JP2004243096A - Slot machine, method for controlling the same, and program utilized for the same - Google Patents

Slot machine, method for controlling the same, and program utilized for the same Download PDF

Info

Publication number
JP2004243096A
JP2004243096A JP2003128574A JP2003128574A JP2004243096A JP 2004243096 A JP2004243096 A JP 2004243096A JP 2003128574 A JP2003128574 A JP 2003128574A JP 2003128574 A JP2003128574 A JP 2003128574A JP 2004243096 A JP2004243096 A JP 2004243096A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
internal lottery
game
result
combination
games
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003128574A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004243096A5 (en
Inventor
Yukio Sawada
沢田  行雄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Playmore Corp
Original Assignee
SNK Playmore Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SNK Playmore Corp filed Critical SNK Playmore Corp
Priority to JP2003128574A priority Critical patent/JP2004243096A/en
Publication of JP2004243096A publication Critical patent/JP2004243096A/en
Publication of JP2004243096A5 publication Critical patent/JP2004243096A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player surely predict the result of an internal lottery by fully developing an original story of presentation information to maintain the player's expectation until the completion of relatively long games in a slot machine in which the presentation information is displayed on an LCD. <P>SOLUTION: When a BB pattern is internally established as the result of the internal lottery in a normal game and the game progresses to an ST game, internal lotteries to be carried out at the following thirty games are previously carried out at a time. The presentation images developed on the LCD is determined according to the result of the previous internal lotteries. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の演出に関連する情報を表示する際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画像を予め定めるストーリーに沿って展開させる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用されるプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般的なスロットマシンは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールを備えており、表示窓内において各回転リールの図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
【0003】
かかるスロットマシンでは、各回転リールの図柄の表示結果が導き出されることにより、1ゲームの終了条件が成立し、当該導出された図柄の表示結果に応じて入賞が発生し得る。詳細には、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、各リールが一斉に回転する。その結果、表示窓内において各回転リールの図柄が変動表示される。その後、停止ボタンの目押しが行われると、その目押し順序に応じて各リールの回転が順次停止する。その結果、表示窓内において各回転リールの図柄が停止表示される。全ての回転リールの図柄が停止表示されたとき、有効化された入賞ライン(以下、「賭けライン」という)上において、各回転リールの停止図柄の組み合わせが内部抽選で内部的に成立した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致することを条件として、その組み合わせの重み(入賞役の種類)に応じた数の遊技媒体が払い出される。なお、賭けラインは、投入された遊技媒体(コインやメダルを含む)の数に応じて設定される。
【0004】
ここに、「目押し」とは、遊技者が、リールの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【0005】
上記スロットマシンにおいては、ある特定の入賞役が成立すると、1回の遊技媒体の払い出しで終わらず、所定期間の間、通常遊技状態よりも条件の良い特別遊技状態に移行するように設定されている。
【0006】
かかる特別遊技への移行を許容する入賞役としては、ビックボーナス(以下、「BB」という)役、及びレギューラーボーナス(以下、「RB」という)役を挙げることができる。
【0007】
ここに、「BB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームが所定回数連続して行える入賞役である。一方、「RB役」とは、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行える入賞役である。
【0008】
上記BBゲームやRBゲームへの移行を許容するスロットマシンにおいては、上述したように、上記内部抽選で内部的に当選役が成立した場合にのみ、全ての回転リールが停止した時点で入賞役を構成する図柄の組み合わせが賭けライン上に揃う可能性がある。したがって、内部抽選で内部的にBB役やRB役が成立したか否かに関する情報は、遊技を進行する上で、遊技者にとって重要なファクターの1つとなっている。
【0009】
そこで、特許文献1にて、回転リールの図柄の変動表示及び停止表示が行われる表示窓とは別に、遊技の演出に関連する情報の表示を行う液晶表示装置(以下、「LCD:Liquid Crystal Display」という)を備え、このLCDに表示される情報の表示内容に、リールの回転開始から回転停止までを1ゲームとしたゲーム数を単位として設定された時間間隔で変化を与えることにより、遊技者が内部抽選の結果を予測可能とし、もって遊技者のゲームに対する期待感を複数ゲームに亘って維持させるようにしたスロットマシンが提案されている。
【0010】
具体的には、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、LCDの表示面上に、主人公となるキャラクターと対戦相手となるキャラクターとのボクシング対戦がアニメーションで表示される。このとき、ゲーム数を単位とする一定の周期で対戦相手となるキャラクターの種類を変化させる。
【0011】
【特許文献1】
特開2001−321486号公報(段落0024及び0025)
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、以下の問題点が指摘されている。
【0013】
具体的には、始動レバーが操作されたことを示すトリガー信号が入力される毎に、内部抽選が行われ、この内部抽選で成立した役に基づいて、LCDに表示される情報の表示内容が決定される。そのため、LCDに表示される情報の表示内容は、内部抽選毎(換言すると、1ゲーム毎)に変化することになる。このような態様での演出では、ゲーム数を単位とする一定の周期において、遊技者がその意味する内容を理解するに至るまで十分にストーリーを展開できない。その結果、内部抽選の結果の予測(特に、内部抽選で内部的にBB役やRB役が成立したか否かの予測)がつかず、遊技者は、相対的に長いゲーム数が消化されるまでゲームに対する期待感を維持できない場合が多々ある。
【0014】
本発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、演出情報が本来有しているストーリーを十分に展開させることにより、遊技者に内部抽選の結果を確実に予測させ、もって相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技者の期待感を維持させることができる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用されるプログラムを提供することを目的とする。
【0015】
【課題を解決するための手段】
第1の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画像を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動を開始させるための操作手段を備えているスロットマシンにおいて、上記操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立に関する内部抽選を予め定めるゲーム数分前倒して一度に行う抽選手段と、この抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定する演出画像決定手段とを含む。
【0016】
上記構成において、図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるために操作手段が操作されることを契機として、抽選手段は、役成立に関する内部抽選を行う。この内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、抽選手段は、以後のゲーム毎に行われる役成立内部抽選を予め定めるゲーム数分前倒して一度に行う。この前倒し内部抽選の結果に応じて、演出映像決定手段は、演出情報表示手段により展開される演出画像を決定する。これにより、演出情報が本来有しているストーリーを十分に展開できる。そのため、遊技者は、内部抽選の結果及び前倒し内部抽選の結果(特に、特別遊技許容役が成立したか否か)を確実に予測できる。その結果、相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技者の期待感を維持させることができる。
【0017】
第2の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄変動手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画面を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンにおいて、上記始動操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立に関する内部抽選を予め定めるゲーム数に達するまで、上記各停止操作手段が操作される度に前倒して行う抽選手段と、この抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定する演出画像決定手段とを含む。
【0018】
上記構成において、図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるために始動操作手段が操作されることを契機として、抽選手段は、役成立に関する内部抽選を行う。この該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、抽選手段は、以後のゲーム毎に行われる役成立内部抽選を予め定めるゲーム数に達するまで、図柄表示手段により図柄の変動表示を停止するために各停止操作手段が操作される度に前倒して行う。この前倒し内部抽選の結果に応じて、演出情報決定手段は、演出情報表示手段により展開される演出画像を決定する。これにより、演出情報が本来有しているストーリーを十分に展開できる。そのため、遊技者は、内部抽選の結果及び前倒し内部抽選の結果(特に、特別遊技許容役が成立したか否か)を確実に予測できる。その結果、相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技者の期待感を維持させることができる。加えて、前倒し内部抽選時に発生する乱数に偏重をきたさないで済む。換言すると、当該前倒し内部抽選の結果がある結果に偏りがちになるのを防止できる。その結果、ゲームの健全性を十分に担保できる。
【0019】
また、上記第1の観点及び第2の観点に係るスロットマシンは、上記抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選において上記特別遊技許容役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストック手段と、このストック手段により上記特別遊技許容役の成立フラグが累積的にストックされた後に、内部的に成立した役の組み合わせで上記図柄表示手段により上記図柄が停止表示されることを条件として、上記特別遊技許容役の成立フラグの累積ストック数に応じた連続的な上記特別遊技を実行可能とするストック放出手段とをさらに含む。
【0020】
上記構成によると、前倒し内部抽選に当選して特別遊技許容役が成立したことを示すフラグは、累積的にストックされる。その後、内部的に成立した役の組み合わせで図柄が停止表示された場合には、特別遊技許容役の成立フラグの累積ストック数に応じた連続的な特別遊技が実行可能となる。それゆえ、前倒し内部抽選の実効性が担保される。
【0021】
さらに、上記第1の観点及び第2の観点に係るスロットマシンは、上記抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選で成立する上記特別遊技許容役の数に関連付けて、遊技者の上記特別遊技への移行に対する期待度が互いに異なる上記演出画像の展開パターンが複数登録されている展開パターンテーブルをさらに含み、上記演出画像決定手段は、上記抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選で成立した上記特別遊技許容役の数をパラメーターとして上記展開パターンテーブルを参照し、この参照結果に基づいて上記演出画像の展開パターンを決定する手段を含む。
【0022】
上記構成によると、演出画像の展開パターンは、前倒し内部抽選における特別遊技許容役の成立数に応じて変化する。そのため、演出情報の表示内容は、遊技者の特別遊技への移行に対する期待度を加味した上で、変化に富んだ状態でストーリーが展開される。その結果、ゲーム全体の興趣が向上する。
【0023】
さらにまた、上記第1の観点及び第2の観点に係るスロットマシンは、上記特別遊技で許容される最大連続ゲーム数を上限としてゲーム数が複数登録されている抽選テーブルをさらに含み、上記抽選手段は、上記前倒し内部抽選の対象となるゲーム数を、上記抽選テーブルを参照して決定する手段を含む。
【0024】
上記構成によると、演出情報が有するストーリーの展開時間は、前倒し内部抽選の対象となったゲーム数に応じて変化する。その結果、上級者のゲームに対する挑戦意慾を増進させる、ゲームの流れを創出できる。
【0025】
なお、通常、上記特別遊技には、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームが予め定める回数連続して行える第1の特別遊技と、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームが予め定める回数連続して行える第2の特別遊技とが含まれている。そこで、上記ストック手段は、上記抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選において、上記第2の特別遊技への移行を許容する役の成立回数が予め定める回数に達した場合には、それ以降の上記前倒し内部抽選の結果をクリアーする手段を含むことが好ましい。この場合、ゲームの健全さを保つことができる。
【0026】
第3の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画像を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるための操作手段を備えているスロットマシンを制御するための方法において、上記操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立に関する内部抽選を予め定めるゲーム数分前倒して一度に行う抽選ステップと、この抽選ステップにおいて行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定する演出画像決定ステップとを含む。
【0027】
上記構成では、演出情報が本来有しているストーリーを十分に展開できる。そのため、遊技者は、内部抽選の結果及び前倒し内部抽選の結果を確実に予測できる。その結果、相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技者の期待感を維持させることができる。
【0028】
第4の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄変動手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画面を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンを制御するための方法において、上記始動操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立に関する内部抽選を予め定めるゲーム数に達するまで、上記各停止操作手段が操作される度に前倒して行う抽選ステップと、この抽選ステップにおいて行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定する演出画像決定ステップとを含む。
【0029】
上記構成では、演出情報が本来有しているストーリーを十分に展開できる。そのため、遊技者は、内部抽選の結果及び前倒し内部抽選の結果を確実に予測できる。その結果、相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技者の期待感を維持させることができる。加えて、前倒し内部抽選時に発生する乱数に偏重をきたさないで済む。その結果、ゲームの健全性を十分に担保できる。
【0030】
第5の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画像を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるための操作手段を備えているスロットマシンに利用されるプログラムにおいて、上記操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立の内部抽選を予め定めるゲーム数分前倒して一度に行うための手順を示す第1の記述と、この第1の記述に基づいて行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定するための手順を示す第2の記述とを含む。
【0031】
上記構成によると、演出情報が本来有しているストーリーを十分に展開できるため、遊技者は、内部抽選の結果及び前倒し内部抽選の結果を確実に予測できるようになり、結果として、相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技者の期待感を維持させることができる。
【0032】
第6の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄変動手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画面を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンに利用されるプログラムおいて、上記始動操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立に関する内部抽選を予め定めるゲーム数に達するまで、上記各停止操作手段が操作される度に前倒して行うための手順を示す第1の記述と、この第1の記述に基づいて行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定するための手順を示す第2の記述とを含む。
【0033】
上記構成によると、演出情報が本来有しているストーリーを十分に展開できるため、遊技者は、内部抽選の結果及び前倒し内部抽選の結果を確実に予測でき、結果として、相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技者の期待感を維持させることができる。加えて、前倒し内部抽選時に発生する乱数に偏重をきたさないで済み、結果として、ゲームの健全性を十分に担保できる。
【0034】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【0035】
<実施の形態1>
1. 外観構成
図1を参照して、本実施の形態1に係るスロットマシン1は、▲1▼前面開放の箱形形状を呈しているマシン本体2と、▲2▼このマシン本体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
【0036】
前扉3の中央部には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、3つの表示窓5A,5B,5Cが横一列に並んだ状態で形成されており、これら各表示窓5A〜5Cに対して、3つの回転リール6A,6B,6Cがマシン本体2内に配置されている。各回転リール6A〜6Cの外周面には、複数種類の図柄の周方向に沿って描かれており、これら図柄は、各表示窓5A〜5Cを通して3つずつ観察される。
【0037】
右表示窓5Cの右側には、遊技状態に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ7が設けられており、演出ランプ7と右表示窓5Cとの間には、表示窓5A〜5C上を通過する5本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するための賭けライン表示ランプ8が配置されている。
【0038】
前扉3の上部には、上パネル9が装着されている。この上パネル9の主要部には、遊技の演出に関連する情報(以下、「演出情報」という)、及び遊技の履歴に関連する情報(以下、「履歴情報」という)の双方の表示を行うLCD10が嵌め込まれている。
【0039】
前扉3の下部には、下パネル11が装着されている。この下パネル11には、機種名及びイメージデザインが印刷されている。
【0040】
正面パネル4の下方には、操作部12が設けられている。この操作部12には、▲1▼メダル投入口13、▲2▼ベットボタン14、▲3▼始動レバー15、▲4▼停止ボタン16A,16B,16C、及び▲5▼クレジット/精算切替ボタン17が備えられている。
【0041】
ベットボタン14は、投入口13から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用される。遊技者が賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン14を押圧操作すると、当該メダルの賭け枚数に対応する賭けライン表示ランプ8が点灯する。なお、本スロットマシン1においては、賭け枚数は3枚が限度である。
【0042】
上記賭けラインは、ベットボタン14の押圧操作回数によって異なる。具体的には、1回の操作では、表示窓5A〜5Cの中段において水平に延びる1ラインが賭けラインの対象となる。2回の操作では、上記1ラインに、表示窓5A〜5Cの上下段において水平に延びる2ラインを加えた、3ラインが賭けラインの対象となる。3回の操作では、上記3ラインに、表示窓5A〜5Cの対角線上の2ラインを加えた、5ラインが賭けラインの対象となる。なお、4回以上の操作は無効となる。
【0043】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図2参照)は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。この状態において、遊技者が始動レバー15をON操作すると、制御装置100によって、各リール6A〜6Cの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【0044】
各停止ボタン16A〜16Cは、各回転リール6A〜6Cに対応して配置されている。これら停止ボタン16A〜16Cを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。
【0045】
遊技者が賭けライン上に予め定められた特定の図柄の組み合わせ(入賞役)の1つが揃ったときは、ホッパー21(図3参照)により、その組み合わせの重み(入賞役の種類)に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口18から受け皿19に払い出される。
【0046】
クレジット/精算切替ボタン17は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。
【0047】
下パネル11の下方には、メダル放出口18及びメダル受け皿19が設けられており、メダル受け皿19の右側に、遊技状態に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー20が嵌め込まれている。
【0048】
本スロットマシン1では、▲1▼演出ランプ7の点灯、及び▲2▼LCD10の演出情報表示、並びに▲3▼スピーカー20の効果音により、種々の演出が行われる。特に、LCD10では、演出情報を表示する際に、制御装置100により行われる役の成立に関する内部抽選の結に基づいて、演出画像が予め定めるストーリーに沿って展開される。
【0049】
2. 電気的構成
(1)制御装置
図2を参照して、制御装置100は、▲1▼スロットマシン1全体を制御する主制御部(メイン基板)200と、▲2▼この主制御部200とは独立して遊技の演出(画像や音による演出を含む)を制御する副制御部(サブ基板)300と、▲3▼これら主制御部200及び副制御部300の両者を中継するI/Oポート400とを備えている。
【0050】
副制御部300は、I/Oポート400を介して、主制御部200からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部300には、主制御部200からのみアクセス可能となっている。
【0051】
(2)主制御部
図3を参照して、主制御部200は、▲1▼CPU201、▲2▼ROM202、▲3▼RAM203、▲4▼クロックパルス発生回路204、▲5▼乱数発生器205、▲6▼モーター駆動制御回路206、▲7▼ホッパー21駆動制御回路207、及び▲8▼ランプ駆動制御回路208、並びに▲9▼バックアップ電源209を備えている。
【0052】
CPU201は、スロットマシン1の制御部中枢を司るものであって、ROM202に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU201の制御対象は、▲1▼各回転リール6A〜6Cの駆動源であるステッピングモーターMA,MB,MC、▲2▼メダルの貯留・放出を行うホッパー21、及び▲3▼ランプ7,8である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路206、ホッパー21駆動制御回路207、及びランプ駆動制御回路208を介して、CPU201から与えられる。
【0053】
CPU201には、▲1▼ベットボタン14、始動レバー15、停止ボタン16A〜16C、及びクレジット/精算切替ボタン17の操作信号と、▲2▼メダル投入センサー501及びメダル排出センサー502のセンシング出力と、▲3▼回転位置検出回路503の回転位置検出信号とが与えられる。
【0054】
停止ボタン16A〜16Cの操作信号は、リール停止信号処理回路601により所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU201に入力される。
【0055】
メダル投入センサー501は、投入口13から投入されたメダルを検出するためのものであって、メダル投入口13に関連して設けられている。一方、メダル排出センサー502は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー21のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出センサー502のセンシング出力は、メダル排出完了信号処理回路602により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU201に入力される。
【0056】
回転位置検出回路503は、各リール6A〜6Cの回転位置を検出するためのものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール6A〜6Cに関連して設けられており、一方ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターMA〜MCの近傍に設けられている。
【0057】
遊技を開始する前に、遊技者によりベットボタン14が押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン1に投入させる。
【0058】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー15がON操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、リール6A〜6Cの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路206を介してステッピングモーターMA〜MCに始動信号を出力する。そうすると、リール6A〜6Cの回転が開始される。その結果、表示窓5A〜5C内において、回転リール6A〜6Cの図柄が変動表示される。
【0059】
リール6A〜6Cの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン16A〜16Cが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路206を介してステッピングモーターMA〜MCに停止信号を出力する。そうすると、リール6A〜6Cの回転が停止する。その結果、表示窓5A〜5C内において、回転リール6A〜6Cの図柄が停止表示される。
【0060】
リール6A〜6Cの回転開始から回転停止までの間において、CPU201は、回転位置検出回路503から出力される回転位置検出信号に基づいて、表示窓5A〜5C内に出現する図柄データを取得する。
【0061】
ROM202は、▲1▼スロットマシン1を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラムと、▲2▼このプログラムで用いる変数の初期値と、▲3▼図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とを記憶している。
【0062】
特に、遊技プログラムには、▲1▼通常遊技において始動レバー15がON操作されることを契機に役成立に関する内部抽選(以下、単に「内部抽選」という)を行い、当該内部抽選の結果として内部的にBB役が成立し、且つ、ストックタイム(以下、「ST」という)に移行した場合には、STに移行し、以後のゲーム毎に行われる役成立に関する内部抽選を予め定めるゲーム数(本実施の形態1においては30ゲーム)分前倒して一度に行う(以下、「前倒し内部抽選」という)をための手順を示す記述と、▲2▼前倒し内部抽選においてBB役及びRB役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするための手順を示す記述と、▲3▼BB役及びRB役の成立フラグが累積的にストックされた後に、STが終了し、且つ、その後の内部抽選で成立したBB役の組み合わせで回転リール6A〜6Cの図柄が停止表示されることを条件として、上記成立フラグの累積ストック数に応じた連続的なBBゲームを実行可能するための手順を示す記述と、▲4▼前倒し内部抽選において、RB役の成立回数が予め定める回数(本実施の形態1では3回)に達した場合には、それ以降の前倒し内部抽選の結果をクリアーするための手順を示す記述とが含まれている。
【0063】
なお、前倒し内部抽選の対象となる30ゲームは、BBゲームで許容される最大連続ゲーム数に相当する。
【0064】
RAM203は、CPU201と互いにインターフェイスをとっており、CPU201のワーキングエリアとして機能する。換言すると、RAM203では、制御に必要なフラグ(例えば、BB成立フラグやRB成立フラグを含む役成立フラグ)や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。それゆえ、このRAM203には、▲1▼STゲーム数を内部抽選する際に利用されるテーブル(以下、「STゲーム数抽選テーブル」という)LT1(図5参照)、及び▲2▼前倒し内部抽選の結果を書き込むためのテーブル(以下、「書き込みテーブル」という)WT(図6参照)が格納されている。
【0065】
なお、RAM203は、停電時に備えるため、バックアップ電源209によりバックアップされている。
【0066】
クロックパルス発生回路204は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをCPU201に供給する。
【0067】
乱数発生器205は、内部抽選、前倒し内部抽選、ST移行内部抽選、及びSTゲーム数内部抽選等に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を内部抽選するものであって、抽出した乱数をCPU201に供給する。例えば、内部抽選及び前倒し内部抽選を行うに際して、乱数を発生させるためのコマンドがCPU201から乱数発生器205に対して与えられると、乱数発生器205は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器205から入力されると、CPU201は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM202に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【0068】
モーター駆動制御回路206は、上述したように、CPU201からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号をステッピングモーターMA〜MCに与える。そうすると、ステッピングモーターMA〜MCの駆動が制御される。その結果、リール6A〜6Cは回転又は停止する。
【0069】
ホッパー21駆動制御回路207は、CPU201からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー21に与える。その結果、ホッパー21が駆動され、放出口18からメダルが払い出される。
【0070】
ランプ駆動制御回路208は、CPU201からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号をランプ7,8に与える。その結果、ランプ7,8が点灯又は消灯する。
【0071】
主制御部200の制御の結果としての遊技状況は、I/Oポート400を介して、副制御部300に全てコマンドとして送信される。換言すると、CPU201は、スロットマシン1において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをI/Oポート400を介して副制御部300へ送信する。具体的には、CPU201は、▲1▼主制御部200内の各要素に送った各種の制御信号、▲2▼主制御部200内の各要素から受け取った各種の信号、▲3▼RAM203に設定した各種のフラグ、▲4▼内部抽選及び前倒し内部抽選の結果に応じたコマンド、並びに▲5▼役の入賞判定の結果に応じたコマンドを、I/Oポート400を介して、副制御部300へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部300は、各種の処理を行う。
【0072】
(3)副制御部
図4を参照して、副制御部300は、▲1▼CPU301、▲2▼ROM302、▲3▼RAM303、▲4▼EEPROM304、▲5▼音出力制御回路305、▲6▼VDP306、▲7▼キャラクターROM307、▲8▼VRAM308、及び▲9▼LCD駆動制御回路309を備えている。
【0073】
CPU301は、副制御部300の制御中枢を司るものであって、I/Oポート400を介して送られてきた、主制御部200からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このCPU301の制御対象は、LCD10及びスピーカー20である。LCD10に対する制御信号は、VDP306及びLCD駆動制御回路309を介して、CPU301から与えられる。一方、スピーカー20に対する制御信号は、音出力制御回路305を介して、CPU301から与えられる。
【0074】
LCDの表示面には、演出情報が表示されるが、この際、キャラクターを登場させながら演出画像を予め定めるストーリーに沿って展開させることにより、遊技者に対して、▲1▼内部抽選の結果及び前倒し内部抽選の結果(特に、内部的にBB役又はRB役が成立した旨)、▲2▼目押し順序のナビゲーション情報、▲3▼リーチ目、並びに▲4▼チャンス目を告知する。
【0075】
ここに、「リーチ目」とは、内部抽選及び前倒し内部抽選でボーナス役(BB役及びRB役を含む)成立フラグが立ったにもかかわらず図柄を揃えられなかったときに出現する出目のことをいう。一方、「チャンス目」とは、BB役やRB役のボーナス役の入賞が成立する可能性がある出目のことをいう。但し、「チャンス目」では、「リーチ目」とは異なり、BBやRBのボーナスが確定しているわけではない。
【0076】
ROM302は、LCD10に演出情報を表示させるためのプログラムを記憶している。特に、この演出情報表示プログラムには、前倒し内部抽選の結果に応じて、LCD10の表示面上で展開される演出画像を決定するための手順を示す記述が含まれている。
【0077】
RAM303は、CPU301と互いにインターフェイスをとっており、CPU301のワーキングエリアとして機能する。換言すると、RAM303では、データ等の書き込み及び読み出しがラムダムに行われる。それゆえ、このRAM303には、演出画像の展開パターンを決定する際に利用されるテーブル(以下、「展開パターンテーブル」という)PT(図7参照)が格納されている。
【0078】
EEPROM304は、スロットマシン1の遊技履歴を蓄積して記憶する。このEEPROM304に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、上記履歴情報(遊技の履歴に関連する情報)として遊技者に提供される。
【0079】
なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【0080】
音出力制御回路305及びVDP306に対するCPU201からの制御信号は、I/Oポート及びCPU301を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路305は、CPU301からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー20に与える。その結果、スピーカー20は効果音を発する。一方、VDP306は、CPU301からの指示信号を基にキャラクターROM307を参照し、この参照結果に基づいてLCD10に表示するための画像データを生成する。VDP306により生成された画像データは、VRAM308上で展開され、その後、VDP306に読み出されてLCD駆動制御回路309に与えられる。そうすると、LCD駆動制御回路309は、VDP306から与えられた画像データに基づいて、LCD10の表示面に所定の演出画像を表示させる。
【0081】
3. データテーブルの構成
(1)STゲーム数抽選テーブル
図5を参照して、STゲーム数抽選テーブルLT1では、乱数値「0」〜「7」に関連付けて、最少STゲーム数を「90」とし最大STゲーム数を「300」とする範囲内で、30ゲームずつ増加するように、STゲーム数が8段階に登録されている。
【0082】
具体的には、CPU201が乱数値「0」をサンプリングしたときには、STゲーム数として「90」が選択される。CPU201が乱数値「1」をサンプリングしたときには、STゲーム数として「120」が選択される。CPU201が乱数値「2」をサンプリングしたときには、STゲーム数として「150」が選択される。CPU201が乱数値「3」をサンプリングしたときには、STゲーム数として「180」が選択される。CPU201が乱数値「4」をサンプリングしたときには、STゲーム数として「210」が選択される。CPU201が乱数値「5」をサンプリングしたときには、STゲーム数として「240」が選択される。CPU201が乱数値「6」をサンプリングしたときには、STゲーム数として「270」が選択される。CPU201が乱数値「7」をサンプリングしたときには、STゲーム数として「300」が選択される。
【0083】
(2)書き込みテーブル
図6を参照して、書き込みテーブルWTは、前倒し内部抽選結果として、BB役又はRB役の成立/非成立を「BB役」欄及び「RB役」欄に書き込むように構成されている。
【0084】
具体的には、前倒し内部抽選で内部的にBB役が成立し、当該BB役が成立したことを示すフラグが立てられたときには、「BB役」欄に「1」が書き込まれ、一方前倒し内部抽選で内部的にBB役が成立しなかったときには、「BB役」欄に「0」が書き込まれる。同様に、前倒し内部抽選で内部的にRB役が成立し、当該RB役が成立したことを示すフラグが立てられたときには、「RB役」欄に「1」が書き込まれ、一方前倒し内部抽選で内部的にRB役が成立しなかったときには、「RB役」欄に「0」が書き込まれる。
【0085】
なお、以下の説明において、BB役及びRB役を総称するときは「ボーナス役」と称する。
【0086】
(3)展開パターンテーブル
図7を参照して、展開パターンテーブルPTには、前倒し内部抽選で成立するボーナス役の数(換言すると、ROM202に格納されている書き込みテーブルWTに書き込まれた、ボーナス役成立フラグの累積ストック数)に関連付けて、演出画像の展開パターンが複数登録されている。演出画像の各展開パターンは、演出画像をパターンに則して展開することによって、互いに異なるストーリーが成立するように設定されている。
【0087】
具体的には、累積ストック数が「0」〜「6」である場合には、CPU301は、展開パターン「1」を選択し、演出画像A1.A2.A3.A4.A5…A30をこの順で展開させる。累積ストック数が「6」〜「10」の場合には、CPU301は、展開パターン「2」を選択し、演出画像B1,B2,B3,B4,B5…B30をこの順で展開させる。累積ストック数が「11」〜「15」である場合には、CPU301は、展開パターン「3」を選択し、演出画像C1.C2.C3.C4.C5…C30をこの順で展開させる。累積ストック数が「16」〜「20」の場合には、CPU301は、展開パターン「4」を選択し、演出画像D1,D2,D3,D4,D5…D30をこの順で展開させる。累積ストック数が「21」〜「25」である場合には、CPU301は、展開パターン「5」を選択し、演出画像E1.E2.E3.E4.E5…E30をこの順で展開させる。累積ストック数が「26」〜「30」の場合には、CPU301は、展開パターン「6」を選択し、演出画像F1,F2,F3,F4,F5…F30をこの順で展開させる。
【0088】
遊技者のボーナスゲーム(特に、BBゲーム)への移行に対する期待度と、演出画像の各展開パターンとの関係は、以下の通りである。
期待度=「パターン1」<「パターン2」<…<「パターン6」
【0089】
4.制御の流れ
(1)通常遊技の制御の流れ
図8を参照して、まず、CPU201は、ベットボタン14が押圧操作され、賭けラインが設定されるのを待つ(ステップS101)。ベットボタン14の操作により賭けラインが設定され、ベットが完了すると、CPU201は、始動レバー15がON操作されるのを待つ(ステップS102)。始動レバー15が操作されると、CPU201は、内部抽選を行う(ステップS103)。
【0090】
内部抽選を終了すると、CPU201は、当該内部抽選に当選し、且つ、内部的にBB役が成立したか否かを判別する(ステップS104)。ここで、内部抽選でBB役に当選したと判別すると、CPU201は、乱数値「0」〜「1」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「0」〜「1」に基づいて、STへの移行に関する内部抽選を行う(ステップS105)。一方、内部抽選でBB役に当選しなかったと判別すると、CPU201は、上記ST移行内部抽選を行うことなく、処理をステップS107に移す。
【0091】
上記移行内部抽選の当選判定を行うステップ106において、サンプリング乱数値が「0」であり、ST移行内部抽選に当選した場合には、CPU201は、図9に示すSTに関連する処理を行う。一方、サンプリング乱数値が「1」であり、当選しなかった場合には、CPU201は、処理をステップS107に移す。
【0092】
ステップS107に移行すると、CPU201は、モーター駆動制御回路206を介してステッピングモーターMA〜MCに始動信号を与え、リール6A〜6Cの回転を開始させる。その結果、表示窓5A〜5C内において、リール6A〜6Cの図柄の変動表示が開始される。
【0093】
その後、CPU201は、停止ボタン16A〜16Cが押圧操作され目押しが完了し、且つ、全てのリール6A〜6Cの回転が停止するのを待つ(ステップS108及びステップS109)。この間、CPU201は、各停止ボタン16A〜16Cの目押し順序に応じて、モーター駆動制御回路206を介して各ステッピングモーターMA〜MCに停止信号を与え、各リール6A〜6Cの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5A〜5Cにおいて、回転リール6A〜6Cの図柄の停止表示が順次行われる。
【0094】
目押しが完了し、且つ、全てのリール6A〜6Cの回転が停止すると、CPU201は、入賞役が成立したか否かを判別する(ステップS110)。具体的には、上記賭けライン上において、各回転リール6A〜6Cの停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致するか否かを判別する。ここで、上記当選役の入賞を示すように各回転リール6A〜6Cの停止図柄の組み合わせが賭けライン上に揃い、入賞役が成立したと判別すると、CPU201は、成立した入賞役の種類に応じた枚数のメダルの払い出しを行い(ステップS111)、その後、処理をステップS112に移す。一方、入賞役が成立しなかったと判別すると、CPU201は、上記メダルの払い出し処理を行うことなく、再び処理をステップS101に戻してベットの完了を待つ。
【0095】
ステップS112に移行すると、CPU201は、入賞役がボーナス役か否かを判別する。ここで、入賞役がボーナス役であると判別すると、CPU201は、当該ボーナス役の種類に応じた処理を行う(ステップS113〜ステップS115)。具体的には、BB役の場合には、遊技状態をBBゲームに移行させ、RB役の場合には、遊技状態をRBゲームに移行させる。一方、入賞役がボーナス役でないと判別すると、CPU201は、上記ボーナスゲーム移行処理(BBゲーム移行処理及びRBゲーム移行処理を含む)を行うことなく、再び処理をステップS101に戻してベットの完了を待つ。
【0096】
なお、上記内部抽選で内部的にボーナス役が成立している場合、CPU201は、停止ボタン16A〜16Cの目押し順序に関係なく、ボーナス役の入賞を構成する図柄の組み合わせが賭けライン上に揃い易いように、回転リール6A〜6Cの停止制御を行う。一方、上記内部抽選に当選しなかった場合には、CPU201は、停止ボタン16A〜16Cの目押し順序に関係なく、入賞役を構成する図柄の組み合わせが賭けライン上に揃わないように、回転リール6A〜6Cの停止制御を行う。
【0097】
以下の説明において、前者のリール6A〜6Cの停止制御を「引き込み制御」と称し、後者のリール6A〜6Cの停止制御を「蹴飛ばし制御」と称する。
【0098】
(2)ストックタイム(ST)の制御の流れ
図9を参照して、ST処理に移行すると、CPU201は、STゲーム数を決定する(ステップS201)。具体的には、乱数値「0」〜「7」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「0」〜「7」をパラメーターとして、RAM203に格納されているSTゲーム内部抽選テーブルLT1を参照し、STゲーム数を決定する。この決定に基づいて、CPU201は、STゲームカウント値を設定する(ステップS202)。
【0099】
STゲームカウント値を設定すると、CPU201は、30ゲーム分の前倒し内部抽選を行う(ステップS203)。このとき、CPU201は、RAM203に格納されている書き込みテーブルWTに前倒し内部抽選の結果を書き込む。
【0100】
前倒し内部抽選を終了すると、CPU201は、書き込みテーブルWTを参照し、この参照結果に基づいて、前倒し内部抽選でボーナス役が成立したことを示すフラグの累積ストック数を記憶する(ステップS204)。例えば、図11(A)に示すように、前倒し内部抽選の結果として、RB役の成立回数が「2」であり、且つ、累積ストック数が「8」であった場合には、図11(B)に示すように、CPU201は、書き込みテーブルWTの書き替えを行うことなく、累積ストック数として「8」を記憶する。一方、図11(C)に示すように、前倒し内部抽選の結果として、RB役の成立回数が「4」であり、且つ、累積ストック数が「10」である場合には、図11(D)に示すように、CPU201は、16ゲーム目でRB役の成立回数が「3」に達していることに注目して、17ゲーム目以降の前倒し内部抽選結果をクリアーし、累積ストック数として「7」を記憶する。
【0101】
再び、図9を参照して、上記累積ストック数をストアーすると、CPU201は、前倒し内部抽選の結果に基づき演出画像を決定する(ステップS205)。具体的には、CPU201は、演出画像を決定する旨のコマンドをCPU301に与える。このコマンドに従って、CPU301は、前倒し内部抽選でのボーナス役成立フラグの累積ストック数をパラメーターとして、RAM303に格納されている展開パターンテーブルPTを参照し、この参照結果に基づいて演出画像の展開パターンを決定する。
【0102】
演出画像を決定すると、CPU201は、LCD10の表示画上に演出情報の表示を開始させる(ステップS206)。具体的には、CPU201は、CPU301に対して、上記決定展開パターンに従って演出画像を展開させる旨のコマンドを与える。このコマンドに従い、CPU301は、演出画像の展開パターンが決定されたことを示す指示信号をVDP306に与える。この与えられた指示信号を基に、VDP306は、キャラクターROM307を参照し、この参照結果に基づいてLCD10に表示するための画像データを生成する。この生成された画像データは、VRAM308上で上記決定パターンに則して展開され、その後、VDP306により読み出されてLCD駆動制御回路309に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、LCD駆動制御回路309は、LCD10の表示面に上記決定演出画像を表示させる。
【0103】
演出情報の表示を開始すると、CPU201は、目押し待機処理及びリール停止制御処理を行う(ステップS207及びステップS208)。目押しが完了し、且つ、全リール6A〜6Cの回転が停止すると、CPU201は、入賞判定処理を行う(ステップS209)。このとき、ステップS208のリール停止制御処理において、CPU201は、蹴飛ばし制御を行うので、入賞が発生することはない。
【0104】
その後、CPU201は、ベット完了待機処理及び始動レバー操作待機処理を行う(ステップS210及びステップS211)。ベットが完了し、且つ、始動レバー15が操作されると、CPU201は、STゲームカウント値を「1」ディクリメントする(ステップS212)。
【0105】
STゲームカウント値をディクリメントすると、CPU201は、残りのSTゲーム数が30ゲーム以下か否かを判別する(ステップS213)。換言すると、再度、前倒し内部抽選を行う必要がないか否かの判定を行う。ここで、残りのSTゲームが30ゲーム以上であると判別すると、CPU201は、前倒し内部抽選を行ってから30ゲーム消化したか否かを判別する(ステップS214)。前倒し内部抽選の対象となる30ゲームが消化されており、前倒し内部抽選を再度行う必要があると判別すると、CPU201は、LCD10による演出情報の表示を終了し(ステップS215)、その後、再び処理をステップS203に戻して前倒し内部抽選を行う。前倒し内部抽選の対象となる30ゲームが消化していないと判別すると、CPU201は、処理をステップS216に移す。一方、残りのSTゲーム数が30ゲーム以下であり、前倒し内部抽選を再度行う必要がないと判別すると、CPU201は、上記前倒し内部抽選対象ゲーム数消化判定処理を行うことなく、処理をステップS216に移す。
【0106】
ステップS216に移行すると、CPU201は、STゲームが終了したか否かを判別する。ここで、STゲームが終了していないと判別すると、CPU201は、ステップS207に戻って目押し完了待機処理を再度行う。一方、STゲームが終了したと判別すると、CPU201は、図10に示すストック放出に関連する処理を行う。
【0107】
(3)ストック放出の制御の流れ
図10を参照して、ストック放出処理に移行すると、CPU201は、内部抽選を行う(ステップS301)。
【0108】
内部抽選を終了すると、CPU201は、リール6A〜6Cの回転を開始し(ステップS302)、その後、目押し完了待機処理及びリール停止制御処理を行う(ステップS303及びステップS304)。目押しが完了し、且つ、全リール6A〜6Cの回転が停止すると、CPU201は、入賞判定処理を行う(ステップS305)。このとき、ステップS304のリール停止制御処理において、引き込み制御が行われるので、BB役の入賞が成立し易くなっている。
【0109】
ステップS306及びステップS307において、入賞判定の結果、BB役の入賞が成立したと判定した場合には、CPU201は、BBゲームを開始させる。一方、BB役の入賞が成立しなかったと判定した場合には、CPU201は、ステップS311及びステップS312に移行してベット完了待機処理及び始動レバー操作待機処理を行う。ベットが完了し、且つ、始動レバー15が操作されると、CPU201は、再び処理をステップS301に戻す。
【0110】
BBゲームを開始すると、CPU201は、BBゲームが終了するのを待つ(ステップS308)。このBBゲームが終了すると、CPU201は、上記ボーナス成立フラグの累積ストック数を「1」ディクリメントする(ステップS309)。
【0111】
上記累積ストック数をディクリメントすると、CPU201は、未だボーナス成立フラグがストックされているか否かを判別する(ステップS310)。ここで、ボーナス成立フラグが残っている(累積ストック数≠0)と判別すると、CPU201は、ステップS311及びステップ312に移行してベット完了待機処理及び始動レバー操作待機処理を行う。一方、ボーナス成立フラグが残っていない(累積ストック数=0)と判別すると、CPU201は、処理を図1に示すステップS101に戻し、遊技状態を通常遊技に戻す。
【0112】
5.作用・効果
本実施の形態1によると、以下の作用・効果を奏する。
【0113】
(1)通常遊技において始動レバー15がON操作されることを契機に行われる内部抽選の結果として、内部的にBB役が成立し、且つ、STに移行した場合には、以後のゲーム毎に行われる内部抽選が30ゲーム分前倒して一度に行われる。この前倒し内部抽選の結果に応じて、LCD10の表示面上で展開される演出画像が決定される。これにより、LCD10に表示される演出情報が本来有しているストーリーを十分に展開できる。そのため、遊技者は、内部抽選の結果及び前倒し内部抽選の結果、特に、内部的にBB役が成立したか否かを、確実に予測できる。その結果、相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技者の期待感を維持させることができる。
【0114】
(2)前倒し内部抽選で内部的にボーナス役が成立したことを示すフラグは、累積的にストックされる。ST終了後、内部抽選で内部的に成立したBB役の入賞を示す組み合わせで回転リール6A〜6Cの図柄が停止表示された場合には、ボーナス役成立フラグの累積ストック数に応じた連続的なBBゲームが実行可能となる。それゆえ、前倒し内部抽選の実効性が担保される。
【0115】
(3)前倒し内部抽選で内部的に成立したボーナス役の数、換言すると、前倒し内部抽選でのボーナス役成立フラグの累積ストック数を、パラメーターとして展開パターンテーブルPTを参照し、この参照結果に基づいて演出画像の展開パターンが決定される。これにより、演出画像の展開パターンは、前倒し内部抽選におけるボーナス役の成立数、即ちボーナス役成立フラグの累積ストック数に応じて変化する。そのため、LCD10に表示される演出情報の内容は、遊技者のBBゲームへの移行に対する期待感を加味した上で、変化に富んだ状態でストーリーが展開される。その結果、ゲーム全体の興趣が向上する。
【0116】
(4)前倒し内部抽選において、RB役の成立回数が3回に達した場合には、それ以降の前倒し内部抽選の結果がクリアーされる。それゆえ、ゲームの健全さを保つことができる。
【0117】
<実施の形態2>
1. 特徴
図12を参照して、本実施の形態2に係るスロットマシン1の主たる特徴は、STゲーム数抽選テーブルLT1に加えて、内部抽選により前倒し内部抽選の対象となるゲーム数を決定する際に利用されるテーブル(以下、「前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選テーブル」という)LT2が、主制御部200のRAM203に格納されている点にあり、その他の構成は実施の形態1とほぼ同様である。
【0118】
2. 前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選テーブルの構成
図13を参照して、前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選テーブルLT2では、乱数値「0」〜「2」に関連付けて、BBゲームで許容される最大連続ゲーム数(30ゲーム)を上限として前倒し内部抽選対象ゲーム数が3段階に登録されている。
【0119】
具体的には、具体的には、CPU201が乱数値「0」をサンプリングしたときには、前倒し内部抽選対象ゲーム数として「9」が選択される。CPU201が乱数値「1」をサンプリングしたときには、前倒し内部抽選対象ゲーム数として「15」が選択される。CPU201が乱数値「2」をサンプリングしたときには、前倒し内部抽選対象ゲーム数として「30」が選択される。
【0120】
3. 展開パターンテーブルの構成
副制御部300のRAM303に格納されている展開パターンテーブルPTは、本実施の形態2において、前倒し内部抽選対象ゲーム数が内部抽選により決定されることから、実施の形態1とその構成が相違している。図14を参照して、本実施の形態2の展開パターンテーブルPTでは、内部抽選により決定される前倒し内部抽選対象ゲーム数、及び前倒し内部抽選で内部的にボーナス役が成立した回数(前倒し内部抽選でのボーナス役成立フラグの累積ストック数)の双方に関連付けて、演出画像の展開パターンが複数登録されている。
【0121】
具体的には、前倒し内部抽選対象ゲーム数が「9」であり、且つ、累積ストック数が「0」〜「5」である場合には、CPU301は、展開パターン「1」を選択し、演出画像A1,A2,A3,A4,A5…A10をこの順で展開させる。前倒し内部抽選対象ゲーム数が「9」であり、且つ、累積ストック数が「6」〜「10」である場合には、CPU301は、展開パターン「2」を選択し、演出画像B1,B2,B3,B4,B5…B10をこの順で展開させる。
【0122】
前倒し内部抽選対象ゲーム数が「15」であり、且つ、累積ストック数が「0」〜「5」である場合には、CPU301は、展開パターン「3」を選択し、演出画像C1,C2,C3,C4,C5…C10…C15をこの順で展開させる。前倒し内部抽選対象ゲーム数が「15」であり、且つ、累積ストック数が「6」〜「10」である場合には、CPU301は、展開パターン「4」を選択し、演出画像D1,D2,D3,D4,D5…D10…D15をこの順で展開させる。前倒し内部抽選対象ゲーム数が「15」であり、且つ、累積ストック数が「11」〜「15」である場合には、CPU301は、展開パターン「5」を選択し、演出画像E1,E2,E3,E4,E5…E10…E15をこの順で展開させる。
【0123】
前倒し内部抽選対象ゲーム数が「30」であり、且つ、累積ストック数が「0」〜「5」である場合には、CPU301は、展開パターン「6」を選択し、演出画像F1,F2,F3,F4,F5…F10…F15…F30をこの順で展開させる。前倒し内部抽選対象ゲーム数が「30」であり、且つ、累積ストック数が「6」〜「10」である場合には、CPU301は、展開パターン「7」を選択し、演出画像G1,G2,G3,G4,G5…G10…G15…G30をこの順で展開させる。前倒し内部抽選対象ゲーム数が「30」であり、且つ、累積ストック数が「11」〜「15」である場合には、CPU301は、展開パターン「8」を選択し、演出画像H1,H2,H3,H4,H5…H10…H15…H30をこの順で展開させる。前倒し内部抽選対象ゲーム数が「30」であり、且つ、累積ストック数が「16」〜「20」である場合には、CPU301は、展開パターン「9」を選択し、演出画像I1,I2,I3,I4,I5…I10…I15…I30をこの順で展開させる。前倒し内部抽選対象ゲーム数が「30」であり、且つ、累積ストック数が「21」〜「25」である場合には、CPU301は、展開パターン「10」を選択し、演出画像J1,J2,J3,J4,J5…J10…J15…J30をこの順で展開させる。前倒し内部抽選対象ゲーム数が「30」であり、且つ、累積ストック数が「26」〜「30」である場合には、CPU301は、展開パターン「11」を選択し、演出画像K1,K2,KI3,K4,K5…K10…K15…K30をこの順で展開させる。
【0124】
遊技者のBBゲームへの移行に対する期待感と、演出画像の各展開パターンとの関係は、以下の通りである。
期待度=「パターン1」<「パターン2」<…<「パターン11」
【0125】
4. ストックタイム(ST)の制御の流れ
図15を参照して、上記ST移行内部抽選に当選してSTに移行すると、CPU201は、サンプリング乱数値「0」〜「3」をパラメーターとして、RAM203に格納されているSTゲーム内部抽選テーブルLT1を参照し、STゲーム数を決定する(ステップS201)。この決定に基づいて、CPU201は、STゲームカウント値を設定する(ステップS202)。
【0126】
STゲームカウント値を設定すると、CPU201は、前倒し内部抽選対象ゲームに関する内部抽選を行う(ステップS203)。具体的には、乱数値「0」〜「2」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「0」〜「2」をパラメーターとして、RAM203に格納されている前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選テーブルLT2を参照し、前倒し内部抽選対象ゲーム数を決定する。
【0127】
その後、CPU201は、上記決定した対象ゲーム数分の前倒し内部抽選を行う(ステップS204)。このとき、CPU201は、RAM203に格納されている書き込みテーブルWTに前倒し内部抽選の結果を書き込む。
【0128】
前倒し内部抽選を終了すると、CPU201は、書き込みテーブルWTを参照し、この参照結果に基づいて、前倒し内部抽選でボーナス役が成立したことを示すフラグの累積ストック数を記憶する(ステップS205)。
【0129】
上記累積ストック数をストアーすると、CPU201は、前倒し内部抽選対象ゲーム数、及び前倒し内部抽選の結果の双方に基づき、演出画像を決定する(ステップS206)。具体的には、CPU201は、演出画像決定コマンドをCPU301に与える。このコマンドに従って、CPU301は、前倒し内部抽選対象ゲーム数、及び前倒し内部抽選でのボーナス役成立フラグの累積ストック数の双方をパラメーターとして、RAM303に格納されている展開パターンテーブルPTを参照し、この参照結果に基づいて演出画像の展開パターンを決定する。
【0130】
演出画像を決定すると、CPU201は、LCD10の表示面上に演出情報の表示を開始させる(ステップS207)。具体的には、CPU201は、CPU301に対して、上記決定展開パターンに従って演出画像展開コマンドを与える。この与えられたコマンドに従い、CPU301は、演出画像展開パターン決定指示信号をVDP306に与える。この与えられた指示信号を基に、VDP306は、キャラクターROM307を参照し、この参照結果に基づいてLCD10に表示するための画像データを生成する。この生成された画像データは、VRAM308上で上記決定パターンに則して展開され、その後、VDP306により読み出されてLCD駆動制御回路309に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、LCD駆動制御回路309は、LCD10の表示面に上記決定演出画像を表示させる。
【0131】
演出情報の表示を開始すると、CPU201は、目押し待機処理及びリール停止制御処理を行う(ステップS208及びステップS209)。目押しが完了し、且つ、全リール6A〜6Cの回転が停止すると、CPU201は、入賞判定処理を行う(ステップS210)。このとき、ステップS209のリール停止制御処理において、CPU201は、蹴飛ばし制御を行うので、入賞が発生することはない。
【0132】
その後、CPU201は、ベット完了待機処理及び始動レバー操作待機処理を行う(ステップS211及びステップS212)。ベットが完了し、且つ、始動レバー15が操作されると、CPU201は、STゲームカウント値を「1」ディクリメントする(ステップS213)。
【0133】
STゲームカウント値をディクリメントすると、CPU201は、残りのSTゲーム数が前倒し内部抽選対象ゲーム数以下か否かを判別する(ステップS214)。ここで、残りのSTゲームが前倒し内部抽選対象ゲーム数以上であると判別すると、CPU201は、前倒し内部抽選の対象となったゲーム数が消化したか否かを判別する(ステップS215)。前倒し内部抽選対象ゲーム数が消化されており、前倒し内部抽選を再度行う必要があると判別すると、CPU201は、LCD10による演出情報の表示を終了し(ステップS216)、その後、再び処理をステップS203に戻して前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選を行う。前倒し内部抽選対象ゲーム数が消化していないと判別すると、CPU201は、処理をステップS217に移す。一方、残りのSTゲーム数が前倒し内部抽選対象ゲーム数以下であり、前倒し内部抽選を再度行う必要がないと判別すると、CPU201は、上記前倒し内部抽選対象ゲーム数消化判定処理を行うことなく、処理をステップS217に移す。
【0134】
ステップS217に移行すると、CPU201は、STゲームが終了したか否かを判別する。ここで、STゲームが終了していないと判別すると、CPU201は、ステップS208に戻って目押し完了待機処理を再度行う。一方、STゲームが終了したと判別すると、CPU201は、図10に示すストック放出処理を行う。
【0135】
4.作用・効果
本実施の形態2によると、実施の形態1と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【0136】
(1)前倒し内部抽選の対象となるゲーム数は、前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選テーブルLT2を参照して決定される。そのため、LCD10に表示される演出情報が有するストーリーの展開時間は、前倒し内部抽選象ゲーム数に応じて変化する。その結果、上級者のゲームに対する挑戦意欲を増進させる、ゲームの流れを創出できる。
【0137】
(2)演出画像の展開パターンは、前倒し内部抽選対象ゲーム数、及び前倒し内部抽選でのボーナス役成立フラグの累積ストック数の双方とパラメーターとして、展開パターンテーブルPTを参照し、この参照結果に基づいて決定される。その結果、演出画像展開パターンのバリエーションの幅が拡がる。
【0138】
<実施の形態3>
1.特徴
図16を参照して、本実施の形態3に係るスロットマシン1の主たる特徴は、STにおいて前倒し内部抽選を一度に行わないことにある。具体的には、▲1▼STに移行した後、以後のゲーム毎に行われる内部抽選が30ゲームに達するまで、各停止ボタン16A〜16Cが操作される度に10ゲーム分ずつ前倒して行われる点、及び▲2▼この3段階に分けた合計30ゲーム分の前倒し内部抽選の結果に応じて、LCD10の表示面上で展開される演出画像が決定される点にあり、その他の構成は実施の形態1とほぼ同様である。
【0139】
2.ストックタイム(ST)の制御の流れ
上記ST移行内部抽選に当選してSTに移行すると、CPU201は、サンプリング乱数値「0」〜「7」をパラメーターとしてSTゲーム内部抽選テーブルLT1を参照し、STゲーム数を決定する(ステップS201)。この決定に基づいて、CPU201は、STゲームカウント値を設定する(ステップS202)。
【0140】
STゲームカウント値を設定すると、CPU201は、1つ目の停止ボタンの目押しの完了を待つ(ステップS203)。1つ目の停止ボタンの目押しが完了すると、CPU201は、10ゲーム分、第1の前倒し内部抽選を行う(ステップS204)。このとき、CPU201は、書き込みテーブルWTに当該第1の前倒し内部抽選の結果を書き込む。
【0141】
第1の前倒し内部抽選が終了すると、CPU201は、2つ目の停止ボタンの目押しの完了を待つ(ステップS205)。2つ目の停止ボタンの目押しが完了すると、CPU201は、10ゲーム分、第2の前倒し内部抽選を行う(ステップS206)。このとき、CPU201は、書き込みテーブルWTに当該第2の前倒し内部抽選の結果を書き込む。
【0142】
第2の前倒し内部抽選が終了すると、CPU201は、最後の停止ボタンの目押しの完了を待つ(ステップS207)。最後の停止ボタンの目押しが完了すると、CPU201は、10ゲーム分、第3の前倒し内部抽選を行う(ステップS208)。このとき、CPU201は、書き込みテーブルWTに当該第3の前倒し内部抽選の結果を書き込む。
【0143】
第3の前倒し内部抽選を終了すると、CPU201は、書き込みテーブルWTを参照し、この参照結果に基づいて、第1の前倒し内部抽選、第2の前倒し内部抽選、及び第3の前倒し内部抽選でボーナス役が成立したことを示すフラグの累積ストック数を記憶する(ステップS209)。
【0144】
上記累積ストック数をストアーすると、CPU201は、前倒し内部抽選(第1の前倒し内部抽選、第2の前倒し内部抽選、及び第3の前倒し内部抽選を含む)の結果に基づき演出画像を決定する(ステップS210)。具体的には、CPU201は、演出画像決定コマンドをCPU301に与える。このコマンドに従って、CPU301は、前倒し内部抽選でのボーナス役成立フラグの累積ストック数をパラメーターとして展開パターンテーブルPTを参照し、この参照結果に基づいて演出画像の展開パターンを決定する。
【0145】
演出画像を決定すると、CPU201は、LCD10の表示画上に演出情報の表示を開始させる(ステップS211)。具体的には、CPU201は、CPU301に対して、上記決定展開パターンに従って演出画像展開コマンドを与える。このコマンドに従い、CPU301は、演出画像展開パターン指示信号をVDP306に与える。この与えられた指示信号を基に、VDP306は、キャラクターROM307を参照し、この参照結果に基づいてLCD10に表示するための画像データを生成する。この生成された画像データは、VRAM308上で上記決定パターンに則して展開され、その後、VDP306により読み出されてLCD駆動制御回路309に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、LCD駆動制御回路309は、LCD10の表示面に上記決定演出画像を表示させる。
【0146】
演出情報の表示を開始すると、CPU201は、リール停止制御処理を行う(ステップS212)。全リール6A〜6Cの回転が停止すると、CPU201は、入賞判定処理を行う(ステップS213)。このとき、ステップS212のリール停止制御処理において、CPU201は、蹴飛ばし制御を行うので、入賞が発生することはない。
【0147】
その後、CPU201は、ベット完了待機処理及び始動レバー操作待機処理を行う(ステップS214及びステップS215)。ベットが完了し、且つ、始動レバー15が操作されると、CPU201は、STゲームカウント値を「1」ディクリメントする(ステップS216)。
【0148】
STゲームカウント値をディクリメントすると、CPU201は、残りのSTゲーム数が30ゲーム以下か否かを判別する(ステップS217)。ここで、残りのSTゲームが30ゲーム以上であると判別すると、CPU201は、前倒し内部抽選(第1の前倒し内部抽選、第2の前倒し内部抽選、及び第3の前倒し内部抽選を含む)を行ってから30ゲーム消化したか否かを判別する(ステップS218)。前倒し内部抽選の対象となる30ゲームが消化されており、前倒し内部抽選を再度行う必要があると判別すると、CPU201は、LCD10による演出情報の表示を終了し(ステップS219)、その後、再び処理をステップS203及びステップ204に戻し、1つ目の停止ボタンの目押しが完了することを条件として、第1の前倒し内部抽選を再度行う。前倒し内部抽選の対象となる30ゲームが消化していないと判別すると、CPU201は、処理をステップS220に移す。一方、残りのSTゲーム数が30ゲーム以下であり、前倒し内部抽選を再度行う必要がないと判別すると、CPU201は、上記前倒し内部抽選対象ゲーム数消化判定処理を行うことなく、処理をステップS220に移す。
【0149】
ステップS220に移行すると、CPU201は、STゲームが終了したか否かを判別する。ここで、STゲームが終了していないと判別すると、CPU201は、ステップS221に移行して目押し完了待機処理を行う。一方、STゲームが終了したと判別すると、CPU201は、図10に示すストック放出に関連する処理を行う。
【0150】
3. 作用・効果
本実施の形態3によると、実施の形態1と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用効果を奏する
【0151】
STに移行した場合には、以後のゲーム毎に行われる内部抽選が30ゲームに達するまで、各停止ボタン16A〜16Cが操作される度に10ゲーム分前倒して行われる。この3段階に分けた合計30ゲーム分の前倒し内部抽選の結果に応じて、LCD10の表示面上で展開される演出画像が決定される。そのため、特に、前倒し内部抽選時に発生する乱数に偏重をきたさないで済む。換言すると、当該前倒し内部抽選の結果がある結果に偏りがちになるのを防止できる。その結果、ゲームの健全性を十分に担保できる。
【0152】
<実施の形態4>
1.特徴
図17を参照して、本実施の形態4に係るスロットマシン1の主たる特徴は、▲1▼前倒し内部抽選対象ゲーム数が、前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選テーブルLT2を参照して決定される点、並びに▲2▼演出画像の展開パターンが、前倒し内部抽選対象ゲーム数、及び前倒し内部抽選でのボーナス役成立フラグの累積ストック数の双方とパラメーターとして展開パターンテーブルPTを参照し、この参照結果に基づいて決定される点にあり、その他の構成は実施の形態3とほぼ同様である。
【0153】
2.ストックタイム(ST)の制御の流れ
上記ST移行内部抽選に当選してSTに移行すると、CPU201は、サンプリング乱数値「0」〜「3」をパラメーターとしてSTゲーム内部抽選テーブルLT1を参照し、STゲーム数を決定する(ステップS201)。この決定に基づいて、CPU201は、STゲームカウント値を設定する(ステップS202)。
【0154】
STゲームカウント値を設定すると、CPU201は、前倒し内部抽選対象ゲームに関する内部抽選を行う(ステップS203)。具体的には、サンプリング乱数値「0」〜「2」をパラメーターとして前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選テーブルLT2を参照し、前倒し内部抽選対象ゲーム数を決定する。このとき、決定された前倒し内部抽選対象ゲーム数を基に、第1の前倒し内部抽選、第2の前倒し内部抽選、及び第3の前倒し内部抽選の各抽選対象ゲーム数が、それぞれ、均等に割り当てられる。詳細には、前倒し内部抽選対象ゲーム数が「9」の場合には、第1の前倒し内部抽選、第2の前倒し内部抽選、及び第3の前倒し内部抽選の各抽選対象ゲーム数として「3」が割り当てられる。前倒し内部抽選対象ゲーム数が「15」の場合には、第1の前倒し内部抽選、第2の前倒し内部抽選、及び第3の前倒し内部抽選の各抽選対象ゲーム数として「5」が割り当てられる。前倒し内部抽選対象ゲーム数が「30」の場合には、第1の前倒し内部抽選、第2の前倒し内部抽選、及び第3の前倒し内部抽選の各抽選対象ゲーム数として「10」が割り当てられる。
【0155】
その後、CPU201は、1つ目の停止ボタンの目押しの完了を待つ(ステップS204)。1つ目の停止ボタンの目押しが完了すると、CPU201は、割り当てられたゲーム数分、第1の前倒し内部抽選を行う(ステップS205)。このとき、CPU201は、書き込みテーブルWTに当該第1の前倒し内部抽選の結果を書き込む。
【0156】
第1の前倒し内部抽選が終了すると、CPU201は、2つ目の停止ボタンの目押しの完了を待つ(ステップS206)。2つ目の停止ボタンの目押しが完了すると、CPU201は、割り当てられたゲーム数分、第2の前倒し内部抽選を行う(ステップS207)。このとき、CPU201は、書き込みテーブルWTに当該第2の前倒し内部抽選の結果を書き込む。
【0157】
第2の前倒し内部抽選が終了すると、CPU201は、最後の停止ボタンの目押しの完了を待つ(ステップS208)。最後の停止ボタンの目押しが完了すると、CPU201は、割り当てられたゲーム数分、第3の前倒し内部抽選を行う(ステップS209)。このとき、CPU201は、書き込みテーブルWTに当該第3の前倒し内部抽選の結果を書き込む。
【0158】
第3の前倒し内部抽選を終了すると、CPU201は、書き込みテーブルWTを参照し、この参照結果に基づいて、第1の前倒し内部抽選、第2の前倒し内部抽選、及び第3の前倒し内部抽選でボーナス役が成立したことを示すフラグの累積ストック数を記憶する(ステップS210)。
【0159】
上記累積ストック数をストアーすると、CPU201は、前倒し内部抽選対象ゲーム数、及び前倒し内部抽選(第1の前倒し内部抽選、第2の前倒し内部抽選、及び第3の前倒し内部抽選を含む)の結果の双方に基づき、演出画像を決定する(ステップS211)。具体的には、CPU201は、演出画像決定コマンドをCPU301に与える。このコマンドに従って、CPU301は、前倒し内部抽選対象ゲーム数、及び前倒し内部抽選でのボーナス役成立フラグの累積ストック数の双方をパラメーターとして展開パターンテーブルPTを参照し、この参照結果に基づいて演出画像の展開パターンを決定する。
【0160】
演出画像を決定すると、CPU201は、LCD10の表示面上に演出情報の表示を開始させる(ステップS212)。具体的には、CPU201は、CPU301に対して、上記決定展開パターンに従って演出画像展開コマンドを与える。この与えられたコマンドに従い、CPU301は、演出画像展開パターン決定指示信号をVDP306に与える。この与えられた指示信号を基に、VDP306は、キャラクターROM307を参照し、この参照結果に基づいてLCD10に表示するための画像データを生成する。この生成された画像データは、VRAM308上で上記決定パターンに則して展開され、その後、VDP306により読み出されてLCD駆動制御回路309に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、LCD駆動制御回路309は、LCD10の表示面に上記決定演出画像を表示させる。
【0161】
演出情報の表示を開始すると、CPU201は、リール停止制御処理を行う(ステップS213)。全リール6A〜6Cの回転が停止すると、CPU201は、入賞判定処理を行う(ステップS214)。このとき、ステップS213のリール停止制御処理において、CPU201は、蹴飛ばし制御を行うので、入賞が発生することはない。
【0162】
その後、CPU201は、ベット完了待機処理及び始動レバー操作待機処理を行う(ステップS215及びステップS216)。ベットが完了し、且つ、始動レバー15が操作されると、CPU201は、STゲームカウント値を「1」ディクリメントする(ステップS217)。
【0163】
STゲームカウント値をディクリメントすると、CPU201は、残りのSTゲーム数が前倒し内部抽選対象ゲーム数以下か否かを判別する(ステップS218)。ここで、残りのSTゲームが前倒し内部抽選対象ゲーム数以上であると判別すると、CPU201は、前倒し内部抽選の対象となったゲーム数が消化したか否かを判別する(ステップS219)。前倒し内部抽選対象ゲーム数が消化されており、前倒し内部抽選を再度行う必要があると判別すると、CPU201は、LCD10による演出情報の表示を終了し(ステップS220)、その後、再び処理をステップS203に戻して前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選を行う。前倒し内部抽選対象ゲーム数が消化していないと判別すると、CPU201は、処理をステップS221に移す。一方、残りのSTゲーム数が前倒し内部抽選対象ゲーム数以下であり、前倒し内部抽選を再度行う必要がないと判別すると、CPU201は、上記前倒し内部抽選対象ゲーム数消化判定処理を行うことなく、処理をステップS221に移す。
【0164】
ステップS221に移行すると、CPU201は、STゲームが終了したか否かを判別する。ここで、STゲームが終了していないと判別すると、CPU201は、ステップS222に移行して目押し完了待機処理を行う。一方、STゲームが終了したと判別すると、CPU201は、図10に示すストック放出処理を行う。
【0165】
3. 作用・効果
本実施の形態4によると、実施の形態3と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
(1)前倒し内部抽選の対象となるゲーム数は、前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選テーブルLT2を参照して決定されるため、LCD10に表示される演出情報が有するストーリーの展開時間は、前倒し内部抽選象ゲーム数に応じて変化し、その結果、上級者のゲームに対する挑戦意欲を増進させる、ゲームの流れを創出できる。
【0166】
(2)演出画像の展開パターンは、前倒し内部抽選対象ゲーム数、及び前倒し内部抽選でのボーナス役成立フラグの累積ストック数の双方とパラメーターとして展開パターンテーブルPTを参照し、この参照結果に基づいて決定される結果、演出画像展開パターンのバリエーションの幅が拡がる。
【0167】
なお、本発明は上記実施の形態1〜実施の形態4に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態1〜実施の形態4において、通常状態における役成立内部抽選で内部的にBB役が成立したとき、自動的にSTに移行するように構成しても良い。また、上記実施の形態1〜実施の形態4では、メカニカルリールを使用してその図柄の変動表示及び停止表示を行うスロットマシンを例に挙げて説明したが、シミュレートリールを使用してその図柄の変動表示及び停止表示を行うスロットマシンに本発明を適用しても、本発明の目的は十分に達し得る。その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【0168】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、演出情報が本来有しているストーリーを十分に展開できるため、遊技者は、内部抽選の結果を確実に予測できるようになり、結果的に、相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技者の期待感を維持させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態1に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図2】制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図3】主制御部の電気的構成を示すブロック図
【図4】副制御部の電気的構成を示すブロック図
【図5】STゲーム数抽選テーブルの構成の一例を示す図
【図6】書き込みテーブルの構成の一例を示す図
【図7】展開パターンテーブルの構成の一例を示す図
【図8】通常遊技の制御の流れを示すフローチャート
【図9】ストックタイムの制御の流れを示すフローチャート
【図10】ストック放出の制御の流れを示すフローチャート
【図11】前倒し内部抽選でのボーナス役成立フラグの累積ストック数の計算メカニズムを説明するための図
【図12】本発明の実施の形態2に係るスロットマシンの主制御部の電気的構成を示すブロック図
【図13】前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選テーブルの構成の一例を示す図
【図14】展開パターンテーブルの構成の一例を示す図
【図15】ストックタイムの制御の流れを示すフローチャート
【図16】本発明の実施の形態3に係るスロットマシンのストックタイムの制御の流れを示すフローチャート
【図17】本発明の実施の形態4に係るスロットマシンのストックタイムの制御の流れを示すフローチャート
【符号の説明】
1 スロットマシン
5A〜5C 表示窓
6A〜6C 回転リール
10 LCD
15 始動レバー
16A〜16C 停止ボタン
100 制御装置
200 主制御部
201 CPU
202 ROM
203 RAM
300 副制御部
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 EEPROM
306 VDP
307 キャラクターROM
308 VRAM
309 LCD駆動制御回路
LT1 STゲーム数抽選テーブル
LT2 前倒し内部抽選対象ゲーム数抽選テーブル
WT 書き込みテーブル
PT 展開パターンテーブル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention is directed to a slot machine and a slot machine control method that, when displaying information related to a game effect, develops an effect image according to a predetermined story in accordance with a result of an internal lottery regarding the formation of a hand. , And a program used for the slot machine.
[0002]
[Prior art]
A general slot machine is provided with a plurality of rotating reels on the outer peripheral surface of which a plurality of types of symbols are drawn along a circumferential direction, and a variable display and a stop display of the symbols of each rotating reel are displayed in a display window. Is
[0003]
In such a slot machine, the display result of the symbol on each rotating reel is derived, so that the end condition of one game is satisfied, and a prize can be generated according to the display result of the derived symbol. Specifically, an internal lottery is performed when the start lever is operated. When the internal lottery ends, the reels rotate all at once. As a result, the symbols of each rotating reel are variably displayed in the display window. Thereafter, when the stop button is pressed, the rotation of each reel is sequentially stopped in accordance with the pressing order. As a result, the symbols of the respective rotating reels are stopped and displayed in the display window. When the symbols of all the spinning reels are stopped and displayed, a winning combination in which a combination of the spinning symbols of the spinning reels is internally established by an internal lottery on an activated prize line (hereinafter referred to as a "bet line"). The number of game media according to the weight (type of winning combination) of the combination is paid out on condition that the combination matches the symbol combination corresponding to. The bet line is set according to the number of inserted game media (including coins and medals).
[0004]
Here, "pressing" refers to the act of the player observing the fluctuation of the symbol during the rotation of the reel and pressing the stop button at the timing when the symbol to be stopped appears in the display window. .
[0005]
In the above-mentioned slot machine, when a certain winning combination is established, it is set so as not to end with a single payout of the game medium, but to shift to a special game state having better conditions than the normal game state for a predetermined period. I have.
[0006]
The winning combinations that allow the transition to the special game include a big bonus (hereinafter, referred to as “BB”) role and a regular bonus (hereinafter, referred to as “RB”) role.
[0007]
Here, the “BB combination” is a winning combination in which a game that gives a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, the “RB combination” is a winning combination in which a game that gives a relatively small profit to a player can be continuously performed a predetermined number of times.
[0008]
In the slot machine that allows the transition to the BB game or the RB game, as described above, only when the winning combination is established internally in the internal lottery, the winning combination is stopped when all the spinning reels are stopped. There is a possibility that the combination of the constituent symbols is aligned on the betting line. Therefore, information regarding whether or not a BB combination or an RB combination has been established internally by an internal lottery is one of the important factors for a player in progressing a game.
[0009]
In view of this, in Patent Document 1, a liquid crystal display device (hereinafter, referred to as “LCD: Liquid Crystal Display”) that displays information related to the effect of a game separately from a display window in which a change display and a stop display of a symbol of a rotating reel are performed. ), And the display content of the information displayed on the LCD is changed at a time interval set in units of the number of games from the start of reel rotation to the stop of reel rotation as one game. There has been proposed a slot machine which makes it possible to predict the result of an internal lottery, thereby maintaining the player's expectation of the game over a plurality of games.
[0010]
Specifically, in the slot machine according to Patent Literature 1, a boxing battle between a character serving as a hero and a character serving as an opponent is displayed as an animation on a display surface of an LCD. At this time, the type of the character to be the opponent is changed at a constant cycle in units of the number of games.
[0011]
[Patent Document 1]
JP 2001-321486 A (paragraphs 0024 and 0025)
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, the slot machine according to Patent Document 1 has the following problems.
[0013]
Specifically, every time a trigger signal indicating that the starting lever has been operated is input, an internal lottery is performed, and based on the winning combination established in the internal lottery, the display content of the information displayed on the LCD is changed. It is determined. Therefore, the display content of the information displayed on the LCD changes for each internal lottery (in other words, for each game). In the effect in such a mode, the story cannot be developed sufficiently until the player understands the meaning in a certain cycle in units of the number of games. As a result, the prediction of the result of the internal lottery (particularly, the prediction of whether the BB role or the RB role is internally established in the internal lottery) is not made, and the player can use a relatively long number of games. In many cases, it is not possible to maintain the expectation of the game.
[0014]
The present invention has been made in view of the above technical problem, and by sufficiently developing the story originally included in the production information, the player can reliably predict the result of the internal lottery, and thus has a relatively long An object of the present invention is to provide a slot machine, a method of controlling the slot machine, and a program used in the slot machine, which can maintain a player's expectation until the number of games is exhausted.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
The present invention according to the first aspect, a symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of the game, according to the result of the internal lottery related to the formation of a hand In a slot machine provided with effect information display means for developing effect images in accordance with a predetermined story, and operation means for starting symbol fluctuation by the symbol display means, the operation of the operation means is triggered. The internal lottery relating to the formation of the above-mentioned combination is performed, and as a result of the internal lottery, when a combination allowing the shift to a predetermined special game is established, the internal lottery relating to the formation of the above-mentioned combination performed for each subsequent game is set in advance. Lottery means for moving forward by a predetermined number of games at a time, and exhibition information display means according to the result of the frontward internal lottery performed by this lottery means. And an effect image determining means for determining an effect image to be.
[0016]
In the above configuration, the lottery means performs an internal lottery relating to the formation of a winning combination when the operation means is operated to start the symbol change display by the symbol display means. If the result of this internal lottery is that a role that allows the transition to the predetermined special game has been established, the lottery means moves the internal lottery performed for each subsequent game forward by a predetermined number of games at a time. Do. The effect video determining means determines an effect image developed by the effect information display means in accordance with the result of the forward moving internal lottery. Thereby, the story originally included in the effect information can be sufficiently developed. Therefore, the player can reliably predict the result of the internal lottery and the result of the forward moving internal lottery (especially, whether or not the special game permissible combination has been established). As a result, the player's expectation can be maintained until the relatively long number of games is consumed.
[0017]
The present invention according to the second aspect is a symbol variation means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of the game, according to the result of the internal lottery related to the formation of a hand , Effect information display means for developing the effect screen according to a predetermined story, start operation means for starting the variable display of the symbol by the symbol display means, and a plurality of for stopping the variable display of the symbol by the symbol display means In a slot machine provided with stop operation means, an internal lottery relating to the formation of the winning combination is performed in response to the start operation means being operated, and as a result of the internal lottery, a shift to a predetermined special game is permitted. Is established, the above-mentioned stop operation means are operated until the predetermined number of games is determined for the internal lottery relating to the formation of the winning combination performed in each subsequent game. It includes a selecting means for performing defeat before the time it is, according to the result of the accelerated internal lottery carried out by the selecting means, and an effect image determining means for determining the effect image is developed by the effect information display means.
[0018]
In the above configuration, the lottery means performs an internal lottery relating to the winning of the winning combination when the start operation means is operated to start the symbol change display by the symbol display means. As a result of the internal lottery, if a role that allows the transition to the predetermined special game is established, the lottery means, until the predetermined number of games, the number of internal winning lottery performed for each subsequent game is reached. In order to stop the variable display of the symbol by the symbol display means, it is performed forward each time each stop operation means is operated. The effect information determining means determines an effect image to be developed by the effect information display means in accordance with the result of the forward moving internal lottery. Thereby, the story originally included in the effect information can be sufficiently developed. Therefore, the player can reliably predict the result of the internal lottery and the result of the forward moving internal lottery (especially, whether or not the special game permissible combination has been established). As a result, the player's expectation can be maintained until the relatively long number of games is consumed. In addition, random numbers generated at the time of an internal lottery moved forward are not biased. In other words, it is possible to prevent the result of the forward internal lottery from being biased toward a certain result. As a result, the soundness of the game can be sufficiently ensured.
[0019]
Further, the slot machine according to the first aspect and the second aspect comprises a stock means for cumulatively stocking a flag indicating that the special game permissible combination has been established in the forward internal lottery performed by the lottery means. On the condition that the symbol for the special game permission combination is accumulated by the stock means and the symbol is stopped and displayed by the symbol display means in a combination of the internally established combination after the accumulation flag is accumulated. A stock releasing means for enabling continuous execution of the special game in accordance with the accumulated number of stocks of the formation flag of the game permission combination.
[0020]
According to the above configuration, the flag indicating that the special game permissible combination has been established by winning the front internal lottery is accumulated in a cumulative manner. Thereafter, when the symbol is stopped and displayed in the combination of internally established winning combinations, a continuous special game corresponding to the accumulated number of stocks of the flag for establishing a special gaming permitted combination can be executed. Therefore, the effectiveness of the internal lottery brought forward is ensured.
[0021]
Further, the slot machine according to the first aspect and the second aspect, wherein the special game allowance of the player to the special game is established in association with the number of the special game permissible combination established in the forward internal lottery performed by the lottery means. The development image table further includes a development pattern table in which a plurality of development patterns of the effect images having different degrees of expectation for the transition are registered, and the effect image determining means includes the special game permission established in the forward internal lottery performed by the lottery means. Means for referencing the development pattern table with the number of roles as a parameter and determining the development pattern of the effect image based on the reference result.
[0022]
According to the above configuration, the development pattern of the effect image changes in accordance with the number of established special game allowable combinations in the forward moving internal lottery. Therefore, the display content of the effect information takes into account the degree of expectation of the player to shift to the special game, and the story is developed in a varied state. As a result, the interest of the entire game is improved.
[0023]
Furthermore, the slot machine according to the first aspect and the second aspect further includes a lottery table in which a plurality of games are registered up to a maximum number of continuous games allowed in the special game, and the lottery means. Includes means for determining the number of games targeted for the forward moving internal lottery by referring to the lottery table.
[0024]
According to the above configuration, the development time of the story included in the effect information changes in accordance with the number of games targeted for the internal draw in advance. As a result, it is possible to create a game flow that enhances the willingness of advanced players to challenge the game.
[0025]
In general, the special game includes a first special game in which a game that provides a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times and a game that provides a relatively small profit to the player. A second special game that can be performed consecutively a number of times is included. Therefore, in the forward internal lottery performed by the lottery means, the stock means, if the number of established roles that allow the transition to the second special game reaches a predetermined number, the subsequent stock It is preferable to include a means for clearing the result of the advance internal lottery. In this case, the soundness of the game can be maintained.
[0026]
The present invention according to the third aspect is a symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of a game, according to the result of the internal lottery regarding the formation of a hand A method for controlling a slot machine comprising: effect information display means for developing effect images according to a predetermined story; and operation means for initiating variable display of symbols by the symbol display means. The internal lottery relating to the formation of the above-mentioned winning combination is performed in response to the operation of, and, as a result of the internal lottery, if a role allowing a shift to a predetermined special game is realized, the above-described processing performed for each subsequent game is performed. A lottery step in which the internal lottery relating to the winning combination is advanced by a predetermined number of games at a time, and the result of the above-mentioned internal lottery performed in this lottery step performed in this lottery step is Te, and an effect image determining step of determining an effect image that is expanded by the effect information display means.
[0027]
With the above configuration, the story originally included in the effect information can be sufficiently developed. Therefore, the player can reliably predict the result of the internal lottery and the result of the forward internal lottery. As a result, the player's expectation can be maintained until the relatively long number of games is consumed.
[0028]
The present invention according to a fourth aspect is a symbol variation means for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of a game, according to the result of the internal lottery related to the formation of a hand , Effect information display means for developing the effect screen according to a predetermined story, start operation means for starting the variable display of the symbol by the symbol display means, and a plurality of for stopping the variable display of the symbol by the symbol display means In the method for controlling a slot machine provided with a stop operation means, an internal lottery relating to the formation of the hand is performed when the start operation means is operated, and as a result of the internal lottery, a predetermined special game is performed. If a hand that allows the transfer of the hand is established, the internal lottery for the hand formation performed for each subsequent game is performed until the number of games reaches a predetermined number. A lottery step of moving forward each time the stop operation means is operated, and an effect image determining step of determining an effect image developed by the effect information display means according to the result of the forward moving internal lottery performed in the lottery step And
[0029]
With the above configuration, the story originally included in the effect information can be sufficiently developed. Therefore, the player can reliably predict the result of the internal lottery and the result of the forward internal lottery. As a result, the player's expectation can be maintained until the relatively long number of games is consumed. In addition, random numbers generated at the time of an internal lottery moved forward are not biased. As a result, the soundness of the game can be sufficiently ensured.
[0030]
The present invention according to a fifth aspect, a symbol display means for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of the game, according to the result of the internal lottery related to the formation of a hand In a program used for a slot machine including effect information display means for developing an effect image in accordance with a predetermined story, and operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, An internal lottery relating to the formation of the above-mentioned winning combination is performed in response to the operation, and, as a result of the internal lottery, when a role allowing a shift to a predetermined special game is realized, the above-mentioned winning combination performed for each game thereafter. A first description showing a procedure for performing an internal lottery at a time by moving forward by a predetermined number of games, and the advance internal lottery performed based on the first description. Depending on the result, and a second description illustrating a procedure for determining the effect image is developed by the effect information display means.
[0031]
According to the above configuration, since the story originally included in the production information can be sufficiently developed, the player can reliably predict the result of the internal lottery and the result of the forward internal lottery, and as a result, The player's expectation can be maintained until the long game number is consumed.
[0032]
The present invention according to the sixth aspect, a symbol variation means for performing a variable display and stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of the game, according to the result of the internal lottery regarding the formation of a hand , Effect information display means for developing the effect screen according to a predetermined story, start operation means for starting the variable display of the symbol by the symbol display means, and a plurality of for stopping the variable display of the symbol by the symbol display means In the program used in the slot machine having the stop operation means, an internal lottery relating to the formation of the above-mentioned winning combination is performed in response to the operation of the start operation means, and as a result of the internal lottery, a predetermined special game is performed. If a hand that allows the transfer of the hand is established, the internal lottery for the hand formation performed for each subsequent game is performed until the number of games reaches a predetermined number. Each time the stop operation means is operated, a first description indicating a procedure for performing the forward movement is provided, and the effect information display means develops the effect information display means in accordance with a result of the forward internal lottery performed based on the first description. And a second description indicating a procedure for determining an effect image to be performed.
[0033]
According to the above configuration, the story originally included in the effect information can be fully developed, so that the player can reliably predict the result of the internal lottery and the result of the forward internal lottery, and as a result, the relatively long game number The player's expectation can be maintained until the game is digested. In addition, the random numbers generated at the time of the forward internal lottery are not biased, and as a result, the soundness of the game can be sufficiently ensured.
[0034]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0035]
<Embodiment 1>
1. Appearance configuration
Referring to FIG. 1, a slot machine 1 according to the first embodiment comprises: (1) a machine body 2 having a box shape with an open front, and (2) an openable and closable manner with respect to this machine body 2. And a front door 3 attached thereto.
[0036]
At the center of the front door 3, a front panel 4 is mounted. In the main part of the front panel 4, three display windows 5A, 5B and 5C are formed in a state of being arranged in a horizontal line, and three rotating reels 6A and 6B are provided for each of the display windows 5A to 5C. , 6C are arranged in the machine body 2. On the outer peripheral surface of each of the rotating reels 6A to 6C, a plurality of types of symbols are drawn in the circumferential direction, and these symbols are observed three by each through the display windows 5A to 5C.
[0037]
On the right side of the right display window 5C, an effect lamp 7 that is turned on in a predetermined manner according to the game state is provided, and between the effect lamp 7 and the right display window 5C, the display windows 5A to 5C are displayed. A bet line display lamp 8 for indicating which of the five passing symbols stop lines is to be betted is arranged.
[0038]
An upper panel 9 is mounted on the upper part of the front door 3. The main part of the upper panel 9 displays both information related to the production of the game (hereinafter referred to as “production information”) and information related to the history of the game (hereinafter referred to as “history information”). The LCD 10 is fitted.
[0039]
A lower panel 11 is mounted below the front door 3. On the lower panel 11, a model name and an image design are printed.
[0040]
An operation unit 12 is provided below the front panel 4. The operation unit 12 includes (1) a medal slot 13, (2) a bet button 14, (3) a start lever 15, (4) a stop button 16A, 16B, 16C, and (5) a credit / payment switching button 17. Is provided.
[0041]
The bet button 14 is used to set how many medals inserted from the insertion slot 13 to bet. When the player presses the bet button 14 in accordance with the bet number of the medal to be bet, the bet line display lamp 8 corresponding to the bet number of the medal lights up. In this slot machine 1, the number of bets is limited to three.
[0042]
The bet line differs depending on the number of times the bet button 14 is pressed. Specifically, in one operation, one horizontally extending line in the middle of the display windows 5A to 5C is a bet line target. In the two operations, three lines, which are two lines extending horizontally in the upper and lower stages of the display windows 5A to 5C, are added to the one line, and three lines are to be bet lines. In the three operations, five lines, which are two lines on the diagonal lines of the display windows 5A to 5C, are added to the three lines, and five lines are to be the bet lines. Note that four or more operations are invalidated.
[0043]
When the number of bet medals is set in accordance with the above procedure, the control device 100 (see FIG. 2) takes in medals for the number of bets set by the player. By taking in the medals, the conditions for starting the game are set. In this state, when the player turns on the start lever 15, the control device 100 causes the reels 6A to 6C to start rotating. That is, the number of bet medals is the consumption of credits for playing a game.
[0044]
The stop buttons 16A to 16C are arranged corresponding to the rotating reels 6A to 6C. When the stop buttons 16A to 16C are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped.
[0045]
When the player has one of the predetermined combination of symbols (winning combination) on the betting line, the hopper 21 (see FIG. 3) preliminarily sets the combination according to the weight of the combination (type of winning combination). A predetermined number of medals are paid out from the discharge port 18 to the receiving tray 19.
[0046]
The credit / payment switching button 17 is used to switch between a manual insertion mode of medals and a credit mode.
[0047]
A medal discharge port 18 and a medal tray 19 are provided below the lower panel 11, and a speaker 20 that emits a sound effect in a predetermined manner according to a game state is fitted to the right side of the medal tray 19.
[0048]
In the slot machine 1, various effects are performed by (1) lighting of the effect lamp 7, (2) display of effect information on the LCD 10, and (3) sound effect of the speaker 20. In particular, on the LCD 10, when the effect information is displayed, the effect images are developed according to a predetermined story, based on the result of the internal lottery regarding the establishment of the hand performed by the control device 100.
[0049]
2. Electrical configuration
(1) Control device
Referring to FIG. 2, control device 100 includes (1) a main control unit (main board) 200 that controls the entire slot machine 1 and (2) a game effect (image) independent of main control unit 200. And a sub-controller (sub-board) 300 for controlling the effect of the sound and the sound), and (3) an I / O port 400 for relaying both the main control unit 200 and the sub-control unit 300.
[0050]
The sub control unit 300 is connected to the main control unit 200 via the I / O port 400 by one-way communication. In other words, the sub-control unit 300 is accessible only from the main control unit 200.
[0051]
(2) Main control unit
Referring to FIG. 3, main controller 200 includes (1) CPU 201, (2) ROM 202, (3) RAM 203, (4) clock pulse generation circuit 204, (5) random number generator 205, and (6) motor drive. A control circuit 206, (7) hopper 21 drive control circuit 207, (8) lamp drive control circuit 208, and (9) backup power supply 209 are provided.
[0052]
The CPU 201 controls the control section of the slot machine 1 and performs various controls in accordance with programs stored in the ROM 202. The CPU 201 controls: (1) the stepping motors MA, MB, and MC that are the driving sources of the rotary reels 6A to 6C; (2) the hopper 21 that stores and discharges medals; and (3) the lamps 7 and 8. It is. Control signals for these control elements are provided from the CPU 201 via the motor drive control circuit 206, the hopper 21 drive control circuit 207, and the lamp drive control circuit 208, respectively.
[0053]
The CPU 201 provides (1) operation signals of the bet button 14, the start lever 15, the stop buttons 16A to 16C, and the credit / payment switching button 17, (2) the sensing output of the medal insertion sensor 501 and the medal ejection sensor 502, (3) A rotation position detection signal of the rotation position detection circuit 503 is provided.
[0054]
Operation signals of the stop buttons 16A to 16C are input to the CPU 201 as reel stop signals after predetermined processing is performed by the reel stop signal processing circuit 601.
[0055]
The medal insertion sensor 501 is for detecting a medal inserted from the insertion slot 13, and is provided in association with the medal insertion slot 13. On the other hand, the medal ejection sensor 502 detects the ejection of medals, and is provided in association with the medal ejection position of the hopper 21. The sensing output of the medal discharge sensor 502 is input to the CPU 201 as a medal discharge completion signal after being subjected to predetermined processing by a medal discharge completion signal processing circuit 602.
[0056]
The rotation position detection circuit 503 is for detecting the rotation position of each of the reels 6A to 6C, and includes an optical sensor and a rotary encoder. An optical sensor is provided in association with each of the rotating reels 6A to 6C, while a rotary encoder is provided near each of the stepping motors MA to MC.
[0057]
Before the game is started, when the player presses the bet button 14 and an operation signal thereof is input, the CPU 201 sets the number of medals corresponding to the value indicated by the input operation signal as a betting target for the slot machine. Put into 1.
[0058]
When the starting lever 15 is turned on by a player to start a game and an operation signal is input, the CPU 201 performs stepping via the motor drive control circuit 206 to start rotation of the reels 6A to 6C. A start signal is output to the motors MA to MC. Then, rotation of the reels 6A to 6C is started. As a result, the symbols of the rotating reels 6A to 6C are variably displayed in the display windows 5A to 5C.
[0059]
When the player presses the stop buttons 16A to 16C to stop the rotation of the reels 6A to 6C and inputs an operation signal, the CPU 201 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop button. In order to perform this, a stop signal is output to the stepping motors MA to MC via the motor drive control circuit 206. Then, the rotation of the reels 6A to 6C stops. As a result, the symbols on the rotating reels 6A to 6C are stopped and displayed in the display windows 5A to 5C.
[0060]
During a period from the start of rotation of the reels 6A to 6C to the stop of rotation, the CPU 201 acquires symbol data appearing in the display windows 5A to 5C based on the rotation position detection signal output from the rotation position detection circuit 503.
[0061]
The ROM 202 stores (1) a game program for controlling the slot machine 1 and paying out medals, (2) initial values of variables used in this program, and (3) data indicating correspondence between combinations of symbols and random numbers. I remember the group.
[0062]
In particular, in the game program, (1) an internal lottery (hereinafter, simply referred to as “internal lottery”) relating to the winning combination is performed when the start lever 15 is turned on in a normal game, and as a result of the internal lottery, When the BB combination is established and the game time shifts to the stock time (hereinafter, referred to as “ST”), the processing shifts to ST and the number of games (internal lottery to be performed for each subsequent game) is determined in advance. In the first embodiment, a description indicating a procedure for performing the game at once by moving forward for 30 games) (hereinafter referred to as “forward moving internal lottery”), and (2) the BB role and the RB role are established in the forward moving internal lottery A description indicating the procedure for cumulatively stocking a flag indicating that the ST has been completed after the (3) BB combination and RB combination establishment flags have been cumulatively accumulated, and On the condition that the symbols of the spinning reels 6A to 6C are stopped and displayed by the combination of BB combinations established by the internal lottery of the above, and a procedure for enabling the continuous BB game to be executed according to the accumulated stock number of the established flag. When the number of RB combinations achieved in the forward internal lottery reaches a predetermined number (three in the first embodiment) in the forward internal lottery, the result of the subsequent internal front lottery is cleared. And a description indicating a procedure for performing the process.
[0063]
The 30 games targeted for the forward moving internal lottery correspond to the maximum number of continuous games allowed in the BB game.
[0064]
The RAM 203 interfaces with the CPU 201 and functions as a working area for the CPU 201. In other words, in the RAM 203, writing and reading of flags necessary for control (for example, a role establishment flag including a BB establishment flag and an RB establishment flag) and variable values are performed at random. Therefore, in this RAM 203, (1) a table LT1 (refer to FIG. 5) used when internally selecting the number of ST games (hereinafter referred to as “ST game number random selection table”), and (2) an internal lottery moving forward. (Hereinafter, referred to as a “write table”) WT (see FIG. 6) for writing the result.
[0065]
Note that the RAM 203 is backed up by a backup power supply 209 to prepare for a power failure.
[0066]
The clock pulse generation circuit 204 is for generating a reference clock pulse, and supplies the generated clock pulse to the CPU 201.
[0067]
The random number generator 205 generates random numbers to be used for internal lottery, forward internal lottery, ST transition internal lottery, ST game number internal lottery, and the like, and internally selects an arbitrary random number from the generated random numbers. Then, the extracted random numbers are supplied to the CPU 201. For example, when a command for generating a random number is given from the CPU 201 to the random number generator 205 in performing the internal lottery and the forward internal lottery, the random number generator 205 generates a random number in a predetermined range, and And outputs a signal indicating the value of. When a random number is input from the random number generator 205, the CPU 201 searches a data group stored in the ROM 202 and substitutes a numerical value corresponding to the combination in order to determine a combination of symbols corresponding to the random number.
[0068]
As described above, the motor drive control circuit 206 generates a drive control signal based on the instruction signal from the CPU 201, and supplies the generated drive control signal to the stepping motors MA to MC. Then, driving of the stepping motors MA to MC is controlled. As a result, the reels 6A to 6C rotate or stop.
[0069]
The hopper 21 drive control circuit 207 generates a drive signal based on an instruction signal from the CPU 201, and provides the generated drive signal to the hopper 21. As a result, the hopper 21 is driven, and medals are paid out from the discharge port 18.
[0070]
The lamp drive control circuit 208 generates a drive control signal based on the instruction signal from the CPU 201, and supplies the generated drive control signal to the lamps 7 and 8. As a result, the lamps 7 and 8 are turned on or off.
[0071]
The game status as a result of the control of the main control unit 200 is transmitted as a command to the sub control unit 300 via the I / O port 400. In other words, every time an event occurs in the slot machine 1, the CPU 201 transmits a command corresponding to the event to the sub control unit 300 via the I / O port 400. More specifically, the CPU 201 stores (1) various control signals sent to each element in the main control unit 200, (2) various signals received from each element in the main control unit 200, and (3) the RAM 203 Through the I / O port 400, the set various flags, (4) a command corresponding to the result of the internal lottery and the forward moving internal lottery, and (5) a command corresponding to the result of the winning determination of the role, are sent to the sub control unit Send to 300. The sub control unit 300 performs various processes based on these signals, flags, and commands.
[0072]
(3) Sub-control unit
Referring to FIG. 4, sub-control unit 300 includes (1) CPU 301, (2) ROM 302, (3) RAM 303, (4) EEPROM 304, (5) sound output control circuit 305, (6) VDP 306, (7). A character ROM 307, (8) VRAM 308, and (9) LCD drive control circuit 309 are provided.
[0073]
The CPU 301 is responsible for the control center of the sub-control unit 300, and executes a predetermined program process in accordance with a command sent from the main control unit 200 via the I / O port 400. The control target of the CPU 301 is the LCD 10 and the speaker 20. A control signal for the LCD 10 is provided from the CPU 301 via the VDP 306 and the LCD drive control circuit 309. On the other hand, a control signal for the speaker 20 is provided from the CPU 301 via the sound output control circuit 305.
[0074]
The effect information is displayed on the display surface of the LCD. At this time, the effect image is developed according to a predetermined story while the character appears, thereby giving the player a result of the internal lottery. In addition, the result of the internal lottery moved forward (particularly, the fact that the BB role or the RB role has been established internally), (2) navigation information in the pressing order, (3) reach, and (4) chance are announced.
[0075]
Here, the “reach eye” is an appearance that appears when the symbols cannot be aligned even though the bonus combination (including the BB combination and the RB combination) establishment flag is set in the internal lottery and the forward internal lottery. That means. On the other hand, the “chance eye” refers to an outcome in which there is a possibility that a winning of the bonus combination of the BB combination and the RB combination is established. However, unlike the “reach eye”, the bonus of BB or RB is not fixed in the “chance eye”.
[0076]
The ROM 302 stores a program for causing the LCD 10 to display effect information. In particular, the effect information display program includes a description indicating a procedure for determining an effect image to be developed on the display surface of the LCD 10 in accordance with the result of the forward internal lottery.
[0077]
The RAM 303 interfaces with the CPU 301 and functions as a working area for the CPU 301. In other words, in the RAM 303, writing and reading of data and the like are performed at random. Therefore, the RAM 303 stores a table (hereinafter referred to as a “development pattern table”) PT (refer to FIG. 7) used when determining the development pattern of the effect image.
[0078]
The EEPROM 304 accumulates and stores the game history of the slot machine 1. The information accumulated in the EEPROM 304 is provided to the player as the above-mentioned history information (information related to the history of the game) after a predetermined processing.
[0079]
The game history is updated on a daily, weekly, or monthly basis.
[0080]
Control signals from the CPU 201 to the sound output control circuit 305 and the VDP 306 are passed through the I / O port and the CPU 301. Therefore, the sound output control circuit 305 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 301, and provides the generated sound output signal to the speaker 20. As a result, the speaker 20 emits a sound effect. On the other hand, the VDP 306 refers to the character ROM 307 based on the instruction signal from the CPU 301, and generates image data to be displayed on the LCD 10 based on the reference result. The image data generated by the VDP 306 is expanded on the VRAM 308, and then read out by the VDP 306 and provided to the LCD drive control circuit 309. Then, the LCD drive control circuit 309 displays a predetermined effect image on the display surface of the LCD 10 based on the image data provided from the VDP 306.
[0081]
3. Structure of data table
(1) ST game number lottery table
Referring to FIG. 5, in the ST game number lottery table LT1, the minimum ST game number is set to “90” and the maximum ST game number is set to “300” in association with random numbers “0” to “7”. , The number of ST games is registered in eight levels so as to increase by 30 games.
[0082]
Specifically, when the CPU 201 samples the random number “0”, “90” is selected as the number of ST games. When the CPU 201 samples the random number “1”, “120” is selected as the number of ST games. When the CPU 201 samples the random number “2”, “150” is selected as the number of ST games. When the CPU 201 samples the random number “3”, “180” is selected as the number of ST games. When the CPU 201 samples the random number “4”, “210” is selected as the number of ST games. When the CPU 201 samples the random number “5”, “240” is selected as the number of ST games. When the CPU 201 samples the random number “6”, “270” is selected as the number of ST games. When the CPU 201 samples the random number “7”, “300” is selected as the number of ST games.
[0083]
(2) Writing table
With reference to FIG. 6, the writing table WT is configured to write the establishment / non-establishment of the BB combination or the RB combination into the “BB combination” column and the “RB combination” column as the result of the forward internal lottery.
[0084]
Specifically, when the BB combination is internally established by the forward moving internal lottery and a flag indicating that the BB combination is established is set, “1” is written in the “BB combination” column, while the forward moving internal drawing is performed. When the BB combination is not internally established in the lottery, “0” is written in the “BB combination” column. Similarly, when the RB combination is internally established in the forward internal lottery and a flag indicating that the RB combination is established is set, “1” is written in the “RB combination” column, while the forward internal lottery is performed. When the RB combination is not internally realized, “0” is written in the “RB combination” column.
[0085]
In the following description, the BB combination and the RB combination are collectively referred to as “bonus combination”.
[0086]
(3) Development pattern table
Referring to FIG. 7, the development pattern table PT includes the number of bonus combinations realized by the forward moving internal lottery (in other words, the cumulative stock number of the bonus combination establishment flag written in the writing table WT stored in the ROM 202). ), A plurality of effect image development patterns are registered. Each development pattern of the effect image is set so that different stories are established by developing the effect image according to the pattern.
[0087]
Specifically, when the cumulative stock number is “0” to “6”, the CPU 301 selects the development pattern “1” and sets the effect images A1. A2. A3. A4. A5 ... A30 are developed in this order. When the cumulative stock number is “6” to “10”, the CPU 301 selects the development pattern “2” and develops the effect images B1, B2, B3, B4, B5... B30 in this order. When the accumulated stock number is “11” to “15”, the CPU 301 selects the development pattern “3” and sets the effect images C1. C2. C3. C4. C5 to C30 are developed in this order. When the accumulated stock number is “16” to “20”, the CPU 301 selects the development pattern “4” and develops the effect images D1, D2, D3, D4, D5... D30 in this order. If the cumulative stock number is “21” to “25”, the CPU 301 selects the development pattern “5” and sets the effect images E1. E2. E3. E4. E5 ... E30 are developed in this order. When the accumulated stock number is “26” to “30”, the CPU 301 selects the development pattern “6” and develops the effect images F1, F2, F3, F4, F5... F30 in this order.
[0088]
The relationship between the player's expectation for shifting to the bonus game (particularly, the BB game) and each development pattern of the effect image is as follows.
Expectation = “pattern 1” <“pattern 2” <... <“pattern 6”
[0089]
4. Control flow
(1) Flow of control of normal game
Referring to FIG. 8, first, CPU 201 waits for pressing of bet button 14 to set a bet line (step S101). When the bet line is set by operating the bet button 14 and the bet is completed, the CPU 201 waits for the start lever 15 to be turned on (step S102). When the start lever 15 is operated, the CPU 201 performs an internal lottery (step S103).
[0090]
When the internal lottery is completed, the CPU 201 determines whether or not the internal lottery has been won and whether the BB combination has been established internally (step S104). Here, when it is determined that the BB combination has been won in the internal lottery, the CPU 201 samples the random number values “0” to “1”, and based on the sampled random number values “0” to “1”, An internal lottery for the transfer is performed (step S105). On the other hand, if the CPU 201 determines that the BB combination has not been won in the internal lottery, the CPU 201 shifts the processing to step S107 without performing the above-mentioned ST internal shift lottery.
[0091]
If the sampling random number value is “0” in step 106 for performing the winning determination of the transition internal lottery, and the internal lottery of ST is won, the CPU 201 performs processing related to ST shown in FIG. On the other hand, if the sampling random number is “1” and no winning has been achieved, the CPU 201 shifts the processing to step S107.
[0092]
In step S107, the CPU 201 supplies a start signal to the stepping motors MA to MC via the motor drive control circuit 206 to start rotation of the reels 6A to 6C. As a result, the variable display of the symbols on the reels 6A to 6C is started in the display windows 5A to 5C.
[0093]
Thereafter, the CPU 201 waits until the stop buttons 16A to 16C are pressed and the eye-pressing is completed, and the rotation of all the reels 6A to 6C is stopped (steps S108 and S109). During this time, the CPU 201 gives a stop signal to each of the stepping motors MA to MC via the motor drive control circuit 206 in accordance with the order of pressing the stop buttons 16A to 16C, and sequentially stops the rotation of the reels 6A to 6C. . As a result, in the display windows 5A to 5C, the symbols on the rotating reels 6A to 6C are sequentially stopped and displayed.
[0094]
When the pressing is completed and the rotation of all the reels 6A to 6C is stopped, the CPU 201 determines whether or not a winning combination has been established (step S110). Specifically, it is determined whether or not the combination of the symbols stopped on the spinning reels 6A to 6C on the betting line matches the combination of the symbols corresponding to the winning combination internally established in the internal lottery. Here, when it is determined that the combination of the stop symbols of the spinning reels 6A to 6C is aligned on the betting line so as to indicate the winning combination, the CPU 201 determines that the winning combination has been established. The paid-out number of medals is paid out (step S111), and then the process proceeds to step S112. On the other hand, if it is determined that the winning combination has not been established, the CPU 201 returns the process to step S101 again without performing the above-described medal payout process, and waits for completion of the bet.
[0095]
In step S112, the CPU 201 determines whether or not the winning combination is a bonus combination. Here, when determining that the winning combination is the bonus combination, the CPU 201 performs a process according to the type of the bonus combination (steps S113 to S115). Specifically, in the case of the BB combination, the gaming state is shifted to the BB game, and in the case of the RB combination, the gaming state is shifted to the RB game. On the other hand, if the CPU 201 determines that the winning combination is not a bonus combination, the CPU 201 returns the process to step S101 again without performing the bonus game transition process (including the BB game transition process and the RB game transition process) to complete the bet. wait.
[0096]
When the bonus combination is internally formed by the internal lottery, the CPU 201 sets the combination of the symbols constituting the winning of the bonus combination on the betting line regardless of the order of pressing the stop buttons 16A to 16C. The stop control of the rotating reels 6A to 6C is performed so as to be easy. On the other hand, when the internal lottery is not won, the CPU 201 determines whether the combination of the symbols constituting the winning combination is aligned on the betting line regardless of the pressing order of the stop buttons 16A to 16C. The stop control of 6A to 6C is performed.
[0097]
In the following description, the former stop control of the reels 6A to 6C is referred to as “pull-in control”, and the latter stop control of the reels 6A to 6C is referred to as “kick-off control”.
[0098]
(2) Flow of control of stock time (ST)
Referring to FIG. 9, when the process shifts to the ST process, CPU 201 determines the number of ST games (step S201). Specifically, random number values “0” to “7” are sampled, and the sampled random number values “0” to “7” are used as parameters to refer to the ST game internal lottery table LT1 stored in the RAM 203, The number of ST games is determined. Based on this determination, the CPU 201 sets an ST game count value (step S202).
[0099]
When the ST game count value is set, the CPU 201 performs a forward moving internal lottery for 30 games (step S203). At this time, the CPU 201 writes the result of the advanced internal lottery into the write table WT stored in the RAM 203.
[0100]
When the forward moving internal lottery ends, the CPU 201 refers to the writing table WT and, based on the reference result, stores the cumulative stock number of a flag indicating that the bonus combination has been established in the moving forward internal lottery (step S204). For example, as shown in FIG. 11A, if the number of RB winnings is “2” and the accumulated stock number is “8” as a result of the forward internal lottery, As shown in B), the CPU 201 stores “8” as the accumulated stock number without rewriting the write table WT. On the other hand, as shown in FIG. 11C, when the number of established RB combinations is “4” and the cumulative number of stocks is “10” as a result of the forward internal lottery, FIG. As shown in ()), the CPU 201 pays attention to the fact that the number of RB combinations achieved has reached “3” in the 16th game, clears the result of the forward moving internal lottery after the 17th game, and sets the accumulated stock number as “ 7 "is stored.
[0101]
Referring again to FIG. 9, when the accumulated stock number is stored, CPU 201 determines an effect image based on the result of the forward moving internal lottery (step S205). Specifically, the CPU 201 gives a command to the CPU 301 to determine the effect image. In accordance with this command, the CPU 301 refers to the development pattern table PT stored in the RAM 303 with the accumulated number of bonus combination establishment flags in the forward internal lottery as a parameter, and determines the development pattern of the effect image based on the reference result. decide.
[0102]
After determining the effect image, the CPU 201 starts displaying the effect information on the display image of the LCD 10 (step S206). Specifically, the CPU 201 gives the CPU 301 a command to develop the effect image in accordance with the determined development pattern. In accordance with this command, the CPU 301 provides the VDP 306 with an instruction signal indicating that the development pattern of the effect image has been determined. Based on the given instruction signal, VDP 306 refers to character ROM 307 and generates image data to be displayed on LCD 10 based on the result of the reference. The generated image data is developed on the VRAM 308 in accordance with the above-described determination pattern, and thereafter read by the VDP 306 and provided to the LCD drive control circuit 309. The LCD drive control circuit 309 displays the determined effect image on the display surface of the LCD 10 based on the given image data.
[0103]
When the display of the effect information is started, the CPU 201 performs a push waiting process and a reel stop control process (steps S207 and S208). When the pressing is completed and the rotation of all the reels 6A to 6C is stopped, the CPU 201 performs a winning determination process (step S209). At this time, in the reel stop control processing in step S208, the CPU 201 performs the kicking-off control, so that no prize is generated.
[0104]
Thereafter, the CPU 201 performs a bet completion standby process and a start lever operation standby process (steps S210 and S211). When the bet is completed and the start lever 15 is operated, the CPU 201 decrements the ST game count value by "1" (step S212).
[0105]
When the ST game count value is decremented, the CPU 201 determines whether the number of remaining ST games is 30 games or less (step S213). In other words, it is determined again whether or not it is necessary to perform the forward lottery. Here, if it is determined that the remaining ST games are 30 games or more, the CPU 201 determines whether or not 30 games have been exhausted since the forward moving internal lottery was performed (step S214). If it is determined that the 30 games targeted for the forward moving internal lottery have been completed and it is necessary to perform the moving forward internal lottery again, the CPU 201 terminates the display of the effect information on the LCD 10 (step S215), and then performs the process again. Returning to step S203, an internal lottery is performed ahead of schedule. If the CPU 201 determines that the 30 games targeted for the forward moving internal lottery have not been played, the CPU 201 shifts the processing to step S216. On the other hand, if it is determined that the number of remaining ST games is 30 games or less and it is not necessary to perform the forward moving internal lottery again, the CPU 201 proceeds to step S216 without performing the forward moving internal lottery target game number digestion determination processing. Move.
[0106]
In step S216, the CPU 201 determines whether or not the ST game has ended. Here, if it is determined that the ST game has not ended, the CPU 201 returns to step S207 and performs the eye-catching completion standby process again. On the other hand, if it is determined that the ST game has ended, the CPU 201 performs processing related to stock release shown in FIG.
[0107]
(3) Flow of control of stock release
Referring to FIG. 10, when shifting to the stock release process, CPU 201 performs an internal lottery (step S301).
[0108]
When the internal lottery ends, the CPU 201 starts the rotation of the reels 6A to 6C (step S302), and thereafter performs a pressing completion waiting process and a reel stop control process (steps S303 and S304). When the pressing is completed and the rotation of all the reels 6A to 6C is stopped, the CPU 201 performs a winning determination process (step S305). At this time, since the pull-in control is performed in the reel stop control processing in step S304, it is easy to achieve the winning of the BB combination.
[0109]
If it is determined in steps S306 and S307 that the winning of the BB combination has been achieved as a result of the winning determination, the CPU 201 starts the BB game. On the other hand, if it is determined that the winning of the BB combination has not been achieved, the CPU 201 proceeds to step S311 and step S312 to perform the bet completion standby processing and the start lever operation standby processing. When the betting is completed and the starting lever 15 is operated, the CPU 201 returns the process to step S301 again.
[0110]
Upon starting the BB game, the CPU 201 waits for the BB game to end (step S308). When the BB game ends, the CPU 201 decrements the accumulated stock number of the bonus establishment flag by "1" (step S309).
[0111]
When the cumulative stock number is decremented, the CPU 201 determines whether the bonus establishment flag is still stocked (step S310). Here, if it is determined that the bonus establishment flag remains (cumulative stock numberCPU0), the CPU 201 proceeds to step S311 and step 312, and performs bet completion standby processing and start lever operation standby processing. On the other hand, if it is determined that the bonus establishment flag does not remain (the accumulated stock number = 0), the CPU 201 returns the process to step S101 shown in FIG. 1, and returns the game state to the normal game.
[0112]
5. Action / effect
According to the first embodiment, the following operations and effects are achieved.
[0113]
(1) If the BB combination is established internally and the process proceeds to ST as a result of an internal lottery performed when the start lever 15 is turned on in a normal game, the process proceeds to each subsequent game. The internal lottery to be performed is performed at once by moving forward 30 games. The effect image developed on the display surface of the LCD 10 is determined according to the result of the frontward internal lottery. Thereby, the story originally included in the effect information displayed on the LCD 10 can be sufficiently developed. Therefore, the player can reliably predict the result of the internal lottery and the result of the forward internal lottery, particularly, whether or not the BB combination has been established internally. As a result, the player's expectation can be maintained until the relatively long number of games is consumed.
[0114]
(2) The flag indicating that the bonus combination has been internally formed in the forward internal lottery is cumulatively stocked. After the end of ST, when the symbols of the spinning reels 6A to 6C are stopped and displayed in a combination indicating the winning of the BB combination internally formed by the internal lottery, the continuous combination according to the accumulated stock number of the bonus combination formation flag is performed. The BB game can be executed. Therefore, the effectiveness of the internal lottery brought forward is ensured.
[0115]
(3) The number of bonus combinations internally formed in the forward internal lottery, in other words, the cumulative number of bonus role establishment flags in the advanced internal lottery is referred to as a parameter in the development pattern table PT, and based on the reference result. Thus, the development pattern of the effect image is determined. As a result, the development pattern of the effect image changes according to the number of established bonus combinations in the forward internal lottery, that is, the accumulated number of bonus combination established flags. Therefore, the contents of the effect information displayed on the LCD 10 are developed in a richly varied state, taking into account the player's expectation of shifting to the BB game. As a result, the interest of the entire game is improved.
[0116]
(4) If the number of RB combinations established in the forward moving internal lottery reaches three times, the results of subsequent forward moving internal lottery are cleared. Therefore, the soundness of the game can be maintained.
[0117]
<Embodiment 2>
1. Characteristic
Referring to FIG. 12, a main feature of slot machine 1 according to the second embodiment is that, in addition to ST game number lottery table LT1, it is used when determining the number of games to be moved forward by internal lottery by internal lottery. (Hereinafter referred to as a “frontward internal lottery target game number lottery table”) LT2 is stored in the RAM 203 of the main control unit 200, and the other configuration is almost the same as that of the first embodiment.
[0118]
2. Structure of the lottery table for the number of games to be moved forward
Referring to FIG. 13, in the forward moving internal lottery target game number lottery table LT2, in association with random numbers “0” to “2”, the forward moving internal lottery target maximum number of continuous games (30 games) is set as the upper limit. The number of lottery target games is registered in three stages.
[0119]
Specifically, when the CPU 201 samples the random number “0”, “9” is selected as the number of games to be moved forward in the internal lottery. When the CPU 201 samples the random number “1”, “15” is selected as the number of games to be moved forward in the internal lottery. When the CPU 201 samples the random number “2”, “30” is selected as the number of games to be moved forward in the internal lottery.
[0120]
3. Configuration of deployment pattern table
The development pattern table PT stored in the RAM 303 of the sub-control unit 300 is different from that of the first embodiment in that the number of games to be moved forward in the second embodiment is determined by the internal lottery. ing. Referring to FIG. 14, in the development pattern table PT according to the second embodiment, the number of games to be moved forward in the internal lottery determined by the internal lottery, and the number of times the bonus combination has been internally established in the frontward internal lottery (frontward internal lottery) In this case, a plurality of development patterns of the effect images are registered in association with both of the bonus stock formation flags (accumulated stock numbers of the bonus combination establishment flags).
[0121]
Specifically, when the number of games to be moved forward in the lottery is “9” and the number of accumulated stocks is “0” to “5”, the CPU 301 selects the development pattern “1” and produces an effect. The images A1, A2, A3, A4, A5,... A10 are developed in this order. When the number of games to be moved forward in the lottery is "9" and the number of accumulated stocks is "6" to "10", the CPU 301 selects the development pattern "2" and renders the effect images B1, B2. B3, B4, B5... B10 are developed in this order.
[0122]
If the number of games to be moved forward in the lottery is “15” and the number of accumulated stocks is “0” to “5”, the CPU 301 selects the development pattern “3” and renders the effect images C1, C2, C3, C4, C5... C10... C15 are developed in this order. If the number of games to be moved forward in the lottery is “15” and the number of cumulative stocks is “6” to “10”, the CPU 301 selects the development pattern “4” and effects images D1, D2. D3, D4, D5 ... D10 ... D15 are developed in this order. When the number of games to be moved forward in the internal lottery is “15” and the number of accumulated stocks is “11” to “15”, the CPU 301 selects the development pattern “5” and effects images E1, E2, E3, E4, E5 ... E10 ... E15 are developed in this order.
[0123]
When the number of games to be moved forward in the lottery is “30” and the cumulative number of stocks is “0” to “5”, the CPU 301 selects the development pattern “6” and renders the effect images F1, F2, F3, F4, F5 ... F10 ... F15 ... F30 are developed in this order. If the number of games to be moved forward in the lottery is “30” and the cumulative number of stocks is “6” to “10”, the CPU 301 selects the development pattern “7” and effects images G1, G2, G3, G4, G5, G10, G15, G30 are developed in this order. In the case where the number of games to be moved forward in the lottery is “30” and the number of accumulated stocks is “11” to “15”, the CPU 301 selects the development pattern “8” and renders the effect images H1, H2, H3, H4, H5 ... H10 ... H15 ... H30 are developed in this order. If the number of games to be moved forward is “30” and the cumulative number of stocks is “16” to “20”, the CPU 301 selects the development pattern “9” and effects images I1, I2, I3, I4, I5 ... I10 ... I15 ... I30 are developed in this order. If the number of games to be moved forward in the lottery is “30” and the number of accumulated stocks is “21” to “25”, the CPU 301 selects the development pattern “10” and effects images J1, J2, J3, J4, J5 ... J10 ... J15 ... J30 are developed in this order. If the number of games to be moved forward in the lottery is “30” and the number of accumulated stocks is “26” to “30”, the CPU 301 selects the development pattern “11” and effects images K1, K2, KI3, K4, K5 ... K10 ... K15 ... K30 are developed in this order.
[0124]
The relationship between the player's expectation for shifting to the BB game and each development pattern of the effect image is as follows.
Expectation = “pattern 1” <“pattern 2” <... <“pattern 11”
[0125]
4. Control flow of stock time (ST)
Referring to FIG. 15, when the process shifts to ST after winning the ST shift internal lottery, the CPU 201 sets the ST game internal lottery table LT1 stored in the RAM 203 with the sampling random number values “0” to “3” as parameters. , The number of ST games is determined (step S201). Based on this determination, the CPU 201 sets an ST game count value (step S202).
[0126]
When the ST game count value is set, the CPU 201 performs an internal lottery relating to the forward-pulling internal lottery target game (step S203). Specifically, the random number values “0” to “2” are sampled, and the sampled random number values “0” to “2” are used as a parameter to store the forward moving internal lottery target game number lottery table LT2 stored in the RAM 203. With reference to the game, the number of games to be moved forward is determined.
[0127]
After that, the CPU 201 performs a forward internal lottery for the determined number of target games (step S204). At this time, the CPU 201 writes the result of the advanced internal lottery into the write table WT stored in the RAM 203.
[0128]
When the forward moving internal lottery ends, the CPU 201 refers to the writing table WT and, based on the reference result, stores the cumulative stock number of the flag indicating that the bonus combination has been established in the moving forward internal lottery (step S205).
[0129]
When the accumulated stock number is stored, the CPU 201 determines an effect image based on both the number of games to be moved forward and the result of the forward lottery (step S206). Specifically, the CPU 201 gives a rendering image determination command to the CPU 301. In accordance with this command, the CPU 301 refers to the development pattern table PT stored in the RAM 303, using both the number of games to be moved forward and the cumulative number of bonus combination establishment flags in the forward moving internal lottery as parameters. The development pattern of the effect image is determined based on the result.
[0130]
When the effect image is determined, the CPU 201 starts displaying the effect information on the display surface of the LCD 10 (step S207). Specifically, the CPU 201 gives the CPU 301 an effect image development command in accordance with the determined development pattern. In accordance with the given command, CPU 301 provides effect image development pattern determination instruction signal to VDP 306. Based on the given instruction signal, VDP 306 refers to character ROM 307 and generates image data to be displayed on LCD 10 based on the result of the reference. The generated image data is developed on the VRAM 308 in accordance with the above-described determination pattern, and thereafter read by the VDP 306 and provided to the LCD drive control circuit 309. The LCD drive control circuit 309 displays the determined effect image on the display surface of the LCD 10 based on the given image data.
[0131]
When the display of the effect information is started, the CPU 201 performs a push standby process and a reel stop control process (steps S208 and S209). When the pressing is completed and the rotation of all the reels 6A to 6C is stopped, the CPU 201 performs a winning determination process (step S210). At this time, in the reel stop control processing in step S209, the CPU 201 performs the kicking control, so that no prize is generated.
[0132]
Thereafter, the CPU 201 performs a bet completion standby process and a start lever operation standby process (steps S211 and S212). When the bet is completed and the start lever 15 is operated, the CPU 201 decrements the ST game count value by "1" (step S213).
[0133]
When the ST game count value is decremented, the CPU 201 determines whether or not the number of remaining ST games is equal to or less than the number of internal lottery target games to be advanced (step S214). Here, if it is determined that the remaining ST games are equal to or more than the number of forward-leaning internal lottery-targeted games, the CPU 201 determines whether or not the number of games targeted for forward-moving internal lottery has been exhausted (step S215). When it is determined that the number of games to be moved forward has been exhausted and that it is necessary to perform the forward moving internal lottery again, the CPU 201 terminates the display of the effect information on the LCD 10 (step S216), and then returns to step S203. Return and move forward and perform the internal lottery target game number lottery. When determining that the number of games to be moved forward has not been exhausted, the CPU 201 shifts the processing to step S217. On the other hand, if it is determined that the number of remaining ST games is equal to or less than the number of games to be moved forward and the internal lottery is not required, the CPU 201 does not perform the above-mentioned game to digest the number of games to be moved forward. Is moved to Step S217.
[0134]
In step S217, the CPU 201 determines whether or not the ST game has ended. Here, if it is determined that the ST game has not ended, the CPU 201 returns to step S208 and performs the eye-pushing completion standby process again. On the other hand, if it is determined that the ST game has ended, the CPU 201 performs a stock release process shown in FIG.
[0135]
4. Action / effect
According to the second embodiment, the following operations and effects are obtained in addition to the operations and effects similar to those of the first embodiment.
[0136]
(1) The number of games targeted for the forward moving internal lottery is determined with reference to the number of games table for moving forward internal lottery target LT2. Therefore, the development time of the story contained in the effect information displayed on the LCD 10 changes in accordance with the number of the internal lottery games to be moved forward. As a result, it is possible to create a game flow that increases the willingness of advanced players to take on the game.
[0137]
(2) The development pattern of the effect image refers to the development pattern table PT as both the number of forward-movement internal lottery target games and the cumulative number of bonus combination establishment flags in the forward-movement internal lottery and as a parameter, and is based on this reference result. Is determined. As a result, the width of the variation of the effect image development pattern is expanded.
[0138]
<Embodiment 3>
1. Characteristic
Referring to FIG. 16, a main feature of slot machine 1 according to the third embodiment is that the internal lottery is not performed at once in ST. Specifically, after shifting to (1) ST, until each of the internal lotteries performed for each of the subsequent games reaches 30 games, each stop button 16A to 16C is operated forward by 10 games each time the stop button 16A to 16C is operated. And (2) the effect image developed on the display surface of the LCD 10 is determined in accordance with the result of the forward internal lottery for a total of 30 games divided into these three stages, and other configurations are implemented. This is almost the same as the first embodiment.
[0139]
2. Control flow of stock time (ST)
When the process proceeds to ST after winning the above-mentioned ST transition internal lottery, the CPU 201 determines the number of ST games by referring to the ST game internal lottery table LT1 using the sampling random number values “0” to “7” as parameters (step S201). . Based on this determination, the CPU 201 sets an ST game count value (step S202).
[0140]
After setting the ST game count value, the CPU 201 waits for completion of the first stop button pressing (step S203). When the pressing of the first stop button is completed, the CPU 201 performs the first forward moving internal lottery for ten games (step S204). At this time, the CPU 201 writes the result of the first forward moving internal lottery into the writing table WT.
[0141]
When the first forward moving internal lottery ends, the CPU 201 waits for the completion of the pressing of the second stop button (step S205). When the pressing of the second stop button is completed, the CPU 201 performs the second forward internal lottery for ten games (step S206). At this time, the CPU 201 writes the result of the second forward moving internal lottery into the writing table WT.
[0142]
When the second forward internal lottery is completed, the CPU 201 waits for the completion of pressing the last stop button (step S207). When the pressing of the last stop button is completed, the CPU 201 performs the third forward internal lottery for ten games (step S208). At this time, the CPU 201 writes the result of the third forward moving internal lottery into the writing table WT.
[0143]
When the third forward internal lottery is completed, the CPU 201 refers to the writing table WT and, based on the reference result, obtains a bonus in the first front internal lottery, the second front internal lottery, and the third front internal lottery. The accumulated stock number of the flag indicating that the combination has been established is stored (step S209).
[0144]
When the accumulated stock number is stored, the CPU 201 determines the effect image based on the result of the forward moving internal lottery (including the first forward moving internal lottery, the second moving forward internal lottery, and the third moving forward internal lottery) (step). S210). Specifically, the CPU 201 gives a rendering image determination command to the CPU 301. In accordance with this command, the CPU 301 refers to the development pattern table PT with the accumulated number of bonus combination establishment flags in the forward moving internal lottery as a parameter, and determines the development pattern of the effect image based on the reference result.
[0145]
When the effect image is determined, the CPU 201 starts displaying the effect information on the display image of the LCD 10 (step S211). Specifically, the CPU 201 gives the CPU 301 an effect image development command in accordance with the determined development pattern. In accordance with this command, the CPU 301 provides the effect image development pattern instruction signal to the VDP 306. Based on the given instruction signal, VDP 306 refers to character ROM 307 and generates image data to be displayed on LCD 10 based on the result of the reference. The generated image data is developed on the VRAM 308 in accordance with the above-described determination pattern, and thereafter read by the VDP 306 and provided to the LCD drive control circuit 309. The LCD drive control circuit 309 displays the determined effect image on the display surface of the LCD 10 based on the given image data.
[0146]
When the display of the effect information is started, the CPU 201 performs a reel stop control process (step S212). When the rotation of all the reels 6A to 6C is stopped, the CPU 201 performs a winning determination process (step S213). At this time, in the reel stop control processing of step S212, the CPU 201 performs the kicking control, so that no prize is generated.
[0147]
Thereafter, the CPU 201 performs a bet completion standby process and a start lever operation standby process (steps S214 and S215). When the bet is completed and the start lever 15 is operated, the CPU 201 decrements the ST game count value by “1” (step S216).
[0148]
When the ST game count value is decremented, the CPU 201 determines whether or not the number of remaining ST games is 30 games or less (step S217). Here, if it is determined that the remaining ST games are 30 games or more, the CPU 201 performs a frontward internal lottery (including a first frontward internal lottery, a second frontward internal lottery, and a third frontward internal lottery). Then, it is determined whether 30 games have been consumed (step S218). When the CPU 201 determines that the 30 games targeted for the forward moving internal lottery have been completed and the forward moving internal lottery needs to be performed again, the CPU 201 ends the display of the effect information on the LCD 10 (step S219), and then performs the processing again. Returning to step S203 and step 204, the first forward internal lottery is performed again on condition that the pressing of the first stop button is completed. If the CPU 201 determines that the 30 games targeted for the frontward internal lottery have not been played, the CPU 201 shifts the processing to step S220. On the other hand, if it is determined that the number of remaining ST games is equal to or less than 30 games and it is not necessary to perform the forward moving internal lottery again, the CPU 201 proceeds to step S220 without performing the forward moving internal lottery target game number digestion determining process. Move.
[0149]
In step S220, the CPU 201 determines whether or not the ST game has ended. Here, if it is determined that the ST game has not ended, the CPU 201 shifts to step S221 and performs a pressing completion waiting process. On the other hand, if it is determined that the ST game has ended, the CPU 201 performs processing related to stock release shown in FIG.
[0150]
3. Action / effect
According to the third embodiment, in addition to having the same operation and effect as the first embodiment, the following operation and effect are obtained.
[0151]
In the case of shifting to ST, until each of the stop buttons 16A to 16C is operated, the internal lottery performed for each subsequent game reaches 30 games, and the game is performed forward by 10 games. The effect image developed on the display surface of the LCD 10 is determined according to the result of the forward moving internal lottery for a total of 30 games divided into these three stages. Therefore, in particular, random numbers generated at the time of the forward internal lottery need not be weighted. In other words, it is possible to prevent the result of the forward internal lottery from being biased toward a certain result. As a result, the soundness of the game can be sufficiently ensured.
[0152]
<Embodiment 4>
1. Characteristic
Referring to FIG. 17, the main feature of slot machine 1 according to the fourth embodiment is that (1) the number of games to be moved forward by internal lottery is determined with reference to the number of games to be moved forward internal lottery lottery table LT2. And (2) the development pattern of the effect image refers to the development pattern table PT as both the number of games to be moved forward in the internal lottery and the cumulative number of bonus combination establishment flags in the advance internal lottery and as a parameter. The other configuration is substantially the same as that of the third embodiment.
[0153]
2. Control flow of stock time (ST)
When the process proceeds to ST after winning the ST transition internal lottery, the CPU 201 determines the number of ST games by referring to the ST game internal lottery table LT1 using the sampling random number values “0” to “3” as parameters (step S201). . Based on this determination, the CPU 201 sets an ST game count value (step S202).
[0154]
When the ST game count value is set, the CPU 201 performs an internal lottery relating to the forward-pulling internal lottery target game (step S203). Specifically, the number of forward moving internal lottery target games is determined with reference to the forward moving internal lottery target game number lottery table LT2 using the sampling random number values “0” to “2” as parameters. At this time, based on the determined number of games to be moved forward in the lottery, the number of games to be drawn in each of the first forward moving internal lottery, the second moving forward internal lottery, and the third moving forward internal lottery are equally allocated, respectively. Can be More specifically, when the number of games to be moved forward in the lottery is “9”, the number of games to be drawn in each of the first forward moving internal lottery, the second moving forward internal lottery, and the third moving forward internal lottery is “3”. Is assigned. When the number of games to be moved forward is “15”, “5” is assigned as the number of games to be drawn for each of the first forward moving internal lottery, the second moving forward internal lottery, and the third moving forward internal lottery. If the number of games to be moved forward is "30", "10" is assigned as the number of games to be drawn for each of the first forward moving internal lottery, the second moving forward internal lottery, and the third moving forward internal lottery.
[0155]
Thereafter, the CPU 201 waits for the completion of the first stop button pressing (step S204). When the pressing of the first stop button is completed, the CPU 201 performs the first forward internal lottery for the assigned number of games (step S205). At this time, the CPU 201 writes the result of the first forward moving internal lottery into the writing table WT.
[0156]
When the first forward internal lottery is completed, the CPU 201 waits for the completion of the pressing of the second stop button (step S206). When the pressing of the second stop button is completed, the CPU 201 performs the second forward internal lottery for the number of assigned games (step S207). At this time, the CPU 201 writes the result of the second forward moving internal lottery into the writing table WT.
[0157]
When the second forward internal lottery is completed, the CPU 201 waits for the completion of the final stop button pressing (step S208). When the final stop button is pressed, the CPU 201 performs a third forward internal lottery for the assigned number of games (step S209). At this time, the CPU 201 writes the result of the third forward moving internal lottery into the writing table WT.
[0158]
When the third frontward internal lottery is completed, the CPU 201 refers to the writing table WT and, based on the reference result, bonuses in the first frontward internal lottery, the second frontward internal lottery, and the third frontward internal lottery. The cumulative stock number of the flag indicating that the combination has been established is stored (step S210).
[0159]
When the accumulated stock number is stored, the CPU 201 calculates the number of games to be moved forward and the result of the forward moving internal lottery (including the first moving forward internal drawing, the second moving forward internal drawing, and the third moving forward internal drawing). An effect image is determined based on both (step S211). Specifically, the CPU 201 gives a rendering image determination command to the CPU 301. In accordance with this command, the CPU 301 refers to the development pattern table PT using both the number of games to be moved forward and the cumulative number of bonus combination establishment flags in the forward moving internal lottery as parameters, and based on the reference result, the effect image Determine the deployment pattern.
[0160]
When the effect image is determined, the CPU 201 starts displaying the effect information on the display surface of the LCD 10 (step S212). Specifically, the CPU 201 gives the CPU 301 an effect image development command in accordance with the determined development pattern. In accordance with the given command, CPU 301 provides effect image development pattern determination instruction signal to VDP 306. Based on the given instruction signal, VDP 306 refers to character ROM 307 and generates image data to be displayed on LCD 10 based on the result of the reference. The generated image data is developed on the VRAM 308 in accordance with the above-described determination pattern, and thereafter read by the VDP 306 and provided to the LCD drive control circuit 309. The LCD drive control circuit 309 displays the determined effect image on the display surface of the LCD 10 based on the given image data.
[0161]
When the display of the effect information is started, the CPU 201 performs a reel stop control process (step S213). When the rotation of all the reels 6A to 6C is stopped, the CPU 201 performs a winning determination process (step S214). At this time, in the reel stop control processing in step S213, the CPU 201 performs the kicking-off control, so that a winning does not occur.
[0162]
Thereafter, the CPU 201 performs a bet completion standby process and a start lever operation standby process (steps S215 and S216). When the bet is completed and the start lever 15 is operated, the CPU 201 decrements the ST game count value by "1" (step S217).
[0163]
When the ST game count value is decremented, the CPU 201 determines whether or not the number of remaining ST games is equal to or less than the number of internal lottery target games to be moved forward (step S218). If it is determined that the number of remaining ST games is equal to or greater than the number of games to be moved forward and the internal lottery is determined, the CPU 201 determines whether or not the number of games targeted for the internal game to be moved forward has been exhausted (step S219). When it is determined that the number of games to be moved forward has been exhausted and that it is necessary to perform the forward moving internal lottery again, the CPU 201 ends the display of the effect information on the LCD 10 (step S220), and then returns the processing to step S203. Return and move forward and perform the internal lottery target game number lottery. When determining that the number of games to be moved forward has not been exhausted, the CPU 201 shifts the processing to step S221. On the other hand, if it is determined that the number of remaining ST games is equal to or less than the number of games to be moved forward and the internal lottery is not required, the CPU 201 does not perform the above-mentioned game to digest the number of games to be moved forward. Is moved to Step S221.
[0164]
In step S221, the CPU 201 determines whether or not the ST game has ended. Here, if it is determined that the ST game has not ended, the CPU 201 shifts to step S222 to perform a pressing completion waiting process. On the other hand, if it is determined that the ST game has ended, the CPU 201 performs a stock release process shown in FIG.
[0165]
3. Action / effect
According to the fourth embodiment, the following operations and effects are obtained in addition to the operations and effects similar to those of the third embodiment.
(1) The number of games to be subjected to the forward moving internal lottery is determined with reference to the forward moving internal lottery target game number lottery table LT2. Therefore, the development time of the story contained in the effect information displayed on the LCD 10 is set to the forward moving internal lottery. It changes according to the number of elephant games, and as a result, it is possible to create a game flow that enhances the willingness of advanced players to challenge the game.
[0166]
(2) The development pattern of the effect image refers to the development pattern table PT as both the number of forward-moving internal lottery target games and the cumulative number of bonus combination establishment flags in the forward-moving internal lottery and as a parameter, and based on this reference result. As a result, the width of the variation of the effect image development pattern is expanded.
[0167]
The present invention is not limited to the first to fourth embodiments. For example, in Embodiments 1 to 4 described above, when the BB combination is internally established by the internal combination lottery in the normal state, the process may automatically shift to ST. Further, in the above-described first to fourth embodiments, the slot machine for performing the fluctuation display and the stop display of the symbol using the mechanical reel has been described as an example. Even if the present invention is applied to a slot machine that performs a variable display and a stop display, the object of the present invention can be sufficiently achieved. In addition, it goes without saying that various design changes and modifications within the scope of the present invention can be made.
[0168]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the present invention, the story inherent in the production information can be fully developed, so that the player can reliably predict the result of the internal lottery, and as a result, The player's expectation can be maintained until the relatively long number of games is consumed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the control device.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control unit.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a sub control unit.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a configuration of an ST game number lottery table.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a configuration of a writing table.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a configuration of a development pattern table.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of control of a normal game.
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of control of stock time.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of control of stock release.
FIG. 11 is a view for explaining a calculation mechanism of a cumulative stock number of a bonus combination establishment flag in an internal lottery moved forward.
FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control unit of the slot machine according to Embodiment 2 of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing an example of the configuration of a number-of-games-lottery table for internal lottery to be moved forward
FIG. 14 is a diagram showing an example of a configuration of a development pattern table.
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of control of stock time.
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of controlling a stock time of the slot machine according to the third embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of controlling a stock time of the slot machine according to Embodiment 4 of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
5A-5C display window
6A-6C rotating reel
10 LCD
15 Starting lever
16A-16C Stop button
100 control device
200 Main control unit
201 CPU
202 ROM
203 RAM
300 Sub-control unit
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 EEPROM
306 VDP
307 Character ROM
308 VRAM
309 LCD drive control circuit
LT1 ST game number lottery table
LT2 Advance internal lottery target game number lottery table
WT writing table
PT expansion pattern table

Claims (10)

複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画像を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるための操作手段を備えているスロットマシンにおいて、
上記操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立に関する内部抽選を予め定めるゲーム数分前倒して一度に行う抽選手段と、
この抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定する演出画像決定手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
Symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of the game, according to the result of the internal lottery regarding the formation of the hand, according to the story determined in advance the effect image In a slot machine provided with effect information display means to be developed, and an operation means for starting symbol variation display by the symbol display means,
When the operation means is operated, an internal lottery regarding the formation of the combination is performed, and as a result of the internal lottery, if a combination that allows a shift to a predetermined special game is established, each subsequent game is performed. Lottery means for performing an internal lottery relating to the formation of the above-mentioned combination at once by moving forward by a predetermined number of games,
An effect image determining means for determining an effect image developed by the effect information display means in accordance with the result of the forward moving internal lottery performed by the lottery means.
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄変動手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画面を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンにおいて、
上記始動操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立に関する内部抽選を予め定めるゲーム数に達するまで、上記各停止操作手段が操作される度に前倒して行う抽選手段と、
この抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定する演出画像決定手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
A symbol fluctuating means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of a game, according to a result of an internal lottery relating to the formation of a combination, a rendering screen is set according to a predetermined story. Effect information display means to be developed, start operation means for starting the variable display of the symbol by the symbol display means, and a slot machine having a plurality of stop operation means for stopping the variable display of the symbol by the symbol display means ,
When the start operation means is operated, an internal lottery relating to the formation of the combination is performed, and as a result of the internal lottery, if a combination allowing a shift to a predetermined special game is established, each subsequent game is executed. Until a predetermined number of games are reached for the internal lottery relating to the formation of the winning combination performed, a lottery means for moving forward each time each of the stop operation means is operated,
An effect image determining means for determining an effect image developed by the effect information display means in accordance with the result of the forward moving internal lottery performed by the lottery means.
上記抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選において上記特別遊技許容役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストック手段と、
このストック手段により上記特別遊技許容役の成立フラグが累積的にストックされた後に、内部的に成立した役の組み合わせで上記図柄表示手段により上記図柄が停止表示されることを条件として、上記特別遊技許容役の成立フラグの累積ストック数に応じた連続的な上記特別遊技を実行可能とするストック放出手段とをさらに含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
Stock means for cumulatively stocking a flag indicating that the special game permissible combination has been established in the forward moving internal lottery performed by the lottery means;
The special game is provided on condition that the symbols are stopped and displayed by the symbol display means in combination of the internally established combinations after the special game permission combination establishment flag is cumulatively stocked by the stock means. 3. The slot machine according to claim 1, further comprising: a stock release unit that enables continuous execution of the special game in accordance with the accumulated number of stocks of the permitted combination establishment flag. 4.
上記抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選で成立する上記特別遊技許容役の数に関連付けて、遊技者の上記特別遊技への移行に対する期待度が互いに異なる上記演出画像の展開パターンが複数登録されている展開パターンテーブルをさらに含み、
上記演出画像決定手段は、
上記抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選で成立した上記特別遊技許容役の数をパラメーターとして上記展開パターンテーブルを参照し、この参照結果に基づいて上記演出画像の展開パターンを決定する手段を含むことを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載のスロットマシン。
In association with the number of the special game permissible winning combinations established in the forward moving internal lottery performed by the lottery means, a plurality of development patterns of the effect images in which the degrees of expectation of the player for shifting to the special game are different from each other are registered. Further includes a development pattern table,
The effect image determining means,
Means for referencing the development pattern table with the number of the special game permissible combinations established in the forward moving internal lottery performed by the lottery means as a parameter, and determining a development pattern of the effect image based on the reference result. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
上記特別遊技で許容される最大連続ゲーム数を上限としてゲーム数が複数登録されている抽選テーブルをさらに含み、
上記抽選手段は、
上記前倒し内部抽選の対象となるゲーム数を、上記抽選テーブルを参照して決定する手段を含むことを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のスロットマシン。
The game further includes a lottery table in which a plurality of games are registered up to the maximum number of continuous games allowed in the special game,
The lottery means,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising means for determining the number of games to be subjected to the forward moving internal lottery by referring to the lottery table.
上記特別遊技には、
遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームが予め定める回数連続して行える第1の特別遊技と、
遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームが予め定める回数連続して行える第2の特別遊技とが含まれており、
上記ストック手段は、
上記抽選手段により行われる上記前倒し内部抽選において、上記第2の特別遊技への移行を許容する役の成立回数が予め定める回数に達した場合には、それ以降の上記前倒し内部抽選の結果をクリアーする手段を含むことを特徴とする請求項3乃至5の何れかに記載のスロットマシン。
In the above special games,
A first special game in which a game that gives a relatively large profit to a player can be continuously performed a predetermined number of times,
A second special game in which a game that provides a relatively small profit to the player can be performed continuously for a predetermined number of times,
The above stock means,
In the forward moving internal lottery performed by the lottery means, if the number of winning combinations that allow the transition to the second special game has reached a predetermined number, the subsequent forward moving internal lottery result is cleared. The slot machine according to any one of claims 3 to 5, further comprising means for performing.
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画像を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるための操作手段を備えているスロットマシンを制御するための方法において、
上記操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立に関する内部抽選を予め定めるゲーム数分前倒して一度に行う抽選ステップと、
この抽選ステップにおいて行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定する演出画像決定ステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
Symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of the game, according to the result of the internal lottery regarding the formation of the hand, according to the story determined in advance the effect image In a method for controlling a slot machine including an effect information display means to be developed, and an operation means for starting a symbol variation display by the symbol display means,
When the operation means is operated, an internal lottery regarding the formation of the combination is performed, and as a result of the internal lottery, if a combination that allows a shift to a predetermined special game is established, each subsequent game is performed. A lottery step in which the internal lottery regarding the above-mentioned winning combination to be performed is moved forward by a predetermined number of games at once,
An effect image determining step of determining an effect image developed by the effect information display means in accordance with a result of the forward moving internal lottery performed in the lottery step.
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄変動手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画面を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンを制御するための方法において、
上記始動操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立に関する内部抽選を予め定めるゲーム数に達するまで、上記各停止操作手段が操作される度に前倒して行う抽選ステップと、
この抽選ステップにおいて行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定する演出画像決定ステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
A symbol fluctuating means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of a game, according to a result of an internal lottery relating to the formation of a combination, a rendering screen is set according to a predetermined story. An effect information display means to be developed, a start operation means for starting the variable display of the symbol by the symbol display means, and a slot machine comprising a plurality of stop operation means for stopping the variable display of the symbol by the symbol display means In the method for controlling,
When the start operation means is operated, an internal lottery relating to the formation of the combination is performed, and as a result of the internal lottery, if a combination allowing a shift to a predetermined special game is established, each subsequent game is executed. A lottery step of moving forward each time each of the stop operation means is operated, until an internal lottery regarding the formation of the combination performed at the predetermined number of games is reached,
An effect image determining step of determining an effect image developed by the effect information display means in accordance with a result of the forward moving internal lottery performed in the lottery step.
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画像を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるための操作手段を備えているスロットマシンに利用されるプログラムにおいて、
上記操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立の内部抽選を予め定めるゲーム数分前倒して一度に行うための手順を示す第1の記述と、
この第1の記述に基づいて行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定するための手順を示す第2の記述とを含むことを特徴とする、スロットマシンに利用されるプログラム。
Symbol display means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of the game, according to the result of the internal lottery regarding the formation of the hand, according to the story determined in advance the effect image In a program used in a slot machine including an effect information display unit to be developed, and an operation unit for starting a symbol change display by the symbol display unit,
When the operation means is operated, an internal lottery regarding the formation of the combination is performed, and as a result of the internal lottery, if a combination that allows a shift to a predetermined special game is established, each subsequent game is performed. A first description showing a procedure for performing the internal lottery of the above-mentioned winning combination at a predetermined number of games ahead of time, and
A second description indicating a procedure for determining an effect image to be developed by the effect information display means in accordance with a result of the forward moving internal lottery performed based on the first description. Program used for slot machines.
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄変動手段、遊技の演出に関連する情報の表示を行う際に、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、演出画面を予め定めるストーリーに沿って展開させる演出情報表示手段、図柄表示手段により図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、並びに図柄表示手段により図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えているスロットマシンに利用されるプログラムおいて、
上記始動操作手段が操作されることを契機に上記役成立に関する内部抽選を行い、当該内部抽選の結果として、予め定める特別遊技への移行を許容する役が成立した場合には、以後のゲーム毎に行われる上記役成立に関する内部抽選を予め定めるゲーム数に達するまで、上記各停止操作手段が操作される度に前倒して行うための手順を示す第1の記述と、
この第1の記述に基づいて行われる上記前倒し内部抽選の結果に応じて、上記演出情報表示手段により展開される演出画像を決定するための手順を示す第2の記述とを含むことを特徴とする、スロットマシンに利用されるプログラム。
A symbol fluctuating means for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, when displaying information related to the production of a game, according to a result of an internal lottery relating to the formation of a combination, a rendering screen is set according to a predetermined story. The effect information display means to be developed, the start operation means for starting the fluctuation display of the symbol by the symbol display means, and a slot machine having a plurality of stop operation means for stopping the fluctuation display of the symbol by the symbol display means In the program used,
When the start operation means is operated, an internal lottery relating to the formation of the combination is performed, and as a result of the internal lottery, if a combination allowing a shift to a predetermined special game is established, each subsequent game is executed. A first description showing a procedure for performing an internal lottery relating to the formation of a winning combination in advance of each stop operation means until the predetermined number of games is reached;
A second description indicating a procedure for determining an effect image to be developed by the effect information display means in accordance with a result of the forward moving internal lottery performed based on the first description. Program used for slot machines.
JP2003128574A 2002-12-20 2003-05-07 Slot machine, method for controlling the same, and program utilized for the same Pending JP2004243096A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003128574A JP2004243096A (en) 2002-12-20 2003-05-07 Slot machine, method for controlling the same, and program utilized for the same

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002369344 2002-12-20
JP2003128574A JP2004243096A (en) 2002-12-20 2003-05-07 Slot machine, method for controlling the same, and program utilized for the same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004243096A true JP2004243096A (en) 2004-09-02
JP2004243096A5 JP2004243096A5 (en) 2006-07-13

Family

ID=33031720

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003128574A Pending JP2004243096A (en) 2002-12-20 2003-05-07 Slot machine, method for controlling the same, and program utilized for the same

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004243096A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006109885A (en) * 2004-10-12 2006-04-27 Samii Kk Slot machine
JP5343270B1 (en) * 2011-10-03 2013-11-13 ネット株式会社 Game machine
JP2020028508A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 ネット株式会社 Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006109885A (en) * 2004-10-12 2006-04-27 Samii Kk Slot machine
JP5343270B1 (en) * 2011-10-03 2013-11-13 ネット株式会社 Game machine
JP2014000373A (en) * 2011-10-03 2014-01-09 Net Corp Game machine
JP2020028508A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 ネット株式会社 Game machine
JP7071737B2 (en) 2018-08-23 2022-05-19 ネット株式会社 Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5108541B2 (en) Game machine
JP5118371B2 (en) Game machine
JP5438655B2 (en) Revolving machine
JP4969938B2 (en) Game machine
JP4377905B2 (en) Game machine
JP5858590B1 (en) Game machine
JP2009172208A (en) Game machine
JP2007130286A (en) Slot machine
JP2006325618A (en) Game machine
JP4887196B2 (en) Game machine
JP2006175002A (en) Game machine
JP2010115415A (en) Game machine
JP2006020791A (en) Slot machine and control method of slot machine
JP2010057610A (en) Game machine
JP2006000452A (en) Slot machine and control method and control program for slot machine
JP2009028252A (en) Game machine
JP2010119429A (en) Game machine
JP2004243096A (en) Slot machine, method for controlling the same, and program utilized for the same
JP5060164B2 (en) Game machine
JP2006305128A (en) Slot machine
JP2006122557A (en) Slot machine
JP7428393B2 (en) gaming machine
JP7178113B2 (en) game machine
JP2008245698A (en) Game machine
JP5010392B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060502

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060502

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090331

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090407

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090608

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090901