JP2004255100A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the game property by a special game to be executed with simple control and capable of adding the game property to be hardly tired of. <P>SOLUTION: In the slot machine, on condition that a specific hand (a "offering box", or "bell", or "basin") is won during a challenge period, a winning flag corresponding to the won specific hand is turned on. During an extraction period after the challenge period terminates, the processes of a lottery (S55, S60 and S65) by counters are not executed for the specific hand with the winning flag being on, by which a special game, in which the specific hand won during the challenge period can be easily won, is made to occur. In this way, the three kinds of special games can be made to occur by the same control, and therefore, a plurality of kinds of spacial games can be achieved while simplifying the control. Furthermore, as the special games in which three kinds of specific hands can be easily stopped can be made to occur, variation can be added to the winning hand to be easily stopped in the special game, and the game property to be hardly tired of can be provided by the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄(識別情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成された図柄列を可変表示した後に停止図柄を表示する表示装置を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、表示装置の有効ライン上に特定の大当たり図柄が停止すると、ビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった遊技者にとって有利なゲームが発生するものが多い。
【0003】
近年、この種の遊技機では、上記各ボーナスゲームとは別に、有効ライン上に小役図柄が停止して比較的低い遊技価値が付与される特定小役や無償で再遊技可能なリプレイ役の入賞が通常時より多くなるチャンスタイムの如き特別遊技が設定されているものがある。例えば、リプレイ役の入賞確率を通常時より高めて無償の再遊技を頻繁に行わせつつ別の小役が時折成立することでメダルの消費を抑えたり、特定の小役を揃えるための停止操作(いわゆる目押し)のタイミングを液晶表示器に表示し、遊技者の技術介入によってメダルを獲得させる等の特別遊技がある。この特別遊技の種類が多いほど遊技者による技術介入の種類や難易度を複数種類に設ける等、遊技性としての特別遊技の種類を増やして他の遊技機との差別化を図ることができるので、特別遊技の多様化が望まれる(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−272901号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記した特別遊技の種類を多様にした場合に遊技機の制御が複雑化してしまうと、安定した制御を行う上での妨げとなるおそれがある。遊技の制御が安定しないと遊技場や遊技者に不測の不利益を被らせることも生じ得るため、特別遊技の種類を簡易に増やすことができないという問題点があった。また、特別遊技は、一般に同一役の成立を見続けるだけの単調なものであることが多く、遊技者にとって飽きられ易いという問題点があった。
【0006】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、簡易な制御で実現可能な特別遊技によって遊技性を増加させると共に飽き難い遊技性を提供することができる遊技機を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するための請求項1記載の遊技機は、遊技者によって操作可能な停止操作手段と、複数の識別情報を可変表示すると共に前記停止操作手段の操作に起因して前記識別情報の可変表示を停止する可変表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示手段による可変表示の停止態様を制御する可変表示制御手段と、その可変表示制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に特定識別情報を停止させた場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、更に、前記特定識別情報を構成する少なくとも2種以上の第1識別情報に対し、前記抽選手段による抽選結果を含めて各第1識別情報毎に設定された入賞条件の成立に基づいて前記所定領域に当該第1識別情報を停止させる入賞決定手段と、その入賞決定手段によって前記所定領域に停止させられる前記第1識別情報の種別毎に予め定めた第2識別情報が所定期間中に前記所定領域に停止したか否かを判断する入賞判断手段と、前記所定期間中に前記所定領域に前記第2識別情報が停止したか否かを示す停止情報を記憶する停止情報記憶手段と、前記入賞判断手段による判断結果に基づいて前記停止情報記憶手段に記憶される停止情報を更新する停止情報更新手段とを備え、前記所定期間中に前記所定領域に停止した第2識別情報に対応した種別の前記第1識別情報が前記所定領域に停止し易い特別遊技を、前記停止情報更新手段によって更新される停止情報に基づいて発生させるものである。
【0008】
この請求項1記載の遊技機によれば、検出手段によって所定の始動条件の成立が検出されると、抽選手段によって抽選が行われ、その抽選結果に基づいて可変表示手段による可変表示の停止態様が制御される。遊技者が停止操作手段を操作すると、その操作に起因して可変表示手段による識別情報の可変表示が停止する。抽選手段による抽選結果に基づいて可変表示手段の所定領域に特定識別情報が停止すると、遊技価値付与手段によって所定の遊技価値が遊技者に付与される。抽選手段による抽選結果を含めて特定識別情報を構成する第1識別情報毎に設定された入賞条件が成立すると、入賞決定手段によって所定領域に入賞条件の成立した第1識別情報が停止させられ、その第1識別情報に対応した所定の遊技価値が付与される。
【0009】
ここで、第1識別情報の種別毎に予め定めた第2識別情報が所定期間中に所定領域に停止したか否かが入賞判断手段によって判断され、その入賞判断手段によって第2識別情報が所定領域に停止したと判断されると、その入賞判断手段の判断結果に基づいて停止情報記憶手段によって記憶される停止情報は、停止情報更新手段に更新される。このため、停止情報記憶手段によって記憶される停止情報は、第2識別情報が所定期間中に所定領域に停止したか否かに対応づけられる。第2識別情報の停止に対応付けされた停止情報に基づいて当該第2識別情報に対応した種別の第1識別情報が可変表示手段の所定領域に停止し易い特別遊技を発生させるので、特別遊技は、第2識別情報が所定期間中に所定領域に停止することを条件として発生する。
【0010】
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、第1識別情報は、少なくとも2種以上の識別情報とされており、特別遊技は、各第1識別情報の種別毎に予め定めた第2識別情報が所定期間中に所定領域に停止することを条件として発生する。このため、複数種類の第1識別情報による特別遊技は、各第2識別情報の停止を契機とした同様の制御によって発生させることができる。よって、制御を簡易にしつつ複数種類の特別遊技を実現して遊技性を増加することができるという効果がある。
【0011】
また、第1識別情報が特定識別情報を構成する少なくとも2種以上の識別情報とされているので、所定期間中に所定領域に停止した第2識別情報に対応して2種以上の第1識別情報が停止し易い特別遊技が発生し得る。よって、特別遊技中に同一役の成立を見続けるだけの単調な特別遊技に比べて、特別遊技において停止し易い第1識別情報の種別に変化を持たせることができ、飽き難い遊技性を提供することができるという効果がある。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施例であるスロットマシン1の斜視図である。図1を参照して、スロットマシン1の全体構成について説明する。
【0013】
スロットマシン1は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロントパネル3が開閉自在に取り付けられている。このフロントパネル3が閉状態となっている場合に、フロントパネル3によってマシン本体2の前面開放側が閉鎖されるように構成されている。
【0014】
フロントパネル3は、閉状態である場合には、図示しないロック機構によって開放不可能な状態にロックされている。このロック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部たるキーシリンダ(図示せず)に対する所定のキー操作によって解除される。
【0015】
フロントパネル3には、縦長の3つの表示窓5L,5M,5Rが横並びに設けられている。表示窓5L,5M,5Rは、半透明の材質で形成されており、各表示窓5L〜5Rを通してマシン本体2の内部を視認可能に構成されている。
【0016】
マシン本体2内には、可変表示手段を構成する左リールLと、中リールMと、右リールRとが収納されている。各リールL,M,Rはそれぞれ円筒状(円環状)に形成されており、各リールL,M,Rの中心軸線が当該リールL,M,Rの回転軸線となって回転可能に支持されている。各リールL,M,Rの回転軸線は、略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリールL,M,Rが各表示窓5L,5M,5Rと1対1で対応している。従って、各リールL,M,Rの表面の一部は、それぞれ対応する表示窓5L,5M,5Rを通して視認可能な状態とされている。
【0017】
また、各リールL,M,Rが回転すると、各表示窓5L,5M,5Rには、リールL,M,Rの外周面に付した図柄が上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リールL,M,Rは、各リール毎に対応して1つずつ配設された3つのリール用ステッピングモータ28(図4参照)に連結されており、各リール用ステッピングモータ28の駆動により各リールL,M,Rが個別に独立して回転駆動及び停止が可能に構成される。
【0018】
各リールL,M,Rの外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。これらの図柄のうち、表示窓5L,5M,5Rを介して視認可能な図柄数は、主として表示窓5L,5M,5Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られる。本実施例では、遊技者に視認可能な図柄数は、各リールL,M,R毎に3個ずつとされている。
【0019】
ここで、図2及び図3を参照して、各リールL,M,Rに付される図柄について説明する。図2は、左リールLと、中リールMと、右リールRとを平面状に展開して図柄配列を示した展開図である。図2に示すように、各リールL,M,Rには21個の図柄が縦一列に設けられている。各リールL,M,Rに対応して「01」から「21」のコマ番号を付しているが、これらのコマ番号は説明の便宜上付したものであり、各リールL,M,Rに実際に付されているものではない。但し、以下の説明においては当該コマ番号を使用して説明する。図3は、遊技者に利益が付与される各役と、入賞図柄、獲得利益、入賞条件及び役成立率との対応を示した図である。
【0020】
図2に示すように、各リールL,M,Rの図柄は、色相の異なる2種類の「7」図柄と、「BAR」図柄と、「賽銭箱」図柄と、「鈴」図柄と、「水瓶」図柄と、「チェリー」図柄との計7種類で構成されている。「7」図柄は、ボーナス役としてのビックボーナス(以下、適宜「BB」と略す)の入賞を示す図柄であり、白色のもの(例えば、左リールコマ番号第2番。以下、適宜「白7」と略す。)と、赤色のもの(例えば、左リールコマ番号第11番。以下、適宜「赤7」と略す。)とが設けられている。「BAR」図柄(例えば、左リールコマ番号第16番)は、ボーナス役としてのレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と略す。)の入賞を示す図柄である。「水瓶」図柄(例えば、左リールコマ番号第5番)は、無償の再遊技が可能なリプレイ役の入賞を示す図柄である。また、「賽銭箱」図柄(例えば、左リールコマ番号第4番)、「鈴」図柄(例えば、左リールコマ番号第1番)、及び、「チェリー」図柄(例えば、左リールコマ番号第3番)は、各図柄毎に遊技者に付与される利益の異なる小役の入賞を示す図柄である。
【0021】
なお、図2に示すように、各リールL,M,Rにおいて、各図柄の数や配列は全く異なるように配設される。また、「チェリー」図柄を除く小役の入賞を示す図柄(小役図柄)と、リプレイ役の入賞を示す図柄(リプレイ図柄)とは、各リールL,M,Rに全て4コマ以下の間隔で配設されている。後述する小役成立テーブル22bを使用して強制的に小役図柄又はリプレイ図柄を所定の位置に停止させる場合、最大でも4コマ分の移動をするだけで、当該図柄を制御上の所定の停止位置に停止させることができる。
【0022】
ここで、スロットマシン1に設定される役について、図3を参照して説明する。役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役、及び、純ハズレ役の4種類に大別され、以下に順に説明する。ボーナス役とは、通常の遊技からいわゆるボーナスゲームと称する特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役であり、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)との2種類が設定されている。なお、特別遊技としては、前回以前の遊技における役成立(入賞を含む)に基づいて当該遊技後に行われる遊技者にとって有利な遊技を意味している。
【0023】
ビッグボーナス(BB)は、ボーナスゲームの1つであるビッグボーナスゲーム(以下、適宜BBゲームと略す。)に移行させる役である。「白7」又は「赤7」が後述する有効ライン6a〜6e上に同一色で3つ並んで停止した場合には、「BB」の入賞となって15枚のメダルの払出が行われると共に遊技がBBゲームに移行する。遊技を行う遊技者は、「BB」の入賞によってメダル15枚とBBゲームによる利益とを獲得する。BBゲームは、30回以内の小役ゲームと、小役ゲーム中の所定役(本実施例においてはリプレイ役)の入賞を条件に3回を上限として移行するボーナスゲームとにより構成される。ボーナスゲームは、所定の小役(本実施例においては賽銭箱役)に高確率で入賞する遊技を所定条件の成立まで(本実施例においては8回入賞するまで)行うものである。
【0024】
レギュラーボーナス(RB)は、ボーナスゲームの1つであるRBゲームに移行させる役である。「BAR」図柄が後述する有効ライン6a〜6e上に3つ並んで停止した場合には、「RB」の入賞となって15枚のメダルの払出が行われると共に遊技がRBゲームに移行する。RBゲームは、BBゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームを1回だけ行うものである。
【0025】
小役とは、予め定めたメダルの払出を行う役である。スロットマシン1には、小役として、「賽銭箱」、「鈴」、及び、「チェリー」の3種類が設定されている。「賽銭箱」図柄が後述する有効ライン6a〜6e上に3つ並んで停止した場合には、「賽銭箱」の入賞となって15枚のメダルの払出が行われる。また、「鈴」図柄が有効ライン6a〜6e上に並んで停止した場合には、「鈴」の入賞となって9枚のメダルの払出が行われる。
【0026】
左リールLの「チェリー」図柄が有効ライン6a〜6e上に停止した場合には、「チェリー」の入賞となって2枚のメダルの払出が行われる。ここで、「チェリー」の役については、中リールM及び右リールRの「チェリー」図柄はメダルの払出とは無関係である。「チェリー」に限っては、左リールLにおける有効ライン6a〜6eが2つ重なる位置、即ち、上段又は下段に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ライン数を乗じた分だけメダルの払出が行われる。このため、1回の遊技で「チェリー」の入賞として4枚のメダルの払出が行われることがある。
【0027】
リプレイ役とは、無償で再遊技を行うことができる役である。「水瓶」図柄が後述する有効ライン上に3つ並んで停止した場合には、「水瓶」の入賞となって当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した遊技が次回の遊技で行われる。ここで、その他の場合、即ち、上記したボーナス役、小役、及び、リプレイ役の入賞を示す図柄の組み合わせのいずれも有効ライン上に停止していない場合には、メダルの払出は一切行われない。
【0028】
純ハズレ役とは、上記したボーナス役、小役、及び、リプレイ役とは異なり、当該役の成立のみでは遊技者に利益が全く供与されない役である。ただし、本実施例のスロットマシン1においては、「BB」及び「RB」は役成立があっても、その役成立だけでは入賞は生じず、「純ハズレ」の成立があるまで入賞時期をずらす(蓄越する)。「純ハズレ」の成立があった場合にそれ以前に蓄越されていた「BB」又は「RB」があるとき、ずらされた順番に従って「BB」又は「RB」を入賞させ得る状態に移行し、遊技者にボーナス役による利益が付与される。
【0029】
なお、円筒状のリールL,M,Rを構成の一部として図柄を表示する表示装置は、識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、可変表示手段は、上記以外の構成であってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的なリール構成としてもよい。また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリクス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【0030】
図1に戻って説明する。フロントパネル3には、各表示窓5L,5M,5Rを結ぶように、横方向へ平行な3本の有効ライン6b〜6dと、斜め方向へたすき掛けとなる2本の有効ライン6a,6eとの計5本の有効ライン6a〜6eが付されている。また、各有効ライン6a〜6eに対応して、表示窓5L,5M,5Rの正面視左側には有効ライン表示ランプ7a〜7cが設けられている。
【0031】
第1有効ライン表示ランプ7aは、中央の横ライン(中央ライン)6cが有効化されていることを点灯して示すものである。1の可変表示(1回のゲーム)に対して1枚以上のメダル投入があった場合には中央ライン6cが有効化され、第1有効ライン表示ランプ7aが点灯する。
【0032】
第2有効ライン表示ランプ7bは、上下の横ライン(上ライン6b及び下ライン6d)が有効化されていることを点灯して示すものである。1回のゲームに対して2枚以上のメダル投入があった場合には、中央ライン6cと共に上ライン6b及び下ライン6dが有効化され、第1有効ライン表示ランプ7aと第2有効ライン表示ランプ7bとが共に点灯する。
【0033】
第3有効ライン表示ランプ7cは、一対の斜めライン(右上がりライン6a及び右下がりライン6e)が有効化されていることを点灯して示すものである。1回のゲームに対して最大数の3枚のメダル投入があった場合には、全ての有効ライン6a〜6eが有効化され、全ての有効ライン表示ランプ7a〜7cが点灯する。なお、有効ライン数は、必ずしも5本とする必要はなく、6本以上としてもよく、5本未満としてもよい。
【0034】
表示窓5L,5M,5Rの正面視左下側には、各リールL,M,Rを一斉(同時である必要はない)に回転させて図柄の変動(可変表示)を開始させるために遊技者によって操作可能なスタートレバー8が設けられている。スタートレバー8を揺動可能に支持するフロントパネル3の裏面側には、スタートスイッチ8a(図4参照)が連結されている。リールL,M,Rが停止している時に、スタートレバー8が傾倒されるとスタートスイッチ8aがオンに切り替わり、各リールL,M,Rの回転が開始される。
【0035】
スタートレバー8の右側には、回転している各リールL,M,Rを個別に停止させるために遊技者によって操作可能な押しボタン式のストップスイッチ9L,9M,9Rが設けられている。各ストップスイッチ9L,9M,9Rは、停止対象となるリールL,M,Rに対応する表示窓5L,5M,5Rの直下にそれぞれ配置されている。
【0036】
表示窓5L,5M,5Rの右下側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口10が設けられている。フロントパネル3の裏面側には、このメダル投入口10に連続して投入されたメダルの枚数を検出する投入メダル検出センサ10a(図4参照)が設けられている。
【0037】
メダル投入口10の左側には、予め貯留して記憶された(クレジットされた)クレジットメダルを一度に3枚投入するための押しボタン式のベットスイッチ11が設けられている。スロットマシン1の制御を行う主制御基板Cは、クレジットメダルの貯留数をMPU21(図4参照)の予め定めた記憶領域に記憶し、メダルの払出が行われる場合やメダルが必要量より多く投入された場合に、一定枚数(本実施例では50枚)以下の範囲内でクレジットメダルの数を増加させる。ベットスイッチ11が押下されてオンとなると、貯留記憶されたクレジットメダル数の範囲内で仮想的にメダルが投入され、投入メダル数に対応した有効ライン6a〜6eが有効化される。
【0038】
スタートレバー8の左側には、押しボタン式のクレジット払出スイッチ12が配設されている。このクレジット払出スイッチ12が遊技者により押下されると、メダル投入口10に必要量より多く投入されたメダルや所定の遊技結果に応じて遊技者に利益として払い出されたメダル等によるクレジットメダルが返還される。なお、表示窓5L,5M,5Rの左下には、上記したクレジットメダルの残数を表示するメダル枚数表示ランプ13が配設されており、クレジット払出スイッチ12が遊技者により押下されると、メダル枚数表示ランプ13に表示された枚数のメダルが遊技者へ払い出される。
【0039】
フロントパネル3の下側には、メダルを遊技者に払い出すためのメダル排出口14と、そのメダル排出口14から払い出されたメダルを貯留する下皿15とが配設されている。
【0040】
表示窓5L,5M,5Rの上方部分には、LCD16が配設されている。このLCD16は、遊技の進行に伴う各種の表示演出を実行すると共に、遊技者に機械の内部で選定された情報を遊技者に示すためのものである。LCD16の左右両側には、スロットマシン1において行われる遊技の効果音を出力するスピーカ17が配設されている。また、LCD16の上側には、スロットマシン1の状態に応じて点灯状態が切り替えられるランプ18が配設されている。
【0041】
次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的構成について説明する。図4は、スロットマシン1の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン1は主制御基板Cを備え、この主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU21と、そのMPU21とバスライン24を介して接続されると共に各種のI/O装置と接続された入出力ポート25とが搭載されている。MPU21には、MPU21により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM22と、そのROM22内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM23と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの回路とが内蔵されている。なお、図6から図11に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM22内に記憶されている。
【0042】
ROM22は、内部抽選に従った図柄の組み合わせで各リールL,M,Rの回転が停止するように停止位置を決定する複数の停止位置決定テーブル、即ち、ボーナス成立テーブル22aと、小役成立テーブル22bと、最小移動ハズレテーブル22cとを備えている。ボーナス成立テーブル22aは、ボーナス役であるビックボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のいずれかが成立した場合、即ち、ボーナス役に対する内部抽選に当選して入賞条件が成立した場合に使用され、各リールL,M,Rの回転停止時に有効ライン6a〜6eのいずれかに成立役に対応したボーナス図柄(「白7」、「赤7」又は「BAR」)を並べて停止させるテーブルである。小役成立テーブル22bは、それぞれの小役およびリプレイ役に対応して複数種類が設けられ、小役又はリプレイ役の成立時に使用され、各リールL,M,Rの回転停止時に有効ライン6a〜6eのいずれかに成立役の入賞を示す図柄を並べて停止させるテーブルである。なお、各役の入賞条件は、後述する乱数カウンタ23bを使用した抽選による役の成立と、役成立後に行われて所定確率で成立する抽選の当選という2種類の条件を組み合わせて構成される(図3参照)。
【0043】
ここで、図5を参照して、リールL,M,Rの回転停止位置を決定する停止位置決定テーブルについて説明する。図5は、小役成立テーブル22bの一部を構成する水瓶用小役成立テーブル22b1を示した図である。この水瓶用小役成立テーブル22b1は、内部抽選によって「水瓶」の役が成立した場合に使用される。水瓶用小役成立テーブル22b1には、遊技者によって各ストップスイッチ9L,9M,9Rが操作されたタイミングに対するリールL,M,Rの停止位置が予め定められている。水瓶用小役成立テーブル22b1以外にも、主制御基板CのROM22には、各成立役に対応して小役成立テーブル及びボーナス成立テーブルがそれぞれ設けられるが、一般的な制御であるのでその説明を省略する。
【0044】
例えば、「水瓶」が成立した状態で図柄の変動が行われている場合に左リールLに対するストップスイッチ9Lが操作されると、そのタイミングが水平方向中段の有効ライン6c上にコマ番号第8番の図柄(「水瓶」図柄)が存在するときであれば、左リールLは直ちに停止し、水平方向中段の有効ライン6c上にはコマ番号第8番の図柄(「水瓶」図柄、図2参照)が停止する。この第1番目のリール停止時には、「水瓶」に入賞させるか否かを決定するために1/3の確率で成立する抽選が後述する水瓶カウンタ23nを使用して行われ、その抽選に当選すると「水瓶」の入賞条件の成立となり、引き続き水瓶用小役成立テーブル22b1を参照してリールの停止制御が行われる。
【0045】
具体的には、水平方向中段の有効ライン6c上にコマ番号17番の図柄(「賽銭箱」図柄、図2参照)が存在するタイミングで遊技者の操作によってストップスイッチ9Lがオンされると、左リールは3コマ分回転を継続してから(滑ってから)、水平方向中段の有効ライン6c上にコマ番号第13番の図柄(「水瓶」図柄)を引き込んで停止する。このストップスイッチ9L,9M,9Rの操作後に回転を継続する量(滑り量)は少ない方が遊技に対する不信感を与えないので、スロットマシン1においては最大4コマに設定されている。なお、「水瓶」の成立後、水瓶カウンタ23nによる抽選に落選して入賞条件が成立しなければ、ハズレとなるようにリールの停止制御を行う最小移動ハズレテーブル22cが参照される。
【0046】
図4に戻って、最小移動ハズレテーブル22cについて説明する。最小移動ハズレテーブル22cは、ボーナス役、小役及びリプレイ役に対する入賞条件が成立しなかった場合に使用されるテーブルであり、各リールL,M,Rの回転停止時に有効ライン6a〜6eのいずれにも成立役の入賞を示す図柄を停止させずに図柄を停止させるテーブルである。この最小移動ハズレテーブル22cには、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作時における各リールL,M,Rの位置から停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において各リールL,M,Rの移動量が最も少ない位置にいずれの役の入賞をも伴わないハズレの表示結果を停止させる位置が定められている。当選していない図柄が有効ライン6a〜6eに停止してしまうタイミングでストップスイッチ9L,9M,9Rが押下された場合に、この最小移動ハズレテーブル22cによって、いずれの有効ライン6a〜6e上にも役の入賞を示す図柄が停止しないように、1コマから4コマまで図柄を滑らせて停止させる。
【0047】
主制御基板CのRAM23は、状態フラグ23aと、乱数カウンタ23bと、ボーナス蓄越メモリ23cと、BB蓄越解除フラグ23dと、RB蓄越解除フラグ23eと、賽銭箱成立フラグ23fと、鈴成立フラグ23gと、水瓶成立フラグ23hと、チェリー成立フラグ23iと、賽銭箱カウンタ23jと、賽銭箱入賞フラグ23kと、鈴カウンタ23lと、鈴入賞フラグ23mと、水瓶カウンタ23nと、水瓶入賞フラグ23oと、チャンス残数カウンタ23pと、挑戦カウンタ23qとを備えている。
【0048】
状態フラグ23aは、スロットマシン1における遊技の状態、即ち、通常ゲーム中、ボーナスゲーム中、或いは、エラー状態等その他の状態を示すためのフラグである。この状態フラグ23aは、電源入時に通常ゲームの状態を示すデータが設定される一方、後述するBB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eがオンされて、「白7」、「赤7」又は「BAR」のいずれかが有効ライン6a〜6e上に同一図柄で3つ並んで停止した場合、その後の遊技をボーナスゲームへ移行させるために、ボーナスゲーム中を示すデータが書き込まれる(図10、S72参照)。また、ボーナスゲームの終了時には、その後の遊技を通常ゲームへ移行させるために、状態フラグ23aには、通常ゲームを示すデータが書き込まれる(図示せず)。
【0049】
乱数カウンタ23bは、成立役を選定する内部抽選を行うためのカウンタである。この乱数カウンタ23bは、後述するカウンタ更新処理(図6、S5参照)によって、「0」〜「65535」の範囲内で順に加算して更新される。かかる乱数カウンタ23bの値は、遊技者によってスタートレバー8が操作されてスタートスイッチ8aのオンが検出された場合(始動操作時)に、後述する変動開始処理において参照され、このとき参照された値に対して予め割り当てられた役が成立役となる(図7参照)。この乱数カウンタ23bの値に対して各成立役は、図3に示す割合で割り当てられており、例えば、約1/100の割合である656個の乱数値が「BB」に割り当てられ、また、約1/200の割合である328個の乱数値が「RB」に割り当てられている(図3参照)。
【0050】
なお、本実施例では、内部抽選に当選して「BB」又は「RB」の成立があった場合、一旦、その「BB」又は「RB」の成立に対する入賞の発生がずらされ(蓄越され)、その後に取得された乱数カウンタ23bの値が「純ハズレ」を示す値であった場合に、ずらされた順番に従って「BB」又は「RB」の入賞が発生してボーナスゲームへ移行するように構成されている。
【0051】
ボーナス蓄越メモリ23cは、ずらされた「BB」又は「RB」の数及び順序を記憶するためのメモリである。始動操作時に取得された乱数カウンタ23bの値が「BB」又は「RB」を示す値であった場合に、そのボーナスに応じた値(「BB」の場合は「2」、「RB」の場合は「1」)が順番にこのボーナス蓄越メモリ23cに書き込まれる(図7、S15及びS16参照)。逆に、始動操作時に取得された乱数カウンタ23bの値が「純ハズレ」用に割り当てられた256個(図3参照)の値のいずれかであった場合には、ボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータに応じたいずれかの蓄越解除フラグ23d,23eがオンされると共に、ボーナス蓄越メモリ23cに記憶されているデータを1つずつ先頭側へずらして、先頭に記憶されているデータが消去される(図8、S35参照)。このため、「純ハズレ」の成立後には、それまでの遊技において「BB」又は「RB」が成立した順に遊技者へBBゲーム又はRBゲームが付与される。
【0052】
BB蓄越解除フラグ23d及びRB蓄越解除フラグ23eは、「BB」及び「RB」に応じたボーナス図柄を有効ライン6a〜6e上に揃い得るゲームであることを示すフラグであって、ボーナス成立テーブル22aを参照させるためのフラグである。始動操作時に参照された乱数カウンタ23bの値が「純ハズレ」の成立を示す値であると共に、ボーナス蓄越メモリ23cにいずれかのボーナスの成立が記憶されていた場合に、そのボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータに応じた蓄越解除フラグ23d,23eがオンされる(図8、S33及びS34参照)。一方、「白7」、「赤7」又は「BAR」のいずれかが有効ライン6a〜6e上に同一図柄で3つ並んで停止した場合、即ち、ボーナス役に入賞した場合、状態フラグ23aにボーナスゲーム中を示すデータが書き込まれると共に、入賞したボーナス役に対応した蓄越解除フラグ23d,23eがオフされる(図10、S73参照)。
【0053】
賽銭箱成立フラグ23fは、始動操作時の内部抽選による成立役が「賽銭箱」であることを示すためのフラグである。この賽銭箱成立フラグ23fは、始動操作時に参照された乱数カウンタ23bの値が「賽銭箱」の成立を示す値であった場合、即ち、「賽銭箱」用に割り当てられた20560個の値(図3参照)のいずれかであった場合に、オンされる(図7、S17参照)。一方、賽銭箱成立フラグ23fは、図柄の変動が停止して入賞判定やメダルの払出を行うメダル払出処理が行われたとき、及び、「賽銭箱」の成立した可変表示に対して後述する賽銭箱カウンタ23jの値に基づいて行われる抽選に当選しなかったときにオフされる(図9のS56及び図10のS78参照)。
【0054】
鈴成立フラグ23gは、始動操作時の内部抽選による成立役が「鈴」であることを示すためのフラグである。始動操作時に参照された乱数カウンタ23bの値が「鈴」の成立を示す値であった場合、即ち、「鈴」用に割り当てられた18800個の値(図3参照)のいずれかであった場合に、鈴成立フラグ23gはオンされる(図7、S18参照)。一方、鈴成立フラグ23gは、図柄の変動が停止して入賞判定やメダルの払出を行うメダル払出処理が行われたとき、及び、「鈴」の成立した可変表示に対して後述する鈴カウンタ23lの値に基づいて行われる抽選に当選しなかったときにオフされる(図9のS61及び図10のS78参照)。
【0055】
水瓶成立フラグ23hは、始動操作時の内部抽選による成立役が「水瓶」であることを示すためのフラグである。始動操作時に参照された乱数カウンタ23bの値が「水瓶」の成立を示す値であった場合、即ち、「水瓶」用に割り当てられた24608個の値(図3参照)のいずれかであった場合に、水瓶成立フラグ23hはオンされる(図7、S19参照)。一方、水瓶成立フラグ23hは、図柄の変動が停止して入賞判定やメダルの払出を行うメダル払出処理が行われたとき、及び、「水瓶」の成立した可変表示に対して後述する水瓶カウンタ23nの値に基づいて行われる抽選に当選しなかったときにオフされる(図9のS66及び図10のS78参照)。
【0056】
チェリー成立フラグ23iは、始動操作時の内部抽選による成立役が「チェリー」であることを示すためのフラグである。始動操作時に参照された乱数カウンタ23bの値が「チェリー」の成立を示す値であった場合、即ち、「チェリー」用に割り当てられた328個の値(図3参照)のいずれかであった場合に、チェリー成立フラグ23iはオンされる(図7,S20参照)。一方、チェリー成立フラグ23iは、図柄の変動が停止して入賞判定やメダルの払出を行うメダル払出処理が行われたときオフされる(図10、S78参照)。なお、「チェリー」が成立していても、左リールLには、「チェリー」図柄が2つだけ配列されており、ストップスイッチ9Lの操作タイミング(停止タイミング)如何によっては、「チェリー」図柄が有効ライン6a〜6e上に停止せず、メダルの払出が行われない構成となっている。
【0057】
ここで、スロットマシン1では、始動操作時の内部抽選によって「賽銭箱」、「鈴」、及び、「水瓶」が成立しても、入賞条件の成立とはならない。一定範囲内で更新されるカウンタ23j,23l,23nの値が、役成立のあったゲームでストップスイッチ9L,9M,9Rが停止操作された時に予め定めた値となった場合に限って入賞条件が成立する。言い換えれば、たとえ役が成立しても、カウンタ23j,23l,23nの値に基づく抽選に当選しなければ、役成立に基づく入賞が発生せず、利益を獲得できないように構成されている。
【0058】
賽銭箱カウンタ23jは、通常ゲーム中における始動操作時の内部抽選によって「賽銭箱」の成立があった場合に、1/27の確率で成立する抽選に当選しなければ「賽銭箱」の成立を無効にするためのカウンタである。この賽銭箱カウンタ23jの値は、後述するカウンタ更新処理(図6、S5参照)において「0」〜「26」の範囲内で更新される。「賽銭箱」の成立があって賽銭箱成立フラグ23fがオンされた場合には、第1番目のリール停止操作が行われた場合に賽銭箱カウンタ23jの値が参酌され、その値が「7」である場合以外、オンされている賽銭箱成立フラグ23fをオフして(図9、S56参照)、「賽銭箱」の成立を無効にする。
【0059】
賽銭箱入賞フラグ23kは、ボーナスゲーム終了後の20回の可変表示(20ゲーム)で構成される挑戦期間中に「賽銭箱」の入賞があったか否かを記憶するためのフラグである。この賽銭箱入賞フラグ23kは、後述する挑戦カウンタ23qの値が「1」以上である挑戦期間中に「賽銭箱」の入賞があった場合にオンされる(図11、S94参照)。この賽銭箱入賞フラグ23kがオン状態で挑戦期間が終了すると、その後の100ゲームが「賽銭箱」の誘引期間となる。この誘引期間中には賽銭箱カウンタ23jの値に基づく抽選が行われない特別なゲーム(特別遊技)となり、「賽銭箱」の入賞確率が27倍高められる。かかる賽銭箱入賞フラグ23kは、ボーナス役の入賞があった場合にオフされると共に(図10、S76参照)、後述するチャンス残数カウンタ23pの値が「0」となって誘引期間が終了した場合にオフされる(図11、S84参照)。
【0060】
鈴カウンタ23l及び水瓶カウンタ23nは、上記した賽銭箱カウンタ23jと同様、通常ゲーム中における始動操作時の内部抽選によって「鈴」又は「水瓶」の成立があった場合に、1/3の確率で成立する抽選に当選しなければ各役の成立を無効にするためのカウンタである。この鈴カウンタ23l及び水瓶カウンタ23nの値は、後述するカウンタ更新処理(図6、S5参照)においてそれぞれ「0」〜「2」の範囲内で更新される。「鈴」又は「水瓶」の成立があって鈴成立フラグ23g又は水瓶成立フラグ23hがオンされた場合には、第1番目のリール停止操作が行われた場合に鈴カウンタ23l又は水瓶カウンタ23nの値が参酌され、その値が「1」である場合以外、オンされているいずれかの成立フラグ23g,23hをオフして(図9、S61及びS66参照)、役の成立を無効にする。
【0061】
鈴入賞フラグ23m及び水瓶入賞フラグ23oは、賽銭箱入賞フラグ23kと同様、ボーナスゲーム終了後の20回の可変表示(20ゲーム)で構成される挑戦期間中に「鈴」又は「水瓶」の入賞があったか否かを記憶するためのフラグである。鈴入賞フラグ23m及び水瓶入賞フラグ23oは、後述する挑戦カウンタ23qの値が「1」以上である挑戦期間中に「鈴」又は「水瓶」の入賞があった場合にオンされる(図11、S95及びS96参照)。鈴入賞フラグ23m又は水瓶入賞フラグ23oがオン状態で挑戦期間が終了すると、その後の100ゲームが「鈴」又は「水瓶」の誘引期間となり、上記した鈴カウンタ23l及び水瓶カウンタ23nの値に基づく抽選が行われない特別なゲーム(特別遊技)となって各役の入賞確率が3倍高められる。かかる鈴入賞フラグ23m及び水瓶入賞フラグ23oは、ボーナス役の入賞があった場合にオフされると共に(図10、S76参照)、後述するチャンス残数カウンタ23pの値が「0」となって誘引期間が終了した場合にオフされる(図11、S84参照)。
【0062】
なお、上記した鈴カウンタ23l及び水瓶カウンタ23nは、同一範囲内で更新させる場合には、片方のカウンタのみで構成しても良い。また、各カウンタ23j,23l,23nが更新される範囲は、上記した値に限定されるものでなく、それぞれの役によるメダルの払出数や役の入賞確率に応じて更新範囲を広げて入賞し難くしたり、或いは、更新範囲を狭めて入賞し易くしても良い。
【0063】
チャンス残数カウンタ23pは、「賽銭箱」、「鈴」及び「水瓶」の誘引期間の残りゲーム数を記憶するためのカウンタである。このチャンス残数カウンタ23pには、挑戦期間が終了した場合に「100」の値が書き込まれ(図11、S92参照)、それ以降の100ゲームが誘引期間中のものとなる。このチャンス残数カウンタが「1」以上であると共に、いずれかの入賞フラグ23k,23m,23oがオンである場合には、その入賞フラグ23k,23m,23oに対応した役の成立があった可変表示に対しては、その役に対する各カウンタ23j,23l,23nの値に基づく抽選を行う処理がスキップされる(図9参照)。これにより、挑戦期間中に成立した役に対応した役が入賞し易い誘引期間中の遊技(特別遊技)が発生する。
【0064】
かかるチャンス残数カウンタ23pの値は、ボーナス役の入賞でない可変表示の停止時に「1」以上であることを条件に「1」ずつ減算され(図11、S83参照)、その値が「0」となると誘引期間の終了となる。また、チャンス残数カウンタ23pは、ボーナス役の入賞があると「0」クリアされ(図10、S75参照)、挑戦期間後の100ゲームに達する前であっても誘引期間は終了する。
【0065】
挑戦カウンタ23qは、ボーナスゲーム終了後の20ゲームで構成される挑戦期間の残りゲーム数を記憶するためのカウンタである。この挑戦カウンタ23qの値は、「BB」又は「RB」のボーナス役に入賞した場合に「20」が書き込まれる(図10、S74参照)。一方、挑戦カウンタ23qの値は、挑戦期間中において、全リールL,M,Rの可変表示が停止して1のゲームが終了する毎に「1」ずつ減算される(図11、S84参照)。この挑戦カウンタ23qの値が「0」になると挑戦期間の終了となり、上記した入賞フラグ23k,23m,23oのいずれかがオンであることを条件に特別遊技が発生する。
【0066】
入出力ポート25は、前述した通りROM22及びRAM23を内蔵したMPU21に接続されると共に、各種のI/O装置と接続されている。具体的には、入出力ポート25は、投入メダル検出センサ10aと、ベットスイッチ11と、スタートスイッチ8aと、各リールL,M,Rの回転をそれぞれ遊技者が意図する順序及びタイミングで停止させるための左・中・右リールストップスイッチ9L,9M,9Rと、リール位置検出センサ27と、左・中・右の各リールL,M,Rをそれぞれ回転させるための左・中・右リール用ステッピングモータ28と、有効ライン表示ランプ7a〜7cと、メダル枚数表示ランプ13と、入賞役に応じてメダルの払出動作を行うホッパ駆動モータ29と、サブ制御基板Sとにそれぞれ接続されている。
【0067】
サブ制御基板Sは、主制御基板Cから送信(出力)されるコマンドを受信(入力)してスピーカ17から効果音などの出力制御を行うと共に表示用制御基板Dを制御してLCD16に演出表示などを行わせるものである。このサブ制御基板Sには、主制御基板Cと、サブ制御基板Sから送信(出力)されるコマンドを受信(入力)してLCD16上に演出表示を行う表示用制御基板Dと、スピーカ17と、ランプ18とがそれぞれ接続されている。
【0068】
次に、図6から図11に示すフローチャートを参照して、主制御基板Cで行われる各処理について説明する。図6は、スロットマシン1の電源入後に主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【0069】
メイン処理では、まず、バックアップデータの復元を含む初期化処理を実行し(S1)、次に、S2〜S6の各処理を所定時間毎(例えば、2ms毎)に繰り返し実行して、遊技の制御を行う。以下に、S2〜S7の各処理を説明する。
【0070】
S2の処理では、状態フラグ23aの内容を確認する(S2)。確認の結果、状態フラグ23aの内容が通常ゲーム中を示すものであった場合には(S2:「通常」)、変動開始処理(S3)及び変動停止処理(S4)による通常ゲームに対する処理を実行する。また、状態フラグ23aの内容がボーナスゲーム中を示すものであった場合には(S2:「ボーナス」)、ボーナスゲーム実行処理(S7)を実行する。更に、状態フラグ23aの内容がその他の遊技状態を示すものであった場合には(S2:「その他」)、S3,S4,S7による各遊技に関する処理をスキップする。
【0071】
変動開始処理(S3)では、3枚のメダルが投入(ベット)されている状態でスタートスイッチ8aがオンされたか否かを確認した上で所定の処理が行われる。即ち、3枚のメダルが投入されている状態でスタートスイッチ8aのオンが確認された場合には、遊技者によりスタートレバー8が所定操作されたものと判断して、その時の乱数カウンタ23bの値等に応じて内部抽選に基づく成立役を選定すると共に、各リールL,M,Rの始動(回転)等が実行される。
【0072】
変動停止処理(S4)では、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作に起因して、可変表示されている各リールL,M,Rを、前記変動開始処理(S3)で設定された成立役に応じた所定位置で停止させる。また、所定位置で停止させた際に予め定められた所定図柄が有効ライン6a〜6e上に停止した場合には、その所定図柄に応じた枚数のメダルを払い出す。
【0073】
ボーナスゲーム実行処理(S7)では、入賞役に対応したビックボーナス(BB)ゲーム又はレギュラーボーナス(RB)ゲームに対する制御が行われる。BBゲームの場合、30回を上限とした小役ゲームと、小役ゲーム中のリプレイ役の入賞を条件に行われるボーナスゲームとが行われる。RBゲームの場合には、BBゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームが1回だけ行われる。
【0074】
カウンタ更新処理(S5)では、乱数カウンタ23b、賽銭箱カウンタ23j、鈴カウンタ23l、水瓶カウンタ23n等の各カウンタの値を更新する。各処理(S6)では、上記した処理以外の処理を実行するものである。各処理の終了後は、処理をS2へ移行して、再び、S2〜S7の処理を繰り返し実行する。
【0075】
図7は、変動開始処理(S3)のフローチャートである。この変動開始処理では、3枚のメダルが投入されたマックスベット状態でスタートスイッチ8aのオンが確認された場合に、その時の乱数カウンタ23bの値に基づいて抽選される成立役に応じて各フラグを設定すると共に、各リールL,M,Rを始動させる。
【0076】
変動開始処理(S3)では、まず、マックスベットされているか、即ち、3枚のメダルが投入されているか否かを確認する(S11)。確認の結果、マックスベットされていれば(S11:Yes)、次に、スタートスイッチ8aのオン信号を検知したか否かを確認する(S12)。スタートスイッチ8aのオン信号を検知していれば(S12:Yes)、遊技者によってスタートレバー8の操作が行われたタイミングであり、このタイミングで乱数カウンタ23bの値が示す成立役を確認する(S13)。
【0077】
S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「純ハズレ」であった場合には(S13:「純ハズレ」)、蓄越されている「BB」又は「RB」の成立に基づくボーナス役を付与するときであり、「BB」又は「RB」を入賞させ得る状態に遊技状態を移行させるボーナス設定処理を行う(S14)。
【0078】
ここで、図8を参照して、ボーナス設定処理(S14)について説明する。ボーナス設定処理(S14)では、まず、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eのいずれかが既にオンされているか否かを確認する(S31)。確認の結果、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eがオンされていない場合には(S31:No)、次に、ボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータを確認する(S32)。
【0079】
確認の結果、ボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータが「2」である場合には(S32:「2」)、最初に成立して未だ付与されていないボーナス役は、「BB」である。このため、「BB」を入賞させ得る状態へ遊技状態を移行させるためにBB蓄越解除フラグ23dをオンし(S33)、ボーナス蓄越メモリ23cのデータを小さいアドレス側へそれぞれ1バイトずつシフトして先頭のデータを消去して(S35)、このボーナス設定処理(S14)を終了する。
【0080】
一方、ボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータが「1」であった場合には(S32:「1」)、最初に成立して未だ付与されていないボーナス役が「RB」である。この「RB」を付与するために、RB蓄越解除フラグ23eをオンして(S34)、処理をS35へ移行する。また、ボーナス蓄越メモリ23cの先頭に記憶されているデータがメモリのエンドコードである場合、即ち、ボーナス蓄越メモリ23cに「BB」又は「RB」のいずれのデータも記憶されていない場合には(S32:「エンドコード」)、付与し得るボーナス役が成立していないので、S33〜S35の処理をスキップして、このボーナス設定処理(S14)を終了する。
【0081】
なお、S31の処理において、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eが既にオンされていた場合は(S31:Yes)、今回以前のゲームにおいて「純ハズレ」の成立があってボーナス役を揃え得る状況において、再び「純ハズレ」の成立があった場合である。この場合には、ボーナスが未付与のままでボーナス蓄越メモリ23cに記憶された1回のボーナス役成立を示すデータが消去されることを防止するため、S32〜S35の処理をスキップして、このボーナス設定処理(S14)を終了する。ボーナス設定処理(S14)の終了後には、処理を図7のS21へ移行する。
【0082】
図7のS13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「BB」であった場合には(S13:「BB」)、ボーナス蓄越メモリ23cに記憶されたデータの末尾に「BB」の成立を示す「2」を付加する一方(S15)、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「RB」であった場合には(S13:「RB」)、ボーナス蓄越メモリ23cに記憶されたデータの末尾に「RB」の成立を示す「1」を付加する(S16)。S15及びS16の処理後は、処理をS21へ移行する。
【0083】
S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「賽銭箱」であった場合には(S13:「賽銭箱」)、賽銭箱成立フラグ23fをオンして(S17)、処理をS21へ移行する。また、成立役が「鈴」であれば(S13:「鈴」)鈴成立フラグ23gをオン(S18)、成立役が「水瓶」であれば(S13:「水瓶」)水瓶成立フラグ23hをオン(S19)、成立役が「チェリー」であれば(S13:「チェリー」)チェリー成立フラグ23iをオンして(S20)、処理をS21へ移行する。
【0084】
S21以降の処理では、成立役を付加した通常変動開始コマンドをサブ制御基板Sへ送信し(S21)、サブ制御基板Sによって成立役に対応した演出をLCD16、スピーカ17、ランプ18を制御して行わせる。更に左・中・右リール用ステッピングモータ28を駆動して各リールL,M,Rを始動させて(S22)、この変動開始処理(S3)を終了する。
【0085】
なお、S11の処理において、マックスベットされていない場合は(S11:No)、3枚のメダルが投入されていない状態である。スロットマシン1においては必ず3枚のメダルが投入された状態で1回のゲームを行わせるものであり、3枚のメダルが投入されていない状態においては、成立役の抽選やリールL,M,Rを始動させる等のS12〜S23の処理をスキップして、変動開始処理(S3)を終了する。また、S12の処理において、スタートスイッチ8aのオン信号が検知されていない場合には(S12:No)、マックスベット状態であるが遊技者によってスタートレバー8が操作されていないので、S12〜S22の処理をスキップして変動開始処理(S3)を終了する。
【0086】
図9は、変動停止処理(S4)のフローチャートである。この変動停止処理(S4)では、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作に起因して、図柄を変動させる各リールL,M,Rの回転を、前記変動開始処理(S3)で選定された成立役に対応した停止位置で停止させるための処理である。また、所定位置で各リールL,M,Rの回転を停止させた際にボーナス役、小役又はリプレイ役の入賞を示す図柄が有効ライン6a〜6e上に停止した場合には、その停止図柄に応じた枚数のメダルを払い出すための処理である。
【0087】
この変動停止処理(S4)では、まず、少なくとも1のリールL,M,Rが回転しているか否かを確認する(S41)。確認の結果、いずれのリールL,M,Rも停止していれば(S41:No)、図柄の変動開始待ちの状態であるので、この変動停止処理(S4)を終了する。一方、少なくとも1のリールL,M,Rの回転中であれば(S41:Yes)、図柄の変動中であるので、次に、回転中のリールL,M,Rに応じたいずれかのストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知したか否かを確認する(S42)。確認の結果、ストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知していなければ(S42:No)、遊技者によるストップスイッチ9L,9M,9Rの操作を待機している状態であるので、回転中のリールL,M,Rをそのまま回転させておくためにS43以降の処理をスキップして、変動停止処理(S4)を終了する。
【0088】
一方、回転中のいずれかのリールL,M,Rに応じたストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知していれば(S42:Yes)、遊技者によって回転中のリールL,M,Rに対応したストップスイッチ9L,9M,9Rが停止操作されているので、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eがオンか否かを確認する(S43)。確認の結果、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eがオンされていれば(S43:Yes)、同一のボーナス図柄を有効ライン6a〜6e上に揃わせるために、オンとなっている蓄越解除フラグ23d,23eに対応したボーナス成立テーブル22aに従って停止操作のあったリールを停止させ(S44)、処理をS51へ移行する。一方、BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eがオンされていなければ(S43:No)、次に、リプレイ役を含むいずれかの小役成立フラグ23f〜23iがオンされているか否かを確認する(S45)。
【0089】
S45の処理において、いずれかの小役成立フラグ23f〜23iがオンされていれば(S45:Yes)、オンされている小役成立フラグに対応した小役成立テーブル22bに従って停止操作のあったリールを停止させ(S46)、処理をS51へ移行する。一方、いずれの小役成立フラグ23f〜23iもオンされていなければ(S45:No)、最小移動ハズレテーブル22cに従って各リールL,M,Rを停止させ(S47)、処理をS51へ移行する。
【0090】
S51の処理では、停止操作されたリールが何番目のリール停止であるか確認する(S51)。確認の結果、第1番目のリール停止であれば(S51:「第1番目」)、賽銭箱成立フラグ23fがオンされているか否かを確認する(S52)。
【0091】
賽銭箱成立フラグ23fがオンであれば(S52:Yes)、図柄変動中の今回のゲームに対する成立役は「賽銭箱」である。この場合には、チャンス残数カウンタ23pの値が「1」以上であるか確認し(S53)、その値が「1」以上であれば(S53:Yes)、ボーナスゲーム終了後の20ゲームで構成される挑戦期間が終わった後の誘引期間中であるので、挑戦期間中に「賽銭箱」の入賞があったかを賽銭箱入賞フラグ23kの状態により確認する(S54)。
【0092】
S54の処理で賽銭箱入賞フラグ23kがオンであれば(S54:Yes)、挑戦期間中に「賽銭箱」の入賞が発生しているので、挑戦期間終了後の100ゲームで構成される「賽銭箱」の誘引期間中となるように賽銭箱カウンタ23jの値に基づく抽選を行う処理(S54)と、賽銭箱成立フラグ23fをオフする処理(S56)とをスキップし、この変動停止処理(S4)を終了する。これにより、賽銭箱成立フラグ23fのオン状態が継続され、次回以降のリール停止時にもS46の小役成立テーブル22bが参照され続けて「賽銭箱」の入賞となる。
【0093】
一方、S53の処理においてチャンス残数カウンタ23pの値が「1」以上でなく誘引期間中でない場合(S53:No)、及び、S54の処理において賽銭箱入賞フラグ23kがオフである場合には(S54:No)、賽銭箱カウンタ23jの値を確認する(S55)。その値が「7」でなければ(S55:No)、1/27の確率で成立する「賽銭箱」の入賞抽選に落選して入賞条件を満たさないので、賽銭箱成立フラグ23fをオフして(S56)、変動停止処理(S4)を終了する。この賽銭箱成立フラグ23fのオフにより、第2番目と第3番目のリール停止操作時には最小移動ハズレテーブル22cが参照され、いずれの役も成立しないハズレとなる。
【0094】
S55の処理において、賽銭箱カウンタ23jの値が「7」であれば(S55:Yes)、入賞抽選に当選しているので、「賽銭箱」の入賞となるようにS56の処理をスキップし、変動停止処理(S4)を終了する。
【0095】
S52の処理において、賽銭箱成立フラグ23fがオンでなければ(S52:No)、鈴成立フラグ23gがオンされているか確認する(S57)。鈴成立フラグ23gがオンされていれば(S57:Yes)、チャンス残数カウンタ23pの値を確認し(S58)、その値が「1」以上であれば(S58:Yes)、挑戦期間終了後の誘引期間中であるので、挑戦期間中に「鈴」の入賞があったかを鈴入賞フラグ23mの状態により確認する(S59)。
【0096】
S59の処理で鈴入賞フラグ23mがオンであれば(S59:Yes)、挑戦期間中に「鈴」の入賞が発生しているので、「鈴」の誘引期間中となるように鈴成立フラグ23gをオフする処理(S61)をスキップして、この変動停止処理(S4)を終了する。
【0097】
S58の処理においてチャンス残数カウンタ23pの値が「1」以上でない場合(S58:No)、及び、S59の処理において鈴入賞フラグ23mがオフである場合には(S59:No)、鈴カウンタ23lの値を確認する(S60)。その値が「1」でなければ(S60:No)、1/3の確率で成立する「鈴」の入賞抽選に落選しているので、ハズレとなるように鈴成立フラグ23gをオフして(S61)、変動停止処理(S4)を終了する。S60の処理において、鈴カウンタ23lの値が「1」であれば(S60:Yes)、「鈴」の入賞抽選に当選しているので、「鈴」の入賞となるようにS61の処理をスキップし、変動停止処理(S4)を終了する。
【0098】
S57の処理において、鈴成立フラグ23gがオンでなければ(S57:No)、水瓶成立フラグ23hがオンされているか確認する(S62)。水瓶成立フラグ23hがオンであれば(S62:Yes)、チャンス残数カウンタ23pの値を確認し(S63)、その値が「1」以上であれば(S63:Yes)、誘引期間中であるので水瓶入賞フラグ23oがオンであるか確認する(S64)。
【0099】
S64の処理で水瓶入賞フラグ23oがオンであれば(S64:Yes)、挑戦期間中に「水瓶」の入賞が発生しているので、「水瓶」の誘引期間中となるように水瓶成立フラグ23hをオフする処理(S66)をスキップして、この変動停止処理(S4)を終了する。
【0100】
S63の処理においてチャンス残数カウンタ23pの値が「1」以上でない場合(S63:No)、及び、S64の処理において水瓶入賞フラグ23oがオフである場合には(S64:No)、水瓶カウンタ23nの値を確認する(S65)。その値が「1」でなければ(S65:No)、1/3の確率で成立する「水瓶」の入賞抽選に落選しているので、ハズレとなるように水瓶成立フラグ23hをオフして(S66)、変動停止処理(S4)を終了する。S65の処理において、水瓶カウンタ23nの値が「1」であれば(S65:Yes)、「水瓶」の入賞抽選に当選しているので、「水瓶」の入賞となるようにS66の処理をスキップし、変動停止処理(S4)を終了する。
【0101】
S51の処理において、第2番目のリール停止であれば(S51:「第2番目」)、S52〜S67の処理をスキップして、この変動停止処理(S4)を終了する。また、S51の処理において、第3番目のリール停止であれば(S51:「第3番目」)、全てのリールL,M,Rが停止したタイミングであるので、ボーナス役や小役等の入賞判定およびその判定に基づく処理を行う入賞判定処理を実行してから(S67)、この変動停止処理(S4)を終了する。
【0102】
図10は、変動停止処理(S4)の中で実行される入賞判定処理(S67)のフローチャートである。入賞判定処理(S67)では、まず、ボーナス役(「BB」又は「RB」)の入賞か確認する(S71)。ボーナス役の入賞であれば(S71:Yes)、入賞したボーナス役に対応したデータを状態フラグ23aに書き込み(S72)、そのボーナス役に対応したボーナス蓄越解除フラグ(BB蓄越解除フラグ23d又はRB蓄越解除フラグ23eのいずれか)をオフする(S73)。また、挑戦期間の残りゲーム数を示す挑戦カウンタ23qの値に「20」を書き込み(S74)、誘引期間の残りゲーム数を示すチャンス残数カウンタ23pの値を「0」クリアし(S75)、賽銭箱入賞フラグ23k、鈴入賞フラグ23m、及び、水瓶入賞フラグ23oをオフする(S76)。
【0103】
S74の処理によってボーナス役に入賞する毎に挑戦カウンタ23qの値が「20」に更新されるので、ボーナス役の入賞毎に挑戦期間が改めて開始される。なお、必ずしも挑戦期間をボーナス役の入賞毎に改めて開始する必要はない。挑戦期間中のボーナス役の入賞においては挑戦期間を延長するものであっても良く、例えば、S76の処理を省略しても良い。ボーナス役入賞前における挑戦期間で入賞があった役の入賞フラグ23k,23m,23oの状態を維持することができ、実質的に挑戦期間を延長することができる。
【0104】
S76の処理後、入賞役に対応した枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行ってから(S77)、賽銭箱成立フラグ23f、鈴成立フラグ23g、水瓶成立フラグ23h、及び、チェリー成立フラグ23iの各フラグをオフして(S78)、この入賞判定処理(S67)を終了する。一方、S71の処理において、ボーナス役の入賞でないことが確認された場合には(S71:No)、挑戦期間中の入賞有無に基づいて誘引期間の設定を行う特別遊技設定処理(S80)を実行してから、処理をS77へ移行する。
【0105】
図11は、特別遊技設定処理(S80)のフローチャートである。この特別遊技設定処理(S80)は、挑戦カウンタ23qの値が「1」以上である挑戦期間中に特定の役に入賞した場合にその入賞役に対応した誘引期間を実行するために挑戦期間中の入賞役に対応した入賞フラグ23k,23m,23oをオンする処理である。また、特別遊技設定処理(S80)は、挑戦期間の残りゲーム数を示す挑戦カウンタ23q及び誘引期間の残りゲーム数を示すチャンス残数カウンタ23pの値の更新を行う処理である。
【0106】
特別遊技設定処理(S80)では、まず、チャンス残数カウンタ23pの値が「1」以上であるか確認する(S81)。その値が「1」以上であれば(S81:Yes)、チャンス残数カウンタ23pの値を「1」減算し(S82)、再度、S83のチャンス残数カウンタ23pの値が「1」以上であるか確認する(S83)。S83の処理においてチャンス残数カウンタ23pの値が「1」以上でなければ(S83:No)、今回のゲームで誘引期間の終了となるので、次回以降のゲームが誘引期間中のものとならないように、各入賞フラグ23k,23m,23oをオフして(S84)、処理をS91へ移行する。
【0107】
S81の処理においてチャンス残数カウンタ23pの値が「1」以上でなく誘引期間中でない場合(S81:No)、及び、S83の処理においてチャンス残数カウンタ23pの値が「1」以上で誘引期間を継続させる場合には、その後の処理をスキップして処理をS91へ移行する。
【0108】
S91以降の処理では、まず、挑戦カウンタ23qの値が「1」以上であるか確認する(S91)。その値が「1」以上であれば(S91:Yes)、挑戦期間中のゲームの終了時であるので挑戦カウンタ23qの値を「1」減算してから(S92)、入賞役を確認する(S93)。
【0109】
確認の結果、入賞役が「賽銭箱」である場合には(S93:「賽銭箱」)、挑戦期間中の「賽銭箱」の入賞を記憶するために賽銭箱入賞フラグ23kをオンして(S94)、処理をS97へ移行する。入賞役が「鈴」であれば(S93:「鈴」)、挑戦期間中の「鈴」の入賞を記憶するために鈴入賞フラグ23mをオンして(S95)、処理をS97へ移行する。入賞役が「水瓶」であれば(S93:「水瓶」)、挑戦期間中の「水瓶」の入賞を記憶するために水瓶入賞フラグ23oをオンして(S96)、処理をS97へ移行する。入賞役が「賽銭箱」、「鈴」、「水瓶」のいずれでもなければ(S93:「その他」)、いずれの入賞フラグ23k,23m,23oもオンしないで処理をS97へ移行する。
【0110】
S97の処理では、挑戦カウンタ23qの値が「1」以上であるか確認し(S97)、「1」以上でなければ(S97:No)今回のゲームが挑戦期間の最後のゲームである。この場合には、チャンス残数カウンタ23pに「100」を書き込み(S98)、特別遊技設定処理(S80)を終了する。S98の処理により、挑戦期間が終わった後のゲームを誘引期間中のゲームとすることができる。
【0111】
S97の処理において、挑戦カウンタ23qの値が「1」以上であれば(S97:Yes)、次回のゲームにおいても挑戦期間が継続されるので、S98の処理をスキップして、この特別遊技設定処理(S80)を終了する。また、S91の処理で挑戦カウンタ23qの値が「1」以上でなければ(S91:No)、挑戦期間中のゲームの終了時ではないので、各入賞フラグ23k,23m,23oをオンする等のS92以降の処理をスキップして、この特別遊技設定処理(S80)を終了する。
【0112】
このように、挑戦期間中のゲーム(可変表示)において各入賞フラグ23k,23m,23oに対応した特定役(「賽銭箱」、「鈴」、「水瓶」)の入賞を条件に、その入賞のあった特定役に対応する入賞フラグをオンし、挑戦期間が終わった後の誘引期間中には、入賞フラグがオンとなった成立役に対して入賞条件としての所定確率で成立する抽選を行わなくすることにより、挑戦期間中に入賞のあった特定役が有効ライン6a〜6e(図1参照)上に並んで停止し易い(入賞し易い)特別遊技を発生させる。このため、3種類の特定役による特別遊技が、挑戦期間中における各特定役の入賞を契機としたフラグの切り替えとその後の入賞条件の変更という同様の制御によって発生させることができ、複数種類の特別遊技を設定しても簡易に制御プログラム等の開発をすることができる。
【0113】
また、特別遊技は、入賞条件として各特定役毎に設けたカウンタ23j,23l,23nによる入賞抽選の処理(図9のS55,S56,S60,S61,S65,S66の各処理)を行わなくする(スキップする)ことにより、発生する。このため、特別遊技を発生させるための処理を改めて設ける必要がなく、一部の処理を省略するという簡易な制御によって特別遊技を発生させることができ、複数種類の特別遊技を設定しても制御が複雑にならない。つまり、本実施例のスロットマシン1においては、制御を簡易にしつつ複数種類の特別遊技を設定することができるので、特別遊技の種類を増やしても、種々の制御を設けることによる制御の複雑化に伴う不安定な制御状態の発生を抑制できると共に、開発期間の短縮や開発コストの低減を実現することができる。
【0114】
また、挑戦期間中のゲームにおいて各入賞フラグ23k,23m,23oに対応した特定役の入賞があった場合には、挑戦期間が終わった後の誘引期間中における成立役の入賞条件として所定確率で成立する抽選が行われなくなり、挑戦期間中に入賞のあった特定役が有効ライン6a〜6e(図1参照)上に並んで停止し易い(入賞し易い)特別遊技が発生する。よって、特別遊技の発生を期待する遊技者には、挑戦期間中に有効ライン6a〜6e上に停止して入賞となった停止図柄(停止図柄の組み合わせ)によって誘引期間中の特別遊技で停止し易くなる特定役を前もって示唆することができる。従って、挑戦期間中の遊技に関連した特別遊技が発生することとなり、特別遊技の実行過程における遊技の興趣を向上することができる。
【0115】
更に、従来の遊技機においては、1種類の役(例えば、リプレイ役)の成立が頻発する特別遊技の発生時には、毎回同一役の成立を見続けるだけの単純で面白みのないものであった。これに対し、スロットマシン1においては、誘引期間中に入賞し易い特定役として、「賽銭箱」、「鈴」、及び、「水瓶」の3種類が設定されている。このため、挑戦期間中に入賞があった特定役に対応して3種の特定役が停止し易い特別遊技が発生し得るので、特別遊技において停止し易い第1識別情報の種別としての入賞役に変化を持たせることができ、飽き難い遊技性を提供することができる。なお、特定役は、複数種類設定する必要があるが、必ずしも3種類に限定されるものでなく、2種或いは4種以上としても良い。
【0116】
しかも、誘引期間中に入賞し易い特定役は、リプレイ役である「水瓶」と、その「水瓶」より高利な遊技価値として9枚のメダル払出が行われる「鈴」と、更に高利な遊技価値として15枚のメダル払出が行われる「賽銭箱」との3種類が設定されており、その3種類に設定された各特定役の入賞が挑戦期間中にあった場合に、その入賞のあった特定役が入賞し易い誘引期間中の遊技(特別遊技)が発生する。よって、遊技者には、挑戦期間中に遊技者にとって獲得利益の大きい「賽銭箱」の入賞を高く意識して遊技を行わせることができ、挑戦期間から特定役の誘引期間へ遷移するまでの実行過程における遊技の興趣を向上することができる。
【0117】
また、従来の遊技機においては特定役として1種類の遊技価値を付与するものが設定され、特別遊技の実行回数の増減によって遊技者に付与される利益に高低を設けているので、大きな利益を遊技者に付与しようとするほど特別遊技の期間が長くなり、特別遊技が速やかな遊技進行の妨げとなる。これに対し、スロットマシン1においては、遊技価値の異なる3種類の特定役の入賞が挑戦期間中にあった場合にその入賞のあった特定役が入賞し易い特別遊技が発生するので、1の特別遊技によって遊技者に付与される遊技価値に高低が設けられる。よって、特別遊技の長さを一定期間に維持しつつ遊技者に付与する利益に高低を設けることができ、速やかな遊技の進行と変化に富んだ遊技性とを兼備することができる。
【0118】
更に、挑戦期間中の入賞役そのものが誘引期間中に入賞し易くなるので、特別遊技の種類が増加しても、遊技者には、誘引期間中に入賞し易くなる特定役の種類を判り易く示すことができる。なお、挑戦期間中の入賞役と、誘引期間中に入賞し易くする役とを必ずしも一致させる必要はない。例えば、挑戦期間中に「賽銭箱」の入賞があった場合には、誘引期間中の「水瓶」の入賞をし易くする一方、挑戦期間中に「水瓶」の入賞があった場合に誘引期間中の「賽銭箱」の入賞をし易くしても良い。
【0119】
しかも、挑戦期間中に有効ライン6a〜6e上に複数種類の特定役の入賞を示す停止図柄が停止した場合、その挑戦期間中に停止した全ての特定役を対象として、その入賞のあった特定役が誘引期間中に成立したときに入賞となる。例えば、挑戦期間中に「賽銭箱」と「鈴」との入賞があった場合には、特別遊技設定処理(S80)によって賽銭箱入賞フラグ23kと、鈴入賞フラグ23mとが共にオンされ、誘引期間中に「賽銭箱」又は「鈴」の成立があった場合に必ず入賞となる。よって、遊技者には、挑戦期間中に異なる特定役の入賞がある毎に、入賞し易い特定役の種類が増加して大きな利益を獲得する遊技性を提供することができる。挑戦期間終了後の誘引期間において複数種類に設定された特定役の停止を期待する遊技の興趣を提供することができる。
【0120】
なお、請求項1記載の遊技機及び後述する遊技機1における第1識別情報と第2識別情報とは、共に、上記実施例における「賽銭箱」、「鈴」、及び、「水瓶」の入賞を示す3種類の停止図柄(図柄の組み合わせ、図3参照)が該当し、各第1識別情報毎に設定された入賞条件としては図3に示す「賽銭箱」、「鈴」、及び、「水瓶」の各役に対応した通常時に対する入賞条件が該当する。
【0121】
また、請求項1記載の遊技機及び遊技機1における検出手段としては、スタートスイッチ8a並びにスタートスイッチ8aのオン信号の検知及びマックスベットを確認する各処理(図7のS11及びS12の処理)が該当する。また、抽選手段としては、上記実施例における乱数カウンタ23bとその乱数カウンタ23bの値に基づいて成立役を選定する変動開始処理における各処理(図7のS13からS20の処理)が該当する。また、可変表示制御手段としては、上記実施例における主制御基板CのROM22に設けられる各成立テーブル22a〜22cに基づいて各リールL,M,Rを停止させる変動停止処理(図9のS4の処理)を行う主制御基板Cが該当する。また、遊技価値付与手段としては、状態フラグ23aの状態に基づいて実行されるボーナスゲーム実行処理(図6のS7の処理)、メダル払出処理(図10のS77の処理)、及び、入賞役に応じてメダルの払出動作を行うホッパ駆動モータ29が該当する。
【0122】
また、請求項1記載の遊技機及び遊技機1における入賞決定手段としては上記実施例における主制御基板Cで実行される変動停止処理(図9に示すS4の処理)が該当し、入賞判断手段としては特別遊技設定処理の中で実行される処理(図11のS93の処理)が該当する。また、請求項1記載の遊技機及び遊技機1における停止情報記憶手段としては上記実施例における賽銭箱入賞フラグ23k、鈴入賞フラグ23m、及び、水瓶入賞フラグ23oが該当し、停止情報更新手段としては各入賞フラグ23k,23m,23oをオフからオンに切り替える各処理(図11のS94からS96の処理)が該当する。
【0123】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【0124】
例えば、上記実施例においては、挑戦期間中に有効ライン6a〜6e上に複数種類の特定役の入賞を示す停止図柄が停止した場合、その挑戦期間中に停止した全ての特定役を対象として、その入賞のあった特定役が誘引期間中に成立した場合に入賞にする特別遊技を発生させたが必ずしも挑戦期間中の全ての特定役を対象として特別遊技を発生させる必要はない。挑戦期間中に成立した役のうち、最後に成立した特定役のみを対象として特別遊技を発生させても良い。例えば、「賽銭箱」の入賞があってもその後に「水瓶」の入賞があると誘引期間中に入賞し易くなる特定役が低利になるので、挑戦期間中の最後のゲームまで特定役の入賞に対する緊張感を持続させることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。この場合、各入賞フラグ23k,23m,23oをオンする処理(図11のS94,S95,S96の処理)の後に、それぞれ入賞のあった特定役(例えば、賽銭箱入賞フラグ23k)以外の特定役に対応した入賞フラグ(鈴入賞フラグ23m及び水瓶入賞フラグ23o)をオフするように処理を構成すれば良い。
【0125】
また、挑戦期間中に有効ライン6a〜6e上に複数種類の特定役の入賞を示す停止図柄が停止した場合、遊技者が獲得し得る遊技価値に応じて予め順序づけられた高利な遊技価値を付与する特定役を誘引期間中に入賞し易くしても良い。即ち、上記実施例においては、各特定役は、ほとんど同一の確率(約1/3)で成立するので、15枚のメダルが払い出される「賽銭箱」が最も高利な遊技価値を付与する特定役となる一方、「水瓶」が最も低い遊技価値を付与するものとなる。このため、「賽銭箱」、「鈴」、「水瓶」の順に順序を定めて最も高利な遊技価値を付与する特定役のみを誘引期間中に入賞し易くしても良い。挑戦期間中に複数種類の特定役の入賞があった中で最も高利な遊技価値を獲得し得る特定役を選定することにより、遊技者には、一旦入賞があった特定役が低利な特定役に切り替えられる不安感を抱かせることがなく、安心して挑戦期間中の遊技を行わせることができる。
【0126】
なお、特定役に順序を定めて最も高利な遊技価値を付与する特定役のみを誘引期間中に入賞し易くする場合には、図11の特別遊技設定処理(S80)において、S94の処理では、賽銭箱入賞フラグ23kをオンすると共に鈴入賞フラグ23m及び水瓶入賞フラグ23oをオフする。また、S95の処理では賽銭箱入賞フラグ23kがオンであればいずれの入賞フラグ23k,23m,23oの状態も変更せず、賽銭箱入賞フラグ23kがオフの場合に限って鈴入賞フラグ23mをオンすると共に水瓶入賞フラグ23oをオフする。更に、S96の処理では賽銭箱入賞フラグ23kと鈴入賞フラグ23mとを確認し、いずれかの入賞フラグ23k,23mがオンであればいずれの入賞フラグ23k,23m,23oの状態も変更せず、両入賞フラグ23k,23mがオフである場合に限って水瓶入賞フラグ23oをオンしても良い。
【0127】
更に、上記実施例においては、挑戦期間中に成立した特定役の入賞条件を切り替えて誘引期間中に特定役が入賞し易い特別遊技を発生させたが、内部抽選でリールの押し順や、リールに配列された多数の図柄を停止させるタイミング(いわゆる目押し)を入賞条件とするようにスロットマシンを構成し、挑戦期間中に成立した特定役に対しては入賞条件としての押し順等をLCD16に表示したり、音声で出力するなどして、入賞条件を変化させることなく特定役が入賞し易い特別遊技を発生させても良い。
【0128】
本発明を上記実施例とは異なるタイプの遊技機(パチンコ機)等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【0129】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を可変表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0130】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。遊技者によって操作可能な停止操作手段と、複数の識別情報を可変表示すると共に前記停止操作手段の操作に起因して前記識別情報の可変表示を停止する可変表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示手段による可変表示の停止態様を制御する可変表示制御手段と、その可変表示制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に特定識別情報を停止させた場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、前記特定識別情報を構成する少なくとも2種以上の第1識別情報に対し、前記抽選手段による抽選結果を含めて各第1識別情報毎に設定された入賞条件の成立に基づいて前記所定領域に当該第1識別情報を停止させる入賞決定手段と、その入賞決定手段によって前記所定領域に停止させられる前記第1識別情報の種別毎に予め定めた第2識別情報が所定期間中に前記所定領域に停止したか否かを判断する入賞判断手段と、前記所定期間中に前記所定領域に前記第2識別情報が停止したか否かを示す停止情報を記憶する停止情報記憶手段と、前記入賞判断手段による判断結果に基づいて前記停止情報記憶手段に記憶される停止情報を更新する停止情報更新手段とを備え、前記所定期間中に前記所定領域に停止した第2識別情報に対応した種別の前記第1識別情報が前記所定領域に停止し易い特別遊技を、前記停止情報更新手段によって更新される停止情報に基づいて発生させるものであることを特徴とする遊技機1。
【0131】
遊技機1において、前記入賞決定手段は、前記停止情報記憶手段に記憶された停止情報が前記所定期間中に前記所定領域に前記第2識別情報が停止したことを示す成立情報であるか否かを判断する停止情報判断手段を備え、その停止情報判断手段によって前記停止情報が前記成立情報でないと判断された場合に第1の入賞条件の成立に基づいて前記所定領域に前記第1識別情報を停止させると共に、前記停止情報判断手段によって前記停止情報が前記成立情報であると判断された場合に前記第1の入賞条件より前記所定領域に前記第1識別情報を停止させる比率を高めた第2の入賞条件の成立に基づいて前記所定領域に前記第1識別情報を停止させるものであることを特徴とする遊技機2。
【0132】
遊技機2によれば、停止情報判断手段によって停止情報が成立情報でないと判断された場合には、第1の入賞条件が成立すると所定領域に第1識別情報が停止する通常の遊技となる。一方、停止情報判断手段によって停止情報が成立情報であると判断された場合には、第1の入賞条件より所定領域に第1識別情報を停止させる比率を高めた第2の入賞条件が成立した場合に所定領域に第1識別情報が停止し、第1識別情報が所定領域に停止し易い特別遊技となる。このため、所定期間中に所定領域に第2識別情報が停止することを条件として、その後に、第1識別情報が所定領域に停止し易い特別遊技を発生させることができる。よって、遊技者にとっては、所定期間中の遊技に関連した特別遊技の実行によって特別遊技の実行過程における遊技の興趣を高めることができる。
【0133】
なお、遊技機2における停止情報判断手段としては、例えば、上記実施例における賽銭箱入賞フラグ23k、鈴入賞フラグ23m、及び、水瓶入賞フラグ23oがオンであるか否かを判断する各処理(図9のS54,S59,S64の処理)が例示され、第1及び第2の入賞条件としては、例えば、賽銭箱役の成立と1/27の確率で成立する賽銭箱カウンタ23jによる抽選に当選する第1の入賞条件と、賽銭箱役の成立という第2の入賞条件とが例示される。また、遊技機2において、特別遊技は、第2識別情報が所定期間中に所定領域に停止した直後に開始される遊技を対象としても良く、所定期間終了後に一定期間が経過した後の遊技を対象としても良い。
【0134】
また、遊技機2においては、複数種類の第1識別情報の入賞条件を切り替えて第1識別情報が所定領域に停止し易い特別遊技を発生させたが、遊技機1において特別遊技を発生させる方式は、これに限定されるものでない。入賞条件として停止操作手段の操作態様(例えば、複数のスイッチで構成される停止操作手段におけるスイッチの押し順や、スイッチの操作タイミング等)が予め抽選で定められる遊技機において、入賞条件として予め定められた停止操作手段の操作態様を示す情報(例えば、水平に並んだ複数のスイッチの押し順が入賞条件として定められる遊技機においては「右側から押せ」又は「左側から押せ」等の情報)を表出する(例えば、液晶ディスプレイ(LCD)に表示する等)手段を設けても良い。遊技者に入賞条件の一部を前もって示すことにより、入賞条件を一定に維持しつつ、入賞条件の一部が示されない遊技に比べて第1識別情報が所定領域に停止し易い特別遊技を発生させることができる。
【0135】
遊技機1または2において、前記第2識別情報は、前記第1識別情報と同一種別の識別情報に対応づけて設定されていることを特徴とする遊技機3。
【0136】
遊技機3によれば、第2識別情報が、第1識別情報と同一種別の識別情報に対応して設定されているので、所定期間中に所定領域に第2識別情報(例えば、「賽銭箱」入賞時の停止図柄)が停止して遊技価値が付与された場合には、その遊技価値が付与された識別情報が第1識別情報として特別遊技によって停止し易くなる。よって、異なる識別情報に対応づけて第1識別情報と第2識別情報とが設定される場合に比較して、第2識別情報が所定期間中に所定領域に停止した後に、特別遊技によって所定領域に停止し易くなる第1識別情報の種別を遊技者に判り易く示すことができる。
【0137】
遊技機1から3のいずれかにおいて、前記第1識別情報には、低利識別情報と、その低利識別情報より前記可変表示手段の所定領域に停止した場合に高利な遊技価値が付与される高利識別情報とが少なくとも設定されると共に、前記第2識別情報には、前記低利識別情報に対応した低利対応識別情報と、その低利対応識別情報とは異なる種別の識別情報であって前記高利識別情報に対応した高利対応識別情報とが少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機4。
【0138】
遊技機4によれば、第1識別情報として低利識別情報と高利識別情報とが少なくとも設定されており、低利対応識別情報と高利対応識別情報とのうち所定期間中に所定領域に停止した識別情報に対応した種別の第1識別情報が特別遊技によって所定領域に停止し易くなる。このため、遊技者には、所定期間中に所定領域に停止した第2識別情報の種別によって獲得し得る利益の大きさを示唆することができる。よって、より有利な高利対応識別情報の停止を期待して所定期間中の遊技を行わせることにより、所定期間中の遊技に対する緊張感を高めて遊技の興趣を向上することができる。
【0139】
なお、低利識別情報と高利識別情報とは、1回の遊技において可変表示手段の所定領域に停止したときに付与される遊技価値に高低の差があるものであっても、複数回の遊技で構成される一定期間中に獲得し得る遊技価値に高低の差があるものであっても良い。特に、1回の遊技において付与される遊技価値に高低の差がある場合には、複数回の遊技にわたって特別遊技が継続して行われた場合に獲得し得る遊技価値の差が大きなものとなる。よって、1回毎の特別遊技に対して遊技者が抱く期待感に抑揚を持たせることができ、遊技の興趣を一層向上することができる。
【0140】
遊技機1から4のいずれかにおいて、前記停止情報記憶手段は、前記所定期間中に前記所定領域に前記第2識別情報が停止したか否かを示すと共に、その停止した第2識別情報の種別を示す停止情報を記憶するものであり、前記入賞決定手段は、その停止情報記憶手段に記憶された停止情報に基づいて前記所定期間中に前記所定領域に停止した第2識別情報に対応した種別の前記第1識別情報が前記所定領域に停止し易い特別遊技を発生させるものであることを特徴とする遊技機5。
【0141】
遊技機5によれば、所定期間中に可変表示が第2識別情報で停止した場合、その停止があった第2識別情報の種別が停止情報記憶手段に記憶されるので、入賞決定手段は、その停止情報記憶手段に記憶された停止情報に基づいて所定期間中に所定領域に停止した第2識別情報に対応した種別の第1識別情報が所定領域に停止し易い特別遊技を発生させることができる。即ち、停止した第2識別情報の種別を停止情報として停止情報記憶手段に記憶することにより、その記憶された停止情報に対応した種別の第1識別情報を可変表示制御手段の制御において的確に判別することができ、所定期間中の遊技内容に対応した特別遊技による興趣を遊技者に提供することができる。
【0142】
なお、所定期間は、所定条件の成立後に開始される一定期間であり、予め設定された複数回の可変表示で構成される一定期間や、可変表示手段による可変表示が予め定めた識別情報で所定回数停止するまでの一定期間、或いは、少なくとも1種類の第2識別情報が停止するまでの一定期間等が例示される。所定期間の開始時期としては、所定の遊技価値を付与するための特定のボーナスゲームが終了したときや、所定のタイミングで更新されるカウンタの値を可変表示の始動条件の成立に基づいて取得した場合にその取得した値が予め定めた所定値であるとき等が例示される。
【0143】
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記停止情報更新手段は、前記所定期間中に前記所定領域に複数種類の第2識別情報が停止した場合、当該複数種類の第2識別情報の停止を示す情報に前記停止情報を更新するものであり、その停止情報に基づいて前記所定期間中に前記所定領域に停止した全ての第2識別情報に対応した第1識別情報が前記所定領域に停止し易い特別遊技を発生させるものであることを特徴とする遊技機6。
【0144】
遊技機6によれば、所定期間中に所定領域に複数種類の第2識別情報が停止した場合、その所定期間中に停止した全ての第2識別情報に対応した第1識別情報が所定領域に停止し易い特別遊技が発生する。よって、遊技者には、所定期間中に所定領域に異なる第2識別情報が停止する毎に第1識別情報の種類が増加する遊技性を提供することができ、所定期間経過後の特別遊技において複数種類に設定された第1識別情報の停止を期待する遊技の興趣を提供することができる。
【0145】
遊技機1から6のいずれかにおいて、前記停止情報更新手段は、前記所定期間中に前記所定領域に複数種類の第2識別情報が停止した場合、その複数種類の第2識別情報のうち最後に停止した第2識別情報の種別を示す情報に前記停止情報を更新するものであり、その停止情報に基づいて前記複数種類の識別情報のうち最後に停止した第2識別情報に対応した前記第1識別情報が前記所定領域に停止し易い特別遊技を発生させるものであることを特徴とする遊技機7。
【0146】
遊技機7によれば、所定期間中に所定領域に複数種類の第2識別情報が停止した場合、その複数種類の第2識別情報のうち最後に停止した第2識別情報の種別を示す情報に停止情報が更新されるので、その停止情報に基づいて最後に停止した第2識別情報に対応した第1識別情報が所定領域に停止し易い特別遊技を発生させることができる。よって、遊技者には、所定期間の最後まで可変表示手段の所定領域に停止する第2識別情報の種別に対して期待感と緊張感とを持たせて、遊技の興趣を向上することができる。
【0147】
なお、複数種類の第2識別情報のうち最後に停止した第2識別情報の種別を示す情報とは、その最後に停止した第2識別情報を制御上判定することができる情報を意味している。例えば、第2識別情報の種類毎に設定されたフラグで構成される情報であって停止情報更新手段によって最後に停止した1の第2識別情報に対応してオンされるフラグと他の第2識別情報に対応してオフされるフラグとで示される情報や、第2識別情報の種類毎に割り当てられた異なる情報であって停止情報更新手段によって最後に停止した第2識別情報に対応して更新される情報(例えば、所定期間中の第2識別情報の停止がない場合には「0」、「賽銭箱」が停止した場合には「1」、「鈴」の場合には「2」等として予め割り当てられた情報)等が例示される。
【0148】
遊技機1から7のいずれかにおいて、前記停止情報更新手段は、前記所定期間中に前記所定領域に複数種類の第2識別情報が停止した場合、その複数種類の第2識別情報のうち少なくとも1種類の第2識別情報に対応すると共に遊技価値に応じて予め順序づけられた高利な遊技価値を付与する前記第1識別情報に対応する第2識別情報の種別を示す情報に前記停止情報を更新するものであり、その停止情報に基づいて前記複数種類の第2識別情報のうち少なくとも1種類の第2識別情報に対応すると共に前記高利な遊技価値を付与する前記第1識別情報が前記所定領域に停止し易い特別遊技を発生させるものであることを特徴とする遊技機8。
【0149】
遊技機8によれば、所定期間中に所定領域に複数種類の第2識別情報が停止した場合、その複数種類の第2識別情報のうち少なくとも1種類の第2識別情報に対応すると共に遊技価値に応じて予め順序づけられた高利な遊技価値を付与する第1識別情報に対応する第2識別情報の種別を示す情報に停止情報が更新される。このため、停止情報に基づいて予め順序づけられた高利な遊技価値を付与する第1識別情報が所定領域に停止し易い特別遊技を発生させることができる。よって、所定期間中の遊技において、一旦獲得の決まった遊技価値が低利なものに代えられる不満感を抑制しつつ、高利な遊技価値を獲得する期待感を遊技者に継続して抱かせることができ、所定期間中の遊技の興趣を一層高めることができる。
【0150】
なお、遊技機1から8において、特別遊技を開始させる時期としては、所定期間中の最後の遊技が終了した遊技の次に開始される遊技開始時や、所定のタイミングで更新されるカウンタの値を可変表示の始動条件の成立に基づいて取得した場合にその取得した値が予め定めた所定値である遊技の開始時等が例示される。また、特別遊技は、予め設定された複数回の可変表示で構成される一定期間中の遊技や、可変表示手段による可変表示が予め定めた識別情報で所定回数停止するまでの一定期間中の遊技等が例示される。
【0151】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機9。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、可変表示手段において可変表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0152】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機10。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を可変表示した後に可変表示を停止する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の可変表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の可変表示が停止され、その停止時の確定識別情報が予め定めた特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0153】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機11。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を可変表示した後に可変表示を停止する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の可変表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の可変表示が停止され、その停止時の確定識別情報が予め定めた特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の可変表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例であるスロットマシンの斜視図である。
【図2】各リールを展開して図柄配列を示した図である。
【図3】各役と、入賞図柄、獲得利益、入賞条件及び役成立率との対応を示した図である。
【図4】スロットマシンの電気的構成を示したブロック図である。
【図5】小役成立テーブルの一部を構成する水瓶用小役成立テーブルを示した図である。
【図6】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図7】主制御基板のメイン処理の中で実行される変動開始処理のフローチャートである。
【図8】変動開始処理の中で実行されるボーナス設定処理のフローチャートである。
【図9】主制御基板のメイン処理の中で実行される変動停止処理のフローチャートである。
【図10】変動停止処理の中で実行される入賞判定処理のフローチャートである。
【図11】入賞判定処理の中で実行される特別遊技設定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン(遊技機)
6a〜6e 有効ライン(所定領域)
8a スタートスイッチ(検出手段の一部)
9L,9M,9R ストップスイッチ(停止操作手段)
28 リール用ステッピングモータ(可変表示手段の一部)
29 ホッパ駆動モータ(遊技価値付与手段の一部)
C 主制御基板(可変表示制御手段)
L 左リール(可変表示手段の一部)
M 中リール(可変表示手段の一部)
R 右リール(可変表示手段の一部)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine and a slot machine.
[0002]
2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, there is provided a display device for displaying a stop symbol after variably displaying a symbol row constituted by a plurality of symbols (a type of identification information) attached to a reel at predetermined intervals. Slot machines and the like are known. In this type of gaming machine, when a specific big hit symbol stops on the activated line of the display device, a game advantageous to the player such as a big bonus game or a regular bonus game is often generated.
[0003]
In recent years, in this type of gaming machine, apart from each of the bonus games described above, a small role symbol is stopped on the activated line and a relatively small game value is provided, and a small replay role that can be replayed free of charge. There is a game in which a special game is set such as a chance time in which a prize is more than usual. For example, the winning probability of the replay role is increased from the normal time, and free replays are frequently performed while another small role is occasionally established, so that the medal consumption is suppressed, or a stop operation for aligning a specific small role is performed. There is a special game in which the timing of (so-called eye pressing) is displayed on a liquid crystal display, and a medal is acquired by a player's technical intervention. The more types of this special game, the more the types of special games as amusement, such as providing a plurality of types of technical interventions and the degree of difficulty by the player, so that it can be differentiated from other gaming machines. It is desired to diversify special games (for example, see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-272901
[0005]
However, if the control of the gaming machine becomes complicated when the types of the special games are diversified, there is a possibility that stable control may be hindered. If the control of the game is not stable, there is a possibility that an unexpected disadvantage may be caused to the game hall or the player, so that the type of the special game cannot be easily increased. In addition, the special game is generally a monotonous game in which the player continues to see the formation of the same role, and there is a problem that the player is easily bored.
[0006]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of increasing the gaming performance by a special game that can be realized by simple control and providing a game that is hard to get tired of. It is aimed at.
[0007]
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a stop operating means operable by a player; a plurality of identification information variably displayed; Variable display means for stopping the variable display of the identification information due to an operation; detecting means for detecting that a predetermined starting condition is satisfied; and performing lottery when the detecting means detects that the starting condition is satisfied. Lottery means, variable display control means for controlling the mode of stopping variable display by the variable display means based on the result of the lottery by the lottery means, and specific identification information in a predetermined area of the variable display means by the variable display control means A game value providing means for providing a predetermined game value when the game is stopped, and further comprising at least two types of first identification information constituting the specific identification information, Prize determination means for stopping the first identification information in the predetermined area based on establishment of a prize condition set for each piece of first identification information including a lottery result by the lottery means; Winning determination means for determining whether or not second identification information predetermined for each type of the first identification information to be stopped in the predetermined area during a predetermined period, and the predetermined area during the predetermined period Stop information storage means for storing stop information indicating whether or not the second identification information has stopped, and a stop for updating stop information stored in the stop information storage means based on a result of the determination by the winning determination means. Information updating means, wherein a special game in which the first identification information of the type corresponding to the second identification information stopped in the predetermined area during the predetermined period is easy to stop in the predetermined area is provided as the stop information update. Is intended to generate based on the stop information is updated by means.
[0008]
According to the gaming machine of the first aspect, when the detection means detects the establishment of the predetermined starting condition, the lottery means performs the lottery, and the variable display means stops the variable display based on the lottery result. Is controlled. When the player operates the stop operation means, the variable display means stops the variable display of the identification information due to the operation. When the specific identification information stops in a predetermined area of the variable display means based on a lottery result by the lottery means, a predetermined game value is provided to the player by the game value provision means. When the prize winning condition set for each first identification information constituting the specific identification information including the lottery result by the lottery means is satisfied, the first identification information for which the prize condition is satisfied in the predetermined area is stopped by the prize determining means, A predetermined game value corresponding to the first identification information is given.
[0009]
Here, it is determined by the prize judging means whether or not the second identification information predetermined for each type of the first identification information has stopped in a predetermined area during a predetermined period. When it is determined that the vehicle has stopped in the area, the stop information stored by the stop information storage unit is updated by the stop information updating unit based on the result of the determination by the winning determination unit. Therefore, the stop information stored by the stop information storage unit is associated with whether or not the second identification information has stopped in the predetermined area during the predetermined period. Based on the stop information associated with the stop of the second identification information, the first identification information of the type corresponding to the second identification information generates a special game that easily stops in a predetermined area of the variable display means. Occurs on condition that the second identification information stops in a predetermined area during a predetermined period.
[0010]
According to the gaming machine of the present invention, the first identification information is at least two or more types of identification information, and the special game is a second game predetermined for each type of the first identification information. It occurs on condition that the identification information stops in a predetermined area during a predetermined period. Therefore, a special game based on a plurality of types of first identification information can be generated by the same control triggered by the stop of each second identification information. Therefore, there is an effect that a plurality of types of special games can be realized while simplifying the control, thereby increasing the playability.
[0011]
Also, since the first identification information is at least two or more types of identification information constituting the specific identification information, two or more types of the first identification information correspond to the second identification information stopped in a predetermined area during a predetermined period. A special game in which information is easily stopped may occur. Therefore, the type of the first identification information that is easily stopped in the special game can be changed compared to the monotonous special game in which the same combination is continuously observed during the special game, and the game ability that is hard to get tired is provided. There is an effect that can be.
[0012]
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to one embodiment of the present invention. The overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
[0013]
The slot machine 1 has a box-shaped machine body 2 having an open front. A front panel 3 as a front opening / closing door is attached to the front side of the machine body 2 so as to be freely opened and closed. When the front panel 3 is in a closed state, the front open side of the machine body 2 is closed by the front panel 3.
[0014]
When in the closed state, the front panel 3 is locked in a state where it cannot be opened by a lock mechanism (not shown). This locked state is released by a predetermined key operation on a key cylinder (not shown) serving as a release operation unit provided on the front panel 3.
[0015]
The front panel 3 is provided with three vertically long display windows 5L, 5M, 5R side by side. The display windows 5L, 5M, 5R are formed of a translucent material, and are configured so that the inside of the machine main body 2 can be visually recognized through the display windows 5L to 5R.
[0016]
The machine main body 2 accommodates a left reel L, a middle reel M, and a right reel R which constitute variable display means. Each of the reels L, M, R is formed in a cylindrical shape (annular shape), and the center axis of each of the reels L, M, R is rotatably supported as the rotation axis of the reel L, M, R. ing. The rotation axes of the reels L, M, R are disposed on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the respective reels L, M, R correspond one-to-one with the display windows 5L, 5M, 5R. I have. Therefore, a part of the surface of each of the reels L, M, R is made visible through the corresponding display windows 5L, 5M, 5R.
[0017]
When the reels L, M, and R rotate, the symbols attached to the outer peripheral surfaces of the reels L, M, and R appear on the display windows 5L, 5M, and 5R as if moving from top to bottom. It is projected on. Each of these reels L, M, R is connected to three reel stepping motors 28 (see FIG. 4), one for each reel. Thus, each of the reels L, M, R can be individually driven to rotate and stopped independently.
[0018]
On the outer peripheral surface of each of the reels L, M, R, a number of symbols are provided as identification information. Of these symbols, the number of symbols visible through the display windows 5L, 5M, 5R is limited to a predetermined number mainly determined by the length of the display windows 5L, 5M, 5R in the vertical direction. In this embodiment, the number of symbols visible to the player is three for each reel L, M, R.
[0019]
Here, the symbols attached to the reels L, M, R will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a development view showing the symbol arrangement by developing the left reel L, the middle reel M, and the right reel R in a plane. As shown in FIG. 2, each of the reels L, M, and R is provided with 21 symbols in a vertical line. Frame numbers “01” to “21” are assigned to the reels L, M, and R, respectively, and these frame numbers are assigned for convenience of explanation. It is not actually attached. However, in the following description, description will be made using the frame number. FIG. 3 is a diagram showing a correspondence between each winning combination for which a player is provided with a winning symbol, a winning profit, a winning condition, and a winning ratio.
[0020]
As shown in FIG. 2, the symbols of the reels L, M, and R are composed of two types of “7” symbols having different hues, a “BAR” symbol, a “offer box” symbol, a “bell” symbol, and a “bell” symbol. It is composed of a total of seven types, a "water bottle" design and a "cherry" design. The symbol “7” is a symbol indicating a winning of a big bonus (hereinafter abbreviated as “BB”) as a bonus combination, and is a white one (for example, left reel frame number 2; hereinafter, appropriately “white 7”). ) And a red color (for example, left reel frame number 11; hereinafter, abbreviated as “red 7” as appropriate). The “BAR” symbol (for example, the left reel frame number 16) is a symbol indicating a winning of a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” as appropriate) as a bonus combination. The “water bottle” symbol (for example, left reel frame number 5) is a symbol indicating the winning of the replay combination that allows free replay. Also, the "offer box" symbol (for example, left reel frame number 4), the "bell" symbol (for example, left reel frame number 1), and the "cherry" symbol (for example, left reel frame number 3) , Is a symbol showing winning of a small winning combination with different profits given to the player for each symbol.
[0021]
In addition, as shown in FIG. 2, the numbers and arrangements of the symbols on the reels L, M and R are completely different. Also, the symbol indicating the winning of the small role excluding the “Cherry” symbol (small winning symbol) and the symbol indicating the winning of the replaying role (replay symbol) are spaced by 4 frames or less on each reel L, M, R. It is arranged in. When the small win symbol or the replay symbol is forcibly stopped at a predetermined position by using the small win formation table 22b described later, the symbol is moved by at most four frames, and the symbol is stopped at a predetermined stop position on the control. Can be stopped in position.
[0022]
Here, the role set in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. Roles are roughly classified into four types, a bonus role, a small role, a replay role, and a pure loss role, which will be described below in order. The bonus role is a role to shift from a normal game to a special game (a game advantageous to the player) called a so-called bonus game, and two types of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are set. I have. Note that the special game means a game that is advantageous to the player who is played after the game based on the winning combination (including winning) in the game before the previous game.
[0023]
The big bonus (BB) is a role of shifting to a big bonus game (hereinafter, appropriately abbreviated as a BB game) which is one of the bonus games. When three “white 7” or “red 7” are stopped in a line of the same color on the activated lines 6a to 6e described later, “BB” is won and 15 medals are paid out. The game shifts to the BB game. A player who plays a game acquires 15 medals and a profit from the BB game by winning "BB". The BB game is composed of a small combination game of up to 30 times, and a bonus game which shifts up to three times on condition that a predetermined combination (replay combination in this embodiment) in the small combination game is won. The bonus game is a game in which a predetermined small winning combination (in this example, a offer box) is won with a high probability until a predetermined condition is satisfied (in this example, eight winnings).
[0024]
The regular bonus (RB) is a role of shifting to an RB game which is one of the bonus games. When three "BAR" symbols are stopped side by side on the activated lines 6a to 6e to be described later, "RB" is won and 15 medals are paid out and the game shifts to the RB game. In the RB game, a game corresponding to the bonus game in the BB game is performed only once.
[0025]
The small combination is a combination for paying out a predetermined medal. In the slot machine 1, three types of small offer, “offer box”, “bell”, and “cherry” are set. When three "offer boxes" symbols stop on the activated lines 6a to 6e to be described later, a "offer box" wins and 15 medals are paid out. Further, when the "bell" symbol stops along the activated lines 6a to 6e, a "bell" is won and nine medals are paid out.
[0026]
When the "Cherry" symbol of the left reel L stops on the activated lines 6a to 6e, "Cherry" is awarded and two medals are paid out. Here, regarding the combination of “Cherry”, the “Cherry” symbols on the middle reel M and the right reel R are irrelevant to the payout of medals. In the case of "Cherry" only, the position where two effective lines 6a to 6e on the left reel L overlap, that is, when the "Cherry" symbol is stopped at the upper or lower stage, the amount obtained by multiplying by the number of overlapping effective lines. Only the medals are paid out. Therefore, in one game, four medals may be paid out as "Cherry" prize.
[0027]
The replay role is a role that allows a player to replay for free. If three “water bottles” are stopped side by side on the activated line described later, the game that wins the “water bottle” and maintains the number of inserted medals (the number of bets) in the game is the next game. Done. Here, in other cases, that is, when none of the combinations of the symbols indicating the winning of the bonus role, the small role, and the replay role described above are stopped on the activated line, the payout of the medal is performed at all. Absent.
[0028]
The pure loss combination is different from the above-described bonus combination, small combination, and replay combination, and is a combination in which no profit is provided to the player only by the formation of the combination. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, even if “BB” and “RB” have a winning combination, a winning is not generated only by the winning, and the winning time is shifted until a “pure loss” is established. (Acquire). If there is a “BB” or “RB” that has been stored before that when “Pure Loss” has been established, a transition is made to a state where “BB” or “RB” can be won according to the shifted order. , The player is provided with the benefit of the bonus combination.
[0029]
Note that the display device that displays the symbols with the cylindrical reels L, M, and R as a part of the configuration is an example of a variable display unit that variably displays identification information, and the variable display unit has a configuration other than the above. You may. For example, another mechanical reel configuration such as a belt-type reel may be used. Further, instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a device for variably displaying identification information by an electrical display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be provided. It is possible to have abundant variations.
[0030]
Returning to FIG. The front panel 3 includes three effective lines 6b to 6d that are parallel in the horizontal direction and two effective lines 6a and 6e that cross obliquely so as to connect the display windows 5L, 5M, and 5R. 5 effective lines 6a to 6e. In addition, corresponding to each of the effective lines 6a to 6e, effective line display lamps 7a to 7c are provided on the left side of the display windows 5L, 5M, 5R in a front view.
[0031]
The first activated line display lamp 7a is lit to indicate that the central horizontal line (central line) 6c is activated. When one or more medals are inserted for one variable display (one game), the center line 6c is activated, and the first activated line display lamp 7a is turned on.
[0032]
The second effective line display lamp 7b lights up and shows that the upper and lower horizontal lines (upper line 6b and lower line 6d) are activated. When two or more medals are inserted for one game, the upper line 6b and the lower line 6d are activated together with the center line 6c, and the first activated line display lamp 7a and the second activated line display lamp are activated. 7b are both lit.
[0033]
The third active line display lamp 7c is lit to indicate that a pair of diagonal lines (upward line 6a and downward line 6e) are activated. When the maximum number of three medals is inserted for one game, all the activated lines 6a to 6e are activated, and all the activated line display lamps 7a to 7c are turned on. Note that the number of active lines does not necessarily need to be five, and may be six or more, or may be less than five.
[0034]
On the lower left side of the display windows 5L, 5M, 5R when viewed from the front, a player is required to rotate the reels L, M, R all at once (not necessarily simultaneously) to start changing symbols (variable display). A start lever 8 is provided which can be operated. A start switch 8a (see FIG. 4) is connected to the back side of the front panel 3 that supports the start lever 8 so as to swing. When the start lever 8 is tilted while the reels L, M, R are stopped, the start switch 8a is turned on, and the rotation of the reels L, M, R is started.
[0035]
On the right side of the start lever 8, push-button stop switches 9L, 9M, 9R operable by a player to individually stop the rotating reels L, M, R are provided. The stop switches 9L, 9M, 9R are respectively disposed immediately below the display windows 5L, 5M, 5R corresponding to the reels L, M, R to be stopped.
[0036]
At the lower right side of the display windows 5L, 5M, 5R, a medal insertion slot 10 for inserting a medal as an investment value is provided. On the back side of the front panel 3, an inserted medal detection sensor 10a (see FIG. 4) for detecting the number of medals continuously inserted into the medal insertion slot 10 is provided.
[0037]
On the left side of the medal insertion slot 10, a push button type bet switch 11 for inserting three credit medals stored and stored (credited) in advance at a time is provided. The main control board C that controls the slot machine 1 stores the number of credit medals stored in a predetermined storage area of the MPU 21 (see FIG. 4), and when medals are paid out or medals are inserted more than necessary. In this case, the number of credit medals is increased within a range of a fixed number (50 in this embodiment) or less. When the bet switch 11 is pressed and turned on, medals are virtually inserted within the range of the stored and stored credit medals, and the valid lines 6a to 6e corresponding to the inserted medals are activated.
[0038]
On the left side of the start lever 8, a push button type credit payout switch 12 is provided. When the credit payout switch 12 is pressed by the player, credit medals such as medals inserted in the medal insertion slot 10 in an amount larger than a required amount or medals paid out to the player as profits according to a predetermined game result are obtained. Will be returned. At the lower left of the display windows 5L, 5M, 5R, a medal number display lamp 13 for displaying the number of remaining credit medals is provided, and when the credit payout switch 12 is pressed by the player, the medals are displayed. The number of medals displayed on the number display lamp 13 is paid out to the player.
[0039]
A medal discharge port 14 for paying out medals to a player, and a lower plate 15 for storing medals paid out from the medal discharge port 14 are provided below the front panel 3.
[0040]
An LCD 16 is provided above the display windows 5L, 5M, 5R. The LCD 16 is used to execute various display effects accompanying the progress of the game, and to indicate to the player information selected inside the machine to the player. On the left and right sides of the LCD 16, speakers 17 for outputting sound effects of a game performed in the slot machine 1 are provided. Above the LCD 16, a lamp 18 whose lighting state is switched according to the state of the slot machine 1 is provided.
[0041]
Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. The slot machine 1 includes a main control board C. The main control board C includes an MPU 21 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit, and is connected to the MPU 21 via a bus line 24 and various I / O devices. And an input / output port 25 connected thereto. The MPU 21 is a ROM 22 storing various control programs executed by the MPU 21 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 22. The RAM 23 and circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. The programs in the flowcharts shown in FIGS. 6 to 11 are stored in the ROM 22 as a part of the control program.
[0042]
The ROM 22 includes a plurality of stop position determination tables for determining a stop position such that the rotation of each of the reels L, M, R stops in a combination of symbols according to the internal lottery, that is, a bonus establishment table 22a and a small combination establishment table. 22b and a minimum movement loss table 22c. The bonus establishment table 22a is used when either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) as the bonus combination is established, that is, when the internal lottery for the bonus combination is won and the winning condition is established, This is a table in which bonus symbols ("white 7", "red 7" or "BAR") corresponding to the winning combination are arranged and stopped on any of the activated lines 6a to 6e when the rotation of each reel L, M, R is stopped. A plurality of types of the small hand combination table 22b are provided corresponding to the small combination and the replay combination. The small combination table 22b is used when the small combination or the replay combination is established. 6e is a table in which symbols indicating winning of a winning combination are arranged and stopped in any of 6e. The winning condition of each combination is configured by combining two types of conditions, that is, the formation of a combination by lottery using the random number counter 23b described later, and the winning of a lottery that is performed after the formation of the combination and is established with a predetermined probability ( (See FIG. 3).
[0043]
Here, the stop position determination table for determining the rotation stop positions of the reels L, M, R will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing a water bottle small win establishment table 22b1 that forms a part of the small win establishment table 22b. The water bottle small winning combination establishment table 22b1 is used when the combination of “water bottle” is established by the internal lottery. The stop positions of the reels L, M, and R with respect to the timing at which each of the stop switches 9L, 9M, and 9R are operated by the player are predetermined in the water bottle small winning combination establishment table 22b1. In addition to the water bottle small win formation table 22b1, the ROM 22 of the main control board C is provided with a small win formation table and a bonus formation table corresponding to each formation win, respectively. Is omitted.
[0044]
For example, if the stop switch 9L for the left reel L is operated while the symbol is being changed in a state where the "water bottle" is established, the timing is changed to the frame number 8 on the effective line 6c at the middle stage in the horizontal direction. If there is a symbol ("water bottle" symbol), the left reel L stops immediately, and the symbol of the frame number 8 ("water bottle" symbol, see FIG. 2) is displayed on the horizontal effective line 6c. ) Stops. At the time of the first reel stop, a lottery established with a probability of 1/3 is performed using a water bottle counter 23n, which will be described later, to determine whether or not to win the "water bottle". The winning condition of "water bottle" is satisfied, and reel stop control is subsequently performed with reference to the water bottle small winning combination establishment table 22b1.
[0045]
More specifically, when the stop switch 9L is turned on by the operation of the player at the timing when the symbol of the frame number 17 (the symbol "sold box", see FIG. 2) exists on the horizontal effective line 6c in the horizontal direction, After the left reel continues to rotate for three frames (slids), the symbol with the frame number 13 (the "water bottle" symbol) is drawn onto the effective line 6c at the middle stage in the horizontal direction and stopped. Since the smaller the amount (slip amount) of continuing rotation after the operation of the stop switches 9L, 9M, 9R does not cause distrust in the game, the slot machine 1 is set to a maximum of four frames. In addition, after the "water bottle" is established, if the winning condition is not established after the lottery by the water bottle counter 23n has been selected, the minimum movement loss table 22c for performing the reel stop control so as to cause a loss is referred to.
[0046]
Returning to FIG. 4, the minimum movement loss table 22c will be described. The minimum movement loss table 22c is a table used when the winning condition for the bonus combination, the small combination, and the replay combination is not established, and is one of the activated lines 6a to 6e when the rotation of each reel L, M, R is stopped. Is a table for stopping a symbol without stopping a symbol indicating a winning combination. In the minimum movement loss table 22c, a stopable position is searched from the positions of the reels L, M, R when the stop switches 9L, 9M, 9R are operated, and the reels L, M within the range of the stopable position. , R, the position at which the loss display result without any winning combination is stopped is determined at the position where the amount of movement of R is the smallest. When the stop switches 9L, 9M, and 9R are pressed at the timing when the symbols that have not been won stop on the active lines 6a to 6e, the minimum movement loss table 22c causes any of the active lines 6a to 6e to be displayed. The symbol is slid from one frame to four frames and stopped so that the symbol indicating the winning of the role does not stop.
[0047]
The RAM 23 of the main control board C includes a status flag 23a, a random number counter 23b, a bonus accumulation memory 23c, a BB accumulation cancellation flag 23d, an RB accumulation cancellation flag 23e, a offer box establishment flag 23f, and a bell established. A flag 23g, a water bottle establishment flag 23h, a cherry establishment flag 23i, a offer box counter 23j, a offer box winning flag 23k, a bell counter 231, a bell winning flag 23m, a water bottle counter 23n, and a water bottle winning flag 23o. , A chance remaining counter 23p and a challenge counter 23q.
[0048]
The state flag 23a is a flag for indicating a state of a game in the slot machine 1, that is, during a normal game, during a bonus game, or other states such as an error state. In the state flag 23a, data indicating the state of the base game at the time of power-on is set, while the BB accumulation release flag 23d or the RB accumulation release flag 23e, which will be described later, is turned on, and the "white 7" and "red 7""Or" BAR "is stopped on the activated lines 6a-6e in a line with the same symbol, and data indicating that the bonus game is being executed is written in order to shift the subsequent game to the bonus game (FIG. 10, see S72). At the end of the bonus game, data indicating the normal game is written to the state flag 23a (not shown) in order to shift the subsequent game to the normal game.
[0049]
The random number counter 23b is a counter for performing an internal lottery for selecting a winning combination. The random number counter 23b is sequentially updated within a range of “0” to “65535” by a counter updating process (see FIG. 6, S5) described later. The value of the random number counter 23b is referred to in a fluctuation start process described later when the start lever 8 is operated by the player and the start switch 8a is turned on (at the time of a start operation), and the value referred to at this time is used. Is a winning combination that is assigned in advance (see FIG. 7). Each winning combination is assigned to the value of the random number counter 23b at a ratio shown in FIG. 3, and for example, 656 random values having a ratio of about 1/100 are assigned to “BB”. 328 random numbers having a ratio of about 1/200 are allocated to “RB” (see FIG. 3).
[0050]
In the present embodiment, when “BB” or “RB” is established after winning the internal lottery, the occurrence of a prize for the establishment of “BB” or “RB” is temporarily shifted (accumulated. If the value of the random number counter 23b acquired thereafter is a value indicating “pure loss”, a prize of “BB” or “RB” will be generated in accordance with the order of shifting, and the game will proceed to the bonus game. Is configured.
[0051]
The bonus accumulation memory 23c is a memory for storing the number and order of shifted “BB” or “RB”. When the value of the random number counter 23b obtained at the time of the start operation is a value indicating “BB” or “RB”, a value corresponding to the bonus (“2” for “BB”, “RB” for “RB”) Is sequentially written into the bonus accumulation memory 23c (see FIG. 7, S15 and S16). Conversely, if the value of the random number counter 23b acquired at the time of the start operation is any of the 256 values (see FIG. 3) assigned for “pure loss”, the top of the bonus accrual memory 23c Is turned on, and the data stored in the bonus storage memory 23c is shifted one by one to the head side and stored at the head. The existing data is erased (see S35 in FIG. 8). For this reason, after the “pure loss” is established, the BB game or the RB game is provided to the player in the order in which “BB” or “RB” is established in the game up to that point.
[0052]
The BB over-capture release flag 23d and the RB over-capacity release flag 23e are flags indicating that a game in which bonus symbols corresponding to "BB" and "RB" can be aligned on the activated lines 6a to 6e, and a bonus is established. This is a flag for referring to the table 22a. If the value of the random number counter 23b referred to at the time of the start operation is a value indicating the establishment of “pure loss” and if the establishment of any bonus is stored in the bonus accumulation memory 23c, the bonus accumulation memory The overdraft cancellation flags 23d and 23e corresponding to the data stored at the head of 23c are turned on (see FIG. 8, S33 and S34). On the other hand, when any one of "white 7", "red 7" or "BAR" is stopped in a line with the same symbol on the activated lines 6a to 6e, that is, when a bonus combination is won, the status flag 23a is set. The data indicating that the bonus game is being executed is written, and the overwriting release flags 23d and 23e corresponding to the winning bonus combination are turned off (see S73 in FIG. 10).
[0053]
The offer box establishment flag 23f is a flag for indicating that the established combination by the internal lottery at the time of the start operation is “offer box”. The offer box establishment flag 23f indicates that the value of the random number counter 23b referred to at the time of the start operation is a value indicating the establishment of the "offer box", that is, the value of the 20560 pieces assigned for the "offer box" ( If it is one of the above (see FIG. 3), it is turned on (see FIG. 7, S17). On the other hand, the offer box establishment flag 23f is used when a symbol change is stopped and a medal payout process for payout determination or medal payout is performed, and when a variable display in which the “offer box” is established is provided, It is turned off when the lottery performed based on the value of the box counter 23j is not won (see S56 in FIG. 9 and S78 in FIG. 10).
[0054]
The bell formation flag 23g is a flag for indicating that the formation combination by the internal lottery at the time of the start operation is “bell”. When the value of the random number counter 23b referred to at the time of the start operation is a value indicating establishment of “bell”, that is, any one of the 18800 values assigned to “bell” (see FIG. 3). In this case, the bell establishment flag 23g is turned on (see S18 in FIG. 7). On the other hand, the bell formation flag 23g is set when a change in the symbol is stopped and a medal payout process for performing a prize determination or a medal payout is performed, and a bell counter 231 described later for a variable display in which "bell" is formed. It is turned off when the lottery performed based on the value is not won (see S61 in FIG. 9 and S78 in FIG. 10).
[0055]
The water bottle establishment flag 23h is a flag for indicating that the winning combination by the internal lottery at the time of the start operation is “water bottle”. When the value of the random number counter 23b referred to at the time of the starting operation is a value indicating the establishment of “water bottle”, that is, any of the 24608 values assigned to “water bottle” (see FIG. 3). In this case, the water bottle establishment flag 23h is turned on (see FIG. 7, S19). On the other hand, the water bottle establishment flag 23h is set when a change in the symbol is stopped and a medal payout process for payout determination or medal payout is performed, and when a variable display in which “water bottle” is established is performed, a water bottle counter 23n described later. It is turned off when the lottery performed based on the value is not won (see S66 in FIG. 9 and S78 in FIG. 10).
[0056]
The cherry establishment flag 23i is a flag for indicating that the establishment combination by the internal lottery at the time of the start operation is “cherry”. When the value of the random number counter 23b referred to at the time of the start operation is a value indicating the establishment of “Cherry”, that is, one of the 328 values assigned for “Cherry” (see FIG. 3). In this case, the cherry establishment flag 23i is turned on (see FIG. 7, S20). On the other hand, the cherry establishment flag 23i is turned off when the symbol change is stopped and a medal payout process for performing a winning determination or a medal payout is performed (see FIG. 10, S78). Even if “Cherry” is established, only two “Cherry” symbols are arranged on the left reel L, and depending on the operation timing (stop timing) of the stop switch 9L, the “Cherry” symbol is displayed. It does not stop on the activated lines 6a to 6e, and does not pay out medals.
[0057]
Here, in the slot machine 1, even if the "offer box", "bell" and "water bottle" are established by the internal lottery at the time of the start operation, the winning condition is not established. Winning conditions are limited only when the values of the counters 23j, 23l, 23n updated within a certain range reach predetermined values when the stop switches 9L, 9M, 9R are operated to stop in a game in which a winning combination has been established. Holds. In other words, even if a winning combination is established, unless a lottery based on the values of the counters 23j, 231 and 23n is won, a winning based on the winning combination does not occur and a profit cannot be obtained.
[0058]
The offer box counter 23j determines that the “offer box” has been established if the “offer box” is established by the internal lottery at the time of the start operation during the base game and the lottery with a probability of 1/27 is not won. This is a counter for invalidating. The value of the offer box counter 23j is updated within the range of "0" to "26" in a counter update process (see FIG. 6, S5) described later. In the case where the "offer box" has been established and the offer box establishment flag 23f is turned on, the value of the offer box counter 23j is considered when the first reel stop operation is performed, and the value is set to "7". , The turned-off offer box establishment flag 23f is turned off (see S56 in FIG. 9), and the establishment of the "offer box" is invalidated.
[0059]
The offer box winning flag 23k is a flag for storing whether or not the "offer box" has been won during a challenge period composed of 20 variable displays (20 games) after the end of the bonus game. The offer box winning flag 23k is turned on when there is a winning in the offer box during a challenge period in which the value of a challenge counter 23q described later is "1" or more (see S94 in FIG. 11). When the challenge period ends with the offer box winning flag 23k turned on, the subsequent 100 games become the offer period for the “offer box”. During this invitation period, a special game (special game) in which no lottery based on the value of the offer box counter 23j is performed is performed, and the winning probability of the “offer box” is increased 27 times. The offer box prize flag 23k is turned off when a bonus combination is won (see S76 in FIG. 10), and the value of the remaining chance counter 23p, which will be described later, becomes “0”, and the invitation period ends. It is turned off in this case (see S84 in FIG. 11).
[0060]
Like the offer box counter 23j, the bell counter 231 and the water bottle counter 23n have a probability of 1/3 when a "bell" or "water bottle" is established by an internal lottery at the time of a start operation during a base game. This is a counter for invalidating the formation of each winning combination if the winning lottery is not won. The values of the bell counter 231 and the water bottle counter 23n are updated within the range of “0” to “2” in a counter update process (see FIG. 6, S5) described later. When "bell" or "water bottle" is established and the bell establishment flag 23g or the water bottle establishment flag 23h is turned on, when the first reel stop operation is performed, the bell counter 231 or the water bottle counter 23n The value is taken into consideration, and, except when the value is “1”, any of the turned-on establishment flags 23g and 23h is turned off (see FIG. 9, S61 and S66), and the establishment of the winning combination is invalidated.
[0061]
The bell prize flag 23m and the water bottle prize flag 23o are, like the offer box prize flag 23k, a win of "bell" or "water bottle" during a challenge period composed of 20 variable displays (20 games) after the end of the bonus game. This is a flag for storing whether or not there is any. The bell prize flag 23m and the water bottle prize flag 23o are turned on when there is a prize of "bell" or "water bottle" during a challenge period in which the value of a challenge counter 23q to be described later is "1" or more (FIG. 11, See S95 and S96). When the challenge period ends with the bell prize flag 23m or the water bottle prize flag 23o turned on, the subsequent 100 games become a "bell" or "water bottle" attraction period, and a lottery based on the values of the above-mentioned bell counter 231 and water bottle counter 23n. Is a special game (special game) in which no winning is performed, and the winning probability of each role is tripled. The bell prize flag 23m and the water bottle prize flag 23o are turned off when the bonus combination is won (see S76 in FIG. 10), and the value of the remaining chance counter 23p described later becomes “0” and the invitation is performed. It is turned off when the period ends (see S84 in FIG. 11).
[0062]
In the case where the above-mentioned bell counter 231 and water bottle counter 23n are updated within the same range, only one counter may be used. The range in which each of the counters 23j, 23l, and 23n is updated is not limited to the above-described value, and the update range is expanded according to the number of medals paid out by each hand and the winning probability of the hand. It may be difficult or the renewal range may be narrowed to make it easier to win a prize.
[0063]
The remaining chance counter 23p is a counter for storing the number of games remaining in the attraction period of “offer box”, “bell” and “water bottle”. When the challenge period ends, a value of “100” is written to the remaining chance counter 23p (see S92 in FIG. 11), and the subsequent 100 games are during the invitation period. When the remaining chance counter is equal to or more than "1" and any of the winning flags 23k, 23m, and 23o are on, the variable corresponding to the winning flags 23k, 23m, and 23o is established. For the display, the process of performing the lottery based on the values of the counters 23j, 231 and 23n for the combination is skipped (see FIG. 9). As a result, a game (special game) occurs during the attraction period in which a hand corresponding to the hand established during the challenge period is likely to win a prize.
[0064]
The value of the remaining chance counter 23p is decremented by "1" at a time on condition that it is "1" or more at the time of stopping the variable display which is not the winning of the bonus combination (see S83 in FIG. 11), and the value becomes "0". Then, the invitation period ends. The remaining chance counter 23p is cleared to "0" when a bonus combination is won (see S75 in FIG. 10), and the attraction period ends even before reaching 100 games after the challenge period.
[0065]
The challenge counter 23q is a counter for storing the number of remaining games in a challenge period composed of 20 games after the end of the bonus game. As the value of the challenge counter 23q, “20” is written when a bonus combination of “BB” or “RB” is won (see S74 in FIG. 10). On the other hand, during the challenge period, the value of the challenge counter 23q is decremented by "1" each time the variable display of all the reels L, M, R is stopped and one game is completed (see S84 in FIG. 11). . When the value of the challenge counter 23q becomes "0", the challenge period ends, and a special game is generated on condition that any one of the winning flags 23k, 23m, and 23o is on.
[0066]
The input / output port 25 is connected to the MPU 21 including the ROM 22 and the RAM 23 as described above, and is also connected to various I / O devices. Specifically, the input / output port 25 stops the inserted medal detection sensor 10a, the bet switch 11, the start switch 8a, and the rotation of each of the reels L, M, R in the order and timing that the player intends. , Left and right reel stop switches 9L, 9M, and 9R, a reel position detection sensor 27, and left, center, and right reels for rotating the left, middle, and right reels L, M, and R, respectively. The stepping motor 28, the effective line display lamps 7a to 7c, the number-of-medals display lamp 13, the hopper drive motor 29 that performs a payout operation of medals according to a winning combination, and the sub-control board S are respectively connected.
[0067]
The sub-control board S receives (inputs) a command transmitted (output) from the main control board C, controls output of sound effects and the like from the speaker 17, controls the display control board D, and displays an effect on the LCD 16. And so on. The sub-control board S includes a main control board C, a display control board D that receives (inputs) a command transmitted (output) from the sub-control board S and displays an effect on the LCD 16, and a speaker 17. , Lamp 18 are connected to each other.
[0068]
Next, each process performed in the main control board C will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. FIG. 6 is a flowchart of a main process executed in the main control board C after the power of the slot machine 1 is turned on.
[0069]
In the main process, first, an initialization process including restoration of backup data is executed (S1), and each process of S2 to S6 is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 2 ms) to control the game. I do. Hereinafter, each processing of S2 to S7 will be described.
[0070]
In the process of S2, the contents of the status flag 23a are confirmed (S2). As a result of the confirmation, when the content of the state flag 23a indicates that the normal game is being played (S2: "Normal"), the processing for the normal game by the fluctuation start processing (S3) and the fluctuation stop processing (S4) is executed. I do. If the content of the status flag 23a indicates that a bonus game is being played (S2: "bonus"), a bonus game execution process (S7) is executed. Further, when the content of the state flag 23a indicates another game state (S2: "Other"), the processing for each game in S3, S4, and S7 is skipped.
[0071]
In the change start process (S3), a predetermined process is performed after checking whether or not the start switch 8a is turned on in a state where three medals are inserted (bet). That is, when it is confirmed that the start switch 8a is turned on in a state where three medals are inserted, it is determined that the start lever 8 has been operated by the player in a predetermined manner, and the value of the random number counter 23b at that time is determined. In addition to selecting the winning combination based on the internal lottery according to the above, the start (rotation) of each of the reels L, M, R, and the like are executed.
[0072]
In the fluctuation stop processing (S4), the reels L, M, and R variably displayed due to the operation of the stop switches 9L, 9M, and 9R are used as the winning combination set in the fluctuation start processing (S3). It stops at a predetermined position according to it. When a predetermined symbol is stopped on the activated lines 6a to 6e when stopping at a predetermined position, the number of medals corresponding to the predetermined symbol is paid out.
[0073]
In the bonus game execution process (S7), control is performed on a big bonus (BB) game or a regular bonus (RB) game corresponding to a winning combination. In the case of the BB game, a small win game with an upper limit of 30 times and a bonus game to be performed on condition that a replay winning in the small win game is won are performed. In the case of the RB game, a game corresponding to the bonus game in the BB game is performed only once.
[0074]
In the counter update processing (S5), the values of the respective counters such as the random number counter 23b, the offer box counter 23j, the bell counter 231 and the water bottle counter 23n are updated. In each process (S6), processes other than the above-described processes are executed. After the end of each process, the process proceeds to S2, and the processes of S2 to S7 are repeatedly executed again.
[0075]
FIG. 7 is a flowchart of the change start process (S3). In this fluctuation start process, when it is confirmed that the start switch 8a is turned on in the max bet state where three medals have been inserted, each flag is determined in accordance with the winning combination selected based on the value of the random number counter 23b at that time. Is set, and the reels L, M, and R are started.
[0076]
In the fluctuation start process (S3), it is first confirmed whether or not a max bet has been placed, that is, whether or not three medals have been inserted (S11). If the result of the confirmation is that a max bet has been made (S11: Yes), then it is confirmed whether or not an ON signal of the start switch 8a has been detected (S12). If the ON signal of the start switch 8a is detected (S12: Yes), it is the timing when the player operates the start lever 8, and at this timing, the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is confirmed ( S13).
[0077]
In the process of S13, when the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is “pure loss” (S13: “pure loss”), the winning combination is based on the establishment of the accumulated “BB” or “RB”. It is time to give a bonus combination, and a bonus setting process of shifting the gaming state to a state where "BB" or "RB" can be won is performed (S14).
[0078]
Here, the bonus setting process (S14) will be described with reference to FIG. In the bonus setting process (S14), first, it is determined whether or not either the BB storage release flag 23d or the RB storage release flag 23e has already been turned on (S31). As a result of the confirmation, when the BB over-capacity release flag 23d or the RB over-capacity release flag 23e is not turned on (S31: No), next, the data stored at the head of the bonus over-capacity memory 23c is confirmed. (S32).
[0079]
As a result of the confirmation, if the data stored at the head of the bonus accrual memory 23c is “2” (S32: “2”), the bonus combination that has been established first and has not yet been assigned is “BB”. ". Therefore, in order to shift the gaming state to a state where "BB" can be won, the BB overwriting release flag 23d is turned on (S33), and the data in the bonus overwriting memory 23c is shifted one byte at a time to the smaller address side. Then, the first data is deleted (S35), and the bonus setting process (S14) is completed.
[0080]
On the other hand, if the data stored at the top of the bonus accrual memory 23c is “1” (S32: “1”), the bonus combination that has been established first and has not been given is “RB”. is there. In order to give this “RB”, the RB storage release flag 23e is turned on (S34), and the process proceeds to S35. Also, when the data stored at the head of the bonus extra memory 23c is the end code of the memory, that is, when neither “BB” nor “RB” data is stored in the bonus extra memory 23c. (S32: “end code”), since the bonus combination that can be given is not established, the processing of S33 to S35 is skipped, and the bonus setting processing (S14) ends.
[0081]
In the process of S31, if the BB overcapacity release flag 23d or the RB overcapacity release flag 23e has already been turned on (S31: Yes), in the games before this time, the “pure loss” has been established and the bonus combination has been established. This is the case where “pure loss” is established again in a situation where “ In this case, the processing of S32 to S35 is skipped in order to prevent erasure of the data indicating the establishment of one bonus combination stored in the bonus accumulation memory 23c without the bonus being given, This bonus setting process (S14) ends. After the bonus setting processing (S14) ends, the processing shifts to S21 in FIG.
[0082]
In the process of S13 in FIG. 7, when the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is “BB” (S13: “BB”), “BB” is added to the end of the data stored in the bonus extra memory 23c. Is added (S15), and if the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is "RB" (S13: "RB"), it is stored in the bonus accumulating memory 23c. "1" indicating the establishment of "RB" is added to the end of the data thus obtained (S16). After the processing of S15 and S16, the process proceeds to S21.
[0083]
In the process of S13, if the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is “offer box” (S13: “offer box”), the offer box establishment flag 23f is turned on (S17), and the process proceeds to S21. Move to. If the winning combination is "bell" (S13: "bell"), the bell formation flag 23g is turned on (S18). If the winning combination is "water bottle" (S13: "water bottle"), the water bottle formation flag 23h is turned on. (S19) If the winning combination is "Cherry" (S13: "Cherry"), the cherry establishment flag 23i is turned on (S20), and the process proceeds to S21.
[0084]
In the processing after S21, the normal variation start command to which the winning combination is added is transmitted to the sub-control board S (S21), and the effect corresponding to the winning combination is controlled by the sub-control board S by controlling the LCD 16, the speaker 17, and the lamp 18. Let it do. Further, the left / middle / right reel stepping motor 28 is driven to start each of the reels L, M, R (S22), and the fluctuation start processing (S3) is completed.
[0085]
In the process of S11, when no max bet has been placed (S11: No), three medals have not been inserted. In the slot machine 1, one game is always performed in a state where three medals are inserted. In a state where three medals are not inserted, lottery of the winning combination and reels L, M, The process of S12 to S23, such as starting R, is skipped, and the variation start process (S3) ends. Further, in the processing of S12, when the ON signal of the start switch 8a is not detected (S12: No), since the player is in the max bet state but the start lever 8 is not operated by the player, the processing of S12 to S22 is performed. The process is skipped and the variation start process (S3) ends.
[0086]
FIG. 9 is a flowchart of the fluctuation stop processing (S4). In the fluctuation stop processing (S4), the rotation of each of the reels L, M, and R for changing the symbols caused by the operation of the stop switches 9L, 9M, and 9R is established in the fluctuation start processing (S3). This is a process for stopping at a stop position corresponding to the role. In addition, when the symbols indicating the winning of the bonus role, the small role, or the replay role are stopped on the activated lines 6a to 6e when the rotation of each of the reels L, M, R is stopped at the predetermined position, the stopped symbols are stopped. This is a process for paying out a number of medals according to.
[0087]
In the fluctuation stop processing (S4), first, it is checked whether at least one of the reels L, M, R is rotating (S41). As a result of the confirmation, if all the reels L, M, R are stopped (S41: No), this is the state of waiting for the start of the change of the symbol, so that the change stop processing (S4) is ended. On the other hand, if at least one of the reels L, M, R is rotating (S41: Yes), the symbol is being changed, and then any one of the stops according to the rotating reels L, M, R is performed. It is confirmed whether or not the ON signals of the switches 9L, 9M, 9R are detected (S42). As a result of the confirmation, if the ON signals of the stop switches 9L, 9M, 9R are not detected (S42: No), the operation is in a state of waiting for the operation of the stop switches 9L, 9M, 9R by the player. In order to keep the reels L, M, and R as they are, the processing after S43 is skipped, and the fluctuation stop processing (S4) ends.
[0088]
On the other hand, if the ON signals of the stop switches 9L, 9M, 9R corresponding to any of the rotating reels L, M, R are detected (S42: Yes), the reels L, M, Since the stop switches 9L, 9M, 9R corresponding to R have been operated to stop, it is checked whether the BB reserve cancel flag 23d or the RB reserve cancel flag 23e is on (S43). As a result of the confirmation, if the BB over-capacity release flag 23d or the RB over-capacity release flag 23e is turned on (S43: Yes), it is turned on to align the same bonus symbols on the activated lines 6a to 6e. The reels for which the stop operation has been performed are stopped in accordance with the bonus establishment table 22a corresponding to the stored accumulation release flags 23d and 23e (S44), and the process proceeds to S51. On the other hand, if the BB accumulation cancellation flag 23d or the RB accumulation cancellation flag 23e is not turned on (S43: No), then, it is determined whether any of the small combination establishment flags 23f to 23i including the replay combination is turned on. Is checked (S45).
[0089]
In the process of S45, if any of the small win establishment flags 23f to 23i is turned on (S45: Yes), the reel for which the stop operation has been performed according to the small win establishment table 22b corresponding to the turned on small win establishment flag. Is stopped (S46), and the process proceeds to S51. On the other hand, if none of the small win establishment flags 23f to 23i is turned on (S45: No), the reels L, M, and R are stopped according to the minimum movement loss table 22c (S47), and the process proceeds to S51.
[0090]
In the process of S51, it is checked which reel the stopped reel is stopped (S51). If the result of the check is that the reel is the first reel stop (S51: "first"), it is checked whether or not the offer box establishment flag 23f is turned on (S52).
[0091]
If the offer box establishment flag 23f is on (S52: Yes), the offer combination for the current game during the symbol change is “offer box”. In this case, it is checked whether the value of the remaining chance counter 23p is "1" or more (S53), and if the value is "1" or more (S53: Yes), the 20 games after the bonus game is over. Since the inviting period is after the configured challenge period is over, it is checked whether or not the “sorry box” has been won during the challenge period by checking the state of the offer box win flag 23k (S54).
[0092]
If the offer box prize flag 23k is ON in the processing of S54 (S54: Yes), since the prize of the "offer box" has occurred during the challenge period, the "saisen" composed of 100 games after the end of the challenge period The process of performing a lottery based on the value of the offer box counter 23j so as to be during the invitation period of the box (S54) and the process of turning off the offer box establishment flag 23f (S56) are skipped, and the fluctuation stop process (S4). ) To end. As a result, the ON state of the offer box establishment flag 23f is continued, and the small combination establishment table 22b of S46 is continuously referred to at the next and subsequent reel stops, so that the "offer box" wins.
[0093]
On the other hand, when the value of the remaining chance counter 23p is not equal to or more than “1” in the process of S53 and is not during the invitation period (S53: No), and when the offer box winning flag 23k is off in the process of S54 ( S54: No), the value of the offer box counter 23j is confirmed (S55). If the value is not "7" (S55: No), the winning lottery of "Souvenir Box" established with a probability of 1/27 is lost and the winning condition is not satisfied. (S56), the fluctuation stop processing (S4) ends. By turning off the offer box establishment flag 23f, the minimum movement loss table 22c is referred to at the time of the second and third reel stop operations, and a loss in which neither combination is established is obtained.
[0094]
In the process of S55, if the value of the offer box counter 23j is “7” (S55: Yes), the winning lottery has been won, so the process of S56 is skipped so as to win the “offer box”. The fluctuation stop processing (S4) ends.
[0095]
In the processing of S52, if the offer box establishment flag 23f is not on (S52: No), it is checked whether the bell establishment flag 23g is on (S57). If the bell establishment flag 23g is turned on (S57: Yes), the value of the remaining chance counter 23p is checked (S58). If the value is "1" or more (S58: Yes), after the end of the challenge period During the attraction period, it is checked whether or not a “bell” has been won during the challenge period based on the state of the bell winning flag 23m (S59).
[0096]
If the bell prize flag 23m is turned on in the process of S59 (S59: Yes), since the prize of "bell" has occurred during the challenge period, the bell formation flag 23g is set so as to be in the "bell" invitation period. Is skipped, and the fluctuation stop processing (S4) ends.
[0097]
If the value of the remaining chance counter 23p is not equal to or more than "1" in the processing of S58 (S58: No), and if the bell winning flag 23m is off in the processing of S59 (S59: No), the bell counter 23l Is checked (S60). If the value is not "1" (S60: No), the bell has been lost in the winning lottery of "Suzu" which is established with a probability of 1/3, so the bell establishment flag 23g is turned off so as to lose the game ( S61), the fluctuation stop processing (S4) ends. In the processing of S60, if the value of the bell counter 231 is "1" (S60: Yes), the winning of lottery of "bell" has been won, so the processing of S61 is skipped so that the winning of "bell" is achieved. Then, the fluctuation stop processing (S4) ends.
[0098]
In the process of S57, if the bell establishment flag 23g is not on (S57: No), it is checked whether the water bottle establishment flag 23h is on (S62). If the water bottle establishment flag 23h is on (S62: Yes), the value of the remaining chance counter 23p is checked (S63). If the value is equal to or more than "1" (S63: Yes), the invitation period is in progress. Therefore, it is checked whether the water bottle winning flag 23o is on (S64).
[0099]
If the water bottle prize flag 23o is ON in the process of S64 (S64: Yes), since the prize of "water bottle" has been generated during the challenge period, the water bottle formation flag 23h is set to be during the "water bottle" attraction period. Is skipped, and the fluctuation stop processing (S4) ends.
[0100]
If the value of the remaining chance number counter 23p is not equal to or more than "1" in the process of S63 (S63: No), and if the water bottle winning flag 23o is off in the process of S64 (S64: No), the water bottle counter 23n Is checked (S65). If the value is not "1" (S65: No), the water bottle formation flag 23h is turned off so as to lose the game because the winning lottery of "Water bottle" established with a probability of 1/3 has been lost. (S66), the fluctuation stop processing (S4) ends. In the process of S65, if the value of the water bottle counter 23n is “1” (S65: Yes), the winning lottery of “Water Bottle” has been won, so the process of S66 is skipped so as to win the “Water Bottle”. Then, the fluctuation stop processing (S4) ends.
[0101]
If it is the second reel stop in the process of S51 (S51: "second"), the processes of S52 to S67 are skipped, and the variable stop process (S4) ends. In the process of S51, if the third reel is stopped (S51: "third"), it is the timing when all the reels L, M, R are stopped, so that a winning combination such as a bonus combination or a small combination is won. After executing the winning determination processing for performing the determination and the processing based on the determination (S67), the fluctuation stop processing (S4) ends.
[0102]
FIG. 10 is a flowchart of the winning determination processing (S67) executed in the fluctuation stop processing (S4). In the winning determination process (S67), it is first checked whether or not a bonus combination ("BB" or "RB") has been won (S71). If the winning combination is a bonus combination (S71: Yes), the data corresponding to the winning bonus combination is written into the status flag 23a (S72), and the bonus storage release flag (BB storage release flag 23d or BB storage release flag) corresponding to the bonus combination is written. The RB storage release flag 23e is turned off (S73). Also, "20" is written to the value of the challenge counter 23q indicating the number of remaining games in the challenge period (S74), and the value of the remaining chance counter 23p indicating the number of remaining games in the induction period is cleared to "0" (S75). The offer box winning flag 23k, the bell winning flag 23m, and the water bottle winning flag 23o are turned off (S76).
[0103]
Since the value of the challenge counter 23q is updated to "20" each time a bonus combination is won by the processing of S74, the challenge period is started anew every time the bonus combination is won. Note that it is not always necessary to start the challenge period again for each winning of the bonus combination. In winning the bonus combination during the challenge period, the challenge period may be extended, and for example, the process of S76 may be omitted. The winning flags 23k, 23m, 23o of the winning combination during the challenge period before the bonus combination can be maintained, and the challenge period can be substantially extended.
[0104]
After the processing of S76, a medal payout process of paying out the number of medals corresponding to the winning combination is performed (S77), and then the money box formation flag 23f, the bell formation flag 23g, the water bottle formation flag 23h, and the cherry formation flag 23i are set. Each flag is turned off (S78), and this winning determination processing (S67) is completed. On the other hand, if it is confirmed in the processing of S71 that the bonus combination has not been won (S71: No), the special game setting processing (S80) for setting the attraction period based on the presence or absence of the winning during the challenge period is executed. Then, the process proceeds to S77.
[0105]
FIG. 11 is a flowchart of the special game setting process (S80). This special game setting process (S80) is performed during the challenge period to execute an attraction period corresponding to the winning combination when the player wins a particular role during the challenge period in which the value of the challenge counter 23q is “1” or more. This is a process of turning on the winning flags 23k, 23m, and 23o corresponding to the winning combination of. The special game setting process (S80) is a process of updating the values of the challenge counter 23q indicating the number of remaining games in the challenge period and the remaining chance counter 23p indicating the number of remaining games in the induction period.
[0106]
In the special game setting process (S80), first, it is checked whether the value of the remaining chance number counter 23p is "1" or more (S81). If the value is equal to or greater than "1" (S81: Yes), the value of the remaining chance counter 23p is decremented by "1" (S82), and again if the value of the remaining chance counter 23p in S83 is equal to or greater than "1". It is confirmed whether there is (S83). If the value of the remaining chance counter 23p is not equal to or greater than "1" in the processing of S83 (S83: No), the attracting period ends in this game, so that the next and subsequent games are not in the attracting period. Then, the winning flags 23k, 23m, 23o are turned off (S84), and the process proceeds to S91.
[0107]
In the process of S81, when the value of the remaining chance counter 23p is not equal to or more than “1” and is not during the invitation period (S81: No), and when the value of the remaining chance counter 23p is “1” or more in the process of S83, the invitation period Is continued, the subsequent processing is skipped and the processing shifts to S91.
[0108]
In the processing after S91, first, it is checked whether the value of the challenge counter 23q is "1" or more (S91). If the value is equal to or more than "1" (S91: Yes), since the game is over during the challenge period, "1" is subtracted from the value of the challenge counter 23q (S92), and the winning combination is confirmed (S92). S93).
[0109]
If the winning combination is "offer box" as a result of the confirmation (S93: "offer box"), the offer box prize flag 23k is turned on to memorize the "offer box" winning during the challenge period ( (S94), the process proceeds to S97. If the winning combination is "bell" (S93: "bell"), the bell winning flag 23m is turned on to store the "bell" winning during the challenge period (S95), and the process proceeds to S97. If the winning combination is "water bottle" (S93: "water bottle"), the water bottle winning flag 23o is turned on to store the winning of "water bottle" during the challenge period (S96), and the process proceeds to S97. If the winning combination is not any of "offer box", "bell" or "water bottle" (S93: "others"), the process proceeds to S97 without turning on any of the winning flags 23k, 23m and 23o.
[0110]
In the processing of S97, it is checked whether the value of the challenge counter 23q is equal to or more than "1" (S97), and if not, the game is the last game in the challenge period (S97: No). In this case, "100" is written into the remaining chance counter 23p (S98), and the special game setting process (S80) ends. By the process of S98, the game after the end of the challenge period can be set as the game during the invitation period.
[0111]
In the process of S97, if the value of the challenge counter 23q is equal to or more than "1" (S97: Yes), the challenge period is continued in the next game, so that the process of S98 is skipped and the special game setting process is performed. (S80) ends. If the value of the challenge counter 23q is not equal to or more than "1" in the process of S91 (S91: No), it is not the end of the game during the challenge period, so that the respective winning flags 23k, 23m, 23o are turned on. The processing after S92 is skipped, and the special game setting processing (S80) ends.
[0112]
In this manner, in the game (variable display) during the challenge period, on the condition that a winning combination (“offer box”, “bell”, “water bottle”) corresponding to each of the winning flags 23k, 23m, and 23o is awarded, Turn on the prize flag corresponding to the particular role, and during the attraction period after the challenge period ends, perform a lottery with a predetermined probability as a prize condition for the winning role with the prize flag turned on. By eliminating the special game, a special game having a winning combination during the challenge period is generated along with the activated lines 6a to 6e (see FIG. 1), and a special game that is easy to stop (easy to win) is generated. For this reason, the special game by three types of special combinations can be generated by the same control of switching the flag triggered by the winning of each specific combination during the challenge period and subsequently changing the winning conditions. Even if a special game is set, a control program or the like can be easily developed.
[0113]
In the special game, the winning lottery process (each of S55, S56, S60, S61, S65, and S66 in FIG. 9) performed by the counters 23j, 23l, and 23n provided for each specific combination as the winning condition is not performed. (Skip). For this reason, it is not necessary to newly provide a process for generating a special game, and a special game can be generated by a simple control of omitting a part of the process. Is not complicated. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of special games can be set while simplifying the control. Therefore, even if the types of special games are increased, the control is complicated by providing various controls. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an unstable control state, and to shorten the development period and the development cost.
[0114]
In addition, when there is a winning of a specific role corresponding to each of the winning flags 23k, 23m, and 23o in the game during the challenge period, the winning condition of the winning combination during the attraction period after the challenge period is over with a predetermined probability. The established lottery is no longer performed, and a special game in which the winning combination during the challenge period is easy to stop (easy to win) is generated along with the activated lines 6a to 6e (see FIG. 1). Therefore, the player expecting the occurrence of the special game is stopped in the special game during the attraction period by the stop symbol (combination of the stop symbols) that has stopped on the activated lines 6a to 6e during the challenge period and has been won. It is possible to suggest in advance a particular role that will be easier. Therefore, a special game related to the game during the challenge period occurs, and the interest of the game in the execution process of the special game can be improved.
[0115]
Furthermore, in a conventional gaming machine, when a special game in which one type of combination (for example, a replay combination) frequently occurs, a simple and uninteresting game that keeps watching the establishment of the same combination every time occurs. On the other hand, in the slot machine 1, three types of “special offer box”, “bell”, and “water bottle” are set as specific combinations that are easy to win during the attraction period. For this reason, a special game in which three types of specific combinations are likely to be stopped may occur in response to a specific combination which has been awarded during the challenge period, and therefore, the winning combination as a type of the first identification information which is easily stopped in the special game. Can be changed, and it is possible to provide a game that is hard to get tired of. It should be noted that a plurality of specific combinations need to be set, but are not necessarily limited to three types, and may be two or four or more types.
[0116]
Furthermore, the specific roles that are easy to win during the attraction period are “water bottle” which is a replay role, and “bell” where nine medals are paid out as a higher profit game value than the “water bottle”, and a higher profit game value. There are three types of "medal box" in which 15 medals are paid out, and if there is a prize for each specific role set in the three types during the challenge period, there is a prize. A game (special game) occurs during the attraction period in which the specific role is likely to win. Therefore, during the challenge period, the player can be made to play the game with a high awareness of winning a `` offer box '' that has a large profit for the player, and the transition from the challenge period to the attraction period of the specific role can be performed. The interest of the game in the execution process can be improved.
[0117]
In addition, in the conventional gaming machines, a type that assigns one type of game value as a special combination is set, and the profit given to the player by increasing or decreasing the number of executions of the special game is set to be higher or lower. As the player tries to give the special game, the period of the special game becomes longer, and the special game hinders the prompt progress of the game. On the other hand, in the slot machine 1, if a special combination having three different game values has a prize during the challenge period, a special game in which the prize-specific combination is easy to win is generated. The level of the game value given to the player by the special game is set. Therefore, it is possible to vary the profit provided to the player while maintaining the length of the special game for a certain period of time, and it is possible to combine the rapid progress of the game with the varied playability.
[0118]
Furthermore, since the winning combination itself during the challenge period becomes easier to win during the attraction period, even if the type of special game increases, the player can easily understand the type of the specific role that is easier to win during the attraction period. Can be shown. It is not always necessary to match the winning combination during the challenge period with the role that facilitates winning during the attraction period. For example, if there is a prize in the "offer box" during the challenge period, it is easier to win a "water bottle" during the attraction period. You may make it easier for you to win the "offer box" inside.
[0119]
In addition, when the stop symbols indicating winning of a plurality of types of specific combinations are stopped on the activated lines 6a to 6e during the challenge period, the specific winning combinations are targeted for all the specific combinations stopped during the challenge period. A prize will be awarded when the role is established during the invitation period. For example, if there is a prize of “offer box” and “bell” during the challenge period, both the offer box prize flag 23k and the bell prize flag 23m are turned on by the special game setting process (S80), and the invitation is performed. A prize will always be awarded if a "offer box" or "bell" is established during the period. Therefore, each time there is a winning of a different specific role during the challenge period, the type of the special role that is easy to win can be increased, and the player can be provided with the gaming property of obtaining a great profit. In the attraction period after the end of the challenge period, it is possible to provide an interest in the game in which a plurality of types of specific combinations are expected to stop.
[0120]
Note that the first identification information and the second identification information in the gaming machine according to claim 1 and the gaming machine 1 described later are both winning of “offer box”, “bell” and “water bottle” in the above embodiment. , And three types of stop symbols (combinations of symbols, see FIG. 3) are applicable, and the winning conditions set for each piece of first identification information include “offer box”, “bell”, and “ The prize-winning conditions corresponding to the respective roles of “water bottle” with respect to the normal time correspond to the above.
[0121]
Further, as the detecting means in the gaming machine and the gaming machine 1 according to the first aspect, the start switch 8a, the detection of the ON signal of the start switch 8a, and each processing for confirming the max bet (the processing of S11 and S12 in FIG. 7) are described. Applicable. Further, the lottery means corresponds to each of the random number counter 23b in the above-described embodiment and each processing (the processing of S13 to S20 in FIG. 7) in the change start processing for selecting the winning combination based on the value of the random number counter 23b. Further, the variable display control means includes a variable stop process for stopping the reels L, M, R based on the establishment tables 22a to 22c provided in the ROM 22 of the main control board C in the above embodiment (S4 in FIG. 9). The main control board C that performs the processing) corresponds to this. In addition, the game value providing means includes a bonus game execution process (the process of S7 in FIG. 6), a medal payout process (the process of S77 in FIG. 10) executed based on the status of the status flag 23a, and a winning combination. The hopper drive motor 29 that performs a payout operation of medals accordingly corresponds to the hopper drive motor 29.
[0122]
The winning determination means in the gaming machine and the gaming machine 1 according to claim 1 corresponds to the fluctuation stop processing (the processing in S4 shown in FIG. 9) executed by the main control board C in the above embodiment. Corresponds to the processing executed in the special game setting processing (the processing of S93 in FIG. 11). The stop information storage means in the gaming machine and the gaming machine 1 according to claim 1 corresponds to the offer box winning flag 23k, the bell winning flag 23m, and the water bottle winning flag 23o in the above embodiment. Corresponds to each process for switching the winning flags 23k, 23m, and 23o from off to on (the processes from S94 to S96 in FIG. 11).
[0123]
As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.
[0124]
For example, in the above embodiment, when the stop symbols indicating winning of a plurality of types of specific combinations are stopped on the activated lines 6a to 6e during the challenge period, all the specific combinations stopped during the challenge period are targeted. Although a special game to win a prize is generated when the specific winning combination is established during the invitation period, it is not always necessary to generate a special game for all the specific winning combinations during the challenge period. A special game may be generated only for a specific combination that has been finally formed among the combinations formed during the challenge period. For example, even if there is a prize in the “offer box”, if there is a prize in the “water bottle” after that, the specific role that is easier to win during the attraction period will be low profit, so the specific role will be won until the last game during the challenge period Can be maintained, and the interest in the game can be further enhanced. In this case, after the process of turning on each of the winning flags 23k, 23m, and 23o (the processes of S94, S95, and S96 in FIG. 11), the specific role other than the winning specific role (for example, the offer box winning flag 23k). May be configured so as to turn off the winning flags (the bell winning flag 23m and the water bottle winning flag 23o) corresponding to.
[0125]
Also, when a stop symbol indicating winning of a plurality of types of specific combinations is stopped on the activated lines 6a to 6e during the challenge period, a high-interest game value pre-ordered according to the game value that can be obtained by the player is provided. It may be easier to win a winning combination during the invitation period. That is, in the above-described embodiment, since each specific role is established with almost the same probability (approximately 1/3), the "suggestion box" in which 15 medals are paid out is the specific role which gives the highest interest game value. On the other hand, the “water bottle” gives the lowest game value. For this reason, the order may be determined in the order of “offer box”, “bell”, and “water bottle” so that only the special role that gives the highest interest game value can be easily won during the invitation period. By selecting a specific role that can acquire the highest profitable game value from among a plurality of specific role winnings during the challenge period, the player who has won the special role will be given a low profit specific role It is possible to play the game during the challenge period without anxiety that the user can switch to the game.
[0126]
In a case where the order of the specific roles is determined and only the specific role which gives the highest profit game value is easily made to win during the invitation period, in the special game setting process (S80) of FIG. The offer box winning flag 23k is turned on, and the bell winning flag 23m and the water bottle winning flag 23o are turned off. In the process of S95, if the offer box winning flag 23k is on, the state of any of the winning flags 23k, 23m, and 23o is not changed, and the bell winning flag 23m is turned on only when the offer box winning flag 23k is off. Then, the water bottle winning flag 23o is turned off. Further, in the processing of S96, the offer box winning flag 23k and the bell winning flag 23m are confirmed, and if any of the winning flags 23k, 23m is ON, the state of any of the winning flags 23k, 23m, 23o is not changed. The water bottle winning flag 23o may be turned on only when both the winning flags 23k and 23m are off.
[0127]
Furthermore, in the above-described embodiment, a special game in which the specific role is easy to win during the attraction period is generated by switching the prize conditions of the specific role established during the challenge period. The slot machine is configured so that the timing of stopping a large number of symbols arranged in the game (so-called push) is set as a prize condition, and the pressing order and the like as a prize condition for a specific combination established during the challenge period is determined. Or a special game in which the specific combination is easy to win without changing the winning conditions, by displaying the game in the form of a voice or outputting the voice.
[0128]
The present invention may be applied to a gaming machine (pachinko machine) of a different type from the above-described embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the pachinko machine may be implemented as a special game state in which a special game state is required after a big hit symbol is displayed and a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machines, the present invention may be implemented as various game machines such as a game machine such as an ale-pachi, a sparrow ball, and a so-called game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.
[0129]
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then confirming and displaying the symbols is provided, and the symbol is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Is started, and the change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is the specific symbol. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player "as a necessary condition. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0130]
Hereinafter, a gaming machine and a modification of the present invention will be described. Stop operation means operable by a player, variable display means for variably displaying a plurality of identification information and stopping variable display of the identification information due to operation of the stop operation means, and establishment of a predetermined start condition , A lottery means for performing a lottery when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and a stop mode of the variable display by the variable display means based on a lottery result by the lottery means. A variable display control means, and a game value providing means for providing a predetermined game value when the specific identification information is stopped in a predetermined area of the variable display means by the variable display control means, The winning prize set for each of the first identification information including the result of the lottery by the lottery means for at least two or more types of the first identification information constituting the specific identification information. Winning determination means for stopping the first identification information in the predetermined area on the basis of the establishment of the second identification information, and second identification information predetermined for each type of the first identification information stopped in the predetermined area by the winning determination means Winning determination means for determining whether or not the vehicle has stopped in the predetermined area during a predetermined period, and stopping to store stop information indicating whether or not the second identification information has stopped in the predetermined area during the predetermined period. An information storage unit, and a stop information updating unit that updates stop information stored in the stop information storage unit based on a result of the determination by the winning determination unit, wherein the second stop unit stops in the predetermined area during the predetermined period. A special game in which the first identification information of the type corresponding to the identification information easily stops in the predetermined area based on the stop information updated by the stop information updating means. The gaming machine 1, characterized.
[0131]
In the gaming machine 1, the winning determination means determines whether or not the stop information stored in the stop information storage means is establishment information indicating that the second identification information has stopped in the predetermined area during the predetermined period. If the stop information is determined not to be the establishment information, the first identification information is stored in the predetermined area based on establishment of a first winning condition when the stop information is determined not to be the establishment information. A second step of increasing a ratio of stopping the first identification information in the predetermined area from the first winning condition when the stop information is determined to be the establishment information by the stop information determining means; The gaming machine 2 is configured to stop the first identification information in the predetermined area based on establishment of a winning condition of the game machine.
[0132]
According to the gaming machine 2, if the stop information is determined not to be the established information by the stop information determining means, the first game is a normal game in which the first identification information is stopped in a predetermined area when the first winning condition is satisfied. On the other hand, if the stop information determining means determines that the stop information is the established information, the second winning condition in which the ratio of stopping the first identification information in the predetermined area is higher than the first winning condition is satisfied. In this case, the first identification information stops in the predetermined area, and the first identification information is a special game that easily stops in the predetermined area. For this reason, a special game in which the first identification information easily stops in the predetermined area can be generated on condition that the second identification information stops in the predetermined area during the predetermined period. Therefore, for the player, the interest in the game in the execution process of the special game can be enhanced by executing the special game related to the game during the predetermined period.
[0133]
In addition, as the stop information determining means in the gaming machine 2, for example, each processing for determining whether or not the offer box winning flag 23k, the bell winning flag 23m, and the water bottle winning flag 23o in the above-described embodiment is ON (FIG. 9 of S54, S59, and S64), and as the first and second winning conditions, for example, the lottery by the dice box counter 23j, which is established with a probability of 1/27 and a probability of 1/27, is won. The first prize condition and the second prize condition of the formation of the offer box are exemplified. In the gaming machine 2, the special game may be a game that is started immediately after the second identification information stops in the predetermined area during the predetermined period, and the game after the predetermined period has elapsed after the predetermined period ends. It may be a target.
[0134]
In the gaming machine 2, a special game in which the first identification information is easily stopped in a predetermined area is generated by switching a prize condition of a plurality of types of first identification information, but a special game is generated in the gaming machine 1. Is not limited to this. In a gaming machine in which the operation mode of the stop operation means (for example, the pressing order of the switches in the stop operation means including a plurality of switches, the operation timing of the switches, and the like) is preliminarily determined as a prize condition, the prize condition is predetermined. Information indicating the operation mode of the stopped operation means (for example, information such as "press from the right" or "press from the left" in a gaming machine in which the pressing order of a plurality of horizontally arranged switches is determined as a winning condition). Means for displaying (for example, displaying on a liquid crystal display (LCD)) may be provided. By presenting a part of the prize conditions to the player in advance, a special game in which the first identification information is more likely to stop at a predetermined area than a game in which a part of the prize conditions are not displayed is generated while maintaining the prize conditions constant. Can be done.
[0135]
In the gaming machine 1 or 2, the gaming machine 3 is characterized in that the second identification information is set in association with the same type of identification information as the first identification information.
[0136]
According to the gaming machine 3, since the second identification information is set corresponding to the same type of identification information as the first identification information, the second identification information (e.g., In the case where the “stop symbol at the time of winning” is stopped and a game value is given, the identification information to which the game value is given is likely to be stopped by the special game as the first identification information. Therefore, as compared with the case where the first identification information and the second identification information are set in association with different identification information, after the second identification information is stopped in the predetermined area during the predetermined period, the special game The type of the first identification information that is easily stopped can be indicated to the player in a manner that is easy to understand.
[0137]
In any one of the gaming machines 1 to 3, the first identification information includes low-interest identification information and a high-interest identification to which a high-interest game value is given when the vehicle is stopped in a predetermined area of the variable display means based on the low-interest identification information. At least information is set, and the second identification information includes low-interest correspondence identification information corresponding to the low-interest identification information, and identification information of a type different from the low-interest correspondence identification information, A gaming machine 4 wherein at least corresponding high-interest correspondence identification information is set.
[0138]
According to the gaming machine 4, at least low-interest identification information and high-interest identification information are set as the first identification information, and the identification information stopped in a predetermined area during a predetermined period among the low-interest identification information and the high-interval identification information. Is easily stopped in a predetermined area by the special game. For this reason, it is possible to indicate to the player the magnitude of the profit that can be obtained based on the type of the second identification information stopped in the predetermined area during the predetermined period. Therefore, by causing the player to play the game during the predetermined period in hope of stopping the more advantageous high-interest correspondence identification information, it is possible to increase the sense of tension for the game during the predetermined period and improve the interest of the game.
[0139]
It should be noted that the low interest identification information and the high interest identification information are used in a plurality of games even if there is a difference in the game value given when the game is stopped in a predetermined area of the variable display means in one game. The game value that can be obtained during the configured fixed period may have a difference in level. In particular, when there is a difference in the game value given in one game, the difference in the game value that can be obtained when the special game is continuously performed over a plurality of games becomes large. . Therefore, the expectation of the player for each special game can be given an inflection, and the interest of the game can be further improved.
[0140]
In any of the gaming machines 1 to 4, the stop information storage means indicates whether or not the second identification information has stopped in the predetermined area during the predetermined period, and the type of the stopped second identification information. The winning determination means, based on the stop information stored in the stop information storage means, the type corresponding to the second identification information stopped in the predetermined area during the predetermined period The gaming machine 5, wherein the first identification information is for generating a special game which is easily stopped in the predetermined area.
[0141]
According to the gaming machine 5, when the variable display stops at the second identification information during the predetermined period, the type of the second identification information that has been stopped is stored in the stop information storage means. Based on the stop information stored in the stop information storage means, it is possible to generate a special game in which the first identification information of the type corresponding to the second identification information stopped in the predetermined area during the predetermined period easily stops in the predetermined area. it can. That is, the type of the stopped second identification information is stored as stop information in the stop information storage means, so that the first identification information of the type corresponding to the stored stop information is accurately determined in the control of the variable display control means. It is possible to provide the player with an interest in the special game corresponding to the game content during the predetermined period.
[0142]
Note that the predetermined period is a predetermined period that is started after the predetermined condition is satisfied. The predetermined period is a predetermined period configured by a plurality of variable displays set in advance, or the variable display by the variable display unit is performed by predetermined identification information based on predetermined identification information. For example, a fixed period until the number of stops is stopped, or a fixed period until at least one type of second identification information stops. As the start time of the predetermined period, a value of a counter updated at a predetermined timing when a specific bonus game for giving a predetermined game value is finished or based on the establishment of a variable display start condition is obtained. For example, the case where the acquired value is a predetermined value is exemplified.
[0143]
In any one of the gaming machines 1 to 5, the stop information updating means indicates the stop of the plurality of types of second identification information when the plurality of types of second identification information stops in the predetermined area during the predetermined period. The stop information is updated to information, and the first identification information corresponding to all the second identification information stopped in the predetermined area during the predetermined period is easily stopped in the predetermined area based on the stop information. A gaming machine 6 for generating a special game.
[0144]
According to the gaming machine 6, when a plurality of types of second identification information are stopped in a predetermined area during a predetermined period, the first identification information corresponding to all the second identification information stopped during the predetermined period is stored in the predetermined area. A special game that is easy to stop occurs. Therefore, the player can be provided with a gaming property in which the type of the first identification information increases each time the different second identification information stops in the predetermined area during the predetermined period, and in the special game after the predetermined period has elapsed. It is possible to provide an interest in the game that expects the stop of the first identification information set to a plurality of types.
[0145]
In any of the gaming machines 1 to 6, when the plurality of types of second identification information are stopped in the predetermined area during the predetermined period, the stop information updating unit may end the plurality of types of second identification information last. Updating the stop information to information indicating the type of the stopped second identification information, and the first information corresponding to the last stopped second identification information among the plurality of types of identification information based on the stop information. A gaming machine 7 characterized in that the identification information is for generating a special game that is easily stopped in the predetermined area.
[0146]
According to the gaming machine 7, when a plurality of types of second identification information are stopped in a predetermined area during a predetermined period, the information indicating the type of the last stopped second identification information among the plurality of types of second identification information is used. Since the stop information is updated, it is possible to generate a special game in which the first identification information corresponding to the second identification information that stopped last based on the stop information easily stops in a predetermined area. Therefore, the player can have a sense of expectation and a sense of tension with respect to the type of the second identification information that stops in the predetermined area of the variable display means until the end of the predetermined period, thereby improving the interest of the game. .
[0147]
Note that the information indicating the type of the last stopped second identification information among the plurality of types of second identification information means information that can controlably determine the last stopped second identification information. . For example, a flag which is configured by a flag set for each type of the second identification information, and which is turned on in response to one second identification information last stopped by the stop information updating means, and another second information. In response to information indicated by a flag that is turned off in response to the identification information, or different information assigned to each type of the second identification information, the second identification information last stopped by the stop information updating unit. Information to be updated (for example, “0” when the second identification information is not stopped during a predetermined period, “1” when the “offer box” is stopped, and “2” when the “bell” is stopped) Etc.) is exemplified.
[0148]
In any one of the gaming machines 1 to 7, when the plurality of types of second identification information is stopped in the predetermined area during the predetermined period, the stop information updating unit may include at least one of the plurality of types of second identification information. The stop information is updated to information indicating the type of the second identification information corresponding to the first identification information, which corresponds to the second identification information of the type and provides a high-interest game value that is pre-ordered according to the game value. Based on the stop information, the first identification information corresponding to at least one type of the second identification information among the plurality of types of the second identification information and giving the high-interest game value is stored in the predetermined area. A gaming machine 8 for generating a special game that is easy to stop.
[0149]
According to the gaming machine 8, when a plurality of types of second identification information are stopped in a predetermined area during a predetermined period, the game value corresponds to at least one type of second identification information among the plurality of types of second identification information, and the game value. The stop information is updated to the information indicating the type of the second identification information corresponding to the first identification information that gives the high-interest game value, which is ordered in advance according to. For this reason, it is possible to generate a special game in which the first identification information for giving a high-interest game value, which is ordered in advance based on the stop information, is likely to stop in a predetermined area. Therefore, in the game during the predetermined period, it is possible to keep the player's expectation to acquire the high-value game value continuously while suppressing the dissatisfaction in which the once-determined game value is replaced with the low-value one. It is possible to further enhance the interest of the game during the predetermined period.
[0150]
In the gaming machines 1 to 8, the timing at which the special game is started may be the time at which the game is started after the game in which the last game in the predetermined period has ended, or the value of the counter updated at the predetermined timing. Is acquired based on establishment of a variable display start condition, for example, at the start of a game in which the acquired value is a predetermined value. In addition, the special game is a game during a certain period constituted by a plurality of variable displays set in advance or a game during a certain period until the variable display by the variable display means is stopped by a predetermined number of times with predetermined identification information. Etc. are exemplified.
[0151]
2. The gaming machine 9 according to claim 1, wherein said gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko game machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is provided at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through the operating port) is that the identification information variably displayed on the variable display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.
[0152]
The gaming machine (10) according to any one of claims 1 to 8, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for variably displaying an identification information sequence including a plurality of pieces of identification information and then stopping the variable display is provided. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a lapse of a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop is stopped. Is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the special game information is predetermined identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0153]
The gaming machine (11) according to any one of claims 1 to 8, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information sequence including a plurality of pieces of identification information and then stopping variable display, and operating a starting operation means (for example, an operation lever)" The variable display of the identification information is started due to the operation, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. And special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is predetermined identification information, and using a ball as a game medium, A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of variable display of information, and many balls are paid out when a special game state occurs.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement by developing each reel.
FIG. 3 is a diagram showing correspondences between winning combinations, winning symbols, acquired profits, winning conditions, and winning percentages.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 5 is a diagram showing a small win formation table for a water bottle which forms a part of the small win formation table.
FIG. 6 is a flowchart of a main process executed by a main control board.
FIG. 7 is a flowchart of a variation start process executed in the main process of the main control board.
FIG. 8 is a flowchart of a bonus setting process executed in the change start process.
FIG. 9 is a flowchart of a fluctuation stop process executed in the main process of the main control board.
FIG. 10 is a flowchart of a winning determination process executed in the fluctuation stop process.
FIG. 11 is a flowchart of a special game setting process executed in the winning determination process.
[Explanation of symbols]
1 slot machine (game machine)
6a-6e Effective line (predetermined area)
8a Start switch (part of detection means)
9L, 9M, 9R Stop switch (stop operation means)
28 Reel stepping motor (part of variable display means)
29 Hopper drive motor (part of game value providing means)
C Main control board (variable display control means)
L Left reel (part of variable display means)
Medium reel (part of variable display means)
R right reel (part of variable display means)

Claims (1)

遊技者によって操作可能な停止操作手段と、複数の識別情報を可変表示すると共に前記停止操作手段の操作に起因して前記識別情報の可変表示を停止する可変表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示手段による可変表示の停止態様を制御する可変表示制御手段と、その可変表示制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に特定識別情報を停止させた場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
前記特定識別情報を構成する少なくとも2種以上の第1識別情報に対し、前記抽選手段による抽選結果を含めて各第1識別情報毎に設定された入賞条件の成立に基づいて前記所定領域に当該第1識別情報を停止させる入賞決定手段と、
その入賞決定手段によって前記所定領域に停止させられる前記第1識別情報の種別毎に予め定めた第2識別情報が所定期間中に前記所定領域に停止したか否かを判断する入賞判断手段と、
前記所定期間中に前記所定領域に前記第2識別情報が停止したか否かを示す停止情報を記憶する停止情報記憶手段と、
前記入賞判断手段による判断結果に基づいて前記停止情報記憶手段に記憶される停止情報を更新する停止情報更新手段とを備え、
前記所定期間中に前記所定領域に停止した第2識別情報に対応した種別の前記第1識別情報が前記所定領域に停止し易い特別遊技を、前記停止情報更新手段によって更新される停止情報に基づいて発生させるものであることを特徴とする遊技機。
Stop operation means operable by a player, variable display means for variably displaying a plurality of identification information and stopping variable display of the identification information due to operation of the stop operation means, and establishment of a predetermined start condition , A lottery means for performing a lottery when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and a stop mode of the variable display by the variable display means based on a lottery result by the lottery means. A variable display control means and a game value providing means for providing a predetermined game value when the specific identification information is stopped in a predetermined area of the variable display means by the variable display control means,
At least two or more types of first identification information constituting the specific identification information are assigned to the predetermined area based on establishment of winning conditions set for each piece of first identification information, including a lottery result by the lottery means. Winning determination means for stopping the first identification information;
Winning determination means for determining whether or not second identification information predetermined for each type of the first identification information stopped in the predetermined area by the winning determination means has stopped in the predetermined area during a predetermined period;
Stop information storage means for storing stop information indicating whether or not the second identification information has stopped in the predetermined area during the predetermined period;
Stop information updating means for updating stop information stored in the stop information storage means based on a determination result by the winning determination means,
The special game in which the first identification information of the type corresponding to the second identification information stopped in the predetermined area during the predetermined period is easy to stop in the predetermined area is based on the stop information updated by the stop information updating means. A gaming machine characterized in that it is generated by:
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