JP2004313394A - Method and system for lending game medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and system for lending game mediums which can promote to corral fixed customers while suppressing the increase of costs for maintaining and managing a system and the delay of adjusting processing. <P>SOLUTION: The amount of money with which the game mediums are not lent though the money is fed into a game medium renting apparatus such as a token lending apparatus is recorded as a residual value in the data base of a management apparatus by associating it with the identification information of a recording medium such as an adjustment card. Furthermore, the management apparatus sets respective adjustment limit according to the kind (a general card, a membership card, etc.) and the rank (a general member, a VIP member, etc.) of the recording medium. When the recording medium is inserted to the game medium lending apparatus or an adjusting machine, the adjusting limit of the residual value recorded while associated with the recording medium is judged from the kind and rank of the recording medium to perform lending of the game mediums and adjustment. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体貸出方法及びそのシステムに関し、特に、遊技媒体貸出装置に貨幣が投入されたものの遊技媒体の貸し出しが行われなかった貨幣の額(残価値)を識別媒体に関連付けて記録する遊技媒体貸出方法及びそのシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロット(パチスロ)やパチンコなどの遊技は、メダル貸出機やパチンコ玉貸出機などの遊技媒体貸出機から借り受けたメダルやパチンコ玉などの遊技媒体をスロットマシン(パチスロ台)やパチンコ台などの遊技機で使用することにより行なわれる。
【0003】
このとき、台間メダル貸出機など、高額紙幣を含む貨幣を受け付けることが可能なメダル貸出機において、貨幣を受け付けたもののメダルの貸し出しが行われずに残金が発生すると、残金の額(残価値)は、精算カードなどの記録媒体が有する識別情報(カードID)に関連付けてターミナルコンピュータ(T/C)に記憶される。
【0004】
そして、精算カードが精算機に挿入されると、精算機は、残価値に基づいて貨幣の払い出しを行い、また、他のメダル貸出機に挿入されると、精算カードが挿入されたメダル貸出機から残価値に基づいたメダルの貸し出しが行われる(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特願2002−245995(段落「0022」〜「0023」など)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、残価値の精算期限は当日限りであり、当日の精算を忘れた遊技客と店側との間でトラブルが生じることがあった。
【0007】
また、精算期限を延長すると、保存データが膨大となり、システムの維持・管理に必要なコストが増大すると共に、残価値に基づいて貨幣の払い出しやメダルの貸し出しなどの精算処理を行う際には、残価値を示す残価値情報の読み出しに時間がかかり、迅速な処理の妨げとなる恐れがあった。
【0008】
加えて、会員登録や来店回数等にともなうメリットがないため、会員数の増加や遊技客の再来店が見込み難く、固定客の囲み込みが困難であった。
【0009】
そこで本発明では、システムの維持・管理にかかるコストの増大や精算処理の遅延を抑えつつ、固定客の囲い込みを促進することが可能な遊技媒体貸出方法及びそのシステムを提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技媒体貸し出し方法は、有価価値となる貨幣を受け入れて遊技媒体を貸し出し、遊技媒体の貸し出しに伴って生じる残価値を識別媒体に関連付けて記録し、残価値に基づいて貨幣を払い出すことにより該残価値の精算を行う遊技媒体貸出方法において、識別媒体によって特定される情報に基づいて精算条件を設定し、識別媒体に関連付けて記録された残価値が精算条件を満たすかを判断し、残価値が精算条件を満たすと判断すると該残価値に基づいて貨幣の払い出しを行う。
【0011】
この構成では、識別媒体で特定される情報に応じて精算条件を判断するため、各情報に応じて異なる精算条件を定めることができる。
【0012】
また、識別媒体によって特定される情報は、識別媒体の種類であり、特定の種類の識別媒体に関連付けて記録された残価値は、他の種類の識別媒体に関連付けて記録された残価値に比べて遊技客にとって有利な精算条件を用いて該精算条件を満たすかの判断を行うことにより、例えば、遊技店に会員登録した会員が所持する会員カード(識別媒体)の精算条件を他の遊技客に比べて優遇するなど、再来店が期待される遊技客を優遇することができる。
【0013】
さらに、識別媒体は、遊技媒体を貸し出す遊技店に会員登録した遊技客に提供する会員用識別媒体であり、識別媒体によって特定される情報は、会員用識別媒体に関連付けて記録された会員情報であることにより、会員情報に来店数など、再来店の可能性を判断することが可能な要素を加え、再来店の可能性が高い会員を優遇し、固定客の囲い込みを推進することができる。
【0014】
ここで、精算条件は、残価値を精算することが可能な精算期限であることにより、再来店の可能性の高い遊技客の精算期限を他の遊技客に比べて長期間とすることが可能となり、再来店の際に生じる精算期限の経過によるトラブルの発生をシステムの維持・管理にかかるコストの増大や精算処理の遅延を抑えつつ防止することができる。
【0015】
また、精算条件は、精算することが可能な残価値の上限金額であることにより、精算可能な額を考慮して遊技客が遊技媒体貸出機に貨幣を投入することが期待され、精算期限の経過によって残価値が精算不能となるトラブルを抑えることができる。
【0016】
次に、本発明に係る遊技媒体貸し出しシステムでは、有価価値となる貨幣を受け入れて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、遊技媒体の貸し出しに伴って生じる残価値を識別媒体に関連付けて記録する管理装置と、識別媒体を受け入れると共に該識別媒体に関連付けて管理装置に記録された残価値に基づいて貨幣を払い出す精算装置とを具備する遊技媒体貸出システムにおいて、識別媒体によって特定される情報に基づいて精算条件を設定する手段と、識別媒体に関連付けて記録された残価値が精算条件を満たすかを判断する手段と、精算条件を満たすと判断すると残価値に基づいて貨幣の払い出しを行う手段とを具備する。
【0017】
この構成では、識別媒体で特定される情報に応じて精算条件を判断するため、各情報に応じて異なる精算条件を定めることができる。
【0018】
また、識別媒体によって特定される情報は、識別媒体の種類であり、特定の種類の識別媒体に関連付けて記録された残価値は、他の種類の識別媒体に関連付けて記録された残価値に比べて有利な精算条件を用い該精算条件を満たすかの判断を行うことにより、例えば、遊技店に会員登録した会員が所持する会員カード(識別媒体)の精算条件を他の遊技客に比べて優遇するなど、再来店が期待される遊技客を優遇することができる。
【0019】
さらに、識別媒体は、遊技媒体を貸し出す遊技店に会員登録した遊技客に提供する会員用識別媒体であり、識別媒体によって特定される情報は、会員識別媒体に関連付けて記録された会員情報であり、精算条件の設定は、識別媒体により特定される会員情報に基づいて行うことにより、会員情報に来店数など、再来店の可能性を判断することが可能な要素を加え、再来店の可能性が高い会員を優遇し、固定客の囲い込みを推進することができる。
【0020】
ここで、精算条件は、精算可能な期限であることにより、再来店の可能性の高い遊技客の精算期限を他の遊技客に比べて長期間とすることが可能となり、再来店の際に生じる精算期限の経過によるトラブルの発生をシステムの維持・管理にかかるコストの増大や精算処理の遅延を抑えつつ防止することができる。
【0021】
また、精算条件は、精算可能な上限金額であることにより、精算可能な額を考慮して遊技客が遊技媒体貸出機に貨幣を投入することが期待され、精算期限の経過によって残価値が精算不能となるトラブルを抑えることができる。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技媒体貸出方法及びそのシステムを添付図面を参照して詳細に説明する。
【0023】
図1は、本発明に係る遊技媒体貸出システムの全体構成を示す概略図であり、投入された貨幣の額に応じてメダルの貸し出しを行うメダル貸出機10、メダル貸出機10で発生した残金の額(残価値)をメダル貸出機10に挿入された記録媒体の識別情報に関連付けてデータベースに記録するT/C(Terminal controller)やPC(personal computer)などの管理装置20、残価値を示す残価値情報に基づいて貨幣の払い出しを行う精算機30が設けられている。
【0024】
本実施の形態では、カードID(識別情報)が記録された精算カードを記録媒体として用いる。
【0025】
この精算カードには、残金が存在する状態でメダル貸出機から離れる遊技客に配布する一般カードと、会員登録を行った会員に配布する会員カードとがあり、これらのカードでは、残価値や入金日、精算期限など、精算に必要な精算情報がカードIDに関連付けてデータベースに記録され、さらに会員カードでは、これらの情報に加えて住所や氏名、来店回数、来店毎に加算される特典ポイント、遊技媒体貸出合計金額などの会員情報がカードIDに関連付けてデータベースに記録される。
【0026】
ここで、メダル貸出機10は、図示しない遊技機毎に設けられており、図2に示すように、貨幣を投入する貨幣投入口11、投入された貨幣を識別する貨幣識別部11−2、記録媒体である精算カードを挿入するカード挿入口12−1、挿入されたカードの情報を読み取るカードリーダ12、投入された貨幣の額や残価値等を表示する表示部13、精算を指示する精算ボタン14、メダルの貸し出しを指示する貸出ボタン15、収納したメダルを計数しながら繰り出すメダル繰出部16−2、繰り出されたメダルを排出するメダル貸出口16−1、カードリーダ12に挿入された精算カードの識別情報(カードID)や残価値情報等を送受信する通信インターフェイス(I/F)17、カードIDや残価値情報等を一時的に記憶するメモリ18、メダル貸出機10を制御する貸出機制御部19が設けられている。
【0027】
そして、メダル貸出機では、カードリーダに挿入された精算カードのカードIDを管理装置に送信し、管理装置から受信した残価値情報や遊技客が投入した貨幣の額に応じて一定金額分毎にメダルの貸し出しを行う。また、残価値が発生すると残価値情報として管理装置に送信する。
【0028】
図3は、管理装置の構成を示す概略ブロック図であり、図3に示すように管理装置20には、管理装置20における各種の処理を行うCPU21、CPU21で各種処理を行うためのプログラム等を格納するROM22、残価値等を記録するデータベース23、ディスプレイ等の表示部24、キーボード等の入力部25、精算カードのカードIDや残価値を示す残価値情報等を送受信する通信インターフェイス(I/F)26が設けられている。
【0029】
ここで残価値は、例えば、精算用マスタテーブルにおける未精算金額として、図4に示すように、入金日付や精算期限と共にカードIDに関連付けてデータベース23に記録される。
【0030】
カードIDは、例えば、各精算カード予め記録されている個別の識別番号であり、図4に示すように、会員カードのカードIDの先頭を‘A’とし、一般カードのカードIDの先頭を‘B’とするなど、会員カードと一般カードとを完全に区別しておくことも可能で、精算カードの種類やランク等に応じて異なるデータベースや管理装置で記録してもよい。
【0031】
また、会員カードを有する会員の情報は、例えば、会員個別マスタテーブルとして、図5に示すように、利用回数等に応じて加算される特典ポイントや任意の条件により決定されるランク(VIP会員、一般会員など)などと共にカードIDに関連付けてデータベース23に記憶される。
【0032】
ここで、精算カードの残価値を精算することが可能な精算期限など、精算に関する条件は、図6に精算期限設定画面の一例を示すように、会員カード、一般カードなど、カードの種類に応じてそれぞれ定める。
【0033】
そして、本発明に係る管理装置では、残価値情報を受信するとカードIDに関連付けて残価値をデータベースに記録し、また、精算期限などの精算条件を満たすカードIDを受信すると、カードIDを送信してきたメダル貸出機や精算機に残価値情報を送信する。
【0034】
図7は、精算機の構成を示す概略ブロック図であり、図7に示すように精算機30には、精算カードを挿入するカード挿入口31−1、挿入されたカードの情報を読み取るカードリーダ31−2、カードリーダに挿入された精算カードの残価値や払い出す金額を表示する表示部32、予め貨幣が収納される貨幣収納部34、前記貨幣収納部から貨幣を取り出す貨幣処理部33−2、取り出された貨幣を払い出す貨幣払出口33−1、カードリーダ32に挿入された精算カードのカードIDや残価値を示す残価値情報等を送受信する通信インターフェイス(I/F)35、カードIDや残価値情報等を一時的に記憶するメモリ36、必要に応じて印刷出力するプリンタ37、精算機30を制御する精算機制御部38が設けられている。
【0035】
そして、本発明に係る精算機では、精算カードが挿入されるとカードIDを管理装置に送信し、受信した残価値情報に基づいて貨幣の払い出しを行う。
【0036】
本発明における遊技媒体貸出システムでは、上記構成を用いることにより、精算カードの種類に応じて精算条件を定め、精算条件を満たす精算カードがメダル貸出機に挿入されると、当該精算カードに関連付けて記憶されている残価値に応じてメダルの貸し出しを行い、また、当該精算カードが精算機に挿入されると、残価値に応じた額の貨幣を払い出して精算を行う。
【0037】
次に、本発明に係る遊技媒体貸出方法及びそのシステムの動作の一例について、図面を用いて説明する。
【0038】
図8は、貨幣の投入によるメダルの貸し出しの流れを示すフローチャートである。
【0039】
まず、メダル貸出機に貨幣が投入される(ステップ100)と、千円分のメダルを貸し出し(ステップ101)、メダルの貸し出しを行っていない貨幣の価値(残価値)があるかの判断を行う(ステップ102)。
【0040】
そして、残価値がないと判断する(ステップ102でNO)と、処理を終了し、残価値があると判断する(ステップ102でYES)と、残価値をメダル貸出機の表示部に表示する(ステップ103)。
【0041】
ここで、メダル貸出ボタンを遊技者が押すなど、メダル貸し出しの指示を受ける(ステップ104でYES)と残価値を減算した上で千円分のメダルを貸し出し(ステップ101)、精算ボタンを遊技者が押すなど、精算の指示を受ける(ステップ104でNO)と精算カードが挿入されているかの判断を行う(ステップ105)。
【0042】
そして、精算カードが挿入されていると判断する(ステップ105でYES)と、挿入されている精算カードのカードIDを読み取り(ステップ106)、読み取ったカードIDに関連付けて管理装置に記録しているデータベースの残価値を更新し(ステップ107)、精算カードを排出する(ステップ108)。
【0043】
また、精算カードが挿入されていないと判断する(ステップ105でNO)と、精算カードを要求し(ステップ109)、精算カードが挿入される(ステップ110)と、挿入されている精算カードのカードIDを読み取り(ステップ106)、読み取ったカードIDに関連付けて管理装置のデータベースを更新し(ステップ107)、精算カードを排出する(ステップ108)。
【0044】
図9は、図8において、精算指示に応じてデーダベースを更新し、精算カードを排出する際の遊技媒体貸出システムの動作を示すフローチャートである。
【0045】
まず、遊技者が精算ボタンを押すなど、メダル貸出機10において精算指示を受ける(ステップ200)と、精算カードのカードIDを読み取り(ステップ201)、読み取ったカードID及び残価値情報を管理装置20に送信する(ステップ202)。
【0046】
そして、管理装置20では、受信したカードIDに関連付けて記録されているデータベースの残価値を更新(ステップ203)し、精算カードの排出指示をメダル貸出機10に送信する(ステップ204)。
【0047】
精算カードの排出指示を受信したメダル貸出機10では、挿入されている精算カードを排出する(ステップ205)。
【0048】
図10は、精算カードによるメダル貸し出しの流れを示すフローチャートである。
【0049】
まず、メダル貸出機に精算カードが挿入される(ステップ300)と、挿入された精算カードのカードIDを読み取り(ステップ301)、読み取ったカードIDに関連付けて記録されている残価値を管理装置で照会(ステップ302)し、受信した残価値情報をメダル貸出機の表示部に表示する(ステップ303)。
【0050】
そして、残価値があるか(“0円”ではないか)の判断を行い(ステップ304)、残価値があると判断する(ステップ304でYES)と、メダル貸し出しの指示を待ち(ステップ305)、メダル貸出ボタンを遊技者が押すなど、メダル貸し出しの指示を受ける(ステップ305でYES)と千円分のメダルを貸し出し(ステップ306)、残価値から千円分の残価値を減じた新たな残価値を表示部に表示する(ステップ303)。
【0051】
一方、残価値が無いと判断する(ステップ304でNO)と、貨幣が投入されたかの判断を行い(ステップ307)、貨幣が投入されたと判断する(ステップ307でYES)と、メダル貸し出しの指示を待ち(ステップ305)、メダル貸し出しの指示を受ける(ステップ305でYES)と千円分のメダルを貸し出し(ステップ306)、投入された貨幣の額から千円分の価値を減じた残価値を表示部に表示する(ステップ303)。
【0052】
ここで、メダル貸し出しの指示に代えて、精算ボタンを遊技者が押すなど、精算の指示を受ける(ステップ305でNO)と、挿入されている精算カードのカードIDに関連付けて管理装置に記録しているデータベースの残価値を更新し(ステップ308)、精算カードを排出する(ステップ309)。
【0053】
また、貨幣の投入に代えて、精算ボタンを遊技者が押すなど、精算の指示を受ける(ステップ307でNO)と、挿入されている精算カードのカードIDに関連付けて管理装置に記録しているデータベースの残価値を更新し(ステップ308)、精算カードを排出する(ステップ309)。
【0054】
図11は、図10において、精算カードのカードIDに関連付けてデータベースに記憶されている残価値を照会し、メダル貸出機の表示部に残価値を表示する際の遊技媒体貸出システムの動作を示すフローチャートである。
【0055】
まず、メダル貸出機10に精算カードが挿入される(ステップ400)と、挿入された精算カードのカードIDを読み取り(ステップ401)、読み取ったカードIDを管理装置20に送信する(ステップ402)。
【0056】
管理装置20では、カードIDに関連付けてデータベースに記録されている残価値を照会し(ステップ403)、照会した残価値の精算期限が経過していないか判断する(ステップ404)。
【0057】
そして、精算期限が経過していないときは、照会された残価値を残価値情報として、また、精算期限が経過しているときは、残価値が無いということを残価値情報として決定し(ステップ405)、残価値情報をメダル貸出機10に送信する(ステップ406)。
【0058】
なお、精算期限が経過している場合に、管理装置20からメダル貸出機10へ送信する情報としては、単に「残価値がない」という情報だけでなく、「精算期限を経過しているため精算できない」旨の情報を送ってもよい。
【0059】
残価値情報を受信したメダル貸出機10では、受信した残価値情報を表示部に表示する(ステップ407)。なお、「精算期限を経過しているため精算できない」旨の情報を受信した場合は、当該内容のメッセージを表示してもよい。
【0060】
図12は、精算の流れを示すフローチャートである。
【0061】
まず、精算機に精算カードが挿入される(ステップ500)と、挿入された精算カードのカードIDを読み取り(ステップ501)、読み取ったカードIDに関連付けて記録されている残価値を管理装置で照会(ステップ502)し、残価値の精算期限が経過していないかの判断を行う(ステップ503)。
【0062】
そして、残価値が経過していないと判断する(ステップ503でNO)と残価値を精算機の表示部に表示し(ステップ504)、貨幣の払い出しを行い(ステップ505)、データベースの残価値を更新する(ステップ506)。
【0063】
一方、残価値が経過していると判断する(ステップ503でYES)と残価値が無い旨、または残価値“0”を精算機の表示部に表示し(ステップ507)、データベースの残価値を更新する(ステップ506)。
【0064】
ここで、精算カードが特典ポイントの累積や会員登録などを行う会員カードであるかの判断を行い(ステップ508)、会員カードであると判断する(ステップ508YES)と、精算カード(会員カード)を排出し(ステップ509)、会員カードでないと判断する(ステップ508NO)と、精算カード(一般カード)を回収する(ステップ510)。
【0065】
図13は、図12において、残価値に基づいて精算する際の遊技媒体貸出システムの動作を示すフローチャートである。
【0066】
まず、精算機30に精算カードが挿入される(ステップ600)と、挿入された精算カードのカードIDを読み取り(ステップ601)、読み取ったカードIDを管理装置20に送信する(ステップ602)。
【0067】
管理装置20では、カードIDに関連付けてデータベースに記録されている残価値を照会し(ステップ603)、照会した残価値の精算期限が経過していないか判断する(ステップ604)。
【0068】
そして、精算期限が経過していないときは、照会された残価値を残価値情報として、また、精算期限が経過しているときは、残価値が無いということを残価値情報として決定し(ステップ605)、残価値情報を精算機30に送信する(ステップ606)。
【0069】
残価値情報を受信した精算機30では、受信した残価値情報を表示部に表示し(ステップ607)、残価値に対応する額の貨幣の払い出しを行い(ステップ608)、残価値を‘0’とする残価値情報を管理装置20に送信する(ステップ609)。
【0070】
管理装置20では、データベースの更新を行い(ステップ610)、精算カードを排出するか回収するかの指示を精算機30に送信し(ステップ611)、精算機では、精算カードの種類に応じて精算カードの排出若しくは回収を行う(ステップ612)。
【0071】
なお、本実施の形態では、一度に千円分のメダルを貸し出しているが、一回に貸し出すメダルの額は、この金額に限られるものではなく、任意の金額分毎にメダルを貸し出してもよい。
【0072】
また、遊技媒体貸出機は、メダル貸出機に限られるものではなく、パチンコ玉を貸し出すパチンコ玉貸出機など、他の遊技媒体を貸し出す貸出機を用いてもよい。
【0073】
さらに、特典ポイントや会員のランクなどの情報をデータベースに代えて精算カード(会員カード)に記録してもよく、また、一般の遊技客が当日限りしか精算できないところ、会員が会員の特典を利用して翌日精算した場合など、一般の遊技客に比べて会員が有利な条件を利用して精算や遊技媒体の貸出を行った場合は、特典ポイントなどを一定量減じるように構成してもよい。
【0074】
加えて、本実施の形態では、精算条件として精算期限を用いているが、精算条件は精算期限のみに限られるものではない。
【0075】
このように本実施の形態では、精算カードの種類やランクに応じて精算期限等の精算条件を変化させることができるため、一般の遊技客に比べて会員を優遇することが可能で、会員登録することによるメリットを生じさせることができる。
【0076】
また、精算期限の経過によるトラブルは、再来店の際に生じるため、再来店が期待される会員の精算期限を長く設定することにより、システムの維持・管理にかかるコストの増大や精算処理の遅延を抑えつつ、精算期限が経過することによるトラブルの発生を抑えることができる。
【0077】
さらに、このようなトラブルが生じた事に起因する遊技客の店離れを防止することができるため、再来店が期待される固定客の囲い込みを促進することができる。
【0078】
ところで、上記実施の形態では、入金可能な金額の上限を定めていないが、精算カードの種類(一般カード、会員カードなど)やランクに応じて、入金可能な貨幣の額の上限を制限してもよく、以下、入金可能な貨幣の額を制限した場合の遊技媒体貸出方法及びそのシステムの動作の一例について、図面を用いて説明する。
【0079】
入金可能な制限額の設定の一例を図14に示す。会員ではない一般の遊技客(精算カードが挿入されない場合や一般カードが挿入された場合)については、1万円、通常会員(ランクが「一般」の会員カードが挿入された場合)については1万5千円、VIP会員(ランクが「VIP」の会員カードが挿入された場合)については2万円と設定される。
【0080】
図15は、メダル貸出機において貨幣の投入を受け付ける際の流れを示すフローチャートである。
【0081】
まず、メダル貸出機に貨幣が投入される(ステップ700)と、精算カードが挿入されているかの判断を行い(ステップ701)、精算カードが挿入されていると判断する(ステップ701でYES)と、挿入されている精算カードのカードIDを読み取り(ステップ702)、読み取ったカードIDに関連付けて記録されている残価値や精算カードの種類やランクに応じて設定されている入金可能な貨幣の額(制限額)を管理装置で照会し(ステップ703)、制限額を決定する(ステップ704)。
【0082】
また、精算カードが挿入されていないと判断する(ステップ701でNO)と、精算カードの挿入を要求する表示を行い(ステップ705)、精算カードが挿入されたと判断する(ステップ706でYES)と挿入された精算カードのカードIDを読み取り(ステップ702)、残価値及び制限額を管理装置で照会し(ステップ703)、制限額を決定する(ステップ704)。
【0083】
ここで、精算カードが挿入されない場合は、精算カードの挿入を要求する表示を行った(ステップ705)が、メダル貸出ボタンが押されるなど精算カードが挿入されないと判断する(ステップ706でNO)と精算カードが挿入されない場合の制限額に制限額を決定する(ステップ704)。
【0084】
そして、残価値と投入された貨幣の額を合わせた入金額が、制限額を越えているかの判断を行い(ステップ707)、制限額を越えていないと判断する(ステップ707でYES)と、入金額をメダル貸出装置の表示部に表示し(ステップ708)、また、制限額を越えていると判断する(ステップ707でNO)と、投入された貨幣を払い出す(ステップ709)。
【0085】
図16は、図15において、精算カードのカードIDから制限額を決定する際の遊技媒体貸出システムの動作を示すフローチャートである。
【0086】
まず、メダル貸出機10に精算カードが挿入される(ステップ800)と、挿入された精算カードのカードIDを読み取り(ステップ801)、読み取ったカードIDを管理装置20に送信する(ステップ802)。
【0087】
管理装置20では、カードIDに関連付けてデータベースに記録されている残価値を照会し(ステップ803)、照会した残価値の精算期限が経過していないか判断し(ステップ804)、残価値を決定する(ステップ805)。
【0088】
また、精算カードの種類やランク等から制限額を判断し(ステップ806)、残価値及び制限額をメダル貸出機10に送信する(ステップ807)。
【0089】
そして、メダル貸出機10では、残価値及び制限額から受付可能な貨幣の額を判断する(ステップ808)。具体的には、制限額から残価値を引いた差額分を受け付け可能な貨幣の上限金額とする。
【0090】
なお、本実施の形態では、精算カードを挿入されない場合は、メダル貸出機において予め定められている制限額の範囲内で投入された貨幣を受け付けるが、特定のカードIDを管理装置に送信し、管理装置から残価値‘0’、制限額n円(n:任意の金額)という情報を受信して制限額を決定してもよい。
【0091】
また、メダル貸出機に設置されている精算ボタンを押すなど、精算の指示がない限りは、管理装置から受信した残価値、制限額及びメダル管理装置における貨幣の投入額、遊技媒体貸し出しの実績等に基づいて、管理装置に照会することなく、メダル貸出機で制限額を越えているか否かの判断を行い、貨幣の受け付け若しくは払い出しを行ってもよい。
【0092】
このように本実施の形態では、精算カードの種類やランクに応じて入金可能な額を制限し、一般遊技客の制限額を低くすることにより、精算期間が短期間である精算カードに関連付けて高額の残価値が記録されることを防止し、精算期限の経過によって高額の残価値が精算不能となるトラブルを抑えることができる。
【0093】
また、会員の精算カードにおいては、一般遊技客(非会員)用の精算カードと比較して精算期間を長期化したり、入金額の上限を高額化することにより、高額貨幣の投入を促したり、再来店を期待することが可能で、固定客の囲い込みを促進することができる。なお、全ての精算カードの精算期限を長期化させるものではないので、保存データが膨大になることはない。
【0094】
第1及び第2の実施の形態では、精算条件として精算期限を用い、精算カードの種類等に応じて精算期限設定しているが、他の条件を精算条件として用いることも可能で、以下、精算条件として精算可能な貨幣の額の上限を精算カードの種類等に応じて異ならせた遊技媒体貸出方法及びそのシステムの動作の一例について、図面を用いて説明する。
【0095】
図17は、精算カードの種類に応じて精算可能な残価値の上限を定めた場合における精算の流れを示すフローチャートである。
【0096】
まず、精算機に精算カードが挿入される(ステップ900)と、挿入された精算カードのカードIDを読み取り(ステップ901)、読み取ったカードIDに関連付けて記録されている残価値を管理装置で照会する(ステップ902)。
【0097】
そして、残価値の額が精算可能な額の上限を超過しているかの判断を行い(ステップ903)、残価値が上限額を超過していないと判断する(ステップ903でNO)と、残価値に応じて貨幣の払い出しを行い(ステップ904)、データベースの残価値を更新する(ステップ905)。
【0098】
ここで、精算カードが会員カードであるかの判断を行い(ステップ906)、会員カードであると判断する(ステップ906YES)と、精算カードを排出し(ステップ907)、会員カードでないと判断する(ステップ906NO)と、精算カードを取り込んで回収する(ステップ908)。
【0099】
一方、残価値が上限額を超過していると判断する(ステップ903でYES)と精算可能な額の上限に値する額の貨幣を払い出し(ステップ909)、払い出した額を減じた残価値若しくは、残価値がある旨を精算機の表示部に表示し(ステップ910)データベースの残価値を更新して(ステップ911)、精算カードを排出する(ステップ907)。
【0100】
図18は、図17において、精算カードのカードIDから精算可能な上限額を決定する際の遊技媒体貸出システムの動作を示すフローチャートである。
【0101】
まず、精算機30に精算カードが挿入される(ステップ1000)と、挿入された精算カードのカードIDを読み取り(ステップ1001)、読み取ったカードIDを管理装置20に送信する(ステップ1002)。
【0102】
管理装置20では、カードIDに関連付けてデータベースに記録されている残価値を照会し(ステップ1003)、残価値の精算期限が経過していないか判断する(ステップ1004)。
【0103】
また、精算カードの種類やランク等から精算可能な額の上限を判断し(ステップ1005)、残価値及び上限額を精算機30に送信する(ステップ1006)。
【0104】
そして、精算機30では、残価値及び上限額から払い出す貨幣の額を決定する(ステップ1007)。
【0105】
このように本実施の形態では、精算可能な額を精算カードの種類やランクに応じて制限しているため、精算可能な額を考慮して遊技客が遊技媒体貸出機に貨幣を投入することが期待され、精算期限の経過によって残価値が精算不能となるトラブルを抑えることができる。
【0106】
なお、上述の実施の形態においては、精算カードとして、メダル貸出機や精算機の内部に取り込んで情報を読み取るタイプのカードを採用したが、機体全面にアンテナ部を設け、カードを該アンテナ部にかざすだけで情報が読み取られる非接触タイプのカードを採用してもよい。
【0107】
【発明の効果】
このように本発明では、システムの維持・管理にかかるコストの増大や精算処理の遅延を抑えつつ、固定客の囲い込みを促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技媒体貸出システムの全体構成の一例を示す概略図
【図2】本発明に係るメダル貸出機の構成の一例を示す概略ブロック図
【図3】本発明に係る管理装置の構成の一例を示す概略ブロック図
【図4】精算用マスタテーブルの一例を示す図
【図5】会員個別マスタテーブルの一例を示す図
【図6】精算期限設定画面の一例を示す図
【図7】本発明に係る精算機の構成の一例を示す概略ブロック図
【図8】貨幣の投入によりメダルを貸し出す本実施の形態における流れを示すフローチャート
【図9】メダル貸出機で精算指示を受けた際の本実施の形態における遊技媒体貸出システムの動作を示すフローチャート
【図10】残価値に応じてメダルを貸し出す本実施の形態における流れを示すフローチャート
【図11】メダル貸出機で精算カードの残価値を取得する際の本実施の形態における遊技媒体貸出システムの動作を示すフローチャート
【図12】本実施の形態における精算の流れを示すフローチャート
【図13】残価値に基づいて精算する際の本実施の形態における遊技媒体貸出システムの動作を示すフローチャート
【図14】入金可能な制限額の設定の一例を示す図
【図15】入金額に制限を設けた際の流れを示すフローチャート
【図16】カードIDから制限額を決定する際の遊技媒体貸出システムの動作を示すフローチャート
【図17】精算金額に制限を設けた際の流れを示すフローチャート
【図18】カードIDから精算可能な上限額を決定する際の遊技媒体貸出システムの動作を示すフローチャート
【符号の説明】
10…メダル貸出機
11−1…貨幣投入口
11−2…貨幣処理部
12−1…カード挿入口
12−2…カードリーダ
13…表示部
14…精算ボタン
15…貸出ボタン
16−1…メダル貸出口
16−2…メダル繰出部
17…通信インターフェイス
18…メモリ
19…貸出機制御部
20…管理装置
21…CPU
22…ROM
23…データベース
24…表示部
25…入力部
26…通信インターフェイス
30…精算機
31−1…カード挿入口
31−2…カードリーダ
32…表示部
33−1…貨幣払出口
33−2…貨幣払出口
34…収納部
35…通信インターフェイス
36…メモリ
37…プリンタ
38…精算機制御部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game medium lending method and a system therefor, and in particular, records an amount (remaining value) of money in which money has been inserted into a game medium lending apparatus but game medium has not been lent out in association with an identification medium. The present invention relates to a game medium lending method and a system thereof.
[0002]
[Prior art]
For gaming machines such as slots (pachinko slots) and pachinko machines, gaming media such as medals and pachinko balls borrowed from gaming media renting machines such as medal renting machines and pachinko ball renting machines are used for slot machines (pachislot machines) and pachinko machines. This is done by using
[0003]
At this time, in a medal lending machine such as a stand-to-roll medal lending machine capable of accepting money including high-value banknotes, if money is accepted but a medal is not loaned and a balance is generated, the amount of the balance (residual value) Is stored in the terminal computer (T / C) in association with identification information (card ID) of a recording medium such as a payment card.
[0004]
Then, when the payment card is inserted into the payment machine, the payment machine pays out money based on the remaining value, and when inserted into another medal lending machine, the medal lending machine into which the payment card is inserted. , Medals are lent out based on the residual value (for example, see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application No. 2002-245995 (paragraphs "0022" to "0023" etc.)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, the settlement period of the residual value is limited to the day, and trouble may occur between the store and the player who forgot to settle the day.
[0007]
Also, if the settlement period is extended, the amount of stored data becomes enormous, the cost required for system maintenance and management increases, and when performing settlement processes such as paying out money or lending medals based on the residual value, It takes time to read the residual value information indicating the residual value, which may hinder quick processing.
[0008]
In addition, since there is no merit associated with member registration or the number of visits, it is difficult to increase the number of members or return to the game, and it is difficult to enclose fixed customers.
[0009]
In view of the above, an object of the present invention is to provide a game medium lending method and a system thereof capable of promoting the enclosure of fixed customers while suppressing an increase in cost for maintaining and managing the system and a delay in the settlement process. .
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The method of lending a game medium according to the present invention is to receive a currency which is valuable, lend a game medium, record a residual value associated with the lending of the game medium in association with the identification medium, and pay the money based on the residual value. In the game medium lending method for performing the settlement of the residual value by issuing, the settlement condition is set based on the information specified by the identification medium, and it is determined whether the residual value recorded in association with the identification medium satisfies the settlement condition. Then, when it is determined that the residual value satisfies the settlement condition, money is paid out based on the residual value.
[0011]
In this configuration, since the settlement condition is determined according to the information specified by the identification medium, different settlement conditions can be determined according to each information.
[0012]
Further, the information specified by the identification medium is the type of the identification medium, and the residual value recorded in association with the specific type of identification medium is smaller than the residual value recorded in association with another type of identification medium. It is determined whether or not the settlement conditions are satisfied by using the settlement conditions that are advantageous to the player. For example, the settlement conditions of the membership card (identification medium) possessed by the member who has registered as a member of the game store can be changed by another player. It is possible to give preferential treatment to players who are expected to return to the store.
[0013]
Further, the identification medium is a member identification medium provided to a player who has registered as a member at a game store that rents the game medium, and the information specified by the identification medium is member information recorded in association with the member identification medium. As a result, it is possible to add an element that can determine the possibility of returning to the store, such as the number of stores, to the member information, to give preferential treatment to members with a high possibility of returning to the store, and to promote the retention of fixed customers.
[0014]
Here, since the settlement condition is a settlement period by which the remaining value can be settled, the settlement period of a player who is likely to return to the store can be set to be longer than other players. Thus, it is possible to prevent the occurrence of trouble due to the elapse of the settlement deadline that occurs at the time of returning to the store, while suppressing an increase in costs for maintaining and managing the system and a delay in the settlement process.
[0015]
Also, since the settlement condition is the upper limit of the residual value that can be settled, it is expected that the player will put money into the game media lending machine in consideration of the amount that can be settled, and It is possible to suppress troubles in which the residual value cannot be settled due to progress.
[0016]
Next, in the game medium lending system according to the present invention, a game medium lending device that accepts valuable money and lends a game medium, and a management that associates and records the residual value generated with the lending of the game medium in association with the identification medium In a game media lending system comprising a device and a payment device that accepts the identification medium and pays out the money based on the residual value recorded in the management device in association with the identification medium, a game medium lending system based on the information specified by the identification medium Means for setting a settlement condition, means for determining whether the residual value recorded in association with the identification medium satisfies the settlement condition, and means for paying out money based on the residual value when it is determined that the settlement condition is satisfied. Is provided.
[0017]
In this configuration, since the settlement condition is determined according to the information specified by the identification medium, different settlement conditions can be determined according to each information.
[0018]
Further, the information specified by the identification medium is the type of the identification medium, and the residual value recorded in association with the specific type of identification medium is smaller than the residual value recorded in association with another type of identification medium. By judging whether or not the settlement conditions are satisfied by using the advantageous settlement conditions, for example, the settlement conditions of the membership card (identification medium) possessed by the member who has registered as a member of the game store are favorably compared with other players. It is possible to give preferential treatment to a player who is expected to return to the store.
[0019]
Further, the identification medium is a member identification medium provided to a player who has registered as a member at a game store where the game medium is lent, and the information specified by the identification medium is member information recorded in association with the member identification medium. , The settlement conditions are set based on the member information specified by the identification medium, and an element that can determine the possibility of returning to the store, such as the number of visits, is added to the member information. Preferential members and promote the retention of fixed customers.
[0020]
Here, the settlement condition is a time limit for settlement, so that the settlement period of a player who has a high possibility of returning to the store can be set to be longer than that of other players. It is possible to prevent the occurrence of a trouble due to the elapse of the settlement deadline while suppressing an increase in cost for maintaining and managing the system and a delay in the settlement process.
[0021]
Also, since the settlement condition is the upper limit amount that can be settled, it is expected that the player will put money into the game media lending machine in consideration of the amount that can be settled, and the remaining value will be settled due to the elapse of the settlement period. Trouble that cannot be achieved can be suppressed.
[0022]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a game medium lending method and a system thereof according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0023]
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game medium lending system according to the present invention, and shows a medal lending machine 10 that lends medals according to the amount of inserted money, and a balance of money generated by the medal lending machine 10. A management device 20 such as a T / C (Terminal controller) or a PC (Personal computer) that records the amount (residual value) in a database in association with the identification information of the recording medium inserted into the medal lending machine 10, and a residual value indicating the residual value. A payment machine 30 that pays out money based on the value information is provided.
[0024]
In the present embodiment, a payment card on which a card ID (identification information) is recorded is used as a recording medium.
[0025]
There are two types of payment cards: general cards distributed to players who leave the medal lending machine with the balance remaining, and member cards distributed to members who have registered as members. Settlement information required for settlement, such as date and settlement deadline, is recorded in the database in association with the card ID, and in addition to such information, the membership card also includes an address, name, number of visits, privilege points added for each visit, Member information such as the total amount of game media lending is recorded in the database in association with the card ID.
[0026]
Here, the medal lending machine 10 is provided for each gaming machine (not shown), and as shown in FIG. 2, a money insertion slot 11 for inserting money, a money identification unit 11-2 for identifying inserted money, Card insertion slot 12-1 for inserting a settlement card as a recording medium, a card reader 12 for reading information on the inserted card, a display unit 13 for displaying the amount of money inserted, the residual value, etc., a settlement for instructing settlement. A button 14, a lending button 15 for instructing the lending of medals, a medal dispensing section 16-2 for dispensing medals while counting stored medals, a medal lending exit 16-1 for discharging dispensed medals, and a settlement inserted in the card reader 12. Communication interface (I / F) 17 for transmitting / receiving card identification information (card ID), residual value information, etc., and memory 1 for temporarily storing card ID, residual value information, etc. , Lending machine control unit 19 for controlling the medal lending machine 10 is provided.
[0027]
Then, in the medal lending machine, the card ID of the payment card inserted into the card reader is transmitted to the management device, and at a fixed amount of time according to the residual value information received from the management device and the amount of money inserted by the player. Lending medals. When a residual value is generated, the residual value is transmitted to the management device as residual value information.
[0028]
FIG. 3 is a schematic block diagram showing the configuration of the management device. As shown in FIG. 3, the management device 20 includes a CPU 21 for performing various processes in the management device 20, a program for performing various processes in the CPU 21, and the like. ROM 22 for storing, database 23 for recording the residual value, etc., display unit 24 such as a display, input unit 25 such as a keyboard, communication interface (I / F) for transmitting and receiving the card ID of the settlement card, residual value information indicating the residual value, and the like. ) 26 are provided.
[0029]
Here, the residual value is recorded in the database 23 in association with the card ID together with the payment date and the settlement deadline, as shown in FIG. 4, for example, as the unpaid amount in the settlement master table.
[0030]
The card ID is, for example, an individual identification number recorded in advance for each payment card. As shown in FIG. 4, the head of the card ID of the member card is "A", and the head of the card ID of the general card is " For example, the member card and the general card can be completely distinguished, such as B ', and may be recorded in different databases or management devices according to the type and rank of the settlement card.
[0031]
Further, as shown in FIG. 5, information on the member having the member card is, for example, as a member-specific master table, as shown in FIG. Are stored in the database 23 in association with the card ID together with the general members.
[0032]
Here, the conditions relating to the settlement, such as the settlement period at which the remaining value of the settlement card can be settled, are set according to the type of card, such as a member card or a general card, as shown in an example of a settlement period setting screen in FIG. To determine each.
[0033]
The management apparatus according to the present invention records the residual value in the database in association with the card ID when receiving the residual value information, and transmits the card ID when receiving the card ID that satisfies the settlement conditions such as the settlement period. The remaining value information is transmitted to the medal lending machine or the payment machine.
[0034]
FIG. 7 is a schematic block diagram showing the structure of the checkout machine. As shown in FIG. 7, the checkout machine 30 has a card insertion slot 31-1 for inserting a checkout card, and a card reader for reading information on the inserted card. 31-2, a display unit 32 for displaying the remaining value of the settlement card inserted into the card reader and the amount to be paid out, a money storage unit 34 in which money is stored in advance, and a money processing unit 33- for taking out money from the money storage unit. 2. A money payout port 33-1 for paying out the taken-out money, a communication interface (I / F) 35 for transmitting and receiving a card ID of a settlement card inserted into the card reader 32, residual value information indicating a residual value, and the like; A memory 36 for temporarily storing IDs, residual value information, and the like, a printer 37 for printing and outputting as necessary, and a payment controller control unit 38 for controlling the payment machine 30 are provided.
[0035]
Then, in the payment machine according to the present invention, when the payment card is inserted, the card ID is transmitted to the management device, and money is paid out based on the received residual value information.
[0036]
In the game media lending system according to the present invention, by using the above-described configuration, the payment condition is determined according to the type of the payment card, and when the payment card satisfying the payment condition is inserted into the medal lending machine, it is associated with the payment card. The medal is lent out according to the stored residual value, and when the payment card is inserted into the payment machine, money is paid out according to the residual value to perform the payment.
[0037]
Next, an example of the operation of the game medium lending method and the system thereof according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0038]
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of lending medals by inserting money.
[0039]
First, when money is inserted into the medal lending machine (step 100), medals of 1,000 yen are lent (step 101), and it is determined whether there is a value (remaining value) of money for which medals have not been lent. (Step 102).
[0040]
If it is determined that there is no residual value (NO in step 102), the process is terminated, and if it is determined that there is residual value (YES in step 102), the residual value is displayed on the display unit of the medal lending machine ( Step 103).
[0041]
Here, if the player receives a medal lending instruction such as pressing the medal lending button (YES in step 104), the remaining value is subtracted, and the lending of a thousand yen worth of medals (step 101) is performed. When a payment instruction is received, such as pressing (NO in step 104), it is determined whether a payment card is inserted (step 105).
[0042]
If it is determined that the payment card has been inserted (YES in step 105), the card ID of the inserted payment card is read (step 106) and recorded in the management device in association with the read card ID. The remaining value in the database is updated (step 107), and the settlement card is discharged (step 108).
[0043]
When it is determined that the payment card has not been inserted (NO in step 105), a payment card is requested (step 109), and when the payment card is inserted (step 110), the card of the inserted payment card is inserted. The ID is read (step 106), the database of the management device is updated in association with the read card ID (step 107), and the settlement card is discharged (step 108).
[0044]
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the game medium lending system when the database is updated according to the settlement instruction and the settlement card is discharged in FIG.
[0045]
First, when the player receives a payment instruction in the medal lending machine 10 such as pressing a payment button (step 200), the card ID of the payment card is read (step 201), and the read card ID and residual value information are stored in the management device 20. (Step 202).
[0046]
Then, the management device 20 updates the remaining value of the database recorded in association with the received card ID (step 203), and transmits an instruction to discharge the settlement card to the medal lending machine 10 (step 204).
[0047]
The medal lending machine 10 that has received the payment card discharging instruction discharges the inserted payment card (step 205).
[0048]
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of medal lending using a settlement card.
[0049]
First, when the payment card is inserted into the medal lending machine (step 300), the card ID of the inserted payment card is read (step 301), and the remaining value recorded in association with the read card ID is recorded by the management device. Inquiry (step 302), the received residual value information is displayed on the display unit of the medal lending machine (step 303).
[0050]
Then, it is determined whether or not there is a residual value (whether it is "0 yen") (step 304), and if it is determined that there is a residual value (YES in step 304), the process waits for a medal lending instruction (step 305). When the player receives a medal lending instruction, such as pressing the medal lending button (YES in step 305), the lending of medals of 1,000 yen is performed (step 306), and a new value obtained by subtracting the remaining value of 1,000 yen from the remaining value is obtained. The remaining value is displayed on the display unit (Step 303).
[0051]
On the other hand, if it is determined that there is no residual value (NO in step 304), it is determined whether or not money has been inserted (step 307). If it is determined that money has been inserted (YES in step 307), a medal lending instruction is issued. Waiting (step 305), receiving a medal lending instruction (YES in step 305), lending medals for 1,000 yen (step 306), and displaying the residual value obtained by subtracting the value of 1,000 yen from the inserted money. (Step 303).
[0052]
Here, when a payment instruction is received (NO in step 305), for example, when the player presses a payment button instead of a medal lending instruction (NO in step 305), the payment is recorded in the management device in association with the card ID of the inserted payment card. The remaining value of the stored database is updated (step 308), and the settlement card is discharged (step 309).
[0053]
In addition, when a payment instruction is received (eg, NO in step 307), such as a player pressing a payment button instead of inserting money, the information is recorded in the management device in association with the card ID of the inserted payment card. The remaining value in the database is updated (step 308), and the settlement card is discharged (step 309).
[0054]
FIG. 11 shows the operation of the gaming medium lending system when referring to the residual value stored in the database in association with the card ID of the payment card in FIG. 10 and displaying the residual value on the display unit of the medal lending machine. It is a flowchart.
[0055]
First, when a payment card is inserted into the medal lending machine 10 (step 400), the card ID of the inserted payment card is read (step 401), and the read card ID is transmitted to the management device 20 (step 402).
[0056]
The management device 20 inquires the residual value recorded in the database in association with the card ID (step 403), and determines whether the settlement deadline of the inquired residual value has passed (step 404).
[0057]
When the settlement deadline has not passed, the queried residual value is determined as residual value information, and when the settlement deadline has passed, it is determined that there is no residual value as residual value information (step 405), the remaining value information is transmitted to the medal lending machine 10 (step 406).
[0058]
It should be noted that the information transmitted from the management device 20 to the medal lending machine 10 when the settlement period has elapsed is not only information indicating that there is no residual value, but also information indicating that the settlement period has elapsed. It is also possible to send information indicating that it is not possible.
[0059]
The medal lending machine 10 that has received the residual value information displays the received residual value information on the display unit (Step 407). Note that when information indicating that "payment cannot be performed because the payment deadline has passed" is received, a message having the content may be displayed.
[0060]
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the settlement.
[0061]
First, when the payment card is inserted into the payment machine (step 500), the card ID of the inserted payment card is read (step 501), and the remaining value recorded in association with the read card ID is checked by the management device. (Step 502), and it is determined whether the settlement deadline for the residual value has passed (Step 503).
[0062]
When it is determined that the residual value has not passed (NO in step 503), the residual value is displayed on the display unit of the checkout machine (step 504), money is paid out (step 505), and the residual value in the database is determined. Update (step 506).
[0063]
On the other hand, when it is determined that the residual value has passed (YES in step 503), the fact that there is no residual value or the residual value “0” is displayed on the display unit of the checkout machine (step 507), and the residual value of the database is displayed. Update (step 506).
[0064]
Here, it is determined whether or not the payment card is a member card for accumulating privilege points or registering a member (step 508), and when it is determined that the payment card is a member card (step 508 YES), the payment card (member card) is displayed. The card is ejected (step 509), and if it is determined that the card is not a member card (step 508 NO), the settlement card (general card) is collected (step 510).
[0065]
FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the game medium lending system when the settlement is performed based on the residual value in FIG.
[0066]
First, when a payment card is inserted into the payment machine 30 (step 600), the card ID of the inserted payment card is read (step 601), and the read card ID is transmitted to the management device 20 (step 602).
[0067]
The management device 20 inquires the residual value recorded in the database in association with the card ID (step 603), and determines whether the settlement period of the inquired residual value has passed (step 604).
[0068]
When the settlement deadline has not passed, the queried residual value is determined as residual value information, and when the settlement deadline has passed, it is determined that there is no residual value as residual value information (step 605), the residual value information is transmitted to the payment machine 30 (step 606).
[0069]
The payment machine 30 that has received the residual value information displays the received residual value information on the display unit (step 607), pays out the amount of money corresponding to the residual value (step 608), and sets the residual value to “0”. Is transmitted to the management device 20 (step 609).
[0070]
The management device 20 updates the database (step 610), and transmits an instruction to discharge or collect the payment card to the payment machine 30 (step 611). The payment machine performs the payment according to the type of the payment card. The card is discharged or collected (step 612).
[0071]
In the present embodiment, medals for 1,000 yen are lent at once, but the amount of medals to be lent at one time is not limited to this amount, and medals may be lent for every arbitrary amount. Good.
[0072]
Further, the gaming medium lending machine is not limited to the medal lending machine, and a lending machine that lends other gaming media, such as a pachinko ball lending machine that lends a pachinko ball, may be used.
[0073]
In addition, information such as privilege points and member ranks may be recorded on a checkout card (membership card) instead of a database, and where general players can only make payments on the day, members can use member benefits. For example, if the member pays out or rents out the game media using advantageous conditions compared to ordinary gamers, such as when paying out the next day, a certain amount of privilege points may be reduced. .
[0074]
In addition, in the present embodiment, the settlement term is used as the settlement term, but the settlement condition is not limited to the settlement term alone.
[0075]
As described above, according to the present embodiment, the payment conditions such as the payment deadline can be changed according to the type and rank of the payment card, so that members can be given preferential treatment compared to ordinary players. The advantage of doing so can be generated.
[0076]
In addition, since troubles due to the expiration of the settlement deadline occur when returning to the store, by setting a longer settlement deadline for members who are expected to return, the cost of maintaining and managing the system will increase and the settlement process will be delayed. And the occurrence of trouble due to the expiration of the settlement deadline can be suppressed.
[0077]
Further, since it is possible to prevent a player from leaving the store due to the occurrence of such a trouble, it is possible to promote the enclosure of fixed customers expected to return to the store.
[0078]
By the way, in the above embodiment, the upper limit of the amount of money that can be deposited is not set, but the upper limit of the amount of money that can be deposited is limited according to the type of payment card (general card, member card, etc.) and rank. Hereinafter, an example of the game medium lending method and the operation of the system when the amount of money that can be deposited is limited will be described with reference to the drawings.
[0079]
FIG. 14 shows an example of the setting of the deposit limit. 10,000 yen for non-member general players (when a checkout card is not inserted or when a general card is inserted), 1 yen for ordinary members (when a member card of rank "general" is inserted) It is set at 5,000 yen for a VIP member (when a membership card with a rank of “VIP” is inserted).
[0080]
FIG. 15 is a flowchart showing a flow when accepting insertion of money in the medal lending machine.
[0081]
First, when money is inserted into the medal lending machine (Step 700), it is determined whether a payment card is inserted (Step 701), and it is determined that a payment card is inserted (YES in Step 701). The card ID of the inserted payment card is read (step 702), and the amount of money that can be deposited set in accordance with the residual value and the type and rank of the payment card recorded in association with the read card ID. The management apparatus queries the (limit amount) (step 703) and determines the limit amount (step 704).
[0082]
If it is determined that the payment card has not been inserted (NO in step 701), a display requesting insertion of the payment card is displayed (step 705), and it is determined that the payment card has been inserted (YES in step 706). The card ID of the inserted payment card is read (step 702), the remaining value and the limit are checked by the management device (step 703), and the limit is determined (step 704).
[0083]
Here, if the payment card is not inserted, a display requesting insertion of the payment card is performed (step 705), but it is determined that the payment card is not inserted, such as pressing the medal lending button (NO in step 706). A limit is determined as the limit when no settlement card is inserted (step 704).
[0084]
Then, it is determined whether the deposit amount, which is the sum of the residual value and the inserted money amount, exceeds the limit amount (step 707), and it is determined that the deposit amount does not exceed the limit amount (YES in step 707). The deposit amount is displayed on the display unit of the medal lending device (step 708), and if it is determined that the limit has been exceeded (NO in step 707), the inserted money is paid out (step 709).
[0085]
FIG. 16 is a flowchart showing the operation of the game medium lending system when determining the limit from the card ID of the payment card in FIG.
[0086]
First, when a payment card is inserted into the medal lending machine 10 (step 800), the card ID of the inserted payment card is read (step 801), and the read card ID is transmitted to the management device 20 (step 802).
[0087]
The management device 20 inquires the residual value recorded in the database in association with the card ID (step 803), determines whether the settlement date of the inquired residual value has passed (step 804), and determines the residual value. (Step 805).
[0088]
Further, the limit is determined from the type and rank of the settlement card (step 806), and the remaining value and the limit are transmitted to the medal lending machine 10 (step 807).
[0089]
Then, the medal lending machine 10 determines the amount of money that can be accepted from the residual value and the limit (step 808). Specifically, the difference amount obtained by subtracting the residual value from the limit amount is set as the upper limit amount of money that can be accepted.
[0090]
In the present embodiment, when the settlement card is not inserted, the currency inserted within a predetermined limit amount in the medal lending machine is accepted, but the specific card ID is transmitted to the management device, The limit value may be determined by receiving information of the residual value “0” and the limit amount of n yen (n: any amount) from the management device.
[0091]
In addition, unless there is a payment instruction such as pressing a payment button installed on the medal lending machine, the remaining value received from the management device, the limit amount, the amount of money inserted in the medal management device, the performance of game media lending, etc. Based on the above, it may be possible to determine whether or not the medal lending machine has exceeded the limit and to accept or pay out money without referring to the management device.
[0092]
As described above, in the present embodiment, the amount that can be paid is limited according to the type and rank of the payment card, and the limit for general players is reduced, so that the payment card is associated with the payment card whose payment period is short. It is possible to prevent a large residual value from being recorded, and to suppress a trouble that a large residual value cannot be settled due to the elapse of the settlement deadline.
[0093]
In addition, in the member's settlement card, by extending the settlement period compared to the settlement card for non-members (non-members), and by increasing the upper limit of the deposit amount, to promote the introduction of large amounts of money, It is possible to expect a return visit, and it is possible to promote the retention of fixed customers. Since the settlement period of all settlement cards is not lengthened, the amount of stored data does not become enormous.
[0094]
In the first and second embodiments, the settlement term is used as the settlement condition, and the settlement term is set according to the type of the settlement card. However, other conditions can be used as the settlement condition. An example of a game medium lending method in which the upper limit of the amount of money that can be settled as an adjustment condition according to the type of adjustment card and the operation of the system will be described with reference to the drawings.
[0095]
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the settlement when the upper limit of the remaining value that can be settled is determined according to the type of the settlement card.
[0096]
First, when the payment card is inserted into the payment machine (step 900), the card ID of the inserted payment card is read (step 901), and the remaining value recorded in association with the read card ID is checked by the management device. (Step 902).
[0097]
Then, it is determined whether or not the residual value exceeds the upper limit of the amount that can be settled (step 903). If it is determined that the residual value does not exceed the upper limit (NO in step 903), the residual value is determined. (Step 904), and the residual value in the database is updated (step 905).
[0098]
Here, it is determined whether or not the payment card is a membership card (step 906). If it is determined that the payment card is a membership card (step 906 YES), the payment card is discharged (step 907), and it is determined that the payment card is not a membership card (step 907). (Step 906 NO), the payment card is taken in and collected (Step 908).
[0099]
On the other hand, when it is determined that the residual value exceeds the upper limit (YES in step 903), money corresponding to the upper limit of the amount that can be settled is paid out (step 909), and the residual value obtained by subtracting the paid out amount or The fact that there is a residual value is displayed on the display unit of the payment machine (step 910), the residual value in the database is updated (step 911), and the payment card is discharged (step 907).
[0100]
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the gaming medium lending system when determining the upper limit amount that can be settled from the card ID of the adjustment card in FIG.
[0101]
First, when a payment card is inserted into the payment machine 30 (step 1000), the card ID of the inserted payment card is read (step 1001), and the read card ID is transmitted to the management device 20 (step 1002).
[0102]
The management device 20 inquires the residual value recorded in the database in association with the card ID (step 1003), and determines whether the settlement period of the residual value has passed (step 1004).
[0103]
Further, the upper limit of the amount that can be settled is determined from the type and rank of the settlement card (step 1005), and the remaining value and the upper limit are transmitted to the settlement machine 30 (step 1006).
[0104]
Then, the settlement machine 30 determines the amount of money to be paid out from the residual value and the upper limit (step 1007).
[0105]
As described above, in the present embodiment, the amount that can be settled is limited according to the type and rank of the settlement card, so that the player puts money into the game media lending machine in consideration of the amount that can be settled. And the trouble that the residual value cannot be settled due to the elapse of the settlement deadline can be suppressed.
[0106]
In the above-described embodiment, as the payment card, a card of a type that is read into the medal lending machine or the payment machine to read information is adopted.However, an antenna portion is provided on the entire body, and the card is attached to the antenna portion. A non-contact type card in which information can be read by simply holding the card may be employed.
[0107]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to promote the enclosing of fixed customers while suppressing an increase in cost for maintaining and managing the system and a delay in the settlement process.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of the overall configuration of a game media lending system according to the present invention.
FIG. 2 is a schematic block diagram showing an example of the configuration of a medal lending machine according to the present invention.
FIG. 3 is a schematic block diagram illustrating an example of a configuration of a management device according to the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing an example of an adjustment master table.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a member individual master table.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a settlement period setting screen.
FIG. 7 is a schematic block diagram showing an example of the configuration of a checkout machine according to the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow in the present embodiment for lending medals by inserting money.
FIG. 9 is a flowchart showing an operation of the game medium lending system according to the present embodiment when a payment instruction is received by the medal lending machine.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow in the present embodiment for lending medals according to residual value;
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the game medium lending system according to the present embodiment when acquiring the remaining value of a settlement card with a medal lending machine.
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of settlement in the present embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the game medium lending system according to the present embodiment at the time of settlement based on the residual value.
FIG. 14 is a diagram showing an example of setting of a depositable limit amount.
FIG. 15 is a flowchart showing a flow when a deposit amount is limited.
FIG. 16 is a flowchart showing the operation of the game medium lending system when determining the limit amount from the card ID.
FIG. 17 is a flowchart showing a flow when a limit is set on a settlement amount.
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the game medium lending system when determining the upper limit amount that can be settled from the card ID.
[Explanation of symbols]
10 ... Medal rental machine
11-1 ... Money slot
11-2 ... Money processing unit
12-1 ... Card slot
12-2 ... Card reader
13 Display unit
14. Settlement button
15 ... Lending button
16-1 ... Medal rental exit
16-2 ... Medal delivery unit
17 Communication interface
18… Memory
19 ... Lending machine control unit
20: Management device
21 ... CPU
22 ... ROM
23 ... Database
24 ... Display unit
25 ... input section
26 ... Communication interface
30 ... Checkout machine
31-1 ... Card slot
31-2 ... Card reader
32 Display unit
33-1 ... Money payout exit
33-2 ... Money exit
34 ... storage section
35 ... Communication interface
36 ... Memory
37 ... Printer
38 ... Adjustment machine controller

Claims (10)

有価価値となる貨幣を受け入れて遊技媒体を貸し出し、前記遊技媒体の貸し出しに伴って生じる残価値を識別媒体に関連付けて記録し、前記残価値に基づいて貨幣を払い出すことにより該残価値の精算を行う遊技媒体貸出方法において、
前記識別媒体によって特定される情報に基づいて精算条件を設定し、
前記識別媒体に関連付けて記録された前記残価値が前記精算条件を満たすかを判断し、
前記残価値が前記精算条件を満たすと判断すると該残価値に基づいて貨幣の払い出しを行う
ことを特徴とする遊技媒体貸出方法。
Accepting money that is valuable, lending game media, recording the residual value associated with the lending of the game media in association with an identification medium, and paying out money based on the residual value, thereby adjusting the residual value. In the game media lending method that performs
Set up payment conditions based on the information specified by the identification medium,
Determine whether the residual value recorded in association with the identification medium satisfies the settlement condition,
A game medium lending method, characterized in that when it is determined that the residual value satisfies the settlement condition, money is paid out based on the residual value.
前記識別媒体によって特定される情報は、前記識別媒体の種類であり、
特定の種類の前記識別媒体に関連付けて記録された前記残価値は、他の種類の前記識別媒体に関連付けて記録された前記残価値に比べて有利な精算条件を用いて該精算条件を満たすかの判断を行う
ことを特徴とする請求項1記載の遊技媒体貸出方法。
The information specified by the identification medium is a type of the identification medium,
Whether the residual value recorded in association with a specific type of the identification medium satisfies the settlement condition using an advantageous settlement condition compared to the residual value recorded in association with another type of the identification medium. The method according to claim 1, wherein the determination is made.
前記識別媒体は、前記遊技媒体を貸し出す遊技店に会員登録した遊技客に提供する会員用識別媒体であり、
前記識別媒体によって特定される情報は、前記会員用識別媒体に関連付けて記録された会員情報である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技媒体貸出方法。
The identification medium is a member identification medium provided to a player who has registered as a member at a game store that rents the game medium,
The method according to claim 1, wherein the information specified by the identification medium is member information recorded in association with the member identification medium.
前記精算条件は、
前記残価値を精算することが可能な精算期限である
ことを特徴とする請求項1乃至3記載の遊技媒体貸出方法。
The settlement conditions are:
4. The game medium lending method according to claim 1, wherein the settlement period is a settlement period by which the remaining value can be settled.
前記精算条件は、
精算することが可能な前記残価値の上限金額である
ことを特徴とする請求項1乃至3記載の遊技媒体貸出方法。
The settlement conditions are:
4. The game medium lending method according to claim 1, wherein the upper limit amount of the remaining value that can be settled.
有価価値となる貨幣を受け入れて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体の貸し出しに伴って生じる残価値を識別媒体に関連付けて記録する管理装置と、前記識別媒体を受け入れると共に該識別媒体に関連付けて前記管理装置に記録された前記残価値に基づいて貨幣を払い出す精算装置とを具備する遊技媒体貸出システムにおいて、
前記識別媒体によって特定される情報に基づいて精算条件を設定する手段と、
前記識別媒体に関連付けて記録された前記残価値が前記精算条件を満たすかを判断する手段と、
前記精算条件を満たすと判断すると前記残価値に基づいて貨幣の払い出しを行う手段と
を具備することを特徴とする遊技媒体貸出システム。
A game media lending device that accepts money that is valuable and lends a game medium, a management device that records a residual value associated with the lending of the game medium in association with an identification medium, and receives the identification medium and receives the identification medium. In a game media lending system comprising a payment device that pays out money based on the residual value recorded in the management device in association with
Means for setting a settlement condition based on information specified by the identification medium,
Means for determining whether the residual value recorded in association with the identification medium satisfies the settlement condition,
Means for paying out money based on the residual value when it is determined that the settlement condition is satisfied.
前記識別媒体によって特定される情報は、前記識別媒体の種類であり、
特定の種類の前記識別媒体に関連付けて記録された前記残価値は、他の種類の前記識別媒体に関連付けて記録された前記残価値に比べて有利な精算条件を用い該精算条件を満たすかの判断を行う
ことを特徴とする請求項6記載の遊技媒体貸出システム。
The information specified by the identification medium is a type of the identification medium,
Whether the residual value recorded in association with a specific type of the identification medium satisfies the settlement condition using an advantageous settlement condition compared to the residual value recorded in association with another type of the identification medium. 7. The game medium lending system according to claim 6, wherein a determination is made.
前記識別媒体は、前記遊技媒体を貸し出す遊技店に会員登録した遊技客に提供する会員用識別媒体であり、
前記識別媒体によって特定される情報は、前記会員識別媒体に関連付けて記録された会員情報であり、
前記精算条件の設定は、前記識別媒体により特定される会員情報に基づいて行う
ことを特徴とする請求項6記載の遊技媒体貸出システム。
The identification medium is a member identification medium provided to a player who has registered as a member at a game store that rents the game medium,
The information specified by the identification medium is member information recorded in association with the member identification medium,
7. The game medium lending system according to claim 6, wherein the setting of the settlement condition is performed based on member information specified by the identification medium.
前記精算条件は、
精算可能な期限である
ことを特徴とする請求項6乃至8記載の遊技媒体貸出システム。
The settlement conditions are:
9. The game media lending system according to claim 6, wherein the expiration date is settled.
前記精算条件は、
精算可能な上限金額である
ことを特徴とする請求項6乃至8記載の遊技媒体貸出システム。
The settlement conditions are:
9. The game media lending system according to claim 6, wherein the upper limit is a receivable amount.
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