JP2004275606A - Game machine - Google Patents

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JP2004275606A JP2003074286A JP2003074286A JP2004275606A JP 2004275606 A JP2004275606 A JP 2004275606A JP 2003074286 A JP2003074286 A JP 2003074286A JP 2003074286 A JP2003074286 A JP 2003074286A JP 2004275606 A JP2004275606 A JP 2004275606A
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reel
main cpu
game
driven gear
gaming machine
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JP2003074286A
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Shingo Omomo
伸吾 大桃
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having high durability of reels and capable of maintaining accuracy of rotation of the reels in the case that a gear mechanism is used. <P>SOLUTION: The slot game machine 10 is provided with the reel 26 having a reel body 53, on which a reel band 54 having a pattern drawn is supported, and a DC motor 55 for supplying power to rotate the reel 26. In the reel 26 of the slot game machine 10, a driven gear body 62 is fixed to a rotary shaft 61 of each reel 26 as a separate body from the reel body 53. The DC motor 55 has a driving gear body 63 for driving the driven gear body 62. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、図柄が描かれた図柄シートが支持されるリール本体を有するリールと、当該リールを回転させる動力を供給する動力源と、を備えた遊技機が周知である。
【0003】
このような遊技機のリール本体は、樹脂により形成され、そのリール本体には中空部が形成されたものが一般的であり、ハイブリッドステッピングモータのような動力源が、その中空部に収納されるように、リール本体の回転軸に軸着されている(例えば、特許文献1)。これにより、リールの回転精度が落ち、リールの耐久性を損ねるという問題を生ずることなく、リールを回転させることができるのである。
【0004】
また、リール本体の外周面又は内周面に従動ギアが形成され、その従動ギアと、動力源の駆動ギアと、を係合させ、動力源を駆動させることにより、リール本体を回転させる遊技機が考案されている(例えば、特許文献2)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−291968号公報
【特許文献2】
特開2002−191746号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機においては、ハイブリッドステッピングモータのような動力源を用いることにより、経済的な問題だけでなく、遊技機の軽量化の障害となっていた。
【0007】
また、特許文献2のような駆動機構の場合、リール本体の外周面又は内周面に従動ギアが設けられているため、リール本体に撓み、歪みが生ずるおそれがあり、その場合には、リールの回転精度が落ち、リールの耐久性を損ねるということが問題となっている。つまり、一般的なリールの直径は、200mm〜210mmであるので、リール本体の内周面又は外周面に従動ギアを形成して回転させると、その回転の際に撓みを生じ易く、その撓みにより、従動ギアの間隔に偏りが生じ、所定の箇所に負荷が掛かり、回転精度が悪くなってしまう。さらには長期間にわたり、このような状態が続いてしまうと、リール本体に歪みが生じ易くなり、耐久性も悪くなる。
【0008】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、ギア機構を用いた場合であっても、リールの回転精度を保ち、リールの耐久性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、従動ギア体がリールの回転軸に固着され、その従動ギア体を回転させる駆動ギア体を有する動力源と、を備えたことを特徴とする。
【0010】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0011】
(1) リール本体と、当該リール本体を回転させる動力を供給する動力源と、を備えた遊技機であって、前記リール本体よりも外径が小さく、当該リール本体の回転軸に固着される従動ギア体を備え、前記動力源は、前記従動ギア体を回転させる駆動ギア体を有するものであることを特徴とする遊技機。
【0012】
(1)に記載の発明によれば、リールをギア駆動させるように構成した場合であっても、従動ギアの外径をリールの外径よりも小さくしたので、リールのブレ、振動等を防止して安定したリール駆動を提供することができ、また、長期間にわたって使用した場合も、リールの歪みを防止することができ、回転精度を保ち、耐久性に優れたリールをギア駆動させることができる。
【0013】
また、「図柄が描かれた図柄シートが支持されるリール本体を有するリールと、当該リールを回転させる動力を供給する動力源と、を備えた遊技機であって、前記リールは、前記リール本体とは別体に従動ギア体が当該リールの回転軸に固着されたものであり、前記動力源は、前記従動ギア体を回転させる駆動ギア体を有するものであることを特徴とする遊技機」として構成しても同様である。
【0014】
このような構成とすることにより、リールをギア駆動させるように構成した場合であっても、従動ギアの外径をリールの外径よりも小さくしたので、リールのブレ、振動等を防止して安定したリール駆動を提供することができ、また、長期間にわたって使用した場合も、リールの歪みを防止することができ、回転精度を保ち、耐久性に優れたリールをギア駆動させることができる。
【0015】
(2) (1)に記載の遊技機において、前記リール本体と、前記リール本体における前記従動ギア体と、は別個に形成されているものであることを特徴とする遊技機。
【0016】
(2)に記載の発明によれば、リール本体と従動ギア体とが別個に形成されているので、直径の異なる従動ギア体を容易に固着させることができ、動力源の種類に応じて、容易に従動ギア体を変更することができる。
【0017】
また、製造工程においても、リール本体、従動ギア体のそれぞれを容易に形成することが可能となる。更には、製造工程だけでなく、修理等のメンテナンスにおいても、従動ギア体のそれぞれを容易に変更することが可能となる。
【0018】
(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記駆動ギア体は、DCモータで駆動されることを特徴とする遊技機。
【0019】
(3)に記載の発明によれば、駆動ギア体は、DCモータで駆動させるようにしたので、ステッピングモータと比較して安価となり、製造コストを軽減することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な一実施形態に係る遊技機について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態においては、所謂スロット遊技機を例に採るが、本発明はこれに限らず、リールを有する遊技機であればよく、例えば、パチンコ遊技機、停止操作を有することなくリールを停止させることが可能なスロット遊技機等、各種の遊技機に採用することができる。
【0021】
[遊技機の構成]
本実施形態に係るスロット遊技機(以降、遊技機と称する。)10について図1を用いて説明する。本実施形態における遊技機10においては、遊技メダルを用いるものであるが、本発明はこれに限らず、遊技を行うための遊技媒体を用いる遊技機であればよく、例えば、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された遊技媒体、もしくは付与される遊技媒体の情報を記憶したカード等を用いて遊技することが可能なものでもよい。
【0022】
遊技機10の外周を覆う筐体12は、本体部11と扉13とから構成されており、後述する如く、本体部11と扉13とが正面から左側方で軸着されている。遊技機10の全体を形成している筐体12の正面には、後述する如く、矩形状の表示窓14(14L、14C、14R)が設けられている。
【0023】
遊技機10の全体を形成している筐体12の正面には、その中央に縦長矩形の表示窓14L、14C、14Rが設けられている。表示窓14L、14C、14Rには、入賞ラインとして水平方向にセンターラインL1、トップラインL2A及びボトムラインL2B、斜め方向にクロスダウンラインL3A及びクロスアップラインL3Bが設けられている。
【0024】
これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22、最大BETスイッチ24を操作すること、或いはメダル投入口31に遊技メダルが投入されることにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するBETランプ18の点灯で表示される。
【0025】
本体部11の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール26L、26C、26Rが回転自在に横一列に変動表示及び停止表示可能に設けられている。各リールの図柄は表示窓14L、14C、14Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。また、このようなリール26L、26C、26Rは、後述する如く、回転リールユニット25(図2、図3参照)としてユニット化され、本体部11に内蔵されている。
【0026】
表示窓14L、14C、14Rの左側には、1−BETランプ、2−BETランプ及び最大BETランプからなるBETランプ18が設けられている。BETランプ18は、一のゲームを行うためにベットされた遊技メダルの数(以下「BET数」という)に基づいて点灯する。ここで、本実施形態では、一のゲームは、全てのリール26L、26C、26Rが停止表示されたとき、もしくは遊技媒体の払い出しが行われる場合には、遊技媒体が払い出されたときに終了する。尚、この払い出しとは、実際に遊技メダルが払い出されるものと、クレジット数が増加するものと、を問わない。
【0027】
表示窓14L、14C、14Rの下方には水平面の台座部28が形成され、その台座部28と表示窓14L、14C、14Rとの間には表示装置30が設けられている。この表示装置30の表示画面には、遊技に関する演出や広告等の様々な画像が表示される。
【0028】
尚、本実施形態においては、液晶ディスプレイパネルを採用した表示装置30を用いたが、本発明はこれに限らず、ブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した例においては、表示装置30は、遊技機10における、台座部28と表示窓14L、14C、14Rとの間の略中央に設けられたが、本発明はこれに限らず、遊技者が視認可能な位置であれば遊技機10の何処の位置に表示装置30を設けることとしてもよい。
【0029】
表示装置30の右側にはメダル投入口31が設けられ、表示装置30の左下位置には、1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22、および最大BETスイッチ24が設けられている。また、表示装置30の左上位置には、十字ボタン45、○ボタン46、×ボタン47が設けられる。
【0030】
1−BETスイッチ20は、1回の押し操作によりクレジットされている遊技メダルのうちの1枚がゲームにベットされ、2−BETスイッチ22は、1回の押し操作によりクレジットされている遊技メダルのうちの2枚がゲームにベットされ、最大BETスイッチ24は、1回の押し操作により1回のゲームにベットすることが可能な最大枚数の遊技メダルがベットされる。これらのBETスイッチ20、22、24を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【0031】
そして、十字ボタン45、○ボタン46、×ボタン47を操作することによって、表示装置30における表示画面の切替及び入力を行うことができる。
【0032】
台座部28の前面部の左寄りには、ゲームで獲得された遊技メダルのクレジット/払い出しを、遊技者の押しボタン操作により切り替えられる貯留メダル精算ボタン36が設けられている。この貯留メダル精算ボタン36の背面には、後述する払出スイッチ162(図6参照)が設けられており、払出スイッチ162の切り替えにより、正面下部の遊技メダル払出口38から遊技メダルが払い出され、払い出された遊技メダルは遊技メダル受け部40に溜められる。
【0033】
貯留メダル精算ボタン36の右側には、遊技者の操作によりリールを回転させ、表示窓14L、14C、14R内での図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー32が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【0034】
また、このメダル受け部40の上側には、スピーカ42(図1においては42L及び42Rと符号を付する。)が設けられており、音声を発することとなる。
【0035】
台座部28の前面部中央で、表示装置30の下方位置には、3個のリール26L、26C、26Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン34L、34C、34Rが設けられている。例えば、この停止ボタン34L、34C、34Rの各々を、停止ボタン34L、停止ボタン34C、停止ボタン34Rの順で停止操作がなされた場合には、停止ボタン34Lが操作されることにより、リール26Lが停止表示され、停止ボタン34Cが操作されることにより、リール26Cが停止表示され、停止ボタン34Rが操作されることにより、リール26Rが停止表示されることとなる。
【0036】
[遊技機内の構成]
また、遊技機の筐体内部を示す概略図を図2に示す。尚、この図2は、遊技機10における扉13を本体部11に対して開放したものである。
【0037】
遊技機10には、図2に示す如く、遊技媒体を貯留可能なホッパー126、各種の装置、各種の制御基板(図示せず)が内蔵されている。
【0038】
また、この筐体12内部には、鍵(図示せず)を挿入した状態で回転させることにより操作可能な確率設定スイッチ72が備えられており、遊技場の係員の操作に基づいて、予め還元率の設定が行われる。
【0039】
更には、その確率設定スイッチ72の側方には、リセットボタン74が備えられており、そのリセットボタン74を操作することにより、遊技機10を初期化することが可能である。
【0040】
更にまた、この遊技機10には、リール26L、26C、26Rを含む回転リールユニット25が備えられている。
【0041】
[遊技機の回転リールユニットの構成]
本実施形態に係る遊技機10における回転リールユニット25について図3から図5を用いて説明する。
【0042】
各リール26L、26C、26Rは、図3に示す如く、回転リールユニット25として構成されており、フレーム51にブラケット52を介して取り付けられている。また、各リール26L、26C、26Rは、リール本体53の外周に図柄シートとしてのリール帯54が貼られて構成されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル列が描かれている。尚、本実施形態においては、リール本体53の外周にリール帯54を貼り付けたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、何らかの支持部材を備えるように構成してもよい。また、請求項中の「支持される」とは、自発的に支持する意味のみではなく、単に図柄シートとしてのリール帯が支持される概念である。
【0043】
また、図4に示す如く、これら各リール26L、26C、26Rには、その回転軸61に、略円柱形状の従動ギア体62が取り付けられている。この従動ギア体62には、従動ギア62aが形成されており、後述する如く、駆動ギア体63と噛み合うこととなる。
【0044】
更には、上述したリール本体53は、略円筒形状であり、その外周が直径約200mm〜210mmである。また、各リール26L、26C、26Rは、その内部が中空状(中空状である中空部と称する)となっている。更には、このリール本体53には、回転軸61と、補強部材66と、を備えている。この回転軸61には、リール本体53よりも外径が小さい従動ギア体62が取り付けられており、この従動ギア体62は、リール本体53の中空部に収納されるように配置されており、従来の回転リールユニットを大型化することなく、従来の回転リールユニットと同じように制御することができる。
【0045】
このように、リールをギア駆動させるように構成した場合であっても、従動ギアの外径をリール本体の外径よりも小さくしたので、リール本体のブレ、振動等を防止して安定したリール駆動を提供することができ、また、長期間にわたって使用した場合も、リールの歪みを防止することができ、回転精度を保ち、耐久性に優れたリールをギア駆動させることができるのである。
【0046】
また、本実施形態において、その従動ギア体62は、その直径、ギアの数を、それぞれ所定の値とする。また、後述する駆動ギア体63の駆動ギア63aとのギア比も同様である。
【0047】
また、これらのリール本体53、従動ギア体62は、それぞれ樹脂製である。このように、軽量な樹脂により形成されているリール本体53とは別体に従動ギア体62を取り付けるため、リール帯54が貼り付けられたリール本体53の撓み、歪みが生ずる可能性を減少させることができ、回転精度を保ち、耐久性に優れたリールをギア駆動させることができるのである。
【0048】
更には、リール本体53と、従動ギア体62とを、別個に形成されているため、リール本体53と従動ギア体62とが別個に形成されているので、直径の異なる従動ギア体を容易に固着させることができ、動力源の種類に応じて、容易に従動ギア体を変更することができるのである。
【0049】
更にまた、製造工程においても、リール本体、従動ギア体のそれぞれを容易に形成することが可能となる。更には、製造工程だけでなく、修理等のメンテナンスにおいても、従動ギア体のそれぞれを容易に変更することが可能となる。
【0050】
尚、本実施形態においては、梯子形状の円筒形状のリール本体53と、回転軸61と、補強部材66と、で構成されているが、本発明はこれに限らず、構成、形状等はこれに限ることはない。
【0051】
更には、各ブラケット52にはDCモータ55が設けられており、各リール26L、26C、26Rは、これらDCモータ55が駆動されることにより回転する。尚、本実施形態においては、DCモータ55を用いてリール26を回転させたが、本発明はこれに限らず、ギア駆動をするモータであればよく、例えば、PM(Permanent Magnet)ステッピングモータでもよい。
【0052】
このDCモータ55は、図5に示す如く、そのDCモータ55の回転軸に、駆動ギア63aが形成された駆動ギア体63が一体に固着されており、この駆動ギア体63が、上述した如き従動ギア62aと係合するように配置されており、DCモータ55の駆動力を、駆動ギア体63の駆動ギア63aを介して、従動ギア体62の従動ギア62aに伝達させ、各リール26L、26C、26Rを回転させることとなるのである。
【0053】
このように、駆動ギア体は、DCモータで駆動させるようにしたので、ステッピングモータと比較して安価となり、製造コストを軽減することができるのである。
【0054】
各リール26L、26C、26Rの構造は、図4に示す如く、リール帯54の背後のリール本体53内部にはランプケース56が設けられており、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ57a、57b、57cが取り付けられている。これらバックランプ57a〜57cはバックランプ用基板58に実装されており、このバックランプ用基板58がランプケース56の背後に取り付けられている。
【0055】
また、ブラケット52にはフォトセンサ59が取り付けられている。このフォトセンサ59は、リール本体53に設けられた遮蔽板60がリール本体53の回転に伴って、遮蔽板60を通過するのを検出する。
【0056】
各バックランプ57a〜57cは、後述する如き各種ランプ120(図6参照)に含まれるものであり、後述するランプ駆動回路132(図6参照)によって個別に点灯制御される。各バックランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描かれたシンボルのうち、各バックランプ57の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓14L、14C、14Rにそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出されるのである。
【0057】
[遊技機の電気的構成]
図6は、遊技機10における遊技処理動作を制御する主制御回路100と、主制御回路100に電気的に接続された周辺装置と、主制御回路100から送信される制御命令に基づいて表示装置30及びスピーカ42を制御する副制御回路200とを含む回路構成を示す。尚、図6においては、「スイッチ」を「SW」として示している。
【0058】
主制御回路100は、図6に示す如く、回路基板上に配置されたメインCPU102、メインROM104、メインRAM106、入出力バス108、クロックパルス発生回路110、分周器112、サンプリング回路114、乱数発生器116、ランプ駆動回路132、表示部駆動回路134、ホッパー駆動回路124、払出完了信号回路158を備えたものである。
【0059】
メインCPU102は、メインROM104に記憶されているプログラムに伴い、更には、入出力バス108からデータ信号又はアドレス信号が入出力されることにより、各種の周辺装置を制御することが可能である。また、メインCPU102の内部には、タイマ(図示せず)が備えられている。
【0060】
メインCPU102には、メインROM104が接続されている。このメインROM104には、遊技機10の遊技全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データ等、各種のプログラムが記憶されている。
【0061】
例えば、スタートレバー32を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、停止制御テーブルにより停止表示された図柄と対応付けられ、遊技メダルの払出枚数を決定するための入賞図柄組合せテーブルと、副制御回路200へ送信するための各種制御命令(コマンド)等が格納されている。
【0062】
また、各種制御命令には、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。尚、副制御回路200が主制御回路100へコマンド等を入力することはなく、主制御回路100から副制御回路200への一方向で通信が行われる。主制御回路100から副制御回路200の間は16本のデータ信号線と1本の信号線で接続されている。そして、これらのコマンドは2バイト、4バイトまたは6バイト構成になっており、16本のデータ信号線で送信するために1、2または3シーケンスで1つのコマンドとして送信している。
【0063】
また、メインCPU102には、メインRAM106が接続されており、このメインRAM106は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0064】
また、メインCPU102には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路110及び分周器112と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器116及びサンプリング回路114と、が接続されている。
【0065】
また、乱数発生器116は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路114は、スタートレバー32が操作された後の適宜のタイミングで1つの乱数をサンプリングする。
【0066】
こうしてサンプリングされた乱数及びメインROM104内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。また、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」及びそれに含まれる「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【0067】
尚、乱数発生器116は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生するものである。また、本発明は、この乱数発生器116から乱数を発生させるものには限らず、メインCPU102の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器116及びサンプリング回路114は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【0068】
また、メインCPU102が制御命令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ150、1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22、最大BETスイッチ24、メダルセンサ152、リール停止信号回路154、リール位置検出回路156、払出完了信号回路158、払出スイッチ162、リセットスイッチ164、設定スイッチ166がある。これらも、入出力バス108を介してメインCPU102に接続されている。
【0069】
リール停止信号回路154は、各停止ボタン34L、34C、34Rの操作を検出するものであり、その検出が行われた場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102に停止信号を供給する。
【0070】
スタートスイッチ150は、スタートレバー32の操作を検出するものであり、そのスタートレバー32の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102にスタート信号を供給する。
【0071】
メダルセンサ152は、メダル投入口31に投入された遊技メダルを検出するものであり、メダル投入口31に投入された遊技メダルを検知した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102にメダル投入信号を供給する。
【0072】
1−BETスイッチ20は、その1−BETスイッチ20の操作を検出するものであり、その1−BETスイッチ20の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102に1−BET信号を供給する。
【0073】
2−BETスイッチ22は、その2−BETスイッチ22の操作を検出するものであり、その2−BETスイッチ22の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102に2−BET信号を供給する。
【0074】
最大BETスイッチ24は、その最大BETスイッチ24の操作を検出するものであり、その最大BETスイッチ24の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102に最大BET信号を供給する。
【0075】
払出スイッチ162は、貯留メダル精算ボタン36の操作を検出するものであり、貯留メダル精算ボタン36の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102に貯留メダル精算信号を供給する。
【0076】
リセットスイッチ164は、遊技機10内部に設けられたリセットボタン74の操作を検出するものであり、リセットボタン74の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102にリセット信号を供給する。
【0077】
設定スイッチ166は、遊技機10内部に設けられた確率設定スイッチ72の操作を検出するものであり、確率設定スイッチ72の操作を検出した場合には、入出力バス108を介して、メインCPU102にリセット信号を供給する。
【0078】
リール位置検出回路156は、フォトセンサ59からの信号を受けて各リール26L、26C、26Rの位置を検出するためのリール位置信号を、入出力バス108を介して、メインCPU102に供給する。
【0079】
払出完了信号回路158は、メダル検出部160の計数値(ホッパー126から払い出された遊技メダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、遊技メダル払い出し完了を検出し、その検出の旨を示す払出完了信号を、入出力バス108を介して、メインCPU102に供給する。
【0080】
主制御回路100からの制御信号により動作が制御される主要な装置としては、BETランプ18を含む各種ランプ120と、各種表示部122と、遊技メダルを収納し、ホッパー駆動回路124の命令により所定枚数の遊技メダルを払い出すホッパー(払い出しのための駆動部を含む)126と、リール26L、26C、26Rを回転駆動するDCモータ55L、55C、55Rとがある。
【0081】
更に、DCモータ55L、55C、55Rを駆動制御するモータ駆動回路130、ホッパー126を駆動制御するホッパー駆動回路124、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路132、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路134が入出力バス108を介してメインCPU102の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインCPU102から出力される駆動命令などの制御信号を受けて、各装置の動作を制御する。
【0082】
また、このモータ駆動回路130は、メインCPU102からの駆動信号を受け取り、その信号に基づいてDCモータ55L、55C、55Rを駆動制御し、メインCPU102からの停止信号を受け取り、その信号に基づいてDCモータ55L、55C、55Rを停止制御することとなる。
【0083】
また、主制御回路100からの制御信号により動作が制御される装置には、副制御回路200が含まれている。
【0084】
更には、この副制御回路200には、表示装置30、スピーカ42(42L及び42R)、演出ランプ172、十字スイッチ182、○スイッチ184、×スイッチ186が接続されている。尚、図6においては、スピーカ42は、2つのスピーカ42L、42Rをあわせて符号42として表す。
【0085】
表示装置30は、副制御回路200から供給される画像信号を受け取り、画像を表示させるものである。
【0086】
スピーカ42は、副制御回路200から供給される音声信号を受け取り、音声を発するものである。
【0087】
演出ランプ172は、副制御回路200から供給される駆動信号を受け取り、その駆動信号に基づいて駆動するものである。
【0088】
十字スイッチ182は、十字ボタン45の操作を検出するものであり、十字ボタン45の操作を検出した場合には、副制御回路200に方向操作信号を供給する。
【0089】
○スイッチ184は、○ボタン46の操作を検出するものであり、○ボタン46の操作を検出した場合には、副制御回路200に○操作信号を供給する。
【0090】
×スイッチ186は、×ボタン47の操作を検出するものであり、×ボタン47の操作を検出した場合には、副制御回路200に×操作信号を供給する。
【0091】
次に、このように構成した遊技機10の動作を説明する。尚、後述する制御態様は本発明の好適な一例であり、別の態様であってもよい。
【0092】
[主制御回路の動作]
最初に、図9に示す如く、遊技機10において、初期化処理が実行される(ステップS101)。具体的には、メインCPU102は、メインRAM106の記録内容の初期化、通信データの初期化等を行う。メインRAM106の記録内容の初期化は、遊技機10に電源を投入することにより、メインCPU102が、メインRAM106に記録されている不定値をクリアするために行う。
【0093】
ここで、メインCPU102は、メインRAM106の全域又は一部を初期化しないようにすることもできる。これにより、電源投入時における遊技機10の各々における遊技の状況を無作為に変化させ、遊技の面白さを増すことが可能である。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
【0094】
次いで、ゲーム終了時における記録内容の消去処理を実行する(ステップS102)。この処理において、メインCPU102は、前回のゲームに使用されたメインRAM106の書込可能領域におけるデータの消去、メインRAM106の書込可能領域における次ゲームに必要なパラメータの記録、次ゲームにおいて用いられるシーケンスプログラムの開始アドレスの記録等が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS103に処理を移す。
【0095】
次いで、前回のゲーム終了後、30秒経過したか否かを判断する(ステップS103)。この処理において、メインCPU102は、前回のゲームが終了してからカウントを開始させたメインCPU102に内蔵されたタイマのカウント値が所定時間、本実施形態においては30秒以上であるか否かを判断することとなる。メインCPU102は、タイマのカウント値が30秒以上であると判別した場合には、ステップS104に処理を移し、タイマのカウント値が30秒以上であるとは判別しなかった場合には、ステップS105に処理を移す。
【0096】
次いで、デモコマンドの送信処理を実行する(ステップS104)。この処理において、メインCPU102は、入出力バス108を介して、デモ画面を表示させる旨の表示命令を副制御回路200に供給する。この命令を受け取った副制御回路200は、表示装置30にデモ画面を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
【0097】
次いで、自動投入要求の有無を判断する(ステップS105)。この処理において、メインCPU102は、自動投入要求の有無を判断する。例えば、メインCPU102は、前回のゲームにおいて、遊技機10により制御されている遊技状態が所定の遊技状態であり、かつ、所定の役が入賞したか否かを判断することとなる。このように、メインCPU102は、自動投入要求があると判別した場合には、ステップS106に処理を移し、自動投入要求があるとは判別しなかった場合には、ステップS107に処理を移す。
【0098】
次いで、投入要求分の遊技メダルの自動投入処理を実行する(ステップS106)。この処理において、メインCPU102は、前回投入分を示すデータをメインRAM106から読み出し、そのデータに基づいて、BET数をメインRAM106に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS108に処理を移す。
【0099】
次いで、遊技メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS107)。この処理において、メダルセンサ152は、メダル投入信号をメインCPU102に供給し、そのメダル投入信号を受け取ったメインCPU102は、メインRAM106にBET数として記録する。また、メインCPU102は、BET数が最大数である場合には、BET数として記録せず、クレジット数として記録する。
【0100】
そして、メインCPU102は、BET数をメインRAM106から読み出し、そのBET数がカウントされている、即ち、0ではないデータとして記録されていると判別した場合には、ステップS108に処理を移し、0ではないデータとして記録されているとは判別しなかった場合には、ステップS103に処理を移す。
【0101】
次いで、スタートスイッチがオンされたか否かを判断する(ステップS108)。この処理において、スタートスイッチ150は、スタートレバー32の操作を検出した場合には、メインCPU102にスタート信号を供給し、そのスタート信号を受け取ったメインCPU102が、スタートスイッチがオンされたか否かを判断することとなる。メインCPU102は、スタート信号を受け取り、スタートスイッチがオンされたと判別した場合には、ステップS109に処理を移し、スタート信号を受け取ることなく、スタートスイッチがオンされたとは判別しなかった場合には、再度ステップS108に処理を移す。
【0102】
次いで、前回のゲーム開始から4.1秒経過しているか否かを判断する(ステップS109)。この処理において、メインCPU102は、前回のゲームが開始されてからカウントを開始させたメインCPU102に内蔵されたタイマのカウント値が所定時間、本実施形態においては4.1秒以上であるか否かを判断することとなる。メインCPU102は、タイマのカウント値が4.1秒以上であると判別した場合には、ステップS111に処理を移し、タイマのカウント値が4.1秒以上であるとは判別しなかった場合には、ステップS110に処理を移す。
【0103】
次いで、ゲーム開始待ち時間の消化処理を実行する(ステップS110)。この処理において、メインCPU102は、ステップS109の処理によりカウントされた時間が4.1秒に至るまで、次の処理に移ることなく、ゲーム開始待ち時間の消化を行う。メインCPU102は、ステップS109の処理によりカウントされた時間が4.1秒に至ったと判別した場合には、ステップS111に処理を移す。
【0104】
次いで、リール回転処理を実行する(ステップS111)。この処理において、メインCPU102は、DCモータ55L、55C、55Rを駆動制御するモータ駆動回路130に対して駆動信号を供給し、DCモータ55L、55C、55Rを駆動させる。
【0105】
そして、これらのDCモータ55L、55C、55Rは、これらDCモータ55L、55C、55Rの回転軸に固着された駆動ギア体63を回転させ、その駆動ギア体63の駆動ギア63aが従動ギア体62の従動ギア62aに係合されているため、従動ギア体62にDCモータ55L、55C、55Rの動力が伝達される。
【0106】
また、この従動ギア体62が、リール26L、26C、26Rの回転軸に対して、リール本体53に取り付けられているため、DCモータ55L、55C、55Rは、その動力をリール26L、26C、26Rに対して伝達されることとなり、リール26L、26C、26Rを回転駆動させることとなる。
【0107】
更には、このリール26L、26C、26Rのリール本体53の外周には、図柄シートとしてのリール帯54が貼り付けられており、表示窓14L、14C、14Rから図柄が変動表示されるように、遊技者に対して視認させることができるのである。この処理が終了した場合には、ステップS112に処理を移す。
【0108】
尚、メインCPU102は、各リール26L、26C、26Rの位置をメインRAM106に記憶している。これは、メインCPU102が、その停止されている各リール26L、26C、26Rの位置と、モータ駆動回路130を介して、DCモータ55L、55C、55Rを駆動させる時間(駆動を開始させてからの時間)と、に基づいて、各リール26L、26C、26Rの位置を記憶することとなる。また、メインCPU102は、後述する如く、変動(回転)させているリール26L、26C、26Rの停止位置も制御することとなる。
【0109】
更には、メインCPU102は、フォトセンサ59を含むリール位置検出回路156からの信号に基づいて、各リール26L、26C、26Rが所定の位置であることを検出し、各リール26L、26C、26Rの位置を補正することとなるのである。
【0110】
次いで、抽選用の乱数の抽出処理を実行する(ステップS112)。この処理において、メインCPU102には、サンプリング回路114に対してサンプリング信号を供給し、そのサンプリング信号を受け取ったサンプリング回路114は、乱数発生器116に対して、乱数を発するためのデータを供給する。そして、乱数発生器116は、メインCPU102に対して、乱数を供給することとなる。また、メインCPU102は、乱数発生器116から供給された乱数をメインRAM106に記録する。
【0111】
尚、この乱数に基づいて、ステップS111の処理で回転駆動させたリール26L、26C、26Rの停止制御位置を決定することとなる。この処理では、メインCPU102は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、0〜16383の範囲から乱数を抽出することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS113に処理を移す。
【0112】
次いで、図10に示す如く、1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップS113)。この処理において、メインCPU102は、メインCPU102に内蔵されたタイマをセットする。このタイマは、遊技者の停止操作に基づくことなく、自動的にリール26L、26C、26Rを停止させるための自動停止タイマが含まれている。この処理が終了した場合には、ステップS114に処理を移す。
【0113】
次いで、遊技状態監視処理を実行する(ステップS114)。この処理において、メインCPU102は、後述する如く、遊技機10における遊技状態を監視することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS115に処理を移す。
【0114】
次いで、確率抽選処理を実行する(ステップS115)。この処理において、メインCPU102は、後述する如く、ステップS112の処理によりメインRAM106に記録された乱数に基づいて、内部抽選に関する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS116に処理を移す。
【0115】
次いで、停止テーブル群選択処理を実行する(ステップS116)。メインCPU102は、後述する如く、遊技状態等に基づいて、停止テーブルの選択を行う。この処理が終了した場合には、ステップS117に処理を移す。
【0116】
次いで、スタートコマンドの送信処理を実行する(ステップS117)。この処理において、メインCPU102は、上述した処理に基づいて決定された、内部当選役の情報、停止テーブル群の選択結果、遊技状態、記録されている確率抽選テーブルの種類、ストック数等の情報を、遊技を開始する旨のデータとして、副制御回路200に供給する。この命令を受け取った副制御回路200は、表示装置30にスタート画面を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS118に処理を移す。
【0117】
次いで、停止ボタンがONされたか否かの判断を実行する(ステップS118)。この処理において、リール停止信号回路154は、各停止ボタン34L、34C、34Rの操作を検出した場合には、停止信号をメインCPU102に供給することとなる。メインCPU102は、停止信号を受け取り、停止ボタンがONされたと判別した場合には、ステップS120に処理を移し、停止信号を受け取ることなく、停止ボタンがONされたとは判別しなかった場合には、ステップS119に処理を移す。
【0118】
次いで、自動停止タイマの値が「0」であるか否かの判断を実行する(ステップS119)。この処理において、メインCPU102は、ステップS113の処理により開始されたカウントに基づいて、この判断を行う。メインCPU102は、自動停止タイマの値が「0」であると判別した場合には、ステップS120に処理を移し、自動停止タイマの値が「0」であるとは判別しなかった場合には、ステップS118に処理を移す。
【0119】
次いで、滑りコマ数決定処理を実行する(ステップS120)。この処理において、メインCPU102は、各停止ボタン34L、34C、34Rの操作を検出した停止位置と、選択された停止テーブル群に含まれる停止テーブルに基づいて、滑りコマ数を決定し、メインRAM106に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS121に処理を移す。
【0120】
次いで、滑りコマ数分、対応リールを回転させた後に、停止させる処理を実行する(ステップS121)。この処理において、メインCPU102は、ステップS120の処理によりメインRAM106に記録された滑りコマ数を示すデータを読み出し、そのデータに基づいて、操作された停止ボタン34L、34C、34Rに対応したリール26L、26C、26Rを停止させるべく、所定のタイミングで、操作された停止ボタン34L、34C、34Rに対応したDCモータ55L、55C、55Rを停止制御するモータ駆動回路130に対して停止信号を供給する。
【0121】
そして、モータ駆動回路130は、DCモータ55L、55C、55Rを停止させることにより、それらDCモータ55L、55C、55Rの回転軸に固着された駆動ギア体63の回転を停止させ、その駆動ギア体63の駆動ギア63aが従動ギア体62の従動ギア62aに係合されているため、従動ギア体62が停止することとなる。また、この従動ギア体62が、リール26L、26C、26Rの回転軸に対して、リール本体53に取り付けられているため、リール26L、26C、26Rの回転を停止させることとなるのである。
【0122】
更には、このリール26L、26C、26Rのリール本体53の外周には、図柄シートとしてのリール帯54が貼り付けられており、表示窓14L、14C、14Rから図柄が停止表示されるように、遊技者に対して視認させることができるのである。この処理が終了した場合には、ステップS122に処理を移す。
【0123】
次いで、全てのリール26L、26C、26Rが停止されたか否かの判断を実行する(ステップS122)。この処理において、メインCPU102は、全てのリール26L、26C、26Rが停止されたと判別した場合には、ステップS123に処理を移し、全てのリール26L、26C、26Rが停止されたとは判別しなかった場合には、ステップS118に処理を移す。
【0124】
次いで、図11に示す如く、停止コマンド送信処理を実行する(ステップS123)。この処理において、メインCPU102は、全リール26L、26C、26Rが停止した旨のコマンドを、副制御回路200に供給する。この命令を受け取った副制御回路200は、表示装置30に停止画面を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS124に処理を移す。
【0125】
次いで、入賞検索処理を実行する(ステップS124)。この処理において、メインCPU102は、各リール26L、26C、26Rの停止位置、BET数データ、入賞図柄組合せテーブルに基づいて、入賞を検索し、入賞フラグをメインRAM106に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS125に処理を移す。
【0126】
次いで、入賞フラグは正常であるか否かの判断を実行する(ステップS125)。この処理において、メインCPU102は、入賞フラグは正常であると判別した場合には、ステップS127に処理を移し、入賞フラグは正常であるとは判別しなかった場合には、ステップS126に処理を移す。
【0127】
次いで、イリーガルエラーの表示処理を実行する(ステップS126)。この処理において、メインCPU102は、入出力バス108を介して、副制御回路200に対してイリーガルエラー画面を表示させる旨の表示命令を供給する。この命令を受け取った副制御回路200は、表示装置30にイリーガルエラー画面を表示させる。この処理が終了した場合には、遊技を中止する。
【0128】
次いで、遊技メダルのクレジット又は払い出し処理を実行する(ステップS127)。この処理において、メインCPU102は、ステップS124の処理によりメインRAM106に記録された入賞フラグに基づいて、メインRAMに位置付けられた遊技メダルのクレジット数を増加更新記録する、若しくは、払い出し命令信号をホッパー駆動回路124に供給してホッパー126から所定個数の遊技メダルの払い出しを行う。この処理が終了した場合には、ステップS128に処理を移す。
【0129】
次いで、終了時における遊技状態のモニタ処理を実行する(ステップS128)。この処理において、メインCPU102は、メインRAM106に記憶されている遊技状態を示すデータを読み出し、そのデータに基づいて、次回以降の遊技状態を決定する。また、メインCPU102は、次回以降の遊技状態を決定したときには、その決定の結果に基づいて、各種のデータ、フラグの設定を行う場合がある。この処理が終了した場合には、ステップS129に処理を移す。
【0130】
次いで、終了コマンドの送信処理を実行する(ステップS129)。この処理において、メインCPU102は、一回の遊技が終了した旨のコマンドを、副制御回路200に供給する。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
【0131】
例えば、リール本体は、樹脂製で形成され、直径約200mm〜210mmであるリールにおいて、ギア駆動を行うため、リール本体自体にギアが形成されることが考えられるが、リールを回転する際に、リール本体自体が撓むことにより、ギアの間隔に偏りが生じ、所定の箇所に負荷が掛かり、回転精度が悪くなり、耐久性も悪くなるという問題があった。
【0132】
そこで、上述した如く、メインCPU102により、モータ駆動回路130と、DCモータ55L、55C、55Rと、駆動ギア体63と、従動ギア体62及びリール本体53を含むリール26L、26C、26Rと、を制御することにより、リール26L、26C、26Rをギア駆動させるように構成した場合であっても、リール本体53とは別体に従動ギア体62が固着されているので、図柄が描かれた図柄シートとしてのリール帯54を支持するリール本体53を変形させることなく、回転精度を保ち、耐久性に優れたリールをギア駆動させることができるのである。
【0133】
尚、本実施形態においては、駆動ギア体63をDCモータ55の回転軸に対して一体に固着させたが、本発明はこれに限らず、駆動ギア体をDCモータ55に対して別個に固着させてもよい。
【0134】
また、本発明においては、リール本体53と、従動ギア体62と、を別個に形成し、取り付け可能に固着させても、リール本体53と、従動ギア体62と、を一体に形成させてもよいが、本実施形態の如く、リール本体53と、従動ギア体62と、を別個に形成し、取り付け可能に固着させることにより、リール本体53と従動ギア体62とが別個に形成されているので、直径の異なる従動ギア体(図示せず)を容易に固着させることができ、動力源の種類に応じて、容易に従動ギア体を変更することができるのである。例えば、従動ギア体の径を変更する場合、従動ギア体のギアの数を変更する場合等に好適である。
【0135】
また、製造工程においても、リール本体、従動ギア体のそれぞれを容易に形成することが可能となる。更には、製造工程だけでなく、修理等のメンテナンスにおいても、従動ギア体のそれぞれを容易に変更することが可能となる。
【0136】
更には、本実施形態において、図3から図5に示す如く、各リール26L、26C、26Rを構成したが、本発明はこれに限らず、例えば、図7、図8に示すリール210、211の如く、別の形態として構成してもよい。
【0137】
更にまた、本実施形態において、DCモータ55の回転軸に固着された駆動ギア体63の駆動ギア63aと、リール本体53の回転軸に取り付けられた従動ギア体62の従動ギア62aと、の2つのギアを直接係合させ、噛み合わせることにより、各リール26L、26C、26Rを回転させたが、本発明はこれに限らず、2つ以上のギアを係合させ、噛み合わせることにより、各リール26L、26C、26Rを回転させるように構成すればよく、例えば、上述した実施形態における駆動ギア体63と従動ギア体62との他に第三のギア体を備えるように構成してもよい。
【0138】
更にまた、本実施形態において、各リール26L、26C、26Rの回転する際の位置検出を、フォトセンサ59が各リール26L、26C、26Rにおけるリール本体53の内部に形成された遮蔽板60を検出することにより、位置を検出したが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、図7及び図8に示す如く、各リール26L、26C、26Rにおけるリール本体53の外部に形成された遮蔽板60を検出することにより、各リール26L、26C、26Rの位置を検出するようにしてもよい。もちろん、本実施形態のように、フォトセンサ59に限ることなく、別の態様であってもよい。また、遮蔽板60等の検出部材を複数形成してもよく、一体の検出部材であっても、複数箇所の位置を検出してもよい。
【0139】
更にまた、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【0140】
【発明の効果】
本発明によれば、リールをギア駆動させるように構成した場合であっても、従動ギアの外径をリールの外径よりも小さくしたので、リールのブレ、振動等を防止して安定したリール駆動を提供することができ、また、長期間にわたって使用した場合も、リールの歪みを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図2】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図3】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図4】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図5】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図6】本発明における遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図8】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図9】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図10】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図11】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
10 遊技機
11 本体部
12 筐体
13 扉
14 表示窓
25 回転リールユニット
26 リール
32 スタートレバー
34 停止ボタン
51 フレーム
52 ブラケット
53 リール本体
54 リール帯
55 DCモータ
56 ランプケース
57 バックランプ
58 バックランプ用基板
59 フォトセンサ
60 遮蔽板
61 回転軸
62 従動ギア体
63 駆動ギア体
100 主制御回路
102 メインCPU
104 メインROM
106 メインRAM
108 入出力バス
116 乱数発生器
130 モータ駆動回路
154 リール停止信号回路
156 リール位置検出回路
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
DESCRIPTION OF RELATED ART Conventionally, the game machine provided with the reel which has the reel body which supports the design sheet in which the design was drawn, and the power source which supplies the power which rotates the said reel is well-known.
[0003]
The reel body of such a gaming machine is generally formed of a resin, and the reel body generally has a hollow portion, and a power source such as a hybrid stepping motor is housed in the hollow portion. As described above, the shaft is attached to the rotation shaft of the reel body (for example, Patent Document 1). As a result, the reel can be rotated without lowering the rotation accuracy of the reel and reducing the durability of the reel.
[0004]
Further, a driven gear is formed on the outer peripheral surface or the inner peripheral surface of the reel main body, and the driven gear is engaged with the driving gear of the power source to drive the power source, thereby rotating the reel main body. (For example, Patent Document 2).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-291968
[Patent Document 2]
JP 2002-191746 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a game machine, using a power source such as a hybrid stepping motor causes not only an economic problem but also an obstacle to reducing the weight of the game machine.
[0007]
Further, in the case of the driving mechanism as disclosed in Patent Document 2, since the driven gear is provided on the outer peripheral surface or the inner peripheral surface of the reel body, the reel body may be bent or distorted. The problem is that the rotation accuracy of the reel is reduced and the durability of the reel is impaired. That is, since the diameter of a general reel is 200 mm to 210 mm, when a driven gear is formed and rotated by forming a driven gear on the inner peripheral surface or the outer peripheral surface, the reel is liable to bend at the time of rotation. In addition, a bias occurs in the distance between the driven gears, a load is applied to a predetermined portion, and the rotation accuracy is deteriorated. Further, if such a state continues for a long period of time, the reel body is likely to be distorted, and the durability is deteriorated.
[0008]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has an object to provide a gaming machine that maintains the rotation accuracy of a reel and has excellent reel durability even when a gear mechanism is used. And
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a power source having a driven gear body fixed to a rotating shaft of a reel and having a drive gear body for rotating the driven gear body. It is characterized by.
[0010]
More specifically, the present invention provides the following.
[0011]
(1) A gaming machine including a reel body and a power source for supplying power for rotating the reel body, wherein the gaming machine has an outer diameter smaller than that of the reel body and is fixed to a rotating shaft of the reel body. A game machine comprising a driven gear body, wherein the power source has a driving gear body for rotating the driven gear body.
[0012]
According to the invention described in (1), even when the reel is driven by a gear, the driven gear has an outer diameter smaller than the outer diameter of the reel, so that the reel is prevented from being shaken and vibrated. It can provide stable reel drive, and can prevent distortion of the reel even when used for a long period of time, keeping the rotation accuracy and driving the reel with excellent durability by gear driving. it can.
[0013]
Further, a gaming machine comprising: a reel having a reel body on which a symbol sheet on which a symbol is drawn is supported; and a power source for supplying power for rotating the reel, wherein the reel comprises the reel body. A driven gear body is fixed to the rotating shaft of the reel, and the power source has a driving gear body for rotating the driven gear body. It is the same even if it comprises as.
[0014]
With this configuration, even when the reel is driven by a gear, the outer diameter of the driven gear is smaller than the outer diameter of the reel. A stable reel drive can be provided, and even when the reel is used for a long period of time, the reel can be prevented from being distorted, and the reel can be driven with a high degree of rotation accuracy and a high durability.
[0015]
(2) The gaming machine according to (1), wherein the reel body and the driven gear body of the reel body are separately formed.
[0016]
According to the invention described in (2), since the reel body and the driven gear body are separately formed, the driven gear bodies having different diameters can be easily fixed, and depending on the type of the power source, The driven gear body can be easily changed.
[0017]
Further, also in the manufacturing process, each of the reel body and the driven gear body can be easily formed. Further, not only in the manufacturing process but also in maintenance such as repair, each of the driven gear bodies can be easily changed.
[0018]
(3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein the drive gear body is driven by a DC motor.
[0019]
According to the invention described in (3), since the drive gear is driven by the DC motor, the drive gear is inexpensive as compared with the stepping motor, and the manufacturing cost can be reduced.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a gaming machine according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called slot game machine is taken as an example, but the present invention is not limited to this, and any game machine having a reel may be used, for example, a pachinko game machine, a reel without a stop operation. The present invention can be applied to various game machines such as slot game machines that can be stopped.
[0021]
[Configuration of gaming machines]
A slot gaming machine (hereinafter, referred to as a gaming machine) 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the gaming machine 10 of the present embodiment, a gaming medal is used, but the present invention is not limited to this, and may be any gaming machine using a gaming medium for performing a game, such as a coin, a medal, or a token. In addition to the above, a game medium that can be played using a game medium provided to a player or a card storing information of the provided game medium may be used.
[0022]
The housing 12 that covers the outer periphery of the gaming machine 10 includes a main body 11 and a door 13, and the main body 11 and the door 13 are pivotally mounted on the left side from the front as described later. A rectangular display window 14 (14L, 14C, 14R) is provided on the front surface of the housing 12 forming the entire gaming machine 10, as described later.
[0023]
On the front surface of the housing 12 forming the entire gaming machine 10, vertically long rectangular display windows 14L, 14C, 14R are provided at the center thereof. The display windows 14L, 14C, and 14R are provided with a center line L1, a top line L2A and a bottom line L2B in the horizontal direction, and a cross-down line L3A and a cross-up line L3B in the diagonal direction.
[0024]
One or three of these winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 20, a 2-BET switch 22, and a maximum BET switch 24, or by inserting a game medal into the medal slot 31. 5 are activated. Which winning line is activated is displayed by turning on a BET lamp 18 described later.
[0025]
Inside the main body 11, three reels 26L, 26C, and 26R each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably displayed in a horizontal line in a fluctuating display and a stop display. Is provided. The design of each reel can be observed through the display windows 14L, 14C, 14R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute). The reels 26L, 26C, 26R are unitized as a rotating reel unit 25 (see FIGS. 2 and 3), and are built in the main body 11, as described later.
[0026]
A BET lamp 18 including a 1-BET lamp, a 2-BET lamp, and a maximum BET lamp is provided on the left side of the display windows 14L, 14C, 14R. The BET lamp 18 is turned on based on the number of game medals bet for performing one game (hereinafter, referred to as “BET number”). Here, in the present embodiment, one game ends when all reels 26L, 26C, 26R are stopped and displayed, or when the payout of game media is performed, when the game media is paid out. I do. Note that this payout does not matter whether the game medal is actually paid out or the number of credits is increased.
[0027]
A horizontal pedestal 28 is formed below the display windows 14L, 14C, 14R, and a display device 30 is provided between the pedestal 28 and the display windows 14L, 14C, 14R. On the display screen of the display device 30, various images such as effects related to the game and advertisements are displayed.
[0028]
In the present embodiment, the display device 30 employing the liquid crystal display panel is used. However, the present invention is not limited to this, and may be a CRT. In the above-described example, the display device 30 is provided substantially at the center between the pedestal portion 28 and the display windows 14L, 14C, and 14R in the gaming machine 10. However, the present invention is not limited to this. The display device 30 may be provided at any position of the gaming machine 10 as long as the position can be visually recognized by a user.
[0029]
A medal slot 31 is provided on the right side of the display device 30, and a 1-BET switch 20, a 2-BET switch 22, and a maximum BET switch 24 are provided at a lower left position of the display device 30. At the upper left position of the display device 30, a cross button 45, a circle button 46, and a cross button 47 are provided.
[0030]
The 1-BET switch 20 bets one of the game medals credited by one push operation on the game, and the 2-BET switch 22 displays the game medal credited by one push operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 24 bets the maximum number of game medals that can be bet on one game by one push operation. By operating these BET switches 20, 22, 24, a predetermined pay line is activated as described above.
[0031]
By operating the cross button 45, the O button 46, and the X button 47, the display screen on the display device 30 can be switched and input.
[0032]
On the left side of the front surface of the pedestal portion 28, there is provided a stored medal settlement button 36 for switching credit / payout of game medals obtained in the game by a push button operation of the player. A payout switch 162 (see FIG. 6), which will be described later, is provided on the back of the stored medal settlement button 36. By switching the payout switch 162, a game medal is paid out from a game medal payout opening 38 at a lower front portion. The paid out game medals are stored in the game medal receiving section 40.
[0033]
On the right side of the stored medal settlement button 36, a start lever 32 for rotating a reel by a player's operation and starting a variable display of symbols in the display windows 14L, 14C, 14R (starting a game) is provided at a predetermined position. It is attached so that it can rotate freely in the angle range.
[0034]
Further, a speaker 42 (in FIG. 1, denoted by reference numerals 42L and 42R) is provided above the medal receiving portion 40, and emits sound.
[0035]
Three stop buttons 34L, 34C, 34R for stopping rotation of the three reels 26L, 26C, 26R, respectively, are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 28 and below the display device 30. . For example, when each of the stop buttons 34L, 34C, and 34R is stopped in the order of the stop button 34L, the stop button 34C, and the stop button 34R, the reel 26L is operated by operating the stop button 34L. The reel 26C is stopped and displayed by operating the stop button 34C, and the reel 26R is stopped and displayed by operating the stop button 34R.
[0036]
[Configuration inside the gaming machine]
FIG. 2 is a schematic diagram showing the inside of the housing of the gaming machine. FIG. 2 shows the gaming machine 10 with the door 13 opened to the main body 11.
[0037]
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 includes a hopper 126 capable of storing a game medium, various devices, and various control boards (not shown).
[0038]
Further, a probability setting switch 72 which can be operated by rotating a key (not shown) in a state where the key is inserted is provided inside the housing 12, and is returned in advance based on an operation of a staff at the game hall. The rate is set.
[0039]
Further, a reset button 74 is provided on the side of the probability setting switch 72. By operating the reset button 74, the gaming machine 10 can be initialized.
[0040]
Furthermore, the gaming machine 10 is provided with a rotating reel unit 25 including reels 26L, 26C, 26R.
[0041]
[Configuration of rotating reel unit of gaming machine]
The rotating reel unit 25 in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[0042]
As shown in FIG. 3, each of the reels 26L, 26C, and 26R is configured as a rotating reel unit 25, and is attached to a frame 51 via a bracket 52. Further, each of the reels 26L, 26C, 26R is configured by attaching a reel band 54 as a symbol sheet to an outer periphery of a reel body 53. The above-mentioned symbol array is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 54. In the present embodiment, the reel band 54 is attached to the outer periphery of the reel body 53. However, the present invention is not limited to this, and may be another mode. May be. In addition, “supported” in the claims is not only a meaning of spontaneous support but also a concept of simply supporting a reel band as a symbol sheet.
[0043]
As shown in FIG. 4, a substantially columnar driven gear body 62 is attached to the rotation shaft 61 of each of the reels 26L, 26C, 26R. A driven gear 62a is formed on the driven gear body 62, and meshes with a driving gear body 63 as described later.
[0044]
Furthermore, the above-mentioned reel body 53 has a substantially cylindrical shape, and its outer circumference has a diameter of about 200 mm to 210 mm. The inside of each of the reels 26L, 26C, 26R is hollow (referred to as a hollow portion that is hollow). Further, the reel body 53 includes a rotating shaft 61 and a reinforcing member 66. A driven gear body 62 having an outer diameter smaller than that of the reel body 53 is attached to the rotating shaft 61, and the driven gear body 62 is disposed so as to be housed in a hollow portion of the reel body 53. The control can be performed in the same manner as the conventional rotary reel unit without increasing the size of the conventional rotary reel unit.
[0045]
As described above, even when the reel is driven by a gear, the outer diameter of the driven gear is smaller than the outer diameter of the reel body. Driving can be provided, and even when used for a long period of time, distortion of the reel can be prevented, rotation accuracy can be maintained, and a reel having excellent durability can be driven by gears.
[0046]
In the present embodiment, the driven gear body 62 has a predetermined diameter and a predetermined number of gears. The same applies to the gear ratio of the drive gear body 63 to the drive gear 63a described later.
[0047]
The reel body 53 and the driven gear body 62 are made of resin. As described above, since the driven gear body 62 is attached separately from the reel body 53 formed of a lightweight resin, the possibility that the reel body 53 to which the reel band 54 is attached bends and deforms is reduced. This makes it possible to drive the reel, which maintains rotation accuracy and has excellent durability, by gear driving.
[0048]
Furthermore, since the reel body 53 and the driven gear body 62 are formed separately, the reel body 53 and the driven gear body 62 are formed separately, so that the driven gear bodies having different diameters can be easily formed. The driven gear body can be easily changed according to the type of the power source.
[0049]
Furthermore, also in the manufacturing process, each of the reel body and the driven gear body can be easily formed. Further, not only in the manufacturing process but also in maintenance such as repair, each of the driven gear bodies can be easily changed.
[0050]
In the present embodiment, the ladder-shaped cylindrical reel body 53, the rotating shaft 61, and the reinforcing member 66 are configured. However, the present invention is not limited to this, and the configuration, shape, and the like are not limited to this. It is not limited to.
[0051]
Further, each bracket 52 is provided with a DC motor 55, and each of the reels 26L, 26C, 26R is rotated by driving the DC motor 55. In the present embodiment, the DC motor 55 is used to rotate the reel 26. However, the present invention is not limited to this, and any motor that drives gears may be used. For example, a PM (Permanent Magnet) stepping motor may be used. Good.
[0052]
As shown in FIG. 5, in the DC motor 55, a drive gear body 63 having a drive gear 63a is integrally fixed to a rotation shaft of the DC motor 55, and the drive gear body 63 is formed as described above. The driven gear 62a is arranged to engage with the driven gear 62a, and the driving force of the DC motor 55 is transmitted to the driven gear 62a of the driven gear body 62 via the driving gear 63a of the driving gear body 63. 26C and 26R are to be rotated.
[0053]
As described above, since the drive gear body is driven by the DC motor, it is inexpensive as compared with the stepping motor, and the manufacturing cost can be reduced.
[0054]
As shown in FIG. 4, the structure of each of the reels 26L, 26C, and 26R is such that a lamp case 56 is provided inside the reel body 53 behind the reel band 54, and each of the three rooms of the lamp case 56 has Back lamps 57a, 57b, and 57c are attached respectively. The back lamps 57 a to 57 c are mounted on a back lamp substrate 58, and the back lamp substrate 58 is mounted behind the lamp case 56.
[0055]
A photo sensor 59 is attached to the bracket 52. The photosensor 59 detects that the shield plate 60 provided on the reel body 53 passes through the shield plate 60 as the reel body 53 rotates.
[0056]
Each of the back lamps 57a to 57c is included in various lamps 120 (see FIG. 6) described later, and is individually controlled to be turned on by a lamp drive circuit 132 (see FIG. 6) described later. By turning on each of the back lamps 57a to 57c, of the symbols drawn on the reel band 54, three symbols located at the front of each back lamp 57 are individually illuminated from behind, and the display windows 14L and 14C are displayed. , And 14R, three symbols are projected.
[0057]
[Electrical configuration of gaming machine]
FIG. 6 shows a main control circuit 100 for controlling a game processing operation in the gaming machine 10, peripheral devices electrically connected to the main control circuit 100, and a display device based on a control command transmitted from the main control circuit 100. 2 shows a circuit configuration including a sub-control circuit 200 for controlling the speaker 30 and a speaker 42. In FIG. 6, “switch” is shown as “SW”.
[0058]
As shown in FIG. 6, the main control circuit 100 includes a main CPU 102, a main ROM 104, a main RAM 106, an input / output bus 108, a clock pulse generation circuit 110, a frequency divider 112, a sampling circuit 114, and a random number generation circuit arranged on a circuit board. It has a heater 116, a lamp drive circuit 132, a display drive circuit 134, a hopper drive circuit 124, and a payout completion signal circuit 158.
[0059]
The main CPU 102 can control various peripheral devices by inputting and outputting a data signal or an address signal from the input / output bus 108 in accordance with a program stored in the main ROM 104. Further, a timer (not shown) is provided inside the main CPU 102.
[0060]
A main ROM 104 is connected to the main CPU 102. The main ROM 104 stores various programs such as a control program for controlling the entire game flow of the gaming machine 10 and initial data for executing the control program.
[0061]
For example, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 32 is operated (start operation), a stop control table for determining a reel stop mode according to operation of a stop button, a stop control table The table stores a winning symbol combination table for determining the number of game medals to be paid out, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 200, and the like.
[0062]
The various control commands include a “demo display command”, a “start command”, an “all reel stop command”, a “winning command”, and the like. Note that the sub-control circuit 200 does not input a command or the like to the main control circuit 100, and one-way communication from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 is performed. The main control circuit 100 and the sub control circuit 200 are connected by 16 data signal lines and one signal line. These commands have a 2-byte, 4-byte, or 6-byte configuration, and are transmitted as one command in one, two, or three sequences for transmission over 16 data signal lines.
[0063]
Further, a main RAM 106 is connected to the main CPU 102, and the main RAM 106 stores flags and variable values used in the above-described programs.
[0064]
Further, the main CPU 102 is connected to a clock pulse generation circuit 110 and a frequency divider 112 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 116 and a sampling circuit 114 for generating random numbers to be sampled.
[0065]
Further, the random number generator 116 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 114 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 32 is operated.
[0066]
The internal winning combination is determined based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the main ROM 104. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table” and the “stop table” included therein.
[0067]
Note that the random number generator 116 generates a random number included in a numerical value within a certain range, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Further, the present invention is not limited to generating random numbers from the random number generator 116, and may be configured to execute random number sampling on an operation program of the main CPU 102. In that case, the random number generator 116 and the sampling circuit 114 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
[0068]
Main input signal generating means for generating an input signal necessary for the main CPU 102 to generate a control command include a start switch 150, a 1-BET switch 20, a 2-BET switch 22, a maximum BET switch 24, a medal, There are a sensor 152, a reel stop signal circuit 154, a reel position detection circuit 156, a payout completion signal circuit 158, a payout switch 162, a reset switch 164, and a setting switch 166. These are also connected to the main CPU 102 via the input / output bus 108.
[0069]
The reel stop signal circuit 154 detects an operation of each of the stop buttons 34L, 34C, 34R, and when the detection is performed, supplies a stop signal to the main CPU 102 via the input / output bus 108. .
[0070]
The start switch 150 detects the operation of the start lever 32, and supplies a start signal to the main CPU 102 via the input / output bus 108 when the operation of the start lever 32 is detected.
[0071]
The medal sensor 152 detects a game medal inserted into the medal slot 31. When the game sensor 152 detects a game medal inserted into the medal slot 31, the medal sensor 152 sends the medal to the main CPU 102 via the input / output bus 108. Supply a medal insertion signal.
[0072]
The 1-BET switch 20 detects the operation of the 1-BET switch 20. When the operation of the 1-BET switch 20 is detected, the 1-BET switch 20 sends the 1-BET switch 20 to the main CPU 102 via the input / output bus 108. Provides a BET signal.
[0073]
The 2-BET switch 22 detects the operation of the 2-BET switch 22. When the operation of the 2-BET switch 22 is detected, the 2-BET switch 22 sends the 2-BET switch 22 to the main CPU 102 via the input / output bus 108. Provides a BET signal.
[0074]
The maximum BET switch 24 detects the operation of the maximum BET switch 24, and supplies the maximum BET signal to the main CPU 102 via the input / output bus 108 when the operation of the maximum BET switch 24 is detected. I do.
[0075]
The payout switch 162 detects the operation of the stored medal settlement button 36, and supplies the stored medal settlement signal to the main CPU 102 via the input / output bus 108 when the operation of the stored medal settlement button 36 is detected. I do.
[0076]
The reset switch 164 detects an operation of a reset button 74 provided inside the gaming machine 10. When the operation of the reset button 74 is detected, a reset signal is sent to the main CPU 102 via the input / output bus 108. Supply.
[0077]
The setting switch 166 is for detecting the operation of the probability setting switch 72 provided inside the gaming machine 10. When the operation of the probability setting switch 72 is detected, the setting switch 166 is connected to the main CPU 102 via the input / output bus 108. Supply a reset signal.
[0078]
The reel position detection circuit 156 receives a signal from the photo sensor 59 and supplies a reel position signal for detecting the position of each of the reels 26L, 26C, 26R to the main CPU 102 via the input / output bus 108.
[0079]
The payout completion signal circuit 158 detects the completion of payout of the game medal when the count value of the medal detection unit 160 (the number of game medals paid out from the hopper 126) reaches the designated number data, and the detection is effected. Is supplied to the main CPU 102 via the input / output bus 108.
[0080]
The main devices whose operation is controlled by a control signal from the main control circuit 100 include various lamps 120 including a BET lamp 18, various display units 122, and game medals, and are specified by a command from a hopper drive circuit 124. There are a hopper 126 (including a driving unit for paying out) for paying out a number of game medals, and DC motors 55L, 55C, 55R for rotating and driving the reels 26L, 26C, 26R.
[0081]
Further, a motor driving circuit 130 for driving and controlling the DC motors 55L, 55C and 55R, a hopper driving circuit 124 for driving and controlling the hopper 126, a lamp driving circuit 132 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units The drive circuit 134 is connected to the output unit of the main CPU 102 via the input / output bus 108. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 102 and controls the operation of each device.
[0082]
The motor drive circuit 130 receives a drive signal from the main CPU 102, controls the driving of the DC motors 55L, 55C, 55R based on the signal, receives a stop signal from the main CPU 102, and controls the DC motor based on the signal. The motors 55L, 55C, 55R are controlled to stop.
[0083]
A device whose operation is controlled by a control signal from the main control circuit 100 includes a sub-control circuit 200.
[0084]
Further, the display device 30, the speakers 42 (42L and 42R), the effect lamp 172, the cross switch 182, the o switch 184, and the x switch 186 are connected to the sub control circuit 200. In FIG. 6, the speaker 42 is represented by a reference numeral 42 including the two speakers 42L and 42R.
[0085]
The display device 30 receives an image signal supplied from the sub-control circuit 200 and displays an image.
[0086]
The speaker 42 receives an audio signal supplied from the sub control circuit 200 and emits audio.
[0087]
The effect lamp 172 receives the drive signal supplied from the sub-control circuit 200 and drives based on the drive signal.
[0088]
The cross switch 182 detects an operation of the cross button 45, and supplies a direction operation signal to the sub control circuit 200 when the operation of the cross button 45 is detected.
[0089]
The switch 184 detects an operation of the button 46, and supplies an operation signal to the sub-control circuit 200 when the operation of the button 46 is detected.
[0090]
The X switch 186 detects an operation of the X button 47, and supplies an X operation signal to the sub control circuit 200 when the operation of the X button 47 is detected.
[0091]
Next, the operation of the gaming machine 10 configured as described above will be described. The control mode described later is a preferred example of the present invention, and may be another mode.
[0092]
[Operation of main control circuit]
First, as shown in FIG. 9, in the gaming machine 10, an initialization process is executed (step S101). More specifically, the main CPU 102 initializes the recorded contents of the main RAM 106, initializes communication data, and the like. The initialization of the recorded contents of the main RAM 106 is performed by turning on the power to the gaming machine 10 so that the main CPU 102 clears the indefinite value recorded in the main RAM 106.
[0093]
Here, the main CPU 102 may not initialize the whole or a part of the main RAM 106. This makes it possible to randomly change the state of the game in each of the gaming machines 10 when the power is turned on, thereby increasing the fun of the game. When this process ends, the process moves to a step S102.
[0094]
Next, a process of erasing the recorded contents at the end of the game is executed (step S102). In this processing, the main CPU 102 deletes data in the writable area of the main RAM 106 used in the previous game, records parameters necessary for the next game in the writable area of the main RAM 106, and a sequence used in the next game. The recording of the start address of the program and the like are performed. When this process ends, the process moves to a step S103.
[0095]
Next, it is determined whether 30 seconds have elapsed after the end of the previous game (step S103). In this processing, the main CPU 102 determines whether or not the count value of the timer built in the main CPU 102 that has started counting since the previous game ended is a predetermined time, in this embodiment, 30 seconds or more. Will be done. When determining that the count value of the timer is 30 seconds or more, the main CPU 102 shifts the processing to step S104, and when determining that the count value of the timer is not more than 30 seconds, proceeds to step S105. Transfer processing to
[0096]
Next, a demo command transmission process is executed (step S104). In this process, the main CPU 102 supplies a display command to display a demonstration screen to the sub control circuit 200 via the input / output bus 108. Upon receiving this command, the sub-control circuit 200 causes the display device 30 to display a demonstration screen. When this process ends, the process moves to a step S105.
[0097]
Next, it is determined whether there is an automatic input request (step S105). In this process, the main CPU 102 determines whether or not there is an automatic insertion request. For example, in the previous game, the main CPU 102 determines whether or not the gaming state controlled by the gaming machine 10 is a predetermined gaming state and a predetermined combination has been won. As described above, the main CPU 102 shifts the processing to step S106 when determining that there is an automatic insertion request, and shifts the processing to step S107 when not determining that there is an automatic insertion request.
[0098]
Next, automatic insertion processing of game medals corresponding to the insertion request is executed (step S106). In this process, the main CPU 102 reads out the data indicating the previous insertion from the main RAM 106 and records the number of BETs on the main RAM 106 based on the data. When this process ends, the process moves to a step S108.
[0099]
Next, it is determined whether or not a game medal has been inserted (step S107). In this process, the medal sensor 152 supplies a medal insertion signal to the main CPU 102, and the main CPU 102 that has received the medal insertion signal records the medal insertion signal in the main RAM 106 as the number of BETs. Further, when the number of BETs is the maximum number, the main CPU 102 does not record the number of BETs but records the number of credits.
[0100]
Then, the main CPU 102 reads the number of BETs from the main RAM 106, and when determining that the number of BETs has been counted, that is, recorded as non-zero data, shifts the processing to step S108. If it is not determined that the data is recorded as missing data, the process proceeds to step S103.
[0101]
Next, it is determined whether or not the start switch has been turned on (step S108). In this process, when the start switch 150 detects the operation of the start lever 32, the start switch 150 supplies a start signal to the main CPU 102, and the main CPU 102 receiving the start signal determines whether the start switch is turned on. Will be done. When receiving the start signal and determining that the start switch has been turned on, the main CPU 102 shifts the processing to step S109, and when not determining that the start switch has been turned on without receiving the start signal, The process moves to step S108 again.
[0102]
Next, it is determined whether 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous game (step S109). In this process, the main CPU 102 determines whether or not the count value of a timer built in the main CPU 102 that has started counting since the previous game was started is a predetermined time, in this embodiment, 4.1 seconds or more. Will be determined. When determining that the count value of the timer is equal to or greater than 4.1 seconds, the main CPU 102 shifts the processing to step S111, and determines that the count value of the timer is equal to or greater than 4.1 seconds. Moves the process to step S110.
[0103]
Next, a game start waiting time is consumed (Step S110). In this process, the main CPU 102 finishes the game start waiting time without moving to the next process until the time counted in the process of step S109 reaches 4.1 seconds. When the main CPU 102 determines that the time counted by the processing in step S109 has reached 4.1 seconds, the processing moves to step S111.
[0104]
Next, a reel rotation process is executed (step S111). In this process, the main CPU 102 supplies a drive signal to the motor drive circuit 130 that controls the drive of the DC motors 55L, 55C, 55R, and drives the DC motors 55L, 55C, 55R.
[0105]
The DC motors 55L, 55C, and 55R rotate a drive gear body 63 fixed to the rotation shafts of the DC motors 55L, 55C, and 55R, and the drive gear 63a of the drive gear body 63 is driven by the driven gear body 62. Of the DC motors 55L, 55C, 55R are transmitted to the driven gear body 62.
[0106]
In addition, since the driven gear body 62 is attached to the reel body 53 with respect to the rotation axes of the reels 26L, 26C, 26R, the DC motors 55L, 55C, 55R use the power of the reels 26L, 26C, 26R. , And the reels 26L, 26C, 26R are rotationally driven.
[0107]
Further, a reel band 54 as a symbol sheet is stuck on the outer periphery of the reel body 53 of the reels 26L, 26C, 26R so that the symbols are variably displayed from the display windows 14L, 14C, 14R. It can be visually recognized by the player. When this process ends, the process moves to a step S112.
[0108]
The main CPU 102 stores the positions of the reels 26L, 26C, 26R in the main RAM 106. This is because the main CPU 102 drives the DC motors 55L, 55C, 55R via the motor drive circuit 130 through the positions of the stopped reels 26L, 26C, 26R (the time after the drive is started). ), The positions of the reels 26L, 26C, 26R are stored. Further, the main CPU 102 also controls the stop positions of the reels 26L, 26C, 26R that are being changed (rotated), as described later.
[0109]
Further, the main CPU 102 detects that each of the reels 26L, 26C, 26R is at a predetermined position based on a signal from the reel position detection circuit 156 including the photo sensor 59, and detects the position of each of the reels 26L, 26C, 26R. The position is to be corrected.
[0110]
Next, a random number extraction process for lottery is executed (step S112). In this process, a sampling signal is supplied to the sampling circuit 114 to the main CPU 102, and the sampling circuit 114 that has received the sampling signal supplies data for generating a random number to the random number generator 116. Then, the random number generator 116 supplies a random number to the main CPU 102. Further, the main CPU 102 records the random number supplied from the random number generator 116 in the main RAM 106.
[0111]
The stop control positions of the reels 26L, 26C, 26R rotated and driven in the process of step S111 are determined based on the random numbers. In this process, the main CPU 102 extracts random numbers for lottery. Specifically, a random number is extracted from the range of 0 to 16383. When this process ends, the process moves to a step S113.
[0112]
Next, as shown in FIG. 10, a timer for monitoring one game is set (step S113). In this process, the main CPU 102 sets a timer built in the main CPU 102. The timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 26L, 26C, 26R without being based on a player's stop operation. When this process ends, the process moves to a step S114.
[0113]
Next, a game state monitoring process is executed (step S114). In this process, the main CPU 102 monitors the gaming state of the gaming machine 10 as described later. When this process ends, the process moves to a step S115.
[0114]
Next, a probability lottery process is executed (step S115). In this process, the main CPU 102 executes a process related to an internal lottery based on the random number recorded in the main RAM 106 in the process of step S112, as described later. When this process ends, the process moves to a step S116.
[0115]
Next, a stop table group selection process is executed (step S116). The main CPU 102 selects a stop table based on a game state or the like, as described later. When this process ends, the process moves to a step S117.
[0116]
Next, a start command transmission process is executed (step S117). In this process, the main CPU 102 determines the information of the internal winning combination, the selection result of the stop table group, the game state, the type of the recorded probability lottery table, the number of stocks, and the like determined based on the above-described process. Is supplied to the sub-control circuit 200 as data for starting a game. Upon receiving this command, the sub control circuit 200 causes the display device 30 to display a start screen. When this process ends, the process moves to a step S118.
[0117]
Next, it is determined whether or not the stop button has been turned ON (step S118). In this process, when the operation of each of the stop buttons 34L, 34C, 34R is detected, the reel stop signal circuit 154 supplies a stop signal to the main CPU 102. When the main CPU 102 receives the stop signal and determines that the stop button has been turned ON, the main CPU 102 shifts the processing to step S120, and without receiving the stop signal, does not determine that the stop button has been turned ON. The process moves to step S119.
[0118]
Next, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S119). In this process, the main CPU 102 makes this determination based on the count started by the process of step S113. When determining that the value of the automatic stop timer is “0”, the main CPU 102 shifts the processing to step S120, and when determining that the value of the automatic stop timer is “0”, The process moves to step S118.
[0119]
Next, a sliding frame number determination process is executed (step S120). In this process, the main CPU 102 determines the number of sliding frames based on the stop position where the operation of each of the stop buttons 34L, 34C, 34R is detected, and the stop table included in the selected stop table group. Record. When this process ends, the process moves to a step S121.
[0120]
Next, after the corresponding reel is rotated by the number of sliding frames, a process of stopping is executed (step S121). In this process, the main CPU 102 reads the data indicating the number of sliding frames recorded in the main RAM 106 by the process of step S120, and based on the data, the reels 26L, 34L, 34L, 34C, 34R corresponding to the operated stop buttons 34L, 34C, 34R. In order to stop the 26C, 26R, a stop signal is supplied at a predetermined timing to the motor drive circuit 130 that controls the stop of the DC motors 55L, 55C, 55R corresponding to the operated stop buttons 34L, 34C, 34R.
[0121]
The motor drive circuit 130 stops the DC motors 55L, 55C, and 55R, thereby stopping the rotation of the drive gear body 63 fixed to the rotation shafts of the DC motors 55L, 55C, and 55R. Since the driving gear 63a of 63 is engaged with the driven gear 62a of the driven gear body 62, the driven gear body 62 stops. Further, since the driven gear body 62 is attached to the reel body 53 with respect to the rotation axes of the reels 26L, 26C, 26R, the rotation of the reels 26L, 26C, 26R is stopped.
[0122]
Further, a reel band 54 as a symbol sheet is attached to the outer periphery of the reel body 53 of the reels 26L, 26C, 26R so that the symbols are stopped and displayed from the display windows 14L, 14C, 14R. It can be visually recognized by the player. When this process ends, the process moves to a step S122.
[0123]
Next, it is determined whether or not all the reels 26L, 26C, 26R have been stopped (step S122). In this process, if the main CPU 102 determines that all the reels 26L, 26C, 26R have been stopped, the main CPU 102 shifts the process to step S123, and does not determine that all the reels 26L, 26C, 26R have been stopped. In this case, the process moves to step S118.
[0124]
Next, as shown in FIG. 11, a stop command transmission process is executed (step S123). In this process, the main CPU 102 supplies a command to the effect that all the reels 26L, 26C, 26R have stopped to the sub control circuit 200. Upon receiving this command, the sub-control circuit 200 causes the display device 30 to display a stop screen. When this process ends, the process moves to a step S124.
[0125]
Next, a winning search process is executed (step S124). In this processing, the main CPU 102 searches for a winning based on the stop positions of the reels 26L, 26C, 26R, BET number data, and a winning symbol combination table, and records a winning flag in the main RAM 106. When this process ends, the process moves to a step S125.
[0126]
Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (step S125). In this process, when the main CPU 102 determines that the winning flag is normal, the main CPU 102 shifts the processing to step S127. When the main CPU 102 determines that the winning flag is not normal, the main CPU 102 shifts the processing to step S126. .
[0127]
Next, an illegal error display process is executed (step S126). In this process, the main CPU 102 supplies a display command for displaying an illegal error screen to the sub-control circuit 200 via the input / output bus 108. Upon receiving this command, the sub control circuit 200 causes the display device 30 to display an illegal error screen. When this process ends, the game is stopped.
[0128]
Next, a credit or payout process of a game medal is executed (step S127). In this process, the main CPU 102 updates and records the credit number of the game medal positioned in the main RAM based on the winning flag recorded in the main RAM 106 by the process of step S124, or outputs the payout command signal to the hopper drive. It is supplied to the circuit 124 to pay out a predetermined number of game medals from the hopper 126. When this process ends, the process moves to a step S128.
[0129]
Next, a game state monitoring process at the time of termination is executed (step S128). In this process, the main CPU 102 reads out the data indicating the game state stored in the main RAM 106, and determines the next and subsequent game states based on the data. Further, when the main CPU 102 determines a game state for the next and subsequent times, there are cases where various data and flags are set based on the result of the determination. When this process ends, the process moves to a step S129.
[0130]
Next, an end command transmission process is executed (step S129). In this process, the main CPU 102 supplies a command to the effect that one game has ended to the sub control circuit 200. When this process ends, the process moves to a step S102.
[0131]
For example, the reel body is formed of resin, and in a reel having a diameter of about 200 mm to 210 mm, a gear is considered to be formed on the reel body itself in order to perform gear driving, but when the reel is rotated, When the reel body itself bends, the gap between the gears is biased, a load is applied to a predetermined location, the rotation accuracy is deteriorated, and the durability is deteriorated.
[0132]
Therefore, as described above, the main CPU 102 controls the motor drive circuit 130, the DC motors 55L, 55C, 55R, the drive gear body 63, and the reels 26L, 26C, 26R including the driven gear body 62 and the reel body 53. Even when the reels 26L, 26C, and 26R are configured to be driven by gears by controlling, the driven gear body 62 is fixed separately from the reel body 53. The rotation accuracy can be maintained and the reel having excellent durability can be driven by gears without deforming the reel body 53 that supports the reel band 54 as a sheet.
[0133]
In this embodiment, the drive gear body 63 is integrally fixed to the rotating shaft of the DC motor 55. However, the present invention is not limited to this, and the drive gear body is separately fixed to the DC motor 55. You may let it.
[0134]
Further, in the present invention, the reel body 53 and the driven gear body 62 may be formed separately and fixed to be attachable, or the reel body 53 and the driven gear body 62 may be integrally formed. However, as in the present embodiment, the reel body 53 and the driven gear body 62 are formed separately by separately forming the reel body 53 and the driven gear body 62 and fixing them so as to be attachable. Therefore, driven gear bodies (not shown) having different diameters can be easily fixed, and the driven gear bodies can be easily changed according to the type of power source. For example, it is suitable for changing the diameter of the driven gear body, changing the number of gears of the driven gear body, and the like.
[0135]
Further, also in the manufacturing process, each of the reel body and the driven gear body can be easily formed. Further, not only in the manufacturing process but also in maintenance such as repair, each of the driven gear bodies can be easily changed.
[0136]
Further, in the present embodiment, the reels 26L, 26C, and 26R are configured as shown in FIGS. 3 to 5, but the present invention is not limited to this. , It may be configured as another form.
[0137]
Furthermore, in the present embodiment, the drive gear 63a of the drive gear body 63 fixed to the rotation shaft of the DC motor 55, and the driven gear 62a of the driven gear body 62 attached to the rotation shaft of the reel body 53 Each of the reels 26L, 26C, 26R was rotated by directly engaging and engaging the two gears. However, the present invention is not limited to this, and by engaging and engaging two or more gears, What is necessary is just to comprise so that the reel 26L, 26C, 26R may be rotated, for example, you may comprise so that the 3rd gear body may be provided besides the drive gear body 63 and the driven gear body 62 in the above-mentioned embodiment. .
[0138]
Furthermore, in this embodiment, the position detection when each of the reels 26L, 26C, 26R rotates is detected by the photo sensor 59 detecting the shielding plate 60 formed inside the reel body 53 of each of the reels 26L, 26C, 26R. Thus, the position is detected. However, the present invention is not limited to this, and may be another mode. For example, as shown in FIGS. 7 and 8, the reel body 53 of each of the reels 26L, 26C, 26R The positions of the reels 26L, 26C, 26R may be detected by detecting the shielding plate 60 formed outside. Of course, the present invention is not limited to the photosensor 59 as in the present embodiment, and may be another mode. In addition, a plurality of detection members such as the shield plate 60 may be formed, and the positions of a plurality of positions may be detected by using an integrated detection member.
[0139]
Furthermore, the effects described in the present specification merely enumerate the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects according to the present invention are not limited to those described in the present specification.
[0140]
【The invention's effect】
According to the present invention, even when the reel is gear-driven, the outer diameter of the driven gear is smaller than the outer diameter of the reel. Drive can be provided, and distortion of the reel can be prevented even when used for a long period of time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing an overview of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 3 is a perspective view showing an overview of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 4 is a perspective view showing an overview of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 5 is a perspective view showing an overview of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 7 is a perspective view showing an overview of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 8 is a perspective view showing an overview of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 9 is a view illustrating a flowchart of a control process executed in the gaming machine according to the present invention.
FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of control processing executed in the gaming machine according to the present invention.
FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of control processing executed in the gaming machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
10 gaming machines
11 Body
12 case
13 door
14 Display window
25 rotating reel unit
26 reel
32 Start lever
34 Stop button
51 frames
52 bracket
53 Reel body
54 reel band
55 DC motor
56 lamp case
57 Back Lamp
58 Back Lamp Substrate
59 Photo sensor
60 shielding plate
61 Rotation axis
62 driven gear body
63 Drive gear body
100 Main control circuit
102 Main CPU
104 Main ROM
106 Main RAM
108 I / O bus
116 random number generator
130 Motor drive circuit
154 Reel stop signal circuit
156 Reel position detection circuit

Claims (3)

リール本体と、当該リール本体を回転させる動力を供給する動力源と、を備えた遊技機であって、
前記リール本体よりも外径が小さく、当該リール本体の回転軸に固着される従動ギア体を備え、
前記動力源は、前記従動ギア体を回転させる駆動ギア体を有するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a reel body and a power source that supplies power for rotating the reel body,
An outer diameter smaller than the reel body, comprising a driven gear body fixed to a rotation shaft of the reel body;
The gaming machine, wherein the power source has a driving gear body for rotating the driven gear body.
請求項1に記載の遊技機において、
前記リール本体と、前記リール本体における前記従動ギア体と、は別個に形成されているものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein the reel body and the driven gear body in the reel body are formed separately.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記駆動ギア体は、DCモータで駆動されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, wherein the drive gear body is driven by a DC motor.
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