JP2004267479A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、図柄の変動表示時間の短縮(以下、時短と略す)制御及び特定入球装置の入球口の拡大時間の延長制御を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
大当たり終了後に短期間に次の大当たりを発生させる技術として、特別図柄のうち、ある特定の図柄で大当たりするなど、必要な条件を満足することにより、大当たり終了後、次の大当たりまで、普通図柄の変動から停止までの時間を短縮する時短制御を行うとともに、普通電動役物の開放時間の延長制御も同時に行っている。この普通電動役物は入口が拡大しなくても遊技球が入る構成の物が多い。通常遊技中は、普通電動役物に遊技球が入賞することによって大当り決定乱数を抽出して、通常は、特別図柄が変動時間15秒〜90秒程度(平均変動時間が30秒程度)変動し停止する。また、始動ゲートに遊技球が通過すると普通図柄表示装置に平均変動時間15秒程度、普通図柄を変動表示させ、例えば小当たりのときは7の停止図柄を表示し、普通電動役物を開放し、これの開放中には遊技球が1個程度入るようになっている。普通図柄及び特別図柄の保留記憶はともに4個であり、大当たり決定乱数で大当たり乱数を抽出したときは、特別図柄表示装置に777等の大当たり図柄を表示装置に表示し、大当たり遊技が行われる。通常遊技では、特別図柄の変動時間が長く、普通電動役物が開放しても、保留ランプが4個点灯していれば、次の賞球が入って来ても、大当り乱数の抽選に関しては入賞が無効となる。
しかし、この大当たり遊技が終了した後には時短機能が稼動し、普通図柄の平均変動時間を例えば0.5〜6秒に短縮する。そして普通図柄に7が揃った時の普通電動役物の開放時間も通常時は例えば、0.5秒程度であるのを、例えば2秒〜3秒等、延長する。特別図柄と普通図柄の変動時間が短く、普通電動役物が頻繁に開放し且つ開放時間が長く、図柄の変動停止の表示を次々に消化していくので、普通電動役物に球が入賞するときに保留分が既に消化されており、保留記憶が無効となることが少なく、図柄の変動停止のサイクルが短くなる。そのため、単位時間当たりの特別図柄を変動させる乱数の抽選回数が多くなり、遊技球を減少させることなく、早期に次の大当り遊技を得られる。このような時短を行う機種として、大当たりとなる特別図柄の全図柄で時短に突入するもの、特定の図柄で時短に突入するものなどが知られている。開示先行技術として以下の特許文献1、2が知られている。
【特許文献1】特開平11−33178号
段落0072等に、確変図柄の場合、特別図柄表示装置の図柄の変動時間を短縮するとともに普通図柄表示装置の変動時間を短縮する旨の記載がある。
【特許文献2】特開2000−14887号
段落0042等に大当たり後に大当たりの種類によって所定数の時短制御が付加されることもある。すなわち、特別図柄は変動時間の短縮がなされ、普通図柄表示装置60に表示される普通図柄も変動時間の短縮がなされ、さらに普通図柄が当たりの場合、始動入球口7の開放時間が例えば4秒延長される。時短回数は、一般的な種々の技術に従って設定することが可能であり、例えば時短回数を一定としたり、或は、条件に応じて変化させたりするとの記載がある。
【0003】
ところで、従来、パチンコ機等の弾球遊技機において、いわゆる第3種電動役物付遊技機と呼ばれる機種が知られており、これは、遊技球が始動ゲートを通過すると図柄表示装置の図柄が変動し、その後の停止図柄が、予め定められた確率により所定図柄の組み合わせ(3桁同一の大当り図柄)が表示されるとき、特定入球装置を所定時間(例えば5〜6秒間)を経過するか又は所定個数(通常、4、5個)の遊技球が入賞するまで開放状態に作動させ、この特定入球装置の開状態中には複数の遊技球が入賞するが、そのうちの1つの遊技球が通称Vゾーンと呼ばれる特定領域に入賞すれば、大当り遊技(大当たり権利)が発生する。そして、大当たり遊技の発生中に盤面の右側に設けた回転する第3種始動口に遊技球が入賞すれば、普段は開放しない大入賞口が所定時間(例えば6秒間)又は所定個数入賞するまで開放され、第3種始動口に所定個数(例えば16個)入ったら、権利が終了するものである。
アレンジボール遊技機も基本的に権利発生の仕方としては前記した第3種遊技機と同様であり、所定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせの場合には、特定入球装置が開放し、特定入球装置内の特定領域に遊技球が入ったら大当り遊技が発生する。アレンジボール遊技機の場合、14ゲームが大当り期間として有効である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、第3種遊技機やアレンジボール遊技機において、特定入球装置の特定領域を遊技球が通過するのか、しないのかによって遊技者に有利なゲームの発生を決定している遊技内容の場合には、従来の第1種に搭載されている図柄の変動停止の基本となる普通電動役物の動作とは、実質的になじまないものであって、第3種遊技機やアレンジボール遊技機への適用が困難である。即ち、第3種遊技機の場合は始動口に遊技球が入れば普通図柄が変動し、乱数を抽選し所定値であれば特定入賞装置の入口が開き、1個の遊技球が特定領域(俗称Vゾーン)へ誘導されると大当たりになるのであって、普通電動役物が特定入球装置の入口を開かせるという第1種パチンコ機には無い特有の構造を有するものであるから、かりに第1種の時短機能というものを無理やり搭載するとしても、時短制御が特定入球装置の特定領域への遊技球の通過の決定過程に対して有効に機能しないおそれがある。第1種パチンコ機の時短機能は、始動ゲートに遊技球が入賞すると、普通電動役物を開放し遊技球が入れば特別図柄の抽選が行われて大当たりの決定が行われ、開放延長機能を設けることによって抽選回数が多くなるのであり、そもそも、抽選の起因となるメカニズムが異なるのであり、従来の時短制御ではバリエーションに乏しく遊技内容が画一的であるという課題が考えられた。
【0005】
そこで、本発明の遊技機は、第3種遊技機やアレンジボール遊技機においても時短制御を搭載できるようにし、バリエーションの豊富な制御を与え遊技の趣向を高めることにある。
【0006】
【課題を解決するための手段及び効果】
前記課題を解決するために為された請求項1に記載の遊技機は、遊技盤面上の入球口又は通過口に遊技球が入球することに起因して特定入球装置の入球幅を所定時間拡大し、該特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利なゲームを生起せしめる遊技機において、前記特定入球装置に入球する遊技球を一時停留し、遊技球が入球することに起因して抽出される乱数値が所定値であれば前記特定領域に遊技球を誘導し、所定値でなければ前記特定入球装置の非特定領域に誘導する誘導判定手段と、該誘導判定手段による判定結果を判定図柄により表示する誘導判定表示手段と、前記特定入球装置の拡大時間を前記所定時間より増大せしめる拡大時間延長手段と、前記誘導判定表示手段による判定図柄の変動表示時間を短縮する変動時間短縮手段と、を備え、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段又は前記変動時間短縮手段を作動させることを特徴とする遊技機である。
【0007】
請求項1記載の遊技機によれば、特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して大当たり遊技を発生させる遊技機において、前記拡大時間延長手段又は前記変動時間短縮手段を作動させることで、特定入球装置の拡大時間を延長して多数の入球を促進させるとともに、特定入球装置に入球した遊技球が特定領域又は非特定領域へ誘導されるか否かを決定する判定図柄の時間が短縮でき(通常時は例えば30秒だったものを、例えば5秒にする等)、長期間の遊技球の特定入球装置内での滞留を防止し、大当たり遊技を早期に決定できることで、従来困難であった時短制御機能を搭載することができるのである。
【0008】
この遊技機は、通常ゲームと、遊技者に有利なゲーム(大当り遊技状態ともいう)と、この有利なゲーム終了後に行う時短制御と拡大時間延長制御による時短遊技の3つの遊技状態から構成されることになる。通常ゲームにおいて、遊技盤面上の入球口又は通過口に遊技球が入球することにより可変表示する判定図柄の特定の表示態様に基づき、入球した遊技球が特定領域へ誘導されて遊技者に有利なゲームとなり、遊技者は有利な状態が得られる。そして、遊技者に有利なゲーム終了後は、拡大時間延長手段による前記特定入球装置の拡大時間を前記所定時間より増大させ、変動時間短縮手段により前記誘導判定表示手段による判定図柄の変動表示時間を短縮する。これにより、この誘導結果が短時間に確定するので、遊技者に対して高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
【0009】
ここでいう特定入球装置は、内部に特定領域と非特定領域とを有する。特定入球装置への入球により賞球が払い出される構成でも良く、アレンジボール遊技機のように入賞図柄の点灯があるものの直接的には賞球の払い出しのない構成でも良い。また、非特定領域を遊技球が通過しても大当たり遊技は実行されない。但し、大当たり遊技ほど遊技者に有利でない何等かの遊技価値を付与する構成としても何等問題ない。
特定入球装置は、その入口の巾が拡大又は開放しない場合でも入球する構造、拡大又は開放しない場合には入球しない構造(通常では閉鎖状態である)、いずれも含む。さらに、特定入球装置は、通過ゲートへの通過又は入球口への入球に起因して乱数を抽選して、図柄を変動表示させ、特定入球装置の入口を拡大するものが好ましい。
なお、特定入球装置は、遊技の健全化のため、入賞球が特定領域に誘導される確率は所定確率以下(1/3以下)を満足する構成を備えたものが好ましい。
【0010】
誘導判定手段は、前記特定入球装置に入球する遊技球を一時停留する停留装置を有し、入球するタイミング等の所定タイミングに起因して抽出される乱数値が所定値であれば前記特定領域に遊技球を誘導し、所定値でなければ前記特定入賞装置の非特定領域に誘導する誘導装置を備えたものであればよい。
例えば、停留装置は、遊技球を一時的に保持可能な遊技球保持部を備え、この遊技球保持部は、単数、複数のいずれも含む。回転駆動装置の回転駆動により、遊技球を前記特定領域に誘導可能な1個の保持部を備え、この保持部が左右に揺動する等により、遊技球を特定領域又は非特定領域へ誘導することができる。遊技球を前記特定領域に誘導可能な第1保持部と、非特定領域に誘導可能な第2保持部とを備え、遊技球が第1保持部又は第2保持部のいずれに保持されるかによって、遊技者に有利なゲームが発生するか否かを決定するものでもよい。なお、誘導判定手段は遊技中において常に回転しているものでもよいし、少なくとも誘導判定手段への遊技球の入球の際に回転しているものでもよい。また、誘導判定手段は、誘導判定表示手段に確定表示される図柄の種類又は組合せにより、その誘導の態様が異なるものにできる。具体的には、上記回転の態様を異ならせることができ、例えば、回転速度を異ならせたり、回転方向を右回り又は左回りのいずれかに変化させたりすることができる。
また、入球した遊技球を検出する特定検出装置を備え、特定検出装置の検出に応答して、遊技球の誘導を行うことが好ましい。
【0011】
誘導判定表示手段は、1ないし複数の判定図柄を可変表示するものであり、具体的には判定図柄を可変表示する図柄可変表示装置である。また、特定入球装置の内部領域か外部領域のいずれに設けても構わない。
【0012】
拡大時間延長手段の拡大時間延長動作は、1回の作動により拡大時間を延長する動作(例えば0.5秒から2.5秒)、1回の作動時間は同じであるが、複数回拡大する動作(例えば0.5秒の拡大動作1回から0.5秒の拡大動作3回)のいずれの場合も含む。実質的に拡大時間を延長すればよいという趣旨である。
【0013】
変動時間短縮手段の短縮動作は、判定図柄の変動開始から停止までの時間を短縮するものであり、単位時間当りの変動停止表示回数の頻度を増大させることができる。
【0014】
また、前記選択について、複数種類の制御から選択することが好ましい。制御の選択は判定図柄等によることが好ましいが、限定されるものではない。判定図柄のほかに、特定入球装置の拡大の起因となる報知図柄を有し、判定図柄とは異なるものによってもよい。この制御は、時短及び/又は開放延長制御を含み、時短制御及び開放延長制御が無い制御を含んでも良く、様々な組み合わせがある。上記各制御の遊技価値に差が生じないような制御でもよく、遊技価値において大小関係がある制御でもよい。例えば、3種類の制御1〜3を有することが好ましい。例えば、制御1は時短回数と時短回数より多い回数の開放延長制御、制御2は時短回数と同期した開放延長制御、制御3は開放延長制御、を判定図柄等の種類に応じて適宜選択する。制御1〜3の間の価値に差がある場合、差がない場合、いずれも含む。各制御において、処理の途中で大当り図柄が表示されると処理は終了することが好ましい。拡大延長制御と時短制御を含む制御において、拡大延長制御と時短制御は終期が同一の場合、同一でない場合いずれも含む。
制御の価値に差を設ける場合、拡大延長による拡大動作と、時短による判定図柄の変動表示回数を基準とすることが好ましい。
ここでいう拡大時間、所定時間、変動表示時間は、瞬時値ではなく、平均値が好ましい。
【0015】
請求項2によれば、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段と前記変動時間短縮手段とを同じ期間作動させる制御1と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に変動時間短縮手段の作動を終了させた後も前記拡大時間延長手段を作動させる制御2と、を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項2により、時短制御又は拡大延長制御の選択にバリエーションをもたせ、遊技内容が画一的でなくなる効果がある。
【0016】
請求項3によれば、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段と前記変動時間短縮手段とを同じ期間作動させる制御1と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に変動時間短縮手段の作動を終了させた後も前記拡大時間延長手段を作動させる制御2と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段のみを作動させる制御3と、を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項3は、請求項2と同様の効果を奏する。
【0017】
請求項4によれば、前記誘導判定表示手段により表示される判定図柄の種類により前記制御1又は制御2を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項4により、遊技者がどの判定図柄の種類で表示されるかによって制御内容が異なることから、判定図柄に興味を抱かせることができ、遊技内容が画一的でなくなる効果がある。
【0018】
請求項5によれば、前記誘導判定表示手段により表示される判定図柄の種類により前記制御1、制御2又は制御3を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項5は、請求項4と同様の効果を奏する。
【0019】
請求項6によれば、前記特定入球装置を拡大する場合には拡大報知図柄により報知する拡大報知手段を備え、該拡大報知手段により報知される図柄の種類により前記制御1又は2を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項6により、拡大報知図柄の種類に従って、拡大時間延長と判定図柄の変動時間短縮を行うので、バリエーションの増大によって趣向性が高まるという効果を奏する。
特定入球装置が拡大するとき、乱数を抽選してもよいし、遊技球が特定入球装置に入球すれば直接、入口を開放するものでもよい。いずれの場合でも、拡大することを図柄の組合わせにより報知し、報知される図柄の種類により制御1又は2を選択するのである。
ここで拡大報知図柄とは、特定入球装置の開放の有無を報知する図柄である。例えば、拡大報知図柄は、遊技盤面上の入球口又は通過口に遊技球が入球することに起因して変動停止を行い、特定の図柄で停止表示することで特定入球装置が拡大することを遊技者に報知するものである。
【0020】
請求項7によれば、前記特定入球装置を拡大する場合には拡大報知図柄により報知する拡大報知手段を備え、該拡大報知手段により報知される図柄の種類により前記制御1、制御2又は制御3を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項7は、請求項6と同様の効果を奏する。
【0021】
請求項8によれば、前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記拡大時間延長手段及び前記変動時間短縮手段を作動させることを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項8によれば、拡大しなくとも入球し非特定領域に誘導される場合に時短制御等が付加されるので、拡大しない場合の入球が希であるゲージ構成でも遊技価値を付加できる効果がある。
請求項8において、特定入球装置は拡大しなくとも入球する可能性のある入球口とし、拡大の有無にかかわらず入球の可能性がある。拡大するときは、遊技球の入球確率が向上する。入口が拡大しないときに入球して、非特定領域に誘導された場合(外れた場合)、入球確率が低いときの外れであるから、特典を与える趣旨である。
【0022】
請求項9によれば、前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記誘導判定表示手段により表示された判定図柄の種類により制御1又は制御2を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項9は、請求項8と同様の効果を奏する。
【0023】
請求項10によれば、前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記誘導判定表示手段により表示された判定図柄の種類により制御1、制御2又は制御3を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項10は、請求項8、9と同様の効果を奏する。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得る。
【0025】
図1に示すように、実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の前面に貸出釦16、精算釦17及び残高報知部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高報知部18に報知され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して開放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
【0026】
図2はパチンコ機10の裏面図であり、遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
【0027】
また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、前面枠12左下部には発射制御基板32と発射モータ33が、主制御基板30の上部に外部接続端子基板34が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【0028】
前述した発射ハンドル24を回動すれば、発射制御基板32により駆動される発射モータ33(図2参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0029】
次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように、中央部に、拡大又は開放しないとき1球毎に遊技球が入球可能であり、入口が拡大又は開放すると複数の遊技球を入球可能とする特定入球装置35、特定入球装置35の右側に第3種始動口36、その下に特別入賞装置37、特定入球装置35の下部に報知図柄表示装置38、この報知図柄表示装置38の左右には、報知図柄表示装置38の報知図柄の変動開始用の一対の始動入球装置39が配置されている。特定入球装置35の上部に天釘40を備えている。大当り遊技のときに作動するのは第3種始動口36及び特別入賞装置37である。特別入賞装置37は大当り遊技を実行するとき、開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造である。報知図柄表示装置38は、左図柄表示領域38aと中図柄表示領域38bと右図柄表示領域38cとを備えている。各図柄表示部は複数種類の異なる図柄、例えば0〜9までの数字図柄等をLED(液晶でもよい)で表示するようになっている。最下部にアウト口41、その他、風車43及び遊技釘44等が備えられている。
【0030】
特定入球装置35は、いわゆる大当り遊技の権利発生を司るものであり、遊技盤22の遊技領域の略中央上方に配置され、報知図柄表示装置38に確定表示される結果に基づいて作動する一対の羽根部材35a及び35bよりなる電動役物(特定入球口)、羽根部材35a,35b基部に設ける入球検出スイッチ35cと、入口35dとを備えている。入球検出スイッチ35cと羽根部材35a,35bの駆動状態とで、入球した遊技球が入口が拡大しないときに入球したものであるのか、入口が拡大したときに入球したものであるのかを検出できる。この一対の羽根部材35a,35bの作動に基づき、特定入球装置35は遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、特定入球装置35は、図4(a)〜(d)に示す通り、特定入球装置35に入球した遊技球を誘導判定装置47へ誘導するための回転羽根を備える誘導円滑装置46を備えている。誘導円滑装置46は無くても良い。誘導判定装置47は、いわゆる振分装置と呼ばれる回転体を備えている。
【0031】
誘導判定装置47への通路上部には、図4(a)〜(d)に示す通り、入球検出スイッチ48が設けられ、この検出に基づき乱数を抽出し、抽出された乱数値が所定値であれば特定領域50に誘導し、所定値以外であれば、非特定領域51へ誘導する。当否決定乱数(0〜9)による当否確率は1/10となっており、誘導判定表示装置49の判定図柄決定乱数0〜9により決定される判定図柄は0〜9の10種類であり、該判定図柄が変動を開始してから、所定時間後に静止する。誘導判定装置47は、遊技盤22に向かって左右両方向に回転可能とされており、誘導円滑装置46から落下した遊技球が、誘導判定装置47に設けられている凹部47aに入り、遊技球は図柄の変動停止が終了するまで待機し、誘導判定表示装置49の判定図柄の静止表示結果が大当り図柄00、11、22、33、44、55、66、77、88,99であれば、左回りで回転し、特定領域50へ遊技球を誘導し、一方、判定図柄の静止表示結果が大当り図柄以外であれば、右回りで回転し、非特定領域51へ遊技球を誘導する。また、誘導判定装置47は、非作動時、すなわち誘導判定表示装置49が可変開始待ち状態又は可変表示状態中は、遊技球受入状態又は誘導待機状態とされている。本具体例では、当否決定乱数(0〜9)の抽選された値が1であれば、そのときに抽出された判定図柄決定乱数0〜9により決定された数字に対応する2桁同一の00〜99の大当り図柄を表示し、抽選された値が1以外であれば、周知の外れ図柄決定乱数により2桁同一でない図柄を表示する。
【0032】
誘導判定表示装置49は、2つの表示領域を有し、特定入球装置検出スイッチ48の検出結果に基づき、判定図柄が可変表示を開始する。図4(a),(b),(c)に示す通り、判定図柄が「7、7」などの2桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、大当りとなって、誘導判定装置47が左回りに回転し、凹部47aに入っている遊技球が誘導判定装置47の左下方に設けられている特定領域50へ誘導される。また、図4(a),(b),(d)に示す通り、上記大当りとなる場合の図柄表示態様以外の態様(外れ表示態様)で確定表示されると、誘導判定装置47が右回りに回転し、遊技球が誘導判定装置47の右下方に設けられている非特定領域51へ誘導される。誘導判定表示装置49は、例えば7セグメントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表示とすることが可能である。このように、誘導円滑装置46にて誘導される遊技球は、誘導判定装置47により特定領域50又は非特定領域51のいずれかへ誘導される。
【0033】
大当り終了後における、羽根部材35a,35bの拡大時間延長動作は、1回の作動により拡大時間を延長する動作(例えば0.5秒から2.5秒に延長する)、1回の作動につき同じ時間だけ複数回拡大する動作(例えば0.5秒の拡大動作1回から0.5秒の拡大動作3回)のいずれの場合でもよい。
【0034】
特別入賞装置37は、いわゆる大当り遊技用であって、特定入球装置35の特定領域50に遊技球が入り、且つ、特別入賞装置37の上方に設けた第3種始動口36に遊技球が入賞すれば、所定時間だけ開閉板が開状態に作動する動作を行なう。
【0035】
報知図柄表示装置38は、始動入球装置39への遊技球通過の記憶を表示するための図柄始動記憶表示装置52が4つ設けられている。
【0036】
始動入球装置39は、内部に図柄始動スイッチ55を備えている。この検出スイッチ55において遊技球が検出されると、報知図柄表示装置38が作動し図柄の可変表示を開始する。
【0037】
パチンコ機10の電気的構成を図5のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、主制御基板30、賞球制御基板31、発射制御基板32、図柄制御基板80、ランプ制御基板81及び音制御基板82等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【0038】
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、タッチスイッチ24a、賞球払出しスイッチ29a、入球検出スイッチ35c、入球検出スイッチ48、図柄始動スイッチ55、満タンスイッチ83、補給スイッチ84、カウントスイッチ85、第3種始動口検出スイッチ86、特定領域通過検出スイッチ(以下、Vスイッチと呼ぶ)90、非特定領域通過検出スイッチ91(以下、Nスイッチと呼ぶ)等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、外部接続端子基板34、特別入賞装置ソレノイド93、ソレノイド94、駆動装置95〜97、賞球制御基板31、発射制御基板32、図柄制御基板80、ランプ制御基板81、音制御基板82等が接続されている。
【0039】
タッチスイッチ24aは発射ハンドル24、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29b(図5参照)の下方、入球検出スイッチ35cは特定入球装置35内、入球検出スイッチ48は誘導判定装置47の上方、図柄始動スイッチ55は始動入球装置39内、満タンスイッチ83は下皿23内、補給スイッチ84は球タンク27内、カウントスイッチ85は特別入賞装置37内、第3種始動口検出スイッチ86は第3種始動口36内、Vスイッチ90は特定領域50内に、Nスイッチ91は非特定領域51内に、各々取り付けられている。
【0040】
ここでタッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される遊技球を、入球検出スイッチ35cは特定入球装置35に遊技球が入球したことを、入球検出スイッチ48は誘導判定装置47に遊技球が誘導されたことを、図柄始動スイッチ55は始動入球装置39に入賞したことを、満タンスイッチ83は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ84は球タンク27内に遊技球が存在することを、カウントスイッチ85は特別入賞装置37内に入賞する全ての遊技球を、第3種始動口検出スイッチ86は第3種始動口36に遊技球が入球したことを、Vスイッチ90は特定入球装置35内に入球した遊技球が特定領域50を通過したことを、Nスイッチ91は特定入球装置35内に入球した遊技球が非特定領域51を通過したことを、各々検出するためのものである。
【0041】
また、主制御基板30の出力側に接続された特別入賞装置ソレノイド93は特別入賞装置37の開閉、ソレノイド94は羽根部材35a,35bの開閉駆動、駆動装置95は第3種始動口36の回転駆動、駆動装置96は誘導判定装置47の駆動を行うものである。
【0042】
賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板101等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板101は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高報知部18等と接続されたものである。
【0043】
賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検出は主制御基板30で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検出は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っても良い。
【0044】
発射制御基板32は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ102を点灯させるためのものである。
【0045】
図柄制御基板80は、32ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、報知図柄表示装置38及び誘導判定表示装置49に対してそれぞれ画像の制御信号を出力する。
【0046】
ランプ制御基板81は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて、大当り遊技ランプやエラーランプ等の各種ランプ103及び各種LED104等の各種ランプ類を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板82は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ105を駆動制御するためのものである。
【0047】
前述した、賞球制御基板31、発射制御基板32、図柄制御基板80、ランプ制御基板81及び音制御基板82への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【0048】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図6に示すフロチャートに従って説明することにする。
【0049】
図6に示すフロチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップS100〜S140(以下、ステップを単にSのように略す。)までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS150の処理を「残余処理」と称する。
【0050】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判定される(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【0051】
正常割り込みでないと判定されると(S100:NO)、各種のパラメータ等、メモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為される(S110)。
【0052】
正常割り込みとの肯定判定が為されると(S100:YES)、各入力処理(S120)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチスイッチ24a、賞球払出しスイッチ29a、入球検出スイッチ35c,48、図柄始動スイッチ55、満タンスイッチ83、補給スイッチ84、カウントスイッチ85、第3種始動口検出スイッチ86、Vスイッチ90、Nスイッチ91、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検出スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【0053】
次に当否判定処理(S130)を行う。これは特定領域50を遊技球が通過したか否か、即ち、Vスイッチ90がオンしたか否かを検出する処理である。
【0054】
各出力処理(S140)において、主制御基板30は、遊技の進行に応じて、賞球制御基板31、発射制御基板32、図柄制御基板80、ランプ制御基板81、音制御基板82、特別入賞装置ソレノイド93、ソレノイド94、駆動装置95〜97等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(S120)により遊技盤22上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検出されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板82に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくエラー信号を出力する処理を、更には、大当り遊技発生時には大当り遊技処理等を、各々実行する。
【0055】
大当り遊技処理については次の出力処理が行われる。第3種始動口36への入球を検出して、特別入賞装置37を開放すること、大当り遊技の旨、特別入賞装置37が閉鎖した後再び開放すること、特別入賞装置37の開放回数、大当り遊技が終了したことを遊技者に図柄、音声又はランプで報知する等の処理が行われる。
【0056】
前述した本処理に続く所定の残余処理(S150)が行われる。また、正常割り込みとの肯定判定が為されないとき(S100:NO)、初期設定を行い(S110)、残余処理が行われる(S150)。この残余処理とは、このS100〜S140を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行される処理であり、前述した判定図柄決定乱数や外れ図柄決定乱数の更新処理が時間の許す限り繰り返される。
【0057】
図7に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される判定図柄表示処理であり、以下に説明する。この処理は、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。まず、S200において、特定入球装置35の入球検出スイッチ48を遊技球が通過かしたか否かを判定し、通過を検出しない場合にはリターンに抜け、通過の場合には、S210において、乱数の抽選を行い、S220において、得られた乱数に従って誘導判定表示装置49において各図柄(この場合2桁の当否判定図柄とする)の可変表示を開始させる。次いで、S230において、上記当否判定処理で得られた当否結果を読み出し、S240にて当否を決定し、当り判定の場合は(S240:YES)、S250に進み、大当り図柄を読み出し、S255で右図柄と左図柄を同一図柄に揃えて停止表示させて確定させ、リターンに抜ける。
【0058】
一方、外れ判定の場合は(S240:NO)、S260に進み、上記乱数により決定された外れ各図柄を読み出し、S270に進んで、各判定図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、外れ判定の場合、1つの図柄のみ可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に変化させることも可能である。
【0059】
このような図柄表示処理にて決定された表示態様は、対応するコマンドデータ(指令信号)として主制御基板30から図柄制御基板80へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄制御基板80は、そのコマンドデータに基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行うことができる。上記図柄制御基板80に上記コマンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の中から選択して(乱数取得等により選択することができる)、誘導判定表示装置49における表示制御を、図柄制御基板80において行うことができる。
【0060】
報知図柄表示装置38における誘導図柄の表示処理は、上記判定図柄表示処理とほぼ同様に行われるが、表示桁数が3桁であり、報知図柄表示装置38においてはリーチ表示等もあるため、付加的な処理がなされる。
【0061】
図8に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される制御1〜3選択処理1であり、以下に説明する。この処理は、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
まず、S300において、大当り遊技が終了したか否かを判定し、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定ならS310において大当り発生時の判定図柄の確定図柄が77であるか否かを判定し、肯定判定ならS310において制御2を実行し、リターンに抜ける。S310の趣旨は、大当り発生時の大当りの判定図柄を大当り終了後に判断するものであり、同じ大当りでも判定図柄の種類により大当り終了後の付加価値が異なる。大当り時の判定図柄はメモリに記憶する。
S310において否定判定ならS330において前記と同様に判定図柄の確定図柄が33であったか否かを判定し、肯定判定ならS340において制御1を実行し、リターンに抜ける。
S330において否定判定ならS350において前記と同様に判定図柄の確定図柄が55であったか否かを判定し、肯定判定ならS360において制御3を実行し、リターンに抜ける。
制御1は図9に示す通り、時短回数と同期した拡大延長制御とし、制御2は図10に示す通り拡大延長制御と時短制御は終期が異なる場合(ここでは時短回数と時短回数より多い回数の拡大延長制御)とし、制御3は図11に示す通り拡大延長制御のみである。制御1において、これが判定図柄の短縮変動する回数が50回、拡大延長の作動回数(例えば羽根部材35a,35bの開放回数)が50回と設定されているとき、一方の回数が上限に至れば、他方も途中の回数で強制的に終了するのである。制御2は、時短制御が終わっても、拡大延長制御は続行するものである。時短制御が終了になっても、羽根部材35a,35bが開く時間が長ければ球が多数、特定入球装置35に入るので、遊技者に有利になる。そのときに保留記憶が満杯になっていなければ、図柄が変動停止するので、時短が終了した後でも、拡大延長機能が機能していれば遊技者にメリットがある。制御3は大当り終了後には時短制御を実行しないが、拡大延長機能だけはさせるものである。上記処理によって、それらの制御1〜3を判定図柄の確定図柄に応じてランダムに選択するのである。判定図柄が「77」「33」「55」以外の判定図柄では制御1〜3は実行されない。時短制御とは、判定図柄の1回の平均変動時間を通常時よりも短くする制御である。拡大延長制御とは、羽根部材35a,35bの1回の拡大時間を通常時よりも長くする制御である。
【0062】
なお、制御1〜3の遊技価値に差が生じないような制御でもよく、制御2〉制御1〉制御3となる制御でもよい。例えば、制御1は、拡大延長による拡大動作50回であって、時短による変動回数50回であり、制御2は、拡大延長による拡大動作70回であって、時短による変動回数30回であり、制御3は、拡大延長による拡大動作100回であって、時短による変動回数0回である場合があり、トータルとして100回であって遊技価値に大きな差がない。また、制御1は、拡大延長による拡大動作50回であって、時短による変動回数50回であり、制御2は、拡大延長による拡大動作100回であって、時短による変動回数50回であり、制御3は、拡大延長による拡大動作50回であって、時短による変動回数0回であり、遊技価値に大きな差があるものでもよい。尚、点線に示すように、制御1〜3のタイミングチャートにおいて、期間の途中で大当り図柄が誘導判定表示装置49に表示されると、期間の途中であっても、拡大延長と時短は終了する。
【0063】
図12に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される制御1〜3選択処理2であり、以下に説明する。この処理は、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
まず、S400において、大当り遊技が終了したか否かを判定し、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定ならS410において羽根部材35a,35bの拡大の起因となる報知図柄表示装置38に表示する報知図柄(以下、拡大報知図柄と略す)の3桁の表示部の確定図柄が99?(左・中図柄が9で2桁同一であるが、右図柄が任意である図柄)以外の奇数であるか否かを判定し、肯定判定ならS420において制御2を実行し、リターンに抜ける。尚、本具体例では、判定される報知図柄は羽根部材35a,35bを拡大させたときの図柄である。
S410において否定判定ならS430において前記と同様に拡大報知図柄の確定図柄が44?(左・中図柄が4で2桁同一であるが、右図柄が任意である図柄)以外の偶数であるか否かを判定し、肯定判定ならS440において制御1を実行し、リターンに抜ける。
S430において否定判定ならS450において制御3を実行し、リターンに抜ける。
制御1〜3は制御1〜3選択処理1と同様であり、制御1〜3を拡大報知図柄の一部の確定図柄に応じてランダムに選択するのである。拡大報知図柄が「99?」以外の奇数であれば制御2を、「44?」以外の偶数であれば制御1を、それ以外の図柄では制御3が実行される。判定図柄は関係しない。
【0064】
図13に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される非拡大外れ処理1であり、以下に説明する。この処理は、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
まず、S500において、特定入球装置35が拡大しない場合の入球か否かを判定する。これは入球スイッチ35cのオンオフ信号と羽根部材35a,35bを駆動するソレノイド94の拡大信号のオンオフとを参照して決定する。S500において否定判定ならリターンに抜け、肯定判定ならS510において判定図柄が外れを示すか否かを判定し、外れであれば、S520で制御1又は2を行い、リターンに抜ける。
以上の処理により、特定入球装置35が拡大しなくとも入球し非特定領域51に誘導される場合に時短制御、拡大延長制御等が付加されるので、拡大しない場合の入球が希であるゲージ構成でも遊技価値を付加できる効果がある。
【0065】
図14に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される非拡大外れ処理2であり、以下に説明する。この処理は、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
まず、S600において、特定入球装置35が拡大しない場合の入球か否かを判定する。これは図13の場合と同様である。S600において否定判定ならリターンに抜け、S610において判定図柄が外れか否か判定し、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定ならS620において判定図柄が「7?」、即ち、判定図柄の1つの確定図柄が7で他が7以外の図柄であるか否か、例えば、75、76等のように7が最初に表示されたか否かを判定し、肯定判定であれば、S630で制御2を行い、リターンに抜ける。
S620で否定判定の場合、S640において判定図柄が「3?」、即ち、判定図柄の1つの確定図柄が3で他が3以外の図柄であるか否かを判定し、肯定判定ならS650で制御1を行いリターンに抜け、否定判定ならS660で制御3を行いリターンに抜ける。
以上の処理により非拡大外れ処理1と同様の効果を奏するが、よりきめ細かい制御であって、バリエーションが豊富となる。
【0066】
以上説明したパチンコ機10の遊技態様について、主に図3を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態様について説明する。遊技球が始動入球装置39を通過すると、報知図柄表示装置38が作動し可変表示を開始する。報知図柄表示装置38が作動中に遊技球が各始動入球装置39を通過すると、最高4個まで記憶可能とされており、その記憶に応じて1ないし4つの図柄始動記憶表示装置52が点灯表示する。
【0067】
報知図柄表示装置38において、予め定められた特定の表示態様(例えば「7」「7」「7」等の3ケタ同一図柄)で図柄が確定表示されると、特定入球装置35の入口である羽根部材35a,35bが、0.5秒間開放する。遊技球は羽根部材35a,35bの開放の有無にかかわらず、特定入球装置35へ入球可能であるが、拡大しない場合は入球確率が低い。特定入球装置35へ入球した遊技球は、入球検出スイッチ35cで検出された後、一旦、誘導円滑装置46に貯留され、1個ずつ落下して入球検出スイッチ48に検出されるとともに、誘導判定装置47の凹部47aに入る(図4(c)参照)。
【0068】
入球検出スイッチ48が遊技球を検出することにより、誘導判定表示装置49が可変表示を開始する。誘導判定表示装置49において、図柄が特定の表示態様(当り表示態様)で確定表示された場合には、誘導判定装置47が遊技球を特定領域50に誘導し、Vスイッチ90において遊技球が検出されると、大当り遊技状態が発生する。誘導判定表示装置49において図柄が外れ表示態様で確定表示された場合には、誘導判定装置47が遊技球を非特定領域51に誘導する。
【0069】
大当り遊技の詳細は以下の通りである。即ち、大当り遊技は遊技球が特定領域50に入賞し、右打ちを行って、第3種始動口36に遊技球を入球させたときに開始する。特別入賞装置37は大当り遊技実行時、所定回数(16回)の開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造で、第3種始動口36への入球に起因して開放を始める。特別入賞装置37の作動中に第3種始動口36への入球が確認されると、1回の特別入賞装置37の開閉が行われる。特別入賞装置37が約10秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ85により検出されるまでのいずれか早く経過するときまで開放される。特別入賞装置37は、第3種始動口36に16個の遊技球が入賞すると作動を終了する。遊技球の入球1個に対して15個の遊技球を賞球として払い出すので1回の大当り遊技状態が発生すると大当り遊技の賞球数、例えば、約2400個(10×15×16)を獲得することができる。
【0070】
また、判定図柄が特定の図柄33,55,77である場合、時短制御と拡大延長制御を適宜組み合わせた制御を行う。また、拡大報知図柄が特定の奇数、特定の偶数であるか否か(拡大報知図柄が「99?」以外の奇数、「44?」以外の偶数、又はそれ以外の図柄であるか否かによって、時短制御と拡大延長制御を適宜組み合わせた制御を行う。さらに、特定入球装置35が拡大していないときに入球した遊技球が非特定領域51を通過しても、時短制御又は拡大延長制御を行う。
【0071】
以上の構成によって得られるパチンコ機10の効果は次の通りである。
特定入球装置35内の特定領域50を遊技球が通過することに起因して大当たり遊技を発生させる遊技機に時短制御を搭載することができる。時短制御又は拡大延長制御の選択にバリエーションをもたせ、遊技内容が画一的でなくなる。
拡大しなくとも入球し外れた場合に時短制御及び/又は拡大延長制御が付加されるので、拡大しない場合の入球が希であるゲージ構成でも遊技価値を付加できる。
【0072】
尚、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、本実施形態のフローチャート等における特定入球装置の羽根部材35a,35bの開放拡大回数、判定図柄の時短回数、判定図柄の種類等の条件は、実施形態に限定されるものではなく、適宜に設定可能である。具体的には、図8に示した「制御1〜3選択処理1」は、大当り発生時の判定図柄の種類により制御1〜3を選択する制御を行なったが、大当り遊技終了後に最初に変動表示される判定図柄の外れ図柄の種類により制御1〜3を選択するよう構成しても良い。また、図12に示した「制御1〜3選択処理2」は、大当り遊技終了後に最初に変動表示される報知図柄の種類により制御1〜3を選択するよう構成したが、大当り発生時に表示されていた図柄の種類としても何等問題ない。本実施形態の特定入球装置、羽根部材、始動ゲート、第3種始動口等の構造も実施形態記載以外の形態も包含する。始動入球装置39を通過ゲート(通過装置)とすることが可能である。また、報知図柄表示装置38と誘導判定表示装置49は7セグメントLEDのほか、液晶(LCD)等による表示が可能で、誘導判定装置47も回転体に限らず、左右に移動する板状の振分装置等の遊技球を2以上の領域に誘導可能な装置であればよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用した実施形態のパチンコ機10を示す外観斜視図である。
【図2】実施形態のパチンコ機10の裏面図である。
【図3】同パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。
【図4】(a)〜(d)は誘導判定装置及び誘導判定表示装置の動作を示す説明図である。
【図5】同パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図6】主制御基板30で実行される「メイン処理」の処理を示すフロチャートである。
【図7】主制御基板30で実行される「判定図柄表示処理」を示すフロチャートである。
【図8】主制御基板30で実行される「制御1〜3選択処理1」を示すフローチャートである。
【図9】制御1のタイミングチャートである。
【図10】制御2のタイミングチャートである。
【図11】制御3のタイミングチャートである。
【図12】主制御基板30で実行される「制御1〜3選択処理2」を示すフローチャートである。
【図13】主制御基板30で実行される「非拡大外れ処理1」を示すフローチャートである。
【図14】主制御基板30で実行される「非拡大外れ処理2」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10…パチンコ機 22…遊技盤 30…主制御基板 31…賞球制御基板
32…発射制御基板 35…特定入球装置 35a,35b…羽根部材
35c…入球検出スイッチ 35d…入口 36…第3種始動口
37…特別入賞装置 38…報知図柄表示装置
38a,38b,38c…図柄表示部 39…始動入球装置 40…天釘
46…誘導円滑装置 47…誘導判定装置 47a…凹部
48…入球検出スイッチ 49…誘導判定表示装置 50…特定領域
51…非特定領域 52…図柄始動記憶表示装置
55…図柄始動スイッチ 80…図柄制御基板
86…第3種始動口検出スイッチ 87…入球検出スイッチ
88…図柄始動スイッチ 90…Vスイッチ 91…Nスイッチ
92…Nスイッチ 93…特別入賞装置ソレノイド 94…ソレノイド
95〜96…駆動装置[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine having control of shortening (hereinafter, abbreviated as time saving) of a variable display time of a symbol and extending control of an expansion time of an entrance of a specific ball entry device.
[0002]
[Prior art]
As a technique to generate the next jackpot in a short time after the end of the jackpot, by satisfying necessary conditions such as jackpot with a specific symbol among special symbols, after the jackpot is completed, until the next jackpot, In addition to performing time-saving control to shorten the time from fluctuation to stop, the control for extending the opening time of the ordinary electric accessory is also performed at the same time. Many of these ordinary electric accessories have a configuration in which a game ball can enter even if the entrance does not expand. During a normal game, a big hit decision random number is extracted by a game ball winning an ordinary electric accessory, and the special symbol usually fluctuates for about 15 seconds to 90 seconds (average fluctuation time is about 30 seconds). Stop. Also, when a game ball passes through the starting gate, the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display device with an average variation time of about 15 seconds in a fluctuating manner. For example, in the case of a small hit, a stop symbol of 7 is displayed, and the ordinary electric accessory is opened. During the opening, about one game ball enters. The normal symbol and the special symbol are both retained in the number of four, and when a jackpot random number is extracted by the jackpot determination random number, a jackpot symbol such as 777 is displayed on the special symbol display device to perform a jackpot game. In the normal game, the special symbol has a long fluctuation time, and even if the normal electric accessory is opened, if the four holding lamps are lit, even if the next prize ball comes in, the lottery of the big hit random Winning will be void.
However, after the jackpot game is over, the time saving function is activated, and the average fluctuation time of the ordinary symbol is reduced to, for example, 0.5 to 6 seconds. In addition, the opening time of the ordinary electric accessory when 7 are arranged in the ordinary symbol is also usually extended, for example, from about 0.5 seconds to, for example, 2 to 3 seconds. The fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is short, the normal electric accessory is frequently opened and the opening time is long, and the display of the stop of the fluctuation of the symbol is digested one after another, so the ball wins the ordinary electric accessory. Sometimes the reserved portion has already been consumed, and the reserved storage is rarely invalidated, and the cycle of stopping the fluctuation of the symbol is shortened. For this reason, the number of random selections for changing the special symbol per unit time increases, and the next big hit game can be obtained early without reducing the number of game balls. As models that perform such time savings, there are known models that enter the time savings with all the special symbols that are big hits, and models that enter the time savings with specific symbols. The following
[Patent Document 1] JP-A-11-33178
In paragraph 0072 and the like, there is a description that in the case of a positively changing symbol, the fluctuation time of the symbol of the special symbol display device is shortened and the fluctuation time of the ordinary symbol display device is shortened.
[Patent Document 2] JP-A-2000-14887
After the jackpot, a predetermined number of time saving controls may be added to the paragraph 0042 or the like depending on the type of jackpot. That is, the fluctuation time of the special symbol is reduced, the fluctuation time of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device 60 is also shortened, and when the ordinary symbol is hit, the opening time of the starting entrance 7 is, for example, 4 hours. Seconds are extended. The number of time savings can be set according to various general techniques. For example, there is a description that the number of time savings is fixed or changed according to conditions.
[0003]
By the way, hitherto, in a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a model called a so-called third-type electric accessory-equipped game machine is known, and when a game ball passes through a starting gate, a symbol of a symbol display device is displayed. When a combination of predetermined symbols (three-digit identical big hit symbol) is displayed with a predetermined probability, the specific ball-entering device elapses a predetermined time (for example, 5 to 6 seconds). Or, a predetermined number (usually 4, 5) of game balls are operated in an open state until a prize is won, and a plurality of game spheres win while the specific ball-entering device is open. If the ball wins in a specific area commonly called a V zone, a big hit game (big hit right) is generated. Then, if a game ball wins in the rotating third-type starting port provided on the right side of the board during the occurrence of a jackpot game, the large winning opening that is not normally opened wins for a predetermined time (for example, 6 seconds) or a predetermined number of wins. When the rights are released and the predetermined number (for example, 16) enters the third type starting port, the right ends.
The arrangement ball game machine is basically the same as the above-described third type game machine in the manner of generating the right. When the combination of the predetermined symbols is the combination of the specific symbols, the specific ball-in device is opened and the specific ball-in device is opened. When a game ball enters a specific area in the ball device, a big hit game occurs. In the case of an arrangement ball game machine, 14 games are effective as a big hit period.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of a game content in which the generation of a game advantageous to the player is determined by whether the game ball passes or not through a specific area of the specific ball-in device in a third-type gaming machine or an arrangement ball gaming machine. Is substantially incompatible with the operation of the ordinary electric accessory that is the basis of the conventional pattern variation stop mounted on the first type, and is used for the third type game machine and the arranged ball game machine. Is difficult to apply. That is, in the case of a third-type gaming machine, if a game ball enters the starting opening, the symbol usually fluctuates, random numbers are randomly selected, and if the value is a predetermined value, the entrance of the specific winning device is opened and one game ball is placed in the specific region ( It is a jackpot when guided to the so-called V zone, and usually has a unique structure that the electric powered accessory opens the entrance of the specific ball entry device, which is not available in the first class pachinko machine. Even if the first type of time saving function is forcibly mounted, the time saving control may not function effectively in the process of determining the passage of the game ball to the specific area of the specific ball entry device. The time-saving function of the first-class pachinko machine is that when a game ball wins at the start gate, the normal electric role is released, and if the game ball enters, a special symbol is drawn and a jackpot is determined, and the opening extension function is performed. The number of lotteries increases due to the provision, and in the first place, the mechanism that causes the lottery is different, and there has been a problem that conventional time-saving control has few variations and uniform game contents.
[0005]
Therefore, a gaming machine of the present invention is to enable time saving control to be installed in a third-type gaming machine or an arrangement ball gaming machine, to provide a wide variety of controls and to enhance the interest of the game.
[0006]
Means and effects for solving the problem
The gaming machine according to claim 1, which has been made to solve the above problem, has a ball entry width of a specific ball entry device due to a game ball entering a ball entry port or a passage port on a game board surface. For a predetermined time, and a game machine which generates a game advantageous to a player due to a game ball passing through a specific area in the specific ball-entering device, a game ball entering the specific ball-entering device If the random number value extracted due to the entry of the game ball is a predetermined value, the game ball is guided to the specific area, and if the random value is not the predetermined value, the specific ball input device is not specified. Guidance determination means for guiding to the area, guidance determination display means for displaying the determination result by the guidance determination means with a determination symbol, expansion time extension means for increasing the expansion time of the specific ball entry device from the predetermined time, At the time of fluctuation display of the judgment symbol by the guidance judgment display means And a variation time shortening means for shortening the a game machine, characterized in that operating the expansion time extension unit or the variation time shortening means after game advantageous ended the player.
[0007]
According to the gaming machine of claim 1, in the gaming machine that generates a jackpot game due to a game ball passing through a specific area in a specific ball-in device, the expansion time extending means or the fluctuation time reducing means. By operating, the extension time of the specific ball-entering device is extended to promote a large number of balls, and whether the game ball that has entered the specific ball-entering device is guided to the specific area or the non-specific area. Can be reduced (for example, 30 seconds in normal times to 5 seconds in normal times), preventing long-term game balls from staying in the specific ball-in device, Can be determined at an early stage, and a time-saving control function that has been difficult in the past can be mounted.
[0008]
This gaming machine is composed of three game states: a base game, a game advantageous to the player (also referred to as a big hit game state), and a time-short game by the time-saving control performed after the advantageous game is completed and the extension time extension control. Will be. In a normal game, based on a specific display mode of a judgment symbol variably displayed when a game ball enters a ball entrance or a passage opening on a game board surface, the entered game ball is guided to a specific area and And the player has an advantageous state. Then, after the game which is advantageous to the player is completed, the expansion time of the specific ball-entering device by the expansion time extending means is increased from the predetermined time, and the fluctuation display time of the judgment symbol is displayed by the guidance determination display means by the fluctuation time reducing means. To shorten. As a result, the guidance result is determined in a short time, and it may be possible to give the player a high level of entertainment.
[0009]
The specific ball entry device referred to here has a specific region and a non-specific region inside. A configuration in which a prize ball is paid out by entering a specific ball entry device may be used, or a configuration in which a prize ball is lit but a prize ball is not directly paid out as in an arrangement ball game machine may be used. Even if the game ball passes through the non-specific area, the big hit game is not executed. However, there is no problem in providing a configuration in which any game value that is not as advantageous to the player as the jackpot game is given.
The specific ball-entering device includes a structure in which the ball enters even if the width of the entrance does not expand or open, and a structure in which the ball does not enter when the width does not expand or open (usually in a closed state). Furthermore, it is preferable that the specific ball-entering device randomly draws a random number due to the passage to the pass gate or the ball-in to the ball-in entrance, displays the symbols in a fluctuating manner, and enlarges the entrance of the specific ball-in device.
Note that the specific ball-entering device preferably has a configuration in which the probability that the winning ball is guided to the specific area satisfies a predetermined probability or less (1/3 or less) for soundness of the game.
[0010]
The guidance determination means has a stop device for temporarily stopping a game ball entering the specific ball entry device, and the random number value extracted due to a predetermined timing such as a timing of entering the ball is a predetermined value. Any device may be provided as long as it has a guiding device for guiding a game ball to a specific region and, if not a predetermined value, to a non-specific region of the specific winning device.
For example, the stopping device includes a game ball holding unit capable of temporarily holding game balls, and the game ball holding unit includes both a single ball and a plurality of game balls. The game device includes one holding unit that can guide the game ball to the specific region by the rotational drive of the rotation driving device, and guides the game ball to the specific region or the non-specific region by swinging the holding unit left and right. be able to. A first holding portion capable of guiding a game ball to the specific region, and a second holding portion capable of guiding a non-specific region, wherein the game ball is held by the first holding portion or the second holding portion. Thus, it may be determined whether or not a game advantageous to the player occurs. The guidance determining means may be constantly rotating during the game, or may be rotating at least when a game ball enters the guidance determining means. In addition, the guidance determining means can change the mode of the guidance depending on the type or combination of the symbols that are definitely displayed on the guidance determination display means. Specifically, the mode of the rotation can be changed, for example, the rotation speed can be changed, or the rotation direction can be changed to clockwise or counterclockwise.
Further, it is preferable that a specific detection device for detecting the entered game ball is provided, and the game ball is guided in response to the detection of the specific detection device.
[0011]
The guidance determination display means variably displays one or more determination symbols, and is specifically a symbol variable display device which variably displays the determination symbols. Further, it may be provided in either the internal area or the external area of the specific ball entry device.
[0012]
The extension time extension operation of the extension time extension means extends the extension time by one operation (for example, 0.5 seconds to 2.5 seconds), but the operation time is the same, but the operation is extended a plurality of times. Any of the operations (for example, one enlargement operation of 0.5 seconds to three enlargement operations of 0.5 seconds) is included. The purpose is to substantially extend the extension time.
[0013]
The shortening operation of the fluctuation time shortening means shortens the time from the start to the stop of the fluctuation of the judgment symbol, and can increase the frequency of the fluctuation stop display times per unit time.
[0014]
Preferably, the selection is made from a plurality of types of control. The selection of the control is preferably based on a judgment symbol or the like, but is not limited. In addition to the determination symbol, a notification symbol that causes the specific ball-entering device to expand may be used, and may be different from the determination symbol. This control includes time saving and / or opening extension control, and may include control without time saving control and opening extension control. There are various combinations. The control may be such that there is no difference in the game value of each of the above controls, or may be a control having a magnitude relation in the game value. For example, it is preferable to have three types of controls 1 to 3. For example, the control 1 appropriately selects the opening extension control of the number of time savings and the number of times greater than the number of time savings, the
In the case of providing a difference in the value of control, it is preferable that the reference is made based on the number of times of display of the change of the judgment symbol due to the time saving and the enlargement operation due to the extension.
It is preferable that the expansion time, the predetermined time, and the fluctuation display time are not instantaneous values but average values.
[0015]
According to
According to the second aspect, there is an effect that the selection of the time saving control or the extension extension control is given a variation, and the game content is not uniform.
[0016]
According to claim 3, control 1 for operating the extended time extending means and the variable time reducing means for the same period after the game advantageous to the player has ended, and variable time reducing means after the game advantageous to the player has ended And control 3 for activating the extended time extending means even after terminating the operation, and control 3 for activating only the extended time extending means after the game which is advantageous to the player is completed. Gaming machines are preferred.
The third aspect has the same effect as the second aspect.
[0017]
According to a fourth aspect, the gaming machine is preferably characterized in that the control 1 or the
According to the fourth aspect, since the control content differs depending on the type of the determination symbol displayed by the player, the player can be interested in the determination symbol, and the game content is not uniform.
[0018]
According to claim 5, a gaming machine is preferably characterized in that the control 1, the
Claim 5 has the same effect as claim 4.
[0019]
According to the sixth aspect, when the specific ball-entering device is enlarged, there is provided an enlargement notifying means for notifying with an enlarged notification symbol, and the
According to the sixth aspect, the extension time is extended and the fluctuation time of the judgment symbol is shortened in accordance with the type of the enlarged notification symbol, so that the effect of increasing the variation increases the taste.
When the specific ball-entering device expands, random numbers may be randomly selected, or the entrance may be opened directly when a game ball enters the specific ball-entering device. In any case, enlargement is notified by a combination of symbols, and
Here, the enlarged notification symbol is a symbol for notifying whether or not the specific ball entry device has been opened. For example, the enlarged notification symbol performs a fluctuation stop due to a game ball entering a ball entrance or a passage on the game board surface, and the specific ball-entering device is enlarged by stopping and displaying the specific symbol. This is to notify the player.
[0020]
According to claim 7, when the specific ball-entering device is enlarged, there is provided an enlargement notifying means for notifying with an enlarged notification symbol, and the control 1, the
The seventh aspect has the same effect as the sixth aspect.
[0021]
According to
According to the eighth aspect, the time saving control or the like is added when the ball enters without being enlarged and is guided to a non-specific area, so that a game value can be added even in a gauge configuration in which entering is rare when the ball is not enlarged. effective.
In
[0022]
According to
The ninth aspect has the same effect as the eighth aspect.
[0023]
According to
[0024]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and may take various forms within the technical scope of the present invention.
[0025]
As shown in FIG. 1, the
[0026]
FIG. 2 is a rear view of the
[0027]
A
[0028]
When the above-described firing handle 24 is rotated, the firing motor 33 (see FIG. 2) driven by the firing
[0029]
Next, the
As shown in FIG. 3, a specific
[0030]
The specific ball-entering
[0031]
As shown in FIGS. 4 (a) to 4 (d), a ball
[0032]
The guidance
[0033]
The operation of extending the expansion time of the
[0034]
The
[0035]
The notification
[0036]
The starting
[0037]
The electrical configuration of the
[0038]
The
[0039]
The
[0040]
Here, the
[0041]
The special
[0042]
The prize
[0043]
The prize
[0044]
The firing
[0045]
The
[0046]
The
[0047]
The above-described transmission to the award
[0048]
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the
[0049]
The flowchart shown in FIG. 6 shows a main process executed by the microcomputer of the
[0050]
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is determined whether or not the interrupt is a normal interrupt after setting the stack pointer (S100). This determination processing is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, the normal processing is executed. This is for determining whether or not it is acceptable. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
[0051]
If it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S100: NO), each initial value such as various parameters is written to a work area of the memory, that is, an initial setting is performed (S110).
[0052]
If an affirmative determination is made that the interrupt is normal (S100: YES), in each input process (S120), the input process of each switch provided in the
[0053]
Next, a success / failure determination process (S130) is performed. This is a process for detecting whether or not the game ball has passed through the
[0054]
In each output process (S140), the
[0055]
The following output processing is performed for the big hit game processing. Detecting a ball entering the third-
[0056]
A predetermined residual process (S150) subsequent to the above-described main process is performed. When the affirmative determination of the normal interrupt is not made (S100: NO), initialization is performed (S110), and the remaining process is performed (S150). This residual process is a process that is repeatedly executed as long as time permits within the time left after performing S100 to S140, and as long as the above-described update process of the determination symbol determination random number and the out-of-design symbol determination random number allows the time. Repeated.
[0057]
The flowchart shown in FIG. 7 is a determination symbol display process executed by the microcomputer of the
[0058]
On the other hand, if it is determined that the symbols are deviated (S240: NO), the process proceeds to S260 to read out each deviated symbol determined by the above random number, and proceeds to S270 to stop and display each of the determined symbols at a timing shifted from each other. . In addition, in the case of a departure determination, the display mode can be changed to various modes, such as delaying the variable display time of only one symbol.
[0059]
The display mode determined by such a symbol display process is output from the
[0060]
The display process of the guide symbol in the notification
[0061]
The flowchart shown in FIG. 8 is the first to third control processes 1 to be executed by the microcomputer of the
First, in S300, it is determined whether or not the big hit game has ended. If the determination is negative, the process returns to the return. If the determination is affirmative, in S310, it is determined whether or not the determined symbol at the time of the occurrence of the big hit is 77. If it is determined, the
If a negative determination is made in S310, it is determined whether or not the determined symbol of the determination symbol is 33 in the same manner as described above in S330. If an affirmative determination is made, the control 1 is executed in S340, and the process returns to the return.
If a negative determination is made in S330, it is determined in S350 whether or not the determined symbol of the determined symbol is 55 as described above, and if an affirmative determination is made, control 3 is executed in S360 and the process returns to the return.
As shown in FIG. 9, control 1 is extended extension control synchronized with the number of time reductions, and
[0062]
It should be noted that the control may be such that there is no difference in the game value between the controls 1 to 3, or the control may be
[0063]
The flowchart shown in FIG. 12 is the first to
First, in S400, it is determined whether or not the big hit game has ended. If the determination is negative, the process returns to the return. If the determination is affirmative, the notification symbol displayed on the notification
If a negative determination is made in S410, the determined symbol of the enlarged notification symbol is 44? It is determined whether or not the symbol is an even number other than (the symbol in the left and the middle is 4 and the two symbols are the same, but the symbol in the right is arbitrary). If the determination is affirmative, the control 1 is executed in S440, and the process returns.
If a negative determination is made in S430, the control 3 is executed in S450, and the process returns to the return.
The controls 1 to 3 are the same as the control 1 to selection process 1, and the controls 1 to 3 are randomly selected according to a part of the enlarged notification symbols. If the enlarged notification symbol is an odd number other than “99?”,
[0064]
The flowchart shown in FIG. 13 is the non-enlargement removal processing 1 executed by the microcomputer of the
First, in S500, it is determined whether or not the specific ball-entering
By the above processing, when the specific ball-entering
[0065]
The flowchart shown in FIG. 14 is the
First, in S600, it is determined whether or not it is a ball entry when the specific
In the case of a negative determination in S620, it is determined in S640 whether the determined symbol is “3?”, That is, whether one determined symbol of the determined symbol is 3 and the other is a symbol other than 3, and if affirmatively determined, control is performed in S650. Then, control is performed in step S660, and control returns to S660.
The above processing has the same effect as the non-expansion removal processing 1, but the control is more detailed and the variation is abundant.
[0066]
The game mode of the
[0067]
In the notification
[0068]
When the
[0069]
The details of the jackpot game are as follows. In other words, the big hit game starts when the game ball wins in the
[0070]
When the symbols to be determined are
[0071]
The effects of the
A game machine that generates a jackpot game due to a game ball passing through a
Since the time saving control and / or the extension extension control are added when the ball enters and comes off without being enlarged, a game value can be added even in a gauge configuration in which entering is rare when the ball is not enlarged.
[0072]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications and the like can be added without departing from the technical idea of the present invention. Etc. are also included in the technical scope of the present invention. For example, conditions such as the number of times the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a
FIG. 2 is a back view of the
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a
FIGS. 4A to 4D are explanatory diagrams illustrating operations of a guidance determination device and a guidance determination display device.
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the
FIG. 6 is a flowchart showing processing of “main processing” executed by a
FIG. 7 is a flowchart showing “determination symbol display processing” executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing “Control 1 to 3 selection processing 1” executed by the
FIG. 9 is a timing chart of control 1.
FIG. 10 is a timing chart of
FIG. 11 is a timing chart of a control 3;
FIG. 12 is a flowchart showing “Control 1 to 3
FIG. 13 is a flowchart showing “non-expansion off processing 1” executed by the
FIG. 14 is a flowchart showing a “
[Explanation of symbols]
10
32
35c: Incoming
37 ... Special winning
38a, 38b, 38c: symbol display section 39: starting ball-in device 40: top nail
46: guidance smoothing device 47:
48: Ball entry detection switch 49: Guidance judgment display device 50: Specific area
51 ...
55: Symbol start switch 80: Symbol control board
86 ... Type 3 starting port detection switch 87 ... Incoming ball detection switch
88 ... Symbol start
92 ... N switch 93 ... Special winning
95-96 ... Drive device
Claims (10)
前記特定入球装置に入球する遊技球を一時停留し、遊技球が入球することに起因して抽出される乱数値が所定値であれば前記特定領域に遊技球を誘導し、所定値でなければ前記特定入球装置の非特定領域に誘導する誘導判定手段と、
該誘導判定手段による判定結果を判定図柄により表示する誘導判定表示手段と、
前記特定入球装置の拡大時間を前記所定時間より増大せしめる拡大時間延長手段と、
前記誘導判定表示手段による判定図柄の変動表示時間を短縮する変動時間短縮手段と、
を備え、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段又は前記変動時間短縮手段を作動させることを特徴とする遊技機。Due to a game ball entering the entrance or passing opening on the game board, the entry width of the specific entry device is expanded for a predetermined time, and the game ball passes through a specific area in the specific entry device. Gaming machines that generate games that are advantageous to players due to
The game ball entering the specific ball entry device is temporarily stopped, and if the random number value extracted due to the game ball entering is a predetermined value, the game ball is guided to the specific area, and the predetermined value is set. If not, guidance determination means for guiding to a non-specific area of the specific ball entry device,
Guidance determination display means for displaying a determination result by the guidance determination means by a determination symbol,
Expansion time extension means for increasing the expansion time of the specific ball entry device from the predetermined time,
Fluctuation time reducing means for shortening the fluctuation display time of the judgment symbol by the guidance judgment display means,
A gaming machine comprising: operating the expansion time extending means or the fluctuation time reducing means after the end of a game advantageous to the player.
前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段と前記変動時間短縮手段とを同じ期間作動させる制御1と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に変動時間短縮手段の作動を終了させた後も前記拡大時間延長手段を作動させる制御2と、を選択することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
A control 1 for operating the extended time extending means and the fluctuation time reducing means for the same period after the game advantageous to the player has ended, and after ending the operation of the fluctuation time reducing means after the game advantageous for the player has ended And a control 2 for operating the extension time extending means.
前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段と前記変動時間短縮手段とを同じ期間作動させる制御1と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に変動時間短縮手段の作動を終了させた後も前記拡大時間延長手段を作動させる制御2と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段のみを作動させる制御3と、を選択することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
A control 1 for operating the extended time extending means and the fluctuation time reducing means for the same period after the game advantageous to the player has ended, and after ending the operation of the fluctuation time reducing means after the game advantageous for the player has ended A game machine characterized by selecting a control 2 for operating the expansion time extending means and a control 3 for operating only the expansion time extending means after a game advantageous to the player has ended.
前記誘導判定表示手段により表示される判定図柄の種類により前記制御1又は制御2を選択することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 2,
A gaming machine, wherein the control 1 or the control 2 is selected according to a type of a judgment symbol displayed by the guidance judgment display means.
前記誘導判定表示手段により表示される判定図柄の種類により前記制御1、制御2又は制御3を選択することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 3,
A gaming machine, wherein the control 1, the control 2, or the control 3 is selected according to a type of a judgment symbol displayed by the guidance judgment display means.
前記特定入球装置を拡大する場合には拡大報知図柄により報知する拡大報知手段を備え、該拡大報知手段により報知される図柄の種類により前記制御1又は2を選択することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 2,
A game machine comprising an enlargement notifying means for notifying the specific ball entry device by an enlarged notification symbol, and selecting the control 1 or 2 according to the type of the symbol notified by the enlarged notification symbol. .
前記特定入球装置を拡大する場合には拡大報知図柄により報知する拡大報知手段を備え、該拡大報知手段により報知される図柄の種類により前記制御1、制御2又は制御3を選択することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 3,
When enlarging the specific ball-entering device, there is provided an enlargement notifying means for notifying by an enlarged notification symbol, and the control 1, the control 2 or the control 3 is selected according to the type of the symbol notified by the enlarged notification symbol. A gaming machine.
前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記拡大時間延長手段及び前記変動時間短縮手段を作動させることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
Even if the specific ball-entering device does not expand, the ball can enter the game ball without being expanded, and if the ball is entered without being expanded and guided to a non-specific area of the specific ball-entering device, the expansion is performed. A gaming machine characterized by activating a time extending means and the fluctuation time reducing means.
前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記誘導判定表示手段により表示された判定図柄の種類により制御1又は制御2を選択することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 2,
Even if the specific ball-entering device does not expand, the ball may enter the game ball without being expanded, and if the ball is entered without being expanded and guided to a non-specific area of the specific ball-inserting device, the guidance is performed. A gaming machine wherein control 1 or control 2 is selected according to the type of a judgment symbol displayed by the judgment display means.
前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記誘導判定表示手段により表示された判定図柄の種類により制御1、制御2又は制御3を選択することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 3,
Even if the specific ball-entering device does not expand, the ball may enter the game ball without being expanded, and if the ball is entered without being expanded and guided to a non-specific area of the specific ball-inserting device, the guidance is performed. A gaming machine wherein one of control 1, control 2 and control 3 is selected according to the type of the judgment symbol displayed by the judgment display means.
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