JP2004255157A - Game machine - Google Patents

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JP2004255157A JP2003151959A JP2003151959A JP2004255157A JP 2004255157 A JP2004255157 A JP 2004255157A JP 2003151959 A JP2003151959 A JP 2003151959A JP 2003151959 A JP2003151959 A JP 2003151959A JP 2004255157 A JP2004255157 A JP 2004255157A
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Keita Ishizuka
径太 石塚
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the game property by a special game to be executed with simple control and adding the game property to be hardly tired of. <P>SOLUTION: In the slot machine, whether each small hand is won or not is determined according to the value in each symbol counter 23j-23l different from a random number counter 23b. When a bonus is provided, a basin challenge period occurs. When a symbol "basin" is won during the basin challenge period, a basin symbol extraction period, when a symbol "basin" can be won regardless of the value in the basin counter 23j, is made to occur in the succeeding game. When the basin pattern extraction period occurs, a bell challenge period is made to occur. When a symbol "bell" is won during the bell challenge period, a bell pattern extraction period, when a symbol "bell" can be won regardless of the value in the bell counter 23k, is made to occur in the succeeding game. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄(識別情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成された図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する表示装置を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、表示装置の有効ライン上に特定の大当たり図柄が停止すると、ビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった遊技者にとって有利なゲームが発生するものが多い。
【0003】
近年、この種の遊技機では、上記各ボーナスゲームとは別に、有効ライン上に小役図柄が停止して比較的低い遊技価値が付与される特定小役や無償で再遊技可能なリプレイ役の入賞が通常時より多くなるチャンスタイムの如き特別遊技が設定されているものがある。例えば、リプレイ役の入賞確率を通常時より高めて無償の再遊技を頻繁に行わせつつ別の小役が時折成立することでメダルの消費を抑えたり、特定の小役を揃えるための停止操作(いわゆる目押し)のタイミングを液晶表示器に表示し、遊技者の技術介入によってメダルを獲得させる等の特別遊技がある。この特別遊技の種類が多いほど遊技者による技術介入の種類や難易度を複数種類に設ける等、遊技性としての特別遊技の種類を増やして他の遊技機との差別化を図ることができるので、特別遊技の多様化が望まれる(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−272901号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記した特別遊技の種類を多様にした場合に遊技機の制御が複雑化してしまうと、安定した制御を行う上での妨げとなるおそれがある。遊技の制御が安定しないと遊技場や遊技者に不測の不利益を被らせることも生じ得るため、特別遊技の種類を簡易に増やすことができないという問題点があった。また、特別遊技は、一般に同一役の成立を見続けるだけの単調なものであることが多く、遊技者にとって飽きられ易いという問題点があった。
【0006】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、簡易な制御で実現可能な特別遊技によって遊技性を増加させると共に飽き難い遊技性を提供することができる遊技機を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技者によって操作可能な停止操作手段と、第1識別情報又は第2識別情報等の複数の識別情報を可変表示すると共に前記停止操作手段の操作に起因して前記識別情報の可変表示を停止する可変表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する始動条件検出手段と、その始動条件検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示手段による可変表示の停止態様を制御する可変表示制御手段と、その可変表示制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に前記識別情報の予め定めた停止態様が停止された場合に該識別情報に応じた所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えており、前記抽選手段によって前記所定の遊技価値を付与する抽選結果が導出された際に、その所定の遊技価値に応じた前記第1識別情報又は第2識別情報を前記所定領域に停止させるか否かを決定する入賞決定手段と、その入賞決定手段によって前記第1識別情報又は第2識別情報を前記所定領域に停止させないと決定された場合に、前記第1識別情報又は第2識別情報を前記所定領域に停止させないように前記可変表示手段を制御する非入賞制御手段と、第1条件が成立したか否かを判別する第1条件判別手段と、その第1条件判別手段によって、前記第1条件が成立したと判別された場合に第1特定期間を発生させる第1特定期間発生手段と、その第1特定期間発生手段によって発生された前記第1特定期間内に前記第1識別情報が前記入賞決定手段によって前記所定領域に停止したか否かを判断する第1達成判別手段と、その第1達成判別手段によって、前記第1特定期間内に前記第1識別情報が前記入賞決定手段により前記所定領域に停止したと判断された場合に、前記抽選手段による前記第1識別情報の抽選結果の導出に応じて、前記所定領域へ前記第1識別情報を停止させ易い第1特別遊技を発生する第1特別遊技発生手段と、その第1特別遊技発生手段によって前記第1特別遊技の開始時又は開始後に第2特定期間を発生させる第2特定期間発生手段と、その第2特定期間発生手段によって発生された前記第2特定期間内に前記第2識別情報が前記入賞決定手段によって前記所定領域に停止したか否かを判断する第2達成判別手段と、その第2達成判別手段によって、前記第2特定期間内に前記第2識別情報が前記入賞決定手段により前記所定領域に停止したと判断された場合に、前記抽選手段による前記第2識別情報の抽選結果の導出に応じて、前記所定領域へ前記第2識別情報を停止させ易い第2特別遊技を発生する第2特別遊技発生手段とを備えている。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技価値付与手段は、前記第2識別情報が前記所定領域に停止した場合に、前記第1識別情報が前記所定領域に停止したときより多くの遊技価値を付与可能に構成されている。
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記抽選手段は、ランダムに値を取得することができる乱数手段を備え、その乱数手段は、前記第2識別情報に対応する値より、前記第1識別情報に対応する値が多く記憶されている。
請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第2特別遊技は、前記第2識別情報の抽選結果の導出に応じて前記所定領域へ前記第2識別情報を停止させ得ると共に、前記第1識別情報の抽選結果の導出に応じて前記所定領域へ前記第1識別情報を停止させ得るように構成されている。
【0008】
【発明の効果】請求項1記載の遊技機によれば、入賞決定手段によって識別情報の入賞又は非入賞が決定される遊技機において、第1条件判別手段によって第1条件が発生したと判別された場合に第1特定期間発生手段によって第1特定期間を発生させ、その第1特定期間内に第1達成判別手段によって入賞決定手段により第1識別情報が所定領域に停止(入賞)したと判断された場合に、第1特別遊技発生手段によって、抽選手段による第1識別情報の抽選結果の導出に応じて所定領域へ第1識別情報を停止させ易い第1特別遊技を発生するように構成されている。また、第1特別遊技発生手段によって発生された第1特別遊技の開始時又は開始後に第2特定期間発生手段によって第2特定期間を発生させ、その第2特定期間内に第2達成判別手段によって入賞決定手段により第2識別情報が所定領域に停止したと判断された場合に、第2特別遊技発生手段によって抽選手段による第2識別情報の抽選結果の導出に応じて所定領域へ第2識別情報を停止させ易い第2特別遊技を発生するように構成されている。即ち、第1条件を満たしたときに発生する第1特定期間内に第1識別情報が所定領域に停止した場合に、第1識別情報の抽選結果の導出に応じて所定領域に第1識別情報を停止させ得る第1特別遊技を発生させると共に、第1特別遊技の開始時又は開始後に発生する第2特定期間内に第2識別情報が所定領域に停止した場合に、第2識別情報の抽選結果の導出に応じて所定領域に第2識別情報を停止させ得る第2特別遊技を発生させるように構成されている。よって、複数の遊技を略同一の処理によって発生可能に構成することができるので、処理のプログラムの情報量を少なくすることができ、簡易な制御で実現可能な特別遊技によって遊技性を増加させると共に飽き難い遊技性を提供することができるという効果がある。また、複数の遊技を同様な手順で段階的に実行することができるので、複雑な遊技を行った場合でも遊技者に容易に遊技内容を理解させることができるという効果がある。
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、第1識別情報が所定領域に停止した場合より第2識別情報が所定領域に停止した場合に多くの遊技価値を遊技者に付与可能に構成されている。即ち、第1特別遊技より第2特別遊技の方が多くの遊技価値を付与し得ることができるので、第1特別遊技の後において行われる第2特別遊技の遊技価値を第1特別遊技より高めることができる。よって、段階的な遊技価値を付与し得ることができるので、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、ランダムな値で構成された乱数手段は、第2識別情報に対応する値より第1識別情報に対応する値を多く記憶している。即ち、第2識別情報より第1識別情報に当選し易いように構成されている。言い換えれば、第1識別情報より第2識別情報の方が当選し難いように構成されているので、例えば、第1特定期間と第2特定期間との長さが同一であった場合、第1特別遊技より第2特別遊技の方が発生し難くなるように構成されている。よって、段階的に発生する特別遊技において、第1特別遊技後に発生し得る第2特別遊技を第1特別遊技より発生し難くすることによって、遊技にバリエーションを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第1特別遊技後に発生し得る第2特別遊技において、第1識別情報又は第2識別情報の抽選結果の導出に応じて、所定領域へ第1識別情報又は第2識別情報を停止させ得るように構成されている。よって、第1特別遊技後に発生する第2特別遊技において、第1特別遊技の遊技価値を上乗せすることができるので、段階的に多くの遊技価値を付与し得ることができるので、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施例であるスロットマシン1を示した斜視図である。なお、本発明をパチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【0010】
図1を参照して、スロットマシン1の全体構成について説明する。スロットマシン1は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロントパネル3が開閉自在に取り付けられている。このフロントパネル3が閉状態となっている場合に、フロントパネル3によってマシン本体2の前面開放側が閉鎖されるように構成されている。フロントパネル3は、閉状態である場合には、図示しないロック機構によって開放不可能な状態にロックされており、そのロック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部たるキーシリンダ(図示せず)に対する所定のキー操作によって解除される。
【0011】
フロントパネル3には、縦長の3つの表示窓5L,5M,5Rが横並びに設けられている。表示窓5L,5M,5Rは、透明又は半透明の材質で構成されており、各表示窓5M〜5Rを通してマシン本体2の内部を視認可能に構成されている。
【0012】
マシン本体2内には、可変表示手段を構成する左リールLと、中リールMと、右リールRとが収納されている。各リールL,M,Rはそれぞれ円筒状(円環状)に形成されているが、少なくとも環状となっていればよく、各リールL,M,Rの中心軸線が当該リールL,M,Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リールL,M,Rの回転軸線は、略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリールL,M,Rが各表示窓5L,5M,5Rと1対1で対応している。従って、各リールL,M,Rの表面の一部は、それぞれ対応する表示窓5L,5M,5Rを通して視認可能な状態とされている。
【0013】
また、リールL,M,Rが回転すると、各表示窓5L,5M,5Rを通してリールL,M,Rは上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リールL,M,Rは、それぞれステッピングモータ等のリール用モータ28(図4参照)に連結されており、各リール用モータ28の駆動により各リールL,M,Rが個別に、即ち、それぞれ独立して回転駆動することができるのである。
【0014】
各リールL,M,Rの外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。これらの図柄のうち、表示窓5L,5M,5Rを介して視認可能な図柄数は、主として表示窓5L,5M,5Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施例では、遊技者に視認可能な図柄数は、各リールL,M,R毎に3個ずつとされている。
【0015】
ここで、図2及び図3を参照して、各リールL,M,Rに付される図柄について説明する。図2は、左リールLと、中リールMと、右リールRとを模式的に表した展開図である。図2に示すように、各リールL,M,Rには21個の図柄が一列に設けられている。各リールL,M,Rに対応して1〜21のコマ番号を付しているが、これらのコマ番号は説明の便宜上付されたものであり、各リールL,M,Rに実際に付されているものではない。但し、以下の説明においては当該コマ番号を使用して説明する。また、図3は、各図柄に応じたメダルの払出枚数と、それぞれの図柄の入賞条件及び役成立率とを示した対応表である。
【0016】
図柄としては、ビックボーナスゲーム(以下、適宜「BB」と略す)に移行するための「7」図柄がある。この「7」図柄しては、白色のもの(例えば、左リールコマ番号第2番。以下、適宜「白7」と略す)と、赤色のもの(例えば、左リールコマ番号第11番。以下、適宜「赤7」と略す)とが備えられている。また、レギュラーボーナスゲーム(以下、適宜「RB」と略す)に移行するための「BAR」図柄(例えば、左リールコマ番号第16番)が備えられている。更に、リプレイゲームに移行するための「水瓶」図柄(例えば、左リールコマ番号第5番)が備えられている。また、小役図柄として、「賽銭箱」図柄(例えば、左リールコマ番号第4番)と、「鈴」図柄(例えば、左リールコマ番号第1番)と、「チェリー」図柄(例えば、左リールコマ番号第3番)とが備えられている。
【0017】
なお、図2に示すように、各リールL,M,Rにおいて、各図柄の数や配列は全く異なるように配設される一方、「チェリー」図柄を除く小役図柄に関しては、取りこぼしがなくなるようにそれぞれ最大4コマ間隔で配設されている。
【0018】
ここで、各図柄に関するメダルの払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「賽銭箱」図柄が後述する有効ライン上に左・右・中と揃って停止した場合には、15枚のメダルの払出が行われるように構成されている。また、「鈴」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、9枚のメダルの払出が行われるように構成されている。更に、左リールLの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、2枚のメダルの払出が行われるように構成されている。即ち、中リールM及び右リールRの「チェリー」図柄はメダルの払出とは無関係、言い換えれば、無意味な図柄である。よって、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組み合わせとは無関係にメダルの払出が行われるため、左リールLの複数の有効ラインが重なる位置、具体的には、上段又は下段に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗じた分だけメダルの払出が行われることとなり、結果として本実施例の形態では4枚のメダルの払出が行われる。
【0019】
その他の図柄に関しては、「白7」又は「赤7」の「BB」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、15枚のメダルの払出が行われるように構成されている。また同様に、「BAR」図柄、即ち、「RB」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、15枚のメダルの払出が行われるように構成されている。
【0020】
一方、「リプレイ」図柄である「水瓶」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、メダルの払出を行わないかわりに再遊技を行うように構成されている。また、その他の場合、即ち、有効ライン上に左リールLの「チェリー」図柄が停止しないと共に、左・中・右に同一図柄が揃わない場合には、一切メダルの払出を行わないように構成されている。
【0021】
なお、各リールL,M,Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的なリール構成としてもよい。また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリクス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【0022】
フロントパネル3には、各表示窓5L,5M,5Rを結ぶように、横方向へ平行な3本と、斜め方向へたすき掛けとなるように2本との計5本の有効ライン6a〜6eが付されている。なお、最大有効ライン数を6本以上としてもよく、5本未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するように構成してもよい。これら各有効ライン6a〜6eに対応して、表示窓5L,5M,5Rの正面視左側には有効ライン表示ランプ7a〜7cが設けられている。第1有効ライン表示ランプ7aは、中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知されるように構成されている。また、第2有効ライン表示ランプ7bは、上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知されるように構成されている。更に、第3有効ライン表示ランプ7cは、一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知されるように構成されている。
【0023】
表示窓5L,5M,5Rの正面視左下側には、各リールL,M,Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために遊技者によって操作可能なスタートレバー8が設けられている。スタートレバー8は、スタートスイッチ8a(図4参照)を備え、そのスタートスイッチ8aがオンされることによって各リールL,M,Rを可変表示される。
【0024】
スタートレバー8の右側には、回転している各リールL,M,Rを個別に停止させるために遊技者によって操作可能なボタン状のストップスイッチ9L,9M,9Rが設けられている。各ストップスイッチ9L,9M,9Rは、停止対象となるリールL,M,Rに対応する表示窓5L,5M,5Rの直下にそれぞれ配置されている。
【0025】
表示窓5L,5M,5Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口10が設けられている。このメダル投入口10は、投入されたメダルの枚数を検出する投入メダル検出センサ10aが備えられている。このメダル投入口10は、遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【0026】
表示窓5L,5M,5Rの下方左側には、投資価値としてクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状のベットスイッチ11が設けられている。メダル投入口10が遊技者によりメダルを直接入力するという動作を伴うのに対し、このベットスイッチ11は、貯留記憶に基づく仮想メダルの投入するという動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【0027】
スタートレバー8の左側には、ボタン状のクレジット払出スイッチ12が配設されている。このクレジット払出スイッチ12が遊技者により押下されると、メダル投入口10に必要量より多く投入されたメダルや、所定の遊技結果に応じて遊技者に返還される獲得メダル等のクレジットメダルが返還払出されるように構成されている。なお、表示窓5L,5M,5Rの下方左側には、上記したクレジットメダルの残数を表示するメダル枚数表示ランプ13が配設されており、クレジット払出スイッチ12が遊技者により押下されると、メダル枚数表示ランプ13に表示されている枚数が遊技者へ払い出される。
【0028】
フロントパネル3の下側には、メダルを遊技者に払い出すためのメダル排出口14と、そのメダル排出口14によって払い出されたメダルを一定量まで貯留する下皿15とが配設されている。
【0029】
表示窓5L,5M,5Rの上方部分には、補助表示手段であるLCD16が配設されている。このLCD16は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものである。なお、LCD16の左右両側には、スロットマシン1において行われる遊技の効果音等を出力するスピーカ17が配設されている。また、LCD16の上方部分には、LCD16の補助表示部であるランプ18が配設されている。
【0030】
次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的構成について説明する。図4は、スロットマシン1の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン1は主制御基板Cを備え、この主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU21と、そのMPU21とバスライン24を介して接続されると共に各種のI/O装置と接続された入出力ポート25とが搭載されている。MPU21には、MPU21により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM22と、そのROM22内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM53と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの回路とが内蔵されている。なお、図6から図11に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM22内に記憶されている。
【0031】
ROM22は、ビックボーナス又はレギュラーボーナスが成立した場合に参酌されて、各リールL,M,Rの停止態様において有効ライン7a〜7c上にボーナス図柄(「白7」、「赤7」又は「BAR」)が揃い得るボーナス成立テーブル22aと、それぞれの小役毎に設けられて各小役が成立した場合に参酌され、各リールL,M,Rの停止態様において有効ライン上にいずれかの小役図柄が揃い得る小役成立テーブル22bと、ボーナス及び小役のいずれも成立していない場合に参照される最小移動ハズレテーブル22cとを備えている。
【0032】
図5は、小役成立テーブル22bの一例である水瓶用小役成立テーブル22b1を示した図である。この水瓶用小役成立テーブル22b1は、「水瓶」図柄の抽選に当選した場合に、遊技者によって各ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作時における各リールL,M,Rの停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において「水瓶」図柄を所定位置に停止させることを定めたテーブルである。なお、「停止可能位置の範囲内」は、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作時における各リールL,M,Rの位置から4コマまでに設定されている。
【0033】
ここで、例えば、左リールLにおいて、水平方向中段の有効ライン6c上にコマ番号第8番の図柄(「水瓶」図柄)が存在する瞬間に遊技者によってストップスイッチ9Lがオンされると、左リールLは直ちに停止し、水平方向中段の有効ライン6c上にはコマ番号第8番の図柄(「水瓶」図柄)が停止する。また、水平方向中段の有効ライン6c上にコマ番号17番の図柄(「賽銭箱」図柄)が存在する瞬間に遊技者によってストップスイッチ9Lがオンされると、左リールは4コマ滑って、水平方向中段の有効ライン6c上にはコマ番号第13番の図柄(「水瓶」図柄)を引き込んで停止する。
【0034】
最小移動ハズレテーブル22cは、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作時における各リールL,M,Rの位置から停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において各リールL,M,Rの移動量が最も少ない位置にハズレの表示結果を停止させるように定めたテーブルである。当選していない図柄が有効ライン6a〜6eに停止してしまうタイミングでストップスイッチ9L,9M,9Rが押下された場合に、この最小移動ハズレテーブル22cによって、有効ライン6a〜6e上に同一図柄を揃わせないように、1〜4コマ番号分、図柄を滑らせて停止させる。なお、「停止可能位置の範囲内」とは、上記と同様に、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作時における各リールL,M,Rの位置から4コマまでに設定されている。
【0035】
図4に戻って説明すると、主制御基板CのRAM23は、状態フラグ23aと、乱数カウンタ23bと、ボーナス蓄越メモリ23cと、BB蓄越解除フラグ23dと、RB蓄越解除フラグ23eと、賽銭箱成立フラグ23fと、鈴成立フラグ23gと、水瓶成立フラグ23hと、チェリー成立フラグ23iと、水瓶カウンタ23jと、鈴カウンタ23kと、賽銭箱カウンタ23lと、賽銭箱入賞フラグ23mと、チャンス残数カウンタ23nと、挑戦カウンタ23oと、ステップカウンタ23pと、強制ボーナスフラグ23qと、鈴入賞フラグ23rと、水瓶入賞フラグ23sとを備えている。
【0036】
状態フラグ23aは、スロットマシン1における遊技の状態、即ち、通常遊技状態や、特別遊技状態(ボーナス)中、或いは、その他の遊技状態を示すためのフラグである。この状態フラグ23aは、電源入時に通常遊技状態を示す値に設定される一方、後述するBB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eがオンされて、同一のボーナス図柄が有効ライン6a〜6eに揃った場合、その後の遊技においてボーナス遊技を開始させるために、特別遊技状態を示す値に設定されるように構成されている(図10、S78参照)。なお、特別遊技状態が終了した場合には、この状態フラグ23aは、通常遊技状態を示す値に設定されるように構成されている。
【0037】
乱数カウンタ23bは、各役を抽選するためのカウンタである。この乱数カウンタ23bは、後述するカウンタ更新処理(図6、S5参照)によって、「0」〜「65535」の範囲内でランダムに更新される。遊技者によってスタートレバー8が所定操作されて、スタートスイッチ8aのオンが検出された場合に(始動入賞)、乱数カウンタ23bの値が取得されるように構成されている。本実施例のスロットマシン1の乱数カウンタ23bでは、例えば、1/100の割合、即ち、656個の乱数値が「BB」に割り当てられ(図3参照)、また、1/200の割合、即ち、328個の乱数値が「RB」に割り当てられている(図3参照)。
【0038】
なお、本実施例では、「BB」又は「RB」に当選した場合には、一旦、その「BB」又は「RB」の付与がずらされ、その後に取得された乱数カウンタ23bの値が「純ハズレ」を示す値であった場合に、ずらされた順番に応じて遊技者に「BB」又は「RB」の遊技が付与されるように構成されている。
【0039】
ボーナス蓄越メモリ23cは、ずらされた「BB」又は「RB」を記憶するためのメモリである。始動入賞によって取得された乱数カウンタ23bの値が「BB」又は「RB」を示す値であった場合に、そのボーナスに応じた値(「BB」の場合は「2」、「RB」の場合は「1」)が順番にこのボーナス蓄越メモリ23cに書き込まれる(図7、S15及びS17参照)。逆に、始動入賞によって取得された乱数カウンタ23bの値が「純ハズレ」を示す値であった場合に、ボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータに応じた後述する蓄越解除フラグ23d,23eがオンされて、そのボーナス蓄越メモリ23cに記憶されているデータを1つずつ先頭側へずらして、先頭に記憶されているデータが消去されるように構成されている(図8、S35参照)。即ち、遊技者が「純ハズレ」に当選した場合には、それまでの遊技において「BB」又は「RB」に当選した順に遊技者へボーナスが付与されるように構成されている。
【0040】
なお、始動入賞によって取得された乱数カウンタ23bの値が「純ハズレ」を示す値、即ち、乱数カウンタ23bに「純ハズレ」用に割り当てられた256個(図3参照)の乱数値であると共に、ボーナス蓄越メモリ23cにいずれかのボーナスが記憶されていた場合には、その後の遊技においてボーナス図柄を揃い得るボーナス成立テーブル22aを参酌して、有効ライン6a〜6e上においてボーナス図柄を揃い得る状態にするように構成されている。
【0041】
BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eは、「BB」又は「RB」に応じたボーナス図柄を有効ライン6a〜6e上に揃い得る状態、即ち、ボーナス成立テーブル22aを参照させるためのフラグである。始動入賞によって取得された乱数カウンタ23bの値が「純ハズレ」を示す値であると共に、ボーナス蓄越メモリ23cにいずれかのボーナスが記憶されていた場合に、そのボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータに応じた蓄越解除フラグ23d,23eのいずれかがオンされる(図8、S33及びS34参照)。逆に、有効ライン6a〜6e上に同一のボーナス図柄が停止した場合、即ち、ボーナス入賞した場合に、状態フラグ23aを特別遊技状態の値に設定すると共に、サブ制御基板Sにボーナス入賞コマンドを送信した後に、入賞したボーナス役に対応した蓄越解除フラグ23d,23eがオフされる(図10、S80参照)。
【0042】
賽銭箱成立フラグ23fは、「賽銭箱」図柄の抽選に当選したことを示すためのフラグである。この賽銭箱成立フラグ23fは、始動入賞によって取得された乱数カウンタ23bの値が「賽銭箱」図柄を示す値であった場合にオンされる。
即ち、乱数カウンタ23bに「賽銭箱」図柄用に割り当てられた20560個(図3参照)の乱数値に当選した場合に、この賽銭箱成立フラグ23fがオンされるように構成されている。逆に、この賽銭箱成立フラグ23fは、ハズレ(純ハズレを含む。以下、同様)を含むそれぞれの小役に入賞してその小役に応じたメダルの払出を行った場合(図10、S84参照)や、「賽銭箱」図柄当選時に設定された後述する賽銭箱カウンタ23lの値が「7」でない場合にオフされる(図9、S52参照)。
【0043】
鈴成立フラグ23gは、「鈴」図柄の抽選に当選したことを示すためのフラグである。この鈴成立フラグ23gは、始動入賞によって取得された乱数カウンタ23bの値が「鈴」図柄を示す値であった場合にオンされる。即ち、乱数カウンタ23bに「鈴」図柄用に割り当てられた18800個の乱数値(図3参照)に当選した場合に、この鈴成立フラグ23gがオンされるように構成されている。
逆に、この鈴成立フラグ23gは、ハズレを含むそれぞれの小役に入賞してその小役に応じたメダルの払出を行った場合(図10、S84参照)、又は、「鈴」図柄当選時に設定された後述する鈴カウンタメモリ23kの値が「1」でない場合にオフされる(図9、S56参照)。
【0044】
水瓶成立フラグ23hは、「水瓶」図柄の抽選に当選したことを示すためのフラグである。この水瓶成立フラグ23hは、始動入賞によって取得された乱数カウンタ23bの値が「水瓶」図柄を示す値であった場合にオンされる。即ち、乱数カウンタ23bに「水瓶」図柄用に割り当てられた24608個の乱数値(図3参照)に当選した場合に、この水瓶成立フラグ23hがオンされるように構成されている。逆に、この水瓶成立フラグ23hは、ハズレを含むそれぞれの小役に入賞してその小役に応じたメダルの払出を行った場合(図10、S84参照)、又は、「水瓶」図柄当選時に設定された後述する水瓶カウンタ23jの値が「1」でない場合にオフされる(図9、S60参照)。
【0045】
チェリー成立フラグ23iは、「チェリー」図柄の抽選に当選したことを示すためのフラグである。このチェリー成立フラグ23iは、始動入賞によって取得された乱数カウンタ23bの値が「チェリー」図柄を示す値であった場合にオンされる。即ち、乱数カウンタ23bに「チェリー」図柄用に割り当てられた328個の乱数値(図3参照)に当選した場合に、このチェリー成立フラグ23iがオンされるように構成されている。逆に、このチェリー成立フラグ23iは、ハズレを含むそれぞれの小役に入賞してその小役に応じたメダルの払出を行った場合にオフされる(図10、S84参照)。なお、左リールLは、ストップスイッチ9Lの操作タイミング(停止タイミング)によっては、「チェリー」図柄を取りこぼす配列に構成されている。
【0046】
水瓶カウンタ23j、鈴カウンタ23k及び賽銭箱カウンタ23lは、小役図柄(「賽銭箱」図柄、「鈴」図柄及び「水瓶」図柄)の抽選に当選した場合に、その小役図柄の入賞制限を加えるためのものである。本実施例のスロットマシン1では、小役図柄の抽選に当選した場合においても、その当選時に設定された各図柄カウンタ23k〜23lの値に応じて、当選した小役図柄を入賞させないように構成されている。言い換えれば、小役図柄の抽選に当選しても、その当選時に設定された各カウンタ23k〜23lに当選しないと、小役図柄に応じたメダルの払出が行われないように構成されている。
【0047】
水瓶カウンタ23jは、通常遊技状態において、それぞれ「水瓶」図柄の抽選に当選していた場合に、2/3の確率でその「水瓶」図柄の当選を無効にするためのカウンタである。この水瓶カウンタ23jの値は、後述するカウンタ更新処理(図6、S5参照)において「0」〜「2」の範囲内で更新される。前記した水瓶成立フラグ23hがオンされた場合、即ち、乱数カウンタ23bの抽選において「水瓶」図柄に当選した場合に、この水瓶カウンタ23jの値が参酌され、水瓶カウンタ23jの値が「1」である場合以外、オンされている水瓶成立フラグ23hをオフして、「水瓶」図柄の当選を無効にするように構成されている(図9参照)。
【0048】
鈴カウンタ23kは、通常遊技状態において、それぞれ「鈴」図柄の抽選に当選していた場合に、2/3の確率でその「鈴」図柄の当選を無効にするためのカウンタである。この鈴カウンタ23kの値は、後述するカウンタ更新処理(図6、S5参照)において「0」〜「2」の範囲内で更新される。前記した鈴成立フラグ23gがオンされた場合、即ち、乱数カウンタ23bの抽選において「鈴」図柄に当選した場合に、この鈴カウンタ23kの値が参酌され、鈴カウンタ23kの値が「1」である場合以外、オンされている鈴成立フラグ23gをオフして、「鈴」図柄の当選を無効にするように構成されている(図9参照)。
【0049】
賽銭箱カウンタ23lは、通常遊技状態において、「賽銭箱」図柄の抽選に当選していた場合に、26/27の確率でその「賽銭箱」図柄の当選を無効にするためのカウンタである。この賽銭箱カウンタ23lの値は、後述するカウンタ更新処理(図6、S5参照)において「0」〜「26」の範囲内で更新される。前記した賽銭箱成立フラグ23fがオンされた場合、即ち、乱数カウンタ23bの抽選において「賽銭箱」図柄に当選した場合に、この賽銭箱カウンタ23lの値が参酌され、賽銭箱カウンタ23lの値が「7」である場合以外、オンされている賽銭箱成立フラグ23fをオフして、「賽銭箱」図柄の当選を無効にするように構成されている(図9、S52参照)。
【0050】
各図柄カウンタ23k〜23lについて具体的に説明すると、小役図柄に当選した場合、その当選した時点での各小役成立フラグ23f〜23hがオンされる。その状態で各ストップスイッチ9L,9M,9Rの内のいずれかがオンされたタイミングで小役成立フラグ23f〜23hのいずれかに応じた図柄カウンタ23k〜23lの値が参酌され、その図柄カウンタ23k〜23lの値が予め定められた値と一致していた場合には、各小役成立フラグ23f〜23hをオンの状態に保ち、それ移行のリール制御においてそれぞれの小役図柄に応じた小役成立テーブル23bを参照して有効ライン6a〜6e上に同一の小役図柄が揃うようにする。一方、図柄カウンタ23k〜23lの値が予め定められた値と一致していない場合には、各小役成立フラグ23f〜23hをオフして、それ以降のリール制御において最小移動ハズレテーブル23cを参照して有効ライン6a〜6e上に同一の小役図柄が揃わないようにする(図9、S48〜S60参照)。
【0051】
なお、本実施例では、小役図柄の入賞制限が加えられるスロットマシン1において、ボーナスが発生した場合に5ゲームの「水瓶」挑戦期間を発生させて、その5ゲーム内に入賞制限を満たして「水瓶」図柄が入賞した場合に、その後の50ゲームの遊技において水瓶カウンタ23jによる「水瓶」図柄の入賞制限を解除し、「水瓶」図柄の抽選に当選する毎に「水瓶」図柄が入賞し得る「水瓶」図柄誘引期間を発生するように構成する。
【0052】
また、「水瓶」図柄誘引期間が発生した場合に、5ゲームの「鈴」挑戦期間を発生させて、その「鈴」挑戦期間内に入賞制限を満たして「鈴」図柄が入賞した場合に、その後の50ゲームの遊技において鈴カウンタ23kによる「鈴」図柄の入賞制限を解除し、「鈴」図柄又は「水瓶」図柄の抽選に当選する毎に「鈴」図柄又は「水瓶」図柄が入賞し得る「鈴」図柄誘引期間を発生させるように構成する。
【0053】
更に、「鈴」図柄誘引期間が発生した場合に、5ゲームの「賽銭箱」挑戦期間を発生させて、その「賽銭箱」挑戦期間内に入賞制限を満たして「賽銭箱」図柄が入賞した場合に、その後の50ゲームの遊技において賽銭箱カウンタ23lによる「賽銭箱」図柄の入賞制限を解除し、「賽銭箱」図柄、「鈴」図柄又は「水瓶」図柄の抽選に当選する毎にその「賽銭箱」図柄、「鈴」図柄又は「水瓶」図柄が入賞し得る「賽銭箱」図柄誘引期間を発生させるように構成する。
【0054】
また、「賽銭箱」図柄誘引期間が発生した場合に、5ゲームの強制ボーナス挑戦期間を発生させて、その強制ボーナス挑戦期間中に「BB」又は「RB」に当選した場合に、後述する強制ボーナスフラグ23qをオンして、それ以降の50ゲームの遊技において、「BB」又は「RB」の抽選当選時にボーナス蓄越メモリ23cに記憶された順に「BB」又は「RB」を付与し得る強制ボーナスタイムを発生するように構成する。
【0055】
本実施例のスロットマシン1を上記のように構成することによって、遊技者に付与される遊技価値を段階的に多くすることができるので、継続して遊技を行うことによる興趣を向上させることができる。なお、本実施例のスロットマシン1において、各挑戦期間中に「チェリー」図柄に入賞、又は、「BB」若しくは「RB」に当選した場合には、その挑戦期間に応じた図柄誘引期間を発生させるように構成されている。即ち、いずれの挑戦期間中においても、「チェリー」図柄の入賞、並びに、「BB」及び「RB」の当選することによって、1ランク上の図柄誘引期間を発生させると共に、1ランク上の挑戦期間を発生させる。よって、所謂、オールマイティ図柄を備え、そのオールマイティ図柄が各挑戦期間中に入賞又は成立することによって遊技者に付与される遊技価値を多くすることができるように構成することで、遊技性を多彩(バリエーションを豊富)にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0056】
賽銭箱入賞フラグ23mは、「賽銭箱」図柄誘引期間中に当選した「賽銭箱」図柄を賽銭箱カウンタ23lによって無効にさせないためのフラグである。この賽銭箱入賞フラグ23mは、「賽銭箱」図柄誘引期間が発生した場合、即ち、「賽銭箱」挑戦期間において「賽銭箱」図柄が入賞した場合にオンされる(図11、S99参照)。逆に、各図柄誘引期間が終了した場合、即ち、後述するチャンス残数カウンタ23nの値が「0」となった場合にオフされる(図10、S74参照)。この賽銭箱入賞フラグ23mがオンされることによって、「賽銭箱」図柄誘引期間において「賽銭箱」図柄に当選した場合には、賽銭箱カウンタ23lを参酌する処理をスキップさせることによって「賽銭箱」図柄を入賞させることができる。
【0057】
鈴入賞フラグ23rは、「鈴」図柄誘引期間中に当選した「鈴」図柄を鈴カウンタ23kによって無効にさせないためのフラグである。この鈴入賞フラグ23rは、「鈴」図柄誘引期間が発生した場合、即ち、「鈴」挑戦期間において「鈴」図柄が入賞した場合にオンされる(図11、S97参照)。逆に、各図柄誘引期間が終了した場合、即ち、後述するチャンス残数カウンタ23nの値が「0」となった場合にオフされる(図10、S74参照)。この鈴入賞フラグ23rがオンされることによって、「鈴」図柄誘引期間において「鈴」図柄の抽選に当選した場合には、鈴カウンタ23kを参酌する処理をスキップさせることによって「鈴」図柄を入賞させることができる。
【0058】
水瓶入賞フラグ23sは、「水瓶」図柄誘引期間中に当選した「水瓶」図柄を水瓶カウンタ23jによって無効にさせないためのフラグである。この水瓶入賞フラグ23sは、「水瓶」図柄誘引期間が発生した場合、即ち、「水瓶」挑戦期間において「水瓶」図柄が入賞した場合にオンされる(図11、S95参照)。
逆に、各図柄誘引期間が終了した場合、即ち、後述するチャンス残数カウンタ23nの値が「0」となった場合にオフされる(図10、S74参照)。この水瓶入賞フラグ23sがオンされることによって、「水瓶」図柄誘引期間において「水瓶」図柄の抽選に当選した場合には、水瓶カウンタ23jを参酌する処理をスキップさせることによって「水瓶」図柄を入賞させることができる。
【0059】
チャンス残数カウンタ23nは、各図柄誘引期間又は強制ボーナスタイムの残数を認識するためのカウンタである。このチャンス残数カウンタ23nには、各図柄誘引期間又は強制ボーナスタイムが発生する毎に「50」がセットされる(図11、S102参照)。一方、このチャンス残数カウンタ23nの値は、各図柄誘引期間又は強制ボーナスタイムの発生中において、1の始動入賞による各リールL,M,Rが変動される毎に「1」ずつ減算される(図10、S72参照)。チャンス残数カウンタ23nの値が「0」となった場合には、各図柄誘引期間又は強制ボーナスタイムが終了したということなので、賽銭箱入賞フラグ23m、鈴入賞フラグ23r、水瓶入賞フラグ23s及び後述する強制ボーナスフラグ2qをオフすると共に、後述するステップカウンタ23pを「0」クリアするように構成されている(図10、S73〜S75参照)。
【0060】
挑戦カウンタ23oは、各挑戦期間の回数を計数するためのカウンタである。
この挑戦カウンタ23oの値は、ボーナス役に入賞した場合、又は、各挑戦期間中にその挑戦期間に応じた各役図柄が入賞或いは成立した場合に「5」が加算される(図10のS82、又は、図11のS101参照)。一方、挑戦カウンタ23oの値は、各挑戦期間の発生中において、1の始動入賞による各リールL,M,Rが変動される毎に「1」ずつ減算される(図11、S92参照)。
【0061】
ステップカウンタ23pは、各挑戦期間中であるかを認識して、サブ制御基板Sにその挑戦期間に応じたコマンドを送信させるためのカウンタである。このステップカウンタ23pの値は、各挑戦期間中においてその挑戦期間に応じたいずれかの図柄が入賞した場合に、ステップカウンタ23pの値が「3」以上でないとき、即ち、ステップカウンタ23pの値が「2」以下であるときに「1」加算される。
【0062】
逆に、このステップカウンタ23pの値は、前記したチャンス残数カウンタ23nが「0」となった場合、即ち、各誘引期間が終了した場合に「0」クリアされる。チャンス残数カウンタ23nの値が「0」になるまでステップカウンタ23pの値を「0」クリアしないことによって、各誘引期間中に新たにボーナスを引き戻した場合、再び、その誘引期間に対応する挑戦期間から遊技を再開させることができる。
【0063】
ここで、ステップカウンタ23pの値に応じた各挑戦期間について説明する。
本実施例では、挑戦カウンタ23oの値が「1」以上であると共に、ステップカウンタ23pの値が「0」であった場合は「水瓶」挑戦期間、ステップカウンタ23pの値が「1」であった場合には「鈴」挑戦期間、ステップカウンタ23pの値が「2」であった場合には「賽銭箱」挑戦期間、ステップカウンタ23pの値が「3」であった場合には強制ボーナス挑戦期間であることを示すように構成されている。従って、主制御基板Cは、各挑戦期間中において、いずれかの役図柄が入賞した場合に、入賞した図柄とステップカウンタ23pの値とを確認して、確認の結果、ステップカウンタ23pが示す挑戦期間に応じた図柄の入賞であった場合には、図柄誘引期間を発生させるべく、各入賞フラグ23m,23r,23sのいずれか、又は、強制ボーナスフラグ23qをオンするように構成されている。
【0064】
強制ボーナスフラグ23qは、強制ボーナスタイムを発生させて、本来なら付与がずらされるのみの「BB」又は「RB」当選時に、ボーナス蓄越メモリ23cに記憶されているボーナス役順に遊技者にボーナスを付与させるためのフラグである。この強制ボーナスフラグ23qは、強制ボーナス挑戦期間中に「BB」又は「RB」に当選した場合にオンされる。一方、チャンス残数カウンタ23nの値が「0」となった場合、即ち、各図柄誘引期間又は強制ボーナスタイムが終了となった場合にオフされる。この強制ボーナスフラグ23qがオンされると、それ以降の50ゲームの遊技において、「BB」又は「RB」の抽選当選時にボーナス蓄越メモリ23cに記憶された順に「BB」又は「RB」を付与し得る強制ボーナスタイムを発生するように構成されている。
【0065】
なお、上記した賽銭箱入賞フラグ23m、鈴入賞フラグ23r、水瓶入賞フラグ23s、チャンス残数カウンタ23n、挑戦カウンタ23o、ステップカウンタ23p及び強制ボーナスフラグ23qは、「水瓶」図柄誘引期間、「鈴」図柄誘引期間、「賽銭箱」図柄誘引期間、及び、強制ボーナスタイムを主制御基板Cで認識するために設けられているが、これに代えて、サブ制御基板Sにおいて同様の構成を設けて、サブ制御基板Sにおいて各挑戦期間及び各図柄誘引期間を発生及び管理するように構成してもよい。
【0066】
入出力ポート25は、前述した通りROM22及びRAM23を内蔵したMPU21と接続されると共に、各種のI/O装置と接続されている。具体的に説明すると、入出力ポート25は、投入メダル検出センサ10aと、ベットスイッチ11と、スタートスイッチ8aと、左・中・右リールストップスイッチ9L,9M,9Rと、リール位置検出センサ27と、左・中・右リール用ステッピングモータ28と、有効ライン表示ランプ7a〜7cと、メダル枚数表示ランプ13と、ホッパ駆動モータ29と、主制御基板Cから送信(出力)されるコマンドを受信(入力)して、スピーカ17から効果音などの出力制御を行うと共に表示用制御基板Dを制御してLCD16条に演出表示などを行わせるサブ制御基板Sとにそれぞれ接続されている。
【0067】
サブ制御基板Sには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU等が搭載されている。また、このサブ制御基板Sには、主制御基板Cから送信(出力)されるコマンドを受信(入力)してLCD16上に演出表示を行う表示用制御基板Dと、スピーカ17と、ランプ18とがそれぞれ接続されている。
【0068】
次に、図6から図11に示すフローチャートを参照して、主制御基板Cで行われる各処理について説明する。図6は、スロットマシン1の電源入後に主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【0069】
メイン処理では、まず、バックアップを含む初期化処理を実行し(S1)、次に、S2〜S6の各処理を所定時間毎(例えば、2ms毎)に繰り返し実行して、遊技の制御を行う。以下に、S2〜S7の各処理を説明する。
【0070】
S2の処理では、状態フラグ23aの内容を確認する(S2)。確認の結果、状態フラグ23aの値が通常遊技を示す値であった場合には(S2:「通常遊技」)、変動開始処理(S3)及び変動停止処理(S4)の通常遊技を実行する。また、状態フラグ23aの値が特別遊技を示す値であった場合には(S2:「ボーナス」)、特別遊技実行処理(S7)を実行する。更に、状態フラグ23aの値がその他の遊技状態を示す値であった場合には(S2:「その他」)、S3,S4及びS7の処理をスキップする。
【0071】
変動開始処理(S3)では、3枚のメダルが投入(ベット)されている状態でスタートスイッチ8aがオンされたか否かを確認した上で所定の処理が行われる。即ち、3枚のメダルが投入されている状態でスタートスイッチ8aのオンが確認された場合には、遊技者によりスタートレバー8が所定操作されたものと判断して、その時の乱数カウンタ23bの値等に応じた各リールL,M,Rの変動表示(回転駆動)等が実行される。
【0072】
変動停止処理(S4)では、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作に起因して、変動表示されている各リールL,M,Rを、前記変動開始処理(S3)で設定された各データに応じた所定位置で停止させる。また、所定位置で停止させた際に予め定められた所定図柄が有効ライン6a〜6e上に停止した場合には、その所定図柄に応じた枚数のメダルを払い出す。
【0073】
特別遊技実行処理(S7)では、レギュラーボーナスゲーム又はビックボーナスゲームが実行される。ビックボーナスゲームの場合には、予め定められた所定の遊技回数(本実施例では、小役ゲーム30回、又は、ジャックイン3回)を上限として、ボーナスゲームが行われる。このボーナスゲーム中には、小役図柄及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグ(図示せず)の成立の有無が決定される。
【0074】
カウンタ更新処理(S5)では、乱数カウンタ23b等の各カウンタの値を更新する。各処理(S6)では、上記した処理以外の処理を実行するものである。各処理の終了後は、処理をS2へ移行して、再び、S2〜S7の処理を繰り返し実行する。
【0075】
図7は、変動開始処理(S3)のフローチャートである。この変動開始処理では、3枚のメダルが投入されている状態でスタートスイッチ8aのオンが確認された場合に、その時の乱数カウンタ23bの値に応じて各フラグを設定すると共に、各リールL,M,Rを変動表示させる。
【0076】
変動開始処理(S3)では、まず、マックスベット、即ち、3枚のメダルが投入されているか否かを確認する(S11)。確認の結果、マックスベットされていれば(S11:Yes)、次に、スタートスイッチ8aのオン信号を検知したか否かを確認する(S12)。スタートスイッチ8aのオン信号を検知していれば(S12:Yes)、次に、乱数カウンタ23bの値が示す成立役を確認する(S13)。
【0077】
S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「純ハズレ」であった場合には(S13:「純ハズレ」)、ずらされているボーナスを付与する抽選に当選したということなので、ボーナス設定処理を行う(S14)。
【0078】
ここで、図8を参照して、ボーナス設定処理(S14)について説明する。ボーナス設定処理では、ボーナス蓄越メモリ23cに記憶されているデータに応じて、付与するボーナス役を決定するための処理である。
【0079】
ボーナス設定処理(S14)では、まず、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eが既にオンされているか否かを確認する(S31)。確認の結果、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eがオンされていない場合には(S31:No)、次に、ボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータを確認する(S32)。
【0080】
確認の結果、ボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータが「2」である場合には(S32:「2」)、「BB」を付与するために、BB蓄越解除フラグ23dをオンして(S33)、ボーナス蓄越メモリ23cのデータを小さいアドレス側へそれぞれ1バイトずつシフトして、先頭のデータを消去し(S35)、このボーナス設定処理を終了する。一方、ボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータが「1」であった場合には(S32:「1」)、「RB」を付与するために、RB蓄越解除フラグ23eをオンして(S34)、処理をS35へ移行する。また、ボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータがメモリのエンドコードである場合、即ち、ボーナス蓄越メモリ23cに「BB」又は「RB」のいずれのデータも記憶されていない場合には(S32:「エンドコード」)、付与し得るボーナスがそれまでの遊技においてずらされていないので、S33〜S35の処理をスキップして、このボーナス設定処理を終了する。
【0081】
なお、S31の処理において、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eが既にオンされていた場合は(S31:Yes)、1のボーナス付与抽選に当選してボーナスを揃え得る状況において、再びボーナス付与抽選に当選してしまったということなので、ボーナスが付与される前にボーナス蓄越メモリ23cに記憶される値から1のデータが消去されてしまうことを防止するため、S32〜S35の処理をスキップして、このボーナス設定処理を終了する。ボーナス設定処理(S14)の終了後は、処理を図7のS22へ移行する。
【0082】
図7のS13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「BB」であった場合には(S13:「BB」)、ボーナス蓄越メモリ23cに記憶されたデータの末尾に「BB」役の成立を示す「2」を付加する一方(S15)、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「RB」であった場合には(S13:「RB」)、ボーナス蓄越メモリ23cに記憶されたデータの末尾に「RB」役の成立を示す「1」を付加する(S17)。
【0083】
S15及びS17の処理の後は、強制ボーナスフラグ23qがオンか否かを確認する(S16)。確認の結果、強制ボーナスフラグ23qがオンされていれば(S16:Yes)、処理をS14のボーナス設定処理へ移行して、ボーナス蓄越メモリ23cに記憶されている1のボーナスを付与する。一方、強制ボーナスフラグ23qがオンされていなければ(S16:No)、ボーナスをずらしたままにしておくので、処理をS22へ移行する。
【0084】
S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「賽銭箱」図柄であった場合には(S13:「賽銭箱」)、賽銭箱成立フラグ23fをオンして(S18)、処理をS22へ移行する。
【0085】
また、S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「鈴」図柄であった場合には(S13:「鈴」)、鈴成立フラグ23gをオンして(S19)、処理をS22へ移行する。
【0086】
また、S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「水瓶」図柄であった場合には(S13:「水瓶」)、水瓶成立フラグ23hをオンして(S20)、処理をS22へ移行する。
【0087】
また、S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「チェリー」図柄であった場合には(S13:「チェリー」)、チェリー成立フラグ23iをオンして(S21)、処理をS22へ移行する。
【0088】
S22の処理では、押し順カウンタ23jの値を押し順メモリ23kに書き込み(S22)、成立役と、押し順メモリ23kに記憶された値とを付加した通常変動開始コマンドをサブ制御基板Sへ送信し(S23)、左・中・右リール用ステッピングモータ28を駆動して各リールL,M,Rを駆動させて(S24)、この変動開始処理(S3)を終了する。
【0089】
なお、S11の処理において、マックスベットされていない場合は(S11:No)、3枚のメダルが投入されていないということなので、各リールL,M,Rを駆動させないために、この変動開始処理を終了する。また、S12の処理において、スタートスイッチ8aのオン信号が検知されていない場合も(S12:No)、遊技者によってスタートレバー8が所定操作されていないので、この変動開始処理を終了する。
【0090】
図9は、変動停止処理(S4)のフローチャートである。この変動停止処理では、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作に起因して、変動表示されている各リールL,M,Rを、前記変動開始処理(S3)で設定された各データに応じた所定位置で停止させるための処理である。また、所定位置で停止させた際に予め定められた所定図柄が有効ライン6a〜6e上に停止した場合には、その所定図柄に応じた枚数のメダルを払い出すための処理である。
【0091】
変動停止処理(S4)では、まず、少なくとも1のリールL,M,Rの回転中か否かを確認する(S41)。確認の結果、少なくとも1のリールL,M,Rの回転中でなければ(S41:No)、いずれのリールL,M,Rも既に停止している状態なので、この変動停止処理を終了する。一方、少なくとも1のリールL,M,Rの回転中であれば(S41:Yes)、次に、回転中のリールL,M,Rに応じたいずれかのストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知したか否かを確認する(S42)。確認の結果、ストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知していなければ(S42:No)、遊技者によってストップスイッチ9L,9M,9Rが所定操作されていないので、回転中のリールL,M,Rをそのまま回転させておくために、この変動停止処理を終了する。
【0092】
一方、回転中のいずれかのリールL,M,Rに応じたストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知していれば(S42:Yes)、遊技者によって回転中のリールL,M,Rに応じたストップスイッチ9L,9M,9Rが所定操作されたということなので、次に、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eがオンされているか否かを確認する(S43)。確認の結果、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eがオンされていれば(S43:Yes)、同一のボーナス図柄を有効ライン6a〜6e上の揃わせるために、オンとなっている蓄越解除フラグ23d,23eに対応したボーナス成立テーブル22aに従って各リールL,M,Rを停止させ得るように設定し(S44)、処理をS48へ移行する。一方、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eがオンされていなければ(S43:No)、次に、いずれかの小役成立フラグ23f〜23iがオンされているか否かを確認する(S45)。
【0093】
S45の処理において、いずれかの小役成立フラグ23f〜23iがオンされていれば(S45:Yes)、オンされている小役成立フラグに対応した小役成立テーブル22bに従って各リールL,M,Rを停止させ得るように設定して(S46)、処理をS48へ移行する。一方、いずれかの小役成立フラグ23f〜23iがオンされていなければ(S45:No)、いずれの小役成立フラグ23f〜23iもオンされていないので、最小移動ハズレテーブル23cに従って各リールL,M,Rを停止させ得るように設定し(S47)、処理をS48へ移行する。
【0094】
S48の処理では、停止されたいずれかのリールL,M,Rが何番目のリール停止か否かを確認する(S48)。確認の結果、第1番目のリール停止であれば(S48:「第1番目」)、各小役図柄を入賞させ得るか否かを確認するために、S49〜S60の処理を行う。
【0095】
S49の処理では、賽銭箱成立フラグ23fがオンされているか否かを確認する(S49)。賽銭箱成立フラグ23fがオンされていれば(S49:Yes)、その変動表示における成立役は「賽銭箱」図柄であるので、次に、賽銭箱入賞フラグ23mがオンされているか否かを確認する(S50)。賽銭箱入賞フラグ23mがオンされていなければ(S50:No)、「賽銭箱」図柄誘引期間ではないので、次に、賽銭箱カウンタ23lの値が「7」か否かを確認する(S51)。確認の結果、賽銭箱カウンタ23lの値が「7」でなければ(S51:No)、1/27の抽選に落選したということなので、「賽銭箱」図柄を入賞させないために、賽銭箱成立フラグ23fをオフして(S52)、この変動停止処理(S4)を終了する。
【0096】
なお、S50の処理において賽銭箱入賞フラグ23mがオンされている場合や(S50:Yes)、或いは、S51の処理において賽銭箱カウンタ23lの値が「7」である場合には(S51:Yes)、「賽銭箱」図柄を入賞させるために、S52の処理をスキップして、この変動停止処理(S4)を終了する。
【0097】
S49の処理において、賽銭箱成立フラグ23fがオンされていなければ(S49:No)、次に、鈴成立フラグ23gがオンされているか否かを確認する(S53)。確認の結果、鈴成立フラグ23gがオンされていれば(S53:Yes)、その変動表示における成立役は「鈴」図柄であるので、次に、鈴入賞フラグ23rがオンされているか否かを確認する(S54)。鈴入賞フラグ23rがオンされていなければ(S54:No)、「鈴」図柄誘引期間ではないので、次に、鈴カウンタ23jの値が「1」であるか否かを確認する(S55)。確認の結果、鈴カウンタ23jの値が「1」でなければ(S55:No)、1/3の抽選に落選したということなので、「鈴」図柄を入賞させないために、鈴成立フラグ23gをオフして(S56)、この変動停止処理(S4)を終了する。
【0098】
なお、S54の処理において鈴入賞フラグ23rがオンされている場合や(S54:Yes)、或いは、S55の処理において鈴カウンタ23jの値が「1」である場合には(S55:Yes)、「鈴」図柄を入賞させるために、S56の処理をスキップして、この変動停止処理(S4)を終了する。
【0099】
また、S53の処理において、鈴成立フラグ23gがオンされていなければ(S53:No)、次に、水瓶成立フラグ23hがオンされているか否かを確認する(S57)。確認の結果、水瓶成立フラグ23hがオンされていれば(S57:Yes)、その変動表示における成立役は「水瓶」図柄であるので、次に、水瓶入賞フラグ23sがオンされているか否かを確認する(S58)。水瓶入賞フラグ23sがオンされていなければ(S58:No)、「水瓶」図柄誘引期間ではないので、次に、水瓶カウンタ23kの値が「1」であるか否かを確認する(S59)。確認の結果、水瓶カウンタ23kの値が「1」でなければ(S59:No)、1/3の抽選に落選したということなので、「水瓶」図柄を入賞させないために、水瓶成立フラグ23hをオフして(S60)、この変動停止処理(S4)を終了する。
【0100】
なお、S57の処理において水瓶成立フラグがオンされていない場合は(S57:No)、「賽銭箱」図柄、「鈴」図柄又は「水瓶」図柄のいずれの抽選にも当選していない状態、即ち、「チェリー」図柄、「BB」、「RB」又は「純ハズレ」に当選している状態なので、S58〜S60の処理をスキップして、この変動停止処理(S4)を終了する。また、S58の処理において水瓶入賞フラグ23sがオンされている場合(S58:Yes)、或いは、S59の処理において水瓶カウンタ23kの値が「1」である場合には(S59:Yes)、「水瓶」図柄を入賞させるために、S60の処理をスキップして、この変動停止処理(S4)を終了する。
【0101】
また、S48の処理において、第2番目のリール停止であれば(S48:「第2番目」)、各図柄カウンタ23j〜23lや各図柄入賞フラグ23m,23r,23sを判別する必要がないので、S49〜S60の処理をスキップして、この変動停止処理(S4)を終了する。更に、S48の処理において、第3番目のリール停止であれば(S48:「第3番目」)、いずれのリールL,M,Rも停止したということなので、小役やボーナス役が成立しているか否かを判定するために、入賞判定処理を行う(S61)。
【0102】
図10は。入賞判定処理(S61)のフローチャートである。この入賞判定処理では、有効ライン6a〜6e上の所定位置に小役図柄又はボーナス図柄が停止しているか否かが判定され、その判定結果に応じて所定数のメダルを払い出すための処理である。
【0103】
入賞判定処理(S61)では、まず、チャンス残数カウンタ23nの値が「1」以上か否かを確認する(S71)。チャンス残数カウンタ23nの値が「1」以上である場合には(S71:Yes)、いずれかの小役図柄誘引期間であるので、その誘引回数を計数すべく、チャンス残数カウンタ23nの値から「1」を減算して(S72)、処理をS76の特典付き遊技設定処理へ移行する。一方、チャンス残数カウンタ23nの値が「1」以上でなければ(S71:No)、小役図柄成立時の誘引は実行されていない、又は、終了したということなので、強制ボーナスフラグ23qをオフして(S73)、賽銭箱入賞フラグ23m、鈴入賞フラグ23r及び水瓶入賞フラグ23sをオフし(S74)、ステップカウンタ23pの値を「0」クリアして(S75)、処理をS76の特典付き遊技設定処理へ移行する。
【0104】
図11は、特典付き遊技設定処理(S76)のフローチャートである。この特典付き遊技設定処理では、挑戦カウンタ23oの値が「1」以上である場合、即ち、いずれかの挑戦期間である場合に、その挑戦期間に応じた図柄の入賞であるか否かを判定し、その判定結果に応じていずれかの図柄誘引期間を発生させるために、その判定結果に応じた図柄の入賞フラグ23m,23r,23sをオンするための処理である。
【0105】
特典付き遊技設定処理(S76)では、まず、挑戦カウンタ23oの値が「1」以上か否かを確認する(S91)。挑戦カウンタ23oの値が「1」以上でなければ(S91:No)、いずれの挑戦期間でもないので、この特典付き遊技設定処理を終了する。
【0106】
一方、S91の処理において、挑戦カウンタ23oの値が「1」以上である場合は(S91:Yes)、いずれかの挑戦期間中であるので、挑戦カウンタ23oの値から「1」を減算して(S92)、次に、入賞役を確認する(S93)。
【0107】
確認の結果、「水瓶」図柄に入賞していた場合は(S93:「水瓶」)、ステップカウンタ23pの値が「0」か否かを確認する(S94)。ステップカウンタ23pの値が「0」である場合は(S94:Yes)、「水瓶」挑戦期間中であり、「水瓶」挑戦期間中における「水瓶」図柄の入賞であるので、「水瓶」図柄誘引期間を発生させるべく、水瓶入賞フラグ23sをオンして(S95)、処理をS101へ移行する。一方、S94の処理において、ステップカウンタ23pの値が「0」でない場合は(S94:No)、「水瓶」挑戦期間中ではないので、水瓶入賞フラグ23sをオンせずに、この特典付き遊技設定処理(S76)を終了する。
【0108】
S93の処理において、「鈴」図柄に入賞していた場合は(S93:「鈴」)、ステップカウンタ23pの値が「1」であるか否かを確認する(S96)。確認の結果、ステップカウンタ23pの値が「1」である場合は(S96:Yes)、「鈴」挑戦期間中であり、「鈴」挑戦期間中における「鈴」図柄の入賞であるので、「鈴」図柄誘引期間を発生させるべく、鈴入賞フラグ23rをオンして(S97)、処理をS101へ移行する。一方、S96の処理において、ステップカウンタ23pの値が「1」でない場合は(S96:No)、「鈴」挑戦期間中ではないので、鈴入賞フラグ23rをオンせずに、この特典付き遊技設定処理(S76)を終了する。
【0109】
S93の処理において、「賽銭箱」図柄に入賞していた場合は(S93:「賽銭箱」)、ステップカウンタ23pの値が「2」であるか否かを確認する(S98)。確認の結果、ステップカウンタ23pの値が「2」である場合は(S98:Yes)、「賽銭箱」挑戦期間中であり、「賽銭箱」挑戦期間中における「賽銭箱」図柄の入賞であるので、「賽銭箱」図柄誘引期間を発生させるべく、賽銭箱入賞フラグ23mをオンして(S99)、処理をS101へ移行する。一方、S98の処理において、ステップカウンタ23pの値が「2」でない場合は(S98:No)、「賽銭箱」挑戦期間中ではないので、賽銭箱入賞フラグ23mをオンせずに、この特典付き遊技設定処理(S76)を終了する。
【0110】
S93の処理において、「チェリー」図柄、「BB」又は「RB」に入賞していた場合は(S93:「チェリー」or「BB」or「RB」)、ステップカウンタ23pの値を度外視していずれかの図柄誘引期間を発生させ得ることができるので、現在の挑戦期間に応じた図柄誘引期間を発生させるべく、1ランク上の入賞フラグ23m,23r,23sのいずれかをオンして(S100)、処理をS101へ移行する。なお、S93の処理において、いずれの役も成立していない場合は(S93:「その他」)、この特典付き遊技設定処理(S76)を終了する。
【0111】
S101の処理では、再び挑戦期間を発生させるべく、挑戦カウンタ23oの値に「5」を加算して(S101)、主制御基板Cにおいて図柄誘引期間の回数を計数するために、チャンス残数カウンタ23nの値に「50」をセットし(S102)、処理をS103へ移行する。
【0112】
S103の処理では、ステップカウンタ23pの値が「3」であるか否かを確認する(S103)。確認の結果、ステップカウンタ23pの値が「3」である場合には(S103:Yes)、強制ボーナス挑戦期間であったので、その後の50ゲームの遊技において強制ボーナスタイムを発生させるべく、強制ボーナスフラグ23qをオンして(S104)、この特典付き遊技設定処理(S76)を終了する。一方、ステップカウンタ23pの値が「3」でなければ(S103:No)、強制ボーナス挑戦期間ではなく、いずれかの小役図柄の挑戦期間であったので、1ランク上の挑戦期間を発生させるべく、ステップカウンタ23pの値に「1」を加算して(S105)、この特典付き遊技設定処理を終了する。
【0113】
特典付き遊技設定処理(S76)の終了後は、図10に戻り、有効ライン6a〜6e上におけるボーナス役の入賞か否かを確認する(S77)。確認の結果、ボーナス役が入賞していれば(S77:Yes)、入賞したボーナス役に対応したデータを状態フラグ23aに書き込み(S78)、ボーナス入賞コマンドをサブ制御基板Sへ送信し(S79)、入賞したボーナス役に対応したBB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eをオフして(S80)、処理をS81へ移行する。
【0114】
S81の処理では、挑戦カウンタ23oの値が「0」か否かを確認する(S81)。確認の結果、挑戦カウンタ23oの値が「0」であれば(S81:Yes)、各挑戦期間中のボーナス入賞ではないので、ボーナス遊技の終了後において挑戦期間を発生させるために、挑戦カウンタ23oの値に「5」を加算して(S82)、処理をS83へ移行する。
【0115】
なお、S77において、ボーナス役の入賞でなければ(S77:No)、S78〜S82の処理をスキップして、処理をS83へ移行する。また、S81の処理において、挑戦カウンタ23oの値が「0」でない場合には(S81:No)、いずれかの挑戦期間中のボーナス入賞であるので、既にS76の特典付き遊技設定処理において挑戦カウンタ23oが加算されているため、ここでは挑戦カウンタ23oの値を加算せずに、S82の処理をスキップして、処理をS83へ移行する。
【0116】
S83の処理では、メダル払出処理を行い(S83)、入賞した図柄に応じた枚数のメダルを払い出し、すべての小役図柄成立フラグ23f〜23iをオフして(S84)、この入賞判定処理(S61)を終了する。なお、入賞判定処理の終了後は、図9に示す変動停止処理(S4)も終了する。
【0117】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、乱数カウンタ23bとは異なる所定のカウンタの値に応じて各小役図柄の入賞又は非入賞が決定されるスロットマシンにおいて、所定条件が成立(本実施例では、ボーナス発生)した場合に第1期間を発生させて、その第1期間内に予め定められた第1識別情報(本実施例では、「水瓶」図柄)が入賞した場合に、その後の遊技において所定のカウンタの値にかかわらず第1識別情報が入賞し得る第1特別遊技が発生するように構成する。また、第1特別遊技が発生した場合に第2期間を発生させて、その第2期間内に予め定められた第2識別情報(本実施例では、「鈴」図柄)が入賞した場合に、その後の遊技において所定のカウンタの値にかかわらず第2識別情報が入賞し得る第2示唆遊技を発生させるように構成する。よって、遊技者に付与される遊技価値を段階的に多くすることができるので、継続して遊技を行うことによる興趣を向上させることができる。
【0118】
また、特別遊技は、入賞条件として各特定役毎に設けたカウンタ23j,23l,23nによる入賞抽選の処理(図9のS51,S55,S59の各処理)を行わなくする(スキップする)ことにより、発生する。このため、特別遊技を発生させるための処理を改めて設ける必要がなく、一部の処理を省略するという簡易な制御によって特別遊技を発生させることができ、複数種類の特別遊技を設定しても制御が複雑にならない。つまり、本実施例のスロットマシン1においては、特別遊技の種類を増やしても、種々の制御を設けることによる処理の複雑化に伴う不安定な制御状態の発生を抑制すると共に、開発期間の短縮や開発コストの低減を実現することができる。
【0119】
また、本実施例のスロットマシン1において、各挑戦期間中に「チェリー」図柄に入賞、又は、「BB」若しくは「RB」に当選した場合には、その挑戦期間に応じた図柄誘引期間を発生させるように構成されている。即ち、いずれの挑戦期間中においても、「チェリー」図柄の入賞、並びに、「BB」及び「RB」の当選することによって、1ランク上の図柄誘引期間を発生させると共に、1ランク上の挑戦期間を発生させる。よって、所謂、オールマイティ図柄を備え、そのオールマイティ図柄が各挑戦期間中に入賞又は成立することによって遊技者に付与される遊技価値を多くすることができるように構成することで、遊技性を多彩(バリエーションを豊富)にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0120】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【0121】
本発明を上記実施例とは異なるタイプの遊技機(パチンコ機)等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【0122】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0123】
以下に本発明の遊技機及び変形例を示す。遊技者によって操作可能な停止操作手段と、第1識別情報又は第2識別情報等の複数の識別情報を可変表示すると共に前記停止操作手段の操作に起因して前記識別情報の可変表示を停止する可変表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する始動条件検出手段と、その始動条件検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示手段による可変表示の停止態様を制御する可変表示制御手段と、その可変表示制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に前記識別情報の予め定めた停止態様が停止された場合に該識別情報に応じた所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、前記抽選手段によって前記所定の遊技価値を付与する抽選結果が導出された際に、その所定の遊技価値に応じた前記第1識別情報又は第2識別情報を前記所定領域に停止させるか否かを決定する入賞決定手段と、その入賞決定手段によって前記第1識別情報又は第2識別情報を前記所定領域に停止させないと決定された場合に、前記第1識別情報又は第2識別情報を前記所定領域に停止させないように前記可変表示手段を制御する非入賞制御手段と、第1条件が成立したか否かを判別する第1条件判別手段と、その第1条件判別手段によって、前記第1条件が成立したと判別された場合に第1特定期間を発生させる第1特定期間発生手段と、その第1特定期間発生手段によって発生された前記第1特定期間内に前記第1識別情報が前記入賞決定手段によって前記所定領域に停止したか否かを判断する第1達成判別手段と、その第1達成判別手段によって、前記第1特定期間内に前記第1識別情報が前記入賞決定手段により前記所定領域に停止したと判断された場合に、前記抽選手段による第1識別情報の抽選結果の導出に応じて、前記所定領域へ前記第1識別情報を停止させ易い第1特別遊技を発生する第1特別遊技発生手段と、その第1特別遊技発生手段によって前記第1特別遊技の開始時又は開始後に第2特定期間を発生させる第2特定期間発生手段と、その第2特定期間発生手段によって発生された前記第2特定期間内に前記第2識別情報が前記入賞決定手段によって前記所定領域に停止したか否かを判断する第2達成判別手段と、その第2達成判別手段によって、前記第2特定期間内に前記第2識別情報が前記入賞決定手段により前記所定領域に停止したと判断された場合に、前記抽選手段による前記第2識別情報の抽選結果の導出に応じて、前記所定領域へ前記第2識別情報を停止させ易い第2特別遊技を発生する第2特別遊技発生手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。なお、可変表示制御手段に、始動条件検出手段、抽選手段、遊技価値付与手段、入賞決定手段、非入賞制御手段、第1条件判別手段、第1特定期間発生手段、第1達成判別手段、第1示唆遊技発生手段、第2特定期間発生手段、第2達成判別手段又は第2示唆遊技発生手段を備えるように構成しても良い。
【0124】
従来、遊技機の一種として、複数の図柄(識別情報の一部)が所定間隔おきにリールに付されて構成された図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する可変表示手段を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、可変表示手段の所定領域である有効ラインに表示される停止図柄が特定図柄であることを必須条件として、例えば、ビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった遊技者に有利な所定のゲームが発生するものが多い。近年、この種の遊技機では、上記各ボーナスゲームとは別に、小役図柄の成立等の比較的低い遊技価値の付与機会を通常時よりも多くすることができるチャンスタイムの如き特別遊技が設定されているものがある。例えば、小役図柄の成立確率を通常時よりも大幅に高めて、通常時より多くの小役が成立することによってメダルの消費を抑えるか、或いは、メダル獲得量を増加させることができるように構成されている。しかしながら、上記小役図柄を頻発させる特別遊技の発生条件は、始動条件の成立に伴った内部抽選によって決定されるものであり、遊技者の遊技の参加形態が1パターンのみとなってしまい、遊技者の遊技の参加意欲を低減させてしまいかねないといった問題点があった。
【0125】
そこで、遊技機1によれば、非入賞制御手段によって抽選手段によって第1識別情報又は第2識別情報の抽選結果が導出された場合においても第1識別情報又は第2識別情報を所定領域に停止させないように可変表示手段を制御することができる遊技機において、第1条件を満たしたときに発生する第1特定期間内に第1識別情報が所定領域に停止した場合に、第1遊技発生手段によって、第1識別情報の抽選結果の導出に応じて所定領域へ第1識別情報を停止させ得る第1特別遊技を発生するように構成する。また、第1特別遊技が開始されたときに発生する第2特定期間内に第2識別情報が所定領域に停止した場合に、第2遊技発生手段によって、第2識別情報の抽選結果の導出に応じて所定領域へ第2識別情報を停止させ得る第2特別遊技を発生するように構成する。よって、各特別遊技中において入賞決定手段の決定如何にかかわらず、各識別情報を所定領域へ停止させ得ることができるので、段階的な遊技価値を付与し得ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、各特定期間中に各識別情報が現出することによって、その現出した識別情報と関連した遊技を遊技者に提供することができるので、遊技内容を明確に遊技者へ示唆することができる。
【0126】
遊技機1において、前記遊技価値付与手段は、前記第2識別情報が前記所定領域に停止した場合に、前記第1識別情報が前記所定領域に停止したときより多くの遊技価値を付与可能に構成されていることを特徴とする遊技機2。第1識別情報が所定領域に停止した場合より第2識別情報が所定領域に停止した場合に多くの遊技価値を遊技者に付与可能に構成する。即ち、第1特別遊技より第2特別遊技の方が多くの遊技価値を付与し得ることができるので、第1特別遊技の後において行われる第2特別遊技の遊技価値を第1特別遊技より高めることができる。
よって、段階的な遊技価値を付与し得ることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0127】
遊技機1又は2において、前記抽選手段は、ランダムに値を取得することができる乱数手段を備え、その乱数手段は、前記第2識別情報に対応する値より、前記第1識別情報に対応する値が多く記憶されていることを特徴とする遊技機3。
ランダムな値で構成された乱数手段は、第2識別情報に対応する値より第1識別情報に対応する値を多く記憶している。即ち、第2識別情報より第1識別情報に当選し易いように構成されている。言い換えれば、第1識別情報より第2識別情報の方が当選し難いように構成されているので、例えば、第1特定期間と第2特定期間との長さが同一であった場合、第1特別遊技より第2特別遊技の方が発生し難くなるように構成されている。よって、段階的に発生する特別遊技において、第1特別遊技後に発生し得る第2特別遊技を第1特別遊技より発生し難くすることによって、遊技にバリエーションを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0128】
遊技機1から3のいずれかにおいて、前記第2特別遊技は、前記第2識別情報の抽選結果の導出に応じて前記所定領域へ前記第2識別情報を停止させ得ることを特徴とする遊技機4。
【0129】
遊技機1から3のいずれかにおいて、前記第2特別遊技は、前記第2識別情報の抽選結果の導出に応じて前記所定領域へ前記第2識別情報を停止させ得ると共に、前記第1識別情報の抽選結果の導出に応じて前記所定領域へ前記第1識別情報を停止させ得ることを特徴とする遊技機5。第1特別遊技後に発生し得る第2特別遊技において、第1識別情報又は第2識別情報の抽選結果の導出に応じて、所定領域へ第1識別情報又は第2識別情報を停止させ得るように構成されている。よって、第1特別遊技後に発生する第2特別遊技において、第1特別遊技の遊技価値を上乗せすることができるので、段階的に多くの遊技価値を付与し得ることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0130】
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記第1条件は、前記制御手段によって所定の抽選結果が導出されると共に、前記所定領域に特定の識別情報が停止することを条件とすることを特徴とする遊技機6。
【0131】
遊技機1から6のいずれかにおいて、前記可変表示制御手段は、前記第1特定期間又は第2特定期間を記憶する特定期間記憶手段と、その特定期間記憶手段の値が所定値に達したか否かを判別する特定期間判別手段と、その特定期間判別手段によって前記特定期間記憶手段の値が所定値に達したと判断された場合に前記第1特定期間又は第2特定期間を終了させる特定期間終了手段とを備えていることを特徴とする遊技機7。
【0132】
遊技機1から6のいずれかにおいて、前記可変表示制御手段は、前記第1特定期間又は第2特定期間を記憶する特定期間記憶手段と、所定の識別情報が前記所定領域に停止されたか否かを判別する特定期間停止判別手段と、その特定期間停止判別手段によって前記所定領域に前記所定の識別情報が停止したと判断された場合に前記第1特定期間又は第2特定期間を終了させる特定期間終了手段とを備えていることを特徴とする遊技機8。
【0133】
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機9。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において可変表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0134】
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機10。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を可変表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の可変表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の可変表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0135】
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機11。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を可変表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の可変表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の可変表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例であるスロットマシンの斜視図である。
【図2】左リールLと、中リールMと、右リールRとを模式的に表した展開図である。
【図3】各図柄に応じたメダルの払出枚数と、それぞれの図柄の入賞条件及び役成立率とを示した対応表である。
【図4】スロットマシンの電気的構成を示したブロック図である。
【図5】小役成立テーブルの一例である水瓶用小役成立テーブルを示した図である。
【図6】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図7】主制御基板のメイン処理の中で実行される変動開始処理のフローチャートである。
【図8】変動開始処理の中で実行されるボーナス設定処理のフローチャートである。
【図9】主制御基板のメイン処理の中で実行される変動停止処理のフローチャートである。
【図10】変動停止処理の中で実行される入賞判定処理のフローチャートである。
【図11】入賞判定処理の中で実行される特典付き遊技設定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン(遊技機)
6a〜6e 有効ライン(所定領域)
9L,9M,9R ストップスイッチ(停止操作手段)
8a スタートスイッチ(始動条件検出手段の一部)
10a 投入メダル検出センサ(始動条件検出手段の一部)
16 LCD
22a ボーナス成立テーブル(遊技価値付与手段の一部)
22b 小役成立テーブル(遊技価値付与手段の一部)
23b 乱数カウンタ(抽選手段の一部)
23d BB蓄越解除フラグ(遊技価値付与手段の一部)
23e RB蓄越解除フラグ(遊技価値付与手段の一部)
23f 賽銭箱成立フラグ(遊技価値付与手段の一部)
23g 鈴成立フラグ(遊技価値付与手段の一部)
23h 水瓶成立フラグ(遊技価値付与手段の一部)
23i チェリー成立フラグ(遊技価値付与手段の一部)
23j 水瓶カウンタ(入賞決定手段の一部)
23k 鈴カウンタ(入賞決定手段の一部)
23l 賽銭箱カウンタ(入賞決定手段の一部)
23m 賽銭箱入賞フラグ(第1特別遊技発生手段の一部、第2特別遊技発生手段の一部)
23n チャンス残数カウンタ(第1特別遊技発生手段の一部、第2特別遊技発生手段の一部)
23o 挑戦カウンタ(第1特定期間発生手段の一部、第2特定期間発生手段の一部)
23p ステップカウンタ(第1特定期間発生手段の一部、第2特定期間発生手段の一部、第1特別遊技発生手段の一部、第2特別遊技発生手段の一部)
23r 鈴入賞フラグ(第1特別遊技発生手段の一部、第2特別遊技発生手段の一部)
23s 水瓶入賞フラグ(第1特別遊技発生手段の一部、第2特別遊技発生手段の一部)
29 ホッパ駆動モータ(遊技価値付与手段の一部)
C 主制御基板(可変表示制御手段の一部)
L 左リール(可変表示手段の一部)
M 中リール(可変表示手段の一部)
R 右リール(可変表示手段の一部)
S サブ制御基板(可変表示制御手段の一部)
S52 (非入賞制御手段)
S56 (非入賞制御手段)
S60 (非入賞制御手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine and a slot machine.
[0002]
2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, there is provided a display device for displaying a stop symbol after variably displaying a symbol row constituted by a plurality of symbols (a type of identification information) attached to a reel at predetermined intervals. Slot machines and the like are known. In this type of gaming machine, when a specific big hit symbol stops on the activated line of the display device, a game advantageous to the player such as a big bonus game or a regular bonus game is often generated.
[0003]
In recent years, in this type of gaming machine, apart from each of the bonus games described above, a small role symbol is stopped on the activated line and a relatively small game value is provided, and a small replay role that can be replayed free of charge. There is a game in which a special game is set such as a chance time in which a prize is more than usual. For example, the winning probability of the replay role is increased from the normal time, and free replays are frequently performed while another small role is occasionally established, so that the medal consumption is suppressed, or a stop operation for aligning a specific small role is performed. There is a special game in which the timing of (so-called eye pressing) is displayed on a liquid crystal display, and a medal is acquired by a player's technical intervention. The more types of this special game, the more the types of special games as amusement, such as providing a plurality of types of technical interventions and the degree of difficulty by the player, so that it can be differentiated from other gaming machines. It is desired to diversify special games (for example, see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-272901
[0005]
However, if the control of the gaming machine becomes complicated when the types of the special games are diversified, there is a possibility that stable control may be hindered. If the control of the game is not stable, there is a possibility that an unexpected disadvantage may be caused to the game hall or the player, so that the type of the special game cannot be easily increased. In addition, the special game is generally a monotonous game in which the player continues to see the formation of the same role, and there is a problem that the player is easily bored.
[0006]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of increasing the gaming performance by a special game that can be realized by simple control and providing a game that is hard to get tired of. It is aimed at.
[0007]
In order to achieve this object, a game machine according to the present invention comprises a stop operation means operable by a player and a plurality of identification information such as first identification information or second identification information. Variable display means for variably displaying information and stopping variable display of the identification information due to operation of the stop operation means, starting condition detecting means for detecting establishment of a predetermined starting condition, and starting condition detecting means thereof Lottery means for performing a lottery when it is detected that the start condition is satisfied, variable display control means for controlling a variable display stop mode of the variable display means based on a lottery result by the lottery means, and a variable display thereof. When a predetermined stop mode of the identification information is stopped in a predetermined area of the variable display means by the control means, a game value providing means for providing a predetermined game value according to the identification information. When a lottery result that gives the predetermined game value is derived by the lottery means, the first identification information or the second identification information corresponding to the predetermined game value is stored in the predetermined area. A prize deciding means for deciding whether or not to stop, and when the prize deciding means decides not to stop the first identification information or the second identification information in the predetermined area, the first identification information or the second identification information Non-winning control means for controlling the variable display means so as not to stop the identification information in the predetermined area; first condition determining means for determining whether a first condition is satisfied; and the first condition determining means. A first specified period generating means for generating a first specified period when it is determined that the first condition is satisfied, and a first specified period generated by the first specified period generated by the first specified period generating means. Insight First achievement determining means for determining whether or not information has stopped in the predetermined area by the winning determination means; and the first identification information is used by the first achievement determining means to determine the winning determination within the first specific period. A first special game in which it is easy to stop the first identification information in the predetermined area according to derivation of a lottery result of the first identification information by the lottery means when it is determined that the first identification information is stopped in the predetermined area by the means. , A second special period generating means for generating a second specific period at or after the start of the first special game by the first special game generating means, and a second specific period thereof Second achievement determining means for determining whether or not the second identification information has stopped in the predetermined area by the winning determination means within the second specific time period generated by the generating means; and a second achievement determining means. According to the step, when it is determined that the second identification information has stopped in the predetermined area by the winning determination means within the second specific period, the lottery means responds to the derivation of the lottery result of the second identification information. And a second special game generating means for generating a second special game that easily stops the second identification information in the predetermined area.
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the second identification information is stopped in the predetermined area, the first identification information is stored in the predetermined area. When stopped, more game values can be given.
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the lottery means includes random number means capable of randomly obtaining a value, and the random number means includes the second identification information. Are stored more than the value corresponding to the first identification information.
The gaming machine according to claim 4, wherein in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the second special game is transmitted to the predetermined area in accordance with the derivation of a lottery result of the second identification information. (2) The configuration is such that the identification information can be stopped and the first identification information can be stopped in the predetermined area in accordance with the derivation of the lottery result of the first identification information.
[0008]
According to the gaming machine of the first aspect, in the gaming machine in which the winning or non-winning of the identification information is determined by the winning determining means, the first condition determining means determines that the first condition has occurred. In this case, the first specific period generating means generates the first specific period, and the first achievement determining means determines that the first identification information has stopped (wins) in the predetermined area by the winning determining means within the first specific period. In this case, the first special game generating means is configured to generate a first special game in which the first identification information is easily stopped in a predetermined area in accordance with the derivation of the lottery result of the first identification information by the lottery means. ing. Also, at or after the start of the first special game generated by the first special game generating means, a second specific period is generated by the second specific period generating means, and within the second specific period by the second achievement determining means. When the winning determination means determines that the second identification information has stopped in the predetermined area, the second special game generation means transfers the second identification information to the predetermined area in accordance with the derivation of the lottery result of the second identification information by the lottery means. Is configured to generate a second special game that is easy to stop. That is, when the first identification information stops in the predetermined area within the first specific period generated when the first condition is satisfied, the first identification information is stored in the predetermined area in accordance with the derivation of the lottery result of the first identification information. When the first special game that can stop the game is generated and the second identification information is stopped in a predetermined area within the second specific period that occurs at the start of the first special game or after the start, the lottery of the second identification information is performed. It is configured to generate a second special game that can stop the second identification information in a predetermined area in accordance with the derivation of the result. Therefore, since a plurality of games can be configured to be able to be generated by substantially the same processing, the amount of information of the processing program can be reduced, and the special game that can be realized with simple control increases the playability and There is an effect that it is possible to provide a game that is hard to get tired of. In addition, since a plurality of games can be executed step by step in a similar procedure, there is an effect that even if a complicated game is played, the player can easily understand the game content.
According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effects achieved by the gaming machine of the first aspect, when the second identification information stops at the predetermined area, the number of times increases when the first identification information stops at the predetermined area. The game value can be provided to the player. That is, since the second special game can provide more game value than the first special game, the game value of the second special game performed after the first special game is increased than that of the first special game. be able to. Therefore, it is possible to provide a stepwise game value, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first or second aspect, the random number means constituted by a random value performs the first identification based on the value corresponding to the second identification information. Many values corresponding to information are stored. That is, it is configured such that it is easier to win the first identification information than the second identification information. In other words, the second identification information is configured to be harder to win than the first identification information. For example, if the lengths of the first specific period and the second specific period are the same, The second special game is configured to be less likely to occur than the special game. Therefore, in the special game that occurs stepwise, by making the second special game that can occur after the first special game less likely to occur than the first special game, a variation can be provided in the game, and the interest of the game is improved. There is an effect that can be made.
According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect of the gaming machine according to any one of the first to third aspects, in the second special game that can occur after the first special game, the first identification information or the second The first identification information or the second identification information can be stopped in a predetermined area according to the derivation of the lottery result of the second identification information. Therefore, in the second special game that occurs after the first special game, the game value of the first special game can be added, so that a large number of game values can be given step by step. There is an effect that it can be improved.
[0009]
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a slot machine 1 according to one embodiment of the present invention. Note that it is naturally possible to use the present invention for a pachinko game machine and other game machines.
[0010]
The overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. The slot machine 1 has a box-shaped machine body 2 having an open front. A front panel 3 as a front opening / closing door is attached to the front side of the machine body 2 so as to be freely opened and closed. When the front panel 3 is in a closed state, the front open side of the machine body 2 is closed by the front panel 3. When the front panel 3 is in the closed state, the front panel 3 is locked in a state in which the front panel 3 cannot be opened by a lock mechanism (not shown). The locked state is determined by a key cylinder (not shown) serving as a release operation unit provided on the front panel 3. ) Is released by a predetermined key operation.
[0011]
The front panel 3 is provided with three vertically long display windows 5L, 5M, 5R side by side. The display windows 5L, 5M, 5R are made of a transparent or translucent material, and are configured so that the inside of the machine body 2 can be visually recognized through the display windows 5M to 5R.
[0012]
The machine main body 2 accommodates a left reel L, a middle reel M, and a right reel R which constitute variable display means. Each of the reels L, M, R is formed in a cylindrical shape (annular shape), but it is sufficient that the reels L, M, R are at least annular. It is rotatably supported so as to form a rotation axis. The rotation axes of the reels L, M, R are disposed on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the respective reels L, M, R correspond one-to-one with the display windows 5L, 5M, 5R. I have. Therefore, a part of the surface of each of the reels L, M, R is made visible through the corresponding display windows 5L, 5M, 5R.
[0013]
When the reels L, M, R rotate, the reels L, M, R are projected through the display windows 5L, 5M, 5R as if they were moving from top to bottom. Each of the reels L, M, R is connected to a reel motor 28 (see FIG. 4) such as a stepping motor, and the respective reels L, M, R are individually driven by the respective reel motors 28, that is, , Can be independently driven to rotate.
[0014]
On the outer peripheral surface of each of the reels L, M, R, a number of symbols are provided as identification information. Of these symbols, the number of symbols visible through the display windows 5L, 5M, 5R is limited to a predetermined number mainly determined by the length of the display windows 5L, 5M, 5R in the vertical direction. In this embodiment, the number of symbols visible to the player is three for each reel L, M, R.
[0015]
Here, the symbols attached to the reels L, M, R will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a developed view schematically showing a left reel L, a middle reel M, and a right reel R. As shown in FIG. 2, each reel L, M, R is provided with 21 symbols in a row. Frame numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels L, M, R. These frame numbers are given for convenience of explanation, and are actually assigned to the reels L, M, R. Not what is being done. However, in the following description, description will be made using the frame number. FIG. 3 is a correspondence table showing the payout number of medals according to each symbol, the winning condition of each symbol, and the winning percentage.
[0016]
As the symbol, there is a “7” symbol for shifting to a big bonus game (hereinafter abbreviated as “BB” as appropriate). The “7” symbol is a white one (for example, left reel frame number 2; hereinafter, abbreviated as “white 7” as appropriate) and a red one (for example, left reel frame number 11; hereinafter, appropriately) "Red 7"). Further, a “BAR” symbol (for example, left reel frame number 16) for shifting to a regular bonus game (hereinafter abbreviated as “RB” as appropriate) is provided. Further, a "water bottle" symbol (for example, left reel frame number 5) for shifting to the replay game is provided. Also, as a small combination symbol, a "offer box" symbol (for example, left reel frame number 4), a "bell" symbol (for example, left reel frame number 1), and a "cherry" symbol (for example, left reel frame number) No. 3) is provided.
[0017]
As shown in FIG. 2, while the numbers and arrangement of the symbols are completely different on each of the reels L, M, and R, the small symbols other than the "cherry" symbol are not missed. As shown in FIG.
[0018]
Here, the payout number of medals for each symbol will be described. With respect to the small winning symbol, when the "offer box" symbol stops on the activated line, which will be described later, is aligned with the left, right, and center, 15 medals are paid out. When the "bell" symbol is aligned with the left, center and right on the pay line, nine medals are paid out. Further, when the "cherry" symbol of the left reel L stops on the activated line, two medals are paid out. That is, the "cherry" symbol on the middle reel M and the right reel R is irrelevant to the payout of medals, in other words, is a meaningless symbol. Therefore, only in the case of the "cherry" symbol, the payout of medals is performed irrespective of the combination with other symbols, so that a plurality of effective lines of the left reel L overlap, specifically, in the upper or lower row. When the "cherry" symbol is stopped, payout of medals is performed by an amount multiplied by the number of overlapping effective lines. As a result, in the embodiment of the present embodiment, payout of four medals is performed.
[0019]
For other symbols, if the "BB" symbol of "white 7" or "red 7" is the same color and is aligned with the left, middle and right on the pay line, 15 medals will be paid out. Is configured. Similarly, when the "BAR" symbol, that is, the "RB" symbol is aligned with the left, center, and right on the payline, 15 medals are paid out.
[0020]
On the other hand, when the "water bottle" symbol, which is the "replay" symbol, is aligned with the left, center, and right on the activated line, the game is played again instead of paying out medals. In other cases, that is, when the "cherry" symbol of the left reel L does not stop on the activated line and the same symbol is not aligned on the left, center, and right, no medal is paid out. Have been.
[0021]
Each of the reels L, M, R is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have another configuration. For example, another mechanical reel configuration such as a belt-type reel may be used. Further, instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a device for variably displaying identification information by an electrical display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be provided. It is possible to have abundant variations.
[0022]
The front panel 3 has a total of five effective lines 6a to 6e, three of which are parallel in the horizontal direction and two of which are diagonally crossed so as to connect the display windows 5L, 5M and 5R. Is attached. It should be noted that the maximum number of valid lines may be six or more or less than five, and the maximum number of valid lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to each of these effective lines 6a to 6e, effective line display lamps 7a to 7c are provided on the left side of the display windows 5L, 5M, 5R in a front view. The first activated line display lamp 7a is configured to be informed by lighting or the like when the center horizontal line (center line) is activated. Further, the second effective line display lamp 7b is configured so as to be informed by lighting or the like when upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) are activated. Further, the third effective line display lamp 7c is configured to be informed by lighting or the like when a pair of diagonal lines (lower right line and upper right line) are activated.
[0023]
At the lower left side of the display windows 5L, 5M, 5R in a front view, a start lever 8 operable by a player to start the rotation of the reels L, M, R simultaneously (not necessarily simultaneously) is provided. ing. The start lever 8 includes a start switch 8a (see FIG. 4), and when the start switch 8a is turned on, each of the reels L, M, and R is variably displayed.
[0024]
On the right side of the start lever 8, there are provided button-shaped stop switches 9L, 9M, 9R that can be operated by a player to individually stop the rotating reels L, M, R. The stop switches 9L, 9M, 9R are respectively disposed immediately below the display windows 5L, 5M, 5R corresponding to the reels L, M, R to be stopped.
[0025]
On the lower right side of the display windows 5L, 5M, 5R, a medal insertion slot 10 for inserting a medal as an investment value is provided. The medal insertion slot 10 is provided with an inserted medal detection sensor 10a for detecting the number of inserted medals. Paying attention to the fact that the medal insertion slot 10 involves an operation of directly inserting a medal by a player, it can be said that the medal insertion port 10 constitutes a direct input unit for directly inputting an investment value.
[0026]
On the lower left side of the display windows 5L, 5M, 5R, a button-shaped bet switch 11 for inserting three virtual medals credited as investment value at a time is provided. Paying attention to the fact that the medal insertion slot 10 involves an operation of directly inputting a medal by a player, while the bet switch 11 merely involves an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory, investment It can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a value.
[0027]
On the left side of the start lever 8, a button-shaped credit payout switch 12 is provided. When this credit payout switch 12 is pressed by the player, credit medals such as medals inserted in the medal slot 10 in an amount larger than necessary and acquired medals returned to the player according to a predetermined game result are returned. It is configured to be paid out. On the lower left side of the display windows 5L, 5M, 5R, a medal number display lamp 13 for displaying the number of remaining credit medals is provided, and when the credit payout switch 12 is pressed by the player, The number displayed on the medal number display lamp 13 is paid out to the player.
[0028]
On the lower side of the front panel 3, a medal discharge port 14 for paying out medals to a player and a lower plate 15 for storing a certain amount of medals paid out by the medal discharge port 14 are arranged. I have.
[0029]
An LCD 16 as auxiliary display means is provided above the display windows 5L, 5M, 5R. The LCD 16 is for performing various display effects as the game progresses. Note that speakers 17 are provided on both left and right sides of the LCD 16 for outputting sound effects and the like of games played in the slot machine 1. A lamp 18 as an auxiliary display unit of the LCD 16 is provided above the LCD 16.
[0030]
Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. The slot machine 1 includes a main control board C. The main control board C includes an MPU 21 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit, and is connected to the MPU 21 via a bus line 24 and various I / O devices. And an input / output port 25 connected thereto. The MPU 21 is a ROM 22 storing various control programs executed by the MPU 21 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 22. The RAM 53 and circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. The programs in the flowcharts shown in FIGS. 6 to 11 are stored in the ROM 22 as a part of the control program.
[0031]
The ROM 22 takes into consideration the case where the big bonus or the regular bonus is established, and displays the bonus symbols (“white 7”, “red 7” or “BAR”) on the activated lines 7a to 7c in the stop mode of each reel L, M, R. )), And a bonus establishment table 22a provided for each of the small wins, which is taken into consideration when each small win is established. In the stop mode of each of the reels L, M, R, any one of the small wins is displayed on the activated line. It has a small win establishment table 22b in which the winning symbols can be aligned, and a minimum movement loss table 22c which is referred to when neither the bonus nor the small winning is realized.
[0032]
FIG. 5 is a diagram showing a water bottle small hand holding table 22b1, which is an example of the small hand holding table 22b. The water bottle small winning combination establishment table 22b1 searches for the stoppable positions of the reels L, M, and R when the player operates the stop switches 9L, 9M, and 9R when the lottery of the "water bottle" symbol is won. This is a table that determines that the “water bottle” symbol is stopped at a predetermined position within the range of the stoppable position. Note that "within the range of the stoppable position" is set to four frames from the position of each reel L, M, R when the stop switches 9L, 9M, 9R are operated.
[0033]
Here, for example, when the stop switch 9L is turned on by the player at the moment when the symbol of the frame number 8 (“water bottle” symbol) exists on the active line 6c at the middle stage in the horizontal direction on the left reel L, the left The reel L stops immediately, and the symbol of the frame number 8 (“water bottle” symbol) stops on the effective line 6c in the middle section in the horizontal direction. Also, when the stop switch 9L is turned on by the player at the moment when the symbol of the frame number 17 (the symbol "sold box") exists on the horizontal effective line 6c in the horizontal direction, the left reel slides by 4 frames and the horizontal The symbol of the frame number 13 (“water bottle” symbol) is drawn on the effective line 6c at the middle stage in the direction and stopped.
[0034]
The minimum movement loss table 22c searches for a stoppable position from the positions of the reels L, M, R when the stop switches 9L, 9M, 9R are operated, and within the range of the stoppable positions, the reels L, M, R. Is a table that is set so as to stop the loss display result at a position where the movement amount is the smallest. When the stop switches 9L, 9M, 9R are pressed at the timing when the unwinned symbols stop on the activated lines 6a to 6e, the same symbols are displayed on the activated lines 6a to 6e by the minimum movement loss table 22c. The symbols are slid and stopped by the number of 1 to 4 frames so that they are not aligned. In addition, "within the range of the stoppable position" is set to four frames from the position of each reel L, M, R when the stop switches 9L, 9M, 9R are operated, as described above.
[0035]
Returning to FIG. 4, the RAM 23 of the main control board C includes a status flag 23a, a random number counter 23b, a bonus accumulation memory 23c, a BB accumulation cancellation flag 23d, an RB accumulation cancellation flag 23e, Box establishment flag 23f, bell establishment flag 23g, water bottle establishment flag 23h, cherry establishment flag 23i, water bottle counter 23j, bell counter 23k, offer box counter 231, offer box winning flag 23m, remaining chance It has a counter 23n, a challenge counter 23o, a step counter 23p, a compulsory bonus flag 23q, a bell winning flag 23r, and a water bottle winning flag 23s.
[0036]
The state flag 23a is a flag for indicating a game state in the slot machine 1, that is, a normal game state, a special game state (bonus), or another game state. The state flag 23a is set to a value indicating the normal gaming state when the power is turned on, and the BB overbook release flag 23d or the RB overbook release flag 23e, which will be described later, is turned on, and the same bonus symbol is used as the activated line 6a to When it is 6e, in order to start a bonus game in a subsequent game, it is configured to be set to a value indicating a special game state (see S78 in FIG. 10). When the special game state ends, the state flag 23a is set to a value indicating the normal game state.
[0037]
The random number counter 23b is a counter for selecting a winning combination. The random number counter 23b is randomly updated within a range of “0” to “65535” by a counter updating process (see S5 in FIG. 6) described later. When the start lever 8 is operated by the player in a predetermined manner and the start switch 8a is turned on (start winning), the value of the random number counter 23b is acquired. In the random number counter 23b of the slot machine 1 according to the present embodiment, for example, a ratio of 1/100, that is, 656 random numbers are assigned to “BB” (see FIG. 3), and a ratio of 1/200, that is, , 328 random numbers are assigned to “RB” (see FIG. 3).
[0038]
In the present embodiment, when “BB” or “RB” is won, the addition of “BB” or “RB” is temporarily shifted, and the value of the random number counter 23b acquired thereafter is changed to “Pure”. When the value indicates "losing", a game of "BB" or "RB" is provided to the player in accordance with the order of the shift.
[0039]
The bonus accumulation memory 23c is a memory for storing the shifted “BB” or “RB”. When the value of the random number counter 23b acquired by the winning start is a value indicating “BB” or “RB”, a value corresponding to the bonus (“2” for “BB”, “RB” for “BB”) Is sequentially written into the bonus accumulation memory 23c (see FIG. 7, S15 and S17). Conversely, if the value of the random number counter 23b acquired by the winning start is a value indicating "pure loss", a later-described over-accumulation release flag corresponding to the data stored at the head of the bonus over-accumulation memory 23c. 23d and 23e are turned on, the data stored in the bonus accumulation memory 23c is shifted one by one to the head side, and the data stored at the head is deleted (FIG. 8). , S35). In other words, when the player wins "Pure Loss", a bonus is given to the player in the order of winning "BB" or "RB" in the game up to that point.
[0040]
The value of the random number counter 23b acquired by the winning start is a value indicating “pure loss”, that is, 256 random number values (see FIG. 3) assigned to the random number counter 23b for “pure loss”. If any bonus is stored in the bonus accumulation memory 23c, the bonus symbols can be aligned on the activated lines 6a to 6e by taking into account the bonus establishment table 22a in which the bonus symbols can be aligned in the subsequent game. It is configured to be in a state.
[0041]
The BB reserve cancellation flag 23d or the RB reserve cancellation flag 23e is a state in which a bonus symbol corresponding to "BB" or "RB" can be aligned on the activated lines 6a to 6e, that is, a reference to the bonus establishment table 22a. It is a flag. When the value of the random number counter 23b acquired by the winning start is a value indicating "pure loss" and any bonus is stored in the bonus overwriting memory 23c, the value of the bonus overwriting memory 23c is displayed at the top of the bonus overwriting memory 23c. Either one of the storage cancellation flags 23d and 23e according to the stored data is turned on (see FIG. 8, S33 and S34). Conversely, when the same bonus symbol stops on the activated lines 6a to 6e, that is, when a bonus is won, the status flag 23a is set to the value of the special game state, and a bonus winning command is sent to the sub control board S. After transmission, the overdraft cancellation flags 23d and 23e corresponding to the winning bonus combination are turned off (see S80 in FIG. 10).
[0042]
The offer box establishment flag 23f is a flag for indicating that the lottery for the “offer box” symbol has been won. The offer box establishment flag 23f is turned on when the value of the random number counter 23b acquired by the winning start is a value indicating the "offer box" symbol.
That is, when 20560 (see FIG. 3) random numbers assigned to the "offer box" symbol are assigned to the random number counter 23b, this offer box establishment flag 23f is turned on. Conversely, the offer box establishment flag 23f indicates a case where the player wins a small role including a loss (including a pure loss, the same applies hereinafter) and pays out a medal according to the small role (FIG. 10, S84). (See FIG. 9, S52) if the value of the offer box counter 23l, which is set at the time of winning the "offer box" symbol, is not "7".
[0043]
The bell formation flag 23g is a flag for indicating that the lottery of the “bell” symbol has been won. This bell establishment flag 23g is turned on when the value of the random number counter 23b acquired by the winning start is a value indicating a "bell" symbol. That is, when 18800 random numbers (see FIG. 3) assigned to the “bell” symbol are won in the random number counter 23b, the bell formation flag 23g is turned on.
Conversely, the bell formation flag 23g is set when the player wins each small part including the loss and pays out a medal according to the small part (see S84 in FIG. 10), or when the "bell" symbol is won. It is turned off when the set value of the bell counter memory 23k, which will be described later, is not “1” (see S56 in FIG. 9).
[0044]
The water bottle establishment flag 23h is a flag for indicating that the lottery of the “water bottle” symbol has been won. The water bottle establishment flag 23h is turned on when the value of the random number counter 23b obtained by the winning start is a value indicating a “water bottle” symbol. That is, when 24608 random numbers (see FIG. 3) assigned to the “water bottle” symbol are won by the random number counter 23b, the water bottle establishment flag 23h is turned on. Conversely, the water bottle establishment flag 23h is set when the player wins each small role including a loss and pays out a medal according to the small role (see S84 in FIG. 10), or when the “water bottle” symbol is won. It is turned off when the set value of the water bottle counter 23j, which will be described later, is not “1” (see S60 in FIG. 9).
[0045]
The cherry establishment flag 23i is a flag for indicating that the lottery of the “Cherry” symbol has been won. The cherry establishment flag 23i is turned on when the value of the random number counter 23b acquired by the winning start is a value indicating a "cherry" symbol. That is, when the random number counter 23b wins 328 random numbers (see FIG. 3) assigned for the "cherry" symbol, the cherry establishment flag 23i is turned on. Conversely, the cherry establishment flag 23i is turned off when each small winning combination including a loss is won and a medal is paid out according to the small winning combination (see S84 in FIG. 10). Note that the left reel L is arranged in an arrangement in which the "cherry" symbol is omitted depending on the operation timing (stop timing) of the stop switch 9L.
[0046]
The water bottle counter 23j, the bell counter 23k, and the offer box counter 231 limit the winning of the small winning symbol when the lottery of the small winning symbol (“the offering box” symbol, the “bell” symbol, and the “water bottle” symbol) is won. It is for adding. In the slot machine 1 of the present embodiment, even when the lottery of the small combination symbol is won, according to the values of the symbol counters 23k to 23l set at the time of the winning, the winning small combination symbol is not won. Have been. In other words, even if the lottery of the small combination symbol is won, the payout of the medal according to the small combination symbol is not performed unless the counters 23k to 23l set at the time of the winning are won.
[0047]
The water bottle counter 23j is a counter for invalidating the winning of the "water bottle" symbol with a probability of 2/3 when the "water bottle" symbol has been selected in the normal gaming state. The value of the water bottle counter 23j is updated within a range of “0” to “2” in a counter update process (see FIG. 6, S5) described later. When the water bottle establishment flag 23h is turned on, that is, when the “water bottle” symbol is won in the lottery of the random number counter 23b, the value of the water bottle counter 23j is considered, and the value of the water bottle counter 23j is “1”. Except for a certain case, the water bottle establishment flag 23h that is turned on is turned off, and the winning of the “water bottle” symbol is invalidated (see FIG. 9).
[0048]
The bell counter 23k is a counter for invalidating the winning of the "bell" symbol with a probability of 2/3 when the lottery of the "bell" symbol has been won in the normal gaming state. The value of the bell counter 23k is updated within a range of “0” to “2” in a counter update process (see S5 in FIG. 6) described later. When the above-mentioned bell formation flag 23g is turned on, that is, when the "bell" symbol is won in the lottery of the random number counter 23b, the value of the bell counter 23k is considered, and the value of the bell counter 23k is "1". Except for a certain case, the turned-on bell formation flag 23g is turned off to invalidate the winning of the "bell" symbol (see FIG. 9).
[0049]
The offer box counter 231 is a counter for invalidating the winning of the "offer box" symbol with a probability of 26/27 when the player has won the "offer box" symbol lottery in the normal gaming state. The value of the offer box counter 231 is updated within the range of "0" to "26" in a counter update process (see S5 in FIG. 6) described later. When the above-mentioned offer box establishment flag 23f is turned on, that is, when the “souvenir box” symbol is won in the lottery of the random number counter 23b, the value of the offer box counter 231 is taken into consideration, and the value of the offer box counter 231 is changed. Except for the case of “7”, the turned-off offer box establishment flag 23f is turned off to invalidate the winning of the “offer box” symbol (see S52 in FIG. 9).
[0050]
More specifically, each of the symbol counters 23k to 23l will be described. When a small symbol is won, each small winning flag 23f to 23h at the time of winning is turned on. In this state, when any one of the stop switches 9L, 9M, 9R is turned on, the values of the symbol counters 23k to 23l corresponding to any of the small combination establishment flags 23f to 23h are taken into consideration, and the symbol counter 23k is considered. When the value of the small combination is equal to the predetermined value, the small combination establishment flags 23f to 23h are kept on, and the small combination corresponding to the small combination symbol is controlled in the reel control of the transition. The same small symbol symbols are arranged on the activated lines 6a to 6e with reference to the establishment table 23b. On the other hand, when the values of the symbol counters 23k to 23l do not match the predetermined values, the small combination establishment flags 23f to 23h are turned off, and the minimum movement loss table 23c is referred to in the subsequent reel control. Then, the same small winning combination symbols are not aligned on the activated lines 6a to 6e (see FIG. 9, S48 to S60).
[0051]
In the present embodiment, in the slot machine 1 in which the winning combination of the small combination symbol is added, when a bonus occurs, a “water bottle” challenge period of five games is generated, and the winning limit is satisfied in the five games. When the "water bottle" symbol is won, the winning restriction of the "water bottle" symbol by the water bottle counter 23j is released in the game of the subsequent 50 games, and the "water bottle" symbol wins every time the lottery of the "water bottle" symbol is won. It is configured to generate a “water bottle” symbol invitation period.
[0052]
In addition, when the “water bottle” symbol attraction period occurs, a “bell” challenge period of 5 games is generated, and when the “Rin” symbol satisfies the winning restriction within the “bell” challenge period, In the game of the subsequent 50 games, the winning restriction of the "bell" symbol by the bell counter 23k is released, and the "bell" symbol or the "water bottle" symbol wins each time a lottery of the "bell" symbol or the "water bottle" symbol is won. It is configured to generate a “bell” symbol attraction period.
[0053]
Furthermore, when the "bell" symbol attraction period occurs, a "saison box" challenge period of five games is generated, and within the "saison box" challenge period, the prize restriction is satisfied and the "saisen box" symbol is won. In such a case, the winning restriction of the "offer box" symbol by the offer box counter 23l in the subsequent 50 game games is released, and each time the player wins the lottery of the "offer box" symbol, "bell" symbol or "water bottle" symbol, The “offer box” symbol, the “bell” symbol, or the “water bottle” symbol is configured to generate a “offer box” symbol invitation period in which the symbol can be won.
[0054]
In addition, when a “suggestion box” symbol attraction period occurs, a forced bonus challenge period of five games is generated, and when “BB” or “RB” is won during the forced bonus challenge period, a compulsory bonus will be described later. The bonus flag 23q is turned on, and in the subsequent 50 games, "BB" or "RB" is forcibly given in the order stored in the bonus accumulation memory 23c at the time of "BB" or "RB" lottery winning. It is configured to generate a bonus time.
[0055]
By configuring the slot machine 1 of the present embodiment as described above, the game value given to the player can be increased in stages, so that the interest in playing the game continuously can be improved. it can. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when a “Cherry” symbol is won or a “BB” or “RB” is won during each challenge period, a symbol invitation period corresponding to the challenge period is generated. It is configured to be. That is, during any of the challenge periods, the winning of the “Cherry” symbol and the winning of the “BB” and “RB” generate a symbol attraction one rank higher, and a challenge period of one rank higher. Generate. Therefore, by providing a so-called almighty symbol, and by configuring the almighty symbol to be able to increase the game value given to the player by winning or being established during each challenge period, the gaming property is improved. Since the game can be varied (rich in variations), the interest of the game can be improved.
[0056]
The offer box winning flag 23m is a flag for preventing the offer box counter 231 from invalidating the "offer box" symbol won during the "offer box" symbol attraction period. The offer box winning flag 23m is turned on when the "offer box" symbol attraction period occurs, that is, when the "offer box" symbol wins during the "offer box" challenge period (see FIG. 11, S99). Conversely, when each symbol invitation period ends, that is, when the value of the remaining chance counter 23n described below becomes “0”, it is turned off (see FIG. 10, S74). When the offer box prize flag 23m is turned on, when the "souvenir box" symbol is won during the "souvenir box" symbol attraction period, the process of referring to the offer box counter 231 is skipped, and the "saisen box" is skipped. A symbol can be won.
[0057]
The bell winning flag 23r is a flag for preventing the "bell" symbol won during the "bell" symbol attraction period from being invalidated by the bell counter 23k. The bell winning flag 23r is turned on when the “bell” symbol attraction period has occurred, that is, when the “bell” symbol has won in the “bell” challenge period (see FIG. 11, S97). Conversely, when each symbol invitation period ends, that is, when the value of the remaining chance counter 23n described below becomes “0”, it is turned off (see FIG. 10, S74). When the bell winning flag 23r is turned on, when the lottery of the “bell” symbol is won during the “bell” symbol attraction period, the process of referring to the bell counter 23k is skipped to win the “bell” symbol. Can be done.
[0058]
The water bottle winning flag 23s is a flag for preventing the “water bottle” symbol won during the “water bottle” symbol attraction period from being invalidated by the water bottle counter 23j. The water bottle winning flag 23s is turned on when the “water bottle” symbol attraction period has occurred, that is, when the “water bottle” symbol has won during the “water bottle” challenge period (see FIG. 11, S95).
Conversely, when each symbol invitation period ends, that is, when the value of the remaining chance counter 23n described below becomes “0”, it is turned off (see FIG. 10, S74). When the water bottle prize flag 23s is turned on, when the lottery of the “water bottle” symbol is won in the “water bottle” symbol attraction period, the process of referring to the water bottle counter 23j is skipped to win the “water bottle” symbol. Can be done.
[0059]
The remaining chance counter 23n is a counter for recognizing the remaining number of each symbol attraction period or compulsory bonus time. “50” is set in the remaining chance counter 23n each time a symbol attraction period or a compulsory bonus time occurs (see S102 in FIG. 11). On the other hand, the value of the remaining chance counter 23n is decremented by "1" each time the reels L, M, R are changed by one start winning during the symbol attraction period or the forced bonus time. (See FIG. 10, S72). When the value of the remaining chance counter 23n becomes “0”, it means that each symbol attraction period or the compulsory bonus time has ended, and therefore, the money box winning flag 23m, the bell winning flag 23r, the water bottle winning flag 23s, and a description will be given later. In addition, the compulsory bonus flag 2q is turned off, and a step counter 23p described later is cleared to "0" (see FIG. 10, S73 to S75).
[0060]
The challenge counter 23o is a counter for counting the number of times in each challenge period.
"5" is added to the value of the challenge counter 23o when a bonus combination is won or when each combination symbol according to the challenge period is won or established during each challenge period (S82 in FIG. 10). Or S101 in FIG. 11). On the other hand, the value of the challenge counter 23o is decremented by "1" each time each of the reels L, M, R is changed by one start winning during the occurrence of each challenge period (see S92 in FIG. 11).
[0061]
The step counter 23p is a counter for recognizing whether it is during each challenge period and transmitting a command corresponding to the challenge period to the sub-control board S. The value of the step counter 23p is determined when the value of the step counter 23p is not equal to or more than “3” when any symbol corresponding to the challenge period wins during each challenge period, that is, the value of the step counter 23p is When it is less than "2", "1" is added.
[0062]
Conversely, the value of the step counter 23p is cleared to "0" when the chance remaining number counter 23n becomes "0", that is, when each invitation period ends. If the value of the step counter 23p is not cleared to "0" until the value of the remaining chance number counter 23n becomes "0", if a new bonus is withdrawn during each attraction period, the challenge corresponding to the attraction period is again performed. The game can be restarted from the period.
[0063]
Here, each challenge period according to the value of the step counter 23p will be described.
In this embodiment, when the value of the challenge counter 23o is "1" or more and the value of the step counter 23p is "0", the value of the step counter 23p is "1" during the "water bottle" challenge period. If the value of the step counter 23p is "2", the "square" challenge period, and if the value of the step counter 23p is "3", the forced bonus challenge It is configured to indicate a period. Therefore, the main control board C checks the winning symbol and the value of the step counter 23p when any of the winning symbols wins during each challenge period, and as a result of the confirmation, the challenge indicated by the step counter 23p. When a symbol is won according to the period, any one of the winning flags 23m, 23r, and 23s or the compulsory bonus flag 23q is turned on in order to generate a symbol attraction period.
[0064]
The compulsory bonus flag 23q generates a compulsory bonus time, and gives a bonus to the player in the order of the bonus combination stored in the bonus accumulation memory 23c at the time of winning "BB" or "RB", which is otherwise shifted only. This is a flag for giving. The compulsory bonus flag 23q is turned on when "BB" or "RB" is won during the compulsory bonus challenge period. On the other hand, when the value of the remaining chance counter 23n becomes "0", that is, when each symbol attraction period or the compulsory bonus time has ended, it is turned off. When the compulsory bonus flag 23q is turned on, “BB” or “RB” is awarded in the order stored in the bonus accumulation memory 23c at the time of the “BB” or “RB” lottery winning in 50 games thereafter. It is configured to generate a possible compulsory bonus time.
[0065]
The offer box winning flag 23m, the bell winning flag 23r, the water bottle winning flag 23s, the remaining chance counter 23n, the challenge counter 23o, the step counter 23p, and the compulsory bonus flag 23q are the "water bottle" symbol inducing period, "bell" Although the symbol invitation period, the “offer box” symbol invitation period, and the compulsory bonus time are provided to be recognized by the main control board C, a similar configuration is provided in the sub-control board S instead. The sub-control board S may be configured to generate and manage each challenge period and each symbol induction period.
[0066]
The input / output port 25 is connected to the MPU 21 including the ROM 22 and the RAM 23 as described above, and is connected to various I / O devices. More specifically, the input / output port 25 includes the inserted medal detection sensor 10a, the bet switch 11, the start switch 8a, the left / middle / right reel stop switches 9L, 9M, 9R, the reel position detection sensor 27, Receiving commands transmitted (output) from the left / middle / right reel stepping motor 28, the activated line display lamps 7a to 7c, the medal number display lamp 13, the hopper drive motor 29, and the main control board C ( Input) to control the output of sound effects and the like from the speaker 17 and to control the display control board D, and to the sub-control board S for causing the LCD strip 16 to display effects.
[0067]
On the sub-control board S, an MPU or the like as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit is mounted. The sub control board S receives (inputs) a command transmitted (output) from the main control board C (input) and performs a display effect on the LCD 16, a speaker 17 and a lamp 18. Are connected respectively.
[0068]
Next, each process performed in the main control board C will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. FIG. 6 is a flowchart of a main process executed in the main control board C after the power of the slot machine 1 is turned on.
[0069]
In the main process, first, an initialization process including a backup is executed (S1), and then the processes of S2 to S6 are repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 2 ms) to control the game. Hereinafter, each processing of S2 to S7 will be described.
[0070]
In the process of S2, the contents of the status flag 23a are confirmed (S2). As a result of the confirmation, when the value of the state flag 23a is a value indicating the normal game (S2: "normal game"), the normal game of the fluctuation start processing (S3) and the fluctuation stop processing (S4) is executed. If the value of the state flag 23a is a value indicating a special game (S2: "bonus"), a special game execution process (S7) is executed. Further, when the value of the state flag 23a is a value indicating another game state (S2: "Other"), the processing of S3, S4 and S7 is skipped.
[0071]
In the change start process (S3), a predetermined process is performed after checking whether or not the start switch 8a is turned on in a state where three medals are inserted (bet). That is, when it is confirmed that the start switch 8a is turned on in a state where three medals are inserted, it is determined that the start lever 8 has been operated by the player in a predetermined manner, and the value of the random number counter 23b at that time is determined. In this manner, the reels L, M, and R are displayed in a variable manner (rotational drive) in accordance with the above.
[0072]
In the fluctuation stop processing (S4), the reels L, M, and R that are variably displayed are changed to the data set in the fluctuation start processing (S3) due to the operation of the stop switches 9L, 9M, and 9R. It stops at a predetermined position according to it. When a predetermined symbol is stopped on the activated lines 6a to 6e when stopping at a predetermined position, the number of medals corresponding to the predetermined symbol is paid out.
[0073]
In the special game execution process (S7), a regular bonus game or a big bonus game is executed. In the case of the big bonus game, the bonus game is performed with a predetermined predetermined number of games (30 small win games or 3 jack-in games in this embodiment) as an upper limit. During this bonus game, a lottery symbol and jack-in lottery are performed, and it is determined whether a small-part flag and a jack-in flag (not shown) are established.
[0074]
In the counter updating process (S5), the value of each counter such as the random number counter 23b is updated. In each process (S6), processes other than the above-described processes are executed. After the end of each process, the process proceeds to S2, and the processes of S2 to S7 are repeatedly executed again.
[0075]
FIG. 7 is a flowchart of the change start process (S3). In this fluctuation start process, when it is confirmed that the start switch 8a is turned on in a state where three medals have been inserted, each flag is set according to the value of the random number counter 23b at that time, and each reel L, M and R are changed and displayed.
[0076]
In the change start process (S3), first, it is checked whether or not a max bet, that is, three medals have been inserted (S11). If the result of the confirmation is that a max bet has been made (S11: Yes), then it is confirmed whether or not an ON signal of the start switch 8a has been detected (S12). If the ON signal of the start switch 8a has been detected (S12: Yes), the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is confirmed (S13).
[0077]
In the process of S13, if the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is “pure loss” (S13: “pure loss”), it means that the lottery that gives the shifted bonus is won. A bonus setting process is performed (S14).
[0078]
Here, the bonus setting process (S14) will be described with reference to FIG. The bonus setting process is a process for determining a bonus combination to be given according to data stored in the bonus accumulation memory 23c.
[0079]
In the bonus setting process (S14), first, it is checked whether the BB overcharge release flag 23d or the RB overcharge release flag 23e has already been turned on (S31). As a result of the confirmation, when the BB over-capacity release flag 23d or the RB over-capacity release flag 23e is not turned on (S31: No), next, the data stored at the head of the bonus over-capacity memory 23c is confirmed. (S32).
[0080]
As a result of the confirmation, when the data stored at the head of the bonus overwriting memory 23c is “2” (S32: “2”), the BB overwriting release flag 23d is set to give “BB”. On (S33), the data in the bonus storage memory 23c is shifted one byte at a time to the smaller address, and the first data is erased (S35), and the bonus setting process is terminated. On the other hand, if the data stored at the head of the bonus overwriting memory 23c is "1" (S32: "1"), the RB overwriting release flag 23e is turned on to add "RB". Then (S34), the process proceeds to S35. Also, when the data stored at the head of the bonus extra memory 23c is the end code of the memory, that is, when neither “BB” nor “RB” data is stored in the bonus extra memory 23c. (S32: "end code"), since the bonus that can be given has not been shifted in the game up to that point, the processing of S33 to S35 is skipped, and the bonus setting processing ends.
[0081]
In the process of S31, if the BB overcharge release flag 23d or the RB overcharge release flag 23e has already been turned on (S31: Yes), in a situation where the bonuses can be won by winning the 1st bonus giving lottery and the bonuses can be aligned. Since the player has won the bonus award lottery again, in order to prevent the data of 1 from being deleted from the value stored in the bonus extra memory 23c before the bonus is awarded, the steps S32 to S35 The process is skipped and the bonus setting process ends. After the bonus setting process (S14) ends, the process proceeds to S22 in FIG.
[0082]
In the process of S13 in FIG. 7, when the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is “BB” (S13: “BB”), “BB” is added to the end of the data stored in the bonus extra memory 23c. While adding “2” indicating the establishment of “combination” (S15), if the combination represented by the value of the random number counter 23b is “RB” (S13: “RB”), the bonus accumulation memory 23c is added to the bonus accumulation memory 23c. “1” indicating the establishment of the “RB” combination is added to the end of the stored data (S17).
[0083]
After the processing of S15 and S17, it is confirmed whether or not the compulsory bonus flag 23q is turned on (S16). As a result of the confirmation, if the compulsory bonus flag 23q is turned on (S16: Yes), the process shifts to the bonus setting process of S14, and one bonus stored in the bonus accumulation memory 23c is given. On the other hand, if the compulsory bonus flag 23q is not turned on (S16: No), the process is shifted to S22 because the bonus is kept shifted.
[0084]
In the process of S13, if the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is the “offer box” symbol (S13: “offer box”), the offer box establishment flag 23f is turned on (S18), and the process is terminated. Move to S22.
[0085]
Further, in the process of S13, if the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is the “bell” symbol (S13: “bell”), the bell flag 23g is turned on (S19), and the process proceeds to S22. Move to.
[0086]
In the process of S13, if the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is the “water bottle” symbol (S13: “water bottle”), the water bottle formation flag 23h is turned on (S20), and the process proceeds to S22. Move to.
[0087]
Further, in the process of S13, if the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is the “Cherry” symbol (S13: “Cherry”), the cherry establishment flag 23i is turned on (S21), and the process proceeds to S22. Move to.
[0088]
In the process of S22, the value of the push order counter 23j is written to the push order memory 23k (S22), and the normal variation start command to which the winning combination and the value stored in the push order memory 23k are added is transmitted to the sub-control board S. Then, the left / middle / right reel stepping motor 28 is driven to drive each of the reels L, M, R (S24), and this variation start processing (S3) is completed.
[0089]
In the processing of S11, when no max bet has been made (S11: No), it means that three medals have not been inserted, and this fluctuation start processing is performed in order not to drive the reels L, M, R. To end. Also, in the process of S12, even when the ON signal of the start switch 8a is not detected (S12: No), the start operation of the start lever 8 has not been performed by the player, and thus the variation start process is ended.
[0090]
FIG. 9 is a flowchart of the fluctuation stop processing (S4). In the fluctuation stop processing, the reels L, M, and R that are variably displayed according to the operation of the stop switches 9L, 9M, and 9R correspond to the data set in the fluctuation start processing (S3). This is a process for stopping at a predetermined position. Further, when the predetermined symbol is stopped on the activated lines 6a to 6e when stopping at the predetermined position, the process is for paying out the number of medals corresponding to the predetermined symbol.
[0091]
In the fluctuation stop processing (S4), first, it is confirmed whether or not at least one of the reels L, M, R is rotating (S41). As a result of the confirmation, if at least one of the reels L, M, R is not rotating (S41: No), since all the reels L, M, R are already stopped, the variable stop processing ends. On the other hand, if at least one of the reels L, M, R is rotating (S41: Yes), then one of the stop switches 9L, 9M, 9R according to the rotating reels L, M, R is turned on. It is checked whether a signal has been detected (S42). As a result of the confirmation, if the ON signals of the stop switches 9L, 9M, 9R have not been detected (S42: No), the stop switches 9L, 9M, 9R have not been operated by the player in a predetermined manner. In order to keep M and R rotated as they are, the fluctuation stop processing ends.
[0092]
On the other hand, if the ON signals of the stop switches 9L, 9M, 9R corresponding to any of the rotating reels L, M, R are detected (S42: Yes), the reels L, M, Since the stop switches 9L, 9M, 9R corresponding to R have been operated in a predetermined manner, it is next checked whether the BB storage release flag 23d or the RB storage release flag 23e is turned on (S43). As a result of the confirmation, if the BB over-capacity release flag 23d or the RB over-capacity release flag 23e is turned on (S43: Yes), it is turned on to align the same bonus symbols on the activated lines 6a to 6e. The reels L, M, and R are set to be stopped according to the bonus establishment table 22a corresponding to the stored account release flags 23d and 23e (S44), and the process proceeds to S48. On the other hand, if the BB accumulation cancellation flag 23d or the RB accumulation cancellation flag 23e is not turned on (S43: No), it is next checked whether any of the small winning combination establishment flags 23f to 23i is turned on. (S45).
[0093]
In the processing of S45, if any of the small win establishment flags 23f to 23i is turned on (S45: Yes), each of the reels L, M, and L is determined in accordance with the small win establishment table 22b corresponding to the turned on small win establishment flag. R is set to be stopped (S46), and the process proceeds to S48. On the other hand, if none of the small combination establishment flags 23f to 23i is turned on (S45: No), none of the small combination establishment flags 23f to 23i is turned on, so that each of the reels L and L is determined according to the minimum movement loss table 23c. M and R are set to be stopped (S47), and the process proceeds to S48.
[0094]
In the process of S48, it is checked whether any of the stopped reels L, M, R is the stopped reel (S48). If the result of the check is that the reel is the first reel stop (S48: "first"), the processing of S49 to S60 is performed to check whether or not each small winning symbol can be won.
[0095]
In the processing of S49, it is confirmed whether or not the offer box establishment flag 23f is turned on (S49). If the offer box establishment flag 23f is turned on (S49: Yes), since the winning combination in the change display is the "offer box" symbol, it is next checked whether the offer box winning flag 23m is on. (S50). If the offer box prize flag 23m is not turned on (S50: No), it is not during the "offer box" symbol attraction period, and it is next checked whether the value of the offer box counter 231 is "7" (S51). . As a result of the confirmation, if the value of the offer box counter 23l is not "7" (S51: No), it means that the player has lost the lottery of 1/27. 23f is turned off (S52), and the fluctuation stop processing (S4) ends.
[0096]
If the offer box winning flag 23m is turned on in the process of S50 (S50: Yes), or if the value of the offer box counter 231 is "7" in the process of S51 (S51: Yes). In order to win the "offer box" symbol, the process of S52 is skipped, and the change stop process (S4) is terminated.
[0097]
In the processing of S49, if the offer box establishment flag 23f is not turned on (S49: No), it is next confirmed whether or not the bell establishment flag 23g is turned on (S53). As a result of the confirmation, if the bell formation flag 23g is turned on (S53: Yes), the winning combination in the variable display is a "bell" symbol, so it is next determined whether or not the bell winning flag 23r is turned on. Confirmation (S54). If the bell winning flag 23r is not turned on (S54: No), it is not during the "bell" symbol attraction period, and it is next checked whether or not the value of the bell counter 23j is "1" (S55). As a result of the confirmation, if the value of the bell counter 23j is not "1" (S55: No), it means that the lottery has been lost in 1/3, so that the "bell" symbol is turned off in order not to win the "bell" symbol. Then (S56), the fluctuation stop processing (S4) ends.
[0098]
If the bell winning flag 23r is turned on in the processing of S54 (S54: Yes), or if the value of the bell counter 23j is “1” in the processing of S55 (S55: Yes), “ In order to win the "bell" symbol, the process of S56 is skipped, and the fluctuation stop process (S4) ends.
[0099]
In the process of S53, if the bell establishment flag 23g is not turned on (S53: No), it is next confirmed whether or not the water bottle establishment flag 23h is turned on (S57). As a result of the confirmation, if the water bottle establishment flag 23h is turned on (S57: Yes), the winning combination in the change display is the "water bottle" symbol, so it is determined whether the water bottle winning flag 23s is on. Confirmation (S58). If the water bottle winning flag 23s has not been turned on (S58: No), it is not during the "water bottle" symbol attraction period, and it is next checked whether or not the value of the water bottle counter 23k is "1" (S59). As a result of the confirmation, if the value of the water bottle counter 23k is not "1" (S59: No), it means that the lottery was lost in 1/3, so the water bottle formation flag 23h is turned off in order not to win the "water bottle" symbol. Then, the fluctuation stop processing (S4) ends (S60).
[0100]
If the water bottle establishment flag is not turned on in the process of S57 (S57: No), a state in which the lottery of the "offer box" symbol, the "bell" symbol or the "water bottle" symbol has not been won, that is, , The "Cherry" symbol, "BB", "RB" or "Pure Loss" has been won, so the processing of S58 to S60 is skipped and the fluctuation stop processing (S4) ends. When the water bottle winning flag 23s is turned on in the process of S58 (S58: Yes), or when the value of the water bottle counter 23k is “1” in the process of S59 (S59: Yes), “Water bottle” In order to win the symbol, the process of S60 is skipped, and the variation stop process (S4) is ended.
[0101]
In the process of S48, if the second reel is stopped (S48: "second"), there is no need to determine the symbol counters 23j to 23l and the symbol winning flags 23m, 23r, and 23s. The processing of S49 to S60 is skipped, and the fluctuation stop processing (S4) ends. Further, in the processing of S48, if the third reel is stopped (S48: "third"), it means that all the reels L, M, and R have been stopped, so that the small combination and the bonus combination are established. A winning determination process is performed to determine whether or not there is (S61).
[0102]
FIG. It is a flowchart of a winning determination process (S61). In this winning determination processing, it is determined whether or not a small symbol or bonus symbol is stopped at a predetermined position on the activated lines 6a to 6e, and a predetermined number of medals are paid out according to the determination result. is there.
[0103]
In the winning determination process (S61), first, it is checked whether or not the value of the remaining chance counter 23n is "1" or more (S71). If the value of the remaining chance counter 23n is equal to or more than "1" (S71: Yes), it is one of the small symbol design attraction periods, and the value of the remaining chance counter 23n is counted in order to count the number of invitations. Is subtracted from "1" (S72), and the process proceeds to the bonus-added game setting process of S76. On the other hand, if the value of the remaining chance counter 23n is not equal to or more than "1" (S71: No), it means that the attraction at the time of forming the small winning symbol pattern has not been executed or has ended, so the forced bonus flag 23q is turned off. Then (S73), the offer box winning flag 23m, the bell winning flag 23r, and the water bottle winning flag 23s are turned off (S74), the value of the step counter 23p is cleared to "0" (S75), and the process has the privilege of S76. The process proceeds to a game setting process.
[0104]
FIG. 11 is a flowchart of the game setting process with privilege (S76). In the game setting process with privilege, when the value of the challenge counter 23o is equal to or more than "1", that is, in any of the challenge periods, it is determined whether or not a symbol prize according to the challenge period is won. Then, in order to generate one of the symbol attraction periods according to the determination result, the process is to turn on the winning flags 23m, 23r, and 23s of the symbol according to the determination result.
[0105]
In the game setting process with privilege (S76), first, it is confirmed whether or not the value of the challenge counter 23o is "1" or more (S91). If the value of the challenge counter 23o is not equal to or more than "1" (S91: No), it is not any of the challenge periods, and thus the bonus-added game setting process ends.
[0106]
On the other hand, if the value of the challenge counter 23o is equal to or greater than "1" in the process of S91 (S91: Yes), "1" is subtracted from the value of the challenge counter 23o because it is during any challenge period. (S92) Next, a winning combination is confirmed (S93).
[0107]
As a result of the confirmation, if the “water bottle” symbol has been won (S93: “water bottle”), it is confirmed whether or not the value of the step counter 23p is “0” (S94). If the value of the step counter 23p is “0” (S94: Yes), the “water bottle” symbol is in the “water bottle” challenge period, and the “water bottle” symbol is awarded during the “water bottle” challenge period. In order to generate a period, the water bottle winning flag 23s is turned on (S95), and the process proceeds to S101. On the other hand, in the process of S94, if the value of the step counter 23p is not “0” (S94: No), it is not during the “water bottle” challenge period, so the water bottle winning flag 23s is not turned on, and the game setting with the privilege is not performed. The process (S76) ends.
[0108]
In the process of S93, if a "bell" symbol has been won (S93: "bell"), it is checked whether or not the value of the step counter 23p is "1" (S96). As a result of the confirmation, if the value of the step counter 23p is “1” (S96: Yes), it is during the “bell” challenge period and the “bell” symbol is awarded during the “bell” challenge period. The bell winning flag 23r is turned on to generate a "bell" symbol attraction period (S97), and the process proceeds to S101. On the other hand, if the value of the step counter 23p is not “1” in the processing of S96 (S96: No), it is not during the “bell” challenge period, and therefore, without turning on the bell winning flag 23r, this game setting with privilege is performed. The process (S76) ends.
[0109]
In the process of S93, if a winning has been made to the "offer box" symbol (S93: "offer box"), it is confirmed whether or not the value of the step counter 23p is "2" (S98). As a result of the confirmation, if the value of the step counter 23p is “2” (S98: Yes), it is during the “offer box” challenge period, and the “offer box” symbol wins during the “offer box” challenge period. Therefore, the offer box winning flag 23m is turned on to generate the “offer box” symbol attraction period (S99), and the process proceeds to S101. On the other hand, in the process of S98, if the value of the step counter 23p is not “2” (S98: No), it is not during the “saisen box” challenge period, so that the offer box prize flag 23m is not turned on and this privilege is added. The game setting process (S76) ends.
[0110]
In the process of S93, if a “cherry” symbol, “BB” or “RB” has been won (S93: “cherry” or “BB” or “RB”), the value of the step counter 23p is ignored and the Since such a symbol attraction period can be generated, one of the winning flags 23m, 23r, and 23s on one rank is turned on to generate a symbol attraction period corresponding to the current challenge period (S100). The process proceeds to S101. In the processing of S93, if none of the winning combinations is realized (S93: "Other"), the game setting processing with privilege (S76) ends.
[0111]
In the processing of S101, "5" is added to the value of the challenge counter 23o in order to generate a challenge period again (S101), and the main control board C counts the number of symbol attraction periods. "50" is set to the value of 23n (S102), and the process proceeds to S103.
[0112]
In the process of S103, it is confirmed whether or not the value of the step counter 23p is "3" (S103). If the value of the step counter 23p is "3" as a result of the confirmation (S103: Yes), the compulsory bonus challenge period has elapsed, and the compulsory bonus time is required to generate a compulsory bonus time in the subsequent 50 games. The flag 23q is turned on (S104), and the game setting process with privilege (S76) ends. On the other hand, if the value of the step counter 23p is not "3" (S103: No), a challenge period one rank higher is generated because it is not a compulsory bonus challenge period but a challenge period of any small symbol design. To this end, "1" is added to the value of the step counter 23p (S105), and the bonus-added game setting process ends.
[0113]
After the end of the bonus-added game setting process (S76), the process returns to FIG. 10 to check whether or not a bonus combination has been won on the activated lines 6a to 6e (S77). As a result of the confirmation, if the bonus combination has won (S77: Yes), data corresponding to the winning bonus combination is written in the status flag 23a (S78), and a bonus winning command is transmitted to the sub-control board S (S79). Then, the BB excess cancellation flag 23d or the RB excess cancellation flag 23e corresponding to the winning bonus combination is turned off (S80), and the process proceeds to S81.
[0114]
In the process of S81, it is confirmed whether or not the value of the challenge counter 23o is "0" (S81). As a result of the confirmation, if the value of the challenge counter 23o is "0" (S81: Yes), it is not a bonus prize during each challenge period, so that the challenge counter 23o is generated to generate a challenge period after the end of the bonus game. Is added to the value of (S82), and the process proceeds to S83.
[0115]
In S77, if it is not a winning of the bonus combination (S77: No), the processing of S78 to S82 is skipped, and the processing shifts to S83. In the process of S81, if the value of the challenge counter 23o is not “0” (S81: No), it means that the bonus prize has been won during any of the challenge periods, and the challenge counter has already been set in the bonus-added game setting process of S76. Since 23o has been added, the process of S82 is skipped and the process proceeds to S83 without adding the value of the challenge counter 23o.
[0116]
In the process of S83, a medal payout process is performed (S83), a number of medals corresponding to the winning symbols are paid out, all the small symbol design establishment flags 23f to 23i are turned off (S84), and the winning determination process (S61). ) To end. After the end of the winning determination processing, the fluctuation stop processing (S4) shown in FIG. 9 also ends.
[0117]
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the slot machine in which the winning or non-winning of each small winning symbol is determined according to the value of the predetermined counter different from the random number counter 23b, the predetermined condition is satisfied. In this embodiment, a first period is generated when a bonus is generated, and when predetermined first identification information (in this embodiment, a “water bottle” symbol) wins during the first period. In a subsequent game, a first special game in which the first identification information can win is generated regardless of the value of the predetermined counter. In addition, a second period is generated when the first special game occurs, and when predetermined second identification information (in this embodiment, a “bell” symbol) is won during the second period, In the subsequent game, the second identification information is configured to generate a second suggestive game in which the second identification information can be won regardless of the value of the predetermined counter. Therefore, the game value given to the player can be increased step by step, so that the interest in playing the game continuously can be improved.
[0118]
In the special game, the processing of the winning lottery by the counters 23j, 231 and 23n provided for each specific combination as the prize winning condition (each processing of S51, S55 and S59 in FIG. 9) is not performed (skipped). ,appear. For this reason, it is not necessary to newly provide a process for generating a special game, and a special game can be generated by a simple control of omitting a part of the process. Is not complicated. In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the types of special games are increased, the occurrence of unstable control states due to complicated processing by providing various controls is suppressed, and the development period is shortened. And reduction of development costs can be realized.
[0119]
Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a "Cherry" symbol is won or a "BB" or "RB" is won during each challenge period, a symbol invitation period corresponding to the challenge period is generated. It is configured to be. That is, during any of the challenge periods, the winning of the “Cherry” symbol and the winning of the “BB” and “RB” generate a symbol attraction one rank higher, and a challenge period of one rank higher. Generate. Therefore, by providing a so-called almighty symbol, and by configuring the almighty symbol to be able to increase the game value given to the player by winning or being established during each challenge period, the gaming property is improved. Since the game can be varied (rich in variations), the interest of the game can be improved.
[0120]
As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.
[0121]
The present invention may be applied to a gaming machine (pachinko machine) of a different type from the above-described embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the pachinko machine may be implemented as a special game state in which a special game state is required after a big hit symbol is displayed and a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machines, the present invention may be implemented as various game machines such as a game machine such as an ale-pachi, a sparrow ball, and a so-called game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.
[0122]
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and the symbol is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Is started, and the change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is the specific symbol. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player "as a necessary condition. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0123]
Hereinafter, a gaming machine and a modified example of the present invention will be described. Stop operation means operable by a player, variably displaying a plurality of identification information such as first identification information or second identification information, and stopping variable display of the identification information due to operation of the stop operation means. Variable display means, starting condition detecting means for detecting establishment of a predetermined starting condition, lottery means for performing a lottery when the starting condition detecting means detects the establishment of the starting condition, and a lottery result by the lottery means Variable display control means for controlling a variable display stop mode by the variable display means based on the variable display control means, and the variable information control section stops the predetermined stop mode of the identification information in a predetermined area of the variable display section. And a game value providing means for providing a predetermined game value according to the identification information, wherein the predetermined game value is provided by the lottery means. A prize deciding means for deciding whether or not to stop the first identification information or the second identification information corresponding to the predetermined game value in the predetermined area when the selection result is derived; When it is determined that the first identification information or the second identification information is not stopped in the predetermined area, the variable display means is controlled so that the first identification information or the second identification information is not stopped in the predetermined area. Non-prize-winning control means, first condition determining means for determining whether a first condition is satisfied, and a first specific period when the first condition determining means determines that the first condition is satisfied. Generating a first specific period, and determining whether the first identification information has stopped in the predetermined area by the winning determination unit within the first specific period generated by the first specific period generating unit. Judgment A first achievement determining unit that determines that the first identification information has stopped in the predetermined area within the first specific period by the winning determination unit; A first special game generating means for generating a first special game that is easy to stop the first identification information in the predetermined area in accordance with the derivation of the lottery result of the first identification information by the first special game generating means, A second specific period generating means for generating a second specific period at or after the start of the first special game; and the second identification information being generated within the second specific period generated by the second specific period generating means. A second achievement determining means for determining whether or not the game is stopped in the predetermined area by the winning determining means, and the second identification information is transmitted to the winning determining means within the second specific period by the second achievement determining means. Yo When it is determined that the second identification information is stopped in the predetermined area, a second special game that is easy to stop the second identification information in the predetermined area is performed in accordance with the derivation of the lottery result of the second identification information by the lottery means. A gaming machine 1 comprising: a second special game generating means for generating. Note that the variable display control means includes a starting condition detecting means, a lottery means, a game value providing means, a winning determining means, a non-winning control means, a first condition determining means, a first specific period generating means, a first achievement determining means, You may comprise so that 1 suggestion game generation means, 2nd specific period generation means, 2nd achievement determination means, or 2nd suggestion game generation means may be provided.
[0124]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of gaming machine, a slot provided with variable display means for displaying a stopped symbol after variably displaying a symbol row configured by attaching a plurality of symbols (part of identification information) to reels at predetermined intervals. Machines and the like are known. In this type of gaming machine, it is essential that a stop symbol displayed on an active line, which is a predetermined area of the variable display means, be a specific symbol. For example, a predetermined symbol advantageous to a player such as a big bonus game or a regular bonus game is used. Many games occur. In recent years, in this type of gaming machine, a special game, such as a chance time, in which a chance of giving a relatively low game value, such as the formation of a small winning symbol, can be increased as compared to the normal time, in addition to the above bonus games. There are things that are. For example, it is possible to significantly increase the probability of forming a small role symbol from the normal time and suppress the consumption of medals by forming more small roles than usual, or to increase the medal acquisition amount. It is configured. However, the condition for generating the special game that frequently causes the small winning symbol is determined by the internal lottery associated with the establishment of the starting condition, and the player's participation form of the game is only one pattern. There is a problem that it may decrease the willingness of the player to participate in the game.
[0125]
Therefore, according to the gaming machine 1, even when the lottery result of the first identification information or the second identification information is derived by the lottery means by the non-winning control means, the first identification information or the second identification information is stopped in the predetermined area. In a gaming machine capable of controlling the variable display means so as not to cause the first game generation means to stop when the first identification information stops in a predetermined area within a first specific period generated when the first condition is satisfied. Thus, the first special game that can stop the first identification information in a predetermined area in accordance with the derivation of the lottery result of the first identification information is generated. Further, when the second identification information is stopped in the predetermined area within the second specific period generated when the first special game is started, the second game generation means may derive a lottery result of the second identification information. Accordingly, a second special game which can stop the second identification information in a predetermined area is generated. Therefore, regardless of the determination of the winning determination means during each special game, each identification information can be stopped in a predetermined area, so that a gradual game value can be provided, and the interest of the game can be improved. Can be done. In addition, since each piece of identification information appears during each specific period, it is possible to provide the player with a game related to the appearing identification information, so that it is possible to clearly suggest the game content to the player. it can.
[0126]
In the gaming machine 1, when the second identification information stops in the predetermined area, the gaming value giving means can give more game values than when the first identification information stops in the predetermined area. A gaming machine 2 characterized by being performed. When the second identification information stops in the predetermined area than when the first identification information stops in the predetermined area, more game value can be given to the player. That is, since the second special game can provide more game value than the first special game, the game value of the second special game performed after the first special game is increased than that of the first special game. be able to.
Therefore, a stepwise game value can be given, and the interest of the game can be improved.
[0127]
In the gaming machine 1 or 2, the lottery means includes random number means capable of randomly obtaining a value, and the random number means corresponds to the first identification information from a value corresponding to the second identification information. A gaming machine 3 characterized by storing a large number of values.
The random number means composed of random values stores more values corresponding to the first identification information than values corresponding to the second identification information. That is, it is configured such that it is easier to win the first identification information than the second identification information. In other words, the second identification information is configured to be harder to win than the first identification information. For example, if the lengths of the first specific period and the second specific period are the same, The second special game is configured to be less likely to occur than the special game. Therefore, in the special game that occurs stepwise, by making the second special game that can occur after the first special game less likely to occur than the first special game, a variation can be provided in the game, and the interest of the game is improved. Can be done.
[0128]
In any one of the gaming machines 1 to 3, the second special game can stop the second identification information in the predetermined area in accordance with derivation of a lottery result of the second identification information. 4.
[0129]
In any one of the gaming machines 1 to 3, the second special game may stop the second identification information in the predetermined area in accordance with the derivation of a lottery result of the second identification information, and the first identification information A gaming machine 5 capable of stopping the first identification information in the predetermined area in accordance with the derivation of the lottery result. In a second special game that may occur after the first special game, the first identification information or the second identification information may be stopped in a predetermined area in accordance with the derivation of a lottery result of the first identification information or the second identification information. It is configured. Therefore, in the second special game that occurs after the first special game, the game value of the first special game can be added, so that a large number of game values can be given step by step. Can be improved.
[0130]
In any of the gaming machines 1 to 5, the first condition is a condition that a predetermined lottery result is derived by the control means and specific identification information stops in the predetermined area. Gaming machine 6 to do.
[0131]
In any one of the gaming machines 1 to 6, the variable display control unit may include a specific period storage unit that stores the first specific period or the second specific period, and whether a value of the specific period storage unit has reached a predetermined value. A specific period determining unit that determines whether the first specific period or the second specific period ends when the specific period determining unit determines that the value of the specific period storage unit has reached a predetermined value. A gaming machine 7 comprising a period ending means.
[0132]
In any one of the gaming machines 1 to 6, the variable display control unit may include a specific period storage unit that stores the first specific period or the second specific period, and whether predetermined identification information is stopped in the predetermined region. And a specific period for terminating the first specific period or the second specific period when the specific period stop determining unit determines that the predetermined identification information has stopped in the predetermined area. A gaming machine 8 comprising an end means.
[0133]
The gaming machine 9 according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is provided in an operation port arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through the operating port) is that the identification information variably displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.
[0134]
In any one of the gaming machines 1 to 8, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is used. As a result, the variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. A game machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on condition that the information is specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0135]
The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The change of the identification information is started due to the operation, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, assuming that the confirmed identification information is the specific identification information, and using a ball as a game medium and changing the identification information. A game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of display, and many balls are paid out when a special game state occurs.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a developed view schematically showing a left reel L, a middle reel M, and a right reel R.
FIG. 3 is a correspondence table showing a payout number of medals according to each symbol, a winning condition of each symbol, and a winning percentage.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 5 is a diagram showing a small bottle formation table for a water bottle, which is an example of a small combination formation table.
FIG. 6 is a flowchart of a main process executed by a main control board.
FIG. 7 is a flowchart of a variation start process executed in the main process of the main control board.
FIG. 8 is a flowchart of a bonus setting process executed in the change start process.
FIG. 9 is a flowchart of a fluctuation stop process executed in the main process of the main control board.
FIG. 10 is a flowchart of a winning determination process executed in the fluctuation stop process.
FIG. 11 is a flowchart of a bonus-added game setting process executed in the winning determination process.
[Explanation of symbols]
1 slot machine (game machine)
6a-6e Effective line (predetermined area)
9L, 9M, 9R Stop switch (stop operation means)
8a Start switch (part of starting condition detection means)
10a Insertion medal detection sensor (part of starting condition detection means)
16 LCD
22a Bonus establishment table (part of game value giving means)
22b Small role formation table (part of game value giving means)
23b Random number counter (part of lottery means)
23d BB overdraft cancellation flag (part of game value giving means)
23e RB transfer cancellation flag (part of game value giving means)
23f Offer box establishment flag (part of game value giving means)
23g bell establishment flag (part of game value giving means)
23h Water bottle establishment flag (part of game value giving means)
23i cherry establishment flag (part of game value giving means)
23j Water bottle counter (part of winning determination means)
23k bell counter (part of winning determination means)
23l offer box counter (part of winning determination means)
23m offer box winning flag (part of the first special game generating means, part of the second special game generating means)
23n chance remaining counter (part of the first special game generating means, part of the second special game generating means)
23o Challenge counter (part of the first specific period generating means, part of the second specific period generating means)
23p step counter (part of the first specific period generating unit, part of the second specific period generating unit, part of the first special game generating unit, part of the second special game generating unit)
23r bell winning flag (part of the first special game generating means, part of the second special game generating means)
23s water bottle winning flag (part of the first special game generating means, part of the second special game generating means)
29 Hopper drive motor (part of game value providing means)
C Main control board (part of variable display control means)
L Left reel (part of variable display means)
Medium reel (part of variable display means)
R right reel (part of variable display means)
S Sub-control board (part of variable display control means)
S52 (Non-winning control means)
S56 (Non-winning control means)
S60 (non-winning control means)

Claims (4)

遊技者によって操作可能な停止操作手段と、第1識別情報又は第2識別情報等の複数の識別情報を可変表示すると共に前記停止操作手段の操作に起因して前記識別情報の可変表示を停止する可変表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する始動条件検出手段と、その始動条件検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示手段による可変表示の停止態様を制御する可変表示制御手段と、その可変表示制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に前記識別情報の予め定めた停止態様が停止された場合に該識別情報に応じた所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
前記抽選手段によって前記所定の遊技価値を付与する抽選結果が導出された際に、その所定の遊技価値に応じた前記第1識別情報又は第2識別情報を前記所定領域に停止させるか否かを決定する入賞決定手段と、
その入賞決定手段によって前記第1識別情報又は第2識別情報を前記所定領域に停止させないと決定された場合に、前記第1識別情報又は第2識別情報を前記所定領域に停止させないように前記可変表示手段を制御する非入賞制御手段と、
第1条件が成立したか否かを判別する第1条件判別手段と、
その第1条件判別手段によって、前記第1条件が成立したと判別された場合に第1特定期間を発生させる第1特定期間発生手段と、
その第1特定期間発生手段によって発生された前記第1特定期間内に前記第1識別情報が前記入賞決定手段によって前記所定領域に停止したか否かを判断する第1達成判別手段と、
その第1達成判別手段によって、前記第1特定期間内に前記第1識別情報が前記入賞決定手段により前記所定領域に停止したと判断された場合に、前記抽選手段による前記第1識別情報の抽選結果の導出に応じて、前記所定領域へ前記第1識別情報を停止させ易い第1特別遊技を発生する第1特別遊技発生手段と、
その第1特別遊技発生手段によって前記第1特別遊技の開始時又は開始後に第2特定期間を発生させる第2特定期間発生手段と、
その第2特定期間発生手段によって発生された前記第2特定期間内に前記第2識別情報が前記入賞決定手段によって前記所定領域に停止したか否かを判断する第2達成判別手段と、
その第2達成判別手段によって、前記第2特定期間内に前記第2識別情報が前記入賞決定手段により前記所定領域に停止したと判断された場合に、前記抽選手段による前記第2識別情報の抽選結果の導出に応じて、前記所定領域へ前記第2識別情報を停止させ易い第2特別遊技を発生する第2特別遊技発生手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Stop operation means operable by a player, variably displaying a plurality of identification information such as first identification information or second identification information, and stopping variable display of the identification information due to operation of the stop operation means. Variable display means, starting condition detecting means for detecting establishment of a predetermined starting condition, lottery means for performing a lottery when the starting condition detecting means detects the establishment of the starting condition, and a lottery result by the lottery means Variable display control means for controlling a variable display stop mode based on the variable display means, and a case where the predetermined stop mode of the identification information is stopped in a predetermined area of the variable display section by the variable display control section. A game value providing means for providing a predetermined game value according to the identification information,
When a lottery result for giving the predetermined game value is derived by the lottery means, whether the first identification information or the second identification information corresponding to the predetermined game value is stopped in the predetermined area is determined. A winning determination means to be determined,
If the winning determination means determines that the first identification information or the second identification information is not stopped in the predetermined area, the variable is set so that the first identification information or the second identification information is not stopped in the predetermined area. Non-prize control means for controlling the display means,
First condition determining means for determining whether the first condition is satisfied;
First specific period generating means for generating a first specific period when the first condition determining means determines that the first condition is satisfied;
First achievement determining means for determining whether or not the first identification information has stopped in the predetermined area by the winning determination means within the first specific time period generated by the first specific time period generating means;
If the first achievement determining means determines that the first identification information has stopped in the predetermined area by the winning determination means within the first specified period, the lottery means selects the first identification information. First special game generating means for generating a first special game that easily stops the first identification information in the predetermined area in accordance with the derivation of a result;
A second specific period generating means for generating a second specific period at or after the start of the first special game by the first special game generating means;
Second achievement determining means for determining whether or not the second identification information has stopped in the predetermined area by the winning determination means within the second specific time period generated by the second specific time period generating means;
If the second achievement determining means determines that the second identification information has stopped in the predetermined area by the winning determination means within the second specific period, the lottery means selects the second identification information. A gaming machine comprising: a second special game generating means for generating a second special game in which the second identification information is easily stopped in the predetermined area in accordance with the derivation of a result.
前記遊技価値付与手段は、前記第2識別情報が前記所定領域に停止した場合に、前記第1識別情報が前記所定領域に停止したときより多くの遊技価値を付与可能に構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The game value providing means is configured to be able to provide more game value when the second identification information stops in the predetermined area than when the first identification information stops in the predetermined area. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記抽選手段は、ランダムに値を取得することができる乱数手段を備え、その乱数手段は、前記第2識別情報に対応する値より、前記第1識別情報に対応する値が多く記憶されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The lottery means includes random number means capable of randomly obtaining a value, and the random number means stores a larger number of values corresponding to the first identification information than values corresponding to the second identification information. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein: 前記第2特別遊技は、前記第2識別情報の抽選結果の導出に応じて前記所定領域へ前記第2識別情報を停止させ得ると共に、前記第1識別情報の抽選結果の導出に応じて前記所定領域へ前記第1識別情報を停止させ得ることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。The second special game may stop the second identification information in the predetermined area in accordance with the derivation of the lottery result of the second identification information, and may execute the predetermined in accordance with the derivation of the lottery result of the first identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first identification information can be stopped in an area.
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