JP2004279953A - Arpeggio generating device and program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily generate auditorily natural arpeggios which match the number of operated playing operation elements. <P>SOLUTION: Corresponding sounding pattern data are obtained from a storage means according to the number of operated playing operation elements and a musical sound of arpeggios is generated based upon the obtained sounding pattern data and specific pitch information. Namely, sounding pattern data with which natural auditory sense can be obtained corresponding to the number of operated playing operation elements are previously stored in the storage means, the number of playing operation elements which are operated by a user is detected, and sounding pattern data corresponding to the detected number of playing operation elements are switched to, thereby generating a musical sound of arpeggios. Consequently, the user can easily generate arpeggios with natural auditory sense matching the number of operated playing operation elements. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ユーザによる演奏操作子の操作に応じてアルペジオ(分散和音)を生成するアルペジオ生成装置及びプログラムに関する。特に、ユーザにより操作された演奏操作子の数に応じて自然な聴感を持つアルペジオを生成することのできるようにしたアルペジオ生成装置及びプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
【特許文献1】特開2001−022354号公報
ユーザによる所定の演奏操作子の操作(例えば、鍵盤等の押鍵操作)に応じてアルペジオ(分散和音)を生成するアルペジオ生成機能を持つ演奏手段は、「アルぺジエータ」と通称されている。従来知られたアルペジエータにおいてはアルペジオパターンとして、少なくとも複数のキー番号(音高に対応したノートナンバー(音高情報)ではなく、単純な番号)と、キー番号毎の発音タイミングとを記憶している。ユーザにより複数の鍵が同時に押鍵操作されたような場合、前記アルペジエータでは同時に押鍵された複数の鍵それぞれに予め割り当てられているノートナンバーに対して所定のルール(例えば、音高の低い順など)に従って番号を割り振る。そして、前記記憶されたアルペジオパターン中のキー番号に対応した番号が割り振られたノートナンバーを、キー番号に対応した発音タイミングにおいて発生させるようにして、押鍵音を基にアルペジオを生成している。
【0003】
また、上記のような通常のアルペジエータにおいては音源装置側で音階音の音色(例えば、ピアノ音色など)が設定されていることからアルペジエータの出力は分散和音として出力されるが、予め所定の音高(ノート)に対しては固定的にドラムセットの音色を割り当てておくことによって、ユーザによる該当する鍵の押鍵操作に応じて所定のドラム音を出力させることができるようになる。例えばノート「C3」、「E3」、「G5」、「A5」、「B5」、「C6」に対して、それぞれバスドラム、スネアドラム、ロータム、ハイタム、ハイハットクローズ、ハイハットオープンなどの各ドラム音色を割り当てておき、該データに基づいてユーザによる押鍵操作に応じて発生された前記所定のノートに該当するノートナンバーに対応したドラム音を発音させることができるようになっている。こうすることで、アルペジエータをドラムパターン発生器としても使用することができる(こうしたものを特にフィックスドノートタイプのアルペジエータと呼ぶ)。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述したような従来知られたアルペジオ生成装置では、同時に操作された演奏操作子の数(例えば押鍵数)によっては不自然な聴感を持ったアルペジオが生成されてしまう、という問題点があった。例えば、キー番号の大きいものから順に発音タイミングを迎えるように定義されたアルペジオパターンに基づきアルペジオを生成するアルペジエータの場合、ユーザが1つの鍵だけを押鍵操作すると押鍵した鍵に割り当てられている音高がなかなか発音されないことが生じる。また、同時に操作された鍵の数がアルペジオパターン中に定義されたキー番号の数よりも少ない場合には不足分のキー番号については所定の代理音を発音するようにしたアルペジエータがあるが、そうした場合には同時に操作された押鍵数が少ないにも関わらず複雑なアルペジオが生成されてしまうことから、押鍵数が少ないほどシンプルなアルペジオが生成されて欲しいというユーザの要求に反してしまうことが多く都合が悪い。
【0005】
本発明は上述の点に鑑みてなされたもので、予め操作された演奏操作子の数に応じて自然な聴感が得られるアルペジオパターンを記憶しておき、ユーザにより操作された演奏操作子の数を検出して該当する演奏操作子数に応じたアルペジオパターンを選択して使用することにより、操作された演奏操作子数にあった自然な聴感を持ったアルペジオを生成することのできるようにしたアルペジオ生成装置及びプログラムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に係るアルペジオ生成装置は、楽音発生のための演奏操作子と、アルペジオ構成音の少なくとも発音タイミングを定義した発音パターンデータを1乃至複数記憶する記憶手段と、前記演奏操作子の操作に応じて、操作された演奏操作子の数を検出する検出手段と、前記検出した演奏操作子の数に応じて、対応する発音パターンデータを前記記憶手段から取得する取得手段と、前記取得した発音パターンデータと所定の音高情報とに基づいて、アルペジオの楽音を生成する生成手段とを具備する。
【0007】
この発明によると、操作された演奏操作子の数に応じて対応する発音パターンデータを記憶手段から取得し、該取得した発音パターンデータと所定の音高情報とに基づいてアルペジオの楽音を生成する。すなわち、予め記憶手段に操作された演奏操作子の数に応じて自然な聴感を得られる発音パターンデータを記憶しておき、ユーザにより操作された演奏操作子の数を検出すると共に、該検出した演奏操作子数に応じた発音パターンデータに切り替えてアルペジオの楽音を生成するようにした。こうすることにより、ユーザは操作した演奏操作子の数にあった自然な聴感のアルペジオを簡単に生成することができるようになる。
【0008】
本発明の請求項2に係るアルペジオ生成装置は、楽音発生のための演奏操作子と、アルペジオ構成音の少なくとも発音タイミングを定義した発音パターンデータを1乃至複数記憶する記憶手段と、前記演奏操作子の操作に応じて、操作された演奏操作子の数を検出する検出手段と、前記検出した演奏操作子の数に応じて、1乃至複数の発音パターンデータを前記記憶手段から取得する取得手段と、前記取得した1乃至複数の発音パターンデータの組み合わせに応じて決定されるアルペジオ構成音の少なくとも発音タイミングと所定の音高情報とに基づいて、アルペジオの楽音を生成する生成手段とを具備する。このようにすると、操作された演奏操作子の数に応じて楽器が増えていくような自然かつ変化に富んだ聴感のアルペジオを生成することができるようになる。
【0009】
本発明は、装置の発明として構成し実施することができるのみならず、方法の発明として構成し実施することができる。また、本発明は、コンピュータまたはDSP等のプロセッサのプログラムの形態で実施することができるし、そのようなプログラムを記憶した記憶媒体の形態で実施することもできる。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を添付図面に従って詳細に説明する。
【0011】
図1は、この発明に係るアルペジオ生成装置を適用した電子楽器の全体構成の一実施例を示したハード構成ブロック図である。本実施例に示す電子楽器は、マイクロプロセッサユニット(CPU)1、リードオンリメモリ(ROM)2、ランダムアクセスメモリ(RAM)3からなるマイクロコンピュータによって制御される。CPU1は、この電子楽器全体の動作を制御する。このCPU1に対して、通信バス1D(例えばデータ及びアドレスバス)を介してROM2、RAM3、通信インタフェース(I/F)4、入力操作部5、表示部6、外部記憶装置7、音源8がそれぞれ接続されている。ROM2は、CPU1により実行あるいは参照される各種制御プログラム(例えば、アルペジオ生成処理(後述する図3参照)など)や各種データ等(例えば、アルペジオパターンデータ(後述する図2参照)など)を格納する。RAM3は、CPU1が所定のプログラムを実行する際に発生する各種データなどを一時的に記憶するワーキングメモリとして、あるいは現在実行中のプログラムやそれに関連するデータを一時的に記憶するメモリ等として使用される。RAM3の所定のアドレス領域がそれぞれの機能に割り当てられ、レジスタやフラグ、テーブル、メモリなどとして利用される。
【0012】
通信インタフェース(I/F)4は、例えばLANやインターネット、電話回線等の有線あるいは無線の通信ネットワークに接続されており、該通信ネットワークを介して外部機器4A等と接続され、当該外部機器4Aから制御プログラムや各種データを電子楽器本体側に取り込むためのインタフェースである。こうした通信インタフェース4は、有線あるいは無線のものいずれかでなく双方を具えていてよい。入力操作部5は楽音の音高を選択するための複数の鍵を備えた例えば鍵盤等のような演奏操作子、アルペジオ演奏を行うためのアルペジオ演奏モードに当該電子楽器を設定するためのアルペジオ演奏モード指定スイッチ、あるいはアルペジオを生成する際に参照すべきアルペジオパターンデータをタイプ(例えばピアノやドラムなどの楽器タイプ)の入力により選択するためのパターン選択スイッチなどである。上記鍵盤型の演奏操作子(以下、単に鍵盤と呼ぶ)は楽音演奏のために使用できるのは勿論のこと、当該電子楽器をアルペジオ演奏モードに設定する、あるいは参照すべきアルペジオパターンデータを選択するための入力手段などとして使用することもできる。勿論、入力操作部5はこれら以外にも数値データ入力用のテンキーや文字データ入力用のキーボード、あるいはディスプレイ6Aに表示される所定のポインティングデバイスを操作するために用いるマウスなどの各種操作子を含んでいてもよい。表示部6は例えば液晶表示パネル(LCD)やCRT等から構成されるディスプレイ6Aに、予め記憶されているアルペジオパターンデータをタイプ別に一覧表示したり、CPU1の制御状態などの各種情報を表示したりする。
【0013】
上記したアルペジオ演奏モード設定スイッチの操作により当該電子楽器をアルペジオ演奏モードに設定した場合には、固定的にあるいはユーザ設定に応じて鍵盤の任意の鍵域をアルペジオ鍵域として設定するようになっており、このアルペジオ鍵域内の各鍵に対する押鍵操作に従って検出されるノートナンバー(音高情報)はアルペジオ構成音の音高を定めるために用いられる。そして、このアルペジオ鍵域内の各鍵に対する押鍵操作に従って検出されたノートナンバーと後述するアルペジオパターンデータ(後述する図2参照)とに基づき、ノートナンバー、ベロシティ及びノートオン/ノートオフを音源8に対して設定することによってアルペジオ(分散和音)での発音及び消音が行われる。また、アルペジオ鍵域以外の各鍵に対する押鍵操作に従って検出されたノートナンバーは、通常の鍵盤演奏としての楽音発生に用いられる。なお、アルペジオ鍵域の設定には、鍵盤を低音側と高音側の2つに分割する分割点を選択してこの分割点から低音域側をアルペジオ鍵域とする、あるいは全ての鍵域からアルペジオ鍵域とする音高範囲をユーザが直接選択して設定するなどの方法がある。
【0014】
図1の説明に戻って、外部記憶装置7は上記したROM2と同様に、制御プログラムや各種データなどを記憶する。前記ROM2に制御プログラムが記憶されていない場合、この外部記憶装置7(例えばハードディスク)に制御プログラムを記憶させておき、それを前記RAM3に読み込むことにより、ROM2に制御プログラムを記憶している場合と同様の動作をCPU1にさせることができる。このようにすると、制御プログラムの追加やバージョンアップ等が容易に行える。なお、外部記憶装置7はハードディスク(HD)に限られず、フレキシブルディスク(FD)、コンパクトディスク(CD−ROM・CD−RAM)、光磁気ディスク(MO)、あるいはDVD(Digital Versatile Disk)等の着脱自在な様々な形態の外部記録媒体を利用する記憶装置であってもよい。あるいは、半導体メモリなどであってもよい。
【0015】
音源8は複数のチャンネルで楽音信号の同時発生が可能であり、通信バス1Dを経由して与えられた、アルペジオ生成処理(後述する図3参照)により生成されるアルペジオ発音データや演奏操作子の操作に応じて発生される発音データ等の各種演奏情報を入力し、これらの演奏情報に基づいて楽音信号を発生する。音源8から発生された楽音信号は、アンプやスピーカなどを含むサウンドシステム8Aから発音される。この音源8から発生された楽音信号に対して、効果回路など(図示せず)を用いて所定の効果を付与するようにしてもよい。前記アルペジオ発音データや前記発音データの形式はMIDI形式のようなディジタル符号化されたものであってもよいし、PCM、DPCM、ADPCMのような波形サンプルデータ方式からなるものであってもよい。この音源8とサウンドシステム8Aの構成には、従来のいかなる構成を用いてもよい。例えば、音源8はFM、PCM、物理モデル、フォルマント合成等の各種楽音合成方式のいずれを採用してもよく、また専用のハードウェアで構成してもよいし、CPU1によるソフトウェア処理で構成してもよい。
【0016】
なお、上述した電子楽器において、演奏操作子は鍵盤楽器の形態に限らず、ギターのネック形状などのような弦楽器の形態であってもよい。また、電子楽器は入力操作部5やディスプレイ6Aあるいは音源8などを1つの電子楽器本体に内蔵したものに限らず、それぞれが別々に構成され、MIDIインタフェースや各種ネットワーク等の通信手段を用いて各装置を接続するように構成されたものであってもよいことは言うまでもない。さらに、本発明に係るアルペジオ生成装置を適用する装置は電子楽器の形態に限らず、パーソナルコンピュータ、PDAや携帯電話等の携帯型通信端末、あるいはカラオケ装置やゲーム装置など、どのような形態の装置・機器に適用してもよい。携帯型通信端末に適用した場合、端末のみで所定の機能が完結している場合に限らず、機能の一部をサーバ側に持たせ、端末とサーバとからなるシステム全体として所定の機能を実現するようにしてもよい。
【0017】
ここで、ROM2やRAM3あるいは外部記憶装置7などに記憶されるアルペジオパターンデータについて説明する。図2は、アルペジオパターンデータのデータ構造の一実施例を示す概念図である。図2(a)はアルペジオパターンデータの全体構造を、図2(b)はタイプ別の各アルペジオパターンデータ内に含まれる発音パターンデータの一実施例をそれぞれ示すものである。
【0018】
アルペジオパターンデータはアルペジオ構成音それぞれの発音タイミング、音長、音量あるいは音程のオクターブシフトなどを定めた発音パターンデータ(詳しくは後述する)を1乃至複数含むデータであり、予めプリセットされたものやユーザが設定したものなど、複数のタイプ別に用意されているデータである。すなわち、図2(a)に示すように、アルペジオパターンデータはタイプ別(例えば、ピアノやドラムなどの楽器タイプ)に記憶されており、各タイプ別のアルペジオパターンデータには押鍵数に応じて1乃至複数の発音パターンデータがそれぞれ含まれる。
【0019】
図2(b)に示すように、発音パターンデータは、タイミング(Timing)、ゲートタイム(Gate)、キー番号(Key)、オクターブシフト(Oct)及びベロシティ(Vel)の5つの要素からなる1音分のデータを1小節分記憶したデータである。タイミング(Timing)は楽音の発音開始タイミングに対応するクロック値を表すデータであり、ゲートタイム(Gate)は発音する楽音のキーオンからキーオフまでの時間長(クロック数値)を表すデータである。発音パターンデータの長さは1小節分(1920クロック)であり、この実施例においては記載された各タイミング値に従って、押鍵数1の場合には1拍目と3拍目に4分音符(ゲートタイム480)を、押鍵数2〜押鍵数4の場合には1拍毎に4分音符をそれぞれ発音するアルペジオパターンを構成するデータである。
【0020】
キー番号(Key)は、アルペジオを発音する際の楽音の音高を決めるためのデータである。すなわち、RAM3にはこのキー番号に対応するレジスタが予め設定され、アルペジオ鍵域内の各鍵の押鍵操作に従って検出されたノートナンバーを該レジスタに格納することにより、所定のルールでキー番号のデータに対してノートナンバーを割り当てる。そして、アルペジオ生成処理において、発音パターンデータ中のキー番号に対して割り当てられたノートナンバーをレジスタから読み出し、このノートナンバーを発音する楽音の音高を定めるノートナンバーとする。なお、このノートナンバーは、オクターブシフト等の処理もあるので楽音の音高そのものとなるとは限らない。例えば、アルペジオ鍵域内の各鍵の押鍵操作に従って検出可能とする押鍵数を4つに設定した場合、キー番号は1〜4の数値であり、このキー番号の値はアルペジオの音高変化パターンに対応して各1音分のデータ毎に予め割り当てられている。
【0021】
オクターブシフト(Oct)は、アルペジオ鍵域内の各鍵を押鍵操作することによって指示される音高(ノート)をオクターブ単位で変更させて発音する際に、何オクターブ分変更するかを指定するデータである。例えば、キー番号に割り当てられたノートナンバーがC3であるような場合において、オクターブシフト値が「0」と指定されている場合にはC3の音高を発音するタイミングで該C3の音高でそのまま発音させるが、オクターブシフト値が「+1」と記憶されている場合にはC3の音高を発音するタイミングで該C3を1オクターブ上にシフトしたC4の音高で発音させる。ベロシティは、発音する楽音のベロシティ値(音量の制御などに利用されるデータ)を表すデータである。このような押鍵数毎に定義された発音パターンデータに従って、押鍵数に応じたアルペジオ発音データが生成されるようになっている。
【0022】
図1に示した電子楽器においては、ユーザによる鍵盤操作時における押鍵数を検知し、その検知した押鍵数に該当する発音パターンデータを選択的に使用してアルペジオ発音データを生成することにより、押鍵数に応じて自然な聴感を持つアルペジオを生成することができるようになっている。こうしたアルペジオを生成するためのアルペジオ生成処理は、図1に示した電子楽器のCPU1がアルペジオ生成処理を実現する所定のプログラム(ソフトウエア)を実行することにより実施される。そこで、この「アルペジオ生成処理」の処理動作について、図3を用いて説明する。図3は、「アルペジオ生成処理」の一実施例を示したフローチャートである。当該処理は、アルペジオ演奏モード指定スイッチの操作に応じて当該装置がアルペジオ演奏モードに設定済みである場合に実行される処理である。以下、図3に示したフローチャートに従って、当該処理の処理動作を説明する。
【0023】
ステップS1ではユーザによりアルペジオ発音したい楽器タイプの選択が行われ、該楽器タイプの指定に従って複数記憶されているアルペジオパターンデータの中から、アルペジオ生成に使用すべき対象とするアルペジオパターンデータのタイプを1つ決定し、該当するタイプのアルペジオパターンデータを読み出す。ステップS2ではユーザによるアルペジオ鍵域内での各鍵の押鍵操作が行われたか否かをチェックし、ユーザによる押鍵操作がなされていた場合にはステップS1において既に読み出し済みのアルペジオパターンデータの中から、該検知した押鍵数に対応した発音パターンデータを抽出する(ステップS3)。例えば、図2(b)に示した発音パターンデータのいずれか1つを押鍵数に応じて抽出する。ステップS4では前記ステップS3において抽出した発音パターンデータに基づき、アルペジオ発音データを生成する。
【0024】
ここで、アルペジオ生成について、検知した押鍵数が3であった場合を例に用いて説明する。いま、アルペジオ鍵域内に含まれるノートナンバー「C3」、「E3」、「G3」がそれぞれ割り当てられている3つの鍵が同時に押鍵されたとすると、既に読み出し済みであるタイプ別のアルペジオパターンデータの中から押鍵数3に対応する発音パターンデータが選択されると共に、キー番号「1(Key=1)」に「C3」、キー番号「2(Key=2)」に「E3」、キー番号「3(Key=3)」に「G3」がそれぞれ割り当てられる(ただし、アルペジオ鍵域内の押鍵された鍵のノートナンバーを、低音側のノートナンバーから順に若いキー番号を順に割り当てるルールとした場合)。
【0025】
図2(b)に示した押鍵数3の発音パターンデータを参照すると、1拍目(Timing=0000)と4拍目(Timing=1440)に対しては共にキー番号として「1(Key=1)」が設定されていることから、このキー番号「1」に割り当てられたノートナンバー「C3」により音高が決められる。このとき、1拍目のオクターブシフトは「+1(Oct=+1)」であることから1拍目の音高は「C3」の1オクターブ上の「C4」の音高となり、4拍目のオクターブシフトは「+0(Oct=+0)」であることから4拍目の音高はそのままC3の音高となる。2拍目(Timing=0480)に対してはキー番号として「3(Key=3)」が設定されていることから、このキー番号「3」に割り当てられたノートナンバー「G3」により音高が決められ、2拍目のオクターブシフトは「+0(Oct=+0)」であることから2拍目の音高はそのまま「G3」の音高となる。同様にして、3拍目のキー番号は「2(Key=2)」、オクターブシフトは「+0(Oct=+0)」がそれぞれ設定されていることから、3拍目の音高は「E3」の音高となる。このようにして、アルペジオ鍵域内に含まれるノートナンバー「C3」、「E3」、「G3」がそれぞれ割り当てられている3つの鍵が同時に押鍵された場合においては、1拍目が「C4」、2拍目が「G3」、3拍目が「E3」、4拍目が「C3」の音高を持つ4分音符(Gate=480)で構成された1小節分のアルペジオが生成されることになる。
【0026】
以上のように、アルペジオ鍵域において押鍵された鍵のノートナンバーをキー番号で参照し、押鍵数に応じた発音パターンデータに応じてそのノートナンバーの音高でそのまま発音したり、オクターブシフトした音高で発音したりする。すなわち、押鍵された鍵の上記ノートナンバーはアルペジオ構成音の音高を定める音高情報となっている。
【0027】
次に、アルペジオパターンデータがフィックスドノートで定義されている場合、つまりフィックスドノートタイプのアルペジエータを用いた場合におけるアルペジオ生成について、図4を用いて説明する。図4(a)は、フィックスドノートタイプのアルペジエータを用いて生成したアルペジオ出力パターンの一実施例を示した概念図である。ここでは横軸を時間(Timing)として、出力パターンを○印で示した。図4(b)及び図4(c)は、フィックスドノートタイプのアルペジエータで用いられる発音パターンデータの一実施例をそれぞれ示した概念図である。なお、この実施例では予め所定のノートに対してドラムセットの音色、例えばノート「C3」、「E3」、「B5」、「C6」に対して、それぞれバスドラム、スネアドラム、ハイハットクローズ、ハイハットオープンの各ドラム音を割り当てた場合を例に説明する。
【0028】
フィックスドノートタイプのアルペジエータを用いて図4(a)に示したようなアルペジオ出力パターンを実現するための構成は、以下に示すような2通りの構成がある。まず、第1の構成としては既に述べた上述の構成、つまりアルペジオパターンデータとしてタイプ別に押鍵数に応じた複数の発音パターンデータを予め用意しておき、アルペジオ生成の際に押鍵数に該当する発音パターンデータを利用してアルペジオを生成する構成である。図4(b)に示すように、この場合には押鍵数に対応するようにして発音パターンデータが定義されており、各発音パターンデータはタイミング(Timing)、ゲートタイム(Gate)、ノートナンバー(Note)、ベロシティ(Vel)の4つの要素からなる1音分のデータを1小節分記憶する。タイミング、ゲートタイム、ベロシティについては上述の図2(b)に示したものと同様であることから説明を省略する。
【0029】
ノートナンバーは、各ドラム音色に対応した音高情報である。図4(b)に示した実施例においては、押鍵数1に対応する発音パターンデータにおいてはノートナンバー「C3」のみ、押鍵数2に対応する発音パターンデータにおいてはノートナンバー「C3」と「C3+E3」、押鍵数3に対応する発音パターンデータにおいてはノートナンバー「C3」と「B5」と「C3+E3」、押鍵数4に対応する発音パターンデータにおいてはノートナンバー「B5」と「C3+C6」と「C3+E3+C6」が、アルペジオ構成音それぞれの発音タイミング、音長、音量などと共にそれぞれ定義されている。すなわち、押鍵数1に対応する発音パターンデータは「バスドラム」パターンのみ、押鍵数2に対応する発音パターンデータは「バスドラム」パターンに加えて「バスドラムとスネアドラムのマージ」パターン、押鍵数3に対応する発音パターンデータは「バスドラム」パターンと「ハイハットオープン」パターンと「バスドラムとスネアドラムのマージ」パターン、押鍵数4に対応する発音パターンデータは「ハイハットオープン」パターンと「バスドラムとハイハットクローズのマージ」パターンと「バスドラムとスネアドラムとハイハットクローズのマージ」パターン等のように(図4(a)参照)、押鍵数に応じて使用する楽器を増減させたパターンを発音パターンデータ内に記憶しておき、押鍵数に応じて発音パターンデータを切り替えて使用する。
【0030】
このように、押鍵数に応じた発音パターンデータを用意しておき、アルペジオ生成の際にユーザによる押鍵数に該当する発音パターンデータを利用する構成は、フィックスドノートタイプのアルペジエータに対しても適用することが可能であり、こうすることによってフィックスドノートタイプのアルペジエータにおいて押鍵数が増えるに連れて音色が増えていくようにすることができ、自然かつ変化に富んだ聴感を持ったアルペジオを生成することができるようになる。
【0031】
第2の構成としては、アルペジオパターンデータとしてタイプ別に押鍵数に関わらず各ドラム音色に対応した発音パターンデータを複数用意しておき、アルペジオ生成の際に押鍵数に応じてこれらの発音パターンデータを1乃至複数組み合わせて利用することによりアルペジオを生成する構成である。例えば、図4(c)に示すように、発音パターンデータとして、バスドラム(ノートナンバー「C3」)、スネアドラム(ノートナンバー「E3」)、ハイハットオープン(ノートナンバー「B5」)、ハイハットクローズ(ノートナンバー「C6」)がそれぞれ定義された4つの発音パターンデータを定義しておく。押鍵数が1である場合には、例えばノートナンバー「C3」が定義された発音パターンデータのみを利用して、「バスドラム」パターンのみを生成する。押鍵数が2である場合には、例えばノートナンバー「C3」とノートナンバー「E3」とが定義された発音パターンデータを組み合わせて、「バスドラム」及び「スネアドラム」パターンを生成する。押鍵数が3である場合には、例えばノートナンバー「C3」とノートナンバー「E3」とノートナンバー「B5」が定義された発音パターンデータを組み合わせて、「バスドラム」、「スネアドラム」、「ハイハットオープン」パターンを生成する。押鍵数が4である場合には、例えばノートナンバー「C3」とノートナンバー「E3」とノートナンバー「B5」とノートナンバー「C6」が定義された発音パターンデータを組み合わせて、「バスドラム」、「スネアドラム」、「ハイハットオープン」、「ハイハットクローズ」パターンを生成する。
【0032】
このように押鍵数に応じて利用する発音パターンデータを組み合わせて利用するようにしても、フィックスドノートタイプのアルペジエータにおいて押鍵数が増えるに連れて音色が増えていくようにすることができ、自然かつ変化に富んだ聴感を持ったアルペジオを生成することができるようになる。なお、押鍵数に応じて利用する発音パターンデータの組み合わせは、予めプリセットされたものであってもよいし、ユーザが適宜に設定したものであってもよい。
【0033】
なお、上述した実施例では押鍵数として4つのものを示したがこれに限らない。また、押鍵数が予定よりも多い(例えば4音の予定の場合における5音、6音)場合に、用意されている発音パターンデータの中で押鍵数が一番多いものを使用するようにしてよい。
なお、フィックスドノートタイプのアルペジエータに利用する発音パターンデータとしては、ノートナンバーではなく効果音を指定する情報が定義してあってもよい。また、ノートナンバーと効果音を指定する情報とを共に定義しておき、アルペジオ生成の際に利用する情報を押鍵時におけるベロシティの大きさに基づいて切り替えて利用するようにしてもよい。例えば所定のベロシティ値以下である場合にはノートナンバーを利用し、所定のベロシティ値より大きい場合には効果音を指定する情報を利用するといったようにするとよい。
【0034】
なお、発音パターンデータのフォーマットは、各イベントの発生時刻を1つ前のイベントからの時間で表した「イベント+相対時間」、イベントの発生時刻を曲や小節内における絶対時間で表した「イベント+絶対時間」、音符の音高と符長あるいは休符と休符長で表した「音高(休符)+符長」、演奏の最小分解能毎にメモリの領域を確保し、イベントの発生する時刻に対応するメモリ領域にイベントを記憶した「ベタ方式」等、どのような形式であってもよい。
【0035】
【発明の効果】
この発明によれば、予め操作された演奏操作子の数に応じて自然な聴感が得られるアルペジオパターンを記憶しておき、ユーザにより操作された演奏操作子数を検出して該当する演奏操作子数に応じたアルペジオパターンを選択的に使用してアルペジオを生成するようにしたので、ユーザは操作した演奏操作子数に応じて自然な聴感を持つアルペジオを生成することが簡単にできるようになる、という効果を得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明に係るアルペジオ生成装置を適用した電子楽器の全体構成の一実施例を示したハード構成ブロック図である。
【図2】アルペジオパターンデータのデータ構造の一実施例を示す概念図であり、図2(a)はアルペジオパターンデータの全体構造、図2(b)はアルペジオパターンデータ内に含まれる発音パターンデータの一実施例を示す。
【図3】アルペジオ生成処理の一実施例を示したフローチャートである。
【図4】フィックスドノートタイプのアルペジエータを用いた場合のアルペジオ生成について説明するための概念図であり、図4(a)はアルペジオ出力パターンの一実施例、図4(b)及び図4(c)は発音パターンデータの一実施例をそれぞれ示す。
【符号の説明】
1…CPU、2…ROM、3…RAM、4…通信インタフェース、4A…外部機器、5…入力操作部、6…表示部、6A…ディスプレイ、7…外部記憶装置、8…音源、8A…サウンドシステム、1D…通信バス
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to an arpeggio generation device and a program for generating an arpeggio (dispersion chord) in response to an operation of a performance operator by a user. In particular, the present invention relates to an arpeggio generation device and a program that can generate an arpeggio having a natural audibility according to the number of performance operators operated by a user.
[0002]
[Prior art]
[Patent Document 1] JP-A-2001-022354
A performance means having an arpeggio generation function of generating an arpeggio (dispersed chord) in response to an operation of a predetermined performance operator by a user (for example, a key press operation of a keyboard or the like) is commonly called an “arranger”. Conventionally known arpeggiators store at least a plurality of key numbers (not a note number (pitch information) corresponding to a pitch, but a simple number) corresponding to an arpeggio pattern and a sounding timing for each key number. . In the case where a plurality of keys are simultaneously pressed by the user, the arpeggiator sets a predetermined rule (for example, in ascending order of pitch) with respect to a note number assigned to each of the plurality of simultaneously pressed keys. Etc.). Then, an arpeggio is generated based on a key-pressed sound by generating a note number to which a number corresponding to a key number in the stored arpeggio pattern is assigned at a sounding timing corresponding to the key number. .
[0003]
In the above-described ordinary arpeggiator, the tone of the chromatic tone (for example, piano tone) is set on the sound source device side, so that the output of the arpeggiator is output as a dispersed chord, By fixedly assigning the tone of the drum set to (note), it becomes possible to output a predetermined drum sound in response to a key depression operation of the corresponding key by the user. For example, for the notes “C3”, “E3”, “G5”, “A5”, “B5”, and “C6”, drum sounds such as bass drum, snare drum, rotam, hi-tom, hi-hat close, hi-hat open, etc. Is assigned, and a drum sound corresponding to a note number corresponding to the predetermined note generated according to a key pressing operation by the user based on the data can be generated. In this way, the arpeggiator can also be used as a drum pattern generator (this is particularly called a fixed note type arpeggiator).
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the above-described conventionally known arpeggio generation device has a problem that an arpeggio having an unnatural hearing is generated depending on the number of simultaneously operated performance operators (for example, the number of keys pressed). there were. For example, in the case of an arpeggiator that generates an arpeggio based on an arpeggio pattern defined so that the sounding timings come in descending order of key numbers, when the user presses only one key, the key is assigned to the pressed key. The pitch is not easily pronounced. If the number of simultaneously operated keys is smaller than the number of key numbers defined in the arpeggio pattern, there is an arpeggiator that generates a predetermined substitute sound for the insufficient key number. In this case, a complicated arpeggio is generated even though the number of keypresses operated at the same time is small, which is contrary to the user's request that a simpler arpeggio be generated as the number of keypresses decreases. However, it is not convenient.
[0005]
The present invention has been made in view of the above points, and stores an arpeggio pattern that provides a natural audibility in accordance with the number of previously operated performance operators, and stores the number of performance operators operated by the user. Arpeggio pattern with a natural audibility corresponding to the number of the operated control elements by selecting and using the arpeggio pattern corresponding to the number of the corresponding control elements. An object of the present invention is to provide an arpeggio generation device and a program.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
An arpeggio generation device according to claim 1 of the present invention comprises: a performance operator for generating a musical tone; storage means for storing one or more sound pattern data defining at least a sound timing of an arpeggio component sound; Detecting means for detecting the number of operated performance operators in response to the operation of; and obtaining means for obtaining corresponding sounding pattern data from the storage means in accordance with the detected number of performance operators; Generating means for generating an arpeggio tone based on the acquired pronunciation pattern data and predetermined pitch information.
[0007]
According to the present invention, sound pattern data corresponding to the number of operated performance operators is acquired from the storage means, and an arpeggio tone is generated based on the acquired sound pattern data and predetermined pitch information. . That is, sound pattern data that can provide a natural audibility in accordance with the number of manipulated operators operated in the storage means is stored in advance, and the number of performance operators operated by the user is detected, and the detected Arpeggio music is generated by switching to sound pattern data according to the number of performance operators. By doing so, the user can easily generate an arpeggio with a natural audibility corresponding to the number of the operation operators operated.
[0008]
An arpeggio generation device according to claim 2 of the present invention comprises: a performance operator for generating a musical tone; storage means for storing one or more sound pattern data defining at least a sound timing of an arpeggio component sound; Detecting means for detecting the number of operated performance operators in response to the operation of; and acquiring means for obtaining one or more sound pattern data from the storage means in accordance with the detected number of performance operators. Generating means for generating an arpeggio tone based on at least the sounding timing of the arpeggio constituent sounds determined according to the combination of the acquired one or a plurality of sounding pattern data and predetermined pitch information. In this way, it is possible to generate an arpeggio with a natural and varied audibility, in which the number of musical instruments increases according to the number of the operated performance operators.
[0009]
The invention can be constructed and implemented not only as a device invention, but also as a method invention. Further, the present invention can be implemented in the form of a program of a computer or a processor such as a DSP, or can be implemented in the form of a storage medium storing such a program.
[0010]
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[0011]
FIG. 1 is a hardware block diagram showing an embodiment of the overall configuration of an electronic musical instrument to which an arpeggio generation device according to the present invention is applied. The electronic musical instrument shown in this embodiment is controlled by a microcomputer including a microprocessor unit (CPU) 1, a read-only memory (ROM) 2, and a random access memory (RAM) 3. The CPU 1 controls the operation of the electronic musical instrument as a whole. The ROM 1, the RAM 3, the communication interface (I / F) 4, the input operation unit 5, the display unit 6, the external storage device 7, and the sound source 8 are transmitted to the CPU 1 via a communication bus 1D (for example, a data and address bus). It is connected. The ROM 2 stores various control programs (for example, arpeggio generation processing (see FIG. 3 described later) and the like) and various data (for example, arpeggio pattern data (see FIG. 2 described later) and the like) executed or referred to by the CPU 1. . The RAM 3 is used as a working memory for temporarily storing various data generated when the CPU 1 executes a predetermined program, or as a memory for temporarily storing a program currently being executed and data related thereto. You. A predetermined address area of the RAM 3 is assigned to each function and used as a register, a flag, a table, a memory, and the like.
[0012]
The communication interface (I / F) 4 is connected to a wired or wireless communication network such as a LAN, the Internet, and a telephone line, and is connected to an external device 4A and the like via the communication network. It is an interface for taking control programs and various data into the electronic musical instrument main body. Such a communication interface 4 may comprise both wired or wireless, not both. The input operation unit 5 includes a plurality of keys such as a keyboard having a plurality of keys for selecting a pitch of a musical tone, an arpeggio performance for setting the electronic musical instrument to an arpeggio performance mode for performing an arpeggio performance. A mode specifying switch or a pattern selecting switch for selecting arpeggio pattern data to be referred to when generating an arpeggio by inputting a type (for example, an instrument type such as a piano or a drum). The above-mentioned keyboard-type performance operator (hereinafter simply referred to as a keyboard) can be used not only for musical performance, but also for setting the electronic musical instrument to an arpeggio playing mode or selecting arpeggio pattern data to be referred to. Can also be used as an input means or the like. Of course, the input operation unit 5 also includes various operation devices such as a numeric keypad for inputting numerical data, a keyboard for inputting character data, and a mouse used for operating a predetermined pointing device displayed on the display 6A. You may go out. The display unit 6 displays a list of arpeggio pattern data stored in advance by type on a display 6A composed of, for example, a liquid crystal display panel (LCD) or a CRT, and displays various information such as a control state of the CPU 1. I do.
[0013]
When the electronic musical instrument is set to the arpeggio playing mode by operating the above-described arpeggio playing mode setting switch, an arbitrary key range of the keyboard is set as an arpeggio key range, either fixedly or according to a user setting. A note number (pitch information) detected according to a key press operation on each key in the arpeggio key range is used to determine a pitch of an arpeggio component sound. Then, based on a note number detected in accordance with a key pressing operation on each key in the arpeggio key range and arpeggio pattern data described later (see FIG. 2 described later), the note number, velocity, and note on / note off are transmitted to the sound source 8. With this setting, sound is produced and silenced by arpeggios (dispersed chords). A note number detected according to a key press operation on each key other than the arpeggio key range is used for generating a musical tone as a normal keyboard performance. To set the arpeggio key range, select a division point that divides the keyboard into two parts, the bass side and the treble side, and set the low range side as the arpeggio range from this division point, or use the arpeggio range from all key ranges. There is a method in which a user directly selects and sets a pitch range to be used as a key range.
[0014]
Returning to the description of FIG. 1, the external storage device 7 stores a control program, various data, and the like, similarly to the ROM 2 described above. When the control program is not stored in the ROM 2, the control program is stored in the external storage device 7 (for example, a hard disk), and is read into the RAM 3 so that the control program is stored in the ROM 2. Similar operations can be performed by the CPU 1. By doing so, it is possible to easily add a control program or upgrade the version. Note that the external storage device 7 is not limited to a hard disk (HD), and is a removable disk such as a flexible disk (FD), a compact disk (CD-ROM / CD-RAM), a magneto-optical disk (MO), or a DVD (Digital Versatile Disk). It may be a storage device using various types of external recording media. Alternatively, it may be a semiconductor memory or the like.
[0015]
The tone generator 8 is capable of simultaneously generating musical tone signals on a plurality of channels, and is provided with arpeggio sounding data and performance operators generated by arpeggio generation processing (see FIG. 3 described later) provided via a communication bus 1D. Various performance information such as sound data generated in response to the operation is input, and a tone signal is generated based on the performance information. A tone signal generated from the sound source 8 is generated by a sound system 8A including an amplifier, a speaker, and the like. A predetermined effect may be applied to the tone signal generated from the sound source 8 using an effect circuit or the like (not shown). The format of the arpeggio sounding data and the sounding data may be digitally encoded data such as MIDI format, or may be waveform sampled data format such as PCM, DPCM, and ADPCM. As the configuration of the sound source 8 and the sound system 8A, any conventional configuration may be used. For example, the sound source 8 may adopt any of various tone synthesis methods such as FM, PCM, physical model, and formant synthesis, may be constituted by dedicated hardware, or may be constituted by software processing by the CPU 1. Is also good.
[0016]
In the electronic musical instrument described above, the performance operator is not limited to a keyboard instrument, but may be a stringed instrument such as a guitar neck shape. Further, the electronic musical instrument is not limited to one in which the input operation unit 5, the display 6A, the sound source 8 and the like are built in one electronic musical instrument main body. It goes without saying that the device may be configured to connect the devices. Further, the device to which the arpeggio generation device according to the present invention is applied is not limited to the form of an electronic musical instrument, but may be any type of device such as a personal computer, a portable communication terminal such as a PDA or a mobile phone, or a karaoke device or a game device. -May be applied to equipment. When applied to a portable communication terminal, not only the case where the specified function is completed only with the terminal, but also a part of the function is provided on the server side, and the predetermined function is realized as the whole system consisting of the terminal and the server You may make it.
[0017]
Here, arpeggio pattern data stored in the ROM 2, the RAM 3, the external storage device 7, or the like will be described. FIG. 2 is a conceptual diagram showing one embodiment of the data structure of the arpeggio pattern data. FIG. 2A shows the overall structure of the arpeggio pattern data, and FIG. 2B shows an embodiment of the sounding pattern data included in each type of arpeggio pattern data.
[0018]
The arpeggio pattern data is data including one or more pieces of sounding pattern data (described in detail later) that define the sounding timing, tone length, volume, or octave shift of the pitch of each of the arpeggio constituent sounds, and are preset data or user data. These are data prepared for a plurality of types, such as those set by. That is, as shown in FIG. 2A, the arpeggio pattern data is stored for each type (for example, musical instrument type such as piano and drum), and the arpeggio pattern data for each type is stored in accordance with the number of keys pressed. One or more sound pattern data is included.
[0019]
As shown in FIG. 2B, the tone generation pattern data is a single tone composed of five elements: timing (Gate), gate time (Gate), key number (Key), octave shift (Oct), and velocity (Vel). This is data that stores the data for one bar for one bar. The timing (Timing) is data representing a clock value corresponding to a tone generation start timing of a musical tone, and the gate time (Gate) is data representing a time length (clock numerical value) from key-on to key-off of a musical tone to be produced. The length of the sounding pattern data is one measure (1920 clocks). In this embodiment, according to the described timing values, when the number of keys pressed is 1, a quarter note (1st and 3rd beats) is used. When the gate time 480) is the number of key presses 2 to 4, the data is data that constitutes an arpeggio pattern that produces quarter notes for each beat.
[0020]
The key number (Key) is data for determining the pitch of a musical tone when producing an arpeggio. That is, a register corresponding to this key number is set in the RAM 3 in advance, and a note number detected in accordance with a key press operation of each key in the arpeggio key range is stored in the register. Assign a note number to. Then, in the arpeggio generation processing, the note number assigned to the key number in the sounding pattern data is read out from the register, and the note number is determined as the note number that determines the pitch of the musical tone that produces the note number. Note that this note number does not always become the pitch of the musical tone itself, since there are processes such as octave shift. For example, if the number of key presses that can be detected according to the key press operation of each key in the arpeggio key range is set to four, the key number is a numerical value of 1 to 4, and the value of this key number is the pitch change of the arpeggio. It is assigned in advance for each data of one sound corresponding to the pattern.
[0021]
Octave shift (Oct) is data that specifies how many octaves to change when the pitch (note) indicated by depressing each key in the arpeggio key range is changed in octave units. It is. For example, when the note number assigned to the key number is C3 and the octave shift value is designated as "0", the pitch of C3 is generated at the timing of generating the pitch of C3. When the octave shift value is stored as "+1", the C3 is generated at the pitch of C4 shifted one octave upward at the timing of generating the pitch of C3. The velocity is data representing the velocity value (data used for controlling the volume, etc.) of the musical sound to be generated. Arpeggio sounding data corresponding to the number of keys pressed is generated according to the sound pattern data defined for each number of keys pressed.
[0022]
In the electronic musical instrument shown in FIG. 1, the number of key presses at the time of keyboard operation by the user is detected, and arpeggio sound data is generated by selectively using sound pattern data corresponding to the detected key press numbers. It is possible to generate an arpeggio having a natural sense of hearing according to the number of keys pressed. The arpeggio generation processing for generating such an arpeggio is performed when the CPU 1 of the electronic musical instrument shown in FIG. 1 executes a predetermined program (software) for realizing the arpeggio generation processing. Therefore, the processing operation of the “arpeggio generation processing” will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of the “arpeggio generation process”. This processing is executed when the device has been set to the arpeggio playing mode according to the operation of the arpeggio playing mode designating switch. Hereinafter, the processing operation of this processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0023]
In step S1, the user selects a musical instrument type to be arpeggio-produced, and selects a type of arpeggio pattern data to be used for arpeggio generation from a plurality of stored arpeggio pattern data according to the specification of the musical instrument type. Is determined and the corresponding type of arpeggio pattern data is read. In step S2, it is checked whether or not a key pressing operation of each key in the arpeggio key range has been performed by the user. If the key pressing operation has been performed by the user, the process proceeds to step S1 in which the arpeggio pattern data already read out. Then, sound pattern data corresponding to the detected number of key presses is extracted (step S3). For example, one of the sound generation pattern data shown in FIG. 2B is extracted according to the number of keys pressed. In step S4, arpeggio sounding data is generated based on the sounding pattern data extracted in step S3.
[0024]
Here, arpeggio generation will be described using an example where the number of detected key presses is three. Now, assuming that three keys to which note numbers “C3”, “E3”, and “G3” included in the arpeggio key range are respectively pressed are pressed at the same time, the type of arpeggio pattern data for each type that has already been read out. The tone pattern data corresponding to the number of depressed keys 3 is selected from among them, and the key number “1 (Key = 1)” is “C3”, the key number “2 (Key = 2)” is “E3”, and the key number is “G3” is assigned to “3 (Key = 3)” (provided that the note numbers of the pressed keys in the arpeggio range are assigned in ascending order from the lower note number). ).
[0025]
Referring to the sounding pattern data of the number of key presses 3 shown in FIG. 2B, both the first beat (Timing = 0000) and the fourth beat (Timing = 1440) have the key numbers “1 (Key = Since “1)” is set, the pitch is determined by the note number “C3” assigned to the key number “1”. At this time, since the octave shift of the first beat is “+1 (Oct = + 1)”, the pitch of the first beat becomes the pitch of “C4” one octave higher than “C3”, and the octave of the fourth beat Since the shift is “+0 (Oct = + 0)”, the pitch of the fourth beat becomes the pitch of C3 as it is. Since the key number “3 (Key = 3)” is set for the second beat (Timing = 0480), the pitch is determined by the note number “G3” assigned to this key number “3”. Since the octave shift of the second beat is “+0 (Oct = + 0)”, the pitch of the second beat is “G3” as it is. Similarly, since the key number of the third beat is set to “2 (Key = 2)” and the octave shift is set to “+0 (Oct = + 0)”, the pitch of the third beat is “E3”. Pitch. In this way, when three keys respectively assigned with note numbers “C3”, “E3”, and “G3” included in the arpeggio key range are simultaneously pressed, the first beat is “C4”. An arpeggio for one bar composed of quarter notes (Gate = 480) having a pitch of "G3" on the second beat, "E3" on the third beat, and "C3" on the fourth beat is generated. Will be.
[0026]
As described above, the note number of the key pressed in the arpeggio range is referred to by the key number, and according to the sounding pattern data corresponding to the number of keys pressed, the note is played at the pitch of the note number, or the octave is shifted. Or pronounced at a different pitch. That is, the note number of the depressed key is pitch information that determines the pitch of the arpeggio component sound.
[0027]
Next, arpeggio generation when arpeggio pattern data is defined by fixed notes, that is, when a fixed note type arpeggiator is used, will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a conceptual diagram showing an embodiment of an arpeggio output pattern generated using a fixed note type arpeggiator. Here, the horizontal axis represents time (Timing), and the output pattern is indicated by a circle. FIGS. 4B and 4C are conceptual diagrams respectively showing an embodiment of sound pattern data used in the fixed note type arpeggiator. In this embodiment, the bass drum, the snare drum, the hi-hat close, and the hi-hat correspond to the tone of the drum set in advance for a predetermined note, for example, the notes "C3", "E3", "B5", and "C6". An example in which each open drum sound is assigned will be described.
[0028]
There are two types of configurations for realizing an arpeggio output pattern as shown in FIG. 4A using a fixed note type arpeggiator as follows. First, as the first configuration, the above-described configuration, that is, a plurality of tone generation pattern data corresponding to the number of key presses for each type is prepared in advance as arpeggio pattern data, and the arpeggio generation corresponds to the number of key presses. This is a configuration in which an arpeggio is generated using generated sound pattern data. As shown in FIG. 4B, in this case, sound pattern data is defined so as to correspond to the number of key presses, and each sound pattern data includes timing (Timing), gate time (Gate), and note number. (Note), and data of one note composed of four elements of velocity (Vel) are stored for one bar. The timing, gate time, and velocity are the same as those shown in FIG.
[0029]
The note number is pitch information corresponding to each drum timbre. In the embodiment shown in FIG. 4B, only the note number “C3” is generated in the sound pattern data corresponding to the number of key presses 1, and the note number “C3” is generated in the sound pattern data corresponding to the number 2 of key presses. Note number "C3", "B5" and "C3 + E3" for the sound pattern data corresponding to "C3 + E3" and the number of key presses 3, and note numbers "B5" and "C3 + C6" for the sound pattern data corresponding to the number of key presses 4 "And" C3 + E3 + C6 "are defined together with the sounding timing, length, volume, and the like of each of the arpeggio constituent sounds. That is, the sound pattern data corresponding to the number of key depressions 1 is only the “bass drum” pattern, and the sound pattern data corresponding to the number of key depressions 2 is the “bass drum” pattern and the “merge of bass drum and snare drum” pattern. The sound pattern data corresponding to three key presses is a "bass drum" pattern, a "high hat open" pattern and a "merge of bass drum and snare drum" pattern, and the sound pattern data corresponding to four key presses is a "hi hat open" pattern. The number of musical instruments to be used is increased or decreased according to the number of keys pressed, such as a "merge of bass drum and hi-hat close" pattern and a "merge of bass drum, snare drum and hi-hat close" pattern (see FIG. 4A). Is stored in the sound pattern data, and the sound pattern data is switched according to the number of keys pressed. Instead to use.
[0030]
As described above, the configuration in which the sound pattern data corresponding to the number of keys pressed is prepared and the sound pattern data corresponding to the number of keys pressed by the user when generating the arpeggio is used for a fixed note type arpeggiator. This allows the fixed note type arpeggiator to increase the tone as the number of keys pressed increases, giving a natural and varied sense of hearing. Arpeggios can be generated.
[0031]
As a second configuration, a plurality of tone pattern data corresponding to each drum tone is prepared as arpeggio pattern data regardless of the number of keys pressed for each type, and these tone patterns are generated according to the number of keys pressed at the time of arpeggio generation. An arpeggio is generated by using one or more data in combination. For example, as shown in FIG. 4C, bass drum (note number "C3"), snare drum (note number "E3"), hi-hat open (note number "B5"), hi-hat close ( Four sound pattern data each having a defined note number "C6" are defined. When the number of keys pressed is 1, for example, only the "bass drum" pattern is generated using only the sound pattern data in which the note number "C3" is defined. When the number of key presses is two, for example, the "bass drum" and "snare drum" patterns are generated by combining the sound pattern data in which the note number "C3" and the note number "E3" are defined. When the number of key presses is three, for example, the sound pattern data in which the note number “C3”, the note number “E3”, and the note number “B5” are defined are combined to form “bass drum”, “snare drum”, Generate a "hi-hat open" pattern. If the number of key presses is 4, for example, the sound pattern data in which the note number “C3”, the note number “E3”, the note number “B5”, and the note number “C6” are defined is combined, and the “bass drum” , “Snare drum”, “hi-hat open”, and “hi-hat close” patterns.
[0032]
Even when the sound pattern data used according to the number of keys pressed is used in combination, the tone can be increased as the number of keys pressed increases in the fixed note type arpeggiator. It is possible to generate an arpeggio with a natural and varied audibility. Note that the combination of sound pattern data used in accordance with the number of key presses may be preset or may be appropriately set by the user.
[0033]
In the above-described embodiment, the number of keys pressed is four, but the number is not limited to four. When the number of key presses is larger than the planned number (for example, 5 or 6 sounds in the case of a planned 4 sounds), the one with the largest number of key presses in the prepared sounding pattern data is used. May be.
Note that, as the sounding pattern data used for the fixed note type arpeggiator, information specifying a sound effect instead of a note number may be defined. Alternatively, the note number and the information for designating the sound effect may be defined together, and the information used when generating the arpeggio may be switched and used based on the velocity at the time of key depression. For example, when the velocity is equal to or lower than a predetermined velocity value, a note number is used, and when the velocity is higher than the predetermined velocity value, information for designating a sound effect is used.
[0034]
The format of the sound pattern data is “event + relative time” in which the occurrence time of each event is represented by the time from the immediately preceding event, and “event” in which the occurrence time of the event is represented by an absolute time in a song or bar. "Absolute time", "pitch (rest) + note length" expressed in note pitch and note length or rest and rest length, memory area is secured for each minimum resolution of performance, and events occur The event may be in any form, such as a “solid method” in which the event is stored in a memory area corresponding to the time of the event.
[0035]
【The invention's effect】
According to the present invention, an arpeggio pattern that provides a natural audibility in accordance with the number of previously operated performance operators is stored, the number of performance operators operated by the user is detected, and the corresponding performance operator is detected. Since arpeggios are generated by selectively using arpeggio patterns according to the number, the user can easily generate arpeggios having a natural audibility according to the number of operating operators operated. The effect is obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a hardware block diagram showing an embodiment of an overall configuration of an electronic musical instrument to which an arpeggio generation device according to the present invention is applied.
FIGS. 2A and 2B are conceptual diagrams showing an example of a data structure of arpeggio pattern data. FIG. 2A shows the entire structure of arpeggio pattern data, and FIG. 2B shows sounding pattern data included in the arpeggio pattern data. An example will be described.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of an arpeggio generation process.
4A and 4B are conceptual diagrams for explaining arpeggio generation when a fixed note type arpeggiator is used. FIG. 4A is an example of an arpeggio output pattern, and FIGS. c) shows one embodiment of the sounding pattern data.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... CPU, 2 ... ROM, 3 ... RAM, 4 ... Communication interface, 4A ... External equipment, 5 ... Input operation part, 6 ... Display part, 6A ... Display, 7 ... External storage device, 8 ... Sound source, 8A ... Sound System, 1D ... communication bus

Claims (5)

楽音発生のための演奏操作子と、
アルペジオ構成音の少なくとも発音タイミングを定義した発音パターンデータを1乃至複数記憶する記憶手段と、
前記演奏操作子の操作に応じて、操作された演奏操作子の数を検出する検出手段と、
前記検出した演奏操作子の数に応じて、対応する発音パターンデータを前記記憶手段から取得する取得手段と、
前記取得した発音パターンデータと所定の音高情報とに基づいて、アルペジオの楽音を生成する生成手段と
を具備するアルペジオ生成装置。
Performance controls for generating musical tones,
Storage means for storing at least one or a plurality of sounding pattern data defining at least sounding timings of the arpeggio constituent sounds;
Detecting means for detecting the number of operated performance operators in response to the operation of the performance operators;
Acquisition means for acquiring corresponding sounding pattern data from the storage means according to the number of the detected performance operators,
An arpeggio generation device comprising: a generation unit that generates an arpeggio musical tone based on the acquired pronunciation pattern data and predetermined pitch information.
楽音発生のための演奏操作子と、
アルペジオ構成音の少なくとも発音タイミングを定義した発音パターンデータを1乃至複数記憶する記憶手段と、
前記演奏操作子の操作に応じて、操作された演奏操作子の数を検出する検出手段と、
前記検出した演奏操作子の数に応じて、1乃至複数の発音パターンデータを前記記憶手段から取得する取得手段と、
前記取得した1乃至複数の発音パターンデータの組み合わせに応じて決定されるアルペジオ構成音の少なくとも発音タイミングと所定の音高情報とに基づいて、アルペジオの楽音を生成する生成手段と
を具備するアルペジオ生成装置。
Performance controls for generating musical tones,
Storage means for storing at least one or a plurality of sounding pattern data defining at least sounding timings of the arpeggio constituent sounds;
Detecting means for detecting the number of operated performance operators in response to the operation of the performance operators;
Acquiring means for acquiring one or a plurality of sound pattern data from the storage means in accordance with the number of the detected performance operators;
Arpeggio generation comprising: a generation means for generating an arpeggio musical tone based on at least a sounding timing of arpeggio constituent sounds determined according to a combination of the acquired one or a plurality of sounding pattern data and predetermined pitch information. apparatus.
前記所定の音高情報は、操作された演奏操作子から入力された音高情報、又は前記取得した発音パターンデータに定義済みの音高情報のいずれかであることを特徴とする請求項1又は2に記載のアルペジオ生成装置。The said predetermined pitch information is either the pitch information input from the operated performance operator, or the pitch information defined in the acquired sounding pattern data, The claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. 3. The arpeggio generator according to 2. コンピュータに、
アルペジオ構成音の少なくとも発音タイミングを定義した発音パターンデータを所定の記憶手段に1乃至複数記憶する手順と、
楽音発生のための演奏操作子の操作に応じて、操作された演奏操作子の数を検出する手順と、
前記検出した演奏操作子の数に応じて、対応する発音パターンデータを前記記憶手段から取得する手順と、
前記取得した発音パターンデータと所定の音高情報とに基づいて、アルペジオの楽音を生成する手順と
を実行させるためのプログラム。
On the computer,
A procedure of storing one or more pieces of sounding pattern data defining at least sounding timings of the arpeggio constituent sounds in predetermined storage means;
A step of detecting the number of operated performance operators in response to operation of the performance operators for generating musical tones;
A step of acquiring corresponding sounding pattern data from the storage unit in accordance with the number of the detected performance operators;
Generating an arpeggio tone based on the acquired pronunciation pattern data and predetermined pitch information.
コンピュータに、
アルペジオ構成音の少なくとも発音タイミングを定義した発音パターンデータを所定の記憶手段に1乃至複数記憶する手順と、
楽音発生のための演奏操作子の操作に応じて、操作された演奏操作子の数を検出する手順と、
前記検出した演奏操作子の数に応じて、1乃至複数の発音パターンデータを前記記憶手段から取得する手順と、
前記取得した1乃至複数の発音パターンデータの組み合わせに応じて決定されるアルペジオ構成音の少なくとも発音タイミングと所定の音高情報とに基づいて、アルペジオの楽音を生成する手順と
を実行させるためのプログラム。
On the computer,
A procedure of storing one or more pieces of sounding pattern data defining at least sounding timings of the arpeggio constituent sounds in predetermined storage means;
A step of detecting the number of operated performance operators in response to operation of the performance operators for generating musical tones;
A step of acquiring one or a plurality of sound pattern data from the storage means according to the number of the detected performance operators;
A program for executing a procedure for generating arpeggio musical sounds based on at least the sounding timing of arpeggio constituent sounds determined according to a combination of the acquired one or a plurality of sounding pattern data and predetermined pitch information. .
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