JP2004275593A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2004275593A JP2003073917A JP2003073917A JP2004275593A JP 2004275593 A JP2004275593 A JP 2004275593A JP 2003073917 A JP2003073917 A JP 2003073917A JP 2003073917 A JP2003073917 A JP 2003073917A JP 2004275593 A JP2004275593 A JP 2004275593A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which improves expectation for the occurrence of a ready-to-win state and a big win by having various circulating and varying mode from just after the start of the circulation and variation of symbol strings. <P>SOLUTION: From the start of the circulation and variation of the symbol strings (a), (b), and (c) until the occurrence of the ready-to-win state or until no occurrence of the ready-to-win state is fixed, the number of patterns constituting the symbol strings (a), (b), and (c) is gradually reduced with the time so as to continue the circulation and variation by the symbol string consisting of residual symbols. Thus, the possibility of the occurrence of the ready-to-win state is improved every time the number of symbols is reduced. Thus, the user's expectation for the occurrence of the ready-to-win state and the big win is grown just after the start of the circulation and variation, and the interesting game which improves desire for the game is realized. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動領域を遊技球が通過することにより、図柄表示装置の図柄表示部で、図柄列を循環変動させ、確定表示した図柄の組合せ図柄態様に従って、当り又はハズレが決定する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
複数種類の図柄が所定順序に配列されてなる図柄列を、夫々に循環表示する図柄表示部を複数備えると共に、該図柄表示部にそれぞれ表示された各図柄によって構成されてなる組合せ図柄態様が表示される図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する始動領域を備えた図柄始動口とが遊技領域に配設されてなり、該始動領域を遊技球が通過することに基づいて、当りまたはハズレの判定を行う判定手段と、該判定手段の判定結果に従って、図柄の組合せ図柄態様を決定する図柄決定手段と、前記始動領域を遊技球が通過することに基づいて、前記図柄表示装置の複数の図柄表示部で図柄列を循環変動開始させ、前記図柄決定手段により決定された組み合せ図柄態様をなす各図柄を夫々に確定表示させる図柄表示制御手段とを備えた遊技機はよく知られている。ここで、判定手段は始動領域を遊技球が通過すると当り又はハズレを判定するものであり、この判定結果が当りであった場合には、所定の当り態様となる組合せ図柄態様が確定表示されて、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動が実行されるようにしている。尚、遊技球が始動領域を通過した時点で、既に図柄列が循環変動中である場合には、この循環変動による組合せ図柄態様が確定表示された後に、当通過による循環変動が開始されるようにしている構成が多い。このような遊技機としては、いわゆる第1種パチンコ遊技機、及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置が遊技領域に配設され、遊技球が図柄始動口を通過することにより、図柄表示装置の図柄表示部で図柄列が変動した後停止し、図柄による組合せ図柄態様が確定表示される図柄生成行程を実行するものである。そして、この確定表示された組合せ図柄態様が所定の当り態様である場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定開放時間の満了又はこの所定開放時間内での規定個数の入賞による大入賞口の閉鎖とを生じる開閉ラウンド行程を、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行するものである。
【0004】
また、一般的な第3種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域を遊技球が通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技球の通過に伴って該大入賞口を開放する第3種始動口への流入制御を行う役物とを備え、確定表示された図柄による組合せ図柄態様が所定の当り態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その内部の特別作動領域を遊技球が通過すると大当りとしての特別遊技作動を実行するものである。この特別遊技作動は、役物を駆動して第3種始動口への遊技球流入を可能とし、かつ第3種始動口への遊技球の流入毎に、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンド行程を所定回数繰り返すものである。
【0005】
このような遊技機にあっては、当りとなる組合せ図柄態様を表示する前に、一旦その前段階としてリーチ状態とした後、当り態様を確定表示するようにし、遊技を盛り上げるようにしている構成を有するものが一般的である。このリーチ状態としては、例えば、三個の図柄表示部を有し、夫々に循環変動する図柄列を順次停止させ、二個の図柄表示部で図柄が停止表示した場合に、残り一個の図柄列で停止する図柄によって当り態様が形成され得る状態である。尚、当然ながら、リーチ状態となってもハズレとなる場合もある。すなわち、リーチ状態は、遊技者に大当りが発生する可能性が高いことを強く期待させることができ、近年の遊技機には欠かせない遊技状態である。
【0006】
このようなリーチ状態にあっては、遊技者の期待感と緊張感を刺激できるように、様々な演出が実行されている。例えば、特許文献1や特許文献2のように、リーチ状態となると、図柄表示部で循環変動中の図柄列から、該図柄列を構成する図柄数を増加又は減少させることにより、見かけ上、当り態様となる図柄の停止する確率を向上させ、遊技者の期待感を一層高めるようにしている構成が提案されている。
【0007】
【特許文献1】
特開平8−117408号公報
【特許文献2】
特開平2000−153028号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述のように、リーチ状態となると、循環変動中の図柄列の図柄数を増加又は減少させるようにした構成の遊技機は、リーチ状態となった後の遊技の興趣性を向上させるものであり、各図柄列が循環変動開始からリーチ状態が発生するまでの期間では、遊技者はリーチ状態となることを願って、循環変動している各図柄列をただ眺めているだけとなっている。さらに、図柄列を構成する図柄数が10個であり、かつ、三つの図柄列を備えている一般的な遊技機では、二つの図柄が同じ図柄で停止してなるリーチ状態の発生する確率は1/10であり、常にこの確率でしかない。したがって、リーチ状態が発生するまでは、比較的単調に遊技が進行する興趣性に乏しい状態であり、遊技者の期待感も希薄であった。
本発明は、図柄列の循環変動開始直後からでも、リーチ状態の発生と、該リーチ状態を介して生じる特別遊技作動への期待感を刺激でき、遊技者が積極的に遊技を楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述の遊技機において、図柄列の循環変動開始後、当りとなる組合せ図柄態様が表示され得る前段階のリーチ状態となるまで、或いは、該リーチ状態を生じないこととなるまで、時間の経過に伴って、図柄表示部で循環変動する図柄列の図柄数を徐々に減少させる図柄数変更手段を備え、前記図柄表示制御手段は、前記図柄数変更手段が図柄数を減少させる都度、当該図柄列を残余の図柄からなる順列により継続して循環変動させるようにしたことを特徴とする(請求項1)。ここで、図柄数変更手段にあっては、図柄が所定の順序で配列されてなる図柄列から、単数又は複数の図柄を除去することにより、当該図柄列の図柄数を減少させるようにするものである。この図柄数を減少させる減少過程は、図柄列の循環変動開始からリーチ状態となるまでの間、又はリーチ状態とならないこととなるまでの間に実行されるものである。そして、このように図柄が減少した図柄列は、残余の図柄による配列順序が維持されて循環変動が継続するようにしている。尚、複数の図柄を除去する場合には、複数回に分けて、所定時間経過毎に所定数の図柄を除去するようにしても良い。
【0010】
かかる構成にあっては、図柄列の循環変動開始後から、リーチ状態となるまで、或いは、該リーチ状態を生じないこととなるまで、時間経過に伴って、該図柄列から図柄数を徐々に減少させるようにしたものであるから、図柄列の図柄数が減少する毎に、リーチ状態となる見かけ上の確率が向上していくこととなる。これにより、図柄列の循環変動が開始された直後から、遊技者に、リーチ状態の発生への期待感と、当該リーチ状態発生後の特別遊技作動への期待感とを醸成させることができ、遊技に対する意欲を高揚させることが可能となる。そして、これによって遊技者は一層積極的に遊技を行うこととなり得るから、遊技機の稼働率を向上できるという優れた利点も生じ得る。また、遊技者が最も注目する図柄列の図柄数を減少させることにより、変化に富んだ面白い循環変動表示が行われることとなり、遊技の娯楽性を一層向上させることができる。
【0011】
一方、上述した従来構成にあっては、循環変動表示の開始からリーチ状態が発生するまでは、図柄と別のキャラクタ図柄を演出表示させることにより、リーチ状態や大当りの発生する可能性を示唆するものが良く知られていた。これに対し、本発明では、循環変動開始直後から、リーチ状態や大当りを直接表示する図柄によって、これらの可能性を遊技者に示唆する演出を行うものであるから、この可能性の真実度を高めることができる。
【0012】
また、複数の図柄表示部から、特定の図柄表示部を選択する表示部特定手段を備え、図柄表示制御手段が、該表示部特定手段により選択された特定の図柄表示部で、図柄数変更手段が図柄列の図柄を減少させる都度、当該図柄列を残余の図柄からなる順列により継続して循環変動させるようにした構成(請求項2)が提案される。
【0013】
すなわち、かかる構成にあっては、図柄表示制御手段により図柄列の図柄数を減少させる減少過程を行う、特定の図柄表示部を選択する表示部特定手段を備えているものである。これにより、図柄列が循環変動する毎に、図柄数の減少する図柄列がランダムに選択されることから、図柄列の循環変動毎に異なる循環変動態様が表示実行されることとなる。このため、図柄数が減少する図柄列に応じて、リーチ状態や大当りの発生する可能性が変化することとなり得るため、遊技者の期待感を多彩に起伏させることができ、遊技の興趣性が一層向上する。尚、表示部特定手段によって選択された図柄列によっては、リーチ状態や大当りとなる可能性が低くなるようにすることもできる。
【0014】
また、図柄数変更手段が、図柄列を構成する複数種類の図柄の中から、特定種類の図柄を優先して除去するようにした構成(請求項3)が提案される。ここで、一般的な遊技機にあっては、大当りとなった場合に、当該大当りによる特別遊技作動の終了後、次に大当りとなる確率を、通常の遊技状態に比して高確率とする確変遊技状態とするようにしているものがある。この確変遊技状態とするか否かは、大当りとなる当り態様が、該確変遊技状態とする所定の組合せ図柄態様となることによって決まる。このため、確変遊技状態とする組合せ図柄態様を構成する種類の図柄が停止することを望む遊技者の感情は、極めて強い。したがって、この確変遊技状態としない組合せ図柄態様を構成する特定種類の図柄を優先的に除去することによって、遊技者の遊技に対する期待感と緊張感とを一層高揚させることができる。また、このような確変遊技状態とする種類の図柄の他に、図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態とする種類の図柄を有している場合もあるため、同様に、該時短遊技状態としない特定種類の図柄を優先して除去するようにしても良い。一方、確変遊技状態や時短遊技状態とする組合せ図柄態様を構成する特定種類の図柄を優先的に除去するようにしても良い。例えば、遊技機には、確変遊技状態が連続する限度回数が決められているものもあり、該限度回数を超えて確変遊技状態とならないようにしている。このような遊技機にあっては、限度回数を超えて確変遊技状態とする組合せ図柄態様が確定表示することはないから、このような場合には、確変遊技状態とする組合せ図柄態様を構成する特定種類の図柄を優先的に除去することによって、大当りに対する遊技者の期待感が消失しないようにすることも可能である。
【0015】
また、このような図柄数変更手段が、各図柄表示部で循環変動する図柄列毎に、図柄数の減少割合を異ならせるようにした構成(請求項4)が提案される。かかる構成にあって、最後に停止する図柄列の図柄数を減少させれば、リーチ状態となった場合に大当りとなる可能性の高いことを、リーチ状態の発生前から示唆することができる。また、リーチ状態を形成し得る図柄列の図柄数を減少させれば、リーチ状態となる可能性の高いことを示唆することができる。このように、各図柄列毎に図柄数の減少割合を異ならせることにより、遊技者の期待感を多彩に変化させる興趣性に富む遊技を提供できる。
【0016】
一方、上述の図柄表示制御手段が、図柄数変更手段により減少させた図柄数の多い図柄列から優先して停止させるようにした構成(請求項5)が提案される。かかる構成にあっては、図柄列の循環変動と停止順との間に相関関係が生じ、従来の遊技機に無い、変化に富んだ循環変動態様を表示実行するようにしたものである。これにより、遊技者の図柄列への着目度を一層向上できる。また、上記のように図柄数の減少割合を循環変動する毎に異ならせることにより、図柄列の停止順が循環変動毎に異なることとなるから、図柄数の減少に着目することによって、図柄列の停止順序を遊技者に推測させるという新たな趣向性を発揮し得るものとなる。
【0017】
また、図柄数変更手段が、少なくとも一組の、当りとなる組合せ図柄態様を表示可能な図柄を、各図柄列から除去しないようにした構成(請求項6)が提案される。かかる構成にあっては、例えハズレの場合でも、当りとなる組合せ図柄態様を表示可能な、少なくとも一組の図柄を、各図柄列で除去しないようにするものである。これにより、図柄が除去した後でも、リーチ状態や大当りとなる可能性を有することとなるから、遊技者は期待感を消失することなく遊技を楽しむことができ、本発明の意義を一層高め得る。尚、当りとなる場合は当然に、当該当り態様を成す図柄を除去しないようする。
【0018】
さらにまた、図柄表示制御手段は、図柄数変更手段が図柄列から図柄数を減少される都度、当該図柄列から除去された図柄を、図柄表示装置に形成された減少図柄表示部に表示するようにした構成(請求項7)が提案される。かかる構成により、遊技者は、図柄列から除去された図柄を明確に知得することが可能であるから、リーチ状態や大当りへの期待感を適切に認識することができ、遊技意欲が一層刺激されることとなり得る。ここで、減少図柄表示部は、各図柄列毎に夫々に設けられるようにしても良いし、全ての図柄列を総合的に表すものを一個設けるようにしても良い。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明を、いわゆる第1種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
遊技機1は、図1に示されるように、遊技島設備(図示省略)に固定される長方形状の外枠2と、この外枠2の前面開口部分を覆う遊技機本体3とからなる、パチンコ遊技機である。
【0020】
さらにこの遊技機本体3は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠5を備え、この前面枠5が前記外枠2にヒンジ部材4を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体3には、遊技球が転動流下する遊技領域14が形成される遊技盤7(図2参照)が前面枠5の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠5の開口部には、遊技盤7を覆う遊技扉6が、遊技盤7の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉6には、透明板8が装着されている。
【0021】
この遊技盤7の下方には、前面枠5に対して開閉可能に取付けられる上皿部材9と、この上皿部材9の下方に位置する下皿部材10とが配設されている。さらに、この下皿部材10の右側には発射ハンドル11が突設されている。
【0022】
また、図2に示されるように、遊技機1の遊技盤7には、その盤面12上にほぼ円形を呈する誘導レール13によって遊技領域14が区画形成されており、この遊技領域14のほぼ中央にセンターケース15が配設されている。そして、このセンターケース15には、液晶表示器、CRT表示器等からなる図柄表示装置16が組付けられており、さらにこの図柄表示装置16には図柄表示領域17が形成されている。
【0023】
さらに、この図柄表示領域17の中央位置には特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cがそれぞれ表示される特別図柄表示部X,Y,Zが設けられている。この特別図柄A,B,Cは、図8のように、それぞれ「0」〜「9」の数字からなると共に、各特別図柄A,B,Cが前記の数字の順序に配列された上下方向の特別図柄列a,b,cを夫々に構成している。そして、後述する特別図柄始動領域20を遊技球が通過すると、特別図柄列a,b,cが循環変動開始し、その後、所定の特別図柄A,B,Cで停止して確定表示される一連の図柄生成行程が実行される。そして、停止した特別図柄A,B,Cからなる、横方向に並列表示された組合せ図柄態様が当り態様(A=B=C)である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。ところで、この図柄表示領域17には、前記図柄生成行程が実行表示される特別図柄表示部X,Y,Zのほか、特別図柄列a,b,cの循環変動中に、減少過程によって、各特別図柄列a,b,cから除去された特別図柄A’,B’,C’を表示する減少図柄表示部x、y、zが設けられている。この減少過程は、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【0024】
一方、図柄表示領域17内の左上位置には、「○」又は「×」を示す普通図柄α,βが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄α,βが変動表示され、その後停止したときにα=β=「○」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0025】
また、図柄表示装置16の直上左位置には、四個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄始動記憶数表示部21が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部21は、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)の遊技球検出を、主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【0026】
さらに、図柄表示装置16の直上位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部19が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部19は、特別図柄始動記憶数Uを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に、後述の特別図柄始動領域20への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【0027】
一方、センターケース15の両側位置には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)22,22が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート22,22に内蔵された普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄α,βが変動開始される。
【0028】
また、センターケース15の直下位置には、内部を特別図柄始動領域20とする普通電動役物18が配設されている。この普通電動役物18は、開閉翼片を備え、普通図柄α,βの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物18が拡開作動すると、開閉翼片により入賞口を兼ねた入り口の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域20を通過し易い(入賞し易い)状態となる。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド(図3参照)により作動する。また、この普通電動役物18内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、特別図柄始動領域20が特別図柄始動スイッチS1を介して遊技球通過を検知すると、特別図柄列a,b,cの始動条件が成立し、この特別図柄始動領域20を遊技球が通過することに起因して、図柄表示装置16の図柄表示領域17で表示される特別図柄A,B,Cが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域20を、本発明にかかる始動領域としている。
【0029】
普通電動役物18の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を具備する可変入賞装置25が配設されている。この可変入賞装置25は横長矩形状の開閉片24を具備し、この開閉片24は大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御されることにより大入賞口23を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄A,B,Cの組合せ態様が当り態様(A=B=C)であると、開閉片24が開き、さらに、その開放状態にある開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片24の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益を付与する。この可変入賞装置25の開閉作動は、本発明にかかる特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口23内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0030】
図3は、本発明にかかる遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUが各乱数テーブルから乱数値を取得する。また、本実施形態例にあっては、記憶装置ROMに図柄停止順乱数テーブル、対象図柄列乱数テーブル、減少図柄乱数テーブル、ハズレ残余図柄単数テーブルも備えられている。これらは、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【0031】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、0〜299の300コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示された特別図柄A,B,Cの組合せ図柄態様が、偶数図柄からなる当り態様(例えば、「2,2,2」)であった場合には、これにより実行される特別遊技行程後に、通常当り確率基準を適用する通常遊技状態とする。ここで、通常当り確率基準では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値KがK=7の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は1/300である。そして、Kがこれ以外の場合にはハズレとなる。一方、特別図柄A,B,Cの組合せ図柄態様が、奇数図柄からなる当り態様(例えば、「3,3,3」)であった場合には、これにより実行される特別遊技行程後に、高当り確率基準を適用する確変遊技状態とする。この確変遊技行程では、次回に「大当り」となる確率(以下、大当り確率という)が向上する。すなわち、この確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,273の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は5/300(=1/60)である。そして、Kがこれ以外の場合にはハズレとなる。尚、このように、大当り特別乱数テーブルから大当り特別乱数値Kを取得し、当り又はハズレが判定される過程が、判定手段である。
【0032】
また、大当り図柄乱数テーブルは、0〜9の10コマからなり、取得した大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」である場合に、特別図柄列a,b,cの循環変動後確定表示される特別図柄A,B,Cを決定するものである。これにより、組合せ図柄態様の当り態様が決まる。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値LがL=3の場合に、当り態様は「3,3,3」となる。
【0033】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、組合せ図柄態様がハズレ態様となる特別図柄A,B,Cを決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcを取得する。
【0034】
また、0〜99の100コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Nを取得する。このリーチ乱数値Nは、大当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値NがN=7,17,23、37,43,53,61,71,89,91であると、リーチ変動作動を実行することとなり、リーチ態様が表示される。ここで、N=17,37,53,61,71,89,91の場合には、リーチ変動作動の変動態様を、比較的大当りの発生する可能性が見かけ上低い、通常リーチ変動とする。また、N=23,43の場合には、前記通常リーチ変動に比して、大当りの発生する可能性が見かけ上高い、ロングリーチ変動となる。さらにまた、N=7の場合には、前記通常リーチ変動及びロングリーチ変動に比して、大当りの発生する可能性が見かけ上高い、スペシャルリーチ変動とする。なお、各リーチ変動態様は、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等により多様に構成されている。
【0035】
また、0〜9の10コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Qを取得する。このリーチ図柄乱数値Qは、リーチ変動作動を実行する際のリーチ態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値QがQ=3の場合には、特別図柄A,B,Cの、一番目と二番目に停止する二つを「3」とするリーチ態様が表示される。
【0036】
また、変動パターン選択乱数テーブルは、0〜126の127コマからなり、変動パターン選択乱数値Gが選択される。この変動パターン選択乱数値Gは、図柄生成行程における特別図柄列と特別図柄、及びこれ以外の演出図柄の変動パターンを決定するものであり、特別図柄列a,b,cの各停止時間、特別図柄からなる組合せ図柄態様が確定表示するまでの変動時間(図柄生成行程に要する時間)、所定の演出図柄による演出時間等を夫々に定めている。そして、この変動パターン選択乱数値Gの値に応じて、図柄表示制御基板62の記憶装置ROMに複数備えられている変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが振り分けれられており、これに従って図柄生成行程が表示実行される。ここで、本実施例形態例にあっては、この特別図柄変動パターンがパターン1〜パターン59までの59通り設定しており、変動パターン選択乱数値Gの値により、大当り特別乱数値Kが当りである場合にはパターン30〜パターン59のいずれかが選択されるようになっている。また、Kがハズレであって、リーチ乱数値Nによりリーチ作動を実行する場合にはパターン7〜パターン29のいずれかが選択され、リーチ作動を実行しない場合にはパターン1〜パターン6のいずれかが選択されるようになっている。尚、本実施形態例にあっては、この変動パターン選択乱数値Gによって、特別図柄列の循環変動開始から所定時間経過した時に、各特別図柄列a,b,cから特別図柄を減少させる減少時間も決定されることとなる。
【0037】
尚、上述の、大当り特別乱数値Kが当りの場合に大当り図柄乱数テーブルから大当り図柄乱数値Lを取得して当り態様を決定する過程、及び、Kがハズレの場合にハズレ図柄乱数テーブルから取得したハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcと、リーチ乱数テーブルから取得したリーチ乱数値Nに従ってリーチ図柄乱数テーブルから取得したリーチ図柄乱数値Qとによりハズレ態様を決定する過程が、図柄決定手段である。
【0038】
一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のON作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【0039】
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0040】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が接続されると共に、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッチS3、及びカウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物18の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置25の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0041】
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0042】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置16の図柄表示領域17上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【0043】
ここで、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置16の図柄表示領域17に所定の図柄を所定態様で表出させる。
【0044】
尚、この図柄表示制御基板62により、図柄表示装置16の図柄表示領域17で図柄生成行程を実行したりする図柄表示制御手段が構成される。ここで、本発明にあっては、上述した主制御基板60で実行される判定手段及び図柄決定手段に従って、図柄表示制御基板62の図柄表示制御手段により、図柄表示装置16の図柄表示領域17で、特別図柄列a,b,cが循環変動し、所定の特別図柄A,B,Cからなる組合せ図柄態様を確定表示するように制御されている。
【0045】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【0046】
上記の光源制御基板64には、遊技機1に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部19、普通図柄始動記憶数表示部21等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0047】
ところで、遊技球が特別図柄始動領域20に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示部19の発光ダイオードLEDが順次点灯し、最高四個まで始動記憶数を記憶保持する。この発光ダイオードLEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。また、普通図柄始動記憶数表示部21も、最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となる。
【0048】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【0049】
次に、本実施形態例の制御態様を遊技機1の作動に従って説明する。
ここで、図4に示されるように、遊技機1の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ(1)の初期化処理を実行し、ステップ(2)の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。ここで、各ステップの番号は、図中の処理行程の右横に(番号)により表している。例えば、ステップ(1)は、(1)である。
【0050】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ(3)の出力処理、ステップ(4)の入力処理、ステップ(5)の乱数作成処理、ステップ(6)の初期値乱数更新処理、ステップ(7)の遊技枠処理、ステップ(8)のスイッチ処理、ステップ(9)の始動口処理、ステップ(10)の大入賞口処理、ステップ(11)の図柄処理、ステップ(12)の普通電動役物処理、ステップ(13)の普通図柄処理、ステップ(14)のデータ作成処理、ステップ(15)のエラー制御処理、本発明にかかるステップ(16)の特別遊技行程処理を実行し、次にステップ(2)の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、かかる処理は、上述したタイマーTMによりカウントされる所定単位時間(2ms)ごとに繰り返し実行される。
【0051】
ここで、ステップ(9)(図4参照)の始動口処理を図5に従って説明する。
遊技者が発射ハンドル11を操作し、遊技球が発射装置(図示省略)より遊技領域14に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域20を通過すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、特別図柄始動スイッチS1のON作動を認識すると、このON作動に起因して以下に述べる制御処理が実行される。
【0052】
まず、記憶装置RAMに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数(特別図柄始動記憶数U)がU≧4であるか否かを判定する。そして、特別図柄始動記憶数UがU≧4である場合は、特別図柄始動記憶数Uが満杯であるため、始動口処理を終了する。
【0053】
一方、特別図柄始動記憶数UがU≦3であると、U=U+1の処理を実行して特別図柄始動記憶数Uを加算し、記憶装置ROMに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブルから、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値Q、変動パターン選択乱数値Gをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。
【0054】
次に、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか、又は通常遊技状態であるかを、後述する確変遊技フラグのON/OFFにより判定する。ここで、確変遊技状態と判定した場合は、取得した大当り特別乱数値Kを判定する高当り確率判定基準をセットする。一方、通常遊技状態であると判定した場合は、通常当り確率判定基準をセットする。そして、各判定基準による当り値と、取得した大当り特別乱数値Kとが一致するか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Kが判定データと同一であると、大当りフラグをONとする。この大当りフラグは、取得し、判定した大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」であることを示すものである。
【0055】
さらに、取得した大当り図柄乱数値Lが奇数であるか偶数であるかを判定し、奇数である場合は、確変遊技フラグをONとして始動口処理を終了する。これに対し、偶数である場合は、確変遊技フラグがON状態であればOFFとして始動口処理を終了し、OFF状態であればそのまま始動口処理を終了する。
【0056】
一方、大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Nを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値Nによりリーチ変動作動を実行することとした場合には、リーチフラグをONとした後、始動口処理を終了する。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、そのまま始動口処理を終了する。
【0057】
次に、ステップ(11)(図4参照)の図柄処理を図6に従って説明する。
主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄列a,b,cが循環変動中であるか否かを判定し、循環変動中であれば所定の変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板62に出力して特別図柄列a,b,cを停止して、図柄処理を終了する。
【0058】
一方、特別図柄列a,b,cが変動中でない場合は、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合(特別図柄始動記憶数U≧1)は記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶順に一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部19で表示する特別図柄始動記憶数Uを一個減算表示する(U=U−1)。これに対し、特別図柄始動記憶が記憶保持されていない場合(U=0)は、そのまま図柄処理を終了する。
【0059】
そして、次に主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、大当りフラグがONであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがONであると、大当り図柄を決定した後、変動パターン選択処理に移行し、図柄生成行程における特別図柄列a,b,cの循環変動態様、及び特別図柄A,B,Cの停止態様を規定する特別図柄変動パターンを決定する。また、大当りフラグがOFFであると、次にリーチフラグがONであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがONであると、取得したリーチ図柄乱数値Qに従ってハズレリーチ図柄を決定する。これに対し、リーチフラグがOFFであると、取得したハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcに従ってハズレ図柄を決定する。そして、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を決定すると、変動パターン選択処理に移行する。ここで、変動パターン選択処理は、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。尚、この変動パターン選択処理によって、特別図柄列a,b,cの循環変動時間がセットされる。
【0060】
変動パターン選択処理を終了すると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、変動パターン選択処理によりセットした特別図柄変動パターンのデータを図柄表示制御基板62に出力する。さらに、記憶装置RAMの特別図柄始動記憶を記憶保持する始動記憶領域を順次シフトする。
【0061】
主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、これまでの処理を実行すると、次に特別図柄列a,b,cを循環変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板62に出力する。図柄表示制御基板62は、かかるコマンドが入力されると、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置16の図柄表示領域17の特別図柄表示部X,Y,Zで特別図柄列a,b,cの循環変動表示を開始する。こうして、取得した大当り特別乱数値Kの当り・ハズレ結果に従って特別図柄A,B,Cを確定表示する図柄生成行程が開始され、所定の循環変動時間経過後に変動停止コマンドを出力して特別図柄A,B,Cを停止し、図柄処理を終了する。
【0062】
また、主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄始動スイッチS1のON作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板65に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板64にそれぞれ出力する。
【0063】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【0064】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【0065】
同時に光源制御基板64でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0066】
次に、特別図柄A,B,Cを当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄A,B,Cの組合せ図柄態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板60は、以下の賞球形態を発生させる特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行する。すなわち、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23を遊技球が通過し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動すると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令コマンドを出力する。
【0067】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放し、開閉ラウンド行程を実行する。そして、大入賞口23に形成された特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド行程への移行条件が充足され、一旦開閉片24を閉鎖駆動して、第一開閉ラウンド行程を終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23を開放して、次の第二開閉ラウンド行程へ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4による遊技球の入賞検知が10個となると、大入賞口23を閉鎖する。このような開閉ラウンド行程を最大15回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に利益を供与する。そして、この一連の可変入賞装置25の開閉作動を終了すると、これとともに特別遊技作動が終了する。
【0068】
また、本実施形態例にあっては、上述のように、大当り特別乱数値Kが当りである場合に、大当り図柄乱数値Lが奇数図柄を選択していると、当該大当りによる特別遊技作動の終了後に、確変遊技状態となるように制御している。ここで、確変遊技状態としては、通常遊技状態に比して、大当り確率が高くなると共に、特別図柄A,B,Cの循環変動時間が短縮され、大当り発生時期が早まる点において遊技者にとって有利な利益を付与する遊技状態である。さらに、後述する普通図柄α,βにあっても、通常遊技状態に比して、変動時間が短縮されると共に、
普通図柄α,βの当りによって拡開作動する普通電動役物18の拡開時間が延長されるようにしている。
【0069】
次に普通図柄α,βの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過すると、普通図柄始動スイッチS2がON作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが普通図柄始動スイッチS2のON作動を認識すると、普通図柄α,βを変動開始する。この普通図柄α,βは、上述のように、「○」又は「×」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄α,βを変動中に、又は普通電動役物18の開放動作中に、普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検出すると、主制御基板60は記憶装置RAMにその遊技球検出を記憶し、普通図柄始動記憶数表示部21の発光ダイオードLEDを点灯してその記憶数(普通図柄始動記憶数)を遊技者に報知する。
【0070】
この普通図柄α,βの変動停止後、又は普通電動役物18の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部21に表示する普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄α,βを再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動を停止し、α=β=「○」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物18の拡開作動を開始する。
【0071】
ところで、普通図柄α,βが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜99までの100コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Vにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート22への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Vを取得し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶保持する。そして、普通図柄α,βを変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値VがV=奇数値であれば当りとなる。
【0072】
当り普通乱数値Vの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Vと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Tに従って普通図柄α,βをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、0〜2の3コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値TがT=「0」であるとα=「○」,β=「×」で確定表示され、T=「1」であるとα=「×」,β=「○」で確定表示され、T=「2」であるとα=「×」,β=「×」で確定表示される。
【0073】
次に、本発明の要部にかかる、特別図柄列a,b,cの循環変動態様を詳説する。
本実施形態例にあっては、特別図柄列a,b,cの循環変動開始から、リーチ状態となるまで、又は、リーチ状態とならないことが決定するまで、特別図柄数を減少させる減少過程が実行され、該減少過程によって、循環変動する特別図柄列a,b,cから所定の特別図柄A,B,Cを除去する循環変動態様が、図柄表示装置16の図柄表示領域17で表示実行される。ここで、リーチ状態となるのは、当りの場合及びハズレであってリーチ作動を行う場合であり、リーチ状態とならないのは、ハズレであってリーチ作動を行わない場合である。そして、このような特別図柄列a,b,cの循環変動開始から、確定表示までの一連の図柄生成行程は、主制御基板60による変動パターン選択処理によって決定され、図柄表示制御基板62によって所定の特別図柄変動パターンに従って図柄表示領域17で表示実行されるように制御している。尚、本実施形態例にあって、リーチ状態とならないことが決定された状態とは、特別図柄列a,b,cのいずれか二つが停止し、その特別図柄が等しい図柄となっていない場合である。
【0074】
主制御基板60の記憶装置ROMには、上述した図柄停止順乱数テーブル、対象図柄列乱数テーブル、減少図柄乱数テーブル、及び、ハズレ残余図柄乱数テーブルが格納されている。そして、図7のように、変動パターン選択処理において、主制御用中央制御装置CPUにより、図柄停止順乱数値W、対象図柄列選択乱数値R、減少図柄乱数値H、ハズレ残余図柄乱数値Jをそれぞれ取得する。
【0075】
ここで、変動パターン選択乱数値Gは、上述したように特別図柄変動パターンを選択決定するものであり、この特別図柄変動パターンには、特別図柄列a,b,cの循環変動開始から確定表示に至るまでの総循環変動時間(図柄生成行程に要する時間)、一番目及び二番目に停止する特別図柄列の各停止時間等が設定されている。また、本実施形態例にあっては、この特別図柄変動パターンに、各特別図柄列a,b,cから特別図柄数を減少させる減少過程の実行数である減少回数、及び該減少表示過程を実行する減少時間も定められている。尚、本実施形態例では、一回の減少過程によって、一つの特別図柄列から除去される特別図柄は一個として設定している。
【0076】
また、図柄停止順乱数テーブルは、0〜5の6コマからなり、循環変動する特別図柄列a,b,cの6通りの停止順を、図柄停止順乱数値Wの値により選択決定するものである。また、対象図柄列乱数テーブルは、前記変動パターン選択乱数値Gによって決定された減少過程の1回における、特別図柄数を減少させる特別図柄列a,b,cを、対象図柄列選択乱数値Rの値により選択決定するものである。そして、このRには、一回の減少過程で、一つの特別図柄列から特別図柄数が減少される場合、又は、複数の特別図柄列から同期して夫々の特別図柄数が減少される場合の、7通りの特別図柄列の組合せが設定されている。そして、前記変動パターン選択乱数値Gで決定された減少回数と同数だけ夫々に取得され、取得順に従って該Gによって決定された減少時間で実行されることとなる。ここで、対象図柄列選択乱数値Rは、前記した図柄停止順乱数値Wによる停止順に従って、一番目に停止する特別図柄列がその停止までは減少する特別図柄数が最も多く、二番目が停止するまで最後に停止する特別図柄列の残余の特別図柄数が最も多く存在するように制御する。尚、この図柄停止順乱数テーブルから取得した図柄停止順乱数値Wと、対象図柄列乱数テーブルから取得した対象図柄列選択乱数値Rとにより、特別図柄数を減少させる特別図柄列を決定する過程が、本発明にかかる、表示部特定手段である。
【0077】
また、減少図柄乱数テーブルは、特別図柄列a,b,cから除去する特別図柄A,B,Cを決定するものである。そのため、変動パターン選択乱数値Gによる減少回数、及び、各減少回数における対象図柄列選択乱数値Rによって選択された特別図柄列に応じた数だけ、この減少図柄乱数テーブルから減少図柄乱数値Hが取得される。ここで、減少図柄乱数テーブルは、0〜9の10コマからなり、取得した乱数値と同じ数値の特別図柄が除去されるものとして選択される。例えば、変動パターン選択乱数値Gによって減少回数が5回であり、対象図柄列選択乱数値Rによってこの循環変動により減少させる特別図柄列の特別図柄の総数が9個であるとすると、9個の減少図柄乱数値Hが取得されて、取得順に従って、特別図柄数を減少する順番にそれぞれ割り当てられる。ここで、一回の減少回数で複数の特別図柄列から同期して減少する場合には、特別図柄列a,b,cの順に割り当てられるものとする。尚、減少図柄乱数値Hが、一つの特別図柄列から同じ特別図柄を再度選択していた場合には、Hを再び取得して差し替える。
【0078】
さらに、大当り特別乱数値Kが当りであった場合の大当り図柄乱数値L、又は、Kがハズレであり、かつ、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄乱数値Qにより選択された特別図柄が、減少図柄乱数値Hにより選択された場合には、該H=H+1として、L及びQが除去されないようにする。また、Kがハズレであり、かつ、リーチ作動が実行されない場合には、ハズレ残余図柄乱数テーブルから取得したハズレ残余図柄乱数値Jにより、特別図柄列a,b,cから除去しない特別図柄A=B=Cを決定する。これにより、ハズレとする場合にあっても、特別図柄列a,b,cの循環変動中に、該特別図柄列a,b,cから減少させた特別図柄によって、特別図柄が停止する前からハズレであることを遊技者が認識できないようにする。
【0079】
このように、変動パターン選択乱数テーブルから取得する変動パターン選択乱数値G、図柄停止順乱数テーブルから取得する図柄停止順乱数値W、対象図柄列乱数テーブルから取得する対象図柄列選択乱数値R、減少図柄乱数テーブルから取得する減少図柄乱数値H、ハズレ残余図柄乱数テーブルから取得するハズレ残余図柄乱数値Jによって、循環変動する特別図柄列から特別図柄数を減少させるように制御処理する過程が、本発明にかかる、図柄数変更手段である。
【0080】
次に、上述した図柄処理による変動パターン選択処理について詳説する。
図柄処理にあって、大当りフラグがONの場合には大当り図柄乱数値Lにより大当り図柄が決定される。また、大当りフラグがOFFの場合にあって、リーチフラグがONであると、リーチ図柄乱数値Qによりハズレリーチ図柄が決定され、又は、リーチフラグがOFFであると、ハズレ図柄が決定される。このように、大当り図柄、ハズレリーチ図柄、ハズレ図柄のいずれかが決定されると、図7の変動パターン選択処理に移行する。
【0081】
主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置RAMに記憶されている変動パターン選択乱数値Gを読み込む。そして、大当りフラグがONであるか否かを判定し、ONである場合は、このGに従ってパターン30〜パターン59のいずれかの特別図柄変動パターンが選択される。また、大当りフラグがOFFである場合には、リーチフラグがONであるか否かを判定し、ONであると、変動パターン選択乱数値Gに従ってパターン7〜パターン29からいずれかの特別図柄変動パターンが選択される。一方、リーチフラグもOFFであると、パターン1〜パターン6のいずれかの特別図柄変動パターンが選択される。
【0082】
そして、図柄停止順乱数値Wにより、図柄生成行程にあって、循環変動する特別図柄列a,b,cの停止順を決定する。次に、上記の変動パターン選択乱数値Gにより選定された特別図柄変動パターンに従って、減少過程の実行数である減少回数と同数の、対象図柄列選択乱数値Rが取得・格納される。そして、前記の図柄停止順乱数値Wにより決定された特別図柄列の停止順に基づいて、対象図柄列選択乱数値Rにより、各減少過程で特別図柄数を減少させる特別図柄列を夫々に決定する。ここで、Wによる停止順により、一番目に停止する特別図柄列が他の特別図柄列よりも特別図柄数の減少数を多くし、かつ、二番目に停止する特別図柄列が、最後に停止する特別図柄列より減少数を多くなるようにする。
【0083】
さらに、上記の特別図柄変動パターンと対象図柄列選択乱数値Rとから決定した特別図柄の減少総数と同数の、減少図柄乱数値Hが取得・格納される。そして、このHは取得順に整理され、減少過程順及び特別図柄列a,b,cの順に従って夫々に割り当てられるようにする。これにより、各減少過程で、特別図柄列a,b,cから除去される特別図柄A,B,Cが決定されることとなる。そして、各減少過程によって特別図柄A,B,Cが除去された後の特別図柄列a,b,cは、当初の配列順序から当該特別図柄A,B,Cが除かれた配列となるように設定される。すなわち、特別図柄列aにあって、特別図柄A=2が減少すると、この特別図柄列aは「0,1,3,4,5,6,7,8,9」の配列順序となる。
【0084】
このようにして、特別図柄列a,b,cの循環変動開始から、所定の特別図柄A,B,Cが確定表示されるまでの、一連の図柄生成行程の図柄変動パターンが決定されると、このパターンをセットし、変動パターン選択処理を終了する。
【0085】
次に、このような変動パターン選択処理により決定され、図柄表示装置16の図柄表示領域17で実行される、図柄生成行程の表示態様を具体例により説明する。
上述の図柄処理にあって、大当り特別乱数値Kが当りであった場合に、大当り図柄乱数Lによって特別図柄A=B=C=「7」となる組合せ図柄態様が決定されると、この大当り図柄がセットされる。そして、変動パターン選択処理にあって、変動パターン選択乱数値Gによりパターン31が特別図柄変動パターンとして選択され、図柄停止順乱数値W、対象図柄列選択乱数値R、減少図柄乱数値Hに従って減少過程が実行される循環変動態様が決定される。ここで、当図柄生成行程では、総変動時間が60秒であり、特別図柄列から5回の減少過程を実行し、特別図柄列a→c→bの順に停止することとなった。
そして、この特別図柄変動パターンが、
(I)減少時間=2秒後、除去する特別図柄A=「2」
(II)減少時間=7秒後、除去する特別図柄A=「8」、除去する特別図柄B=「6」、除去する特別図柄C=「1」
(III)減少時間=10秒後、除去する特別図柄A=「5」、除去する特別図柄C=「4」
(IV)減少時間=13秒後、除去する特別図柄A=「6」
(V)減少時間=15秒後、除去する特別図柄A=「1」、除去する特別図柄B=「9」、除去する特別図柄C=「9」
(VI)図柄停止時間=18秒後、停止する特別図柄A=「7」
(VII)減少時間=20秒後、除去する特別図柄B=「2」、除去する特別図柄C=「6」
(VIII)図柄停止時間=22秒後、停止する特別図柄C=「7」
(IX)リーチ態様乱数値Qに従って、所定のリーチ作動開始
(X)変動停止時間=60秒後、停止する特別図柄B=「7」
のようにセットされる。
【0086】
ここで、特別図柄数を減少させる減少過程にあっては、特別図柄列a,b,cの循環変動が開始した後、該減少過程が実行される特別図柄表示部X,Y,Zに付随する位置にキャラクタ図柄pを出現させる。そして、このキャラクタ図柄pが付随して表示された特別図柄表示部X,Y,Zで、該特別図柄表示部X,Y,Zを表示する「鐘」図柄が振動演出されると、循環変動する特別図柄列a,b,cから特別図柄A,B,Cが除去される演出を行うようにしている。尚、特別図柄表示部が減少過程を実行しない時にはキャラクタ図柄pを表示せず、「鐘」図柄の振動演出も生じないようにしている。このような演出により、遊技者に、減少過程が行われる特別図柄列a,b,cを明確に報知できる。
【0087】
上記の特別図柄変動パターンに従って、図9A(イ)のように特別図柄列a,b,cが循環変動開始した後、2秒経過すると、図9(ロ)のように特別図柄表示部Xに付随してキャラクタ図柄pが出現する。そして、図9A(ハ)のように、特別図柄表示部Xの「鐘」図柄が振動演出し、循環変動する特別図柄列aから特別図柄A=2が除去されて、特別図柄数が減少する。これと同期して、特別図柄表示部Xの下方に配された減少図柄表示部xに、特別図柄列aから除去された特別図柄A’=「2」が表示される。そして、特別図柄列aは、「2」が除去された残余の特別図柄「0,1,3,4,5,6,7,8,9」の配列に従って継続して循環変動する。
【0088】
その後、循環変動開始から7秒経過すると、図9A(ニ)のように、特別図柄列aから特別図柄A=8が除去されると共に、減少図柄表示部xに、この特別図柄A’=「8」が上記「2」と共に並列表示される。これと同期して、特別図柄列bから特別図柄B=6が除去されると共に、減少図柄表示部yにこの特別図柄B’=「6」が表示される。さらに、同期して、特別図柄列cから特別図柄C=1が除去されると共に、減少図柄表示部zにこの特別図柄C’=「1」が表示される。各特別図柄列a,b,cは、それぞれ残余の特別図柄A,B,Cの配列により継続して循環変動する。
【0089】
同様に、図9A(ホ)、図9A(ヘ)、図9B(ト)の順に、上記した特別図柄変動パターンの(III)、(IV)、(V)に従って、減少過程が実行され、各過程で減少された特別図柄が各減少図柄表示部に夫々に表示される。その後、循環変動開始から18秒経過すると、図9B(チ)のように、特別図柄列aを特別図柄A=7で停止する。この時、特別図柄列cが「7」で停止する確率は、見かけ上1/7となり、また、特別図柄列bが「7」で停止する確率は、見かけ上1/8となっている。この見かけ上の確率は、減少図柄表示部y,zに表示された特別図柄の数によって、遊技者に明確に認識させ得る。これにより、遊技者のリーチ状態の発生に対する期待感を高めることができる。さらに、当りへの期待感も高めることができ、リーチ状態の発生前から当りを期待して遊技に熱中させることが可能である。尚、この特別図柄Aの停止までに、特別図柄列aは、五個の特別図柄数を減少しており、特別図柄列b,cに比して減少数が最も多い。
【0090】
その後、循環変動開始から20秒経過すると、図9B(リ)のように、特別図柄列bから特別図柄B=2が除去される減少過程が実行されると共に、減少図柄表示部yに減少図柄B’=「2」が表示される。これと同期して、特別図柄列cから特別図柄C=6が除去されると共に、減少図柄表示部zに減少図柄C’=「6」が表示される。さらに、循環変動開始から22秒経過すると、図9B(ヌ)のように、残余の特別図柄数が少ない特別図柄列cを特別図柄C=7で停止する。これにより、特別図柄A=C=7のリーチ状態が発生し、所定のリーチ作動が図柄表示領域17で実行される。ここで、特別図柄列bが「7」で停止する確率は、見かけ上1/7となっていることから、遊技者は当りへの期待感が強く刺激されることとなる。そして、これ以降、特別図柄列bが停止するまでの間、特別図柄列bから新たに特別図柄Bを除去する減少過程を実行しない。このようにリーチ状態となった後では、特別図柄列bが継続して変動するだけであっても、ここまでの特別図柄の減少工程によって醸成された期待感がリーチ作動によって一層高揚することとなり得るから、前記の減少過程はリーチ作動の意義をも高めることができる。
【0091】
その後、循環変動開始から60秒経過すると、上記のリーチ作動を終了し、図9B(ル)のように、特別図柄列bを特別図柄B=7で停止する。そして、特別図柄A=B=C=「7」の組合せ図柄態様で確定表示して大当りが確定し、上述したように特別遊技作動が実行される。
【0092】
一方、上述の図柄処理にあって、大当り特別乱数値Kがハズレであり、かつ、リーチ乱数値Nがリーチ作動を実行しないことを選出していた場合には、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcによって、組合せ図柄態様がハズレ態様となる、特別図柄A=「8」、B=「6」、C=「2」からなるハズレ図柄がセットされる。そして、変動パターン選択処理にあって、パターン5が特別図柄変動パターンとして選択され、図柄停止順乱数値W、対象図柄列選択乱数値R、減少図柄乱数値H、及びハズレ残余図柄乱数値Jに従って特別図柄列を減少させる循環変動態様が決定される。ここで、当図柄生成行程では、循環変動時間が10秒であり、特別図柄列から3回の減少過程を実行し、特別図柄列a→b→cの順に停止することとなった。また、ハズレ残余図柄乱数値Jにより、減少しない特別図柄A=B=C=「1」が選択された。
そして、この特別図柄変動パターンが、
(I)減少時間=2秒後、除去する特別図柄A=「4」、除去する特別図柄B=「2」
(II)減少時間=4秒後、除去する特別図柄A=「6」、除去する特別図柄B=「9」、除去する特別図柄C=「8」
(III)図柄停止時間=6秒後、停止する特別図柄A=「1」
(IV)減少時間=7秒後、除去する特別図柄B=「0」、除去する特別図柄C=「9」
(V)図柄停止時間=8秒後、停止する特別図柄B=「6」
(VI)変動停止時間=10秒後、停止する特別図柄C=「2」
のようにセットされる。
【0093】
上記の特別図柄変動パターンに従って、図柄表示制御基板62は図柄生成行程を実行する。特別図柄列a,b,cの循環変動開始し、図10(イ)のように、循環変動開始から2秒経過すると、キャラクタ図柄pが特別図柄表示部X、Yにそれぞれ出現する。そして、特別図柄列aから特別図柄A=4が除去されて特別図柄数が減少する減少過程が実行されると共に、特別図柄表示部Xの下方に配された減少図柄表示部xに、この除去された特別図柄A’=「4」が表示される。これと同期して、特別図柄列bから特別図柄B=2が除去されて減少図柄表示部yにこの特別図柄B’=「2」が表示されるさらに、循環変動開始から4秒経過すると、図10(ロ)のように、特別図柄列aから特別図柄A=6が除去されると共に、減少図柄表示部xにこの特別図柄A’=「6」が表示される。これと同期して、特別図柄列bから特別図柄B=9が除去されて減少図柄表示部yにこの特別図柄B’=「9」が表示されると共に、特別図柄列cから特別図柄C=8が除去されて減少図柄表示部yにこの特別図柄C’=「8」が表示される。その後、循環変動開始から6秒経過すると、図10(ハ)のように、特別図柄列aが特別図柄A=1で停止する。この時点で、特別図柄列bが「1」で停止する見かけ上の確率は1/8であり、特別図柄列cが「1」で停止する見かけ上の確率は1/9である。これにより、遊技者は、リーチ状態や大当り発生に対する期待感を刺激される。そして、7秒経過後には、図10(ニ)のように、特別図柄列bから特別図柄B=0を除去すると共に、特別図柄列cから特別図柄C=9を除去し、各減少図柄表示部y,zに夫々に表示される。その後、循環変動開始から8秒経過すると、図10(ホ)のように、特別図柄列bを特別図柄B=「6」で停止する。これにより、特別図柄A≠Bとなり、リーチ状態とならないこととなって、当該図柄生成行程はハズレとなることが確定する。そして、図10(へ)のように、10秒経過後、特別図柄列cを特別図柄C=「2」で停止して、当該図柄生成行程を終了する。
【0094】
上述したように、本実施形態例にあっては、特別図柄列a,b,cが循環変動開始すると、所定の時間経過に伴って、特別図柄列a,b,cから特別図柄数を減少させる減少過程を実行するようにしたことにより、所望の特別図柄が各特別図柄列a,b,cで停止する確率が見かけ上向上することとなるから、リーチ状態の発生や当り発生に対する遊技者の期待感を、循環変動の開始から醸成させることができる。これにより、特別図柄数が減少する毎に、遊技者の緊張感が高揚して、一層熱中させることができ、遊技を積極的に楽しませることが可能である。また、減少図柄表示部x,y,zに、特別図柄列a,b,cから除去された特別図柄A’,B’,C’を表示するようにしたから、遊技者は、減少した特別図柄を明確に認識でき、リーチ状態や当りの発生する可能性を容易に把握することが可能である。さらに、例え、ハズレとなる場合にあっても、当りとなる可能性が残るように除去する特別図柄を選択するようにしたから、図柄生成行程における緊張感が常に維持されることとなり得る。
【0095】
一方、上述の実施形態例にあって、特別図柄列a,b,cから除去する特別図柄を選択する減少図柄乱数テーブルを、奇数図柄に比して、偶数図柄が選択されやすい乱数テーブルとして設定することも可能である。かかる構成とすることにより、図柄生成行程にあって、比較的偶数図柄が優先的に特別図柄列a,b,cから除去されることとなるから、減少過程が実行される毎に、特別図柄列a,b,cを構成する奇数図柄の割合が増加し、遊技者の、確変遊技状態となる大当りへの期待感を強く刺激することができる。
【0096】
また、上述した実施形態例にあっては、一回の減少過程で特別図柄列a,b,cから減少させる特別図柄数はそれぞれ一個として設定した構成であるが、その他の構成として、特別図柄の減少数を決定する乱数テーブルを別途設け、この乱数値に従って、一回の減少過程で各特別図柄列a,b,cから減少する特別図柄数を選択し、一度に複数の特別図柄が除去されるようにしても良い。これにより、特別図柄列a,b,cから減少する特別図柄数が増加することとなり得るから、遊技者のリーチ状態や当りへの期待感を一層強く刺激することが可能である。
【0097】
また、上述の実施形態例にあって、変動パターン選択乱数値Gにより選択される特別図柄変動パターンとして、減少過程を実行しないパターンを設定するようにしても良い。これにより、図柄生成行程が、一層多様な変動表示態様を実行するものとなり得る。
【0098】
また、本実施形態例にあって、減少過程により除去された特別図柄A’,B’,C’を、減少図柄表示部x,y,zに表示する演出として、例えば、図11のように、キャラクタ図柄pが、特別図柄表示部X,Y,Zを表す鐘を鳴らすことにより、該X,Y,Zから特別図柄A’,B’,C’が落ちるような演出により表示させて、図柄表示領域17に順次表示されるようにしても良い。このような演出により、減少過程の臨場感を向上でき、遊技者を一層遊技に熱中させることができ得る。また、この除去された特別図柄A’,B’,C’を表示する減少図柄表示装置を、図柄表示領域17と別に、遊技領域内に配設するようにしても良い。
【0099】
上述した実施形態例にあっては、変動パターン選択乱数値Gにより、減少過程を実行する減少回数と減少時間を決定するようにした構成であるが、減少回数や減少時間を決定する乱数テーブルを別途設け、これにより決定するようにしても良い。また、上記のように図柄停止順乱数テーブルを設定せず、特別図柄列a,b,cの停止順序は、対象図柄列選択乱数値Hに従って決定するようにしても良い。一方、予め、所定の特別図柄A,B,Cが除去されてなる特別図柄列a,b,cの配列パターンを複数種類設定し、この配列パターンを所定の乱数テーブルにより選択し、順に、少ない特別図柄数の特別図柄列と差し替えるように制御することによって、各特別図柄列から特別図柄数が減少する図柄生成行程が実行されるようにしても良い。このように、上述した実施形態例の制御以外の制御方法によっても、特別図柄列a,b,cから特別図柄A,B,Cを除去する制御処理を行うことができるから、多彩な図柄生成行程を表示実行することが可能である。
【0100】
なお、本発明は、第3種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【0101】
【発明の効果】
本発明は、図柄列の循環変動開始後、当りとなる組合せ図柄態様が表示され得る前段階のリーチ状態となるまで、或いは、該リーチ状態を生じないこととなるまで、時間の経過に伴って、図柄表示部で循環変動する図柄列の図柄数を徐々に減少させる図柄数変更手段を備え、前記図柄表示制御手段は、前記図柄数変更手段が図柄数を減少させる都度、当該図柄列を残余の図柄からなる順列により継続して循環変動させるようにしたから(請求項1)、図柄列の図柄数が減少する毎に、リーチ状態となる見かけ上の確率が向上していくこととなり、図柄列の循環変動開始後から、遊技者の、リーチ状態の発生への期待感と、当該リーチ状態発生後の特別遊技作動への期待感とが醸成され、遊技に対する意欲を高揚させることが可能である。これにより、遊技者は遊技を一層積極的に行うこととなり得るから、遊技機の稼働率を向上できるという優れた利点も生じ得る。また、かかる本発明は、循環変動開始直後から、リーチ状態や大当りを直接表示する図柄によって、これらの発生する可能性を遊技者に示唆するようにしているため、この可能性の真実度を高めることができ、遊技の娯楽性が向上する。
【0102】
また、複数の図柄表示部から、特定の図柄表示部を選択する表示部特定手段を備え、図柄表示制御手段が、該表示部特定手段により選択された特定の図柄表示部で、図柄数変更手段が図柄列の図柄数を減少させる都度、当該図柄列を残余の図柄からなる順列により継続して循環変動させるようにした構成(請求項2)にあっては、図柄列の循環変動する毎に、異なる循環変動態様が表示実行されることとなるから、図柄数が減少する図柄列に応じて、リーチ状態や大当りの発生する可能性が変化することとなり得るため、遊技者に多彩な期待感を生じさせることができ、遊技の興趣性が一層向上する。
【0103】
また、図柄数変更手段が、図柄列を構成する複数種類の図柄の中から、特定種類の図柄を優先して除去するようにした構成(請求項3)にあっては、特定の当り態様となる組合せ図柄態様を構成できる種類の図柄が停止することへの期待感を、循環変動中から一層高揚させることができ、遊技の娯楽性を向上させることが可能である。
【0104】
また、このような図柄数変更手段が、各図柄表示部で循環変動する図柄列毎に、図柄数の減少割合を異ならせるようにした構成(請求項4)とすることにより、リーチ状態の発生する可能性や、リーチ状態となった後の大当りとなる可能性を様々に変化させることができ、遊技者の期待感を多彩に起伏させ得る興趣性に富む遊技を提供できる。
【0105】
一方、上述の図柄表示制御手段が、図柄数変更手段により減少させた図柄数の多い図柄列から優先して停止させるようにした構成(請求項5)にあっては、図柄列の循環変動と停止順との間に相関関係が生じ、従来の遊技機に無い、変化に富んだ循環変動態様が表示実行されることとなり、遊技の興趣が向上する。また、上記の請求項4の構成とすることにより、図柄列の停止順が循環変動毎に異なることとなり、図柄列の停止順序を遊技者に推測させるという新たな趣向性を発揮できる。
【0106】
また、図柄数変更手段が、少なくとも一組の、当りとなる組合せ図柄態様を表示可能な図柄を、各図柄列から除去しないようにした構成(請求項6)にあっては、例えハズレとなる場合にあっても、当りとなる組合せ図柄態様を表示できる図柄の少なくとも一組を、各図柄列で除去ないことにより、図柄数が減少した後でも、リーチ状態や大当りへの期待感を消失させることがなく、本発明の意義を一層高め得る。
【0107】
さらにまた、図柄表示制御手段が、図柄数変更手段が図柄列から図柄を減少させる都度、当該図柄列から除去された図柄を、図柄表示装置に形成された減少図柄表示部に表示するようにした構成(請求項7)にあっては、遊技者に図柄列から除去された図柄を明確に知得させ得ることができるため、リーチ状態や大当りへの期待感を適切に付与でき、遊技者の遊技意欲を一層刺激できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機1の正面図である。
【図2】遊技盤7の正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。
【図5】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図6】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図7】変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図8】特別図柄列a,b,cを表す説明図である。
【図9A】大当りとなる組合せ図柄態様を確定表示する図柄生成行程の表示態様を表す説明図である。
【図9B】図9Aから続く、図柄生成行程の表示態様を表す説明図である。
【図10】ハズレとなる組合せ図柄態様を確定表示する図柄生成行程の表示態様を表す説明図である。
【図11】特別図柄列a,b,cから除去された特別図柄A’,B’,C’を演出表示する他の具体例を表す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技機
14 遊技領域
16 図柄表示装置
17 図柄表示領域
20 特別図柄始動領域
A,B,C 特別図柄
X,Y,Z 特別図柄表示部
a,b,c 特別図柄列
x,y,z 減少図柄表示部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a game in which a game ball passes through a predetermined starting area, and a symbol row is circulated and fluctuated in a symbol display section of a symbol display device, and a hit or a loss is determined according to a combination symbol mode of the symbol which is definitely displayed. About the machine.
[0002]
[Prior art]
A plurality of symbol columns in which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order are provided with a plurality of symbol display portions each of which is cyclically displayed, and a combination symbol mode constituted by each symbol displayed on the symbol display portion is displayed. And a symbol starter provided with a start area for detecting the passage of a game ball are provided in the game area, and a hit or a loss is determined based on the game ball passing through the start area. Determining means for determining the combination of symbols, according to the determination result of the determining means, and a plurality of symbols of the symbol display device based on the game ball passing through the starting area, A game machine provided with a symbol display control means for starting a symbol row in the symbol display unit in a cyclical change and confirming and displaying each symbol constituting the combination symbol mode determined by the symbol determination means, respectively. It is. Here, the determination means is to determine a hit or a loss when the game ball passes through the starting area, and when the result of the determination is a hit, a combination symbol mode serving as a predetermined hit mode is definitely displayed. A special game operation for generating a predetermined prize ball form is executed. If the symbol row is already circulating at the time when the game ball passes through the starting area, after the combination symbol mode due to the circulating variation is definitely displayed, the circulating variation due to the passing is started. There are many configurations. As such gaming machines, there are so-called first-type pachinko gaming machines and third-type pachinko gaming machines.
[0003]
Here, the first-type pachinko gaming machine has a variable winning device having a large winning opening controlled to be opened and closed by an opening / closing piece is arranged in a game area, and a game ball passes through a symbol starting port, whereby a symbol display device is provided. Is stopped after the symbol row is changed in the symbol display section, and a symbol generation process is executed in which the combination symbol aspect by the symbol is definitely displayed. Then, when the finalized combination symbol pattern is the predetermined winning mode, the large winning opening of the variable winning device is opened, and the large opening due to the expiration of the predetermined opening time or the specified number of winnings within the predetermined opening time is achieved. A special game operation that repeats a predetermined number of times in an opening / closing round process that causes the winning port to be closed, with a continuation condition that a game ball passes through a specific area provided in the large winning port, is executed.
[0004]
In addition, a general type 3 pachinko gaming machine has an ordinary electric accessory that controls opening and closing of an opening to convert a special operation area inside the opening into a state in which a game ball can pass and a state in which a game ball cannot pass. A variable winning device having a special winning opening, and a character performing a flow control to a third-type starting opening that opens the special winning opening with the passing of the game ball, according to the symbol that is confirmed and displayed. When the combination symbol mode is a predetermined hit mode, the normal electric accessory is controlled to be opened, and a special game operation as a big hit is executed when a game ball passes through a special operation area in the inside. In this special game operation, the accessory is driven to allow a game ball to flow into the type 3 starting port, and each time a game ball flows into the type 3 starting port, the opening and closing of the special winning opening is performed. The resulting opening and closing round process is repeated a predetermined number of times.
[0005]
In such a gaming machine, before displaying the winning combination pattern mode, the reach mode is once set as the preceding stage, and the winning mode is finally displayed, so that the game is excited. Is generally used. The reach state includes, for example, three symbol display sections, each of which sequentially stops the cyclically fluctuating symbol rows, and when the symbols are stopped and displayed on the two symbol display sections, the remaining one symbol row is displayed. Is a state in which a hitting mode can be formed by a symbol stopped at. It should be noted that there is a case where a losing may occur even in the reach state. That is, the reach state can strongly expect the player to have a high possibility of a big hit, and is a game state indispensable for recent gaming machines.
[0006]
In such a reach state, various effects are performed so as to stimulate the player's sense of expectation and tension. For example, as in Patent Literature 1 and Patent Literature 2, when the reach state is reached, the number of the symbols constituting the symbol row is increased or decreased from the symbol row that is circulating on the symbol display section, so that an apparent hit is achieved. There has been proposed a configuration in which the probability that a symbol serving as a mode is stopped is improved, and the expectation of a player is further increased.
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-8-117408
[Patent Document 2]
JP-A-2000-153028
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, as described above, a gaming machine configured to increase or decrease the number of symbols in a cyclically changing symbol row when in the reach state improves the amusement of the game after the reach state. In the period from the start of the cyclic fluctuation of each symbol row to the occurrence of the reach state, the player simply looks at each symbol row that is cyclically fluctuating, hoping to be in the reach state. I have. Furthermore, in a general gaming machine in which the number of symbols constituting a symbol row is 10 and three symbol rows are provided, the probability that a reach state in which two symbols stop at the same symbol occurs. 1/10, which is always this probability. Therefore, until the reach state occurs, the game progresses in a relatively monotonous manner with little interest, and the player's expectation is low.
The present invention can stimulate the occurrence of the reach state and the expectation for the special game operation generated through the reach state even immediately after the start of the cyclic fluctuation of the symbol row, and the player can actively enjoy the game. It aims to provide a gaming machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The present invention, in the above-described gaming machine, after the start of the cyclic fluctuation of the symbol row, until the reach state of the previous stage in which the winning combination symbol mode can be displayed, or until the reach state does not occur With the passage of time, there is provided a symbol number changing means for gradually reducing the number of symbols in the symbol row that circulates and fluctuates in the symbol display unit, and the symbol display control means includes a symbol number changing means each time the symbol number changing means reduces the symbol number. The symbol sequence is continuously circulated and varied by the permutation of the remaining symbols (claim 1). Here, in the symbol number changing means, the number of symbols in the symbol column is reduced by removing one or more symbols from the symbol column in which the symbols are arranged in a predetermined order. It is. The process of reducing the number of symbols is performed from the start of the cyclic fluctuation of the symbol row to the reaching state or until the reaching state does not occur. Then, in the symbol row in which the symbols have been reduced in this way, the arrangement order of the remaining symbols is maintained, and the cyclic fluctuation is continued. When a plurality of symbols are to be removed, a predetermined number of symbols may be removed each time a predetermined time elapses.
[0010]
In such a configuration, from the start of the cyclic fluctuation of the symbol row, until the reach state, or until the reach state does not occur, the number of symbols from the symbol row gradually with the passage of time Since the number of symbols in the symbol row is reduced, the apparent probability of the reach state is improved each time the number of symbols in the symbol row is reduced. Thereby, immediately after the circulation fluctuation of the symbol row is started, it is possible to foster the player's expectation of the occurrence of the reach state and the expectation of the special game operation after the occurrence of the reach state, The motivation for the game can be enhanced. Then, this allows the player to play the game more positively, so that an excellent advantage that the operation rate of the gaming machine can be improved can also occur. In addition, by reducing the number of symbols in the symbol row that the player pays the most attention to, a variety of interesting circulating fluctuation displays are performed, and the recreational nature of the game can be further improved.
[0011]
On the other hand, in the above-described conventional configuration, from the start of the circulation fluctuation display to the occurrence of the reach state, by displaying a character design different from the design, it is suggested that the reach state or the possibility of a big hit may occur. Things were well known. On the other hand, in the present invention, immediately after the start of the circulation fluctuation, the effect of suggesting these possibilities to the player by a symbol that directly displays the reach state and the big hit is performed. Can be enhanced.
[0012]
A display designating unit for selecting a specific design display unit from the plurality of design display units, wherein the design display control unit is a specific design display unit selected by the display unit designating unit; Each time the number of symbols in the symbol row is reduced, a configuration is proposed in which the symbol row is continuously circulated and varied by a permutation of the remaining symbols.
[0013]
That is, in such a configuration, there is provided a display unit specifying unit for selecting a specific symbol display unit, which performs a reduction process of reducing the number of symbols in the symbol row by the symbol display control unit. Thus, each time the symbol row circulates, a symbol row with a reduced number of symbols is randomly selected, so that a different circulating variation mode is displayed and executed for each symbol row cycling variation. For this reason, the reach state and the possibility of occurrence of a big hit may change according to the symbol row in which the number of symbols decreases, so that the player's expectation can be varied in various ways, and the interest of the game can be increased. Further improve. Depending on the symbol row selected by the display unit specifying means, it is possible to reduce the possibility of a reach state or a big hit.
[0014]
Further, there is proposed a configuration in which the symbol number changing means preferentially removes a specific type of symbol from a plurality of types of symbols constituting a symbol row. Here, in the case of a general gaming machine, when a big hit occurs, the probability of the next big hit after the end of the special game operation by the big hit is set to a higher probability than the normal gaming state. Some games are set to be in the probable changing game state. Whether or not to enter the certainty-variable game state is determined by the winning mode of the big hit being a predetermined combination symbol mode of the certainty-variable game state. For this reason, the emotion of the player who wants to stop the symbols of the type constituting the combination symbol mode to be set to the probable changing game state is extremely strong. Therefore, by preferentially removing a specific type of symbol that constitutes the combination symbol mode that is not in the probable game state, the player's expectation and nervousness of the game can be further enhanced. Also, in addition to the symbols of the type to be set in such a probable change game state, there may be a symbol of the type to be a time reduction game state in which the fluctuation time of the symbol is shortened. A specific type of symbol that is not used may be preferentially removed. On the other hand, it is also possible to preferentially remove a specific type of symbol constituting a combination symbol mode that is set to the probability-variable gaming state or the time-saving gaming state. For example, in some gaming machines, a limit number of times in which the probable change game state continues is determined, and the probable change game state is prevented from exceeding the limit number. In such a gaming machine, since the combination symbol mode in which the number of times is more than the limit number to be set to the certainty game state is not definitely displayed, in such a case, the combination symbol mode in which the player is set to the certainty variable game state is configured. By preferentially removing a specific type of symbol, it is possible to prevent the player's expectation of the big hit from disappearing.
[0015]
Further, there is proposed a configuration in which such a symbol number changing means changes the rate of decrease in the number of symbols for each symbol row that circulates and fluctuates in each symbol display section. In such a configuration, if the number of symbols in the symbol row to be stopped last is reduced, it is possible to indicate before the occurrence of the reach state that there is a high possibility of a big hit in the reach state. Also, if the number of symbols in the symbol row that can form the reach state is reduced, it can be suggested that the possibility of the reach state is high. In this way, by making the rate of decrease in the number of symbols different for each symbol row, it is possible to provide a highly entertaining game that variously changes the player's sense of expectation.
[0016]
On the other hand, there is proposed a configuration (claim 5) in which the above-mentioned symbol display control means preferentially stops a symbol row having a large number of symbols reduced by the symbol number changing means. In such a configuration, there is a correlation between the cyclic fluctuation of the symbol row and the stop order, and a variety of circulating fluctuation modes that are not present in conventional gaming machines are displayed and executed. Thereby, the degree of attention of the player to the symbol row can be further improved. Also, as described above, by changing the rate of decrease in the number of symbols for each cyclic change, the stop order of the symbol row will be different for each cyclic change, so by paying attention to the decrease in the number of symbols, , The player can guess the stop order of the game.
[0017]
Further, there is proposed a configuration in which the number-of-symbols changing means does not remove at least one set of symbols capable of displaying a winning combination symbol form from each symbol row. In such a configuration, even in the case of a loss, at least one set of symbols capable of displaying a winning combination symbol form is not removed in each symbol row. As a result, even after the symbol is removed, there is a possibility of reaching a state of hit or a big hit, so that the player can enjoy the game without losing the expectation, and the significance of the present invention can be further enhanced. . In the case of a hit, naturally, the symbol forming the hit mode is not removed.
[0018]
Furthermore, each time the symbol number changing means reduces the number of symbols from the symbol row, the symbol display control means displays the symbol removed from the symbol row on a reduced symbol display section formed on the symbol display device. The following configuration (claim 7) is proposed. With such a configuration, the player can clearly know the symbol removed from the symbol row, so that the player can appropriately recognize the reach state and the expectation to the big hit, and the motivation to play is further stimulated. It can be. Here, the reduced symbol display section may be provided for each symbol row, or one piece that comprehensively represents all symbol rows may be provided.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described below.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown), and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. It is a pachinko machine.
[0020]
Further, the gaming machine main body 3 is provided with a plate-shaped front frame 5 having a substantially square opening formed at the upper center, and the front frame 5 can be opened and closed with the outer frame 2 via the hinge member 4. Being pivoted. In addition, a game board 7 (see FIG. 2) in which a game area 14 in which a game ball rolls and flows down is formed in the main body 3 of the game machine while being fitted to an opening of the front frame 5. Further, a game door 6 that covers the game board 7 is attached to the opening of the front frame 5 so as to be located in front of the game board 7 and that can be opened and closed. Further, a transparent plate 8 is mounted on the game door 6.
[0021]
Below the game board 7, an upper plate member 9 attached to the front frame 5 so as to be openable and closable, and a lower plate member 10 located below the upper plate member 9 are arranged. Further, a firing handle 11 is protrudingly provided on the right side of the lower plate member 10.
[0022]
As shown in FIG. 2, the game board 7 of the gaming machine 1 has a game area 14 defined by a guide rail 13 having a substantially circular shape on a board surface 12 thereof. A center case 15 is provided at the center. A symbol display device 16 composed of a liquid crystal display, a CRT display, or the like is attached to the center case 15, and a symbol display area 17 is formed on the symbol display device 16.
[0023]
Further, special symbol display portions X, Y, and Z for displaying special symbols A, special symbols B, and special symbols C are provided at the center of the symbol display area 17. As shown in FIG. 8, the special symbols A, B, and C are respectively composed of numbers “0” to “9”, and the special symbols A, B, and C are arranged in the order of the numerals. The special symbol rows a, b, and c of FIG. When a game ball passes through a special symbol starting area 20 to be described later, the special symbol rows a, b, and c start to circulate and change, and then stop at predetermined special symbols A, B, and C and are finally displayed. Is executed. Then, when the combination symbol form of the stopped special symbols A, B, and C, which is displayed in parallel in the horizontal direction, is a hit state (A = B = C), a so-called “big hit” is formed and a special game described later is performed. The operation is performed. By the way, in the symbol display area 17, in addition to the special symbol display portions X, Y, and Z in which the symbol generation process is executed and displayed, each symbol symbol a, b, and c is reduced by a decreasing process during a cyclical change. Reduced symbol display portions x, y, and z for displaying the special symbols A ′, B ′, and C ′ removed from the special symbol rows a, b, and c are provided. This reduction process is an essential part of the present invention, and will be described later in detail.
[0024]
On the other hand, at the upper left position in the symbol display area 17, ordinary symbols α and β indicating “O” or “X” are displayed. When a game ball passes through a later-described ordinary symbol operation gate 22, the ordinary symbols α and β are displayed in a fluctuating manner. The normal electric accessory 18 starts the expanding operation.
[0025]
Further, at the left position just above the symbol display device 16, a normal symbol start storage number display unit 21 including four light emitting diodes LED is provided. The normal symbol start storage number display section 21 stores a game ball detection of a later-described normal symbol start switch S2 (see FIG. 3) in a case where a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) is stored. The number of the storage is displayed on the display.
[0026]
Further, a special symbol start storage number display section 19 including four pilot lamps is provided directly above the symbol display device 16. The special symbol start storage number display section 19 displays the special symbol start storage number U. Here, the special symbol start memory is stored and held in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) described later every time a game ball passes to the special symbol start area 20 described later. Things.
[0027]
On the other hand, on both sides of the center case 15, ordinary symbol operation gates (ordinary symbol activation areas) 22 are provided, and when a game ball passes, an ordinary symbol activation switch built in the ordinary symbol activation gates 22, 22 is provided. S2 detects the passing of the game ball, and the ordinary symbols α and β are started to change based on the detection signal.
[0028]
In addition, at the position directly below the center case 15, a normal electric accessory 18 having the inside as a special symbol starting area 20 is provided. The ordinary electric accessory 18 has an opening / closing wing piece, and when the symbol contents of the ordinary symbols α and β are in the above-mentioned hitting mode, the opening / closing wing piece is opened for a predetermined time. In this manner, when the normal electric accessory 18 is opened, the opening degree of the entrance also serving as the winning opening changes due to the opening / closing wing pieces, and the game ball easily passes through the special symbol starting area 20 (easy winning). It becomes. The opening and closing operation of the opening / closing wing pieces is normally operated by an electric accessory solenoid (see FIG. 3). Also, a special symbol start switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided in the ordinary electric accessory 18, and the special symbol start area 20 passes through the game ball through the special symbol start switch S1. Is detected, the starting conditions of the special symbol rows a, b, and c are satisfied, and the special symbol starting area 20 is displayed in the symbol display area 17 of the symbol display device 16 due to the passing of the game ball. Special symbols A, B, and C start to fluctuate. The special symbol starting area 20 is a starting area according to the present invention.
[0029]
A variable winning device 25 having a special winning opening 23 having a specific area and a general area therein is provided directly below the ordinary electric accessory 18. The variable winning device 25 has a horizontally long rectangular opening / closing piece 24, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a special winning opening opening solenoid (see FIG. 3) to open or close the special winning opening 23. Convert to one. When the combination of the special symbols A, B, and C is the hitting mode (A = B = C), the opening / closing piece 24 opens, and further, the upper surface of the opening / closing piece 24 in the open state produces a guiding action, A game ball is guided to the special winning opening 23. Then, when the game ball flows into the specific area, the condition for executing the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing operation of the opening / closing piece 24 is performed by a predetermined number of opening / closing rounds, thereby giving a predetermined profit to the player. The opening and closing operation of the variable winning device 25 constitutes a special game operation according to the present invention. In addition, inside the special winning opening 23, a specific area switch S3 for detecting a game ball entering a specific area and a count switch S4 for counting the number of winning prizes are provided. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the number of game balls that have entered the specific area.
[0030]
FIG. 3 shows a control circuit for controlling a gaming operation of the gaming machine 1 according to the present invention.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling a game operation of the gaming machine 1 and the like, and a main control central control unit CPU is provided on this board circuit. I have. The main control central control device CPU executes general control relating to the game, and the main control central control device CPU includes a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage RAM that can read and write necessary data as needed is connected via an address bus (not shown) that unidirectionally transmits information for specifying an address to read and write data and a data bus (not shown) that exchanges data. Thus, a board circuit of the main control board 60 is configured. The storage device ROM stores control programs and fixed data such as various random number tables. Here, the random number table includes a special jackpot random number table, a jackpot symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a variation pattern selection random number table, a hit ordinary random number table, a lost ordinary symbol random number table, and the like. When a predetermined requirement is satisfied, the main control central control unit CPU acquires a random number value from each random number table. In the present embodiment, the storage device ROM is also provided with a symbol stop order random number table, a target symbol sequence random number table, a reduced symbol random number table, and a losing remaining symbol single table. These are the main parts of the present invention and will be described later in detail.
[0031]
Here, each random number table will be described.
The jackpot special random number table includes 300 frames from 0 to 299. Here, when the combination symbol form of the special symbols A, B, and C confirmed and displayed in the symbol generation process is a winning pattern composed of even symbols (for example, “2, 2, 2”), After the special game process to be executed, a normal game state is set in which the normal hit probability criterion is applied. Here, on the basis of the normal hit probability, when the special jackpot random number value K obtained from the special jackpot random number table is K = 7, it becomes “big hit”. That is, the jackpot probability is 1/300. When K is other than the above, a loss occurs. On the other hand, when the combination symbol mode of the special symbols A, B, and C is a winning mode (for example, “3, 3, 3”) composed of odd symbols, after the special game process executed thereby, It is a probable change game state to which the hit probability standard is applied. In this probable change game process, the probability of becoming a “big hit” next time (hereinafter, a big hit probability) is improved. In other words, in this probability changing game state, when the big hit special random number value K acquired from the big hit special random number table is K = 7, 11, 127, 233, 273, it becomes “big hit”. That is, the jackpot probability is 5/300 (= 1/60). When K is other than the above, a loss occurs. The process of acquiring the special jackpot random number value K from the special jackpot random number table and determining the hit or the loss is the determination means.
[0032]
The jackpot symbol random number table is composed of 10 frames from 0 to 9. When the content of the acquired jackpot special random number K is "big hit", the special symbol row a, b, c is determined and displayed after the cyclic fluctuation. The special symbols A, B, and C are determined. This determines the winning mode of the combination symbol mode. For example, when the big hit symbol random number value L acquired from the big hit symbol random number table is L = 3, the hit mode is “3, 3, 3”.
[0033]
On the other hand, the lost symbol random number table determines special symbols A, B, and C in which the combination symbol mode is a lost mode when the content of the acquired special random number K is a lost mode. Note that the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc are acquired from the lost symbol random number table.
[0034]
The reach random number value N is obtained from the reach random number table including 100 frames from 0 to 99. The reach random number N determines whether or not to execute the reach variation operation in the symbol generation process when the content of the jackpot special random number K is a loss. If the reach random number N is N = 7, 17, 23, 37, 43, 53, 61, 71, 89, 91, the reach variation operation is executed, and the reach mode is displayed. Here, in the case of N = 17, 37, 53, 61, 71, 89, 91, the variation mode of the reach variation operation is the normal reach variation in which the possibility of a large hit is relatively low. In the case of N = 23, 43, the possibility of a big hit is apparently higher than the normal reach fluctuation, and the long reach fluctuation occurs. Furthermore, in the case of N = 7, the special reach fluctuation is more likely to cause a big hit than the normal reach fluctuation and the long reach fluctuation. Note that each reach variation mode is variously configured by low-speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low-speed running, and the like.
[0035]
In addition, the reach symbol random number Q is obtained from the reach symbol random number table including 10 frames from 0 to 9. The reach symbol random number Q determines a reach mode when the reach variation operation is performed. For example, when the reach symbol random number Q is Q = 3, a reach mode in which two of the special symbols A, B, and C that stop at the first and second positions are “3” is displayed.
[0036]
The variation pattern selection random number table includes 127 frames from 0 to 126, and the variation pattern selection random value G is selected. The variation pattern selection random value G is used to determine the variation pattern of the special symbol sequence and the special symbol in the symbol generation process and the other effect symbols. The fluctuating time (the time required for the symbol generation process) until the combination symbol mode composed of the symbols is finally displayed, the rendering time for a predetermined rendering symbol, and the like are determined. Then, according to the value of the variation pattern selection random number G, special symbol variation patterns in a variation pattern table provided in a plurality of storage devices ROM of the symbol display control board 62 are sorted. Is displayed and executed. Here, in the present embodiment, the special symbol variation pattern is set in 59 patterns from pattern 1 to pattern 59, and the big hit special random value K is determined by the value of the variation pattern selection random value G. , Any one of the patterns 30 to 59 is selected. Further, when K is a loss and the reach operation is executed by the reach random number N, one of the patterns 7 to 29 is selected. When the reach operation is not executed, any of the patterns 1 to 6 is selected. Is to be selected. In the present embodiment, when the predetermined time elapses from the start of the circulation of the special symbol sequence, the special symbol is reduced from each of the special symbol columns a, b, and c by the variation pattern selection random number G. The time will also be determined.
[0037]
The above-described process of obtaining the big hit symbol random number L from the big hit symbol random number table when the big hit special random number K is hit, and determining the hitting mode from the big hit symbol random number table. The process of determining the loss mode based on the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc and the reach symbol random number Q obtained from the reach symbol random number table in accordance with the reach random number N obtained from the reach random number table is symbol determining means. .
[0038]
On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area in which a special symbol start switch S1, a passing memory and the like by the ON operation of the ordinary symbol start switch S2 are temporarily stored, a register area constituting a soft timer, a work area, and the like. Have been. That is, the special symbol start memory and the normal symbol start memory are stored and held in the storage device RAM.
[0039]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing in a time series with clock pulses at a constant interval, and sequentially executes a series of processing operations. Further, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0040]
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. Is connected so that a control command from the main control board 60 is output in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65. Have been. The above-mentioned special symbol start switch S1 is connected to the input port of the main control board 60, and the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, and the count switch S4 are connected via the board relay board 61. Have been. The main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every 2 ms, and when a game ball is detected, the signal is shaped by a waveform shaping circuit and input to the main control central control unit CPU. Then, the information is stored in the storage device RAM. In addition, the output port of the main control board 60 opens and closes the open / close piece 24 of the variable prize device 25 by opening and closing the normal electric accessory solenoid for opening and closing the open / close wing piece of the normal electric accessory 18 via the board relay board 61. A special winning opening solenoid or the like is connected, and is activated when the main control central control unit CPU selects a predetermined condition.
[0041]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, and 65 described later couple an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. And a register for storing data input / output to / from the arithmetic device and the read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capacity of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the main control central control unit CPU outputs the data or command generated in a predetermined format to each of the control boards 62, 63, 64, 65, and the central control of the control boards 62, 63, 64, 65, respectively. The device CPU executes predetermined control according to the data and the like.
[0042]
The above-described symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area 17 of the symbol display device 16. This board circuit can read and write necessary data, and a storage device ROM in which fixed data relating to a special symbol variation pattern, a normal symbol variation pattern, and the like are stored in a symbol control central control device CPU that controls and processes a symbol display mode. The storage device RAM is connected to an input port and an output port.
[0043]
Here, the symbol display control board 62 performs arithmetic processing on the data or command input from the main control board 60 via the input port in the symbol control central controller CPU, and converts the symbol data for producing a predetermined symbol display mode. Output to the display driver via the output port. Then, the display driver causes a predetermined symbol to be displayed in the symbol display area 17 of the symbol display device 16 in a predetermined mode according to the symbol data.
[0044]
The symbol display control board 62 constitutes symbol display control means for executing a symbol generation process in the symbol display area 17 of the symbol display device 16. Here, in the present invention, the symbol display control means of the symbol display control board 62 causes the symbol display area 17 of the symbol display device 16 to be in accordance with the determination means and the symbol determination means executed by the main control board 60 described above. , The special symbol rows a, b, and c are circulated and controlled so that a combination symbol mode including predetermined special symbols A, B, and C is definitely displayed.
[0045]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling a sound effect or the like generated from a speaker. The board circuit includes a sound source control central controller CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as an operation program and a sound generation pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input device. A port and an output port are connected to each other. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via an input port by the central control unit CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator via the output port. The sound generator causes the speaker to output a sound effect according to the sound data.
[0046]
The light source control board 64 includes an illumination device including a light emitting diode LED, a decoration lamp, and the like provided in the gaming machine 1, a special symbol start storage number display unit 19, a normal symbol start storage number display unit 21, and the like. A board circuit for controlling is provided. The board circuit includes an operation program and fixed data such as an illuminated pattern for illuminating a light emitting diode LED, a decorative lamp, and the like to a central control device CPU for controlling the lighting and blinking of the illuminated device. A storage device ROM that stores the data, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via an input port, and outputs predetermined light data via an output port. The light emitting diode LED, the decorative lamp, and the like are output to a light source operating board provided with a driver for emitting light, and the light source operating board turns on and blinks a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, and the like.
[0047]
By the way, when the game ball continuously passes through the special symbol start area 20, the detection of the game ball by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and as described above based on the storage. Then, the light emitting diodes LED of the special symbol start storage number display section 19 are sequentially turned on, and the start storage number is stored up to four. Each time the symbol fluctuates, the light emitting diode LED is turned off, and the number of stored light is reduced. The normal symbol start storage number display unit 21 can also store and hold up to four start storage numbers. For this reason, in the gaming state in which each starting storage number has reached this upper limit, passing of the game ball is invalidated.
[0048]
The above-mentioned payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a lending ball of a game ball, a prize ball, and the like. The board circuit activates various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit to control a supply of a predetermined ball-lending or prize-ball to a payout control central controller CPU, and an operation program, a prize-ball or ball-lending unit. The storage device ROM stores fixed data such as the number-of-balls pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as the number-of-balls count data, and an input port and an output port. The payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU in accordance with the data or command input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via an output port. By operating various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit, a predetermined ball-lending or prize-ball is paid out. The payout control board 65 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card storing a game ball lending, and a CR connection board for relaying data processing of the prepaid card. Exchange ball data and so on.
[0049]
Next, a control mode of the present embodiment will be described according to the operation of the gaming machine 1.
Here, as shown in FIG. 4, the control process of the gaming machine 1 includes a main routine and a plurality of subroutines.
When the main routine starts, the main control central control device CPU of the main control board 60 first determines whether or not the power is on. Here, when the power is turned on, the initialization processing of step (1) is executed, and the process proceeds to the initial value random number updating processing of step (2) to execute the infinite loop processing. Here, the number of each step is represented by (number) on the right side of the processing step in the figure. For example, step (1) is (1).
[0050]
On the other hand, when the power is not turned on, the output processing of step (3), the input processing of step (4), the random number generation processing of step (5), the initial value random number update processing of step (6), and the step (7) ), Game processing, switch processing in step (8), start-up processing in step (9), special winning opening processing in step (10), symbol processing in step (11), and ordinary electric accessory in step (12) The processing, the normal symbol processing of step (13), the data creation processing of step (14), the error control processing of step (15), the special game process of step (16) according to the present invention, and then the step ( The process proceeds to the initial value random number updating process of 2) to execute an infinite loop process. Note that this process is repeatedly executed at every predetermined unit time (2 ms) counted by the timer TM.
[0051]
Here, the starting port process of step (9) (see FIG. 4) will be described with reference to FIG.
When the player operates the firing handle 11, a game ball is fired from the firing device (not shown) to the game area 14, and when the game ball passes through the special symbol start area 20, the special symbol start switch S1 is turned ON. When the main control central control unit CPU of the main control board 60 recognizes the ON operation of the special symbol start switch S1, the following control processing is executed due to the ON operation.
[0052]
First, it is determined whether or not the number of special symbol start memories accumulated and held in the storage device RAM (special symbol start memory number U) is U ≧ 4. When the special symbol start storage number U satisfies U ≧ 4, the special symbol start storage number U is full, and thus the startup opening process is terminated.
[0053]
On the other hand, if the special symbol start storage number U is U ≦ 3, the process of U = U + 1 is executed, the special symbol start storage number U is added, and the big hit special random number table stored in the storage device ROM, the big hit symbol From the random number table, the lost symbol random number table, the reach random number table, the reach symbol random number table, a special jackpot random number K, a large jackpot random number L, a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, a reach random number N, a reach symbol random number Q , And obtains the random number value G for selecting the fluctuation pattern, and temporarily stores the obtained random number values in the storage device RAM.
[0054]
Next, it is determined whether the current game state is a certain-variable game state or a normal game state by ON / OFF of a certain-variable game flag described later. Here, when it is determined that the game state is the probable change game state, a high hit probability determining criterion for determining the obtained big hit special random number K is set. On the other hand, when it is determined that the game is in the normal game state, a normal hit probability determination criterion is set. Then, it is determined whether or not the hit value based on each determination criterion matches the acquired special big random number value K. Here, if the special big hit random number K is the same as the determination data, the big hit flag is turned ON. The big hit flag indicates that the content of the obtained and determined big hit special random number K is “big hit”.
[0055]
Further, it is determined whether the acquired jackpot symbol random number L is an odd number or an even number, and if it is an odd number, the probable variable game flag is turned on and the start-up process is ended. On the other hand, if the number is an even number, the start-port process is terminated as OFF if the probability-change game flag is ON, and the start-port process is terminated as it is if it is OFF.
[0056]
On the other hand, when the content of the special big random number K is not “big hit”, the obtained reach random number N is determined, and it is determined whether or not to execute the reach variation operation. Here, if the reach variation operation is to be executed based on the reach random number N, the reach flag is turned on, and then the start-up process is terminated. On the other hand, when the reach variation operation is not performed, the start-up opening process is terminated.
[0057]
Next, the symbol processing of step (11) (see FIG. 4) will be described with reference to FIG.
The main control central controller CPU of the main control board 60 determines whether or not the special symbol rows a, b, and c are circulating, and if they are circulating, the fluctuation is stopped after a predetermined fluctuation time has elapsed. The command is output to the symbol display control board 62 to stop the special symbol rows a, b, and c, and the symbol processing ends.
[0058]
On the other hand, when the special symbol rows a, b, and c are not changing, it is determined whether or not the special symbol start memory is stored and held in the storage device RAM. ≧ 1), one special symbol start memory stored and stored is stored and consumed, and one special symbol start memory number U displayed on the special symbol start memory number display unit 19 is subtracted and displayed by one (U = U−1). On the other hand, when the special symbol start memory is not stored (U = 0), the symbol processing is terminated as it is.
[0059]
Then, the main control central controller CPU of the main control board 60 determines whether or not the big hit flag is ON. Here, if the big hit flag is ON, after the big hit symbol is determined, the process shifts to the variation pattern selection processing, and the cyclic change mode of the special symbol rows a, b, c in the symbol generation process, and the special symbols A, B, A special symbol variation pattern that defines the stop mode of C is determined. If the big hit flag is OFF, it is next determined whether or not the reach flag is ON. Here, if the reach flag is ON, the losing reach symbol is determined according to the obtained reach symbol random number Q. On the other hand, if the reach flag is OFF, the lost symbol is determined according to the obtained lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc. When the losing reach symbol or the losing symbol is determined, the process proceeds to a variation pattern selection process. Here, the variation pattern selection processing is an essential part of the present invention, and will be described later in detail. It should be noted that the circulating fluctuation times of the special symbol rows a, b, and c are set by the fluctuation pattern selection processing.
[0060]
When the variation pattern selection processing is completed, the main control central controller CPU of the main control board 60 outputs the special symbol variation pattern data set by the variation pattern selection processing to the symbol display control board 62. Further, the start storage area for storing the special symbol start storage in the storage device RAM is sequentially shifted.
[0061]
When the main control central control unit CPU of the main control board 60 has executed the processing up to this point, it then outputs to the symbol display control board 62 a variation start command for starting the cyclic variation of the special symbol rows a, b, c. When such a command is input, the symbol display control board 62 performs an arithmetic process in the symbol control central controller CPU using the data stored in the storage device ROM or the storage device RAM, and, via the display driver, according to the result. Then, in the special symbol display sections X, Y, Z of the symbol display area 17 of the symbol display device 16, the cyclic variation display of the special symbol rows a, b, c is started. In this way, a symbol generation process for confirming and displaying the special symbols A, B, and C according to the obtained jackpot special random number value K / loss result is started, and after a predetermined circulation fluctuation time has elapsed, a fluctuation stop command is output to output the special symbol A. , B and C are stopped, and the symbol processing ends.
[0062]
In addition, the central control device CPU for main control calculates and outputs a prize ball command command to the payout control board 65 based on the ON operation of the special symbol start switch S1, and generates a prize ball sound linked to the prize ball operation. The generation command command is output to the sound source control board 63, and the generation command command for the prize ball lamp and the like is output to the light source control board 64.
[0063]
The payout control board 65 to which the prize ball command command is input performs arithmetic processing in the payout control central controller CPU using the data stored in the storage device ROM or the storage device RAM, and operates the solenoid of the prize ball unit according to the result. Activate and pay out a predetermined amount of prize balls.
[0064]
In synchronization with this, the sound source control board 63 to which the command for generating a prize ball sound is input performs arithmetic processing in the central control unit CPU for sound source control using data stored in the storage device ROM or the storage device RAM. According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker at the time of paying out the prize ball.
[0065]
At the same time, in the light source control board 64, the central control unit CPU for light source control performs arithmetic processing using the storage data in the storage device ROM or the storage device RAM in accordance with the inputted command command for generating a prize ball lamp, and performs predetermined light emission according to the result. A diode LED, a decoration lamp, and the like are turned on and blinked.
[0066]
Next, a special game operation executed when the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in a winning manner will be described.
When the combination symbol form of the special symbols A, B, and C is confirmed and displayed in a winning manner, the main control board 60 executes a special game process of performing a special game operation for generating the following prize ball form. That is, the special winning opening solenoid is driven via the board relay board 61 to open the special winning opening 23. When the game ball passes through the special winning opening 23 and the specific area switch S3 or the count switch S4 in the special winning opening 23 is turned on, the main control board 60 confirms the signal via the board relay board 61. And outputs a control command command to the symbol display control board 62 and the payout control board 65 as necessary.
[0067]
That is, the sound generator emits a fanfare, drives the special winning opening solenoid, tilts the opening / closing piece 24 forward to open the special winning opening 23, and executes the opening / closing round process. Then, when the game ball passes through the specific area formed in the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the transition condition to the next opening / closing round process is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once closed and driven. Then, the first opening and closing round process ends. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next second opening / closing round process. On the other hand, when the predetermined time limit (30 seconds) elapses or when the number of game ball winnings detected by the specific area switch S3 and the count switch S4 reaches 10 within this predetermined time limit, the special winning opening 23 is closed. By generating such a prize ball form in which the opening and closing round process is repeated up to 15 times, a profit is provided to the player. Then, when the series of opening / closing operations of the variable winning device 25 ends, the special game operation ends.
[0068]
Further, in the present embodiment, as described above, when the big hit special random value K is a hit and the big hit symbol random number L selects an odd symbol, the special game operation by the big hit is performed. After the end, the game is controlled so as to be in the certain-variable game state. Here, the probability change game state is advantageous to the player in that the big hit probability is higher than the normal game state, the circulation fluctuation time of the special symbols A, B, and C is shortened, and the big hit occurrence time is earlier. It is a game state that gives great profit. Further, even in the normal symbols α and β described later, the fluctuation time is reduced as compared with the normal game state,
The spreading time of the normal electric accessory 18 that is expanded by the hit of the normal symbols α and β is extended.
[0069]
Next, the manner of variation of the ordinary symbols α and β will be outlined.
When the game ball passes the ordinary symbol operation gate 22, the ordinary symbol start switch S2 is turned ON. Then, when the main control central control unit CPU of the main control board 60 recognizes the ON operation of the ordinary symbol start switch S2, the ordinary symbols α and β are started to change. As described above, the ordinary symbols α and β indicate either “×” or “X”. On the other hand, when the ordinary symbol start switch S2 detects the passage of the gaming ball while the ordinary symbols α and β are changing or during the opening operation of the ordinary electric accessory 18, the main control board 60 stores the gaming ball in the storage device RAM. The detection is stored, and the light emitting diode LED of the normal symbol start storage number display section 21 is turned on to notify the player of the stored number (normal symbol start storage number).
[0070]
After the stop of the fluctuation of the ordinary symbols α and β or the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 18, the ordinary symbols α and β are stored based on the stored ordinary symbol start storage number displayed on the ordinary symbol start storage number display unit 21. Starts to fluctuate again. Then, the fluctuation is stopped after a lapse of a predetermined time, and if α = β = “」 ”, it becomes a hit. Then, when a further hit occurs, the expanding operation of the ordinary electric accessory 18 is started.
[0071]
By the way, the symbol mode displayed when the ordinary symbols α and β stop changing is obtained from the hit ordinary random number table including 100 frames from 0 to 99 stored in the storage device ROM of the main control board 60. It is determined by the hit ordinary random number value V. Then, when the ordinary symbol start switch S2 is turned ON by passing the game ball to the ordinary symbol operation gate 22, the main control board 60 obtains the ordinary random number value V from the ordinary random number table stored in the storage device ROM, The contents are temporarily stored in the storage device RAM. Then, at the same time that the symbols α and β start to fluctuate, the contents stored and determined are determined, and a hit or a loss is determined. Here, if the hit ordinary random number value V is V = odd value, it is a hit.
[0072]
If the determination content of the hit ordinary random value V is a loss, at the same time as the hit ordinary random value V, the normal symbols α and β are determined in a loss manner in accordance with the lost ordinary symbol random value T obtained from the loss ordinary symbol random number table. indicate. This loss common symbol random number table is composed of three frames from 0 to 2. When the loss regular symbol random number value T is T = 0, it is determined and displayed with α = 「, β =“ × ”, and T = If it is “1”, it is definitely displayed with α = “×” and β = “○”, and if T = “2”, it is finally displayed with α = “×” and β = “×”.
[0073]
Next, the circulation variation of the special symbol rows a, b, and c according to the main part of the present invention will be described in detail.
In the present embodiment, a reduction process of reducing the number of special symbols is performed from the start of the circulation fluctuation of the special symbol rows a, b, and c until the reach state is reached or until it is determined that the reach state is not reached. By executing the decreasing process, the cyclic variation mode of removing the predetermined special symbols A, B, and C from the cyclically varying special symbol rows a, b, and c is displayed and executed in the symbol display area 17 of the symbol display device 16. You. Here, the reach state occurs when a hit and a loss occur and the reach operation is performed, and the reach state does not occur when the loss occurs and the reach operation is not performed. A series of symbol generation processes from the start of the cyclic variation of the special symbol rows a, b, and c to the confirmation display is determined by a variation pattern selection process by the main control board 60, and predetermined by the symbol display control board 62. Is controlled so as to be displayed in the symbol display area 17 in accordance with the special symbol variation pattern. In the present embodiment, the state in which the reach state is determined not to exist is when any two of the special symbol rows a, b, and c are stopped and the special symbols are not the same symbol. It is.
[0074]
The storage device ROM of the main control board 60 stores the above-described symbol stop order random number table, target symbol sequence random number table, reduced symbol random number table, and loss remaining symbol random number table. Then, as shown in FIG. 7, in the variation pattern selection processing, the main control central controller CPU causes the symbol stop order random number W, the target symbol row selection random number R, the reduced symbol random number H, the loss remaining symbol random number J Respectively.
[0075]
Here, the variation pattern selection random value G is for selecting and determining a special symbol variation pattern as described above, and the special symbol variation pattern is determined and displayed from the start of the cyclic variation of the special symbol rows a, b, and c. , The total circulation fluctuation time (the time required for the symbol generation process), the stop time of the first and second special symbol rows to stop, and the like are set. Further, in the present embodiment, the special symbol variation pattern includes, in each of the special symbol rows a, b, and c, the number of reductions, which is the number of executions of the reduction process for reducing the number of special symbols, and the reduction display process. The decrement time to perform is also defined. In the present embodiment, the number of special symbols to be removed from one special symbol row by one reduction process is set to one.
[0076]
The symbol stop order random number table is composed of six frames from 0 to 5, and selects and determines the six stop orders of the special symbol rows a, b, and c that fluctuate and vary according to the value of the symbol stop order random number value W. It is. The target symbol sequence random number table includes special symbol columns a, b, and c for reducing the number of special symbols in one reduction process determined by the variation pattern selection random value G, and a target symbol column selection random value R. Is determined by the value of. And, in this R, when the number of special symbols is reduced from one special symbol row in one reduction process, or when the number of each special symbol is reduced in synchronization with a plurality of special symbol rows , Seven special symbol row combinations are set. Then, they are obtained by the same number as the number of reductions determined by the variation pattern selection random number G, and executed in the reduction time determined by the G in accordance with the order of acquisition. Here, the target symbol sequence selection random value R is the largest in the number of special symbols in which the first special symbol sequence is stopped until the stop, in accordance with the stop order based on the symbol stop order random value W described above. Control is performed so that the number of remaining special symbols in the special symbol row that stops last until the stop is the largest. A process of determining a special symbol sequence for reducing the number of special symbols based on the symbol stop sequence random number value W obtained from the symbol stop sequence random number table and the target symbol sequence selection random value R obtained from the target symbol sequence random number table. Are the display unit specifying means according to the present invention.
[0077]
The reduced symbol random number table is for determining special symbols A, B, and C to be removed from the special symbol columns a, b, and c. For this reason, the reduced symbol random number value H from the reduced symbol random number table is determined by the number of reductions by the variation pattern selection random number G and the number corresponding to the special symbol row selected by the target symbol row selection random number value R at each reduction number. Is obtained. Here, the reduced symbol random number table is composed of 10 frames from 0 to 9, and is selected as a symbol from which a special symbol having the same numerical value as the acquired random number value is to be removed. For example, assuming that the number of reductions is 5 according to the variation pattern selection random number G and the total number of special symbols in the special symbol row reduced by the cyclic variation is 9 as the target symbol row selection random number R, 9 The reduced symbol random number value H is acquired, and is assigned in the order of decreasing the number of special symbols according to the acquisition order. Here, if the number of special symbols decreases synchronously from a plurality of special symbol columns at one time, the symbols are assigned in the order of the special symbol columns a, b, and c. If the same special symbol is selected again from one special symbol row as the decreasing symbol random number value H, H is acquired again and replaced.
[0078]
In addition, the special symbol selected by the jackpot random number L when the jackpot special random number K is a hit, or the special symbol selected by the reach symbol random number Q when K is lost and the reach operation is executed. When the selected symbol is selected by the reduced symbol random number value H, H = H + 1 is set so that L and Q are not removed. When K is a loss and the reach operation is not executed, the special symbol A which is not removed from the special symbol rows a, b, c by the loss remaining symbol random number J obtained from the loss remaining symbol random number table. Determine B = C. With this, even when a loss occurs, the special symbols reduced from the special symbol columns a, b, and c during the cyclic fluctuation of the special symbol columns a, b, and c before the special symbol stops. Prevents the player from recognizing the loss.
[0079]
As described above, the variation pattern selection random number G obtained from the variation pattern selection random number table, the symbol stop order random number W obtained from the symbol stop order random number table, the target symbol row selection random number R obtained from the target symbol row random number table, The process of performing control processing to reduce the number of special symbols from the special symbol sequence that fluctuates cyclically by the reduced symbol random number value H obtained from the reduced symbol random number table and the remaining symbol random number value J obtained from the loss remaining symbol random number table, This is a symbol number changing means according to the present invention.
[0080]
Next, the variation pattern selection processing by the above-described symbol processing will be described in detail.
In the symbol processing, if the big hit flag is ON, the big hit symbol is determined by the big hit symbol random number L. When the big hit flag is OFF and the reach flag is ON, the losing reach symbol is determined by the reach symbol random number Q, or when the reach flag is OFF, the losing symbol is determined. As described above, when any of the big hit symbol, the losing reach symbol, and the losing symbol are determined, the process proceeds to the variation pattern selection process in FIG.
[0081]
The main control central control unit CPU reads the variation pattern selection random number G stored in the storage device RAM. Then, it is determined whether or not the big hit flag is ON. If the big hit flag is ON, any one of the special symbol variation patterns of the patterns 30 to 59 is selected according to the G. When the big hit flag is OFF, it is determined whether or not the reach flag is ON. When the hit flag is ON, any one of the special symbol variation patterns from the patterns 7 to 29 according to the variation pattern selection random number G is used. Is selected. On the other hand, if the reach flag is also OFF, any one of the special symbol variation patterns 1 to 6 is selected.
[0082]
Then, in the symbol generation process, the stop order of the special symbol rows a, b, and c that fluctuate and vary is determined by the symbol stop order random number value W. Next, according to the special symbol variation pattern selected by the variation pattern selection random value G, the same number of target symbol sequence selection random numbers R as the number of times of reduction, which is the number of executions of the reduction process, are acquired and stored. Then, based on the stop sequence of the special symbol sequence determined by the above-mentioned symbol stop sequence random number value W, a special symbol sequence for decreasing the number of special symbols in each reduction process is determined by the target symbol sequence selection random value R, respectively. . Here, according to the stop order by W, the special symbol row that stops first has a larger number of reductions in the number of special symbols than the other special symbol rows, and the special symbol row that stops secondly stops last. Make the number of reductions larger than the special symbol row to be performed.
[0083]
Further, a reduced symbol random number value H is obtained and stored in the same number as the total number of reduced special symbols determined from the above-mentioned special symbol variation pattern and the target symbol row selection random number value R. Then, the Hs are arranged in the order of acquisition, and are assigned to each in the order of the decreasing process and in the order of the special symbol rows a, b, and c. Thereby, in each reduction process, the special symbols A, B, and C to be removed from the special symbol rows a, b, and c are determined. Then, the special symbol rows a, b, and c after the special symbols A, B, and C have been removed by the respective reduction processes are arranged such that the special symbols A, B, and C are removed from the original arrangement order. Is set to That is, when the special symbol A = 2 is reduced in the special symbol column a, the special symbol column a has an arrangement order of “0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”.
[0084]
In this way, when the symbol variation pattern of the series of symbol generation steps from the start of the cyclic variation of the special symbol rows a, b, and c to the predetermined display of the special symbols A, B, and C is determined. This pattern is set, and the variation pattern selection processing ends.
[0085]
Next, the display mode of the symbol generation process, which is determined by such a variation pattern selection process and executed in the symbol display area 17 of the symbol display device 16, will be described with a specific example.
In the above-described symbol processing, when the special big random number K is a big hit, when the special symbol A = B = C = “7” is determined by the big hit symbol random number L, the big hit is determined. The pattern is set. Then, in the variation pattern selection process, the pattern 31 is selected as a special symbol variation pattern by the variation pattern selection random value G, and is reduced according to the symbol stop order random value W, the target symbol row selection random value R, and the decreasing symbol random value H. The cyclic variation manner in which the process is performed is determined. Here, in the present symbol generation process, the total fluctuation time is 60 seconds, the process of decreasing five times from the special symbol sequence is executed, and the special symbol sequences a → c → b are stopped in this order.
And this special design fluctuation pattern,
(I) Special symbol A to be removed after the reduction time = 2 seconds = "2"
(II) After 7 seconds, the special symbol A to be removed is "8", the special symbol B to be removed is "6", and the special symbol C to be removed is "1".
(III) After 10 seconds, decrease special symbol A = “5”, remove special symbol C = “4”
(IV) Special symbol A to be removed after the reduction time = 13 seconds = "6"
(V) After 15 seconds, the special symbol to be removed A = “1”, the special symbol to be removed B = “9”, and the special symbol to be removed C = “9”
(VI) Special symbol A to stop after symbol stop time = 18 seconds = "7"
(VII) After 20 seconds, the special symbol B to be removed = “2” and the special symbol C to be removed = “6”
(VIII) Special symbol C to stop after symbol stop time = 22 seconds = "7"
(IX) Reach mode Start of predetermined reach operation according to random number Q
(X) Special symbol B to stop after fluctuating stop time = 60 seconds = "7"
Is set as follows.
[0086]
Here, in the decreasing process of reducing the number of special symbols, after the cyclic fluctuation of the special symbol rows a, b, and c starts, the special symbol display sections X, Y, and Z where the decreasing process is executed are attached. Character pattern p appears at the position where When the "bell" symbol for displaying the special symbol display portions X, Y, Z is vibrated in the special symbol display portion X, Y, Z accompanied by the character symbol p, the circulating fluctuation occurs. The special symbols A, B, and C are removed from the special symbol rows a, b, and c. When the special symbol display section does not execute the decreasing process, the character symbol p is not displayed, and the vibration effect of the "bell" symbol is prevented. By such an effect, the special symbol rows a, b, and c in which the reduction process is performed can be clearly notified to the player.
[0087]
According to the above-mentioned special symbol variation pattern, when two seconds have passed after the special symbol rows a, b, and c started to circulate as shown in FIG. 9A (a), the special symbol display portion X as shown in FIG. Accompanying this, a character pattern p appears. Then, as shown in FIG. 9A (c), the “bell” symbol of the special symbol display portion X vibrates, and the special symbol A = 2 is removed from the special symbol column a that fluctuates and the number of special symbols decreases. . In synchronization with this, the special symbol A ′ = “2” removed from the special symbol row a is displayed on the reduced symbol display portion x arranged below the special symbol display portion X. The special symbol sequence a continuously circulates and fluctuates in accordance with the arrangement of the remaining special symbols “0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” from which “2” has been removed.
[0088]
After that, when 7 seconds have elapsed since the start of the circulation fluctuation, as shown in FIG. 9A (d), the special symbol A = 8 is removed from the special symbol row a, and the special symbol A ′ = “ 8 ”is displayed in parallel with the above“ 2 ”. In synchronization with this, the special symbol B = 6 is removed from the special symbol row b, and the special symbol B ′ = “6” is displayed on the reduced symbol display section y. Further, synchronously, the special symbol C = 1 is removed from the special symbol row c, and the special symbol C ′ = “1” is displayed on the reduced symbol display section z. Each of the special symbol rows a, b, c continuously circulates and fluctuates according to the arrangement of the remaining special symbols A, B, C, respectively.
[0089]
Similarly, in the order of FIG. 9A (e), FIG. 9A (f), and FIG. 9B (g), the decreasing process is executed in accordance with the special symbol variation patterns (III), (IV), and (V) described above. The special symbol reduced in the process is displayed on each reduced symbol display unit. After that, when 18 seconds have elapsed from the start of the circulation fluctuation, the special symbol row a is stopped at the special symbol A = 7 as shown in FIG. At this time, the probability that the special symbol sequence c stops at "7" is apparently 1/7, and the probability that the special symbol sequence b stops at "7" is apparently 1/8. The apparent probability can be clearly recognized by the player by the number of special symbols displayed on the reduced symbol display portions y and z. As a result, it is possible to increase the player's expectation of the occurrence of the reach state. Furthermore, it is possible to increase the sense of expectation of hitting, and it is possible to expect a hit before the occurrence of the reach state and to be absorbed in the game. By the time the special symbol A is stopped, the number of the special symbols in the special symbol row a is reduced to five, and the number of the special symbols in the special symbol row b and c is the largest.
[0090]
After that, when 20 seconds have elapsed since the start of the circulation fluctuation, as shown in FIG. 9B (re), a reduction process of removing the special symbol B = 2 from the special symbol row b is executed, and the reduced symbol display section y displays the reduced symbol. B ′ = “2” is displayed. In synchronization with this, the special symbol C = 6 is removed from the special symbol column c, and the reduced symbol C ′ = “6” is displayed on the reduced symbol display portion z. Furthermore, when 22 seconds have elapsed from the start of the circulation fluctuation, as shown in FIG. 9B (nu), the special symbol row c having a small number of remaining special symbols is stopped at the special symbol C = 7. Thereby, the reach state of the special symbol A = C = 7 occurs, and a predetermined reach operation is executed in the symbol display area 17. Here, the probability that the special symbol row b stops at "7" is apparently 1/7, so that the player is strongly stimulated with the expectation of hitting. Thereafter, until the special symbol row b stops, the reduction process of newly removing the special symbol B from the special symbol row b is not executed. After reaching the reach state in this way, even if the special symbol row “b” only fluctuates continuously, the expectation cultivated by the special symbol reduction process up to this point is further enhanced by the reach operation. Therefore, the above-described reduction process can also increase the significance of the reach operation.
[0091]
Thereafter, when 60 seconds have elapsed from the start of the circulation fluctuation, the above reach operation is terminated, and the special symbol row b is stopped at the special symbol B = 7 as shown in FIG. Then, the special symbol A = B = C = “7” is determined and displayed in the combination symbol mode, the big hit is determined, and the special game operation is executed as described above.
[0092]
On the other hand, in the above-described symbol processing, if the jackpot special random value K is a loss and the reach random value N is selected not to execute the reach operation, the loss symbol random values Ma, Mb, According to Mc, a lost symbol consisting of a special symbol A = “8”, B = “6”, and C = “2”, in which the combination symbol mode is a lost mode, is set. Then, in the variation pattern selection process, the pattern 5 is selected as a special symbol variation pattern, and according to the symbol stop order random value W, the target symbol row selection random value R, the reduced symbol random value H, and the loss remaining symbol random value J. A circulation fluctuation mode for reducing the special symbol row is determined. Here, in the present symbol generation process, the circulation fluctuation time is 10 seconds, the reduction process is performed three times from the special symbol sequence, and the special symbol sequence is stopped in the order of a → b → c. In addition, a special symbol A = B = C = “1” that does not decrease is selected based on the loss remaining symbol random number J.
And this special design fluctuation pattern,
(I) After 2 seconds, the special symbol A to be removed is "4", and the special symbol B to be removed is "2".
(II) After the decrease time = 4 seconds, the special symbol A to be removed = “6”, the special symbol B = “9” to be removed, and the special symbol C = “8” to be removed.
(III) Special symbol A to stop after symbol stop time = 6 seconds = "1"
(IV) After 7 seconds, the special symbol B to be removed is “0” and the special symbol C to be removed is “9”.
(V) Special symbol B to stop after symbol stop time = 8 seconds = "6"
(VI) Special symbol C to stop after fluctuation stop time = 10 seconds = "2"
Is set as follows.
[0093]
The symbol display control board 62 executes a symbol generation process according to the above-mentioned special symbol variation pattern. The circulation of the special symbol rows a, b, and c starts, and as shown in FIG. 10A, two seconds after the start of the circulation fluctuation, the character symbol p appears in the special symbol display portions X and Y, respectively. Then, a special symbol A = 4 is removed from the special symbol column a, a reduction process is performed in which the number of special symbols is reduced, and the reduced symbol display portion x arranged below the special symbol display portion X performs this removal. The displayed special symbol A ′ = “4” is displayed. In synchronization with this, the special symbol B = 2 is removed from the special symbol row b, and this special symbol B ′ = “2” is displayed on the reduced symbol display section y. As shown in FIG. 10B, the special symbol A = 6 is removed from the special symbol row a, and the special symbol A ′ = “6” is displayed on the reduced symbol display portion x. In synchronization with this, the special symbol B = 9 is removed from the special symbol column b, the special symbol B ′ = “9” is displayed on the reduced symbol display section y, and the special symbol C = The special symbol C '= "8" is displayed on the reduced symbol display section y after the number 8 has been removed. Thereafter, when 6 seconds have elapsed from the start of the circulation fluctuation, the special symbol row a stops at the special symbol A = 1 as shown in FIG. At this point, the apparent probability that the special symbol sequence b stops at "1" is 1/8, and the apparent probability that the special symbol sequence c stops at "1" is 1/9. Thereby, the player is stimulated with a sense of expectation for the reach state and the occurrence of the big hit. Then, after the elapse of 7 seconds, as shown in FIG. 10D, the special symbol B = 0 is removed from the special symbol row b, and the special symbol C = 9 is removed from the special symbol row c. These are displayed in the sections y and z, respectively. Thereafter, when eight seconds have elapsed from the start of the circulation fluctuation, the special symbol row b is stopped at the special symbol B = “6” as shown in FIG. As a result, the special symbol A ≠ B is reached and the reach state is not established, and it is determined that the symbol generation process is a loss. Then, as shown in FIG. 10 (F), after a lapse of 10 seconds, the special symbol row c is stopped at the special symbol C = “2”, and the symbol generation process ends.
[0094]
As described above, in the present embodiment, when the special symbol rows a, b, and c start to circulate, the number of special symbols decreases from the special symbol rows a, b, and c with a lapse of a predetermined time. By executing the decreasing process, the probability that the desired special symbol stops at each of the special symbol rows a, b, and c is apparently improved. Can be fostered from the start of circulation fluctuations. Thereby, every time the number of special symbols decreases, the player's sense of tension increases, the player can be more enthusiastic, and the game can be positively enjoyed. Also, the special symbols A ', B', C 'removed from the special symbol rows a, b, c are displayed on the reduced symbol display portions x, y, z, so that the player can reduce the special symbols. The symbols can be clearly recognized, and the reach state and the possibility of hitting can be easily grasped. Furthermore, even in the case of a loss, a special symbol to be removed is selected so that the possibility of a hit remains, so that a sense of tension in the symbol generation process can be always maintained.
[0095]
On the other hand, in the above-described embodiment, a reduced symbol random number table for selecting a special symbol to be removed from the special symbol columns a, b, and c is set as a random number table in which even-numbered symbols are more easily selected than odd-numbered symbols. It is also possible. With this configuration, in the symbol generation process, even symbols are removed from the special symbol rows a, b, and c with higher priority. Therefore, each time the reduction process is performed, a special symbol is executed. The ratio of the odd symbols constituting the columns a, b, and c is increased, and it is possible to strongly stimulate the player's expectation of the big hit in which the certainty-changing game state is established.
[0096]
Further, in the above-described embodiment, the number of special symbols to be reduced from the special symbol rows a, b, and c in one reduction process is set to one each, but the other symbols are special symbols. A random number table for determining the number of reduced symbols is separately provided, and the number of special symbols to be reduced from each of the special symbol columns a, b, c in one reduction process is selected according to the random number value, and a plurality of special symbols are removed at a time. It may be done. As a result, the number of special symbols that decrease from the special symbol rows a, b, and c may increase, so that it is possible to more strongly stimulate the player's reach state and expectation of winning.
[0097]
In the above-described embodiment, a pattern in which the reduction process is not executed may be set as the special symbol variation pattern selected by the variation pattern selection random value G. Thus, the symbol generation process can execute a more varied display mode.
[0098]
Further, in the present embodiment, as an effect of displaying the special symbols A ′, B ′, and C ′ removed by the reduction process on the reduced symbol display portions x, y, and z, for example, as shown in FIG. , The character symbol p sounds a bell representing the special symbol display portion X, Y, Z, so that the special symbol A ', B', C 'is dropped from the X, Y, Z, so as to be displayed. The information may be sequentially displayed in the symbol display area 17. By such an effect, the sense of reality in the decreasing process can be improved, and the player can be more absorbed in the game. Further, a reduced symbol display device for displaying the removed special symbols A ′, B ′, C ′ may be arranged in the game area separately from the symbol display area 17.
[0099]
In the embodiment described above, the number of reductions and the reduction time for executing the reduction process are determined by the variation pattern selection random number G. However, the random number table for determining the number of reductions and the reduction time is determined. It may be provided separately and determined accordingly. Alternatively, the symbol stop order random number table may not be set as described above, and the stop order of the special symbol columns a, b, and c may be determined according to the target symbol column selection random number value H. On the other hand, a plurality of arrangement patterns of special symbol rows a, b, and c from which the predetermined special symbols A, B, and C have been removed are set in advance, and the arrangement patterns are selected by a predetermined random number table, and are sequentially reduced. By performing control such that the number of special symbols is replaced with the number of special symbols, a symbol generation process in which the number of special symbols is reduced from each special symbol row may be executed. As described above, the control process for removing the special symbols A, B, and C from the special symbol rows a, b, and c can be performed by a control method other than the control of the above-described embodiment, so that various symbol generations can be performed. The process can be displayed and executed.
[0100]
It should be noted that the present invention may be applied to a third-type pachinko gaming machine, and the embodiments can be appropriately modified without departing from the gist of the present invention.
[0101]
【The invention's effect】
The present invention, with the elapse of time, until the reach state of the preceding stage in which the winning combination symbol form can be displayed, or until the reach state does not occur after the start of cyclic fluctuation of the symbol row A symbol number changing means for gradually reducing the number of symbols in the symbol row that circulates and fluctuates in the symbol display section, and the symbol display control means causes the symbol row to remain as a symbol each time the symbol number changing means reduces the number of symbols. (Claim 1), each time the number of symbols in the symbol row decreases, the apparent probability of the reach state increases, and From the start of the cyclical fluctuation of the queue, the player's expectation of the occurrence of the reach state and the expectation of the special game operation after the occurrence of the reach state are fostered, and it is possible to increase the motivation for the game. is there. As a result, the player can play the game more aggressively, so that an excellent advantage that the operating rate of the gaming machine can be improved can also occur. In addition, since the present invention suggests the possibility of these occurrences to the player by a symbol that directly displays the reach state and the big hit immediately after the start of the circulation fluctuation, the trueness of the possibility is increased. Can improve the entertainment of the game.
[0102]
A display designating unit for selecting a specific design display unit from the plurality of design display units, wherein the design display control unit is a specific design display unit selected by the display unit designating unit; Each time the number of symbols in the symbol row is reduced, the symbol row is continuously circulated and fluctuated by the permutation of the remaining symbols (claim 2). Since different circulation fluctuation modes are displayed and executed, the reach state and the possibility of occurrence of a big hit may change according to the symbol row in which the number of symbols decreases, so that the player has various expectations. Can be generated, and the interest of the game is further improved.
[0103]
Further, in the configuration in which the symbol number changing means is configured to preferentially remove a specific type of symbol from a plurality of types of symbols constituting the symbol row (claim 3), It is possible to further enhance the expectation that the symbols of the type that can constitute the combination symbol mode will stop during the cyclical fluctuation, and to improve the amusement of the game.
[0104]
In addition, the symbol number changing means is configured to vary the rate of decrease in the number of symbols for each symbol row that circulates and fluctuates in each symbol display section (claim 4). It is possible to variously change the possibility of playing and the possibility of a big hit after reaching the reach state, thereby providing a highly entertaining game in which the expectations of the player can be varied in various ways.
[0105]
On the other hand, in the configuration in which the symbol display control means is configured to preferentially stop a symbol row having a large number of symbols reduced by the symbol number changing means (claim 5), A correlation is generated between the stop sequence and the stop sequence, and a variety of circulating fluctuation modes, which are not present in conventional gaming machines, are displayed and executed, and the interest of the game is improved. In addition, by adopting the configuration of the fourth aspect, the stop order of the symbol row is different for each cyclic change, and a new taste of letting the player guess the stop order of the symbol row can be exhibited.
[0106]
Further, in a configuration (claim 6) in which the symbol number changing means does not remove at least one set of symbols capable of displaying the winning combination symbol form from each symbol row, for example, a loss occurs. Even in this case, by eliminating at least one set of symbols that can display the winning combination symbol mode in each symbol row, even after the number of symbols is reduced, the expectation to the reach state and the big hit is lost. Therefore, the significance of the present invention can be further enhanced.
[0107]
Furthermore, the symbol display control means, each time the symbol number changing means reduces the symbol from the symbol row, to display the symbol removed from the symbol row on a reduced symbol display section formed on the symbol display device. In the configuration (claim 7), it is possible to allow the player to clearly know the symbol removed from the symbol row, so that it is possible to appropriately give a sense of expectation to the reach state and the big hit, and The motivation to play can be further stimulated.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1.
FIG. 2 is a front view of the game board 7;
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
FIG. 4 is a flowchart showing processing contents of a main routine including a plurality of subroutines.
FIG. 5 is a flowchart showing processing contents of a start-up processing.
FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the symbol processing.
FIG. 7 is a flowchart showing processing contents of a variation pattern selection processing.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing special symbol rows a, b, and c.
FIG. 9A is an explanatory diagram showing a display mode of a symbol generation process for confirming and displaying a combination symbol mode that will be a big hit.
FIG. 9B is an explanatory diagram showing a display mode of the symbol generation process continued from FIG. 9A.
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a display mode of a symbol generation process for confirming and displaying a combination symbol mode that causes a loss.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing another specific example in which special symbols A ′, B ′, and C ′ removed from special symbol columns a, b, and c are rendered.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
14 Gaming area
16 Symbol display device
17 Symbol display area
20 Special symbol starting area
A, B, C special design
X, Y, Z special symbol display
a, b, c Special symbol sequence
x, y, z decrease symbol display

Claims (7)

複数種類の図柄が所定順序に配列されてなる図柄列と、
該図柄列を夫々に循環表示する図柄表示部を複数備えると共に、該図柄表示部にそれぞれ表示された各図柄によって構成されてなる組合せ図柄態様を表示する図柄表示装置と、
所定の始動領域を遊技球が通過することに基づいて、当りまたはハズレの判定を行う判定手段と、
該判定手段の判定結果に従って、図柄の組合せ図柄態様を決定する図柄決定手段と、
前記始動領域を遊技球が通過することに基づいて、前記図柄表示装置の複数の図柄表示部で図柄列を循環変動開始させ、前記図柄決定手段により決定された組み合せ図柄態様をなす各図柄を夫々に確定表示させる図柄表示制御手段とを備えた遊技機において、
図柄列の循環変動開始後、当りとなる組合せ図柄態様が表示される前段階であるリーチ状態となるまで、或いは、該リーチ状態を生じないこととなるまで、時間の経過に伴って、前記図柄表示部で循環変動する図柄列の図柄数を徐々に減少させる図柄数変更手段を備え、前記図柄表示制御手段は、前記図柄数変更手段が図柄数を減少させる都度、当該図柄列を残余の図柄からなる順列により継続して循環変動させるようにしたことを特徴とする遊技機。
A symbol row in which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order,
A symbol display device that includes a plurality of symbol display units that respectively circulate and display the symbol columns, and displays a combination symbol mode configured by each symbol displayed on the symbol display unit,
Determining means for determining a hit or a loss based on that the game ball passes through a predetermined starting area;
According to the determination result of the determining means, a symbol determining means for determining a symbol combination symbol aspect,
Based on the passing of the game ball through the starting area, the symbol array is started to circulate and change in the plurality of symbol display units of the symbol display device, and each symbol constituting the combination symbol mode determined by the symbol determination means is respectively set. In a gaming machine having a symbol display control means for confirming the display
After the start of the cyclic fluctuation of the symbol sequence, until the reach state is reached, which is a stage before the winning combination symbol mode is displayed, or until the reach state is not generated, the symbol is changed with time. A symbol number changing means for gradually reducing the number of symbols in the symbol row that cyclically fluctuates on the display unit is provided, and the symbol display control means changes the symbol row each time the symbol number changing means reduces the number of symbols. A gaming machine characterized by being continuously circulated and fluctuated by a permutation consisting of:
複数の図柄表示部から、特定の図柄表示部を選択する表示部特定手段を備え、図柄表示制御手段は、該表示部特定手段により選択された特定の図柄表示部で、図柄数変更手段が図柄列の図柄数を減少させる都度、当該図柄列を残余の図柄からなる順列により継続して循環変動させるようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。A plurality of symbol display units, a display unit specifying unit for selecting a specific symbol display unit; a symbol display control unit is a specific symbol display unit selected by the display unit specifying unit; 2. The gaming machine according to claim 1, wherein each time the number of symbols in the row is reduced, the symbol row is continuously circulated and changed by the permutation of the remaining symbols. 図柄数変更手段は、図柄列を構成する複数種類の図柄の中から、特定種類の図柄を優先して除去させるようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol number changing unit is configured to preferentially remove a specific type of symbol from a plurality of types of symbols constituting the symbol row. 図柄数変更手段は、各図柄表示部で循環変動する図柄列毎に、図柄数の減少割合を異ならせるようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the number-of-symbols changing means is configured to vary a decreasing rate of the number of symbols for each symbol row that fluctuates in each symbol display section. . 図柄表示制御手段は、図柄数変更手段により減少させた図柄数の多い図柄列から優先して停止させるようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the symbol display control means stops the symbol row having a large number of symbols reduced by the symbol number changing means, with priority. 図柄数変更手段は、少なくとも一組の、当りとなる組合せ図柄態様を表示可能な図柄を、各図柄列から除去しないようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。The symbol number changing means does not remove at least one symbol which can display a winning combination symbol form from each symbol row. Gaming machine. 図柄表示制御手段は、図柄数変更手段が図柄列から図柄数を減少させる都度、当該図柄列から除去された図柄を、図柄表示装置に形成された減少図柄表示部に表示するようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。Each time the symbol number changing means reduces the number of symbols from the symbol row, the symbol display control means displays the symbol removed from the symbol row on a reduced symbol display section formed on the symbol display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
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