一方、透明LCD12と盤面LCD13の画面サイズが異なっている場合には、透明LCD12と盤面LCD13とで、各画素の大きさを共通にして、単位面積当たりの画素数を等しくすればよい。このように、透明LCD12および盤面LCD13における画素の大きさおよび画素数を定めることにより、透明LCD12と盤面LCD13の画面サイズが異なっている場合に、両者に同一の画像を同じ大きさで表示する際、画質に差を生じないようにすることができる。なお、同一の画像を同じ大きさで表示する際に画質に差が生じてよいのであれれば、透明LCD12と盤面LCD13とで画素の大きさが異なっていてもよい。   On the other hand, when the screen sizes of the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 are different from each other, the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 may have the same pixel size and the same number of pixels per unit area. As described above, when the screen sizes of the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 are different by determining the pixel size and the number of pixels in the transparent LCD 12 and the panel LCD 13, the same image is displayed on the same size on both. It is possible to prevent a difference in image quality. Note that the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 may have different pixel sizes as long as the image quality may differ when displaying the same image with the same size.

次に遊技機の動作について説明する。基本回路53における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、後述の遊技制御処理の割込が禁止される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、遊技制御処理の割込が許可される。表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, the operation of the gaming machine will be described. The main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) in the basic circuit 53 will be described. In the main process, the display random number update process and the initial value random number update process are repeatedly executed. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, interruption of a game control process, which will be described later, is prohibited. When the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, interruption of the game control process is permitted. The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

次に、定期的(本実施の形態では2ms毎とする。)に発生するタイマ割込を契機として実行される遊技制御処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、遊技制御処理を実行する。CPU56は、遊技制御処理において、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理)。   Next, a description will be given of game control processing that is executed in response to a timer interrupt that occurs periodically (every 2 ms in the present embodiment). When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a game control process. In the game control process, the CPU 56 inputs detection signals from switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch, and determines their state (switch process).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理)。
乱数として、以下のような乱数を用いる。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3(ランダム2):飾り図柄の左中右のはずれ図柄決定用(飾り図柄左中右)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:飾り図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process). The CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update processing).
The following random numbers are used as random numbers.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2-1 to 2-3 (Random 2): For determining the left middle right of the decorative design (decorative design left middle right)
(3) Random 3: Decide the stop symbol of the special symbol that generates a big hit (for determining the big hit symbol)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the decorative pattern (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)

遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数等も用いられている。   In the determination random number update process in the game control process, the CPU 56 generates a jackpot determination random number (1), a jackpot symbol determination random number (3), and a counter random number for normal symbol determination (6). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (8) are also used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing. In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. The CPU 56 performs normal symbol process processing. In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the display control command (special symbol command control process). In addition, the display control command related to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and the display control command is transmitted (normal symbol command control processing).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。また、CPU56は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example. In addition, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signal of the winning opening switch.

そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。また、所定の条件が成立したときにソレノイド回路(ソレノイド16,21の駆動回路)に駆動指令を行い、可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりする。その後、割込許可状態に設定する。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the number-of-start winning memory | storage number. Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit (the drive circuit of the solenoids 16 and 21) to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or a game in the special winning opening. Switch the ball path. After that, the interrupt permission state is set.

この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, the game control process as described above is executed, and this game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図3は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。なお、変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。また、始動口スイッチ通過処理は、始動入賞記憶数を表すカウンタを1増加させ、また、新たに発生した始動入賞記憶に対応する各乱数を、その始動入賞記憶に応じた保存領域に格納する処理である。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs a variation shortening timer subtraction process (step S310), and a start port switch for detecting that a game ball has won the start winning port 14 provided in the game board. If 14a is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 has occurred (step S311), after performing the start opening switch passing process (step S312), depending on the internal state, Any one of steps S300 to S308 is performed. The variation shortening timer is a timer for setting the variation time when the variation time of the special symbol is shortened. In addition, the start port switch passing process increments a counter representing the number of start winning memories, and stores each random number corresponding to the newly generated starting winning memory in a storage area corresponding to the starting winning memory. It is.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the start winning memory number is confirmed. If the start winning memorization number is not 0, it is determined whether or not to win the game as a result of variable display of special symbols. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.

飾り図柄変動パターン設定処理(ステップS302):飾り図柄の可変表示の変動パターンを、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板80に対して、変動時間を指令する情報と特別図柄の停止図柄とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。なお、飾り図柄の変動パターンを決定することによって、飾り図柄および特別図柄の変動時間も決定されることになる。   Decoration design variation pattern setting process (step S302): The variation pattern of the variable display of the decoration design is determined according to the value of 4 at random. Also, a variable time timer is started. At this time, information for commanding the variation time and a special symbol stop symbol are transmitted to the symbol control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303. By determining the variation pattern of the decorative symbol, the variation time of the decorative symbol and the special symbol is also determined.

ステップS302の飾り図柄変動パターン設定処理では、飾り図柄の変動パターンの他に、飾り図柄の可変表示を透明LCD12と盤面LCD13のいずれで行うのかについても決定する。この飾り図柄変動パターン設定処理(ステップS302)については、後述する。   In the decorative design variation pattern setting process in step S302, in addition to the decorative design variation pattern, it is determined whether to perform variable display of the decorative design on the transparent LCD 12 or the panel LCD 13. The decorative symbol variation pattern setting process (step S302) will be described later.

図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Symbol variation processing (step S303): When a predetermined time (the time indicated by the variation time timer in step S302) elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器9において可変表示される特別図柄および飾り図柄表示装置11において可変表示される飾り図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄(例えば、飾り図柄の可変表示結果において図柄が揃った状態)である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Symbol stop process (step S304): Control is performed so that the special symbol variably displayed on the special symbol display 9 and the decorative symbol variably displayed on the ornament symbol display device 11 are stopped. Specifically, it is set to a state in which a display control command indicating special symbol stop is transmitted. Then, when the stop symbol is a big hit symbol (for example, a state in which symbols are arranged in the decorative symbol variable display result), the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S306): Control for sending a display control command for a round display of the special prize opening to the symbol control board 80, processing for confirming the establishment of the closing condition for the special prize opening, and the like. When the closing condition for the last big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time process (step S307): The presence / absence of passing the V winning switch 22 is monitored, and a process of confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end processing (step S308): Control for causing the display control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

図4は、飾り図柄変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン設定処理において、CPU56は、ランダム4の値に応じて飾り図柄の可変表示の変動パターンを決定する(ステップS71)。基本回路53は、例えば、ROM54に、乱数値と飾り図柄の可変表示の変動パターンとの対応関係を示すテーブルを予め記憶しておく。このテーブルとして、大当り図柄が導出される変動パターン用のテーブルと、はずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルとが用意される。ステップS300において、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合、CPU56は、大当り図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、ランダム4の値に応じた飾り図柄の可変表示の変動パターンを選択する。一方、ステップS300において、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合、CPU56は、はずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、ランダム4の値に応じた飾り図柄の可変表示の変動パターンを選択する。CPU56は、テーブルから選択した変動パターンを飾り図柄の可変表示の変動パターンとして決定する。   FIG. 4 is a flowchart showing the decorative symbol variation pattern setting process (step S302). In the decorative symbol variation pattern setting process, the CPU 56 determines a variable pattern variation pattern of the decorative symbol in accordance with a random value of 4 (step S71). For example, the basic circuit 53 stores, in advance in the ROM 54, a table indicating a correspondence relationship between a random number value and a variation pattern of variable display of decorative symbols. As this table, a variation pattern table from which a jackpot symbol is derived and a variation pattern table from which an outlier symbol is derived are prepared. When it is determined in step S300 that the variable symbol display result of the special symbol is a big hit, the CPU 56 changes the variable symbol variable display variation pattern according to the random 4 value from the variation pattern table from which the big hit symbol is derived. Select. On the other hand, if it is determined in step S300 that the special symbol variable display result is out of order, the CPU 56 displays the decorative symbol variable display according to the value of random 4 from the variation pattern table from which the outlier symbol is derived. Select the fluctuation pattern. The CPU 56 determines the variation pattern selected from the table as a variation pattern for variable display of decorative symbols.

続いて、CPU56は、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(ステップS72)。特別図柄の変動時間は、ステップS71で決定した飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じて定めればよい。   Subsequently, the CPU 56 determines a variation pattern (variation time) of the special symbol (step S72). The variation time of the special symbol may be determined according to the variation pattern of the variable display of the decorative symbol determined in step S71.

ステップS71で飾り図柄の可変表示の変動パターンが決定されると、その変動パターンによって、飾り図柄の変動時間が定まる。飾り図柄の変動時間と、特別図柄の変動時間は一致することが多いが、飾り図柄の変動時間の方が短い場合もある。例えば、ステップS71で決定された変動パターンでは、(X−2)秒間、飾り図柄の可変表示を行い、全ての飾り図柄が停止してから2秒間、エフェクト画像(例えば、煙や強調線の画像)を表示すると規定しているとする。この場合、ステップS71で決定された変動パターンは、(X−2)秒間の飾り図柄の可変表示と、その後の2秒間のエフェクト画像を規定しているので、合計X秒間の画像の変動を規定していることになる。よって、この変動パターンに応じた特別図柄の変動時間は、X秒間となる。この例では、特別図柄の停止の2秒前に全ての飾り図柄が停止していることになる。   When the variation pattern for variable display of the decorative design is determined in step S71, the variation time of the decorative design is determined by the variation pattern. The variation time of the decorative symbol and the variation time of the special symbol often coincide, but the variation time of the decorative symbol may be shorter. For example, in the variation pattern determined in step S71, a decorative pattern is variably displayed for (X-2) seconds, and an effect image (for example, an image of smoke or an emphasis line is displayed for 2 seconds after all the decorative symbols are stopped. ) Is displayed. In this case, since the variation pattern determined in step S71 defines the variable display of the decorative pattern for (X-2) seconds and the effect image for the subsequent 2 seconds, the variation of the image for a total of X seconds is defined. Will be. Therefore, the variation time of the special symbol corresponding to this variation pattern is X seconds. In this example, all the decorative symbols are stopped 2 seconds before the special symbol is stopped.

ステップS72に続いて、CPU56は、ステップS71で定めた変動パターンにもとづく飾り図柄の可変表示を、透明LCD12で行うか、盤面LCD13で行うかを決定する(ステップS73)。飾り図柄の可変表示を透明LCD12と盤面LCD13のいずれで行うかは、乱数を用いて所定の確率で透明LCD12(または盤面LCD13)を選択して決定すればよい。ただし、飾り図柄の可変表示が透明LCD12で行われた場合には、大当り図柄が導出される信頼度が高く、飾り図柄の可変表示が盤面LCD13で行われた場合には、大当り図柄が導出される信頼度が低くなるように、可変表示を行うLCDを決定する。   Subsequent to step S72, the CPU 56 determines whether or not the variable display of the decorative symbols based on the variation pattern determined in step S71 is performed on the transparent LCD 12 or the panel LCD 13 (step S73). Which of the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 is used for the variable display of the decorative design may be determined by selecting the transparent LCD 12 (or the panel LCD 13) with a predetermined probability using a random number. However, when the variable display of the decorative symbol is performed on the transparent LCD 12, the reliability of deriving the big hit symbol is high, and when the variable display of the decorative symbol is performed on the panel LCD 13, the big hit symbol is derived. The LCD that performs variable display is determined so that the reliability of the display becomes low.

図5は、透明LCD12で可変表示を行ったときに大当りの信頼度が高く、盤面LCD13で可変表示を行ったときに大当りの信頼度が低くなるように定める方法の例を示す説明図である。ステップS300において、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定される確率をP1とする。また、ステップS300において、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定される確率をP2とする。このとき、P1+P2=1が成立する。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a method for determining that the reliability of the jackpot is high when variable display is performed on the transparent LCD 12 and the reliability of the jackpot is low when variable display is performed on the panel LCD 13. . In step S300, let P1 be the probability that the special symbol variable display result is determined to be a big hit. In step S300, the probability that the special symbol variable display result is determined to be out of place is P2. At this time, P1 + P2 = 1 holds.

また、ステップS300で特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合において、ステップS73で透明LCD12が選択される確率をP3とする。同様に、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合において、ステップS73で盤面LCD13が選択される確率をP4とする。このとき、P3+P4=1が成立する。この場合、透明LCD12で飾り図柄の可変表示が行われ、大当り図柄が導出される確率は、P1・P3となる(図5(a)参照)。また、盤面LCD13で飾り図柄の可変表示が行われ、大当り図柄が導出される確率は、P1・P4となる(図5(a)参照)。   If it is determined in step S300 that the special symbol variable display result is a big hit, the probability that the transparent LCD 12 is selected in step S73 is P3. Similarly, when it is determined that the special symbol variable display result is a big hit, the probability that the panel LCD 13 is selected in step S73 is P4. At this time, P3 + P4 = 1 holds. In this case, the decorative LCD is variably displayed on the transparent LCD 12, and the probability that the jackpot symbol is derived is P1 · P3 (see FIG. 5A). Further, the decorative display of the decorative design is performed on the panel LCD 13, and the probability that the big hit design is derived is P1 and P4 (see FIG. 5A).

また、ステップS300で特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合において、ステップS73で透明LCD12が選択される確率をP5とする。同様に、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合において、ステップS73で盤面LCD13が選択される確率をP6とする。このとき、P5+P6=1が成立する。この場合、透明LCD12で飾り図柄の可変表示が行われ、はずれの図柄が導出される確率は、P2・P5となる(図5(a)参照)。また、盤面LCD13で飾り図柄の可変表示が行われ、はずれの図柄が導出される確率は、P2・P6となる(図5(a)参照)。   If it is determined in step S300 that the special symbol variable display result is out of place, the probability that the transparent LCD 12 is selected in step S73 is P5. Similarly, when it is determined that the special symbol variable display result is out of place, the probability that the panel LCD 13 is selected in step S73 is P6. At this time, P5 + P6 = 1 holds. In this case, the decorative LCD variably displays the decorative symbol on the transparent LCD 12, and the probability that the outlier symbol is derived is P2 · P5 (see FIG. 5A). In addition, the decorative display of the decorative pattern is variably displayed on the panel LCD 13, and the probability that the outlier pattern is derived is P2 and P6 (see FIG. 5A).

透明LCD12で飾り図柄の可変表示を行った場合に、大当り図柄が導出される確率(信頼度)をR1とすると、R1=(P1・P3)/(P1・P3+P2・P5)と表される。また、盤面LCD13で飾り図柄の可変表示を行った場合に、大当り図柄が導出される確率(信頼度)をR2とすると、R2=(P1・P4)/(P1・P4+P2・P6)と表される。透明LCD12で可変表示を行ったときに大当りの信頼度が高く、盤面LCD13で可変表示を行ったときに大当りの信頼度が低くなるようにするには、R1>R2となるように、P3,P4,P5,P6を決定すればよい。なお、ステップS300において大当りまたははずれと判定される確率P1,P2は予め定められている固定値なので、そのP1,P2を用いて、R1>R2を満足するP3,P4,P5,P6を決定すればよい。   When the decorative symbol is variably displayed on the transparent LCD 12, if the probability (reliability) that the big hit symbol is derived is R1, R1 = (P1 · P3) / (P1 · P3 + P2 · P5). Further, when the decorative symbol is variably displayed on the panel LCD 13 and the probability (reliability) that the big hit symbol is derived is R2, R2 = (P1 · P4) / (P1 · P4 + P2 · P6). The In order to make the jackpot reliability high when variable display is performed on the transparent LCD 12 and to reduce the jackpot reliability when variable display is performed on the panel LCD 13, P3 is set so that R1> R2. P4, P5 and P6 may be determined. Since the probabilities P1 and P2 determined to be big hits or losses in step S300 are predetermined fixed values, P3, P4, P5 and P6 satisfying R1> R2 are determined using P1 and P2. That's fine.

なお、P3=P5,P4=P6と定めると、P1,P2の値いかんによらず、R1=R2となる。また、P1,P2を固定値とした場合、P3の値をP4の値よりも上げるか、P5の値をP6の値よりも下げるか、あるいはP3の値をP4の値よりも上げてP5の値をP6の値よりも下げることにより信頼度R1を上昇させることができる。   If P3 = P5 and P4 = P6, R1 = R2 regardless of the values of P1 and P2. Further, when P1 and P2 are fixed values, the value of P3 is increased above the value of P4, the value of P5 is decreased below the value of P6, or the value of P3 is increased above the value of P4 to The reliability R1 can be increased by lowering the value below the value of P6.

このように、R1>R2となるようなP3,P4,P5,P6を予め決定しておく。そして、透明LCD12が確率P3で選択され、盤面LCD13が確率P4で選択されるように、乱数値と透明LCD12または盤面LCD13とを対応付けたテーブル(以下、大当り用テーブルと記す。)を予め用意しておく。同様に、透明LCD12が確率P5で選択され、盤面LCD13が確率P6で選択されるように、乱数値と透明LCD12または盤面LCD13とを対応付けたテーブル(以下、はずれ用テーブルと記す。)を予め用意しておく。   Thus, P3, P4, P5, and P6 that satisfy R1> R2 are determined in advance. Then, a table (hereinafter referred to as a jackpot table) in which the random number value is associated with the transparent LCD 12 or the panel LCD 13 is prepared in advance so that the transparent LCD 12 is selected with the probability P3 and the panel LCD 13 is selected with the probability P4. Keep it. Similarly, a table (hereinafter, referred to as a loss table) in which a random value is associated with the transparent LCD 12 or the panel LCD 13 so that the transparent LCD 12 is selected with the probability P5 and the panel LCD 13 is selected with the probability P6. Have it ready.

CPU56は、ステップS300で特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合、ステップS73において、大当り用テーブルと乱数とを用いて透明LCD12と盤面LCD13のいずれか一方を決定すればよい。また、CPU56は、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合、ステップS73において、はずれ用テーブルと乱数とを用いて透明LCD12と盤面LCD13のいずれか一方を決定すればよい。   When it is determined in step S300 that the special symbol variable display result is a big hit, the CPU 56 may determine either the transparent LCD 12 or the panel LCD 13 using the big hit table and a random number in step S73. Further, when it is determined that the special symbol variable display result is out of order, the CPU 56 may determine either the transparent LCD 12 or the panel LCD 13 using the out-of-order table and the random number in step S73.

図5(b)は、R1>R2となるようなP1〜P6の具体例を示す。ステップS300において、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定される確率を1/10(P1に相当)とし、ステップS300において、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定される確率を9/10(P2に相当)とする。   FIG. 5B shows a specific example of P1 to P6 such that R1> R2. In step S300, the probability that the variable symbol display result of the special symbol will be a big hit is 1/10 (corresponding to P1), and in step S300, the probability that the variable symbol display result of the special symbol is out of place is 9 /. 10 (corresponding to P2).

また、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合において、ステップS73で透明LCD12が選択される確率を1/2(P3に相当)とし、ステップS73で盤面LCD13が選択される確率を1/2(P4に相当)とする。さらに、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合において、ステップS73で透明LCD12が選択される確率を1/9(P5に相当)とし、ステップS73で盤面LCD13が選択される確率を8/9(P6に相当)とする。   Further, when it is determined that the special symbol variable display result is a big hit, the probability that the transparent LCD 12 is selected in step S73 is halved (corresponding to P3), and the probability that the panel LCD 13 is selected in step S73. 1/2 (corresponding to P4). Further, when it is determined that the special symbol variable display result is out of place, the probability that the transparent LCD 12 is selected in step S73 is set to 1/9 (corresponding to P5), and the probability that the panel LCD 13 is selected in step S73. 8/9 (corresponding to P6).

このように、P1〜P6を定めた場合、透明LCD12で飾り図柄の可変表示を行って大当り図柄が導出される信頼度R1は、(P1・P3)/(P1・P3+P2・P5)=0.333となる。また、盤面LCD13で飾り図柄の可変表示を行って大当り図柄が導出される信頼度R2は、(P1・P4)/(P1・P4+P2・P6)=0.059となる。従って、図5(b)に例示するようにP1〜P6を定めれば、飾り図柄の可変表示を透明LCD12で行った場合に、大当り図柄が導出される信頼度が高くなり、飾り図柄の可変表示を盤面LCD13で行った場合には、大当り図柄が導出される信頼度が低くなるようにすることができる。ただし、図5(b)に示した確率は例示であり、P1〜P6の値は、図5(b)に示す値に限定されない。   As described above, when P1 to P6 are determined, the reliability R1 at which the decorative symbol is variably displayed on the transparent LCD 12 and the jackpot symbol is derived is (P1 · P3) / (P1 · P3 + P2 · P5) = 0. 333. In addition, the reliability R2 that the jackpot symbol is derived by performing variable display of the decorative symbol on the panel LCD 13 is (P1 · P4) / (P1 · P4 + P2 · P6) = 0.059. Therefore, if P1 to P6 are determined as illustrated in FIG. 5B, the reliability of deriving the big hit symbol becomes high when the variable display of the decorative symbol is performed on the transparent LCD 12, and the variable of the decorative symbol is changed. When the display is performed on the panel LCD 13, the reliability with which the big hit symbol is derived can be lowered. However, the probabilities shown in FIG. 5B are examples, and the values of P1 to P6 are not limited to the values shown in FIG.

CPU56は、ステップS73に続いて、飾り図柄の可変表示中に大当りの予告演出を行うか否かを判定する(ステップS74)。ステップS74では、予告演出を行うか否かを判定するための乱数を用意しておき、その乱数値の値に応じて大当りの予告演出を行うか否かを決定すればよい。大当りの予告演出を行うと判定した場合、CPU56は、ランダム4に基づいて、大当りの予告演出のパターンを決定する(ステップS75)。なお、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定され、ステップS75において大当りの予告演出のパターンが決定された場合、その予告演出は、いわゆる偽予告となる。   Subsequent to step S73, the CPU 56 determines whether or not to perform a jackpot notice effect during variable display of decorative symbols (step S74). In step S74, a random number for determining whether or not to perform the notice effect is prepared, and whether or not the jackpot notice effect is to be performed may be determined according to the value of the random value. When it is determined that the big hit notice effect is to be performed, the CPU 56 determines a big hit notice effect pattern based on the random number 4 (step S75). When it is determined that the special symbol variable display result is out of order, and the pattern of the jackpot notice effect is determined in step S75, the notice effect is a so-called false notice.

続いて、CPU56は、ステップS73で決定したLCD(透明LCD12と盤面LCD13のいずれか一方)を制御するCPU(透明LCD表示制御用CPU101aまたは透明LCD表示制御用CPU101b)に対して、表示制御コマンドを送信する(ステップS76)。具体的には、CPU56は、飾り図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド、特別図柄の変動パターン(変動時間)を指定する表示制御コマンド、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドを送信する。また、ステップS75で大当りの予告演出パターンを決定した場合には、その予告演出パターンを指定する表示制御コマンドを送信する。   Subsequently, the CPU 56 issues a display control command to the CPU (the transparent LCD display control CPU 101a or the transparent LCD display control CPU 101b) that controls the LCD (either the transparent LCD 12 or the panel LCD 13) determined in step S73. Transmit (step S76). Specifically, the CPU 56 transmits a display control command for designating a decorative symbol variation pattern, a display control command for designating a special symbol variation pattern (variation time), and a display control command for designating a special symbol stop symbol. . Further, when the jackpot notice effect pattern is determined in step S75, a display control command for designating the notice effect pattern is transmitted.

次に、図柄制御基板80に搭載された各CPU101a,101bの動作を説明する。透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bは、制御対象のLCDが異なるが、同様の処理を実行する。以下、透明LCD表示制御用CPU101aを例に動作を説明するが、盤面LCD表示制御用CPU101bの動作も同様である。   Next, the operation of each of the CPUs 101a and 101b mounted on the symbol control board 80 will be described. The transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b execute the same processing, although the LCDs to be controlled are different. Hereinafter, the operation of the transparent LCD display control CPU 101a will be described as an example, but the operation of the panel LCD display control CPU 101b is the same.

まず、透明LCD表示制御用CPU101aが実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、透明LCD表示制御用CPU101aは、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、透明LCD表示制御用CPU101aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、透明LCD表示制御用CPU101aは、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。   First, the main process executed by the transparent LCD display control CPU 101a will be described. In the main processing, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 2 ms timer for determining the display control activation interval, and the like. Thereafter, the transparent LCD display control CPU 101a proceeds to a loop process for confirming monitoring of the timer interrupt flag. When a timer interrupt occurs, the transparent LCD display control CPU 101a sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the transparent LCD display control CPU 101a clears the flag and executes the following display control process.

この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the display control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific display control process is executed in the main process. However, the display control process may be executed in the timer interrupt process.

表示制御処理において、透明LCD表示制御用CPU101aは、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理)。次いで、透明LCD表示制御用CPU101aは、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   In the display control process, the transparent LCD display control CPU 101a first analyzes the received display control command (command analysis execution process). Next, the transparent LCD display control CPU 101a performs display control process processing. In the display control process process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Thereafter, the process returns to the process for checking the timer interrupt flag.

基本回路53を搭載する主基板(図2において図示せず。)からの表示制御用のINT信号は透明LCD表示制御用CPU101aの割込端子に入力されている。例えば、主基板からのINT信号がオン状態になると、透明LCD表示制御用CPU101aにおいて割込がかかる。そして、透明LCD表示制御用CPU101aは、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、透明LCD表示制御用CPU101aは、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。コマンド受信個数カウンタは、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すカウンタである。なお、盤面LCD表示制御用CPU101bが表示制御コマンド処理も同様である。   An INT signal for display control from a main board (not shown in FIG. 2) on which the basic circuit 53 is mounted is input to an interrupt terminal of the CPU 101a for transparent LCD display control. For example, when the INT signal from the main board is turned on, the transparent LCD display control CPU 101a is interrupted. The transparent LCD display control CPU 101a executes display control command reception processing in the interrupt processing. In the display control command reception process, the transparent LCD display control CPU 101a stores the received display control command data in the reception command buffer indicated by the command reception number counter. The command reception number counter is a counter indicating in which area the received command is stored. The same applies to the display control command processing by the panel LCD display control CPU 101b.

図6は、透明LCD表示制御用CPU101aが実行するメイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 6 is a flowchart showing the display control process in the main process executed by the transparent LCD display control CPU 101a. In the display control process process, any one of steps S800 to S805 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターンコマンド受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、飾り図柄変動パターンを指定する表示制御コマンドや、大当りの予告演出パターンを指定する表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。なお、この表示制御コマンドは、ステップS302において送信される。変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットされていた場合、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に更新する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (fluctuation pattern command) capable of specifying the fluctuation time is received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern command reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern command reception flag is set when it is confirmed by the command analysis processing that a display control command for designating a decorative design variation pattern or a display control command for designating a jackpot notice effect pattern has been received. This display control command is transmitted in step S302. When the flag indicating that the variation pattern command has been received is set, the display control CPU 101 updates the value of the display control process flag to a value corresponding to the symbol variation start process.

図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄表示装置11での変動が開始されるように制御する。本例は、透明LCD表示制御用CPU101aが制御を行っている場合の例であるので、飾り図柄表示装置11に含まれる透明LCD12での変動が開始されるように制御する。   Symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that variation in the decorative symbol display device 11 is started. Since this example is an example in the case where the transparent LCD display control CPU 101a performs control, control is performed so that the variation in the transparent LCD 12 included in the decorative symbol display device 11 is started.

図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。   Symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time.

図柄停止待ち設定処理(ステップS803):変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止させる制御を行う。   Symbol stop waiting setting process (step S803): If a display control command (special symbol stop display control command) instructing symbol stop is received at the end of the variation time, control to stop symbol variation is performed.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled.

大当たり遊技中処理(ステップS805):大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, when a display control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.

図柄変動開始処理(ステップS801)および図柄変動中処理(ステップS802)において、画像を表示する場合、透明LCD表示制御用CPU101aは、プロセステーブルに含まれるデータにしたがって、画像を表示していく。プロセステーブルは、プロセスタイマと、LCD制御実行データと、ランプ制御実行データと、音制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセステーブルはROM102a,ROM102bにそれぞれ格納されている。透明LCD表示制御用CPU101aは、ROM102aに格納されているプロセステーブルを使用し、盤面LCD表示制御用CPU101bは、ROM102bに格納されているプロセステーブルを使用する。   When displaying an image in the symbol variation start process (step S801) and the symbol variation in-progress process (step S802), the transparent LCD display control CPU 101a displays an image according to data included in the process table. The process table includes data obtained by collecting a plurality of combinations of process timers, LCD control execution data, lamp control execution data, and sound control execution data. The process tables are stored in the ROM 102a and the ROM 102b, respectively. The transparent LCD display control CPU 101a uses a process table stored in the ROM 102a, and the panel LCD display control CPU 101b uses a process table stored in the ROM 102b.

プロセステーブルに含まれるLCD制御実行データには、透明LCD12または盤面LCD13の表示画面における表示演出の内容を示すデータが設定されている。ランプ制御実行データには、遊技機に配置された各ランプや各LEDにおける演出内容を示すデータが設定されている。音制御実行データには、スピーカから出力される音の演出を示すデータが設定されている。また、プロセスタイマには、直後に続くLCD制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データにもとづく演出制御がなされる時間が設定されている。   In the LCD control execution data included in the process table, data indicating the contents of display effects on the display screen of the transparent LCD 12 or the panel LCD 13 is set. In the lamp control execution data, data indicating the contents of effects in each lamp and each LED arranged in the gaming machine is set. In the sound control execution data, data indicating the effect of the sound output from the speaker is set. In the process timer, a time for effect control based on the LCD control execution data, lamp control execution data, and sound control execution data that immediately follows is set.

透明LCD表示制御用CPU101aは、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマに設定されている時間だけ、直後に続くLCD制御実行データに設定されている内容に応じて、透明LCD12の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御実行データに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板に出力し、ランプによる演出を実行させる。さらに、音制御実行データに応じた音制御コマンドを音声出力基板に出力し、音出力による演出を実行させる。プロセスタイマがタイムアウトになったら、プロセステーブルから次のデータ(プロセスタイマとLCD制御実行データとランプ制御実行データと音制御実行データの組み合わせ)を読み出し、そのデータにしたがって、画像を表示したり、ランプや音による演出を実行したりする。   The transparent LCD display control CPU 101a refers to the process table, and displays an image on the display screen of the transparent LCD 12 according to the content set in the LCD control execution data immediately following the time set in the process timer. Let Further, a lamp control command corresponding to the lamp control execution data is output to the lamp control board, and an effect by the lamp is executed. Further, a sound control command corresponding to the sound control execution data is output to the sound output board, and an effect by sound output is executed. When the process timer times out, the next data (combination of process timer, LCD control execution data, lamp control execution data, and sound control execution data) is read from the process table and an image is displayed according to the data. Or performing sound effects.

図7は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用CPU101は、まず、CPU56から受信した表示制御コマンドで指定されている飾り図柄の可変表示の変動パターンや大当りの予告演出パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS881)。そして、透明LCD表示制御用CPU101aは、選択したプロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる(ステップS882)。   FIG. 7 is a flowchart showing the symbol variation start process (step S801) in the display control process. In the symbol variation start processing, the display control CPU 101 first selects a process table corresponding to the variable pattern variation display pattern or the jackpot notice effect pattern designated by the display control command received from the CPU 56 (step S100). S881). Then, the transparent LCD display control CPU 101a starts a process timer that is initially set in the selected process table (step S882).

次いで、透明LCD表示制御用CPU101aは、プロセステーブル中のLCD制御実行データ1の内容に従ってLCDを制御することを透明LCD用VDP81aに指示する(ステップS883)。すなわち、透明LCD表示制御用CPU101aは、画像をVRAM84aに展開すべきことを示すデータがLCD制御実行データ1(最初のプロセステーブル内のLCD制御実行データ)に設定されていれば、そのデータの内容に従って、各部品画像をVRAM84aに展開するように指示する信号を透明LCD用VDP81aに出力する。   Next, the transparent LCD display control CPU 101a instructs the transparent LCD VDP 81a to control the LCD according to the content of the LCD control execution data 1 in the process table (step S883). That is, if the data indicating that the image should be developed in the VRAM 84a is set in the LCD control execution data 1 (LCD control execution data in the first process table), the transparent LCD display control CPU 101a has the contents of the data. Accordingly, a signal instructing to develop each component image on the VRAM 84a is output to the VDP 81a for transparent LCD.

ステップS883において、透明LCD用VDP81aは、透明LCD表示制御用CPU101aから指示された画像データ(識別情報や大当り予告演出の画像データ)をCGROM83aから読み出す。そして、VRAM84の領域のうち、透明LCD12に表示する画像を展開する領域に、識別情報や大当り予告演出の画像データを展開する。そして、透明LCD用VDP81aは、その領域に展開した画像データにもとづいて、透明LCD12に画像を表示させる。   In step S883, the transparent LCD VDP 81a reads from the CGROM 83a the image data (identification information or image data of the big hit announcement effect) instructed by the transparent LCD display control CPU 101a. Then, in the area of the VRAM 84, the identification information and the image data of the big hit announcement effect are developed in the area where the image displayed on the transparent LCD 12 is developed. Then, the transparent LCD VDP 81a displays an image on the transparent LCD 12 based on the image data developed in the area.

また、透明LCD表示制御用CPU101aは、ランプ制御実行データ1(最初のプロセステーブル内のランプ制御実行データ)に応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板に出力し、ランプやLEDによる演出を実行させる(ステップS884)。   Further, the transparent LCD display control CPU 101a outputs a lamp control command corresponding to the lamp control execution data 1 (lamp control execution data in the first process table) to the lamp control board, and executes an effect by the lamp or LED ( Step S884).

また、透明LCD表示制御用CPU101aは、音制御実行データ1(最初のプロセステーブル内の音制御実行データ)に応じた音制御コマンドを音声出力基板に出力し、音による演出を実行させる(ステップS885)。   Further, the transparent LCD display control CPU 101a outputs a sound control command corresponding to the sound control execution data 1 (sound control execution data in the first process table) to the sound output board, and causes the sound to be produced (step S885). ).

次いで、透明LCD表示制御用CPU101aは、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS886)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS887)。なお、この変動時間タイマは、飾り図柄の変動時間に応じたタイマである。ただし、特別図柄より先に、全ての飾り図柄が確定する場合には、特別図柄の変動時間に応じたタイマとする。   Next, the transparent LCD display control CPU 101a starts a variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the decorative symbol) (step S886), and sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the symbol variation processing ( Step S887). This variation time timer is a timer according to the variation time of the decorative pattern. However, when all the decorative symbols are determined prior to the special symbol, a timer corresponding to the variation time of the special symbol is used.

図8は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、透明LCD表示制御用CPU101aは、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS831)、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおいて、次に設定されているプロセスデータをロードし(ステップS832)、そのプロセスタイマをスタートさせる(ステップS833)。   FIG. 8 is a flowchart showing the symbol variation processing (step S802) in the display control process. In the symbol variation process, the transparent LCD display control CPU 101a switches the process data when the process timer times out (step S831). That is, the process data set next in the process table is loaded (step S832), and the process timer is started (step S833).

次いで、透明LCD表示制御用CPU101aは、次に設定されているLCD制御実行データの内容に従ってLCDを制御することを指示する(ステップS834)。なお、LCD制御実行データにもとづくLCD制御(ステップS834)の処理は、上述した図7のステップS883と同様である。   Next, the transparent LCD display control CPU 101a instructs to control the LCD according to the content of the next set LCD control execution data (step S834). Note that the LCD control (step S834) processing based on the LCD control execution data is the same as step S883 of FIG.

また、透明LCD表示制御用CPU101aは、次に設定されているランプ制御実行データの内容に従ってランプによる演出をランプ制御基板に指示する(ステップS835)。また、次に設定されている音制御実行データの内容に従って音による演出を音声出力基板に指示する(ステップS836)。ステップS835,S836の処理は、上述した図7のステップS884,S885と同様である。   Further, the transparent LCD display control CPU 101a instructs the lamp control board to produce the lamp according to the content of the lamp control execution data set next (step S835). Further, the sound output board is instructed to produce the sound according to the contents of the sound control execution data set next (step S836). The processes in steps S835 and S836 are the same as steps S884 and S885 in FIG.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS837)、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ(ステップS838)、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値に更新する(ステップS839)。   If the variable time timer has timed out (step S837), a monitoring timer for monitoring reception of the special symbol stop display control command is started (step S838), and the value of the display control process flag is set to the symbol stop waiting process. Is updated to a value corresponding to (step S839).

図柄停止待ち設定処理において、透明LCD表示制御用CPU101aは以下のように動作する。透明LCD表示制御用CPU101aは、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信しているか否か確認する。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、表示画面に図柄の画像を表示させる場合には記憶されている停止図柄の画像を表示画面に表示させる制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。ただし、特別図柄の停止タイミングより先に各飾り図柄が確定し、その後、煙や強調線を表示することが指定されているのであれば、特別図柄の停止タイミングまで煙や強調線などの画像を表示させる。また、停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、透明LCD表示制御用CPU101aは、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する。   In the symbol stop waiting setting process, the transparent LCD display control CPU 101a operates as follows. The transparent LCD display control CPU 101a confirms whether or not a display control command (special symbol stop display control command) for instructing stop of all symbols has been received. If a display control command for instructing stop of all symbols has been received, control is performed to display a stored stop symbol image on the display screen when displaying a symbol image on the display screen. Then, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process. However, if each decorative symbol is confirmed before the stop timing of the special symbol and then it is specified to display smoke or an emphasis line, images such as smoke or emphasis line are displayed until the stop timing of the special symbol. Display. When a big hit symbol is displayed as the stop symbol, the transparent LCD display control CPU 101a sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit display process (step S804).

全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、エラー報知する制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。なお、エラー報知する制御とは、例えば、ランプ・LEDをエラー報知用の態様で点滅させることを示すランプ制御コマンドをランプ制御基板に送信する処理である。   If the display control command for designating all symbols is not received, check whether the monitoring timer has timed out. When a time-out occurs, it is determined that some abnormality has occurred, and an error notification control is performed. Then, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process. The error notification control is, for example, a process of transmitting a lamp control command indicating that the lamp / LED blinks in an error notification mode to the lamp control board.

ここでは、透明LCD表示制御用CPU101aの動作について説明したが、盤面LCD表示制御用CPU101bの動作も同様である。すなわち、盤面LCD表示制御用CPU101bも、透明LCD表示制御用CPU101aと同様にメイン処理を実行し、メイン処理に含まれる演出制御プロセス処理を実行することによって、盤面LCD13に飾り図柄や大当りの予告演出等を表示させる。ただし、盤面LCD表示制御用CPU101bは、盤面LCD用VDP81b、CGROM83bおよびVRAM84bを用いて、盤面LCD13に画像を表示させる。   Although the operation of the transparent LCD display control CPU 101a has been described here, the operation of the panel LCD display control CPU 101b is also the same. That is, the board LCD display control CPU 101b also executes the main process in the same manner as the transparent LCD display control CPU 101a, and executes the effect control process included in the main process, whereby the decorative pattern and the jackpot notice effect are displayed on the panel LCD 13. Etc. are displayed. However, the panel LCD display control CPU 101b causes the panel LCD 13 to display an image using the panel LCD VDP 81b, the CGROM 83b, and the VRAM 84b.

透明LCD表示制御用CPU101aと、盤面LCD表示制御用CPU101bとは、それぞれ別々にメイン処理を実行する。図9は、透明LCD12に画像が表示される場合と、盤面LCD13に画像が表示される場合の例を示す説明図である。基本回路53のCPU56がステップS73で透明LCD12を決定し、透明LCD表示制御用CPU101aに表示制御コマンドを送信した場合には、透明LCD表示制御用CPU101aがその表示制御コマンドに応じたプロセステーブルを選択し、飾り図柄や大当りの予告演出画像を透明LCD12に表示させる(図9(a)参照)。一方、CPU56がステップS73で盤面LCD13を決定し、盤面LCD表示制御用CPU101bに表示制御コマンドを送信した場合には、盤面LCD表示制御用CPU101bがその表示制御コマンドに応じたプロセステーブルを選択し、飾り図柄や大当りの予告演出画像を盤面LCD13に表示させる(図9(b)参照)。   The transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b execute main processing separately. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example in which an image is displayed on the transparent LCD 12 and an image is displayed on the panel LCD 13. When the CPU 56 of the basic circuit 53 determines the transparent LCD 12 in step S73 and transmits a display control command to the transparent LCD display control CPU 101a, the transparent LCD display control CPU 101a selects a process table corresponding to the display control command. Then, a decorative design and a big hit notice effect image are displayed on the transparent LCD 12 (see FIG. 9A). On the other hand, when the CPU 56 determines the board LCD 13 in step S73 and transmits a display control command to the board LCD display control CPU 101b, the board LCD display control CPU 101b selects a process table corresponding to the display control command, A decorative symbol and a big hit notice effect image are displayed on the panel LCD 13 (see FIG. 9B).

また、CPU56が透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bに共通の表示制御コマンドを送信した場合、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、それぞれその共通の表示制御コマンドに応じたプロセステーブルを選択する。ただし、この場合、透明LCD表示制御用CPU101aが選択するプロセステーブルと、盤面LCD表示制御用CPU101bが選択するプロセステーブルは、LCD制御実行データは、共通であるが、ランプ制御実行データおよび音制御実行データが異なるように構成される。この結果、CPU56が透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bに共通の表示制御コマンドを送信したとしても、LCDに表示される画像は共通であるが、ランプや音の演出は異なる。   When the CPU 56 transmits a common display control command to the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b respectively share the common display control command. Select the process table corresponding to However, in this case, the process table selected by the transparent LCD display control CPU 101a and the process table selected by the panel LCD display control CPU 101b have the same LCD control execution data, but the lamp control execution data and sound control execution are the same. The data is configured differently. As a result, even if the CPU 56 transmits a common display control command to the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b, the images displayed on the LCD are the same, but the effects of lamps and sounds are different.

例えば、CPU56が透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bに共通の表示制御コマンドを送信したことにより、透明LCD12と盤面LCD13に共通の画像が表示されるとする(図9参照。)。このとき、図9(a)に示すように透明LCD12に画像が表示された場合と、図9(b)に示すように盤面LCD13に画像が表示された場合とでは、ランプや音による演出は互いに異なる。   For example, when the CPU 56 transmits a common display control command to the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b, a common image is displayed on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 (see FIG. 9). . At this time, when the image is displayed on the transparent LCD 12 as shown in FIG. 9A and when the image is displayed on the panel LCD 13 as shown in FIG. Different from each other.

また、ステップS73では、飾り図柄の可変表示を透明LCD12で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が高く、飾り図柄の可変表示を盤面LCD13で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が低くなるようにLCDを決定している。従って、図9に例示する場合では、透明LCD12に画像が表示される図9(a)の表示態様の方が、盤面LCD13に画像が表示される図9(b)の表示態様よりも大当りの信頼度が高い。   In step S73, the reliability for deriving the big hit symbol is high when variable display of the decorative symbol is executed on the transparent LCD 12, and the reliability for deriving the big hit symbol is high when the variable display of the decorative symbol is executed on the panel LCD 13. The LCD is determined to be lower. Therefore, in the case illustrated in FIG. 9, the display mode of FIG. 9A in which an image is displayed on the transparent LCD 12 is a big hit than the display mode of FIG. 9B in which an image is displayed on the panel LCD 13. High reliability.

また、本例では、飾り図柄が、透明LCD12と盤面LCD13のいずれに表示されるかによって大当りの信頼度が異なるように制御しているが、飾り図柄以外の特定演出画像(例えば、演出のキャラクタ画像、エフェクト画像、リーチ報知などの文字画像)が透明LCD12と盤面LCD13のいずれに表示されるかによって大当りの信頼度が異なるように制御してもよい。   In this example, control is performed so that the reliability of the jackpot varies depending on whether the decorative design is displayed on the transparent LCD 12 or the panel LCD 13, but a specific effect image other than the decorative design (for example, an effect character) Depending on whether the image, the effect image, the reach notification character image) is displayed on the transparent LCD 12 or the panel LCD 13, the reliability of the big hit may be controlled.

以上のように、本発明では、透明LCD12と盤面LCD13のいずれに特定演出画像が表示されるかによって、大当りの信頼度が変化し、可変表示中、大当り図柄の導出確率が高い方の表示画面に特定演出画像を表示した場合に、遊技者の期待感を高揚させることができる。   As described above, according to the present invention, the reliability of the jackpot changes depending on whether the specific effect image is displayed on the transparent LCD 12 or the panel LCD 13, and the display screen with the higher probability of winning the jackpot symbol during variable display When the specific effect image is displayed on the player, the player's expectation can be enhanced.

特に、透明LCD12は盤面LCD13よりも遊技者に近い位置に存在するので、透明LCD12に特定演出画像を表示した場合、その特定演出画像を遊技者に強く印象付けることができ、大当りが期待できることを分かり易く遊技者に示すことができる。   In particular, since the transparent LCD 12 exists closer to the player than the board LCD 13, when the specific effect image is displayed on the transparent LCD 12, the specific effect image can be strongly impressed to the player, and a big hit can be expected. It is easy to understand and can be shown to the player.

また、透明LCD12と盤面LCD13のいずれに特定演出画像を表示するのかによって、ランプや音の演出も変化させているので、大当りを期待できるのか否かを遊技者に分かり易く示すことができる。   Further, since the lamp and sound effects are changed depending on whether the specific effect image is displayed on the transparent LCD 12 or the panel LCD 13, it is possible to easily show the player whether or not the big hit can be expected.

また、飾り図柄は、遊技者が最も着目する情報である。従って、透明LCD12と盤面LCD13のいずれに表示するのかによって、大当りを期待できるのか否かを遊技者に分かり易く示すことができる。   The decorative symbol is information that the player pays most attention to. Therefore, it can be shown to the player in an easy-to-understand manner whether or not the big hit can be expected depending on whether the display is on the transparent LCD 12 or the panel LCD 13.

また、上記の実施の形態では、図柄制御基板80上に透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bとを別々に設けた場合を示した。図柄制御基板80上に一つの表示制御用CPUを設け、その表示制御用CPUが、透明LCD用VDP81aおよび盤面LCD用VDP81bを制御して、透明LCD12と盤面LCD13に特定演出画像を表示させてもよい。この場合、透明LCD用VDP81a、CGROM83a、VRAM84a、盤面LCD用VDP81b、CGROM83b、VRAM84bは、図2に示す場合と同様にそれぞれ設けられる。また、基本回路53のCPU56は、表示制御コマンドを、図柄制御基板80上の一つの表示制御用CPUに送信する際、いずれのLCDに画像を表示するのかを示す情報も送信し、表示制御用CPUは、その情報によって示されたLCDに画像を表示させればよい。   In the above embodiment, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b are separately provided on the symbol control board 80. Even if one display control CPU is provided on the symbol control board 80 and the display control CPU controls the transparent LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b to display the specific effect image on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13. Good. In this case, the transparent LCD VDP 81a, CGROM 83a, and VRAM 84a, and the panel LCD VDP 81b, CGROM 83b, and VRAM 84b are provided in the same manner as shown in FIG. In addition, when the CPU 56 of the basic circuit 53 transmits a display control command to one display control CPU on the symbol control board 80, the CPU 56 also transmits information indicating on which LCD the image is to be displayed. The CPU may display an image on the LCD indicated by the information.

また、上記の実施の形態では、透明LCD用VDP81aと盤面LCD用VDP81bそれぞれに対し、別々のCGROM83a,83bを設けた場合を示した。透明LCD用VDP81aと盤面LCD用VDP81bが共通のCGROMから画像データを読み取る構成であってもよい。この場合、共通のCGROMは、一方のVDPが画像を読み取っている場合、他方のVDPからのアクセスを禁止するように構成されていればよい。   In the above embodiment, the case where separate CGROMs 83a and 83b are provided for each of the transparent LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b has been described. The transparent LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b may read image data from a common CGROM. In this case, the common CGROM may be configured to prohibit access from the other VDP when one VDP reads an image.

また、表示制御用CPUを別々に設け、かつ、透明LCD用VDP81aと盤面LCD用VDP81bとを別々に設ける場合において、透明LCD12の画面サイズ(例えば、インチ数)が盤面LCD13の画面サイズよりも大きいとする。この場合、共通の画像を透明LCD12と盤面LCD13とに表示する場合、VROM83aに展開する画像データを縮小するか、あるいは、VRAM84bに展開する画像データを拡大することによって、透明LCD12と盤面LCD13とにおいて、表示時の画像の大きさが等しくなるようにすることが好ましい。図柄制御基板80上に設けられる表示制御用CPUが一つであり、透明LCD用VDP81aと盤面LCD用VDP81bとを別々に設ける場合であっても同様である。ただし、画像データを拡大または縮小しなくても、透明LCD12と盤面LCD13とにおいて、表示時の画像の大きさが等しくなるのであれば、画像データを拡大または縮小する必要はない。   When the display control CPU is provided separately and the transparent LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b are separately provided, the screen size (for example, the number of inches) of the transparent LCD 12 is larger than the screen size of the panel LCD 13. And In this case, when a common image is displayed on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13, the image data developed on the VROM 83a is reduced, or the image data developed on the VRAM 84b is enlarged, so that the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 It is preferable that the size of the displayed images is equal. The same applies to the case where there is one display control CPU provided on the symbol control board 80 and the transparent LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b are provided separately. However, even if the image data is not enlarged or reduced, it is not necessary to enlarge or reduce the image data as long as the image size at the time of display is the same on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13.

すでに説明したように、透明LCD12と盤面LCD13の画面サイズが異なっている場合には、透明LCD12と盤面LCD13とで、各画素の大きさを共通にして、単位面積当たりの画素数を等しくしておけば、透明LCD12および盤面LCD13に同一の画像を同じ大きさで表示する際に、画質に差を生じないようにすることができる。   As already described, when the screen sizes of the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 are different, the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 share the same pixel size and the same number of pixels per unit area. In this case, when the same image is displayed on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 with the same size, it is possible to prevent a difference in image quality.

また、上記の実施の形態では、飾り図柄の可変表示を透明LCD12で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が高く、飾り図柄の可変表示を盤面LCD13で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が低くなるようにLCDを決定している。逆に、飾り図柄の可変表示を透明LCD12で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が低く、飾り図柄の可変表示を盤面LCD13で実行するときには大当り図柄が導出される信頼度が高くなるようにLCDを決定してもよい。   Further, in the above embodiment, the reliability of deriving the big hit symbol is high when the variable display of the decorative symbol is executed on the transparent LCD 12, and the big hit symbol is derived when the variable display of the decorative symbol is executed on the panel LCD 13. The LCD is determined so that the reliability is low. Conversely, when the variable display of the decorative symbol is executed on the transparent LCD 12, the reliability for deriving the big hit symbol is low, and when the variable display of the decorative symbol is executed on the panel LCD 13, the reliability for deriving the big hit symbol is high. The LCD may be determined.

また、上記の実施の形態では、ステップS73で透明LCD12と盤面LCD3のいずれかを決定し、決定したLCDに特定演出画像の表示を指示する表示制御コマンドを送信している。一方のLCDだけでなく双方のLCDに表示制御コマンドを送信してもよい。この場合、ステップS73の処理を行わず、CPU56は、ステップS76において透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bの双方に表示制御コマンドを送信し、透明LCD12と盤面LCD13とに同時に特定演出画像を表示させてもよい。ただし、透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bは、それぞれ別々の演出指示を音声出力基板およびランプ制御基板に出力してしまう。従って、CPU56が透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bの双方に表示制御コマンドを送信するときには、透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bの一方のみが音声出力基板およびランプ制御基板を制御する構成にすればよい。   In the above embodiment, either the transparent LCD 12 or the panel LCD 3 is determined in step S73, and a display control command for instructing the determined LCD to display the specific effect image is transmitted. The display control command may be transmitted not only to one LCD but also to both LCDs. In this case, the process of step S73 is not performed, and the CPU 56 transmits a display control command to both the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b in step S76, and simultaneously performs a specific effect on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13. An image may be displayed. However, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b output separate presentation instructions to the sound output board and the lamp control board, respectively. Therefore, when the CPU 56 transmits a display control command to both the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b, only one of the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b has the sound output board and the lamp. What is necessary is just to set it as the structure which controls a control board.

また、本来、特定演出画像とならない画像を、透明LCD12および盤面LCD13の双方に同時に表示させてもよい。例えば、一般的に、背景となる画像は、盤面LCD13に表示することが多いと考えられる。このような背景画像の表示を指示する表示制御コマンドを透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bに同時に出力し、透明LCD12および盤面LCD13に同時に表示させてもよい。   In addition, an image that is not originally a specific effect image may be simultaneously displayed on both the transparent LCD 12 and the panel LCD 13. For example, it is generally considered that an image as a background is often displayed on the panel LCD 13. Such a display control command for instructing display of the background image may be simultaneously output to the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b and displayed on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 simultaneously.

遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game board. 基本回路および図柄制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a basic circuit and a symbol control board. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 飾り図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design fluctuation pattern setting process. 透明LCDで可変表示を行ったときに大当りの信頼度が高く、盤面LCDで可変表示を行ったときに大当りの信頼度が低くなるように定める方法の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the method of determining so that the reliability of jackpot may be high when performing variable display with a transparent LCD, and the reliability of jackpot will be low when performing variable display with a panel LCD. 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process process. 図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol fluctuation. 透明LCDに画像が表示される場合と、盤面LCDに画像が表示される場合の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example in the case where an image is displayed on transparent LCD, and the case where an image is displayed on board | substrate surface LCD.

符号の説明Explanation of symbols

11 飾り図柄表示装置
12 第1の液晶表示装置(透明LCD)
13 第2の液晶表示装置(盤面LCD)
56 CPU
80 図柄制御基板
81a 透明LCD用VDP
83a CGROM
84a VRAM
81b 盤面LCD用VDP
83b CGROM
84b VRAM
101a 透明LCD表示制御用CPU
101b 盤面LCD表示制御用CPU
11 decorative design display device 12 first liquid crystal display device (transparent LCD)
13 Second liquid crystal display device (panel LCD)
56 CPU
80 Design control board 81a Transparent LCD VDP
83a CGROM
84a VRAM
81b VDP for LCD
83b CGROM
84b VRAM
101a Transparent LCD display control CPU
101b CPU for LCD display control on panel

Claims (3)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する第1の画像表示装置と、
当該第1の画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、当該第1の画像表示装置の表示画面とは異なる表示画面に画像を表示する第2の画像表示装置とを含み、
前記第2の画像表示装置の表示画面は、前記第1の画像表示装置の表示画面と画面サイズが同一で画素数も同一であり、前記第1の画像表示装置の表示画面を介して視認可能に構成され、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御コマンドにもとづいて前記可変表示手段および演出装置を制御する演出制御手段と、
前記識別情報の可変表示において、前記第1の画像表示装置に表示されるときと前記第2の画像表示装置に表示されるときとで同形態で表示される特定演出画像を、前記第1の画像表示装置と前記第2の画像表示装置とのいずれに表示するかを選択する表示選択手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示手段および前記演出装置を制御させるための前記制御コマンドを送信する制御コマンド送信手段を含み、
前記演出制御手段は、
共通の画像記憶装置から前記特定演出画像の画像データを前記第1の画像表示装置と前記第2の画像表示装置とのいずれか一方に前記特定演出画像を表示するために読み取る処理が行われているときに他方に前記特定演出画像を表示するために読み取る処理を禁止することによって、前記特定演出画像を前記表示選択手段の選択した前記第1の画像表示装置と前記第2の画像表示装置とのいずれかに表示する制御を行う表示制御手段と、
前記制御コマンド送信手段から送信された前記制御コマンドを受信したことにもとづいて、前記可変表示手段における前記特定演出画像の表示とは別個に遊技に関する演出を前記演出装置を用いて実行する演出実行手段とを含み、
前記表示選択手段は、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かによって、前記第1の画像表示装置を選択する確率を変化させる確率変化手段を含み、
前記表示選択手段により前記特定演出画像をいずれの画像表示装置に表示すると選択されたか否かにかかわらず前記制御コマンド送信手段から送信された一の制御コマンドを受信したことにもとづいて、前記表示制御手段が前記特定演出画像を前記表示選択手段の選択した前記第1の画像表示装置と前記第2の画像表示装置とのいずれかに表示する制御を行う場合に、前記演出実行手段は、前記表示制御手段により前記第1の画像表示装置と前記第2の画像表示装置のいずれに前記特定演出画像が表示されるかによって、実行する演出の態様を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that includes variable display means that can variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them, and that is advantageous to the player when the display result of the variable display of the plurality of types of identification information becomes a specific display result A gaming machine that can be controlled
The variable display means includes a first image display device that displays an image on a display screen visible from the outside,
A second image display device disposed on the back side of the display screen of the first image display device and displaying an image on a display screen different from the display screen of the first image display device;
The display screen of the second image display device has the same screen size and the same number of pixels as the display screen of the first image display device, and can be viewed via the display screen of the first image display device. Composed of
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling the variable display means and the effect device based on a control command from the game control means;
In the variable display of the identification information, the specific effect image displayed in the same form when displayed on the first image display device and when displayed on the second image display device, Display selection means for selecting which of the image display device and the second image display device to display;
The game control means includes control command transmission means for transmitting the control command for controlling the variable display means and the effect device,
The production control means includes
Processing is performed to read image data of the specific effect image from a common image storage device in order to display the specific effect image on either the first image display device or the second image display device. The first image display device selected by the display selection means and the second image display device by prohibiting a process for reading the specific effect image to display the other on the other side. Display control means for controlling display on any of the above,
An effect execution means for executing an effect related to a game using the effect device separately from the display of the specific effect image on the variable display means based on the reception of the control command transmitted from the control command transmitting means. Including
The display selection means includes probability changing means for changing a probability of selecting the first image display device depending on whether or not the display result of the variable display is the specific display result,
Regardless of whether or not the display selection means selects to display the specific effect image on which image display device, the display control is performed based on reception of one control command transmitted from the control command transmission means. When the means performs control to display the specific effect image on either the first image display device or the second image display device selected by the display selection means, the effect execution means includes the display A gaming machine, wherein the aspect of the effect to be executed is changed depending on whether the specific effect image is displayed on the first image display device or the second image display device by the control means.
表示選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となるときに第1の画像表示装置を選択する確率が、第2の画像表示装置を選択する確率より高い、および/または、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果とならないときに前記第1の画像表示装置を選択する確率が、前記第2の画像表示装置を選択する確率より低い
請求項1記載の遊技機。
The display selection means has a higher probability of selecting the first image display device when the display result of the variable display becomes the specific display result, and / or the probability of selecting the second image display device. The gaming machine according to claim 1, wherein a probability that the first image display device is selected when a display result of is not the specific display result is lower than a probability that the second image display device is selected.
特定演出画像は、識別情報である請求項1または請求項2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect image is identification information.
JP2003277902A 2003-07-22 2003-07-22 Game machine Expired - Fee Related JP4489386B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003277902A JP4489386B2 (en) 2003-07-22 2003-07-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003277902A JP4489386B2 (en) 2003-07-22 2003-07-22 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010002941A Division JP5128617B2 (en) 2010-01-08 2010-01-08 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005040362A JP2005040362A (en) 2005-02-17
JP4489386B2 true JP4489386B2 (en) 2010-06-23

Family

ID=34264484

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003277902A Expired - Fee Related JP4489386B2 (en) 2003-07-22 2003-07-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4489386B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016137170A (en) * 2015-01-29 2016-08-04 株式会社ソフイア Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239121A (en) * 2001-02-16 2002-08-27 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003062222A (en) * 2001-08-27 2003-03-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3035014B2 (en) * 1991-08-09 2000-04-17 株式会社三共 Ball game machine
JPH06335565A (en) * 1993-05-31 1994-12-06 Sankyo Kk Pachinko game machine
JPH11179009A (en) * 1997-12-19 1999-07-06 Heiwa Corp Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239121A (en) * 2001-02-16 2002-08-27 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003062222A (en) * 2001-08-27 2003-03-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016137170A (en) * 2015-01-29 2016-08-04 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005040362A (en) 2005-02-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005027833A (en) Game machine
JP6310183B2 (en) Game machine
JP6395366B2 (en) Slot machine
JP6307463B2 (en) Game machine
JP2007125052A (en) Game machine
JP2023069000A (en) Game machine
JP4401705B2 (en) Game machine
US20040242323A1 (en) Gaming machine
JP4489386B2 (en) Game machine
JP5128617B2 (en) Game machine
JP2016136987A (en) Game machine
US9033800B2 (en) Gaming machine
JP2023070040A (en) Game machine
JP2008054969A (en) Game machine
JP7449609B1 (en) gaming machine
JP7244965B1 (en) playground
JP7244966B1 (en) playground
JP7244142B1 (en) playground
JP7218029B1 (en) playground
JP7244144B1 (en) playground
JP6539375B2 (en) Gaming machine
JP6539376B2 (en) Gaming machine
JP4831675B2 (en) Game machine
JP2005052381A (en) Game machine
JP2018011887A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20051206

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060126

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060622

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090625

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090630

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090826

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20091020

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100108

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20100127

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100323

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100331

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130409

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130409

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130409

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140409

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees