JP2004243054A - 遊技システム - Google Patents

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Yoshiaki Masuno
義明 増野
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Abstract

【目的】遊技者に遊技機を積極的に使用してもらうための情報提供を行う遊技システムを提供する。
【構成】遊技機器とその遊技機器情報を提供する通信機で構成される遊技システムにおいて、予め登録した携帯端末へ前記遊技機器情報を提供することを特徴とする遊技システム。
【選択図】図1

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は遊技機器システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技者が遊技機を備えた施設に自ら赴いて、そこではじめて遊技機を使用する可能性が出てくるという点では、遊技機による営業行為は受身の事業であった。営業行為を行うものは遊技者が施設内で快適に遊技ができる環境を提供することでなるべく多くの遊技者に来てもらうという受身的な努力は盛んに行われ、特開2002−28344、特開2002−28345に示されるように電子媒体を利用して快適環境を実現するという提案がなされている。
【0003】
【公知の従来文献】特開2002−28344、特開2002−28345
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機およびその遊技機を用いた遊技システムでは、遊技者を積極的に営業施設に招く手段が限られていて効果が薄かった。従来の遊技システムでは遊技者が必要とする遊技機の情報を提供していなかったことも課題の1つである。遊技者は快適に遊技ができるか、大当たりを出せる確率が高いかといったことに関心があるのに遊技機システムはその情報を効果的に提供できていなかった。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の遊技システムでは、遊技機器とその遊技機器情報を提供する通信機で構成されることに加えて、予め登録した携帯端末へ前記遊技機器情報を提供することを第1の特徴とし、
第2に前記第1の特徴に加えて前記遊技機器情報として前記遊技機器の大当り確率が含まれることを、
第3に前記第1または第2の特徴に加えて、前記遊技機器情報として遊技媒体の出力数経時変化が含まれることを、
第4に、第1から第3のいずれかの特徴に加えて、前記遊技機器情報が遊技機器設置店内の全ての遊技機器の平均値であることを、
第5に、第1から第3のいずれかの特徴に加えて、前記遊技機器情報が遊技機器設置店内の遊技可能な遊技機器の平均値であることを、
第6に、第1から第5のいずれかの特徴に加えて、前記携帯端末が位置認識機能を備えた携帯端末であることを、
第7に、第6の特徴に加えて前記位置認識機能を備えた携帯端末が前記遊技機器から一定距離以内にある時に前記通信機が前記遊技機器情報を提供することを特徴とする。
【0006】
【発明の実施の形態】本発明の遊技システムにおいて、遊技機器とその遊技機器情報を提供する通信機で構成されることに加えて、予め登録した携帯端末へ前記遊技機器情報を提供する第1の特徴を備える場合には、遊技機器として例えばスロットマシンや弾球遊技機の既使用台数と遊技待受け台数、さらに加えてコーヒーフリードリンクタイムサービスや駐車場の空き状況などの付帯条件をPDAやカーナビの情報表示画面に表示するなどの遊技機器情報を提供して遊技施設内外の遊技者および遊技候補者に遊技を行うよう積極的に勧誘する。携帯端末に予め登録する実施の形態としては、インターネットウェブサイトでの登録や遊技施設内や街頭やガソリンスタンドに設置した専用登録機などがある。特定の遊技機器の情報や特定の遊技機器群の情報またはその両方を与える場合がある。
第2に前記第1の特徴に加えて前記遊技機器情報として前記遊技機器の大当り確率が含まれる特徴を備える場合には、遊技候補者を含む遊技者はスロットマシンや弾球遊技機といった遊技機器がいつどれくらいの大当たりの確率があるのかに関心を高くもつことが多い。この関心事に対応した情報を配信することで遊技施設内外の遊技者および遊技候補者に遊技を行うよう積極的に勧誘する。
第3に前記第1または第2の特徴に加えて、前記遊技機器情報として遊技媒体の出力数経時変化が含まれる特徴を備える場合には、遊技候補者を含む遊技者はスロットマシンや弾球遊技機といった遊技機器がその時々でどれぐらいのコインや遊技球を出力しているのかに関心を高くもつことが多い。この関心事に対応した情報を配信することで遊技施設内外の遊技者および遊技候補者に遊技を行うよう積極的に勧誘する。
第4に、第1から第3のいずれかの特徴に加えて、前記遊技機器情報が遊技機器設置店内の全ての遊技機器の平均値である特徴を備える場合には、その遊技機器設置店内が遊技媒体であるコインや遊技球をよく出している良心的な店であるかの判断情報を公開しているので、その安心感で遊技者が集まることになる。
第5に、第1から第3のいずれかの特徴に加えて、前記遊技機器情報が遊技機器設置店内の遊技可能な遊技機器の平均値である特徴を備える場合には、その遊技機器設置店内での大当たりや電子媒体の出力数量に対してどの程度期待できるかの概要を携帯端末所持者に提供することで、遊技施設内外の遊技者および遊技候補者に遊技を行うよう積極的に勧誘する。形態端末所持者は前記遊技機器設置店内の様子が想像できることでその設置店に赴こうという意欲が生じるとともに、前記情報の経時変化を読取ることで、例えば出力数量が多くなると期待される時間帯や天気状態などを予測して遊技する楽しみが増えることで結果的に誘致効果を向上させることができる。
第6に、第1から第5のいずれかの特徴に加えて、前記携帯端末が位置認識機能を備えた携帯端末である特徴を備える場合には、前記位置認識機能を備えた携帯端末からの位置情報を送信してもらうことで、その携帯端末に適した情報を配信する。カーナビの場合には自動車の現在位置や車線を考慮して木目の細かい誘導を行ったり、自動車の位置が近い場合にはその自動車用の駐車スペースを確保してから、その旨を通知して積極的に勧誘するなど、位置情報を積極的に活用する。
第7に、第6の特徴に加えて前記位置認識機能を備えた携帯端末が前記遊技機器から一定距離以内にある時に前記通信機が前記遊技機器情報を提供する特徴を備える場合には、遊技者待受け状態の遊技機器が積極的に情報を提供して遊技状態になるようにする。
【0007】
【実施例】本発明の実施例1を図1を用いて説明する。図1で遊技機として弾球遊技機1、1’が店内に設置してある。それぞれ遊技機器情報発信機2、2’を備えており、弾球遊技機の出球や大当たりや弾球遊技機の調整の履歴情報を無線電波で配信している。遊技候補者3は遊戯施設から貸し出されたPDA4を所持しながら施設内を巡回して自分の好みにあった弾球遊技機を見つけて遊技を開始する。この例では1の弾球遊技機がコンスタントに高い出球率を維持しているのに対して、1’の弾球遊技機は平均の出球率は高くはないが大当たりの出る確率は高めであるという情報を実データとして示している。前記遊技候補者は自分の好みに応じて遊技機器を選択して遊技を開始する。2と2’の2つの遊技機器情報発信機ではその時点で発信している情報と前記遊技候補者がそのどちらを選んだという情報を解析して、たとえば「この遊技候補者はコンスタントに高い出球率を好む」という情報を蓄積情報として貯めていく。同時にその情報を前記PDAにも送信して、遊技候補者本人の今後の参考にしてもらう。こういう好みに関する情報が蓄積されると、その情報を積極的に利用して、例えば前記遊技候補者が店外に居る場合にも前記好みに適した台が待受け状態で存在する場合にはその情報を前記PDAに積極的に配信する。
【0008】本発明の実施例2を説明する。図2にその構成を示す。スロットマシン5が設置された遊技センター6の近傍を仕事帰りの遊技候補者3がカーナビ7を備えた自動車8を運転して通りかかっている状況である。前記遊技候補者は以前に仕事帰りの同様の状況で遊技センターに立ち寄り、スロットマシンで遊技を楽しんだ経験がある。この際に、前記スロットマシンが気に入って、このマシンが待受け状態になっていればまた遊技したいと思って、交信機能を備えた自身のカーナビ7と前記スロットマシンのスロットマシン情報発信機9との間に交信がなされるように設定しておいてある。前記遊技センター近傍に差し掛かかると前記カーナビが前記スロットマシン情報発信機に自動的にアクセスをして前記スロットマシン情報発信機ではこれに応じて、前記スロットマシンが待受け状態であるかという情報と、これまでのコイン入力と出力の相関データを前記カーナビに送信する。前記候補者はこの情報をカーナビ画面またはカーナビからの音声出力で知り、遊技をすると決めたら前記カーナビを操作もしくは音声指示で前記スロットマシンを予約して、前記遊技センターに自動車を向けて走行する。遊技候補者が定常的、定期的に予約を入れるようになると、前記スロットマシン情報発信機では、予約されるであろうと思われる日時を予測してその時間よりも10分前から予め予約状態にしておく。この仮の予約状態は前記10分前から予定時刻の5分後の15分間継続する。前記遊技候補者は定常的に遊技センターに通うことでこのような仮予約対応をしてもらえるので快適に通うことができる。定期的に通うことで、ボーナスポイントを提供する遊技センターの例もある。皆勤賞の性格のボーナスポイントとして、定期的なペースで10回通うとコインを10枚余分に提供する等の便宜を与える。
【0009】本発明の実施例3を図を用いずに説明する。登録したGPS付き携帯電話に弾球遊技機の待受け状態を情報提供するシステムの例である。弾球遊技機を備えたお店では、店内で携帯電話およびGPS位置認識機能が使用できるようにアンテナ等を整備してある。前記GPS付き携帯電話を所持している遊技者は現在遊技している弾球遊技機では実力が発揮できないようでどんどん弾球が機会に吸収されてしまっている。その気配を弾球遊技機が察知して、この遊技者に向いている待受け状態の弾球遊技機を店内で捜してその情報を遊技機器情報発信機2から前記GPS付き携帯電話に流す。この場合に、前記GPS付き携帯電話の現在位置を参考にしてなるべく移動が少なく便利な位置の弾球遊技機器を紹介するようにする。GPS付き携帯電話の電話番号を登録しておくとこのような特典を享受できる。
【0010】
【発明の効果】
本発明の遊技システムでは遊技候補者が喜ぶような情報提供をすることになるので、遊技者が増えて待受け状態の遊技機器の比率が低減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例1を示す構成図である。
【図2】本発明の実施例2を示す構成図である。
【符号の説明】
1と1’は弾球遊技機、2と2’は遊技機器情報発信機、3は遊技候補者、4はPDA、5はスロットマシン、6は遊技センター、7はカーナビ、8は自動車、9はスロットマシン情報発信機である。

Claims (7)

  1. 遊技機器とその遊技機器情報を提供する通信機で構成される遊技システムにおいて、予め登録した携帯端末へ前記遊技機器情報を提供することを特徴とする遊技システム。
  2. 請求項1の遊技システムにおいて、前記遊技機器情報として前記遊技機器の大当り確率が含まれることを特徴とする遊技システム。
  3. 請求項1または2の遊技システムにおいて、前記遊技機器情報として遊技媒体の出力数経時変化が含まれることを特徴とする遊技システム。
  4. 請求項1から3のいずれかの遊技システムにおいて、前記遊技機器情報が遊技機器設置店内の全ての遊技機器の平均値であることを特徴とする遊技システム。
  5. 請求項1から3のいずれかの遊技システムにおいて、前記遊技機器情報が遊技機器設置店内の遊技可能な遊技機器の平均値であることを特徴とする遊技システム。
  6. 請求項1から5のいずれかの遊技システムにおいて、前記携帯端末が位置認識機能を備えた携帯端末であることを特徴とする遊技システム。
  7. 請求項6の遊技システムにおいて、前記位置認識機能を備えた携帯端末が前記遊技機器から一定距離以内にある時に前記通信機が前記遊技機器情報を提供することを特徴とする遊技システム。
JP2003072812A 2003-02-10 2003-02-10 遊技システム Pending JP2004243054A (ja)

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