JP2004230024A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、映像表示手段を備えた遊技機に関し、映像表示手段によって例えば演出内容等に関係する映像を多様な形態で表示する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、映像表示手段を備えた遊技機が知られている。
【0003】
例えば、絵柄が描かれている3個の回転リールと、3個の回転リールの前面に表示窓として設けられた透明又は不透明に切り替わる液晶シャッタとを備えた遊技機(スロットマシン)が知られている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
この特許文献1の遊技機(スロットマシン)は、遊技者からのゲーム開始の指示とゲーム終了の提示に従って一連のゲーム動作を行い、映像表示手段として設けられた表示窓(液晶シャッタ)をゲームの進行に応じて制御することで、演出効果等を考慮した表示を行っている。
【0005】
そして、本遊技機は、ゲーム開始の指示がなされるのに従って3個の回転リールを回転させると共に、回転リール自体の一連の動きを透明な表示窓を通して視認可能に設定し、引き続きゲーム終了の提示がなされるのに従って回転リールを停止させ、回転リールに描かれている3個の絵柄が所定の組み合わせで揃って入賞となると、揃った絵柄に対向する表示窓の部分を部分的に透明、残余の絵柄に対しては不透明となるように表示窓を制御することで、入賞の組み合わせに関係する3個の絵柄のみを強調して表示するようにしている。
【0006】
【特許文献1】
特開平4−220276号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、表示窓としての液晶シャッタを映像表示手段として備えているが、回転リールの前方に設けられた表示窓としての液晶シャッタを部分的に透明又は不透明とすることで、透明な部分を介して強調すべき絵柄を視認可能としているだけであった。そのため、例えば視覚効果や演出効果等を高めた映像表示や、多くの情報を含んだ多様な映像を表示するものではなかった。
【0008】
本発明は、こうした従来の課題に鑑みて成されたものであり、例えば演出内容等に関係する映像を多様な形態で表示すると共に、視覚効果や演出効果等を高めた映像を映像表示手段によって表示する遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の遊技機の発明は、適宜の間隔で多重配置された複数個の表示部に映像情報に基づいた映像を表示する映像表示手段と、前記複数個の各表示部に映像情報を供給することで、各表示部に映像を表示させる制御手段とを備え、前記制御手段は、遊技の演出内容に関する映像情報を前記各表示部に夫々供給することで、前記遊技の演出に対応した多重映像を前記映像表示手段に表示させることを特徴とする。
【0010】
かかる構成を有する遊技機によると、制御手段が、遊技の演出内容に関する映像情報を映像表示手段に備えられた複数個の各表示部に供給し、各表示部に表示される映像によって遊技の演出に対応した多重映像を生じさせる。
【0011】
請求項2に記載の遊技機の発明は、適宜の間隔で前後方向に多重配置された複数個の表示部に映像情報に基づいた映像を表示する映像表示手段と、前記複数個の各表示部に映像情報を供給することで、各表示部に映像を表示させる制御手段とを備え、前記制御手段は、前記前後方向に配置されている各表示部の表示内容を、遊技の演出内容に応じて適宜切り替えることを特徴とする。
【0012】
かかる構成を有する遊技機によると、制御手段が、遊技の演出内容に関する映像情報を映像表示手段に備えられた複数個の各表示部に供給し、各表示部に表示される映像によって遊技の演出に対応した多重映像を生じさせ、更に、各表示部に表示される映像を切り替えることで、表示内容が前後方向に切り替わる多重映像を生じさせる。
【0013】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記映像表示手段は、前記複数の表示部の後方より光を照射する発光手段を備え、前記複数の表示部は、前記発光手段により照射される光の透過状態を前記映像情報に基づいて制御することにより映像表示を行う透過型液晶表示ディバイスであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
【0014】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記映像表示手段は、前記複数の表示部の後方より光を照射する発光手段を備え、前記複数の表示部は、前記発光手段により照射される光の透過状態を前記映像情報に基づいて制御することにより映像表示を行う透過型液晶表示ディバイスであることを特徴とする。
【0015】
かかる構成によると、発光手段より照射される光が各表示部を透過する際、各各表示部の映像によって制御され、各映像が重畳し合った多重映像を表示する。
【0016】
請求項4に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記複数の表示部のうち最後方に位置する表示部は、自ら発光することで映像を表示する自発光型表示ディバイスであり、前記最後方に位置する表示部を除く表示部は、前記自発光型表示ディバイスより放出される光の透過状態を前記映像情報に基づいて制御することにより映像表示を行う透過型液晶表示ディバイスであることを特徴とする。
【0017】
かかる構成によると、後方に位置する自発光型表示ディバイスで形成された表示部の映像が、前方に位置する透過型液晶表示ディバイスで形成された表示部を透過し、映像が重畳し合った多重映像を表示する。
【0018】
請求項5に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記複数の表示部のうち最後方に位置する表示部は、外部より入射する光を反射することで映像を表示する反射型液晶表示ディバイスであり、前記最後方に位置する表示部を除く表示部は、前記反射型液晶表示ディバイスより反射される光の透過状態を前記映像情報に基づいて制御することにより映像表示を行う透過型液晶表示ディバイスであることを特徴とする。
【0019】
かかる構成によると、最後方に位置する反射型液晶表示ディバイスで形成された表示部に外部光が入射することで生じる反射光の映像が、前方に位置する透過型液晶表示ディバイスで形成された各表示部を透過し、映像が重畳し合った多重映像を表示する。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機を図1乃至図3を参照して説明する。
【0021】
尚、図1は、本遊技機の構成を表したブロック図、図2は、本遊技機に備えられた表示装置の構成並びに動作原理を表した図、図3は、本遊技機の動作例を説明するための図である。
【0022】
図1において、本実施形態の遊技機100は、映像表示手段としての表示装置1と、映像情報としての映像信号を表示装置1に供給し映像を表示させる映像表示制御部300と、遊技機100全体の動作を集中管理するマイクロプロセッサ(MPU)等を有した主制御部10とを具備して構成されている。
【0023】
ここで、遊技機100が例えばコンピュータプログラムで作製されたゲームソフトを実行するテレビゲーム機等の場合、遊技者等がゲームソフトの記録されているCD(Compact Disc)やDVD(Digital Versatile Disc)、メモリカード等のストレージ媒体を遊技機100に備えられている再生装置(図示略)に装填すると、主制御部10が、当該再生装置によってストレージ媒体から再生されるゲームソフトを取得して実行し、更に、ゲーム内容に応じて遊技者等が操作したコントローラと呼ばれる操作部(図示略)からの指示や提示に従って、ゲームの進行を制御する。
【0024】
また、遊技機100が、インターネット等の電気通信回線と接続可能なIPプロトコル等に準拠した通信装置(図示略)を備えたテレビゲーム機等の場合、プロバイダ等より電気通信回線を通じて配信されてくるゲームソフトを、主制御部10が当該通信装置を介して取得して実行し、更に、ゲーム内容に応じて遊技者等が操作した操作部(図示略)からの指示や提示に従って、ゲームの進行を制御する。
【0025】
また、遊技機100が、いわゆる遊技場等に設置されるスロットマシンやパチンコ機等の場合、主制御部10に備えられている読出し専用メモリ(ROM)等に予め記録されているコンピュータプログラムを、主制御部10に備えられているマイクロプロセッサ(MPU)等が実行し、更に、それらスロットマシンやパチンコ機等に設けられている操作部(図示略)を遊技者等が操作することで入力される指示や提示に従って、ゲームの進行を制御する。
【0026】
このように、図1に示されている遊技機100の構成は、特定の限られた遊技機ではなく、様々な遊技機全般の構成を表している。
【0027】
そして、主制御部10の制御下でゲームが実行されると、主制御部10から映像表示制御部300に、ゲームの進行に対応した画像を表示させるための画像表示コマンドCNT0がリアルタイムに供給され、その画像表示コマンドCNT0に従って、映像表示制御部300の記憶部に予め記憶されている画像データD0に基づいて映像が表示される。
【0028】
つまり、主制御部10がコンピュータプログラムを実行することでゲームが進行していき、その進行に伴ってゲーム内容が遷移していくと、この遷移するゲーム内容に対応した映像を表示させるべく、主制御部10から映像表示制御部300にリアルタイムに供給される画像表示コマンドCNT0によって、ゲーム内容の進行状況が映像表示制御部300に指令される。
【0029】
また、画像データD0は、演出効果等を目的としていない映像(以下「普通映像」という)を表示するための普通画像データDcと、演出効果等を目的とした映像(以下「演出映像」という)を表示するための演出画像データDsとに大別されている。
【0030】
典型的な一具体例を例示すれば、例えば目標物を撃ち落とすことで勝利が得られるシューティングゲームのような場合には、遊技者等から未だゲームの開始がなされず、遊技機100が待機中(スタンバイのとき)にゲームの概要等を紹介等するためのダイジェスト映像のような演出効果等の処理が施されていない動画や静止画用の画像データが、上述の普通画像データDcに相当する。
【0031】
一方、遊技者等がゲームを開始した後、遊技機100がゲームの進行に合わせて表示する演出効果を高めた映像、例えば目標物に命中したことを強調する映像や、高得点が得られたときの映像、特別なゲームに遷移したことを強調するための映像、特別なゲームの最中に目標の高得点が得られる状態に近づきつつあることを情報提示するための映像等、演出効果等の処理が施された動画や静止画用の画像データが、上述の演出画像データDsに相当する。
【0032】
また、例えば遊戯場等に設置されるスロットマシン等の場合、遊技者等が着いていない待機状態のスロットマシンが演出効果等の考慮されていないダイジェスト映像を表示するための画像データが、上述の普通画像データDcに相当する。
【0033】
一方、遊技者等がゲームを開始し、回転リールが回転している間に表示される演出効果等の考慮された映像や、入賞したことを強調して表示するための映像、高得点が得られたときの表示映像、特別なゲームに遷移したことを強調するための映像、特別なゲームの最中に目標の高得点が得られる状態に近づきつつあることを情報提示するための映像等、演出効果等が考慮された動画や静止画用の画像データが、上述の演出画像データDsに相当する。
【0034】
更に、普通画像データDcと演出画像データDsは、何れも後述の第1,第2表示部3,4に映像を表示させるための画像データで構成される。
【0035】
すなわち、普通画像データDcは、第1表示部3に普通映像を表示させるための画像データDc1と、第2表示部4に普通映像を表示させるための画像データDc2とが所定のストリーム毎にパケット化されたパケット化構造を有している。
【0036】
また、演出画像データDsも同様に、第1表示部3に演出映像を表示させるための画像データDs1と、第2表示部4に演出映像を表示させるための画像データDs2とが所定のストリーム毎にパケット化されたパケット化構造を有している。
【0037】
尚、上述の画像データD0に含まれている普通画像データDcと演出画像データDsは、あくまでも表示目的別に例示列挙したものであり、ゲームソフトの種類や、スロットマシンやパチンコ機の機種の違い等に応じて、決められることは言うまでもない。
【0038】
要は、「普通画像データ」とは演出効果等に関しない画像データ、「演出画像データ」とは演出効果等に関する画像データのことであり、これらの画像データDc,Dsが映像表示制御部300の記憶部(ROM等)に予め記憶されている。そして、上述したゲーム内容等に応じて、主制御部10から映像表示制御部300にリアルタイムに供給される画像表示コマンドCNT0に従って、第1及び第2表示部3、4を介しこれらの映像が表示される。
【0039】
また、映像表示制御部300の記憶部に、画像データD0が記憶されている構成について述べたが、ゲームソフト等のコンピュータプログラムを実行するのに伴って遷移するゲーム内容等に応じて、映像表示制御部300が、上述の再生装置や通信装置から画像データD0をリアルタイムに直接取得する構成としてもよい。
【0040】
次に、表示装置1の構成を図2を参照して説明する。尚、図2において、図1と同一又は相当する部分を同一符号で示している。
【0041】
図2(a)に示すように、表示装置1は、少なくとも2つの透過型液晶表示ディバイスで形成された第1表示部3と第2表示部4が互いに対向して設けられている。また、図1に示した映像表示制御部300からの供給電力Pwを受給することで、照明用の光を発する発光手段としての照明部2が、第1表示部3の後方(背面側)に設けられている。
【0042】
そして、第2表示部4が遊技者等の側に面するいわゆる観察面側に位置するようにして、遊技機100の筐体等に本表示装置1が設けられるようになっている。
【0043】
尚、本実施形態では、第1表示部3と第2表示部4は、カラー表示が可能な透過型液晶表示ディバイスで形成されている。
【0044】
ここで、第1表示部3は、水平走査方向xと垂直走査方向yとの画素数(例えば、1024×768ピクセルに設定されている)に対応する映像信号Sij(又はSmn)が、映像表示制御部300から1フレーム周期(1/30秒)又は1フィールド周期(1/60秒)に同期して供給されると、液晶層の分子配向が各画素に対応した映像信号Sij(又はSmn)によって変化し、その分子配向に応じて各画素毎の透過率が変化することで映像信号Sij(又はSmn)に対応した映像を表示する。
【0045】
第2表示部4は、同じく水平走査方向xと垂直走査方向yとの画素数(例えば、1024×768ピクセル)に対応する映像信号Smn(又はSij)が、映像表示制御部300から1フレーム周期又は1フィールド周期に同期して供給されると、第1表示部3と同様の分子配向を変化させる電気光学効果により、映像信号Smn(又はSij)に対応した映像を表示する。
【0046】
図2(b)は、この表示装置1の動作原理を更に示したものである。
【0047】
同図(b)において、照明部2から第1表示部3に照明用の光IMG0が照射されると、その照明光IMG0が第1表示部3を透過する際、上述の第1表示部3に生じた映像によって変調され、その変調後の光学像パターンIMGRが第2表示部4に背面側より入射する。
【0048】
そして、光学像パターンIMGRが第2表示部4を透過する際、上述の第2表示部3に生じている映像によって更に変調され、その変調後の光学像パターンIMGFが遊技者等の側へ射出される。
【0049】
したがって、光学像パターンIMGFの射出される方向zに位置した遊技者等は、光学像パターンIMGFを見ると、第1表示部3の映像と第2表示部4の映像とが重なり合って生じる多重映像を見ることができる。
【0050】
なお、以上の動作原理の説明では、第1表示部3と第2表示部4との両者に映像を表示させた場合について述べたが、第1表示部3と第2表示部4の何れか一方のみに映像を表示させ、所定レベルの映像信号Sij(又はSmn)が供給されることによって他方が透明な状態になると、一方のみの映像が光学像パターンIMGFとなって第2表示部4より射出される。
【0051】
また、映像信号Sij(又はSmn)のレベルを画素単位等で調整すると、各表示部3,4の透明度(光透過率)や、各表示部3,4に表示される映像のコントラストや明度その他の光学特性を調整することができ、その結果、様々な態様の映像を表示することが可能となっている。
【0052】
また、後方に位置する第1表示部3に光透過率を下げた映像を表示させ、前方に位置する第2表示部4に、第1表示部3の光透過率よりも高い透過率の映像を表示させると、第1表示部3の映像が後方に位置し、第2表示部4の映像が前方に位置するような、遠近感を有する多重映像を表示させることができる。
【0053】
また、詳細については割愛するが、第1表示部3と第2表示部4に、共に同じ絵柄等を有する映像を夫々表示させ、第1表示部3に表示される上述の絵柄等の光透過率と、第2表示部4に表示される絵柄等の光透過率とを夫々画素単位で適宜調整すると、その絵柄等を立体的に表示させることも可能となっている。
【0054】
再び図1において、映像表示制御部300は、主制御部10から供給される画像表示コマンドCNT0に従ってタイミング制御等を行い、記憶部(ROM等)に予め記憶されている画像データD0を映像信号Sij,Smnに変換して、表示装置1に内蔵されている後述の第1,第2表示部3,4に供給し、ゲームの進行等に対応した映像を表示させる。
【0055】
より具体的に述べると、映像表示制御部300は、次に例示するような種々の制御を行う。
【0056】
〔第1の制御例〕
主制御部10から映像表示制御部300に、画像データDc1,Dc2を有した普通画像データDcを表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、映像表示制御部300は、画像データDc1を映像信号Sijに変換して第1表示部3に供給すると共に、画像データDc2を映像信号Smnに変換して第2表示部4に供給する。すなわち、第1,第2表示部3,4に表示動作させるための所定形式に準拠した映像信号Sij,Smnを第1,第2表示部3,4に供給する。これにより、第1,2表示部3,4の両者に普通映像を表示させ、互いに重なり合ったいわゆる多重映像の普通映像を表示させる。
【0057】
〔第2の制御例〕
主制御部10から、画像データDc1を有し画像データDc2を有していない普通画像データDcを表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、映像表示制御部300は、画像データDc1を映像信号Sijに変換して第1表示部3に供給し、第2表示部4には透明な表示を行わせるための映像信号Smnを供給する。これにより、第1表示部3のみに普通映像を表示させ、透明な第2表示部4を介して第1表示部3の普通映像を遊技者等の側に表示させる。
【0058】
〔第3の制御例〕
主制御部10から、画像データDc2を有し画像データDc1を有していない普通画像データDcを表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、映像表示制御部300は、画像データDc2を映像信号Smnに変換して第2表示部4に供給し、第1表示部3には透明な表示を行わせるための映像信号Sijを供給する。これにより、第2表示部4のみに普通映像を表示させる。
【0059】
〔第4の制御例〕
また、映像表示制御部300は、画像表示コマンドCNT0に従って、映像信号Sij,Smnを表示部3,4に対し切り替えて供給する切替制御を行う。
【0060】
つまり、映像信号Sijを第1表示部3に、映像信号Smnを第2表示部4に夫々供給している状態から、映像信号Sijを第2表示部4に、映像信号Smnを第1表示部3に夫々供給するように切り替えを行う切替制御や、それとは逆に、映像信号Smnを第1表示部3に、映像信号Sijを第2表示部4に夫々供給している状態から、映像信号Smnを第2表示部4に、映像信号Sijを第1表示部3に夫々供給するように切り替えを行う切替制御を行う。
【0061】
また、画像表示コマンドCNT0に従って、上述の切替制御を繰り返す繰返制御などを行う。
【0062】
このように、映像表示制御部300が切替制御や繰返制御を行うことにより、第1,2表示部3,4によって表示されていた普通映像を演出映像に切り替えて表示させることを可能にする。
【0063】
〔第5の制御例〕
主制御部10から映像表示制御部300に、画像データDs1,Ds2を有した演出画像データDsを表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、映像表示制御部300は、画像データDs1を映像信号Sijに変換して第1表示部3に供給すると共に、画像データDs2を映像信号Smnに変換して第2表示部4に供給する。これにより、第1,2表示部3,4の両者に演出映像を表示させ、互いに重なり合ったいわゆる多重映像の演出映像を表示させる。
【0064】
〔第6の制御例〕
主制御部10から、画像データDs1を有し画像データDs2を有していない演出画像データDsを表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、映像表示制御部300は、画像データDs1を映像信号Sijに変換して第1表示部3に供給し、第2表示部4には透明な表示を行わせるための映像信号Smnを供給する。これにより、第1表示部3のみに演出映像を表示させ、透明な第2表示部4を介して第1表示部3の演出映像を遊技者等の側表示させる。
【0065】
〔第7の制御例〕
主制御部10から、画像データDs2を有し画像データDs1を有していない演出画像データDsを表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、映像表示制御部300は、画像データDs2を映像信号Smnに変換して第2表示部4に供給し、第1表示部3には透明な表示を行わせるための映像信号Sijを供給する。これにより、第2表示部4のみに演出映像を表示させる。
【0066】
〔第8の制御例〕
また、演出映像を表示させる際にも、映像表示制御部300は、画像表示コマンドCNT0に従って、映像信号Sij,Smnを表示部3,4に対し切り替えて供給する切替制御を行う。
【0067】
つまり、演出映像を表示させる際、映像信号Sijを第1表示部3に、映像信号Smnを第2表示部4に夫々供給している状態から、映像信号Sijを第2表示部4に、映像信号Smnを第1表示部3に夫々供給するように切り替えを行う切替制御や、それとは逆に、映像信号Smnを第1表示部3に、映像信号Sijを第2表示部4に夫々供給している状態から、映像信号Smnを第2表示部4に、映像信号Sijを第1表示部3に夫々供給するように切り替えを行う切替制御を行う。
【0068】
また、画像表示コマンドCNT0に従って、上述の切替制御を繰り返す繰返制御などを行う。
【0069】
このように、映像表示制御部300が切替制御や繰返制御を行うことにより、第1,2表示部3,4によって表示されていた演出映像を、より多様な演出映像として表示させることを可能にする。
【0070】
このように、映像表示制御部300は、画像表示コマンドCNT0の指示に従って、表示部3,4への映像信号Sij,Smnの供給方法を制御することで、視覚効果や演出効果を高めた映像表示を行わせるようになっている。
【0071】
次に、かかる構成を有する遊技機100の表示例を図3を参照して説明する。
【0072】
尚、映像表示制御部300の制御下で行われる3態様の表示例を、同図(a)と(b)、同図(c)と(d)、同図(e)と(f)によって表されている。
【0073】
〔第1の表示例〕
同図(a)(b)は、普通画像データDcに基づいて表示装置1に普通映像を表示させた場合を例示している。
【0074】
同図(a)において、主制御部10から映像表示制御部300に、画像データDc1を有した普通画像データDcを表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、映像表示制御部300は、画像データDc1を映像信号Sijに変換して第1表示部3に供給し、第2表示部4には透明の状態にさせるための映像信号Smnを供給する。これにより、第1表示部3に映し出された普通映像が観察面側に表示される。
【0075】
また、引き続き主制御部10から映像表示制御部300に、画像データDc1を有した普通画像データDcを表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、同図(b)に示すように、映像表示制御部300は、画像データDc1を映像信号Sijに変換して第1表示部3に供給し、第2表示部4には透明の状態にさせるための映像信号Smnを供給する。これにより、引き続き普通映像が観察面側に表示される。
【0076】
〔第2の表示例〕
同図(c)(d)は、普通画像データDcに基づいて表示装置1に普通映像を表示させた後、演出画像データDsに基づいて演出表示を行わせた場合を示している。
【0077】
同図(c)において、主制御部10から映像表示制御部300に、画像データDc2を有した普通画像データDcを表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、映像表示制御部300は、画像データDc2を映像信号Smnに変換して第2表示部4に供給し、第1表示部3には透明の状態にさせるための映像信号Sijを供給する。これにより、第2表示部4に映し出された普通映像が観察面側に表示される。
【0078】
次に同図(d)において、遊技者等がゲームを開始し、ゲームの進行に応じて主制御部10から映像表示制御部300に、演出効果の講じられた画像データDs1,Ds2を有する演出画像データDsを表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、映像表示制御部300は、画像データDs1を映像信号Sijに変換して第1表示部3に、画像データDs2を映像信号Smnに変換して第2表示部4に供給する。これにより、第1,第2表示部3,4の映像が重なり合った多重映像の演出映像が生じることとなり、遊技者等に対して視覚効果や演出効果等を高めた多様な演出映像を提供することができる。
【0079】
〔第3の表示例〕
次に、同図(e)(f)は、演出内容に関する映像を第1表示部3と第2表示部4に夫々表示させることで、視覚効果や演出効果を高めた表示を行う場合を示している。つまり、第1,第2の制御例では、表示部3,4の何れか一方で演出画像データDsに基づく映像を表示させるのに対し、第3の制御例は、表示部3,4の両方で演出画像データDsに基づく映像を表示させるものである。
【0080】
普通画像データDcに基づいて進行中のゲーム内容に対応した映像を表示させている途中で、遊技者等が「勝ち」や「入賞」等を獲得し、それに伴って2つの映像に対応した演出画像データDsを表示させるための画像表示コマンドCNT0が映像表示制御部300に供給されると、映像表示制御部300は、演出画像データDsに含まれている一方の演出画像データDs1を映像信号Sijに変換して第1表示部3に供給すると共に、他方の演出画像データDs2を映像信号Smnに変換して第2表示部4に供給する。
【0081】
これにより、同図(e)に示すように、表示部3,4に演出内容に関する映像が表示されることとなり、観察面には、2つの映像が重なり合った多重映像が生じる。したがって、普通画像データDcに基づいた映像から、同図(e)に示した演出内容に関する特別な映像に表示を切り替えることで、遊技者等に対して視覚効果や演出効果を高めた映像を提供することができる。また、複数の表示手段3,4によって演出に関する映像を表示するので、多様な演出映像を表示することができる。
【0082】
更に、同図(e)に示す表示状態に引き続いて、表示部3,4への映像信号Sij,Smnを切り替えて供給し、同図(f)に示すように、2つの映像を入れ替えて表示させる。
【0083】
このように、映像の切替制御を行うと、同図(e)の場合には、後方に位置する第1表示部3の映像(例えば飛行機の映像)が、観察面においても後方に位置するように表示され、同図(f)の場合には、前方に位置する第2表示部4の映像(例えば飛行機の映像)が、観察面においても前方に位置するように表示される。したがって、表示部3,4の各映像が上述の切替制御によって、前後に移動したように見えるようになり、遊技者等に対して視覚効果や演出効果を高めた演出映像の提供等を行うことができる。
【0084】
更に又、同図(f)に示す表示状態と同図(e)に示す表示状態との切り替えを交互に繰り返す繰返制御を行うことにより、表示部3,4の各映像を交互に前後移動させる。かかる繰返制御を行うと、更に多様な表示を行うことができ、遊技者等に対して視覚効果や演出効果を高めた演出映像の提供等を行うことができる。
【0085】
尚、以上3つの表示例を説明したが、第1乃至第8の制御例を更に組み合わせた制御を行うことで、視覚効果や演出効果等を高めた演出映像を表示することが可能である。
【0086】
また、第1乃至第8の制御例で述べた表示部3,4への各映像信号Sij,Smnの切替制御又は繰返制御に加えて、各映像信号Sij,Smnのレベルを画素単位で制御するようにしてもよい。
【0087】
このように、本実施形態の遊技機100によれば、いわゆる多重配置された複数個の表示部3,4に、演出内容に関する映像信号Sij,Smnを供給して表示させるので、遊技者等に対して視覚効果や演出効果等を高めた映像を提供することができる。
【0088】
また、前後方向に配置されている各表示部3,4の表示内容を、ゲームの演出内容(遊技の演出内容)に応じて適宜切り替えるので、遊技者等に対して視覚効果や演出効果等を高めた映像を提供することができる。
【0089】
尚、表示装置1に備えられている表示部3,4を共に透過型液晶表示デバイスで形成する場合について説明したが、他の表示ディバイスで形成してもよい。一具体例を列記すると、後方に位置する第1表示部3を例えば有機ELディバイスやCRTディスプレイ等の自発光型表示ディバイスで形成し、前方の第2表示部4を透過型液晶表示ディバイスで形成する。かかる構成によると、自発光型表示ディバイスで形成された第1表示部3の映像が、第2透過型液晶表示ディバイスで形成された第2表示部4を透過し、第2表示部4から、第1,第2表示部3,4の映像が重畳し合った多重映像が出力される。また、かかる構成によると、図1及び図2に示した照明部2を省略することが可能である。
【0090】
また、後方に位置する第1表示部3は、表示装置1の外部より入射する光を反射することで映像を表示する反射型液晶表示ディバイスで形成し、前方の第2表示部4を透過型液晶表示ディバイスで形成するようにしてもよい。かかる構成によると、反射光によって第1表示部3より生じる映像が、第2透過型液晶表示ディバイスで形成された第2表示部4を透過し、第2表示部4から、第1,第2表示部3,4の映像が重畳し合った多重映像が出力される。また、かかる構成によると、図1及び図2に示した照明部2を省略することが可能である。
【0091】
【実施例】
次に、より具体的な実施例を図4乃至図14を参照して説明する。尚、遊技機の実施例として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて説明する。
【0092】
図4は、本スロットマシンの外部構造を表した正面図、図5は、本スロットマシンの内部構造を表した図、図6は、本スロットマシンに備えられている表示ユニットの外部構造を表した図、図7は、表示ユニットの分解斜視図、図8は、本スロットマシンに備えられた電気回路の構成を表したブロック図、図9乃至図11は、本スロットマシンの動作を説明するためのフローチャート、図12乃至図14は、表示装置を備えた表示ユニットにて表示される映像を例示的に表した図である。
【0093】
また、図4乃至図8において、図1及び図2と同一又は相当する部分を同一符号で示している。
【0094】
図4において、本スロットマシン100は、遊技者等に面するフロントドアFDと、フロントドアFDが開閉可能に取り付けられた後述の箱形形状の筐体KTを備えて構成されている。
【0095】
フロントドアFDには、硬質プラスチック等で成形されたいわゆる化粧板に相当する上部パネル部UPと中部パネル部MPと下部パネル部LPが設けられ、これらのパネル部UP,MP,LPによってフロントドアFDの前面が密閉されているため、筐体KT内を不正に操作されることを防止している。
【0096】
上部パネル部UPには、蛍光灯や高輝度発光ダイオード等で形成された上部ランプU1と、後述のスピーカSR,SLの鳴動音を出力させるスリット溝等が形成された放音部U2,U3と、副表示部U4が設けられている。
【0097】
ここで、副表示部U4は、上部パネル部UPに一体に取り付けられた透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の表示窓W1と、表示窓W1の裏面側に取り付けられた表示ユニット200とによって構成され、表示ユニット200に内蔵されている表示装置1に表示される映像を表示窓W1を通して視認することが可能となっている。
【0098】
中部パネル部MPには、筐体KT内に取り付けられている3個の回転リールR1,R2,R3を視認可能とする主表示部としての表示窓W2が設けられている。すなわち、中部パネル部MPの略中央部分に、透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の表示窓W2が一体に取り付けられており、遊技者等は表示窓W2を介して、筐体KT内に取り付けられている3個の回転リールR1,R2,R3を視認することができ、更に、各回転リールR1,R2,R3に描かれている絵柄を視認することができるようになっている。
【0099】
また、中部パネル部MPのパネル面には、スロットマシンの使用方法やゲーム内容の説明、入賞時に払出される遊技用メダル(以下、単に「メダル」という)の枚数等の説明が、視覚効果を高めた絵柄や文字、模様等によって描かれている。
【0100】
また、中部パネル部MPの側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成されたサイドランプM1,M2が設けられ、ゲームの進行状況等に応じてこれらのサイドランプM1,M2が点滅等することで、演出効果を高めるようになっている。
【0101】
尚、図示していないが、表示窓W2の右側等に隣接して、多数の微細な高輝度発光ダイオードが二次元配列された構造を有するドットマトリックス型の表示装置を設け、後述の主制御部10による制御下で各発光ダイオードを点滅させることにより、上述の副表示部U4に表示される映像と併用して、多様なドットマトリクス画像を表示するようにしてもよい。
【0102】
中部パネル部MPの下側には、遊技者等が本スロットマシン1に対して指示又は提示するための操作部MSが設けられている。
【0103】
すなわち、操作部MSには、メダルを投入するためのメダル投入部M3と、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンと呼ばれる3個の押し釦スイッチM4,M5,M6と、ゲーム開始を指示するためのスタートレバーM7と、ゲーム終了の提示をするための3個のストップスイッチM8,M9,M10とが設けられている。
【0104】
より具体的に述べると、メダル投入部M3は、遊技者等がゲームを行うためのメダルを投入するために設けられている。押し釦スイッチM4は、1ゲーム当たり3枚のメダルを提示するために設けられている。押し釦スイッチM5は、1ゲーム当たり2枚のメダルを提示するために設けられている。押し釦スイッチM6は、1ゲーム当たり1枚のメダルを提示するために設けられている。
【0105】
スタートレバーM7は、球形の操作ノブを備えた揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の傾きに戻ってオフ状態となるユニットで形成されている。
【0106】
そして、遊技者等が押し釦スイッチM4,M5,M6の何れかを操作して1ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーM7をオン操作すると、ゲーム開始となり、後述の主制御ユニット10の制御下で3個の回転リールR1,R2,R3が同時に回転を開始する。
【0107】
ストップスイッチM8,M9,M10は、何れも押し釦スイッチで形成されており、回転中の回転リールR1,R2,R3を夫々独立に停止させるために設けられている。
【0108】
すなわち、ストップスイッチM8,M9,M10がオン操作されるのに応じて各回転リールR1,R2,R3を停止させる制御を、後述の主制御ユニット10が行い、ストップスイッチM8がオン操作されると回転リールR1を停止させ、ストップスイッチM9がオン操作されると回転リールR2を停止させ、ストップスイッチM10がオン操作されると回転リールR3を停止させる。
【0109】
そして、3個の回転リールR1,R2,R3に描かれている絵柄が所定の組み合わせで揃うと入賞となり、入賞の種類に応じた枚数のメダルが遊技者等に対して払出される。
【0110】
また、操作部MSには、フロントドアFDを施錠するための施錠部KYが設けられており、本スロットマシン100の管理者等が施錠部KYに所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体KTに取り付けられているフロントドアFDを前方へ開くことができ、また、フロントドアFDを閉じると、施錠部KYが自動的にフロントドアFDと筐体KTとを施錠するようになっている。
【0111】
下部パネル部LPには、本スロットマシン100のゲーム内容を紹介等するための表示領域L1と、表示領域L1の下側に設けられた受皿L2と、当該受皿L2にメダル等を排出するための排出口L3と、後述のスピーカSWの鳴動音を出力させる放音部L4が設けられている。
【0112】
ここで、表示領域L1のパネル面には、例えば本スロットマシン100に付けられている名称やゲーム内容の一場面を表した情景や絵柄等の画像が描かれた半透明の表示パネルが設けられている。そして、当該表示パネルの裏面側に設けられている蛍光灯や高輝度発光ダイオード等の照明装置によって当該表示パネルを裏面照明することにより、視覚効果や演出効果を高めた表示を行うようになっている。
【0113】
次に、図5を参照して、フロントドアFDの裏面構造と、筐体KTの内部構造を説明する。尚、図5は、上述の施錠部KYを開錠してフロントドアFDを筐体KTから開いた状態を表している。
【0114】
同図において、フロントドアFDの裏面の上部には、上部ランプU1が取り付けられ、上部ランプU1の下側に、スピーカSR,SLが放音部U2,U3に対応させて設けられている。
【0115】
スピーカSR,SLの間に、表示ユニット200が表示窓W1に対向するようにして設けられている。すなわち、表示ユニット200の表示面側が表示窓W1に対向して設けられることにより、当該表示面に表示される映像を表示窓W1を介して視認可能とする副表示部U4が構成されている。
【0116】
なお、詳細については後述するが、表示ユニット200には、映像を表示する表示装置1の他、図1に示した映像表示制御部300に相当する映像表示制御ユニット300が予め内蔵されている。
【0117】
表示ユニット200の更に下側に、表示窓W2が中部パネル部MPに一体化されて設けられている。フロントドアFDが閉じられると、表示窓W2と筐体KT内に設けられている後述のリールユニットRUとが対向し、リールユニットRUに設けられている3個の回転リールR1,R2,R3を表示窓W2を介して視認することが可能となっている。
【0118】
また、表示窓W2の上端に蛍光灯等の照明装置LMPが取り付けられており、照明装置LMPからの照明光によって、3個の回転リールR1,R2,R3に描かれている絵柄をより鮮明に視認できるようになっている。
【0119】
照明装置LMPの下側には、押し釦スイッチM4,M5,M6を有するスイッチユニットMU1と、スタートレバーM7を有するスタートレバーユニットMU2と、ストップスイッチM8,M9,M10を有するストップスイッチユニットMU3が設けられている。
【0120】
すなわち、各スイッチ類M4〜M10は、夫々の機能毎に取り替え可能なユニット装置として構成されており、操作部MSの所定箇所に穿設された貫通穴に各スイッチ類M4〜M10を嵌挿させて、上述の各スイッチユニットMU1とスタートレバーユニットMU2とストップスイッチユニットMU3がフロントドアFDの裏面側に固定されている。
【0121】
更に、メダル投入部M3に対応する位置に、投入物を正規のメダルか異物かによって振り分けるメダル管理ユニットMU4が設けられている。すなわち、メダル管理ユニットMU4には、メダル投入部M3より投入された個々のメダルを検知する光センサと、光センサから出力される検出信号に基づいて正規のメダルと異物とを振り分けるアクチュエータを備えて構成されている。
【0122】
上述の光センサは、メダル投入部M3から投入されたメダルが通過する際、そのメダルの外形等の特徴を光学検出し、その検出信号を後述の主制御ユニット10に逐一供給することで、正規のメダルが投入されたか異物が投入されたかの判断を行わせる。
【0123】
そして、主制御ユニット10が、判断結果に基づいて上述のアクチュエータを駆動することにより、正規のメダルと異物との搬送方向を偏倚させ、正規のメダルを第1の案内部材G1を通じて後述のホッパ装置HPへ送出させ、異物を第2の案内部材G2を通じて強制的に受皿L2側へ排出させる。
【0124】
ここで、第1,第2の案内部材G1,G2は、金属加工やプラスチック成形された導管等で形成されている。そして、第2の案内部材G2は、メダル管理ユニットMU4の上述のアクチュエータと排出口L3との間に設けられることで、投入された異物を排出口L3を介して受皿L2へ排出する。また、第1の案内部材G1は、フロントドアFDが閉じられるとメダル管理ユニットMU4の上述のアクチュエータとホッパ装置HPとの間に介在するように位置決めされて、上述のアクチュエータの下側に取り付けられている。
【0125】
メダル管理ユニットMU4に隣接して、上述の施錠部KYが設けられている。そして、フロントドアFDが閉じられると、施錠部KYが筐体KTの側端に設けられている係合部材KYCと係合することで、フロントドアFDを施錠し、また、上述の所定の鍵で施錠部KYが開錠操作されると、施錠部KYと係合部材KYCとの係合を解除し、フロントドアFDを開けることができるようになっている。
【0126】
更に、下部パネル部LPに形成されている放音部L4の裏面側に、例えば重低音を出力するスピーカSWが設けられている。
【0127】
次に、筐体KT内の構成を説明する。図5において、筐体KT内の上部に、本スロットマシン100全体の動作を集中管理する主制御ユニット10が設けられ、主制御ユニット10の下側であって筐体KTのほぼ中央に、ステッピングモータ(図示略)で駆動される円筒状の3個の回転リールR1,R2,R3を備えたリールユニットRUが設けられている。
【0128】
そして、フロントドアFDが閉じられると、各回転リールR1,R2,R3が表示窓W2に対向し、各回転リールR1,R2,R3の前面を表示窓W2を介して視認することが可能となっている。
【0129】
なお、各回転リールR1,R2,R3の夫々の周面には、複数の絵柄が所定間隔をおいて描かれており、各回転リールR1,R2,R3にそれぞれ描かれている3個分ずつ隣接している絵柄、すなわち合計9個の絵柄を表示窓W2を介して視認できるようになっている。
【0130】
リールユニットRUの下側には、上述のホッパ装置HPが設けられている。
【0131】
ここで、ホッパ装置HPは、メダル管理ユニットMU4から第1の案内部材G1を介して送られてくる正規のメダルと、図示しないメダル供給システムから追加供給される正規のメダルとを受容する箱形形状のメダル貯留部HP1と、メダル貯留部HP1内に収納された複数のメダルを攪拌しつつ一枚ずつに整列させる整列機構HP2を備えて構成されている。
【0132】
更に整列機構HP2には、整列させたメダルを一枚ずつ計数する光学式の計数センサが設けられ、入賞時又は払出しに際して排出すべきメダルを計数センサで計数しつつ、フロントドアFDの裏面に更に設けられている第3の案内部材G3を通じて、排出口L3側へ搬出するようになっている。
【0133】
更に、メダル貯留部HP1に近接して補助貯留部HP3が設けられており、メダル貯留部HP1でオーバーフローとなったメダルを補助貯留部HP3に蓄えておくようになっている。
【0134】
また、本スロットマシン100全体の動作電力を賄う電源装置PWUが設けられている。
【0135】
次に、図6及び図7を参照して、副表示部U4に設けられている表示ユニット200の構成を説明する。尚、図6(a)は、表示ユニット200を表示面側から見た場合の正面図、図6(b)は、表示ユニット200を上方より見た場合の上面図である。図7は、表示ユニット200の分解斜視図である。
【0136】
図6(a)(b)において、表示ユニット200は、透明なガラス板やプラスチック板等で形成された略長方形の表示面1aが一体に設けられた矩形状のフロントパネル1bと、フロントパネル1bの裏面に固定する箱形形状の筐体1cとを備え、筐体1cの四隅の角部に、フロントドアFDにネジ止め固定するための貫通穴1dが形成されている。
【0137】
更に図7において、フロントパネル1bの後方に、透過型カラー液晶ディバイスで形成された第2表示部4と、偏光板1eと、透過型カラー液晶ディバイスで形成された第1表示部3が夫々適宜の間隔を置いて平行に配置され、第1表示部3の裏面に所謂バックライトと呼ばれる発光手段としての照明部2が固定されている。
【0138】
そして、第1表示部3の後方に設けられプラスチック成形された矩形状の支持体1fが、フロントパネル1bの裏面にネジ止め等によって固定されることにより、支持体1fにて支持された照明部2と第1表示部3と偏光板1e及び第2表示部4とを有する表示装置1が構成されている。
【0139】
更に、支持体1eの裏面に所定の電気回路が搭載された電気回路基板が取り付けられ、当該電気回路基板が上述の映像表示制御ユニット300を形成している。
【0140】
そして、筐体1cの内壁に放熱用のファン1gが取り付けられ、フロントパネル1bと筐体1cとが組み付けられることで、上述の第1,第2表示部3,4と偏光板1eと照明部2を有する表示装置1の他、映像表示制御ユニット300を備えた表示ユニット200が構成されている。
【0141】
かかる構成を有する表示ユニット200において、映像表示制御ユニット300が、第1表示部3と第2表示部4の少なくとも一方に映像を表示させると、第1,第2表示部3,4に設けられている液晶による電気光学効果によって照明部2から出力される照明光を変調し、最終的に表示面1aにて映像を表示させる。
【0142】
なお、偏光板1eは、第1表示部3から射出される映像パターンを偏光することによって、第2表示部4の偏光方向に合わせた映像パターンを生じさせ、その映像パターンを第2表示部4へ入射して透過させることにより、第1,第2表示部3,4に映し出された映像を鮮明に表示面1aにて表示させるようになっている。例えば、偏光板1eを設けたことで、モアレや偽色等の画質を低下させる要素を大幅に抑制することが可能となっている。
【0143】
次に、本スロットマシン100に備えられている電気回路、特に映像表示制御ユニット300の構成を図8を参照して説明する。尚、図8において図4乃至図7と同一又は相当する部分を同一符号で示している。
【0144】
まず、本スロットマシン100には、既述したようにスロットマシン100全体の動作を集中管理する主制御ユニット10と、電源装置PWUと、各種スイッチ類M4〜M10が設けられた操作部MSと、表示ユニット200が備えられている。また、本スロットマシン100全体を同期動作させるためのシステムクロックCKを発生するシステムクロック発生部OSCが設けられている。
【0145】
主制御ユニット10は、システムクロックCKに同期して動作するマイクロプロセッサ(MPU)を備えて構成されている。マイクロプロセッサ(MPU)には、作業用の記憶部(RAM)10aと、システムプログラム及びゲーム用プログラムが予め記憶されている記憶部(ROM)10bと、操作部MSの各種スイッチ類M4〜M10と、表示ユニット200が接続される他、リールユニットRUとメダル管理ユニットMU4とホッパ装置HP、上部ランプU1及びサイドランプM1,M2等その他の概述した様々の被制御装置400が接続されている。
【0146】
そして主制御ユニット10が、記憶部10b中のシステムプログラムとゲーム用プログラムを実行し、操作部MSを介して遊技者等から入力される指示又は提示RQに従ってゲームの進行を制御する。また、ゲーム用プログラムを実行することで得られる各種画像表示コマンドCNT0を表示ユニット200側へ送出する。
【0147】
映像表示制御ユニット300は、主制御ユニット10に接続された表示制御部5と、表示制御部5に接続されデジタルシグナルプロセッサ(DSP)等で形成された第1映像信号生成部7及び第2映像信号生成部8と、第1映像信号生成部7と第2映像信号生成部8より供給される映像信号Sij,Smnを増幅して第1表示部3と第2表示部4に供給する駆動部7c,8cと、表示制御部5からの制御信号CNTPwに従って照明部2に駆動電力Pwを供給する駆動部6と、ビデオクロックVckを出力するビデオクロック発生部9とを備えて構成されている。
【0148】
更に、表示制御部5には、記憶部(RAM)5aと記憶部(ROM)5bが接続され、第1映像信号生成部7には、ビデオRAM7aと、ROMで形成された登録画像データ記憶部7bが接続され、第2映像信号生成部8には、ビデオRAM8aと、ROMで形成された登録画像データ記憶部8bが接続されている。
【0149】
ここで、表示制御部5は、記憶部(ROM)5bに記憶されている表示制御用プロブラムを実行するマイクロプロセッサ(MPU)を備えており、主制御ユニット10からの進行中のゲーム内容に応じた画像表示コマンドCNT0を入力すると共に、その画像表示コマンドCNT0の指示に従って、画像データD0を第1映像信号生成部7と第2映像信号生成部8へ転送する。
【0150】
より具体的には、画像データD0は、実施の形態で説明したのと同様に、普通画像データDcと演出画像データDsがパケット化されたデータ構造を有し、映像表示制御ユニット300の記憶部(ROM)5bに記憶されている。更に普通画像データDcは、第1,第2表示部3,4に普通映像を表示させるための画像データDc1,Dc2、演出画像データDsは、第1,第2表示部3,4に演出映像を表示させるための画像データDs1,Ds2で構成されるようになっている。
【0151】
そして、主制御ユニット10から表示制御部5に普通画像データDcを表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、表示制御部5は、画像データDc1を記憶部5bから読み出し、図中の画像データD1として第1映像信号生成部7に、画像データDc2を記憶部5bから読み出し、図中の画像データD2として第2映像信号生成部8に転送する。また、主制御ユニット10から表示制御部5に演出映像を表示させるための画像表示コマンドCNT0が供給されると、表示制御部5は、画像データDs1を記憶部5bから読み出し、図中の画像データD1として第1映像信号生成部7に、画像データDs2を記憶部5bから読み出し、図中の画像データD2として第2映像信号生成部8に転送する。
【0152】
更に、表示制御部5は、主制御ユニット10から供給される画像表示コマンドCNT0の指示内容を制御データCNT1,CNT2によって第1,第2映像信号生成部7,8に転送する。
【0153】
第1映像信号生成部7は、取得した画像データD1(すなわちDc1又はDs1)を、第1表示部3の画素配列に対応させた1フレーム又は1フィールドの画像データDijに変換し、ビデオRAM7aに一時的に記憶させる。更に、ビデオRAM7aに一時記憶させた1フレーム又は1フィールドの画像データDijをビデオクロックVckに同期した映像信号Sijに変換し、駆動部7cを介して第1表示部3へ送出する。
【0154】
これにより、第1表示部3は、1フレーム周期又は1フィールド周期に同期して、映像信号Sijに基づいて普通映像又は演出映像を表示する。
【0155】
更に登録画像データ記憶部7bには、予め標準化された文字や絵柄等の標準画像データDR1が複数記憶されている。そして、主制御ユニット10の画像表示コマンドCNT0及び表示制御部5の制御データCNT1によって、標準画像データDR1に基づく表示を行うべき旨の指示が成されると、第1映像信号生成部7は、ビデオRAM7aに記憶されている画像データDijに標準画像データDR1を合成(マージ)することにより、標準化された文字や絵柄等を有した新たな画像データDijを生成し、その新たな画像データDijを映像信号Sijに変換して、駆動部7cを介して第1表示部3へ送出する。
【0156】
これにより、第2表示部4は、1フレーム周期又は1フィールド周期に同期して、標準化された文字や絵柄等を有した映像を表示する。
【0157】
第2映像信号生成部8も、第1映像信号生成部7と同様の機能を有している。すなわち、第2映像信号生成部8は、画像データD2(すなわちDc2又はDs2)を、第2表示部4の画素配列に対応させた1フレーム又は1フィールドの画像データDmnに変換し、ビデオRAM8aに一時的に記憶させる。更に、ビデオRAM8aに一時記憶させた1フレーム又は1フィールドの画像データDmnをビデオクロックVckに同期した映像信号Smnに変換し、駆動部8cを介して第2表示部4へ送出する。
【0158】
これにより、第2表示部4は、1フレーム周期又は1フィールド周期に同期して、映像信号Smnに基づいて普通映像又は演出映像を表示する。
【0159】
更に登録画像データ記憶部8bには、予め標準化された文字や絵柄等の標準画像データDR2が複数記憶されている。そして、主制御ユニット10の画像表示コマンドCNT0及び表示制御部5の制御データCNT2によって、標準画像データDR2に基づく表示を行うべき旨の指示が成されると、第2映像信号生成部8は、ビデオRAM8aに記憶されている画像データDmnに標準画像データDR2を合成(マージ)することにより、標準化された文字や絵柄等を有した新たな画像データDmnを生成し、その新たな画像データDmnを映像信号Smnに変換して、駆動部8cを介して第2表示部4へ送出する。
【0160】
これにより、第2表示部4は、1フレーム周期又は1フィールド周期に同期して、標準化された文字や絵柄等を有した映像を表示する。
【0161】
駆動部7cは、第1映像信号生成部7から供給される映像信号Sijを制御信号TM1に従って入力し、内蔵されているビデオアンプで増幅する。そして、増幅後の映像信号Sijを第1表示部3へ送出する。
【0162】
駆動部8cは、第2映像信号生成部8から供給される映像信号Smnを制御信号TM2に従って入力し、内蔵されているビデオアンプで増幅する。そして、増幅後の映像信号Smnを第2表示部4へ送出する。
【0163】
更に、駆動部7c,8cには、映像信号Sij,Smnの送出先を切り替えるアナログスイッチ等の切替回路が内蔵されている。そして、ゲームの進行に応じて主制御ユニット10から表示制御部5に、画像表示コマンドCNT0によって切替え命令が供給され、更に表示制御部5がその切替え命令を制御信号CNT1,CNT2によって第1,第2映像信号生成部7,8に供給すると、第1,第2映像信号生成部7,8が駆動部7c,8cに指令して、映像信号Sij,Smnの送出先を切り替える。
【0164】
すなわち、駆動部7c,8cが上述の指令を受けてそれぞれの切替回路を切り替えると、駆動部7cは、第1映像信号生成部7から供給される映像信号Sijを駆動部8cへ送出し、駆動部8cは、第2映像信号生成部8から供給される映像信号Smnを駆動部7cへ送出する。
【0165】
したがって、第1映像信号生成部7で生成された映像信号Sijが駆動部8cを介して第2画像表示部4に供給されることとなり、第2表示部4は映像信号Sijに基づいて映像を表示する。また、第2映像信号生成部8で生成された映像信号Smnが駆動部7cを介して第1画像表示部3に供給されることとなり、第1表示部3は映像信号Smnに基づいて映像を表示する。
【0166】
このように、駆動部7c,8cの切替回路が切り替わることで、第1,第2表示部3,4に表示される映像が入れ替わるようになっている。
【0167】
次に、かかる構成を有するスロットマシン100の動作例を図9乃至図11のフローチャートを参照して説明する。
【0168】
本スロットマシン100は、先の遊技者等にメダルの払出しを完了すると待機状態となり、この待機状態において例えば新たな遊技者等がメダル投入部M3にメダルを投入すると、ゲームを行うことが可能となる。
【0169】
また、待機状態では、普通画像データDcを表示させるための画像表示コマンドCNT0が主制御ユニット10から表示ユニット200側へ供給され、映像表示制御部300の制御の下で、第1,第2表示部3,4にゲームの概要等に関するダイジェスト映像が表示される。
【0170】
まず、新たな遊技者等がメダル投入部M3にメダルを投入すると、ステップS101において、主制御ユニット10が一般遊技モードを設定し、基本的な一般遊技の状態に遷移する。
【0171】
更にステップS102において、主制御ユニット10が一般遊技に対応する演出画像データDsを表示させるための画像表示コマンドCNT0を映像表示制御部300へ供給し、一般遊技通常表示と呼ばれる演出映像を表示装置1にて表示させる。
【0172】
例えば、演出画像データDsに含まれている画像データDs2に基づいて、表示装置1の第2表示部4に図12(a)に示すような背景映像を表示させ、更に画像データDs1に基づいて、第1表示部3に図12(b)に示すようなキャラクタ等の映像を表示させる。これにより、図12(c)に示すような背景映像に対してキャラクタ等の映像が透けて見えるような演出映像を多重表示させ、後述のスタートレバーM7がオン操作されるまで、この一般遊技通常表示を継続する。
【0173】
次に、ステップS103において、遊技者等が押し釦スイッチM4,M5,M6の何れかによって1ゲーム当たりのメダル数を提示した後、ステップS104においてスタートレバーM7をオン操作すると、主制御ユニット10がゲームを開始させ、ステップS105に移行する。
【0174】
ステップS105では、主制御ユニット10が3個の回転リールR1,R2,R3を回転させ始め、同時に役抽選を行う。そして、役抽選の結果、当選役があるか否か判断し、当選役があると判断するとその当選役に対応するフラグを記憶する。更に、ステップS105では、主制御ユニット10が当選役に対応する演出画像データDsを映像表示制御部300へ供給し、回転リールR1,R2,R3が回転している間、図13や図14に例示されているその当選役に対応する演出画像データDsに基づいた演出映像を表示部1にて表示させる。
【0175】
例えば、当選役がある特定の小役の場合、図13(a)に示すように、演出画像データDsに含まれている画像データDs2に基づいて第2表示部4に背景映像を表示させると共に、図13(b)に示すように、演出画像データDsに含まれている画像データDs1に基づいて、第1表示部3に当該役に関連する絵柄等の映像を表示させ、これによって、図13(c)に示す背景映像に対して絵柄等の映像が透けて見えるような演出映像を多重表示させる。
【0176】
また、当選役がビッグボーナス(BB)と称される役の場合、図14(a)に示すように、演出画像データDsに含まれている画像データDs2に基づいて第2表示部4に背景映像を表示させると共に、図14(b)に示すように、演出画像データDsに含まれている画像データDs1に基づいて第1表示部3に当該役に関連する数字等の絵柄映像を表示させ、これによって背景映像に対して絵柄等の映像が透けて見えるような演出映像を多重表示させる。
【0177】
次に、ステップS106において、遊技者等がストップスイッチM8,M9,M10を任意の順番でオン操作すると、主制御ユニット10が各回転リールR1,R2,R3を停止させるための制御を行う。
【0178】
すなわち、主制御ユニット10が、予め設けられている回転リールR1,R2,R3の停止位置決定データテーブルを上述の当選役に対応付けて参照し、当該参照した停止位置データと、ストップスイッチM8,M9,M10のオン操作された順番及びオン操作タイミングとに基づいて、各回転リールR1,R2,R3を制動させていき、ステップS107において、全ての回転リールR1,R2,R3が完全に停止したことを確認した後、ステップS108へ移行する。
【0179】
ステップS108では、主制御ユニット10が、停止した回転リールR1,R2,R3に描かれている絵柄を調べ、上述のフラグに対応する役に入賞したか判定する。すなわち、表示窓W2に面して停止した9個の絵柄のうち、上中下段の横3列の線上に並んだ3組の絵柄と、右斜めと左斜めの2本の対角線上に並んだ2組の絵柄を調べ、何れか1つの組の絵柄が当選役の条件を満足して揃うと、上述のフラグに対応する役に入賞したと判定する。
【0180】
次に、ステップS109〜S111において、主制御ユニット10が入賞役の種類に応じた後述の処理に移行し、入賞していない場合には、ステップS112において一般遊技非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行って、ステップS102からの処理を繰り返す。
【0181】
例えば、上述のステップS112において残念な感情を惹起させるような情景を表現した一般遊技非入賞演出表示を行って、ステップS102からの処理を繰り返す。
【0182】
上述のステップS109において小役に入賞したときには、ステップS113に移行し、一般遊技入賞演出表示と呼ばれる当該小役に対応した演出表示を第1,第2表示部3,4にて表示させ、更にステップS114において、ホッパ装置HPに指令し、上述の小役に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップS102に戻って処理を繰り返す。
【0183】
ここで、上述のステップS113では、例えば図13(a)(b)に示した映像を切替制御することにより、背景映像に対して絵柄映像がより鮮明に浮き出したような演出映像を表示させることで、入賞に対する演出等を行う。
【0184】
つまり、上述の回転リールR1,R2,R3が回転中のときには、図13(a)に示した背景映像を第2表示部4、図13(b)に示した絵柄映像を第1表示部3にて夫々表示させることにより、絵柄映像が背景映像に対して透けて見えるような多重映像を表示しておき、ステップS109において小役入賞となると、ステップS113において、図13(a)に示した背景映像を第1表示部3にて表示させ、図13(b)に示した絵柄映像を第2表示部4にて表示させることにより、背景映像に対して絵柄映像が浮き出て見えるような多重映像を表示させる。このように、役に関係等する絵柄映像を浮き出て見えるように強調して表示することで、入賞に対する演出表示を行う。
【0185】
また、繰返制御を行うことによって、所定時間が経過するごとに、図13(a)(b)に示した背景映像と絵柄映像を第1,第2表示部3,4にて交互に表示させ、図13(c)に示されている背景映像に対して絵柄映像が透けて見えたり、浮き出て見えるような多重映像を表示するようにしてもよい。
【0186】
上述のステップS110において、レギュラーボーナス(以下「RBボーナス」という)と呼ばれる入賞となったと判断すると、図10に示すRBゲームの処理に移行する。
【0187】
また、上述のステップS111において、ビッグボーナス(以下「BBボーナス」という)と呼ばれる入賞となったと判断すると、図11に示すBBゲームの処理に移行する。
【0188】
このように、図9を参照して説明した一般遊技モードのゲーム中に、進行中のゲーム内容や入賞役に応じた演出映像を表示することにより、遊技者等に対して視覚効果や演出効果を高めた演出映像を提供することが可能となっている。
【0189】
また、表示装置1に備えられている第1,第2表示部3,4に夫々演出映像を表示させると共に、夫々の演出映像を切替制御したり繰返制御することにより、更に多様な演出効果等を高めた演出映像を提供することが可能となっている。
【0190】
次に、図10を参照して、RBゲームに移行した場合の動作を説明する。尚、RBゲームで入賞すると、上述の一般遊技において入賞した場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【0191】
RBゲームに移行すると、ステップS201において、主制御ユニット10がRBゲームモードを設定する。更にステップS202において、RBゲームに関係した演出画像データDsを映像表示制御部300へ供給し始め、第1表示部3と第2表示部4に、当該演出画像データDs(すなわちDs1,Ds2)に基づいたRBモード通常表示と呼ばれる演出表示を行う。
【0192】
次に、ステップS203〜S207において、図9に示したステップS103〜S107と同様の処理を行う。
【0193】
すなわち、ステップS203において、遊技者等が押釦スイッチM4〜M6の何れかをオン操作してメダル数を提示した後、ステップS204において、スタートレバーM7をオン操作すると、ステップS205において、主制御ユニット10が回転リールR1,R2,R3を回転させると共に、役抽選を行い、更に抽選した役に対応した演出表示を表示部1にて行わせる。
【0194】
そして、ステップS206において、遊技者等がストップスイッチM8〜M10を適宜にオン操作すると、主制御ユニット10が、予め設けられている回転リールR1,R2,R3の停止位置決定データテーブルを上述の役に対応付けて参照し、当該参照した停止位置データと、ストップスイッチM8,M9,M10のオン操作された順番及びオン操作タイミングとに基づいて、各回転リールR1,R2,R3を制動させていき、ステップS207において、全ての回転リールR1,R2,R3が完全に停止したことを確認した後、ステップS208へ移行する。
【0195】
ステップS208では、主制御ユニット10が、停止した回転リールR1,R2,R3に描かれている絵柄を調べ、絵柄の組み合わせが当選役の条件を満足するか判定し、更にステップS209において、入賞か否か判断する。
【0196】
ステップS209において入賞しなかったと判断すると、ステップS210に移行して、入賞しなかったことを遊技者等に提示するためのRBゲーム非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行う。
【0197】
例えば、残念な感情を惹起させるような情景を表現した映像や、次のゲームに期待させるような感情を惹起させるような情景を表現した映像等をRBゲーム非入賞演出映像として、第1,第2表示部3,4にて表示させる。
【0198】
引き続き、ステップS211において、主制御ユニット10が、RBゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップS202に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップS212に移行してRBゲームを終了した後、図9に示したステップS101に移行し、一般遊技を開始する。
【0199】
上述したステップS209において、入賞となった場合には、ステップS213に移行し、RBゲーム入賞演出表示と呼ばれる演出表示を第1,第2表示部3,4にて行わせる。
【0200】
例えば、遊技者等に対して喜びの感情を惹起させるような情景を表現した映像等をRBゲーム入賞演出映像として、第1,第2表示部3,4にて表示させる。
【0201】
更に、ステップS214において、ホッパ装置HPに指令し、上述の入賞に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップS202に戻って処理を繰り返す。
【0202】
このように、図10を参照して説明したRBボーナスのゲーム中に、進行中のゲーム内容や入賞に応じた演出映像を表示することにより、遊技者等に対して視覚効果や演出効果を高めた演出映像を提供することが可能となっている。
【0203】
また、表示装置1に備えられている第1,第2表示部3,4に夫々演出映像を表示させると共に、夫々の演出映像を切替制御したり繰返制御することにより、更に多様な演出効果等を高めた演出映像を提供することが可能となっている。
【0204】
次に、図9に示したステップS111からBBゲームに移行した場合の動作を、図11を参照して説明する。尚、BBゲームで入賞すると、上述のRBゲームにおいて入賞した場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【0205】
BBゲームに移行すると、ステップS301において、主制御ユニット10がBBゲームモードを設定する。更に、BBゲームが開始されたことを告知するためのBBゲーム告知演出表示と呼ばれる演出表示を行う。
【0206】
例えば、図14(a)(b)に示した映像を切替制御することにより、背景映像に対して絵柄映像がより鮮明に浮き出したような演出映像を表示させることで、BBゲームが開始されたことを告知する。
【0207】
つまり、上述の回転リールR1,R2,R3が回転中のときには、図14(a)に示した背景映像を第2表示部4、図14(b)に示した絵柄映像を第1表示部3にて夫々表示させることにより、絵柄映像が背景映像に対して透けて見えるような多重映像を表示しておき、ステップS111からBBゲームに移行すると、ステップS301において、図14(a)に示した背景映像を第1表示部3にて表示させ、図14(b)に示した絵柄映像を第2表示部4にて表示させることにより、背景映像に対して絵柄映像が浮き出て見えるような多重映像を表示させる。このように、役に関係等する絵柄映像を浮き出て見えるように強調して表示することで、BBゲームが開始されたことを演出表示して告知する。
【0208】
また、繰返制御を行うことによって、所定時間が経過するごとに、図14(a)(b)に示した背景映像と絵柄映像を第1,第2表示部3,4にて交互に表示させ、図14(c)に示されている背景映像に対して絵柄映像が透けて見えたり、浮き出て見えるような多重映像を表示するようにしてもよい。
【0209】
次に、ステップS302において、BBゲームに対応する演出画像データDsを映像表示制御部300へ供給し始め、第1表示部3と第2表示部4に、当該演出画像データDsに基づいたBBモード通常表示と呼ばれる演出表示を開始させる。
【0210】
次に、ステップS303〜S307において、図9に示したステップS103〜S107と同様の処理を行う。
【0211】
すなわち、ステップS303において、遊技者等が押釦スイッチM4〜M6の何れかをオン操作してメダル数を提示した後、ステップS304において、スタートレバーM7をオン操作すると、ステップS305において、主制御ユニット10が回転リールR1,R2,R3を回転させると共に、役抽選を行い、更に抽選した役に対応した演出表示を表示部1にて行わせる。
【0212】
そして、ステップS306において、遊技者等がストップスイッチM8〜M10を適宜にオン操作すると、主制御ユニット10が、予め設けられている回転リールR1,R2,R3の停止位置決定データテーブルを上述の役に対応付けて参照し、当該参照した停止位置データと、ストップスイッチM8,M9,M10のオン操作された順番及びオン操作タイミングとに基づいて、各回転リールR1,R2,R3を制動させていき、ステップS307において、全ての回転リールR1,R2,R3が完全に停止したことを確認した後、ステップS308へ移行する。
【0213】
ステップS308では、主制御ユニット10が、停止した回転リールR1,R2,R3に描かれている絵柄を調べ、入賞したか判定する。
【0214】
次に、ステップS309,S310において主制御ユニット10が、入賞役に応じた分岐処理を行い、特別入賞のときにはステップS309からステップS316へ移行し、BBゲームの小役入賞のときにはステップS310からステップS314へ移行する。
【0215】
また、入賞していない場合には、ステップS311に移行して、BBゲーム非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行う。例えば、遊技者等に対して残念な感情を惹起させるような情景を表現した映像や、次のゲームに期待させるような感情を惹起させるような情景を表現した映像等をBBゲーム非入賞演出映像として第1,第2表示部3,4にて表示させる。
【0216】
引き続き、ステップS312において、主制御ユニット10が、BBゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップS302に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップS313に移行してBBゲームを終了した後、図9に示したステップS101に移行し、一般遊技を開始する。
【0217】
上述のステップS310からステップS314に移行すると、BBゲームにおける小役入賞となったことを示すBBゲーム入賞演出表示と呼ばれる演出表示を第1,第2表示部3,4にて行わせる。例えば、遊技者等に対して喜びの感情を惹起させるような情景を表現した映像等をBBゲーム入賞演出映像として、第1,第2表示部3,4にて表示させる。
【0218】
更に、ステップS315において、ホッパ装置HPに指令し、上述の小役入賞に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップS312に移行する。
【0219】
そして、ステップS312において、主制御ユニット10が、BBゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップS302に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達したと判断すると、ステップS313に移行し、BBゲームが終了したことを告知するためのBBゲーム終了演出表示と呼ばれる演出表示を行った後、ステップS313においてBBゲームを完了し、図9に示したステップS102に移行し、一般遊技を開始する。
【0220】
上述のステップS309からステップS316に移行すると、特別入賞となったことを示す特別ゲーム入賞演出表示と呼ばれる演出表示を第1,第2表示部3,4にて行わせる。
【0221】
例えば、遊技者等に対して喜びの感情を惹起させるような情景を表現した映像等をBBゲーム入賞演出映像として、第1,第2表示部3,4にて表示させるための演出画像データDsを、主制御ユニット10から映像表示制御部300に供給することで、ゲーム内容に応じた演出効果や視覚効果を高めたBBゲーム入賞演出表示を行わせる。
【0222】
更に、ステップS317において、ホッパ装置HPに指令し、上述の特別入賞に対応する枚数のメダルを払出させる。
【0223】
そして、ステップS318に移行して特別ゲームの処理を行った後、ステップS312に移行し、BBゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断する。そして、未だ達していなければステップS302に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップS313に移行してBBゲームを終了した後、図9に示したステップS102に移行し、一般遊技を開始する。
【0224】
尚、ステップS318では、図10に示したRBゲームと同様の処理を行うようになっている。このため、ステップS312でBBボーナスのゲーム回数が規定回数に達したと判断されるまでに、遊技者等は複数回のRBゲームを行うことが可能となり、図10に示した1回のRBゲームよりも多くの入賞が得られる確率が高くなるようになっている。
【0225】
以上説明したように、本実施例の遊技機(スロットマシン)によれば、遊技者等が入賞を獲得した場合や入賞とならなかった場合等、ゲーム内容に応じて表示装置1に設けられている第1,第2表示部3,4に演出表示を行わせるので、遊技者等に対して視覚効果や演出効果を高めた演出映像を提供することができる。
【0226】
尚、図12乃至図14に示した演出映像はあくまでも一例を例示列挙したものであり、進行中のゲーム内容に応じて他の演出映像を表示させることが可能である。
【0227】
また、上述の実施形態と実施例では、第1表示部3と第2表示部4との2個の表示部を備えた表示装置1について説明したが、3個以上の表示部が多重配置された表示装置を設け、各表示部にゲーム内容に応じた様々な態様で演出映像を表示させるようにしてもよい。
【0228】
また、上述の実施例では、表示ユニット200をスロットマシンに搭載することで、演出効果等を高めた表示を行う場合について説明したが、本表示ユニット200をパチンコ機に搭載することで、演出効果等を高めた表示を行うことが可能である。
【0229】
【発明の効果】
請求項1に記載の発明によれば、遊技の演出に対応した多重映像を生じさせることにより、視覚効果や演出効果を高めた映像を提供することができる。
【0230】
請求項2に記載の発明によれば、複数個の各表示部に表示される映像を切り替え、表示内容が前後方向に切り替わる多重映像を生じさせることにより、視覚効果や演出効果を高めた映像を提供することができる。
【0231】
請求項3乃至請求項5に記載の各発明によれば、表示手段を構成する各表示部を、透過型、反射型或いは自発光型の表示ディバイスで構成することにより、遊技の演出に対応した多重映像を視覚効果や演出効果を高めて表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施の形態に係る遊技機の構成を表したブロック図である。
【図2】図1中の表示装置の構成並びに動作原理を表した図である。
【図3】図1に示した遊技機の動作例を説明するための図である。
【図4】実施例に係るスロットマシンの外部構造を表した図である。
【図5】スロットマシンの内部構造を表した図である。
【図6】表示ユニットの外部構造を表した図である。
【図7】表示ユニットの分解斜視図である。
【図8】スロットマシンに備えられた電気回路の構成を表したブロック図である。
【図9】スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図10】更に、スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図11】更に、スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】表示ユニットに設けられている表示装置に表示される映像を表した図である。
【図13】更に、表示ユニットに設けられている表示装置に表示される映像を表した図である。
【図14】更に、表示ユニットに設けられている表示装置に表示される映像を表した図である。
【符号の簡単な説明】
1…表示装置
2…照明部
3…第1表示部
4…第2表示部
5…表示制御部
7…第1映像信号生成部
8…第2第1映像信号生成部
7c,8c…駆動部
100…遊技機、スロットマシン
200…表示ユニット
300…映像表示制御部、映像表示制御ユニット[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with video display means, and more particularly to a gaming machine which displays, in various forms, videos related to, for example, production contents by the video display means.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines provided with video display means have been known.
[0003]
For example, a gaming machine (slot machine) including three rotating reels on which a picture is drawn and a liquid crystal shutter that is provided as a display window on the front of the three rotating reels and that switches between transparent and opaque is known. (For example, see Patent Document 1).
[0004]
The gaming machine (slot machine) of
[0005]
Then, the gaming machine rotates the three rotating reels in accordance with the instruction to start the game, and sets a series of movements of the rotating reel itself to be visible through the transparent display window, and continuously presents the end of the game. When the reel is stopped, the three pictures drawn on the reel are arranged in a predetermined combination and a prize is won, the portion of the display window facing the arranged picture is partially transparent and the remaining By controlling the display window so as to be opaque with respect to the pattern of, only three patterns related to the winning combination are emphasized and displayed.
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-4-220276
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in a conventional gaming machine, a liquid crystal shutter as a display window is provided as a video display means, but a liquid crystal shutter as a display window provided in front of a rotating reel is made partially transparent or opaque. Thus, only the pattern to be emphasized was made visible through the transparent part. For this reason, for example, it has not been a video display in which a visual effect or a staging effect is enhanced, or a variety of videos including a lot of information.
[0008]
The present invention has been made in view of such conventional problems.For example, while displaying images related to production contents in various forms, images with enhanced visual effects and production effects are displayed by video display means. It is an object to provide a gaming machine for displaying.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The invention of a gaming machine according to
[0010]
According to the gaming machine having such a configuration, the control means supplies the video information relating to the contents of the effect of the game to each of the plurality of display units provided in the image display means, and the effect of the game is produced by the image displayed on each display unit. Is generated.
[0011]
The invention of a gaming machine according to
[0012]
According to the gaming machine having such a configuration, the control means supplies the video information relating to the contents of the effect of the game to each of the plurality of display units provided in the image display means, and the effect of the game is produced by the image displayed on each display unit. Is generated, and by switching the video displayed on each display unit, a multiplexed video whose display content is switched in the front-back direction is generated.
[0013]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the video display unit includes a light emitting unit that emits light from behind the plurality of display units, and the plurality of display units are 3. The gaming machine according to
[0014]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the video display unit includes a light emitting unit that emits light from behind the plurality of display units, and the plurality of display units are A transmission type liquid crystal display device for displaying an image by controlling a transmission state of light emitted by the light emitting means based on the image information.
[0015]
According to such a configuration, when the light emitted from the light emitting unit passes through each display unit, it is controlled by the image of each display unit, and a multiplexed image in which the images are superimposed is displayed.
[0016]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a display unit located at a rearmost position among the plurality of display units emits light by itself to display an image. A display unit, excluding the display unit located at the rearmost side, a transmissive liquid crystal for displaying an image by controlling a transmission state of light emitted from the self-luminous display device based on the image information; It is a display device.
[0017]
According to such a configuration, the image of the display unit formed by the self-luminous display device located at the rear is transmitted through the display unit formed by the transmissive liquid crystal display device located at the front, and the multiplexed image is overlapped. Display video.
[0018]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a display unit located at a rearmost position among the plurality of display units displays an image by reflecting light incident from the outside. A reflection type liquid crystal display device, and a display unit excluding the display unit located at the rearmost side displays an image by controlling a transmission state of light reflected from the reflection type liquid crystal display device based on the image information. A transmission type liquid crystal display device that performs the following.
[0019]
According to such a configuration, an image of reflected light generated by external light incident on the display unit formed by the reflective liquid crystal display device positioned at the rearmost position is formed by the transmission liquid crystal display device positioned at the front. The multiplexed image is transmitted through the display unit and superimposed on the image.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
[0021]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine, FIG. 2 is a diagram showing a configuration and an operation principle of a display device provided in the gaming machine, and FIG. 3 is an operation example of the gaming machine. FIG.
[0022]
In FIG. 1, a
[0023]
Here, when the
[0024]
In the case where the
[0025]
When the
[0026]
As described above, the configuration of the
[0027]
When the game is executed under the control of the
[0028]
In other words, the game progresses as the
[0029]
Further, the image data D0 includes ordinary image data Dc for displaying a video that is not intended for a staging effect or the like (hereinafter referred to as “normal video”), and an image for a staging effect or the like (hereinafter referred to as a “directed video”). And effect image data Ds for displaying.
[0030]
As a typical specific example, for example, in the case of a shooting game in which a victory is obtained by shooting down a target, the game is not started by a player or the like, and the
[0031]
On the other hand, after the player or the like started the game, a video with an enhanced effect of the
[0032]
Further, for example, in the case of a slot machine installed in a playground or the like, the image data for displaying a digest video in which a slot machine in a standby state where a player or the like does not arrive and a staging effect or the like is not considered is described above. This corresponds to the ordinary image data Dc.
[0033]
On the other hand, when the player or the like starts the game and the spinning reel is spinning, an image that takes into account the effect such as a staging effect, an image for highlighting the winning, and a high score are obtained. Such as a display image at the time of being played, an image for emphasizing that the game has transitioned to a special game, an image for presenting information that a high score of a target is being obtained during the special game, and the like. The image data for a moving image or a still image in which a rendering effect or the like is considered corresponds to the rendering image data Ds described above.
[0034]
Further, both the ordinary image data Dc and the rendered image data Ds are composed of image data for displaying a video on the first and
[0035]
In other words, the normal image data Dc is composed of image data Dc1 for displaying a normal image on the
[0036]
Similarly, in the effect image data Ds, image data Ds1 for displaying the effect image on the
[0037]
Note that the ordinary image data Dc and the effect image data Ds included in the above-described image data D0 are merely enumerated for display purposes, and the types of game software, the types of slot machines and pachinko machines, and the like are different. It goes without saying that it can be determined according to the situation.
[0038]
In short, “ordinary image data” refers to image data that does not relate to effect effects, and “effect image data” refers to image data relating to effect effects and the like. It is stored in a storage unit (ROM or the like) in advance. These images are displayed via the first and
[0039]
Further, the configuration in which the image data D0 is stored in the storage unit of the video
[0040]
Next, the configuration of the
[0041]
As shown in FIG. 2A, the
[0042]
The
[0043]
In the present embodiment, the
[0044]
Here, the
[0045]
The
[0046]
FIG. 2B further illustrates the operation principle of the
[0047]
In FIG. 2B, when the
[0048]
Then, when the optical image pattern IMGR passes through the
[0049]
Therefore, when the player or the like located in the direction z in which the optical image pattern IMGF is emitted looks at the optical image pattern IMGF, the multiplexed image generated by overlapping the image on the
[0050]
In the above description of the operation principle, a case where an image is displayed on both the
[0051]
When the level of the video signal Sij (or Smn) is adjusted in pixel units or the like, the transparency (light transmittance) of each of the
[0052]
Also, an image with reduced light transmittance is displayed on the
[0053]
Although details are omitted, the
[0054]
In FIG. 1 again, the video
[0055]
More specifically, the video
[0056]
[First control example]
When the image display command CNT0 for displaying the normal image data Dc having the image data Dc1 and Dc2 is supplied from the
[0057]
[Second control example]
When the image display command CNT0 for displaying the normal image data Dc having the image data Dc1 and not having the image data Dc2 is supplied from the
[0058]
[Third control example]
When the image display command CNT0 for displaying the normal image data Dc having the image data Dc2 but not having the image data Dc1 is supplied from the
[0059]
[Fourth control example]
Further, the video
[0060]
That is, from the state where the video signal Sij is supplied to the
[0061]
Further, in accordance with the image display command CNT0, repetitive control or the like for repeating the above switching control is performed.
[0062]
As described above, the image
[0063]
[Fifth control example]
When an image display command CNT0 for displaying effect image data Ds having image data Ds1 and Ds2 is supplied from the
[0064]
[Sixth control example]
When the image display command CNT0 for displaying the rendered image data Ds having the image data Ds1 and not having the image data Ds2 is supplied from the
[0065]
[Seventh control example]
When the image display command CNT0 for displaying the effect image data Ds having the image data Ds2 and not having the image data Ds1 is supplied from the
[0066]
[Eighth control example]
Also, when displaying an effect image, the image
[0067]
That is, when the effect video is displayed, the video signal Sij is supplied to the
[0068]
Further, in accordance with the image display command CNT0, repetitive control or the like for repeating the above switching control is performed.
[0069]
As described above, the image
[0070]
As described above, the video
[0071]
Next, a display example of the
[0072]
In addition, three examples of display examples performed under the control of the video
[0073]
[First display example]
FIGS. 6A and 6B illustrate a case where a normal video is displayed on the
[0074]
In FIG. 2A, when an image display command CNT0 for displaying the ordinary image data Dc having the image data Dc1 is supplied from the
[0075]
When the image display command CNT0 for displaying the ordinary image data Dc having the image data Dc1 is continuously supplied from the
[0076]
[Second display example]
FIGS. 9C and 9D show a case where a normal image is displayed on the
[0077]
In FIG. 3C, when the image display command CNT0 for displaying the normal image data Dc having the image data Dc2 is supplied from the
[0078]
Next, in FIG. 3D, a player or the like starts the game, and the
[0079]
[Third display example]
Next, FIGS. 7E and 7F show a case where a display relating to the effect contents is displayed on the
[0080]
While displaying a video corresponding to the content of the game in progress based on the ordinary image data Dc, a player or the like obtains “win” or “winning prize”, and accordingly, effects corresponding to the two videos. When the image display command CNT0 for displaying the image data Ds is supplied to the video
[0081]
As a result, as shown in FIG. 9E, the video relating to the effect contents is displayed on the
[0082]
Further, following the display state shown in FIG. 5E, the video signals Sij and Smn are switched and supplied to the
[0083]
As described above, when the switching control of the image is performed, in the case of FIG. 11E, the image of the
[0084]
Further, by performing repetitive control in which switching between the display state shown in FIG. 11F and the display state shown in FIG. 11E is alternately repeated, each image on the
[0085]
Although three display examples have been described above, it is possible to display an effect image with enhanced visual effects, effect effects, and the like by performing control in further combination of the first to eighth control examples.
[0086]
In addition to the switching control or the repetition control of the video signals Sij and Smn to the
[0087]
As described above, according to the
[0088]
In addition, the display contents of the
[0089]
Although the case where both the
[0090]
The
[0091]
【Example】
Next, a more specific embodiment will be described with reference to FIGS. As an example of the gaming machine, a slot machine installed in a playground or the like will be described.
[0092]
FIG. 4 is a front view showing an external structure of the slot machine, FIG. 5 is a diagram showing an internal structure of the slot machine, and FIG. 6 is a view showing an external structure of a display unit provided in the slot machine. FIG. 7, FIG. 7 is an exploded perspective view of the display unit, FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit provided in the slot machine, and FIGS. 9 to 11 explain the operation of the slot machine. 12 to 14 are diagrams exemplarily showing images displayed on a display unit provided with a display device.
[0093]
4 to 8, the same or corresponding parts as those in FIGS. 1 and 2 are denoted by the same reference numerals.
[0094]
In FIG. 4, the
[0095]
The front door FD is provided with an upper panel portion UP, a middle panel portion MP, and a lower panel portion LP corresponding to a so-called decorative board molded of a hard plastic or the like, and the front door FD is formed by these panel portions UP, MP, and LP. Of the housing KT is prevented from being illegally operated.
[0096]
The upper panel UP includes an upper lamp U1 formed of a fluorescent lamp, a high-intensity light-emitting diode, and the like, and sound emitting units U2 and U3 formed with slit grooves and the like for outputting ringing sounds of speakers SR and SL described later. , And a sub-display unit U4.
[0097]
Here, the sub-display unit U4 includes a substantially rectangular display window W1 formed of a transparent hard plastic plate or the like integrally attached to the upper panel unit UP, and a
[0098]
The middle panel section MP is provided with a display window W2 as a main display section that allows the three rotating reels R1, R2, R3 mounted in the housing KT to be viewed. That is, a substantially rectangular display window W2 formed of a transparent hard plastic plate or the like is integrally attached to a substantially central portion of the middle panel portion MP, and a player or the like can access the housing KT via the display window W2. The three reels R1, R2, and R3 mounted inside the reels can be visually recognized, and the patterns drawn on the respective reels R1, R2, and R3 can be visually recognized. .
[0099]
In addition, on the panel surface of the middle panel section MP, explanations on how to use the slot machine, the contents of the game, the number of gaming medals (hereinafter, simply referred to as “medals”) paid out at the time of winning a prize, and the like, have a visual effect. It is drawn with raised pictures, characters, patterns, etc.
[0100]
Side lamps M1 and M2 formed of fluorescent lamps or high-intensity light-emitting diodes are provided on the side of the middle panel MP, and these side lamps M1 and M2 blink depending on the progress of the game. By doing so, the effect of the production is enhanced.
[0101]
Although not shown, a dot matrix type display device having a structure in which a large number of fine high-intensity light emitting diodes are two-dimensionally arranged is provided adjacent to the right side of the display window W2 and the like, and a main control unit described later is provided. By blinking each light emitting diode under the control of 10, various dot matrix images may be displayed together with the image displayed on the sub-display unit U4.
[0102]
Below the middle panel section MP, an operation section MS for a player or the like to instruct or present to the
[0103]
That is, the operation section MS includes a medal insertion section M3 for inserting medals, three push button switches M4, M5, M6 called bet buttons for presenting the number of medals per game, and a game start. Is provided, and three stop switches M8, M9, M10 for presenting the end of the game are provided.
[0104]
More specifically, the medal insertion unit M3 is provided for inserting a medal for a player or the like to play a game. The push button switch M4 is provided for presenting three medals per game. The push button switch M5 is provided for presenting two medals per game. The push button switch M6 is provided for presenting one medal per game.
[0105]
The start lever M7 is provided with a swingable operation drier having a spherical operation knob. The operation dive is turned on when the operation descent is tilted, and automatically reset by the biasing force of the spring when the hand is released from the operation drier. The unit is formed by a unit that returns to the off state.
[0106]
Then, after the player or the like operates any of the push button switches M4, M5, and M6 to indicate the number of medals per game, and then turns on the start lever M7, the game starts, and the
[0107]
Each of the stop switches M8, M9, M10 is formed by a push button switch, and is provided for independently stopping the rotating reels R1, R2, R3 while rotating.
[0108]
That is, the
[0109]
Then, when the patterns drawn on the three spinning reels R1, R2, R3 are arranged in a predetermined combination, a prize is won, and the number of medals according to the type of the prize is paid out to the player or the like.
[0110]
Further, the operation unit MS is provided with a locking unit KY for locking the front door FD. When an administrator or the like of the
[0111]
The lower panel section LP includes a display area L1 for introducing the game contents of the
[0112]
Here, on the panel surface of the display area L1, for example, a translucent display panel on which an image such as a scene or a picture representing one scene of the game content or the name given to the
[0113]
Next, the back surface structure of the front door FD and the internal structure of the housing KT will be described with reference to FIG. FIG. 5 shows a state in which the above-mentioned locking portion KY is unlocked and the front door FD is opened from the housing KT.
[0114]
In the figure, an upper lamp U1 is attached to the upper portion of the back surface of the front door FD, and speakers SR and SL are provided below the upper lamp U1 so as to correspond to the sound emitting units U2 and U3.
[0115]
The
[0116]
Although details will be described later, in the
[0117]
Further below the
[0118]
An illumination device LMP such as a fluorescent lamp is attached to the upper end of the display window W2, and the pattern drawn on the three rotating reels R1, R2, and R3 is more clearly displayed by illumination light from the illumination device LMP. It is visible.
[0119]
A switch unit MU1 having push button switches M4, M5, and M6, a start lever unit MU2 having a start lever M7, and a stop switch unit MU3 having stop switches M8, M9, and M10 are provided below the lighting device LMP. Have been.
[0120]
That is, each of the switches M4 to M10 is configured as a unit device that can be replaced for each function, and each of the switches M4 to M10 is inserted into a through hole formed at a predetermined position of the operation unit MS. Thus, the above-described switch units MU1, start lever unit MU2, and stop switch unit MU3 are fixed to the back side of the front door FD.
[0121]
Further, at a position corresponding to the medal insertion portion M3, there is provided a medal management unit MU4 that sorts the input object into a regular medal or a foreign object. That is, the medal management unit MU4 includes an optical sensor that detects individual medals inserted from the medal insertion unit M3, and an actuator that sorts out regular medals and foreign matter based on a detection signal output from the optical sensor. It is configured.
[0122]
When the medal inserted from the medal insertion part M3 passes, the above-described optical sensor optically detects features such as the outer shape of the medal, and supplies the detection signal to a
[0123]
Then, the
[0124]
Here, the first and second guide members G1 and G2 are formed of a conduit or the like formed by metal working or plastic molding. The second guide member G2 is provided between the above-described actuator of the medal management unit MU4 and the discharge port L3, and discharges the input foreign matter to the tray L2 via the discharge port L3. Further, when the front door FD is closed, the first guide member G1 is positioned so as to be interposed between the above-described actuator of the medal management unit MU4 and the hopper device HP, and is attached below the above-mentioned actuator. ing.
[0125]
The above-mentioned locking portion KY is provided adjacent to the medal management unit MU4. Then, when the front door FD is closed, the locking portion KY engages with an engaging member KYC provided at the side end of the housing KT to lock the front door FD, and furthermore, the predetermined key described above. When the locking portion KY is unlocked, the engagement between the locking portion KY and the engagement member KYC is released, and the front door FD can be opened.
[0126]
Further, a speaker SW that outputs, for example, heavy bass is provided on the back side of the sound emitting section L4 formed in the lower panel section LP.
[0127]
Next, the configuration inside the housing KT will be described. In FIG. 5, a
[0128]
When the front door FD is closed, the rotating reels R1, R2, and R3 face the display window W2, and the front surfaces of the rotating reels R1, R2, and R3 can be visually recognized through the display window W2. ing.
[0129]
A plurality of pictures are drawn at predetermined intervals on each peripheral surface of each of the rotating reels R1, R2, R3, and three pictures are drawn on each of the rotating reels R1, R2, R3. Adjacent patterns, that is, a total of nine patterns can be visually recognized through the display window W2.
[0130]
The hopper device HP described above is provided below the reel unit RU.
[0131]
Here, the hopper device HP has a box shape for receiving a regular medal sent from the medal management unit MU4 via the first guide member G1 and a regular medal additionally supplied from a medal supply system (not shown). The medal storage unit HP1 includes a medal storage unit HP1, and an alignment mechanism HP2 that agitates and arranges a plurality of medals stored in the medal storage unit HP1 one by one.
[0132]
Further, the alignment mechanism HP2 is provided with an optical counting sensor for counting the aligned medals one by one, and the medals to be discharged at the time of winning or paying out are counted by the counting sensor. Through the third guide member G3 provided, it is carried out to the discharge port L3 side.
[0133]
Further, an auxiliary storage section HP3 is provided near the medal storage section HP1, and medals overflowing in the medal storage section HP1 are stored in the auxiliary storage section HP3.
[0134]
In addition, a power supply device PWU that supplies operating power of the
[0135]
Next, the configuration of the
[0136]
6A and 6B, the
[0137]
Further, in FIG. 7, behind the
[0138]
Then, a plastic-formed rectangular support 1f provided behind the
[0139]
Further, an electric circuit board on which a predetermined electric circuit is mounted is attached to the back surface of the support 1e, and the electric circuit board forms the above-described image
[0140]
Then, a radiation fan 1g is attached to the inner wall of the housing 1c, and the
[0141]
In the
[0142]
The polarizing plate 1e polarizes the image pattern emitted from the
[0143]
Next, an electric circuit provided in the
[0144]
First, the
[0145]
The
[0146]
Then, the
[0147]
The video
[0148]
Further, a storage unit (RAM) 5a and a storage unit (ROM) 5b are connected to the
[0149]
Here, the
[0150]
More specifically, the image data D0 has a data structure in which the ordinary image data Dc and the rendered image data Ds are packetized, as described in the embodiment, and the storage unit of the video display control unit 300 (ROM) 5b. Further, the normal image data Dc is image data Dc1 and Dc2 for displaying a normal image on the first and
[0151]
Then, when an image display command CNT0 for displaying the ordinary image data Dc is supplied from the
[0152]
Further, the
[0153]
The first video
[0154]
Thereby, the
[0155]
Further, the registered image
[0156]
As a result, the
[0157]
The second
[0158]
As a result, the
[0159]
Further, the registered image data storage unit 8b stores a plurality of standard image data DR2 such as characters and pictures standardized in advance. When the image display command CNT0 of the
[0160]
As a result, the
[0161]
The
[0162]
The
[0163]
Further, the
[0164]
That is, when the driving
[0165]
Therefore, the video signal Sij generated by the first video
[0166]
In this way, by switching the switching circuits of the driving
[0167]
Next, an operation example of the
[0168]
The
[0169]
In the standby state, an image display command CNT0 for displaying the normal image data Dc is supplied from the
[0170]
First, when a new player inserts medals into the medal insertion section M3, in step S101, the
[0171]
Further, in step S102, the
[0172]
For example, a background image as shown in FIG. 12A is displayed on the
[0173]
Next, in step S103, after the player or the like presents the number of medals per game by one of the push button switches M4, M5, M6, when the start lever M7 is turned on in step S104, the
[0174]
In step S105, the
[0175]
For example, in a case where the winning combination is a certain small combination, as shown in FIG. 13 (a), the background image is displayed on the
[0176]
In addition, when the winning combination is a combination called a big bonus (BB), as shown in FIG. 14A, a background is displayed on the
[0177]
Next, in step S106, when the player or the like turns on the stop switches M8, M9, M10 in an arbitrary order, the
[0178]
That is, the
[0179]
In step S108, the
[0180]
Next, in steps S109 to S111, the
[0181]
For example, in the above-mentioned step S112, a general game non-prize-winning effect display expressing a scene that causes a disappointing emotion is performed, and the processing from step S102 is repeated.
[0182]
When a small winning combination is won in the above-described step S109, the process proceeds to step S113, and an effect display corresponding to the small winning combination called a general game winning effect display is displayed on the first and
[0183]
Here, in the above-described step S113, for example, by effecting switching control of the images shown in FIGS. 13A and 13B, an effect image in which the pattern image is more clearly displayed on the background image is displayed. Then, an effect for the winning is performed.
[0184]
In other words, when the rotating reels R1, R2, and R3 are rotating, the background image shown in FIG. 13A is displayed on the
[0185]
Further, by performing the repetitive control, the background video and the picture video shown in FIGS. 13A and 13B are alternately displayed on the first and
[0186]
If it is determined in step S110 that a winning has been made called a regular bonus (hereinafter, referred to as “RB bonus”), the process proceeds to an RB game process shown in FIG.
[0187]
If it is determined in step S111 that a winning has been made called a big bonus (hereinafter, referred to as a “BB bonus”), the process proceeds to a BB game process shown in FIG.
[0188]
As described above, during the game in the general game mode described with reference to FIG. 9, by displaying the effect video according to the content of the game in progress and the winning combination, the visual effect and the effect of the effect are provided to the player and the like. It is possible to provide a production image with an enhanced performance.
[0189]
In addition, the effect video is displayed on each of the first and
[0190]
Next, with reference to FIG. 10, an operation in the case of shifting to the RB game will be described. When a prize is won in the RB game, it is possible to obtain more medals than when a prize is won in the above-mentioned general game.
[0191]
When shifting to the RB game, in step S201, the
[0192]
Next, in steps S203 to S207, the same processing as steps S103 to S107 shown in FIG. 9 is performed.
[0193]
That is, in step S203, after the player or the like has turned on one of the push button switches M4 to M6 to indicate the number of medals, in step S204, the start lever M7 is turned on, and in step S205, the
[0194]
Then, in step S206, when the player or the like appropriately turns on the stop switches M8 to M10, the
[0195]
In step S208, the
[0196]
If it is determined in step S209 that no prize has been won, the process proceeds to step S210, where an effect display called an RB game non-prize effect display for presenting to the player or the like that no prize has been made is performed.
[0197]
For example, a video expressing a scene that evokes unfortunate emotions, a video expressing a scene that evokes emotions expected in the next game, and the like are defined as the first and second RB game non-prize production images. 2 Display on the
[0198]
Subsequently, in step S211, the
[0199]
In the above-described step S209, when a winning is achieved, the process proceeds to step S213, and the first and
[0200]
For example, the first and
[0201]
Further, in step S214, a command is issued to the hopper device HP to pay out the number of medals corresponding to the above-mentioned winning, and then the process returns to step S202 to repeat the processing.
[0202]
As described above, during the game of the RB bonus described with reference to FIG. 10, by displaying the effect video according to the content of the game in progress and the winning, the visual effect and the effect of the effect are enhanced for the player and the like. It is possible to provide a directing video.
[0203]
In addition, the effect video is displayed on each of the first and
[0204]
Next, the operation in the case of shifting from the step S111 shown in FIG. 9 to the BB game will be described with reference to FIG. It should be noted that when a prize is won in the BB game, it is possible to acquire more medals than when a prize is won in the above-described RB game.
[0205]
When shifting to the BB game, in step S301, the
[0206]
For example, the BB game is started by switching and controlling the images shown in FIGS. 14A and 14B to display an effect image in which the pattern image is more clearly displayed on the background image. Announce that.
[0207]
That is, when the spinning reels R1, R2, and R3 are rotating, the background image shown in FIG. 14A is displayed on the
[0208]
Further, by performing the repetitive control, the background video and the picture video shown in FIGS. 14A and 14B are alternately displayed on the first and
[0209]
Next, in step S302, the effect image data Ds corresponding to the BB game is started to be supplied to the video
[0210]
Next, in steps S303 to S307, the same processing as steps S103 to S107 shown in FIG. 9 is performed.
[0211]
That is, in step S303, after the player or the like has turned on one of the push button switches M4 to M6 to indicate the number of medals, in step S304, the start lever M7 is turned on, and in step S305, the
[0212]
Then, in step S306, when the player or the like appropriately turns on the stop switches M8 to M10, the
[0213]
In step S308, the
[0214]
Next, in steps S309 and S310, the
[0215]
If no prize has been won, the flow shifts to step S311 to perform an effect display called a BB game non-winning effect display. For example, a BB game non-winning presentation image may be a video expressing a scene that provokes unfortunate emotions to a player or the like, or a video expressing a scene that evokes an emotion expected of the next game. Is displayed on the first and
[0216]
Subsequently, in step S312, the
[0219]
When the process proceeds from step S310 to step S314, the first and
[0218]
Further, in step S315, a command is issued to the hopper device HP to pay out the number of medals corresponding to the above-mentioned small winning combination, and then the process proceeds to step S312.
[0219]
Then, in step S312, the
[0220]
When the process proceeds from step S309 to step S316, an effect display called a special game prize effect display indicating that a special prize has been made is displayed on the first and
[0221]
For example, effect image data Ds for displaying, on the first and
[0222]
Further, in step S317, the hopper device HP is instructed to pay out medals corresponding to the above-mentioned special prize.
[0223]
Then, after proceeding to step S318 to perform the processing of the special game, the process proceeds to step S312, and it is determined whether or not the number of times the BB game has been played has reached a predetermined number of games. If it has not yet reached, the process returns to step S302 and repeats the process. If the number of games reaches the specified number, the process proceeds to step S313 to end the BB game, and then proceeds to step S102 shown in FIG. Start a general game.
[0224]
In step S318, the same processing as in the RB game shown in FIG. 10 is performed. For this reason, the player or the like can play a plurality of RB games before it is determined in step S312 that the number of games of the BB bonus has reached the specified number, and the one RB game shown in FIG. The probability of getting more prizes is higher.
[0225]
As described above, according to the gaming machine (slot machine) of the present embodiment, the gaming machine is provided on the
[0226]
It should be noted that the effect images shown in FIGS. 12 to 14 are merely examples, and other effect images can be displayed according to the content of the game in progress.
[0227]
In the above-described embodiments and examples, the
[0228]
Further, in the above-described embodiment, the case where the
[0229]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a video with enhanced visual effects and performance effects by generating a multiplex video corresponding to the production of a game.
[0230]
According to the second aspect of the present invention, the video displayed on the plurality of display units is switched to generate a multiplexed video whose display content is switched in the front-back direction, so that the video with enhanced visual effects and staging effects can be displayed. Can be provided.
[0231]
According to each of the third to fifth aspects of the present invention, each display unit constituting the display means is constituted by a transmission type, a reflection type or a self-luminous type display device, so that it is possible to cope with a game effect. Multiple images can be displayed with enhanced visual and staging effects.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a gaming machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration and an operation principle of the display device in FIG.
FIG. 3 is a diagram for explaining an operation example of the gaming machine shown in FIG.
FIG. 4 is a view illustrating an external structure of the slot machine according to the embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing an internal structure of the slot machine.
FIG. 6 is a diagram illustrating an external structure of a display unit.
FIG. 7 is an exploded perspective view of the display unit.
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit provided in the slot machine.
FIG. 9 is a flowchart illustrating the operation of the slot machine.
FIG. 10 is a flowchart for further explaining the operation of the slot machine.
FIG. 11 is a flowchart for further explaining the operation of the slot machine.
FIG. 12 is a diagram illustrating an image displayed on a display device provided in a display unit.
FIG. 13 is a diagram showing an image displayed on a display device provided in the display unit.
FIG. 14 is a diagram showing an image displayed on a display device provided in the display unit.
[Brief description of reference numerals]
1. Display device
2. Lighting unit
3. First display unit
4: Second display unit
5 Display control unit
7. First video signal generation unit
8... Second first video signal generation unit
7c, 8c ... drive unit
100… Game machines, slot machines
200 ... Display unit
300 image display control unit, image display control unit
Claims (5)
前記複数個の各表示部に映像情報を供給することで、各表示部に映像を表示させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、遊技の演出内容に関する映像情報を前記各表示部に夫々供給することで、前記遊技の演出に対応した多重映像を前記映像表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。Image display means for displaying an image based on image information on a plurality of display units multiplexed and arranged at appropriate intervals,
Control means for displaying an image on each display unit by supplying image information to each of the plurality of display units,
A gaming machine, wherein the control means supplies multiplexed images corresponding to the game effects to the video display means by supplying image information relating to game effect contents to the respective display units.
前記複数個の各表示部に映像情報を供給することで、各表示部に映像を表示させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記前後方向に配置されている各表示部の表示内容を、遊技の演出内容に応じて適宜切り替えることを特徴とする遊技機。Video display means for displaying a video based on video information on a plurality of display units multiplexed in the front-rear direction at appropriate intervals,
Control means for displaying an image on each display unit by supplying image information to each of the plurality of display units,
A gaming machine, characterized in that the control means switches the display content of each display section arranged in the front-rear direction as appropriate in accordance with the content of a game effect.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2003024463A JP2004230024A (en) | 2003-01-31 | 2003-01-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
JP2003024463A JP2004230024A (en) | 2003-01-31 | 2003-01-31 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004230024A true JP2004230024A (en) | 2004-08-19 |
Family
ID=32952989
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003024463A Withdrawn JP2004230024A (en) | 2003-01-31 | 2003-01-31 | Game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2004230024A (en) |
-
2003
- 2003-01-31 JP JP2003024463A patent/JP2004230024A/en not_active Withdrawn
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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