JP2004181232A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004181232A JP2004181232A JP2003388543A JP2003388543A JP2004181232A JP 2004181232 A JP2004181232 A JP 2004181232A JP 2003388543 A JP2003388543 A JP 2003388543A JP 2003388543 A JP2003388543 A JP 2003388543A JP 2004181232 A JP2004181232 A JP 2004181232A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- ball
- decoration
- game board
- control device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機の遊技客に面した発光装飾装置に関す。 The present invention relates to a light emitting decoration device facing a player of a ball and ball game machine.
従来、風俗営業法に規制される弾球遊技機は、ぱちんこ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機(雀球)、スマートボール遊技機等があり、弾発しないものとして回胴式遊技機(別名パチスロ)がある。
上述した弾球遊技機うちの代表格であるぱちんこ遊技機(以後パチンコ機と称す)は、遊技中に入賞がすると、この入賞した遊技球の重量を利用して梃子による払出装置を作動させて遊技球を賞品球として払い出しをするものが主流で、このときの装飾効果は、タンク窓に設けたランプが普通である。その後、プリペードカードを利用した球貸機能を備えたパチンコ機が認可され、遊技球の貸し出しと賞球の払い出しを併用する関係上、払出装置も梃子式からスプロケットを応用した払出装置へと移行し、制御も電子化されていった。また、役物(遊技球の受入を容易にする複式入賞装置)も遊技球の重量で作動するものから電動式の役物へと発達し、さらに前面枠の右上隅や最上部に大当たりや確率の変更を表現する電飾を複数備えるようになった。一方、遊技盤の遊技領域外とする上部に取り付けられる、タンク窓も、打ち止めの表示と払い出し時に同期したランプによる電飾も大当たりの表現をする構成へと発達した。Conventionally, ball game machines regulated by the Customs Sales Act include pachinko game machines, arrange ball game machines, rock ball game machines (sparrow balls), smart ball game machines, and the like. There is a machine (aka pachislot).
A pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a pachinko machine), which is a representative of the above-described ball game machines, activates a leverage payout device utilizing the weight of the winning game ball when a prize is won during the game. The mainstream is to pay out game balls as prize balls, and the decoration effect at this time is usually a lamp provided in the tank window. After that, a pachinko machine equipped with a ball rental function using a prepaid card was approved, and the dispensing device shifted from leverage to a sprocket-based dispensing device in order to lend game balls and pay out prize balls at the same time. , And the control was also digitized. In addition, the role of the game (double prize device that facilitates the reception of game balls) has evolved from being operated by the weight of the game ball to an electrically-powered role, with a jackpot or probability at the top right corner or top of the front frame. Now comes with multiple lights to represent the changes. On the other hand, the tank window attached to the upper part of the game board outside the game area, and the decoration of the lamps synchronized with the display of the stoppage and the payout, have also been developed to give a big hit expression.
パチンコ機が電子化となる基礎技術としては、前述した電子的に動作するアレンジボール遊技機やじやん球遊技機等がその発端となっている。パチンコ機が大当りとして多量の遊技球の獲得できるものが開発されると共に、全ての弾球遊技機は電子化が進み、昭和55年頃にマイクロコンピュータとCRTを利用したアレンジボール遊技機が開発され、物珍しさも手伝って、中部日本放送、NHK名古屋および新潟放送から報道されもした。これを土台としてマイクロコンピュタを使用する弾球遊技機が次々と開発されるようになった。このときからタンク窓装飾と遊技機枠上部も複雑な装飾表示ができるようになった。ところが、ハーネスワイヤによる配線を引き出して接続するには、遊技盤に鑽孔された穴から通す等と言ったことや遊技機枠周囲への接続も製造コスト、容易メンテナンス等の見地から本数が限定されたものであった。
上述の電子化の基となったアレンジボール遊技機は、図柄表示としてLEDを利用して変動と停止を繰り返しをする図柄表示装置を備えて、この図柄表示装置に停止表示される図柄によって当たり判定をする弾球遊技機が開発された。これに刺激されたパチンコ機では、LED式図柄表示装置に表示される図柄が特定の並びで大当たりして多量の遊技球が獲得できる遊技へとなった。CRTを使用する弾球遊技機は、その後、図柄をカラーLCDでの図柄を表現するようになり、弾球遊技機自体も高度技術を応用する開発競争も激化している。As a basic technology for pachinko machines to be digitized, the electronically operated arrangement ball gaming machines, jiya ball gaming machines and the like described above have been started. Pachinko machines have been developed that can acquire a large amount of game balls as a big hit, and all ball game machines have been digitized, and around 1980, an arrangement ball game machine using a microcomputer and a CRT was developed, Helped by the rarity, it was also reported by Chubu Nippon Broadcasting, NHK Nagoya and Niigata Broadcasting. With this as a base, ballistic game machines using microcomputers have been developed one after another. From this time on, it became possible to display complicated decorations on the tank window decoration and the upper part of the gaming machine frame. However, in order to draw out and connect the wiring with the harness wire, it is said that it is passed through the hole drilled in the game board, and the number of pieces connected to the surroundings of the gaming machine frame is limited from the viewpoint of manufacturing cost, easy maintenance, etc. It was done.
The arrangement ball game machine on which the above-mentioned digitization is based is provided with a symbol display device that repeatedly fluctuates and stops using an LED as a symbol display, and determines whether or not the symbol is stopped and displayed on the symbol display device. A ball-and-shoot machine was developed. In the pachinko machine stimulated by this, the symbols displayed on the LED type symbol display device were hit in a specific arrangement, and a large number of game balls could be obtained. Since then, ball game machines using CRTs have come to express their designs on color LCDs, and the competition in the development of ball game machines themselves using advanced technologies is intensifying.
現在でもそうであるが、前述したように遊技盤の遊技領域外や前面枠周囲にランプ等を設けても少ない発光部と単一的な表現によって遊技効果を引き抱いている。そして、これら発光部への配線の引き回しが、配線量の増加とこれらを接続するコネクタを多用し複雑になっている。このことは、生産工程においてもコストのかかる人手を多用しないと完成に至らず、さらに遊技店においてもメンテナンス作業に特定の店員でないと取扱が困難であった。以上のように生産性とメンテナンス性を鑑みて本発明がなされ以下に示す事項により解決することtなる。 Even so, as described above, even if a lamp or the like is provided outside the game area of the game board or around the front frame, a small number of light emitting parts and a single expression bring about a game effect. In addition, the routing of wiring to these light emitting units is complicated due to an increase in the amount of wiring and frequent use of connectors for connecting them. This means that the production process cannot be completed unless costly human resources are used extensively, and it is difficult to handle even a game store unless a specific salesperson is used for maintenance work. As described above, the present invention is made in view of productivity and maintainability, and can be solved by the following items.
請求項1に示す発明は、先端部にネジ状を形成した遊技釘を多数配置した遊技盤と、該遊技盤に略楕円形状の遊技球を誘導する誘導レールと、遊技中の遊技効果を引き立てる装飾ランプを組み込んだ入賞装置と、を設けた弾球遊技機において、前記誘導レールを囲むように遊技盤装飾装置を配し、該遊技盤装飾装置はコマンド情報により装飾効果をする。タンク窓等の装飾は、従来のようにメイン制御装置やランプ制御装置による点灯点滅であると、それぞれにプログラム上の負担が大きく定型的なものであったが、本発明では、各部に制御を分担しているので当たり判定からの情報で各様で複雑な報知表示が可能となっている。
請求項2の発明は先端部にネジ状を形成した遊技釘を多数配置した遊技盤と、該遊技盤に略楕円形状の遊技球を誘導する誘導レールと、遊技中の遊技効果を引き立てる装飾ランプを組み込んだ入賞装置と、を設けた弾球遊技機において、
前記遊技盤装飾装置に装飾装置基盤を内装し、該装飾装置基盤には能動的に作動する装飾制御回路を設けた。CPUを含む制御装置を備えることにより、配線量を少なくして、生産性の向上と断線事故を防ぎ、遊技店に於ける不慣れな店員でも容易に取扱ができるメンテナンス性をも可能にした。
請求項3の発明は、先端部にネジ状を形成した遊技釘を多数配置した遊技盤と、該遊技盤に略楕円形状の遊技球を誘導する誘導レールと、遊技中の遊技効果を引き立てる装飾ランプを組み込んだ入賞装置と、を設けた弾球遊技機において、前記装飾装置基盤の前記装飾制御回路に記憶部を設けた。入賞によって払出数を記憶する記憶部は、遊技客側から観察可能にしているから、賞品球の払い出しに関わる払出数を違法に過剰払い出しのできるものに交換しても、遊技客に発覚するようにしている。
請求項4の発明は、先端部にネジ状を形成した遊技釘を多数配置した遊技盤と、該遊技盤に略楕円形状の遊技球を誘導する誘導レールと、遊技中の遊技効果を引き立てる装飾ランプを組み込んだ入賞装置と、を設けた弾球遊技機において、前記遊技盤装飾装置の装飾装置基盤には複数の発光体をランダムで略全域に設けた。従来の装飾部は、画逸的であったので特定の報知手段しか講じられなかったが、本発明では、全域に渉って表示報知するから複雑な光学的報知も可能となって、従来には無かった、装飾効果を得ることができる。特に遊休時には、星空のごとく全体をランダムに点灯点滅できるので、遊技客に特別な射幸心をそそることとなる。According to the first aspect of the present invention, a game board on which a number of game nails each having a screw shape formed at a tip portion are arranged, a guide rail for guiding a substantially elliptical game ball to the game board, and a game effect during the game is enhanced. In a ball game machine provided with a winning device incorporating a decoration lamp, a game board decoration device is arranged so as to surround the guide rail, and the game board decoration device performs a decoration effect according to command information. If the decoration of the tank window and the like is a lighting and blinking by the main control device or the lamp control device as in the related art, each program has a large burden on the program and is a typical one, but in the present invention, the control is performed by each unit. Since the information is shared, various types of information can be displayed in a complicated manner based on the information from the hit judgment.
The invention according to claim 2 is a game board in which a number of screw-shaped game nails are arranged at the tip portion, a guide rail for guiding game balls having a substantially elliptical shape to the game board, and a decorative lamp for enhancing a game effect during the game. And a prize device incorporating a
A decoration device base is installed in the game board decoration device, and the decoration device base is provided with a decoration control circuit that operates actively. By providing a control device including a CPU, it is possible to reduce the amount of wiring, improve productivity and prevent disconnection accidents, and also enable easy maintenance by an unfamiliar clerk at a game store.
The invention according to
The invention according to
上記各請求項に示す発光部は、その発光部を覆うように装飾保護板(実施例に記載)を、遊技領域を避けて円形状または渦巻き状のプリズムを成形した装飾保護板にする方法もある。これは、プリズムの略三角の角度を替えたものにして、発光照射方向を遊技客に対したものから周囲遊技客にアピールするようにしても良い。プリズムの略三角の角度を変化をつけることで如何なる方向へもできるので、遊技店の意向にそったものが可能となる。さらに、装飾保護板の満杯表示部や当り表示部、継続表示部等の特定位置の発光部に対応した位置を違ったプリズムにして発光照射方向を変えることも良い。
以下に、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。In the light emitting section described in each of the above claims, there is also a method in which a decorative protective plate (described in the embodiment) is formed as a decorative protective plate in which a circular or spiral prism is formed so as to cover the light emitting section while avoiding the game area. is there. In this case, the angle of the substantially triangular prism may be changed so that the direction of light emission can be made to appeal from the player to the surrounding players. By changing the angle of the substantially triangular prism, it can be made in any direction, so that it is possible to match what the game shop intends. Furthermore, it is also possible to change the light emission direction by using a prism different in position corresponding to the light emitting unit at a specific position such as a full display unit, a hit display unit, and a continuous display unit of the decorative protection plate.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following examples in any way, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
図1は、遊技規則に規定されるた弾球遊技機(以後パチンコ機と称す)であって、この弾球遊技機に代表されるパチンコ機10の正面図である。パチンコ機10には外枠11(周囲で詳細図略)が設けられ、この外枠11はパチンコ機10を保持すると共に図示を省略した弾球遊技機設置島に取り付ける為の取付手段でもある。パチンコ機10を保持する外枠11に対して、パチンコ機10の構成の基本をなす前面枠12が、前面枠12と外枠11とに上下に設けられる前面ヒンジ13によりその前面ヒンジ13を支軸にして遊技者側に開閉可能になって、この上下の前面ヒンジ13は、下のヒンジから垂直線に対してほぼ2°の角度で右傾きにしてあるいる。従って、開放したとき手を離すと自動的に閉鎖ができる。前面枠12の中央部は装飾保護板14が設けてあり、この装飾保護板14は透明な硬質プラスチック、たとえばポリカボネードやアクリル等の樹脂板が前面枠12と一体的に取り付けられている。装飾保護板14は透明としているが、内側をプリズム的梨地構造として、光の進行方向を特定方向へとする半透明でもよい。前面枠12の略中央内部にはパチンコ機10の遊技の基本とも言える、その詳細を後述し点線で図示する遊技盤18が収納されている。前面枠12の背部には窓枠状に構成されたガラス枠15が内装され、前面枠12とガラス枠15とに設けられるガラス枠ヒンジ16により背部に開閉可能に取り付けられている。 FIG. 1 is a front view of a
ガラス枠15には透明で厚さ3ミリの板ガラス17がガラス枠15に接着装填されている。接着装填される板ガラス17は、生産コストの軽減のための構成にしている。従来のように板ガラスサッシの溝に板ガラスを差し込む方法は、旧来の手動打ちの名残で、遊技者が発射球を貯めて強く弾いたとき、不規則な発射球となって板ガラスを破損させる、と言ったことがあって、即、板ガラスの交換ができると言った目的でもあった。時代の進歩と共に、電動式の発射装置を備えるようになった今は、貯め打ちができないので板ガラスの破損もなく、板ガラスの交換を必要としない。従って、板ガラスを差し込む必要も無くなったのでこのような構成にしている。また以上の構成から装飾保護板14と板ガラス17との間隔がほぼ12ミリにしてあり、この間隔は、強力磁石で遊技球の落下方法を変更させると言った、通称「石師」による違法遊技を防止する目的で設けてある。旧来のように2枚の板ガラスを5ミリ間隔にしたものは、当時の磁石能力で充分「石師」対策を可能としていた。ところが、現代では、製造技術の向上した磁石によって、この不正遊技の対磁効果もなくなっている。本実施例では、装飾保護板14と板ガラス17のの間隔を、ほぼ12ミリとしているが、板ガラスを挿入するためのサッシ枠が設けていないので、遊技盤18と前面枠12との間隔が、従来の遊技盤と外側板ガラスとの間隔を同一に保つことができる。詳細を後述するが、遊技盤18の左上部には、点線で図示する満杯表示部22が設けてある。前面枠12の略中央左側には、メンテナンス錠25が設けてある。 A
パチンコ機10の略中央の下には、受皿装置19が設けられ、この受皿装置19の上部には、凹状で右下がりの皿部を内装した上皿20が、左側に設けたヒンジ(図示略)により開閉可能に取り付けられている。上皿20とその下側に下皿26が取り付けられ、この下皿26には溢球排出口27が開口している。下皿26には、球抜装置26aが設けられ、この球抜装置26aには、球抜レバー26bが取り付けられている。上皿20の左側内側には、賞球を放出するための払出球排出口21が開口している。遊技中に入賞が生じて遊技球が賞品球として払い出されるとこの払出球排出口21より排出される。上皿20の右上部には、シーソー式の上球抜ボタン23が設けられている。この上球抜ボタン23のシーソ式の左側を押すと、上皿20に保有する遊技球を後述する下皿26へ排出することができ、右側を押すと発射装置48(後述)と流路変換器(図省略)が作動して球送装置(図省略)に装填されている遊技球が、下皿26へ排出される。 A
上皿20の遊技客側で略中央には、点線で図示する位置に超音波センサ24が内装されている。受皿装置19の左側には、詳細図を省略した磁気ラッチが取り付けられ受皿装置19を閉鎖固定するために設けられている。磁気ラッチは、磁石盤からなり回動軸を擁しており、吸着面積が変化可能になっている。受皿装置19と前面枠12とを開放するときは、メンテナンス錠25へ図を省略した鍵を挿入し、この鍵を右に回すと前面枠12が開放され、左側に廻すと、ガラス枠15が開放される。前面枠12とガラス枠15の開放時には、それぞれに開放検出器(図省略)が設けてあるので、遊技場の管理コンピュータへ送信と、後述する遊技盤装飾装置53へ2回点滅し、そのうえ賞球記憶表示部54に、前面枠12であれば「全面枠が開放されました」、ガラス枠15であれば「ガラス枠が開放されました」と、それぞれを表示するようになっている。前面枠12を開放して受皿装置19の図を省略した上皿装置開放レバーを操作すると、磁気ラッチの吸着面が変化する。吸着面が変化をすれば、受皿装置19の上部を引き出すことにより容易に磁気ラッチが外れ受皿装置19が開放できる。受皿装置19を閉鎖するときは、そのまま押し込めば磁気ラッチの磁石盤が吸着して「ガタ的余裕」なく閉塞でき、さらに前面枠12をも押し込めば、この前面枠12が閉塞できる。 An
受皿装置19の略中央左には通常音スピーカ28が内蔵され、対する右側には超音波スピーカ29も内蔵されている。受皿装置19の下右側には、受皿装置19に固着される発射ハンドル30が設けられている。発射ハンドル30には、反時計方向に付勢されて遊技球を発射作動させるリングレバー(図示略)と発射個数調整桿89が回胴可能に内装されている。遊技の開始をするときは、遊技球を上皿20に投入して、リングレバーを時計方向に操作することにより、投入された遊技球を球送装置(図省略)の作動により発射点へ装填し、発射槌(図省略)も作動して遊技盤18の図示しない遊技領域へ発射される。尚、リングレバーはタッチセンサにもなっており、このタッチセンサに遊技者の手が触れると通電され、リングレバーを回胴させることにより内部に発射ハンドル30の内部に設けたスイッチ(詳細略)オンされ後述する発射装置48が、発射槌に連接される発射モータ(図省略)を駆動させる。これら、遊技球を遊技領域へ発射するメカニズムについては公知であるから、その詳細説明は省略する。発射個数調整桿89は、遊技領域への遊技球の発射個数を調整するために設けられ、この発射個数調整桿89の回胴量がほぼ30°の間での調整ができるようにしてある。回胴可能にされる発射個数調整桿89は、時計方向へ回胴すると発射個数が毎分99発に設定と反時計方向いっぱいで毎分約85発の発射ができるようになって、アナログ的に順次変化可能になっている。従って、前述したように従来では、発射個数が毎分100発未満と規定された、一辺倒であったものが、遊技客が任意に調整しながら、重要と感じられる位置への狙いができるようになって、遊技客に満足させる遊技となる。この満足させる遊技を可能とは、例えば、時間的に揺動する役物に対してにして、その揺動動作に同期させることができるから、たとえ入賞させることに失敗しても調整が悪かったと判断して、さらなる遊技の続行をすることとなる。つまり遊技に引き込まれると言うことであり、その結果、遊技店の売上にも大きく貢献もできることとなる。 A
パチンコ機10の左側には、図を省略したプリペードカードによる遊技球の貸し出しをするカードユニット100が併設され、このカードユニット100の頂上には遊技球補給筒101が設けられ、図示しない巻きスプリングでできた蛇腹により弾球遊技機設置島の島樋に接続され、貸し出しする遊技球の補給ができるようになっている。カードユニット100の正面上部には、液晶表示体からなる案内表示部102が取り付けられ、その下に5個の表示体からなる硬貨受付表示部103と、紙幤挿入口104とが設けられ、このうち紙幣挿入口104は、千円札の挿入と500円、100円の硬貨の投入可能になっている。 On the left side of the
紙幣挿入口104の下には、プリペードカード挿入口105とプリペードカード表示部106が設けられている。プリペードカード挿入口105の下には、公知の球貸操作部107が設けられており、一般的にはこの球貸操作部107は上皿や下皿等に設けられるが、上皿や下皿に設けると配線が複雑になり上皿の開放閉鎖時にリード線の咬み込みによる断線が生じることがある。本実施例のようにカードユニット100側に設けると断線現象は生じない。
球貸操作部107には残高表示部108と貸出ボタン109および精算ボタン110とが設けられ、この残高表示部108と貸出ボタン109および精算ボタン110等の機能説明は、公知であるからその説明を省くこととする。
球貸操作部107の下方には象鼻樋112が取り付けられ、この象鼻樋112の先端部に遊技球排出口113が接続されている。カードユニット100の最下部にはプリペードカード排出口111が設けられている。A prepaid
The ball
An
ここで、カードユニット100の機能の説明すれば、プリペードカードをプリペードカード挿入口105に挿入すると、案内表示部102に「カート挿入中だ」の表示をすると共に、残高表示部108には有価価値の残高が表示される。
この残高が表示されているとき、貸出ボタン109を任意の回数を押すと、遊技球がパチンコ機10の内部から皿部(図示略)に排出される。所望の数の遊技球が排出されると、プリペードカードに記憶された有価価値分の残高に対して減算された数値が書き込まれる。残高が無くなるとプリペードカードは内部に引き込まれて、案内表示部102に「プリペードカードが無効になった」と表示され、ある時間後に表示が消される。
従来、プリペードカードの利用に係わる説明は、LEDによる利用度数の表示と利用したときの更新結果を表示するものと、ランプによりプリペードカードが挿入されていることを表示するのみであった。本実施例では、文字による表示を案内表示部102に表示するようにしている。この案内表示部102の背部にフルカラーLEDによるバックライトを設けているので、表示する内容によって色彩を変えて表示するようにしている。たとえば、無効カードを挿入した場合、赤色のバックライトを点滅表示して、「無効カードです」と表示し、磁気面が汚れてプリペードカードを読み取っても一部のデータが化けているとき、「カウンタで確認して下さい」と表示する。このように表示するから、素人でも安心してプリペードカードを利用し、プリペードカードしか遊技ができない弾球遊技機でもとまどうことなく利用できから、遊技店にとっても価値ある表示方法となる。本実施例のカードユニット100は、住民登録カード及びハイウエイカード等の公的カードも利用可能になっており、住民登録カード及びハイウエイカード等を遊技店が代行してプリペードカード管理機構へ特別預金システムを登録して口座引き落としの手続きをすると利用可能になる。Here, the function of the
When the balance button is pressed an arbitrary number of times while the balance is displayed, the game balls are discharged from the inside of the
Conventionally, the description relating to the use of a prepaid card has only been to display the number of usages by an LED and to display the update result when the card is used, and to indicate that a prepaid card is inserted by a lamp. In the present embodiment, a character display is displayed on the
紙幣挿入口104は、紙幤と硬貨の共用投入口になっており、直線的に紙幣の読み取りと、硬貨の落下判読する構成になっている。紙幣は前述したようにプリペードカードの発行をするが、硬貨の場合は千円単位として機能をし、100円を投入すると硬貨受け付け表示部103の頂上の表示体が1個点滅し、25個の貸し出し遊技球を遊技球排出口113より排出する。
次に、200円目を投入すると、点滅していた表示体が点灯に変化し、遊技球の排出がなされる。5個すべてが点灯すると、擬似的にプリペードカード発行の信号が生成され、500円の場合は、投入すれば125個の遊技球が排出され硬貨受け付け表示部103の2個の表示体が点灯し3個目が点滅するようになる。満杯の点灯の変化で同様に擬似的にプリペードカード発行の信号が生成される。The
Next, when the 200th yen is inserted, the blinking display changes to lighting, and the game ball is discharged. When all five are turned on, a prepaid card issuance signal is generated in a simulated manner. In the case of 500 yen, if inserted, 125 game balls are ejected and the two display bodies of the coin receiving
このカードユニット100の特徴は、たとえば、遊技中に大当たりが発生し、皿部に発射する遊技球が不足したとき100円を投入すれば即、遊技の継続が可能で、従来では、発射球が全く無くなって大当たりの継続条件入賞口への入賞がないので消滅になっていた。また、このカードユニット100は、プリペードカードの発行で行ってもよいが、札入れから千円出して挿入しようとしても両手を使わなければならないので、どうしても発射ハンドル30から手を離さなければならないという欠点を備えていたが本実施例のカードユニット100では、硬貨で処理できるから、このような心配する必要がない。といった優れた機構を備えている。
なお、本実施例のカードユニット100は、消費税または遊技税対応になっており、カードユニット100内部に設けた設定スイッチ(詳細略)の変更で、例えば25個の遊技球が貸し出されるとき、1個が税金分として差し引かれて、払い出される数が24個になり、遊技球が貸し出されると、その旨、管理コンピュータ(詳細と図は公知であるから以後省略)に送信と、管理会社にも送信され、遊技店は月末に管理会社に代理納税をすることとなる。この他にも、設定スイッチの変更で、遊興税の設定が可能になっており、大当たり中に払い出される賞品球が100個当たり5個の割合で差し引かれた95個の遊技球が払い出され、前述と同様に送信と納税ができる。The feature of this
The
次に、パチンコ機10の背面側を図2に従って説明をする。
図2を見れば明らかのように、図1の説明で外枠の形状が図示ができなかったが、その形状を示し、底無しの箱であることがうかがえる。
図2は、パチンコ機10の背面を示したもので背面ほぼ全体を覆うように機構装置31が取り付けられている。機構装置31には、補強配線樋32が設けられており、この補強配線樋32と機構装置31とに、詳細図を省略するが、凹凸線条が主要部に設けられているから、互いに咬み合って機構装置31がねじれるのを好適に防止している。さらに、この補強配線樋32には、機構装置31に設けられ、後述する各種制御装置と電装品の連絡配線(図示略)が固着装填されている。連絡配線は、固着装填されているので違法装置の組み付けを不能状態にしている。機構装置31と補強配線樋32とには、ヒンジ機構33が上下に設けられ、このヒンジ機構33を支軸にして補強配線樋32が機構装置31より離脱開閉可能になっている。補強配線樋32の左側には、上下2個の雄ナイラッチからなる取着具34が設けられ、対する位置に機構装置31にも雌ナイラッチも設けられ、双方が協同して機構装置31へ固着し、取着具34を引っ張ると、補強配線樋32が着脱ができるようになっている。補強配線樋32を最大限に開放して引き上げると、この補強配線樋32は機構装置31から取り出しができる。機構装置31は、前面枠12に対して遊技盤18をサンドイッチ状に背部から押圧固定している。機構装置31の樋部(図示略)には、各制御装置間を接続するハーネスワイヤ(図示略)が埋設され、このハーネスワイヤは有色透明被覆からなり、樋部に固着されている。従って、勝手にハーネスワイヤ間や各制御装置の接続部へ異物の仕込みが出来ない構成になっている。機構装置31の最上部には、遊技者が遊技開始に先立って遊技球を貸し出すため、及び、遊技中に入賞があったとき遊技球を賞品球として払い出すための遊技球を保有する球タンク35が取り付けられ、遊技機設置島(図示略)の遊技球補給口に合うようにされている。Next, the back side of the
As is clear from FIG. 2, the shape of the outer frame could not be shown in the description of FIG. 1, but the shape is shown, which indicates that the box has no bottom.
FIG. 2 shows the rear surface of the
球タンク35の右側には外部入出力制御装置40が設けられ、赤外線を利用した無接続子で電気的には接続されておらず、光学的信号の授受をするようにしてあり、接続側のコネクタにも光学的信号の授受をするようにされている。この光学的信号の授受は、一組の光ケーブルからなる光コネクタを差し込んで送受信可能になっている。外部入出力制御装置40は、内部にCPU、RAM、ROM、I/Oを含む1チップLSIからなる制御装置が組み込まれ、管理コンピュータとの情報の授受が可能となっている。パチンコ機10と管理コンピュータとの連絡が、光ケーブル方式を採用しているのでノイズに強く正確なデータの授受が可能になっている。外部入出力制御装置40は、補強配線樋32から延設される制御コード41が接続され、後述する各種制御装置との連絡をしている。
球タンク35の下には補給誘導樋37が取り付けられており、この補給誘導樋37は、球タンク35からの遊技球を後述する払出装置38に整列流下誘導させる目的で設けられている。球タンク35の側面には球タンク35に保有する遊技球が不足すると好適に遊技球の補給を要求する補給検出器36が取り付けられている。この補給検出器36はアナログ的に作用しその制御を外部入出力制御装置40で制御をしており、大当たり等の即大量に遊技球の補給するときは、大当り信号と、賞球払出数とを算出すると共に、僅かな補給要求信号と「OR」をとって通常より早めに補給要求をするようにしている。この結果、補給遅れによる特別遊技の終了でも払い出しをすることがなく同時終了が可能になっている。An external input /
A replenishment guide gutter 37 is attached below the
補給誘導樋37の下流側には、図示しない方向変換カーブレールと、この方向変換カーブレールの下流側には球切検出器39と一体化した払出装置38が接続されている。詳細を述べないが、アタッチメントの交換で払出装置38が賞品球の払い出しと、遊技球の貸し出しができるようなっている。アタッチメントの交換で、前述したプリペードカードによる貸し出しもできるようになる。図により詳細を述べないが、払出装置38には球抜装置も組み込まれており、球タンク35と補給誘導樋37および払出装置38に保有する全ての遊技球をこの球抜装置により弾球遊技機設置島内部に排出可能になっている。
補給誘導樋37の下側には、その背面に図柄制御装置43を設けた図柄表示装置42が取り付けられ、公知の特別図柄を表示をするようにされている。図柄表示装置42の下には、動作制御装置44が取り付けられ、この動作制御装置44のその下には、パチンコ機10の全ての電源を筆用電力に変換して供給する電源制御装置45が、それぞれ補強配線樋32に取り付けられている。電源制御装置45は、外部からの電力供給用の電源コード50が接続されている。詳細を図示して詳述しないが、動作制御装置44の内部には、図7により後述するランプやモータ及びソレノイドを駆動させる出力制御部44a、発射制御部44b、払出制御部44cとを設けた回路が設置されている。A direction changing curve rail (not shown) is connected downstream of the supply guiding gutter 37, and a
Below the supply guide gutter 37, a
電源制御装置45の左側には、音声制御装置46が取り付けられ、この音声制御装置46は、前述した通常音スピーカ28と超音波スピーカ29を駆動している。なお、これも前述した超音波センサ24もこの音声制御装置46に接続して単独駆動も可能になっている。このほかの実施例として挙げれば、前述した動作制御装置44は、一般市販のRAMを内蔵するCPUと、外付けROM及び割り込みアドレスデコーダや入出力IOポート等をLSI化したチップが組み込まれ複数の遊技機に対応可能にしてある。図6により後述する抽選判定装置94と図柄制御装置43との双方から送られるコマンド情報(制御するための作業コマンド及び作業データも含む)に従って、動作制御装置44の各部が並列処理のできるようになっている。
機構装置31の下で前面枠12の裏側左には、発射装置48が前面枠12側に固着されている。発射装置48は、図1で説明した発射ハンドル30がこの発射装置48に、詳細を図示しないが、それぞれを連結している。発射装置48には発射モータ(図示略)が取り付けられている。On the left side of the power
A
機構装置31の略中央左側には、図1で図示したメンテナンス錠25に接続され、詳細をのべないが、スライド錠(図示略)が設けられている。補強配線樋32の左上部には、補強配線樋錠47が取り付けられ、詳細図により詳細を述べないが、補強配線樋42を勝手に交換の防止と、補強配線樋錠47を作動させたことを発信させる装置も組み込まれ、内蔵電池によりパチンコ機10への電力遮断があっても作動するようになっている。前述した外部入出力制御装置40から光ケーブルを介して管理コンピュータとプリペードカード管理機構(公知のため詳細を述べない)へ送信可能になっている。
機構装置31の中央最下部には、無効球排出口と溢球通路(共に図示略)が設けられており、無効球排出口は遊技盤18に打ち込まれた全ての遊技球がこの無効球排出口より排出される。
機構装置31の下部には感圧センサからなる満杯検出器49が取り付けられ、異物の違法な挿入も好適に検知可能になっている。A slide lock (not shown), which is connected to the
An invalid ball discharge port and an overflow ball passage (both not shown) are provided at the center lowermost portion of the
A
次に、図3により、本発明の要点となる前面枠12の内部に装填されている遊技盤18の構成について説明をする。
本発明を応用した遊技盤18は、従来から設置されている内レールを取り除いた遊技領域にしている。そのため外レールのみの構成としており、この外レールを誘導レール52として説明をする。
遊技盤18は、表面をブナ材で内部をラワン材からなる板素材を複数枚張り合わせたベニヤ板51からなっている。このベニヤ板51の遊技客側の表面には、シルク印刷を施したセルロイド板が張り付けられ、図で後述するが各種入賞口や図柄表示装置42、入賞装置62等の取り付けられるようにルータ機により鑽孔され、外周も前面枠12に装填できるようにもルータ加工されている。遊技盤18の外周には、内側を略円形状にした遊技盤装飾装置53が取り付けられ、この略円形状に合うように円の集合体からなる略卵形の誘導レール52も遊技盤装飾装置53の内径側に装填されている。本実施例では従来のような内レールは、電動発射式であるから、手動発射と違って打ち損ねが生じないから設けていない。遊技盤装飾装置53には、賞球記憶表示部54と証紙貼付部56とがそれぞれ設けている。このうち賞球記憶表示部54は、発生する得点を一旦、図4により後述する装飾制御回路64に内蔵しているフラッシュメモリに記憶し、賞球払い出し実行時に減算表示しながらフラッシュメモリの記憶も減算するようにし、さらに払い出しの実行時の賞球データにもしている。これは、停電等の賞球記憶の消滅を防止している。Next, the configuration of the
The
The
遊技盤18には、先端部にネジ状を形成した遊技釘(図略示)を図示しない遊動部や各種入賞口入り口に多数打ち込まれ、これらの各種入賞口の入り口周辺は、正村ゲージと言われる遊技釘の配列に加え、命釘や袴釘、さそい釘等で言われる釘を組み合わせて打ち込まれている。先端部にネジ状にした遊技釘は少しではあるが形状記憶の性質があって、遊技球の衝突で曲がりが生じても、経時と共にほぼ元の状態に復帰する。またねじ状にしてあると、遊技球の衝突による衝撃から脱落することはないが、折損することもある。折損の防止と形状記憶の両面からビッカース硬度を遊技内容に従って選択するとよい。
遊技盤18の略中央には、図柄表示装置取付枠57に設置させる図柄表示装置42が設けられている。この図柄表示装置42は、LCD(フルカラーLEDのバックライト)からなり、公知の特別遊技の起因となる図柄が表示される。図柄表示装置42の天の中央には、ワープ入球口58が設けられ、さらに図柄表示装置42の略中央に図示を省略したスクリーンと、スクリーンを覆う、これも図示を省略した偏光レンズからなるフィルター等が設けられている。ワープ入球口58の下には副図柄表示部55が設けられ、この副図柄表示部55は、動作及び作用が公知の普通図柄が表示され、従来通りのLEDランプを内蔵している。On the
At the approximate center of the
図柄表示装置取付枠57の左下には、小窓が開けられ、図6にも示すが、抽選判定装置94を遊技客によって観察可能にしてある。図柄表示装置42の下左右には通常入賞口60が複数個取り付けられ、図柄表示装置42の略下には電動チューリップ61、さらにその下に入賞装置62がそれぞれ設けられている。入賞装置62には、通常入賞口60と同一の機能をする袖入賞口53が左右に設けてある。図柄表示装置42の左側にはサイドランプ59が取り付けてある。一般的には、このサイドランプを左右に一対として取り付けるが、本実施例では、内レールを除いた関係上左側1個にしている。このようにすると、従来にない横幅の大型図柄表示装置の取付が可能になって、しかも飛び交う遊技球が、不規則条件を備えることとなり、従来では、大型図柄表示装置を使用したとき、遊技球の流下路が単一条件であったが、本実施例ではこのようなことがない。入賞装置扉65(アタッカとも言う)が設けてあるが、従来と違がったところといえば、従来内レールの先端に設けた戻玉防止具が、この入賞装置62の左先端に戻玉防止具68を取り付けている点である。A small window is opened at the lower left of the symbol display
以上からすれば、この誘導レール52(外レール)のみとする実遊技領域は、従来より広く採れ、左右へ広がる大型の図柄表示装置の取り付けが容易となり、遊技をもり立てる動く補助装置の取り付けが可能になった。大型図柄表示装置を取り付けた従来の遊技領域では、遊技球の通り道が限定され、狙い所もなく面白みに欠ける結果にたっていたが、内レールを除いて遊技領域を拡大することで遊技球の落下ルートが複雑化して面白味が増した。しかも左側に設けた左傾きの通常入賞口60への狙いが容易になり、従来のように天の一部で約30%の開口部であったものが50%以上の広い開口部となり広範囲で遊技を楽しむことができるようになった。さらに内レールと言う部品も無くなり取り付けの手間も必要でなくなった。以上の構成からすれば、例えば、図柄変動に関わる入賞口にすると「貴方任せ」となっていたものが、遊技者自身で勝ち取ったものと思い、遊技者に満足感を与えることとなる。当りは確率で決定されるから遊技店では利益率の調整ができるから何の問題はない。左右対称とした既成概念から脱却して、全体の遊技釘配置を、遊技客の好みに合わせて考えれば、どのようにでもできる優れた構成としている。遊技釘は、脱落防止目的で打ち込まれる先端がねじ状にしてあり、遊技盤の左側に打ち込まれている遊技釘が発射された遊技球とこの遊技釘に衝接して折損することがある。この遊技釘の折損防止のためにラミネート樹脂パイプや真鍮パイプ等を挿貫するとよい。 In view of the above, the actual game area including only the guide rail 52 (outer rail) can be wider than before, and it is easy to mount a large symbol display device that spreads to the left and right, and it is possible to mount a moving auxiliary device that raises the game. It is now possible. In the conventional game area equipped with a large symbol display device, the path of the game ball was limited and the result was lacking in aim and lacking in fun, but by expanding the game area excluding the inner rail, the game ball dropped The route became complicated and interesting. In addition, it is easy to aim at the
次に、前述した遊技盤装飾装置53を図4と図5により、その構成を詳述することとする。図4は、遊技盤装飾装置53の分解斜視図である。
遊技盤装飾装置53は、おおまかに装飾装置基体53cと装飾装置基盤53b及び誘導レール52からなり、前面枠12に内装されているものを取り外して分解した図である。装飾装置基体53cには、成形状態として凹部状に証紙貼付部56と誘導レール52のレール段差75に合う形で副段差76とが設けられ、さらに当ゴム74が裏面側から挿貫されている。装飾装置基体53cは、下部に集合グローブ53aが設けられ、この集合グローブ53aの左先端に板バネ69を設けた戻玉防止具68も取り付けられている。この戻玉防止具68は、既に多くの提案され、公知のものと同等のものではあるが、ただ、従来では内レールの左先端に取り付けられていたものが、この集合グローブ53aの左先端に設けている。集合グローブ53aの右下には、排出口67が設けられている。装飾装置基盤53bは、装飾装置基体53cの凹部状に成形された基板取付部52fへ図を省略したビスにより取り付けられるようになっている。また、この装飾装置基盤53bには、一部前述した装飾制御回路64が設けられ、各種電飾の光学的装飾と遊技情報の表示制御をしている。装飾制御回路64は、CPUを主体としたマイクロコンピュータからなり図柄制御装置43と動作制御装置44からの制御コマンド情報により、遊技客に装飾効果と、遊技客と遊技店店員とに対しての遊技情報の表示をも行っている。Next, the configuration of the above-mentioned game
The game
装飾装置基盤53bは、フイルム状のエポキシ樹脂からなり表面と裏面とに回路が導電性インクにより印刷して、印刷した部分を銅メッキをし、半田乗りをよくするために半田メッキをした表層を備えて、その背面に耐熱性低硬質で透明なウレタンゴム板上に張り付け、スルホール加工して構成したものである。従来のようにエッチング行程を必要とした回路基板が印刷で回路が構成されるから、不要エッチング液の処理による公害問題もない。さらに曲面への貼り付けができるから、各所に応用できる。この方法は、耐熱性に優れた一般的プラスチック板でも応用可能で、例えば、柔軟性に優れたウレタンゴムや強度を保証するポリプロピレン、透明性を保証するポリカボネード等の各種樹脂板で多様に応用で、用途にそった材料で各様にできると言った優れたものである。機構装置31でも上記同様に印刷配線でメッキを施して、リベット方式による端子を設ければば、配線の組み付けも不要となり、人件費の節約にもなる。 The
遊技情報の光学的装飾は、左から前述した満杯表示部22、その上部に特別遊技表示部71、その右に継続表示部70、またその右には、特別遊技表示部71と、さらにこの特別遊技表示部71の下側に、順をおって補給要求表示部72及び賞球記憶表示部54と発射表示部73等が設けられている。図に表示はできないが、周辺装飾表示部として各所にまばらに発光点が設けられ、さらに遊技盤装飾装置53に内装される装飾装置基盤53bの表面には、透明な図を省略したフイルム状の装飾偏光板が取り付けられている。全ての発光点はマトリックス状に配線され、単独発光も可能で、遊技情報の表示コマンド情報が無いときは、散りばめた夜空の星のような各色点滅するようになっている。装飾偏光板の場所によっては散光を目的としたメッシュ状や焦点のあるプリズムレンズ状に成型し、隠蔽するところに遮蔽印刷と文字印刷も施してある。従って、従来のような前面枠の装飾発光部に発光場所によってプラスチックレンズを填め込むような手間もなく簡単に構成され、より効果的な装飾効果をかもしだす遊技盤装飾装置53となっている。The optical decoration of the game information is, from the left, the
上述の遊技盤装飾装置53の裏面について図5により説明する。
遊技盤装飾装置53の裏面全体の各部に取付ダボピン78が設けられ、上部には、コネクタ窓80が開けられている。このコネクタ窓80は、装飾装置基盤53bに取り付けられ、図4で説明した装飾制御装置コネクタ77が、約22ミリ突出している。遊技盤18の厚みが約19ミリであるから、ハーネスワイヤに取り付けたコネクタの挿入がやりやすいように装飾制御装置コネクタ77を長くしたものを取り付けている。遊技盤装飾装置53の略中央より左に円弧傾斜する集合グローブ53aが遊技盤18側に開放状態になるように設けられている。集合グローブ53aの下には、玉止53hが取り付けられ、この玉止53hは、中心より左側へ揺動可能になっている。集合グローブ53aは、遊技球が流出させる目的で設けられ、排出通路66に沿って排出通路段差53gから排出口67を経て矢印Eへ流下するようになっている。集合グローブ53aは、以上の他に衝撃吸収棚79とメンテナンス溝53eが設けられている。排出通路段差53gは、排出する遊技球が連続すると、排出口67で玉咬みが生じることがあるので、連続性を防ぐ目的で設けている。また、メンテナンス溝53eは、円弧傾斜する排出通路66に塵が溜まりやすいので、清掃ができるようにこのメンテナンス溝53eを設けている。衝撃吸収棚79は、排出通路66が傾斜面であればよいが、平面に近くなると、上部から落下する遊技球により通路面に傷ができて球止まりが生じたり、排出通路66自体を破損するおそれがあるから、これ等を防止する目的で設けてある。玉止53hは、半欠けの遊技球を発射したとき、充分な打撃力を得ることができず、半発射となって次の発射される遊技球の発射点に戻るのを防止する目的で設けている。The back surface of the game
A mounting
図3により説明した遊技盤18の裏面について図6により説明をする。
図6は、前述した遊技盤18の裏面を示したものである。
遊技盤18裏側の4カ所周囲には、図3において図示こそしなかったが、裏側へ貫通するように遊技盤取付穴96が設けられ、図示しない遊技盤枠に設けた取付ピンへ挿貫し、固着するようになっている。裏面には、ほぼ中央を覆うように配線樋90が取り付けられ、この配線樋90の頂上には、配線樋出力コネクタ91と配線樋入力コネクタ92が取り付けられ、中央右に抽選判定装置94が、そして、この抽選判定装置94には照合コネクタ95が設けられている。この抽選判定装置94は1チップマイクロコンピュータからなり、その主要部には、外周バーコードシールが貼り付けられている(図を省略)。抽選判定装置94は、図3で図示したように遊技盤18の表側から観察できるようにもしてあるから、遊技客からバーコードシールの貼り付け状況が監視できる。The back surface of the
FIG. 6 shows the back surface of the
Although not shown in FIG. 3, around the four places on the back side of the
配線樋90の右上部には、装飾制御装置コネクタ77が取り付けられ、この装飾制御装置コネクタ77には配線樋90から引き出された制御装置ケーブル93が差し込まれている。前述の抽選判定装置94は、配線樋出力コネクタ91を経由して図柄制御装置43と動作制御装置へのコマンド情報を送信可能になっている。抽選判定装置94の入力側は、通常入賞口60と袖入賞口や入賞装置62に設けたセンサスイッチ(図示略)、図示しない副図柄作動口等の信号を入力し、賞球数や当り判定および各種動作方法などのコマンド情報を演算して、配線樋出力コネクタ91を介して、図柄制御装置43、動作制御装置44、電源制御装置45へ1方向送信できるようにしている。照合コネクタ95は、抽選判定装置94の内容をチェックするためとシュミレーション出力ができるようにし、さらに内部に記憶されているプログラムの内容が正常なものであるかの検査をするために設けられている。従来では主制御装置としてアタッカ等の機械的動作制御と装飾LEDの動作制御等をしていたが、本実施例の抽選判定装置94は、電動部品の駆動は行わず、遊技盤18の入力情報を判定してコマンド情報にして出力するから小型で済み、取り付け位置も図示しない複雑なセキュリティ解除が必要のため着脱容易でない、と同時に配線樋90に埋設される有色透明なハーネスワイヤも固着されている。従って、違法な基盤交換やハーネスワイヤの組み替えなどができないようになっているので優れた防犯効果がある。遊技盤18の下方には排出口67が設けられ、図示しないアウト通路もルータ加工されている。尚配線樋に係わる詳細説明は、出願人が先に出願した特願2001−246319に記載してあるから、これを援用する。A decoration
上述したパチンコ機10を制御する電気的接続は、図7に示す配線系統を示すブロック図により詳述する。
図7のブロック図に示すように、遊技盤18の裏側に設けられた抽選判定装置94を頂点とした入力側には、遊技盤18の遊技領域に設けられた入賞に係わる信号のみを入力するようにされ、上から電動チューリップ61の内部に設けられる特別図柄変動検出器(61)、副図柄表示部55の図柄を変動させる普通図柄変動検出器(55)、入賞装置62に内装される規定個数検出部、継続検出部、袖入賞検出部(63)そして各普通入賞口60の入賞検出センサ(詳細図略)等が接続されている。出力側は、配線樋出力コネクタ91を介して図柄表示装置42の図柄制御装置43と、動作制御装置44とへ接続されている。図柄表示装置42は、内部に図柄制御装置43、特別図柄を表示するスクリーン、特別図柄の変動契機とする特別保留表示部、エレクトロルミネッセンス(LE)からなりスクリーンを明示照明するバックライト、図柄表示装置42の遊技客側に設けられる周囲装飾表示部、普通図柄の変動契機とする普通保留表示部(共に詳細図略)と副図柄表示部55とが設けられ一体的に構成されている。図柄制御装置43は、抽選判定装置94からの制御コマンド情報を単位時間でNMI割込により受信されると、その制御コマンド情報を分析して上記の各部等を制御する。図柄制御装置43の図柄の変動に関わる制御では、装飾制御回路54と動作制御装置44及び音声制御装置46への制御コマンド情報をNMI割込送信をもしている。The electrical connection for controlling the
As shown in the block diagram of FIG. 7, only a signal related to a prize provided in the game area of the
抽選判定装置94に接続される動作制御装置44は、公知のCPUを主体としたマイクロコンピュータからなり、出力制御部44a、発射制御部44b、払出制御部44cと動作制御装置44とを介してその外部に設けられる音声制御装置46と装飾制御回路64とを制御している。このうち音声制御装置46と装飾制御回路64とは、動作制御装置44からのNMI割込制御コマンド情報で動作するようになって、出力制御部44a、発射制御部44b、払出制御部44cは動作制御装置44のアドレスバスやデータバス等に接続されて制御される。動作制御装置44の入力側には、装飾制御回路64からも接続され入賞記憶部からの入賞データを受信するようになっており、払出制御部44cを経て払出装置38に内蔵される払出モータ(図示略)の駆動と図を省略した球送装置とを作動させる。動作制御装置44の出力制御部44aは、前面枠12と機構装置31に設けられるスイッチやセンサからの作動信号を入力可能に入力側に接続され、そのスイッチやセンサは、払い出し球の有無を検知する球切検出器(図示略)、前面枠12とガラス枠15の開放を検知する枠開放検出器(図示略)、入賞が生じて遊技球を賞品球として払い出すときにその数を数える排出球検出器(図省略)、球タンクに35に遊技球が不足して補給の要求する補給検出器36、補強配線樋32を開放するための補強配線樋錠47の内部に設けた回胴検出スイッチ(図省略)、下皿26に遊技球が一杯になったことを検知する満杯検出器49、遊技球を遊技領域に発射したことを検知する発射球検出器(図省略)、パチンコ機10の前に遊技者が居ることを検知する超音波センサ24等が接続されている。 The
動作制御装置44の発射制御部44bに接続される入力は、発射ハンドル30の内部に設けたアナログ的容量性のタッチプレート(詳細な説明省略)、タッチプレートが回胴されたことを検知するスイッチ(図省略)の通電を遮断する発射停止ボタン(図示略)等が接続されている。前述した装飾制御回路64に接続されるものは、そのデータバスとアドレスバスにタイミングデバイス等を介して接続される入賞記憶部(図示略)と、フラット型LED(赤緑青3色封止のカラーLED)をまばら的にと集合的にとに配置されている。特定位置に集合的配置されるものは、満杯表示部22、特別遊技表示部71、継続表示部70、発射表示部73、賞球記憶表示部54、補給要求表示部72である。不規則でまばら的で全体に配置したものが周辺装飾表示部(図を省略)ある。出力制御部44aに接続されるものは、おもに遊技盤18に設けられるものであって、サイドランプ59、ランプ風車(図示略)入賞装置ランプ(詳細図略)、電動チューリップランプ(詳細図略)、通常入賞口ランプ(詳細図略)と内部にCPUを主体とした制御部を備えた外部入出力制御装置40である。音声制御装置46の出力先は、通常音スピーカ28と超音波スピーカ29である。
払出制御部44cの入力側には、球抜スイッチ(図省略)が接続され、出力側には、払出装置38に内蔵される払出モータ(図略)と球抜装置(図略)とが一体化してある払出装置38に接続されている。The input connected to the
A ball ejection switch (not shown) is connected to the input side of the dispensing
図7に示したパチンコ機10に設けられる電気部品への電力供給するための電源制御装置45には、内部温度を検知して作動するモータを内蔵した放熱ファン(図示略)が設けられ、この放熱ファンは、検知温度、によって回転数の変化するように設定されている。さらに、電源制御装置45は、全体の制御をCPUを主体としたマイクロコンピュータからなり、各制御装置への通電状況を監視する通電監視手段が内蔵され、これと同期するように監視結果を報知する監視結果報知手段も設けられている。この監視結果報知手段である通電表示部(図示略)も設けられ、この通電表示部の監視結果報知手段は、通常通電中は緑色に発光し、抽選判定装置94や図柄表示装置42、動作制御装置44、装飾制御回路64及び音声制御装置46の各制御装置のいずれかが過電流であると、該当する制御装置への電力供給が過剰であることを報知させるために橙色に発光させると共に、各制御装置のいずれかが短絡したときと、無負荷となっているときは赤色に点灯または点滅発光するようになっている。橙色点灯する場合は赤色に近いときが負荷が多く緑に近いときは負荷が少ない場合をそれぞれアナログ的に表現するようになっている。例えば、ソレノイド等が動作した場合、作動した瞬間は赤に近い橙色で発光し、ソレノイドが一杯作動になったとき、コマンド情報を受け取っているから電力不足を補う制御を実行する。電力補充が完了すると緑色に転じる。 A power
以上の電源制御装置45の監視結果報知手段は、ソレノイドの内部がショートしていると赤色の点滅により表示し、断線であると無負荷となるから赤色の点灯となって表示する。従って、各制御装置への電力供給状況や接続状況が即判断ができ、メンテナンスするときに修理が容易になる。
以上の構成について装飾制御回路64を例にとって詳細を述べれば、まず第一に装飾制御装置コネクタ77が接続不良や接続のためのピン(詳細図省略)が折損しているときが赤色に点灯し装飾装置基盤53bの配線パターンが短絡していると赤色の点滅がなされる。点滅しているときは、装飾制御回路64への通電を停止して、図柄制御装置43へ通電を遮断したことを情報コマンドにより通信し、スクリーンへX何番Y何番が短絡している、点灯しているときがオープンになっていると表示するようにもなっている。上記のトラブルに対して、監視結果報知手段は、さらにコマンド情報を賞球記憶表示部54と図柄制御装置43へも割込送信して、そのトラブルの詳細内容を表示するようにもなっている。従って、遊技機の取り扱いに不慣れな店員でも、表示内容から容易にトラブルの判定ができるから迅速な対応が可能となる。The above-described monitoring result notifying means of the power
The above configuration will be described in detail using the
装飾制御回路64の出力は、RAMを備えたマトリックス回路(詳細図略)構成になっており、抽選判定装置94や図柄表示装置42、動作制御装置44及び音声制御装置46からの制御コマンド情報を分析して点灯や点滅の内容をRAMに書き込む作業をする。クロックにより動作するハード構成されたマトリックス回路は、RAMの内容を時分割的に装飾装置基盤53bに設けた各色LEDをダイナミック通電するようになっている。装飾制御回路64のCPUが直接ダイナミック制御しないので、専用ディバイスとマトリックス回路が高速に制御するから揺らぎのない自然な装飾効果を得ることができる。
従来から実行されている各部電光装飾の制御は、主制御基板により制御してランプ基板により電力増幅して、電飾効果を得ていたので主制御基板でのプログラム的に重荷であったことと、単一的な表現であった。The output of the
The control of each part lightning decoration that has been performed conventionally has been controlled by the main control board, amplified by the lamp board, and obtained the lighting effect, so it was a programmatic burden on the main control board. Was a single expression.
次に、前述した装飾装置基盤53bの動作について図8と図9のフローチャートにより詳述するが、まず図8から説明をする。
図8は、遊技盤18に固着される抽選判定装置94(メイン制御)のおおまかな動作フローチャート図である。電源を投入すると、電源制御装置45が抽選判定装置94へ送電を開始する。すると抽選判定装置94の内部に設けたハードリセット回路によりCPUを含む出力部、入力部及び指定回路を順序に従って遅延リセットし、このうちCPUは、13クロックで内部リセットをする。この後、ROMに記録されたプログラムにより、ステップ(以後ステップをSと称す)S10からスタートする。このときCPUは、ハードリセットか更新リセット(タイマーリセットとも言う)かを判断する。更新リセットは、CPUの暴走防止と動作タイミングのために設けられ、公知技術として開示されているから詳述はしない。S10の判定結果から肯定であれば次のサブルーチンステップS11により初期値の設定をする。初期値の設定は、入力側設定とクリア設定、出力側設定とそのクリア設定、内部はタイマーとフラグ領域及び待避領域の確保、タイマー初期値とフラグ初期値等である。このほかにも初期値は各種備えられているが省略する。初期値の設定が完了すると次のS12へ進む。先のS10の判定が否定であると、電源投入後第一回のメインループ完了した後であると判断され、S12のサブルーチンへジャンプをする。なお、電源を投入したときRAMの特定部をコンデンサにより0.7Vの電圧で保持しているが、抽選判定装置94を最初に取り付けたときに特定部が保持してないので非常コマンド情報をも組み立てるべき非常フラグの立設をする。さらに、抽選判定装置94を交換したときも同様の処理をする。これは、不法に抽選判定装置94をいじくったことを検出するものである。Next, the operation of the
FIG. 8 is a schematic operation flowchart of the lottery determination device 94 (main control) fixed to the
S12は、図7により詳述したように遊技盤18に備えられる各種入賞口(各種入賞口とは、図示しない通過口(副図柄の作動契機となる)を含め入賞装置62、通常入賞口60、電動チューリップ61、袖入賞口63等である)に設けたスイッチ又はセンサからの信号を処理する。処理の結果を遊技コマンド情報として組み立てる。以上の処理の一つには、電動チューリップ61の内部に設けたセンサと通過口のセンサとが遊技球の通過を検出したとき、一旦、RAMに記憶し、そのタイミングに合わせて当たり判定カウンタの値も記憶する。もう一つの処理は、入賞装置62に設けた規定個数検出部のセンサと継続検出部のセンサが遊技球の通過を検出し、それを記憶する。そして各種入賞口の遊技球を払い出すための信号も記憶する。次に、これら記憶されたものをコマンド情報に設定作業をして、先に記憶されたものを次の遊技球通過の検出の準備のため消去する。但し、入賞装置62の規定個数検出部と継続検出部の検出は、大当りフラグが立設されているときのみ、遊技球の通過を検出するものである。S13は、当り判定カウンタから抽出した値を判定し、ROMに記憶された内容と比較するとともに、一致する特定数値(大当り)があったときは当りフラグを立設する。特定数値または、そのほかの特定数値を検出したときも、遊技コマンド情報に組み込み作業もし、次のステップS14へ進む。 In S12, as described in detail with reference to FIG. 7, the various winning ports (various winning ports are passing ports (not shown) which act as triggers for sub-designations) provided on the
S14は、カウンタ更新処理であって、このカウンタは各種入賞口の入力を正確にするためのタイミングを取るためで、チャタリングの除去とノイズ除去をするためのものと、副図柄や大当り図柄の当り判定のための乱数取得するカウンタをも備えたものである。次のS15がこのカウンタ更新処理の結果上限値または下限値になったかを調査するものである。調査の結果カウンタ値が上限値または下限値であったら、次のステップS16のカウンタ初期値設定手段によりその初期値を設定して次のS17へ進む。S15において、カウンタ更新処理の結果上限値または下限値でなかったときは、ブランチしてS17へ進み当り判定手段において入賞装置62の規定個数検出部のセンサと継続検出部のセンサが遊技球の通過を検出可能にする。 S14 is a counter updating process, in which the counter is used to take timing for accurately inputting various winning ports, for removing chattering and noise, and for hitting a sub symbol or a big hit symbol. A counter for obtaining a random number for determination is also provided. The next step S15 is to check whether the counter update processing has reached the upper limit value or the lower limit value. If the counter value is found to be the upper limit value or the lower limit value as a result of the investigation, the initial value is set by the counter initial value setting means in the next step S16, and the process proceeds to the next S17. In S15, when the counter update process does not result in the upper limit value or the lower limit value, the process branches to S17, where the sensor of the specified number detection unit and the sensor of the continuation detection unit of the winning
次のステップS18の遊技進行監視手段は、主に抽選判定装置94に設けられる照合コネクタ95に、図を省略した照合装置のコネクタが挿入されたことを検出して、抽選判定装置94の遊技情報が記憶されているROMとRAMの記憶内容を出力させるものである。そして、この抽選判定装置94が保通協合格品であるかのチェックを行う。S11により得た抽選判定装置94の不法取り出しの検出結果も非常フラグを検出して非常コマンド情報を組み立てる。各種入賞口ののセンサが内部ショートもしくはオープンの検出もする。同様にハーネスワイヤおよびコネクタ等の断線と電圧的違和をも検出して異常コマンド情報の組み立てをする。S18により非常コマンド情報と異常コマンド情報および遊技コマンド情報の送信をする。送信先の受信部はハード的に着信拒否構造にしてある部分もあり、送信するときこの着信拒否も調査して送信の開始をする。相手先の構成は、高抵抗でプルアップしているが、着信拒否をするとき低抵抗に切り替えてアクティブローになりにくくしている。着信拒否ができる装置は、前面枠12またはガラス枠15が枠開放検出器で開放の検出ができる動作制御装置44であり、この動作制御装置44が開放の検出されたときは、不正行為として扱うようにしているから不正防止する目的で設けている。S19のサブルーチンが済めばENDではあるが、メインが終了する不特定時間を利用したミニループにしてリセット割込待ちとなっている。このミニループでは、特定の遊技客が所持する当り判定機を無効にさせるための乱数を生成するカウンタ値や、そのほかのカウンタ値とを加減算している。 The game progress monitoring means in the next step S18 mainly detects that the connector of the collation device (not shown) is inserted into the collation connector 95 provided in the
以上、説明したように抽選判定装置94は、遊技盤18の各種入賞口が遊技球の通過を検出して、それをコマンド情報に組み立てて、配線樋出力コネクタ91を介して図柄表示装置42と動作制御装置44へ割込情報として送信をする。受け側の動作制御装置44は、受信したコマンド情報を分析して、出力制御部44a、発射制御部44b、払出制御部44cまたは遊技盤装飾装置53の装飾制御回路64への宛先を決定するとともに、フラグとデータとを設定して、ハンドシェーク送信をする。この送信の場合、別にハンドシェークでなく割り込み式の垂れ流し送信でも構わない。装飾制御回路64がコマンド情報を受信をすると、発信先と優先度を分析し、作業コマンドから送信先の求めるデータの組み立てをして実行を開始する。その内容を次の図9により詳述する。 As described above, the
図9の(a)は、装飾制御回路64に接続設置されるROMに記憶されたプログラムの作動順序を示すフローチャートを図である。この図では、上段が(a)メインフローを示し、下段(b)を割込処理の概要を示し、動作の大まかな説明をするためのものである。
図9(a)の開始で、その開始後のプログラムは、抽選判定装置94のプログラム開始とほぼ同様にしてあり、電源オンとリセット割込処理の判定をするのがS20である。その判断を行って、S21により、入出力回路の初期値の設定とRAMのフラグやバッファ及び待避領域の設定をする。従って、これらS20とS21の説明は省略する。
S22は、時間的動作をさせるためのタイマー手段である。S23は、抽選判定装置94と図柄制御装置43及び動作制御装置44から割込端子(図省略)を介して送られた内容を解析するサブルーチンである。S24は、遊技盤装飾装置53の装飾装置基盤53bに設けられる発光手段であって、命令通りに実行させるイルミネーション手段を制御するサブルーチンである。このイルミネーション手段は、主に遊休時に客寄せのために作動させるようになっている。S25は、抽選判定装置94と図柄制御装置43及び動作制御装置44からの異常を検出したとき、S24のイルミネーション手段と違った警報報知手段である。S26は、運用表示手段で通常遊技の盛り上げをするためのサブルーチンである。S27は、賞球記憶表示部54へ表示すると共に払出数を記憶させ、払出の実行時に減産表示もするためのサブルーチンである。以上で次のリセット割込待ちとなる。
図9の(b)は、割込検出であって、抽選判定装置94と図柄制御装置43及び動作制御装置44からの信号を基にコマンドデータ受け取る割込ルーチンである。S28は、装飾制御回路64に到来したコマンドデータであるかを調べて、否定であればENDで割込ルーチンの終了である。肯定であれば、コマンドデータを一旦、RAMの保存領域へ記憶し、過剰書き込みをしないようにフラグも立設する。FIG. 9A is a flowchart showing the operation sequence of the program stored in the ROM connected to the
At the start of FIG. 9A, the program after the start is almost the same as the start of the program of the
S22 is timer means for performing a temporal operation. S23 is a subroutine for analyzing the content sent from the
FIG. 9B shows an interrupt detection, which is an interrupt routine for receiving command data based on signals from the
以上の内容を確認すると、課題では、遊技機の前面に設けられる遊技効果部を画逸的な装飾効果から、興趣ある装飾効果を創り出す装置の技術提供にある。
その解決手段としては、前面枠12全域を透明または部分半透明にして、遊技領域以外でも内部を透視可能にする。そして、この前面枠12と遊技盤18に設けられる誘導レール52を囲むように遊技盤装飾装置53を設け、この遊技盤装飾装置53には、ランダムに発光体を埋設し、発光体を制御する装飾制御回路64をも設ける。装飾制御回路64は、抽選判定装置94(メイン制御装置)と図柄制御装置43と動作制御装置44(出力制御部、発射制御部44b、払出制御部44c)とからのコマンド情報を受信して、その受信内容を分析するとともに発光体を発光させる発光制御手段を創出して発光させる。また、装飾制御回路64は、入賞記憶部を内装し、従来の払出制御装置またはこのROMの違法交換による賞品球の過剰払い出しの不正営業を防止する目的で設ける。この装飾制御回路64は、不正営業を防止する目的で、遊技客から容易に監視可能にもなっている。これにともなって、従来、画逸的な前面装飾が高度な遊技アピールをすることができるので、少なくとも射幸性の増大となる。In view of the above, it is an object of the present invention to provide a technology for a device that creates an interesting decoration effect from an ingenious decoration effect in a game effect portion provided on the front of a gaming machine.
As a solution, the entire area of the
10‥‥‥パチンコ機、18‥‥‥遊技盤、19‥‥‥受皿装置、22‥‥‥満杯表示部、24‥‥‥超音波センサ、26‥‥‥下皿、30‥‥‥発射ハンドル、29‥‥‥超音波スピーカ、31‥‥‥機構装置、35‥‥‥球タンク、42‥‥‥図柄表示装置、44‥‥‥動作制御装置、47‥‥‥補強配線樋錠、53‥‥‥遊技盤装飾装置、53a‥‥‥集合グローブ、53b‥‥‥装飾装置基盤、54‥‥‥賞球記憶表示部、54‥‥‥装飾制御回路、55‥‥‥副図柄表示部、59‥‥‥サイドランプ、61‥‥‥電動チューリップ、62‥‥‥入賞装置、68‥‥‥戻玉防止具、71‥‥‥特別遊技表示部、72‥‥‥補給要求表示部、73‥‥‥発射表示部、74‥‥‥当ゴム、75……レール段差、76‥‥‥副段差、77‥‥‥装飾装置コネクタ、78‥‥‥取付ダボピン、79‥‥‥衝撃吸収棚、80‥‥‥コネクタ窓、90‥‥‥配線樋、91‥‥‥配線樋出力コネクタ、92‥‥‥配線樋入力コネクタ、93‥‥‥制御装置ケーブル、94‥‥‥抽選判定装置、95‥‥‥照合コネクタ、96‥‥‥遊技盤取付穴、100‥‥‥カードユニット、105‥‥‥プリペードカード挿入口、106‥‥‥プリペードカード表示部、107‥‥‥球貸操作部、108‥‥‥残高表示部、109‥‥‥貸出ボタン、110‥‥‥精算ボタン、111‥‥‥プリペードカード排出口、112‥‥‥象鼻樋、113‥‥‥遊技球排出口。 10 mm pachinko machine, 18 mm game board, 19 mm saucer, 22 mm full display, 24 mm ultrasonic sensor, 26 mm lower plate, 30 mm firing handle , 29 ‥‥‥ ultrasonic speaker, 31 ‥‥‥ mechanism device, 35 ‥‥‥ ball tank, 42 ‥‥‥ symbol display device, 44 ‥‥‥ operation control device, 47 ‥‥‥ reinforcing wire gutter, 53 ‥ {Game board decoration device, 53a} Collecting glove, 53b} Decoration device base, 54 {Award ball storage display unit, 54} Decoration control circuit, 55} Sub-symbol display unit, 59 {Side lamp, 61} electric tulip, 62} winning device, 68 {return ball prevention tool, 71} special game display part, 72} supply request display part, 73} ‥ Launch indicator, 74 ‥‥‥ Rubber, 75 ‥‥‥ Rail step, 76 ‥‥‥ Sub step, 77 ‥ ‥ Decoration equipment connector, 78 ‥‥‥ mounting dowel pin, 79 吸収 shock absorbing shelf, 80 ‥‥‥ connector window, 90 ‥‥‥ wiring gutter, 91 ‥‥‥ wiring gutter output connector, 92 ‥‥‥ wiring gutter input Connector, 93 ‥‥‥ control device cable, 94 ‥‥‥ lottery determination device, 95 ‥‥‥ collation connector, 96 ‥‥‥ game board mounting hole, 100 ‥‥‥ card unit, 105 ‥‥‥ prepaid card slot, 106 {Prepaid card display section, 107} Ball lending operation section, 108 # Balance display section, 109 # Lending button, 110 # Settlement button, 111 # Prepaid card outlet, 112 ‥‥‥ Elephant gutter, 113 ‥‥‥ Gaming ball outlet.
Claims (4)
遊技中の遊技効果を引き立てる装飾ランプを組み込んだ入賞装置と、を設けた弾球遊技機において、
前記誘導レールを囲むように遊技盤装飾装置を配し、該遊技盤装飾装置はコマンド情報により装飾効果をする
ことを特徴とする弾球遊技機。A game board in which a number of game nails formed with a screw shape at the tip are arranged, and a guide rail for guiding a substantially elliptical game ball to the game board,
A prize device incorporating a decorative lamp that enhances the game effect during the game, and a ball game machine provided with
A ball game machine, wherein a game board decoration device is arranged so as to surround the guide rail, and the game board decoration device performs a decoration effect according to command information.
遊技中の遊技効果を引き立てる装飾ランプを組み込んだ入賞装置と、を設けた弾球遊技機において、
前記遊技盤装飾装置に装飾装置基盤を内装し、該装飾装置基盤には能動的に作動する装飾制御回路を設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。A game board in which a number of game nails formed with a screw shape at the tip are arranged, and a guide rail for guiding a substantially elliptical game ball to the game board,
A prize device incorporating a decorative lamp that enhances the game effect during the game, and a ball game machine provided with
A ball game machine, wherein a decoration device base is installed in the game board decoration device, and the decoration device base is provided with a decoration control circuit that is actively operated.
遊技中の遊技効果を引き立てる装飾ランプを組み込んだ入賞装置と、を設けた弾球遊技機において、
前記装飾装置基盤の前記装飾制御回路に記憶部を設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。A game board in which a number of game nails formed with a screw shape at the tip are arranged, and a guide rail for guiding a substantially elliptical game ball to the game board,
A prize device incorporating a decorative lamp that enhances the game effect during the game, and a ball game machine provided with
A ball game machine, wherein a storage unit is provided in the decoration control circuit of the decoration device base.
遊技中の遊技効果を引き立てる装飾ランプを組み込んだ入賞装置と、を設けた弾球遊技機において、
前記遊技盤装飾装置の装飾装置基盤には複数の発光体をランダムで略全域に設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。A game board in which a number of game nails formed with a screw shape at the tip are arranged, and a guide rail for guiding a substantially elliptical game ball to the game board,
A prize device incorporating a decorative lamp that enhances the game effect during the game, and a ball game machine provided with
A ball game machine characterized in that a plurality of luminous bodies are provided at random over substantially the entire area of the decoration device base of the game board decoration device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003388543A JP2004181232A (en) | 2003-10-15 | 2003-10-15 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003388543A JP2004181232A (en) | 2003-10-15 | 2003-10-15 | Pinball game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002383050 Division | 2002-12-05 | 2002-12-05 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004181232A true JP2004181232A (en) | 2004-07-02 |
Family
ID=32768054
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003388543A Pending JP2004181232A (en) | 2003-10-15 | 2003-10-15 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004181232A (en) |
-
2003
- 2003-10-15 JP JP2003388543A patent/JP2004181232A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5200275B2 (en) | Amusement stand | |
JP6148822B2 (en) | Game machine | |
JP4468537B2 (en) | Game machine, recording medium, and variation display method | |
JP2004195242A (en) | Pachinko game machine | |
JP5369485B2 (en) | Game machine | |
JP2012183231A (en) | Game machine | |
JP5292590B2 (en) | Amusement stand | |
JP5580285B2 (en) | Amusement stand | |
JP2004181232A (en) | Pinball game machine | |
JP2012231974A (en) | Game machine | |
JP2021013417A (en) | Game machine | |
JP2019126566A (en) | Game machine | |
JP5686880B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2019118519A (en) | Game machine | |
JP6878357B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6842707B2 (en) | Game machine | |
JP2003093636A (en) | Pinball game machine | |
JP6878356B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6842708B2 (en) | Game machine | |
JP6843733B2 (en) | Game machine | |
JP6856562B2 (en) | Game machine | |
JP6940426B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4068526B2 (en) | Game machine | |
JP6659945B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5803033B2 (en) | Amusement stand |