JP2004194812A - Game system - Google Patents

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JP2004194812A
JP2004194812A JP2002365400A JP2002365400A JP2004194812A JP 2004194812 A JP2004194812 A JP 2004194812A JP 2002365400 A JP2002365400 A JP 2002365400A JP 2002365400 A JP2002365400 A JP 2002365400A JP 2004194812 A JP2004194812 A JP 2004194812A
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Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system with which performance by a variable displaying of an image can be performed without restriction on storing capacity of data in a game machine and a smooth game can be performed by rapidly starting displaying of the image. <P>SOLUTION: Image data used for the variably displaying a plurality of kinds stored in a data distribution apparatus, are distributed to the game machine based on a distribution requiring signal from the game machine, and are used for the variable display in the game machine. In the game machine 1, displaying for a specified period from starting the variable display is performed by using the image data stored in the game machine side (S43-S47), and the displaying after the specified period is performed by using the image data distributed from the data distributing apparatus (S42, S48 and S49). <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技システムに関し、詳しくは、遊技を演出するために画像を可変表示する表示手段、該表示手段による可変表示の結果を決定するとともに遊技の進行を制御する遊技制御手段、および、該遊技制御手段により決定された可変表示結果となるように遊技の進行に応じて前記表示手段により画像を可変表示させる制御を行なう表示制御手段を含み、前記可変表示結果が特定の表示態様となったときに前記遊技制御手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御を行なう遊技機と、該遊技機に前記表示手段での画像の表示に用いられる画像データを配信するデータ配信装置とを備えた遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技システムに用いられるパチンコ遊技機等の従来の遊技機として一般的に知られているものは、遊技を演出するために画像を可変表示する可変表示装置等の表示手段、該表示手段による可変表示の結果を決定するとともに遊技の進行を制御するマイクロコンピュータ等の遊技制御手段、および、該遊技制御手段により決定された可変表示結果となるように遊技の進行に応じて前記表示手段により画像を可変表示させる制御を行なう表示制御手段を含み、前記可変表示結果が特定の表示態様となったときに前記遊技制御手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御を行なうものであった。
【0003】
このような従来の遊技機では、画像データが遊技機自体の記憶部(メモリ)に記憶され、その記憶部から読出した画像データを用いて画像を可変表示する制御が行なわれる構成となっていた。
【0004】
また、この種の遊技システムに用いられる対象となるパチンコ遊技機等の遊技機以外の遊技機である業務用のアーケードゲーム(TVゲーム)の管理システムとしては、遊技機の外部に設けられたホストコンピュータから遊技機にゲームソフトデータを転送し、転送されたゲームソフトデータを遊技機が実行できるようにしたものがあった(特許文献1)。
【0005】
【特許文献1】
特開平7−163756号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の遊技システムの適用対象となる従来の遊技機では、遊技機自体の記憶部に記憶された画像データが画像の表示に用いられるようになっていたので、記憶部におけるデータの記憶容量によりデータの大きさがある程度制限されるため、画像による演出のパターン等の表示パターンの数が制限を受け、画像による遊技の演出効果をあまり高めることができず、遊技者に飽きられやすいという問題があった。
【0007】
また、この種の遊技システムに用いられる対象となる遊技機以外の遊技機の管理システムにおいては、遊技機の外部に設けられたホストコンピュータから遊技機にゲームソフトデータを転送することにより遊技機におけるデータの記憶容量に制限を受けずに画像による演出が行なえる。しかし、この技術を単にこの種の遊技システムの対象となる遊技機に適用した場合には、遊技機外部から遊技機へのデータを転送するためにある程度の時間を要するので、画像の表示開始タイミングが成立していても、画像の表示開始タイミングに遅れが生じ、円滑な遊技が行なえなくなるおそれがあるという特有の問題が生じる。
【0008】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機におけるデータの記憶容量に制限を受けずに画像の可変表示による演出が行なえ、しかも、速やかに画像の表示を開始させることにより円滑な遊技を行なうことが可能な遊技システムを提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技を演出するために画像を可変表示する表示手段(可変表示装置11)、該表示手段による可変表示の結果を決定するとともに遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ50)、および、該遊技制御手段により決定された可変表示結果となるように遊技の進行に応じて前記表示手段により画像を可変表示させる制御を行なう表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ60の表示制御機能)を含み、前記可変表示結果が特定の表示態様となったときに前記遊技制御手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御を行なう遊技機(遊技機1)と、該遊技機に前記表示手段での画像の表示に用いられる画像データを配信するデータ配信装置(データ配信装置3)とを備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技制御手段により決定された可変表示結果となる可変表示の開始から所定期間の表示に用いる第1の画像データ(リーチ状態の発生以前のデータ等)が記憶される第1の画像データ記憶手段(ROM62)と、
前記遊技制御手段により決定された可変表示結果となる可変表示における前記所定期間の後の表示に用いる第2の画像データ(リーチ状態の発生後のデータ等)の配信を要求する配信要求信号(配信要求信号)を前記データ配信装置へ送信する(S24)配信要求信号送信手段(送信部7)をさらに含み、
前記データ配信装置は、
前記第2の画像データが複数種類記憶される第2の画像データ記憶手段(配信データ記憶部37、画像データ記憶領域371)と、
前記配信要求信号を受信する配信要求信号受信手段(通信部38)と、
該配信要求信号受信手段が受信した配信要求信号に対応する第2の画像データを前記第2の画像データ記憶手段から読出し(S33)、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する(S34)画像データの配信を行なう配信手段(制御部31、通信部38)とを含み、
さらに前記遊技機は、
前記配信手段から配信された第2の画像データを受信する画像データ受信手段(受信部8)をさらに含み、
前記表示制御手段が、前記第1の画像データ記憶手段から前記第1の画像データを読出して前記可変表示の開始から前記所定期間での可変表示のために用いる(S43〜S47、SA53〜SA57)とともに、前記画像データ受信手段が受信した第2の画像データを前記所定期間の後の可変表示のために用いる制御を行なう(S42,S48,S49、SA52,SA58,SA59)。
【0010】
このような構成によれば、データ配信装置に複数種類記憶された第2の画像データが、遊技機からの配信要求信号に基づいて遊技機に配信され、遊技機において可変表示の開始から所定期間の後の期間における可変表示のために用いられるので、遊技機におけるデータの記憶容量に制限を受けずに画像の可変表示による演出が行なえる。しかも、遊技機において、可変表示の開始から所定期間の表示が、遊技機側に記憶された第1の画像データを用いて行なわれ、その所定期間の後の表示が、データ配信装置から配信されて来た第2の画像データを用いて行なわれるので、速やかに画像の表示を開始させることができ、円滑な遊技を行なうことができるようになる。
【0011】
(2) 前記データ配信装置は、
前記配信手段が、圧縮された前記第2の画像データを配信し(S34)、
前記遊技機は、
前記画像データ受信手段が受信した前記圧縮された前記第2の画像データを解凍するデータ解凍手段(S42)をさらに含み、
前記表示制御手段が、前記データ解凍手段が解凍した前記第2の画像データを用いて前記可変表示をさせる制御を行なう(S48,S49、SA58,S59)。
【0012】
このような構成によれば、圧縮された第2の画像データが遊技機に配信され、遊技機において解凍して可変表示のために用いられるので、配信の際のデータ通信におけるデータ量を少なくすることができるため、データの配信の際の通信速度を高速化することができる。
【0013】
(3) 前記遊技機は、
遊技を演出するために音を出力する音出力手段(スピーカ12)と、
前記第1の画像データに対応した音の出力のために用いられる第1の音データが記憶される第1の音データ記憶手段(ROM62)と、
遊技の進行に応じて前記音出力手段により出力させる音の制御を行なう音制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ60の音制御機能)とをさらに含み、
前記配信要求信号送信手段から送信される配信要求信号が、配信を要求する前記第2の画像データに対応した音の出力のために用いられる第2の音データをさらに要求する信号であり、
前記データ配信装置は、
前記第2の音データが複数種類記憶される第2の音データ記憶手段(配信データ記憶部37、音データ記憶領域372)をさらに含み、
前記配信手段が、前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に対応する第2の音データを前記第2の音データ記憶手段から読出し(S33)、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する(S34)音データの配信をさらに行ない、
さらに前記遊技機は、
前記配信手段から配信された第2の音データを受信する音データ受信手段(受信部8)をさらに含み、
前記音制御手段が、前記第1の画像データに対応する第1の音データを前記第1音データ記憶手段から読出して前記可変表示の開始から前記所定期間までに出力させる音の制御に用いる(S63〜S67、SA83〜SA87)とともに、前記音データ受信手段が受信した第2の音データを所定期間の後に出力させる音の制御に用いる(S62,S68,S69、SA82,SA88,SA89)制御を行なう。
【0014】
このような構成によれば、データ配信装置において、複数種類記憶された配信を要求する第2の画像データに対応した第2の音データが、遊技機からの配信要求信号に基づいて遊技機に配信され、遊技機において可変表示の際に出力させる音の制御のために用いられるので、遊技機におけるデータの記憶容量に制限を受けずに可変表示の際の音による演出が行なえる。しかも、遊技機において、可変表示の開始から所定期間の音の出力が、遊技機側に記憶された第1の音データを用いて行なわれ、その所定期間の後における音の出力が、データ配信装置から配信されて来た第2の音データを用いて行なわれるので、速やかに音の出力を開始させることができ、円滑な遊技を行なうことができるようになる。
【0015】
(4) 前記遊技機は、
遊技を演出するために発光する発光部材(ランプ・LED19)と、
前記第1の画像データに対応した前記発光部材の発光のために用いられる第1の発光データが記憶される第1の発光データ記憶手段(ROM62)と、
遊技の進行に応じて前記発光部材を発光させる制御を行なう発光制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ60の発光制御機能)とをさらに含み、
前記配信要求信号送信手段から送信される配信要求信号が、配信を要求する前記第2の画像データに対応した前記発光部材の発光のために用いられる第2の発光データをさらに要求する信号であり、
前記データ配信装置は、
前記第2の発光データが複数種類記憶される第2の発光データ記憶手段(配信データ記憶部37、発光データ記憶領域373)をさらに含み、
前記配信手段が、前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に対応する第2の発光データを前記第2の前記発光データ記憶手段から読出し(S33)、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する(S34)発光データの配信をさらに行ない、
さらに前記遊技機は、
前記配信手段から配信された発光データを受信する発光データ受信手段(受信部8)をさらに含み、
前記発光音制御手段が、前記第1の画像データに対応する第1の発光データを前記第1発光データ記憶手段から読出して前記可変表示の開始から前記所定期間までに前記発光部材の発光のために用いる(S83〜S87、SA113〜SA117)とともに、前記発光データ受信手段が受信した第2の発光データを前記所定期間の後に前記発光部材の発光のために用いる制御を行なう(S82,S88,S89、SA112,SA118,SA119)。
【0016】
このような構成によれば、データ配信装置に複数種類記憶された配信を要求する第2の画像データに対応した第2の発光データが、遊技機からの配信要求信号に基づいて遊技機に配信され、遊技機で可変表示の際における発光部材の発光のために用いられるので、遊技機におけるデータの記憶容量に制限を受けずに可変表示の際の発光による演出が行なえる。しかも、遊技機において、可変表示の開始から所定期間における発光部材の発光が、遊技機側に記憶された第1の発光データを用いて行なわれ、その所定期間の後における発光部材の発光が、データ配信装置から配信されて来た第2の発光データを用いて行なわれるので、速やかに発光部材の発光を開始させることができ、円滑な遊技を行なうことができるようになる。
【0017】
(5) 前記データ配信装置は、
前記第2画像データ記憶手段が、前記第2画像データとして、リーチ状態中での可変表示のために用いるリーチ状態画像データ(リーチ状態画像データ)を記憶し、
前記遊技機は、
前記第1画像データ記憶手段が、前記第1画像データとして、前記リーチ状態の発生以前の可変表示状態としての非リーチ状態画像データ(非リーチ状態画像データ)を記憶し、
前記遊技制御手段が、前記可変表示において前記リーチ状態を表示するか否かを決定し(S2)、
前記配信要求信号送信手段が、前記遊技制御手段により前記リーチ状態を表示することが決定されたことに基づいて前記リーチ状態画像データの配信を要求する前記配信要求信号を送信し(S24)、
前記表示制御手段が、前記リーチ状態については前記配信要求信号に応じて配信された前記リーチ状態画像データを用いて前記リーチ状態での表示をさせ(S48,S49)、非リーチ状態については前記第1画像データ記憶手段に記憶された前記非リーチ状態画像データを用いて前記非リーチ状態での表示をさせる(S41,S43,S44〜S47)制御を行なう。
【0018】
このような構成によれば、リーチ状態についてはリーチ状態を表示することが決定されたことに基づいて送信された配信要求信号に応じてデータ配信装置から配信されたリーチ状態画像データを用いてリーチ状態での表示をさせ、非リーチ状態については遊技機での第1の画像データ記憶手段に記憶された非リーチ状態画像データを用いて非リーチ状態での表示をさせる制御が行なわれる。このため、画像データの配信が表示の演出効果が高いリーチ状態での表示のために限られ、すべての種類の可変表示について画像データの配信を必要とするわけではないので、画像データの配信のための通信回数およびデータの通信量を低減することができ、通信コストを低減することができる。
【0019】
(6) 前記データ配信装置は、
前記第2画像データ記憶手段が、前記第2画像データとして、リーチ状態中での可変表示のために用いるリーチ状態画像データ(リーチ状態画像データ)を記憶し、
前記遊技機は、
前記リーチ状態が生じない可変表示のために用いる非リーチ可変表示画像データを記憶する非リーチ可変表示画像データ記憶手段(ROM62、非リーチ可変表示画像データ記憶領域)をさらに含み、
前記第1画像データ記憶手段が、前記第1画像データとして、前記リーチ状態の発生以前の可変表示状態としての非リーチ状態画像データ(非リーチ状態画像データ)を記憶し、
前記遊技制御手段が、前記可変表示において前記リーチ状態を表示するか否かを決定し(SA4)、
前記配信要求信号送信手段が、前記遊技制御手段により前記リーチ状態を表示することが決定されたときに前記リーチ状態画像データの配信を要求する前記配信要求信号を送信し(SA6)、
前記表示制御手段が、前記遊技制御手段により前記リーチ状態を表示することが決定されたときには、前記リーチ状態については前記配信要求信号に応じて配信された前記リーチ状態画像データを用いて前記リーチ状態での表示をさせ(SA58,SA59)、非リーチ状態については前記第1画像データ記憶手段に記憶された前記非リーチ状態画像データを用いて前記非リーチ状態での表示をさせる(SA51,SA53,SA54〜SA57)制御を行なうとともに、前記遊技制御手段により前記リーチ状態を表示しないことが決定されたときには、前記非リーチ可変表示画像データ記憶手段に記憶された前記非リーチ可変表示画像データを用いて可変表示させる(SA42,SA43,SA44〜SA49)制御を行なう。
【0020】
このような構成によれば、リーチ状態を表示することが決定されたときには、リーチ状態については遊技制御手段によりリーチ状態を表示することが決定されたときに送信された配信要求信号に応じてデータ配信装置から配信されたリーチ可変表示画像データを用いて可変表示をさせ、非リーチ状態については遊技機の第1画像データ記憶手段に記憶された非リーチ状態画像データを用いて非リーチ状態での表示をさせる制御が行なわれ、また、リーチ状態を表示しないことが決定されたときには、遊技機の非リーチ可変表示画像データ記憶手段に記憶された非リーチ可変表示画像データを用いて可変表示させる制御が行なわれる。このため、画像データの配信が表示の演出効果が高いリーチ状態の表示のために限られ、すべての種類の表示状態について画像データの配信を必要とするわけではないので、画像データの配信のための通信回数およびデータの通信量を低減することができ、通信コストを低減することができる。
【0021】
(7) 前記遊技機は、
前記可変表示において所定の表示態様となることを予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段(S11a,SA4a)と、
該予告演出決定手段により前記予告演出を実行することが決定されたときに前記予告演出を実行する制御を行なう手段であって、前記第1画像データを用いた画像の表示とともに実行される第1の予告演出(S43b,S63b,S83b、SA53b,SA83b,SA113b)と、前記第2画像データを用いた画像の表示とともに実行される第2の予告演出(S49b,S69b,S89b、SA59b,SA89b,SA119b)とによって構成される予告演出パターンでの予告演出を実行する予告演出制御手段(S43a,S43b、S63a,S63b、S83a,S83b、S49a,S49b、S69a,S69b、S89a,S89b、SA53a,SA53b、SA59a,SA59b、SA83a,SA83b、SA89a,SA89b、SA113a,SA113b、SA119a,SA119b)と、
前記第1の予告演出を実行するための第1の予告演出データが記憶される第1の予告演出データ記憶手段(ROM62)とを含み、
前記データ配信装置は、
前記第2の予告演出を実行するための第2の予告演出データが記憶される第2の予告演出データ記憶手段(配信データ記憶部37、画像データ記憶領域371、音データ記憶領域372、発光データ記憶領域373)をさらに含み、
前記遊技機の前記配信要求信号送信手段から送信される配信要求信号は、前記第2の予告演出データをさらに要求する信号であり、
前記データ配信装置の前記配信手段は、前記配信要求信号受信手段により受信された前記配信要求信号により要求された第2の予告演出データを、前記第2の予告演出データ記憶手段から読出し(S33)、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する(S34)第2の予告演出データの配信をさらに行ない、
さらに前記遊技機は、
前記配信手段から配信された第2の予告演出データを受信する予告演出データ受信手段(受信部8)をさらに含み、
前記予告演出制御手段が、前記第1の予告演出データ記憶手段に記憶された前記第1の予告演出データを用いて前記第1の予告演出を実行し(S43a,S43b、S63a,S63b、S83a,S83b、SA53a,SA53b、SA83a,SA83b、SA113a,SA113b)、前記配信要求信号に応じて配信された前記第2の予告演出データを用いて前記第2の予告演出を実行する(S49a,S49b、S69a,S69b、S89a,S89b、SA59a,SA59b、SA89a,SA89b、SA119a,SA119b)制御を行なう。
【0022】
このような構成によれば、予告演出が実行される場合において、可変表示の開始から所定期間における第1画像データを用いた画像の表示とともに実行される第1の予告演出が、遊技機側に記憶された第1の予告演出データを用いて行なわれ、その所定期間の後における第2画像データを用いた画像の表示とともに実行される第2の予告演出が、データ配信装置から配信されて来た第2の予告演出データを用いて行なわれるので、速やかに予告演出を開始させることができ、円滑な予告演出を行なうことができるようになる。
【0023】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技システムの一例として、遊技場に設けられたパチンコ遊技機等の遊技機と、遊技場に設けられて遊技機に画像データを配信するデータ配信装置とを備えた遊技システムを説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技を演出するために画像を可変表示する表示手段、該表示手段による可変表示の結果を決定するとともに遊技の進行を制御する遊技制御手段、および、該遊技制御手段により決定された可変表示結果となるように遊技の進行に応じて前記表示手段により画像を可変表示させる制御を行なう表示制御手段を含み、前記可変表示結果が特定の表示態様となったときに前記遊技制御手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御を行なう遊技機と、該遊技機に前記表示手段での画像の表示に用いられる画像データを配信するデータ配信装置とを備えた遊技システムであればすべてが本発明の対象となる。
【0024】
第1実施形態
図1は、本発明に係る遊技システムの一例としての遊技システムの構成を示すブロック図である。
【0025】
図1を参照して、遊技場100には、後述するような可変表示装置を有する複数台の遊技機1と、遊技機1に画像データ等の各種の演出用データを配信するためのデータ配信装置3とが設けられている。
【0026】
以下の説明においては、遊技機1がパチンコ遊技機である場合を一例として示すが、遊技機1としては可変表示装置等の表示手段を有する遊技機であれば、スロットマシン、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
【0027】
また、データ配信装置3は、サーバーコンピュータとして機能することが可能なコンピュータよりなるものを一例として示すが、データ配信装置3としては後述するようなデータを配信できる装置であればどのようなものであってよく、たとえば、データ配信専用の単一機能型のコンピュータであってよく、データ配信機能と遊技場内の情報の管理機能等のその他の機能とを有する多機能型のコンピュータであってもよい。
【0028】
データ配信装置3は、光ファイバーケーブルよりなる通信ケーブルにより、ハブ(集線装置)300を介して複数台の遊技機1のそれぞれと接続されている。データ配信装置3と各遊技機1との間では、画像データ等の所定のデータが双方向通信の通信態様で伝送可能である。データ配信装置3と遊技機1とは、遊技機1に設けられた後述するような制御用のマイクロコンピュータがクライアントコンピュータとして、データ配信装置3に記憶されているデータを利用する関係にある。
【0029】
次に、図1に示された遊技機1の構成を説明する。図2は、遊技機1およびカードユニット2の正面図である。
【0030】
各遊技機1には、遊技用カードを用いた玉貸しを受けることができる1つのカードユニット2が隣接して設置されている。カードユニット2の前面には、各種画像を表示する表示装置21、玉の貸出しを受けるときにICカードよりなる遊技用カードを挿入するカード口24、遊技用カードを用いて玉貸しを受ける場合に操作する玉貸キー22、および、遊技用カードの返却を受ける場合に操作する返却キー23が設けられている。
【0031】
遊技機の前面には、遊技球が打ち込まれ遊技が行なわれる遊技領域10、打球発射装置(図示省略)に供給する玉および払出される賞球を貯えておく打球供給皿16、打球供給皿16から溢れた貯留球を貯留する余剰玉受皿17、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル18等が配置されている。また、遊技領域10には、可変表示装置11、始動入賞領域13、可変入賞球装置14、アウト口15、ランプ(サイドランプ19aを代表例として示す)、および、LED(Light Emitting Diode)等が配置されている。
【0032】
表示装置21は、タッチパネル式の液晶表示装置であり、各種遊技情報等の情報を表示するとともに、タッチパネルにおいて遊技者の各種操作入力を受付ける。
【0033】
可変表示装置11は、数字等の図柄よりなる複数種類の図柄(識別情報)を画像により可変表示可能な液晶表示装置である。ここで、識別情報とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報をいう。可変表示装置11では、表示領域が表示画面上で左可変表示領域、中可変表示領域、および、右可変表示領域の3つの可変表示領域(可変表示部ともいう)に区分された表示態様で図柄の可変表示が行なわれる。左可変表示領域で可変表示される図柄を左図柄と呼び、中可変表示領域で可変表示される図柄を中図柄と呼び、右可変表示領域で可変表示される図柄を右図柄と呼ぶ。
【0034】
可変表示装置11においては、始動入賞に応じて各可変表示領域で一斉に可変表示開始され、その後、所定の順序(たとえば、左,右,中の順)で左,中,右表示領域での可変表示が順次停止(導出表示)されることにより、所定期間後に可変表示が停止されて表示結果がすべて導出表示される。
【0035】
なお、可変表示装置11は、液晶表示装置に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、LED、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置であってもよい。
【0036】
始動入賞領域13は、打球が入賞したときに可変表示装置11を可変表示開始させるための入賞領域である。可変入賞球装置14は、開閉板が開成して打球が入賞可能な遊技者にとって有利となる第1の状態と、開閉板が閉成して打球が入賞不可能な遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能に構成され、図示しないソレノイドにより駆動される。
【0037】
遊技機において、遊技者が遊技を行なう場合には、前述したような遊技に使用可能な遊技用カードを用いる。この遊技用カードは、カード番号、および、遊技者による金額の支払いまたは入金の代価として遊技に使用可能とされたプリペイド金額(残金額)の情報等の所定の情報が記録される記録媒体である。
【0038】
遊技用カードを用いて遊技を行なう場合は、まず、カードユニット2に設けられているカード口24に遊技者が遊技用カードを挿入する。すると、その挿入された遊技用カードに記録されている残金額等のカード情報がカードユニット2の内部に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、残金額が、カードユニット1に設けられている表示装置21に表示される。表示装置21は、遊技用カードに記録可能な範囲内で残金額を表示する。また、残金額は、所定の桁数の7セグメント表示器よりなり残金額を表示可能な残金額表示部にディジタル表示するようにしてもよい。
【0039】
玉貸キー22が操作されれば、遊技用カードに記憶された残金額から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がカードユニット2から打球供給皿(上皿)16上に払出される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【0040】
また、カード口24に遊技用カードが挿入されている状態において、返却キー23が操作されれば、その時点での残金額の情報が記録された遊技用カードがカード口24から排出されて遊技者に返却される。
【0041】
遊技機1で遊技を行なう場合、遊技者は、遊技機に設けられている打球操作ハンドル18を操作して、打球供給皿16に貯留された打玉を弾発発射し、遊技領域10に打込む。そして、遊技領域10に打込まれた打玉が各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿16(上皿)に払出される。一方、いずれの入賞領域にも入賞しなかった玉は、アウト口15から遊技機1内部に回収される。打球供給皿16が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿(下皿)17に玉が送られて貯留される。
【0042】
打玉が始動入賞領域13に入賞(始動入賞)した場合には、玉が始動入賞領域13に設けられる始動入賞玉検出器(図示省略)により検出され、検出信号が後述する遊技制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータ(図3参照)に入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態を発生させるか否かをランダムに決定するとともに後述する演出制御用マイクロコンピュータ(図3参照)へ可変表示装置11での可変表示制御の実行を指令するための表示制御コマンドデータを含む演出制御コマンドデータを出力する。ここで、特定遊技状態とは、後述するように、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理(たとえば、所定値と一致するか否か等)を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果(たとえば、所定値と一致する結果)であれば可変表示装置に大当り図柄(たとえば、「777」等のゾロ目)を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。演出制御用マイクロコンピュータでは、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、可変表示装置11を可変表示制御する。
【0043】
また、可変表示装置11の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ(たとえば「777」の図柄の組合せ)になった場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生させる制御が行なわれ、以下のような大当り遊技状態での遊技制御が実行される。
【0044】
まず、可変入賞球装置14が開成制御されて遊技者にとって有利な第1の状態(打玉が受け入れやすい状態)となる。そして、第1の状態となった可変入賞球装置14内に所定個数(たとえば、10個)の打玉が入賞するかまたは所定時間(たとえば、30秒間)経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置14が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態(打玉が受け入れられない状態)となる。その第1の状態となっている可変入賞球装置14内に入賞した打玉が、可変入賞球装置14の内部の所定箇所に形成されている特定入賞領域に入賞すれば、継続権が発生し、可変入賞球装置14のその回の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置14を再度第1の状態に制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。
【0045】
また、可変表示装置11での図柄の可変表示中においては、リーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域(可変表示領域)における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせ(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0046】
このようなリーチ状態においては、リーチ状態を演出するために所定のキャラクタを表示する等、所定の演出表示が行なわれる。このような演出は、リーチ演出とも呼ばれる。ここで、キャラクタとは、可変表示装置に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。
【0047】
遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出した乱数を用いて各種の制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータによる制御には、大当り判定用のランダムカウンタ、リーチ判定用のランダムカウンタ、および、可変表示装置11における停止図柄決定用のランダムカウンタ等の各種のランダムカウンタが用いられる。
【0048】
始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから大当り判定用乱数が抽出され、その抽出値と、予め定められた大当り判定値とが比較される。そして、抽出値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り遊技状態を発生させることが事前に決定される。一方、抽出値と大当り判定値とが一致しないた場合には、はずれ(大当り遊技状態を発生させない)とすることが事前に決定される。
【0049】
また、前述した大当り判定によりはずれと判定された場合には、リーチ判定用のランダムカウンタからリーチ判定用の乱数が抽出され、その抽出値が予め定められたリーチ選択値と一致した場合には、リーチ表示態様とすることが決定される。一方、大当り判定により大当りと判定された場合には、前述したようなリーチ状態を必ず生じさせるため、特にリーチ判定は行なわれない。
【0050】
また、始動入賞があった場合には、左,中,右図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれから停止図柄用乱数が抽出され、可変表示される複数の図柄のうち、その抽出値と予め対応関係にある図柄が可変表示装置11における可変表示での左,中,右図柄の予定停止図柄として事前決定され、その予定停止図柄が表示結果として表示されるように、可変表示制御が行なわれる。
【0051】
遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り遊技状態を発生させることが事前決定されれば、演出制御用マイクロコンピュータは、大当り遊技状態を発生させるための特定の識別情報の組合せ(たとえばゾロ目の組合せ)となるように可変表示装置11を停止制御する。このような特定の識別情報の組合せは、大当り図柄と呼ばれる。たとえば、大当り遊技状態を発生させるための特定の識別情報の組合せがゾロ目の組合せの場合は、大当りを発生させる場合の中,右可変表示部の予定停止図柄が、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて決定された左可変表示部の予定停止図柄と同じ図柄に揃えられることによりゾロ目の組合せ、すなわち、大当り図柄とされる。
【0052】
一方、大当り遊技状態を発生させないことが事前に決定されれば、左,中,右可変表示領域のそれぞれの停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて、大当り遊技状態の発生を示さない識別情報の組合せ(はずれ図柄)となるように図柄が決定される。ただし、前述したリーチ判定によりリーチを発生させる判定がされた場合は、可変表示中にリーチ状態が生じるように、左,右可変表示領域のそれぞれの停止図柄が一致するように識別情報の組合せが決定される。なお、大当り遊技状態を発生させないことが事前に決定された場合において停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する予定停止図柄が偶然大当り図柄の組合せになってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりはずれ図柄にされる。なお、リーチ判定によりリーチを発生させない判定がされた場合において停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する予定停止図柄が偶然リーチ図柄の組合せになってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりリーチ状態とならない図柄にされる。
【0053】
また、停止表示された大当り図柄の組合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変大当り図柄)の組合せである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時(確率変動状態以外の通常遊技状態)に比べて大当りが発生する確率が高く変動した(大当り発生確率が向上した)確率変動状態(高確率状態ともいう)となる。このような確率変動状態は、特定遊技状態(大当り遊技状態)と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である。このような確率変動は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。
【0054】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0055】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。この遊技機の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。
【0056】
また、可変表示装置11での可変表示中には、大当り状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告演出が行なわれる場合がある。予告演出を行なうか否かは、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、ランダムカウンタ(前述した各種ランダムカウンタと同様の機能のもの)の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。大当りの予告演出は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。このような予告演出については、異なる複数種類の予告演出パターンが設定されており、ランダムカウンタ(前述した各種ランダムカウンタと同様の機能のもの)の数値データを用いた抽選により予告演出パターンが事前にランダムに決定される。
【0057】
また、遊技機1の上部における左右両端部には、左右一対のスピーカ12,12が設けられている。このスピーカ12からは、遊技を演出するために、可変表示等の遊技の進行に合わせて音声、楽曲音、および、効果音等の各種の音が出力される。
【0058】
また、遊技機1の所定箇所には、たとえば、遊技領域10の左右両端部に設けられたサイドランプ19a,19aに代表されるようなランプおよびLED等の発光部材(発光手段)が設けられている。このような発光部材は、遊技を演出するために、可変表示等の遊技の進行に合わせて所定の発光パターンで発光動作させられる。
【0059】
次に、データ配信装置3および遊技機1のそれぞれにおける主要な制御部の構成を説明するとともに、データ配信装置3および遊技機1の間でのデータ通信がどのように行なわれるかについて説明する。図3は、データ配信装置3および遊技機1のそれぞれにおける主要な制御部の構成を示すブロック図である。
【0060】
遊技機1においては、遊技機1を制御するための制御基板として、遊技制御基板5、演出制御基板6、および、払出制御基板(図示省略)が設けられている。
【0061】
遊技制御基板5は、遊技の進行を制御するために各種遊技制御を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ50等の回路が設けられた制御基板である。遊技制御用マイクロコンピュータ50は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM52、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM53、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU51およびI/Oポート部(図示省略)を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。
【0062】
遊技制御基板5では、入賞の検出等の遊技制御に必要となる複数の検出手段としての各スイッチ4(始動入賞玉検出器等の検出スイッチの総称)から各種の検出信号が入力され、各スイッチ4の状態を監視しながら、前述したような遊技を実行するための遊技制御が行なわれる。
【0063】
演出制御基板6は、遊技の進行に合わせて可変表示装置11での可変表示の制御を実行するための可変表示制御、遊技の進行に合わせて遊技効果音等の音をスピーカ12から出力する制御を実行するための音制御、および、遊技の進行に合わせてランプ・LED19(サイドランプ19aを代表例とするランプおよびLEDのような発光手段の総称)の発光動作の制御を実行するための発光制御等の各種演出を行なう制御を実行するための演出制御用マイクロコンピュータ60等の回路が設けられた制御基板である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ60は、可変表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を有する。
【0064】
演出制御用マイクロコンピュータ60の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ50と同様であり、演出制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM62、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM63、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU61およびI/Oポート部(図示省略)を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。
【0065】
遊技制御基板5(遊技制御用マイクロコンピュータ50)から演出制御基板6(演出制御用マイクロコンピュータ60)には、演出制御基板6により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である演出制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ60は、このような演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0066】
演出制御コマンドには、可変表示装置11での図柄の可変表示制御内容を指令する表示制御コマンド、ランプ・LED19の発光制御内容を指令する発光制御コマンド、ならびに、スピーカ12から出力する音の制御内容を指令する音制御コマンドが含まれている。これら表示制御コマンド、発光制御コマンド、および、音制御コマンドは、演出制御コマンドに含まれるため、以下の説明においては、各制御コマンドを総称して演出制御コマンドという場合もある。
【0067】
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば可変表示の開始、可変表示の停止図柄、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。演出制御用マイクロコンピュータ60では、この表示制御コマンドに応じて、可変表示装置11における図柄の可変表示等の表示制御を行なう。
【0068】
演出制御用マイクロコンピュータ60においては、表示制御コマンドを受けた場合に、可変表示の表示パターンとしての変動パターンをランダムに決定する。変動パターンの決定は、前述したランダムカウンタと同様のランダムカウンタを用いて行なわれる。変動パターンは、ノーマル変動パターン(リーチ状態の表示による演出を含まない通常の変動パターン)、および、複数種類のリーチ変動パターン(リーチ状態の表示による演出を含む変動パターンであり、複数種類設定されている)等の複数種類が設定されている。
【0069】
演出制御用マイクロコンピュータ60において、変動パターンの決定は、次のように行なわれる。前述した表示制御コマンドにより示される停止図柄に基づいてリーチ状態とならないことが決定されている場合には、変動パターンとしてノーマル変動パターンが選択決定される。一方、前述した表示制御コマンドにより示される停止図柄に基づいてリーチ状態となることが決定されている場合には、ランダムカウンタの抽出値に基づいて複数種類のリーチ変動パターンのうちから1つのリーチ変動パターンがランダムに選択決定される。そして、このように変動パターンが選択決定されると、演出制御用マイクロコンピュータ60が、選択決定された変動パターンで可変表示を実行させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ60により実行された可変表示が終了したことを示す信号(図柄停止信号)が、演出制御用マイクロコンピュータ60から遊技制御用マイクロコンピュータ50に送信されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ50では、コマンドにより指令した可変表示が終了したことを認識する。
【0070】
また、演出制御用マイクロコンピュータ60では、発光制御コマンドに応じて、ランプ・LED19の発光制御を行なう。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ60では、音制御コマンドに応じて、スピーカ12から出力する(発生される)音の制御を行なう。
【0071】
また、可変表示が行なわれる場合に演出制御用マイクロコンピュータ60で前述のように変動パターンが選択決定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ60が、選択決定された変動パターンに対応する発光制御および音制御を実行させる。
【0072】
演出制御用マイクロコンピュータ60では、前述したような演出制御を行なう場合に、演出制御を実行するための画像データ(たとえば、動画データ)、音データ、および、発光データを用いて、可変表示、音出力、および、発光動作の各種演出制御を行なう。この画像データ、音データ、および、発光データのような演出制御用のデータは、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62から読出して用いるとともに、必要に応じてデータ配信装置3からデータの配信を受けて用いる。演出制御用のデータのうち、リーチ状態の表示が行なわれる時に用いられるデータ(リーチ状態画像データ、リーチ状態音データ、および、リーチ状態発光データ)がデータ配信装置3に記憶されており、リーチ状態以外の表示が行なわれる時に用いられるデータ(非リーチ状態画像データ、非リーチ状態音データ、および、非リーチ状態発光データ)が演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶されている。
【0073】
演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶されている非リーチ状態画像データのうちには、図柄の可変表示をするための画像データの他に、予告演出の表示をするための画像データも含まれている。また、データ配信装置3に記憶されているリーチ状態画像データのうちには、図柄の可変表示をするための画像データの他に、予告演出の表示をするための画像データも含まれている。また、ROM62には、図柄の可変表示に対応して音の出力および発光動作をさせるための音データおよび発光データの他に、予告演出の表示をするための画像データに対応して音を出力するために用いられる音データと、予告演出の表示をするための画像データに対応してランプ・LED19を発光動作させるための発光データとが含まれている。
【0074】
前述した予告演出には、可変開始当初から開始されて左,右図柄が停止する以前(リーチ状態となる場合にはリーチ状態となる以前)に終了するもの、リーチ状態となってから開始されてリーチ状態中に終了するもの、および、可変開始当初から開始されてリーチ状態中まで継続してリーチ状態中に終了するものが含まれる。
【0075】
このような予告演出の実行パターンを実行するためのデータは、可変開始当初からリーチ状態となる以前までの第1の予告演出パターンを実行するためのデータと、リーチ状態となってからリーチ状態中に演出が終了するまでの第2の予告演出パターンを実行するためのデータとにより構成される。可変開始当初から開始されて左,右図柄が停止する以前に終了する予告演出には、第1の予告演出パターンのデータのみが使用される。また、リーチ状態となってから開始されてリーチ状態中に終了する予告演出には、第2の予告演出パターンのデータのみが使用される。また、可変開始当初から開始されてリーチ状態中まで継続してリーチ状態中に終了する予告演出には、第1の予告演出パターンのデータおよび第2の予告演出パターンのデータの両方のデータが使用される。
【0076】
このような予告演出パターンの実行のために使用されるデータのうち、第1の予告演出パターンの実行に用いられる画像データ、音データ、および、発光データは、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に予告演出の種類に対応して複数種類記憶され、必要に応じて読出されて使用される。第2の演出パターンの実行に用いられる画像データ、音データ、および、発光データは、データ配信装置3(配信データ記憶部37)に予告演出の種類に対応して複数種類記憶されており、必要に応じて読出され、遊技機1に配信されて使用される。
【0077】
また、図示を省略した払出制御基板は、入賞に応じて、遊技機1に設けられた玉の払出装置(図示省略)から玉を払出す制御を実行するためのマイクロコンピュータ等の回路が設けられた制御基板であり、遊技制御用マイクロコンピュータ50からの指令に応じて景品玉(賞球)を払出す制御を行なう。
【0078】
また、遊技機1においては、遊技機1からデータ配信装置3へ向けて画像データ等のデータの配信を要求するための配信要求信号を送信するための送信回路により構成される送信部7が設けられている。送信部7は、演出制御基板6から配信要求信号を受けて配信要求信号を遊技機1の外部へ送信する。配信要求信号は、可変表示装置11での可変表示を実行するために必要な画像データの配信を要求することに加えて、その画像データに基づく可変表示が行なわれる際に同期してスピーカ12から音を出力するための音データと、その画像データに基づく可変表示が行なわれる際に同期してランプ・LED19を発光動作させるための発光データ(より具体的には発光パターンデータ)との配信を要求する信号である。また、配信要求信号は、前述した予告演出パターンを実行するために必要な画像データ、音データ、および、発光データの配信を要求する信号でもある。
【0079】
たとえば、配信を要求する複数種類のデータのそれぞれには、コード情報(たとえば、画像データ、音データ、発光データを代表して画像データの種類を特定するコードデータ)が対応付けられており、配信要求信号では、信号パターン等により、配信を要求するデータの種類がそのようなコード情報で示される。また、配信要求信号では、配信要求信号の送信元の遊技機1を明確に特定するために、送信元の遊技機1に割り当てられた(付与された)IPアドレスを特定する情報も示される。つまり、遊技場100内に設けられた各遊技機1にはIPアドレスが割り当てられており、そのIPアドレスにより送信元の遊技機が特定されるのである。なお、送信元の遊技機1を特定する方法としては、IPアドレスの替わりに、遊技機1の台番号(遊技場100において各遊技機1を識別するために遊技機ごとに付与された番号)を特定する情報を用いて送信元の遊技機1を特定するようにしてもよい。
【0080】
さらに、遊技機1においては、前述した配信要求信号に応じてデータ配信装置3から遊技機1へ向けて配信された画像データ等のデータを受信する受信回路により構成される受信部8が設けられている。受信部8は、受信したデータを演出制御基板6へ与える。
【0081】
この実施形態の場合、配信要求信号は、可変表示においてリーチ状態の表示(具体的にはリーチ演出表示)が行なわれるときに使用する比較的データ量が多い画像データ、音データ、および、発光データの配信を受けるために送信される。すなわち、比較的データ量が少ないデータであるリーチ状態の可変表示(具体的にはリーチ演出表示)が行なわれないときの画像データ、音データ、および、発光データは、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶されており、リーチ状態の可変表示が行なわれないときには、演出制御用マイクロコンピュータ60がROM62からこのようなデータを読出して演出制御に用いる。また、リーチ状態の可変表示が行なわれるときに使用するデータについても、比較的データ量が少ないデータである可変開始からリーチ状態を表示する発生までの間の演出制御に用いられる画像データ、音データ、および、発光データは、ROM62に記憶されており、演出制御用マイクロコンピュータ60がROM62からこのようなデータを読出して演出制御に用いる。つまり、この実施の形態の場合は、一連の可変表示の期間のうち、可変表示中にリーチ状態の表示態様となってから全図柄が停止するまでの期間に用いる画像データ(リーチ状態画像データ)、音データ(リーチ状態音データ)、および、発光データ(リーチ状態発光データ)が配信を受けるためにデータ配信装置3に記憶されているのである。
【0082】
次に、データ配信装置3の構成を説明する。データ配信装置3は、制御部31、配信データ記憶部37、表示部36、入力部35、および、通信部38を含む。制御部31は、制御中枢としてのCPU32(Central Processing Unit )、制御用プログラム等の各種プログラムを記憶しているROM(Read Only Memory)33、CPUのワーキングエリアとしてのRAM(Random Access Memory)34、および、外部との入出力信号の整合性をとるためのI/Oポート(図示省略)を含む。制御部31においては、CPU32により、ROM33に記憶されたプログラムが実行され、RAM34をワーキングエリアとして用いて後述するようなデータ配信のための制御が行なわれる。
【0083】
配信データ記憶部37は、ハードディスク装置等の記憶装置よりなり、制御部31によって制御され、各種情報が記憶される。表示部36は、LCD等の表示装置よりなり、制御部31によって制御され、各種情報が表示される。入力部35は、キーボード等のデータの入力操作が可能な入力装置よりなり、入力操作に応じて入力されたデータが制御部31へ与えられる。
【0084】
通信部38は、データの送信をするための送信手段およびデータの受信をするための受信手段が設けられて通信を行なう通信回路よりなる。通信部38では、遊技場100内の各遊技機1から前述した配信要求信号を受信して制御部31へ与えるとともに、配信要求信号により要求されたデータを制御部31から受けて送信元の遊技機1へ送信する。
【0085】
配信データ記憶部37の記憶領域のうちには、画像データ記憶領域371、音データ記憶領域372、および、発光データ記憶領域373が含まれている。画像データ記憶領域371には、遊技機1の可変表示装置11での可変表示に用いる画像データが複数種類記憶されている。画像データ記憶領域371に記憶された画像データには、図柄の可変表示についての演出のために用いられるデータに加えて、前述したような予告演出の画像表示のために使用するデータが含まれている。音データ記憶領域372には、画像データ記憶領域371に記憶された複数種類の画像データに対応した音データ(予告演出の画像データに対応した音データも含む)、すなわち、遊技機1でのスピーカ12から音を出力させるための音データが複数種類記憶されている。発光データ記憶領域373には、画像データ記憶領域371に記憶された複数種類の画像データに対応した発光データ(予告演出の画像データに対応した発光データも含む)、すなわち、遊技機1でのランプ・LED19を発光動作させるための発光データが複数種類記憶されている。
【0086】
この実施の形態において配信データ記憶部37の記憶領域に記憶されているデータは、可変開始から全図柄の停止までの一連の可変表示の期間のうち、可変表示中にリーチ表示態様となってから全図柄が停止するまでの期間に用いる画像データ、音データ、および、発光データである。
【0087】
画像データ記憶領域371、音データ記憶領域372、および、発光データ記憶領域373のそれぞれにおいては、周知の圧縮手法(たとえば、MPEG(Moving Picture Experts Group)、MP3(MPEG Audio stream Layer-3)等)により圧縮されたデータが記憶されている。このように圧縮されたデータは、遊技機1の側で解凍して使用される。このようなMPEGおよびMP3の圧縮方式でデータを圧縮することによりデータの圧縮率が高くなる。
【0088】
画像データの一般的な圧縮方法は、所定の計算式に基づいて、ソース符号化すること、動いた部分だけを送付すること、および、動画のフレーム数を減らすこと等の手法で行なわれる。この実施の形態の場合では、画像データがMPEGの方式で圧縮される。MPEGでの圧縮の主な処理としては、前処理、ソース符号化、および、可変長符号化が順に実行される。前処理としては、画像にフィルターをかけてぼかすこと、ドットを減らすことが行なわれる。ソース符号化としては、動き補償フレーム間予測、量子化、および、離散コサイン変換が行なわれる。可変長符号化としては、データの値(事象)の発生頻度に応じて異なる符号を割り当てることが行なわれる。このような符号化(エンコード)により圧縮されたデータは、遊技機1においてデコード(復号化)されることにより解凍される。
【0089】
また、この実施の形態の場合では、音データがMP3の方式で圧縮され、遊技機1において解凍される。MP3は、MPEGの圧縮方式に含まれる圧縮率が最も高いLayer−3の圧縮方式であり、ロッシー・データ圧縮方式(人間の耳に検知できない範囲なら圧縮/復元の過程で多少の情報損失を許容する方式で圧縮率が高い方式)を用いてデータが圧縮される。また、この実施の形態の場合では、発光データがロスレス・データ圧縮方式(元のデータを1ビットも失うことなく圧縮/復元できる方式)で圧縮され、遊技機1において解凍される。
【0090】
制御部31では、遊技機1から送信されて受信した配信要求信号が示すコード情報に基づいてどの種類のデータが要求されているかを判断(配信が要求されたデータの確認)し、その判断結果に基づいて、配信が要求された種類の画像データを画像データ記憶領域371から読出すとともに、その種類の画像データに対応する音データを音データ記憶領域372から読出し、その種類の画像データに対応する発光データを発光データ記憶領域373から読出し、読出したデータを、通信部38を介して配信要求元の遊技機1へ送信する制御を行なう。このようにデータ配信装置3から配信されるデータは、圧縮されたデータ形式で送信される。
【0091】
配信要求信号に応じて制御部31から画像データ等のデータ(以下、配信データともいう)が配信要求元の遊技機1に向けて送信されると、配信要求元の遊技機1において、そのような配信データが受信部8で受信されて演出制御用マイクロコンピュータ60に送られる。
【0092】
演出制御用マイクロコンピュータ60では、演出制御コマンドに応じて所定の可変表示(たとえば、リーチ表示等)をする場合に、配信要求に応じて配信されてきた画像データ、音データ、および、発光データを用いて可変表示における表示、音、および、発光を制御する。
【0093】
遊技制御基板5と演出制御基板6との間では、遊技制御基板5から演出制御基板6の方向へコマンドのデータを伝送するためのデータバスが設けられているが、演出制御基板6から遊技制御基板5の方向へデータを伝送するためのデータバスが設けられていない。演出制御基板6から遊技制御基板5の方向へ伝送されるのは、前述した図柄停止信号のみである。したがって、遊技制御基板5と演出制御基板6との間の配線により、演出制御基板6から遊技制御基板5の方向へのデータの入力が阻止される構成となっている。このため、演出制御基板6がデータ配信装置3からの配信データを受信する構成、および、遊技制御基板5と演出制御基板6との間の配線により、演出制御基板6から遊技制御基板5の方向へのデータの入力が阻止される構成により、遊技制御基板5(遊技制御用マイクロコンピュータ50)へのデータ配信装置3からのデータの入力を阻止するデータ入力阻止手段が構成されている。
【0094】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ50において可変表示装置11で可変表示をさせるために実行される処理の概要を可変表示関連処理として1つのフローチャートにまとめるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ60において可変表示装置11で可変表示をさせるために実行される処理の概要を可変表示関連演出処理として1つのフローチャートにまとめて説明する。
【0095】
図4は、可変表示関連処理および可変表示関連演出処理の主な処理内容を示すフローチャートである。図4においては、(a)に可変表示関連処理の主な処理内容を示し、(b)に可変表示関連演出処理の主な処理内容を示す。この図4に示される(a)の可変表示関連処理は、有効な始動入賞に基づいて可変表示を行なう場合に実行される主な処理を示しており、図4に示される(b)の可変表示関連演出処理は、可変表示の実行を指令する演出制御コマンドを受けて可変表示制御を行なう場合に実行される主な処理を示している。
【0096】
遊技制御用マイクロコンピュータ50では、まず、前述したようなランダムカウンタを用いた大当り判定が行なわれる(ステップS(以下単にSという)1)。そして、前述したようなランダムカウンタを用いたリーチ判定が行なわれる(S2)。但し、このリーチ判定は、前述したように、大当りとする決定がされた場合には実行されない。次に、前述したようなランダムカウンタを用いた可変表示における停止図柄の決定が行なわれる(S3)。次に、前述したような可変表示を実行させるための演出制御コマンドの送信が行なわれる(S4)。
【0097】
演出制御用マイクロコンピュータ60では、まず、前述したような変動パターンの決定が行なわれる(S11)。次に、前述したようなランダムカウンタを用いて予告演出を実行するか否かを決定する予告判定が行なわれる(S11a)。そして、予告演出を実行することが決定されている場合に、前述したようなランダムカウンタを用いて予告演出パターンが決定される(S11b)。但し、この予告演出パターンの決定は、予告演出を実行することが決定されていない場合には実行されない。
【0098】
次に、前述したような配信要求信号を送信するための処理である配信要求処理が行なわれる(S12)。但し、この配信要求処理においては、演出制御コマンドに基づいてリーチ状態が実行されると判断された場合にのみ配信要求信号が送信される。この配信要求処理の具体的な処理内容は、図5を用いて後述する。
【0099】
次に、配信要求信号に応じて配信されてきたデータである配信データを受信するための処理が行なわれる(S13)。但し、この配信データの受信処理においては、可変表示の実行に際して配信要求信号が送信されなかった場合には配信データが受信されない。次に、可変表示の進行に応じて、可変表示装置11での可変表示のための画像表示、可変表示の際の音の出力、および、可変表示の際のランプ・LED19の発光動作を実行させるための処理が行なわれる(S14)。
【0100】
次に、図4に示されたS12の配信要求処理の具体的処理内容を説明する。図5は、配信要求処理の処理内容を示すフローチャートである。この配信要求処理は、CPU61が実行する制御用のメイン処理に伴って実行される1つのサブルーチン処理である。
【0101】
図5を参照して、まず、S21により、可変表示を実行することが決定されているか否かが判断される。具体的にS21では、演出制御コマンドにより可変表示の実行が指令されているか否かが判断される。
【0102】
S21により可変表示を実行することが決定されていないと判断された場合は、この配信要求処理が終了する。一方、S21により可変表示を実行することが決定されていると判断された場合は、S22に進み、リーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。具体的にS22では、演出制御コマンドが示す停止図柄が可変表示中にリーチ表示態様となるか否かに基づいてリーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。つまり、左,右可変表示領域の停止図柄が一致する場合には、リーチ表示を行なうことが決定されていると判断する。
【0103】
S22によりリーチ表示を行なうことが決定されていないと判断された場合は、この配信要求処理が終了する。一方、S22によりリーチ表示を行なうことが決定されていると判断された場合は、S23に進み、配信要求信号の送信タイミングであるか否かが判断される。この場合の配信要求信号の送信タイミングは、可変表示装置11での可変表示の開始時である。
【0104】
S23により配信要求信号の送信タイミングではないと判断された場合は、この配信要求処理が終了する。一方、S23により配信要求信号の送信タイミングであると判断された場合は、S24に進み、可変表示において必要となる画像データ、音データ、および、発光データの配信を要求する配信要求信号を送信する処理が行なわれる。これにより、配信要求信号がデータ配信装置3へ向けて送信される。このように、配信要求信号は、可変表示が実行される場合の可変表示の開始時期に送信されることとなる。この場合に送信される配信要求信号は、一連の可変表示の期間(可変開始から全図柄停止までの期間)のうち、可変表示中にリーチ状態の表示態様となってから全図柄が停止するまでの期間(すなわち、リーチ演出表示)に用いる画像データ、音データ、および、発光データを要求する信号である。また、前述した予告演出をすることが決定されている場合には、このような配信要求信号で配信を要求する画像データ、音データ、および、発光データのそれぞれには、図柄の可変表示の演出のために用いられるデータの他に、実行する予告演出のために用いられるデータも含まれる。S24の後、この配信要求処理が終了し、メインルーチンにリターンする。
【0105】
次に、配信要求信号が送信された場合に、その配信要求信号に応じてデータ配信装置3がデータを配信するために実行するデータ配信処理を説明する。図6は、データ配信処理の処理内容を示すフローチャートである。このデータ配信処理は、データ配信装置3のCPU32が実行する制御用のメイン処理に伴って実行される1つのサブルーチン処理である。
【0106】
図6を参照して、まず、S31により、配信要求信号を受信したか否かが判断される。S31により受信していないと判断された場合は、このデータ配信処理が終了する。一方、S31により受信したと判断された場合は、一方、S32に進み、受信した配信要求信号に基づいて、配信が要求されたデータの内容がどの種類のデータであるかが確認(たとえば、どのような種類のリーチ状態の画像データ、音データ、および、発光データであるか、また、どのような種類の予告演出の画像データ、音データ、および、発光データであるか等の確認)される。具体的にS31では、前述したコード情報に基づいて、配信が要求されているデータの種類が確認される。
【0107】
次に、S33により、S32で確認した種類のデータを配信するために、配信するデータ(画像データ、音データ、発光データ)を配信データ記憶部37の記憶領域から読出す処理が行なわれる。配信要求信号により前述したような予告演出のために使用するデータが要求されている場合には、このときのデータの読出しにおいて、リーチ状態での図柄の可変表示についての演出のために用いるデータの他に予告演出のために用いるデータも読出される。
【0108】
次に、S34により、S33で読出した配信データを、配信要求元の遊技機1へ向けて送信する処理が行なわれる。これにより、配信要求信号に応答したデータがデータ配信装置3から配信される。S34の後、このデータ配信処理が終了し、メインルーチンにリターンする。
【0109】
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中画像表示処理を説明する。図7は、変動中画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中画像表示処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間における画像表示のための処理であり、図4のS14に含まれる処理の1つである。
【0110】
図7を参照して、まず、S41により、変動開始タイミングであるか否かが判断される。具体的に、S41においては、前述した演出制御コマンドにより指定された可変表示の開始タイミングとなったときに変動開始タイミングであると判断する。
【0111】
S41により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するS44に進む。一方、S41により変動開始タイミングであると判断された場合は、S42に進み、前述した配信要求信号に応じて画像データが配信されて来ている場合には、その画像データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
【0112】
次に、S43により、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ状態画像データを読出し、そのデータに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示を開始させる処理が行なわれる。このS43は、変動開始タイミングとなったことに応じて行なわれる処理である。
【0113】
可変表示においてリーチ状態が表示されない場合は、S43が実行されることにより、その後、非リーチ状態画像データに基づいて、可変表示が開始され、左図柄の停止および右図柄の停止を順次経て、中図柄が停止(全図柄停止)する可変表示の画像が表示される。一方、可変表示においてリーチ状態が表示される場合は、S43が実行されることにより、その後、非リーチ状態画像データに基づいて、可変表示が開始され、左図柄の停止および右図柄の停止を順次経て、リーチ状態が生じるまでの可変表示の画像が表示される。そして、可変表示においてリーチ状態が表示される場合のリーチ状態の開始から中図柄の停止(全図柄停止)までの画像は、S42により解凍されたリーチ状態画像データに基づいて表示される。
【0114】
S43の後、S43aに進み、第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されているか否かが判断される(具体的には、前述したS11aでの予告演出判定結果を参照して判断される)。S43aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていないと判断された場合は、後述するS44に進む。一方、S43aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていると判断(具体的には、前述したS11bでの予告演出パターンの決定結果を参照して判断される)された場合は、S43bに進み、決定されている予告演出パターンの種類に対応して、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ状態画像データのうちの予告演出用の画像データ(第1予告演出パターンの画像データ)を読出し、その画像データに基づいて、可変表示装置11において第1予告演出パターンでの予告演出画像の表示を開始させる処理が行なわれる。第1予告演出パターンでの予告演出画像は、たとえば、図柄の可変表示がされている表示領域とは別の表示領域で行なわれる。これにより、図柄の可変表示と予告演出表示とは同時進行的に実行される。S43bの後、S44に進む。
【0115】
S44では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められている左図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S44により左図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS46に進む。一方、S44により左図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S45に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態画像データに含まれる左図柄を停止させる画像データに基づいて左図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。S45の後、S46に進む。
【0116】
S46では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められている右図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S46により右図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS48に進む。一方、S46により右図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S47に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態画像データに含まれる右図柄を停止させる画像データに基づいて右図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。S47の後、S48に進む。
【0117】
S48では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められているリーチ状態の表示タイミングであるか否かが判断される。S48によりリーチ状態の表示タイミングではないと判断された場合は、後述するS50に進む。一方、S48によりリーチ状態の表示タイミングであると判断された場合は、S49に進み、配信されてきたリーチ状態画像データに基づいてリーチ状態を表示させる処理が行なわれる。
【0118】
次に、S49aに進み、第2予告演出パターンでの予告演出を行なう予告演出を実行することが決定されているか否かが判断される。S49aにより第2予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていないと判断された場合は、後述するS50に進む。一方、S49aにより第2予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていると判断された場合は、S49bに進み、決定されている予告演出パターンの種類に対応して、配信されてきたリーチ状態画像データのうちの予告演出用の画像データ(第2予告演出パターンの画像データ)に基づいて、可変表示装置11において第2予告演出パターンでの予告演出画像の表示を開始させる処理が行なわれる。第2予告演出パターンでの予告演出画像は、たとえば、図柄の可変表示がされている表示領域とは別の表示領域で行なわれる。これにより、図柄の可変表示と予告演出表示とは同時進行的に実行される。第2予告演出パターンでの予告演出画像の表示は、予告演出パターンのタイムスケジュールにしたがって、リーチ状態中に終了する。S49bの後、S50に進む。
【0119】
S50では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められている全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。S50により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。一方、S50により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、S51に進み、リーチ状態が発生しない可変表示の場合はROM62に記憶された非リーチ状態画像データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる画像データに基づいて全図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれ、また、リーチ状態が発生する可変表示の場合は、S51により、S42により解凍されたリーチ状態画像データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる画像データに基づいて全図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。S51の後、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。
【0120】
全図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれたときには、演出制御用マイクロコンピュータ60から遊技制御用マイクロコンピュータ50へ前述した全図柄停止信号が送信される。遊技制御用マイクロコンピュータ50では、全図柄停止信号を受信すると、大当りとすることが決定されている場合には大当り状態とする大当り制御を実行する処理を行ない、はずれとすることが決定されている場合には次の可変表示を実行する処理を行なう。
【0121】
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中音出力処理を説明する。図8は、変動中音出力処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中音出力処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間におけるスピーカ12からの音の出力のための処理であり、図4のS14に含まれる処理の1つである。
【0122】
図8を参照して、まず、S61により、前述したS41の場合と同様に変動開始タイミングであるか否かが判断される。S61により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するS64に進む。一方、S61により変動開始タイミングであると判断された場合は、S62に進み、前述した配信要求信号に応じて音データが配信されて来ている場合には、その音データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
【0123】
次に、S63により、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ状態音データを読出し、そのデータに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示に対応した音の出力を開始させる処理が行なわれる。このS63は、変動開始タイミングとなったことに応じて行なわれる処理である。
【0124】
可変表示においてリーチ状態が表示されない場合は、S63が実行されることにより、その後、非リーチ状態音データに基づいて、図柄の可変表示に対応した音の出力が開始され、左図柄の停止時に対応する音の出力および右図柄の停止時に対応する音の出力を順次経て、中図柄が停止(全図柄停止)する時に対応する音の出力が行なわれる。一方、可変表示においてリーチ状態が表示される場合は、S63が実行されることにより、その後、非リーチ状態音データに基づいて、可変表示時の音の出力が開始され、左図柄の停止時に対応する音の出力および右図柄の停止時に対応する音の出力を順次経て、リーチ状態が生じるまでの可変表示に対応する音の出力が行なわれる。そして、可変表示においてリーチ状態が表示される場合のリーチ状態の開始から中図柄の停止(全図柄停止)までの可変表示時に対応する音は、S62により解凍されたリーチ状態音データに基づいて出力される。
【0125】
S63の後、S63aに進み、第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されているか否かが判断される。S63aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていないと判断された場合は、後述するS64に進む。一方、S63aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていると判断された場合は、S63bに進み、決定されている予告演出パターンの種類に対応して、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ状態音データのうちの予告演出用の音データ(第1予告演出パターンの音像データ)を読出し、その音データに基づいて、可変表示装置11において第1予告演出パターンでの予告音の出力を開始させる処理が行なわれる。第1予告演出パターンでの予告音の出力は、図柄の可変表示に対応する音の出力とは同時進行的に実行される。S63bの後、S64に進む。
【0126】
S64では、S44の場合と同様に左図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S64により左図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS66に進む。一方、S64により左図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S65に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態音データに含まれる左図柄停止時に対応する音データに基づいて左図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれる。S65の後、S66に進む。
【0127】
S66では、S46の場合と同様に右図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S66により右図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS68に進む。一方、S66により右図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S67に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態音データに含まれる右図柄停止時に対応する音データに基づいて右図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれる。S67の後、S68に進む。
【0128】
S68では、S48の場合と同様にリーチ状態の表示タイミングであるか否かが判断される。S68によりリーチ状態の表示タイミングではないと判断された場合は、後述するS70に進む。一方、S68によりリーチ状態の表示タイミングであると判断された場合は、S69に進み、配信されてきたリーチ状態音データに基づいてリーチ状態を表示させる時の音を出力させる処理が行なわれる。
【0129】
S69aでは、第2予告演出パターンでの予告演出を行なう予告演出を実行することが決定されているか否かが判断される。S69aにより第2予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていないと判断された場合は、後述するS70に進む。一方、S69aにより第2予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていると判断された場合は、S69bに進み、決定されている予告演出パターンの種類に対応して、配信されてきたリーチ状態音データのうちの予告演出用の音データ(第2予告演出パターンの音データ)に基づいて、可変表示装置11において第2予告演出パターンでの予告演出音の出力を開始させる処理が行なわれる。第2予告演出パターンでの予告演出音の出力は、図柄の可変表示に対応する音の出力とは同時進行的に実行される。第2予告演出パターンでの予告演出音の出力は、予告演出パターンのタイムスケジュールにしたがって、リーチ状態中に終了する。S69bの後、S70に進む。
【0130】
S70では、S50の場合と同様に全図柄停止タイミングであるか否かが判断される。S70により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。一方、S70により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、S71に進み、リーチ状態が発生しない可変表示の場合はROM62に記憶された非リーチ状態音データに含まれる全図柄を停止させる時に対応する音データに基づいて全図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれ、また、リーチ状態が発生する可変表示の場合はS62により解凍されたリーチ状態音データに含まれる全図柄を停止させる時に対応する音データに基づいて全図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれる。S71の後、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。
【0131】
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中発光動作処理を説明する。図9は、変動中発光動作処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中発光動作処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間におけるランプ・LED19の発光動作のための処理であり、図4のS14に含まれる処理の1つである。
【0132】
図9を参照して、まず、S81により、前述したS41の場合と同様に変動開始タイミングであるか否かが判断される。S81により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するS84に進む。一方、S81により変動開始タイミングであると判断された場合は、S82に進み、前述した配信要求信号に応じて発光データが配信されて来ている場合には、その発光データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
【0133】
次に、S83により、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ状態発光データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示を開始させる処理が行なわれる。このS83は、変動開始タイミングとなったことに応じて行なわれる処理である。
【0134】
可変表示においてリーチ状態が表示されない場合は、S83が実行されることにより、その後、非リーチ状態発光データに基づいて、可変表示時の発光動作が開始され、左図柄の停止時に対応する発光動作および右図柄の停止時に対応する発光動作を順次経て、中図柄が停止(全図柄停止)する時に対応する発光動作が行なわれる。一方、可変表示においてリーチ状態が表示される場合は、S83が実行されることにより、その後、非リーチ状態発光データに基づいて、可変表示時の発光動作が開始され、左図柄の停止時に対応する発光動作および右図柄の停止時に対応する発光動作を順次経て、リーチ状態が生じるまでの可変表示に対応する発光動作が行なわれる。そして、可変表示においてリーチ状態が表示される場合のリーチ状態の開始から中図柄の停止(全図柄停止)までの可変表示時に対応する発光動作は、S82により解凍されたリーチ状態発光データに基づいて行なわれる。
【0135】
S83の後、S83aに進み、第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されているか否かが判断される。S83aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていないと判断された場合は、後述するS84に進む。一方、S83aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていると判断された場合は、S83bに進み、決定されている予告演出パターンの種類に対応して、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ状態発光データのうちの予告演出用の発光データ(第1予告演出パターンの音像データ)を読出し、その発光データに基づいて、可変表示装置11において第1予告演出パターンでの予告発光動作を開始させる処理が行なわれる。第1予告演出パターンでの予告発光動作は、図柄の可変表示に対応する発光動作とは同時進行的に実行される。S83bの後、S84に進む。
【0136】
S84では、S44の場合と同様に左図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S84により左図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS86に進む。一方、S84により左図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S85に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態発光データに含まれる左図柄停止時に対応する発光データに基づいて左図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。S85の後、S86に進む。
【0137】
S86では、S46の場合と同様に右図柄の停止タイミングであるか否かが判断される。S86により右図柄の停止タイミングではないと判断された場合は、後述するS88に進む。一方、S86により右図柄の停止タイミングであると判断された場合は、S87に進み、ROM62に記憶された非リーチ状態発光データに含まれる右図柄停止時に対応する発光データに基づいて右図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。S87の後、S88に進む。
【0138】
S88では、S48の場合と同様にリーチ状態の表示タイミングであるか否かが判断される。S88によりリーチ状態の表示タイミングではないと判断された場合は、後述するS90に進む。一方、S88によりリーチ状態の表示タイミングであると判断された場合は、S89に進み、配信されてきたリーチ状態発光データに基づいてリーチ状態を表示させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。
【0139】
S89aでは、第2予告演出パターンでの予告演出を行なう予告演出を実行することが決定されているか否かが判断される。S89aにより第2予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていないと判断された場合は、後述するS90に進む。一方、S89aにより第2予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていると判断された場合は、S89bに進み、決定されている予告演出パターンの種類に対応して、配信されてきたリーチ状態発光データのうちの予告演出用の発光データ(第2予告演出パターンの音データ)に基づいて、可変表示装置11において第2予告演出パターンでの予告演出発光動作を開始させる処理が行なわれる。第2予告演出パターンでの予告演出発光動作は、図柄の可変表示に対応する音の出力とは同時進行的に実行される。第2予告演出パターンでの予告演出発光動作力は、予告演出パターンのタイムスケジュールにしたがって、リーチ状態中に終了する。S89bの後、S90に進む。
【0140】
S90では、S50の場合と同様に全図柄停止タイミングであるか否かが判断される。S90により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。一方、S90により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、S91に進み、リーチ状態が発生しない可変表示の場合はROM62に記憶された非リーチ状態発光データに含まれる全図柄を停止させる時に対応する発光データに基づいて全図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれ、また、リーチ状態が発生する可変表示の場合はS82により解凍されたリーチ状態発光データに含まれる全図柄を停止させる時に対応する発光データに基づいて全図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。S91の後、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。
【0141】
次に、この第1実施形態により得られる主な効果を列挙して説明する。
図4〜図9の処理に示されるように、データ配信装置3に複数種類記憶された可変表示のために用いる画像データが、遊技機1からの配信要求信号に基づいて遊技機1に配信され、遊技機1において可変表示の開始から所定期間の後の期間における可変表示のために用いられるので、遊技機1におけるデータの記憶容量に制限を受けずに画像の可変表示による演出が行なえる。しかも、S43〜S47に示されるように、遊技機1において、可変表示の開始から所定期間の表示が、遊技機1側に記憶された非リーチ状態画像データを用いて行なわれ、S42,S48,S49に示されるように、その所定期間の後の表示が、データ配信装置3から配信されて来たリーチ状態画像データを用いて行なわれるので、速やかに画像の表示を開始させることができ、円滑な遊技を行なうことができるようになる。たとえば、可変開始当初から開始されてリーチ状態中まで継続してリーチ状態中に終了する予告演出が実行される場合には、可変開始時から所定期間の表示が、遊技機1側に記憶された非リーチ状態画像データを用いて行なわれることにより、データ配信装置3からのデータの配信を待つ必要がないので、速やかに予告演出のための画像の表示を開始させることができ、予告演出の表示上に違和感が生じず、円滑な遊技を行なうことができるのである。
【0142】
また、図6のデータ配信処理に示されるように、圧縮された画像データ(リーチ状態画像データ)が遊技機1に配信され、図7のS42,S48,S49に示されるように、配信されて来たデータが遊技機1において解凍されて可変表示のために用いられるので、配信の際のデータ通信におけるデータ量を少なくすることができるため、データの配信の際の通信速度を高速化することができる。
【0143】
また、図6のデータ配信処理に示されるように、データ配信装置3において、音データ記憶領域372に複数種類記憶された配信を要求する画像データに対応した音データが、遊技機1からの配信要求信号に基づいて遊技機1に配信され、図8のS62,S68,S69に示されるように、遊技機1において可変表示の際に出力させる音の制御のために用いられるので、遊技機1におけるデータの記憶容量に制限を受けずに可変表示の際の音による演出が行なえる。しかも、図8のS63〜S67に示されるように、遊技機1において、可変表示の開始から所定期間の音の出力が、遊技機1側に記憶された非リーチ状態音データを用いて行なわれ、S62,S68,S69に示されるように、その所定期間の後における音の出力が、データ配信装置3から配信されて来たリーチ状態音データを用いて行なわれるので、速やかに音の出力を開始させることができ、円滑な遊技を行なうことができるようになる。
【0144】
また、図6のデータ配信処理に示されるように、データ配信装置3において、発光データ記憶領域373に複数種類記憶された配信を要求する画像データに対応した発光データが、遊技機1からの配信要求信号に基づいて遊技機1に配信され、図9のS82,S88,S89に示されるように、遊技機1で可変表示の際の発光動作のために用いられるので、遊技機1におけるデータの記憶容量に制限を受けずに可変表示の際の発光による演出が行なえる。しかも、図9のS83〜S87に示されるように、遊技機1において、可変表示の開始から所定期間の発光動作が、遊技機1側に記憶された非リーチ状態発光データを用いて行なわれ、S82,S88,S89に示されるように、その所定期間の後における発光動作が、データ配信装置3から配信されて来たリーチ状態発光データを用いて行なわれるので、速やかに発光動作を開始させることができ、円滑な遊技を行なうことができるようになる。
【0145】
また、図7のS48,S49,S50,S51に示されるように、リーチ状態については配信要求信号に応じてデータ配信装置3から配信されたリーチ状態画像データを用いてリーチ状態での表示をさせ、図7のS41,S43,S44〜S47,S50,S51に示されるように、非リーチ状態については遊技機1でのROM62に記憶された非リーチ状態画像データを用いて非リーチ状態での表示をさせる制御が行なわれる。このため、画像データの配信が表示の演出効果が高いリーチ状態での表示のために限られ、すべての種類の可変表示について画像データの配信を必要とするわけではないので、画像データの配信のための通信回数およびデータの通信量を低減することができ、通信コストを低減することができる。
【0146】
また、予告演出が実行される場合において、図7のS43a,S43b、図8のS63a,S63b、図9のS83a,S83bに示されるように、可変表示の開始から所定期間における非リーチ状態画像データを用いた画像の表示とともに実行される第1の予告演出パターンでの予告表示が、遊技機側に記憶された第1の予告演出データを用いて行なわれ、図7のS49a,S49b、図8のS69a,S69b、図9のS89a,S89bに示されるように、その所定期間の後におけるリーチ状態画像データを用いた画像の表示とともに実行される第2の予告演出パターンでの予告演出が、データ配信装置から配信されて来た第2の予告演出データを用いて行なわれるので、速やかに予告演出を開始させることができ、円滑な予告演出を行なうことができるようになる。
【0147】
また、図3に示されるように、遊技機1において、データ配信装置3から配信されたデータが演出制御基板6から遊技制御用マイクロコンピュータ50へ伝わらない前述したようなデータ入力阻止手段として示した回路構成により、遊技制御用マイクロコンピュータ50へのデータ配信装置3からのデータの入力が阻止される。このため、データ配信装置3のような遊技機1の外部から遊技機1内に画像データ等のデータを受け入れる場合であっても、遊技機の外部から受け入れたデータが遊技制御用マイクロコンピュータ50に伝わらないため、遊技機1に対する不正行為を確実に防止することができる。
【0148】
また、リーチ状態で用いられる画像データ、音データ、および、発光データを遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶させる必要がないので、ROM62の記憶容量を低減することができる。
【0149】
また、リーチ状態で用いられる画像データ、音データ、および、発光データ以外のデータを各種の遊技機で共通使用できるようにすれば、可変表示装置11および演出制御基板6を遊技機1の新台交換(遊技機の新機種への変更)時に交換せずにそのまま使用できるようになる。このため、遊技機1の新台交換に要する費用を低減することができる。
【0150】
第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、遊技機1において、遊技制御用マイクロコンピュータ50で可変表示の変動パターンを決定し、遊技制御用マイクロコンピュータ50からデータ配信装置3へ配信要求信号を送信する例を説明する。この第2実施形態では、第1実施形態との相違点を主に説明する。
【0151】
第2実施形態による遊技システムは、主として、遊技機1から配信要求信号を送信する構成、配信要求信号の送信タイミング、および、リーチ状態としないことが決定されたときの遊技機1における演出制御のためのデータの用い方等が異なる。
【0152】
図10は、第2実施形態による遊技システムでのデータ配信装置3および遊技機1のそれぞれにおける主要な制御部の構成を示すブロック図である。
【0153】
図10の構成が図3の構成と異なるのは、次の点である。配信要求信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ50から通信部7を介して出力される。また、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62には、可変表示に用いる画像データとして、第1実施形態において示した非リーチ状態画像データ、非リーチ状態音データ、および、非リーチ状態発光データの他に、次のようなデータが記憶されている。ROM62には、リーチ状態が表示されない可変表示の可変開始から全図柄の停止までという一連の可変表示の開始から終了までの画像の表示に用いられる画像データである非リーチ可変表示画像データが複数種類記憶されている。この非リーチ可変表示画像データを使用すると、リーチ状態が表示されない可変表示の可変開始から全図柄の停止までの画像、音、および、発光動作による演出が実行できる。
【0154】
また、ROM62には、前述した複数種類の非リーチ可変表示画像に対応した音データ、すなわち、リーチ状態が生じない一連の可変表示の開始から終了までの音の出力に用いられる音データである非リーチ可変表示音データが複数種類記憶されている。さらに、ROM62には、前述した複数種類の非リーチ可変表示画像データに対応した発光データ、すなわち、リーチ状態が生じない一連の可変表示の開始から終了までの発光動作に用いられる発光データである非リーチ可変表示発光データが複数種類記憶されている。
【0155】
このように、ROM62には、非リーチ状態画像データ、非リーチ状態音データ、および、非リーチ状態発光データを記憶する記憶領域(記憶手段)と、非リーチ可変表示画像データを記憶する記憶領域(記憶手段)とを含んでいる。
【0156】
ROM62に記憶された画像データ、音データ、および、発光データのうち、非リーチ状態画像データ、非リーチ状態音データ、および、非リーチ状態発光データのそれぞれは、リーチ状態が発生する可変表示におけるリーチ状態が発生する以前の段階での画像表示、音出力、および、発光動作のために用いられる。また、ROM62に記憶された画像データ、音データ、および、発光データのうち、非リーチ可変表示画像データ、非リーチ可変表示音データ、および、非リーチ可変表示発光データのそれぞれは、リーチ状態が発生しない可変表示における可変表示の可変開始から全図柄の停止までという一連の可変表示の開始から終了までの画像表示、音出力、および、発光動作のために用いられる。
【0157】
次に、第1実施形態の場合と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ50において可変表示装置11で可変表示をさせるために実行される処理の概要を可変表示関連処理として1つのフローチャートにまとめるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ60において可変表示装置11で可変表示をさせるために実行される処理の概要を可変表示関連演出処理として1つのフローチャートにまとめて説明する。
【0158】
図11は、第2実施形態による可変表示関連処理および可変表示関連演出処理の主な処理内容を示すフローチャートである。図11においては、(a)に可変表示関連処理の主な処理内容を示し、(b)に可変表示関連演出処理の主な処理内容を示す。
【0159】
遊技制御用マイクロコンピュータ50では、まず、第1実施形態の場合(S1〜S3)と同様に、大当り判定(SA1)、リーチ判定(SA4)、および、停止図柄の決定(SA5)が順次行なわれる。次に、第1実施形態で説明したような変動パターンの決定が行なわれる(SA4)。次に、第1実施形態(S11a)で説明したような予告判定が行なわれる(SA11a)。そして、第1実施形態(S11b)で説明したような予告演出パターンの決定が行なわれる(SA11b)。そして、第1実施形態の場合(S4)と同様に、演出制御コマンドの送信が行なわれる(SA5)。この場合、演出制御コマンドには、遊技制御用マイクロコンピュータ50で決定された変動パターンを指定するコマンドが含まれる。次に、前述したような配信要求信号を送信するための処理である配信要求処理が行なわれる(SA6)。この配信要求処理においては、リーチ判定によりリーチ状態を実行すると決定された場合にのみ配信要求信号が送信される。この配信要求処理の具体的な処理内容は、図5に示したものと同様である。
【0160】
演出制御用マイクロコンピュータ60では、まず、第1実施形態(S13)で説明したような配信データの受信処理が行なわれる(SA11)。そして、可変表示の内容に応じて、可変表示装置11での可変表示のための画像表示、可変表示の際の音の出力、および、可変表示の際のランプ・LED19の発光動作を実行させるための処理が行なわれる(SA12)。
【0161】
次に、配信要求信号が送信された場合に、その配信要求信号に応じてデータ配信装置3がデータを配信するために実行されるデータ配信処理を説明する。この実施の形態の場合には、データ配信処理として、前述した図6と同様の処理が行なわれる。
【0162】
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中画像表示処理を説明する。図12および図13は、第2実施形態による変動中画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中画像表示処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間における画像表示のための処理であり、図11のSA12に含まれる処理の1つである。
【0163】
図12を参照して、まず、SA41により、リーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。具体的にSA41では、演出制御コマンドが示す停止図柄が可変表示中にリーチ表示態様となるか否かに基づいてリーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。つまり、左,右可変表示領域の停止図柄が一致する場合には、リーチ表示を行なうことが決定されていると判断する。
【0164】
SA41によりリーチ表示を行なうことが決定されていると判断された場合は、後述するSA51(図13参照)に進む。一方、SA41によりリーチ表示を行なうことが決定されていない(リーチ表示を行なわないことが決定されている)と判断された場合は、SA42に進み、変動開始タイミングであるか否かが判断される。具体的に、SA42においては、前述した演出制御コマンドにより指定された可変表示の開始タイミングとなったときに変動開始タイミングであると判断する。
【0165】
SA42により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSA44に進む。一方、SA42により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA43に進み、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ可変表示画像データが読出され、その画像データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示を開始させる処理が行なわれる。その後、SA44に進む。
【0166】
SA43により非リーチ可変表示画像データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示を開始させる処理が実行されると、非リーチ可変表示画像データに基づいて、可変表示が開始され、その後、可変表示装置11で左,右,中図柄を順次停止させる画像が表示されて行く。
【0167】
SA43の後、SA43aにより、前述したS43aと同様に、第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されているか否かが判断される。SA43aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていないと判断された場合は、後述するSA44に進む。一方、SA43aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていると判断された場合は、SA43bに進み、決定されている予告演出パターンの種類に対応して、非リーチ可変表示画像データのうちの予告演出用の画像データ(第1予告演出パターンの画像データ)を読出し、その画像データに基づいて、可変表示装置11において第1予告演出パターンでの予告演出画像の表示を開始させる処理が行なわれる。このSA43bに基づいて表示される第1予告演出パターンでの予告演出画像は、前述したS43aで説明したものと同様の表示態様で表示される。SA3bの後、SA44に進む。
【0168】
SA44に進んだ場合は、図7に示したS44〜S47の処理と同様のSA44〜SA47の処理が実行されることにより、非リーチ可変表示画像データに基づいて左図柄を停止させるための処理および右図柄を停止させるための処理が行なわれ、これにより、可変表示装置11で左図柄を停止させる画像および右図柄を順次停止させる画像が順次表示される。
【0169】
次に、SA48では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められている全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA48により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。一方、SA48により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA49に進み、ROM62に記憶された非リーチ可変表示画像データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる画像データに基づいて全図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。SA49の後、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。
【0170】
このように、リーチ表示を行なわないことが決定されている場合には、ROM62に記憶された非リーチ可変表示画像データを用いて、リーチ状態が表示されない可変表示が変動開始から全図柄停止まで行なわれる。
【0171】
次に、図13を参照して、前述したSA41によりリーチ表示タイミングではないと判断されてSA51に進んだ場合は、SA42の場合と同様に、変動開始タイミングであるか否かが判断される。SA51により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSA54に進む。一方、SA51により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA52に進み、配信要求信号に応じて配信されて来た画像データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
【0172】
SA52の後、SA53,SA53a,SA53b,SA54〜SA59,SA59a,SA59bにより、前述したS43,S43a,S43b,S44〜S49,S49a,S49bと同様の処理が実行されることにより、前述したような第1予告演出パターンでの予告表示(表示されない場合もある)、左図柄の停止表示、中図柄の停止表示、リーチ状態の表示、および、第2予告演出パターンでの予告表示(表示されない場合もある)が行なわれる。
【0173】
SA59aの後、SA60に進む。SA60では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められている全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA60により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。一方、SA60により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA61に進み、SA52により解凍されたリーチ状態画像データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる画像データに基づいて全図柄を停止させる画像を表示させる処理が行なわれる。SA61の後、この変動中画像表示処理が終了し、リターンする。
【0174】
このように、リーチ表示を行なうことが決定されている場合には、ROM62に記憶された非リーチ状態画像データを用いてリーチ状態の発生以前の可変表示の画像表示が実行され、配信されて来たリーチ状態画像データを用いて、リーチ状態の発生時から全図柄停止時までの画像表示が実行される。
【0175】
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中音出力処理を説明する。図14および図15は、第2実施形態による変動中音出力処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中音出力処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間におけるスピーカ12からの音の出力のための処理であり、図11のSA12に含まれる処理の1つである。
【0176】
図14を参照して、まず、SA71により、SA41と同様に、リーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。SA71によりリーチ表示を行なうことが決定されていると判断された場合は、後述するSA81(図15参照)に進む。一方、SA71によりリーチ表示を行なうことが決定されていない(リーチ表示を行なわないことが決定されている)と判断された場合は、SA72に進み、SA42の場合と同様に、変動開始タイミングであるか否かが判断される。
【0177】
SA72により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSSA74に進む。一方、SA72により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA73に進み、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ可変表示音データが読出され、その音データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示に対応した音の出力を開始させる処理が行なわれる。
【0178】
SA73により非リーチ可変表示音データに基づいて可変表示装置11での可変表示時の音の出力を開始させる処理が実行されると、非リーチ可変表示音データに基づいて、可変表示時の音の出力が開始され、その後、可変表示装置11で左,右,中図柄を順次停止させるそれぞれの時に対応する音が出力されて行く。
【0179】
SA73の後、SA73aにより、前述したS63aと同様に、第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されているか否かが判断される。SA73aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていないと判断された場合は、後述するSA74に進む。一方、SA73aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていると判断された場合は、SA73bに進み、決定されている予告演出パターンの種類に対応して、非リーチ可変表示音データのうちの予告演出用の音データ(第1予告演出パターンの音データ)を読出し、その音データに基づいて、スピーカ12から第1予告演出パターンでの予告音の出力を開始させる処理が行なわれる。このSA73bに基づいて出力される第1予告演出パターンでの予告音は、前述したS63bで説明したものと同様の出力態様で出力される。SA73bの後、SA74に進む。
【0180】
SA74に進んだ場合は、図8に示したS64〜S67の処理と同様のSA74〜SA77の処理が実行されることにより、非リーチ可変表示音データに基づいて左図柄停止時に対応する音を出力させるための処理および右図柄停止時に対応する音を出力させるための処理が行なわれ、これにより、可変表示装置11で左図柄が停止される時の音および右図柄が停止される時の音が順次出力される。
【0181】
次に、SA78では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められている全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA78により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。一方、SA78により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA79に進み、ROM62に記憶された非リーチ可変表示音データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる時に対応する音データに基づいて全図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれる。SA79の後、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。
【0182】
このように、リーチ表示を行なわないことが決定されている場合には、ROM62に記憶された非リーチ可変表示音データを用いて、リーチ状態が表示されない可変表示の際の音の出力が変動開始から全図柄停止まで行なわれる。
【0183】
次に、図15を参照して、前述したSA71によりリーチ表示タイミングではないと判断されてSA81に進んだ場合は、SA72の場合と同様に、変動開始タイミングであるか否かが判断される。SA81により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSA84に進む。一方、SA81により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA82に進み、配信要求信号に応じて配信されて来た音データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
【0184】
SA82の後、SA83,SA83a,SA83b,SA84〜SA89,SA89a,SA89bにより、前述したS63,S63a,S63b,S64〜S69,S69a,S69bと同様の処理が実行されることにより、前述したような第1予告演出パターンでの予告音の出力(出力されない場合もある)、左図柄の停止時音の出力、中図柄の停止時音の出力、リーチ状態時音の出力、および、第2予告演出パターンでの予告音の出力(出力されない場合もある)が行なわれる。
【0185】
SA89aの後、SA90に進む。SA90では、SA78の場合と同様に、全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA90により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。一方、SA90により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA91に進み、SA82により解凍されたリーチ状態音データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる時に対応する音データに基づいて全図柄を停止させる時の音を出力させる処理が行なわれる。SA71の後、この変動中音出力処理が終了し、リターンする。
【0186】
このように、リーチ表示を行なうことが決定されている場合には、ROM62に記憶された非リーチ状態音データを用いてリーチ状態の発生以前の可変表示に対応する音の出力が実行され、配信されて来たリーチ状態音データを用いて、リーチ状態の発生時から全図柄停止時までの可変表示に対応する音の出力が実行される。
【0187】
次に、遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60において制御のメインルーチンの実行に伴って実行されるサブルーチンの1つである変動中発光動作処理を説明する。図16および図17は、第2実施形態による変動中発光動作処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動中発光動作処理は、可変表示装置11における可変表示の変動開始から全図柄の停止までの一連の期間におけるランプ・LED19の発光動作のための処理であり、図11のS12に含まれる処理の1つである。
【0188】
図16を参照して、まず、SA101により、SA41と同様に、リーチ表示を行なうことが決定されているか否かが判断される。SA101によりリーチ表示を行なうことが決定されていると判断された場合は、後述するSA111(図17参照)に進む。一方、SA101によりリーチ表示を行なうことが決定されていない(リーチ表示を行なわないことが決定されている)と判断された場合は、SA102に進み、SA102の場合と同様に、変動開始タイミングであるか否かが判断される
SA102により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSA104に進む。一方、SA102により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA103に進み、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶された非リーチ可変表示発光データが読出され、その発光データに基づいて可変表示装置11での図柄の可変表示に対応した発光動作を開始させる処理が行なわれる。
【0189】
SA103により非リーチ可変表示発光データに基づいて可変表示装置11での可変表示時の発光動作を開始させる処理が実行されると、非リーチ可変表示発光データに基づいて、可変表示時の発光動作が開始され、その後、可変表示装置11で左,右,中図柄を順次停止させるそれぞれの時に対応する発光動作が実行されて行く。
【0190】
SA103の後、SA103aにより、前述したS83aと同様に、第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されているか否かが判断される。SA103aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていないと判断された場合は、後述するSA104に進む。一方、SA103aにより第1予告演出パターンでの予告演出を実行することが決定されていると判断された場合は、SA103bに進み、決定されている予告演出パターンの種類に対応して、非リーチ可変表示発光データのうちの予告演出用の発光データ(第1予告演出パターンの発光データ)を読出し、その発光データに基づいて、スピーカ12から第1予告演出パターンでの予告発光動作の実行を開始させる処理が行なわれる。このSA103bに基づいて出力される第1予告演出パターンでの予告発光動作は、前述したS83bで説明したものと同様の発光態様で実行される。SA103bの後、SA104に進む。
【0191】
SA104に進んだ場合は、図9に示したS84〜S87の処理と同様のSA104〜SA107の処理が実行されることにより、非リーチ可変表示発光データに基づいて左図柄停止時に対応する発光動作をさせるための処理および右図柄停止時に対応する発光動作をさせるための処理が行なわれ、これにより、可変表示装置11で左図柄が停止される時の発光動作および右図柄が停止される時の発光動作が順次行なわれる。
【0192】
次に、SA108では、演出制御用マイクロコンピュータ60で決定された変動パターンに応じて定められている全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA108により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。一方、SA108により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA109に進み、ROM62に記憶された非リーチ可変表示発光データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる時に対応する発光データに基づいて全図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。SA109の後、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。
【0193】
このように、リーチ表示を行なわないことが決定されている場合には、ROM62に記憶された非リーチ可変表示発光データを用いて、リーチ状態が表示されない可変表示の際の発光動作が変動開始から全図柄停止まで行なわれる。
【0194】
次に、図17を参照して、前述したSA101によりリーチ表示タイミングではないと判断されてSA111に進んだ場合は、SA102の場合と同様に、変動開始タイミングであるか否かが判断される。SA111により変動開始タイミングではないと判断された場合は、後述するSA114に進む。一方、SA111により変動開始タイミングであると判断された場合は、SA112に進み、配信要求信号に応じて配信されて来た発光データ(圧縮されたデータ)を解凍する処理が行なわれる。
【0195】
SA112の後、SA113,SA113a,SA113b,SA114〜SA119,SA119a,SA119bにより、前述したS83,S83a,S83b,S84〜S89,S89a,S89bと同様の処理が実行されることにより、前述したような第1予告演出パターンでの予告発光動作の実行(実行されない場合もある)、左図柄の停止時の発光動作、中図柄の停止時音の発光動作、ーチ状態時の発光動作、および、第2予告演出パターンでの予告発光動作の実行(実行されない場合もある)が行なわれる。
【0196】
SA119aの後、SA120に進む。SA120では、SA108の場合と同様に、全図柄停止タイミング(中図柄が最後に停止する場合はその停止タイミング)であるか否かが判断される。SA120により全図柄停止タイミングではないと判断された場合は、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。一方、SA120により全図柄停止タイミングであると判断された場合は、SA121に進み、SA112により解凍されたリーチ状態発光データに含まれる全図柄(中図柄が最後に停止する場合は中図柄)を停止させる時に対応する発光データに基づいて全図柄を停止させる時の発光動作をさせる処理が行なわれる。SA121の後、この変動中発光動作処理が終了し、リターンする。
【0197】
このように、リーチ表示を行なうことが決定されている場合には、ROM62に記憶された非リーチ状態発光データを用いてリーチ状態の発生以前の可変表示に対応する発光動作が実行され、配信されて来たリーチ状態発光データを用いて、リーチ状態の発生時から全図柄停止時までの可変表示に対応する発光動作が実行される。
【0198】
このような第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【0199】
図11〜図14の処理に示されるように、データ配信装置3に複数種類記憶された可変表示のために用いる画像データが、遊技機1からの配信要求信号に基づいて遊技機1に配信され、遊技機1において可変表示の開始から所定期間の後の期間における可変表示のために用いられるので、遊技機1におけるデータの記憶容量に制限を受けずに画像の可変表示による演出が行なえる。しかも、リーチ状態が発生する可変表示については、SA53〜SA57に示されるように、遊技機1において、可変表示の開始から所定期間の表示が、遊技機1側に記憶された非リーチ状態画像データを用いて行なわれ、SA52,SA58,SA59に示されるように、その所定期間の後の表示が、データ配信装置3から配信されて来たリーチ状態画像データを用いて行なわれるので、速やかに画像の表示を開始させることができ、円滑な遊技を行なうことができるようになる。
【0200】
また、図6のデータ配信処理に示されるように、圧縮された画像データが遊技機1に配信され、図13のSA52,SA58,SA59に示されるように、配信されて来たデータが遊技機1において解凍されて可変表示のために用いられるので、配信の際のデータ通信におけるデータ量を少なくすることができるため、データの配信の際の通信速度を高速化することができる。
【0201】
また、図6のデータ配信処理に示されるように、データ配信装置3において、音データ記憶領域372に複数種類記憶された配信を要求する画像データに対応した音データが、遊技機1からの配信要求信号に基づいて遊技機1に配信され、図15のSA82,SA88,SA89に示されるように、遊技機1において可変表示の際に出力させる音の制御のために用いられるので、遊技機1におけるデータの記憶容量に制限を受けずに可変表示の際の音による演出が行なえる。しかも、図8のSA83〜SA87に示されるように、遊技機1において、可変表示の開始から所定期間の音の出力が、遊技機1側に記憶された非リーチ状態音データを用いて行なわれ、SA82,SA88,SA89に示されるように、その所定期間の後における音の出力が、データ配信装置3から配信されて来たリーチ状態音データを用いて行なわれるので、速やかに音の出力を開始させることができ、円滑な遊技を行なうことができるようになる。
【0202】
また、図6のデータ配信処理に示されるように、データ配信装置3において、発光データ記憶領域373に複数種類記憶された配信を要求する画像データに対応した発光データが、遊技機1からの配信要求信号に基づいて遊技機1に配信され、図17のSA112,SA118,SA119に示されるように、遊技機1で可変表示の際の発光動作のために用いられるので、遊技機1におけるデータの記憶容量に制限を受けずに可変表示の際の発光による演出が行なえる。しかも、図17のSA113〜SA117に示されるように、遊技機1において、可変表示の開始から所定期間の発光動作が、遊技機1側に記憶された非リーチ状態発光データを用いて行なわれ、S82,S88,S89に示されるように、その所定期間の後における発光動作が、データ配信装置3から配信されて来たリーチ状態発光データを用いて行なわれるので、速やかに発光動作を開始させることができ、円滑な遊技を行なうことができるようになる。
【0203】
また、図13のSA58,SA59に示されるように、リーチ状態については配信要求信号に応じてデータ配信装置3から配信されたリーチ状態画像データを用いて可変表示をさせ、図12のSA42〜SA49に示されるように、非リーチ状態については遊技機1でのROM62に記憶された非リーチ可変表示画像データを用いて非リーチ状態での可変表示をさせる制御が行なわれ、また、リーチ状態を表示しないことが決定されたときには、遊技機1でのROM62に記憶された非リーチ可変表示画像データを用いて可変表示させる制御が行なわれる。このため、画像データの配信が表示の演出効果が高いリーチ状態を表示する可変表示のために限られ、すべての種類の可変表示について画像データの配信を必要とするわけではないので、画像データの配信のための通信回数およびデータの通信量を低減することができ、通信コストを低減することができる。
【0204】
また、予告演出が実行される場合において、図13のSA53a,SA53b、図15のSA83a,SA83b、図17のSA113a,SA113bに示されるように、可変表示の開始から所定期間における非リーチ状態画像データを用いた画像の表示とともに実行される第1の予告演出パターンでの予告演出が、遊技機側に記憶された第1の予告演出データを用いて行なわれ、図13のS89a,S89b、図15のSA89a,SA89b、図17のSA119a,SA119bに示されるように、その所定期間の後におけるリーチ状態画像データを用いた画像の表示とともに実行される第2の予告演出パターンでの予告演出が、データ配信装置3から配信されて来た第2の予告演出データを用いて行なわれるので、速やかに予告演出を開始させることができ、円滑な予告演出を行なうことができるようになる。
【0205】
また、図10に示されるように、遊技機1において、データ配信装置3から配信されたデータが演出制御基板6から遊技制御用マイクロコンピュータ50へ伝わらない前述したようなデータ入力阻止手段として示した回路構成により、遊技制御用マイクロコンピュータ50へのデータ配信装置3からのデータの入力が阻止される。このため、データ配信装置3のような遊技機1の外部から遊技機1内に画像データ等のデータを受け入れる場合であっても、遊技機1の外部から受け入れたデータが遊技制御用マイクロコンピュータ50に伝わらないため、遊技機1に対する不正行為を確実に防止することができる。
【0206】
また、リーチ状態で用いられる画像データ、音データ、および、発光データを遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶させる必要がないので、ROM62の記憶容量を低減することができる。
【0207】
また、リーチ状態で用いられる画像データ、音データ、および、発光データ以外のデータを各種の遊技機で共通使用できるようにすれば、可変表示装置11および演出制御基板6を遊技機1の新台交換(遊技機の新機種への変更)時に交換せずにそのまま使用できるようになる。このため、遊技機1の新台交換に要する費用を低減することができる。
【0208】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、光ファイバーケーブルを用いて遊技機1とデータ配信装置3とを接続した例を説明したが、これに限らず、金属を用いた通信ケーブル等の光ファイバーケーブル以外の通信用ケーブルを用いて遊技機1とデータ配信装置3とを接続するようにしてもよい。また、遊技機1とデータ配信装置3との間の通信は、有線通信に限らず、無線通信を利用してもよい。
【0209】
(2) 前述したデータ配信装置3の配信データ記憶部37に記憶される画像データ、音データ、および、発光データは、遊技機1を製造したメーカー(遊技機製造会社)から通信回線を介してダウンロードすることにより記憶(記憶データの更新を含む)するようにしてもよく、データ配信装置3において、画像データ、音データ、および、発光データを記録した記録媒体からインストールすることにより記憶(記憶データの更新を含む)するようにしてもよい。
【0210】
(3) 前述した実施の形態においては、データ配信装置3の配信データ記憶部37において既に圧縮されたデータ形態で画像データ、音データ、および、発光データを記憶させ、その圧縮されたデータをそのまま配信する例を示した。しかし、これに限らず、データ配信装置3の配信データ記憶部37において圧縮されていないデータ形態で画像データ、音データ、および、発光データを記憶しておき、その圧縮されていないデータを圧縮する処理を配信の際に行なった後、その圧縮されたデータを配信するようにしてもよい。
【0211】
(4) 遊技機1において、データ配信装置3から配信されて来たデータを解凍して画像表示、音出力、発光動作等の可変表示の演出のために用いる処理方法としては、配信されて来たデータのすべてを可変表示の実行前に解凍して一時保存しておき、その一時保存されたデータを用いて可変表示の演出を行なう処理方法を用いてもよく、配信されて来たデータを可変表示の実行中に解凍しながら可変表示の演出を同時進行で行なう処理方法を用いてもよい。
【0212】
(5) 前述した実施の形態においては、データ配信装置3が遊技場内に設けられた例を説明した。しかし、これに限らず、データ配信装置3は、遊技機1を製造したメーカー(遊技機製造会社)等の遊技場外部に設けられていてもよい。その場合は、通信回線を用いた有線通信によりデータの通信をしてもよく、また、電波を用いた無線通信によりデータの通信をしてもよい。
【0213】
(6) データ配信装置3から遊技機1へ画像データ、音データ、および、発光データを送信する場合は、それらデータを1つずつシリアルに送信するようにしてもよく、それらデータをパラレルに送信するようにしてもよく、また、それらデータをすべて1つの圧縮データとしてまとめて送信するようにしてもよい。
【0214】
(7) 前述した実施の形態においては、データ配信装置3側(配信データ記憶部37)に画像データの他に、音データおよび発光データも記憶させる例を示した。しかし、これに限らず、音データおよび発光データについては、遊技機1側(演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62)に記憶させて用いるようにしてもよい。
【0215】
(8) 前述した実施の形態においては、演出制御基板6に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ60が画像の表示制御、音の制御、および、発光の制御をまとめて実行する例を示した。しかし、これに限らず、画像の表示制御用の表示制御基板、音の制御用の音制御基板、および、発光制御用の発光制御基板の3つの制御用基板を設け、それぞれの制御基板に設けられた制御用マイクロコンピュータのそれぞれにより画像の表示制御、音の制御、および、発光の制御を実行させるようにしてもよい。その場合は、表示制御基板が画像データの配信を受け、音制御基板が音データの配信を受け、発光制御基板が発光データの配信を受け、各制御基板が配信されたデータに基づいて各制御を行なうようにすればよい。
【0216】
(9) 前述した実施の形態においては、配信要求信号に含まれる1つのコード情報により配信を要求する画像データ、音データ、および、発光データをまとめて特定する例を示した。しかし、これに限らず、配信を要求するデータは、画像データ、音データ、および、発光データのそれぞれについて別々のコード情報により別々に特定するようにしてもよい。
【0217】
(10) 前述した第1実施形態においては、配信要求信号が、可変表示の開始時期に送信される例を示した。しかし、これに限らず、第1実施形態の場合の配信要求信号は、リーチ状態を表示させる直前のタイミングで送信するようにしてもよい。つまり、配信要求信号の送信タイミングは、配信要求信号に応じて配信されてくるデータがリーチ状態の表示に間に合うように送られてくることが可能であれば、どのようなタイミングであってもよい。
【0218】
(11) 前述した実施の形態においては、たとえば、遊技制御基板5において、演出制御基板6へのデータの出力部として、遊技制御基板5から演出制御基板6へ向かう方向にのみデータの伝送を許容する不可逆性出力手段としての機能を有する出力バッファ回路を設けるとともに、演出技制御基板6において、遊技制御基板5からのデータの入力部として、遊技制御基板5から演出制御基板6へ向かう方向にのみデータの伝送を許容する不可逆性入力手段としての機能を有する入力バッファ回路を設けることにより、演出制御基板6から遊技制御基板5へのデータの伝送(入力)が阻止されるようなデータ入力阻止手段としての構成を採用し、遊技制御基板5から演出制御基板6へのデータの一方向通信を行なうことにより外部からのデータ入力を阻止し不正防止を施すようにしてもよい。
【0219】
(12) 前述した実施の形態においては、予告演出として、大当り予告を実行する例を示したが、これに限らず、リーチ状態となることを予告するリーチ予告を実行するようにしてもよい。リーチ予告を実行する場合は、リーチ予告がリーチ状態となる以前に行なうものであるため、前述したようなリーチ状態以前の予告演出を実行するためのデータを演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶したものから読出して用いる場合には、リーチ予告の予告演出を実行するための画像データ、音データ、および、発光データは、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に非リーチ状態画像データに含められる第1の予告演出データとして記憶され、必要に応じて読出して予告演出を実行するために使用される。このようなリーチ予告は、複数種類の予告演出パターンのデータをROM62に記憶させておき、大当り予告の場合と同様に、実行するか否かをランダムに決定し、実行する予告演出パターンの種類をランダムに決定して実行させる。
【0220】
(13) 前述した遊技機1においては、リーチ予告と大当り予告とのうちのいずれか一方のみを実行できるようにしてもよく、リーチ予告および大当り予告のいずれをも選択的に実行できるようにしてもよい。つまり、予告演出が含む範囲としては、可変表示において所定の表示態様となることを予告するものであれば、どのような予告であってもよく、その所定の表示態様として、大当り図柄の表示態様、および、リーチ表示態様が含まれる。また、予告演出を実行するためのデータ(画像、音、発光のデータ)は、すべてをデータ配信装置3側に記憶して配信により予告演出のために用いてもよく、あるいは、すべてを遊技機1側に記憶して読出して予告演出のために用いてもよい。
【0221】
(14) 前述した実施の形態においては、可変表示および該可変表示に関連する演出を実行するためのデータのうち、リーチ状態が発生する以前の可変表示および該可変表示に関連する演出を実行するためのデータを遊技機1での演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶させ、リーチ状態が発生した後の可変表示を実行するためのデータをデータ配信装置3での配信データ記憶部37に記憶させておき、リーチ状態が発生する以前の可変表示については、ROM62から読出したデータを用いて可変表示および該可変表示に関連する演出を実行し、リーチ状態が発生した後の可変表示については、データ配信装置3から配信されたデータを用いて可変表示および該可変表示に関連する演出を実行する技術を説明した。しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に記憶させて用いる可変表示および該可変表示に関連する演出(予告演出を含む)を実行するためのデータとしては、可変表示の開始から前記所定期間の可変表示および該可変表示に関連する演出(予告演出を含む)を実行するためのデータであればよく、リーチ状態が発生する以前の可変表示および該可変表示に関連する演出を実行するためのデータに限られるものではない。また、配信データ記憶部37に記憶させて用いる可変表示および該可変表示に関連する演出(予告演出を含む)を実行するためのデータとしては、可変表示における前記所定期間の後の可変表示および該可変表示に関連する演出(予告演出を含む)を実行するためのデータであればよく、リーチ状態が発生した後の可変表示および該可変表示に関連する演出を実行するためのデータに限られるものではない。 このような可変表示の開始から前記所定期間の具体例としては、前述した実施の形態に示した可変表示の開始時からリーチ状態の発生時までの期間という例(以下、第1例という)の他に、次のようなものが含まれる。以下に示す例は、図柄の可変表示の開始後、図柄が低速可変表示から高速可変表示に移行し、その後、高速可変表示が一定期間継続した後、高速可変表示から低速可変表示に移行し、その低速可変表示の状態でリーチ状態(ノーマル変動パターンでのリーチ状態)が発生した後(リーチ状態が発生しない場合には高速可変表示から可変表示が減速されて図柄が停止する)、さらにスーパーリーチに移行する(スーパーリーチに移行しない場合には可変表示が減速されて図柄が停止する)ような変動パターンが実行される可変表示を前提として説明する。
【0222】
図柄の可変表示についての可変表示の開始から前記所定期間の1つの例は、図柄の可変表示の開始時からノーマル変動パターンでのリーチ状態を経由してスーパーリーチ状態の成立時までの期間である(以下、第2例という)。その期間については、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に演出のためのデータ(第1の画像、音、発光のデータ)を記憶させておき、演出制御用マイクロコンピュータ60がそのデータを読出して可変表示の演出に用いる。その例の場合、スーパーリーチ状態の成立時から全図柄の停止時(図柄の表示結果が確定する時)までの期間は、データ配信装置3の配信データ記憶部37に演出のためのデータ(第2の画像、音、発光のデータ)を記憶させておき、演出制御用マイクロコンピュータ60がデータの配信を受けて可変表示の演出に用いる。
【0223】
図柄の可変表示についての可変表示の開始から前記所定期間のさらに1つの例は、図柄の可変表示の開始時から高速可変表示を経由して低速可変表示への移行時までの期間である(以下、第3例という)。その期間については、演出制御用マイクロコンピュータ60のROM62に演出のためのデータ(第1の画像、音、発光のデータ)を記憶させておき、演出制御用マイクロコンピュータ60がそのデータを読出して可変表示の演出に用いる。その例の場合、低速可変表示への移行時から全図柄の停止時(図柄の表示結果が確定する時)までの期間は、データ配信装置3の配信データ記憶部37に演出のためのデータ(第2の画像、音、発光のデータ)を記憶させておき、演出制御用マイクロコンピュータ60がデータの配信を受けて可変表示の演出に用いる。
【0224】
前述した第1例、第2例、および、第3例のそれぞれの場合において、リーチの予告演出(リーチ状態となることを予告する演出)、スーパーリーチの予告演出(スーパーリーチ状態となることを予告する演出)、および、大当りの予告演出を行なう場合の演出のためのデータ(画像データ、音データ、発光データ)は、次のように用いる。
【0225】
第1例の場合、リーチの予告演出については、前記第1の画像、音、発光のデータを用いて実行する。また、第1例の場合、スーパーリーチの予告演出については、基本的に前記第1の画像、音、発光のデータを用いて実行するが、リーチ状態中に、スーパーリーチの予告演出を行なう必要がある場合は、前記第2の画像、音、発光のデータを用いて実行する。また、第1例の場合、大当りの予告演出については、前記第1の画像、音、発光のデータを用いて図柄の可変表示が実行されている時には前記第1の画像、音、発光のデータを用いて実行するようにし、前記第2の画像、音、発光のデータを用いて図柄の可変表示が実行されている時には前記第2の画像、音、発光のデータを用いて実行するようにする。
【0226】
また、第2例の場合、リーチの予告演出については、前記第1の画像、音、発光のデータを用いて実行する。また、第2例の場合、スーパーリーチの予告演出については、前記第1の画像、音、発光のデータを用いて実行する。また、第2例の場合、大当りの予告演出については、前記第1の画像、音、発光のデータを用いて図柄の可変表示が実行されている時には前記第1の画像、音、発光のデータを用いて実行するようにし、前記第2の画像、音、発光のデータを用いて図柄の可変表示が実行されている時には前記第2の画像、音、発光のデータを用いて実行するようにする。
【0227】
また、第3例の場合、リーチの予告演出については、前記第1の画像、音、発光のデータを用いて実行する。また、第3例の場合、スーパーリーチの予告演出については、基本的に前記第1の画像、音、発光のデータを用いて実行するが、低速可変表示への移行時以降のタイミングでは前記第2の画像、音、発光のデータを用いて実行する。また、第3例の場合、大当りの予告演出については、前記第1の画像、音、発光のデータを用いて図柄の可変表示が実行されている時には前記第1の画像、音、発光のデータを用いて実行するようにし、前記第2の画像、音、発光のデータを用いて図柄の可変表示が実行されている時には前記第2の画像、音、発光のデータを用いて実行するようにする。
【0228】
このように可変表示の開始から所定期間までに遊技機1側の記憶データを用いて可変表示および該可変表示に関連する演出を行なうのは、データ配信装置3からデータの配信を受けて可変表示および該可変表示に関連する演出を行なう場合の可変表示および該可変表示に関連する演出の開始遅延を防ぐためであり、遊技機1側の記憶データを用いて可変表示および該可変表示に関連する演出を行なう可変表示の開始から所定期間としては、そのような可変表示および該可変表示に関連する演出の開始遅延を防ぐことが可能となる期間であれば、どのような期間であってもよい。
【0229】
また、このような予告演出は、可変表示においてリーチ状態となる場合に実行することに限られるものではなく、可変表示においてリーチ状態とならない場合にも実行するようにしてもよい。
【0230】
(15) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技システムの一例としての遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図2】遊技機およびカードユニットの正面図である。
【図3】データ配信装置および遊技機のそれぞれにおける主要な制御部の構成を示すブロック図である。
【図4】可変表示関連処理および可変表示関連演出処理の主な処理内容を示すフローチャートである。
【図5】配信要求処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図6】データ配信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図7】変動中画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図8】変動中音出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図9】変動中発光動作処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図10】第2実施形態による遊技システムでのデータ配信装置および遊技機のそれぞれにおける主要な制御部の構成を示すブロック図である。
【図11】第2実施形態による可変表示関連処理および可変表示関連演出処理の主な処理内容を示すフローチャートである。
【図12】第2実施形態による変動中画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図13】第2実施形態による変動中画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図14】第2実施形態による変動中音出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図15】第2実施形態による変動中音出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図16】第2実施形態による変動中発光動作処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図17】第2実施形態による変動中発光動作処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
11 可変表示装置、50 遊技制御用マイクロコンピュータ、60 演出制御用マイクロコンピュータ、1 遊技機、3 データ配信装置、7 送信部、37 配信データ記憶部、38 通信部、371 画像データ記憶領域、31 制御部、38 通信部、8 受信部、12 スピーカ、372 音データ記憶領域、19 ランプ・LED、373 発光データ記憶領域、62 ROM。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming system, and more specifically, display means for variably displaying an image to produce a game, game control means for determining the result of variable display by the display means and controlling the progress of the game, and the Display control means for controlling the display means to variably display an image according to the progress of the game so that the variable display result determined by the game control means is obtained, and the variable display result has become a specific display mode A game machine that sometimes controls the game control means to a specific gaming state advantageous to a player, and a data distribution device that delivers image data used for displaying an image on the display means to the game machine. It relates to a gaming system.
[0002]
[Prior art]
What is generally known as a conventional gaming machine such as a pachinko gaming machine used in this type of gaming system is a display means such as a variable display device that variably displays an image to produce a game, the display means By means of a game control means such as a microcomputer for determining the result of variable display and controlling the progress of the game, and by the display means according to the progress of the game so as to obtain the variable display result determined by the game control means Display control means for performing control to display the image variably, and when the variable display result is in a specific display mode, the game control means controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player It was a thing.
[0003]
In such a conventional gaming machine, image data is stored in a storage unit (memory) of the gaming machine itself, and control is performed to variably display an image using image data read from the storage unit. .
[0004]
In addition, as a management system for arcade games (TV games) for business that are gaming machines other than gaming machines such as pachinko gaming machines to be used in this type of gaming system, a host provided outside the gaming machine There has been one in which game software data is transferred from a computer to a gaming machine so that the gaming machine can execute the transferred game software data (Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 7-163756
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine to which this type of gaming system is applied, the image data stored in the storage unit of the gaming machine itself is used for image display. Since the data size is limited to some extent by the capacity, the number of display patterns such as the effect pattern by the image is limited, and the effect of the game effect by the image cannot be enhanced so much that the player is easily bored. There was a problem.
[0007]
In addition, in a management system for gaming machines other than the gaming machine to be used in this type of gaming system, the game software data is transferred from the host computer provided outside the gaming machine to the gaming machine. An image can be produced without being limited by the data storage capacity. However, if this technology is simply applied to a gaming machine that is the target of this type of gaming system, it takes a certain amount of time to transfer data from outside the gaming machine to the gaming machine. Even if is established, there is a specific problem in that there is a possibility that a delay in the display start timing of the image occurs and smooth game cannot be performed.
[0008]
The present invention has been conceived in view of such a situation, and the purpose thereof is to provide an effect by variable display of an image without being limited by a data storage capacity in a gaming machine, and to quickly start displaying an image. It is providing the game system which can perform a smooth game by making it do.
[0009]
[Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects]
(1) Display means (variable display device 11) for variably displaying images in order to produce a game, game control means for determining the result of variable display by the display means and controlling the progress of the game (game control microcomputer) 50), and display control means for controlling the display means to variably display images according to the progress of the game so as to obtain the variable display result determined by the game control means (display of the effect control microcomputer 60) A gaming machine (gaming machine 1) that controls the gaming machine to a particular gaming state advantageous to the player when the variable display result is in a particular display mode, and the gaming machine A gaming system comprising a data distribution device (data distribution device 3) for distributing image data used for displaying an image on the display means,
The gaming machine is
First image data storage means for storing first image data (such as data before the occurrence of the reach state) used for display for a predetermined period from the start of variable display as the variable display result determined by the game control means (ROM 62),
A distribution request signal (distribution) for requesting distribution of second image data (data after occurrence of reach state, etc.) used for display after the predetermined period in variable display resulting in variable display results determined by the game control means Request signal) to the data distribution device (S24), further including a distribution request signal transmission means (transmission unit 7),
The data distribution device includes:
Second image data storage means (distribution data storage unit 37, image data storage area 371) in which a plurality of types of the second image data are stored;
A distribution request signal receiving means (communication unit 38) for receiving the distribution request signal;
Second image data corresponding to the distribution request signal received by the distribution request signal receiving means is read from the second image data storage means (S33) and transmitted to the game machine that is the transmission source of the distribution request signal (S34). Distribution means (control unit 31, communication unit 38) for distributing image data,
Furthermore, the gaming machine
Image data receiving means (receiving unit 8) for receiving the second image data distributed from the distribution means;
The display control means reads the first image data from the first image data storage means and uses it for variable display in the predetermined period from the start of the variable display (S43 to S47, SA53 to SA57). At the same time, control is performed to use the second image data received by the image data receiving means for variable display after the predetermined period (S42, S48, S49, SA52, SA58, SA59).
[0010]
According to such a configuration, a plurality of types of second image data stored in the data distribution device are distributed to the gaming machine based on the distribution request signal from the gaming machine, and a predetermined period from the start of variable display in the gaming machine. Since it is used for variable display in the later period, it is possible to produce effects by variable display of images without being limited by the data storage capacity in the gaming machine. In addition, in the gaming machine, display for a predetermined period from the start of variable display is performed using the first image data stored on the gaming machine side, and the display after the predetermined period is distributed from the data distribution device. Since the second image data is used, the image display can be started promptly and a smooth game can be performed.
[0011]
(2) The data distribution device includes:
The distribution means distributes the compressed second image data (S34),
The gaming machine is
Data decompression means (S42) for decompressing the compressed second image data received by the image data reception means;
The display control means performs control to perform the variable display using the second image data decompressed by the data decompression means (S48, S49, SA58, S59).
[0012]
According to such a configuration, the compressed second image data is distributed to the gaming machine, and is decompressed and used for variable display in the gaming machine, thereby reducing the amount of data in data communication at the time of distribution. Therefore, the communication speed at the time of data distribution can be increased.
[0013]
(3) The gaming machine
Sound output means (speaker 12) for outputting sound to produce a game;
First sound data storage means (ROM 62) for storing first sound data used for outputting sound corresponding to the first image data;
Sound control means (sound control function of the production control microcomputer 60) for controlling the sound output by the sound output means in accordance with the progress of the game,
The distribution request signal transmitted from the distribution request signal transmitting means is a signal further requesting second sound data used for outputting sound corresponding to the second image data requesting distribution;
The data distribution device includes:
A second sound data storage unit (distribution data storage unit 37, sound data storage area 372) that stores a plurality of types of the second sound data;
The distribution means reads out the second sound data corresponding to the distribution request signal received by the distribution request signal receiving means from the second sound data storage means (S33), and the game machine that is the transmission source of the distribution request signal (S34) to further distribute the sound data,
Furthermore, the gaming machine
Sound data receiving means (receiving unit 8) for receiving the second sound data distributed from the distributing means;
The sound control means reads out the first sound data corresponding to the first image data from the first sound data storage means and uses it to control the sound output from the start of the variable display to the predetermined period ( Along with S63 to S67 and SA83 to SA87), the second sound data received by the sound data receiving means is used for controlling the sound to be output after a predetermined period (S62, S68, S69, SA82, SA88, SA89). Do.
[0014]
According to such a configuration, in the data distribution device, the second sound data corresponding to the second image data requesting distribution stored in plural types is transmitted to the gaming machine based on the distribution request signal from the gaming machine. Since it is distributed and used for controlling the sound output at the time of variable display in the gaming machine, it is possible to produce effects by the sound at the time of variable display without being limited by the data storage capacity in the gaming machine. Moreover, in the gaming machine, sound output for a predetermined period from the start of variable display is performed using the first sound data stored on the gaming machine side, and sound output after the predetermined period is data distribution. Since the second sound data distributed from the apparatus is used, sound output can be started quickly and a smooth game can be performed.
[0015]
(4) The gaming machine
A light emitting member (lamp / LED 19) that emits light to produce a game;
First light emission data storage means (ROM 62) for storing first light emission data used for light emission of the light emitting member corresponding to the first image data;
And further includes a light emission control means (light emission control function of the effect control microcomputer 60) for controlling the light emitting member to emit light according to the progress of the game,
The distribution request signal transmitted from the distribution request signal transmitting means is a signal further requesting second light emission data used for light emission of the light emitting member corresponding to the second image data requesting distribution. ,
The data distribution device includes:
A second emission data storage means (distribution data storage unit 37, emission data storage area 373) in which a plurality of types of the second emission data are stored;
The distribution unit reads out the second light emission data corresponding to the distribution request signal received by the distribution request signal reception unit from the second light emission data storage unit (S33), and the game of the transmission source of the distribution request signal (S34) to further distribute the flash data,
Furthermore, the gaming machine
A light emission data receiving means (receiving unit 8) for receiving the light emission data distributed from the distribution means;
The light emission sound control means reads out the first light emission data corresponding to the first image data from the first light emission data storage means for light emission of the light emitting member from the start of the variable display to the predetermined period. (S83 to S87, SA113 to SA117) and second light emission data received by the light emission data receiving means is used for light emission of the light emitting member after the predetermined period (S82, S88, S89). , SA112, SA118, SA119).
[0016]
According to such a configuration, the second light emission data corresponding to the second image data requesting distribution stored in the data distribution apparatus is distributed to the gaming machine based on the distribution request signal from the gaming machine. In addition, since it is used for light emission of the light emitting member at the time of variable display in the game machine, it is possible to produce effects by light emission at the time of variable display without being limited by the data storage capacity in the game machine. In addition, in the gaming machine, light emission of the light emitting member in a predetermined period from the start of variable display is performed using the first light emission data stored in the gaming machine side, and light emission of the light emitting member after the predetermined period is Since the second light emission data distributed from the data distribution device is used, the light emission of the light emitting member can be started promptly and a smooth game can be performed.
[0017]
(5) The data distribution device includes:
The second image data storage means stores, as the second image data, reach state image data (reach state image data) used for variable display in the reach state,
The gaming machine is
The first image data storage means stores, as the first image data, non-reach state image data (non-reach state image data) as a variable display state before the occurrence of the reach state,
The game control means determines whether to display the reach state in the variable display (S2),
The distribution request signal transmitting means transmits the distribution request signal for requesting distribution of the reach state image data based on the determination that the game control means displays the reach state (S24),
The display control means displays the reach state using the reach state image data distributed in response to the distribution request signal for the reach state (S48, S49), and the non-reach state for the first state. The non-reach state display is performed using the non-reach state image data stored in the one image data storage means (S41, S43, S44 to S47).
[0018]
According to such a configuration, the reach state is reached by using the reach state image data distributed from the data distribution device in response to the distribution request signal transmitted based on the decision to display the reach state. The non-reach state is controlled using the non-reach state image data stored in the first image data storage means in the gaming machine. For this reason, the distribution of image data is limited to display in a reach state where the display effect is high, and image data distribution is not required for all types of variable display. Therefore, the number of communication times and the amount of data communication can be reduced, and the communication cost can be reduced.
[0019]
(6) The data distribution device includes:
The second image data storage means stores, as the second image data, reach state image data (reach state image data) used for variable display in the reach state,
The gaming machine is
Non-reach variable display image data storage means (ROM 62, non-reach variable display image data storage area) for storing non-reach variable display image data used for variable display in which the reach state does not occur,
The first image data storage means stores, as the first image data, non-reach state image data (non-reach state image data) as a variable display state before the occurrence of the reach state,
The game control means determines whether to display the reach state in the variable display (SA4),
The distribution request signal transmitting means transmits the distribution request signal for requesting distribution of the reach state image data when it is determined by the game control means to display the reach state (SA6),
When the display control means decides to display the reach state by the game control means, the reach state is determined by using the reach state image data distributed in response to the distribution request signal. In the non-reach state, the non-reach state is displayed using the non-reach state image data stored in the first image data storage means (SA51, SA53, SA59, SA53). (SA54 to SA57) When control is performed and the game control means determines not to display the reach state, the non-reach variable display image data stored in the non-reach variable display image data storage means is used. Control for variable display (SA42, SA43, SA44 to SA49) is performed.
[0020]
According to such a configuration, when the reach state is determined to be displayed, the reach state is determined according to the distribution request signal transmitted when the game control means determines to display the reach state. The reach variable display image data distributed from the distribution device is used for variable display, and the non-reach state is determined using the non-reach state image data stored in the first image data storage means of the gaming machine. When the display control is performed and it is determined not to display the reach state, the non-reach variable display image data stored in the non-reach variable display image data storage means of the gaming machine is variably displayed. Is done. For this reason, distribution of image data is limited to display in a reach state with a high display effect, and distribution of image data is not required for all types of display states. Communication frequency and data communication volume can be reduced, and communication cost can be reduced.
[0021]
(7) The gaming machine
Notice effect determining means (S11a, SA4a) for determining whether or not to execute a notice effect for notifying that a predetermined display mode is obtained in the variable display;
A means for performing control to execute the notice effect when the notice effect determining means determines to execute the notice effect, and is executed together with display of an image using the first image data. Notice effects (S43b, S63b, S83b, SA53b, SA83b, SA113b) and second notice effects (S49b, S69b, S89b, SA59b, SA89b, SA119b) executed together with the image display using the second image data. ) The notice effect control means (S43a, S43b, S63a, S63b, S83a, S83b, S49a, S49b, S69a, S69b, S89a, S89b, SA53a, SA53b, SA59a) , SA59b, SA83a, SA83b, S 89a, SA89b, SA113a, SA113b, SA119a, SA119b) and,
First notice effect data storage means (ROM 62) for storing first notice effect data for executing the first notice effect;
The data distribution device includes:
Second notice effect data storage means (distribution data storage unit 37, image data storage area 371, sound data storage area 372, light emission data) in which second notice effect data for executing the second notice effect is stored. A storage area 373),
The distribution request signal transmitted from the distribution request signal transmission means of the gaming machine is a signal for further requesting the second notice effect data,
The distribution means of the data distribution apparatus reads out the second notice effect data requested by the distribution request signal received by the distribution request signal reception means from the second notice effect data storage means (S33). The distribution request signal is transmitted to the game machine that is the transmission source (S34), and the second announcement effect data is further distributed.
Furthermore, the gaming machine
Further includes a notice effect data receiving means (receiving unit 8) for receiving the second notice effect data distributed from the distribution means;
The notice effect control means executes the first notice effect using the first notice effect data stored in the first notice effect data storage means (S43a, S43b, S63a, S63b, S83a, S83b, SA53a, SA53b, SA83a, SA83b, SA113a, SA113b), and the second notice effect is executed using the second notice effect data distributed in response to the distribution request signal (S49a, S49b, S69a). , S69b, S89a, S89b, SA59a, SA59b, SA89a, SA89b, SA119a, SA119b).
[0022]
According to such a configuration, when the notice effect is executed, the first notice effect that is executed together with the display of the image using the first image data in the predetermined period from the start of the variable display is performed on the gaming machine side. A second notice effect, which is performed using the stored first notice effect data and executed together with the display of the image using the second image data after the predetermined period, is distributed from the data distribution device. Since the second notice effect data is used, the notice effect can be promptly started and a smooth notice effect can be performed.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that in this embodiment, as an example of the gaming system, a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided in a game hall and a data delivery device that is provided in the gaming hall and delivers image data to the gaming machine are provided. The gaming system will be described, but the present invention is not limited to this. Display means for variably displaying an image for producing a game, determining the result of variable display by the display means, and controlling the progress of the game And a display control means for controlling the display means to variably display an image according to the progress of the game so as to obtain a variable display result determined by the game control means. Is controlled to a specific gaming state advantageous to the player by the game control means when the game becomes a specific display mode, and an image of the display means is displayed on the gaming machine. All If gaming system comprising a data distribution apparatus for distributing image data to be used in the shown is the subject of the present invention.
[0024]
First embodiment
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming system as an example of a gaming system according to the present invention.
[0025]
Referring to FIG. 1, a plurality of gaming machines 1 having a variable display device as will be described later, and data distribution for distributing various presentation data such as image data to the gaming machines 1 to the game hall 100. A device 3 is provided.
[0026]
In the following description, a case where the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine is shown as an example. However, as the gaming machine 1 is a gaming machine having display means such as a variable display device, a slot machine, a coin gaming machine, etc. Other game machines may be used.
[0027]
In addition, the data distribution device 3 is shown as an example of a computer that can function as a server computer, but the data distribution device 3 is any device that can distribute data as described later. For example, it may be a single-function computer dedicated to data distribution, and may be a multi-function computer having a data distribution function and other functions such as a management function of information in a game arcade. .
[0028]
The data distribution device 3 is connected to each of a plurality of gaming machines 1 via a hub (concentrator) 300 by a communication cable made of an optical fiber cable. Predetermined data such as image data can be transmitted between the data distribution device 3 and each gaming machine 1 in a two-way communication mode. The data distribution device 3 and the gaming machine 1 are in a relationship in which a control microcomputer provided in the gaming machine 1 as described later uses data stored in the data distribution device 3 as a client computer.
[0029]
Next, the configuration of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 and the card unit 2.
[0030]
In each gaming machine 1, one card unit 2 that can receive a ball rental using a gaming card is installed adjacently. On the front side of the card unit 2, a display device 21 for displaying various images, a card slot 24 for inserting a game card made of an IC card when receiving a ball rental, and a ball rental using a game card A ball lending key 22 to be operated and a return key 23 to be operated when receiving a game card return are provided.
[0031]
On the front surface of the gaming machine, a game area 10 where a game ball is driven and a game is performed, a ball supplied to a ball hitting device (not shown), and a ball supply tray 16 for storing a prize ball to be paid out, a ball supply tray 16 An extra ball receiving tray 17 for storing the stored ball overflowing from the ball, a hitting operation handle 18 for the player to hit the ball, and the like are arranged. Further, the game area 10 includes a variable display device 11, a start winning area 13, a variable winning ball apparatus 14, an out port 15, a lamp (a side lamp 19a is shown as a representative example), an LED (Light Emitting Diode), and the like. Has been placed.
[0032]
The display device 21 is a touch panel type liquid crystal display device, and displays information such as various game information and receives various operation inputs of the player on the touch panel.
[0033]
The variable display device 11 is a liquid crystal display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols (identification information) including symbols such as numerals. Here, the identification information refers to a plurality of types of identification information that can be identified. The variable display device 11 has a display mode in which the display area is divided into three variable display areas (also referred to as variable display areas) on the display screen: a left variable display area, a middle variable display area, and a right variable display area. Is displayed. The symbol variably displayed in the left variable display region is called a left symbol, the symbol variably displayed in the middle variable display region is called a middle symbol, and the symbol variably displayed in the right variable display region is called a right symbol.
[0034]
In the variable display device 11, variable display is started simultaneously in each variable display area in accordance with the start winning prize, and then in the left, middle, and right display areas in a predetermined order (for example, left, right, middle). By sequentially stopping the variable display (derived display), the variable display is stopped after a predetermined period and all the display results are derived and displayed.
[0035]
Note that the variable display device 11 is not limited to a liquid crystal display device, and other CRT (Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, LED, electroluminescence, fluorescent display tube, and the like. The image display type display device may be used.
[0036]
The start winning area 13 is a winning area for starting variable display of the variable display device 11 when a hit ball is won. The variable winning ball apparatus 14 has a first state that is advantageous for a player who can win a ball when the opening / closing plate is opened, and a disadvantage that is disadvantageous for a player who cannot win a ball because the opening / closing plate is closed. It is configured to be able to change between two states and is driven by a solenoid (not shown).
[0037]
In a gaming machine, when a player plays a game, a gaming card that can be used for the game as described above is used. This gaming card is a recording medium in which predetermined information such as a card number and information on a prepaid amount (remaining amount) that can be used for a game as a price for payment or deposit by a player is recorded. .
[0038]
When a game is played using a game card, the player first inserts a game card into the card slot 24 provided in the card unit 2. Then, card information such as the remaining amount recorded on the inserted game card is read by a card reader / writer provided inside the card unit 2. The remaining amount is displayed on the display device 21 provided in the card unit 1 based on the read card information. The display device 21 displays the remaining amount within a range that can be recorded on the game card. Further, the remaining amount may be digitally displayed on a remaining amount display unit which is composed of a 7-segment display having a predetermined number of digits and can display the remaining amount.
[0039]
When the ball lending key 22 is operated, a predetermined lending unit amount is deducted from the remaining amount stored in the gaming card and reduced, and in exchange for that, a ball for the lending unit amount is The unit 2 pays out a hitting ball supply tray (upper tray) 16. Such an operation is called a ball lending operation.
[0040]
Further, when the return key 23 is operated in a state where a gaming card is inserted in the card slot 24, a gaming card in which information on the remaining amount at that time is recorded is ejected from the card slot 24 and played. Returned to the person.
[0041]
When a game is played on the gaming machine 1, the player operates the hitting operation handle 18 provided on the gaming machine to shoot and hit the ball stored in the hitting ball supply tray 16 and hit the game area 10. Include. Then, if the hit balls that are driven into the game area 10 win various prize areas, a predetermined number of premium balls for each winning area are paid out to the hit ball supply tray 16 (upper tray). On the other hand, the balls that have not won any of the winning areas are collected into the gaming machine 1 from the out port 15. When the hitting ball supply tray 16 becomes full, balls are sent to an excess ball receiving tray (lower tray) 17 provided below and stored.
[0042]
When the hit ball wins the start winning area 13 (start winning prize), the ball is detected by a start winning ball detector (not shown) provided in the start winning area 13, and the detection signal is used as a game control section described later. It is input to a game control microcomputer (see FIG. 3). In response to the input, the game control microcomputer randomly determines whether or not to generate a big hit game state as a specific game state advantageous to the player, and an effect control microcomputer described later (see FIG. 3). Production control command data including display control command data for commanding execution of variable display control in the variable display device 11 is output. Here, as described later, the specific game state is determined in advance using a random number value extracted from a random counter (for example, whether or not it matches a predetermined value). If the given predetermined determination result (for example, a result that matches the predetermined value), a big hit symbol (for example, a doublet such as “777”) is derived and displayed on the variable display device, and the game state is transferred thereafter. The effect control microcomputer receives display control command data and performs variable display control of the variable display device 11 in accordance with the contents of the command.
[0043]
Further, when the variable display result of the variable display device 11 is a predetermined combination of specific display modes (for example, a combination of symbols of “777”), the big hit game as a specific game state advantageous to the player Control for generating the state is performed, and game control in the big hit gaming state as described below is executed.
[0044]
First, the variable winning ball apparatus 14 is controlled to be opened, and is in a first state (a state in which a hit ball is easily received) that is advantageous to the player. Then, a predetermined number (for example, 10 balls) of hitting balls enter the variable winning ball apparatus 14 in the first state or a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever comes first. When the condition is satisfied, the variable winning ball device 14 is closed, and a second state (a state where a hit ball is not accepted) is disadvantageous for the player. If the hit ball that has won in the variable winning ball apparatus 14 in the first state wins a specific winning area formed at a predetermined location inside the variable winning ball apparatus 14, a continuation right is generated. Then, after the first state of the variable winning ball apparatus 14 is completed, repeated continuous control is executed to control the variable winning ball apparatus 14 to the first state again. The upper limit number of executions of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.
[0045]
In addition, during variable display of symbols on the variable display device 11, a reach state (reach display) may occur. Here, “reach” refers to a display result of a display area that has already been derived and displayed at a stage where the display result has not yet been derived and displayed in some display areas of a plurality of display areas (variable display areas). A display state that satisfies the condition of a combination of (a combination of jackpot symbols). Moreover, what is defined as reach includes so-called full-rotation reach in which variable display is performed in a state where a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas. In addition, some reach is likely to generate big hits when it appears, compared to ordinary reach. Such a specific reach is called super reach.
[0046]
In such a reach state, a predetermined effect display is performed, for example, a predetermined character is displayed to produce the reach state. Such an effect is also called a reach effect. Here, the character means an image representing a person, an animal, or an object displayed on the variable display device.
[0047]
The game control microcomputer performs various controls using random numbers extracted from a random counter that is a counter that performs counting to generate random numbers. For the control by the game control microcomputer, various random counters such as a jackpot determination random counter, a reach determination random counter, and a stop counter determination random counter in the variable display device 11 are used.
[0048]
A jackpot determination random number is extracted from the jackpot determination random counter according to the start winning prize, and the extracted value is compared with a predetermined jackpot determination value. When the extracted value and the jackpot determination value match, it is determined in advance that the jackpot gaming state is generated. On the other hand, if the extracted value does not match the jackpot determination value, it is determined in advance that the extracted value is not set (no jackpot gaming state is generated).
[0049]
In addition, when it is determined that it is out of the big hit determination described above, a random number for reach determination is extracted from a random counter for reach determination, and when the extracted value matches a predetermined reach selection value, The reach display mode is determined. On the other hand, when a big hit is determined by the big hit determination, the reach state as described above is necessarily generated, and therefore the reach determination is not particularly performed.
[0050]
In addition, when there is a start winning, a random number for stop symbol is extracted from each of the random counters for determining the stop symbol of the left, middle, and right symbols, and the extracted value of a plurality of symbols variably displayed Variable display control is performed so that symbols in correspondence are determined in advance as scheduled stop symbols for left, middle, and right symbols in variable display on the variable display device 11, and the scheduled stop symbols are displayed as display results. It is.
[0051]
If it is determined in advance that the big hit gaming state is generated by the gaming control microcomputer, the production control microcomputer becomes a combination of specific identification information for generating the big hit gaming state (for example, a combination of double eyes). Thus, the variable display device 11 is controlled to stop. Such a combination of specific identification information is called a jackpot symbol. For example, when the combination of specific identification information for generating the big hit gaming state is a combination of double eyes, the planned stop symbol of the right variable display portion is a random for determining the left stop symbol in the case of generating the big hit. By aligning with the same symbol as the scheduled stop symbol of the left variable display determined based on the extracted value of the counter, it is a combination of double eyes, that is, a big hit symbol.
[0052]
On the other hand, if it is determined in advance that the jackpot gaming state will not be generated, the occurrence of the jackpot gaming state is not shown based on the extracted values of the random counters for determining the stop symbols in the left, middle and right variable display areas. The symbols are determined so as to be a combination of identification information (out of symbol). However, when it is determined that the reach is generated by the above-described reach determination, the combination of the identification information is set so that the stop symbols of the left and right variable display areas coincide so that the reach state is generated during the variable display. It is determined. In addition, when it is determined in advance that the jackpot gaming state will not be generated, if the planned stop symbol corresponding to the extracted value of the random counter for determining the stop symbol is a combination of the jackpot symbol accidentally, the planned stop symbol A part of is forcibly shifted to make a symbol out of place. In addition, when it is determined that the reach is not generated by the reach determination, if the planned stop symbol corresponding to the extracted value of the random counter for determining the stop symbol is accidentally combined with the reach symbol, one of the scheduled stop symbols It is made a design that does not reach reach by forcibly shifting the part.
[0053]
In addition, when the combination of the jackpot symbols that are displayed in a stopped state is a combination of jackpot symbols (probability variation jackpot symbols) with a probability variation, after the end of a specific gaming state based on the jackpot, Compared to the normal gaming state), the probability of occurrence of a big hit fluctuates (has improved jackpot occurrence probability) and becomes a probability fluctuation state (also referred to as a high probability state). Such a probability variation state is a special game state that is advantageous for a player, which is different from the specific game state (big hit game state). Such a probability variation is generally sometimes abbreviated as “probability variation”. In the following, jackpots with probability variation symbols are referred to as probability variation jackpots.
[0054]
Once the probability variation jackpot occurs once in the normal gaming state, the probability variation state is continuously controlled until at least a predetermined number of probability variation continuation times (for example, until the next time) has occurred. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned.
[0055]
Therefore, when no restriction is placed on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state continues indefinitely at least as long as the big hit that has reached the number of times of the probability change continues is the probability change big hit. In the case of this gaming machine, once the probability variation state continues to some extent, once the probability variation big hit is continuously generated during the probability variation state, the upper limit number of times is reached in order to end the continuous control to the probability variation state. Is set. When the big hit display mode is determined to be an uncertain change big hit based on the upper limit number of times, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time.
[0056]
In addition, during variable display on the variable display device 11, a notice effect may be performed to notify in advance (notice) that a big hit state will occur. Whether or not to give a notice effect is determined in advance by a lottery using numerical data of a random counter (having the same function as the above-described various random counters) in the effect control microcomputer. The big hit announcement effect is performed both when the big hit state actually occurs and when the big hit state does not actually occur. For such a notice effect, a plurality of different kinds of notice effect patterns are set, and the notice effect pattern is preliminarily determined by lottery using numerical data of a random counter (the same function as the various random counters described above). Randomly determined.
[0057]
A pair of left and right speakers 12 and 12 are provided at both left and right ends of the upper part of the gaming machine 1. In order to produce a game, the speaker 12 outputs various sounds such as voice, music sound, and sound effects as the game progresses such as variable display.
[0058]
In addition, at predetermined locations of the gaming machine 1, for example, side lamps 19a and 19a provided at both left and right ends of the gaming area 10 and light emitting members (light emitting means) such as LEDs are provided. Yes. In order to produce a game, such a light emitting member is caused to emit light with a predetermined light emission pattern in accordance with the progress of the game such as variable display.
[0059]
Next, the configuration of main control units in each of the data distribution device 3 and the gaming machine 1 will be described, and how data communication between the data distribution device 3 and the gaming machine 1 will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of main control units in each of the data distribution device 3 and the gaming machine 1.
[0060]
In the gaming machine 1, a game control board 5, an effect control board 6, and a payout control board (not shown) are provided as control boards for controlling the gaming machine 1.
[0061]
The game control board 5 is a control board provided with a circuit such as a game control microcomputer 50 for executing various game controls in order to control the progress of the game. The game control microcomputer 50 includes a ROM 52 which is an example of a storage means for storing a game control program and the like, a RAM 53 which is an example of a storage means used as a work memory, a CPU 51 and an I which perform control operations in accordance with the control program. A microcomputer for game control including a / O port (not shown).
[0062]
In the game control board 5, various detection signals are input from each switch 4 (generic name of detection switch such as a start winning ball detector) as a plurality of detection means necessary for game control such as winning detection. While monitoring the state of 4, game control for executing the game as described above is performed.
[0063]
The effect control board 6 performs variable display control for executing variable display control on the variable display device 11 in accordance with the progress of the game, and controls for outputting sounds such as game sound effects from the speaker 12 in accordance with the progress of the game. For controlling the sound and the light emission for controlling the light emission operation of the lamp / LED 19 (a general term for light emitting means such as the LED and the side lamp 19a as a representative example) in accordance with the progress of the game. This is a control board provided with a circuit such as an effect control microcomputer 60 for executing control for performing various effects such as control. Thus, the production control microcomputer 60 has a variable display control function, a sound control function, and a light emission control function.
[0064]
The configuration of the effect control microcomputer 60 is the same as that of the game control microcomputer 50 described above. The ROM 62, which is an example of storage means for storing a program for effect control, etc., and an example of storage means used as a work memory. The game control microcomputer includes a RAM 63, a CPU 61 for performing control operations in accordance with a control program, and an I / O port unit (not shown).
[0065]
From the game control board 5 (game control microcomputer 50) to the effect control board 6 (production control microcomputer 60), an effect control command which is command information for controlling devices controlled by the effect control board 6 Etc. are transmitted. The effect control microcomputer 60 performs control to drive the device to be controlled in response to such an effect control command.
[0066]
The effect control command includes a display control command for instructing the variable display control content of the symbol on the variable display device 11, a light emission control command for instructing the light emission control content of the lamp / LED 19, and the control content of the sound output from the speaker 12. The sound control command to command is included. Since the display control command, the light emission control command, and the sound control command are included in the effect control command, in the following description, each control command may be collectively referred to as an effect control command.
[0067]
Specifically, as the display control command, for example, various commands related to variable display such as start of variable display, stop symbol of variable display, display at the time of big hit, and the like are shown. The production control microcomputer 60 performs display control such as variable display of symbols on the variable display device 11 in accordance with the display control command.
[0068]
In the effect control microcomputer 60, when a display control command is received, a variation pattern as a display pattern for variable display is determined at random. The variation pattern is determined using a random counter similar to the random counter described above. The fluctuation pattern is a normal fluctuation pattern (a normal fluctuation pattern that does not include an effect due to the display of the reach state) and a plurality of types of reach fluctuation patterns (a variation pattern that includes an effect due to the display of the reach state). Etc.) are set.
[0069]
In the production control microcomputer 60, the variation pattern is determined as follows. When it is determined not to reach the reach state based on the stop symbol indicated by the display control command described above, the normal variation pattern is selected and determined as the variation pattern. On the other hand, when it is determined that the reach state is set based on the stop symbol indicated by the display control command described above, one reach fluctuation pattern is selected from a plurality of types of reach fluctuation patterns based on the extracted value of the random counter. A pattern is selected and determined at random. When the variation pattern is selected and determined in this way, the production control microcomputer 60 performs control to execute variable display with the selected and determined variation pattern. In addition, a signal (design stop signal) indicating that the variable display executed by the effect control microcomputer 60 has been completed is transmitted from the effect control microcomputer 60 to the game control microcomputer 50, whereby the game control is performed. The microcomputer 50 recognizes that the variable display commanded by the command has ended.
[0070]
The effect control microcomputer 60 performs light emission control of the lamp / LED 19 in accordance with the light emission control command. Further, the production control microcomputer 60 controls the sound output (generated) from the speaker 12 in accordance with the sound control command.
[0071]
When the variation pattern is selected and determined by the production control microcomputer 60 as described above when variable display is performed, the production control microcomputer 60 performs the light emission control and sound corresponding to the selected variation pattern. Make control run.
[0072]
In the effect control microcomputer 60, when the effect control as described above is performed, image data (for example, moving image data), sound data, and light emission data for executing the effect control are used for variable display and sound. Various effects control of output and light emission operation is performed. The data for effect control such as the image data, sound data, and light emission data is read from the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 and used, and the data is distributed from the data distribution device 3 as necessary. Use. Of the production control data, data (reach state image data, reach state sound data, and reach state light emission data) used when the reach state is displayed is stored in the data distribution device 3, and the reach state is displayed. Data (non-reach state image data, non-reach state sound data, and non-reach state light emission data) used when other display is performed is stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60.
[0073]
The non-reach state image data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 includes image data for displaying a notice effect in addition to image data for variable display of symbols. ing. In addition, the reach state image data stored in the data distribution device 3 includes image data for displaying a notice effect in addition to image data for variable display of symbols. The ROM 62 outputs sound corresponding to image data for displaying a notice effect in addition to sound data and light emission data for sound output and light emission operation corresponding to variable display of symbols. Sound data used to perform the light emission operation and the light emission data for causing the lamp / LED 19 to emit light corresponding to the image data for displaying the notice effect.
[0074]
The notice effect described above starts from the beginning of the variable and ends before the left and right symbols stop (before reaching the reach state when reaching the reach state), and starting after reaching the reach state. Those that end during the reach state and those that start from the beginning of variable start and continue until the reach state are included.
[0075]
The data for executing the execution pattern of such a notice effect is the data for executing the first notice effect pattern from the beginning of the variable until the reach state and the reach state after reaching the reach state. And data for executing the second notice effect pattern until the effect ends. For the notice effect that starts from the beginning of the variable and ends before the left and right symbols stop, only the data of the first notice effect pattern is used. Further, only the data of the second notice effect pattern is used for the notice effect that starts after reaching the reach state and ends during the reach state. In addition, both the data of the first notice effect pattern data and the data of the second notice effect pattern are used for the notice effect that starts from the beginning of the variable and continues until the reach state and ends during the reach state. Is done.
[0076]
Of the data used to execute such a notice effect pattern, the image data, sound data, and light emission data used to execute the first notice effect pattern are stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60. A plurality of types are stored corresponding to the types of notice effects, and are read and used as necessary. A plurality of types of image data, sound data, and light emission data used for execution of the second effect pattern are stored in the data distribution device 3 (distribution data storage unit 37) corresponding to the type of the notice effect. And is distributed to the gaming machine 1 for use.
[0077]
Further, the payout control board (not shown) is provided with a circuit such as a microcomputer for executing control for paying out a ball from a ball payout device (not shown) provided in the gaming machine 1 in accordance with winning. The control board performs control for paying out a prize ball (prize ball) in response to a command from the game control microcomputer 50.
[0078]
Further, in the gaming machine 1, a transmission unit 7 configured by a transmission circuit for transmitting a distribution request signal for requesting distribution of data such as image data from the gaming machine 1 to the data distribution device 3 is provided. It has been. The transmission unit 7 receives the distribution request signal from the effect control board 6 and transmits the distribution request signal to the outside of the gaming machine 1. The distribution request signal is transmitted from the speaker 12 in synchronization with the variable display based on the image data in addition to requesting the distribution of the image data necessary for executing the variable display on the variable display device 11. Distribution of sound data for outputting sound and light emission data (more specifically, light emission pattern data) for causing the lamp / LED 19 to emit light in synchronization with the variable display based on the image data. It is a required signal. The distribution request signal is also a signal for requesting distribution of image data, sound data, and light emission data necessary for executing the above-described notice effect pattern.
[0079]
For example, each of a plurality of types of data for which distribution is requested is associated with code information (for example, code data for specifying the type of image data on behalf of image data, sound data, and light emission data). In the request signal, the type of data for which distribution is requested is indicated by such code information by a signal pattern or the like. The distribution request signal also indicates information for specifying an IP address assigned (assigned) to the transmission source gaming machine 1 in order to clearly identify the transmission source gaming machine 1. That is, an IP address is assigned to each gaming machine 1 provided in the game arcade 100, and the transmission source gaming machine is specified by the IP address. In addition, as a method for specifying the game machine 1 as a transmission source, instead of the IP address, a machine number of the game machine 1 (a number assigned to each game machine to identify each game machine 1 in the game hall 100) The game machine 1 that is the transmission source may be specified using the information that specifies.
[0080]
Further, the gaming machine 1 is provided with a receiving unit 8 configured by a receiving circuit that receives data such as image data distributed from the data distribution device 3 to the gaming machine 1 in response to the distribution request signal described above. ing. The receiving unit 8 gives the received data to the effect control board 6.
[0081]
In the case of this embodiment, the distribution request signal is image data, sound data, and light emission data that have a relatively large amount of data to be used when reach state display (specifically, reach effect display) is performed in variable display. Sent to receive delivery. That is, the image data, sound data, and light emission data when the reach state variable display (specifically, the reach effect display), which is data with a relatively small amount of data, is not performed, are stored in the effect control microcomputer 60. When the reach state is not variably displayed and stored in the ROM 62, the effect control microcomputer 60 reads out such data from the ROM 62 and uses it for effect control. Also, for data used when reach state variable display is performed, image data and sound data used for effect control from variable start to generation of reach state display, which is data with a relatively small amount of data The light emission data is stored in the ROM 62, and the effect control microcomputer 60 reads out such data from the ROM 62 and uses it for effect control. In other words, in the case of this embodiment, image data (reach state image data) used in a period from a reach state display state during variable display until all symbols stop during a variable display period. Sound data (reach state sound data) and light emission data (reach state light emission data) are stored in the data distribution device 3 for receiving distribution.
[0082]
Next, the configuration of the data distribution device 3 will be described. The data distribution device 3 includes a control unit 31, a distribution data storage unit 37, a display unit 36, an input unit 35, and a communication unit 38. The control unit 31 includes a CPU 32 (Central Processing Unit) serving as a control center, a ROM (Read Only Memory) 33 storing various programs such as a control program, a RAM (Random Access Memory) 34 serving as a CPU working area, In addition, an I / O port (not shown) for matching input / output signals with the outside is included. In the control unit 31, a program stored in the ROM 33 is executed by the CPU 32, and control for data distribution as described later is performed using the RAM 34 as a working area.
[0083]
The distribution data storage unit 37 includes a storage device such as a hard disk device, and is controlled by the control unit 31 to store various types of information. The display unit 36 includes a display device such as an LCD, and is controlled by the control unit 31 to display various information. The input unit 35 is composed of an input device capable of inputting data, such as a keyboard, and data input according to the input operation is given to the control unit 31.
[0084]
The communication unit 38 includes a communication circuit that includes a transmission unit for transmitting data and a reception unit for receiving data, and performs communication. The communication unit 38 receives the distribution request signal described above from each gaming machine 1 in the game arcade 100 and gives it to the control unit 31, and receives data requested by the distribution request signal from the control unit 31 to receive the game from the transmission source. Transmit to machine 1.
[0085]
The storage area of the distribution data storage unit 37 includes an image data storage area 371, a sound data storage area 372, and a light emission data storage area 373. The image data storage area 371 stores a plurality of types of image data used for variable display on the variable display device 11 of the gaming machine 1. The image data stored in the image data storage area 371 includes data used for the image display of the notice effect as described above in addition to the data used for the effect regarding the variable display of the symbols. Yes. In the sound data storage area 372, sound data corresponding to a plurality of types of image data stored in the image data storage area 371 (including sound data corresponding to image data of a notice effect), that is, a speaker in the gaming machine 1 A plurality of types of sound data for outputting sound from 12 are stored. In the light emission data storage area 373, light emission data corresponding to a plurality of types of image data stored in the image data storage area 371 (including light emission data corresponding to image data of a notice effect), that is, a lamp in the gaming machine 1 A plurality of types of light emission data for causing the LED 19 to perform a light emission operation are stored.
[0086]
In this embodiment, the data stored in the storage area of the distribution data storage unit 37 is in a reach display mode during variable display during a series of variable display periods from variable start to stop of all symbols. Image data, sound data, and light emission data used during a period until all symbols are stopped.
[0087]
In each of the image data storage area 371, the sound data storage area 372, and the light emission data storage area 373, a well-known compression method (for example, MPEG (Moving Picture Experts Group), MP3 (MPEG Audio stream Layer-3), etc.) The data compressed by is stored. The compressed data is decompressed and used on the gaming machine 1 side. By compressing data using the MPEG and MP3 compression methods, the data compression rate is increased.
[0088]
A general compression method of image data is performed by a method such as source encoding, sending only a moving part, and reducing the number of moving image frames based on a predetermined calculation formula. In the case of this embodiment, the image data is compressed by the MPEG method. As main processing of MPEG compression, preprocessing, source coding, and variable length coding are executed in order. As preprocessing, a filter is applied to the image to blur it, and dots are reduced. As source coding, motion compensation interframe prediction, quantization, and discrete cosine transform are performed. As variable-length coding, different codes are assigned according to the frequency of occurrence of data values (events). Data compressed by such encoding (encoding) is decompressed by being decoded (decoded) in the gaming machine 1.
[0089]
In the case of this embodiment, the sound data is compressed by the MP3 method and decompressed in the gaming machine 1. MP3 is the Layer-3 compression method with the highest compression rate included in the MPEG compression method, and is a lossy data compression method (allowing some information loss during the compression / decompression process if it cannot be detected by the human ear) The data is compressed using a method with a high compression ratio. In the case of this embodiment, the light emission data is compressed by a lossless data compression method (a method in which original data can be compressed / restored without losing even one bit) and decompressed in the gaming machine 1.
[0090]
The control unit 31 determines which type of data is requested based on the code information indicated by the distribution request signal transmitted and received from the gaming machine 1 (confirmation of data requested for distribution), and the determination result The image data of the type requested to be distributed is read out from the image data storage area 371, and the sound data corresponding to the type of image data is read out from the sound data storage area 372 to correspond to the type of image data. The light emission data to be read is read from the light emission data storage area 373, and the read data is controlled to be transmitted to the game machine 1 as the distribution request source via the communication unit 38. Thus, the data distributed from the data distribution device 3 is transmitted in a compressed data format.
[0091]
When data such as image data (hereinafter also referred to as distribution data) is transmitted from the control unit 31 to the distribution request source gaming machine 1 in response to the distribution request signal, the distribution request source gaming machine 1 does so. The distribution data is received by the receiving unit 8 and sent to the effect control microcomputer 60.
[0092]
In the effect control microcomputer 60, when predetermined variable display (for example, reach display or the like) is performed according to the effect control command, the image data, sound data, and light emission data distributed in response to the distribution request are displayed. Used to control display, sound, and light emission in variable display.
[0093]
A data bus is provided between the game control board 5 and the effect control board 6 for transmitting command data from the game control board 5 to the effect control board 6. A data bus for transmitting data in the direction of the substrate 5 is not provided. Only the symbol stop signal described above is transmitted from the effect control board 6 to the game control board 5. Therefore, the wiring between the game control board 5 and the effect control board 6 prevents the data input from the effect control board 6 to the game control board 5. For this reason, the direction from the effect control board 6 to the game control board 5 due to the configuration in which the effect control board 6 receives the distribution data from the data distribution device 3 and the wiring between the game control board 5 and the effect control board 6. The data input blocking means for blocking the data input from the data distribution device 3 to the game control board 5 (game control microcomputer 50) is configured by the configuration in which the data input to is blocked.
[0094]
Next, an outline of the processing executed for causing the variable display device 11 to perform variable display in the game control microcomputer 50 is summarized into one flowchart as variable display related processing, and the variable display device is provided in the effect control microcomputer 60. 11, the outline of the processing executed for variable display will be described together in one flowchart as variable display related effect processing.
[0095]
FIG. 4 is a flowchart showing main processing contents of the variable display related process and the variable display related effect process. In FIG. 4, (a) shows the main processing contents of the variable display related processing, and (b) shows the main processing contents of the variable display related effect processing. The variable display related process of (a) shown in FIG. 4 shows a main process executed when variable display is performed based on an effective start winning, and the variable of (b) shown in FIG. The display-related effect process indicates a main process that is executed when variable display control is performed in response to an effect control command that instructs execution of variable display.
[0096]
In the game control microcomputer 50, first, the big hit determination using the random counter as described above is performed (step S (hereinafter simply referred to as S) 1). Then, reach determination using a random counter as described above is performed (S2). However, as described above, this reach determination is not executed when the big hit is determined. Next, the stop symbol in variable display using the random counter as described above is determined (S3). Next, an effect control command for executing the variable display as described above is transmitted (S4).
[0097]
In the production control microcomputer 60, first, the variation pattern as described above is determined (S11). Next, a notice determination is performed to determine whether or not to execute the notice effect using the random counter as described above (S11a). When it is determined to execute the notice effect, the notice effect pattern is determined using the random counter as described above (S11b). However, the determination of the notice effect pattern is not executed when it is not determined to execute the notice effect.
[0098]
Next, a distribution request process, which is a process for transmitting the distribution request signal as described above, is performed (S12). However, in this distribution request process, the distribution request signal is transmitted only when it is determined that the reach state is executed based on the effect control command. Specific processing contents of the distribution request processing will be described later with reference to FIG.
[0099]
Next, processing for receiving distribution data, which is data distributed in response to the distribution request signal, is performed (S13). However, in this distribution data reception process, distribution data is not received if a distribution request signal is not transmitted during execution of variable display. Next, in accordance with the progress of variable display, image display for variable display on the variable display device 11, output of sound during variable display, and light emission operation of the lamp / LED 19 during variable display are executed. Is performed (S14).
[0100]
Next, the specific processing contents of the distribution request processing in S12 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the processing content of the distribution request processing. This distribution request process is a subroutine process that is executed in conjunction with the main process for control executed by the CPU 61.
[0101]
Referring to FIG. 5, first, in S21, it is determined whether or not to execute variable display. Specifically, in S21, it is determined whether execution of variable display is instructed by an effect control command.
[0102]
If it is determined that the variable display is not determined to be executed in S21, the distribution request process ends. On the other hand, when it is determined that the variable display is determined to be executed in S21, the process proceeds to S22, and it is determined whether or not the reach display is determined. Specifically, in S22, it is determined whether or not the reach display is determined based on whether or not the stop symbol indicated by the effect control command is in the reach display mode during the variable display. That is, when the stop symbols of the left and right variable display areas match, it is determined that the reach display is determined.
[0103]
If it is determined that the reach display is not determined in S22, the distribution request process ends. On the other hand, when it is determined that the reach display is determined in S22, the process proceeds to S23, and it is determined whether it is the transmission timing of the distribution request signal. The transmission timing of the distribution request signal in this case is when variable display on the variable display device 11 is started.
[0104]
If it is determined at S23 that it is not the transmission timing of the distribution request signal, this distribution request process ends. On the other hand, if it is determined in S23 that it is the transmission timing of the distribution request signal, the process proceeds to S24, and a distribution request signal for requesting distribution of image data, sound data, and light emission data necessary for variable display is transmitted. Processing is performed. As a result, the distribution request signal is transmitted to the data distribution apparatus 3. Thus, the distribution request signal is transmitted at the start time of variable display when variable display is executed. The distribution request signal transmitted in this case is a series of variable display periods (periods from variable start to all symbols stop), until the all symbols stop after reaching the display state in the reach state during variable display. This is a signal for requesting image data, sound data, and light emission data to be used in this period (ie, reach effect display). In addition, when it is determined to perform the above-described notice effect, the image data, the sound data, and the light emission data that are requested to be distributed by such a distribution request signal are each subjected to a variable display effect. In addition to the data used for the purpose, data used for the notice effect to be executed is also included. After S24, this distribution request process ends, and the process returns to the main routine.
[0105]
Next, a data distribution process executed by the data distribution apparatus 3 for distributing data in response to the distribution request signal when the distribution request signal is transmitted will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the data distribution processing. This data distribution process is one subroutine process that is executed in conjunction with the main process for control executed by the CPU 32 of the data distribution apparatus 3.
[0106]
Referring to FIG. 6, first, in S31, it is determined whether or not a distribution request signal has been received. If it is determined in S31 that the data has not been received, the data distribution process ends. On the other hand, if it is determined that the data has been received in S31, the process proceeds to S32, and on the basis of the received distribution request signal, it is confirmed which type of data the content of the data requested for distribution is (for example, which The type of reach state image data, sound data, and light emission data, and the type of notification effect image data, sound data, and light emission data) . Specifically, in S31, the type of data requested for distribution is confirmed based on the code information described above.
[0107]
Next, in S33, in order to distribute the data of the type confirmed in S32, a process of reading the data to be distributed (image data, sound data, light emission data) from the storage area of the distribution data storage unit 37 is performed. When the data used for the notice effect as described above is requested by the distribution request signal, the data used for the effect of the variable display of the symbols in the reach state in the data reading at this time In addition, data used for the notice effect is also read.
[0108]
Next, a process of transmitting the distribution data read in S33 to the distribution request source gaming machine 1 is performed in S34. Thereby, the data in response to the distribution request signal is distributed from the data distribution apparatus 3. After S34, the data distribution process ends, and the process returns to the main routine.
[0109]
Next, the changing image display process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of the control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the changing image display processing. This changing image display process is a process for displaying an image in a series of periods from the start of change of variable display to the stop of all symbols in the variable display device 11, and is one of the processes included in S14 of FIG. is there.
[0110]
Referring to FIG. 7, first, at S41, it is determined whether or not it is a fluctuation start timing. Specifically, in S41, it is determined that the change start timing is reached when the variable display start timing specified by the above-described effect control command is reached.
[0111]
If it is determined by S41 that the timing is not the start of change, the process proceeds to S44 described later. On the other hand, if it is determined in S41 that it is the fluctuation start timing, the process proceeds to S42. If the image data has been distributed in accordance with the distribution request signal described above, the image data (compressed data). The process of decompressing is performed.
[0112]
Next, in S43, the non-reach state image data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 is read, and processing for starting variable display of the symbols on the variable display device 11 is performed based on the data. S43 is a process performed in response to the change start timing.
[0113]
When the reach state is not displayed in the variable display, S43 is executed, and thereafter, the variable display is started based on the non-reach state image data. A variable display image in which symbols stop (all symbols stop) is displayed. On the other hand, when the reach state is displayed in the variable display, S43 is executed, and thereafter, the variable display is started based on the non-reach state image data, and the stop of the left symbol and the stop of the right symbol are sequentially performed. Then, a variable display image until the reach state occurs is displayed. Then, the images from the start of the reach state when the reach state is displayed in variable display to the stop of the middle symbol (all symbols stop) are displayed based on the reach state image data decompressed in S42.
[0114]
After S43, the process proceeds to S43a, where it is determined whether or not it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern (specifically, refer to the notice effect determination result in S11a described above). Is judged). If it is determined in S43a that it is not determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, the process proceeds to S44 described later. On the other hand, it is determined in S43a that it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern (specifically, it is determined with reference to the determination result of the notice effect pattern in S11b described above). If YES in step S43b, the image data for the notice effect (first in the non-reach state image data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 corresponding to the type of the decided notice effect pattern is displayed. Image data of one preview effect pattern) is read out, and based on the image data, the variable display device 11 performs a process of starting display of the preview effect image in the first preview effect pattern. The notice effect image in the first notice effect pattern is performed, for example, in a display area different from the display area where the symbols are variably displayed. Thereby, the variable display of the symbol and the notice effect display are executed simultaneously. It progresses to S44 after S43b.
[0115]
In S44, it is determined whether or not it is the left symbol stop timing determined in accordance with the variation pattern determined by the production control microcomputer 60. If it is determined in S44 that it is not the left symbol stop timing, the process proceeds to S46 described later. On the other hand, if it is determined in S44 that it is the left symbol stop timing, the process proceeds to S45, and the left symbol is stopped based on the image data for stopping the left symbol included in the non-reach state image data stored in the ROM 62. Processing for displaying an image is performed. After S45, the process proceeds to S46.
[0116]
In S46, it is determined whether or not it is the right symbol stop timing determined according to the variation pattern determined by the effect control microcomputer 60. If it is determined by S46 that it is not the right symbol stop timing, the process proceeds to S48, which will be described later. On the other hand, if it is determined in S46 that it is the right symbol stop timing, the process proceeds to S47 and the right symbol is stopped based on the image data for stopping the right symbol included in the non-reach state image data stored in the ROM 62. Processing for displaying an image is performed. After S47, the process proceeds to S48.
[0117]
In S48, it is determined whether or not it is the display timing of the reach state determined according to the variation pattern determined by the effect control microcomputer 60. If it is determined in S48 that it is not the reach state display timing, the process proceeds to S50 described later. On the other hand, if it is determined at S48 that the display timing of the reach state is reached, the process proceeds to S49, and a process for displaying the reach state based on the delivered reach state image data is performed.
[0118]
Next, the process proceeds to S49a, and it is determined whether or not it is decided to execute a notice effect for performing a notice effect in the second notice effect pattern. If it is determined in S49a that it is not determined to execute the notice effect in the second notice effect pattern, the process proceeds to S50 described later. On the other hand, if it is determined in S49a that it is decided to execute the notice effect in the second notice effect pattern, the process proceeds to S49b and is distributed in accordance with the type of the decided notice effect pattern. Based on the image data for the notice effect in the reach state image data (the image data of the second notice effect pattern), the variable display device 11 starts the display of the notice effect image in the second notice effect pattern. Done. The notice effect image in the second notice effect pattern is performed, for example, in a display area different from the display area where the symbols are variably displayed. Thereby, the variable display of the symbol and the notice effect display are executed simultaneously. The display of the notice effect image in the second notice effect pattern ends in the reach state according to the time schedule of the notice effect pattern. It progresses to S50 after S49b.
[0119]
In S50, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (stop timing when the middle symbol stops last) determined according to the variation pattern determined by the effect control microcomputer 60. If it is determined in S50 that it is not the all symbol stop timing, the changing image display process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S50 that all symbols stop timing is reached, the process proceeds to S51, and in the case of variable display in which the reach state does not occur, all symbols (middle symbols are included in the non-reach state image data stored in the ROM 62). A process for displaying an image for stopping all symbols is performed based on the image data for stopping the middle symbol when the last stop is performed. In addition, in the case of variable display in which a reach state occurs, the decompression is performed by S51 or S42. A process for displaying an image for stopping all symbols is performed based on image data for stopping all symbols included in the reach state image data (the middle symbol when the middle symbol is stopped last). After S51, the changing image display process is terminated and the process returns.
[0120]
When the process of displaying an image for stopping all symbols is performed, the above-described all symbol stop signal is transmitted from the effect control microcomputer 60 to the game control microcomputer 50. When the game control microcomputer 50 receives all the symbol stop signals, if it is determined to be a big hit, it performs a process of executing the big hit control for making a big hit state, and it is determined to be out of play. In this case, the next variable display is executed.
[0121]
Next, the changing middle sound output process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the changing middle tone output processing. This changing sound output process is a process for outputting sound from the speaker 12 during a series of periods from the start of change of variable display to the stop of all symbols in the variable display device 11, and is included in S14 of FIG. One of the processes.
[0122]
Referring to FIG. 8, first, in S61, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing as in the case of S41 described above. If it is determined in S61 that the change start timing is not reached, the process proceeds to S64 described later. On the other hand, if it is determined in S61 that the change start timing is reached, the process proceeds to S62. If the sound data is distributed according to the distribution request signal described above, the sound data (compressed data) is transmitted. The process of decompressing is performed.
[0123]
Next, in S63, the non-reach state sound data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 is read out, and based on this data, the sound output corresponding to the variable display of the symbols on the variable display device 11 is started. Processing is performed. This S63 is a process performed in response to the change start timing.
[0124]
If the reach state is not displayed in the variable display, the output of the sound corresponding to the variable display of the symbol is started based on the non-reach state sound data by executing S63, and it corresponds to when the left symbol is stopped. The output of the sound to be performed and the output of the corresponding sound when the right symbol is stopped are sequentially performed, and the corresponding sound is output when the middle symbol is stopped (all symbols are stopped). On the other hand, when the reach state is displayed in the variable display, the output of the sound at the time of variable display is started based on the non-reach state sound data by executing S63. The sound corresponding to the variable display until the reach state occurs is sequentially output through the output of the sound to be performed and the output of the corresponding sound when the right symbol is stopped. The sound corresponding to the variable display from the start of the reach state when the reach state is displayed in the variable display to the stop of all symbols (all symbols stop) is output based on the reach state sound data decompressed in S62. Is done.
[0125]
After S63, the process proceeds to S63a, and it is determined whether or not it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern. If it is determined in S63a that it is not determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, the process proceeds to S64 described later. On the other hand, if it is determined in S63a that it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, the process proceeds to S63b, and for the effect control corresponding to the type of the decided notice effect pattern. Of the non-reach state sound data stored in the ROM 62 of the microcomputer 60, the sound data for the notice effect (the sound image data of the first notice effect pattern) is read out, and the variable display device 11 performs the first operation based on the sound data. Processing for starting output of the warning sound in the warning effect pattern is performed. The output of the warning sound in the first warning effect pattern is executed simultaneously with the output of the sound corresponding to the variable display of the symbol. After S63b, the process proceeds to S64.
[0126]
In S64, it is determined whether or not it is the left symbol stop timing as in the case of S44. If it is determined by S64 that it is not the left symbol stop timing, the process proceeds to S66 described later. On the other hand, if it is determined by S64 that it is the left symbol stop timing, the process proceeds to S65, and the left symbol is stopped based on the sound data corresponding to the left symbol stop included in the non-reach state sound data stored in the ROM 62. The process of outputting the sound at the time of making is performed. After S65, the process proceeds to S66.
[0127]
In S66, it is determined whether or not it is the right symbol stop timing as in the case of S46. If it is determined in S66 that it is not the right symbol stop timing, the process proceeds to S68 described later. On the other hand, if it is determined in S66 that it is the right symbol stop timing, the process proceeds to S67 and the right symbol is stopped based on the sound data corresponding to the right symbol stop included in the non-reach state sound data stored in the ROM 62. The process of outputting the sound at the time of making is performed. After S67, the process proceeds to S68.
[0128]
In S68, it is determined whether or not it is the reach state display timing as in the case of S48. If it is determined by S68 that the display timing is not reach, the process proceeds to S70 described later. On the other hand, if it is determined in S68 that it is the display timing of the reach state, the process proceeds to S69, and processing for outputting a sound for displaying the reach state based on the delivered reach state sound data is performed.
[0129]
In S69a, it is determined whether or not it is determined to execute a notice effect for performing a notice effect in the second notice effect pattern. If it is determined in S69a that it is not determined to execute the notice effect in the second notice effect pattern, the process proceeds to S70 described later. On the other hand, if it is determined in S69a that it is determined to execute the notice effect in the second notice effect pattern, the process proceeds to S69b and is distributed in accordance with the type of the decided notice effect pattern. A process for starting output of the notice effect sound in the second notice effect pattern in the variable display device 11 based on the sound data for the notice effect in the reach state sound data (sound data of the second notice effect pattern). Done. The output of the notice effect sound in the second notice effect pattern is executed simultaneously with the output of the sound corresponding to the variable display of the symbol. The output of the notice effect sound in the second notice effect pattern ends in the reach state according to the time schedule of the notice effect pattern. After S69b, the process proceeds to S70.
[0130]
In S70, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing as in the case of S50. If it is determined by S70 that it is not the all symbol stop timing, the changing middle sound output process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S70 that it is the timing to stop all symbols, the process proceeds to S71, and in the case of variable display in which the reach state does not occur, all symbols included in the non-reach state sound data stored in the ROM 62 are stopped. Based on the corresponding sound data, a process for outputting a sound for stopping all symbols is performed. In the case of variable display in which a reach state is generated, all symbols included in the reach state sound data decompressed in S62 are displayed. Based on the sound data corresponding to the stop time, a process of outputting a sound for stopping all symbols is performed. After S71, the changing middle tone output process ends, and the process returns.
[0131]
Next, the changing light emission operation process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of the control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the light emission operation process during fluctuation. This variation light emission operation process is a process for the light emission operation of the lamp / LED 19 in a series of period from the start of variable display variation to the stop of all symbols in the variable display device 11, and is included in S14 of FIG. It is one of.
[0132]
Referring to FIG. 9, first, in S81, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing as in the case of S41 described above. If it is determined in S81 that it is not the timing for starting the change, the process proceeds to S84 described later. On the other hand, if it is determined in S81 that it is the fluctuation start timing, the process proceeds to S82, and if the light emission data is distributed according to the distribution request signal described above, the light emission data (compressed data). The process of decompressing is performed.
[0133]
Next, in S83, processing for starting variable display of the symbols on the variable display device 11 is performed based on the non-reach state light emission data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60. This S83 is a process performed in response to the change start timing.
[0134]
When the reach state is not displayed in the variable display, the light emission operation at the variable display is started based on the non-reach state light emission data after S83 is executed, and the light emission operation corresponding to the stop at the left symbol and The light emission operation corresponding to when the right symbol is stopped is sequentially performed, and the light emission operation corresponding to when the middle symbol is stopped (all symbols are stopped) is performed. On the other hand, when the reach state is displayed in the variable display, the light emission operation at the time of variable display is started based on the non-reach state light emission data by executing S83, and corresponds to the time when the left symbol is stopped. The light emission operation corresponding to the variable display until the reach state occurs is sequentially performed through the light emission operation and the light emission operation corresponding to when the right symbol is stopped. The light emission operation corresponding to the variable display from the start of the reach state when the reach state is displayed in variable display to the stop of all symbols (all symbols stop) is based on the reach state light emission data decompressed in S82. Done.
[0135]
After S83, the process proceeds to S83a, and it is determined whether or not it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern. If it is determined in S83a that it is not determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, the process proceeds to S84 described later. On the other hand, if it is determined in S83a that it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, the process proceeds to S83b, corresponding to the type of the decided notice effect pattern. Of the non-reach state light emission data stored in the ROM 62 of the microcomputer 60, light emission data for the notice effect (sound image data of the first notice effect pattern) is read out, and the first variable display device 11 performs the first display based on the light emission data. A process of starting the notice light emission operation in the notice effect pattern is performed. The notice light emission operation in the first notice effect pattern is executed simultaneously with the light emission operation corresponding to the variable display of symbols. After S83b, the process proceeds to S84.
[0136]
In S84, it is determined whether or not it is the left symbol stop timing as in S44. If it is determined by S84 that it is not the left symbol stop timing, the process proceeds to S86 described later. On the other hand, if it is determined in S84 that it is the left symbol stop timing, the process proceeds to S85, and the left symbol is stopped based on the light emission data corresponding to the left symbol stop included in the non-reach state light emission data stored in the ROM 62. A process for causing a light emitting operation to be performed is performed. After S85, the process proceeds to S86.
[0137]
In S86, it is determined whether or not it is the right symbol stop timing as in the case of S46. If it is determined in S86 that it is not the right symbol stop timing, the process proceeds to S88 described later. On the other hand, if it is determined by S86 that it is the right symbol stop timing, the process proceeds to S87, and the right symbol is stopped based on the emission data corresponding to the right symbol stop included in the non-reach state emission data stored in the ROM 62. A process for causing a light emitting operation to be performed is performed. After S87, the process proceeds to S88.
[0138]
In S88, it is determined whether or not it is the display timing of the reach state as in the case of S48. If it is determined in S88 that it is not the reach state display timing, the process proceeds to S90 to be described later. On the other hand, if it is determined in S88 that it is the display timing of the reach state, the process proceeds to S89, and a process of performing a light emission operation when displaying the reach state based on the distributed reach state light emission data is performed.
[0139]
In S89a, it is determined whether or not it is determined to execute a notice effect for performing a notice effect in the second notice effect pattern. If it is determined in S89a that it is not determined to execute the notice effect in the second notice effect pattern, the process proceeds to S90 described later. On the other hand, if it is determined in S89a that it is determined to execute the notice effect in the second notice effect pattern, the process proceeds to S89b and is distributed in accordance with the type of the decided notice effect pattern. Based on the light emission data for the notice effect in the reach state light emission data (sound data of the second notice effect pattern), the variable display device 11 performs a process of starting the notice effect light emission operation in the second notice effect pattern. It is. The notice effect light emission operation in the second notice effect pattern is executed simultaneously with the output of the sound corresponding to the variable display of the symbol. The notice effect light emission operation force in the second notice effect pattern ends in the reach state according to the time schedule of the notice effect pattern. It progresses to S90 after S89b.
[0140]
In S90, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing as in the case of S50. If it is determined at S90 that it is not the timing for stopping all symbols, this changing light emission operation process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined in S90 that it is the timing for stopping all symbols, the process proceeds to S91, and in the case of variable display in which the reach state does not occur, when all symbols included in the non-reach state light emission data stored in the ROM 62 are stopped. Based on the corresponding light emission data, a process for performing a light emission operation when all symbols are stopped is performed. In the case of variable display in which a reach state is generated, all symbols included in the reach state light emission data decompressed in S82 are displayed. Based on the light emission data corresponding to the stop time, a process of performing a light emission operation when stopping all symbols is performed. After S91, the changing light emission operation process is completed, and the process returns.
[0141]
Next, the main effects obtained by the first embodiment will be listed and described.
As shown in the processing of FIGS. 4 to 9, the image data used for variable display stored in the data distribution device 3 is distributed to the gaming machine 1 based on the distribution request signal from the gaming machine 1. Since the game machine 1 is used for variable display in a period after a predetermined period from the start of variable display, the game machine 1 can produce effects by variable display of images without being limited by the data storage capacity. Moreover, as shown in S43 to S47, in the gaming machine 1, the display for a predetermined period from the start of the variable display is performed using the non-reach state image data stored on the gaming machine 1 side, and S42, S48, As shown in S49, the display after the predetermined period is performed using the reach state image data distributed from the data distribution apparatus 3, so that the image display can be started promptly and smoothly. Will be able to play various games. For example, when a notice effect that is started from the beginning of the variable start and continues until the reach state is reached, the display for a predetermined period from the start of the variable is stored on the gaming machine 1 side. Since the non-reach state image data is used, there is no need to wait for the data distribution from the data distribution device 3, so that the display of the image for the notice effect can be promptly started. There is no sense of incongruity on the top, and a smooth game can be performed.
[0142]
Further, as shown in the data delivery process of FIG. 6, the compressed image data (reach state image data) is delivered to the gaming machine 1 and delivered as shown in S42, S48, and S49 of FIG. Since the incoming data is decompressed in the gaming machine 1 and used for variable display, the amount of data in data communication at the time of distribution can be reduced, so that the communication speed at the time of data distribution is increased. Can do.
[0143]
Further, as shown in the data distribution process of FIG. 6, in the data distribution apparatus 3, sound data corresponding to the image data requesting distribution stored in the sound data storage area 372 is distributed from the gaming machine 1. Since it is distributed to the gaming machine 1 based on the request signal and is used for controlling the sound output in the variable display in the gaming machine 1 as shown in S62, S68, and S69 of FIG. It is possible to produce an effect by sound during variable display without being limited by the data storage capacity. Moreover, as shown in S63 to S67 of FIG. 8, in the gaming machine 1, the sound is output for a predetermined period from the start of variable display using the non-reach state sound data stored on the gaming machine 1 side. As shown in S62, S68, and S69, the sound is output after the predetermined period using the reach state sound data distributed from the data distribution device 3, so that the sound is output promptly. It can be started and a smooth game can be performed.
[0144]
Further, as shown in the data distribution process of FIG. 6, in the data distribution device 3, the light emission data corresponding to the image data requesting distribution stored in the light emission data storage area 373 is distributed from the gaming machine 1. As shown in S82, S88, and S89 of FIG. 9 based on the request signal, the game machine 1 is used for the light emission operation during variable display, so that the data of the game machine 1 is It is possible to produce an effect by light emission during variable display without being limited by the storage capacity. Moreover, as shown in S83 to S87 in FIG. 9, in the gaming machine 1, the light emission operation for a predetermined period from the start of variable display is performed using the non-reach state light emission data stored on the gaming machine 1 side. As shown in S82, S88, and S89, the light emission operation after the predetermined period is performed using the reach state light emission data distributed from the data distribution device 3, so that the light emission operation is started immediately. Will be able to play a smooth game.
[0145]
Further, as shown in S48, S49, S50, and S51 of FIG. 7, the reach state is displayed using the reach state image data distributed from the data distribution device 3 in response to the distribution request signal. As shown in S41, S43, S44 to S47, S50, and S51 of FIG. 7, the non-reach state is displayed in the non-reach state using the non-reach state image data stored in the ROM 62 in the gaming machine 1. Control is performed. For this reason, the distribution of image data is limited to display in a reach state where the display effect is high, and image data distribution is not required for all types of variable display. Therefore, the number of communication times and the amount of data communication can be reduced, and the communication cost can be reduced.
[0146]
Further, when the notice effect is executed, as shown in S43a and S43b in FIG. 7, S63a and S63b in FIG. 8, and S83a and S83b in FIG. 9, non-reach state image data in a predetermined period from the start of variable display. The notice display in the first notice effect pattern that is executed together with the display of the image using is performed using the first notice effect data stored on the gaming machine side, and S49a, S49b in FIG. As shown in S69a and S69b of FIG. 9 and S89a and S89b of FIG. 9, the notice effect in the second notice effect pattern executed together with the display of the image using the reach state image data after the predetermined period is the data Since it is performed using the second notice effect data distributed from the distribution device, the notice effect can be started immediately, and a smooth notice effect can be provided. It becomes possible Nau.
[0147]
Further, as shown in FIG. 3, in the gaming machine 1, the data distributed from the data distribution device 3 is shown as the data input blocking means as described above in which the data is not transmitted from the effect control board 6 to the game control microcomputer 50. Due to the circuit configuration, input of data from the data distribution device 3 to the game control microcomputer 50 is blocked. Therefore, even when data such as image data is received from outside the gaming machine 1 such as the data distribution device 3 into the gaming machine 1, the data received from outside the gaming machine is stored in the gaming control microcomputer 50. Since it is not transmitted, fraudulent acts on the gaming machine 1 can be reliably prevented.
[0148]
Further, since it is not necessary to store the image data, sound data, and light emission data used in the reach state in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1, the storage capacity of the ROM 62 can be reduced.
[0149]
Further, if data other than the image data, sound data, and light emission data used in the reach state can be used in common with various gaming machines, the variable display device 11 and the effect control board 6 are replaced with new ones. (Change to a new model of gaming machine), it can be used as it is without replacement. For this reason, the cost required for replacement of a new machine of the gaming machine 1 can be reduced.
[0150]
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which the game control microcomputer 50 determines a variable display variation pattern and transmits a distribution request signal from the game control microcomputer 50 to the data distribution device 3 in the gaming machine 1. . In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.
[0151]
The gaming system according to the second embodiment is mainly configured to transmit a distribution request signal from the gaming machine 1, transmission timing of the distribution request signal, and effect control in the gaming machine 1 when it is determined not to reach the reach state. How to use the data for this is different.
[0152]
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of main control units in each of the data distribution device 3 and the gaming machine 1 in the gaming system according to the second embodiment.
[0153]
The configuration of FIG. 10 is different from the configuration of FIG. 3 in the following points. A distribution request signal is output from the game control microcomputer 50 via the communication unit 7. In addition to the non-reach state image data, the non-reach state sound data, and the non-reach state light emission data shown in the first embodiment, the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 has image data used for variable display. The following data is stored. The ROM 62 has a plurality of types of non-reach variable display image data which are image data used for displaying images from the start to the end of a series of variable displays from the variable start of variable display where the reach state is not displayed to the stop of all symbols. It is remembered. By using this non-reach variable display image data, it is possible to execute an image, a sound, and an effect by a light emitting operation from variable start of variable display where the reach state is not displayed to stop of all symbols.
[0154]
Further, the ROM 62 stores sound data corresponding to the above-described plural types of non-reach variable display images, that is, sound data used for outputting sounds from the start to the end of a series of variable displays in which no reach state occurs. A plurality of types of reach variable display sound data are stored. Further, the ROM 62 stores light emission data corresponding to the above-described plural types of non-reach variable display image data, that is, light emission data used for light emission operations from the start to the end of a series of variable displays in which no reach state occurs. A plurality of types of reach variable display light emission data are stored.
[0155]
As described above, the ROM 62 stores the non-reach state image data, the non-reach state sound data, and the non-reach state emission data, and the storage area (non-reach variable display image data). Storage means).
[0156]
Of the image data, sound data, and light emission data stored in the ROM 62, each of the non-reach state image data, the non-reach state sound data, and the non-reach state light emission data is a reach in variable display where a reach state occurs. It is used for image display, sound output, and light emission operation at a stage before the state occurs. In addition, among the image data, sound data, and light emission data stored in the ROM 62, a reach state occurs in each of the non-reach variable display image data, the non-reach variable display sound data, and the non-reach variable display light emission data. This is used for image display, sound output, and light emission operation from the start to the end of a series of variable displays from variable start of variable display to stop of all symbols in variable display not to be performed.
[0157]
Next, as in the case of the first embodiment, the game control microcomputer 50 summarizes the outline of the process executed for variable display on the variable display device 11 as a variable display related process in one flowchart. The outline of the process executed for causing the variable display device 11 to perform variable display in the effect control microcomputer 60 will be described as a variable display related effect process in one flowchart.
[0158]
FIG. 11 is a flowchart showing main processing contents of variable display related processing and variable display related effect processing according to the second embodiment. In FIG. 11, (a) shows the main processing contents of the variable display related processing, and (b) shows the main processing contents of the variable display related effect processing.
[0159]
In the game control microcomputer 50, first, similarly to the case of the first embodiment (S1 to S3), the big hit determination (SA1), the reach determination (SA4), and the stop symbol determination (SA5) are sequentially performed. . Next, the variation pattern as described in the first embodiment is determined (SA4). Next, the notice determination as described in the first embodiment (S11a) is performed (SA11a). Then, the notice effect pattern as described in the first embodiment (S11b) is determined (SA11b). Then, as in the case of the first embodiment (S4), the effect control command is transmitted (SA5). In this case, the effect control command includes a command for designating a variation pattern determined by the game control microcomputer 50. Next, distribution request processing, which is processing for transmitting the distribution request signal as described above, is performed (SA6). In this distribution request process, the distribution request signal is transmitted only when it is determined to execute the reach state by the reach determination. The specific processing content of this distribution request processing is the same as that shown in FIG.
[0160]
In the production control microcomputer 60, first, distribution data reception processing as described in the first embodiment (S13) is performed (SA11). Then, in order to execute image display for variable display on the variable display device 11, output of sound during variable display, and light emission operation of the lamp / LED 19 during variable display according to the contents of variable display. Is performed (SA12).
[0161]
Next, a data distribution process that is executed when the data distribution device 3 distributes data in response to the distribution request signal when the distribution request signal is transmitted will be described. In the case of this embodiment, the same processing as FIG. 6 described above is performed as the data distribution processing.
[0162]
Next, the changing image display process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of the control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. 12 and 13 are flowcharts showing the processing contents of the changing image display processing according to the second embodiment. This changing image display process is a process for displaying an image in a series of periods from the start of change of variable display to the stop of all symbols in the variable display device 11, and is one of the processes included in SA12 of FIG. is there.
[0163]
Referring to FIG. 12, first, at SA41, it is determined whether or not the reach display is determined. Specifically, in SA41, it is determined whether or not to perform reach display based on whether or not the stop symbol indicated by the effect control command is in the reach display mode during variable display. That is, when the stop symbols of the left and right variable display areas match, it is determined that the reach display is determined.
[0164]
If it is determined that the reach display is determined by SA41, the process proceeds to SA51 (see FIG. 13) described later. On the other hand, when it is determined that the reach display is not determined by SA41 (it is determined that the reach display is not performed), the process proceeds to SA42 and it is determined whether or not it is the fluctuation start timing. . Specifically, in SA42, it is determined that the change start timing is reached when the variable display start timing specified by the effect control command is reached.
[0165]
If it is determined by SA42 that the timing is not the start of change, the process proceeds to SA44 described later. On the other hand, if it is determined by SA42 that the change start timing is reached, the process proceeds to SA43, where the non-reach variable display image data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 is read out, and variable display is performed based on the image data. Processing for starting variable display of symbols on the apparatus 11 is performed. Thereafter, the process proceeds to SA44.
[0166]
When the process of starting variable display of the symbols on the variable display device 11 is executed based on the non-reach variable display image data in SA43, variable display is started based on the non-reach variable display image data, and then variable. An image for sequentially stopping the left, right, and middle symbols is displayed on the display device 11.
[0167]
After SA43, it is determined by SA43a whether or not it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern as in S43a described above. When it is determined by SA43a that it is not determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, the process proceeds to SA44 described later. On the other hand, if it is determined by SA 43a that it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, the process proceeds to SA 43b, and the non-reach variable is performed according to the type of the decided notice effect pattern. Of the display image data, image data for the notice effect (first notice effect pattern image data) is read out, and based on the image data, the variable effect display device 11 displays the notice effect image in the first notice effect pattern. Processing to start is performed. The notice effect image in the first notice effect pattern displayed based on SA43b is displayed in the same display manner as described in S43a. After SA3b, the process proceeds to SA44.
[0168]
When the process proceeds to SA44, the process for stopping the left symbol based on the non-reach variable display image data by executing the process of SA44 to SA47 similar to the process of S44 to S47 shown in FIG. A process for stopping the right symbol is performed, whereby the variable display device 11 sequentially displays an image for stopping the left symbol and an image for sequentially stopping the right symbol.
[0169]
Next, in SA48, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (or the stop timing when the middle symbol stops last) determined according to the variation pattern determined by the production control microcomputer 60. Is done. If it is determined by SA48 that it is not the all symbol stop timing, this changing image display process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined by SA48 that all symbols are stopped, the process proceeds to SA49 and all symbols included in the non-reach variable display image data stored in the ROM 62 (in the case where the middle symbols are stopped last, the middle symbols). A process for displaying an image for stopping all symbols is performed based on the image data for stopping the image. After SA49, the changing image display process is terminated and the process returns.
[0170]
As described above, when it is determined not to perform reach display, non-reach variable display image data stored in the ROM 62 is used to perform variable display in which the reach state is not displayed from the start of change to the stop of all symbols. It is.
[0171]
Next, referring to FIG. 13, when it is determined that the reach display timing is not reached in SA41 and the process proceeds to SA51, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing as in the case of SA42. If it is determined by SA51 that the change start timing is not reached, the process proceeds to SA54 described later. On the other hand, if it is determined by SA51 that the change start timing is reached, the process proceeds to SA52, and processing for decompressing the image data (compressed data) distributed in response to the distribution request signal is performed.
[0172]
After SA52, SA53, SA53a, SA53b, SA54 to SA59, SA59a, and SA59b perform the same processing as that of S43, S43a, S43b, S44 to S49, S49a, and S49b described above. A notice display with 1 notice effect pattern (may not be displayed), a stop display of the left symbol, a stop display of the middle design, a reach state display, and a notice display with the second notice effect pattern (may not be displayed) ) Is performed.
[0173]
After SA59a, the process proceeds to SA60. In SA60, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (or the stop timing when the middle symbol stops last) determined according to the variation pattern determined by the production control microcomputer 60. If it is determined by SA60 that it is not the timing for stopping all symbols, the changing image display process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined by SA60 that it is the timing for stopping all symbols, the process proceeds to SA61, and all symbols included in the reach state image data decompressed by SA52 (if the middle symbol stops last, the middle symbol) are stopped. A process of displaying an image for stopping all symbols based on the image data to be performed is performed. After SA61, the changing image display process is terminated and the process returns.
[0174]
As described above, when it is determined to perform the reach display, the variable display image display before the occurrence of the reach state is executed and distributed using the non-reach state image data stored in the ROM 62. Using the reach state image data, the image display from the time when the reach state occurs until when all symbols are stopped is executed.
[0175]
Next, the changing middle sound output process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. 14 and 15 are flowcharts showing the processing contents of the changing middle tone output processing according to the second embodiment. This mid-fluctuation sound output process is a process for outputting sound from the speaker 12 in a series of periods from the start of variable display fluctuation to the stop of all symbols in the variable display device 11, and is included in SA12 of FIG. One of the processes.
[0176]
Referring to FIG. 14, first, at SA71, it is determined whether or not the reach display is determined as in SA41. If it is determined by SA71 that the reach display is determined, the process proceeds to SA81 (see FIG. 15) described later. On the other hand, if it is determined that the reach display is not determined by SA71 (it is determined that the reach display is not performed), the process proceeds to SA72, and the change start timing is the same as in SA42. It is determined whether or not.
[0177]
If it is determined by SA72 that it is not the fluctuation start timing, the process proceeds to SSA74 described later. On the other hand, if it is determined by SA72 that the change start timing is reached, the process proceeds to SA73, in which non-reach variable display sound data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 is read out, and variable display is performed based on the sound data. A process of starting output of sound corresponding to the variable display of symbols on the apparatus 11 is performed.
[0178]
When the process of starting the output of the sound at the time of variable display on the variable display device 11 is executed based on the non-reach variable display sound data at SA73, the sound at the time of variable display is based on the non-reach variable display sound data. The output is started, and then the sound corresponding to each time when the left, right, and middle symbols are sequentially stopped on the variable display device 11 is output.
[0179]
After SA73, it is determined by SA73a whether or not it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, as in S63a described above. When it is determined by SA73a that it is not determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, the process proceeds to SA74 described later. On the other hand, if it is determined by SA73a that it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, the process proceeds to SA73b, and the non-reach variable is performed according to the type of the decided notice effect pattern. Processing for reading out sound data for the notice effect in the display sound data (sound data of the first notice effect pattern) and starting output of the notice sound in the first notice effect pattern from the speaker 12 based on the sound data Is done. The notice sound in the first notice effect pattern that is output based on SA73b is output in the same output manner as that described in S63b. After SA73b, the process proceeds to SA74.
[0180]
When the process proceeds to SA74, a process corresponding to S74 to SA77 similar to the process of S64 to S67 shown in FIG. 8 is executed, so that a sound corresponding to the stop of the left symbol is output based on the non-reach variable display sound data. And a process for outputting a sound corresponding to when the right symbol is stopped are performed, whereby a sound when the left symbol is stopped and a sound when the right symbol is stopped are displayed on the variable display device 11. Output sequentially.
[0181]
Next, in SA78, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (or the stop timing when the middle symbol is stopped last) determined according to the variation pattern determined by the production control microcomputer 60. Is done. If it is determined by SA78 that it is not the timing for stopping all symbols, the changing middle tone output process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined by SA78 that all symbols are stopped, the process proceeds to SA79 and all symbols included in the non-reach variable display sound data stored in the ROM 62 (if the middle symbols are stopped last, the middle symbols). Based on the sound data corresponding to stopping the sound, a process of outputting a sound when stopping all symbols is performed. After SA79, the changing middle tone output process is terminated, and the process returns.
[0182]
As described above, when it is determined not to perform the reach display, the output of the sound in the variable display in which the reach state is not displayed is started to change using the non-reach variable display sound data stored in the ROM 62. To all symbol stops.
[0183]
Next, referring to FIG. 15, when it is determined that the reach display timing is not reached by SA 71 described above and the process proceeds to SA 81, it is determined whether it is a change start timing as in the case of SA 72. If it is determined by SA81 that it is not the fluctuation start timing, the process proceeds to SA84 described later. On the other hand, if it is determined by SA81 that it is the fluctuation start timing, the process proceeds to SA82, where processing for decompressing the sound data (compressed data) distributed according to the distribution request signal is performed.
[0184]
After SA82, SA83, SA83a, SA83b, SA84 to SA89, SA89a, and SA89b perform the same processing as that of S63, S63a, S63b, S64 to S69, S69a, and S69b described above. Output of warning sound in 1 warning effect pattern (may not be output), output of sound at stop of left symbol, output of sound at stop of middle symbol, output of sound at reach state, and second warning effect pattern A warning sound is output at (may not be output).
[0185]
It progresses to SA90 after SA89a. In SA90, as in SA78, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (the stop timing when the middle symbol stops last). If it is determined by SA90 that it is not the all symbol stop timing, the changing middle tone output process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined by SA90 that it is the timing for stopping all symbols, the process proceeds to SA91, and all symbols included in the reach state sound data decompressed by SA82 (if the middle symbol stops last, the middle symbol) are stopped. A process for outputting a sound when all symbols are stopped is performed based on sound data corresponding to the time. After SA71, the changing middle tone output process ends, and the process returns.
[0186]
As described above, when it is determined to perform the reach display, the sound corresponding to the variable display before the occurrence of the reach state is output using the non-reach state sound data stored in the ROM 62, and distributed. Using the reached reach state sound data, sound output corresponding to variable display from the time when the reach state occurs until when all symbols are stopped is executed.
[0187]
Next, the changing light emission operation process which is one of the subroutines executed in accordance with the execution of the main routine of the control in the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 16 and FIG. 17 are flowcharts showing the processing contents of the changing light emission operation processing according to the second embodiment. This variation light emission operation process is a process for the light emission operation of the lamp / LED 19 in a series of period from the start of variable display change to the stop of all symbols in the variable display device 11, and is included in S12 of FIG. It is one of.
[0188]
Referring to FIG. 16, first, SA 101 determines whether or not the reach display is determined as in SA 41. If it is determined by SA101 that the reach display is determined, the process proceeds to SA111 (see FIG. 17) described later. On the other hand, if it is determined that the reach display is not determined by SA 101 (it is determined that the reach display is not performed), the process proceeds to SA 102, and the variation start timing is the same as in SA 102. Whether or not
If it is determined by SA102 that it is not the fluctuation start timing, the process proceeds to SA104 described later. On the other hand, if it is determined by SA102 that the change start timing is reached, the process proceeds to SA103, where non-reach variable display light emission data stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 is read, and variable display is performed based on the light emission data. Processing for starting a light emitting operation corresponding to variable display of symbols on the device 11 is performed.
[0189]
When the process of starting the light emission operation at the time of variable display on the variable display device 11 based on the non-reach variable display light emission data is executed by SA103, the light emission operation at the time of variable display is performed based on the non-reach variable display light emission data. After that, the light emitting operation corresponding to each time when the left, right, and middle symbols are sequentially stopped on the variable display device 11 is executed.
[0190]
After SA103, it is determined by SA103a whether or not it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, as in S83a described above. If it is determined by SA103a that it is not determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, the process proceeds to SA104 described later. On the other hand, if it is determined by SA 103a that it is determined to execute the notice effect in the first notice effect pattern, the process proceeds to SA 103b, and the non-reach variable is performed according to the type of the decided notice effect pattern. Of the displayed light emission data, light emission data for the notice effect is read out (light emission data of the first notice effect pattern), and the execution of the notice light emission operation with the first notice effect pattern is started from the speaker 12 based on the light emission data. Processing is performed. The notice light emission operation in the first notice effect pattern that is output based on SA 103b is executed in the same light emission manner as that described in S83b. After SA103b, the process proceeds to SA104.
[0191]
When the processing proceeds to SA104, the processing of SA104 to SA107 similar to the processing of S84 to S87 shown in FIG. 9 is executed, so that the light emission operation corresponding to the stop of the left symbol is performed based on the non-reach variable display light emission data. And a light emission operation corresponding to when the right symbol is stopped are performed, whereby the light emission operation when the left symbol is stopped and the light emission when the right symbol is stopped in the variable display device 11. Operations are performed sequentially.
[0192]
Next, in SA108, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (or the stop timing when the middle symbol stops last) determined according to the variation pattern determined by the production control microcomputer 60. Is done. If it is determined by SA108 that it is not the timing for stopping all symbols, this changing light emission operation process is terminated, and the process returns. On the other hand, if it is determined by SA108 that all symbols are stopped, the process proceeds to SA109 and all symbols included in the non-reach variable display light emission data stored in ROM 62 (if the middle symbols are stopped last, the middle symbols). Based on the light emission data corresponding to the stop, the process of performing the light emission operation when all symbols are stopped is performed. After SA109, the changing light emission operation process is terminated, and the process returns.
[0193]
As described above, when it is determined not to perform the reach display, the light emission operation in the variable display in which the reach state is not displayed is started from the start of the fluctuation using the non-reach variable display light emission data stored in the ROM 62. It is performed until all symbols are stopped.
[0194]
Next, referring to FIG. 17, when it is determined that the reach display timing is not reached by SA 101 described above and the process proceeds to SA 111, it is determined whether it is a change start timing as in the case of SA 102. If it is determined by SA111 that it is not the fluctuation start timing, the process proceeds to SA114 described later. On the other hand, if it is determined by SA111 that it is a fluctuation start timing, the process proceeds to SA112, and processing for decompressing the light emission data (compressed data) distributed in response to the distribution request signal is performed.
[0195]
After SA112, SA113, SA113a, SA113b, SA114 to SA119, SA119a, and SA119b perform the same processing as that of S83, S83a, S83b, S84 to S89, S89a, and S89b described above. Execution of a notice light emission operation in one notice effect pattern (may not be executed), light emission operation when the left symbol is stopped, light emission operation when the middle symbol is stopped, light emission operation in the state of the torch, and second Execution of the notice light emission operation in the notice effect pattern (may not be executed) is performed.
[0196]
After SA119a, the process proceeds to SA120. In SA120, as in SA108, it is determined whether or not it is the all symbol stop timing (the stop timing when the middle symbol stops last). If it is determined by SA120 that it is not the timing for stopping all symbols, this changing light emission operation process is terminated and the process returns. On the other hand, if it is determined by SA120 that it is the timing for stopping all symbols, the process proceeds to SA121, and all symbols included in the reach state emission data decompressed by SA112 (if the middle symbol stops last, the middle symbol) are stopped. Based on the light emission data corresponding to the time at which it is to be performed, a process for performing a light emission operation when all symbols are stopped is performed. After SA121, the changing light emission operation process is terminated, and the process returns.
[0197]
As described above, when it is determined that the reach display is performed, the light emission operation corresponding to the variable display before the occurrence of the reach state is executed and distributed using the non-reach state light emission data stored in the ROM 62. Using the reach state light emission data, the light emission operation corresponding to the variable display from the time when the reach state occurs until when all symbols are stopped is executed.
[0198]
Regarding such a second embodiment, the same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above. An effect can be obtained.
[0199]
As shown in the processing of FIGS. 11 to 14, image data used for variable display stored in the data distribution device 3 is distributed to the gaming machine 1 based on a distribution request signal from the gaming machine 1. Since the game machine 1 is used for variable display in a period after a predetermined period from the start of variable display, the game machine 1 can produce effects by variable display of images without being limited by the data storage capacity. Moreover, for the variable display where the reach state occurs, as shown in SA53 to SA57, in the gaming machine 1, the display for a predetermined period from the start of the variable display is stored in the non-reach state image data on the gaming machine 1 side. As shown in SA52, SA58, and SA59, the display after the predetermined period is performed using the reach state image data distributed from the data distribution device 3, so that the image can be quickly displayed. Can be started, and a smooth game can be performed.
[0200]
Further, as shown in the data distribution process of FIG. 6, the compressed image data is distributed to the gaming machine 1, and the distributed data is the gaming machine as shown in SA52, SA58, and SA59 of FIG. Since the data is decompressed in 1 and used for variable display, the amount of data in data communication at the time of distribution can be reduced, so that the communication speed at the time of data distribution can be increased.
[0201]
Further, as shown in the data distribution process of FIG. 6, in the data distribution apparatus 3, sound data corresponding to the image data requesting distribution stored in the sound data storage area 372 is distributed from the gaming machine 1. Since it is distributed to the gaming machine 1 based on the request signal and is used for controlling the sound to be output in the variable display in the gaming machine 1 as shown in SA82, SA88, SA89 in FIG. It is possible to produce an effect by sound during variable display without being limited by the data storage capacity. In addition, as shown in SA83 to SA87 in FIG. 8, in the gaming machine 1, the sound is output for a predetermined period from the start of variable display using the non-reach state sound data stored on the gaming machine 1 side. As shown in SA82, SA88, SA89, the sound is output after the predetermined period using the reach state sound data distributed from the data distribution device 3, so that the sound is output promptly. It can be started and a smooth game can be performed.
[0202]
Further, as shown in the data distribution process of FIG. 6, in the data distribution device 3, the light emission data corresponding to the image data requesting distribution stored in the light emission data storage area 373 is distributed from the gaming machine 1. Since it is distributed to the gaming machine 1 based on the request signal and used for the light emitting operation at the time of variable display in the gaming machine 1 as shown in SA112, SA118, and SA119 in FIG. It is possible to produce an effect by light emission during variable display without being limited by the storage capacity. Moreover, as shown in SA113 to SA117 of FIG. 17, in the gaming machine 1, the light emission operation for a predetermined period from the start of variable display is performed using the non-reach state light emission data stored on the gaming machine 1 side. As shown in S82, S88, and S89, the light emission operation after the predetermined period is performed using the reach state light emission data distributed from the data distribution device 3, so that the light emission operation is started immediately. Will be able to play a smooth game.
[0203]
As shown in SA58 and SA59 in FIG. 13, the reach state is variably displayed using the reach state image data distributed from the data distribution apparatus 3 in response to the distribution request signal, and SA42 to SA49 in FIG. In the non-reach state, the non-reach state is controlled using the non-reach variable display image data stored in the ROM 62 of the gaming machine 1, and the reach state is displayed. When it is decided not to do so, control is performed to variably display using the non-reach variable display image data stored in the ROM 62 in the gaming machine 1. For this reason, distribution of image data is limited to variable display that displays a reach state with a high display effect, and image data distribution is not necessary for all types of variable display. The number of times of communication for distribution and the amount of data communication can be reduced, and the communication cost can be reduced.
[0204]
Further, when the notice effect is executed, as shown in SA53a and SA53b in FIG. 13, SA83a and SA83b in FIG. 15, and SA113a and SA113b in FIG. 17, non-reach state image data in a predetermined period from the start of variable display. The notice effect in the first notice effect pattern that is executed together with the display of the image using is performed using the first notice effect data stored on the gaming machine side, and S89a, S89b, FIG. As shown in SA89a and SA89b of FIG. 17 and SA119a and SA119b of FIG. 17, the notice effect in the second notice effect pattern executed together with the display of the image using the reach state image data after the predetermined period is the data Since the second notice effect data distributed from the distribution device 3 is used, the notice is promptly given. Can be started, it is possible to perform a smooth announcement attraction.
[0205]
Further, as shown in FIG. 10, in the gaming machine 1, the data distributed from the data distribution device 3 is shown as the data input blocking means as described above in which the data is not transmitted from the effect control board 6 to the game control microcomputer 50. Due to the circuit configuration, input of data from the data distribution device 3 to the game control microcomputer 50 is blocked. Therefore, even when data such as image data is received from outside the gaming machine 1 such as the data distribution device 3 into the gaming machine 1, the data received from outside the gaming machine 1 is the gaming control microcomputer 50. Therefore, fraudulent acts on the gaming machine 1 can be reliably prevented.
[0206]
Further, since it is not necessary to store the image data, sound data, and light emission data used in the reach state in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 of the gaming machine 1, the storage capacity of the ROM 62 can be reduced.
[0207]
Further, if data other than the image data, sound data, and light emission data used in the reach state can be used in common with various gaming machines, the variable display device 11 and the effect control board 6 are replaced with new ones. (Change to a new model of gaming machine), it can be used as it is without replacement. For this reason, the cost required for replacement of a new machine of the gaming machine 1 can be reduced.
[0208]
Next, feature points of modifications of the present invention will be listed.
(1) In the above-described embodiment, the example in which the gaming machine 1 and the data distribution device 3 are connected using an optical fiber cable has been described. However, the present invention is not limited to this, and other than an optical fiber cable such as a communication cable using metal. The gaming machine 1 and the data distribution device 3 may be connected using a communication cable. In addition, communication between the gaming machine 1 and the data distribution device 3 is not limited to wired communication, and wireless communication may be used.
[0209]
(2) The image data, sound data, and light emission data stored in the distribution data storage unit 37 of the data distribution device 3 described above are transmitted from the manufacturer (game machine manufacturing company) that manufactured the game machine 1 via a communication line. You may make it memorize | store (it updates a memory | storage data) by downloading, and memorize | store (memory | storage data by installing in the data delivery apparatus 3 from the recording medium which recorded image data, sound data, and light emission data. May also be included).
[0210]
(3) In the above-described embodiment, image data, sound data, and light emission data are stored in the data format already compressed in the distribution data storage unit 37 of the data distribution device 3, and the compressed data is used as it is. An example of delivery is shown. However, the present invention is not limited to this, and image data, sound data, and light emission data are stored in an uncompressed data form in the distribution data storage unit 37 of the data distribution device 3, and the uncompressed data is compressed. After the processing is performed at the time of distribution, the compressed data may be distributed.
[0211]
(4) In the gaming machine 1, as a processing method used for producing a variable display such as image display, sound output, and light emission operation by decompressing the data distributed from the data distribution device 3, it is distributed It is also possible to use a processing method in which all of the data is decompressed and temporarily stored before execution of variable display, and the variable display is produced using the temporarily stored data. A processing method in which a variable display effect is simultaneously performed while decompressing during execution of the variable display may be used.
[0212]
(5) In the above-described embodiment, the example in which the data distribution device 3 is provided in the game hall has been described. However, the present invention is not limited to this, and the data distribution device 3 may be provided outside the game arcade such as a manufacturer (game machine manufacturing company) that manufactured the game machine 1. In that case, data communication may be performed by wired communication using a communication line, or data communication may be performed by wireless communication using radio waves.
[0213]
(6) When image data, sound data, and light emission data are transmitted from the data distribution device 3 to the gaming machine 1, the data may be transmitted serially one by one, and the data are transmitted in parallel. Alternatively, all the data may be transmitted as a single piece of compressed data.
[0214]
(7) In the above-described embodiment, an example is shown in which sound data and light emission data are stored in addition to image data on the data distribution device 3 side (distribution data storage unit 37). However, the present invention is not limited to this, and sound data and light emission data may be stored in the gaming machine 1 side (ROM 62 of the effect control microcomputer 60) and used.
[0215]
(8) In the above-described embodiment, an example in which the effect control microcomputer 60 provided on the effect control board 6 collectively executes image display control, sound control, and light emission control. However, the present invention is not limited to this, and three control boards, a display control board for image display control, a sound control board for sound control, and a light emission control board for light emission control, are provided on each control board. Each of the control microcomputers may execute image display control, sound control, and light emission control. In that case, the display control board receives image data distribution, the sound control board receives sound data distribution, the light emission control board receives light emission data distribution, and each control board controls each control based on the distributed data. Should be done.
[0216]
(9) In the above-described embodiment, the example in which the image data, the sound data, and the light emission data for which distribution is requested is specified collectively by using one piece of code information included in the distribution request signal. However, the present invention is not limited to this, and the data requesting distribution may be specified separately by separate code information for each of image data, sound data, and light emission data.
[0217]
(10) In the first embodiment described above, an example in which the distribution request signal is transmitted at the start time of variable display has been described. However, the present invention is not limited to this, and the distribution request signal in the case of the first embodiment may be transmitted at a timing immediately before the reach state is displayed. In other words, the transmission timing of the distribution request signal may be any timing as long as the data distributed according to the distribution request signal can be sent in time for the reach state display. .
[0218]
(11) In the above-described embodiment, for example, in the game control board 5, data transmission is permitted only in the direction from the game control board 5 to the effect control board 6 as the data output unit to the effect control board 6. In addition, an output buffer circuit having a function as an irreversible output means is provided, and, in the effect technique control board 6, as a data input unit from the game control board 5, only in the direction from the game control board 5 to the effect control board 6 Data input blocking means for preventing data transmission (input) from the effect control board 6 to the game control board 5 by providing an input buffer circuit having a function as an irreversible input means for allowing data transmission. And the one-way communication of data from the game control board 5 to the effect control board 6 Data input may be blocked to prevent fraud.
[0219]
(12) In the above-described embodiment, an example in which a jackpot notice is executed as the notice effect is shown. However, the present invention is not limited to this, and a reach notice for notifying that a reach state is reached may be executed. Since the reach notice is executed before the reach notice is set to the reach state, the data for executing the notice effect before the reach state as described above is stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60. In the case of reading out from the image data and using it, the image data, sound data, and light emission data for executing the notice effect of the reach notice are included in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 in the non-reach state image data. 1 is stored as the notice effect data, and is read out as necessary and used to execute the notice effect. In such a reach notice, data of a plurality of kinds of notice effect patterns are stored in the ROM 62, and in the same manner as in the case of a big hit notice, whether or not to execute is determined at random, and the kind of notice effect patterns to be executed is determined. Determine and execute at random.
[0220]
(13) In the gaming machine 1 described above, only one of the reach notice and the jackpot notice may be executed, or both the reach notice and the jackpot notice may be selectively executed. Also good. In other words, the range included in the notice effect may be any notice as long as it is a notice that the predetermined display mode is obtained in the variable display. As the predetermined display mode, the jackpot symbol display mode is used. , And reach display modes. Further, all data (image, sound, and light emission data) for executing the notice effect may be stored in the data distribution device 3 side and used for the notice effect by distribution, or all of the data may be used for gaming machines. You may memorize | store and read in 1 side and use it for a notice effect.
[0221]
(14) In the above-described embodiment, among the data for executing the variable display and the effects related to the variable display, the variable display before the reach state occurs and the effects related to the variable display are executed. Is stored in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 in the gaming machine 1, and data for executing variable display after the reach state is generated is stored in the distribution data storage unit 37 in the data distribution device 3. For the variable display before the reach state occurs, the variable display and the production related to the variable display are executed using the data read from the ROM 62, and the variable display after the reach state occurs, The technology for executing variable display and effects related to the variable display using the data distributed from the data distribution device 3 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the data for executing the variable display stored and used in the ROM 62 of the effect control microcomputer 60 and the effects related to the variable display (including the notice effect) are from the start of the variable display. Data for executing variable display during the predetermined period and effects related to the variable display (including notice effects) may be used, and variable display before the reach state occurs and effects related to the variable display are executed. It is not limited to the data to do. Further, as data for executing the variable display stored and used in the distribution data storage unit 37 and the effects related to the variable display (including the notice effect), the variable display after the predetermined period in the variable display and the data Data for executing effects related to variable display (including notice effects) may be used, and the data is limited to data for executing variable display after the reach state has occurred and effects related to the variable display. is not. As a specific example of the predetermined period from the start of such variable display, the example of the period from the start of variable display to the occurrence of the reach state shown in the above-described embodiment (hereinafter referred to as the first example). In addition, the following are included. In the example shown below, after the variable display of the symbol is started, the symbol shifts from the low-speed variable display to the high-speed variable display, and then, after the high-speed variable display continues for a certain period, the high-speed variable display shifts to the low-speed variable display. After the reach state (reach state in the normal fluctuation pattern) occurs in the low-speed variable display state (if the reach state does not occur, the variable display is decelerated from the high-speed variable display and the symbol stops), and further super reach The description will be made on the assumption that the variable pattern is executed so that the change pattern is executed (the variable display is decelerated and the symbol is stopped when the display does not change to super reach).
[0222]
One example of the predetermined period from the start of variable display for variable display of symbols is a period from the start of variable display of symbols to the establishment of the super reach state via the reach state in the normal variation pattern (Hereinafter referred to as the second example). For that period, data for production (first image, sound, light emission data) is stored in the ROM 62 of the production control microcomputer 60, and the production control microcomputer 60 reads out the data and makes it variable. Used for display effects. In the case of the example, during the period from the establishment of the super reach state to the stop of all symbols (when the symbol display result is finalized), data for production (the first data is stored in the distribution data storage unit 37 of the data distribution device 3). 2 image, sound, and light emission data) are stored, and the production control microcomputer 60 receives the data distribution and uses it for production of variable display.
[0223]
One more example of the predetermined period from the start of variable display for a variable display of symbols is a period from the start of variable display of symbols to the transition to low-speed variable display via high-speed variable display (hereinafter referred to as “variable display of symbols”). The third example). For that period, data for production (first image, sound, light emission data) is stored in the ROM 62 of the production control microcomputer 60, and the production control microcomputer 60 reads out the data and makes it variable. Used for display effects. In the case of the example, during the period from the transition to the low speed variable display to the stop of all symbols (when the symbol display result is confirmed), data for production (in the distribution data storage unit 37 of the data distribution device 3) The second image, sound, and light emission data) are stored, and the production control microcomputer 60 receives the data distribution and uses it for production of variable display.
[0224]
In each of the first example, the second example, and the third example described above, a reach notice effect (an effect for notifying that a reach state is reached) and a super reach notice effect (a super reach state). The data (image data, sound data, light emission data) for the effect in the case of performing the notification effect) and the jackpot notification effect are used as follows.
[0225]
In the case of the first example, the reach notice effect of reach is executed using the first image, sound, and light emission data. In the first example, the super reach notice effect is basically executed using the first image, sound, and light emission data, but it is necessary to perform the super reach notice effect during the reach state. If there is, the second image, sound and light emission data are used for execution. Further, in the case of the first example, for the jackpot notice effect, the first image, sound, and light emission data are displayed when the variable display of the symbol is executed using the first image, sound, and light emission data. When the variable display of the symbol is executed using the second image, sound, and light emission data, it is executed using the second image, sound, and light emission data. To do.
[0226]
In the case of the second example, the reach notice effect of reach is executed using the first image, sound, and light emission data. In the case of the second example, the super-reach notice effect is executed using the first image, sound, and light emission data. Also, in the case of the second example, for the jackpot notice effect, the first image, sound, and light emission data are displayed when the variable display of the symbol is executed using the first image, sound, and light emission data. When the variable display of the symbol is executed using the second image, sound, and light emission data, it is executed using the second image, sound, and light emission data. To do.
[0227]
In the case of the third example, the reach notice effect of reach is executed using the first image, sound, and light emission data. In the case of the third example, the super-reach notice effect is basically executed using the first image, sound, and light emission data, but at the timing after the transition to the low-speed variable display, This is executed using the image, sound, and light emission data of 2. Further, in the case of the third example, for the jackpot notice effect, the first image, sound, and light emission data are displayed when the variable display of the symbol is executed using the first image, sound, and light emission data. When the variable display of the symbol is executed using the second image, sound, and light emission data, it is executed using the second image, sound, and light emission data. To do.
[0228]
As described above, the variable display and the production related to the variable display are performed using the stored data on the gaming machine 1 side from the start of the variable display to the predetermined period. In order to prevent variable display in the case where an effect related to the variable display is performed and a start delay of the effect related to the variable display, the variable display using the stored data on the gaming machine 1 side and the variable display are related. The predetermined period from the start of the variable display for performing the effect may be any period as long as it is possible to prevent such variable display and the start delay of the effect related to the variable display. .
[0229]
Such a notice effect is not limited to being executed when the reach state is reached in variable display, and may be executed when the reach state is not reached in variable display.
[0230]
(15) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming system as an example of a gaming system according to the present invention.
FIG. 2 is a front view of a gaming machine and a card unit.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a main control unit in each of the data distribution device and the gaming machine.
FIG. 4 is a flowchart showing main processing contents of variable display related processing and variable display related effect processing.
FIG. 5 is a flowchart showing processing contents of distribution request processing;
FIG. 6 is a flowchart showing processing contents of data distribution processing;
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of a changing image display process.
FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of a changing sound output process.
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of a light emission operation process during fluctuation.
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a main control unit in each of the data distribution device and the gaming machine in the gaming system according to the second embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing main processing contents of variable display related processing and variable display related effect processing according to the second embodiment;
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of a changing image display process according to the second embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of a changing image display process according to the second embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the changing middle tone output processing according to the second embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the changing middle tone output processing according to the second embodiment.
FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of a light emission operation process during variation according to the second embodiment.
FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of a light emission operation process during variation according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Variable display apparatus, 50 Game control microcomputer, 60 Production control microcomputer, 1 Game machine, 3 Data distribution apparatus, 7 Transmission part, 37 Distribution data storage part, 38 Communication part, 371 Image data storage area, 31 Control Unit, 38 communication unit, 8 receiving unit, 12 speaker, 372 sound data storage area, 19 lamp / LED, 373 light emission data storage area, 62 ROM.

Claims (7)

遊技を演出するために画像を可変表示する表示手段、該表示手段による可変表示の結果を決定するとともに遊技の進行を制御する遊技制御手段、および、該遊技制御手段により決定された可変表示結果となるように遊技の進行に応じて前記表示手段により画像を可変表示させる制御を行なう表示制御手段を含み、前記可変表示結果が特定の表示態様となったときに前記遊技制御手段により遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御を行なう遊技機と、該遊技機に前記表示手段での画像の表示に用いられる画像データを配信するデータ配信装置とを備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技制御手段により決定された可変表示結果となる可変表示の開始から所定期間の表示に用いる第1の画像データが記憶される第1の画像データ記憶手段と、
前記遊技制御手段により決定された可変表示結果となる可変表示における前記所定期間の後の表示に用いる第2の画像データの配信を要求する配信要求信号を前記データ配信装置へ送信する配信要求信号送信手段をさらに含み、
前記データ配信装置は、
前記第2の画像データが複数種類記憶される第2の画像データ記憶手段と、
前記配信要求信号を受信する配信要求信号受信手段と、
該配信要求信号受信手段が受信した配信要求信号に対応する第2の画像データを前記第2の画像データ記憶手段から読出し、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する画像データの配信を行なう配信手段とを含み、
さらに前記遊技機は、
前記配信手段から配信された第2の画像データを受信する画像データ受信手段をさらに含み、
前記表示制御手段が、前記第1の画像データ記憶手段から前記第1の画像データを読出して前記可変表示の開始から前記所定期間での可変表示のために用いるとともに、前記画像データ受信手段が受信した第2の画像データを前記所定期間の後の可変表示のために用いる制御を行なうことを特徴とする、遊技システム。
Display means for variably displaying images to produce a game, game control means for determining the result of variable display by the display means and controlling the progress of the game, and variable display result determined by the game control means; Display control means for controlling the display means to variably display the image according to the progress of the game, and the game control means is advantageous for the player when the variable display result is in a specific display mode. A gaming system comprising: a gaming machine that controls to a specific gaming state; and a data delivery device that delivers image data used to display an image on the display means to the gaming machine,
The gaming machine is
First image data storage means for storing first image data used for display for a predetermined period from the start of variable display as a variable display result determined by the game control means;
Distribution request signal transmission for transmitting to the data distribution device a distribution request signal for requesting distribution of second image data used for display after the predetermined period in variable display that is a variable display result determined by the game control means. Further comprising means,
The data distribution device includes:
Second image data storage means for storing a plurality of types of the second image data;
A distribution request signal receiving means for receiving the distribution request signal;
The second image data corresponding to the distribution request signal received by the distribution request signal receiving means is read from the second image data storage means, and the image data to be transmitted to the game machine that has transmitted the distribution request signal is distributed. Distribution means,
Furthermore, the gaming machine
Image data receiving means for receiving second image data distributed from the distribution means;
The display control means reads the first image data from the first image data storage means and uses it for variable display in the predetermined period from the start of the variable display, and the image data receiving means receives the first image data. The game system is characterized in that control is performed to use the second image data for variable display after the predetermined period.
前記データ配信装置は、
前記配信手段が、圧縮された前記第2の画像データを配信し、
前記遊技機は、
前記画像データ受信手段が受信した前記圧縮された前記第2の画像データを解凍するデータ解凍手段をさらに含み、
前記表示制御手段が、前記データ解凍手段が解凍した前記第2の画像データを用いて前記可変表示をさせる制御を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技システム。
The data distribution device includes:
The distribution means distributes the compressed second image data;
The gaming machine is
Data decompressing means for decompressing the compressed second image data received by the image data receiving means;
2. The gaming system according to claim 1, wherein the display control means performs control to display the variable display using the second image data decompressed by the data decompression means.
前記遊技機は、
遊技を演出するために音を出力する音出力手段と、
前記第1の画像データに対応した音の出力のために用いられる第1の音データが記憶される第1の音データ記憶手段と、
遊技の進行に応じて前記音出力手段により出力させる音の制御を行なう音制御手段とをさらに含み、
前記配信要求信号送信手段から送信される配信要求信号が、配信を要求する前記第2の画像データに対応した音の出力のために用いられる第2の音データをさらに要求する信号であり、
前記データ配信装置は、
前記第2の音データが複数種類記憶される第2の音データ記憶手段をさらに含み、
前記配信手段が、前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に対応する第2の音データを前記第2の音データ記憶手段から読出し、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する音データの配信をさらに行ない、
さらに前記遊技機は、
前記配信手段から配信された第2の音データを受信する音データ受信手段をさらに含み、
前記音制御手段が、前記第1の画像データに対応する第1の音データを前記第1音データ記憶手段から読出して前記可変表示の開始から前記所定期間までに出力させる音の制御に用いるとともに、前記音データ受信手段が受信した第2の音データを前記所定期間の後に出力させる音の制御に用いる制御を行なうことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技システム。
The gaming machine is
Sound output means for outputting sound to produce a game;
First sound data storage means for storing first sound data used for outputting sound corresponding to the first image data;
Sound control means for controlling the sound output by the sound output means according to the progress of the game,
The distribution request signal transmitted from the distribution request signal transmitting means is a signal further requesting second sound data used for outputting sound corresponding to the second image data requesting distribution;
The data distribution device includes:
A second sound data storage means for storing a plurality of types of the second sound data;
The distribution means reads the second sound data corresponding to the distribution request signal received by the distribution request signal reception means from the second sound data storage means, and transmits it to the game machine that is the transmission source of the distribution request signal. Deliver more sound data,
Furthermore, the gaming machine
Sound data receiving means for receiving second sound data distributed from the distribution means;
The sound control means reads out the first sound data corresponding to the first image data from the first sound data storage means and uses it to control the sound output from the start of the variable display to the predetermined period. 3. The gaming system according to claim 1, wherein control is performed for controlling the sound to be output after the predetermined period of the second sound data received by the sound data receiving means.
前記遊技機は、
遊技を演出するために発光する発光部材と、
前記第1の画像データに対応した前記発光部材の発光のために用いられる第1の発光データが記憶される第1の発光データ記憶手段と、
遊技の進行に応じて前記発光部材を発光させる制御を行なう発光制御手段とをさらに含み、
前記配信要求信号送信手段から送信される配信要求信号が、配信を要求する前記第2の画像データに対応した前記発光部材の発光のために用いられる第2の発光データをさらに要求する信号であり、
前記データ配信装置は、
前記第2の発光データが複数種類記憶される第2の発光データ記憶手段をさらに含み、
前記配信手段が、前記配信要求信号受信手段が受信した前記配信要求信号に対応する第2の発光データを前記第2の発光データ記憶手段から読出し、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する発光データの配信をさらに行ない、
さらに前記遊技機は、
前記配信手段から配信された発光データを受信する発光データ受信手段をさらに含み、
前記発光音制御手段が、前記第1の画像データに対応する第1の発光データを前記第1発光データ記憶手段から読出して前記可変表示の開始から前記所定期間までに前記発光部材の発光のために用いるとともに、前記発光データ受信手段が受信した第2の発光データを前記所定期間の後に前記発光部材の発光のために用いる制御を行なうことを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技システム。
The gaming machine is
A light emitting member that emits light to produce a game;
First light emission data storage means for storing first light emission data used for light emission of the light emitting member corresponding to the first image data;
Further including light emission control means for controlling the light emitting member to emit light according to the progress of the game,
The distribution request signal transmitted from the distribution request signal transmitting means is a signal further requesting second light emission data used for light emission of the light emitting member corresponding to the second image data requesting distribution. ,
The data distribution device includes:
A second emission data storage means for storing a plurality of types of the second emission data;
The distribution means reads out the second light emission data corresponding to the distribution request signal received by the distribution request signal reception means from the second light emission data storage means, and transmits it to the game machine that is the transmission source of the distribution request signal. Deliver further flash data,
Furthermore, the gaming machine
A light emission data receiving means for receiving the light emission data distributed from the distribution means;
The light emission sound control means reads out the first light emission data corresponding to the first image data from the first light emission data storage means for light emission of the light emitting member from the start of the variable display to the predetermined period. And controlling the second light emission data received by the light emission data receiving means for light emission of the light emitting member after the predetermined period. The described gaming system.
前記データ配信装置は、
前記第2画像データ記憶手段が、前記第2画像データとして、リーチ状態中での可変表示のために用いるリーチ状態画像データを記憶し、
前記遊技機は、
前記第1画像データ記憶手段が、前記第1画像データとして、前記リーチ状態の発生以前の可変表示状態としての非リーチ状態画像データを記憶し、
前記遊技制御手段が、前記可変表示において前記リーチ状態を表示するか否かを決定し、
前記配信要求信号送信手段が、前記遊技制御手段により前記リーチ状態を表示することが決定されたことに基づいて前記リーチ状態画像データの配信を要求する前記配信要求信号を送信し、
前記表示制御手段が、前記リーチ状態については前記配信要求信号に応じて配信された前記リーチ状態画像データを用いて前記リーチ状態での表示をさせ、非リーチ状態については前記第1画像データ記憶手段に記憶された前記非リーチ状態画像データを用いて前記非リーチ状態での表示をさせる制御を行なうことを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技システム。
The data distribution device includes:
The second image data storage means stores, as the second image data, reach state image data used for variable display in the reach state,
The gaming machine is
The first image data storage means stores, as the first image data, non-reach state image data as a variable display state before the occurrence of the reach state,
The game control means determines whether to display the reach state in the variable display;
The distribution request signal transmitting means transmits the distribution request signal for requesting distribution of the reach state image data based on the determination by the game control means to display the reach state;
The display control means displays the reach state using the reach state image data distributed in response to the distribution request signal for the reach state, and the first image data storage means for the non-reach state. 5. The gaming system according to claim 1, wherein the display is performed in the non-reach state using the non-reach state image data stored in the game system.
前記データ配信装置は、
前記第2画像データ記憶手段が、前記第2画像データとして、リーチ状態中での可変表示のために用いるリーチ状態画像データを記憶し、
前記遊技機は、
前記リーチ状態が生じない可変表示のために用いる非リーチ可変表示画像データを記憶する非リーチ可変表示画像データ記憶手段をさらに含み、
前記第1画像データ記憶手段が、前記第1画像データとして、前記リーチ状態の発生以前の可変表示状態としての非リーチ状態画像データを記憶し、
前記遊技制御手段が、前記可変表示において前記リーチ状態を表示するか否かを決定し、
前記配信要求信号送信手段が、前記遊技制御手段により前記リーチ状態を表示することが決定されたときに前記リーチ状態画像データの配信を要求する前記配信要求信号を送信し、
前記表示制御手段が、前記遊技制御手段により前記リーチ状態を表示することが決定されたときには、前記リーチ状態については前記配信要求信号に応じて配信された前記リーチ状態画像データを用いて前記リーチ状態での表示をさせ、非リーチ状態については前記第1画像データ記憶手段に記憶された前記非リーチ状態画像データを用いて前記非リーチ状態での表示をさせる制御を行なうとともに、前記遊技制御手段により前記リーチ状態を表示しないことが決定されたときには、前記非リーチ可変表示画像データ記憶手段に記憶された前記非リーチ可変表示画像データを用いて可変表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技システム。
The data distribution device includes:
The second image data storage means stores, as the second image data, reach state image data used for variable display in the reach state,
The gaming machine is
Non-reach variable display image data storage means for storing non-reach variable display image data used for variable display in which the reach state does not occur;
The first image data storage means stores, as the first image data, non-reach state image data as a variable display state before the occurrence of the reach state,
The game control means determines whether to display the reach state in the variable display;
The distribution request signal transmitting means transmits the distribution request signal for requesting distribution of the reach state image data when the game control means determines to display the reach state;
When the display control means decides to display the reach state by the game control means, the reach state is determined by using the reach state image data distributed according to the distribution request signal for the reach state. For the non-reach state, the non-reach state image data stored in the first image data storage means is used to control the display in the non-reach state, and the game control means The control for performing variable display using the non-reach variable display image data stored in the non-reach variable display image data storage means when it is determined not to display the reach state. The gaming system according to any one of 1 to 4.
前記遊技機は、
前記可変表示において所定の表示態様となることを予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
該予告演出決定手段により前記予告演出を実行することが決定されたときに前記予告演出を実行する制御を行なう手段であって、前記第1画像データを用いた画像の表示とともに実行される第1の予告演出と、前記第2画像データを用いた画像の表示とともに実行される第2の予告演出とによって構成される予告演出パターンでの予告演出を実行する予告演出制御手段と、
前記第1の予告演出を実行するための第1の予告演出データが記憶される第1の予告演出データ記憶手段とを含み、
前記データ配信装置は、
前記第2の予告演出を実行するための第2の予告演出データが記憶される第2の予告演出データ記憶手段をさらに含み、
前記遊技機の前記配信要求信号送信手段から送信される配信要求信号は、前記第2の予告演出データをさらに要求する信号であり、
前記データ配信装置の前記配信手段は、前記配信要求信号受信手段により受信された前記配信要求信号により要求された第2の予告演出データを、前記第2の予告演出データ記憶手段から読出し、配信要求信号の送信元の遊技機へ送信する第2の予告演出データの配信をさらに行ない、
さらに前記遊技機は、
前記配信手段から配信された第2の予告演出データを受信する予告演出データ受信手段をさらに含み、
前記予告演出制御手段が、前記第1の予告演出データ記憶手段に記憶された前記第1の予告演出データを用いて前記第1の予告演出を実行し、前記配信要求信号に応じて配信された前記第2の予告演出データを用いて前記第2の予告演出を実行する制御を行なうことを特徴とする、請求項1から6のいずれかに記載の遊技システム。
The gaming machine is
Notice effect determining means for determining whether or not to execute a notice effect for notifying that a predetermined display mode is obtained in the variable display;
A means for performing control to execute the notice effect when the notice effect determining means decides to execute the notice effect, and is executed together with display of an image using the first image data. A notice effect control means for executing a notice effect in a notice effect pattern constituted by a second notice effect produced together with display of an image using the second image data,
First notice effect data storage means for storing first notice effect data for executing the first notice effect,
The data distribution device includes:
Further comprising second notice effect data storage means for storing second notice effect data for executing the second notice effect;
The distribution request signal transmitted from the distribution request signal transmission means of the gaming machine is a signal for further requesting the second notice effect data,
The distribution means of the data distribution device reads the second notice effect data requested by the distribution request signal received by the distribution request signal reception means from the second notice effect data storage means, Further delivering the second notice effect data to be transmitted to the gaming machine of the signal source,
Furthermore, the gaming machine
Further including a notice effect data receiving means for receiving the second notice effect data distributed from the distribution means;
The notice effect control means executes the first notice effect using the first notice effect data stored in the first notice effect data storage means, and is distributed in response to the distribution request signal. The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein control for executing the second notice effect is performed using the second notice effect data.
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