JP2004267494A - スロットマシン - Google Patents

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Hideki Kadooka
秀樹 門岡
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ASAHI SHISUKOMU KK
NIIGATA DENSHI SEIKI KK
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ASAHI SHISUKOMU KK
NIIGATA DENSHI SEIKI KK
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Abstract

【目的】入賞の際に第1、第2、第3リールの停止順について遊技者をアシストできるスロットマシンうぃ提供する。
【解決手段】メダルの投入口と、貯留されたメダルを各遊技に対して遊技機に投入するためのベット・ボタンと、第1、第2、第3リールを回転用リールスタートレバーと、回転する第1、第2、第3リールと、前記第1、第2、第3リール停止ボタンと、前記各リールの回転を制御する主基板と、該主基板とリールとを接続するリールユニット接続基板と、該リールユニット接続基板と接続された前記リールの表示部の付近にリールの停止順を示唆する3種類9カ所の図柄を配置してなり6通りの押し順表示部とからなり、前記主基板が押し順表示部を介してスタートの度に遊技者が押すべきリール停止ボタンの押し順を点灯又は点滅で示すように構成されたスロットマシン。
【選択図】 図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、配当、入賞の組み合わせ関係にある3つのリール等の回胴ユニットを有するスロットマシンに関するもので、入賞に関係する3つの回胴ユニットの停止順を遊技者に報知し、スロットマシンのプログラム上で入賞している図柄の停止の組み合わせを取りこぼすことなく遊技者がプレイできるようにアシストする機能を有する装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より知られているスロットマシンでは、所定のメダル投入後にスタートレバーを引くことによりリール等の回胴ユニットが回転を初め、さらに遊技機の制御装置内で入賞等の抽選が行われ、所定の図柄の組み合わせに関して入賞が決定する。そして遊技者はリール停止ボタンを操作することにより第1、第2、第3のリールを停止させることにより入賞図柄の組み合わせの状態で停止すれば、多数のメダルを獲得することができるように構成されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したようにスロットマシンにおける遊技の基本動作は、スタートレバーを操作してすべての第1、第2、第3リールを一斉に回転させる工程と、各リールに対応する第1、第2、第3リール停止ボタンを操作してリールの回転を順に停止させる工程とで構成されているが、現実には、どの順序で第1、第23、第3リールを停止させるによって、入賞の可能性がなくなる可能性も秘めている。そのため、ごく一般的な遊技者にとっては、どの順序で停止させるのがよいのかはわかりにくく、入賞の取りこぼしをしてしまうケースがある。
【0004】
そこで本発明は、かかる従来のスロットマシンが一般遊技者に不親切であったのに鑑みなされたもので、スロットマシンに習熟していない遊技者であっても、最適なリール停止順序を容易に知ることができるようなスロットマシンを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
すなわち請求項1の発明は、メダルの投入口と、貯留されたメダルを各遊技に対して遊技機に投入するためのベット・ボタンと、第1、第2、第3リールを回転させるために操作されるリールスタートレバーと、周囲に複数の図柄が配置された回転する第1、第2、第3リールと、前記各リールを個別に停止させるために操作される第1、第2、第3リール停止ボタンと、前記リールの回転を制御する主基板と、該主基板とリールとを接続するリールユニット接続基板と、該リールユニット接続基板と接続された前記リールの表示部の付近にリールの停止順を示唆する3種類9カ所の図柄を配置してなる6通りの押し順表示部とからなり、前記主基板が押し順表示部を介してスタートの度に遊技者が押すべきリール停止ボタンの押し順を点灯又は点滅で示すように構成されたスロットマシンにより本目的を達成する。
【0006】
【作用】
リールが3列の場合、その停止順序は順列組み合わせで通り(6通り)である。そして、スロットマシンの遊技機制御装置の主基板は、スタートレバーの操作に伴い第1、第2、第3リールが回転をさせると共に入賞に関する抽選を行い、入賞の場合には入賞の図柄の組み合わせ及びリールの停止順序を定める。かかる情報はリールユニット接続基板を介して押し順表示部に電送され、入賞するために必要な第1、第2、第3リール停止ボタンの押し順を点灯又は点滅にて表示する。従って遊技者はその表示部で指示された通りにリール停止ボタンを押せば入賞を取りこぼすことなく、勝利メダルを獲得することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下に本発明を図示された実施例に従って詳細に説明する。
図1は本発明にかかるスロットマシンのブロック図であり、電源基板1を搭載した電源ブロック2と、該電源ブロック2からの電力の供給を受けてスロットマシンのスタートレバー入力後の第1リール、第2リール、第3リールの回転を制御すると共に入賞に関する抽選を行い入賞に関する図柄の組み合わせを決定すると共に図柄の停止順を決定する主基板3と、該主基板3とインタラクティブに接続されたリールユニット接続基板4と、該リールユニット基板4とインタラクティブに接続された第1リールセンサーボード5a、第2リールセンサーボード5b、第3リールセンサーボード5c及び回転押し順表示器用リールセンサーボード6と、各センサーボード5a,5b,5c、6からの指示に従い回動する第1リール用ステップモータ7a、第2リール用ステップモータ7b、第1リール用ステップモータ7c及び回転押し順表示器用ステップモータ8と、前記リールユニット接続基板4の指示に従い回転押し順表示器の背後からランプ9,9,9を点灯又は点滅制御するバックランプボード10とからなる。
【0008】
図2は、第1、第2、第3リール12,14,16の3行3列の表示部の付近に配置された第1、第2、第3リール12,14,16の停止順を示唆する3種類9カ所の図柄を配置してなり6通りの押し順表示部18であり、該押し順表示部18の下方には入賞の可能性を示唆する告知図柄20、告知図柄22、JACゲーム中図柄24、ボーナスゲーム中図柄26とが配置されている。前記押し順表示部18は、第1、第2、第3リール停止ボタンをイメージした9列のボタン図柄と、順列組み合わせで算出される6通りの停止ボタンの押し順(組み合わせ1、組み合わせ2,組み合わせ3,組み合わせ4、組み合わせ5,組み合わせ6)に対応した矢印表示がふされており、該帯配列の表示部18の背後には図示しないバックランプ9,9,9が設置されている。9列中の任意の3列の組み合わせから6通りの押し順が表示されることになる。
【0009】
図3は前記第2図における9列の帯配列の押し順表示部をリールに張り付けた回転押し順表示部28を第3リールの横に並列に配置した第2実施例を示すもので、30はリールスタートレバーであり、各第1リール12,第2リール14、第3リールの下方に第1リール停止ボタン32、第2リール停止ボタン34,第3リール停止ボタン36が設置されている。
【0010】
図4は遊技機の管理処理フローチャートであり、スタートレバー30が操作されるとゲームが開始する。そして第1、第2、第3リール12,14,16及び回転押し順表示部28が回転を始め、主基板3は抽選を行い入賞か、大当たり入賞か否を決定する。
【0011】
次に図5の回胴制御モジュールに移り、抽選結果に基づき主基板が入賞の図柄の組み合わせ及びリールの停止順を決定し、またリールの回転停止までの時間をリプレイタイム設定モジュールにより決定し、停止管理モジュールがリール12,14,16の停止順を決定し、停止位置設定モジュールが停止した時に一致する図柄の組み合わせを決定し、その結果がリールユニット接続基板4へ送信される。
【0012】
図6は主基板3からリールユニット接続基板4を介して送信を受けた押し順表示部の動作を示す停止管理モジュールのフローチャートであり、第1、第2、第3リールが回転中に告知図柄20,22に入賞の可能性を告知させ、さらに所望の停止順の組み合わせ表示(3列)が表示される位置を決定し、図1のリールセンサーボード6を介して表示部の位置を確認しながらステップモータ8を回転させて停止させる。次にバックランプボード10を制御することにより押し順表示部18(28)の背後に設置されたバックランプ9,9,9を図2の組み合わせ1、組み合わせ2,組み合わせ3,組み合わせ4、組み合わせ5,組み合わせ6のいずれかの順で点灯又は点滅させることにより遊技者に対して入賞を確実にとるためのアシストを行う。
【0013】
【発明の効果】
本発明によるスロットマシンのアシスト機能によれば一般遊技者であっても確実に入賞のチャンスを取りこぼすことなく遊技することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロットマシンのブロック図である。
【図2】押し順表示部の押し順組み合わせと付随する表示部の状況を示す概略図である。
【図3】第2実施例にかかるスロットマシンの正面図である。
【図4】遊技機管理のフローチャートである。
【図5】第1、第2、第3リールの回胴制御のフローチャートである。
【図6】本発明にかかる装置における押し順表示部の制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 電源基板
2 電源ブロック
3 主基板
4 リールユニット接続基板
5a,5b,5c リールセンサーボード
6 押し順表示部のリールセンサーボード
7a,7b,7c ステップモータ
8 押し順表示部のステップモータ
10 バックランプボード
12,14,16 第1、第2、第3リール
18 押し順表示部
20,22 告知図柄
24 JACゲーム中図柄
26 ボーナスゲーム中図柄
28 リール式押し順表示部
30 リールスタートレバー
32,34,36 第1、第2、第3リール停止ボタン

Claims (2)

  1. メダルの投入口と、貯留されたメダルを各遊技に対して遊技機に投入するためのベット・ボタンと、第1、第2、第3リールを回転させるために操作されるリールスタートレバーと、周囲に複数の図柄が配置された回転する第1、第2、第3リールと、前記各リールを個別に停止させるために操作される第1、第2、第3リール停止ボタンと、前記リールの回転を制御する主基板と、該主基板とリールとを接続するリールユニット接続基板と、該リールユニット接続基板と接続された前記リールの表示部の付近にリールの停止順を示唆する3種類9カ所の図柄を配置してなる6通りの押し順表示部とからなり、前記主基板が押し順表示部を介してスタートの度に遊技者が押すべきリール停止ボタンの押し順を点灯又は点滅で示すように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記押し順表示部が前記リールに隣接して回転リール上に設置されていることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
JP2003062802A 2003-03-10 2003-03-10 スロットマシン Pending JP2004267494A (ja)

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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120196659A1 (en) * 2008-04-11 2012-08-02 Chi We Chim Gaming system and method of gaming
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