JP2004254766A - Device for game - Google Patents

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JP2004254766A JP2003046244A JP2003046244A JP2004254766A JP 2004254766 A JP2004254766 A JP 2004254766A JP 2003046244 A JP2003046244 A JP 2003046244A JP 2003046244 A JP2003046244 A JP 2003046244A JP 2004254766 A JP2004254766 A JP 2004254766A
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Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for games, capable of enhancing the presentation effect and improving the gaming performance by the visual presentation without mounting a large-capacity memory part. <P>SOLUTION: In the device, a plurality of kinds of image data as a plurality kinds of visual presentation data to be used for the visual presentation according to game events such as demonstration display, ready-to-win display and jackpot display, are stored in an image data memory area 371 of a data distribution device 3, and the image data requested by a distribution request signal from a game machine 1 are read out of the image data memory area 371 and distributed to a game machine 1. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、サーバーコンピュータ等の遊技用装置に関し、詳しくは、遊技を演出するために画像を表示する表示手段を有する遊技機へ当該表示手段での画像演出のために用いられる画像演出データを配信する遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の従来の遊技機として一般的に知られているものは、遊技を演出するために画像を可変表示する可変表示装置等の表示手段、該表示手段による可変表示の結果を決定するとともに遊技の進行を制御するマイクロコンピュータ等の遊技制御手段、および、表示手段により遊技の状態に応じた画像を表示させる制御をする手段であって遊技制御手段により決定された可変表示結果となるように遊技の進行に応じて表示手段により画像を可変表示させる制御を行なうマイクロコンピュータ等の表示制御手段を含み、前記可変表示結果が特定の表示態様となったときに遊技制御手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御を行なうものであった。
【0003】
このような従来の遊技機としては、遊技機に設けられたゲーム制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段)からの指令に従って可変表示装置を制御する遊技機のLCD制御用マイクロコンピュータ(可変表示制御手段)が、遊技機の外部に設けられた図柄データメモリ(記憶部)から選択した図柄データを読出し、その図柄データに基づいて図柄の可変表示をするものがあった(特許文献1)。つまり、このような遊技機は、遊技機の外部で記憶された図柄の画像データを用いて図柄の可変表示の画像を表示するように構成されていた。
【0004】
【特許文献1】
特開平6−79040号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技機の外部で記憶された画像データを用いて画像表示を行なう従来の遊技機では、遊技機の外部で記憶された画像データを用いて行なう画像表示が図柄の表示に限られていたので次のような問題がある。図柄の表示以外の画像の表示による演出効果を向上させるためには、遊技機自体に設けられた記憶部を大容量化して画像表示に用いるデータ量を多くする必要が生じるが、そのように記憶部を大容量化すると遊技機の製造コストが増大してしまう。逆に、大容量の記憶部を遊技機自体に設けなければ、遊技機の製造コストは増大しないが、あまり多くの量のデータを画像表示のために使用できないので、画像の表示について演出が単調になる等、画像演出の表示による遊技の演出効果をあまり高めることができず、画像演出が全般的に単調となって遊技者に飽きられやすくなる。
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、大容量の記憶部を設けることなく画像演出の表示による演出効果を向上させ、遊技性を向上させることが可能な遊技用装置を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技を演出するために画像を表示する表示手段(可変表示装置11)を有する遊技機(遊技機1)へ当該表示手段での画像演出のために用いられる画像演出データ(画像データ)を配信する遊技用装置(データ配信装置3)であって、
前記遊技機における遊技の事象(デモ表示、リーチ表示、大当り表示等の各種事象)に応じた画像演出のために用いられる複数種類の画像演出データ(デモ画像データ、リーチ状態画像データ(またはリーチ可変表示画像データ)、大当り画像データ等)を記憶する画像演出データ記憶手段(配信データ記憶部37、画像データ記憶領域371)と、
前記遊技機での遊技の事象に応じた画像演出に必要とされる前記画像演出データの配信を要求するために前記遊技機から送信される配信要求信号(配信要求信号)を受信する配信要求信号受信手段(通信部38)と、
該配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号により要求される画像演出データを前記画像演出データ記憶手段から読出し(S33)、前記配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する(S34)画像演出データの配信を行なう配信手段と(制御部31、通信部38)を含む。
このような構成によれば、遊技の事象に応じた画像演出のために用いられる複数種類の画像演出データが複数種類記憶され、遊技機からの配信要求信号により要求される画像演出データが読出されて遊技機に配信されるので、遊技機に大容量の記憶部を設けることなく、遊技の事象に応じた多彩な画像演出の表示を遊技機において行なわせることが可能となり、遊技機に大容量の記憶部を設けることなく遊技機における画像演出の表示の演出効果を向上させて遊技性を向上させることができる。
(2) 前記遊技用装置は、複数の前記遊技機と通信可能であり(図1参照)、
前記配信要求信号には、前記配信要求信号の送信元の遊技機を特定するための遊技機特定情報(IPアドレス情報)が含まれ、
前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に含まれる前記遊技機特定情報に基づいて、受信した配信要求信号の送信元の遊技機を特定する遊技機特定手段(S32)をさらに含み、
前記配信手段は、前記遊技機特定手段により特定された送信元の遊技機へ前記画像演出データの配信を行なう(S34)。
このような構成によれば、受信した配信要求信号に含まれる遊技機特定情報に基づいて配信要求信号の送信元の遊技機を特定し、特定した遊技機へ画像演出データの配信を行なうので、複数の遊技機に対して、確実に画像演出データを配信することができる。
(3) 前記遊技用装置は、複数種類の機種の前記遊技機と通信可能であり(図1参照)、
前記画像演出データ記憶手段は、前記複数種類の機種のそれぞれに対応して画像演出データを記憶しており、
前記配信要求信号には、前記配信要求信号の送信元の遊技機の機種を特定するための機種特定情報(機種特定情報)が含まれ、
前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に含まれる前記機種特定情報に基づいて、受信した配信要求信号の送信元の遊技機を特定する遊技機特定手段(S32)をさらに含み、
前記配信手段は、前記配信要求信号により要求される前記画像演出データとして、前記機種特定手段により特定された機種に対応する画像演出データを読出し(S33)、該画像演出データを前記配信要求信号の送信元の遊技機へ配信する(S34)。
このような構成によれば、受信した配信要求信号に含まれる機種特定情報に基づいて配信要求信号の送信元の遊技機の機種を特定し、特定した機種に対応する画像演出データを配信要求信号の送信元の遊技機に配信するので、複数種類の機種の遊技機に対して画像演出データを配信することができる。
(4) 前記画像演出データ記憶手段は、記憶情報が書換え可能であり(ハードディスク装置よりなる)、
前記遊技用装置の外部と通信するための手段であって、前記遊技用装置の外部から更新用の画像演出データを受信する外部通信手段(通信部39)と、
該外部通信手段により前記更新用の画像演出データが受信されたときに、該更新用の画像演出データに基づいて、前記画像演出データ記憶手段に記憶された画像演出データを更新する画像演出データ更新手段(制御部31の画像演出データ更新機能)とをさらに含む。
このような構成によれば、遊技用装置の外部から受信した更新用の画像演出データに基づいて、画像演出データ記憶手段に記憶されている画像演出データが更新されるので、画像演出データ記憶手段を交換することなく、画像演出データ記憶手段に記憶されている画像演出データを更新することができる。
(5) 前記遊技機は、前記表示手段において所定の識別情報を可変表示させる制御を行ない(S41〜S51)、
前記画像演出データ記憶手段は、前記可変表示の画像演出のために用いられる画像演出データを複数種類記憶する(画像データ記憶領域371の記憶内容の説明参照)。
このような構成によれば、識別情報の可変表示の画像演出のために用いられる画像演出データが複数種類記憶されるので、これら複数種類の画像演出データを遊技機に配信することが可能であるため、遊技機で行なわれる可変表示のための画像演出を、大容量の記憶部を遊技機に設けることなく、多彩なものにすることができる。
(6) 前記遊技機は、前記表示手段における画像演出として、前記可変表示中にリーチ状態を演出するリーチ画像演出をする制御を行ない(S48,S49)、
前記画像演出データ記憶手段は、前記画像演出データとして、前記リーチ画像演出のために用いられるリーチ画像演出データを複数種類記憶する(画像データ記憶領域371の記憶内容の説明参照)。
このような構成によれば、リーチ画像演出の画像演出のために用いられるリーチ画像演出データが複数種類記憶されるので、これら複数種類のリーチ画像演出データを遊技機に配信することが可能であるため、遊技機で行なわれるリーチ画像演出のための画像演出を、大容量の記憶部を遊技機に設けることなく、多彩なものにすることができる。
(7) 前記画像演出データ記憶手段は、前記画像演出データとして、前記可変表示の開始からリーチ状態が発生するまでの可変表示状態のうち、リーチ状態での表示に用いるリーチ状態画像演出データを記憶する(画像データ記憶領域371の記憶内容の説明参照)。
このような構成によれば、可変表示の開始からリーチ状態が発生するまでの可変表示状態のうち、リーチ状態での表示に用いるリーチ状態画像演出データが記憶されるので、リーチ状態での表示に用いるリーチ状態画像演出データについては配信要求信号に応じて遊技機に配信することが可能となる。このため、画像演出データの配信が表示の演出効果が高いリーチ状態での表示のために用いられるリーチ状態画像演出データに限られ、すべての種類の可変表示について画像演出データの配信を必要とするわけではないため、画像演出データの配信のための通信回数およびデータの通信量を低減することができ、通信コストを低減することができる。
(8) 前記画像演出データ記憶手段は、前記画像演出データとして、リーチ状態が発生する可変表示とリーチ状態が発生しない可変表示とのうち、リーチ状態が発生する可変表示のために用いるリーチ可変表示画像演出データ(リーチ状態画像データ)を記憶する(画像データ記憶領域371の記憶内容の説明参照)。
このような構成によれば、リーチ状態が発生する可変表示とリーチ状態が発生しない可変表示とのうち、リーチ状態が発生する可変表示のために用いるリーチ可変表示画像演出データが記憶されるので、リーチ状態が発生する可変表示のために用いるリーチ可変表示画像演出については配信要求信号に応じて遊技機に配信することが可能となる。このため、画像演出データの配信が表示の演出効果が高いリーチ状態を表示する可変表示のために用いられるリーチ可変表示画像演出データに限られ、すべての種類の可変表示について画像演出データの配信を必要とするわけではないので、画像演出データの配信のための通信回数およびデータの通信量を低減することができ、通信コストを低減することができる。
(9) 前記遊技機は、前記可変表示結果に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、
前記画像演出データ記憶手段は、前記画像演出データとして、前記特定遊技状態における画像演出を行なうための特定遊技状態時画像演出データ(リーチ可変表示画像データ)を複数種類記憶する(画像データ記憶領域371の記憶内容の説明参照)。
このような構成によれば、特定遊技状態における画像演出を行なうための特定遊技状態時画像演出データが複数種類記憶されるので、これら複数種類の特定遊技状態時画像演出データを遊技機に配信することが可能であるため、大容量の記憶部を遊技機に設けることなく特定遊技状態における画像演出を多彩にすることが可能となり、特定遊技状態における画像演出の演出効果を向上させることができる。
(10) 前記遊技機は、遊技が行なわれていない非遊技状態が所定期間継続したときに、前記表示手段において該非遊技状態における画像演出(デモ表示)をする制御を行ない(S103)、
前記画像演出データ記憶手段は、前記画像演出データとして、前記非遊技状態における画像演出をするための非遊技状態画像演出データ(デモ画像データ)を記憶する(画像データ記憶領域371の記憶内容の説明参照)。
このような構成によれば、非遊技状態における画像演出をするための非遊技状態画像演出データが複数種類記憶されるので、これら複数種類の非遊技状態画像演出データを遊技機に配信することが可能であるため、大容量の記憶部を遊技機に設けることなく非遊技状態における画像演出表示を多彩にすることが可能となり、非遊技状態における画像演出表示の演出効果を向上させることができる。
(11) 前記遊技機は、遊技を演出するために音を出力する制御を行ない(S61〜S71、SA51〜SA71等)、
前記配信要求信号が、配信を要求する画像演出データに対応した音の出力のために用いられる音データをさらに要求する信号であり、
前記画像演出データ記憶手段に記憶された画像演出データに対応した音データが複数種類記憶される音データ記憶手段(配信データ記憶部37、音データ記憶領域372)をさらに含み、
前記配信手段は、前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に対応する音データを、前記音データ記憶手段から読出し(S33)、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する音データの配信をさらに行なう(S34)。
このような構成によれば、配信が要求される画像演出データに対応した複数種類の音データが記憶されるので、これら音データを遊技機に配信することが可能となるため、大容量の記憶部を遊技機に設けることなく可変表示の際の音による演出効果を向上させることができる。
(12) 前記遊技機は、遊技を演出するために発光部材(ランプ・LED19)を発光させる制御を行ない(S81〜S91、SA81〜SA101等)、
前記配信要求信号が、配信を要求する画像演出データに対応した前記発光部材の発光のために用いられる発光データをさらに要求する信号であり、
前記画像演出データ記憶手段に記憶された画像演出データに対応した発光データが複数種類記憶される発光データ記憶手段(配信データ記憶部37、発光データ記憶領域373)をさらに含み、
前記配信手段は、前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に対応する発光データを、前記発光データ記憶手段から読出し(S33)、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する発光データの配信をさらに行なう(S34)。
このような構成によれば、配信が要求される画像演出データに対応した複数種類の発光データが記憶されるので、これら発光データを遊技機に配信することが可能となるため、大容量の記憶部を遊技機に設けることなく可変表示の際の発光による演出効果を向上させることができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技用装置の一例として、データ配信装置を説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホール管理コンピュータ等のその他の遊技用装置であってもよく、遊技を演出するために画像を表示する表示手段を有する遊技機へ当該表示手段での画像演出のために用いられる画像演出データを配信することが可能な遊技用装置であればすべてが本発明の対象となる。また、遊技用装置としては、データ配信機能をする専用装置であってもよく、データ配信機能とその他の機能と併有する兼用装置であってもよい。また、遊技装置が画像演出データを配信する対象となる遊技機については、一例としてパチンコ遊技機を説明するが、これに限らず、コイン遊技機あるいはスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を演出するために画像を表示する表示手段を有する遊技機であればすべてが本発明の対象となる。
第1実施形態
図1は、遊技機およびデータ配信装置が設けられた遊技システムの構成を示すブロック図である。
図1を参照して、遊技場100には、後述するような可変表示装置を有する複数台の遊技機1と、遊技機1に可変表示装置での画像演出(画像による演出)のために用いられる画像演出データ(動画データの各コマの画像を構成するデータに加えて制御用データを含む動画の画像表示の演出用のデータであり、以下、画像データと呼ぶ)、音を出力するための音データ、および、ランプ等の発光部材を発光動作させるための発光データ等の各種の演出データを記憶して配信するためのデータ配信装置3とが設けられている。また、遊技機1としては、複数種類の機種のものが複数台ずつ設けられている。
以下の説明においては、遊技機1がパチンコ遊技機である場合を一例として示すが、遊技機1としては可変表示装置等の表示手段を有する遊技機であれば、スロットマシン、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
また、データ配信装置3は、サーバーコンピュータとして機能することが可能なコンピュータよりなるものを一例として示すが、データ配信装置3としては後述するようなデータを配信できる装置であればどのようなものであってよく、たとえば、データ配信専用の単一機能型のコンピュータであってよく、データ配信機能と遊技場内の情報の管理機能等のその他の機能とを有する多機能型のコンピュータであってもよい。
このように、データ配信装置3は、外部サーバー200との関係ではクライアントコンピュータとして機能する。また、図示を省略するが、外部サーバー200は、複数のデータ配信装置3と通信可能であり、通信可能な複数のデータ配信装置3のそれぞれに更新用の演出データを配信可能である。
データ配信装置3は、光ファイバーケーブルよりなる通信ケーブルにより、ハブ(集線装置)300を介して複数台の遊技機1のそれぞれと接続されている。データ配信装置3と各遊技機1との間では、画像データ等の所定のデータが双方向通信の通信態様で伝送可能である。データ配信装置3と遊技機1とは、遊技機1に設けられた後述するような制御用のマイクロコンピュータがクライアントコンピュータとして、データ配信装置3に記憶されているデータを利用する関係にある。
また、データ配信装置3は、遊技場100の外部に設けられた外部サーバー200と光ファイバーケーブルよりなる通信回線を介して接続され、外部サーバー200とデータを通信可能である。なお、データ配信装置3と外部サーバー200との間は、光ファイバーケーブル以外のケーブルよりなる通信回線を用いて接続されてよい。また、データ配信装置3と外部サーバー200との間は、専用の通信回線を用いて接続してもよく、汎用の通信回線を用いて接続してもよい。
この外部サーバー200は、たとえば、遊技機1を製造したメーカー(遊技機製造会社)に設けられている。外部サーバー200は、データ配信装置3との関係でサーバーコンピュータとして機能することが可能なコンピュータである。外部サーバー200では、データ配信装置3に記憶されている画像データ、音データ、発光データ等の各種の演出データを更新するために用いられる新たな演出データが記憶部(メモリ)に記憶されており、データ配信装置3に記憶されている演出データを更新するときに、記憶している更新用の演出データをデータ配信装置3に配信する。このような更新用の演出データの配信は、たとえば、データ配信装置3から更新要求信号を外部サーバー200へ送信し、それに応じて、外部サーバー200から更新用の演出データが配信される態様で実行される。
遊技場100において複数のメーカー製の遊技機が設けられ、それらの遊技機に対応してデータ配信装置3が演出データを記憶して配信する場合には、このような外部サーバー200が複数のメーカーのそれぞれに設けられる。そのような場合には、データ配信装置3は、更新用の演出データを複数のメーカーのそれぞれに設けられた外部サーバー200から配信を受けて記憶することとなる。
次に、図1に示された遊技機1の構成を説明する。図2は、遊技機1およびカードユニット2の正面図である。
各遊技機1には、遊技用カードを用いた玉貸しを受けることができる1つのカードユニット2が隣接して設置されている。カードユニット2の前面には、各種画像を表示する表示装置21、玉の貸出しを受けるときにICカードよりなる遊技用カードを挿入するカード口24、遊技用カードを用いて玉貸しを受ける場合に操作する玉貸キー22、および、遊技用カードの返却を受ける場合に操作する返却キー23が設けられている。
遊技機1の前面には、遊技球が打ち込まれ遊技が行なわれる遊技領域10、打球発射装置(図示省略)に供給する玉および払出される賞球を貯えておく打球供給皿16、打球供給皿16から溢れた貯留球を貯留する余剰玉受皿17、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル18等が配置されている。また、遊技領域10には、可変表示装置11、始動入賞領域13、可変入賞球装置14、アウト口15、ランプ(サイドランプ19aを代表例として示す)、および、LED(Light Emitting Diode)等が配置されている。
表示装置21は、タッチパネル式の液晶表示装置であり、各種遊技情報等の情報を表示するとともに、タッチパネルにおいて遊技者の各種操作入力を受付ける。
可変表示装置11は、数字等の図柄よりなる複数種類の特別図柄(識別情報)を画像により可変表示可能な液晶表示装置であり、遊技を演出するために各種の画像を表示する。ここで、識別情報とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報をいう。可変表示装置11では、表示領域が表示画面上で左可変表示領域、中可変表示領域、および、右可変表示領域の3つの可変表示領域(可変表示部ともいう)に区分された表示態様で図柄の可変表示が行なわれる。左可変表示領域で可変表示される図柄を左図柄と呼び、中可変表示領域で可変表示される図柄を中図柄と呼び、右可変表示領域で可変表示される図柄を右図柄と呼ぶ。
可変表示装置11においては、始動入賞に応じて各可変表示領域で一斉に可変表示開始され、その後、所定の順序(たとえば、左,右,中の順)で左,中,右表示領域での可変表示が順次停止(導出表示)されることにより、所定期間後に可変表示が停止されて表示結果がすべて導出表示される。
なお、可変表示装置11は、液晶表示装置に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、LED、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置であってもよい。
始動入賞領域13は、打球が入賞したときに可変表示装置11を可変表示開始させるための入賞領域である。可変入賞球装置14は、開閉板が開成して打球が入賞可能な遊技者にとって有利となる第1の状態と、開閉板が閉成して打球が入賞不可能な遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能に構成され、図示しないソレノイドにより駆動される。
遊技機において、遊技者が遊技を行なう場合には、前述したような遊技に使用可能な遊技用カードを用いる。この遊技用カードは、カード番号、および、遊技者による金額の支払いまたは入金の代価として遊技に使用可能とされたプリペイド金額(残金額)の情報等の所定の情報が記録される記録媒体である。
遊技用カードを用いて遊技を行なう場合は、まず、カードユニット2に設けられているカード口24に遊技者が遊技用カードを挿入する。すると、その挿入された遊技用カードに記録されている残金額等のカード情報がカードユニット2の内部に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、残金額が、カードユニット1に設けられている表示装置21に表示される。表示装置21は、遊技用カードに記録可能な範囲内で残金額を表示する。また、残金額は、所定の桁数の7セグメント表示器よりなり残金額を表示可能な残金額表示部にディジタル表示するようにしてもよい。
玉貸キー22が操作されれば、遊技用カードに記憶された残金額から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がカードユニット2から打球供給皿(上皿)16上に払出される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
また、カード口24に遊技用カードが挿入されている状態において、返却キー23が操作されれば、その時点での残金額の情報が記録された遊技用カードがカード口24から排出されて遊技者に返却される。
遊技機1で遊技を行なう場合、遊技者は、遊技機に設けられている打球操作ハンドル18を操作して、打球供給皿16に貯留された打玉を弾発発射し、遊技領域10に打込む。そして、遊技領域10に打込まれた打玉が各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿16(上皿)に払出される。一方、いずれの入賞領域にも入賞しなかった玉は、アウト口15から遊技機1内部に回収される。打球供給皿16が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿(下皿)17に玉が送られて貯留される。
打玉が始動入賞領域13に入賞(始動入賞)した場合には、玉が始動入賞領域13に設けられる始動入賞玉検出器(図示省略)により検出され、検出信号が後述する遊技制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータ(図3参照)に入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態を発生させるか否かをランダムに決定するとともに後述する演出制御用マイクロコンピュータ(図3参照)へ可変表示装置11での可変表示制御の実行を指令するための表示制御コマンドデータを含む演出制御コマンドデータを出力する。ここで、特定遊技状態とは、後述するように、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理(たとえば、所定値と一致するか否か等)を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果(たとえば、所定値と一致する結果)であれば可変表示装置に大当り図柄(たとえば、「777」等のゾロ目)を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。演出制御用マイクロコンピュータでは、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、可変表示装置11を可変表示制御する。
また、可変表示装置11の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ(たとえば「777」の図柄の組合せ)になった場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生させる制御が行なわれ、以下のような大当り遊技状態での遊技制御が実行される。
まず、可変入賞球装置14が開成制御されて遊技者にとって有利な第1の状態(打玉が受け入れやすい状態)となる。そして、第1の状態となった可変入賞球装置14内に所定個数(たとえば、10個)の打玉が入賞するかまたは所定時間(たとえば、30秒間)経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置14が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態(打玉が受け入れられない状態)となる。その第1の状態となっている可変入賞球装置14内に入賞した打玉が、可変入賞球装置14の内部の所定箇所に形成されている特定入賞領域に入賞すれば、継続権が発生し、可変入賞球装置14のその回の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置14を再度第1の状態に制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。
また、可変表示装置11での図柄の可変表示中においては、リーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域(可変表示領域)における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせ(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
このようなリーチ状態においては、リーチ状態を演出するために所定のキャラクタを表示する等、所定の演出表示が行なわれる。このような演出は、リーチ演出とも呼ばれる。ここで、キャラクタとは、可変表示装置に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。
遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出した乱数を用いて各種の制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータによる制御には、大当り判定用のランダムカウンタ、リーチ判定用のランダムカウンタ、および、可変表示装置11における停止図柄決定用のランダムカウンタ等の各種のランダムカウンタが用いられる。
始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから大当り判定用乱数が抽出され、その抽出値と、予め定められた大当り判定値とが比較される。そして、抽出値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り遊技状態を発生させることが事前に決定される。一方、抽出値と大当り判定値とが一致しない場合には、はずれ(大当り遊技状態を発生させない)とすることが事前に決定される。
また、前述した大当り判定によりはずれと判定された場合には、リーチ判定用のランダムカウンタからリーチ判定用の乱数が抽出され、その抽出値が予め定められたリーチ選択値と一致した場合には、リーチ表示態様とすることが決定される。一方、大当り判定により大当りと判定された場合には、前述したようなリーチ状態を必ず生じさせるため、特にリーチ判定は行なわれない。
また、始動入賞があった場合には、左,中,右図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれから停止図柄用乱数が抽出され、可変表示される複数の図柄のうち、その抽出値と予め対応関係にある図柄が可変表示装置11における可変表示での左,中,右図柄の予定停止図柄として事前決定され、その予定停止図柄が表示結果として表示されるように、可変表示制御が行なわれる。
遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り遊技状態を発生させることが事前決定されれば、演出制御用マイクロコンピュータは、大当り遊技状態を発生させるための特定の識別情報の組合せ(たとえばゾロ目の組合せ)となるように可変表示装置11を停止制御する。このような特定の識別情報の組合せは、大当り図柄と呼ばれる。たとえば、大当り遊技状態を発生させるための特定の識別情報の組合せがゾロ目の組合せの場合は、大当りを発生させる場合の中,右可変表示部の予定停止図柄が、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて決定された左可変表示部の予定停止図柄と同じ図柄に揃えられることによりゾロ目の組合せ、すなわち、大当り図柄とされる。
一方、大当り遊技状態を発生させないことが事前に決定されれば、左,中,右可変表示領域のそれぞれの停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて、大当り遊技状態の発生を示さない識別情報の組合せ(はずれ図柄)となるように図柄が決定される。ただし、前述したリーチ判定によりリーチを発生させる判定がされた場合は、可変表示中にリーチ状態が生じるように、左,右可変表示領域のそれぞれの停止図柄が一致するように識別情報の組合せが決定される。なお、大当り遊技状態を発生させないことが事前に決定された場合において停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する予定停止図柄が偶然大当り図柄の組合せになってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりはずれ図柄にされる。なお、リーチ判定によりリーチを発生させない判定がされた場合において停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する予定停止図柄が偶然リーチ図柄の組合せになってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりリーチ状態とならない図柄にされる。
また、停止表示された大当り図柄の組合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変大当り図柄)の組合せである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時(確率変動状態以外の通常遊技状態)に比べて大当りが発生する確率が高く変動した(大当り発生確率が向上した)確率変動状態(高確率状態ともいう)となる。このような確率変動状態は、特定遊技状態(大当り遊技状態)と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である。このような確率変動は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。この遊技機の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。
また、可変表示装置11での可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(リーチ予告)が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(大当り予告)が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、ランダムカウンタ(前述した各種ランダムカウンタと同様の機能のもの)の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
また、遊技機1の上部における左右両端部には、左右一対のスピーカ12,12が設けられている。このスピーカ12からは、遊技を演出するために、可変表示等の遊技の進行に合わせて音声、楽曲音、および、効果音等の各種の音が出力される。
また、遊技機1の所定箇所には、たとえば、遊技領域10の左右両端部に設けられたサイドランプ19a,19aに代表されるようなランプおよびLED等の発光部材(発光手段)が設けられている。このような発光部材は、遊技を演出するために、可変表示等の遊技の進行に合わせて所定の発光パターンで発光動作させられる。
次に、データ配信装置3および遊技機1のそれぞれにおける主要な制御部の構成を説明するとともに、データ配信装置3および遊技機1の間でのデータ通信と、データ配信装置3および外部サーバー200の間でのデータ通信とがそれぞれどのように行なわれるかについて説明する。図3は、データ配信装置3および遊技機1のそれぞれにおける主要な制御部の構成を示すブロック図である。
遊技機1においては、遊技機1を制御するための制御基板として、遊技制御基板5、演出制御基板6、および、払出制御基板(図示省略)が設けられている。
遊技制御基板5は、遊技の進行を制御するために各種遊技制御を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ50等の回路が設けられた制御基板である。遊技制御用マイクロコンピュータ50は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM52、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM53、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU51およびI/Oポート部(図示省略)を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。
遊技制御基板5では、入賞の検出等の遊技制御に必要となる複数の検出手段としての各スイッチ4(始動入賞玉検出器等の検出スイッチの総称)から各種の検出信号が入力され、各スイッチ4の状態を監視しながら、前述したような遊技を実行するための遊技制御が行なわれる。
演出制御基板6は、遊技の進行に合わせて可変表示装置11での可変表示の制御を実行するための可変表示制御、遊技の進行に合わせて遊技効果音等の音をスピーカ12から出力する制御を実行するための音制御、および、遊技の進行に合わせてランプ・LED19(サイドランプ19aを代表例とするランプおよびLEDのような発光手段の総称)の発光動作の制御を実行するための発光制御等の各種演出を行なう制御を実行するための演出制御用マイクロコンピュータ60等の回路が設けられた制御基板である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ60は、可変表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を有する。
演出制御用マイクロコンピュータ60の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ50と同様であり、演出制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM62、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM63、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU61およびI/Oポート部(図示省略)を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。
遊技制御基板5(遊技制御用マイクロコンピュータ50)から演出制御基板6(演出制御用マイクロコンピュータ60)には、演出制御基板6により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である演出制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ60は、このような演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
演出制御コマンドには、可変表示装置11での図柄の可変表示制御内容を指令する表示制御コマンド、ランプ・LED19の発光制御内容を指令する発光制御コマンド、ならびに、スピーカ12から出力する音の制御内容を指令する音制御コマンドが含まれている。これら表示制御コマンド、発光制御コマンド、および、音制御コマンドは、演出制御コマンドに含まれるため、以下の説明においては、各制御コマンドを総称して演出制御コマンドと呼ぶ場合がある。
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば可変表示の開始、可変表示の停止図柄、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。演出制御用マイクロコンピュータ60では、この表示制御コマンドに応じて、可変表示装置11における図柄の可変表示等の表示制御を行なう。
演出制御用マイクロコンピュータ60においては、表示制御コマンドを受けた場合に、可変表示の表示パターンとしての変動パターンをランダムに決定する。変動パターンの決定は、前述したランダムカウンタと同様のランダムカウンタを用いて行なわれる。変動パターンは、ノーマル変動パターン(リーチ状態の表示による演出を含まない通常の変動パターン)、および、複数種類のリーチ変動パターン(リーチ状態の表示による演出を含む変動パターンであり、複数種類設定されている)等の複数種類が設定されている。
演出制御用マイクロコンピュータ60において、変動パターンの決定は、次のように行なわれる。前述した表示制御コマンドにより示される停止図柄に基づいてリーチ状態とならないことが決定されている場合には、変動パターンとしてノーマル変動パターンが選択決定される。一方、前述した表示制御コマンドにより示される停止図柄に基づいてリーチ状態となることが決定されている場合には、ランダムカウンタの抽出値に基づいて複数種類のリーチ変動パターンのうちから1つのリーチ変動パターンがランダムに選択決定される。そして、このように変動パターンが選択決定されると、演出制御用マイクロコンピュータ60が、選択決定された変動パターンで可変表示を実行させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ60により実行された可変表示が終了したことを示す信号(図柄停止信号)が、演出制御用マイクロコンピュータ60から遊技制御用マイクロコンピュータ50に送信されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ50では、コマンドにより指令した可変表示が終了したことを認識する。
また、演出制御用マイクロコンピュータ60では、発光制御コマンドに応じて、ランプ・LED19の発光制御を行なう。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ60では、音制御コマンドに応じて、スピーカ12から出力する(発生される)音の制御を行なう。
また、可変表示が行なわれる場合に演出制御用マイクロコンピュータ60で前述のように変動パターンが選択決定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ60が、選択決定された変動パターンに対応する発光制御および音制御を実行させる。
演出制御用マイクロコンピュータ60では、前述したような演出制御を行なう場合に、演出制御を実行するための画像データ(たとえば、動画データ(ムービーデータ))、音データ、および、発光データ等の演出データを用いて、可変表示、音出力、および、発光動作の各種演出制御を行なう。この画像データ、音データ、および、発光データのような演出制御用の演出データは、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62から読出して用いるとともに、遊技機1での遊技の事象に応じた態様で必要に応じてデータ配信装置3から演出データの配信を受けて用いる。
演出制御用の演出データのうち、リーチ状態の表示が行なわれる時に用いられる演出データ(リーチ状態画像データ、リーチ状態音データ、および、リーチ状態発光データ)、大当り遊技状態での表示(たとえば、繰返し継続制御における各ラウンドを演出する表示等の表示であり、以下、大当り表示という)が行なわれる時に用いられる演出データ(大当り画像データ、大当り音データ、および、大当り発光データ)、および、デモンストレーション画像表示(以下、デモ表示という)が行なわれる時に用いられる演出データ(デモ画像データ、デモ音データ、および、デモ発光データ)がデータ配信装置3に記憶されている。つまり、遊技機1での遊技の事象に応じた画像演出のために用いられる演出データがデータ配信装置3に記憶されている。
可変表示が行なわれる時に用いられる演出データのうち、リーチ状態以外の表示が行なわれる時に用いられる演出データ(非リーチ状態画像データ、非リーチ状態音データ、および、非リーチ状態発光データ)は、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶されている。なお、演出制御用のデータについては、リーチ状態の表示が行なわれる時に用いられる演出データおよびリーチ状態以外の表示が行なわれる時に用いられる演出データのすべての演出データをデータ配信装置3に記憶するようにしてもよい。
また、図示を省略した払出制御基板は、入賞に応じて、遊技機1に設けられた玉の払出装置(図示省略)から玉を払出す制御を実行するためのマイクロコンピュータ等の回路が設けられた制御基板であり、遊技制御用マイクロコンピュータ50からの指令に応じて景品玉(賞球)を払出す制御を行なう。
また、遊技機1においては、遊技機1からデータ配信装置3へ向けて、遊技機1での遊技の事象に応じた画像演出のために用いられる画像データ等の演出データの配信を要求するための配信要求信号を送信するための送信回路により構成される送信部7が設けられている。送信部7は、演出制御基板6から配信要求信号を受けて遊技機1の外部へ送信する。配信要求信号は、可変表示装置11での可変表示を実行するために必要な画像データの配信を要求することに加えて、その画像データに基づく可変表示が行なわれる際に同期してスピーカ12から音を出力するための音データと、その画像データに基づく可変表示が行なわれる際に同期してランプ・LED19を発光動作させるための発光データ(より具体的には発光パターンデータ)との配信を要求する信号である。
配信要求信号には、配信要求信号の送信元の遊技機を特定する遊技機特定情報としてのIPアドレス情報、配信を要求する演出データを特定する演出データコード情報、および、配信要求信号の送信元の遊技機の機種を特定する機種特定情報が含まれている。
また、遊技場100内に設けられた各遊技機1にはIPアドレスが割り当てられ(付与され)ており、そのIPアドレスを示すIPアドレス情報により送信元の遊技機が特定されるのである。なお、送信元の遊技機1を特定する方法としては、IPアドレスの替わりに、遊技機1の台番号(遊技場100において各遊技機1を識別するために遊技機ごとに付与された番号)を特定する情報を用いて送信元の遊技機1を特定するようにしてもよい。
また、配信を要求する複数種類のデータのそれぞれには、演出データコード(たとえば、画像データ、音データ、発光データを代表して画像データの種類を特定するコードデータ)が対応付けられており、配信要求信号では、配信を要求する演出データの種類がそのような演出データコード情報で示される。
また、データ配信装置3においては、演出データが遊技機1の機種ごとにまとめて管理される態様で記憶されている。このため、データ配信装置3で配信要求信号の送信元の遊技機の機種を特定できるように、機種特定情報により、配信要求信号の送信元の遊技機の機種が示される。
さらに、遊技機1においては、前述した配信要求信号に応じてデータ配信装置3から遊技機1へ向けて配信された画像データ等のデータを受信する受信回路により構成される受信部8が設けられている。受信部8は、受信したデータを演出制御基板6へ与える。
この実施形態の場合、配信要求信号は、可変表示においてリーチ状態の表示(具体的にはリーチ演出表示)が行なわれるときに使用する比較的データ量が多い画像データ、音データ、および、発光データの配信を受けるために送信される。すなわち、比較的データ量が少ないデータであるリーチ状態の可変表示(具体的にはリーチ演出表示)が行なわれないときの画像データ、音データ、および、発光データは、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶されており、リーチ状態の可変表示が行なわれないときには、演出制御用マイクロコンピュータ60がROM62からこのようなデータを読出して演出制御に用いる。また、リーチ状態の可変表示が行なわれるときに使用するデータについても、比較的データ量が少ないデータである可変開始からリーチ状態を表示する発生までの間の演出制御に用いられる画像データ、音データ、および、発光データは、ROM62に記憶されており、演出制御用マイクロコンピュータ60がROM62からこのようなデータを読出して演出制御に用いる。つまり、この実施の形態の場合は、一連の可変表示の期間のうち、可変表示中にリーチ状態の表示態様となってから全図柄が停止するまでの期間に用いる画像データ(リーチ状態画像データ)、音データ(リーチ状態音データ)、および、発光データ(リーチ状態発光データ)が配信を受けるためにデータ配信装置3に記憶されているのである。
次に、データ配信装置3の構成を説明する。データ配信装置3は、制御部31、配信データ記憶部37、表示部36、入力部35、通信部38、および、通信部39を含む。制御部31は、制御中枢としてのCPU32(Central Processing Unit )、制御用プログラム等の各種プログラムを記憶しているROM(Read Only Memory)33、CPUのワーキングエリアとしてのRAM(Random Access Memory)34、および、外部との入出力信号の整合性をとるためのI/Oポート(図示省略)を含む。制御部31においては、CPU32により、ROM33に記憶されたプログラムが実行され、RAM34をワーキングエリアとして用いて後述するようなデータ配信のための制御が行なわれる。
配信データ記憶部37は、記憶データが書換え可能な記憶装置としてのハードディスク装置よりなり、制御部31によって制御され、各種情報が記憶される。なお、配信データ記憶部37は、記憶データが書換え可能な記憶装置であればよく、ハードディスク装置以外の記憶装置により構成されてもよい。表示部36は、LCD等の表示装置よりなり、制御部31によって制御され、各種情報が表示される。入力部35は、キーボード等のデータの入力操作が可能な入力装置よりなり、入力操作に応じて入力されたデータが制御部31へ与えられる。
通信部38は、遊技場100の内部でのデータの送信をするための送信手段および遊技場100の内部でのデータの受信をするための受信手段が設けられて通信を行なう通信回路よりなる。通信部38では、遊技場100内の各遊技機1から前述した配信要求信号を受信して制御部31へ与えるとともに、配信要求信号により要求されたデータを制御部31から受けて送信元の遊技機1へ送信する。このように通信部38は、遊技場100の内部を通信対象との間で通信を行なう内部通信部としての機能を有する。
通信部39は、遊技場100の外部との間でデータの送信をするための送信手段および、遊技場100の外部との間でデータの受信をするための受信手段が設けられて通信を行なう通信回路よりなる。通信部39では、具体的に、通信部39では、外部サーバー200から送信されてくる更新用の演出データを受信するとともに、制御部31からの指示に応じて、更新用の演出データの配信を要求するための信号をへ外部サーバー200へ送信する。このように通信部39は、遊技場100の外部の通信対象との間での通信を行なう外部通信部としての機能を有する。
配信データ記憶部37の記憶領域のうちには、画像データ記憶領域371、音データ記憶領域372、および、発光データ記憶領域373が含まれている。画像データ記憶領域371には、遊技機1の可変表示装置11での表示に用いる画像データが複数種類記憶されている。この画像データには、デモ表示をするための画像データであるデモ画像データ、リーチ演出表示をするための画像データであるリーチ状態画像データ、および、大当り表示をするための画像データである大当り画像データがそれぞれ複数種類含まれている。
音データ記憶領域372には、画像データ記憶領域371に記憶された複数種類の画像データに対応した音データ、すなわち、遊技機1でのスピーカ12から音を出力させるための音データが複数種類記憶されている。この音データには、デモ画像表示時に音を出力するための音データであるデモ音データ、リーチ演出表示時に音を出力するための音データであるリーチ音データ、および、大当り表示時に音を出力するための音データである大当り音データがそれぞれ複数種類含まれている。
発光データ記憶領域373には、画像データ記憶領域371に記憶された複数種類の画像データに対応した発光データ、すなわち、遊技機1でのランプ・LED19を発光動作させるための発光データが複数種類記憶されている。この音データには、デモ画像表示時に発光動作を実行するための発光データであるデモ発光データ、リーチ演出表示時に発光動作を実行するための発光データであるリーチ発光データ、および、大当り表示時に発光動作を実行するための発光データである大当り発光データがそれぞれ複数種類含まれている。
画像データ記憶領域371、音データ記憶領域372、および、発光データ記憶領域373のそれぞれにおいては、演出データ(画像データ、音データ、発光データ)が遊技機の機種ごとに分類されて記憶されている。このため、画像データ記憶領域371、音データ記憶領域372、および、発光データ記憶領域373のそれぞれでは、記憶されている演出データ(画像データ、音データ、発光データ)が更新される場合には、機種ごとにデータが更新される。
この実施の形態において配信データ記憶部37の記憶領域に記憶されているデータは、可変開始から全図柄の停止までの一連の可変表示の期間のうち、可変表示中にリーチ表示態様となってから全図柄が停止するまでの期間に用いる画像データ、音データ、および、発光データである。
画像データ記憶領域371、音データ記憶領域372、および、発光データ記憶領域373のそれぞれにおいては、周知の圧縮手法(たとえば、MPEG(Moving Picture Experts Group)、MP3(MPEG Audio stream Layer−3)等)により圧縮されたデータが記憶されている。このように圧縮されたデータは、遊技機1の側で解凍して使用される。このようなMPEGおよびMP3の圧縮方式でデータを圧縮することによりデータの圧縮率が高くなる。
画像データの一般的な圧縮方法は、所定の計算式に基づいて、ソース符号化すること、動いた部分だけを送付すること、および、動画のフレーム数を減らすこと等の手法で行なわれる。この実施の形態の場合では、画像データがMPEGの方式で圧縮される。MPEGでの圧縮の主な処理としては、前処理、ソース符号化、および、可変長符号化が順に実行される。前処理としては、画像にフィルターをかけてぼかすこと、ドットを減らすことが行なわれる。ソース符号化としては、動き補償フレーム間予測、量子化、および、離散コサイン変換が行なわれる。可変長符号化としては、データの値(事象)の発生頻度に応じて異なる符号を割り当てることが行なわれる。このような符号化(エンコード)により圧縮されたデータは、遊技機1においてデコード(復号化)されることにより解凍される。
また、この実施の形態の場合では、音データがMP3の方式で圧縮され、遊技機1において解凍される。MP3は、MPEGの圧縮方式に含まれる圧縮率が最も高いLayer−3の圧縮方式であり、ロッシー・データ圧縮方式(人間の耳に検知できない範囲なら圧縮/復元の過程で多少の情報損失を許容する方式で圧縮率が高い方式)を用いてデータが圧縮される。また、この実施の形態の場合では、発光データがロスレス・データ圧縮方式(元のデータを1ビットも失うことなく圧縮/復元できる方式)で圧縮され、遊技機1において解凍される。
制御部31では、遊技機1から送信されて受信した配信要求信号が示すコード情報に基づいてどの種類のデータが要求されているかを判断(配信が要求されたデータの確認)し、その判断結果に基づいて、配信が要求された種類の画像データを画像データ記憶領域371から読出すとともに、その種類の画像データに対応する音データを音データ記憶領域372から読出し、さらにその種類の画像データに対応する発光データを発光データ記憶領域373から読出し、これら読出したデータを、通信部38を介して配信要求元の遊技機1へ送信する制御を行なう。このようにデータ配信装置3から配信されるデータは、圧縮されたデータ形式で送信される。
配信要求信号に応じて制御部31から画像データ等のデータ(以下、配信データともいう)が配信要求元の遊技機1に向けて送信されると、配信要求元の遊技機1において、そのような配信データが受信部8で受信されて演出制御用マイクロコンピュータ60に送られる。
演出制御用マイクロコンピュータ60では、演出制御コマンドに応じて所定の可変表示(たとえば、リーチ表示等)をする場合に、配信要求に応じて配信されてきた画像データ、音データ、および、発光データを用いて可変表示における表示、音、および、発光を制御する。
遊技制御基板5と演出制御基板6との間では、遊技制御基板5から演出制御基板6の方向へコマンドのデータを伝送するためのデータバスが設けられているが、演出制御基板6から遊技制御基板5の方向へデータを伝送するためのデータバスが設けられていない。演出制御基板6から遊技制御基板5の方向へ伝送されるのは、前述した図柄停止信号のみである。したがって、遊技制御基板5と演出制御基板6との間の配線により、演出制御基板6から遊技制御基板5の方向へのデータの入力が阻止される構成となっている。このため、演出制御基板6がデータ配信装置3からの配信データを受信する構成、および、遊技制御基板5と演出制御基板6との間の配線により、演出制御基板6から遊技制御基板5の方向へのデータの入力が阻止される構成により、遊技制御基板5(遊技制御用マイクロコンピュータ50)へのデータ配信装置3からのデータの入力を阻止するデータ入力阻止手段が構成されている。
外部サーバー200は、データ配信装置3と同様の構成を有するコンピュータであり、データ配信装置3に記憶されている画像データ等の各種の演出データを更新するために用いられる新たな演出データ(画像データ、音データ、発光データ等のデータ)が記憶部(図示省略)に記憶されている。外部サーバー200では、データ配信装置3からの更新用の演出データの配信要求または入力部(図示省略)からの配信要求データの入力に応じて、更新用の演出データをデータ配信装置3へ送信することにより更新用の演出データの配信を行なう。このように配信される更新用の演出データは、データ配信装置3において、通信部39により受信され、制御部31に送られる。つまり、更新用の演出データは、データ配信装置3からの要求に応じてデータ配信装置3にダウンロードされる。
データ配信装置3では、制御部31により、更新用の演出データを受信したときに、受信した更新用の演出データに基づいて、配信データ記憶部37に記憶された演出データを更新する処理が行なわれる。具体的に、画像データ記憶部371に記憶されていた画像データについては、受信した更新用の画像データに書換える処理が行なわれる。また、音データ記憶部372に記憶されていた音データについては、受信した更新用の音データに書換える処理が行なわれる。また、発光データ記憶部373に記憶されていた発光データについては、受信した更新用の発光データに書換える処理が行なわれる。このような演出データの更新は、たとえば、遊技場100に設置している遊技機1の機種を変更する場合に行なわれる。それは、遊技機1の機種が変更されると、その機種変更に応じて、新たな機種に対応する演出データをデータ配信装置3において記憶しておく必要があるからである。
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ50において可変表示装置11で可変表示等の演出表示をさせるために実行される処理の概要を表示関連処理として1つのフローチャートにまとめるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ60において可変表示装置11で可変表示等の演出表示をさせるために実行される処理の概要を表示関連演出処理として1つのフローチャートにまとめて説明する。
図4は、表示関連処理および表示関連演出処理の主な処理内容を示すフローチャートである。図4においては、(a)に表示関連処理の主な処理内容を示し、(b)に表示関連演出処理の主な処理内容を示す。この図4に示される(a)の表示関連処理は、遊技機1において所定期間遊技がされていない非遊技状態である場合、有効な始動入賞に基づいて可変表示を行なう場合、および、大当り状態の発生時において大当り表示を行なう場合等の各種の演出表示を行なう場合に実行される主な処理を示しており、図4に示される(b)の表示関連演出処理は、デモ表示、可変表示、大当り表示の等の各種表示の実行を指令する演出制御コマンドを受けて表示制御を行なう場合に実行される主な処理を示している。
遊技制御用マイクロコンピュータ50では、まず、特別図柄の可変表示を実行する必要がある始動入賞記憶があったか否かが判断される(ステップS(以下単にSという)1)。そして、始動入賞記憶があった場合には、前述したようなランダムカウンタを用いた大当り判定(S2)が行なわれる。そして、前述したようなランダムカウンタを用いたリーチ判定(S3)が行なわれる。但し、このリーチ判定は、前述したように、大当りとする決定がされた場合には実行されない。次に、前述したようなランダムカウンタを用いた可変表示における停止図柄の決定が行なわれる(S4)。次に、前述したような可変表示を実行させるための演出制御コマンドの送信が行なわれる(S5)。そのような可変表示を実行させる場合には、演出制御コマンドとして、変動表示演出コマンドが送信される。この変動表示演出コマンドには、前述した可変表示の開始、可変表示の停止図柄等の可変表示時の演出を指示するコマンドが含まれる。
また、演出制御コマンドの送信は、可変表示の終了後、大当りとなる表示結果が表示された後に実行される大当り遊技状態を実行させる場合にも行なわれる(S5)。そのような大当り遊技状態を実行させる場合には、演出制御コマンドとして、大当り表示演出コマンドが送信される。
一方、特別図柄の可変表示を実行する必要がある始動入賞記憶がなかった場合には、デモ画像表示の表示条件が成立したか否かが判断される(S6)。ここで、具体的なデモ表示の表示条件とは、遊技機1において、遊技が所定期間行なわれていないことである。より具体的に、遊技が所定期間行なわれていないという条件は、ある始動入賞記憶に基づいて実行された可変表示が実行された後において、始動入賞記憶が所定期間(たとえば、30秒)ない状態が続いたときに成立し、検出される。そして、デモ表示の表示条件が成立している場合にはデモ表示を実行する決定がされ(S6)、デモ表示の表示条件が成立していない場合にはデモ表示を実行する決定がされない。デモ表示を実行する決定がされた場合は、デモ表示を実行することを指示する演出制御コマンドであるデモ表示演出コマンドが送信される(S5)。
演出制御用マイクロコンピュータ60では、まず、デモ表示演出コマンドを受信したか否かが判断される(S10)。デモ表示演出コマンドを受信した場合には、デモ表示での画像表示パターンの決定が行なわれる(S11)。デモ表示での画像表示パターンは、複数種類設けられており、ここでは、複数種類のデモ表示での画像表示パターンのうちから実行する画像表示パターンが、ランダムに選択される(前述したランダムカウンタと同様の機能を有するランダムカウンタの抽出値を用いて選択される)。一方、デモ表示演出コマンドを受信していない場合には、変動表示演出コマンドを受信したか否かが判断される(S12)。
変動表示演出コマンドを受信した場合には、可変表示での変動パターンの決定が行なわれる(S13)。可変表示での変動パターンは、リーチ状態とならない変動パターンと、リーチ状態となる変動パターンとがそれぞれ複数種類ずつ設けられている。ここでは、前述したようにリーチ状態とならないことが事前に決定された場合にはリーチ状態とならない複数種類の変動パターンのうちから実行する変動パターンがランダムに選択され(前述したランダムカウンタと同様の機能を有するランダムカウンタの抽出値を用いて選択される)、前述したようにリーチ状態となることが事前に決定された場合にはリーチ状態となる複数種類の変動パターンのうちから実行する変動パターンがランダムに選択される。一方、変動表示演出コマンドを受信していない場合には、大当り表示演出コマンドを受信したか否かが判断される(S14)。
大当り表示演出コマンドを受信した場合には、大当り表示での画像表示パターンの決定が行なわれる(S15)。大当り表示での画像表示パターンは、大当り表示になる前のリーチ状態の変動パターンのそれぞれに対応して複数種類設けられている。ここでは、前述したように決定されたリーチ状態の変動パターンに対応する大当り表示での画像表示パターンが複数種類の画像表示パターンのうちから選択される。なお、大当り表示での画像表示パターンは、大当り表示になる前のリーチ状態の変動パターンとは無関係にランダムに選択する(前述したランダムカウンタと同様の機能を有するランダムカウンタの抽出値を用いて選択される)ようにしてもよい。
一方、大当り表示演出コマンドを受信していない場合はその他の演出制御コマンドを受信している場合であるが、そのような場合には、受信したその他の演出制御コマンドの指示に従った演出を行なうための決定がされる(S19)。そして、このように、その他の演出制御コマンドの指示に従った演出を行なうことが決定された場合には、ROM63に記憶されている演出データを用いて、演出制御コマンドの指示に従った演出を行なうための画像表示、画像表示の際の音の出力、および、画像表示の際のランプ・LED19の発光動作を実行させるための処理が行なわれる(S18)。
そして、前述したようなデモ表示での画像表示パターン、図柄の変動パターン、または、大当り表示での画像表示パターンのうちのいずれかが決定された後は、そのように決定された内容での演出制御を行なうために、前述したような配信要求信号を送信するための処理である配信要求処理が行なわれる(S16)。この配信要求処理においては、デモ表示での画像表示パターン、図柄の変動パターン、または、大当り表示での画像表示パターンのうちの決定された表示パターンでの画像表示、音出力、および、発光動作の演出をするために用いられる演出データを要求する配信要求信号が送信される。この配信要求処理の具体的な処理内容は、図5を用いて後述する。
次に、配信要求信号に応じて配信されてきたデータである配信データを受信するための処理が行なわれる(S17)。このように受信されたデータは、RAM63に一時的に記憶される。そして、配信データが受信されると、配信されてきた演出データ等の演出データを用いて、演出制御コマンドの指示に従った演出を行なうための画像表示、画像表示の際の音の出力、および、画像表示の際のランプ・LED19の発光動作を実行させるための処理が行なわれる(S18)。
次に、図4に示されたS16の配信要求処理の具体的処理内容を説明する。図5は、配信要求処理の処理内容を示すフローチャートである。この配信要求処理は、CPU61が実行する制御用のメイン処理に伴って実行される1つのサブルーチン処理である。
図5を参照して、まず、S21により、後述するS23,S25,S27のいずれかにより演出データを要求する設定がされているか否かが判断される。S21により演出データを要求する設定がされていると判断された場合は、設定された演出データを要求するタイミングまで待つために、後述するS28に進み、配信要求信号の送信タイミングが来るまで配信要求信号の送信が待たれる。一方、S21により演出データを要求する設定がされていないと判断された場合は、S22に進み、デモ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。具体的に、S22では、演出制御コマンドによりデモ表示を行なうことが指示されているか否かが判断される。
S22によりデモ表示を行なうことが決定されていると判断された場合は、S23に進み、デモ表示をするためのデモ画像データ等の演出データを要求する配信要求信号を送信するために用いられるデータの設定がされる。S23では、前述のS11で決定されたデモ表示パターンの指定(配信を要求する演出データの設定)、IPアドレスの指定(配信を要求する遊技機の設定)、および、配信要求信号の送信タイミング(この場合の配信要求信号の送信タイミングは、直ちに送信できるタイミングである)の指定等の各種設定が行なわれる。その後、後述するS28に進み、配信要求信号の送信タイミングが来るまで配信要求信号の送信が待たれる。
一方、S22によりデモ表示を行なうことが決定されていないと判断された場合は、S24に進み、リーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。具体的にS24では、特別図柄の停止図柄(演出制御コマンドが示す停止図柄)の組合せが可変表示中にリーチ表示態様となるか否かに基づいてリーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。つまり、左,右可変表示領域の停止図柄が一致する場合には、リーチ表示を行なうことが決定されていると判断する。
S24によりリーチ表示を行なうことが決定されていると判断された場合は、S25に進み、リーチ表示をするためのリーチ状態画像データ等の演出データを要求する配信要求信号を送信するために用いられるデータの設定がされる。S24では、前述のS13で決定された変動パターン(リーチ変動パターン)の指定(配信を要求する演出データの設定)、IPアドレスの指定(配信を要求する遊技機の設定)、および、配信要求信号の送信タイミング(この場合の配信要求信号の送信タイミングは、可変表示装置11での可変表示の開始時)の指定等の各種設定が行なわれる。その後、後述するS28に進み、配信要求信号の送信タイミングが来るまで配信要求信号の送信が待たれる。
一方、S24によりリーチ表示を行なうことが決定されていないと判断された場合は、S26に進み、大当り表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。具体的にS26では、演出制御コマンドによりデモ表示を行なうことが指示されているか否かが判断される。
S26により大当り表示を行なうことが決定されていると判断された場合は、S27に進み、大当り表示をするための大当り画像データ等の演出データを要求する配信要求信号を送信するために用いられるデータの設定がされる。S26では、前述のS15で決定された大当り表示のパターンの指定(配信を要求する演出データの設定)、IPアドレスの指定(配信を要求する遊技機の設定)、および、配信要求信号の送信タイミング(この場合の配信要求信号の送信タイミングは、可変表示装置11での可変表示の終了時である)の指定等の各種設定が行なわれる。その後、後述するS28に進み、配信要求信号の送信タイミングが来るまで配信要求信号の送信が待たれる。一方、S26により大当り表示を行なうことが決定されていないと判断された場合は、この配信要求処理が終了する。
S28に進んだ場合は、S23,S25またはS27により設定された配信要求信号の送信タイミングであるか否かが判断される。S28により配信要求信号の送信タイミングではないと判断された場合は、この配信要求処理が終了する。一方、S28により配信要求信号の送信タイミングであると判断された場合は、S29に進み、S23,S25またはS28により設定された配信要求信号を送信する処理が行なわれる。これにより、配信要求信号がデータ配信装置3へ向けて送信される。このように、配信要求信号は、デモ表示がされる場合にはその開始時期前に送信され、可変表示がされる場合には可変表示の開始時期前に送信され、大当り表示がされる場合には大当り表示の開始時期前に送信されることとなる。S29の後、この配信要求処理が終了し、メインルーチンにリターンする。
この場合に送信される配信要求信号のうち、リーチ表示の演出データを要求する配信要求信号は、一連の可変表示の期間(可変開始から全図柄停止までの期間)のうち、可変表示中にリーチ状態の表示態様となってから全図柄が停止するまでの期間(すなわち、リーチ演出表示)に用いる画像データ、音データ、および、発光データを要求する信号である。
次に、配信要求信号が送信された場合に、その配信要求信号に応じてデータ配信装置3がデータを配信するために実行されるデータ配信処理を説明する。図6は、データ配信処理の処理内容を示すフローチャートである。このデータ配信処理は、データ配信装置3のCPU32が実行する制御用のメイン処理に伴って実行される1つのサブルーチン処理である。
図6を参照して、まず、S31により、配信要求信号を受信したか否かが判断される。S31により受信していないと判断された場合は、このデータ配信処理が終了する。一方、S31により受信したと判断された場合は、S32に進み、受信した配信要求信号が示す情報が解析され、配信要求信号の要求内容が確認される。具体的に、S32では、配信要求信号により示されるIPアドレス情報に基づいて、配信要求信号の送信元の遊技機がどの遊技機であるかが確認される。また、配信要求信号により示される機種特定情報に基づいて、配信要求信号の送信元の遊技機1の機種が確認される。さらに、配信要求信号により示される演出データコード情報に基づいて、配信要求がされた演出データがどのような種類のデータであるかが確認される。
次に、S33により、S32で確認した種類の演出データを配信するために、配信する演出データ(画像データ、音データ、発光データ)を配信データ記憶部37の記憶領域から読出す処理が行なわれる。具体的にS33では、S32により確認した遊技機の機種に対応する演出データのうちから、S32により確認した演出データコード情報に対応する演出データを探し出して読出す処理が行なわれる。
次に、S34により、S33で読出した配信データを、S32により確認した配信要求元の遊技機1へ向けて送信する処理が行なわれる。これにより、配信要求信号に応答した演出データがデータ配信装置3から配信される。S34の後、このデータ配信処理が終了し、メインルーチンにリターンする。
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中画像表示処理を説明する。図7は、変動中画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中画像表示処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間における画像表示のための処理であり、図4のS18に含まれる処理の1つである。
図7を参照して、まず、S41により、変動開始タイミングであるか否かが判断される。具体的に、S41においては、前述した演出制御コマンドにより指定された可変表示の開始タイミングとなったときに変動開始タイミングであると判断する。
S41により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するS44に進む。一方、S41により変動開始タイミングであると判断された場合は、S42に進み、前述した配信要求信号に応じてリーチ状態画像データが配信されて来ている場合には、その画像データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
次に、S43により、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ状態画像データを読出し、そのデータに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示を開始させる処理が行なわれる。このS43は、変動開始タイミングとなったことに応じて行なわれる処理である。
可変表示においてリーチ状態が表示されない場合は、S43が実行されることにより、その後、非リーチ状態画像データに基づいて、可変表示が開始され、左図柄の停止および右図柄の停止を順次経て、中図柄が停止(全図柄停止)する可変表示の画像が表示される。一方、可変表示においてリーチ状態が表示される場合は、S43が実行されることにより、その後、非リーチ状態画像データに基づいて、可変表示が開始され、左図柄の停止および右図柄の停止を順次経て、リーチ状態が生じるまでの可変表示の画像が表示される。そして、可変表示においてリーチ状態が表示される場合のリーチ状態の開始から中図柄の停止(全図柄停止)までの画像は、S42により解凍されたリーチ状態画像データに基づいて表示される。
S43の後、S44に進む。S44では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められている左図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S44により左図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS46に進む。一方、S44により左図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S45に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態画像データに含まれる左図柄を停止させる画像データに基づいて左図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。S45の後、S46に進む。
S46では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められている右図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S46により右図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS48に進む。一方、S46により右図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S47に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態画像データに含まれる右図柄を停止させる画像データに基づいて右図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。S47の後、S48に進む。
S48では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められているリーチ状態の表示タイミングであるか否かが判断される。S48によりリーチ状態の表示タイミングではないと判断された場合は、後述するS50に進む。一方、S48によりリーチ状態の表示タイミングであると判断された場合は、S49に進み、配信されてきたリーチ状態画像データに基づいてリーチ状態を表示させる処理が行なわれる。S49の後、S50に進む。
S50では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められている全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。S50により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。一方、S50により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、S51に進み、リーチ状態が発生しない可変表示の場合はROM62に記憶された非リーチ状態画像データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる画像データに基づいて全図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれ、また、リーチ状態が発生する可変表示の場合は、S51により、S42により解凍されたリーチ状態画像データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる画像データに基づいて全図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。S51の後、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。
全図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれたときには、演出制御用マイクロコンピュータ60から遊技制御用マイクロコンピュータ50へ前述した全図柄停止信号が送信される。遊技制御用マイクロコンピュータ50では、全図柄停止信号を受信すると、大当りとすることが決定されている場合には大当り状態とする大当り制御を実行する処理を行ない、はずれとすることが決定されている場合には次の可変表示を実行する処理を行なう。
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中音出力処理を説明する。図8は、変動中音出力処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中音出力処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間におけるスピーカ12からの音の出力のための処理であり、図4のS18に含まれる処理の1つである。
図8を参照して、まず、S61により、前述したS41の場合と同様に変動開始タイミングであるか否かが判断される。S61により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するS64に進む。一方、S61により変動開始タイミングであると判断された場合は、S62に進み、前述した配信要求信号に応じてリーチ状態音データが配信されて来ている場合には、そのリーチ状態音データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
次に、S63により、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ状態音データを読出し、そのデータに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示に対応した音の出力を開始させる処理が行なわれる。このS63は、変動開始タイミングとなったことに応じて行なわれる処理である。
可変表示においてリーチ状態が表示されない場合は、S63が実行されることにより、その後、非リーチ状態音データに基づいて、図柄の可変表示に対応した音の出力が開始され、左図柄の停止時に対応する音の出力および右図柄の停止時に対応する音の出力を順次経て、中図柄が停止(全図柄停止)する時に対応する音の出力が行なわれる。一方、可変表示においてリーチ状態が表示される場合は、S63が実行されることにより、その後、非リーチ状態音データに基づいて、可変表示時の音の出力が開始され、左図柄の停止時に対応する音の出力および右図柄の停止時に対応する音の出力を順次経て、リーチ状態が生じるまでの可変表示に対応する音の出力が行なわれる。そして、可変表示においてリーチ状態が表示される場合のリーチ状態の開始から中図柄の停止(全図柄停止)までの可変表示時に対応する音は、S62により解凍されたリーチ状態音データに基づいて出力される。
S63の後、S64に進む。S64では、S44の場合と同様に左図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S64により左図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS66に進む。一方、S64により左図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S65に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態音データに含まれる左図柄停止時に対応する音データに基づいて左図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれる。S65の後、S66に進む。
S66では、S46の場合と同様に右図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S66により右図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS68に進む。一方、S66により右図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S67に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態音データに含まれる右図柄停止時に対応する音データに基づいて右図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれる。S67の後、S68に進む。
S68では、S48の場合と同様にリーチ状態の表示タイミングであるか否かが判断される。S68によりリーチ状態の表示タイミングではないと判断された場合は、後述するS70に進む。一方、S68によりリーチ状態の表示タイミングであると判断された場合は、S69に進み、配信されてきたリーチ状態音データに基づいてリーチ状態を表示させる時の音を出力させる処理が行なわれる。S69の後、S70に進む。
S70では、S50の場合と同様に全図柄停止タイミングであるか否かが判断される。S70により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。一方、S70により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、S71に進み、リーチ状態が発生しない可変表示の場合はROM62に記憶された非リーチ状態音データに含まれる全図柄を停止させる時に対応する音データに基づいて全図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれ、また、リーチ状態が発生する可変表示の場合はS62により解凍されたリーチ状態音データに含まれる全図柄を停止させる時に対応する音データに基づいて全図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれる。S71の後、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中発光動作処理を説明する。図9は、変動中発光動作処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中発光動作処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間におけるランプ・LED19の発光動作のための処理であり、図4のS18に含まれる処理の1つである。
図9を参照して、まず、S81により、前述したS41の場合と同様に変動開始タイミングであるか否かが判断される。S81により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するS84に進む。一方、S81により変動開始タイミングであると判断された場合は、S82に進み、前述した配信要求信号に応じてリーチ状態発光データが配信されて来ている場合には、そのリーチ状態発光データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
次に、S83により、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ状態発光データを読出し、そのデータに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示を開始させる処理が行なわれる。このS83は、変動開始タイミングとなったことに応じて行なわれる処理である。
可変表示においてリーチ状態が表示されない場合は、S83が実行されることにより、その後、非リーチ状態発光データに基づいて、可変表示時の発光動作が開始され、左図柄の停止時に対応する発光動作および右図柄の停止時に対応する発光動作を順次経て、中図柄が停止(全図柄停止)する時に対応する発光動作が行なわれる。一方、可変表示においてリーチ状態が表示される場合は、S83が実行されることにより、その後、非リーチ状態発光データに基づいて、可変表示時の発光動作が開始され、左図柄の停止時に対応する発光動作および右図柄の停止時に対応する発光動作を順次経て、リーチ状態が生じるまでの可変表示に対応する発光動作が行なわれる。そして、可変表示においてリーチ状態が表示される場合のリーチ状態の開始から中図柄の停止(全図柄停止)までの可変表示時に対応する発光動作は、S82により解凍されたリーチ状態発光データに基づいて行なわれる。
S83の後、S84に進む。S84では、S44の場合と同様に左図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S84により左図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS86に進む。一方、S84により左図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S85に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態発光データに含まれる左図柄停止時に対応する発光データに基づいて左図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。S85の後、S86に進む。
S86では、S46の場合と同様に右図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S86により右図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS88に進む。一方、S86により右図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S87に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態発光データに含まれる右図柄停止時に対応する発光データに基づいて右図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。S87の後、S88に進む。
S88では、S48の場合と同様にリーチ状態の表示タイミングであるか否かが判断される。S88によりリーチ状態の表示タイミングではないと判断された場合は、後述するS90に進む。一方、S88によりリーチ状態の表示タイミングであると判断された場合は、S89に進み、配信されてきたリーチ状態発光データに基づいてリーチ状態を表示させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。S89の後、S90に進む。
S90では、S50の場合と同様に全図柄停止タイミングであるか否かが判断される。S90により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。一方、S90により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、S91に進み、リーチ状態が発生しない可変表示の場合はROM62に記憶された非リーチ状態発光データに含まれる全図柄を停止させる時に対応する発光データに基づいて全図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれ、また、リーチ状態が発生する可変表示の場合はS82により解凍されたリーチ状態発光データに含まれる全図柄を停止させる時に対応する発光データに基づいて全図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。S91の後、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60においてデモ表示の演出をするために実行される処理を説明する。図10は、デモ表示を演出するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。図10においては、(a)にデモ表示において画像を表示するために実行されるデモ画像表示処理が示され、(b)にデモ表示においてスピーカ12から音を出力させるために実行されるデモ音出力処理が示され、(c)にデモ表示においてランプ・LED19の発光動作を実行させるためのデモ発光動作処理が示される。
デモ画像表示処理、デモ音出力処理、および、デモ発光動作処理のそれぞれは、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである。
まず、図10の(a)を参照して、デモ画像表示処理を説明する。このデモ画像表示処理は、演出制御コマンドによりデモ表示を実行することが指示された場合に実行される。
まず、S101により、現在がデモ表示の開始タイミングであるか否かが判断される。S101により開始タイミングであると判断された場合は、S102により、配信要求信号に応じて配信されてきたデモ画像データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれ、S103に進む。一方、S101により開始タイミングではない(開始後のタイミングである)と判断された場合は、そのままS103に進む。
S103では、配信されてきて解凍されたデモ画像データに基づいてデモ表示を実行させる処理が行なわれる。次に、S104により、デモ表示の終了タイミングであるか否かが判断される。この場合のデモ表示の終了タイミングは、デモ表示中に始動入賞記憶が生じたときに成立する。つまり、デモ表示は、始動入賞記憶が所定期間ないという非遊技状態で行なわれるものであり、始動入賞記憶の発生が終了条件となっている。
S104により、デモ表示の終了タイミングではないと判断された場合は、このデモ画像表示処理が終了してリターンすることにより、デモ表示が継続される。一方、S104により、デモ表示の終了タイミングであると判断された場合は、S105に進み、デモ画像データに基づくデモ表示を停止させる処理が行なわれ、このデモ画像表示処理が終了してリターンする。
次に、図10の(b)を参照して、デモ音出力処理を説明する。このデモ音出力処理は、演出制御コマンドによりデモ表示を実行することが指示された場合に、デモ画像表示処理と並列して進行する態様で実行される。
まず、S111により、現在がデモ表示の開始タイミングであるか否かが判断される。S111により開始タイミングであると判断された場合は、S112により、配信要求信号に応じて配信されてきたデモ音データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれ、S113に進む。一方、S111により開始タイミングではない(開始後のタイミングである)と判断された場合は、そのままS113に進む。
S113では、配信されてきて解凍されたデモ音データに基づいてデモ表示に対応して発生させるデモ音の出力を実行させる処理が行なわれる。次に、S114により、デモ音の出力終了タイミングであるか否かが判断される。S114により、デモ表示の終了タイミングではないと判断された場合は、このデモ音処理が終了してリターンすることにより、デモ音の出力が継続される。一方、S114により、デモ表示の終了タイミングであると判断された場合は、S115に進み、デモ音データに基づくデモ音の出力を停止させる処理が行なわれ、このデモ音出力処理が終了してリターンする。
次に、図10の(c)を参照して、デモ発光動作処理を説明する。このデモ発光動作処理は、演出制御コマンドによりデモ表示を実行することが指示された場合に、デモ画像表示処理と並列して進行する態様で実行される。
まず、S121により、現在がデモ表示の開始タイミングであるか否かが判断される。S121により開始タイミングであると判断された場合は、S122により、配信要求信号に応じて配信されてきたデモ発光データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれ、S123に進む。一方、S121により開始タイミングではない(開始後のタイミングである)と判断された場合は、そのままS123に進む。
S123では、配信されてきて解凍されたデモ発光データに基づいてデモ表示に対応して行なわれデモ発光動作を実行させる処理が行なわれる。次に、S124により、デモ表示の終了タイミングであるか否かが判断される。S124により、デモ表示の終了タイミングではないと判断された場合は、このデモ発光動作処理が終了してリターンすることにより、デモ発光動作が継続される。一方、S124により、デモ表示の終了タイミングであると判断された場合は、S125に進み、デモ発光データに基づくデモ発光動作の実行を停止させる処理が行なわれ、このデモ発光動作処理が終了してリターンする。
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において大当り表示の演出をするために実行される処理を説明する。図11は、大当り表示を演出するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。図11においては、(a)に大当り表示において画像を表示するために実行される大当り画像表示処理が示され、(b)に大当り表示においてスピーカ12から音を出力させるために実行される大当り音出力処理が示され、(c)に大当り表示においてランプ・LED19の発光動作を実行させるための大当り発光動作処理が示される。
大当り画像表示処理、大当り音出力処理、および、大当り発光動作処理のそれぞれは、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである。
まず、図11の(a)を参照して、大当り画像表示処理を説明する。この大当り画像表示処理は、演出制御コマンドにより大当り表示を実行することが指示された場合に実行される。
まず、S131により、現在が大当り表示の開始タイミングであるか否かが判断される。S131により開始タイミングであると判断された場合は、S132により、配信要求信号に応じて配信されてきた大当り画像データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれ、S133に進む。一方、S131により開始タイミングではない(開始後のタイミングである)と判断された場合は、そのままS133に進む。
S133では、配信されてきて解凍された大当り画像データに基づいて大当り表示を実行させる処理が行なわれる。次に、S134により、大当り表示の終了タイミングであるか否かが判断される。この場合の大当り表示の終了タイミングは、大当り表示には表示をする期間が予め定められているため、その大当り表示の終了時のタイミングになったことが大当り表示の終了条件となっている。
S134により、大当り表示の終了タイミングではないと判断された場合は、この大当り画像表示処理が終了してリターンすることにより、大当り表示が継続される。一方、S134により、大当り表示の終了タイミングであると判断された場合は、S135に進み、大当り画像データに基づく大当り表示を停止させる処理が行なわれ、この大当り画像表示処理が終了してリターンする。
次に、図11の(b)を参照して、大当り音出力処理を説明する。この大当り音出力処理は、演出制御コマンドにより大当り表示を実行することが指示された場合に、大当り画像表示処理と並列して進行する態様で実行される。
まず、S141により、現在が大当り表示の開始タイミングであるか否かが判断される。S141により開始タイミングであると判断された場合は、S142により、配信要求信号に応じて配信されてきた大当り音データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれ、S143に進む。一方、S141により開始タイミングではない(開始後のタイミングである)と判断された場合は、そのままS143に進む。
S143では、配信されてきて解凍された大当り音データに基づいて大当り表示に対応して発生させる大当り音の出力を実行させる処理が行なわれる。次に、S144により、大当り音の出力終了タイミングであるか否かが判断される。S144により、大当り表示の終了タイミングではないと判断された場合は、この大当り音処理が終了してリターンすることにより、大当り音の出力が継続される。一方、S144により、大当り表示の終了タイミングであると判断された場合は、S145に進み、大当り音データに基づく大当り音の出力を停止させる処理が行なわれ、この大当り音出力処理が終了してリターンする。
次に、図11の(c)を参照して、大当り発光動作処理を説明する。この大当り発光動作処理は、演出制御コマンドにより大当り表示を実行することが指示された場合に、大当り画像表示処理と並列して進行する態様で実行される。
まず、S151により、現在が大当り表示の開始タイミングであるか否かが判断される。S151により開始タイミングであると判断された場合は、S152により、配信要求信号に応じて配信されてきた大当り発光データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれ、S153に進む。一方、S151により開始タイミングではない(開始後のタイミングである)と判断された場合は、そのままS153に進む。
S153では、配信されてきて解凍された大当り発光データに基づいて大当り表示に対応して行なわれる大当り発光動作を実行させる処理が行なわれる。次に、S154により、大当り表示の終了タイミングであるか否かが判断される。S154により、大当り表示の終了タイミングではないと判断された場合は、この大当り発光動作処理が終了してリターンすることにより、大当り発光動作が継続される。一方、S154により、大当り表示の終了タイミングであると判断された場合は、S155に進み、大当り発光データに基づく大当り発光動作の実行を停止させる処理が行なわれ、この大当り発光動作処理が終了してリターンする。
次に、この第1実施形態により得られる主な効果を列挙して説明する。まず、遊技機1の構成により得られる効果を説明する。
遊技機1では、S22〜S27,S28,S29に示されるように、デモ表示条件の成立、リーチ表示条件の成立、および、大当り表示条件の成立というような遊技の事象毎に画像データの配信が要求される。そして、図5および図6の処理に示されるように、特別図柄の可変表示、デモ表示、および、大当り表示を含む画像演出に用いる画像演出データとしての画像データが、遊技機1からの配信要求信号に基づいて遊技の事象毎にデータ配信装置3から遊技機1に配信され、図4の(b)、図7、図10の(a)、および、図11の(a)に示されるように、受信した画像データに基づく表示制御が行なわれる。このように、遊技の事象に応じて画像データの配信を受けて遊技の事象に応じた画像演出を行なうことができるようになるので、遊技機1にハードディスク等の大容量の記憶部を設けることなく、遊技の事象に応じた多彩な画像演出の表示を行なうことが可能となり、遊技機1に大容量の記憶部を設けることなく画像演出の表示の演出効果を向上させて遊技性を向上させることができる。また、遊技の事象毎に画像データの配信を要求するため、配信された画像データを次回の画像演出で使用するため(使い回しするため)に長期的に記憶する必要性がなくなるので、配信された画像データを一時的に記憶する必要性を極力減らすことができる。
また、遊技機1では、S41,S43,S44〜S47に示される特別図柄の変動開始タイミングからリーチ状態が表示されるまでというような画像演出の開始から所定期間が経過するまでは遊技機1のROM62側で記憶された画像データを読出して画像演出表示をし、その後はS48,S49により実行されるリーチ状態の表示のようにデータ配信装置3から配信された画像データに基づいて画像演出表示がされる。これにより、遊技機1における画像演出表示の開始から所定期間が経過するまでは、遊技機1側で記憶された画像データが画像演出の表示制御に用いられる。このため、たとえば、画像データを要求してから配信された画像データの受信が完了するまでに時間がかかり過ぎてしまい可変表示の開始タイミングでもまだ可変表示用の画像データの受信が完了していない状況が生じることにより可変表示の開始タイミングが遅延してしまうというような、画像データの通信の遅延が画像演出の表示の開始タイミングに影響することがなくなる。したがって、配信された画像データを画像演出表示の開始から所定期間が経過した後の画像演出のために使用することにより、画像演出の表示の開始タイミングが予定よりも遅延することを防ぐことができる。
また、遊技機1では、S28,S29において画像データの送信タイミングを説明したように、S23,S25,S27により決定される画像演出の実行開始タイミングに先立って、必要となる画像データの配信要求信号が送信され、それに応じて配信されてきた画像データがS17で説明したように遊技機1のRAM63に一時的に記憶されて画像演出のために使用されるため、画像演出の表示の開始タイミングが予定よりも遅延することを防ぐことができる。
また、遊技機1では、S22〜S27に示されるように、S2〜S4により決定された表示結果に対応する特別図柄の可変表示のための画像演出データとして、リーチ状態画像データの配信を受けて表示制御を行なうので、遊技機1におけるデータの記憶容量を気にすることなく多彩な可変表示演出を行なうことが可能となり、可変表示の演出効果を向上させることができる。さらに、配信されてくる可変表示の画像データを画像演出の表示に用いることにより、大容量の記憶部を遊技機1に設けることなく可変表示の演出効果を向上させることができる。
また、遊技機1では、図4に示されるように、特別図柄の可変表示の開始毎に可変表示のための画像演出データとして、リーチ状態画像データの配信を要求するので、このような可変表示のための画像データを予め遊技機1に記憶させておく必要がないため、大容量の記憶部を遊技機1に設けることなく可変表示の演出効果を向上させることができる。
また、遊技機1では、S13において説明したように、リーチ表示を行なう際に、複数種類のリーチ状態の変動パターンのうちから選択した変動パターンのリーチ状態の画像データの配信を受けて表示制御を行なうので、遊技機1におけるデータの記憶容量を気にすることなく多彩なリーチ演出表示を行なうことが可能となり、リーチ演出表示の演出効果を向上させることができる。さらに、配信されてくるリーチ状態の画像データを画像演出の表示に用いることにより、大容量の記憶部を遊技機1に設けることなくリーチ演出表示の演出効果を向上させることができる。
また、遊技機1では、図7のS48,S49,S50,S51に示されるように、特別図柄の可変表示開始から可変表示終了までの一連の可変表示状態のうち、リーチ状態については配信要求信号に応じてデータ配信装置3から配信されたリーチ状態画像データを用いてリーチ状態での表示をさせ、図7のS41,S43,S44〜S47,S50,S51に示されるように、非リーチ状態については遊技機1でのROM62に記憶された非リーチ状態画像データを用いて非リーチ状態での表示をさせる制御が行なわれる。このため、画像データの配信が表示の演出効果が高いリーチ状態での表示のために限られ、すべての種類の可変表示について画像データの配信を必要とするわけではないので、画像演出データの配信のための通信回数およびデータの通信量を低減することができ、通信コストを低減することができる。
また、遊技機1では、S26,S27,S29およびS131〜S135に示されるように、大当り表示を行なうときに、大当り画像データの配信を受けて表示制御を行なうので、遊技機1におけるデータの記憶容量を気にすることなく大当り遊技状態における演出表示を多彩にすることが可能となり、大当り遊技状態における演出表示の演出効果を向上させることができる。さらに、配信されてくる大当り画像データを画像演出の表示に用いることにより、大容量の記憶部を遊技機1に設けることなく大当り遊技状態における画像演出表示の演出効果を向上させることができる。
また、遊技機1では、S15,S26,S27に示されるように、複数種類の特定遊技状態時画像データのうちから選択された表示結果が特定の表示態様となる可変表示に用いられる画像演出データに対応する大当り画像データの配信を要求するので、大当り遊技状態における演出表示を行なうときに、大容量の記憶部を遊技機1に設けることなく、大当りとなる可変表示に用いられる画像データに対応する大当り表示を実行することが可能となる。これにより、大当り遊技状態における画像演出表示の演出効果を向上させることができる。
また、遊技機1では、S6,S10,S11,S22,S23,S29に示されるように、デモ表示条件の成立が検出されたときに、デモ表示を行なうためのデモ画像データの配信を受けて表示制御を行なうので、大容量の記憶部を遊技機1に設けることなくデモ表示を多彩にすることが可能となり、デモ表示における画像演出表示の演出効果を向上させることができる。さらに、配信されてくるそのようなデモ画像データをデモ表示に用いることにより、遊技機1におけるデータの記憶容量を気にすることなくデモ表示における画像演出表示の演出効果を向上させることができる。
また、遊技機1では、図6のデータ配信処理に示されるように、圧縮された画像データが遊技機1に配信され、図7のS42,S48,S49,S102,S103,S132,S133等に示されるように、配信されて来たデータが遊技機1において解凍されて可変表示のために用いられるので、配信の際のデータ通信におけるデータ量を少なくすることができるため、データの配信の際の通信速度を高速化することができる。
また、遊技機1では、図6の配信要求処理に示されるように、データ配信装置3において、音データ記憶領域372に複数種類記憶された配信を要求する画像データに対応した音データが、遊技機1からの配信要求信号に基づいて遊技機1に配信され、遊技機1において可変表示の際に出力させる音の制御のために用いられるので、S62,S68,S69に示されるように、大容量の記憶部を遊技機1に設けることなく可変表示の際の音による演出効果を向上させることができる。
また、遊技機1では、図6の配信要求処理に示されるように、データ配信装置3において、発光データ記憶領域373に複数種類記憶された配信を要求する画像データに対応した発光データが、遊技機1からの配信要求信号に基づいて遊技機1に配信され、S82,S88,S89、SA91〜SA101に示されるように、遊技機1で可変表示の際の発光動作のために用いられるので、大容量の記憶部を遊技機1に設けることなく可変表示の際の発光による演出効果を向上させることができる。
また、図3に示されるように、遊技機1において、データ配信装置3から配信されたデータが演出制御基板6から遊技制御用マイクロコンピュータ50へ伝わらない前述したようなデータ入力阻止手段として示した回路構成により、遊技制御用マイクロコンピュータ50へのデータ配信装置3からのデータの入力が阻止される。このため、データ配信装置3のような遊技機1の外部から遊技機1内に画像データ等のデータを受け入れる場合であっても、遊技機の外部から受け入れたデータが遊技制御用マイクロコンピュータ50に伝わらないため、遊技機1に対する不正行為を確実に防止することができる。
また、遊技機1の記憶部としては、RAMおよびROMのような半導体メモリが設けられているが、記憶部を大容量化するためには、ハードディスク装置およびDVD(Digital Versatile Disk)装置等のディスク型の記憶媒体にデータを記憶するタイプのディスク型記憶装置を用いなければならない。しかし、ディスク型記憶装置を遊技機1に設ける場合には、ディスク型記憶装置の重量が半導体メモリと比べてかなり大であるので、遊技機1の重量が大幅に増加してしまう。遊技機1の重量が増大すると、遊技機1の運搬および安全性確保等の物理的な取扱い面で取扱いにくくなるという問題が生じる。また、ディスク型記憶装置を遊技機1に設ける場合には、次のような問題も生じる。ディスク型記憶装置は、構造的に振動に弱いため、遊技者による打撃に起因する振動の他、遊技機1内での玉の流下および搬送に起因する振動等の振動の発生要因が多い遊技機1に設ける場合には、故障発生に関するリスクが大きい。また、ディスク型記憶装置は、記憶媒体としてのディスクが変形するとデータの正常な読出しができなくなる等高熱に弱いため、熱がこもりやすい遊技機設置島に設置される遊技機1では、熱に起因する故障発生に関するリスクが大きい。この実施の形態では、前述したように遊技機1の記憶部を大容量化する必要がないので、このような遊技機1の重量増加および故障発生のリスク等の大容量化に伴う問題を回避することができる。
【0008】
また、遊技機1の記憶部を大容量化するためにはディスク型記憶装置の設置が必要となって遊技機単体の製造コストが増大するが、このように遊技機1の記憶部を大容量化しない場合には、従来から記憶部に用いている半導体メモリを設けた従来型の構造で前述したような各種の画像演出をすることができるようになるので、遊技機単体の製造コストを大幅に増大させることなく画像演出の演出効果を向上させることができる。
次に、データ配信装置3の構成により得られる効果を説明する。
データ配信装置3では、配信データ記憶部37の画像データ記憶領域371において、デモ表示、リーチ表示、および、大当り表示等の各種遊技の事象に応じた画像演出のために用いられる複数種類の画像演出データとしての画像データが複数種類記憶され、S33,S34に示されるように、遊技機1からの配信要求信号により要求される画像データが読出されて遊技機1に配信されるので、遊技機1に大容量の記憶部を設けることなく、多彩な画像演出表示を遊技機1において行なわせることが可能となり、遊技機1における画像演出表示の演出効果を向上させて遊技性を向上させることができる。
また、データ配信装置3では、S32に示されるように、受信した配信要求信号に含まれるIPアドレス情報に基づいて配信要求信号の送信元の遊技機1を特定し、S34に示されるように、特定した遊技機1へ画像データの配信を行なうので、複数の遊技機1に対して、確実に画像演出データを配信することができる。
また、データ配信装置3では、S32に示されるように、受信した配信要求信号に含まれるIPアドレス情報に基づいて配信要求信号の送信元の遊技機1の機種を特定し、S34に示されるように、特定した機種に対応する画像データとしてリーチ状態画像データを配信要求信号の送信元の遊技機1に配信するので、複数種類の機種の遊技機1に対して画像演出データを配信することができる。
また、データ配信装置3では、配信データ記憶部37が記憶情報が書換え可能なハードディスク装置よりなり、データ配信装置3の外部、すなわち、遊技場100の外部にある外部サーバー200から受信した更新用の画像データに基づいて、画像データ記憶領域371に記憶されている画像データが更新されるので、配信データ記憶部37を交換することなく、画像データ記憶領域371に記憶されている画像データを更新することができる。
また、データ配信装置3では、リーチ状態画像データのような特別図柄の可変表示に関する画像データが複数種類記憶されるので、これら複数種類の画像データを遊技機1に配信することが可能であるため、遊技機1で行なわれる可変表示を演出するための画像演出表示を、遊技機1に大容量の記憶部を設けることなく、多彩なものにすることができる。
データ配信装置3では、リーチ画像演出のために用いられるリーチ状態画像データが複数種類記憶されるので、これら複数種類のリーチ状態画像データを遊技機1に配信することが可能であるため、遊技機1で行なわれるリーチ状態を演出する表示のための画像演出を、遊技機1に大容量の記憶部を設けることなく、多彩なものにすることができる。さらに、配信されてくるリーチ状態画像データを画像演出の表示に用いることにより、遊技機1に大容量の記憶部を設けることなくリーチ画像演出表示の演出効果を向上させることができる。
また、データ配信装置3では、特別図柄の可変表示の開始からリーチ状態が発生するまでの可変表示状態のうち、リーチ状態での表示に用いるリーチ状態画像データが記憶されるので、リーチ状態での表示に用いるリーチ状態画像データについては配信要求信号に応じて遊技機1に配信することが可能となる。このため、データ配信装置3による画像演出データの配信が表示の演出効果が高いリーチ状態での表示のために用いられるリーチ状態画像データに限られ、すべての種類の可変表示について画像演出データの配信を必要とするわけではないため、画像演出データの配信のための通信回数およびデータの通信量を低減することができ、通信コストを低減することができる。
また、データ配信装置3では、画像データ記憶領域371において、大当り遊技状態における大当り表示を行なうための大当り画像データが複数種類記憶されるので、これら複数種類の大当り画像データを遊技機1に配信することが可能であるため、遊技機1に大容量の記憶部を設けることなく大当り表示を多彩にすることが可能となり、大当り表示の演出効果を向上させることができる。
また、データ配信装置3では、画像データ記憶領域371において、デモ表示をするためのデモ画像データが複数種類記憶されるので、これら複数種類のデモ画像データを遊技機1に配信することが可能であるため、遊技機1に大容量の記憶部を設けることなくデモ表示を多彩にすることが可能となり、デモ表示における画像演出表示の演出効果を向上させることができる。
また、データ配信装置3では、音データ記憶領域372において、配信が要求される音データに対応した複数種類の音データが記憶されるので、これら音データを遊技機1に配信することが可能となるため、遊技機1に大容量の記憶部を設けることなく可変表示の際の音による演出効果を向上させることができる。
また、データ配信装置3では、発光データ記憶領域373において、配信が要求される画像演出データに対応した複数種類の発光データが記憶されるので、これら発光データを遊技機1に配信することが可能となるため、遊技機1に大容量の記憶部を設けることなく可変表示の際の発光による演出効果を向上させることができる。演出が行なえる。
また、リーチ状態で用いられる画像データ、音データ、および、発光データを遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶させる必要がない。
また、リーチ状態で用いられる画像データ、音データ、および、発光データ以外のデータを各種の遊技機で共通使用できるようにすれば、可変表示装置11および演出制御基板6を遊技機1の新台交換(遊技機の新機種への変更)時に交換せずにそのまま使用できるようになる。このため、遊技機1の新台交換に要する費用を低減することができる。
【0009】
また、図1等を用いて説明したようなデータ配信装置3が複数のメーカーに設けられた外部サーバー200から更新用の演出データの配信を受けて遊技場内に設置された複数メーカーの遊技機の演出データの更新をする構成が採用された場合には、1種類の遊技機に複数のメーカー製の遊技機用の演出データのうちから選択した演出用データを配信することも可能となり、1種類の遊技機であっても異なる演出データを用いて異なる画像演出等の演出を行なう複数台の遊技機を遊技場内に設けることができるようになる。
第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、遊技機1において、遊技制御用マイクロコンピュータ50でデモ表示の画像表示パターン、可変表示の変動パターン、および、大当り表示の画像表示パターンをそれぞれ決定し、遊技制御用マイクロコンピュータ50からデータ配信装置3へ配信要求信号を送信する例を説明する。この第2実施形態では、第1実施形態との相違点を主に説明する。
第2実施形態による遊技システムは、主として、遊技機1から配信要求信号を送信する構成、配信要求信号の送信タイミング、データ配信装置3から配信されるデータの内容、および、遊技機1における配信されたデータの用い方等が異なる。
図12は、第2実施形態による遊技システムでのデータ配信装置3および遊技機1のそれぞれにおける主要な制御部の構成を示すブロック図である。
図12の構成が図3の構成と異なるのは、次の点である。配信要求信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ50から送信部7を介して出力される。また、画像データ記憶領域371には、可変表示に用いる画像データとして、第1実施形態の場合とは異なり、リーチ状態が表示される可変表示の可変開始から全図柄の停止までという一連の可変表示の開始から終了までの画像の表示に用いられる画像データであるリーチ可変表示画像データが複数種類記憶されている。つまり、リーチ状態が生じる可変表示について、リーチ演出表示を行なうリーチ状態を含む可変表示全体を表示するための画像データが画像データ記憶領域371に記憶されているのである。
音データ記憶領域372には、可変表示の際に用いる音データとして、画像データ記憶領域371に記憶された複数種類のリーチ可変表示画像データに対応した音データ、すなわち、一連の可変表示の開始から終了までの音の出力に用いられる音データであるリーチ可変表示音データが複数種類記憶されている。発光データ記憶領域373には、可変表示の際に用いる発光データとして、画像データ記憶領域371に記憶された複数種類のリーチ可変表示画像データに対応した発光データ、すなわち、一連の可変表示の開始から終了までの発光動作に用いられる発光データであるリーチ可変表示発光データが複数種類記憶されている。
また、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62には、リーチ状態が表示されない可変表示の可変開始から全図柄の停止までという一連の可変表示の開始から終了までの画像の表示に用いられる画像データ(以下、非リーチ可変表示画像データという)、その一連の可変表示の開始から終了までの音の出力に用いられる音データ(以下、非リーチ可変表示音データという)、および、その一連の可変表示の開始から終了までの発光動作に用いられる発光データ(以下、非リーチ可変表示発光データという)が複数種類記憶されている。
次に、第1実施形態の場合と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ50において可変表示装置11で可変表示をさせるために実行される処理の概要を表示関連処理として1つのフローチャートにまとめるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ60において可変表示装置11で可変表示をさせるために実行される処理の概要を表示関連演出処理として1つのフローチャートにまとめて説明する。
図13は、第2実施形態による表示関連処理および表示関連演出処理の主な処理内容を示すフローチャートである。図13においては、(a)に表示関連処理の主な処理内容を示し、(b)に表示関連演出処理の主な処理内容を示す。
図13の(a)を参照して、表示関連処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ50では、第1実施形態の場合(S1〜S3)と同様に、始動入賞記憶判定(SA1)、大当り判定(SA2)、リーチ判定(SA3)、および、停止図柄の決定(SA4)が順次行なわれる。次に、第1実施形態のS13で説明した変動パターンの決定と同様の決定方法で変動パターンの決定が行なわれる(SA5)。
次に、前述した大当り判定により大当りとすることが決定されているか否かが判断される。そして、大当りとすることが決定されている場合は、第1実施形態のS15で説明した大当り表示の表示パターンの決定と同様の決定方法で大当り表示の表示パターンが決定される。一方、大当りとしないことが決定されている場合は、大当り表示の表示パターンの決定が行なわれない。
一方、始動入賞記憶がなかった場合には、第1実施形態の場合(S6,S7)と同様に、デモ表示条件の成立判断(SA8)およびデモ表示の実行決定(SA9)が行なわれる。そして、デモ表示の実行決定がされた後、第1実施形態のS11で説明したデモ表示の表示パターンの決定と同様の決定方法でデモ表示の表示パターンが決定される。
そして、第1実施形態の場合(S5)と同様に、演出制御コマンドの送信が行なわれる(SA11)。この実施の形態の場合、演出制御コマンドには、遊技制御用マイクロコンピュータ50で決定された変動パターンを指定するコマンド、同様に決定されたデモ表示の表示パターンを指定するコマンド、および、同様に決定された大当り表示の表示パターンを指定するコマンドがさらに含まれる。
次に、前述したような配信要求信号を送信するための処理である配信要求処理が行なわれる(SA12)。この配信要求処理では、特別図柄の可変表示の演出に関してはリーチ判定によりリーチ状態を実行すると決定された場合にのみ配信要求信号が送信される。この配信要求処理の具体的な処理内容は、図5に示したものと同様であるが、デモ表示を行なうことが決定されているか否かの判断、リーチ表示を行なうことが決定されているか否かの判断、および、大当り表示を行なうことが決定されているか否かの判断は、演出制御コマンドに基づく判断をする第1実施形態とは異なり、それぞれ前述したように遊技制御用マイクロコンピュータ50側での決定(SA2,SA3,SA9)に基づいて行なわれる。
図13の(b)を参照して、表示関連演出処理を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ60では、まず、第1実施形態(S17)で説明したような配信データの受信処理が行なわれる(SA17)。そして、まず、第1実施形態で説明したS18と同様に、配信されてきた演出データ等の各画像演出用の演出データを用いて、演出制御コマンドの指示に従った演出を行なうための画像表示、画像表示の際の音の出力、および、画像表示の際のランプ・LED19の発光動作を実行させるための処理が行なわれる(SA18)。
次に、配信要求信号が送信された場合に、その配信要求信号に応じてデータ配信装置3がデータを配信するために実行されるデータ配信処理を説明する。この実施の形態の場合のデータ配信処理は、基本的に図6に示された第1実施形態と同様の処理内容であるが、リーチ表示に関する演出データに関しては遊技機1からリーチ可変表示画像データの配信が配信要求信号により要求される。このため、その配信要求信号によりリーチ可変表示画像データの配信が要求された場合には、画像データ記憶領域371、音データ記憶領域372、および、発光データ記憶領域373のそれぞれから一連の可変表示の開始から終了までの画像データ、音データ、および、発光データであるリーチ可変表示画像データ、リーチ可変表示音データ、および、リーチ可変表示発光データが読出されて配信される。
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中画像表示処理を説明する。図14は、第2実施形態による変動中画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中画像表示処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間における画像表示のための処理であり、図13のSA18に含まれる処理の1つである。
図14を参照して、まず、SA21により、リーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。具体的にSA21では、演出制御コマンドが示す停止図柄が可変表示中にリーチ表示態様となるか否かに基づいてリーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。つまり、左,右可変表示領域の停止図柄が一致する場合には、リーチ表示を行なうことが決定されていると判断する。
SA21によりリーチ表示を行なうことが決定されていると判断された場合は、後述するSA31に進む。一方、SA21によりリーチ表示を行なうことが決定されていないと判断された場合は、SA22に進み、変動開始タイミングであるか否かが判断される。具体的に、SA22においては、前述した演出制御コマンドにより指定された可変表示の開始タイミングとなったときに変動開始タイミングであると判断する。
SA22により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSSA24に進む。一方、SA22により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA23に進み、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ可変表示画像データが読出され、その画像データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示を開始させる処理が行なわれる。その後、SA24に進む。
SA23により非リーチ可変表示画像データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示を開始させる処理が実行されると、非リーチ可変表示画像データに基づいて、可変表示が開始され、その後、図7に示したS44〜S47の処理と同様のSA24〜SA27の処理が実行されることにより、非リーチ可変表示画像データに基づいて左図柄を停止させるための処理および右図柄を停止させるための処理が行なわれ、これにより、可変表示装置11で左図柄を停止させる画像および右図柄を順次停止させる画像が順次表示される。
次に、SA28では、遊技制御用マイクロコンピュータ50で決定された変動パターンに応じて定められている全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA28により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。一方、SA28により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA29に進み、ROM62に記憶された非リーチ可変表示画像データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる画像データに基づいて全図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。SA29の後、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。
このように、リーチ表示を行なわないことが決定されている場合には、ROM62に記憶された非リーチ可変表示画像データを用いて、リーチ状態が表示されない可変表示が変動開始から全図柄停止まで行なわれる。
また、前述したSA21によりリーチ表示を行なうことが決定されていると判断されてSA31に進んだ場合は、SA22の場合と同様に、変動開始タイミングであるか否かが判断される。SA31により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSA34に進む。一方、SA31により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA32に進み、配信要求信号に応じて配信されて来たリーチ可変表示画像データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
次に、SA33により、配信されてきたリーチ可変表示画像データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示を開始させる処理が行なわれる。このSA33は、変動開始タイミングとなったことに応じて行なわれる処理である。
SA33が実行されることにより、配信されて来たリーチ可変表示画像データに基づいて可変表示が開始され、その後、配信されて来たリーチ可変表示画像データに基づいて、左図柄の停止および右図柄の停止を順次経て、リーチ状態が表示され、中図柄が停止(全図柄停止)する可変表示の画像が表示される。つまり、リーチ表示が行なわれる場合には、可変表示の開始から中図柄の停止(全図柄停止)までの画像は、SA32により解凍されたリーチ可変表示画像データに基づいて表示される。
SA33の後、SA34に進む。SA34では、遊技制御用マイクロコンピュータ50で決定された変動パターンに応じて定められている左図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。SA34により左図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するSA36に進む。一方、SA34により左図柄の停止タイミングであると判断された場合は、SA35に進み、前述のリーチ可変表示画像データに含まれる左図柄を停止させる画像データに基づいて左図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。SA35の後、SA36に進む。
SA36では、遊技制御用マイクロコンピュータ50で決定された変動パターンに応じて定められている右図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。SA36により右図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するSA38に進む。一方、SA36により右図柄の停止タイミングであると判断された場合は、SA37に進み、前述のリーチ可変表示画像データに含まれる右図柄を停止させる画像データに基づいて右図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。SA37の後、SA38に進む。
SA38では、遊技制御用マイクロコンピュータ50で決定された変動パターンに応じて定められているリーチ状態の表示タイミングであるか否かが判断される。SA38によりリーチ状態の表示タイミングではないと判断された場合は、後述するSA40に進む。一方、SA38によりリーチ状態の表示タイミングであると判断された場合は、SA39に進み、前述のリーチ可変表示画像データに含まれるリーチ状態を表示させる画像データに基づいてリーチ状態を表示させる処理が行なわれる。SA39の後、SA40に進む。
SA40では、遊技制御用マイクロコンピュータ50で決定された変動パターンに応じて定められている全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA40により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。一方、SA40により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA41に進み、前述のリーチ可変表示画像データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる画像データに基づいて全図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。SA41の後、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。
このように、リーチ表示を行なうことが決定されている場合には、配信されて来たリーチ可変表示画像データを用いて、リーチ状態が表示される可変表示が変動開始から全図柄停止まで行なわれる。
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中音出力処理を説明する。図15は、第2実施形態による変動中音出力処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中音出力処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間におけるスピーカ12からの音の出力のための処理であり、図13のSA18に含まれる処理の1つである。
図15を参照して、まず、SA51により、SA21と同様に、リーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。SA51によりリーチ表示を行なうことが決定されていると判断された場合は、後述するSA61に進む。一方、SA51によりリーチ表示を行なうことが決定されていないと判断された場合は、SA52に進み、SA22の場合と同様に、変動開始タイミングであるか否かが判断される。
SA52により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSSA54に進む。一方、SA52により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA53に進み、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ可変表示音データが読出され、その音データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示に対応した音の出力を開始させる処理が行なわれる。その後、SA54に進む。
SA53により非リーチ可変表示音データに基づいて可変表示装置11での可変表示時の音の出力を開始させる処理が実行されると、非リーチ可変表示音データに基づいて、可変表示時の音の出力が開始され、その後、図8に示したS64〜S67の処理と同様のSA54〜SA57の処理が実行されることにより、非リーチ可変表示音データに基づいて左図柄停止時に対応する音を出力させるための処理および右図柄停止時に対応する音を出力させるための処理が行なわれ、これにより、可変表示装置11で左図柄が停止される時の音および右図柄が停止される時の音が順次出力される。
次に、SA58では、遊技制御用マイクロコンピュータ50で決定された変動パターンに応じて定められている全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA58により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。一方、SA58により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA59に進み、ROM62に記憶された非リーチ可変表示音データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる時に対応する音データに基づいて全図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれる。SA59の後、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。
このように、リーチ表示を行なわないことが決定されている場合には、ROM62に記憶された非リーチ可変表示音データを用いて、リーチ状態が表示されない可変表示の際の音の出力が変動開始から全図柄停止まで行なわれる。
また、前述したSA51によりリーチ表示を行なうことが決定されていると判断されてSA61に進んだ場合は、SA21の場合と同様に、変動開始タイミングであるか否かが判断される。SA61により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSA64に進む。一方、SA61により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA62に進み、配信要求信号に応じて配信されて来たリーチ可変表示音データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
次に、SA63により、配信されてきたリーチ可変表示音データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示に対応した音の出力を開始させる処理が行なわれる。このSA53は、変動開始タイミングとなったことに応じて行なわれる処理である。
SA63が実行されることにより、配信されて来たリーチ可変表示音データに基づいて可変表示に対応した音の出力が開始され、その後、配信されて来たリーチ可変表示音データに基づいて、左図柄の停止時に対応する音の出力および右図柄の停止時に対応する音の出力を順次経て、リーチ状態時に対応する音の出力が行なわれ、そして、中図柄が停止(全図柄停止)する時に対応する音の出力が行なわれる。つまり、リーチ表示が行なわれる場合には、可変表示の開始から中図柄の停止(全図柄停止)までの音は、SA62により解凍されたリーチ可変表示音データに基づいて出力される。
SA63の後、SA64に進む。SA64では、SA34の場合と同様に、左図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。SA64により左図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するSA66に進む。一方、SA64により左図柄の停止タイミングであると判断された場合は、SA65に進み、前述のリーチ可変表示音データに含まれる左図柄停止時に対応する音データに基づいて左図柄停止時に対応する音を出力させるための処理が行なわれる。SA65の後、SA66に進む。
SA66では、SA36の場合と同様に、右図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。SA66により右図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するSA68に進む。一方、SA66により右図柄の停止タイミングであると判断された場合は、SA67に進み、前述のリーチ可変表示音データに含まれる右図柄停止時に対応する音データに基づいて右図柄停止時に対応する音を出力させるための処理が行なわれる。SA67の後、SA68に進む。
SA68では、SA38の場合と同様に、リーチ状態の表示タイミングであるか否かが判断される。SA68によりリーチ状態の表示タイミングではないと判断された場合は、後述するSA70に進む。一方、SA68によりリーチ状態の表示タイミングであると判断された場合は、SA69に進み、前述のリーチ可変表示音データに含まれるリーチ状態を表示させる時に対応する音データに基づいてリーチ状態時に対応する音を出力させるための処理が行なわれる。SA69の後、SA70に進む。
SA70では、SA40の場合と同様に、全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA70により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。一方、SA70により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA71に進み、前述のリーチ可変表示音データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる時に対応する音データに基づいて全図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれる。SA71の後、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。
このように、リーチ表示を行なうことが決定されている場合には、配信されて来たリーチ可変表示音データを用いて、リーチ状態が表示される可変表示の際の音の出力が変動開始から全図柄停止まで行なわれる。
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中発光動作処理を説明する。図16は、第2実施形態による変動中発光動作処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中発光動作処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間におけるランプ・LED19の発光動作のための処理であり、図13のSA18に含まれる処理の1つである。
図16を参照して、まず、SA81により、SA21と同様に、リーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。SA81によりリーチ表示を行なうことが決定されていると判断された場合は、後述するSA91に進む。一方、SA81によりリーチ表示を行なうことが決定されていないと判断された場合は、SA82に進み、SA82の場合と同様に、変動開始タイミングであるか否かが判断される。
SA82により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSSA84に進む。一方、SA82により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA83に進み、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ可変表示発光データが読出され、その発光データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示に対応した発光動作を開始させる処理が行なわれる。その後、SA84に進む。
SA83により非リーチ可変表示発光データに基づいて可変表示装置11での可変表示時の発光動作を開始させる処理が実行されると、非リーチ可変表示発光データに基づいて、可変表示時の発光動作が開始され、その後、図9に示したS84〜S87の処理と同様のSA84〜SA87の処理が実行されることにより、非リーチ可変表示発光データに基づいて左図柄停止時に対応する発光動作をさせるための処理および右図柄停止時に対応する発光動作をさせるための処理が行なわれ、これにより、可変表示装置11で左図柄が停止される時の発光動作および右図柄が停止される時の発光動作が順次行なわれる。
次に、SA88では、遊技制御用マイクロコンピュータ50で決定された変動パターンに応じて定められている全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA88により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。一方、SA88により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA89に進み、ROM62に記憶された非リーチ可変表示発光データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる時に対応する発光データに基づいて全図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。SA89の後、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。
このように、リーチ表示を行なわないことが決定されている場合には、ROM62に記憶された非リーチ可変表示発光データを用いて、リーチ状態が表示されない可変表示の際の発光動作が変動開始から全図柄停止まで行なわれる。
また、前述したSA81によりリーチ表示を行なうことが決定されていると判断されてSA91に進んだ場合は、SA31の場合と同様に、変動開始タイミングであるか否かが判断される。SA91により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSA94に進む。一方、SA91により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA92に進み、配信要求信号に応じて配信されて来たリーチ可変表示発光データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
次に、SA93により、配信されてきたリーチ可変表示発光データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示に対応した発光動作を開始させる処理が行なわれる。このSA93は、変動開始タイミングとなったことに応じて行なわれる処理である。
SA93が実行されることにより、配信されて来たリーチ可変表示発光データに基づいて可変表示に対応した発光動作が開始され、その後、配信されて来たリーチ可変表示発光データに基づいて、左図柄の停止時に対応する発光動作および右図柄の停止時に対応する発光動作を順次経て、リーチ状態時に対応する発光動作が行なわれ、そして、中図柄が停止(全図柄停止)する時に対応する発光動作が行なわれる。つまり、リーチ表示が行なわれる場合には、可変表示の開始から中図柄の停止(全図柄停止)までの発光動作は、SA92により解凍されたリーチ可変表示発光データに基づいて表示される。
SA93の後、SA94に進む。SA94では、SA34の場合と同様に、左図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。SA94により左図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するSA96に進む。一方、SA94により左図柄の停止タイミングであると判断された場合は、SA95に進み、前述のリーチ可変表示発光データに含まれる左図柄停止時に対応する発光データに基づいて左図柄停止時に対応する発光動作をさせるための処理が行なわれる。SA95の後、SA96に進む。
SA96では、SA36の場合と同様に、右図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。SA96により右図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するSA98に進む。一方、SA96により右図柄の停止タイミングであると判断された場合は、SA97に進み、前述のリーチ可変表示発光データに含まれる右図柄停止時に対応する発光データに基づいて右図柄停止時に対応する発光動作をさせるための処理が行なわれる。SA97の後、SA98に進む。
SA98では、SA38の場合と同様に、リーチ状態の表示タイミングであるか否かが判断される。SA98によりリーチ状態の表示タイミングではないと判断された場合は、後述するSA100に進む。一方、SA98によりリーチ状態の表示タイミングであると判断された場合は、SA99に進み、前述のリーチ可変表示発光データに含まれるリーチ状態を表示させる時に対応する発光データに基づいてリーチ状態時に対応する発光動作をさせるための処理が行なわれる。SA99の後、SA100に進む。
SA100では、SA40の場合と同様に、全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA100により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。一方、SA100により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA101に進み、前述のリーチ可変表示発光データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる時に対応する発光データに基づいて全図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。SA101の後、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。
このように、リーチ表示を行なうことが決定されている場合には、配信されて来たリーチ可変表示発光データを用いて、リーチ状態が表示される可変表示の際の発光動作が変動開始から全図柄停止まで行なわれる。
また、第2実施形態におけるデモ表示を演出するために実行される処理の処理内容は、第1実施形態において図10に示されたものと同様である。また、第2実施形態における大当り表示を演出するために実行される処理の処理内容は、第1実施形態において図11に示されたものと同様である。
このような第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。まず、遊技機1の構成により得られる効果を説明する。
遊技機1では、デモ表示条件の成立、リーチ表示条件の成立、および、大当り表示条件の成立というような遊技の事象毎に画像データの配信が要求される。そして、第1実施形態に示される図5および図6の処理と同様の処理の実行により、特別図柄の可変表示、デモ表示、および、大当り表示を含む画像演出に用いる画像演出データとしての画像データが、遊技機1からの配信要求信号に基づいてデータ配信装置3から遊技機1に配信され、図13の(b)および図14に示されるように、受信した画像演出データに基づく表示制御が行なわれる。このように、遊技の事象に応じて画像データの配信を受けて遊技の事象に応じた画像演出を行なうことができるようになるので、遊技機1にハードディスク等の大容量の記憶部を設けることなく、遊技の事象に応じた多彩な画像演出の表示を行なうことが可能となり、遊技機1に大容量の記憶部を設けることなく画像演出の表示の演出効果を向上させて遊技性を向上させることができる。また、遊技の事象毎に画像データの配信を要求するため、配信された画像データを次回の画像演出で使用するため(使い回しするため)に長期的に記憶する必要性がなくなるので、配信された画像データを一時的に記憶する必要性を極力減らすことができる。
また、遊技機1では、図13に示されるように、特別図柄の可変表示の開始毎に可変表示のための画像演出データとして、リーチ可変表示画像データの配信を要求するので、このような可変表示のための画像データを予め遊技機1に記憶させておく必要がないため、大容量の記憶部を遊技機1に設けることなく可変表示の演出効果を向上させることができる。
また、遊技機1では、SA5において説明したように、リーチ表示を行なう際に、複数種類のリーチ状態の変動パターンのうちから選択した変動パターンに対応するリーチ可変表示の画像データの配信を受けて表示制御を行なうので、遊技機1におけるデータの記憶容量を気にすることなく多彩なリーチ演出表示を行なうことが可能となり、リーチ演出表示の演出効果を向上させることができる。さらに、配信されてくるリーチ可変表示の画像データを画像演出の表示に用いることにより、大容量の記憶部を遊技機1に設けることなくリーチ演出表示の演出効果を向上させることができる。
また、遊技機1では、SA31〜SA41に示されるように、リーチ状態を表示する可変表示については配信要求信号に応じてデータ配信装置3から配信されたリーチ可変表示画像データを用いて可変表示をさせ、SA22〜SA29に示されるように、リーチ状態を表示しない可変表示については遊技機1でのROM62に記憶された非リーチ可変表示画像データを用いてリーチ状態が生じない可変表示をさせる制御が行なわれる。このため、画像演出データの配信が表示の演出効果が高いリーチ状態を表示する可変表示のために限られ、すべての種類の可変表示について画像演出データの配信を必要とするわけではないので、画像演出データの配信のための通信回数およびデータの通信量を低減することができ、通信コストを低減することができる。
また、遊技機1では、図6のデータ配信処理と同様の処理により、圧縮された画像データが遊技機1に配信され、図14のSA31〜SA41等に示されるように、配信されて来たデータが遊技機1において解凍されて可変表示のために用いられるので、配信の際のデータ通信におけるデータ量を少なくすることができるため、データの配信の際の通信速度を高速化することができる。また、音データおよび発光データについても同様の処理が行なわれることにより、同様の理由で、データの配信の際の通信速度を高速化することができる。
また。遊技機1では、図12に示されるように、遊技機1において、データ配信装置3から配信されたデータが演出制御基板6から遊技制御用マイクロコンピュータ50へ伝わらない前述したようなデータ入力阻止手段として示した回路構成により、遊技制御用マイクロコンピュータ50へのデータ配信装置3からのデータの入力が阻止される。このため、データ配信装置3のような遊技機1の外部から遊技機1内に画像データ等のデータを受け入れる場合であっても、遊技機の外部から受け入れたデータが遊技制御用マイクロコンピュータ50に伝わらないため、遊技機1に対する不正行為を確実に防止することができる。
次に、データ配信装置3の構成により得られる効果を説明する。
データ配信装置3では、リーチ状態が発生する可変表示とリーチ状態が発生しない可変表示とのうち、リーチ状態が発生する可変表示のために用いるリーチ可変表示画像データが画像データ記憶領域371に記憶されるので、リーチ状態が発生する可変表示のために用いるリーチ可変表示画像演出については配信要求信号に応じて遊技機1に配信することが可能となる。このため、データ配信装置3による画像データの配信が表示の演出効果が高いリーチ状態を表示する可変表示のために用いられるリーチ可変表示画像データに限られ、すべての種類の可変表示について画像データの配信を必要とするわけではないので、画像演出データの配信のための通信回数およびデータの通信量を低減することができ、通信コストを低減することができる。
また、リーチ可変表示で用いられる画像データ、音データ、および、発光データを遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶させる必要がない。
また、リーチ可変表示で用いられる画像データ、音データ、および、発光データ以外のデータを各種の遊技機で共通使用できるようにすれば、可変表示装置11および演出制御基板6を遊技機1の新台交換(遊技機の新機種への変更)時に交換せずにそのまま使用できるようになる。このため、遊技機1の新台交換に要する費用を低減することができる。
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
【0010】
(1) 前述した実施の形態においては、光ファイバーケーブルを用いて遊技機1とデータ配信装置3とを接続した例を説明したが、これに限らず、金属を用いた通信ケーブル等の光ファイバーケーブル以外の通信用ケーブルを用いて遊技機1とデータ配信装置3とを接続するようにしてもよい。また、遊技機1とデータ配信装置3との間の通信は、有線通信に限らず、無線通信を利用してもよい。
(2) 前述したデータ配信装置3の配信データ記憶部37に記憶される画像データ、音データ、および、発光データは、遊技機1を製造したメーカー(遊技機製造会社)等に設けられた外部サーバー200から通信回線を介してダウンロードすることにより記憶(記憶データの更新を含む)するようにしてもよく、データ配信装置3において、画像データ、音データ、および、発光データを記録した記録媒体からインストールすることにより記憶(記憶データの更新を含む)するようにしてもよい。
(3) 前述した実施の形態においては、データ配信装置3の配信データ記憶部37において既に圧縮されたデータ形態で画像データ、音データ、および、発光データを記憶させ、その圧縮されたデータをそのまま配信する例を示した。しかし、これに限らず、データ配信装置3の配信データ記憶部37において圧縮されていないデータ形態で画像データ、音データ、および、発光データを記憶しておき、その圧縮されていないデータを圧縮する処理を配信の際に行なった後、その圧縮されたデータを配信するようにしてもよい。
(4) 遊技機1において、データ配信装置3から配信されて来たデータを解凍して画像表示、音出力、発光動作等の可変表示の演出のために用いる処理方法としては、配信されて来たデータのすべてを可変表示の実行前に解凍して一時保存しておき、その一時保存されたデータを用いて可変表示の演出を行なう処理方法を用いてもよく、配信されて来たデータを可変表示の実行中に解凍しながら可変表示の演出を同時進行で行なう処理方法を用いてもよい。
(5) 前述した実施の形態においては、データ配信装置3が遊技場内に設けられた例を説明した。しかし、これに限らず、データ配信装置3は、遊技機1を製造したメーカー(遊技機製造会社)等の遊技場外部に設けられていてもよい。その場合は、通信回線を用いた有線通信によりデータの通信をしてもよく、また、電波を用いた無線通信によりデータの通信をしてもよい。
(6) データ配信装置3から遊技機1へ画像データ、音データ、および、発光データを送信する場合は、それらデータを1つずつシリアルに送信するようにしてもよく、それらデータをパラレルに送信するようにしてもよく、また、それらデータをすべて1つの圧縮データとしてまとめて送信するようにしてもよい。(7) 前述した実施の形態においては、データ配信装置3側(配信データ記憶部37)において、画像データの他に、音データおよび発光データも記憶させる例を示した。しかし、これに限らず、音データおよび発光データについては、遊技機1側(演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62)に記憶させ、遊技機1側で読出して用いるようにしてもよい。
(8) 前述した実施の形態においては、演出制御基板6に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ60が画像の表示制御、音の制御、および、発光の制御をまとめて実行する例を示した。しかし、これに限らず、画像の表示制御用の表示制御基板、音の制御用の音制御基板、および、発光制御用の発光制御基板の3つの制御用基板を設け、それぞれの制御基板に設けられた制御用マイクロコンピュータのそれぞれにより画像の表示制御、音の制御、および、発光の制御を実行させるようにしてもよい。その場合は、表示制御基板が画像データの配信を受け、音制御基板が音データの配信を受け、発光制御基板が発光データの配信を受け、各制御基板が配信されたデータに基づいて各制御を行なうようにすればよい。
(9) 前述した実施の形態においては、配信要求信号に含まれる1つの演出データコード情報により配信を要求する画像データ、音データ、および、発光データをまとめて特定する例を示した。しかし、これに限らず、配信を要求するデータは、画像データ、音データ、および、発光データのそれぞれについて別々のコード情報により別々に特定するようにしてもよい。
(10) 前述した第1実施形態においては、配信要求信号が、可変表示の開始時期に送信される例を示した。しかし、これに限らず、第1実施形態の場合の配信要求信号は、リーチ状態を表示させる直前のタイミングで送信するようにしてもよい。つまり、配信要求信号の送信タイミングは、配信要求信号に応じて配信されてくるデータがリーチ状態の表示に間に合うように送られてくることが可能であれば、どのようなタイミングであってもよい。
(11) 前述した実施の形態においては、たとえば、遊技制御基板5において、演出制御基板6へのデータの出力部として、遊技制御基板5から演出制御基板6へ向かう方向にのみデータの伝送を許容する不可逆性出力手段としての機能を有する出力バッファ回路を設けるとともに、演出技制御基板6において、遊技制御基板5からのデータの入力部として、遊技制御基板5から演出制御基板6へ向かう方向にのみデータの伝送を許容する不可逆性入力手段としての機能を有する入力バッファ回路を設けることにより、演出制御基板6から遊技制御基板5へのデータの伝送(入力)が阻止されるようなデータ入力阻止手段としての構成を採用し、遊技制御基板5から演出制御基板6へのデータの一方向通信を行なうようにしてもよい。
(12) 前述した実施の形態においては、可変表示に使用する画像データ(画像演出データ)の一部をデータ配信装置3において記憶する例を示した。しかし、これに限らず、可変表示に使用する画像データの全部をデータ配信装置3において記憶させるようにしてもよい。その場合には、可変表示を行なうごとに遊技機1が必要な画像データの配信を要求し、データ配信装置3から配信された画像データを遊技機がすべての可変表示において使用する。そのようにすれば、遊技機1におけるデータの記憶容量を大幅に低減することができる。
(13) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機およびデータ配信装置が設けられた遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図2】遊技機およびカードユニットの正面図である。
【図3】データ配信装置および遊技機のそれぞれにおける主要な制御部の構成を示すブロック図である。
【図4】表示関連処理および表示関連演出処理の主な処理内容を示すフローチャートである。
【図5】配信要求処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図6】データ配信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図7】変動中画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図8】変動中音出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図9】変動中発光動作処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図10】デモ表示を演出するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図11】大当り表示を演出するために実行される処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図12】第2実施形態による遊技システムでのデータ配信装置および遊技機のそれぞれにおける主要な制御部の構成を示すブロック図である。
【図13】第2実施形態による表示関連処理および表示関連演出処理の主な処理内容を示すフローチャートである。
【図14】第2実施形態による変動中画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図15】第2実施形態による変動中音出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図16】第2実施形態による変動中発光動作処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
11 可変表示装置、1 遊技機、3 データ配信装置、371 配信データ記憶部、37 画像データ記憶領域、38 通信部、31 制御部、39 通信部、12 スピーカ、19 ランプ・LED、372 音データ記憶領域。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming apparatus such as a server computer, and more specifically, distributes image effect data used for image rendering on the display means to a gaming machine having display means for displaying an image for rendering a game. The present invention relates to a gaming apparatus.
[0002]
[Prior art]
What is generally known as a conventional gaming machine such as a pachinko gaming machine determines display means such as a variable display device that variably displays an image to produce a game, and results of variable display by the display means In addition, a game control means such as a microcomputer for controlling the progress of the game, and a means for controlling the display means to display an image corresponding to the state of the game, so that a variable display result determined by the game control means is obtained. Including a display control means such as a microcomputer for performing control to display the image variably by the display means according to the progress of the game. The game control means is advantageous for the player when the variable display result is in a specific display mode. The control is performed in a specific game state (big hit game state).
[0003]
As such a conventional gaming machine, an LCD control microcomputer (variable display control means) for a gaming machine that controls a variable display device in accordance with a command from a game control microcomputer (game control means) provided in the gaming machine. However, there is one that reads symbol data selected from a symbol data memory (storage unit) provided outside the gaming machine, and displays the symbols variably based on the symbol data (Patent Document 1). In other words, such a gaming machine is configured to display a symbol variable display image using symbol image data stored outside the gaming machine.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-6-79040
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a conventional gaming machine that performs image display using image data stored outside the gaming machine, image display performed using image data stored outside the gaming machine is limited to symbol display. So there are the following problems. In order to improve the presentation effect by displaying images other than symbols, it is necessary to increase the capacity of the storage unit provided in the gaming machine itself to increase the amount of data used for image display. If the capacity is increased, the manufacturing cost of the gaming machine will increase. Conversely, if a large-capacity storage unit is not provided in the gaming machine itself, the manufacturing cost of the gaming machine does not increase, but since a large amount of data cannot be used for image display, the presentation of the image is monotonous. For example, the game effect by displaying the image effect cannot be enhanced so much that the image effect is generally monotonous and the player is easily bored.
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is for a game that can improve the effect of display by displaying an image effect without providing a large-capacity storage unit, and can improve the gameability. Is to provide a device.
[0006]
[Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects]
(1) Image effect data (image data) used to produce an image on the display device (game machine 1) having display means (variable display device 11) for displaying an image to produce a game. A game device (data distribution device 3) for distributing
A plurality of types of image effect data (demo image data, reach state image data (or reach variable) used for image effects corresponding to game events (various events such as demo display, reach display, jackpot display, etc.) in the gaming machine Display effect data storage means (delivery data storage unit 37, image data storage area 371) for storing display image data), jackpot image data, etc .;
A distribution request signal for receiving a distribution request signal (distribution request signal) transmitted from the gaming machine in order to request distribution of the image effect data required for an image effect corresponding to a game event in the gaming machine. Receiving means (communication unit 38);
The image effect data requested by the distribution request signal received by the distribution request signal receiving means is read from the image effect data storage means (S33), and transmitted to the gaming machine that is the transmission request signal sender (S34). It includes a distribution means for distributing effect data and (control unit 31, communication unit 38).
According to such a configuration, a plurality of types of image effect data used for image effects corresponding to game events are stored, and the image effect data requested by the distribution request signal from the gaming machine is read out. Therefore, without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine, it is possible to display various image effects according to gaming events on the gaming machine. The game effect can be improved by improving the effect of displaying the image effect on the gaming machine without providing the storage unit.
(2) The gaming device can communicate with a plurality of the gaming machines (see FIG. 1).
The distribution request signal includes gaming machine specifying information (IP address information) for specifying a gaming machine that is a transmission source of the distribution request signal,
Based on the gaming machine specifying information included in the distribution request signal received by the distribution request signal receiving means, further includes a gaming machine specifying means (S32) for specifying a transmission source gaming machine of the received distribution request signal,
The distribution means distributes the image effect data to the transmission source gaming machine specified by the gaming machine specifying means (S34).
According to such a configuration, the gaming machine that is the transmission source of the distribution request signal is specified based on the gaming machine specifying information included in the received distribution request signal, and the image effect data is distributed to the specified gaming machine. The image effect data can be reliably distributed to a plurality of gaming machines.
(3) The gaming device can communicate with a plurality of types of gaming machines (see FIG. 1),
The image effect data storage means stores image effect data corresponding to each of the plurality of types of models,
The distribution request signal includes model specifying information (model specifying information) for specifying the model of the gaming machine that is the transmission source of the distribution request signal,
Based on the model specifying information included in the distribution request signal received by the distribution request signal receiving means, further includes a gaming machine specifying means (S32) that specifies a gaming machine that is a transmission source of the received distribution request signal,
The distribution means reads out image effect data corresponding to the model specified by the model specifying means as the image effect data requested by the distribution request signal (S33), and uses the image effect data as the distribution request signal. Distribution to the game machine of the transmission source (S34).
According to such a configuration, the model of the gaming machine that is the transmission source of the distribution request signal is specified based on the model specifying information included in the received distribution request signal, and the image effect data corresponding to the specified model is transmitted as the distribution request signal. Therefore, the image effect data can be distributed to a plurality of types of gaming machines.
(4) The image effect data storage means can rewrite stored information (consisting of a hard disk device),
Means for communicating with the outside of the gaming apparatus, external communication means (communication unit 39) for receiving image effect data for update from outside the gaming apparatus;
Image effect data update for updating the image effect data stored in the image effect data storage means based on the image effect data for update when the image effect data for update is received by the external communication means Means (image effect data update function of the control unit 31).
According to such a configuration, the image effect data stored in the image effect data storage means is updated based on the image effect data for update received from the outside of the gaming apparatus. The image effect data stored in the image effect data storage means can be updated without exchanging the data.
(5) The gaming machine performs control to variably display predetermined identification information on the display means (S41 to S51),
The image effect data storage means stores a plurality of types of image effect data used for the variable display image effect (see the description of the stored contents of the image data storage area 371).
According to such a configuration, since a plurality of types of image effect data used for image display of variable display of identification information are stored, it is possible to distribute the plurality of types of image effect data to gaming machines. Therefore, a variety of image effects for variable display performed on the gaming machine can be provided without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine.
(6) The gaming machine performs a reach image effect for producing a reach state during the variable display as an image effect on the display means (S48, S49),
The image effect data storage means stores a plurality of types of reach image effect data used for the reach image effect as the image effect data (see the description of the storage contents of the image data storage area 371).
According to such a configuration, a plurality of types of reach image effect data used for the image effect of the reach image effect are stored, so that it is possible to distribute the plurality of types of reach image effect data to the gaming machine. Therefore, it is possible to make various image effects for reach image effects performed in the gaming machine without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine.
(7) The image effect data storage means stores reach state image effect data used for display in the reach state among the variable display states from the start of the variable display to the occurrence of the reach state as the image effect data. (Refer to the description of the contents stored in the image data storage area 371).
According to such a configuration, the reach state image effect data used for the display in the reach state is stored among the variable display states from the start of the variable display to the occurrence of the reach state, so that the display in the reach state can be performed. The reach state image effect data to be used can be distributed to the gaming machine according to the distribution request signal. For this reason, the distribution of the image effect data is limited to the reach state image effect data used for the display in the reach state where the display effect is high, and the image effect data needs to be distributed for all types of variable display. Therefore, the number of communications for distributing image effect data and the amount of data communication can be reduced, and the communication cost can be reduced.
(8) The image effect data storage means uses, as the image effect data, reach variable display used for variable display in which a reach state occurs, among variable display in which a reach state occurs and variable display in which no reach state occurs. Image effect data (reach state image data) is stored (see the description of the contents stored in the image data storage area 371).
According to such a configuration, the reach variable display image effect data used for the variable display in which the reach state occurs is stored among the variable display in which the reach state occurs and the variable display in which the reach state does not occur. The reach variable display image effect used for variable display in which the reach state occurs can be distributed to the gaming machine according to the distribution request signal. For this reason, distribution of image effect data is limited to reach variable display image effect data used for variable display that displays a reach state with a high display effect, and distribution of image effect data for all types of variable display Since it is not necessary, it is possible to reduce the number of communications and the amount of data communication for distributing the image effect data, thereby reducing the communication cost.
(9) The gaming machine is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player according to the variable display result,
The image effect data storage means stores, as the image effect data, a plurality of types of image effect data (reach variable display image data) in a specific game state for performing an image effect in the specific game state (image data storage area 371). (See explanation of stored contents of
According to such a configuration, a plurality of types of image effect data at the time of a specific gaming state for performing an image effect in a specific gaming state are stored, so that the plurality of types of image effect data at the time of specific gaming state are distributed to the gaming machine. Therefore, it is possible to diversify the image effects in the specific game state without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine, and it is possible to improve the effect of the image effect in the specific game state.
(10) The gaming machine controls the display means to perform an image effect (demonstration display) in the non-gaming state when a non-gaming state in which no game is played continues for a predetermined period (S103),
The image effect data storage means stores, as the image effect data, non-game state image effect data (demo image data) for performing an image effect in the non-gaming state (description of stored contents of the image data storage area 371) reference).
According to such a configuration, since a plurality of types of non-gaming state image effect data for performing an image effect in a non-gaming state are stored, it is possible to distribute the plurality of types of non-gaming state image effect data to the gaming machine. Therefore, it is possible to diversify the image effect display in the non-game state without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine, and the effect of the image effect display in the non-game state can be improved.
(11) The gaming machine performs control to output sound to produce a game (S61 to S71, SA51 to SA71, etc.)
The distribution request signal is a signal further requesting sound data used for outputting sound corresponding to the image effect data requesting distribution;
Sound data storage means (distribution data storage unit 37, sound data storage area 372) for storing a plurality of types of sound data corresponding to the image effect data stored in the image effect data storage means;
The distribution means reads the sound data corresponding to the distribution request signal received by the distribution request signal receiving means from the sound data storage means (S33), and transmits the sound data to the game machine that is the transmission source of the distribution request signal Is further distributed (S34).
According to such a configuration, since a plurality of types of sound data corresponding to the image effect data requested to be distributed are stored, it is possible to distribute these sound data to the gaming machine, and thus a large capacity storage It is possible to improve the production effect by the sound at the time of variable display without providing a part in the gaming machine.
(12) The gaming machine controls the light emitting member (lamp / LED 19) to emit light to produce a game (S81 to S91, SA81 to SA101, etc.)
The distribution request signal is a signal further requesting light emission data used for light emission of the light emitting member corresponding to image effect data requesting distribution;
A light emission data storage unit (distribution data storage unit 37, light emission data storage region 373) that stores a plurality of types of light emission data corresponding to the image effect data stored in the image effect data storage unit;
The distribution means reads the light emission data corresponding to the distribution request signal received by the distribution request signal reception means from the light emission data storage means (S33), and transmits the light emission data to the gaming machine that is the transmission source of the distribution request signal Is further distributed (S34).
According to such a configuration, since a plurality of types of light emission data corresponding to the image effect data required to be distributed are stored, it is possible to distribute these light emission data to the gaming machine, so that a large capacity storage The effect of light emission during variable display can be improved without providing a portion in the gaming machine.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a data distribution device will be described as an example of a gaming device. However, the present invention is not limited to this, and may be another gaming device such as a hall management computer. Any game apparatus capable of delivering image effect data used for image effect on the display means to a gaming machine having display means for displaying an image for effecting a game is included in the present invention. It becomes the object of. In addition, the gaming device may be a dedicated device that performs a data distribution function, or may be a dual-purpose device that has both the data distribution function and other functions. In addition, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine to which the game device distributes image effect data, but the gaming machine is not limited to this, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine. Any game machine having display means for displaying an image to produce a game is a subject of the present invention.
First embodiment
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming system provided with a gaming machine and a data distribution device.
Referring to FIG. 1, a game room 100 is used for a plurality of gaming machines 1 having a variable display device as will be described later, and an image effect (effect by image) on the variable display device. Image output data (data for display of moving image display including control data in addition to the data constituting each frame image of the moving image data, hereinafter referred to as image data), for outputting sound A data distribution device 3 for storing and distributing sound data and various effect data such as light emission data for causing a light emitting member such as a lamp to emit light is provided. In addition, as the gaming machine 1, a plurality of types of machines are provided.
In the following description, a case where the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine is shown as an example. However, as the gaming machine 1 is a gaming machine having display means such as a variable display device, a slot machine, a coin gaming machine, etc. Other game machines may be used.
In addition, the data distribution device 3 is shown as an example of a computer that can function as a server computer, but the data distribution device 3 is any device that can distribute data as described later. For example, it may be a single-function computer dedicated to data distribution, and may be a multi-function computer having a data distribution function and other functions such as a management function of information in a game arcade. .
As described above, the data distribution device 3 functions as a client computer in relation to the external server 200. Although not shown, the external server 200 can communicate with the plurality of data distribution apparatuses 3 and can distribute the effect data for update to each of the plurality of data distribution apparatuses 3 capable of communication.
The data distribution device 3 is connected to each of a plurality of gaming machines 1 via a hub (concentrator) 300 by a communication cable made of an optical fiber cable. Predetermined data such as image data can be transmitted between the data distribution device 3 and each gaming machine 1 in a two-way communication mode. The data distribution device 3 and the gaming machine 1 are in a relationship in which a control microcomputer provided in the gaming machine 1 as described later uses data stored in the data distribution device 3 as a client computer.
Further, the data distribution device 3 is connected to an external server 200 provided outside the amusement hall 100 via a communication line made of an optical fiber cable, and can communicate data with the external server 200. The data distribution device 3 and the external server 200 may be connected using a communication line made of a cable other than an optical fiber cable. Further, the data distribution apparatus 3 and the external server 200 may be connected using a dedicated communication line or may be connected using a general-purpose communication line.
The external server 200 is provided, for example, by a manufacturer (game machine manufacturing company) that manufactured the game machine 1. The external server 200 is a computer that can function as a server computer in relation to the data distribution device 3. In the external server 200, new effect data used for updating various effect data such as image data, sound data, and light emission data stored in the data distribution device 3 is stored in a storage unit (memory). When the effect data stored in the data distribution device 3 is updated, the stored effect data for update is distributed to the data distribution device 3. Such distribution of the effect data for update is executed in such a manner that, for example, an update request signal is transmitted from the data distribution device 3 to the external server 200 and the effect data for update is distributed from the external server 200 accordingly. Is done.
When the gaming machine 100 is provided with a plurality of maker-made gaming machines, and the data distribution device 3 stores and distributes the production data corresponding to these gaming machines, such an external server 200 has a plurality of maker-like machines. Of each. In such a case, the data distribution device 3 receives and stores the effect data for update from the external server 200 provided in each of a plurality of manufacturers.
Next, the configuration of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 and the card unit 2.
In each gaming machine 1, one card unit 2 that can receive a ball rental using a gaming card is installed adjacently. On the front side of the card unit 2, a display device 21 for displaying various images, a card slot 24 for inserting a game card made of an IC card when receiving a ball rental, and a ball rental using a game card A ball lending key 22 to be operated and a return key 23 to be operated when receiving a game card return are provided.
On the front surface of the gaming machine 1, a game area 10 in which a game ball is driven and a game is performed, a ball to be supplied to a ball hitting device (not shown) and a ball supply tray 16 for storing award balls to be paid out, a ball supply tray A surplus ball receiving tray 17 for storing a stored ball overflowing from 16, a hitting operation handle 18 for a player to hit a hitting ball, and the like are arranged. The game area 10 includes a variable display device 11, a start winning area 13, a variable winning ball apparatus 14, an out port 15, a lamp (a side lamp 19a is shown as a representative example), an LED (Light Emitting Diode), and the like. Has been placed.
The display device 21 is a touch panel type liquid crystal display device, and displays information such as various game information and receives various operation inputs of the player on the touch panel.
The variable display device 11 is a liquid crystal display device that can variably display a plurality of types of special symbols (identification information) made up of symbols such as numbers, and displays various images to produce a game. Here, the identification information refers to a plurality of types of identification information that can be identified. The variable display device 11 has a display mode in which the display area is divided into three variable display areas (also referred to as variable display areas) on the display screen: a left variable display area, a middle variable display area, and a right variable display area. Is displayed. The symbol variably displayed in the left variable display region is called a left symbol, the symbol variably displayed in the middle variable display region is called a middle symbol, and the symbol variably displayed in the right variable display region is called a right symbol.
In the variable display device 11, variable display is started simultaneously in each variable display area in accordance with the start winning prize, and then in the left, middle, and right display areas in a predetermined order (for example, left, right, middle). By sequentially stopping the variable display (derived display), the variable display is stopped after a predetermined period and all the display results are derived and displayed.
Note that the variable display device 11 is not limited to a liquid crystal display device, and other devices such as a cathode ray tube (CRT), a field emission display (FED), a plasma display panel (PDP), a dot matrix, an LED, an electroluminescence, and a fluorescent display tube. The image display type display device may be used.
The start winning area 13 is a winning area for starting variable display of the variable display device 11 when a hit ball is won. The variable winning ball apparatus 14 has a first state that is advantageous for a player who can win a ball when the opening / closing plate is opened, and a disadvantage that is disadvantageous for a player who cannot win a ball because the opening / closing plate is closed. It is configured to be able to change between two states and is driven by a solenoid (not shown).
In a gaming machine, when a player plays a game, a gaming card that can be used for the game as described above is used. This gaming card is a recording medium in which predetermined information such as a card number and information on a prepaid amount (remaining amount) that can be used for a game as a price for payment or deposit by a player is recorded. .
When a game is played using a game card, the player first inserts a game card into the card slot 24 provided in the card unit 2. Then, card information such as the remaining amount recorded on the inserted game card is read by a card reader / writer provided inside the card unit 2. The remaining amount is displayed on the display device 21 provided in the card unit 1 based on the read card information. The display device 21 displays the remaining amount within a range that can be recorded on the game card. Further, the remaining amount may be digitally displayed on a remaining amount display unit which is composed of a 7-segment display having a predetermined number of digits and can display the remaining amount.
When the ball lending key 22 is operated, a predetermined lending unit amount is deducted from the remaining amount stored in the gaming card and reduced, and in exchange for that, a ball for the lending unit amount is The unit 2 pays out a hitting ball supply tray (upper tray) 16. Such an operation is called a ball lending operation.
Further, when the return key 23 is operated in a state where a gaming card is inserted in the card slot 24, a gaming card in which information on the remaining amount at that time is recorded is ejected from the card slot 24 and played. Returned to the person.
When a game is played on the gaming machine 1, the player operates the hitting operation handle 18 provided on the gaming machine to shoot and hit the ball stored in the hitting ball supply tray 16 and hit the game area 10. Include. Then, if the hit balls that are driven into the game area 10 win various prize areas, a predetermined number of premium balls for each winning area are paid out to the hit ball supply tray 16 (upper tray). On the other hand, the balls that have not won any of the winning areas are collected into the gaming machine 1 from the out port 15. When the hitting ball supply tray 16 becomes full, balls are sent to an excess ball receiving tray (lower tray) 17 provided below and stored.
When the hit ball wins the start winning area 13 (start winning prize), the ball is detected by a start winning ball detector (not shown) provided in the start winning area 13, and the detection signal is used as a game control section described later. It is input to a game control microcomputer (see FIG. 3). In response to the input, the game control microcomputer randomly determines whether or not to generate a big hit game state as a specific game state advantageous to the player, and an effect control microcomputer described later (see FIG. 3). Production control command data including display control command data for commanding execution of variable display control in the variable display device 11 is output. Here, as described later, the specific game state is determined in advance using a random number value extracted from a random counter (for example, whether or not it matches a predetermined value). If the given predetermined determination result (for example, a result that matches the predetermined value), a big hit symbol (for example, a doublet such as “777”) is derived and displayed on the variable display device, and the game state is transferred thereafter. The effect control microcomputer receives display control command data and performs variable display control of the variable display device 11 in accordance with the contents of the command.
Further, when the variable display result of the variable display device 11 is a predetermined combination of specific display modes (for example, a combination of symbols of “777”), the big hit game as a specific game state advantageous to the player Control for generating the state is performed, and game control in the big hit gaming state as described below is executed.
First, the variable winning ball apparatus 14 is controlled to be opened, and is in a first state (a state in which a hit ball is easily received) that is advantageous to the player. Then, a predetermined number (for example, 10 balls) of hitting balls enter the variable winning ball apparatus 14 in the first state or a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever comes first. When the condition is satisfied, the variable winning ball device 14 is closed, and a second state (a state where a hit ball is not accepted) is disadvantageous for the player. If the hit ball that has won in the variable winning ball apparatus 14 in the first state wins a specific winning area formed at a predetermined location inside the variable winning ball apparatus 14, a continuation right is generated. Then, after the first state of the variable winning ball apparatus 14 is completed, repeated continuous control is executed to control the variable winning ball apparatus 14 to the first state again. The upper limit number of executions of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.
In addition, during variable display of symbols on the variable display device 11, a reach state (reach display) may occur. Here, “reach” refers to a display result of a display area that has already been derived and displayed at a stage where the display result has not yet been derived and displayed in some display areas of a plurality of display areas (variable display areas). A display state that satisfies the condition of a combination of (a combination of jackpot symbols). Moreover, what is defined as reach includes so-called full-rotation reach in which variable display is performed in a state where a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas. In addition, some reach is likely to generate big hits when it appears, compared to ordinary reach. Such a specific reach is called super reach.
In such a reach state, a predetermined effect display is performed, for example, a predetermined character is displayed to produce the reach state. Such an effect is also called a reach effect. Here, the character means an image representing a person, an animal, or an object displayed on the variable display device.
The game control microcomputer performs various controls using random numbers extracted from a random counter that is a counter that performs counting to generate random numbers. For the control by the game control microcomputer, various random counters such as a jackpot determination random counter, a reach determination random counter, and a stop counter determination random counter in the variable display device 11 are used.
A jackpot determination random number is extracted from the jackpot determination random counter according to the start winning prize, and the extracted value is compared with a predetermined jackpot determination value. When the extracted value and the jackpot determination value match, it is determined in advance that the jackpot gaming state is generated. On the other hand, when the extracted value does not match the jackpot determination value, it is determined in advance that the extracted value is not set (no jackpot gaming state is generated).
In addition, when it is determined that it is out of the big hit determination described above, a random number for reach determination is extracted from a random counter for reach determination, and when the extracted value matches a predetermined reach selection value, The reach display mode is determined. On the other hand, when a big hit is determined by the big hit determination, the reach state as described above is necessarily generated, and therefore the reach determination is not particularly performed.
In addition, when there is a start winning, a random number for stop symbol is extracted from each of the random counters for determining the stop symbol of the left, middle, and right symbols, and the extracted value of a plurality of symbols variably displayed Variable display control is performed so that symbols in correspondence are determined in advance as scheduled stop symbols for left, middle, and right symbols in variable display on the variable display device 11, and the scheduled stop symbols are displayed as display results. It is.
If it is determined in advance that the big hit gaming state is generated by the gaming control microcomputer, the production control microcomputer becomes a combination of specific identification information for generating the big hit gaming state (for example, a combination of double eyes). Thus, the variable display device 11 is controlled to stop. Such a combination of specific identification information is called a jackpot symbol. For example, when the combination of specific identification information for generating the big hit gaming state is a combination of double eyes, the planned stop symbol of the right variable display portion is a random for determining the left stop symbol in the case of generating the big hit. By aligning with the same symbol as the scheduled stop symbol of the left variable display determined based on the extracted value of the counter, it is a combination of double eyes, that is, a big hit symbol.
On the other hand, if it is determined in advance that the jackpot gaming state will not be generated, the occurrence of the jackpot gaming state is not shown based on the extracted values of the random counters for determining the stop symbols in the left, middle and right variable display areas. The symbols are determined so as to be a combination of identification information (out of symbol). However, when it is determined that the reach is generated by the above-described reach determination, the combination of the identification information is set so that the stop symbols of the left and right variable display areas coincide so that the reach state is generated during the variable display. It is determined. In addition, when it is determined in advance that the jackpot gaming state will not be generated, if the planned stop symbol corresponding to the extracted value of the random counter for determining the stop symbol is a combination of the jackpot symbol accidentally, the planned stop symbol A part of is forcibly shifted to make a symbol out of place. In addition, when it is determined that the reach is not generated by the reach determination, if the planned stop symbol corresponding to the extracted value of the random counter for determining the stop symbol is accidentally combined with the reach symbol, one of the scheduled stop symbols It is made a design that does not reach reach by forcibly shifting the part.
In addition, when the combination of the jackpot symbols that are displayed in a stopped state is a combination of jackpot symbols (probability variation jackpot symbols) with a probability variation, after the end of a specific gaming state based on the jackpot, Compared to the normal gaming state), the probability of occurrence of a big hit fluctuates (has improved jackpot occurrence probability) and becomes a probability fluctuation state (also referred to as a high probability state). Such a probability variation state is a special game state that is advantageous for a player, which is different from the specific game state (big hit game state). Such a probability variation is generally sometimes abbreviated as “probability variation”. In the following, jackpots with probability variation symbols are referred to as probability variation jackpots.
Once the probability variation jackpot occurs once in the normal gaming state, the probability variation state is continuously controlled until at least a predetermined number of probability variation continuation times (for example, until the next time) has occurred. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned.
Therefore, when no restriction is placed on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state continues indefinitely at least as long as the big hit that has reached the number of times of the probability change continues is the probability change big hit. In the case of this gaming machine, once the probability variation state continues to some extent, once the probability variation big hit is continuously generated during the probability variation state, the upper limit number of times is reached in order to end the continuous control to the probability variation state. Is set. When the big hit display mode is determined to be an uncertain change big hit based on the upper limit number of times, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time.
In addition, during variable display on the variable display device 11, there may be a notice (reach notice) that gives a prior notice (learn notice) that a reach state will occur, and a prior notice that a big hit state will occur. There is a case where a notice notice (a big hit notice) is given to give a notice. Whether or not to make a reach announcement and whether or not to make a jackpot announcement is determined individually in advance by a lottery using numerical data of a random counter (the same function as the various random counters described above). The The reach notice is performed both when the reach state actually occurs and when the reach state does not actually occur. The jackpot notice is performed both in the case where the big hit state actually occurs and in the case where the big hit state does not actually occur.
A pair of left and right speakers 12 and 12 are provided at both left and right ends of the upper part of the gaming machine 1. In order to produce a game, the speaker 12 outputs various sounds such as voice, music sound, and sound effects as the game progresses such as variable display.
In addition, at predetermined locations of the gaming machine 1, for example, side lamps 19a and 19a provided at both left and right ends of the gaming area 10 and light emitting members (light emitting means) such as LEDs are provided. Yes. In order to produce a game, such a light emitting member is caused to emit light with a predetermined light emission pattern in accordance with the progress of the game such as variable display.
Next, the configuration of the main control unit in each of the data distribution device 3 and the gaming machine 1 will be described, the data communication between the data distribution device 3 and the gaming machine 1, and the data distribution device 3 and the external server 200 will be described. A description will be given of how data communication is performed between the terminals. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of main control units in each of the data distribution device 3 and the gaming machine 1.
In the gaming machine 1, a game control board 5, an effect control board 6, and a payout control board (not shown) are provided as control boards for controlling the gaming machine 1.
The game control board 5 is a control board provided with a circuit such as a game control microcomputer 50 for executing various game controls in order to control the progress of the game. The game control microcomputer 50 includes a ROM 52 which is an example of a storage means for storing a game control program and the like, a RAM 53 which is an example of a storage means used as a work memory, a CPU 51 and an I which perform control operations in accordance with the control program. A microcomputer for game control including a / O port (not shown).
In the game control board 5, various detection signals are input from each switch 4 (generic name of detection switch such as a start winning ball detector) as a plurality of detection means necessary for game control such as winning detection. While monitoring the state of 4, game control for executing the game as described above is performed.
The effect control board 6 performs variable display control for executing variable display control on the variable display device 11 in accordance with the progress of the game, and controls for outputting sounds such as game sound effects from the speaker 12 in accordance with the progress of the game. For controlling the sound and the light emission for controlling the light emission operation of the lamp / LED 19 (a general term for light emitting means such as the LED and the side lamp 19a as a representative example) in accordance with the progress of the game. This is a control board provided with a circuit such as an effect control microcomputer 60 for executing control for performing various effects such as control. Thus, the production control microcomputer 60 has a variable display control function, a sound control function, and a light emission control function.
The configuration of the effect control microcomputer 60 is the same as that of the game control microcomputer 50 described above. The ROM 62, which is an example of storage means for storing a program for effect control, etc., and an example of storage means used as a work memory. The game control microcomputer includes a RAM 63, a CPU 61 for performing control operations in accordance with a control program, and an I / O port unit (not shown).
From the game control board 5 (game control microcomputer 50) to the effect control board 6 (production control microcomputer 60), an effect control command which is command information for controlling devices controlled by the effect control board 6 Etc. are transmitted. The effect control microcomputer 60 performs control to drive the device to be controlled in response to such an effect control command.
The effect control command includes a display control command for instructing the variable display control content of the symbol on the variable display device 11, a light emission control command for instructing the light emission control content of the lamp / LED 19, and the control content of the sound output from the speaker 12. The sound control command to command is included. Since these display control command, light emission control command, and sound control command are included in the effect control command, in the following description, each control command may be collectively referred to as an effect control command.
Specifically, as the display control command, for example, various commands related to variable display such as start of variable display, stop symbol of variable display, display at the time of big hit, and the like are shown. The production control microcomputer 60 performs display control such as variable display of symbols on the variable display device 11 in accordance with the display control command.
In the effect control microcomputer 60, when a display control command is received, a variation pattern as a display pattern for variable display is determined at random. The variation pattern is determined using a random counter similar to the random counter described above. The fluctuation pattern is a normal fluctuation pattern (a normal fluctuation pattern that does not include an effect due to the display of the reach state) and a plurality of types of reach fluctuation patterns (a variation pattern that includes an effect due to the display of the reach state). Etc.) are set.
In the production control microcomputer 60, the variation pattern is determined as follows. When it is determined not to reach the reach state based on the stop symbol indicated by the display control command described above, the normal variation pattern is selected and determined as the variation pattern. On the other hand, when it is determined that the reach state is set based on the stop symbol indicated by the display control command described above, one reach fluctuation pattern is selected from a plurality of types of reach fluctuation patterns based on the extracted value of the random counter. A pattern is selected and determined at random. When the variation pattern is selected and determined in this way, the production control microcomputer 60 performs control to execute variable display with the selected and determined variation pattern. In addition, a signal (design stop signal) indicating that the variable display executed by the effect control microcomputer 60 has been completed is transmitted from the effect control microcomputer 60 to the game control microcomputer 50, whereby the game control is performed. The microcomputer 50 recognizes that the variable display commanded by the command has ended.
The effect control microcomputer 60 performs light emission control of the lamp / LED 19 in accordance with the light emission control command. Further, the production control microcomputer 60 controls the sound output (generated) from the speaker 12 in accordance with the sound control command.
When the variation pattern is selected and determined by the production control microcomputer 60 as described above when variable display is performed, the production control microcomputer 60 performs the light emission control and sound corresponding to the selected variation pattern. Make control run.
In the effect control microcomputer 60, when effect control as described above is performed, effect data such as image data (for example, moving image data (movie data)), sound data, and light emission data for executing effect control. Is used to perform variable display, sound output, and various effects control of the light emission operation. The effect data for effect control such as the image data, the sound data, and the light emission data is read out from the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 and used in a mode corresponding to the game event in the gaming machine 1. In response, the data distribution device 3 receives the production data and uses it.
Of the effect data for effect control, effect data (reach state image data, reach state sound data, and reach state emission data) used when the reach state is displayed, display in the big hit gaming state (for example, repeated Display data such as a display for producing each round in the continuous control, which is hereinafter referred to as a big hit display), and a demonstration image display used for the big hit image data, the big hit sound data, and the big hit light emission data) Production data (demo image data, demo sound data, and demo light emission data) used when (hereinafter referred to as demo display) is stored in the data distribution device 3. That is, effect data used for image effects corresponding to a game event in the gaming machine 1 is stored in the data distribution device 3.
Of the effect data used when variable display is performed, effect data (non-reach state image data, non-reach state sound data, and non-reach state light emission data) used when display other than the reach state is performed is effect It is stored in the ROM 62 of the control microcomputer 60. As for the data for effect control, the effect data used when the reach state is displayed and all effect data of the effect data used when the display other than the reach state is performed are stored in the data distribution device 3. It may be.
Further, the payout control board (not shown) is provided with a circuit such as a microcomputer for executing control for paying out a ball from a ball payout device (not shown) provided in the gaming machine 1 in accordance with winning. The control board performs control for paying out a prize ball (prize ball) in response to a command from the game control microcomputer 50.
In addition, in the gaming machine 1, to request the delivery of effect data such as image data used for the image effect corresponding to the game event in the gaming machine 1 from the gaming machine 1 to the data distribution device 3. Is provided with a transmission circuit for transmitting the distribution request signal. The transmission unit 7 receives a distribution request signal from the effect control board 6 and transmits it to the outside of the gaming machine 1. The distribution request signal is transmitted from the speaker 12 in synchronization with the variable display based on the image data in addition to requesting the distribution of the image data necessary for executing the variable display on the variable display device 11. Distribution of sound data for outputting sound and light emission data (more specifically, light emission pattern data) for causing the lamp / LED 19 to emit light in synchronization with the variable display based on the image data. It is a required signal.
The distribution request signal includes IP address information as game machine specifying information for specifying a gaming machine that is a transmission source of the distribution request signal, effect data code information for specifying effect data that requires distribution, and a transmission request signal source The model specifying information for specifying the model of the gaming machine is included.
In addition, an IP address is assigned (given) to each gaming machine 1 provided in the game hall 100, and the transmission source gaming machine is specified by IP address information indicating the IP address. In addition, as a method for specifying the game machine 1 as a transmission source, instead of the IP address, a machine number of the game machine 1 (a number assigned to each game machine to identify each game machine 1 in the game hall 100) The game machine 1 that is the transmission source may be specified using the information that specifies.
In addition, each of the plurality of types of data for which distribution is requested is associated with an effect data code (for example, code data for specifying the type of image data on behalf of image data, sound data, and light emission data), In the distribution request signal, the type of effect data requesting distribution is indicated by such effect data code information.
In the data distribution device 3, the effect data is stored in a manner that is managed collectively for each model of the gaming machine 1. Therefore, the model specifying information indicates the model of the game machine that is the source of the distribution request signal so that the data distribution device 3 can specify the model of the game machine that is the source of the distribution request signal.
Further, the gaming machine 1 is provided with a receiving unit 8 configured by a receiving circuit that receives data such as image data distributed from the data distribution device 3 to the gaming machine 1 in response to the distribution request signal described above. ing. The receiving unit 8 gives the received data to the effect control board 6.
In the case of this embodiment, the distribution request signal is image data, sound data, and light emission data that have a relatively large amount of data to be used when reach state display (specifically, reach effect display) is performed in variable display. Sent to receive delivery. That is, the image data, sound data, and light emission data when the reach state variable display (specifically, the reach effect display), which is data with a relatively small amount of data, is not performed, are stored in the effect control microcomputer 60. When the reach state is not variably displayed and stored in the ROM 62, the effect control microcomputer 60 reads out such data from the ROM 62 and uses it for effect control. Also, for data used when reach state variable display is performed, image data and sound data used for effect control from variable start to generation of reach state display, which is data with a relatively small amount of data The light emission data is stored in the ROM 62, and the effect control microcomputer 60 reads out such data from the ROM 62 and uses it for effect control. In other words, in the case of this embodiment, image data (reach state image data) used in a period from a reach state display state during variable display until all symbols stop during a variable display period. Sound data (reach state sound data) and light emission data (reach state light emission data) are stored in the data distribution device 3 for receiving distribution.
Next, the configuration of the data distribution device 3 will be described. The data distribution device 3 includes a control unit 31, a distribution data storage unit 37, a display unit 36, an input unit 35, a communication unit 38, and a communication unit 39. The control unit 31 includes a CPU 32 (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) 33 storing various programs such as a control program, a RAM (Random Access Memory) 34 as a CPU working area, In addition, an I / O port (not shown) for matching input / output signals with the outside is included. In the control unit 31, a program stored in the ROM 33 is executed by the CPU 32, and control for data distribution as described later is performed using the RAM 34 as a working area.
The distribution data storage unit 37 includes a hard disk device as a storage device in which stored data can be rewritten, and is controlled by the control unit 31 to store various types of information. The distribution data storage unit 37 may be a storage device that can rewrite stored data, and may be configured by a storage device other than the hard disk device. The display unit 36 includes a display device such as an LCD, and is controlled by the control unit 31 to display various information. The input unit 35 is composed of an input device capable of inputting data, such as a keyboard, and data input according to the input operation is given to the control unit 31.
The communication unit 38 includes a communication circuit that is provided with a transmission means for transmitting data inside the game hall 100 and a reception means for receiving data inside the game hall 100 to perform communication. The communication unit 38 receives the distribution request signal described above from each gaming machine 1 in the game arcade 100 and gives it to the control unit 31, and receives data requested by the distribution request signal from the control unit 31 to receive the game from the transmission source. Transmit to machine 1. Thus, the communication unit 38 has a function as an internal communication unit that performs communication between the game room 100 and a communication target.
The communication unit 39 is provided with a transmission means for transmitting data to and from the outside of the game hall 100 and a reception means for receiving data to and from the outside of the game hall 100 to perform communication. It consists of a communication circuit. In the communication unit 39, specifically, the communication unit 39 receives the effect data for update transmitted from the external server 200, and distributes the effect data for update in response to an instruction from the control unit 31. A signal for requesting is transmitted to the external server 200. As described above, the communication unit 39 has a function as an external communication unit that performs communication with a communication target outside the game hall 100.
The storage area of the distribution data storage unit 37 includes an image data storage area 371, a sound data storage area 372, and a light emission data storage area 373. The image data storage area 371 stores a plurality of types of image data used for display on the variable display device 11 of the gaming machine 1. The image data includes demo image data that is image data for displaying a demonstration, reach state image data that is image data for displaying a reach effect, and a jackpot image that is image data for displaying a big hit. Multiple types of data are included.
The sound data storage area 372 stores sound data corresponding to a plurality of types of image data stored in the image data storage area 371, that is, a plurality of types of sound data for outputting sound from the speaker 12 in the gaming machine 1. Has been. This sound data includes demo sound data, which is sound data for outputting sound when displaying a demo image, reach sound data, which is sound data for outputting sound when displaying a reach effect, and sound when displaying a jackpot. A plurality of types of jackpot sound data, which are sound data for the purpose, are included.
The light emission data storage area 373 stores light emission data corresponding to a plurality of types of image data stored in the image data storage area 371, that is, a plurality of types of light emission data for causing the lamp / LED 19 in the gaming machine 1 to perform a light emission operation. Has been. The sound data includes demonstration light emission data that is light emission data for executing a light emission operation when displaying a demo image, reach light emission data that is light emission data for executing a light emission operation when displaying a reach effect, and light emission when displaying a big hit. A plurality of types of big hit light emission data, which are light emission data for executing the operation, are included.
In each of the image data storage area 371, the sound data storage area 372, and the light emission data storage area 373, effect data (image data, sound data, light emission data) is classified and stored for each type of gaming machine. . Therefore, in each of the image data storage area 371, the sound data storage area 372, and the light emission data storage area 373, when the stored effect data (image data, sound data, light emission data) is updated, Data is updated for each model.
In this embodiment, the data stored in the storage area of the distribution data storage unit 37 is in a reach display mode during variable display during a series of variable display periods from variable start to stop of all symbols. Image data, sound data, and light emission data used during a period until all symbols are stopped.
In each of the image data storage area 371, the sound data storage area 372, and the light emission data storage area 373, a well-known compression method (eg, MPEG (Moving Picture Experts Group), MP3 (MPEG Audio stream Layer-3), etc.) The data compressed by is stored. The compressed data is decompressed and used on the gaming machine 1 side. By compressing data using the MPEG and MP3 compression methods, the data compression rate is increased.
A general compression method of image data is performed by a method such as source encoding, sending only a moving part, and reducing the number of moving image frames based on a predetermined calculation formula. In the case of this embodiment, the image data is compressed by the MPEG method. As main processing of MPEG compression, preprocessing, source coding, and variable length coding are executed in order. As preprocessing, a filter is applied to the image to blur it, and dots are reduced. As source coding, motion compensation interframe prediction, quantization, and discrete cosine transform are performed. As variable-length coding, different codes are assigned according to the frequency of occurrence of data values (events). Data compressed by such encoding (encoding) is decompressed by being decoded (decoded) in the gaming machine 1.
In the case of this embodiment, the sound data is compressed by the MP3 method and decompressed in the gaming machine 1. MP3 is the Layer-3 compression method with the highest compression rate included in the MPEG compression method, and is a lossy data compression method (allowing some information loss during the compression / decompression process if it cannot be detected by the human ear) The data is compressed using a method with a high compression ratio. In the case of this embodiment, the light emission data is compressed by a lossless data compression method (a method in which original data can be compressed / restored without losing even one bit) and decompressed in the gaming machine 1.
The control unit 31 determines which type of data is requested based on the code information indicated by the distribution request signal transmitted and received from the gaming machine 1 (confirmation of data requested for distribution), and the determination result The image data of the type requested for distribution is read out from the image data storage area 371, and the sound data corresponding to the type of image data is read out from the sound data storage area 372, and the image data of that type is further converted into the image data of that type. The corresponding light emission data is read from the light emission data storage area 373, and the read data is controlled to be transmitted to the distribution request source gaming machine 1 via the communication unit 38. Thus, the data distributed from the data distribution device 3 is transmitted in a compressed data format.
When data such as image data (hereinafter also referred to as distribution data) is transmitted from the control unit 31 to the distribution request source gaming machine 1 in response to the distribution request signal, the distribution request source gaming machine 1 does so. The distribution data is received by the receiving unit 8 and sent to the effect control microcomputer 60.
In the effect control microcomputer 60, when predetermined variable display (for example, reach display or the like) is performed according to the effect control command, the image data, sound data, and light emission data distributed in response to the distribution request are displayed. Used to control display, sound, and light emission in variable display.
A data bus is provided between the game control board 5 and the effect control board 6 for transmitting command data from the game control board 5 to the effect control board 6. A data bus for transmitting data in the direction of the substrate 5 is not provided. Only the symbol stop signal described above is transmitted from the effect control board 6 to the game control board 5. Therefore, the wiring between the game control board 5 and the effect control board 6 prevents the data input from the effect control board 6 to the game control board 5. For this reason, the direction from the effect control board 6 to the game control board 5 due to the configuration in which the effect control board 6 receives the distribution data from the data distribution device 3 and the wiring between the game control board 5 and the effect control board 6. The data input blocking means for blocking the data input from the data distribution device 3 to the game control board 5 (game control microcomputer 50) is configured by the configuration in which the data input to is blocked.
The external server 200 is a computer having a configuration similar to that of the data distribution device 3, and new production data (image data) used for updating various production data such as image data stored in the data distribution device 3. , Data such as sound data and light emission data) is stored in a storage unit (not shown). The external server 200 transmits the effect data for update to the data distribution device 3 in response to the request for distribution of the effect data for update from the data distribution device 3 or the input of the distribution request data from the input unit (not shown). Thus, the effect data for update is distributed. The effect data for update distributed in this way is received by the communication unit 39 and sent to the control unit 31 in the data distribution device 3. That is, the effect data for update is downloaded to the data distribution device 3 in response to a request from the data distribution device 3.
In the data distribution device 3, when the control unit 31 receives the effect data for update, a process of updating the effect data stored in the distribution data storage unit 37 is performed based on the received effect data for update. It is. Specifically, the image data stored in the image data storage unit 371 is rewritten with the received update image data. Further, the sound data stored in the sound data storage unit 372 is rewritten to the received update sound data. Further, the light emission data stored in the light emission data storage unit 373 is rewritten to the received update light emission data. Such effect data is updated when, for example, the model of the gaming machine 1 installed in the game hall 100 is changed. This is because, when the model of the gaming machine 1 is changed, it is necessary to store effect data corresponding to the new model in the data distribution device 3 in accordance with the model change.
Next, the outline of the processing executed for causing the variable display device 11 to display effects such as variable display in the game control microcomputer 50 is summarized as a display related process in one flowchart, and in the effect control microcomputer 60 An outline of processing executed for effect display such as variable display on the variable display device 11 will be described as a display related effect process in one flowchart.
FIG. 4 is a flowchart showing main processing contents of the display related process and the display related effect process. In FIG. 4, (a) shows the main processing contents of the display-related processing, and (b) shows the main processing contents of the display-related effect processing. The display-related processing of (a) shown in FIG. 4 is performed when the gaming machine 1 is in a non-game state where no game is played for a predetermined period, when variable display is performed based on a valid start winning, FIG. 4 shows main processing executed when various types of effect display such as a big hit display is performed at the time of occurrence, and the display related effect process shown in FIG. 4B is a demo display and a variable display. The main processing executed when display control is performed in response to an effect control command for instructing execution of various displays such as jackpot display.
In the game control microcomputer 50, it is first determined whether or not there is a start winning memory that needs to be displayed in a variable manner for special symbols (step S (hereinafter simply referred to as S) 1). When there is a start winning memory, the big hit determination (S2) using the random counter as described above is performed. Then, reach determination (S3) using a random counter as described above is performed. However, as described above, this reach determination is not executed when the big hit is determined. Next, the stop symbol in variable display using the random counter as described above is determined (S4). Next, an effect control command for executing the variable display as described above is transmitted (S5). When executing such variable display, a variable display effect command is transmitted as an effect control command. This variable display effect command includes commands for instructing effects during variable display, such as variable display start and variable display stop symbols described above.
Further, the transmission of the effect control command is also performed when the jackpot gaming state that is executed after the display result of the jackpot is displayed after the variable display is finished (S5). When executing such a jackpot gaming state, a jackpot display effect command is transmitted as an effect control command.
On the other hand, if there is no start winning memory that needs to execute variable symbol special display, it is determined whether or not the display condition of the demonstration image display is satisfied (S6). Here, the specific display condition of the demonstration display is that the gaming machine 1 does not play a game for a predetermined period. More specifically, the condition that the game has not been performed for a predetermined period is a state in which there is no start prize memory for a predetermined period (for example, 30 seconds) after execution of a variable display executed based on a certain start prize memory. Is established and detected. Then, when the display condition for the demo display is satisfied, it is determined to execute the demo display (S6), and when the display condition for the demo display is not satisfied, it is not determined to execute the demo display. When it is determined to execute the demonstration display, a demonstration display effect command which is an effect control command for instructing execution of the demonstration display is transmitted (S5).
The effect control microcomputer 60 first determines whether or not a demonstration display effect command has been received (S10). When the demonstration display effect command is received, the image display pattern in the demonstration display is determined (S11). A plurality of types of image display patterns in the demo display are provided. Here, an image display pattern to be executed is selected at random from among the image display patterns in the plurality of types of demo display (the above-described random counter and (Selected using the extracted value of a random counter having a similar function). On the other hand, if the demonstration display effect command has not been received, it is determined whether or not the variable display effect command has been received (S12).
When the change display effect command is received, the change pattern in variable display is determined (S13). As the variation pattern in the variable display, a plurality of types of variation patterns that do not reach the reach state and variation patterns that reach the reach state are provided. Here, as described above, when it is determined in advance that the reach state is not reached, a variation pattern to be executed is randomly selected from a plurality of types of variation patterns that do not reach the reach state (similar to the random counter described above). Selected by using the extracted value of a random counter having a function), and a variation pattern to be executed from among a plurality of types of variation patterns that reach a reach state when it is determined in advance that the reach state is established as described above Are randomly selected. On the other hand, if the variable display effect command has not been received, it is determined whether or not the jackpot display effect command has been received (S14).
When the jackpot display effect command is received, the image display pattern in the jackpot display is determined (S15). A plurality of types of image display patterns in the jackpot display are provided corresponding to each variation pattern of the reach state before the jackpot display. Here, the image display pattern in the jackpot display corresponding to the reach state variation pattern determined as described above is selected from a plurality of types of image display patterns. Note that the image display pattern in the jackpot display is selected randomly regardless of the variation pattern of the reach state before the jackpot display (selected using the extracted value of the random counter having the same function as the random counter described above) You may be allowed to do so.
On the other hand, when the jackpot display effect command is not received, it is a case where another effect control command is received. In such a case, the effect is performed according to the instruction of the other effect control command received. Is determined (S19). When it is determined to perform an effect in accordance with an instruction of another effect control command as described above, an effect in accordance with the instruction of the effect control command is used using the effect data stored in the ROM 63. An image display to be performed, a sound output at the time of image display, and a process for executing a light emission operation of the lamp / LED 19 at the time of image display are performed (S18).
Then, after any of the image display pattern in the demo display, the pattern variation pattern, or the image display pattern in the jackpot display as described above is determined, the production with the content determined as such is performed. In order to perform control, a distribution request process, which is a process for transmitting a distribution request signal as described above, is performed (S16). In this distribution request processing, image display, sound output, and light emission operation of the display pattern determined in the image display pattern in the demo display, the pattern variation pattern, or the image display pattern in the jackpot display are performed. A distribution request signal for requesting effect data used for effecting is transmitted. Specific processing contents of the distribution request processing will be described later with reference to FIG.
Next, processing for receiving distribution data, which is data distributed in response to the distribution request signal, is performed (S17). The data received in this way is temporarily stored in the RAM 63. Then, when the distribution data is received, using the effect data such as the effect data that has been distributed, the image display for performing the effect according to the instruction of the effect control command, the output of the sound during the image display, and Then, processing for executing the light emission operation of the lamp / LED 19 at the time of image display is performed (S18).
Next, specific processing contents of the distribution request processing in S16 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the processing content of the distribution request processing. This distribution request process is a subroutine process that is executed in conjunction with the main process for control executed by the CPU 61.
Referring to FIG. 5, first, in S21, it is determined whether or not the setting for requesting the effect data is made in any of S23, S25, and S27 described later. If it is determined in S21 that the setting for requesting the effect data is made, the process proceeds to S28 to be described later in order to wait until the timing for requesting the set effect data, and the distribution request is made until the transmission timing of the distribution request signal comes. Wait for signal transmission. On the other hand, if it is determined in S21 that the setting for requesting the effect data has not been made, the process proceeds to S22, in which it is determined whether or not demonstration display is determined. Specifically, in S22, it is determined whether or not a demonstration display is instructed by an effect control command.
If it is determined in S22 that the demonstration display is determined, the process proceeds to S23, and the data used for transmitting the distribution request signal for requesting the presentation data such as the demo image data for the demonstration display. Is set. In S23, specification of the demo display pattern determined in S11 described above (setting of effect data requesting distribution), specification of an IP address (setting of gaming machine requesting distribution), and transmission timing of a distribution request signal ( In this case, the transmission request signal is transmitted at a timing at which it can be transmitted immediately. Thereafter, the process proceeds to S28 described later, and transmission of the distribution request signal is awaited until the transmission timing of the distribution request signal comes.
On the other hand, if it is determined in S22 that the demonstration display is not determined, the process proceeds to S24, and it is determined whether or not the reach display is determined. Specifically, in S24, it is determined whether or not to perform reach display based on whether or not a combination of stop symbols of special symbols (a stop symbol indicated by the effect control command) is in a reach display mode during variable display. Is judged. That is, when the stop symbols of the left and right variable display areas match, it is determined that the reach display is determined.
If it is determined that the reach display is determined in S24, the process proceeds to S25, and is used to transmit a distribution request signal for requesting effect data such as reach state image data for the reach display. Data is set. In S24, the change pattern (reach change pattern) determined in S13 described above (setting of production data requesting distribution), IP address specification (setting of gaming machine requesting distribution), and distribution request signal Various settings such as designation of the transmission timing (in this case, the transmission timing of the distribution request signal is at the start of variable display on the variable display device 11) are performed. Thereafter, the process proceeds to S28 described later, and transmission of the distribution request signal is awaited until the transmission timing of the distribution request signal comes.
On the other hand, if it is determined in S24 that the reach display is not determined, the process proceeds to S26, and it is determined whether or not the jackpot display is determined. Specifically, in S26, it is determined whether or not a demonstration display is instructed by an effect control command.
If it is determined in S26 that the jackpot display is determined, the process proceeds to S27, and the data used for transmitting a distribution request signal for requesting presentation data such as the jackpot image data for the jackpot display. Is set. In S26, the jackpot display pattern determined in S15 described above (setting of the presentation data requesting distribution), the IP address (setting of the gaming machine requesting distribution), and the transmission timing of the distribution request signal Various settings such as designation of (the transmission timing of the distribution request signal in this case is the end of the variable display on the variable display device 11) are performed. Thereafter, the process proceeds to S28 described later, and transmission of the distribution request signal is awaited until the transmission timing of the distribution request signal comes. On the other hand, if it is determined in S26 that the jackpot display has not been determined, the distribution request process ends.
When the process proceeds to S28, it is determined whether it is the transmission timing of the distribution request signal set in S23, S25, or S27. If it is determined in S28 that it is not the transmission timing of the distribution request signal, this distribution request process ends. On the other hand, if it is determined in S28 that it is the transmission timing of the distribution request signal, the process proceeds to S29, and processing for transmitting the distribution request signal set in S23, S25 or S28 is performed. As a result, the distribution request signal is transmitted to the data distribution apparatus 3. As described above, the distribution request signal is transmitted before the start time when the demonstration display is performed, and is transmitted before the start time of the variable display when the variable display is performed, and when the jackpot display is performed. Will be sent before the start of jackpot display. After S29, the distribution request process ends, and the process returns to the main routine.
Of the distribution request signals transmitted in this case, the distribution request signal for requesting the presentation data for reach display is reached during variable display during a series of variable display periods (periods from variable start to stop of all symbols). This is a signal for requesting image data, sound data, and light emission data used for a period from when the state is displayed until all symbols stop (that is, reach effect display).
Next, a data distribution process that is executed when the data distribution device 3 distributes data in response to the distribution request signal when the distribution request signal is transmitted will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the data distribution processing. This data distribution process is one subroutine process that is executed in conjunction with the main process for control executed by the CPU 32 of the data distribution apparatus 3.
Referring to FIG. 6, first, in S31, it is determined whether or not a distribution request signal has been received. If it is determined in S31 that the data has not been received, the data distribution process ends. On the other hand, if it is determined in S31 that the information has been received, the process proceeds to S32, where the information indicated by the received distribution request signal is analyzed, and the request content of the distribution request signal is confirmed. Specifically, in S32, based on the IP address information indicated by the distribution request signal, the gaming machine that is the transmission source of the distribution request signal is confirmed. Further, the model of the gaming machine 1 that is the transmission source of the distribution request signal is confirmed based on the model specifying information indicated by the distribution request signal. Furthermore, based on the effect data code information indicated by the distribution request signal, it is confirmed what kind of data the effect data requested for distribution is.
Next, in step S33, in order to distribute the type of effect data confirmed in step S32, a process of reading the effect data (image data, sound data, light emission data) to be distributed from the storage area of the distribution data storage unit 37 is performed. . Specifically, in S33, processing for searching for and reading the effect data corresponding to the effect data code information confirmed in S32 is performed from the effect data corresponding to the model of the gaming machine confirmed in S32.
Next, in S34, a process of transmitting the distribution data read in S33 toward the distribution request source gaming machine 1 confirmed in S32 is performed. Thereby, the effect data in response to the distribution request signal is distributed from the data distribution device 3. After S34, the data distribution process ends, and the process returns to the main routine.
Next, the changing image display process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of the control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the changing image display processing. This changing image display process is a process for displaying an image in a series of periods from the start of change of variable display to the stop of all symbols in the variable display device 11, and is one of the processes included in S18 of FIG. is there.
Referring to FIG. 7, first, at S41, it is determined whether or not it is a fluctuation start timing. Specifically, in S41, it is determined that the change start timing is reached when the variable display start timing specified by the above-described effect control command is reached.
If it is determined by S41 that the timing is not the start of change, the process proceeds to S44 described later. On the other hand, if it is determined at S41 that the change start timing is reached, the process proceeds to S42, and if the reach state image data is distributed in response to the distribution request signal described above, the image data (compressed) is displayed. Data) is decompressed.
Next, in S43, the non-reach state image data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 is read, and processing for starting variable display of the symbols on the variable display device 11 is performed based on the data. S43 is a process performed in response to the change start timing.
When the reach state is not displayed in the variable display, S43 is executed, and thereafter, the variable display is started based on the non-reach state image data. A variable display image in which symbols stop (all symbols stop) is displayed. On the other hand, when the reach state is displayed in the variable display, S43 is executed, and thereafter, the variable display is started based on the non-reach state image data, and the stop of the left symbol and the stop of the right symbol are sequentially performed. Then, a variable display image until the reach state occurs is displayed. Then, the images from the start of the reach state when the reach state is displayed in variable display to the stop of the middle symbol (all symbols stop) are displayed based on the reach state image data decompressed in S42.
It progresses to S44 after S43. In S44, it is determined whether or not it is the left symbol stop timing determined in accordance with the variation pattern determined by the production control microcomputer 60. If it is determined in S44 that it is not the left symbol stop timing, the process proceeds to S46 described later. On the other hand, if it is determined in S44 that it is the left symbol stop timing, the process proceeds to S45, and the left symbol is stopped based on the image data for stopping the left symbol included in the non-reach state image data stored in the ROM 62. Processing for displaying an image is performed. After S45, the process proceeds to S46.
In S46, it is determined whether or not it is the right symbol stop timing determined according to the variation pattern determined by the effect control microcomputer 60. If it is determined by S46 that it is not the right symbol stop timing, the process proceeds to S48, which will be described later. On the other hand, if it is determined in S46 that it is the right symbol stop timing, the process proceeds to S47 and the right symbol is stopped based on the image data for stopping the right symbol included in the non-reach state image data stored in the ROM 62. Processing for displaying an image is performed. After S47, the process proceeds to S48.
In S48, it is determined whether or not it is the display timing of the reach state determined according to the variation pattern determined by the effect control microcomputer 60. If it is determined in S48 that it is not the reach state display timing, the process proceeds to S50 described later. On the other hand, if it is determined at S48 that the display timing of the reach state is reached, the process proceeds to S49, and a process for displaying the reach state based on the delivered reach state image data is performed. It progresses to S50 after S49.
In S50, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (stop timing when the middle symbol stops last) determined according to the variation pattern determined by the effect control microcomputer 60. If it is determined in S50 that it is not the all symbol stop timing, the changing image display process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S50 that all symbols stop timing is reached, the process proceeds to S51, and in the case of variable display in which the reach state does not occur, all symbols (middle symbols are included in the non-reach state image data stored in the ROM 62). A process for displaying an image for stopping all symbols is performed based on the image data for stopping the middle symbol when the last stop is performed. In addition, in the case of variable display in which a reach state occurs, the decompression is performed by S51 or S42. A process for displaying an image for stopping all symbols is performed based on image data for stopping all symbols included in the reach state image data (the middle symbol when the middle symbol is stopped last). After S51, the changing image display process is terminated and the process returns.
When the process of displaying an image for stopping all symbols is performed, the above-described all symbol stop signal is transmitted from the effect control microcomputer 60 to the game control microcomputer 50. When the game control microcomputer 50 receives all the symbol stop signals, if it is determined to be a big hit, it performs a process of executing the big hit control for making a big hit state, and it is determined to be out of play. In this case, the next variable display is executed.
Next, the changing middle sound output process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the changing middle tone output processing. This mid-fluctuation sound output process is a process for outputting sound from the speaker 12 during a series of periods from the start of variable display fluctuation to the stop of all symbols in the variable display device 11, and is included in S18 of FIG. One of the processes.
Referring to FIG. 8, first, in S61, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing as in the case of S41 described above. If it is determined in S61 that the change start timing is not reached, the process proceeds to S64 described later. On the other hand, if it is determined at S61 that it is the fluctuation start timing, the process proceeds to S62, and if the reach state sound data is distributed in response to the distribution request signal, the reach state sound data (compressed) is transmitted. The data is decompressed.
Next, in S63, the non-reach state sound data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 is read out, and based on this data, the sound output corresponding to the variable display of the symbols on the variable display device 11 is started. Processing is performed. This S63 is a process performed in response to the change start timing.
If the reach state is not displayed in the variable display, the output of the sound corresponding to the variable display of the symbol is started based on the non-reach state sound data by executing S63, and it corresponds to when the left symbol is stopped. The output of the sound to be performed and the output of the corresponding sound when the right symbol is stopped are sequentially performed, and the corresponding sound is output when the middle symbol is stopped (all symbols are stopped). On the other hand, when the reach state is displayed in the variable display, the output of the sound at the time of variable display is started based on the non-reach state sound data by executing S63. The sound corresponding to the variable display until the reach state occurs is sequentially output through the output of the sound to be performed and the output of the corresponding sound when the right symbol is stopped. The sound corresponding to the variable display from the start of the reach state when the reach state is displayed in the variable display to the stop of all symbols (all symbols stop) is output based on the reach state sound data decompressed in S62. Is done.
After S63, the process proceeds to S64. In S64, it is determined whether or not it is the left symbol stop timing as in the case of S44. If it is determined by S64 that it is not the left symbol stop timing, the process proceeds to S66 described later. On the other hand, if it is determined by S64 that it is the left symbol stop timing, the process proceeds to S65, and the left symbol is stopped based on the sound data corresponding to the left symbol stop included in the non-reach state sound data stored in the ROM 62. The process of outputting the sound at the time of making is performed. After S65, the process proceeds to S66.
In S66, it is determined whether or not it is the right symbol stop timing as in the case of S46. If it is determined in S66 that it is not the right symbol stop timing, the process proceeds to S68 described later. On the other hand, if it is determined in S66 that it is the right symbol stop timing, the process proceeds to S67 and the right symbol is stopped based on the sound data corresponding to the right symbol stop included in the non-reach state sound data stored in the ROM 62. The process of outputting the sound at the time of making is performed. After S67, the process proceeds to S68.
In S68, it is determined whether or not it is the reach state display timing as in the case of S48. If it is determined by S68 that the display timing is not reach, the process proceeds to S70 described later. On the other hand, if it is determined in S68 that it is the display timing of the reach state, the process proceeds to S69, and processing for outputting a sound for displaying the reach state based on the delivered reach state sound data is performed. After S69, the process proceeds to S70.
In S70, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing as in the case of S50. If it is determined by S70 that it is not the all symbol stop timing, the changing middle sound output process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S70 that it is the timing to stop all symbols, the process proceeds to S71, and in the case of variable display in which the reach state does not occur, all symbols included in the non-reach state sound data stored in the ROM 62 are stopped. Based on the corresponding sound data, a process for outputting a sound for stopping all symbols is performed. In the case of variable display in which a reach state is generated, all symbols included in the reach state sound data decompressed in S62 are displayed. Based on the sound data corresponding to the stop time, a process of outputting a sound for stopping all symbols is performed. After S71, the changing middle tone output process ends, and the process returns.
Next, the changing light emission operation process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of the control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the light emission operation process during fluctuation. This variation light emission operation process is a process for the light emission operation of the lamp / LED 19 in a series of period from the start of variable display change to the stop of all symbols in the variable display device 11, and the process included in S18 of FIG. It is one of.
Referring to FIG. 9, first, in S81, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing as in the case of S41 described above. If it is determined in S81 that it is not the timing for starting the change, the process proceeds to S84 described later. On the other hand, if it is determined in S81 that it is the fluctuation start timing, the process proceeds to S82, and if the reach state light emission data is distributed in response to the above distribution request signal, the reach state light emission data (compressed) is transmitted. The data is decompressed.
Next, in S83, the non-reach state light emission data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 is read, and a process of starting variable display of the symbols on the variable display device 11 based on the data is performed. This S83 is a process performed in response to the change start timing.
When the reach state is not displayed in the variable display, the light emission operation at the variable display is started based on the non-reach state light emission data after S83 is executed, and the light emission operation corresponding to the stop at the left symbol and The light emission operation corresponding to when the right symbol is stopped is sequentially performed, and the light emission operation corresponding to when the middle symbol is stopped (all symbols are stopped) is performed. On the other hand, when the reach state is displayed in the variable display, the light emission operation at the time of variable display is started based on the non-reach state light emission data by executing S83, and corresponds to the time when the left symbol is stopped. The light emission operation corresponding to the variable display until the reach state occurs is sequentially performed through the light emission operation and the light emission operation corresponding to when the right symbol is stopped. The light emission operation corresponding to the variable display from the start of the reach state when the reach state is displayed in variable display to the stop of all symbols (all symbols stop) is based on the reach state light emission data decompressed in S82. Done.
After S83, the process proceeds to S84. In S84, it is determined whether or not it is the left symbol stop timing as in S44. If it is determined by S84 that it is not the left symbol stop timing, the process proceeds to S86 described later. On the other hand, if it is determined in S84 that it is the left symbol stop timing, the process proceeds to S85, and the left symbol is stopped based on the light emission data corresponding to the left symbol stop included in the non-reach state light emission data stored in the ROM 62. A process for causing a light emitting operation to be performed is performed. After S85, the process proceeds to S86.
In S86, it is determined whether or not it is the right symbol stop timing as in the case of S46. If it is determined in S86 that it is not the right symbol stop timing, the process proceeds to S88 described later. On the other hand, if it is determined by S86 that it is the right symbol stop timing, the process proceeds to S87, and the right symbol is stopped based on the emission data corresponding to the right symbol stop included in the non-reach state emission data stored in the ROM 62. A process for causing a light emitting operation to be performed is performed. After S87, the process proceeds to S88.
In S88, it is determined whether or not it is the display timing of the reach state as in the case of S48. If it is determined in S88 that it is not the reach state display timing, the process proceeds to S90 to be described later. On the other hand, if it is determined in S88 that it is the display timing of the reach state, the process proceeds to S89, and a process of performing a light emission operation when displaying the reach state based on the distributed reach state light emission data is performed. After S89, the process proceeds to S90.
In S90, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing as in the case of S50. If it is determined at S90 that it is not the timing for stopping all symbols, this changing light emission operation process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S90 that it is the timing for stopping all symbols, the process proceeds to S91, and in the case of variable display in which the reach state does not occur, when all symbols included in the non-reach state light emission data stored in the ROM 62 are stopped. Based on the corresponding light emission data, a process for performing a light emission operation when all symbols are stopped is performed. In the case of variable display in which a reach state is generated, all symbols included in the reach state light emission data decompressed in S82 are displayed. Based on the light emission data corresponding to the stop time, a process of performing a light emission operation when stopping all symbols is performed. After S91, the changing light emission operation process is completed, and the process returns.
Next, processing executed to produce a demonstration display in the production control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of processing executed to produce a demonstration display. In FIG. 10, (a) shows a demo image display process executed to display an image in the demo display, and (b) shows a demo sound executed to output sound from the speaker 12 in the demo display. An output process is shown, and (c) shows a demonstration light emission operation process for executing the light emission operation of the lamp / LED 19 in the demonstration display.
Each of the demo image display process, the demo sound output process, and the demo light emission operation process is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main control routine in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1.
First, the demo image display process will be described with reference to FIG. This demonstration image display process is executed when an instruction to execute the demonstration display is given by the effect control command.
First, in S101, it is determined whether or not the present time is the start timing of the demonstration display. If it is determined in S101 that the start timing is reached, a process of decompressing demo image data (compressed data) distributed in response to the distribution request signal is performed in S102, and the process proceeds to S103. On the other hand, if it is determined by S101 that it is not the start timing (the timing after the start), the process proceeds to S103 as it is.
In S103, a process of executing a demonstration display is performed based on the demo image data that has been distributed and decompressed. Next, in S104, it is determined whether or not it is a demonstration display end timing. The end timing of the demonstration display in this case is established when the start winning memory is generated during the demonstration display. That is, the demonstration display is performed in a non-game state where there is no start prize memory for a predetermined period, and the occurrence of the start prize memory is an end condition.
If it is determined at S104 that it is not the end timing of the demo display, the demo image display process is terminated and the process returns to continue the demo display. On the other hand, if it is determined in S104 that it is the end timing of the demo display, the process proceeds to S105, the process of stopping the demo display based on the demo image data is performed, and this demo image display process ends and returns.
Next, the demo sound output process will be described with reference to FIG. The demo sound output process is executed in a manner that proceeds in parallel with the demo image display process when an instruction to execute the demo display is given by the effect control command.
First, in S111, it is determined whether or not the present time is the start timing of the demonstration display. If it is determined in S111 that it is the start timing, a process of decompressing demo sound data (compressed data) distributed in response to the distribution request signal is performed in S112, and the process proceeds to S113. On the other hand, if it is determined by S111 that it is not the start timing (the timing after the start), the process directly proceeds to S113.
In S113, a process for executing the output of the demo sound generated in response to the demo display based on the demo sound data distributed and decompressed is performed. Next, in S114, it is determined whether or not it is the demo sound output end timing. If it is determined at S114 that it is not the end timing of the demo display, the demo sound processing is ended and the process returns and the output of the demo sound is continued. On the other hand, if it is determined in S114 that it is the end timing of the demonstration display, the process proceeds to S115, where the process of stopping the output of the demo sound based on the demo sound data is performed, and this demo sound output process ends and returns. To do.
Next, the demo light emission operation process will be described with reference to FIG. This demonstration light emission operation process is executed in a manner that proceeds in parallel with the demonstration image display process when the demonstration control command instructs execution of the demonstration display.
First, in S121, it is determined whether or not the present time is the start timing of the demonstration display. If it is determined in S121 that the start timing is reached, a process of decompressing the demo flash data (compressed data) distributed in response to the distribution request signal is performed in S122, and the process proceeds to S123. On the other hand, if it is determined at S121 that it is not the start timing (the timing after the start), the process directly proceeds to S123.
In S123, a process of executing a demo light emission operation is performed in response to the demo display based on the demo light emission data distributed and decompressed. Next, in S124, it is determined whether it is the end timing of the demonstration display. If it is determined in S124 that it is not the timing to end the demonstration display, the demonstration light emission operation is continued by ending this demonstration light emission operation process and returning. On the other hand, if it is determined in S124 that the demo display end timing is reached, the process proceeds to S125, where a process for stopping the execution of the demo light emission operation based on the demo light emission data is performed, and this demo light emission operation process is completed. Return.
Next, processing executed to produce a jackpot display in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of processing executed to produce a big hit display. In FIG. 11, (a) shows a jackpot image display process executed to display an image in the jackpot display, and (b) shows a jackpot sound executed to output a sound from the speaker 12 in the jackpot display. An output process is shown, and (c) shows a jackpot light emission operation process for executing the light emission operation of the lamp / LED 19 in the jackpot display.
Each of the jackpot image display process, the jackpot sound output process, and the jackpot light emission operation process is one of subroutines executed in accordance with the execution of the control main routine in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1.
First, the big hit image display process will be described with reference to FIG. This jackpot image display process is executed when a jackpot display is instructed by an effect control command.
First, in S131, it is determined whether or not the present time is the start timing of the jackpot display. If it is determined in S131 that the start timing is reached, a process of decompressing the jackpot image data (compressed data) distributed in response to the distribution request signal is performed in S132, and the process proceeds to S133. On the other hand, if it is determined by S131 that it is not the start timing (the timing after the start), the process proceeds to S133 as it is.
In S133, processing for executing a big hit display based on the big hit image data that has been distributed and decompressed is performed. Next, in S134, it is determined whether or not it is the end timing of jackpot display. In this case, the jackpot display end timing is determined in advance because the jackpot display has a predetermined display period. Therefore, the jackpot display end timing is the end timing of the jackpot display.
If it is determined at S134 that it is not the end timing of jackpot display, the jackpot display is continued by returning from the jackpot image display processing. On the other hand, if it is determined in S134 that it is the end timing of the jackpot display, the process proceeds to S135, a process for stopping the jackpot display based on the jackpot image data is performed, and the jackpot image display process ends and returns.
Next, the big hit sound output processing will be described with reference to FIG. The jackpot sound output process is executed in a manner that proceeds in parallel with the jackpot image display process when the jackpot display is instructed by the effect control command.
First, in S141, it is determined whether or not the present time is the start timing of the jackpot display. If it is determined in S141 that it is the start timing, a process of decompressing the big hit sound data (compressed data) distributed in response to the distribution request signal is performed in S142, and the process proceeds to S143. On the other hand, if it is determined in S141 that the start timing is not reached (the timing after the start), the process proceeds to S143 as it is.
In S143, processing for executing output of a big hit sound generated in response to the big hit display based on the big hit sound data distributed and decompressed is performed. Next, in S144, it is determined whether or not it is the output end timing of the big hit sound. If it is determined in S144 that it is not the end timing of the big hit display, the big hit sound processing is ended and the process returns and the output of the big hit sound is continued. On the other hand, if it is determined in S144 that it is the end timing of the big hit display, the process proceeds to S145, where the processing of stopping the output of the big hit sound based on the big hit sound data is performed, and this big hit sound output processing is completed and the process returns. To do.
Next, the big hit light emission operation process will be described with reference to FIG. The jackpot light emission operation process is executed in a manner that proceeds in parallel with the jackpot image display process when an instruction to execute the jackpot display is given by the effect control command.
First, in S151, it is determined whether or not the present time is the start timing of the jackpot display. If it is determined in S151 that it is the start timing, a process of decompressing the jackpot light emission data (compressed data) distributed in response to the distribution request signal is performed in S152, and the process proceeds to S153. On the other hand, if it is determined at S151 that it is not the start timing (the timing after the start), the process directly proceeds to S153.
In S153, a process of executing a big hit light emission operation corresponding to the big hit display based on the big hit light emission data that has been distributed and decompressed is performed. Next, in S154, it is determined whether it is the end timing of the big hit display. If it is determined in S154 that it is not the end timing of the big hit display, the big hit light emission operation process is terminated and the process returns to continue the big hit light emission operation. On the other hand, if it is determined in S154 that it is the end timing of the big hit display, the process proceeds to S155, where the processing for stopping the execution of the big hit light emission operation based on the big hit light emission data is performed, and this big hit light emission operation processing is completed. Return.
Next, the main effects obtained by the first embodiment will be listed and described. First, effects obtained by the configuration of the gaming machine 1 will be described.
In the gaming machine 1, as shown in S22 to S27, S28, and S29, image data is distributed for each gaming event such as establishment of a demo display condition, establishment of a reach display condition, and establishment of a jackpot display condition. Required. Then, as shown in the processing of FIG. 5 and FIG. 6, the image data as the image effect data used for the image effect including the variable display of the special symbol, the demonstration display, and the jackpot display is a distribution request from the gaming machine 1. Based on the signal, the data is distributed from the data distribution device 3 to the gaming machine 1 for each gaming event, as shown in FIG. 4B, FIG. 7, FIG. 10A, and FIG. 11A. In addition, display control based on the received image data is performed. As described above, the image data can be distributed according to the game event and the image effect according to the game event can be performed. Therefore, the gaming machine 1 is provided with a large-capacity storage unit such as a hard disk. In addition, it is possible to display various image effects according to game events, and to improve the effect of displaying the image effects without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1, thereby improving the game performance. be able to. In addition, since distribution of image data is requested for each game event, it is no longer necessary to store the distributed image data for the next image production (for reuse). The need to temporarily store the image data can be reduced as much as possible.
Further, in the gaming machine 1, the gaming machine 1 is in a state from the start of the image effect such as the time when the reach state is displayed until the reach state is displayed from the change start timing of the special symbol shown in S41, S43, S44 to S47. The image data stored on the ROM 62 side is read out to display an image effect, and thereafter, the image effect display is performed based on the image data distributed from the data distribution device 3 as in the reach state display executed in S48 and S49. Is done. Thereby, the image data stored on the gaming machine 1 side is used for display control of the image effect until a predetermined period elapses from the start of the image effect display in the gaming machine 1. For this reason, for example, it takes too much time to receive the distributed image data after requesting the image data, and the reception of the variable display image data is not yet completed even at the start timing of the variable display. The delay in the communication of the image data, such as the delay in the start timing of the variable display caused by the situation, does not affect the display start timing of the image effect. Therefore, by using the distributed image data for the image effect after a predetermined period has elapsed from the start of the image effect display, it is possible to prevent the display start timing of the image effect from being delayed than planned. .
Further, in the gaming machine 1, as described in the transmission timing of the image data in S28 and S29, the image data distribution request signal that is necessary prior to the execution start timing of the image effect determined in S23, S25, and S27. Is transmitted, and the image data distributed accordingly is temporarily stored in the RAM 63 of the gaming machine 1 and used for image production as described in S17. It is possible to prevent delays from being scheduled.
In addition, as shown in S22 to S27, the gaming machine 1 receives reach state image data as image effect data for variable display of special symbols corresponding to the display results determined in S2 to S4. Since the display control is performed, various variable display effects can be performed without worrying about the data storage capacity in the gaming machine 1, and the effect of variable display effects can be improved. Furthermore, by using the distributed variable display image data for the display of the image effect, the effect of the variable display can be improved without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1.
In addition, as shown in FIG. 4, the gaming machine 1 requests delivery of reach state image data as image effect data for variable display every time variable symbol special display is started. Therefore, it is not necessary to store the image data for the game machine 1 in advance, so that the effect of variable display can be improved without providing the game machine 1 with a large-capacity storage unit.
Further, in the gaming machine 1, as described in S13, when the reach display is performed, the display control is performed by receiving the reach state image data of the variation pattern selected from the plurality of types of reach state variation patterns. As a result, various reach effects can be displayed without worrying about the data storage capacity in the gaming machine 1, and the effect of the reach effects display can be improved. Furthermore, by using the image data in the reach state that is distributed for display of the image effect, the effect of the reach effect display can be improved without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1.
Further, in the gaming machine 1, as shown in S48, S49, S50, and S51 of FIG. 7, among the series of variable display states from the start of variable display of the special symbol to the end of variable display, the distribution request signal for the reach state Accordingly, the reach state image data distributed from the data distribution device 3 is used to display in the reach state, and as shown in S41, S43, S44 to S47, S50, and S51 of FIG. Is controlled using the non-reach state image data stored in the ROM 62 in the gaming machine 1 to display in the non-reach state. For this reason, the distribution of image data is limited to display in a reach state where the display effect is high, and image data distribution is not required for all types of variable display. The communication frequency and the data communication amount can be reduced, and the communication cost can be reduced.
In the gaming machine 1, as shown in S26, S27, S29 and S131 to S135, when the big hit display is performed, the display control is performed by receiving the distribution of the big hit image data. The effect display in the big hit gaming state can be made diverse without worrying about the capacity, and the effect of the effect display in the big hit gaming state can be improved. Furthermore, by using the distributed big hit image data for display of the image effect, the effect of the image effect display in the big hit gaming state can be improved without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1.
In the gaming machine 1, as shown in S15, S26, and S27, image effect data used for variable display in which a display result selected from a plurality of types of image data in a specific gaming state becomes a specific display mode. Therefore, it is necessary to provide image data used for variable display that is a big hit without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1 when performing presentation display in the big hit gaming state. It is possible to execute the jackpot display. Thereby, the effect of the image effect display in the big hit gaming state can be improved.
Further, in the gaming machine 1, as shown in S6, S10, S11, S22, S23, and S29, when the establishment of the demo display condition is detected, the distribution of the demo image data for performing the demo display is received. Since the display control is performed, the demonstration display can be varied without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1, and the effect of the image effect display in the demonstration display can be improved. Further, by using such distributed demo image data for the demonstration display, the effect of the image effect display in the demonstration display can be improved without worrying about the data storage capacity in the gaming machine 1.
Further, in the gaming machine 1, as shown in the data delivery process of FIG. 6, the compressed image data is delivered to the gaming machine 1, and in S42, S48, S49, S102, S103, S132, S133, etc. in FIG. As shown, since the distributed data is decompressed in the gaming machine 1 and used for variable display, the amount of data in data communication at the time of distribution can be reduced. Communication speed can be increased.
In the gaming machine 1, as shown in the distribution request process of FIG. 6, in the data distribution apparatus 3, the sound data corresponding to the image data requesting distribution stored in the sound data storage area 372 is stored in the game. Since it is distributed to the gaming machine 1 based on the distribution request signal from the machine 1 and is used for controlling the sound output in the variable display in the gaming machine 1, as shown in S62, S68, and S69, It is possible to improve the production effect by the sound at the time of variable display without providing a storage unit of capacity in the gaming machine 1.
In the gaming machine 1, as shown in the distribution request process of FIG. 6, in the data distribution device 3, the light emission data corresponding to the image data requesting distribution stored in the light emission data storage area 373 is stored in the game. Since it is delivered to the gaming machine 1 based on the delivery request signal from the machine 1, and is used for the light emitting operation at the time of variable display in the gaming machine 1, as shown in S82, S88, S89, SA91 to SA101, The effect of light emission during variable display can be improved without providing a large capacity storage unit in the gaming machine 1.
Further, as shown in FIG. 3, in the gaming machine 1, the data distributed from the data distribution device 3 is shown as the data input blocking means as described above in which the data is not transmitted from the effect control board 6 to the game control microcomputer 50. Due to the circuit configuration, input of data from the data distribution device 3 to the game control microcomputer 50 is blocked. Therefore, even when data such as image data is received from outside the gaming machine 1 such as the data distribution device 3 into the gaming machine 1, the data received from outside the gaming machine is stored in the gaming control microcomputer 50. Since it is not transmitted, fraudulent acts on the gaming machine 1 can be reliably prevented.
In addition, the memory unit of the gaming machine 1 is provided with a semiconductor memory such as a RAM and a ROM, but in order to increase the capacity of the memory unit, a disk such as a hard disk device and a DVD (Digital Versatile Disk) device. A disk-type storage device that stores data in a storage medium of a type must be used. However, when the disk storage device is provided in the gaming machine 1, the weight of the gaming machine 1 is significantly increased because the weight of the disk storage device is considerably larger than that of the semiconductor memory. When the weight of the gaming machine 1 increases, there arises a problem that it becomes difficult to handle in terms of physical handling such as transportation and ensuring safety of the gaming machine 1. In addition, when the disk type storage device is provided in the gaming machine 1, the following problem also occurs. Since the disk-type storage device is structurally vulnerable to vibrations, there are many game machine factors that generate vibrations such as vibrations caused by ball flow and transportation in the gaming machine 1 in addition to vibrations caused by hitting by the player. When it is provided at 1, the risk relating to the occurrence of a failure is great. In addition, the disk-type storage device is vulnerable to high heat, such as when data cannot be read normally when the disk as a storage medium is deformed. The risk associated with the occurrence of failure is great. In this embodiment, since it is not necessary to increase the capacity of the storage unit of the gaming machine 1 as described above, problems associated with the increase in capacity such as an increase in the weight of the gaming machine 1 and a risk of occurrence of failure are avoided. can do.
[0008]
In addition, in order to increase the capacity of the storage unit of the gaming machine 1, it is necessary to install a disk-type storage device, which increases the manufacturing cost of the gaming machine alone. Thus, the storage unit of the gaming machine 1 has a large capacity. If not, the conventional structure with the conventional semiconductor memory used for the storage unit will be able to produce various image effects as described above, greatly increasing the manufacturing cost of a single gaming machine. It is possible to improve the effect of the image effect without increasing it.
Next, effects obtained by the configuration of the data distribution device 3 will be described.
In the data distribution device 3, in the image data storage area 371 of the distribution data storage unit 37, a plurality of types of image effects used for image effects corresponding to various game events such as demonstration display, reach display, and jackpot display. A plurality of types of image data as data are stored, and the image data requested by the distribution request signal from the gaming machine 1 is read and distributed to the gaming machine 1 as shown in S33 and S34. Without providing a large-capacity storage unit, it is possible to display various image effects on the gaming machine 1, and to improve the effect of the image effects display on the gaming machine 1, thereby improving the game performance. .
Further, in the data distribution device 3, as shown in S32, the gaming machine 1 that is the transmission source of the distribution request signal is specified based on the IP address information included in the received distribution request signal, and as shown in S34, Since the image data is distributed to the specified gaming machine 1, the image effect data can be reliably distributed to the plurality of gaming machines 1.
Further, in the data distribution apparatus 3, as shown in S32, the model of the gaming machine 1 that is the transmission source of the distribution request signal is specified based on the IP address information included in the received distribution request signal, and as shown in S34. In addition, since the reach state image data is distributed as the image data corresponding to the specified model to the gaming machine 1 that is the transmission source of the distribution request signal, the image effect data can be distributed to a plurality of types of gaming machines 1. it can.
Further, in the data distribution device 3, the distribution data storage unit 37 is composed of a rewritable hard disk device, and the update data received from the external server 200 outside the data distribution device 3, that is, outside the game arcade 100. Since the image data stored in the image data storage area 371 is updated based on the image data, the image data stored in the image data storage area 371 is updated without replacing the distribution data storage unit 37. be able to.
In addition, since the data distribution device 3 stores a plurality of types of image data related to variable display of special symbols such as reach state image data, the plurality of types of image data can be distributed to the gaming machine 1. The image effect display for effecting the variable display performed on the gaming machine 1 can be varied without providing the gaming machine 1 with a large-capacity storage unit.
Since the data distribution device 3 stores a plurality of types of reach state image data used for reach image production, the plurality of types of reach state image data can be distributed to the gaming machine 1. 1 can be varied without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1. Further, by using the delivered reach state image data for the display of the image effect, the effect of the reach image effect display can be improved without providing the gaming machine 1 with a large-capacity storage unit.
Further, in the data distribution device 3, the reach state image data used for display in the reach state is stored among the variable display states from the start of the special symbol variable display to the occurrence of the reach state. The reach state image data used for display can be distributed to the gaming machine 1 according to the distribution request signal. Therefore, the distribution of the image effect data by the data distribution device 3 is limited to the reach state image data used for the display in the reach state where the display effect is high, and the distribution of the image effect data for all types of variable display Therefore, it is possible to reduce the number of communications and the amount of data communication for distributing the image effect data, thereby reducing the communication cost.
Further, in the data distribution device 3, a plurality of types of big hit image data for displaying the big hit display in the big hit gaming state are stored in the image data storage area 371, so that the plurality of types of big hit image data are distributed to the gaming machine 1. Therefore, the jackpot display can be diversified without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1, and the effect of the jackpot display can be improved.
Further, in the data distribution device 3, a plurality of types of demo image data for displaying a demonstration is stored in the image data storage area 371, so that the plurality of types of demo image data can be distributed to the gaming machine 1. Therefore, the demonstration display can be made various without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1, and the effect of the image effect display in the demonstration display can be improved.
Further, in the data distribution device 3, a plurality of types of sound data corresponding to the sound data requested to be distributed are stored in the sound data storage area 372, so that these sound data can be distributed to the gaming machine 1. Therefore, it is possible to improve the presentation effect by the sound at the time of variable display without providing a large capacity storage unit in the gaming machine 1.
Further, in the data distribution device 3, a plurality of types of light emission data corresponding to the image effect data requested to be distributed are stored in the light emission data storage area 373, so that these light emission data can be distributed to the gaming machine 1. Therefore, it is possible to improve the effect of light emission during variable display without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1. Directing can be done.
Further, it is not necessary to store the image data, sound data, and light emission data used in the reach state in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1.
Further, if data other than the image data, sound data, and light emission data used in the reach state can be used in common with various gaming machines, the variable display device 11 and the effect control board 6 are replaced with new ones. (Change to a new model of gaming machine), it can be used as it is without replacement. For this reason, the cost required for replacement of a new machine of the gaming machine 1 can be reduced.
[0009]
In addition, the data distribution device 3 as described with reference to FIG. 1 or the like receives the distribution of effect data for update from the external server 200 provided in a plurality of manufacturers, and the game machines of a plurality of manufacturers installed in the game hall. When the configuration for updating the production data is adopted, it is possible to deliver the production data selected from the production data for a plurality of manufacturers to one type of gaming machine. Even in this game machine, a plurality of game machines that produce different image effects using different effect data can be provided in the game hall.
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, in the gaming machine 1, the game control microcomputer 50 determines a demo display image display pattern, a variable display variation pattern, and a jackpot display image display pattern, respectively. An example in which a distribution request signal is transmitted from 50 to the data distribution apparatus 3 will be described. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.
The gaming system according to the second embodiment is mainly configured to transmit a distribution request signal from the gaming machine 1, the transmission timing of the distribution request signal, the content of data distributed from the data distribution device 3, and the distribution in the gaming machine 1. How to use the data is different.
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of main control units in each of the data distribution device 3 and the gaming machine 1 in the gaming system according to the second embodiment.
The configuration of FIG. 12 is different from the configuration of FIG. 3 in the following points. A distribution request signal is output from the game control microcomputer 50 via the transmitter 7. In the image data storage area 371, as image data used for variable display, unlike the case of the first embodiment, a series of variable display from variable start of variable display where reach state is displayed to stop of all symbols. A plurality of types of reach variable display image data, which is image data used for displaying images from the start to the end of the image, are stored. That is, image data for displaying the entire variable display including the reach state in which the reach effect display is performed is stored in the image data storage area 371 for the variable display in which the reach state occurs.
In the sound data storage area 372, sound data corresponding to a plurality of types of reach variable display image data stored in the image data storage area 371 as sound data used in variable display, that is, from the start of a series of variable displays. A plurality of types of reach variable display sound data, which is sound data used to output sound until the end, are stored. In the light emission data storage area 373, light emission data corresponding to a plurality of types of reach variable display image data stored in the image data storage area 371 as light emission data used in variable display, that is, from the start of a series of variable displays. A plurality of types of reach variable display light emission data, which are light emission data used for the light emission operation up to the end, are stored.
Further, the ROM 62 of the production control microcomputer 60 has image data (hereinafter referred to as image data) used to display an image from the start to the end of a series of variable display from the variable start of variable display where the reach state is not displayed to the stop of all symbols. , Non-reach variable display image data), sound data used to output sound from the start to end of the series of variable displays (hereinafter referred to as non-reach variable display sound data), and start of the series of variable displays A plurality of types of light emission data (hereinafter referred to as non-reach variable display light emission data) used for the light emission operation from the end to the end are stored.
Next, as in the case of the first embodiment, the outline of the processing executed for causing the variable display device 11 to perform variable display in the game control microcomputer 50 is summarized as a display related process in one flowchart, and An outline of processing executed for causing the variable display device 11 to perform variable display in the control microcomputer 60 will be described together as a display-related effect processing in one flowchart.
FIG. 13 is a flowchart showing main processing contents of the display related process and the display related effect process according to the second embodiment. In FIG. 13, (a) shows the main processing content of the display-related processing, and (b) shows the main processing content of the display-related effect processing.
Referring to (a) of FIG. 13, in the display-related processing, in the game control microcomputer 50, as in the case of the first embodiment (S 1 to S 3), the start winning memory determination (SA 1) and the jackpot determination ( SA2), reach determination (SA3), and stop symbol determination (SA4) are sequentially performed. Next, the variation pattern is determined by a determination method similar to the determination of the variation pattern described in S13 of the first embodiment (SA5).
Next, it is determined whether or not the big hit determination is determined by the big hit determination described above. If it is determined that the jackpot display is determined, the display pattern for the jackpot display is determined by the same determination method as the determination of the display pattern for the jackpot display described in S15 of the first embodiment. On the other hand, when it is determined not to make a big hit, the display pattern of the big hit display is not determined.
On the other hand, if there is no start winning memory, the determination of establishment of the demo display condition (SA8) and the execution determination of the demo display (SA9) are performed as in the case of the first embodiment (S6, S7). Then, after the execution of the demonstration display is determined, the display pattern of the demonstration display is determined by the same determination method as the determination of the display pattern of the demonstration display described in S11 of the first embodiment.
Then, as in the case of the first embodiment (S5), the effect control command is transmitted (SA11). In the case of this embodiment, the effect control command includes a command for designating the variation pattern determined by the game control microcomputer 50, a command for designating the display pattern of the demo display determined in the same manner, and a similar decision. Further included is a command for designating a display pattern of the displayed jackpot display.
Next, distribution request processing, which is processing for transmitting the distribution request signal as described above, is performed (SA12). In this distribution request process, a distribution request signal is transmitted only when it is determined that the reach state is to be executed by reach determination for the special symbol variable display effect. The specific processing contents of this distribution request processing are the same as those shown in FIG. 5, but it is determined whether or not demonstration display is determined and whether or not reach display is determined. Unlike the first embodiment in which the determination based on the effect control command is performed, the determination as to whether or not to determine the jackpot display is different from the first embodiment in which the determination is made based on the effect control command. Based on the determination (SA2, SA3, SA9).
The display related effect process will be described with reference to FIG. In the production control microcomputer 60, first, distribution data reception processing as described in the first embodiment (S17) is performed (SA17). First, as in S18 described in the first embodiment, image display for performing an effect in accordance with the instruction of the effect control command using the effect data for each image effect such as the effect data that has been distributed. Then, a process for outputting sound at the time of image display and causing the lamp / LED 19 to emit light at the time of image display is performed (SA18).
Next, a data distribution process that is executed when the data distribution device 3 distributes data in response to the distribution request signal when the distribution request signal is transmitted will be described. The data distribution processing in the case of this embodiment is basically the same processing content as that of the first embodiment shown in FIG. 6, but with respect to the effect data related to reach display, from the gaming machine 1 to reach variable display image data Is requested by a distribution request signal. For this reason, when distribution of reach variable display image data is requested by the distribution request signal, a series of variable display is performed from each of the image data storage area 371, the sound data storage area 372, and the light emission data storage area 373. Image data from start to end, sound data, and reach variable display image data, reach variable display sound data, and reach variable display light emission data, which are light emission data, are read and distributed.
Next, the changing image display process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of the control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the changing image display process according to the second embodiment. This changing image display process is a process for displaying an image in a series of periods from the start of change of variable display to the stop of all symbols in the variable display device 11, and is one of the processes included in SA18 of FIG. is there.
Referring to FIG. 14, first, at SA21, it is determined whether or not the reach display is determined. Specifically, in SA21, it is determined whether or not reach display is determined based on whether or not the stop symbol indicated by the effect control command is in the reach display mode during variable display. That is, when the stop symbols of the left and right variable display areas match, it is determined that the reach display is determined.
If it is determined by SA21 that the reach display is determined, the process proceeds to SA31 described later. On the other hand, if it is determined by SA21 that it is not determined to perform reach display, the process proceeds to SA22 and it is determined whether or not it is a change start timing. Specifically, in SA22, it is determined that the change start timing is reached when the variable display start timing specified by the effect control command is reached.
If it is determined by SA22 that it is not the fluctuation start timing, the process proceeds to SSA24 described later. On the other hand, if it is determined by SA22 that the change start timing is reached, the process proceeds to SA23, in which non-reach variable display image data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 is read, and variable display is performed based on the image data. Processing for starting variable display of symbols on the apparatus 11 is performed. Thereafter, the process proceeds to SA24.
When the process of starting variable display of the symbols on the variable display device 11 is executed based on the non-reach variable display image data in SA23, variable display is started based on the non-reach variable display image data. The processing for stopping the left symbol based on the non-reach variable display image data and the processing for stopping the right symbol by executing the processing of SA24 to SA27 similar to the processing of S44 to S47 shown in FIG. As a result, the variable display device 11 sequentially displays an image for stopping the left symbol and an image for sequentially stopping the right symbol.
Next, in SA28, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (or stop timing when the middle symbol stops last) determined according to the variation pattern determined by the game control microcomputer 50. Is done. If it is determined by SA28 that it is not the timing for stopping all symbols, the changing image display process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined by SA28 that all symbols are stopped, the process proceeds to SA29 and all symbols included in the non-reach variable display image data stored in the ROM 62 (if the middle symbols are stopped last, the middle symbols). A process for displaying an image for stopping all symbols is performed based on the image data for stopping the image. After SA29, the changing image display process is terminated and the process returns.
As described above, when it is determined not to perform reach display, non-reach variable display image data stored in the ROM 62 is used to perform variable display in which the reach state is not displayed from the start of change to the stop of all symbols. It is.
Further, when it is determined that the reach display is determined by SA21 and the process proceeds to SA31, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing as in the case of SA22. If it is determined by SA31 that it is not the fluctuation start timing, the process proceeds to SA34 described later. On the other hand, if it is determined by SA31 that the change start timing is reached, the process proceeds to SA32, where processing for decompressing reach variable display image data (compressed data) distributed in response to the distribution request signal is performed.
Next, in SA33, processing for starting variable display of symbols on the variable display device 11 based on the distributed reach variable display image data is performed. This SA33 is a process performed in response to the change start timing.
By executing SA33, variable display is started based on the distributed reach variable display image data, and then the stop of the left symbol and the right symbol based on the distributed reach variable display image data. The reach state is displayed sequentially, and a variable display image in which the middle symbols are stopped (all symbols are stopped) is displayed. That is, when reach display is performed, images from the start of variable display to the stop of all symbols (all symbols stop) are displayed based on the reach variable display image data decompressed by SA32.
After SA33, the process proceeds to SA34. In SA34, it is determined whether or not it is the left symbol stop timing determined according to the variation pattern determined by the game control microcomputer 50. If it is determined by SA34 that it is not the left symbol stop timing, the process proceeds to SA36 described later. On the other hand, if it is determined by SA34 that it is the left symbol stop timing, the process proceeds to SA35, and an image for stopping the left symbol is displayed based on the image data for stopping the left symbol included in the reach variable display image data described above. Processing is performed. After SA35, the process proceeds to SA36.
In SA36, it is determined whether or not it is the right symbol stop timing determined according to the variation pattern determined by the game control microcomputer 50. If it is determined by SA36 that it is not the right symbol stop timing, the process proceeds to SA38 described later. On the other hand, if it is determined by SA36 that it is the right symbol stop timing, the process proceeds to SA37 to display an image for stopping the right symbol based on the image data for stopping the right symbol included in the reach variable display image data described above. Processing is performed. After SA37, the process proceeds to SA38.
In SA38, it is determined whether or not it is the reach state display timing determined in accordance with the variation pattern determined by the game control microcomputer 50. If it is determined by SA38 that it is not the reach state display timing, the process proceeds to SA40 described later. On the other hand, if it is determined by SA38 that the display timing of the reach state is reached, the process proceeds to SA39, and a process of displaying the reach state based on the image data for displaying the reach state included in the above-described reach variable display image data is performed. It is. After SA39, the process proceeds to SA40.
In SA40, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (the stop timing when the middle symbol stops last) determined according to the variation pattern determined by the game control microcomputer 50. If it is determined by SA40 that it is not the all symbol stop timing, the changing image display process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined by SA40 that all symbols are stopped, the process proceeds to SA41, where all symbols included in the above reach variable display image data (if the middle symbol stops last, the middle symbol) are stopped. Based on the data, a process of displaying an image for stopping all symbols is performed. After SA41, the changing image display process is terminated, and the process returns.
As described above, when it is determined that the reach display is performed, the variable display in which the reach state is displayed is performed from the start of fluctuation to the stop of all symbols using the reach variable display image data that has been distributed. .
Next, the changing middle sound output process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the changing middle tone output processing according to the second embodiment. This changing sound output process is a process for outputting sound from the speaker 12 in a series of periods from the start of change of variable display to the stop of all symbols in the variable display device 11, and is included in SA18 of FIG. One of the processes.
Referring to FIG. 15, first, at SA51, it is determined whether or not the reach display is determined as in SA21. When it is determined that the reach display is determined by SA51, the process proceeds to SA61 described later. On the other hand, if it is determined by SA51 that the reach display is not determined, the process proceeds to SA52, and it is determined whether or not it is the fluctuation start timing as in the case of SA22.
If it is determined by SA52 that the change start timing is not reached, the process proceeds to SSA54 described later. On the other hand, if it is determined by SA52 that the change start timing is reached, the process proceeds to SA53, where the non-reach variable display sound data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 is read out, and variable display is performed based on the sound data. A process of starting output of sound corresponding to the variable display of symbols on the apparatus 11 is performed. Thereafter, the process proceeds to SA54.
When the process of starting the output of the sound at the time of variable display on the variable display device 11 is executed based on the non-reach variable display sound data by SA53, the sound at the time of variable display is based on the non-reach variable display sound data. The output is started, and then the processing of SA54 to SA57 similar to the processing of S64 to S67 shown in FIG. 8 is executed, so that the sound corresponding to the left symbol stop is output based on the non-reach variable display sound data And a process for outputting a sound corresponding to when the right symbol is stopped are performed, whereby a sound when the left symbol is stopped and a sound when the right symbol is stopped are displayed on the variable display device 11. Output sequentially.
Next, in SA58, it is determined whether or not it is all symbol stop timings (or stop timing when the middle symbol is stopped last) determined according to the variation pattern determined by the game control microcomputer 50. Is done. If it is determined by SA58 that it is not the timing for stopping all symbols, the changing middle tone output process is terminated and the process returns. On the other hand, when it is determined by SA58 that all symbols are stopped, the process proceeds to SA59 and all symbols included in the non-reach variable display sound data stored in the ROM 62 (if the middle symbols are stopped last, the middle symbols). Based on the sound data corresponding to stopping the sound, a process of outputting a sound when stopping all symbols is performed. After SA59, this changing sound output process is terminated, and the process returns.
As described above, when it is determined not to perform the reach display, the output of the sound in the variable display in which the reach state is not displayed is started to change using the non-reach variable display sound data stored in the ROM 62. To all symbol stops.
Further, when it is determined that the reach display is determined by SA 51 described above and the process proceeds to SA 61, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing as in the case of SA 21. If it is determined by SA61 that the change start timing is not reached, the process proceeds to SA64 described later. On the other hand, if it is determined by SA61 that it is the fluctuation start timing, the process proceeds to SA62, and processing for decompressing reach variable display sound data (compressed data) distributed in response to the distribution request signal is performed.
Next, at SA63, processing for starting output of sound corresponding to variable display of symbols on the variable display device 11 is performed based on the distributed reach variable display sound data. This SA53 is a process performed in response to the change start timing.
By executing SA63, output of sound corresponding to variable display is started based on the reach variable display sound data distributed, and then left based on the reach variable display sound data distributed. The corresponding sound is output sequentially when the symbol stops and the corresponding sound is output when the right symbol stops, and the corresponding sound is output when the reach state is reached, and when the middle symbol stops (all symbols stop) Sound is output. That is, when reach display is performed, sounds from the start of variable display to the stop of the middle symbol (all symbols stop) are output based on the reach variable display sound data decompressed by SA62.
After SA63, the process proceeds to SA64. In SA64, as in SA34, it is determined whether or not it is the left symbol stop timing. If it is determined by SA64 that it is not the left symbol stop timing, the process proceeds to SA66 described later. On the other hand, if it is determined by SA64 that it is the left symbol stop timing, the process proceeds to SA65, and the sound corresponding to the left symbol stop based on the sound data corresponding to the left symbol stop included in the reach variable display sound data described above. The process for outputting is performed. After SA65, the process proceeds to SA66.
In SA66, as in the case of SA36, it is determined whether or not it is the right symbol stop timing. If it is determined by SA66 that it is not the right symbol stop timing, the process proceeds to SA68 described later. On the other hand, if it is determined by SA66 that it is the right symbol stop timing, the process proceeds to SA67, and the sound corresponding to the right symbol stop based on the sound data corresponding to the right symbol stop included in the reach variable display sound data described above. The process for outputting is performed. After SA67, the process proceeds to SA68.
In SA68, as in the case of SA38, it is determined whether or not it is the display timing of the reach state. If it is determined by SA68 that the display timing of the reach state is not reached, the process proceeds to SA70 described later. On the other hand, if it is determined by SA68 that the display timing of the reach state is reached, the process proceeds to SA69, where the reach state is handled based on the sound data corresponding to the display of the reach state included in the reach variable display sound data. Processing for outputting sound is performed. After SA69, the process proceeds to SA70.
In SA70, as in SA40, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (when the middle symbol stops last, its stop timing). If it is determined by SA70 that it is not the all symbol stop timing, this changing middle tone output processing is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined by SA70 that all symbols are stopped, the process proceeds to SA71, and when all symbols included in the above reach variable display sound data (in the case where the middle symbols are stopped lastly) are stopped. Based on the corresponding sound data, a process for outputting a sound when all symbols are stopped is performed. After SA71, the changing middle tone output process ends, and the process returns.
As described above, when it is determined that the reach display is performed, the output of the sound in the variable display in which the reach state is displayed is changed from the start of the fluctuation using the reach variable display sound data that has been distributed. It is performed until all symbols are stopped.
Next, the changing light emission operation process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of the control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the changing light emission operation processing according to the second embodiment. This variation light emission operation process is a process for the light emission operation of the lamp / LED 19 in a series of period from the start of variable display change to the stop of all symbols in the variable display device 11, and is included in SA18 in FIG. It is one of.
Referring to FIG. 16, first, at SA81, it is determined whether or not the reach display is determined as in SA21. If it is determined by SA81 that the reach display is determined, the process proceeds to SA91 described later. On the other hand, if it is determined by SA81 that the reach display has not been determined, the process proceeds to SA82, and it is determined whether or not it is the fluctuation start timing as in SA82.
If it is determined by SA82 that it is not the fluctuation start timing, the process proceeds to SSA84 described later. On the other hand, if it is determined by SA82 that the change start timing is reached, the process proceeds to SA83, where the non-reach variable display light emission data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 is read, and variable display is performed based on the light emission data. Processing for starting a light emitting operation corresponding to variable display of symbols on the device 11 is performed. Thereafter, the process proceeds to SA84.
When the process of starting the light emission operation at the time of variable display on the variable display device 11 is executed based on the non-reach variable display light emission data by SA83, the light emission operation at the time of variable display is performed based on the non-reach variable display light emission data. After that, the SA84 to SA87 processing similar to the processing of S84 to S87 shown in FIG. 9 is executed, so that the light emission operation corresponding to the left symbol stop is performed based on the non-reach variable display light emission data. And a process for causing a light emission operation corresponding to when the right symbol is stopped, whereby the light emission operation when the left symbol is stopped and the light emission operation when the right symbol is stopped in the variable display device 11 are performed. It is done sequentially.
Next, in SA88, it is determined whether or not it is all symbol stop timings (or stop timing when the middle symbol stops last) determined according to the variation pattern determined by the game control microcomputer 50. Is done. If it is determined by SA88 that it is not the timing for stopping all symbols, this changing light emission operation process is terminated, and the process returns. On the other hand, if it is determined by SA88 that all symbols are stopped, the process proceeds to SA89 and all symbols included in the non-reach variable display light emission data stored in the ROM 62 (if the middle symbols are stopped last, the middle symbols). Based on the light emission data corresponding to the stop, the process of performing the light emission operation when all symbols are stopped is performed. After SA89, the light emission operation process during fluctuation ends, and the process returns.
As described above, when it is determined not to perform the reach display, the light emission operation in the variable display in which the reach state is not displayed is started from the start of the fluctuation using the non-reach variable display light emission data stored in the ROM 62. It is performed until all symbols are stopped.
Further, when it is determined that the reach display is determined by SA 81 described above and the process proceeds to SA 91, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing as in the case of SA 31. If it is determined by SA91 that it is not the fluctuation start timing, the process proceeds to SA94 described later. On the other hand, if it is determined at SA91 that it is the fluctuation start timing, the process proceeds to SA92, where processing for decompressing reach variable display light emission data (compressed data) distributed in response to the distribution request signal is performed.
Next, at SA93, a process for starting a light emission operation corresponding to variable display of symbols on the variable display device 11 is performed based on the distributed reach variable display light emission data. This SA93 is a process performed in response to the change start timing.
By executing SA93, the light emission operation corresponding to the variable display is started based on the distributed reach variable display light emission data, and then the left design is based on the distributed reach variable display light emission data. The light emission operation corresponding to the stop state of the right and the light emission operation corresponding to the stop state of the right symbol are sequentially performed, the light emission operation corresponding to the reach state is performed, and the light emission operation corresponding to when the middle symbol stops (all symbols stop) Done. That is, when the reach display is performed, the light emission operation from the start of the variable display to the stop of the middle symbol (all symbols stop) is displayed based on the reach variable display light emission data decompressed by SA92.
After SA93, the process proceeds to SA94. In SA94, as in SA34, it is determined whether or not it is the stop timing of the left symbol. If it is determined by SA94 that it is not the left symbol stop timing, the process proceeds to SA96 described later. On the other hand, if it is determined by SA94 that it is the left symbol stop timing, the process proceeds to SA95, and the light emission corresponding to the left symbol stop based on the light emission data corresponding to the left symbol stop included in the reach variable display light emission data described above. Processing for operating is performed. After SA95, the process proceeds to SA96.
In SA96, as in SA36, it is determined whether or not it is the right symbol stop timing. If it is determined by SA96 that it is not the right symbol stop timing, the process proceeds to SA98 described later. On the other hand, if it is determined by SA96 that it is the right symbol stop timing, the process proceeds to SA97, and the light emission corresponding to the right symbol stop based on the light emission data corresponding to the right symbol stop included in the above-described reach variable display light emission data. Processing for operating is performed. Proceed to SA98 after SA97.
In SA98, as in the case of SA38, it is determined whether or not it is the reach state display timing. If it is determined by SA98 that it is not the reach state display timing, the process proceeds to SA100 described later. On the other hand, if it is determined by SA98 that it is the display timing of the reach state, the process proceeds to SA99, and it corresponds to the reach state based on the emission data corresponding to the display of the reach state included in the reach variable display emission data. Processing for causing the light emission operation is performed. After SA99, the process proceeds to SA100.
In SA100, as in SA40, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (when the middle symbol stops last, its stop timing). If it is determined by SA100 that it is not the timing for stopping all symbols, the light emission operation process during fluctuation is terminated and the process returns. On the other hand, when it is determined by SA100 that it is the timing for stopping all symbols, the process proceeds to SA101, and when all symbols included in the above reach variable display light emission data (medium symbol when the middle symbol stops last) are stopped. Based on the corresponding light emission data, a process for performing a light emission operation when all symbols are stopped is performed. After SA101, the light emission operation process during fluctuation ends, and the process returns.
As described above, when it is determined that the reach display is performed, the light emission operation in the variable display in which the reach state is displayed is all changed from the start of the fluctuation using the distributed reach variable display light emission data. This is done until the symbol stops.
Moreover, the processing content of the process performed in order to produce the demonstration display in 2nd Embodiment is the same as that of what was shown by FIG. 10 in 1st Embodiment. Moreover, the processing content of the process performed in order to produce the jackpot display in 2nd Embodiment is the same as that of what was shown by FIG. 11 in 1st Embodiment.
Regarding such a second embodiment, the same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above. An effect can be obtained. First, effects obtained by the configuration of the gaming machine 1 will be described.
In the gaming machine 1, distribution of image data is required for each gaming event such as establishment of a demo display condition, establishment of a reach display condition, and establishment of a jackpot display condition. Then, image data as image effect data used for image effects including variable symbol display of special symbols, demo display, and jackpot display by executing processing similar to the processing of FIG. 5 and FIG. 6 shown in the first embodiment. Is distributed from the data distribution device 3 to the gaming machine 1 based on the distribution request signal from the gaming machine 1, and display control based on the received image effect data is performed as shown in FIG. 13B and FIG. Done. As described above, the image data can be distributed according to the game event and the image effect according to the game event can be performed. Therefore, the gaming machine 1 is provided with a large-capacity storage unit such as a hard disk. In addition, it is possible to display various image effects according to game events, and to improve the effect of displaying the image effects without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1, thereby improving the game performance. be able to. In addition, since distribution of image data is requested for each game event, it is no longer necessary to store the distributed image data for the next image production (for reuse). The need to temporarily store the image data can be reduced as much as possible.
In addition, as shown in FIG. 13, the gaming machine 1 requests the delivery of reach variable display image data as image effect data for variable display every time the variable symbol special display is started. Since it is not necessary to store image data for display in the gaming machine 1 in advance, the effect of variable display can be improved without providing the gaming machine 1 with a large-capacity storage unit.
In addition, as described in SA5, the gaming machine 1 receives distribution of reach variable display image data corresponding to a variation pattern selected from a plurality of types of variation patterns of reach states when performing reach display. Since the display control is performed, it is possible to display various reach effects without worrying about the data storage capacity in the gaming machine 1, and the effect of the reach effect display can be improved. Furthermore, by using the distributed reach variable display image data for the display of the image effect, the effect of the reach effect display can be improved without providing a large-capacity storage unit in the gaming machine 1.
In the gaming machine 1, as shown in SA31 to SA41, the variable display for displaying the reach state is displayed using the variable variable display image data distributed from the data distribution device 3 in response to the distribution request signal. Then, as shown in SA22 to SA29, for variable display that does not display the reach state, control for causing variable display that does not cause the reach state using the non-reach variable display image data stored in the ROM 62 in the gaming machine 1 is performed. Done. For this reason, the distribution of the image effect data is limited to the variable display that displays the reach state with the high display effect, and the image effect data distribution is not required for all types of variable display. It is possible to reduce the number of communications and the amount of data communication for the distribution of effect data, thereby reducing the communication cost.
Further, in the gaming machine 1, the compressed image data is delivered to the gaming machine 1 by the same process as the data delivery process in FIG. 6, and delivered as shown in SA31 to SA41 in FIG. Since the data is decompressed in the gaming machine 1 and used for variable display, the amount of data in data communication at the time of distribution can be reduced, so that the communication speed at the time of data distribution can be increased. . In addition, the same processing is performed for sound data and light emission data, so that for the same reason, the communication speed for data distribution can be increased.
Also. In the gaming machine 1, as shown in FIG. 12, in the gaming machine 1, the data distributed from the data distribution device 3 is not transmitted from the effect control board 6 to the gaming control microcomputer 50. With the circuit configuration shown as, the input of data from the data distribution device 3 to the game control microcomputer 50 is blocked. Therefore, even when data such as image data is received from outside the gaming machine 1 such as the data distribution device 3 into the gaming machine 1, the data received from outside the gaming machine is stored in the gaming control microcomputer 50. Since it is not transmitted, fraudulent acts on the gaming machine 1 can be reliably prevented.
Next, effects obtained by the configuration of the data distribution device 3 will be described.
In the data distribution device 3, reach variable display image data used for variable display in which the reach state is generated among the variable display in which the reach state occurs and the variable display in which the reach state does not occur is stored in the image data storage area 371. Therefore, the reach variable display image effect used for the variable display in which the reach state occurs can be distributed to the gaming machine 1 according to the distribution request signal. For this reason, distribution of image data by the data distribution device 3 is limited to reach variable display image data used for variable display for displaying a reach state with a high display effect, and image data of all types of variable display is displayed. Since the distribution is not required, the number of communication and the data communication amount for distributing the image effect data can be reduced, and the communication cost can be reduced.
Further, it is not necessary to store the image data, sound data, and light emission data used in the reach variable display in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1.
Further, if data other than image data, sound data, and light emission data used in reach variable display can be used in common with various game machines, the variable display device 11 and the effect control board 6 can be used as a new stand of the game machine 1. It can be used as it is without replacement at the time of replacement (change to a new game machine). For this reason, the cost required for replacement of a new machine of the gaming machine 1 can be reduced.
Next, feature points of modifications of the present invention will be listed.
[0010]
(1) In the above-described embodiment, the example in which the gaming machine 1 and the data distribution device 3 are connected using an optical fiber cable has been described. However, the present invention is not limited to this, and other than an optical fiber cable such as a communication cable using metal. The gaming machine 1 and the data distribution device 3 may be connected using a communication cable. In addition, communication between the gaming machine 1 and the data distribution device 3 is not limited to wired communication, and wireless communication may be used.
(2) The image data, sound data, and light emission data stored in the distribution data storage unit 37 of the data distribution device 3 described above are externally provided by a manufacturer (game machine manufacturing company) or the like that manufactured the game machine 1. The data may be stored (including update of stored data) by downloading from the server 200 via a communication line. In the data distribution device 3, a recording medium on which image data, sound data, and light emission data are recorded is stored. You may make it memorize | store (including update of memory | storage data) by installing.
(3) In the above-described embodiment, image data, sound data, and light emission data are stored in the data format already compressed in the distribution data storage unit 37 of the data distribution device 3, and the compressed data is used as it is. An example of delivery is shown. However, the present invention is not limited to this, and image data, sound data, and light emission data are stored in an uncompressed data form in the distribution data storage unit 37 of the data distribution device 3, and the uncompressed data is compressed. After the processing is performed at the time of distribution, the compressed data may be distributed.
(4) In the gaming machine 1, as a processing method used for producing a variable display such as image display, sound output, and light emission operation by decompressing the data distributed from the data distribution device 3, it is distributed It is also possible to use a processing method in which all of the data is decompressed and temporarily stored before execution of variable display, and the variable display is produced using the temporarily stored data. A processing method in which a variable display effect is simultaneously performed while decompressing during execution of the variable display may be used.
(5) In the above-described embodiment, the example in which the data distribution device 3 is provided in the game hall has been described. However, the present invention is not limited to this, and the data distribution device 3 may be provided outside the game arcade such as a manufacturer (game machine manufacturing company) that manufactured the game machine 1. In that case, data communication may be performed by wired communication using a communication line, or data communication may be performed by wireless communication using radio waves.
(6) When image data, sound data, and light emission data are transmitted from the data distribution device 3 to the gaming machine 1, the data may be transmitted serially one by one, and the data are transmitted in parallel. Alternatively, all the data may be transmitted as a single piece of compressed data. (7) In the above-described embodiment, an example is shown in which, in addition to image data, sound data and light emission data are stored on the data distribution device 3 side (distribution data storage unit 37). However, the present invention is not limited to this, and sound data and light emission data may be stored in the gaming machine 1 side (ROM 62 of the effect control microcomputer 60) and read out and used on the gaming machine 1 side.
(8) In the above-described embodiment, an example in which the effect control microcomputer 60 provided on the effect control board 6 collectively executes image display control, sound control, and light emission control. However, the present invention is not limited to this, and three control boards, a display control board for image display control, a sound control board for sound control, and a light emission control board for light emission control, are provided on each control board. Each of the control microcomputers may execute image display control, sound control, and light emission control. In that case, the display control board receives image data distribution, the sound control board receives sound data distribution, the light emission control board receives light emission data distribution, and each control board controls each control based on the distributed data. Should be done.
(9) In the above-described embodiment, the example in which the image data, the sound data, and the light emission data for which distribution is requested is specified collectively by one piece of effect data code information included in the distribution request signal has been described. However, the present invention is not limited to this, and the data requesting distribution may be specified separately by separate code information for each of image data, sound data, and light emission data.
(10) In the first embodiment described above, an example in which the distribution request signal is transmitted at the start time of variable display has been described. However, the present invention is not limited to this, and the distribution request signal in the case of the first embodiment may be transmitted at a timing immediately before the reach state is displayed. In other words, the transmission timing of the distribution request signal may be any timing as long as the data distributed according to the distribution request signal can be sent in time for the reach state display. .
(11) In the above-described embodiment, for example, in the game control board 5, data transmission is permitted only in the direction from the game control board 5 to the effect control board 6 as the data output unit to the effect control board 6. In addition, an output buffer circuit having a function as an irreversible output means is provided, and, in the effect technique control board 6, as a data input unit from the game control board 5, only in the direction from the game control board 5 to the effect control board 6 Data input blocking means for preventing data transmission (input) from the effect control board 6 to the game control board 5 by providing an input buffer circuit having a function as an irreversible input means for allowing data transmission. The one-way communication of data from the game control board 5 to the effect control board 6 may be performed.
(12) In the above-described embodiment, an example in which a part of image data (image effect data) used for variable display is stored in the data distribution device 3 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the entire image data used for variable display may be stored in the data distribution device 3. In that case, each time the variable display is performed, the gaming machine 1 requests distribution of necessary image data, and the gaming machine uses the image data distributed from the data distribution device 3 in all variable displays. By doing so, the data storage capacity in the gaming machine 1 can be greatly reduced.
(13) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming system provided with a gaming machine and a data distribution device.
FIG. 2 is a front view of a gaming machine and a card unit.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a main control unit in each of the data distribution device and the gaming machine.
FIG. 4 is a flowchart showing main processing contents of display-related processing and display-related effect processing;
FIG. 5 is a flowchart showing processing contents of distribution request processing;
FIG. 6 is a flowchart showing processing contents of data distribution processing;
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of a changing image display process.
FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of a changing sound output process.
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of a light emission operation process during fluctuation.
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of processing executed to produce a demonstration display.
FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of processing executed to produce a big hit display.
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a main control unit in each of the data distribution device and the gaming machine in the gaming system according to the second embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing main processing contents of display-related processing and display-related effect processing according to the second embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of a changing image display process according to the second embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the changing middle tone output processing according to the second embodiment.
FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of a light emission operation process during variation according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
11 variable display device, 1 gaming machine, 3 data distribution device, 371 distribution data storage unit, 37 image data storage area, 38 communication unit, 31 control unit, 39 communication unit, 12 speaker, 19 lamp / LED, 372 sound data storage region.

Claims (12)

遊技を演出するために画像を表示する表示手段を有する遊技機へ当該表示手段での画像演出のために用いられる画像演出データを配信する遊技用装置であって、
前記遊技機における遊技の事象に応じた画像演出のために用いられる複数種類の画像演出データを記憶する画像演出データ記憶手段と、
前記遊技機での遊技の事象に応じた画像演出に必要とされる前記画像演出データの配信を要求するために前記遊技機から送信される配信要求信号を受信する配信要求信号受信手段と、
該配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号により要求される画像演出データを前記画像演出データ記憶手段から読出し、前記配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する画像演出データの配信を行なう配信手段とを含むことを特徴とする、遊技用装置。
A gaming device that distributes image effect data used for image rendering on the display means to a gaming machine having display means for displaying an image for rendering a game,
Image effect data storage means for storing a plurality of types of image effect data used for image effects according to gaming events in the gaming machine;
A distribution request signal receiving means for receiving a distribution request signal transmitted from the gaming machine in order to request distribution of the image effect data required for an image effect corresponding to a game event in the gaming machine;
The image effect data requested by the distribution request signal received by the distribution request signal receiving means is read from the image effect data storage means, and the image effect data to be transmitted to the gaming machine that is the transmission source of the distribution request signal is distributed. A game apparatus comprising: a distribution means.
前記遊技用装置は、複数の前記遊技機と通信可能であり、
前記配信要求信号には、前記配信要求信号の送信元の遊技機を特定するための遊技機特定情報が含まれ、
前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に含まれる前記遊技機特定情報に基づいて、受信した配信要求信号の送信元の遊技機を特定する遊技機特定手段をさらに含み、
前記配信手段は、前記遊技機特定手段により特定された送信元の遊技機へ前記画像演出データの配信を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。
The gaming device can communicate with a plurality of the gaming machines,
The distribution request signal includes gaming machine specifying information for specifying a gaming machine that is a transmission source of the distribution request signal,
Based on the gaming machine specifying information included in the distribution request signal received by the distribution request signal receiving means, further includes a gaming machine specifying means for specifying a gaming machine that is a transmission source of the received distribution request signal,
The gaming device according to claim 1, wherein the distribution unit distributes the image effect data to a transmission source gaming machine specified by the gaming machine specifying unit.
前記遊技用装置は、複数種類の機種の前記遊技機と通信可能であり、
前記画像演出データ記憶手段は、前記複数種類の機種のそれぞれに対応して画像演出データを記憶しており、
前記配信要求信号には、前記配信要求信号の送信元の遊技機の機種を特定するための機種特定情報が含まれ、
前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に含まれる前記機種特定情報に基づいて、受信した配信要求信号の送信元の遊技機を特定する遊技機特定手段をさらに含み、
前記配信手段は、前記配信要求信号により要求される前記画像演出データとして、前記機種特定手段により特定された機種に対応する画像演出データを読出し、該画像演出データを前記配信要求信号の送信元の遊技機へ配信することを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技用装置。
The gaming device can communicate with a plurality of types of gaming machines,
The image effect data storage means stores image effect data corresponding to each of the plurality of types of models,
The distribution request signal includes model specifying information for specifying the model of the gaming machine that is the transmission source of the distribution request signal,
Based on the model specifying information included in the distribution request signal received by the distribution request signal receiving means, further includes a gaming machine specifying means for specifying a gaming machine that is a transmission source of the received distribution request signal,
The distribution means reads out image effect data corresponding to the model specified by the model specifying means as the image effect data requested by the distribution request signal, and uses the image effect data as a transmission source of the distribution request signal. The game device according to claim 1, wherein the game device is distributed to a gaming machine.
前記画像演出データ記憶手段は、記憶情報が書換え可能であり、
前記遊技用装置の外部と通信するための手段であって、前記遊技用装置の外部から更新用の画像演出データを受信する外部通信手段と、
該外部通信手段により前記更新用の画像演出データが受信されたときに、該更新用の画像演出データに基づいて、前記画像演出データ記憶手段に記憶された画像演出データを更新する画像演出データ更新手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技用装置。
The image effect data storage means can rewrite stored information,
Means for communicating with the outside of the gaming device, external communication means for receiving image effect data for update from outside the gaming device;
Image effect data update for updating the image effect data stored in the image effect data storage means based on the image effect data for update when the image effect data for update is received by the external communication means The game apparatus according to claim 1, further comprising means.
前記遊技機は、前記表示手段において所定の識別情報を可変表示させる制御を行ない、
前記画像演出データ記憶手段は、前記可変表示の画像演出のために用いられる画像演出データを複数種類記憶することを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技用装置。
The gaming machine performs control to variably display predetermined identification information on the display means,
5. The game apparatus according to claim 1, wherein the image effect data storage means stores a plurality of types of image effect data used for the variable display image effect.
前記遊技機は、前記表示手段における画像演出として、前記可変表示中にリーチ状態を演出するリーチ画像演出をする制御を行ない、
前記画像演出データ記憶手段は、前記画像演出データとして、前記リーチ画像演出のために用いられるリーチ画像演出データを複数種類記憶することを特徴とする、請求項5に記載の遊技用装置。
The gaming machine performs a reach image effect for producing a reach state during the variable display as an image effect in the display means,
6. The gaming apparatus according to claim 5, wherein the image effect data storage means stores a plurality of types of reach image effect data used for the reach image effect as the image effect data.
前記画像演出データ記憶手段は、前記画像演出データとして、前記可変表示の開始からリーチ状態が発生するまでの可変表示状態のうち、リーチ状態での表示に用いるリーチ状態画像演出データを記憶することを特徴とする、請求項6に記載の遊技用装置。The image effect data storage means stores, as the image effect data, reach state image effect data used for display in the reach state among the variable display states from the start of the variable display until the reach state occurs. The gaming apparatus according to claim 6, wherein the gaming apparatus is characterized. 前記画像演出データ記憶手段は、前記画像演出データとして、リーチ状態が発生する可変表示とリーチ状態が発生しない可変表示とのうち、リーチ状態が発生する可変表示のために用いるリーチ可変表示画像演出データを記憶することを特徴とする、請求項6に記載の遊技用装置。The image effect data storage means uses, as the image effect data, reach variable display image effect data used for variable display in which a reach state occurs among variable display in which a reach state occurs and variable display in which no reach state occurs. The game device according to claim 6, wherein the game device is stored. 前記遊技機は、前記可変表示結果に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、
前記画像演出データ記憶手段は、前記画像演出データとして、前記特定遊技状態における画像演出を行なうための特定遊技状態時画像演出データを記憶することを特徴とする、請求項1から8のいずれかに記載の遊技用装置。
The gaming machine is controlled to a specific gaming state advantageous to the player according to the variable display result,
9. The image effect data storage means stores, as the image effect data, image effect data in a specific gaming state for performing an image effect in the specific game state. The gaming device described.
前記遊技機は、遊技が行なわれていない非遊技状態が所定期間継続したときに、前記表示手段において該非遊技状態における画像演出をする制御を行ない、
前記画像演出データ記憶手段は、前記画像演出データとして、前記非遊技状態における画像演出をするための非遊技状態画像演出データを記憶することを特徴とする、請求項1から9のいずれかに記載の遊技用装置。
The gaming machine performs control to perform an image effect in the non-gaming state on the display means when a non-gaming state in which no game is played continues for a predetermined period of time,
The said image effect data storage means memorize | stores the non-game state image effect data for performing the image effect in the said non-game state as the said image effect data. Gaming equipment.
前記遊技機は、遊技を演出するために音を出力する制御を行ない、
前記配信要求信号が、配信を要求する画像演出データに対応した音の出力のために用いられる音データをさらに要求する信号であり、
前記画像演出データ記憶手段に記憶された画像演出データに対応した音データが複数種類記憶される音データ記憶手段をさらに含み、
前記配信手段は、前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に対応する音データを、前記音データ記憶手段から読出し、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する音データの配信をさらに行なうことを特徴とする、請求項1から10のいずれかに記載の遊技用装置。
The gaming machine performs control to output sound to produce a game,
The distribution request signal is a signal further requesting sound data used for outputting sound corresponding to the image effect data requesting distribution;
Sound data storage means for storing a plurality of types of sound data corresponding to the image effect data stored in the image effect data storage means;
The distribution means reads the sound data corresponding to the distribution request signal received by the distribution request signal reception means from the sound data storage means, and distributes the sound data to be transmitted to the gaming machine that is the transmission request signal transmission source. The game device according to claim 1, further performed.
前記遊技機は、遊技を演出するために発光部材を発光させる制御を行ない、
前記配信要求信号が、配信を要求する画像演出データに対応した前記発光部材の発光のために用いられる発光データをさらに要求する信号であり、
前記画像演出データ記憶手段に記憶された画像演出データに対応した発光データが複数種類記憶される発光データ記憶手段をさらに含み、
前記配信手段は、前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に対応する発光データを、前記発光データ記憶手段から読出し、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する発光データの配信をさらに行なうことを特徴とする、請求項1から11のいずれかに記載の遊技用装置。
The gaming machine controls the light emitting member to emit light to produce a game,
The distribution request signal is a signal further requesting light emission data used for light emission of the light emitting member corresponding to image effect data requesting distribution;
A light emission data storage means for storing a plurality of types of light emission data corresponding to the image effect data stored in the image effect data storage means;
The distribution means reads the light emission data corresponding to the distribution request signal received by the distribution request signal reception means from the light emission data storage means, and distributes the light emission data to be transmitted to the gaming machine that has transmitted the distribution request signal. The game device according to claim 1, further performed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007313184A (en) * 2006-05-29 2007-12-06 Daiman:Kk Circuit for game machine and game machine
JP2008148845A (en) * 2006-12-15 2008-07-03 Palace Kogyo:Kk Network system for selectively and integrally sharing game information data and preventing fraud
JP2015044065A (en) * 2014-12-05 2015-03-12 株式会社アクセル Performance control method and performance controller

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