JP2004295865A - 自動ブーティングシステム及び自動ブーティング方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】従来の技術による諸問題を解決するため、コンピューターシステムのCPUにXIP型またはNon−XIP型フラッシュメモリーにおけるブーティング命令コードを読み出させる自動ブーティングシステム及び方法を提供する。
【解決手段】自動ブーティングシステム5はNon−XIP型保存メディア制御装置40と、内部バッファリング領域30と、マルチ保存メディア制御装置20とを含む。保存メディアがXIP型保存メディア25である場合、CPU10はマルチ保存メディア制御装置20を通してXIP型保存メディア25にあるブーティング命令コードを直接に読み出してOSを起動する。
【選択図】図1

Description

この発明は自動ブーティングシステム及び方法に関し、特に種々のメモリー装置に適用する自動ブーティングシステム及び方法に関する。
XIP(execute in place, 直接実行)技術とは、RAMを介してデータまたは命令コードをアクセスする代わりに、コンピューターシステムの中央処理装置(以下CPUと称する)に保存装置によって保存されるデータまたは命令コードを直接にアクセスさせることによって、電気消費を低め、実行速度を高め、データの確実性を確保する。
前述の保存装置は、現在NOR型フラッシュメモリーが主流である。周知の通りに、現在フラッシュメモリー技術によってNOR型とNAND型など二種類の不揮発性メモリーが開発された。不揮発性メモリーはEEPROMが適例であり、低ビット当たりのコストと高性能を備えながら、ディスクのようにインターフェイスを通して簡単にアップグレードできるなどの長所がある。NOR型フラッシュメモリーの特長は低相対電圧、高速のランダムアクセス、低電力消費、高安定性などが挙げられていながら、NAND型フラッシュメモリーは大容量、高速の書き替え、小面積などの長所を備える。
NOR型フラッシュメモリーとNAND型フラッシュメモリーの主な差異は、NOR型フラッシュメモリーは少量のコードの保存と高速のランダムアクセスにふさわしく、一方NAND型フラッシュメモリーは高いデータ保存密度にふさわしい。NOR型フラッシュメモリーの特長はXIP技術にあり、アプリケーションはコンピューターシステムのRAMを介してアクセスする代わりにフラッシュメモリーで直接に実行される。そのためNOR型フラッシュメモリーは高伝送効率をもち、1〜4MBの小容量において高い費用効果性を備える。ただし書き込みと消去の速度が低いのはその性能に大いに影響する。NAND型フラッシュメモリーは高単位密度を提供し、高保存密度と高速の書き込み/消去速度を兼ね備える。
なお、NAND型フラッシュメモリーの単位寸法はNOR型フラッシュメモリーの半分程度である。更に簡単な製作工程と安価などの長所を備える。しかしNAND型フラッシュメモリーはXIP機能を備えないのみならず、管理上の問題があって特殊のシステムインターフェイスを必要とする。
よって、この発明は前述の問題を解決するため、コンピューターシステムのCPUにXIP型またはNon−XIP型フラッシュメモリーにおけるブーティング命令コードを読み出させる自動ブーティングシステム及び方法を提供し、よってコンピューターシステムを立ち上げることを課題とする。
この発明によるコンピューターシステムに応用される自動ブーティングシステムは少なくとも、Non−XIP型保存メディア制御装置と、内部バッファリング領域と、マルチ保存メディア制御装置とを含む。コンピューターシステムの保存メディアがXIP型保存メディアである場合、コンピューターシステムのCPUはマルチ保存メディア制御装置を通してXIP型保存メディアにあるブーティング命令コードを直接に読み出してコンピューターシステムのオペレーティングシステム(以下OSと称する)を起動する。反対に、コンピューターシステムの保存メディアがNon−XIP型保存メディアである場合、まずマルチ保存メディア制御装置を通してCPUをディスエーブルし、次にNon−XIP型保存メディア制御装置を通してNon−XIP型保存メディアからブーティング命令コードを読み出し、ブーティング命令コードを内部バッファリング領域に保存する。ブーティング命令コードを読み出した後、保存メディア制御装置を通してCPUをイネーブルし、CPUはマルチ保存メディア制御装置を通して内部バッファリング領域からブーティング命令コードを読み出し、コンピューターシステムのOSを起動する。
この発明による自動ブーティングシステム及び方法はコンピューターシステム1があらゆる類型のメモリー、例えばNOR型フラッシュメモリーもしくはROMなどのXIP型メモリー、またはNAND型フラッシュメモリー、シリアルEEPROM、パラレルEEPROMなどのNon−XIP型メモリーを呼び出してOSを起動できるようにさせる。
かかる自動ブーティングシステム及び方法の特徴を詳述するために、具体的な実施例を挙げ、図示を参照にして以下に説明する。
この発明はコンピューターシステムのCPUにXIP型保存メディアまたはNon−XIP型保存メディアにおけるブーティング命令コードを選択的にアクセスさせる自動ブーティングシステム及び方法を提供し、よってコンピューターシステムのOSを起動する。
NOR型フラッシュメモリーは単独または複数個が相互接続され、コードを直接に実行することができる。NAND型フラッシュメモリーは入出力インターフェイスを必要とし、NOR型フラッシュメモリーより複雑である。
図1はこの発明による自動ブーティングシステムの構造を表わす説明図である。この発明による自動ブーティングシステムはコンピューターシステム1に応用され、コンピューターシステム1は、自動ブーティングシステム5と、CPU10と、XIP型保存メディア25と、Non−XIP型保存メディア45とを含む。自動ブーティングシステム5は更に、マルチ保存メディア制御装置20と、内部バッファリング領域30と、Non−XIP型保存メディア制御装置40とを含む。
マルチ保存メディア制御装置20はブートアドレスマッピング機能をもち、XIP型保存メディア25からブーティング命令コードを読み出すか内部バッファリング領域30を通してNon−XIP型保存メディア45からのブーティング命令コードをアクセスする。前述の通りに、内部バッファリング領域30はNon−XIP型保存メディア45からのブーティング命令コードを保存し、Non−XIP型保存メディア制御装置40はNon−XIP型保存メディア45におけるブーティング命令コードを読み出し、ブーティング命令コードを内部バッファリング領域30に保存する。
自動ブーティングシステム5の作動方法は以下の通りである。コンピューターシステム1に電源を入れて立ち上げてブーティングしようとするとき、まずマルチ保存メディア制御装置20を利用してコンピューターシステム1における保存メディアの類型を判別する。保存メディアがXIP型保存メディア25であると判断する場合、CPU10はマルチ保存メディア制御装置20を通してXIP型保存メディア25におけるブーティング命令コードを読み出してコンピューターシステム1のOSを起動する。反対に、保存メディアがNon−XIP型保存メディア45であると判断する場合、まずマルチ保存メディア制御装置20を通してCPU10をディスエーブルし、次にNon−XIP型保存メディア制御装置40を通してNon−XIP型保存メディア45から適当なブーティング命令コードを読み出し、ブーティング命令コードを内部バッファリング領域30に保存する。ブーティング命令コードを保存した後、マルチ保存メディア制御装置20を通して改めてCPU10をイネーブルし、CPU10はマルチ保存メディア制御装置20を通して内部バッファリング領域30からブーティング命令コードを読み出し、コンピューターシステム1のOSを起動する。
図2はこの発明による自動ブーティング方法を表わすフローチャートである。この発明による自動ブーティング方法は以下のステップを含む。
ステップS1:コンピューターシステム1の電源ボタンを押す。
ステップS2:マルチ保存メディア制御装置20を利用してコンピューターシステム1における保存メディアの類型がXIP型保存メディアであるかを判別し、コンピューターシステム1のOSを起動する方法を選択する。
仮にステップS2の判断結果は「イエス」であれば、ステップS31に進み、即ちコンピューターシステム1のCPU10はマルチ保存メディア制御装置20を通してXIP型保存メディア25からブーティング命令コードを読み出してのOSを起動する(ステップS7に示される)。反対に、仮にステップS2の判断結果は「ノー」であれば、ステップS32に進み、即ちマルチ保存メディア制御装置20はCPU10をディスエーブルする。
ステップS4:Non−XIP型保存メディア制御装置40を通してNon−XIP型保存メディア45からブーティング命令コードを読み出し、ブーティング命令コードを内部バッファリング領域30に保存する。
ステップS5:ブーティング命令コードを内部バッファリング領域30に保存した後、マルチ保存メディア制御装置20を通してCPU10をイネーブルする。
ステップS6:CPU10はマルチ保存メディア制御装置20を通して内部バッファリング領域30からブーティング命令コードを読み出す。
ステップS7:CPU10はブーティング命令コードによってコンピューターシステム1のOSを起動する。
以上は、この発明の好ましい実施例であって、この発明の実施の範囲を限定するものではない。よって、当業者のなし得る修正、もしくは変更であって、この発明の精神の下においてなされ、この発明に対して均等の効果を有するものは、いずれもこの発明の特許請求の範囲に属するものとする。
この発明による自動ブーティングシステムの構造を表わす説明図である。 この発明による自動ブーティング方法を表わすフローチャートである。
符号の説明
1 コンピューターシステム
10 CPU
20 マルチ保存メディア制御装置
25 XIP型保存メディア
30 内部バッファリング領域
40 Non−XIP型保存メディア制御装置
45 Non−XIP型保存メディア

Claims (10)

  1. ブーティング命令コードを保存する保存メディアと電気的に接続されてコンピューターシステムのオペレーティングシステムを立ち上げる自動ブーティングシステムであって、該自動ブーティングシステムは、
    前記保存メディアがNon−XIP型保存メディアであると判断されるときにNon−XIP型保存メディアから前記ブーティング命令コードを読み取るNon−XIP型保存メディア制御装置と、
    前記Non−XIP型保存メディアとカップリングされてNon−XIP型保存メディアからのブーティング命令コードを保存して読み取る内部バッファリング領域と、
    前記内部バッファリング領域とカップリングされてコンピューターシステムの中央処理装置を制御して内部バッファリング領域からブーティング命令コードを取り、コンピューターシステムのオペレーティングシステムを立ち上げるマルチ保存メディア制御装置を含むことを特徴とする自動ブーティングシステム。
  2. 前記Non−XIP型保存メディア制御装置がNon−XIP型保存メディアからブーティング命令コードを読み取る前に、マルチ保存メディア制御装置によってコンピューターシステムの中央処理装置がディスエーブルされることを特徴とする請求項1記載の自動ブーティングシステム。
  3. 前記Non−XIP型保存メディア制御装置がNon−XIP型保存メディアからブーティング命令コードを読み取った後、マルチ保存メディア制御装置によってコンピューターシステムの中央処理装置がイネーブルされることを特徴とする請求項2記載の自動ブーティングシステム。
  4. 前記Non−XIP型保存メディアがNAND型不揮発性フラッシュメモリーであることを特徴とする請求項1記載の自動ブーティングシステム。
  5. 前記保存メディアがXIP型保存メディアであると判断されるとき、マルチ保存メディア制御装置はXIP型保存メディアからブーティング命令コードを直接に読み取ってコンピューターシステムのオペレーティングシステムを立ち上げることを特徴とする請求項1記載の自動ブーティングシステム。
  6. 保存メディアにおけるブーティング命令コードを読み取ってコンピューターシステムのオペレーティングシステムを立ち上げる自動ブーティング方法であって、該方法は、
    前記保存メディアがXIP型保存メディアであるかを判断し、
    前記保存メディアがXIP型保存メディアであると判断されるとき、コンピューターシステムの中央処理装置に直接に保存メディアからブーティング命令コードを読み取らせ、
    前記保存メディアがXIP型保存メディアでないと判断されるとき、Non−XIP型保存メディア制御装置に保存メディアからブーティング命令コードを読み取らせ、ブーティング命令コードを内部バッファリング領域に保存し、中央処理装置に内部バッファリング領域からブーティング命令コードを読み取らせ、
    中央処理装置にブーティング命令コードによってコンピューターシステムのオペレーティングシステムを立ち上げさせるなどのステップを含むことを特徴とする自動ブーティング方法。
  7. 前記コンピューターシステムにおける保存メディアを判断するステップにおいて、マルチ保存メディア制御装置を通して保存メディアがXIP型保存メディアであるかを判断することを特徴とする請求項6記載の自動ブーティング方法。
  8. 前記保存メディア制御装置がXIP型保存メディアでないと判断されるとき、中央処理装置をディスエーブルしてから、Non−XIP型保存メディア制御装置に保存メディアからブーティング命令コードを読み取らせることを特徴とする請求項6記載の自動ブーティング方法。
  9. 前記Non−XIP型保存メディア制御装置が保存メディアからブーティング命令コードを読み取った後、中央処理装置を改めてイネーブルすることを特徴とする請求項8記載の自動ブーティング方法。
  10. 前記保存メディアがNAND型不揮発性フラッシュメモリーであることを特徴とする請求項8記載の自動ブーティング方法。
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