JP2004313362A - Game apparatus, game control program, and recording medium with its program recorded thereon - Google Patents

Game apparatus, game control program, and recording medium with its program recorded thereon Download PDF

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JP2004313362A JP2003109850A JP2003109850A JP2004313362A JP 2004313362 A JP2004313362 A JP 2004313362A JP 2003109850 A JP2003109850 A JP 2003109850A JP 2003109850 A JP2003109850 A JP 2003109850A JP 2004313362 A JP2004313362 A JP 2004313362A
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Hirosuke Takahashi
弘介 高橋
Kengo Matsuyama
健吾 松山
Katsuyuki Shijiyo
勝之 氏縄
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus and a game control program for proposing a new card game and performing the game. <P>SOLUTION: Card information concerned with at least two kinds of cards consisting of a player card 37 where a player identifier is expressed and a point card 38 where a prescribed game point is expressed is defined. The game is progressed by making a plurality of players select respectively two cards alternately from among a plurality of cards arranged on a game screen. Winning or losing of the game is decided by the total of the game points decided by the combination of the selected two cards. In this case, a player to be the object of giving the game point is not a player who operated it, but a player shown by the selected player card. That is, a score processing means 45 decides the object of giving the point by referring to information in the player card 37. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コンピュータ画面上でカードゲームをプレイできるようにしたゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
カードゲームを、コンピュータ画面上でプレイできるようにしたゲームソフトあるいはゲーム装置は、従来から数多く知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記ゲームソフトやゲーム装置の多くは、紙のカードあるいはプラスチックカードなど、実際に手に持つことができるカードを用いて行われていたゲームを、単にコンピュータゲーム化したものである。したがって、コンピュータ化される以前のカードゲームの常識を、そのまま受け継いだものということができる。
【0004】
しかしながら、コンピュータゲームとしてカードゲームを提供する場合、必ずしも紙などのカードゲームの常識を引き継ぐ必要はない。本発明は、コンピュータゲームとしての実現に適した新しいカードゲームを提案し、そのゲームを実施するためのゲーム装置およびゲーム制御プログラムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明のゲーム装置は、カードゲームのゲーム装置であって、以下に説明するカード情報記憶手段、配置情報生成手段、ゲーム画面生成手段、カーソル検出手段、選択入力受付手段および得点処理手段を備えることを特徴とする。
【0006】
カード情報記憶手段は、各プレイヤに付与されるプレイヤ識別子のデータを含むプレイヤカード情報と、所定のゲームポイントのデータを含むポイントカード情報の、少なくとも2種類のカード情報を記憶する手段である。
【0007】
配置情報生成手段は、カード情報記憶手段に記憶された複数のカード情報と、ゲーム画面上に定義された複数の配置位置の情報とを対応づけたカード配置情報を生成する手段である。
【0008】
また、ゲーム画面生成手段は、配置情報生成手段により生成されたカード配置情報に基づいて、複数のカードが複数の配置位置に配置されたゲーム画面を生成する手段である。
【0009】
カーソル検出手段は、プレイヤから入力されたカーソル操作信号に基づいて、ゲーム画面上に配置されたカードにカーソルが合わせられたことを検出する手段である。
【0010】
また、選択入力受付手段は、カーソル検出手段によりカーソルが合わせられたことが検出されたカードについてプレイヤが所定の選択操作を行ったことを検出し、選択操作が行われたカードに係るカード情報を選択カード情報として保存する手段である。
【0011】
得点処理手段は、選択入力受付手段により保存された複数の選択カード情報に基づいて、各プレイヤの取得ポイントを決定する手段である。この得点処理手段は、選択カード情報として保存されたカード情報のうち一のカード情報がプレイヤカード情報であり他の一のカード情報がポイントカード情報である場合に、プレイヤカード情報に含まれるプレイヤ識別子のデータとポイントカード情報に含まれるゲームポイントのデータを取得し、取得したデータが示すポイントに基づいて、プレイヤ識別子により特定されるプレイヤの取得ポイントを決定する。
【0012】
プレイヤカードという新しい概念を取り入れ、プレイヤカード情報を含む各種カード情報を上記各手段により処理すれば、選択したカードに応じて得点対象プレイヤが代わるカードゲームを実現することができる。
【0013】
なお、カーソル検出手段は、カーソルが合わせられたカードについて選択操作が行われた場合にカーソル操作信号を入力したプレイヤが受ける得点上の影響を判定し、判定の結果に応じて、プレイヤが直接接する操作機器に対し操作機器を振動させる振動制御信号を送出することが好ましい。これにより、プレイヤは選択操作を完了する前に結果を予測することができ、有利にゲームを進めることができる。
【0014】
また、本発明のゲーム制御プログラムは、コンピュータを上記カード情報記憶手段、配置情報生成手段、ゲーム画面生成手段、カーソル検出手段、選択入力受付手段および得点処理手段として機能させるプログラムである。
【0015】
このプログラムは、CD−ROM、DVD、メモリカード、ゲームカセットなどの情報記録媒体に記録して提供することができ、家庭用ゲーム装置、パソコン、その他の汎用コンピュータに組み込むことによって、そのコンピュータを上記本発明のゲーム装置として機能させることができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態におけるゲーム装置およびゲーム制御プログラム並びにそのプログラムが記録された記録媒体について、図面を参照して説明する。図1は、ゲーム装置とその周辺機器からなるシステムの外観を示す図であり、2人のプレイヤがそのシステムを利用してカードゲームをプレイしている様子を示している。
【0017】
図において、ゲーム装置1は、カードゲームのゲーム制御プログラムが組み込まれた家庭用ゲーム機器である。ゲーム制御プログラムは、DVDなどの記録媒体により提供される。家庭用ゲーム機器は、図示されないディスクトレイにセットされたDVDからゲーム制御プログラムを読み込むことにより、カードゲームのゲーム装置として機能するようになる。
【0018】
ゲーム装置1は、図示されないケーブルにより表示出力装置2に接続されている。表示出力装置2は、ゲーム画面を表示するディスプレイと、ゲームの音声を出力するためのスピーカとを備えた家庭用テレビである。
【0019】
また、ゲーム装置1には、プレイヤがゲームを制御するための制御信号を入力する入力機器、すなわちコントローラ3が接続されている。コントローラ3は、方向指示ボタン4と、他のいくつかの操作ボタン5を備えている。方向指示ボタン4は、その上部、左部、下部、右部が押された場合に、それぞれ異なる操作信号が発生するように構成されており、ゲーム画面上に表示されるカーソル枠6の移動に用いられる。また、他の操作ボタン5も、それぞれ押された際に異なる操作信号を発生するように構成されており、その中の1つのボタンは、カーソル枠6が合わせられたカードの選択に用いられる。また、コントローラ3は、ゲーム装置1から所定の振動制御信号を受信した際にコントローラ本体を振動させるモータなどの機構を内部に備えている。
【0020】
上記ゲーム装置1により実現されるカードゲームには、プレイヤカード、ポイントカード、アイテムカードの3種類のカードが使用される。図2(a)〜(c)は、それらのカードを例示した図である。
【0021】
プレイヤカードは、表側の図柄としてプレイヤを識別するための識別子が示されたカードである。例えば、ゲーム開始時に各プレイヤに対し、1番目のプレイヤ、2番目のプレイヤというように、番号が付与されている場合、プレイヤカードの図柄としては、図2(a)に示すようにプレイヤの番号を表示した図柄が考えられる。
【0022】
ポイントカードは、表側の図柄として所定のゲームポイントが示されたカードである。例えば、図2(b)は、加点を上向き矢印、減点を下向き矢印で表現し、矢印中に加点あるいは減点されるポイント値を示した図柄のポイントカードを例示している。
【0023】
アイテムカードは、得点処理などゲームの勝敗に影響を与える特別なアイテムを表すカードである。アイテムカードの図柄は、そのアイテムの意味がわかるようなものであればよい。例えば、以下に説明するカードゲームでは、3種類のアイテムカードがある。図2(c)は、それらのアイテムカードの図柄を示した図であるが、左から順番に、取得したポイントが−1倍されるアイテム、取得したポイントが2倍になるアイテム、所定の条件が成立した際にコントローラに対し振動制御信号を送出するアイテムを表している。
【0024】
ここで、このカードゲームの1つの特徴は、プレイヤ識別子が示されたプレイヤカードをゲームに使用する点にある。従来から知られているトランプカード、あるいは近年流行しているトレーディングカードなどには、プレイヤ識別子が示されたカードは存在せず、したがって公知のカードゲームの中にはプレイヤカードを使用するルールのカードゲームは存在しない。
【0025】
これは、プレイヤカードという概念が、紙のカードあるいはプラスチックカードなどに馴染まないためであると考えられる。プレイヤカードは、ゲームのプレイ人数に依存するカードである。したがって、ゲームのルールでプレイ人数が固定されており必要なプレイヤカードの枚数が予め決まっている場合を除けば、プレイヤカードの過不足の問題が生じる場合がある。例えば、プレイヤカードが足りずにゲームができない、あるいは使用されずに余るプレイヤカードが出る可能性がある。
【0026】
しかし、コンピュータ画面上でプレイするカードゲームの場合には、必要な人数分のプレイヤカード情報を、ゲーム開始時にコンピュータにより生成することが可能である。すなわち、コンピュータゲームとしてのカードゲームに限った場合、カードゲームにプレイヤカードという概念を取り入れることには特に問題はない。言い換えれば、本実施の形態のゲーム装置およびゲーム制御プログラムにより実現されるカードゲームは、紙などのカードを用いて行うことができるカードゲームをコンピュータ化したゲームではなく、コンピュータゲーム用に提案されたカードゲームということができる。
【0027】
図3は、カードゲームのゲーム画面を示す図である。図に示すように、ゲーム画面の中央には、カード8が複数枚整列配置され、ゲーム画面の左下および右下には各プレイヤが獲得した合計ポイント9がプレイヤ識別子10とともに表示される。
【0028】
ゲーム画面に配置されるカード8は、図2に示したプレイヤカード、ポイントカード、アイテムカードの中からゲーム制御プログラムにより選択された任意のカードである。また、各カードの配置位置は、ゲーム制御プログラムによりランダムに決定される。配置されたカードの中に同じカードが2枚以上含まれている場合もある。
【0029】
ゲーム開始時には、すべてのカードは内容がわからない状態(伏せられた状態)で表示されている。ゲームは、各プレイヤが交代に2枚ずつカードを選択し、選択された2枚のカードの組合せによって決まるポイントを獲得することにより進行する。ゲームの勝敗は、各プレイヤが2枚のカードを選択するという操作を、交代で所定回数行い、獲得したポイントの合計によって決まる。
【0030】
カードの選択は次の手順により行われる。プレイヤは、まずコントローラの方向指示ボタン4を操作して、画面に表示されているカーソル枠6を移動し、所望のカードへのカーソル合わせを行う。その後、プレイヤが所定の選択ボタンを押すと、カーソル枠6が合わせられたカード12が選択される。選択ボタンが押されると、選択されたカード12の表側が表示される。図3は、1枚目のカードとしてカード13を選択し、2枚目のカードを選択するためにカード12にカーソル枠を合わせた状態を示している。
【0031】
図4は、選択したカードの組合せとゲームポイントの関係について説明するための図である。このゲームでは、選択した2枚のカードの組合せがプレイヤカードとポイントカードの組合せであった場合に、プレイヤカードに示されるプレイヤに対しポイントカードに示されるポイントが付与される。
【0032】
例えば、図4(a)に示すように1番目のプレイヤを示すプレイヤカード14と、2ポイント加点を意味するポイントカード15が選択された場合には、1番目のプレイヤが2ポイントを獲得する。これは、それらのカードを選択したプレイヤが1番目のプレイヤであるか2番目のプレイヤであるかに拘わらず、1番目のプレイヤが2ポイントを獲得するということである。
【0033】
また、図4(b)に示すように、2ポイント減点を意味するポイントカード16と、1番目のプレイヤを示すプレイヤカード14が選択された場合には、そのカードを選択したプレイヤが誰であるかに拘わらず、1番目のプレイヤが2ポイント減点される。
【0034】
また、選択した2枚のカードの組合せがアイテムカード2枚の場合、図4(c)に示すように、2枚のアイテムカード18,19が示すアイテムが同じであれば、そのアイテムカードを選択したプレイヤに対し、そのアイテムカードが示すアイテムが付与される。各プレイヤが保持する手持アイテムは、画面の右側あるいは左側に合計ポイントなどとともに表示される(図示せず)。プレイヤは、取得したアイテムを、自分の操作順が回ってきたときに使用することができる。アイテムの使用は、カードを選択する前に画面上のアイテムのマークを選択することにより行う。
【0035】
例えば、図4(d)に示すように、ポイント2倍のアイテム20が使用され、1番目のプレイヤを示すプレイヤカード14と2ポイント加点を意味するポイントカード15が選択された場合には、1番目のプレイヤに対し、ポイントカード15が示すポイントの2倍である4ポイントが加点される。反対に、同じ組合せのカードを選択した場合であっても、図4(e)に示すように、使用したアイテムがポイント(−1)倍のアイテム21であれば、1番目のプレイヤには、ポイントカード15が示すポイント2の(−1)倍のポイントが加点される。すなわち、1番目のプレイヤは、2ポイント減点される。
【0036】
また、振動通知アイテムは、所定の条件が成立した際にコントローラに対し振動制御信号を送出する機能を提供するアイテムである。具体的には、プレイヤが選択した1枚目のカードと、カーソルを合わせた2枚目のカードの組合せが、その操作を行っているプレイヤにとって不利な組合せである場合に、コントローラに対し振動制御信号を送出してコントローラを振動させる。例えば、1番目のプレイヤが、図4(f)に示すように振動通知アイテム22を使用して、自分自身を示すプレイヤカード14を選択し、次に2ポイント減点を意味するポイントカード16にカーソルを合わせた場合には、1番目のプレイヤのコントローラが振動する。
【0037】
操作を行っているプレイヤにとって不利か否かは、選択しようとする2枚のカードの組合せによって判定される。使用アイテムが判定結果を左右することはない。例えば、1番目のプレイヤが、図4(g)に示すように、ポイント(−1)倍のアイテム21と、振動通知アイテム22の2つのアイテムを同時に使用した場合、選択しようとしたカードの組合せがプレイヤカード14とポイントカード16の組合せであれば、1番目のプレイヤは2ポイントを獲得することができる。このような場合でも、ゲーム装置は、選択されたカードの組合せによってコントローラを振動させるか否かを判定するため、1番目のプレイヤのコントローラは振動する。このような仕様とすれば、プレイヤは、ゲーム装置が行った有利/不利の判定に、使用アイテムを考慮した自らの判定を組み合わせながら、次の手を考える楽しみを享受することができる。但し、ゲーム装置が使用アイテムまで考慮した判定を行うようにして、プレイヤの考える負担を軽減してもよい。
【0038】
なお、上記以外の組合せ、すなわち、プレイヤカード2枚、ポイントカード2枚、アイテムカードとプレイヤカード、アイテムカードとポイントカード、あるいは異なるアイテムを示すアイテムカード2枚という組合せの場合には、何の効果も発生しない。
【0039】
以下、上記カードゲームを実現するための具体的な手段について説明する。 図5は、ゲーム装置1のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲーム装置1は、少なくともCPU23、メモリ24、入出力制御部26、操作機器制御部27、表示出力制御部28、音声出力制御部29およびそれらを接続するシステムバス30を備えている。さらに、ネットワークとの接続を制御する通信制御部31を備えていてもよい。
【0040】
入出力制御部26は、CD−ROMやDVD32、メモリカードやゲームカセット33、ハードディスク34などの記録媒体からのデータの読取りおよびそれらの記録媒体へのデータの書き込みを制御する。操作機器制御部27は、ゲーム装置1に接続されたコントローラ3からの操作入力と、コントローラ3への振動制御信号の送信を制御する。コントローラ3から受け付けた入力はシステムバス30を介してCPU23に伝達される。表示出力制御部28は、ゲーム制御プログラムが出力する画像のディスプレイ35への表示を制御する。音声出力制御部29は、スピーカ25への音声出力を制御する。
【0041】
上記カードゲームは、主として上記ゲーム装置に組み込まれたゲーム制御プログラムにより実現される。ゲーム制御プログラムは、CD−ROMやDVD32あるいはメモリカードやカセット33などの記録媒体に記録されて提供され、入出力制御部26とシステムバス30を介してメモリ24に記憶される。通信制御部31を介してネットワーク経由でダウンロードされ、メモリ24に記憶される場合もある。
【0042】
CPU23は、メモリ24に記憶されたゲーム制御プログラムに従って、ゲーム画面として出力する画像を生成したり、操作機器制御部27、表示出力制御部28あるいは音声出力制御部29に対し所定の指示信号や各種データを転送することで、コントローラ3との各種信号の送受信や、ディスプレイ35、スピーカ25への信号出力を制御する。
【0043】
図6は、上記ゲーム制御プログラムにより実現される機能、言い換えればゲーム装置が備える手段を、概念的に表した図である。図に示すように、このゲーム装置1は、カード情報記憶手段36と、カード情報からカード配置情報41を生成する配置情報生成手段40を備える。さらに、ゲーム装置1は、カーソル枠がカードに合わせられたことを検出するカーソル検出手段42と、プレイヤからのカード選択操作を受け付けて選択されたカードの情報を選択カード情報44として一時保存する選択入力受付手段43を備える。また、ゲーム装置1は、カード2枚分の選択カード情報とプレイヤの手持アイテムを示す手持アイテム情報46とを参照して、各プレイヤに与えるポイントやアイテムを決定する得点処理手段45と、ディスプレイ35に出力するゲーム画面の画像を生成するゲーム画面生成手段47とを備える。
【0044】
配置情報生成手段40は、カード情報記憶手段36により記憶されているカード情報の中から所定枚数分のカード情報を選択する。この際、同じカード情報を2回以上選択してもよい。さらに、配置情報生成手段40は、選択したカード情報が示すカードのゲーム画面上の配置位置を決定する。選択されたカード情報は、決定された配置位置と対応付けられ、カード配置情報41としてメモリに記憶される。また、ゲーム画面生成手段47は、カード配置情報41を参照して、カードが整列配置されたゲーム画面の画像を生成する。
【0045】
カーソル検出手段42は、コントローラ3の方向指示ボタンが押されることにより発生した操作信号を受け、カード配置情報41を参照することにより、どのカードにカーソルが合わせられているかを検出する。また、ゲーム画面生成手段47は、カーソルが合わせられたカードの配置位置の情報をカーソル検出手段42より取得し、カーソル枠の表示位置を更新する。
【0046】
選択入力受付手段43は、プレイヤからのカード選択操作を受け付け、その時点でカーソルが合わせられていたカードのカード情報をカーソル検出手段42より取得し、そのカード情報を選択カード情報44として保存する。また、ゲーム画面生成手段47は、選択入力受付手段43から選択操作が行われたと言う情報を取得し、選択されたカードの表画像が表示されるように画面を更新する。
【0047】
得点処理手段45は、選択カード情報44を監視し、2枚分の選択カード情報が蓄積された時点で、図4を参照して説明した得点処理を実行する。アイテムカード2枚の組合せによりプレイヤが所定のアイテムを取得した場合には、取得したアイテムの情報をそのプレイヤの手持アイテムを示す手持アイテム情報46として保存する。また、プレイヤがアイテムを使用した場合には、手持アイテム情報46を参照することにより、ポイント2倍などの効果を発生させる。ゲーム画面生成手段47は、各プレイヤの合計ポイントが更新される度に、表示画面を更新する。
【0048】
カード情報記憶手段36により記憶されるカード情報は、例えば図7に示すように、カード自体を定義するデータとカードに対して何らかの操作が行われたときに実行されるプログラムとを含むオブジェクトとして定義することができる。
【0049】
図7に例示したカード情報は、カード自体を定義するデータとして、カード識別子データ49、カード種別データ50、内容51および表画像データ52を含んでいる。カード識別子データ49はカード情報を区別するために割り当てられた識別子である。カード種別データ50は、プレイヤカード、ポイントカード、アイテムカードの区別を表すデータである。内容51は、プレイヤカードの場合にはプレイヤ識別子、ポイントカードの場合にはポイント値、アイテムカードの場合にはアイテムの種類を表すデータとなる。また、表画像データ52は、カードの表側の図柄を現す画像データである。
【0050】
カード情報には、この他、カーソル検出時に実行される処理プログラム53、選択入力受付時に実行される処理プログラム54が含まれていてもよい。すなわち、前述のカーソル検出手段42および選択入力受付手段43は、カード情報ごとに規定されたプログラムとして実装することができる。あるいは、カード情報には、カードに係る定義データのみを含め、処理プログラムは別途独立したプログラムコンポーネントとして実装してもよい。
【0051】
図8(a)は、カーソル検出時に実行される処理(カーソル検出手段42の処理)の概要を表すフローチャートである。
【0052】
図8(a)において、カーソル枠がいずれかのカードに合わせられたことが検出されると、ステップS101においてカーソル枠の表示位置を更新するようゲーム画面生成手段に対し画面更新指示が出され、次にステップS102において、そのカードが2枚目のカードとして選択されようとしているのか否かの判定が行われる。判定は、例えば選択操作が行われる度にカウンタ、あるいはフラグにより操作回数を一時記憶し、判定時に参照することにより行うことができる。あるいは既に保存されている選択カード情報44の有無によって判定してもよい。
【0053】
2枚目と判定された場合には、ステップS103において振動通知アイテムの使用の有無が判定される。振動通知アイテムが使用されている場合には、ステップS104において、カーソルが合わせられているカードを選択することが、操作を行っているプレイヤにとって不利な選択となるか否かが判定される。不利と判定された場合には、ステップS105において振動制御信号が送出される。
【0054】
ステップS102において1枚目と判定された場合、あるいは2枚目と判定されたがステップS103において振動通知アイテムの使用無しと判定された場合、あるいは振動通知アイテム使用中と判定されたが、カードの組合せが操作を行っているプレイヤにとって不利にならない場合には、処理を終了する。
【0055】
図8(b)は選択入力受付時に実行される処理(選択入力受付手段43の処理)の概要を示すフローチャートである。カーソル枠が合わせられたカードに対する選択操作が行われたことが検出されると、ステップS111において選択されたカードの表画像が表示されるようゲーム画面生成手段に対し画面更新指示が出される。また、選択されたカードのカード情報は、ステップS112において選択カード情報として保存される。
【0056】
図9は、得点処理手段45の処理の概要を示すフローチャートである。ステップS201において、カード2枚分の選択カード情報が蓄積されていることが検出されると、ステップS202において選択カード情報からカード種別のデータが読取られ、2枚のカードの組合せが判定される。
【0057】
選択されたカードがプレイヤカードとポイントカードの組合せであると判定された場合には、ステップS203において、ポイントカードのカード情報からポイント値が読取られ、ステップS204においてポイント2倍あるいは(−1)倍などのポイント関連アイテムの使用有無が判定される。
【0058】
アイテムが使用された場合には、ステップS205において、そのプレイヤの手持アイテム情報から使用されたアイテムの情報を削除する。さらにステップS206において、そのアイテムにより規定された倍率を、ステップS203において読取ったポイント値と掛け合わせる。アイテムが使用されなかった場合には、ステップS206およびS207の処理は行われない。
【0059】
次に、2枚のカードを選択することにより取得されたポイント値を、プレイヤカードが示すプレイヤの合計ポイントに加点あるいは減点することにより、そのプレイヤの合計ポイントを更新する。その後、ステップS208において、選択カード情報を削除する。
【0060】
一方、選択されたカードが2枚ともアイテムカードである場合には、ステップS209においてアイテムの種類の組合せが判定される。2枚のアイテムカードが同じアイテムに係るカードである場合には、ステップS210において、そのプレイヤの手持アイテム情報に、そのアイテムカードの情報を追加する。
【0061】
また、カードの組合せが、上記以外の組合せである場合には、得点やアイテムの取得に係る処理は実行されず、ステップS208において選択カード情報が削除される。
【0062】
以上、本発明のゲーム装置およびゲーム制御プログラムならびに記録媒体の一実施の形態について説明したが、本発明において重要な点は、プレイヤを表すプレイヤカードの情報を記憶、管理し、プレイヤカードの内容を得点処理に反映させる点にある。したがって、そのような特徴を備えたカードゲーム用のゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよび記録媒体は、ゲームのルールに拘わらず、またプレイ人数に拘わらず、本発明の技術的範囲に含まれる。すなわち、上記実施の形態は、本発明の範囲を限定するものではない。
【0063】
例えば、本発明のゲーム装置は、家庭用ゲーム装置のみならず、パソコンなどの汎用情報処理装置にカードゲームのゲーム制御プログラムを組み込むことによっても実現することができる。また、ゲームセンタなどに設置されている業務用のゲーム装置として実施したり、携帯電話や携帯情報端末用のゲームプログラムとして提供してもよいことは言うまでもない。
【0064】
ゲーム画面の仕様も、例えば、プレイヤ識別子として番号に代えて文字、記号、マークなどを用いてもよいし、カーソル形状を枠型ではなく矢印などのポインタ型としてもよい。
【0065】
また、上記例は2人のプレイヤが交代で2枚ずつカードを選択するゲームであるが、カードの配置、選択の手順、選択枚数、プレイ人数、使用可能なアイテムの種類などは、他にも種々考えられる。例えば、プレイヤカードは伏せて配置し、ポイントカードは内容がわかるように表向きに配置し、プレイヤカード1枚とポイントカードを2枚をプレイヤに選択させ、3枚のカードの組合せによって得点を計算するゲームなどが考えられる。このようなゲームもまた、プレイヤカード情報を参照して得点処理を行うゲームであり、したがって、このようなゲームを実現するゲーム装置、ゲーム制御プログラムもまた、本発明の範囲に含まれる。
【0066】
【発明の効果】
本発明によれば、プレイヤカードという新しい概念を取り入れることにより、選択したカードに応じて得点対象プレイヤが代わる、新しいタイプのカードゲームを実現することができる。
【0067】
また、選択しようとしているカードが適切か否かをコントローラの振動によりプレイヤに通知するようにすれば、他のプレイヤに内密にゲームの戦略を立てることが可能になり、ゲームの面白みを増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】カードゲームのゲーム装置とその周辺機器からなるシステムの外観を示す図である。
【図2】カードゲームに使用されるカードの種類を示す図である。
【図3】カードゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図4】選択したカードの組合せとゲームポイントの関係について説明するための図である。
【図5】ゲーム装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図6】ゲーム装置が備える手段を表した概念図である。
【図7】カード情報の一例を示す図である。
【図8】カーソル検出時、選択入力受付時の処理の一例を示すフローチャートである。
【図9】得点処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 ゲーム装置、 2 表示出力装置、 3 コントローラ、 6 カーソル枠、 8 カード、 9 合計ポイント、 10 プレイヤ識別子、 14〜16 カード、20〜22 使用アイテム、 30 システムバス、 32 DVDなど、 33 メモリカードなど、 34 ハードディスク、 35 ディスプレイ、 36 カード情報記憶手段。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game device capable of playing a card game on a computer screen, a game control program, and a recording medium on which the program is recorded.
[0002]
[Prior art]
Many game software or game devices that allow a card game to be played on a computer screen are conventionally known.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Many of the above-mentioned game software and game devices are simply computer games that are games that have been played using cards that can actually be held, such as paper cards or plastic cards. Therefore, it can be said that the common sense of the card game before being computerized is inherited as it is.
[0004]
However, when providing a card game as a computer game, it is not always necessary to take over the common sense of card games such as paper. An object of the present invention is to propose a new card game suitable for realization as a computer game, and to provide a game device and a game control program for executing the game.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The game apparatus of the present invention is a card game game apparatus, and includes card information storage means, arrangement information generation means, game screen generation means, cursor detection means, selection input reception means, and score processing means described below. It is characterized by.
[0006]
The card information storage means is means for storing at least two types of card information: player card information including data of a player identifier given to each player, and point card information including data of predetermined game points.
[0007]
The arrangement information generating means is means for generating card arrangement information in which a plurality of card information stored in the card information storage means and information on a plurality of arrangement positions defined on the game screen are associated with each other.
[0008]
The game screen generation means is means for generating a game screen in which a plurality of cards are arranged at a plurality of arrangement positions based on the card arrangement information generated by the arrangement information generation means.
[0009]
The cursor detection means is means for detecting that the cursor is placed on a card arranged on the game screen based on a cursor operation signal input from the player.
[0010]
The selection input receiving means detects that the player has performed a predetermined selection operation on the card whose cursor has been detected by the cursor detection means, and displays card information relating to the card on which the selection operation has been performed. It is means for storing as selected card information.
[0011]
The score processing means is means for determining an acquisition point of each player based on a plurality of selection card information stored by the selection input receiving means. The scoring means includes a player identifier included in the player card information when one of the card information stored as the selected card information is player card information and the other card information is point card information. And the game point data included in the point card information are acquired, and the player's acquisition points specified by the player identifier are determined based on the points indicated by the acquired data.
[0012]
If a new concept of a player card is introduced and various card information including player card information is processed by the above-described means, a card game in which a scoring target player is replaced according to the selected card can be realized.
[0013]
The cursor detection means determines the influence on the score received by the player who has input the cursor operation signal when the selection operation is performed on the card on which the cursor is placed, and the player directly touches according to the determination result. It is preferable to send a vibration control signal for vibrating the operating device to the operating device. Thus, the player can predict the result before completing the selection operation, and can advantageously advance the game.
[0014]
The game control program of the present invention is a program that causes a computer to function as the card information storage means, the arrangement information generation means, the game screen generation means, the cursor detection means, the selection input reception means, and the score processing means.
[0015]
This program can be provided by being recorded on an information recording medium such as a CD-ROM, a DVD, a memory card, a game cassette, and the like, and the computer is incorporated into a general-purpose computer such as a home game device, a personal computer, or the like. It can function as the game apparatus of the present invention.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a game device, a game control program, and a recording medium on which the program is recorded according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the appearance of a system composed of a game device and its peripheral devices, and shows how two players are playing a card game using the system.
[0017]
In the figure, a game apparatus 1 is a home game machine in which a game control program for a card game is incorporated. The game control program is provided by a recording medium such as a DVD. A consumer game device functions as a card game device by reading a game control program from a DVD set on a disc tray (not shown).
[0018]
Game device 1 is connected to display output device 2 by a cable (not shown). The display output device 2 is a home television provided with a display for displaying a game screen and a speaker for outputting game sounds.
[0019]
Further, the game apparatus 1 is connected to an input device for inputting a control signal for the player to control the game, that is, a controller 3. The controller 3 includes a direction instruction button 4 and some other operation buttons 5. The direction indicating button 4 is configured so that different operation signals are generated when the upper, left, lower, and right portions are pressed, and the cursor frame 6 displayed on the game screen can be moved. Used. Further, the other operation buttons 5 are also configured to generate different operation signals when pressed, and one of the buttons is used for selecting a card on which the cursor frame 6 is aligned. In addition, the controller 3 includes a mechanism such as a motor that vibrates the controller main body when a predetermined vibration control signal is received from the game apparatus 1.
[0020]
The card game realized by the game apparatus 1 uses three types of cards: player cards, point cards, and item cards. 2A to 2C are diagrams illustrating these cards.
[0021]
The player card is a card in which an identifier for identifying the player is shown as a front side symbol. For example, when numbers are given to each player at the start of the game, such as the first player and the second player, the player card number is as shown in FIG. A symbol displaying can be considered.
[0022]
The point card is a card on which a predetermined game point is shown as a front side symbol. For example, FIG. 2B illustrates an example of a point card in which points are represented by upward arrows, deduction points are represented by downward arrows, and point values to be added or subtracted are indicated in the arrows.
[0023]
An item card is a card that represents a special item that affects the outcome of the game, such as scoring. The design of the item card only needs to understand the meaning of the item. For example, in the card game described below, there are three types of item cards. FIG.2 (c) is the figure which showed the design of those item cards, but the item which the acquired point is multiplied by -1 in order from the left, the item which the acquired point is doubled, predetermined conditions This represents an item for sending a vibration control signal to the controller when is established.
[0024]
Here, one feature of the card game is that a player card having a player identifier is used for the game. There is no card with a player identifier in a conventionally known playing card card or a trading card that is popular in recent years. Therefore, in a known card game, a card that uses a player card is used. There is no game.
[0025]
This is thought to be because the concept of player cards is not familiar with paper cards or plastic cards. A player card is a card that depends on the number of players in the game. Therefore, except for the case where the number of players is fixed according to the rules of the game and the required number of player cards is determined in advance, there may be a problem of excessive or insufficient player cards. For example, there is a possibility that a game cannot be played because there are not enough player cards, or there are players cards that are left unused.
[0026]
However, in the case of a card game played on a computer screen, player card information for the required number of players can be generated by the computer at the start of the game. That is, when limited to card games as computer games, there is no particular problem in incorporating the concept of player cards into card games. In other words, the card game realized by the game device and the game control program of the present embodiment is not a computerized game that can be played using cards such as paper, but is proposed for a computer game. It can be called a card game.
[0027]
FIG. 3 is a diagram showing a game screen of the card game. As shown in the figure, a plurality of cards 8 are arranged and arranged in the center of the game screen, and the total points 9 acquired by each player are displayed together with the player identifier 10 in the lower left and lower right of the game screen.
[0028]
The card 8 arranged on the game screen is an arbitrary card selected by the game control program from the player card, point card, and item card shown in FIG. Further, the arrangement position of each card is randomly determined by the game control program. There may be a case where two or more of the same cards are included in the arranged cards.
[0029]
At the start of the game, all the cards are displayed in a state where the contents are not known (in a face down state). The game proceeds by each player selecting two cards alternately and acquiring points determined by the combination of the two selected cards. The winning or losing of the game is determined by the total number of points obtained by each player performing an operation of selecting two cards a predetermined number of times.
[0030]
The card is selected according to the following procedure. First, the player operates the direction indication button 4 of the controller to move the cursor frame 6 displayed on the screen, and performs cursor alignment to a desired card. Thereafter, when the player presses a predetermined selection button, the card 12 with the cursor frame 6 is selected. When the selection button is pressed, the front side of the selected card 12 is displayed. FIG. 3 shows a state where the card 13 is selected as the first card and the cursor frame is aligned with the card 12 in order to select the second card.
[0031]
FIG. 4 is a diagram for explaining a relationship between a selected combination of cards and game points. In this game, when the selected combination of two cards is a combination of a player card and a point card, the points indicated on the point card are awarded to the player indicated on the player card.
[0032]
For example, as shown in FIG. 4A, when the player card 14 indicating the first player and the point card 15 meaning 2 point addition are selected, the first player acquires 2 points. This means that the first player gains 2 points regardless of whether the player who selected those cards is the first player or the second player.
[0033]
Also, as shown in FIG. 4B, when a point card 16 meaning 2 point deduction and a player card 14 indicating the first player are selected, who is the player who has selected that card? Regardless, the first player is deducted by 2 points.
[0034]
If the combination of the two selected cards is two item cards, as shown in FIG. 4C, if the items indicated by the two item cards 18 and 19 are the same, the item card is selected. The item indicated by the item card is given to the player who has played. Hand-held items held by each player are displayed together with total points or the like on the right or left side of the screen (not shown). The player can use the acquired item when his / her operation order has come. The item is used by selecting an item mark on the screen before selecting a card.
[0035]
For example, as shown in FIG. 4D, when an item 20 having double points is used and a player card 14 indicating the first player and a point card 15 meaning 2 points are selected, 1 Four points, which are twice the points indicated by the point card 15, are added to the second player. On the other hand, even if the same combination of cards is selected, as shown in FIG. 4E, if the item used is an item 21 that is a point (-1) times larger, Points that are (-1) times the point 2 indicated by the point card 15 are added. That is, the first player is deducted by 2 points.
[0036]
The vibration notification item is an item that provides a function of sending a vibration control signal to the controller when a predetermined condition is satisfied. Specifically, when the combination of the first card selected by the player and the second card with the cursor placed is an unfavorable combination for the player performing the operation, vibration control is performed on the controller. Send a signal to vibrate the controller. For example, the first player uses the vibration notification item 22 as shown in FIG. 4 (f) to select the player card 14 indicating himself, and then moves the cursor to the point card 16 which means 2 points deduction. When the two are combined, the controller of the first player vibrates.
[0037]
Whether it is disadvantageous for the player who performs the operation is determined by a combination of two cards to be selected. The item used does not affect the determination result. For example, as shown in FIG. 4G, when the first player uses two items of the item 21 of the point (−1) times and the vibration notification item 22, the combination of cards to be selected. If the player card 14 and the point card 16 are combined, the first player can obtain 2 points. Even in such a case, the game device determines whether or not to vibrate the controller according to the selected combination of cards, so that the controller of the first player vibrates. With such a specification, the player can enjoy the pleasure of thinking about the next hand while combining his / her own determination in consideration of the item used with the determination of the advantage / disadvantage made by the game device. However, the game device may make a determination in consideration of the items used to reduce the burden on the player.
[0038]
In the case of a combination other than the above, that is, a combination of two player cards, two point cards, an item card and a player card, an item card and a point card, or a combination of two item cards indicating different items, what effect Does not occur.
[0039]
Hereinafter, specific means for realizing the card game will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the game apparatus 1. The game apparatus 1 includes at least a CPU 23, a memory 24, an input / output control unit 26, an operating device control unit 27, a display output control unit 28, a sound output control unit 29, and a system bus 30 for connecting them. Furthermore, you may provide the communication control part 31 which controls the connection with a network.
[0040]
The input / output control unit 26 controls reading of data from recording media such as a CD-ROM, DVD 32, memory card, game cassette 33, and hard disk 34, and writing of data to those recording media. The operation device control unit 27 controls operation input from the controller 3 connected to the game apparatus 1 and transmission of a vibration control signal to the controller 3. The input received from the controller 3 is transmitted to the CPU 23 via the system bus 30. The display output control unit 28 controls display on the display 35 of an image output by the game control program. The sound output control unit 29 controls sound output to the speaker 25.
[0041]
The card game is realized mainly by a game control program incorporated in the game device. The game control program is provided by being recorded on a recording medium such as a CD-ROM, DVD 32, memory card or cassette 33, and stored in the memory 24 via the input / output control unit 26 and the system bus 30. In some cases, it may be downloaded via a network via the communication control unit 31 and stored in the memory 24.
[0042]
The CPU 23 generates an image to be output as a game screen in accordance with the game control program stored in the memory 24, and sends predetermined instruction signals and various kinds of signals to the operating device control unit 27, the display output control unit 28, and the audio output control unit 29. By transferring data, transmission / reception of various signals to / from the controller 3 and signal output to the display 35 and the speaker 25 are controlled.
[0043]
FIG. 6 is a diagram conceptually showing functions realized by the game control program, in other words, means included in the game device. As shown in the figure, the game apparatus 1 includes card information storage means 36 and arrangement information generation means 40 that generates card arrangement information 41 from the card information. Furthermore, the game apparatus 1 selects the cursor detection means 42 for detecting that the cursor frame is aligned with the card, and the information for the card selected in response to the card selection operation from the player as the selected card information 44. Input receiving means 43 is provided. Further, the game apparatus 1 refers to the selected card information for two cards and the hand-held item information 46 indicating the hand-held item of the player, a score processing means 45 for determining points and items to be given to each player, and a display 35. And a game screen generating means 47 for generating an image of the game screen to be output.
[0044]
The arrangement information generation unit 40 selects a predetermined number of pieces of card information from the card information stored in the card information storage unit 36. At this time, the same card information may be selected twice or more. Furthermore, the arrangement information generating means 40 determines the arrangement position on the game screen of the card indicated by the selected card information. The selected card information is associated with the determined arrangement position and stored in the memory as card arrangement information 41. Further, the game screen generating means 47 refers to the card arrangement information 41 and generates an image of the game screen on which the cards are arranged and arranged.
[0045]
The cursor detection means 42 receives an operation signal generated by pressing the direction indicating button of the controller 3 and refers to the card arrangement information 41 to detect which card the cursor is set to. Further, the game screen generation means 47 acquires information on the arrangement position of the card on which the cursor is placed from the cursor detection means 42, and updates the display position of the cursor frame.
[0046]
The selection input receiving means 43 receives a card selection operation from the player, acquires the card information of the card on which the cursor is placed at that time from the cursor detection means 42, and stores the card information as the selected card information 44. In addition, the game screen generation unit 47 acquires information that the selection operation has been performed from the selection input reception unit 43, and updates the screen so that the front image of the selected card is displayed.
[0047]
The score processing means 45 monitors the selected card information 44, and executes the score processing described with reference to FIG. 4 when two pieces of selected card information are accumulated. When the player acquires a predetermined item by combining two item cards, the acquired item information is stored as hand-held item information 46 indicating the player's hand-held item. In addition, when the player uses an item, an effect such as double the point is generated by referring to the hand-held item information 46. The game screen generation means 47 updates the display screen every time the total points of each player are updated.
[0048]
The card information stored by the card information storage means 36 is defined as an object including data defining the card itself and a program executed when some operation is performed on the card, for example, as shown in FIG. can do.
[0049]
The card information illustrated in FIG. 7 includes card identifier data 49, card type data 50, contents 51, and table image data 52 as data defining the card itself. The card identifier data 49 is an identifier assigned to distinguish card information. The card type data 50 is data representing the distinction between player cards, point cards, and item cards. The contents 51 are data representing a player identifier in the case of a player card, a point value in the case of a point card, and an item type in the case of an item card. The front image data 52 is image data representing the front side of the card.
[0050]
In addition to this, the card information may include a processing program 53 executed when the cursor is detected and a processing program 54 executed when the selection input is received. That is, the cursor detection means 42 and the selection input reception means 43 described above can be implemented as a program defined for each card information. Alternatively, the card information may include only definition data relating to the card, and the processing program may be implemented as a separate independent program component.
[0051]
FIG. 8A is a flowchart showing an outline of processing (processing of the cursor detection means 42) executed at the time of cursor detection.
[0052]
In FIG. 8 (a), when it is detected that the cursor frame is aligned with any card, a screen update instruction is issued to the game screen generation means to update the display position of the cursor frame in step S101, Next, in step S102, it is determined whether or not the card is about to be selected as the second card. The determination can be made, for example, by temporarily storing the number of operations with a counter or a flag every time a selection operation is performed and referring to the determination. Or you may determine by the presence or absence of the selection card | curd information 44 already preserve | saved.
[0053]
If it is determined to be the second sheet, it is determined whether or not the vibration notification item is used in step S103. If the vibration notification item is used, it is determined in step S104 whether or not the selection of the card on which the cursor is placed is a disadvantageous choice for the player who is performing the operation. If it is determined to be disadvantageous, a vibration control signal is sent in step S105.
[0054]
If it is determined in step S102 that it is the first sheet, or it is determined that it is the second sheet, but it is determined in step S103 that the vibration notification item is not used, or if it is determined that the vibration notification item is being used, If the combination is not disadvantageous for the player performing the operation, the process ends.
[0055]
FIG. 8B is a flowchart showing an outline of the process (the process of the selection input receiving unit 43) executed when the selection input is received. When it is detected that the selection operation has been performed on the card with the cursor frame, a screen update instruction is issued to the game screen generation means so that the front image of the selected card is displayed in step S111. Further, the card information of the selected card is stored as selected card information in step S112.
[0056]
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of processing of the score processing means 45. In step S201, when it is detected that the selected card information for two cards is accumulated, in step S202, the card type data is read from the selected card information, and the combination of the two cards is determined.
[0057]
If it is determined that the selected card is a combination of a player card and a point card, the point value is read from the card information of the point card in step S203, and the point value is doubled or (-1) times in step S204. Whether or not point related items such as are used is determined.
[0058]
If the item is used, in step S205, the information on the used item is deleted from the on-hand item information of the player. In step S206, the magnification defined by the item is multiplied by the point value read in step S203. If the item is not used, the processes in steps S206 and S207 are not performed.
[0059]
Next, the player's total points are updated by adding or subtracting the point value acquired by selecting two cards to or from the player's total points indicated by the player card. Thereafter, in step S208, the selected card information is deleted.
[0060]
On the other hand, if both of the selected cards are item cards, a combination of item types is determined in step S209. If the two item cards are cards related to the same item, the information on the item card is added to the on-hand item information of the player in step S210.
[0061]
If the combination of the cards is a combination other than the above, the processing related to the score and item acquisition is not executed, and the selected card information is deleted in step S208.
[0062]
As described above, the game apparatus, the game control program, and the recording medium according to the embodiment of the present invention have been described. However, the important point in the present invention is to store and manage the information of the player card representing the player, The point is to be reflected in the scoring process. Therefore, a card game game device, a game control program, and a recording medium having such features are included in the technical scope of the present invention regardless of the game rules and the number of players. That is, the said embodiment does not limit the scope of the present invention.
[0063]
For example, the game device of the present invention can be realized by incorporating a game control program for a card game into a general-purpose information processing device such as a personal computer as well as a home game device. Needless to say, it may be implemented as a business game device installed in a game center or the like, or may be provided as a game program for a mobile phone or a portable information terminal.
[0064]
The specification of the game screen may be, for example, characters, symbols, marks, etc. instead of numbers as player identifiers, and the cursor shape may be a pointer type such as an arrow instead of a frame type.
[0065]
In addition, the above example is a game in which two players take turns to select cards two by two. However, the arrangement of cards, selection procedure, number of selections, number of players, types of usable items, etc. There are various possibilities. For example, player cards are placed face down, point cards are placed face up so that the contents can be understood, one player card and two point cards are selected by the player, and a score is calculated by a combination of three cards. A game can be considered. Such a game is also a game for scoring with reference to the player card information, and therefore a game device and a game control program for realizing such a game are also included in the scope of the present invention.
[0066]
【The invention's effect】
According to the present invention, by adopting a new concept of player cards, it is possible to realize a new type of card game in which a scoring target player is replaced according to a selected card.
[0067]
In addition, if the player is notified of whether or not the card to be selected is appropriate by the vibration of the controller, it becomes possible to make a strategy of the game secretly to other players, which may increase the fun of the game. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an appearance of a system including a card game device and its peripheral devices.
FIG. 2 is a diagram showing types of cards used in a card game.
FIG. 3 is a diagram showing an example of a game screen of a card game.
FIG. 4 is a diagram for explaining a relationship between a selected combination of cards and game points.
FIG. 5 is a block diagram showing a hardware configuration of the game apparatus.
FIG. 6 is a conceptual diagram showing means included in the game device.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of card information.
FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing at the time of cursor detection and selection input acceptance.
FIG. 9 is a flowchart showing an example of score processing.
[Explanation of symbols]
1 game device, 2 display output device, 3 controller, 6 cursor frame, 8 card, 9 total points, 10 player identifier, 14-16 card, 20-22 used item, 30 system bus, 32 DVD, 33 memory card, etc. , 34 hard disk, 35 display, 36 card information storage means.

Claims (5)

カードゲームのゲーム装置であって、
各プレイヤに付与されるプレイヤ識別子のデータを含むプレイヤカード情報と、所定のゲームポイントのデータを含むポイントカード情報の、少なくとも2種類のカード情報を記憶するカード情報記憶手段と、
前記カード情報記憶手段に記憶された複数のカード情報と、ゲーム画面上に定義された複数の配置位置の情報とを対応づけたカード配置情報を生成する配置情報生成手段と、
前記配置情報生成手段により生成されたカード配置情報に基づいて、複数のカードが前記複数の配置位置に配置されたゲーム画面を生成するゲーム画面生成手段と、
プレイヤから入力されたカーソル操作信号に基づいて、前記ゲーム画面上に配置されたカードにカーソルが合わせられたことを検出するカーソル検出手段と、
前記カーソル検出手段によりカーソルが合わせられたことが検出されたカードについてプレイヤが所定の選択操作を行ったことを検出し、選択操作が行われたカードに係るカード情報を選択カード情報として保存する選択入力受付手段と、
前記選択入力受付手段により保存された複数の選択カード情報に基づいて、各プレイヤの取得ポイントを決定する得点処理手段とを備え、
前記得点処理手段は、前記選択カード情報として保存されたカード情報のうち一のカード情報がプレイヤカード情報であり他の一のカード情報がポイントカード情報である場合に、前記プレイヤカード情報に含まれるプレイヤ識別子のデータおよび前記ポイントカード情報に含まれるゲームポイントのデータを取得し、取得したデータが示すゲームポイントに基づいて、取得したデータが示すプレイヤ識別子により特定されるプレイヤの取得ポイントを決定することを特徴とするゲーム装置。
A card game device,
Card information storage means for storing at least two types of card information: player card information including player identifier data given to each player; and point card information including predetermined game point data;
Arrangement information generating means for generating card arrangement information in which a plurality of card information stored in the card information storage means and information on a plurality of arrangement positions defined on the game screen are associated;
Game screen generating means for generating a game screen in which a plurality of cards are arranged at the plurality of arrangement positions based on the card arrangement information generated by the arrangement information generating means;
Cursor detection means for detecting that a cursor is placed on a card arranged on the game screen based on a cursor operation signal input from a player;
Selection for detecting that the player has performed a predetermined selection operation on the card whose cursor has been detected by the cursor detection means, and storing the card information relating to the card on which the selection operation has been performed as selected card information Input receiving means;
Score processing means for determining the acquisition points of each player based on a plurality of selection card information stored by the selection input receiving means,
The score processing means is included in the player card information when one of the card information stored as the selected card information is player card information and the other card information is point card information. The player identifier data and the game point data included in the point card information are acquired, and the player's acquisition point specified by the player identifier indicated by the acquired data is determined based on the game point indicated by the acquired data. A game device characterized by the above.
前記カーソル検出手段は、前記カーソルが合わせられたカードについて前記選択操作が行われた場合に前記カーソル操作信号を入力したプレイヤが受ける得点上の影響を判定し、該判定の結果に応じて、前記プレイヤが直接接する操作機器に対し該操作機器を振動させる振動制御信号を送出することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。The cursor detection means determines the influence on the score received by the player who has input the cursor operation signal when the selection operation is performed on the card on which the cursor is placed, and according to the result of the determination, The game apparatus according to claim 1, wherein a vibration control signal for vibrating the operation device is transmitted to the operation device in direct contact with the player. カードゲームのゲーム制御プログラムであって、コンピュータを、
各プレイヤに付与されるプレイヤ識別子のデータを含むプレイヤカード情報と、所定のゲームポイントのデータを含むポイントカード情報の、少なくとも2種類のカード情報を記憶するカード情報記憶手段と、
前記カード情報記憶手段に記憶された複数のカード情報と、ゲーム画面上に定義された複数の配置位置の情報とを対応づけたカード配置情報を生成する配置情報生成手段と、
前記配置情報生成手段により生成されたカード配置情報に基づいて、複数のカードが前記複数の配置位置に配置されたゲーム画面を生成するゲーム画面生成手段と、
プレイヤから入力されたカーソル操作信号に基づいて、前記ゲーム画面上に配置されたカードにカーソルが合わせられたことを検出するカーソル検出手段と、
前記カーソル検出手段によりカーソルが合わせられたことが検出されたカードについてプレイヤが所定の選択操作を行ったことを検出し、選択操作が行われたカードに係るカード情報を選択カード情報として保存する選択入力受付手段と、
前記選択入力受付手段により保存された複数の選択カード情報に基づいて、各プレイヤの取得ポイントを決定する得点処理手段として機能させ、
前記得点処理手段は、前記選択カード情報として保存されたカード情報のうち一のカード情報がプレイヤカード情報であり他の一のカード情報がポイントカード情報である場合に、前記プレイヤカード情報に含まれるプレイヤ識別子のデータおよび前記ポイントカード情報に含まれるゲームポイントのデータを取得し、取得したデータが示すゲームポイントに基づいて、取得したデータが示すプレイヤ識別子により特定されるプレイヤの取得ポイントを決定することを特徴とするカードゲームのゲーム制御プログラム。
A game control program for a card game, comprising:
Card information storage means for storing at least two types of card information: player card information including player identifier data given to each player; and point card information including predetermined game point data;
Arrangement information generating means for generating card arrangement information in which a plurality of card information stored in the card information storage means and information on a plurality of arrangement positions defined on the game screen are associated;
Game screen generating means for generating a game screen in which a plurality of cards are arranged at the plurality of arrangement positions based on the card arrangement information generated by the arrangement information generating means;
Cursor detection means for detecting that a cursor is placed on a card arranged on the game screen based on a cursor operation signal input from a player;
Selection for detecting that the player has performed a predetermined selection operation on the card whose cursor has been detected by the cursor detection means, and storing the card information relating to the card on which the selection operation has been performed as selected card information Input receiving means;
Based on a plurality of selection card information stored by the selection input receiving means, function as score processing means for determining the acquisition points of each player,
The score processing means is included in the player card information when one of the card information stored as the selected card information is player card information and the other card information is point card information. The player identifier data and the game point data included in the point card information are acquired, and the player's acquisition point specified by the player identifier indicated by the acquired data is determined based on the game point indicated by the acquired data. A game control program for card games.
前記カーソル検出手段は、前記カーソルが合わせられたカードについて前記選択操作が行われた場合に前記カーソル操作信号を入力したプレイヤが受ける得点上の影響を判定し、該判定の結果に応じて、前記プレイヤが直接接する操作機器に対し該操作機器を振動させる振動制御信号を送出することを特徴とする請求項3記載のゲーム制御プログラム。The cursor detection means determines the influence on the score received by the player who has input the cursor operation signal when the selection operation is performed on the card on which the cursor is placed, and according to the result of the determination, The game control program according to claim 3, wherein a vibration control signal for vibrating the operation device is transmitted to the operation device in direct contact with the player. 請求項3または4記載のゲーム制御プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the game control program according to claim 3 is recorded.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010284262A (en) * 2009-06-10 2010-12-24 Nintendo Co Ltd Game program, game device, and game system

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