JP2004174015A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enhances the interests of the players sufficiently and enables the sustaining of the enhanced interests. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a starter slot 17, a start detection means for detecting the game balls entering the starter slot 17, a decision means which decides whether the game balls detected by the start detection means should be given the win or loss, a variable display means 27 which enables the variable display of the result of the decision by the decision means in terms of the identifying information and a variable scoring means 311 which enables the varying advantageous for the players when the identifying information displayed on the variable display means 27 presents the predetermined specified pattern. The variable display means 27 has the first display area where the identifying information is displayed in the specified display aspect and the second display area where the identifying information is displayed in the display aspect different from that in the first display area. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるフィーバー機(セブン機)、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機としては、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機では、始動口(例えば、可変始動入賞口)に遊技球が入賞すると、可変表示手段(例えば、特別図柄表示装置)に図柄を変動表示させる。そして、その可変表示手段の表示状態が特定のものとなった場合に(例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして3つの表示部に表示される図柄の組合わせが「7,7,7」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に)、可変入賞手段(例えば、大入賞口)が開放されるように構成されている。かかる可変入賞手段は、所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において可変入賞手段内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返す(いわゆる特別遊技)ように構成されている。
【0003】
また、権利物やアレンジ遊技機(アレンジボール用の遊技機)では、可変表示手段が特定のゾロ目表示状態となることにより、可変入賞手段(例えば、チューリップ式電動役物)が所定時間開放し、この開放した可変入賞手段内の特定領域を遊技球が通過することにより、大当り状態となる。そして、大当り状態になると、通常時には無効である入賞口(例えば、通過ゲート)が所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口を遊技球が通過すると、可変入球口(例えば、アタッカー等の役物)が開放するように構成されている。
【0004】
このように、所定のゾロ目条件が成立して、可変入賞手段が遊技客に有利な状態になると、セブン機等の各種弾球遊技機の遊技者は、可変入賞手段(この場合アタッカー)内の特定領域に対し、所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【0005】
ところで、リーチ表示とは、「可変表示手段に最終結果が表示される前において大当りの可能性が継続している状態のときに、この可変表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、可変表示手段に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【0006】
例えば、可変表示手段が横方向に並ぶ3つの表示部を備えた場合においては、左側の表示部で変動表示されている左図柄、右側の表示部で変動表示されている右図柄、真ん中の表示部で変動表示されている中図柄の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の図柄(即ち、左図柄及び右図柄)が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、中図柄の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成されたものが一般的である。
【0007】
ここで、近時における弾球遊技機では、大当りか否かを判定するための有効ライン(以下、「有効ライン」という。)を、複数ライン設定可能な可変表示手段を備えるものがある(特許文献1及び特許文献2参照)。この可変表示手段によると、リーチ状態となるラインを同時に複数ライン発生させることが可能となり、見掛け上、大当り確率が高くなったかのような効果を与えている。
【0008】
【特許文献1】
特開2001−157749号公報(図28)
【特許文献2】
特許第3058868号(図7)
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、これらの従来例に係る弾球遊技機は、ただ一つの表示態様を基本に、この表示態様の任意の識別情報を複製したり、この表示態様を構成する図柄の間隔を拡大し、有効ラインを複数化したに過ぎない。このため、表示図柄の変動に、意外性が乏しく、遊技者の興趣を十分に高め、継続できないという問題がある。特に、これらの弾球遊技機では、増加する有効ライン数がわかっているため、表示態様が単純になりがちであるという問題があった。
【0010】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる遊技機を提供することにある。
【0011】
本発明の他の目的は、簡単な構成で娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機を提供することにある。
【0012】
本発明の更に他の目的は、盤部品の有効利用を促進し、遊技盤等への盤部品の設置スペースを確保することが容易な遊技機を提供することにある。
【0013】
本発明の更に他の目的は、種々の演出表示を行うことで、遊技者の興趣を十分に高めることができる遊技機を提供することにある。
【0014】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の遊技機は、始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段とを備えた遊技機であって、
前記可変表示手段は、所定の表示態様で前記識別情報を表示する第1の表示領域と、該第1の表示領域とは異なる表示態様で前記識別情報を表示する第2の表示領域と、を有することを特徴とする。
【0015】
請求項1の遊技機によると、可変表示手段が2つの表示領域を備えると共に、各表示領域が異なる表示態様で識別情報を表示するため、可変表示手段の変動表示態様に意外性があり、遊技者に強いインパクトを与えることができる。つまり、可変表示手段によって行われる一連の表示において、表示領域及び表示態様が異なる部分が混在するため、この表示が遊技者の意表をつき、遊技者に強いインパクトを与えることができる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【0016】
ここで、請求項1の発明及び後述する請求項2の発明においては、第1の表示領域及び第2の表示領域のうちの少なくとも一方(例えば、第1の表示領域)が、リーチ表示を行う領域であってもよい。このリーチ表示を行う領域は、「リーチ状態となったときに、表示される識別情報の一部が変動を継続しつつ他が変動を停止する領域」である。また、本明細書において、「識別情報」とは、図柄の構成単位であって、例えば、「数字」、「文字」、「図形」、「キャラクター」等を例示できる。更に、本明細書の「可変表示手段」としては、単一のセグメント表示体や7セグメント表示体等を用いて構成されるものの他に、液晶表示装置、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いたもの等を例示できる。
【0017】
ここで、「異なる表示態様」とは、例えば、(1)第1の表示領域で表示する識別情報の表示方式と、第2の表示領域で表示する識別情報の表示方式とが異なる場合(例えば、一方の表示領域が「7セグメント表示体」で識別情報を表示し、他方の表示領域が「単一のセグメント表示体」で識別情報を表示する場合等)、(2)第1の表示領域で表示する識別情報の色、形等の形態と、第2の表示領域で表示する識別情報の色、形等の形態とが異なる場合、(3)第1の表示領域で表示する識別情報のサイズと、第2の表示領域で表示する識別情報のサイズとが異なる場合、(4)第1の表示領域で表示する識別情報と、第2の表示領域で表示する識別情報とが、前記(1)〜(3)のうちの2つ以上の相違点を有する場合等を例示できる。
【0018】
請求項1の発明においては、よりインパクトの強い表示を行うために、第1の表示領域を構成する表示エレメント(即ち、表示要素)と、第2の表示領域を構成する表示エレメント(即ち、表示要素)とが別体とされてもよい。但し、第1の表示領域を構成する表示エレメントの一部に、第2の表示領域を構成する表示エレメントが存在したり、第2の表示領域を構成する表示エレメントの一部に、第1の表示領域を構成する表示エレメントが存在してもよい。
【0019】
請求項2記載の遊技機は、始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段とを備えた遊技機であって、
前記可変表示手段は、第1の表示領域に属する第1の表示エレメントと、第2の表示領域に属する第2の表示エレメントとを具備する表示部を、複数個備えると共に、
各表示部において、第1の表示エレメントと第2の表示エレメントとを選択的に使用して前記識別情報を表示することを特徴とする。
【0020】
請求項2の遊技機においても、可変表示手段が2つの表示領域を備えると共に、各表示領域が識別情報を表示するため、可変表示手段の変動表示態様に意外性があり、遊技者に強いインパクトを与えることができる。つまり、可変表示手段によって行われる一連の表示において、表示領域が異なる部分が混在するため、この表示が遊技者の意表をつき、遊技者に強いインパクトを与えることができる。
【0021】
しかも、各表示部が第1の表示エレメントと第2の表示エレメントとに区画され、これらの表示エレメントが選択的に識別情報を表示するため、より意外性に富んだ表示を行うことができる。即ち、遊技者が遊技中に注視する「各表示部」を2つの表示エレメントを用いて構成すると共に、各表示部の2つの表示エレメントを選択的に用いて識別情報を表示する。つまり、第1の表示領域を用いた表示と、第2の表示領域を用いた表示とをただ漠然と切り換えるのではなく、各表示部毎に表示エレメントを切り換えるため、各表示部に視点を集中させる遊技者にとっては、より変化に富み、意外性のある遊技機となる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【0022】
請求項2の発明において、「第1の表示領域に属する第1の表示エレメント」とは、全表示部の第1の表示エレメントによって第1の表示領域が構成されることを意味し、「第2の表示領域に属する第2の表示エレメント」とは、全表示部の第2の表示エレメントによって第2の表示領域が構成されることを意味する。尚、請求項2の発明の遊技機においては請求項1の発明の特徴を備えてもよい。即ち、請求項2の発明の遊技機においても、第1の表示領域で表示する識別情報と、第2の表示領域で表示する識別情報との表示態様が異なってもよい。
【0023】
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記第1の表示領域は、リーチ状態となることが可能な有効ラインを複数設けることができることを特徴とする。
【0024】
請求項3の発明の遊技機では、可変表示手段によって行われる一連の表示において、表示領域等が異なる部分を混在させることに加えて、リーチ表示のバリエーションを増加させるため、可変表示手段の表示によって遊技者により強いインパクトを与えることができる。また、複数の有効ラインを表示可能とし、見掛け上、大当り確率が高くなったかのような効果を与えているため、より変化に富み、意外性のある遊技機となる。
【0025】
尚、請求項3の発明においては、(a)第1の表示領域及び第2の表示領域の双方が「ライン型のリーチ状態(例えば、横方向、縦方向、斜め方向等に直線的に並ぶ複数の表示部によって構成される直線状のリーチ状態をいう。)」を表示する場合、(b)第1の表示領域のみが「ライン型のリーチ状態」を表示し、第2の表示領域が「ライン型とは異なる状態のリーチ状態」を表示する場合、(c)第1の表示領域のみが「ライン型のリーチ状態」を表示し、第2の表示領域が「リーチ状態」を表示しない場合、等を例示できる。また、前記(a)の場合には、第1の表示領域の有効ライン数のみが複数とされてもよいし、第1の表示領域及び第の2表示領域の双方の有効ライン数が複数とされてもよい。また、請求項3の発明においては、有効ライン数を「所定の複数値」に固定してもよいし、「1〜所定の複数値」の間で変動させてもよい。後者の場合には、有効ライン数が増減されるため、遊技者にとっては、よりスリリングな遊技機となる。
【0026】
本明細書においては、「リーチ状態(リーチ表示)」とは、「表示領域(第1の表示領域及び第2表示領域のうちの何れでもよい。)に最終結果が表示される前において大当りの可能性が継続している状態のときに、この表示領域において表示される演出表示」のことを指す。即ち、表示領域(第1の表示領域及び第2の表示領域のうちの何れでもよい。)に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【0027】
例えば、表示領域が横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並ぶ、複数(例えば、3つ)の表示部を備える場合においては、一方の端(例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側)の表示部で変動表示されている端図柄(例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」)、他方の端(例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側)の表示部で変動表示されている端図柄(例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」)、中間(例えば、真ん中)の表示部で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする(以下、「ライン型の大当り状態」という。)。このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄(例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」)が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【0028】
請求項3の発明の「リーチ状態」は、このように、「ライン状に並ぶ複数の表示部によって構成されるライン型のリーチ状態」を指す。尚、この「ライン型のリーチ状態」以外の他の方式のリーチ状態として、例えば、「マトリックス型のリーチ状態」を例示できる。即ち、マトリックス状(例えば、3行3列)に並ぶ複数の表示部(例えば、9つ)の全てに同一の図柄が表示される場合を大当りとする場合(以下、「マトリックス型の大当り状態」という。)において、所定の1つの表示部(例えば、中央の表示部)以外の表示部が、同一図柄で停留している状態を例示できる(以下、「マトリックス型のリーチ状態」という。)。
【0029】
請求項4記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれか一項記載の遊技機において、前記第2の表示領域に表示される識別情報が全て同一若しくは同種となったときに、前記可変入賞手段は遊技者にとって有利な状態に変化することを特徴とする。
【0030】
請求項4の発明では、第2の表示領域によって、特徴のある「マトリックス型の大当り状態」が択一的に実現されるため、遊技者の興趣をより高めることができる。尚、請求項4の発明においては、第2の表示領域がリーチ状態(即ち、マトリックス型のリーチ状態)を経て「マトリックス型の大当り状態」を実現してもよいし、リーチ状態(即ち、マトリックス型のリーチ状態)を経ずに「マトリックス型の大当り状態」を実現してもよい。
【0031】
尚、本発明において、「識別情報が全て同一」とは、第2の表示領域に表示される識別情報が全て同一の図柄で揃えられる場合等を指す。この「同一」としては、例えば、第2の表示領域に表示される識別情報を全て同一の図柄(数字、文字、図柄、キャラクター等)で揃える場合等を例示できる。また、「識別情報が全て同種」としては、第2の表示領域に表示される識別情報を全て関連性のある図柄で揃える場合等を指す。この同種としては、例えば、「第2の表示領域に表示される全識別情報の中に、サイズや表現形式(字体等)のみが異なる図柄(数字、文字、図柄等)が存在する場合」、「第2の表示領域に表示される識別情報が全て同一のテーマで揃えられる場合」等を例示できる。この同一のテーマで揃えるとは、例えば、全てを花図柄で備える場合、全てを果物の図柄で揃える場合、全てを動物の図柄で揃える場合、全てをある物語(昔話、アニメーション等)の登場者で備える等を例示できる。
【0032】
請求項5記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技機において、遊技機の前面側の部位に冷陰極管を用いて構成したランプ装置を配設すると共に、
前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄とならなかったときに、前記ランプ装置の発光を契機として前記表示部に表示される識別情報が再変動を実行することを特徴とする。
【0033】
請求項5の発明の遊技機によると、再変動を実行可能であると共に、この再変動の実行を冷陰極管で表示し、遊技者の視覚に訴えることができるため、より一層強いインパクトを与えることができる。ここで、請求項5の発明の「遊技機の前面側の部位」としては、「遊技領域が形成された遊技盤」や、枠体(前面枠等)を例示できる。
【0034】
請求項5の発明の「冷陰極管」としては、一般に、「陰極からの放電を常温で開始することにより、点灯駆動及び/又は点滅駆動するランプ装置」、換言すると、「陰極の予熱を必要とせず、電極にフィラメントを備えないランプ装置」を指す。この冷陰極管は、頻繁な点灯駆動や点滅駆動に強く、十分な耐久性を備えるため、長期間に渡って良好な状態で使用できる。従って、請求項5の発明の如く、冷陰極管を用いてランプ装置を構成すると、ランプ装置の光量を多くでき、しかもインパクトの強い光を、頻繁に点灯させたり、点滅させることができ、このランプ装置によって十分な電飾効果が得られる。また、頻繁な点灯駆動や点滅駆動を行っても、ランプ装置の寿命が短くならない。更に、ランプ装置の構造や、駆動回路の構造を簡便なものとできるため、従来の遊技機用のランプ装置(熱陰極管や電球等の熱陰極動作を行うランプを備えるランプ装置)に比べて、製造コストを低くできる。また、この「冷陰極管」を利用する「ランプ装置」では、ランプを発光させるときの電流が少ないため、ランニングコストを低く抑えることができる。
【0035】
また、請求項5の発明の「冷陰極管」は、フィラメントを必要とせず、非発光部を短くでき、小型化(細管化)が容易である。更に、熱陰極管や電球を用いたランプ装置のように、ランプ装置自体の発熱量が多く、ランプ装置自体の熱が、周囲に配置される電子部品に対して悪影響を与える可能性がある場合には、ランプ装置の周囲に放熱手段を設けることが必要である。ところが、請求項5の発明の「冷陰極管」は、フィラメントを必要とせず、冷陰極管(ランプ装置)自体の発熱量を少なくできるため、冷陰極管(ランプ装置)の周囲に放熱手段を設ける必要がないか、若しくは、この放熱手段の数量を少なくできる。更に、請求項5の発明の冷陰極管(ランプ装置)では、管本体(ガラス管)に塗布されている蛍光体の種類を選択することによって、冷陰極管(ランプ装置)の発する光の色を多彩な色から選択できる。
【0036】
請求項6記載の遊技機は、請求項5記載の遊技機において、前記ランプ装置と、前記ランプ装置とは異なる他のランプ装置と、が遊技機の前面側の部位に立体的に配設され、一方のランプ装置が他方のランプ装置の前方に位置することを特徴とする。
【0037】
遊技機においては、配置するランプ装置の数を増やせば、その分、電飾効果を高めることができる。しかし、遊技盤等には、可変表示手段、可変入賞手段等の種々の盤部品が配置されるため、ランプ装置の設置スペースを十分に確保できず、思い通りの数のランプ装置を配置できない場合がある。一方、請求項6記載の遊技機によると、複数のランプ装置を立体的に配置するため、例えば、多数のランプ装置を省スペースにて効率的に配置できる。
【0038】
請求項6の発明において、「他のランプ装置」も、冷陰極管を用いて構成したランプ装置であってもよいし、冷陰極管以外の発光体(例えば、LED)を用いて構成したランプ装置であってもよい。但し、「他のランプ装置」を冷陰極管以外の発光体で構成する態様によると、異なる態様のランプ装置(即ち、冷陰極管と、冷陰極管以外の発光体)が選択的に点灯したり、重畳状的に点灯する状態を実現でき、より高い電飾効果を得ることができる。尚、「請求項5記載のランプ装置」と、「他のランプ装置」とで照度や発光色が異なれば、より効果的な電飾効果を発揮させることができる。
【0039】
尚、請求項6の発明においては、(イ)「請求項5記載のランプ装置」と、「他のランプ装置」の双方が遊技盤の前方に突出する状態に配置される態様、(ロ)「請求項5記載のランプ装置」及び「他のランプ装置」のうちの一方が遊技盤面の前方に突出し、他方が遊技盤面上に位置する態様、(ハ)「請求項5記載のランプ装置」及び「他のランプ装置」のうちの一方が遊技盤面から陥没する状態に配置され、他方が遊技盤面上に位置する態様、(ニ)「請求項5記載のランプ装置」及び「他のランプ装置」のうちの一方が遊技盤面の前方に突出し、他方が遊技盤面から陥没する状態に配置される態様等を例示できる。また、請求項6の発明においては、「他のランプ装置」を「請求項5記載のランプ装置」の前後方向に沿った両側に各々配置してもよいし、「他のランプ装置」を「請求項5記載のランプ装置」の前後方向に沿った一方の側に幾重にも(例えば、2重、3重等)配置してもよい。更に、請求項6の発明の応用発明(以下、「応用発明1」という。)として、「請求項5記載のランプ装置」の代わりに、冷陰極管以外の発光体(例えば、LED)を用いて構成したランプ装置を用いる態様を例示できる。
【0040】
請求項7記載の遊技機は、請求項1〜6のいずれか一項記載の遊技機において、前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段と、
前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示可能な確率変動表示手段と、を備えることを特徴とする。
【0041】
請求項7の発明の遊技機では、確率変動手段と、確率変動表示手段とを備えるため、より一層、面白味のある遊技を実現できる。
【0042】
請求項8記載の遊技機は、請求項7記載の遊技機において、前記始動検出手段によって検出されても、前記可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、該保留情報を記憶する保留記憶手段を備え、
前記特別遊技状態終了後に前記特定の図柄となる確率が変動させられた場合において、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が当りであるときに、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示しないことを特徴とする。
【0043】
請求項8の発明の遊技機では、所定の条件の下、「所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動された状態」での当り(以下、「確変状態での当り」という。)を、表示上は、「当該所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動されていない状態」での当り(以下、「通常状態での当り」という。)に見せることで、遊技者の興味をひくことを意図している。
【0044】
即ち、「所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動された状態(以下、「確変状態」若しくは「高確率状態」ということがある。)」において、保留記憶エリア(保留記憶手段)に大当りとなる乱数値(保留情報)が存在するときに、この大当りとなる乱数値(保留情報)に関しては、表示上は、「当該所定の特別遊技が終了した後に特定の図柄となる確率が変動されていない状態(以下、「非確変状態」若しくは「低確率状態」ということがある。)」での当り、即ち、「通常状態での当り」とし、当該「所定の特別遊技」が終了した後に処理する。これにより、遊技者にとっては、保留情報が「通常状態での当り」を得る割合が増加したように見える。即ち、確変状態での当りであるにもかかわらず、通常状態での当りであるかのように表示する。つまり、遊技者は、「確変状態での当り」であるにもかかわらず、自己の技量によって「通常状態での当り」を得たと理解し、いわゆる当りの引き戻しをしたと認識するため、この遊技者を十分に満足させることができる。尚、本発明は、特別図柄に関する「保留数」に関する規制が撤廃若しくは緩和され、保留情報によって大当りとなる可能性が増大した場合に特に有効である。
【0045】
尚、本発明に係る遊技機においては、可変表示手段による判定結果の表示が未実施の遊技球(未表示球)があれば、これを「保留情報」として記憶しておいて、先行する遊技球についての判定の表示が当たりならば、先行する遊技球に係る「特別遊技」の終了を待ってから、外れならばその外れの表示に続いて、未表示球についての判定結果の表示を順次行う。かかる未表示球の数(未実施の保留情報の数)は、一般に保留数と呼ばれる。
【0046】
請求項9記載の遊技機は、請求項8記載の遊技機において、前記未実施の保留情報の数を表示するための保留情報数表示手段を備え、
該保留情報数表示手段は、2桁若しくは3桁以上の数字を表示可能な7セグメント表示部を有することを特徴とする。
【0047】
請求項9の発明の遊技機によると、保留情報数表示手段を7セグメント表示部を用いて構成されるため、多くの保留情報を表示することが容易である。また、遊技者が保留情報数を瞬時に把握でき、しかも、この保留情報数表示手段の設置スペースが大きくならない。
【0048】
尚、請求項9の発明の応用発明(以下、「応用発明2」という。)として、「保留情報表示手段が、保留情報の数を概数で表示するためのランプ部を用いて構成されることを特徴とする請求項8記載の遊技機」を例示できる。この応用例では、保留情報数表示手段が概数を表示するためのランプ部を用いて構成されるため、保留情報数(保留数)が多くても、表示可能である。また、遊技者が、この大まかな保留情報数を瞬時に把握でき、しかも、この保留情報数表示手段の設置スペースが大きくならない。更に、請求項9の発明の他の応用発明(以下、「応用発明3」という。)として、「保留情報数表示手段が、保留情報の数の実数を表示するための7セグメント表示部と、保留情報の数を概数で表示するためのランプ表示部と、を備えることを特徴とする請求項8記載の遊技機」を例示できる。
【0049】
請求項10記載の遊技機は、始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段と、
前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示可能な確率変動表示手段と、
前記始動検出手段によって検出されても、前記可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、該保留情報を記憶する保留記憶手段と、を備えた遊技機であって、
前記特別遊技状態終了後に前記特定の図柄となる確率が変動させられた場合において、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が当りであるときに、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示しないことを特徴とする。
【0050】
請求項10の発明の遊技機によっても、請求項8の発明の遊技機と同様に、所定の条件の下、「確変状態での当り」を、表示上は、「通常状態での当り」に見せることで、遊技者の興味をひくことを意図している
【0051】
尚、請求項8の発明の下位概念的な発明(以下、「関連発明1」という。)に係る遊技機として、
「前記始動検出手段によって検出されても、前記可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、該保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記特別遊技状態終了後に前記特定の図柄となる確率が変動させられた場合において、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が当りであるときに、この当りである保留当り情報の個数を記憶する保留当り記憶手段と、を備え、
所定の保留当り情報を消化して特別遊技を実行する際に前記保留当り記憶手段に記憶されている保留当り情報の個数が複数である場合には、当該消化に係る保留当り情報によって実行される特別遊技状態終了後に、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示しないことを特徴とする請求項7記載の遊技機」を例示できる。
【0052】
また、請求項10の発明の下位概念的な発明(以下、「関連発明2」という。)に係る遊技機として、
「始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段と、
前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示可能な確率変動表示手段と、
前記始動検出手段によって検出されても、前記可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、該保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記特別遊技状態終了後に前記特定の図柄となる確率が変動させられた場合において、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が当りであるときに、この当りである保留当り情報の個数を記憶する保留当り記憶手段と、を備えた遊技機であって、
所定の保留当り情報を消化して特別遊技を実行する際に前記保留当り記憶手段に記憶されている保留当り情報の個数が複数である場合には、当該消化に係る保留当り情報によって実行される特別遊技状態終了後に、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示しないことを特徴とする遊技機。」を例示できる。
【0053】
尚、関連発明1若しくは関連発明2においては、「所定の保留当り情報を消化して特別遊技を実行する際に、保留当り記憶手段に記憶されている保留当り情報の個数が1つである場合」には、一律に「当該消化に係る保留当り情報によって実行される特別遊技状態終了後に、確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示(以下、「確変表示」ということがある。)すること」としてもよいし、所定条件を満足するときのみに確変表示してもよい。この「所定条件」としては、例えば、複数の保留当り情報が消化される過程において生ずる「1つの保留当り情報(即ち、複数個から1個に減少した場合の1個の保留当り情報)」を消化して実行される特別遊技状態終了後には確変表示を行わない。一方、保留当り記憶手段に記憶されている「保留当り情報の数」が一度も複数にならない状態で消化される場合における「1つの保留当り情報(即ち、0個から1個に増加した後、2個になることなく消化される1個の保留当り情報)」を消化して実行される特別遊技状態終了後には確変表示を行うこととしてもよい。
【0054】
尚、請求項10の発明や関連発明2においても、前記請求項1〜請求項6、及び請求項9のうちの何れかの発明や、応用発明1〜応用発明3の何れかの発明の特徴を備えてもよい。
【0055】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【0056】
A.実施例1
【0057】
(1)パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図1〜図16を参照して説明する。
【0058】
図1及び図2に示すように、パチンコ機1の前面部は、主として外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。尚、図1及び図2においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。
【0059】
外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部3aと下板部3bとを有し(図2参照)、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。更に、中枠3の右端中央には施錠装置7(図1参照)が設けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【0060】
ここで枠体部3aは、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示を省略)及び賞球表示LED基板4d(図16参照)が、右側にストップ表示LED(図2では図示略)及びストップ表示LED基板4f(図16参照)が配設されている。
【0061】
また、下板部3bは、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図16参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。
【0062】
さらに、下板部3bの下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
【0063】
前面枠4は、図1及び図2に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じて二枚のガラス板4rが嵌められた略長方形状のガラス枠4s(図2参照)が装着されている。
【0064】
また、この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。一方、前面枠4の上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図16参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
【0065】
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図16参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
【0066】
次に、本実施例の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3(図1及び図2参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図15参照)によりその背面側が覆われている。この遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置26と、第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘(図示を省略する。)と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。
【0067】
図3に示すように、中央表示装置26は遊技領域11の略中央部に配置されている。また、図4に示すように、特別図柄の表示を行う主表示装置(特別図柄表示装置)27と、普通図柄表示装置32と、特別図柄保留表示装置16aと、可動装置8a、8bと、再変動可否判定ランプ8cと、再抽選表示ランプ8dと、再変動開始表示ランプ8eと、確変移行表示ランプ8fと、確変状況表示ランプ8gと、普通図柄状況表示ランプ8hと、当りライン表示ランプ8iと、を備えている。この主表示装置27は、可変表示手段の一具体例を示すと共に、確変状況表示ランプ8gは、確率変動表示手段の一具体例を示している。また、特別図柄保留表示装置16aは、保留情報数表示手段の一具体例を示している。
【0068】
この主表示装置27は、請求項1及び請求項2の具体例を示すものであり、図4に示すように、3行3裂のマトリックス状に並ぶ9つの表示部27a、27b、27c、27d、27e、27f、27g、27h、27iを用いて構成されている。尚、以下の説明において、各表示部27a〜27iと、各表示部27a〜27iに表示される特別図柄を次のように称することがある。
【0069】
即ち、上段の表示部27a〜27cを、左から順に「上段左表示部27a」、「上段中表示部27b」、「上段右表示部27c」と称し、これらの表示部27a〜27cに表示される特別図柄をこの順に、上段左図柄(外れのときは、「外れ上段左図柄」)、上段中図柄(外れのときは、「外れ上段中図柄」)、上段右図柄(外れのときは、「外れ上段右図柄」)と称する。また、中段の表示部27d〜27fを、左から順に「中段左表示部27d」、「中段中表示部27e」、「中段右表示部27f」と称し、これらの表示部27d〜27fに表示される特別図柄をこの順に、中段左図柄(外れのときは、「外れ中段左図柄」)、中段中図柄(外れのときは、「外れ中段中図柄」)、中段右図柄(外れのときは、「外れ中段右図柄」)と称する。更に、下段の表示部27g〜27iを、左から順に「下段左表示部27g」、「下段中表示部27h」、「下段右表示部27i」と称し、これらの表示部27g〜27iに表示される特別図柄をこの順に、下段左図柄(外れのときは、「外れ下段左図柄」)、下段中図柄(外れのときは、「外れ下段中図柄」)、上段右図柄(外れのときは、「外れ上段右図柄」)と称する。
【0070】
各表示部27a〜27iは、何れも2つの表示エレメント(若しくは、「表示要素」ともいう。)27M、27Nによって構成されている。このうち、一方の表示エレメント27M、即ち、第1の表示エレメント27Mは、各27a〜27iの略右半部側を占領する状態の「単一のセグメント表示体(発光体)」で構成され、発光時には、数字の「7」を表示するものである。また、他方の表示エレメント27N、即ち、第2の表示エレメント27Nは、各27a〜27iの略左半部側を占領する状態の「7つのセグメント表示体(発光体)」で構成され、発光時には、「7」を除く数字(1〜6、8、9)を順次表示するものである。尚、各表示部27a〜27iにおいて、第1の表示エレメント27Mの方が、第2の表示エレメント27Nよりも大きなサイズで、目立つ色に発光する(例えば、第1の表示エレメント27Mが赤色に発光し、第2の表示エレメント27Nが緑色に発光する。)ものとされている。
【0071】
この主表示装置27においては、9つの表示部の「第1の表示エレメント27M」によって「第1の表示領域」が構成され、9つの表示部の「第2の表示エレメント27N」によって「第2の表示領域」が構成されている。また、各表示部27a〜27i毎に、2つの表示エレメント27M、27Nのうちの一方のみが選択的に順次、点灯し、識別情報(本実施例では数字)を表示する。例えば、各表示部27a〜27i毎に、図5(a)に示すように、「第2の表示エレメント27N」を使用して、「1〜6」までの数字をこの順で表示した後に、「第1の表示エレメント27M」で、「7」を表示し、更に、「第2の表示エレメント27N」を使用して、「8」「9」までの数字をこの順に表示する一連の表示動作を、繰り返す態様を例示できる。
【0072】
但し、各表示部27a〜27iにおける表示態様は、これに限定されず、例えば、「第2の表示エレメント27N」を使用して、「9」、「8」の数字をこの順で表示した後に、「第1の表示エレメント27M」で、「7」を表示し、更に、「第2の表示エレメント27N」を使用して、「6〜1」までの数字をこの順表示する一連の表示動作を、繰り返す態様や、図5(b)に示すように、「第2の表示エレメント27N」が、「1〜6、8、9」の数字(9、8、6〜1の数字でもよい。)をこの順で順次表示する合間に、「第1の表示エレメント27M」で、「7」を表示する一連の表示動作を、繰り返す態様であってもよい。また、各表示部27a〜27iがランダムに数字を表示してもよいし、同期的に識別情報を表示しても、非同期で識別情報を表示してもよい。
【0073】
この主表示装置27では、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球することにより、各表示部27a〜27iに表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、主表示装置27によって、当り図柄{例えば、図7(b)や図8(b)に示す当り図柄等}が停止表示(確定表示)されると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。尚、第一種始動口(普通電動役物)17は「始動口」の一具体例を示し、大入賞口311(大入賞装置31)は「可変入賞手段」の一具体例を示している。
【0074】
この主表示装置27においては、「第1の表示領域」を用いて「ライン型の大当り状態(以下、「ライン当り」という。)」を表示し、「第2の表示領域」を用いて「マトリックス型の大当り状態(以下、「マトリックス当り」という。)」を表示する。
【0075】
このうち、第1の表示領域においては、図6の一点鎖線に示すように、8つの当りラインを備えている。具体的には、▲1▼上段で横向きに並ぶ、「上段左表示部27a」、「上段中表示部27b」、及び「上段右表示部27c」の3つの「第1の表示エレメント27M」で構成される「上横ライン」、▲2▼中段で横向きに並ぶ、「中段左表示部27d」、「中段中表示部27e」、「中段右表示部27f」の3つの「第1の表示エレメント27M」で構成される「中横ライン」、▲3▼下段で横向きに並ぶ、「下段左表示部27g」、「下段中表示部27h」、「下段右表示部27i」の3つの「第1の表示エレメント27M」で構成される「下横ライン」を備える。
【0076】
また、▲4▼上段左端から下段右端に傾斜状に並ぶ3つの表示部27a、27e、27iにおいて、上段左端から下段右端に傾斜状に並ぶ3つの「第1の表示エレメント27M」で構成される「右下斜めライン」と、▲5▼上段右端から下段左端に傾斜状に並ぶ3つの表示部27c、27e、27gにおいて、上段右端から下段左端に傾斜状に並ぶ3つの「第1の表示エレメント27M」で構成される「左下斜めライン」とを備えている。
【0077】
更に、▲6▼上段左端から下段左端に並ぶ3つの表示部27a、27d、27gにおいて、上段左端から下段左端に直線状に並ぶ3つの「第1の表示エレメント27M」で構成される「左縦ライン」と、▲7▼上段中央から下段中央に並ぶ3つの表示部27b、27e、27hにおいて、上段左端から下段左端に直線状に並ぶ3つの「第1の表示エレメント27M」で構成される「中縦ライン」と、▲8▼上段右端から下段右端に並ぶ3つの表示部27c、27f、27iにおいて、上段左端から下段左端に直線状に並ぶ3つの「第1の表示エレメント27M」で構成される「右縦ライン」とを備えている。
【0078】
この主表示装置27においては、ここに示す「8本の当りライン(▲1▼〜▲8▼の当りライン)」、即ち、「有効ライン」に従って、「ライン型のリーチ状態(以下、「ラインリーチ表示」という。)」を構成することができる。即ち、この主表示装置27において、この「ライン当り表示」がされる場合には、例えば、図7(a)に示すように、先ず、「ラインリーチ表示」がされる。このラインリーチ表示では、対象となる有効ラインの両脇に位置する表示部27d、27fの「第1の表示エレメント27M」が、同一の図柄(本実施例では、「7」)を停止表示(点灯表示)し、中段中表示部27eが変動状態を継続する(図中の縦矢印は変動状態を継続中であることを示している。)。
【0079】
尚、この変動は、中段中表示部27eを構成する「第1の表示エレメント27M」と、「第2の表示エレメント27N」とを選択的に点灯させることによって行われる。また、本実施例では、リーチ表示の対象外の表示部27a〜27c、27g〜27iにおいては、「第2の表示エレメント27N」に適宜な数字を停止表示(点灯表示)した状態とされる。更に、図7(a)では、▲2▼中横ラインを用いた「単一のリーチ表示」を例示するが、この主表示装置27は、他の有効ラインを用いたリーチ表示を表示したり、複数本(2〜8本)に有効ラインに渡るリーチ表示を表示することもできる。
【0080】
「ラインリーチ表示」の後に、中段中表示部27eの「第1の表示エレメント27M」が、ラインリーチ表示を構成する図柄と同一の図柄(本実施例では、「7」)で変動を停止すると、「予め定められた特定の図柄」の一態様が表示される(即ち、所定の有効ライン上に同一の図柄が揃う。)。そして、特別遊技状態(遊技者にとって有利な状態)となり、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。尚、本実施例において、「ラインリーチ表示」を行う際に、当該「ラインリーチ表示」に係る「当りラインを構成する表示部(27a〜27i)」を取り囲む位置に配置された「当りライン表示ランプ8i」が点灯され、遊技者に当りラインが知らせられる。
【0081】
この主表示装置27において「マトリックス当り」を表示する場合には、マトリックス型のリーチ状態(以下、「マトリックスリーチ表示」という。)」がなされる。例えば、図8(a)に示すように、この「マトリックスリーチ表示」では、中段中表示部27eのみが変動状態を継続(図中の縦矢印は変動状態を継続中であることを示している。)し、他の表示部(27a〜27d、27f〜27i)においては、それらの「第2の表示エレメント27N」が、同一の図柄(例えば、「6」)を停止表示(点灯表示)する。
【0082】
「マトリックスリーチ表示」の後、図8(b)に示すように、中段中表示部27eの「第2の表示エレメント27N」が、マトリックスリーチ表示を構成する図柄と同一の図柄(本実施例では、「6」)で変動を停止すると、「予め定められた特定の図柄」の他の態様が表示される(即ち、第2の領域が同一の図柄で揃えられる。)。そして、特別遊技状態(遊技者にとって有利な状態)となり、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。
【0083】
尚、本実施例では、このように、「第2の表示領域」において「マトリックス当り」及び「マトリックスリーチ表示」を行うが、この第2の表示領域においても、「第1の表示領域」と同様に、「ライン当り」及び「ラインリーチ表示」を行ってもよいし、逆に、「第1の表示領域」において「マトリックス当り」及び「マトリックスリーチ表示」を行ってもよい。また、「第2の表示領域」においては、「リーチ態様」を経ることなく、「マトリックス当り」を表示してもよい。
【0084】
また、前記「マトリックスリーチ表示」を行う場合に、前記「他の表示部(27a〜27d、27f〜27i)」の停止態様は種々選択できる。例えば、「他の表示部(27a〜27d、27f〜27i)」の変動の全てを同時に停止してもよいし、図8(a)の矢印Rに示すように、主表示装置27を周回する方向に沿って、「他の表示部(27a〜27d、27f〜27i)」の変動を順次停止してもよい(以下、「渦巻き状停止」という。)。
【0085】
本実施例では、第1のエレメントMには「大型の7」が表示され、目立つばかりか、マトリックス状に並ぶ9つの表示部27a〜27iによって、ダブルりーチ、トリプルリーチ等の複数の有効ラインに跨るリーチを表示できる。また、第2の領域では、多数のエレメント2Nを対象とするため、前記「渦巻き状停止」等のように、多様な停止態様を実現できる。従って、本実施例では、液晶表示盤等よりも構造が単純で安価な「セグメント表示体」を用いて、主表示装置27を構成しつつも、より娯楽性に富んだ遊技機1を得ることができる。
【0086】
尚、実施例と異なり、主表示装置27によって表示画面を構成する場合に、この表示画面上には、1又は複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域(識別情報表示領域)を形成してもよい。例えば、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域においては、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていってもよい。また、この表示画面には、特別図柄(識別情報)以外の補助的な図柄を表示することも可能である。
【0087】
図3及び図4に示すように、普通図柄表示装置32は、中央装置26の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置32は、7セグメント表示器32aと、普通図柄保留表示LED32bとを有している。この7セグメント表示器32aは、1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、普通図柄が当りとなり、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。尚、このように、普通図柄が当りとなると、普通図柄状況表示ランプ8hが点灯する。
【0088】
図3に示すように、中央装置26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図16参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32における7セグメント表示器32aが変動表示する。
【0089】
図4に示すように、普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED32bが消灯される。
【0090】
図4に示すように、特別図柄保留表示LED16aは、中央装置26の下部中央に配置されると共に、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示部を用いて構成されている。これは、第一種始動口(普通電動役物)17に入球した遊技球の数を40個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始されるたびに、未始動回数が消化され、7セグメント表示部の数字が1ずつ減少するようにされている。
【0091】
可動装置8a、8bは、図4に示すように、中央装置26の両側に各々配置され、何れも、ゴング81a、81bと、ゴング81a、81bの上方に振り上げられた状態のハンマー82a、82bとを備えている。このうち、左側(本明細書において、左右を遊技者を基準に定めている。)の可動装置8aにおいては、後述する「再変動の可否の判定」を行うときに、ハンマー82aが振り下ろされ、ゴング81aを殴打する。また、右側の可動装置8bにおいては、後述する「再抽選」を開始するときに、ハンマー82bが振り下ろされ、ゴング81bを殴打する。尚、ゴング81a、81bと、ハンマー82a、82bは何れもゴムを用いて構成されているため、ハンマー82a、82bがゴング81a、81bを殴打すること自体ではゴング音(効果音)を得ることができないが、この殴打のタイミングに合わせて、前述のスピーカー400aから、「ゴング音」が発音されるようになっている。
【0092】
再変動可否判定ランプ8cは、図4に示すように、中央装置26の左上方側において、略L字状に連続配置された複数の発光体(例えば、LED)を用いて構成される。そして、後述するように、「再変動」の可否を判定する際に、下方側に位置する一端部の発光体が点灯した後に、順次、隣接する発光体が点灯し、最後には、上方側に位置する他端部の発光体が点灯する。また、再変動開始表示ランプ(REPREYランプ)8eは、再変動可否判定ランプ8cの他端部に隣接する位置に配置され、再変動を開始することを表示する。即ち、再変動を開始することを前提に、再変動可否判定ランプ8cを構成する全発光体が点灯した時点に点灯される。このとき、一端、図柄変動を停止していた主表示装置27が再変動を開始する。
【0093】
再抽選表示ランプ8dは、図4に示すように、中央装置26の右上方側において、略L字状に連続配置された複数の発光体(例えば、LED)を用いて構成される。そして、後述するように、「再抽選」を行う際に、下方側に位置する一端部の発光体が点灯した後に、順次、隣接する発光体が点灯し、最後には、上方側に位置する他端部の発光体が点灯する。また、確変移行表示ランプ(確変ランプ)8gは、再抽選表示ランプ8dの他端部に隣接する位置に配置され、表示上、非確変状態から確変状態に移行する際に点灯される。即ち、表示上、非確変状態から確変状態に移行することを前提に、再抽選表示ランプ8dを構成する全発光体が点灯した時点に点灯される。
【0094】
ここで、「表示上、非確変状態から確変状態に移行する」とは、「実際には、最初から確率状態であるにもかかわらず、表示の上では、非確率変動状態から確率変動状態に移行したように演出する」ことを指す。尚、本明細書において、「再抽選」とは、「確率変動を行わない旨の表示(以下、「非確変表示」という。)」が一端なされた後に、この非確変表示を確率変動を行う旨の表示(以下、「確変表示」という。)に変更するか否かを抽選することをいう。
【0095】
確変状況表示ランプ8gは、図4に示すように、普通図柄表示装置32の右斜め下方に配置され、遊技機1が確変状態にあるか否かを表示する。そして、本実施例では、確変状態(高確率状態)に変動された状態にあるときに点灯され、非確変状態(低確率状態)にあるときに消灯される(確変状態及び非確変状態の双方とも点灯させるが、各状態毎に点灯色が異なる場合であってもよい。)。また、普通図柄状況表示ランプ8hは、普通図柄表示装置32の右斜め下方に配置され、普通図柄表示装置32の判定結果を表示する。そして、本実施例では、普通図柄が当り状態にあるときに点灯され、外れの状態にあるときに消灯される(当たり状態及び外れ状態の双方とも点灯させるが、各状態毎に点灯色が異なる場合であってもよい。)。
【0096】
第一種始動口(普通電動役物)17は、図3に示すように、後述する変動入賞装置18と一体化されたもので、中央装置26の下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図16参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図16参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sは、始動検出手段の一具体例を示している。
【0097】
変動入賞装置18は、図3に示すように、上記第一種始動口(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図16参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図16参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
【0098】
また、図3に示すように、左下入賞口21は、第一種始動口(普通電動役物)17の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図16参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED基板21f(図16参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第一種始動口(普通電動役物)17の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図16参照)が設けられている。そして、この右下入賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED224が右下入賞口LED基板22f(図16参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【0099】
図3に示すように、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイド装置38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。これらのサイド装置38、39は、図9に示すように、遊技盤10の表面に固定される基体部700を備えると共に、この基体部700の表面からサイド電飾装置800を突出させている。また、左側のサイド装置38を構成する基体部700においては、表面の下方側に左入賞口19を一体的に備え、右側のサイド装置38を構成する基体部700においては、表面の下方側に右入賞口20(図3参照)を一体的に備える。尚、入賞口19及び右入賞口20は、変動入賞装置18の左右斜め上方に位置し、それらの内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ19s(図16参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図16参照)が設けられている。
【0100】
サイド電飾装置800は、図10及び図11に示すように、後方ランプ装置820と、スペーサ840と、後方レンズ体850と、リフレクタ860と、前方ランプ装置830、前方レンズ体870とを、この順に、遊技盤10の表面からその前方に向かって立体的に配置し、構成されている。尚、左側のサイド電飾装置800の前方ランプ装置830は請求項の5の発明の「ランプ装置」の一具体例を示し、左側のサイド電飾装置800の後方ランプ装置820は請求項の6の発明の「他のランプ装置」の一具体例を示している。
【0101】
後方ランプ装置820は、遊技盤10の表面のうちで遊技領域11の左右両端部側を構成する部位にLED821を配置して構成されている。即ち、遊技盤10の表面のうちで遊技領域11の左端部側を構成する部位には、計20個のLED821を横2列、縦10行の配列で配置し、左方側のサイド電飾装置800の後方ランプ装置820を構成している。また、遊技盤10の表面のうちで遊技領域11の右端部側を構成する部位にも、計20個のLED821を横2列、縦10行の配列で配置し、右方側のサイド電飾装置800の後方ランプ装置820を構成している。
【0102】
スペーサ840は、後方ランプ装置820を取り囲むことが可能な枠形状に構成されている。このスペーサ840は、後方ランプ装置820を構成するLED821の突端部と、後述する後方レンズ体850との間に所定の隙間を確保するためのものである(図11参照)。
【0103】
後方レンズ体(例えば、樹脂製若しくはガラス製)850は、図10に示すように、略長尺平板状の透明板若しくは半透明板を用いて構成されている。この後方レンズ体850の背面(後方ランプ装置820と対向するが、遊技者とは反対方向を向いた面)には、図12に示すように、断面三角形状で、後方レンズ体850の短手方向に沿う細かな突条851が、後方レンズ体850の長手方向に沿う等間隔な位置に連続形成されている(即ち、略ローレット状の突起が形成されている)。
【0104】
リフレクタ860は、図10に示すように、長尺状の略梯子形状を備えると共に、樹脂の一体成形品で構成される基材部に金属光沢を備えるメッキ(例えば、クロムメッキ)を施して構成されている。即ち、リフレクタ860は、図13(a)〜(c)に示すように、前面部を(遊技者方向を向いた面部)を凹部861aとし、背面部(後方レンズ体850と対向するが、遊技者方向とは反対側を向いた面部)を平面部861bとする板状体861を、リフレクタ860の長手方向に所定の間隔をおいて、多数(本実施例では、29個)連続配置した構成とされている。また、隣り合う板状体861の間には、板状体861の略板厚に相当する幅の隙間部862が形成されいる。そして、リフレクタ860全体においては、この隙間部862がリフレクタ860の長手方向に沿って、多数(本実施例では、28個)連続配置された構成となっている。
【0105】
つまり、このリフレクタ860においては、その長手方向に沿って、板状体861と隙間部862とを交互に並べた構成とされている。これにより、リフレクタ860の前面部には、板状体861の凹部861aが連続配置され、これらの凹部861aによって反射面863を構成する。尚、本実施例では、この凹部861aとして、略5角形状に凹設された「5面カット状」のものを用いている。また、リフレクタ860の長手方向に沿って、多数連続配置される隙間部862によって、光通過孔865を構成している。尚、反射面863は、前方ランプ装置830の発する光を前方(遊技者方向)に反射させるための面であり、光通過孔865は後方ランプ装置820の発する光を前方(遊技者方向)に到達させるための孔である。
【0106】
前方ランプ装置830は、長尺状の冷陰極管を用いて構成されると共に、軸線をリフレクタ860の長手方向に沿わせつつ、リフレクタ860の反射面863の前方に配置されている。また、前方レンズ体870は、図10に示すように、略トンネル形状を備えた長尺の透明体(例えば、樹脂やガラス等で構成)を用いて構成されている。この前方レンズ体870は、図11に示すように、長手方向を前方ランプ装置830の長手方向に沿わせつつ、前方ランプ装置830及びリフレクタ860を被覆する状態に配置されている。また、この前方レンズ体870の前方(遊技者に近接する側)に配置される頂部871においては、内面側に平面部872が形成されている。つまり、この前方レンズ体870の頂部871は凸レンズを構成している。
【0107】
以上のように構成されるサイド電飾装置800の種々の態様で使用可能であるが、本実施例では、左入賞口19に入賞があると、左側のサイド装置38の後方ランプ装置820を点灯し、右入賞口20に入賞があると、右側のサイド装置39の後方ランプ装置820を点灯する。更に、遊技機が待機状態、即ち、「客待ちの状態」にあるときには、左右両サイド装置38の後方ランプ装置820を点灯する。
【0108】
また、後述する「再変動」を開始するときには、前述の「再変動開始表示ランプ(REPREYランプ)8e」と共に、左側のサイド装置38の前方ランプ装置(冷陰極管)830を点灯する。更に、後述する「確変移行」が確定したときには、前述の「確変移行表示ランプ(確変ランプ)8g」と共に、右側のサイド装置38の前方ランプ装置(冷陰極管)830を点灯することとされている。
【0109】
尚、リフレクタ860の長手方向を基準に考えると、本実施例では、図14(a)及び(b)に示すように、この長手方向に並ぶ3つの光通過孔865に対して、1つの後方ランプ装置820(リフレクタ860の短手方向には2つ)を配置しているに過ぎない。ところが、後方レンズ体850が突条851を多数備えるため、個々の後方ランプ装置820から発せられる光が、後方レンズ体850を通過するのみならず、種々の方向に屈折する。
【0110】
よって、図14(b)の長円状の破線に示すように、後方ランプ装置820から発せられる光が種々の方向に散乱するため、個々の後方ランプ装置820が、複数(本実施例では3つ)の光通過孔865をその守備範囲とする。即ち、突条851を備える後方レンズ体850を使用することで、少ない数の後方ランプ装置820を用いて、広範囲な発光を行うことができる。尚、このような作用を備える後方レンズ体850は本実施例で示すものに限定されず、例えば、背面若しくは全体に「ダイヤモンドカット」が施された後方レンズ体を用いても同様な作用を発揮できる。
【0111】
本実施例では、後方ランプ装置820と、前方ランプ装置830とが遊技盤10に対して立体的に配設され、一方のランプ装置830が他方のランプ装置820の前方に位置する。つまり、遊技機1においては、遊技盤10に配置するランプ装置(820、830等)の数を増やせば、その分、電飾効果を高めることができるが、遊技盤10には、前述の主表示装置27、大入賞装置31、障害釘等の種々の盤部品が配置されるため、この遊技盤10において、ランプ装置(820、830等)の設置スペースを十分に確保できない場合がある。よって、この遊技盤10に思い通りの数のランプ装置を配置し、十分な電飾効果を得ることが困難な場合がある。一方、本実施例によると、複数のランプ装置(820、830等)を遊技盤10を基準に前後に並べるため、たとえ、遊技盤10の空きスペースが狭くても、この複数のランプ装置(820、830等)を効率的に配置できる。
【0112】
図3に示すように、中央装置26の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。また、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【0113】
図3に示すように、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0114】
次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図15を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
【0115】
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、主表示装置27(図3参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図16参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340{図17(a)参照}を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。主制御基板ケース112の背面下側には、発射装置制御部193(図16参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図16参照)として、払出制御基板350{図17(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。前記主制御基板ケース112の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。
【0116】
前記中継基板190は、図16にも示すように、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
【0117】
一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350{図17(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板121に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ(図示を省略)を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【0118】
(2)パチンコ機1の電子制御装置130
次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図16〜図19を参照して説明する。
【0119】
まず、電子制御装置130は、図16に示すように、主制御部140と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部140は、当否判定の制御等、遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、信号伝送経路500aにより、主制御部140に直に接続された第1次副制御部と、第1次副制御部に信号伝送経路(500b等)によって接続された第2次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第2次副制御部に接続される第3次副制御部等の3次以降の副制御部が存在してもよい。
【0120】
本実施例では、払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150と特別図柄制御部160とが第1次副制御部に該当し、発射装置制御部193や、音声・ランプ制御部170a等が第2次副制御部に該当する。ここで、図17(a)及び(b)に示すように、主制御部140は主制御基板340を備え、払出制御部150は払出制御基板350を備えている。また、図18に示すように、特別図柄制御部160は特別図柄制御基板360を備え、図19に示すように、音声・ランプ制御部170aは音声・ランプ制御基板370aを備えている。尚、図19に示すように、音声・ランプ制御基板370aは、図中の仮想線Aを境界とする一方の部分(ランプ制御基板部370)と、他方の部分(音声制御基板部380)とを一体的に備えるものである。
【0121】
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部140から特別図柄制御部160に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部160では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部160が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部160から、音声・ランプ制御部170aに、所定のコマンドが送信可能とされている。
【0122】
主制御基板340は、図17(a)に示すように、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている(図33参照)。そして、この主制御基板340は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース(即ち、主制御基板ケース112)に収納されている。また、入出力回路部500には、外部端子部145が接続され、この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板340は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【0123】
尚、このCPU401は、「始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段」、「可変表示手段に表示される識別情報が特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段」、「始動検出手段によって検出されても、可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、保留情報を記憶する保留記憶手段」としても機能する。また、「確率変動手段」が機能すると、所定の特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)が通常よりも向上(例えば、約4〜5倍に向上)するものとされている。
【0124】
また、図34に示すように、CPU401はCPUコア480を備え、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う。
【0125】
主回路部400は、図33に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、CPU401は、図34に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。
【0126】
図16に戻り、図17(a)に示す入出力回路部500には前記した信号伝送経路500aが接続され、入出力回路部500からその信号伝送経路500aへ、払出制御部150及び特別図柄制御部160へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部140から、払出制御部150及び特別図柄制御部160へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部160から音声・ランプ制御部170aへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部160及び音声・ランプ制御部170a間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部140〜180には、電源受電基板410から電源ユニット420、さらには分電基板430を介して電源が供給されており(図16の破線を参照)、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【0127】
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続され、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知器(入賞検知スイッチ)17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知器(右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検知器(左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)36sが主制御部140の入出力回路部500に接続されている。
【0128】
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図17(b)に示す払出制御部150の入出力回路部700と接続されている。
【0129】
払出制御部150は、図17(b)に示すように、主制御部140と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図16に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。
【0130】
特別図柄制御部160は、図18に示すように、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)166とを含み、それら演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、主表示装置27が接続され、CPU161はROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置26(主表示装置27等)の作動制御を行っている。
【0131】
図19に示すように、音声・ランプ制御部170aを構成するランプ制御基板部370は、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174とを含んで構成されている。そして、これらの要素(171、172、173、及び174)はバス175により相互に接続して構成され、入出力ポート174において信号伝送経路500bに接続されている。そして、入出力ポート174には、図16に示す枠飾りランプ基板4gと、各種ランプ基板261f、262fと、各種LED基板4d、4f、21f、22fと、演出用基板3f等が接続されている。これら各基板にランプあるいはLED、冷陰極管が1又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部370は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【0132】
図19に示すように、音声・ランプ制御部170aを構成する音声制御基板部380は、ランプ制御基板370と同様の演算回路構成要素181〜185、及びサウンドジェネレーター188を含んで構成され、入出力ポート184において信号伝送経路500bに接続されている。サウンドジェネレーター188は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図16に示す音量スイッチ基板12を介して接続されたスピーカー400aより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート184に接続された音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示略)の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【0133】
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部170aを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500bを介して送信される。
【0134】
なお、上述した特別図柄制御部160、音声・ランプ制御部170aは、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
【0135】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である。)払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
【0136】
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0137】
次に、主制御部140により実行されるメインジョブについて図20等を参照して説明する。これは、主制御部140のROM482(図18参照)に格納されたプログラムに基づき、CPU401により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをRAM481(図18参照)の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判断し(S12)、操作されていればRAM481の初期化処理が行われ(S13)、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される(S15)。そして、バックアップフラグが設定されていれば(S15:YES)、図22の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【0138】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図21に示すように、使用レジスタの内容をRAM481に退避(保存)し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
【0139】
図22の「復帰処理」においては、チェックサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、RAM481の初期化処理を行う(S13)。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【0140】
図20に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチが操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、RAM481の初期化処理が行われる。
【0141】
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【0142】
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板200を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板200aを介して払出制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に取り込まれる。
【0143】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318(図16参照)に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から普通図柄メインジョブ(S100)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
【0144】
特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【0145】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ(S180)においても、初期値乱数の更新が行われる。
【0146】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞(第一種始動口(普通電動役物)17への入賞)時の特別図柄に関する当否判定ジョブに関して図23及び図24を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図34に示す主制御部140のRAM481(図18参照)に格納され、代表的なもの(481a〜481m、481o〜481t、481v、481w)を図25に示す。
【0147】
まず、S200において始動入賞があったか否かを確認し、NOであれば、S203に進み、特別図柄保留数メモリ481b(図25参照)に記憶されている保留数(未始動回数)の有無を判定する。保留数が無し(すなわちゼロ)であれば本処理を終了し、保留があればS270に進む。一方、始動入賞があった場合(S200:YES)には、S206に進み、保留数が40以上であるか否かを判定する。そして、保留数が40以上であればS270に進み、保留数が40未満であればS210に進む。そして、S210では保留数を1インクリメントし、S220に進む。尚、保留数の上限数は、本実施例に限定されず、例えば、「4」等の他の数字であってもよいし、保留数の上限数をなくし、無制限としてもよい。
【0148】
S220においては、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)および当り図柄乱数を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手段))、S230において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、S240において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図25参照:以下、判定乱数メモリともいう)、大当り図柄決定乱数メモリ481dに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【0149】
S270に進むと、変動開始時でなれば処理を終了し、変動開始時であれば、S275において、特別図柄当否乱数メモリ481a(図25参照)から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出すと共に、大当り図柄決定乱数メモリ481dから最も古い先頭の当り図柄乱数を読み出す。そして、特別図柄当否乱数メモリ481aおよび大当り図柄決定乱数メモリ481dをシフトする。
【0150】
次いで、S274において、特別図柄用の大当り番号メモリ(内蔵ROM482内にある)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、S278において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。そして、大当り判定の場合には、S280に進んで当り図柄乱数値を読み込み、大当り図柄決定乱数メモリ481dに記憶する。そして、S290にてリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでリーチ態様決定乱数メモリ481qに記憶する。更に、S300において、「大当り」という判定結果(本実施例では「1」)を特別図柄判定結果メモリ(図柄判定結果メモリ)481p(図25参照)に記憶する。
【0151】
一方、外れ判定となった場合は、S278からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、S310において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、S320において、リーチ番号メモリ481o(図25参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。そして、S330において、両者が一致していれば外れリーチジョブとなり、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【0152】
外れリーチジョブの場合は、S380へ進み、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では「2」)を特別図柄判定結果メモリ481p(図25参照)に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、S450に進み、S450において、「通常外れ」という判定結果(本実施例では「3」)を特別図柄判定結果メモリ481p(図25参照)に記憶する。
【0153】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図26〜図32を参照して説明する。まず、S500において、第一種始動口(普通電動役物)17への遊技球の入賞に基づき、主表示装置27の各表示部(27a〜27i)毎に各特別図柄の変動表示を開始させる。
【0154】
次いで、S510において、判定結果メモリ481p(図25参照)から図23及び図24に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定(「1」)の場合は(S520:YES)、S800に進み、大当り表示ジョブを行う。この大当り表示ジョブでは、図27に示すように、S805に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ481rに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにS810に進み、大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ(内蔵ROM482内)から読み出し、再変動ジョブを行わない場合(S815;NO)の場合には、S840に進んで、ラインリーチ表示(有効ライン数は1〜8の何れでもよい。)若しくはマトリックスリーチ表示を行った後に、大当り表示(ライン当り若しくはマトリックス当り)を行う。
【0155】
再変動ジョブを行う場合(S815;YES)の場合には、「ガセリーチ表示(S840で表示すべきリーチ表示とは異なる「にせ物」のリーチ表示)」を行った後に、「ガセ外れ表示(S840で表示すべき大当り表示とは異なる「にせ物」の外れ表示)」を行う。次いで、S824において、回数カウンタPを初期化し、再変動可否判定表示を行う(S826)。尚、この再変動可否判定表示は、(a)左側の可動装置8aのハンマー82aを振り下し、ゴング81aを殴打すると同時にスピーカー400aから「ゴング音」を発音させる動作と、(b)再変動開始可否判定ランプ8cを点灯する動作とによってなされる。
【0156】
次いで、所定の乱数等により再変動を開始するか否かを判定し(S828)、再変動を開始する場合には(S828;YES)、「再変動開始表示」を行った後(S826)に、再変動(主表示装置27が再び変動すること)を開始する(S828)。尚、この「再変動開始表示」は、再変動開始表示ランプ(REPREYランプ)8eを点灯する動作と、左側のサイド装置38の前方ランプ装置(冷陰極管)830を点灯させる動作とによって行われる。
【0157】
一方、S828において、再変動を開始しないと判定されると(S828;NO)、回数カウンタPの値が1以下である場合(S832;NO)には、Pを1インクリメントし(S834)、再び、再変動可否判定表示を行った後に、S828の判定を行う。そして、再変動を開始する旨の判定を行うと(S828;YES)、S836、S838に移行する。また、再変動を開始しない旨の判定を行うと(S828;NO)、再び、S832、S834、S826、S828の順に処理を行う。但し、S832において、回数カウンタPの値が2以上と判断されると(S832;YES)、S836に進み、再変動開始表示がなされる。
【0158】
即ち、S826において2回の再変動可否判定表示を行い、S828において再変動を開始しない旨の判定を2回連続で行っても、S826において3回目の再変動可否判定表示を経た後に、S828の判定結果に関わらず、再変動が開始される。つまり、再変動ジョブに移行すると、必ず、再変動が実行され、再変動ジョブに移行しない場合と同様な「リーチ表示(予定通りのリーチ表示)」と「大当り表示(予定通りの大当り表示)」が得られる。換言すると、この再変動ジョブは単なる表示上(演出上)のものであり、「主制御部140」で決定された「リーチ態様」や「大当り図柄」に何らの変更を及ぼすものではない。
【0159】
図27に戻り、リーチ表示及び大当り表示を行った後(S840)に、確変状態(高確率状態、即ち、主表示手段27に表示される識別情報が、大当りの図柄となる確率が高確率に変動された状態)にあるか否かが判断される(S843)。そして、確変状態でないとき(S843;NO)には、「非確変演出ジョブ(S850)」を行うか否かが判断され(S845)、「非確変演出ジョブ」を行わない場合(S845;NO)には、そのまま「非確変表示」を行う(S846)。尚、本実施例において、「非確変表示」は、確変状況表示ランプ8gを消灯させることによってなされる。
【0160】
「非確変演出ジョブ(S850)」を行う場合(S845;YES)には、図29(a)に示すように、「ガセ非確変表示(「にせ物」の非確変表示であって、確変状況表示ランプ8gを消灯させることによってなされる。)」を行った(S852)後に、再抽選表示を行う(S854)。この再抽選表示は、(d)右側の可動装置8bのハンマー82bを振り下し、ゴング81bを殴打すると同時にスピーカー400aから「ゴング音」を発音させる動作と、(e)再抽選表示ランプ8dを点灯する動作とによってなされる。そして、この再抽選表示を行った(S854)後に、S846で「非確変表示」を行って処理を終了する。
【0161】
再び、図27に戻り、S843において、確変状態にあると判断されると(S843;YES)、S847で、「確変演出ジョブ(S870)」を行うか否かが判断され(S847)、「確変演出ジョブ」を行わない場合(S847;NO)には、そのまま「確変表示」を行う(S848)。尚、本実施例において、「確変表示」は、確変状況表示ランプ8gを点灯させることによってなされる。
【0162】
「確変演出ジョブ(S870)」を行う場合(S847;YES)には、図29(b)に示すように、「ガセ非確変表示(「にせ物」の非確変表示であって、確変状況表示ランプ8gを消灯させることによってなされる。)」を行った(S872)後に、再抽選表示を行う(S874)。この再抽選表示も、(d)右側の可動装置8bのハンマー82bを振り下し、ゴング81bを殴打すると同時にスピーカー400aから「ゴング音」を発音させる動作と、(e)再抽選表示ランプ8dを点灯する動作とによってなされる。そして、この再抽選表示を行った(S874)後に、「確変移行表示」を行い(S876)、更に、S848で「確変表示」を行って処理を終了する。
【0163】
尚、本実施例において、「確変移行表示」は、「確変移行表示ランプ(確変ランプ)8g」を点灯することによって行われる。尚、確変演出ジョブに移行しても、実際の遊技機1の状態(確変状態か、非確変状態かという状態)に何らの変更を及ぼさない。換言すると、この確変演出ジョブは単なる表示上(演出上)のものであり、「主制御部140」で決定された「実際の遊技機1の状態(確変状態か、非確変状態かという状態)に何らの変更を及ぼすものではない。
【0164】
図26に戻り、外れリーチ判定(「2」)の場合は(S530:YES)、S900に進み、外れリーチ表示ジョブを行う。即ち、図30に示すように、上述した外れリーチ図柄番号メモリ481s(図25参照)から外れリーチ図柄番号と、外れ中段中図柄番号メモリ481i(図25参照)から外れ中段中図柄番号とを読み出す(S905)。そして、S910において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中段中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S915)。尚、このリーチ態様も、ラインリーチ表示(有効ライン数は1〜8の何れでもよい。)若しくはマトリックスリーチ表示であってもよい。
【0165】
S913での処理を、「▲2▼中横ライン」のラインリーチ表示を例にとり、具体的に説明すると、外れリーチ図柄番号と外れ中段中図柄番号との差(すなわち、例えば、中段左図柄と中段中図柄との差)を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ481tから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合(すなわち、例えば、中段中図柄が中段左図柄の1つ前の図柄となる場合)、複数種類(例えば3種類)の外れスーパーリーチの中から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)、読み出された後、再変動ジョブを行わない場合(S915;NO)の場合には、S925に進んで、所定のリーチ表示を行った後に、外れ表示を行う(S925)。
【0166】
再変動ジョブを行う場合(S915;YES)の場合には、図28の括弧内のステップ数に沿って処理される。即ち、前述の「大当り表示ジョブS800」と同様な「再変動ジョブ」が実行される。つまり、「ガセリーチ表示(S925で表示すべきリーチ表示とは異なる「にせ物」のリーチ表示)」を行った後に、「ガセ外れ表示(S925で表示すべき外れ表示とは異なる「にせ物」の外れ表示)」を行う。そして、回数カウンタPを初期化(S924)、再変動可否判定表示(S926)、再変動を開始するか否かの判定(S928)を行い、必要に応じて、S932、S934の処理を経た後に、再変動開始表示(S936)を経て再変動を開始する(S938)。
【0167】
再び、図26に戻り、通常外れ判定(「3」)の場合は(S540)、「通常外れ表示ジョブ」が行われる(S550)。この通常外れ表示ジョブ(S550)では、図31に示すように、S555で、各外れ図柄番号を外れ番号メモリ(481e〜481m)からそれぞれ読み出し、再変動ジョブを行わない場合(S558;NO)には、S570に進んで外れ表示を行う。例えば、各特別図柄を相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。
【0168】
再変動ジョブ(S560)を行う場合(S558;YES)の場合には、図32に示すように、「ガセ外れ表示(S570で表示すべき外れ表示とは異なる「にせ物」の外れ表示)」を行った(S562)後に、再変動可否判定表示(S564)、再変動開始表示(S566)を経て再変動を開始した(S568)後、S570に進んで外れ表示を行う。尚、このS562の「再変動可否判定表示」も、(a)左側の可動装置8aのハンマー82aを振り下し、ゴング81aを殴打すると同時にスピーカー400aから「ゴング音」を発音させる動作と、(b)再変動開始可否判定ランプ8cを点灯する動作とによってなされる。また、「再変動開始表示」は、再変動開始表示ランプ(REPREYランプ)8eを点灯する動作と、左側のサイド装置38の前方ランプ装置(冷陰極管)830が点灯する動作とによって行われる。
【0169】
また、この再変動ジョブに移行すると、必ず、再変動が実行され、再変動ジョブに移行しない場合と同様な「外れ表示」が得られる。換言すると、この再変動ジョブは単なる表示上(演出上)のものであり、「主制御部140」で決定された「外れ図柄」に何らの変更を及ぼすものではない。
【0170】
なお、本実施例と異なり、主表示装置27がスクロール表示を行う場合においては、通常外れ判定の場合にも、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図25参照)の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【0171】
大当り判定に伴って、主表示装置27(図3参照)には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され(「ライン当り」や「マトリックス当り」)、その後、特別遊技が実行される(特別遊技状態もしくは大当り遊技状態)。かかる特別遊技状態においては、まず、大入賞装置31(図3参照)の開閉板312が開放状態となり、大入賞口311への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【0172】
この特別遊技状態においては、大入賞装置31は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間t(例えば30秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318(図5参照)に所定数n(例えば10個)の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウンドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間t(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。
【0173】
(3)実施例の効果
本実施例の遊技機1によると、主表示装置27が2つの表示領域を備えると共に、各表示領域が異なる表示態様で識別情報を表示するため、主表示装置27の変動表示態様に意外性があり、遊技者に強いインパクトを与えることができる。つまり、主表示装置27によって行われる一連の表示において、表示領域及び表示態様が異なる部分が混在するため、この表示が遊技者の意表をつき、遊技者に強いインパクトを与えることができる。
【0174】
しかも、各表示部27a〜27iが第1の表示エレメント27Mと第2の表示エレメント27Nに区画され、これらの表示エレメント27M、27Nが選択的に識別情報を表示するため、より意外性に富んだ表示を行うことができる。遊技者が遊技中に注視する「各表示部27a〜27i」を2つの表示エレメント27M、27Nを用いて構成すると共に、各表示部27a〜27iの2つの表示エレメント27M、27Nを選択的に用いて識別情報を表示する。つまり、第1の表示領域を用いた表示と、第2の表示領域を用いた表示とをただ漠然と切り換えるのではなく、各表示部27a〜27i毎に表示エレメント27M、27Nを切り換えるため、各表示部に視点を集中させる遊技者にとっては、より変化に富み、より意外性のある遊技機となる。
【0175】
また、本遊技機では、主表示装置27によって行われる一連の表示において、前述の如く、表示領域等が異なる部分を混在させることに加えて、リーチ表示のバリエーションが増加させるため、主表示装置27の表示によって遊技者により強いインパクトを与えることができる。また、複数の有効ラインを表示可能とし、見掛け上、大当り確率が高くなったかのような効果を与えているため、より変化に富み、意外性のある遊技機となる。しかも、本遊技機1では、リーチ表示として、「ラインリーチ表示」と、「マトリックスリーチ表示」とを択一的に実現するため、より面白味のあるものとなる。
【0176】
更に、本遊技機1では、「リーチ表示」、「大当り表示」、「外れリーチ表示」若しくは「通常外れ表示」等の各種表示を単に行うのではなく、必要に応じて「再変動ジョブ」等を行いつつ、各種表示を行う。そして、「再変動ジョブ」等が、遊技者の視覚等に訴えることができるため、より一層強いインパクトを与えることができる。
【0177】
従って、本遊技機1によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【0178】
B.実施例2
【0179】
次に、実施例2に関し、図35〜37を用いて説明する。この実施例2においては、図23の代わりに図35を用いる点と、図27の代わりに図36を用いる点とを除いて、実施例1と同様である。即ち、実施例1で用いた図1〜22、図24〜図26、図28〜図34と、その説明に関しては、実施例2においても、そのまま適用できる。また、実施例2の説明において、実施例1と同様な部分に関しては説明を省略したり、同一符号を付して説明を省略若しくは簡略化する。
【0180】
実施例2の当否判定ジョブにおいても、実施例1と同様に、S200、S206、S210、S220、S230、S240の処理と、必要に応じてS203の処理を行う。そして、S240の処理の後に、S230で読み込んだ乱数値(特別図柄当否判定乱数の値)が、大当りであるか否かを判定する(S250)。具体的には、特別図柄用の大当り番号メモリ(内蔵ROM482内にある)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記乱数値(特別図柄当否判定乱数の値)との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。
【0181】
外れ判定の場合(S250;NO)には、前述の図24に示す「S270」に進み、図24に示す処理がなされる。また、当り判定の場合には、「確変状態であるか否か」が判断されるが(S252)、この判断が「NO」であれば、図24に示す「S270」に進み、図24に示す処理がなされる。一方、「確変状態である」場合(S252;YES)には、演出カウンタ(N)の値を「1」インクリメントした(S258)後に、図24に示す「S270」に進み、図24に示す処理がなされる。尚、この演出カウンタ(N)は、前述の「保留当り記憶手段」の一具体例を示すものである。
【0182】
実施例2の特別図柄メインジョブも、図26に従って処理され、「外れリーチ表示ジョブ」を行う場合には、図30及び図29に従って処理され、「通常外れ表示ジョブ」を行う場合には、図31及び図32に従って処理される。但し、「大当り表示ジョブ」に関しては、図36と図29に従って以下のように処理される。
【0183】
即ち、この大当り表示ジョブでは、図36に示すように、S805、S810の処理を行った後に、再変動ジョブを行うか否かを判断し(S815)、再変動ジョブを行わない場合は、そのままS870に進み、再変動ジョブを行う場合(S815;YES)には、図29に従って再変動ジョブを行った後に、S870に進む。
【0184】
S870では、現在処理中の特別図柄メインジョブが、「確変状態のときに保留球(保留記憶)についてされた大当り判定」に関するものであるか否かを判断する。そして、S870で「NO」と判断されると、低確率用のデータテーブル(低確率時の場合)若しくは高確率用のデータテーブル(高確率時の場合)を用いて、効果音の発音、装飾ランプの点灯等を行った後(S874)に、所定のリーチ表示を経て大当り表示を行う(S876)。この後、S877において、遊技機が実際に「確変状態」にある場合には、確変状況表示ランプ8gで「確変状態」である旨を表示し(即ち、確変状況表示ランプ8gを点灯する。)、遊技機が実際に「非確変状態」にある場合には、確変状況表示ランプ8gで「非確変状態」である旨を表示する(即ち、確変状況表示ランプ8gを消灯する。)。
【0185】
現在の処理中の特別図柄メインジョブが、「確変状態のときに保留球(保留記憶)についてされた大当り判定」に関するものである場合(S870;YES)には、演出カウンタNの値が「2以上」であるか否かが判断され(S878)、2未満である場合(S878;YES)には、演出カウンタNの値を「1」デクリメントした後、高確率用のデータテーブルを用いて、効果音の発音、装飾ランプの点灯等を行った後に、所定のリーチ表示を経て大当り表示を行う(S894)。このとき、遊技機が実際に「確変状態」にあるため、S894の後に、S896に進み、確変状況表示ランプ8gで「確変状態」にある旨を表示する(即ち、確変状況表示ランプ8gを点灯する。)。
【0186】
一方、演出カウンタNの値が「2以上」である場合(S878;YES)、演出カウンタNの値を「1」デクリメントした後、低確率用のデータテーブルを用いて、効果音の発音、装飾ランプの点灯等を行った後に、所定のリーチ表示を経て大当り表示を行う(S884)。このとき、遊技機が実際には、「確変状態」にあるが、S884の後に、確変状況表示ランプ8gで「非確変状態」にある旨を表示する。即ち、本来は、確変状況表示ランプ8gを点灯し、「確変表示」を行うべきところを、「表示の変更」を行い、確変状況表示ランプ8gを消灯し、「非確変表示」を行う。
【0187】
即ち、図37に示すように、所定の始動入賞{線図aの立ち上がり部分(A)を参照}に伴って確変状態での当りが発生し、特別遊技状態(線図eの立ち上がり部分eを参照)が終了した後、高確率状態(確変状態)となり(線図dの立ち上がり部分dを参照)、確率変動表示(確変表示)がされる(線図fの立ち上がり部分fを参照)ものとする。この場合、確変状態にある「確変遊技状態中」に、保留記憶エリア(保留記憶手段)に大当りとなる乱数値(保留情報)が複数、存在するときに{線図aの立ち上がり部分(B)及び(C)を参照}、この大当りとなる乱数値(保留情報)に関しては、表示上は、「非確変状態」での当り、即ち、「通常状態での当り」として処理する(線図fの立ち下がり部分fを参照)。つまり、大当りとなる乱数値(保留情報)のうちで、最初に消化されるもの{図中の保留当り1、即ち、線図aの立ち上がり部分(B)を参照)}に関する「特別遊技(線図eの立ち上がり部分eを参照)」が終了したときには、「非確変表示」がなされている(線図fの立ち下がり部分fを参照)。このため、次に処理されるもの{図中の保留当り2、即ち、線図aの立ち上がり部分(C)を参照)}に関しては、本当は「確変状態(線図dの立ち上がり部分dを参照)での当り」と判定されたのにも関わらず、表示上は「通常状態での当り」として処理される。
【0188】
従って、遊技者には、保留情報が「通常状態での当り」を得る割合が増加したように見える。即ち、確変状態での当りであるにもかかわらず、通常状態での当りであるかのように表示する。つまり、遊技者は、「確変状態での当り」であるにもかかわらず、自己の技量によって「通常状態での当り」(いわゆる当りの引き戻し)を得たと理解するため、この遊技者を十分に満足させることがきる。
【0189】
尚、前述の図36のS878においては、演出カウンタNの値が1の場合には、現在進行中の特別遊技(演出カウンタNの値1に係る保留当り情報によって実行される特別遊技)が終了した後に一律に確変表示を行うこととしている。しかし、このような場合にも、図35を図38の如く修正した「フローチャート」と、図36を図39の如く修正した「フローチャート」とで示す、実施例2の変形例のように、所定条件の下、「非確変表示」を行ってもよい。尚、図38は、図35に「S260及びS262」を追加して修正するものであり、図39は図36に「S886」を追加して修正するものである。
【0190】
この変形例の当否判定ジョブにおいても、実施例1と同様に、S200、S206、S210、S220、S230、S240の処理と、必要に応じてS203の処理を行う。そして、実施例2と同様に、S240の処理の後に、S230で読み込んだ乱数値(特別図柄当否判定乱数の値)が、大当りであるか否かを判定する(S250)。そして、外れ判定の場合(S250;NO)には、前述の図24に示す「S270」に進み、図24に示す処理がなされる。
【0191】
当り判定の場合には、実施例2と同様に、「確変状態であるか否か」が判断されるが(S252)、この判断が「NO」であれば、図24に示す「S270」に進み、図24に示す処理がなされる。一方、「確変状態である」場合(S252;YES)には、演出カウンタ(N)の値を「1」インクリメントした(S258)後に、演出カウンタ(N)の値が2以上であるか否かが判断される(S260)。
【0192】
演出カウンタ(N)の値が1以下であれば、図24に示す「S270」に進み、図24に示す処理がなされる。一方、演出カウンタ(N)の値が2以上であれば、「2以上判定フラグ」を設定した(S262)後に、図24に示す「S270」に進み、図24に示す処理がなされる。尚、このS262において、「2以上判定フラグ」が既に設定されている場合には、再設定される。
【0193】
この変形例の特別図柄メインジョブも、図26に従って処理され、「外れリーチ表示ジョブ」を行う場合には、図30及び図29に従って処理され、「通常外れ表示ジョブ」を行う場合には、図31及び図32に従って処理される。但し、「大当り表示ジョブ」に関しては、一部を図39のように変更した図36と、図29に従って以下のように処理される。
【0194】
即ち、この大当り表示ジョブでは、図36に示すように、S805、S810の処理を行った後に、再変動ジョブを行うか否かを判断し(S815)、再変動ジョブを行わない場合は、そのままS870に進み、再変動ジョブを行う場合(S815;YES)には、図29に従って再変動ジョブを行った後に、S870に進む。
【0195】
S870で「NO」と判断されると、低確率用のデータテーブル(低確率時の場合)若しくは高確率用のデータテーブル(高確率時の場合)を用いて、効果音の発音、装飾ランプの点灯等を行った後(S874)に、所定のリーチ表示を経て大当り表示を行う(S876)。この後、S877において、遊技機が実際に「確変状態」にある場合には、確変状況表示ランプ8gで「確変状態」である旨を表示し(即ち、確変状況表示ランプ8gを点灯する。)、遊技機が実際に「非確変状態」にある場合には、確変状況表示ランプ8gで「非確変状態」である旨を表示する(即ち、確変状況表示ランプ8gを消灯する。)。
【0196】
S870で「YES」と判断されると、カウンタNの値が「2以上」であるか否かが判断され(S878)、カウンタNの値が「2以上」であるか否かが判断される(S878;YES)と、S880、S882、S884の処理を経た後に、確変状況表示ランプ8gで「非確変状態」にある旨を表示する(S885)。
【0197】
カウンタNの値が「1以下」である場合には、「2以上判定フラグ」が設定されているか否かが判断され(S886)、設定されている場合(S886;YES)には、S880、S882、S884の処理を経た後に、確変状況表示ランプ8gで「非確変状態」にある旨を表示する(S885)。ここで、「2以上判定フラグ」が設定されている場合とは、「カウンタNの値1」が、「一端、複数の値となってから減少して1」になったものであることを示す。
【0198】
また、S886において、「2以上判定フラグ」が設定されていないと判断される場合(S886;NO)には、S888、S892、S894の処理を経た後に、確変状況表示ランプ8gで「確変状態」にある旨を表示する(S886)。ここで、「2以上判定フラグ」が設定されていない場合とは、「カウンタNの値1」が、「一度も複数の値とならずに1である場合」を示す。
【0199】
この変形例では、複数の保留当り情報が消化される過程において生ずる「1つの保留当り情報(即ち、2個から1個に減少した1個の保留当り情報)」を消化して実行される特別遊技状態終了後には確変表示を行わないこととし、保留当り記憶手段に記憶されている「保留当り情報の数」が一度も複数にならない状態で消化される「1つの保留当り情報(即ち、0個から1個に増加した後、2個になること無く消化される1個の保留当り情報)」を消化して実行される特別遊技状態終了後には確変表示を行う場合を示している。
【0200】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0201】
即ち、各実施例及び変形例では、「確変表示」や「非確変表示」を確変状況表示ランプ8gの点灯・消灯で表示したが、主表示装置27に停止表示された特別図柄の種類に基づき、「確変表示」や「非確変表示」を行ってもよい。この場合、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。
【0202】
各実施例及び変形例では、リフレクタ860として、いわゆる「5面カット状」の反射面863を備えたものを例示したが、リフレクタ860の態様はこれに限定されない。例えば、図40に示すように、「四面カット状」等の「5面以外の多角面カット状」の反射面863や、円形、楕円形等の種々の形状のを反射面863を備えたものを用いてもよい。
【0203】
各実施例及び変形例では、リフレクタ860として、反射面863と、光通過孔865を備えるものを例示したが、リフレクタ860の構造はこれに限定されない。例えば、リフレクタ860を、後方ランプ装置820の発する光を透過するが、前方ランプ装置830の発する光を透過せず、反射する「ハーフミラー」で構成してもよい。この場合には、リフレクタ860には必ずしも、光通過孔865を形成する必要がないため、リフレクタ860の構造の簡略化や、リフレクタ860の強度の向上等を図ることができる。
【0204】
各実施例及び変形例を構成する電子制御装置130においては、主制御部140に対して、払出制御部150及び特別図柄制御部160ばかりではなく、音声・ランプ制御部170aをも、信号伝送経路500aによって直に接続してもよい。また、音声・ランプ制御部170aの代わりに、各々別体のランプ制御部及び音声制御部を用いてもよい。この場合には、ランプ制御部や音声制御部を特別図柄制御部160に対し、信号伝送経路500bにより接続してもよいし、ランプ制御部や音声制御部を信号伝送経路500aにより、主制御部140に直に接続してもよい。尚、これらの場合の伝送方向は一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【0205】
例えば、図41の変形例に示すように、主制御部140と、音声・ランプ制御部170とを信号伝送経路500bによって接続し、音声・ランプ制御部170と、特別図柄制御部160とを信号伝送経路500cによって接続してもよい。そして、主制御部140から音声・ランプ制御部170へは、一方向形式でデータを伝送し、音声・ランプ制御部170及び特別図柄制御部160間では双方向でのデータの伝送を可能としてもよい。この場合には、音声・ランプ制御部170及び特別図柄制御部160間で、同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御することができる。
【0206】
また、各発明において、前記各実施例と異なり、保留情報の処理(消化)を以下のように行ってもよい。例えば、「遊技機に、未実施の保留情報が所定状態の情報となっているときに、遊技者に遊技上の利得を付与可能な利得付与手段を設ける」ことで処理してもよい。例えば、「保留数が所定数となったこと(従来の上限数4を越える整数(5以上の整数)を例示できる)」ときに、「判定手段が当たり判定を行う確率を高める」、「可変表示手段によって一律にリーチ態様を表示させる」、「電動役物を開放制御して入賞し易くする」、「次回の賞球時の賞球数を多くする」等の種々の利得を付与してもよい。
【0207】
また、「遊技機に、保留情報の数の増加を抑制する抑制手段を設けること」によって処理することもできる。例えば、特別遊技状態にあるときに発生した保留情報、若しくは、保留情報が所定数以上であるときに発生した保留情報を、保留記憶手段に記憶するか否かを抽選するための抽選手段によって、この抑制手段を構成することができる。
【0208】
【発明の効果】
以上記述したように本各発明の遊技機によれば、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の各実施例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図3】本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図4】本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置を示す正面図である。
【図5】(a)は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置を構成する各表示部における図柄の一つ変動態様を例示する説明図であり、(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置を構成する各表示部における図柄の他の変動態様を例示する説明図である。
【図6】本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置に形成される有効ライン(当りライン)を説明するための説明図である。
【図7】(a)は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「ラインリーチ表示」の一具体例を説明するための説明図であり、(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「ライン当り」の一具体例を説明するための説明図である。
【図8】(a)は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「マトリックスリーチ表示」の一具体例を説明するための説明図であり、(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、主表示装置に表示される「マトリックス当り」の一具体例を説明するための説明図である。
【図9】本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置を示す正面図である。
【図10】本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置を構成する電飾装置の分解斜視図である。
【図11】本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置を構成する電飾装置の縦断面図である。
【図12】(a)は本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置が備える後方レンズ体の背面図であり、(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置が備える後方レンズ体の縦断面図である。
【図13】(a)は本発明の各実施例に係る遊技機において、サイド装置が備えるリフレクタの正面図であり、(b)は図13(a)のa−a縦断面図であり、(c)は図13(a)のb−b縦断面図である。
【図14】(a)は本発明の各実施例に係る遊技機において、リフレクタの光通過孔と、後方ランプ装置との関係を示す説明図であり、(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、リフレクタの光通過孔と、発光中の後方ランプ装置との関係を示す説明面であり、(c)は図14(a)のd−d断面図である。
【図15】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図16】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図17】(a)は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図18】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図19】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図20】本発明の各実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図21】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図22】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図23】本発明の実施例1に係る遊技機において、当否判定ジョブの前半部を説明するためのフローチャートである。
【図24】本発明の各実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブの後半部を説明するためのフローチャートである。
【図25】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図26】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図27】本発明の実施例1に係る遊技機において、大当り表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図28】本発明の各実施例に係る遊技機において、再変動ジョブの一つの態様を説明するためのフローチャートである。
【図29】(a)は本発明の実施例1に係る遊技機において、非確変表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートであり、(b)は本発明の実施例1に係る遊技機において、確変表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図30】本発明の実施例1に係る遊技機において、外れリーチ表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図31】本発明の実施例1に係る遊技機において、通常外れチ表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図32】本発明の各実施例に係る遊技機において、再変動ジョブの他の態様を説明するためのフローチャートである。
【図33】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図34】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
【図35】本発明の実施例2に係る遊技機において、当否判定ジョブの前半部を説明するためのフローチャートである。
【図36】本発明の実施例2に係る遊技機において、大当り表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図37】本発明の実施例2に係る遊技機において、特別図柄表示ジョブの要点を説明するためのタイムチャートである。
【図38】本発明の実施例2の変形例に係る遊技機において、当否判定ジョブのフローチャートの要点のみを示す説明図である。
【図39】本発明の実施例2の変形例に係る遊技機において、大当り表示ジョブのフローチャートの要点のみを示す説明図である。
【図40】(a)は本発明の各実施例において、変形例に係るリフレクタの正面図であり、(b)は図40(a)のf−f縦断面図であり、(c)は図40(a)のg−g縦断面図である。
【図41】本発明の各実施例の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
1;パチンコ機(遊技機)、
2;外枠、
8g;確率変動状況表示装置(確率変動表示手段)、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
16a;特別図柄保留表示装置(保留情報数表示手段)
17;第一種始動口(始動口、普通電動役物)、
17s;第一種始動口入賞検知スイッチ(始動検出手段)、
27;主表示装置(可変表示手段)、
27a〜27i;表示部、
27M、27N;表示エレメント、
311;大入賞口(可変入賞手段)、
401;CPU(判定手段、確率変動手段、保留記憶手段)、
820;後方ランプ装置(他のランプ装置)、
830;前方ランプ装置(冷陰極管を用いて構成したランプ装置)。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called fever machine (seven machine), a wing, a right ball, or a ball game machine such as an arrangement ball.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball-and-ball game machine, various game contents called so-called fever machines, right goods, or arrangement balls have been widely used. Among these, in the fever machine, when a game ball wins in a starting opening (for example, a variable starting winning opening), a symbol is variably displayed on a variable display means (for example, a special symbol display device). Then, when the display state of the variable display means becomes a specific state (for example, at the time of a big hit, the reach display is first performed, and the combination of the symbols displayed on the three display units is "7, 7, 7" , Etc.), the variable winning means (for example, a special winning opening) is opened. The variable prize means is closed once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has elapsed, but during the opening, the game balls pass through a specific area formed in the variable prize means. Then, it is opened again, and the opening and closing operations are repeated up to 16 times (so-called special game).
[0003]
In a right-to-play item or an arrangement game machine (game machine for an arrangement ball), the variable display means enters a specific double-row display state, so that the variable winning means (for example, a tulip-type electric accessory) is opened for a predetermined time. When a game ball passes through a specific area in the opened variable winning means, a big hit state is established. When the big hit state is reached, a winning port (for example, a passing gate) which is normally invalid becomes valid until a predetermined game elapses, and when a game ball passes through the valid winning port, a variable winning port (for example, An accessory, such as an attacker, is opened.
[0004]
In this way, when the predetermined slot condition is satisfied and the variable winning means is in an advantageous state for the player, the players of the various ball game machines such as the Seven machine can use the variable winning means (in this case, the attacker) in the variable winning means. In a specific area, a game ball is passed within a predetermined time to generate a big hit state, or the big hit state is continued to obtain a large amount of prize balls.
[0005]
By the way, the reach display refers to “effect display displayed on the variable display means when the possibility of a big hit continues before the final result is displayed on the variable display means”. That is, the symbol other than the display symbol which is the final stop symbol displayed on the variable display means is continuously stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed for a predetermined time in a state in which the symbol coincides with the specific stop symbol mode which is a big hit. Or a state in which a plurality of display symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are switched.
[0006]
For example, when the variable display means includes three display units arranged in the horizontal direction, a left symbol variably displayed on the left display unit, a right symbol variably displayed on the right display unit, and a middle display The symbols stop in the order of the middle symbols variably displayed in the section, and when all of the displayed symbols are aligned with the same symbol, a big hit is assumed. At this time, a state in which the symbols other than the middle symbol which is the final stopped symbol (that is, the left symbol and the right symbol) are stopped at the same symbol is referred to as a reach state. When the reach state is reached, the display pattern of the medium symbol is changed to a variable display pattern different from the normal state, or at the same time, the screen is flashed at the same time, and various signs and characters are displayed. Is generally configured to increase the player's sense of expectation for the occurrence of a big hit and to excite the interest in the game.
[0007]
Here, some recent ball game machines have variable display means capable of setting a plurality of effective lines (hereinafter, referred to as “effective lines”) for determining whether or not a big hit has occurred (Japanese Patent No. Reference 1 and Patent Document 2). According to this variable display means, it is possible to simultaneously generate a plurality of lines in the reach state, thereby giving an effect as if the probability of a big hit increased.
[0008]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-157749 (FIG. 28)
[Patent Document 2]
Patent No. 3058868 (FIG. 7)
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, the ball game machines according to these conventional examples are based on only one display mode, and are capable of duplicating arbitrary identification information of this display mode and enlarging the intervals of the symbols constituting the display mode to be effective. It's just multiple lines. For this reason, there is a problem that the variation in the displayed symbols is less surprising, the interest of the player is sufficiently increased, and the display cannot be continued. In particular, these ball game machines have a problem that the display mode tends to be simple because the number of active lines that increase is known.
[0010]
The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently enhancing the interest of a player and continuing the enhanced interest. It is in.
[0011]
It is another object of the present invention to provide a more attractive and novel gaming machine which has a simple structure and has increased entertainment.
[0012]
Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that facilitates effective use of board components and easily secures a space for installing board components on a game board or the like.
[0013]
Still another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently increasing the interest of a player by displaying various effects.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to claim 1,
Starting detection means for detecting a game ball entering the starting port,
Determining means for determining whether or not the game ball detected by the start detecting means is a hit;
A variable display unit capable of variably displaying a determination result by the determination unit as identification information;
A game machine provided with variable winning means capable of changing to a state advantageous to the player when the identification information displayed on the variable display means has a predetermined specific symbol,
The variable display means includes: a first display area for displaying the identification information in a predetermined display mode; and a second display area for displaying the identification information in a display mode different from the first display area. It is characterized by having.
[0015]
According to the gaming machine of the first aspect, the variable display means has two display areas, and each display area displays the identification information in a different display mode. Can have a strong impact on people. In other words, in a series of displays performed by the variable display means, portions having different display areas and display modes are mixed, so that this display comes to the player's surprise and can give a strong impact to the player. Therefore, according to the gaming machine, the amusement can be increased, and the interest of the player can be sufficiently increased, and the enhanced interest can be continued.
[0016]
Here, in the first and second aspects of the invention, at least one of the first display area and the second display area (for example, the first display area) performs a reach display. It may be an area. The area in which the reach display is performed is “an area where, when the reach state is reached, part of the displayed identification information continues to fluctuate and others stop fluctuating”. Further, in the present specification, the “identification information” is a constituent unit of a design, and may be, for example, a “number”, a “character”, a “graphic”, a “character”, or the like. Further, as the "variable display means" in this specification, in addition to those configured using a single segment display, a 7-segment display, and the like, a liquid crystal display, a CRT, a dot matrix, electroluminescence, fluorescence, and the like. An example using a display tube or the like can be given.
[0017]
Here, the “different display mode” means, for example, a case where (1) the display method of the identification information displayed in the first display area is different from the display method of the identification information displayed in the second display area (for example, (A case where one display area displays identification information with a “seven-segment display” and the other display area displays identification information with a “single-segment display”), (2) a first display area When the color, shape, and the like of the identification information displayed in step (2) are different from the color, shape, and the like of the identification information displayed in the second display area, (3) the identification information displayed in the first display area is different. When the size is different from the size of the identification information displayed in the second display area, (4) the identification information displayed in the first display area and the identification information displayed in the second display area are the same as ( For example, there is a case where two or more of 1) to (3) are different.
[0018]
According to the first aspect of the present invention, a display element (ie, a display element) constituting the first display area and a display element (ie, the display element) constituting the second display area are provided in order to perform a display having a higher impact. Element) may be separate. However, the display element forming the second display area exists in a part of the display element forming the first display area, or the first element is formed in a part of the display element forming the second display area. There may be a display element constituting the display area.
[0019]
A game machine according to claim 2 is characterized in that:
Starting detection means for detecting a game ball entering the starting port,
Determining means for determining whether or not the game ball detected by the start detecting means is a hit;
A variable display unit capable of variably displaying a determination result by the determination unit as identification information;
A game machine provided with variable winning means capable of changing to a state advantageous to the player when the identification information displayed on the variable display means has a predetermined specific symbol,
The variable display unit includes a plurality of display units each including a first display element belonging to a first display area and a second display element belonging to a second display area,
In each display unit, the identification information is displayed by selectively using a first display element and a second display element.
[0020]
Also in the gaming machine according to claim 2, since the variable display means has two display areas and each display area displays identification information, the variable display means has a surprising display mode, and has a strong impact on the player. Can be given. In other words, in a series of displays performed by the variable display means, portions having different display areas are mixed, so that this display comes to the player's surprise and can give a strong impact to the player.
[0021]
Moreover, each display section is divided into a first display element and a second display element, and these display elements selectively display identification information, so that a more unexpected display can be performed. That is, the "each display unit" that the player watches during the game is configured using two display elements, and the identification information is displayed by selectively using the two display elements of each display unit. In other words, the display elements are not simply vaguely switched between the display using the first display area and the display using the second display area, but the display elements are switched for each display section, so that the viewpoint is concentrated on each display section. For a player, the game machine becomes more varied and surprising. Therefore, according to the gaming machine, the amusement can be increased, and the interest of the player can be sufficiently increased, and the enhanced interest can be continued.
[0022]
In the invention according to claim 2, "the first display element belonging to the first display area" means that the first display element of the entire display section constitutes the first display area. The "second display element belonging to the second display area" means that the second display element is configured by the second display elements of all the display units. The gaming machine according to the second aspect of the invention may have the features of the first aspect of the invention. That is, also in the gaming machine according to the second aspect of the invention, the display mode of the identification information displayed in the first display area and the display mode of the identification information displayed in the second display area may be different.
[0023]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the first display area can be provided with a plurality of active lines that can be in a reach state. I do.
[0024]
In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, in a series of displays performed by the variable display means, in addition to mixing portions having different display areas and the like, the variation of the reach display is increased. A stronger impact can be given to the player. Further, since a plurality of activated lines can be displayed and an effect as if the probability of a big hit has been increased is given, the gaming machine is more varied and surprising.
[0025]
According to the third aspect of the present invention, (a) both the first display area and the second display area are in a line-type reach state (for example, linearly arranged in a horizontal direction, a vertical direction, an oblique direction, etc.). (A linear reach state constituted by a plurality of display units) is displayed.) (B) Only the first display area displays the "line-type reach state" and the second display area When displaying the “reach state different from the line type”, (c) only the first display area displays the “reach state of the line type” and the second display area does not display the “reach state” In such a case, examples can be given. In the case of (a), only the number of valid lines in the first display area may be plural, or the number of valid lines in both the first display area and the second display area may be plural. May be done. Further, in the invention of claim 3, the number of valid lines may be fixed at “predetermined plural values” or may be varied between “1 and predetermined plural values”. In the latter case, the number of active lines is increased or decreased, so that the player becomes a more thrilling gaming machine.
[0026]
In this specification, the “reach state (reach display)” refers to a “big hit” before the final result is displayed in the display area (either the first display area or the second display area). In the state where the possibility continues, the effect display is displayed in this display area. " That is, the symbol other than the display symbol that is the final stop symbol displayed in the display area (any one of the first display area and the second display area) corresponds to a specific stop symbol mode that is a big hit. Stop, swing, enlarge, reduce, or deform continuously for a predetermined period of time in a synchronized state, a state in which a plurality of display symbols fluctuate synchronously with the same symbol, a position in which the display symbols are switched, and the like. .
[0027]
For example, in the case where the display area includes a plurality of (for example, three) display units arranged in a line in the horizontal direction, the vertical direction, or the inclined direction, one end (for example, the left side, the upper side, or the oblique upper side) ), The end symbol (for example, “left symbol”, “upper symbol”, or “diagonally upper symbol”) that is variably displayed on the display section, and the other edge (for example, right, lower, or An end symbol (for example, “right symbol”, “lower symbol”, or “diagonally lower symbol”) that is variably displayed on the display portion of “oblique lower side”, and a middle (for example, middle) display portion It is assumed that the symbols stop in the order of the "middle symbols" that are variably displayed, and that a large hit occurs when all of the displayed symbols are aligned with the same symbol (hereinafter referred to as "line-type jackpot state"). At this time, symbols other than the "final symbol" that is the final stop symbol (for example, "left symbol" and "right symbol", "upper symbol" and "lower symbol", "diagonally upper symbol" and The state in which the “diagonally lower symbol” is stopped at the same symbol is called a reach state. Then, when this reach state is reached, the variable display pattern of the "pattern inside" is changed to a variable display pattern different from the normal state, the screen is flashed at the same time, some signs or characters appear, etc. By adopting a suitable display mode, the player may have an increased sense of expectation for the occurrence of a big hit, and may be configured to excite the interest in the game.
[0028]
The “reach state” of the third aspect of the invention refers to the “line-type reach state constituted by a plurality of display units arranged in a line”. In addition, as a reach state of a method other than the “line-type reach state”, for example, a “matrix-type reach state” can be exemplified. That is, a case where the same symbol is displayed on all of a plurality of display units (for example, nine) arranged in a matrix (for example, 3 rows and 3 columns) is regarded as a big hit (hereinafter, referred to as a “matrix type big hit state”). ), A state where display units other than one predetermined display unit (for example, a central display unit) are stopped at the same symbol can be exemplified (hereinafter, referred to as “matrix type reach state”).
[0029]
The gaming machine according to claim 4, wherein, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, when the identification information displayed in the second display area is all the same or the same type, the variable The winning means is characterized by changing to a state advantageous to the player.
[0030]
According to the fourth aspect of the invention, the characteristic "matrix-type big hit state" is alternatively realized by the second display area, so that the interest of the player can be further enhanced. According to the fourth aspect of the present invention, the second display area may realize a “matrix-type big hit state” via a reach state (that is, a matrix-type reach state) or a reach state (ie, a matrix-type big hit state). The “matrix type big hit state” may be realized without going through the mold reach state).
[0031]
Note that, in the present invention, "all the identification information is the same" refers to a case where all the identification information displayed in the second display area are aligned with the same symbol. As the “identical”, for example, a case in which all pieces of identification information displayed in the second display area are aligned with the same symbol (number, character, symbol, character, etc.) can be exemplified. In addition, “all types of identification information are the same type” refers to a case where all pieces of identification information displayed in the second display area are aligned with related symbols. As the same type, for example, “when all the identification information displayed in the second display area includes a symbol (numeral, character, symbol, etc.) that differs only in size or expression form (character style, etc.)” For example, "a case where all pieces of identification information displayed in the second display area are arranged under the same theme" can be exemplified. To align with the same theme, for example, when all are provided with floral designs, when all are aligned with fruit designs, when all are aligned with animal designs, all are presenters of a certain story (old tale, animation, etc.) For example.
[0032]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, a lamp device configured by using a cold cathode tube is disposed at a portion on the front side of the gaming machine,
When the identification information displayed on the variable display means does not correspond to the specific symbol, the identification information displayed on the display unit changes again in response to light emission of the lamp device. .
[0033]
According to the gaming machine of the fifth aspect of the present invention, the re-variation can be executed, and the execution of the re-variation can be displayed on the cold-cathode tube to appeal to the player's vision, thereby giving a stronger impact. be able to. Here, as the "site on the front side of the gaming machine" of the invention of claim 5, a "game board having a game area formed thereon" or a frame (a front frame or the like) can be exemplified.
[0034]
The "cold-cathode tube" of the invention according to claim 5 generally includes a "lamp device that is driven to be turned on and / or flashed by starting discharge from the cathode at room temperature", in other words, "a preheating of the cathode is necessary. And a lamp device having no filament on the electrode. " This cold cathode tube is resistant to frequent lighting driving and blinking driving and has sufficient durability, so that it can be used in a good state for a long period of time. Therefore, when the lamp device is configured by using a cold cathode tube as in the invention of claim 5, the amount of light of the lamp device can be increased, and light having a high impact can be frequently turned on or blinked. A sufficient illumination effect can be obtained by the lamp device. Further, even if frequent lighting driving or blinking driving is performed, the life of the lamp device is not shortened. Further, since the structure of the lamp device and the structure of the driving circuit can be simplified, the structure can be simplified as compared with a conventional gaming machine lamp device (a lamp device having a lamp such as a hot cathode tube or a light bulb that performs hot cathode operation). The manufacturing cost can be reduced. Further, in the “lamp device” using the “cold cathode tube”, the running cost can be reduced because the current when the lamp emits light is small.
[0035]
The "cold cathode tube" according to the fifth aspect of the present invention does not require a filament, can shorten a non-light emitting portion, and can be easily miniaturized (narrowed). Further, when the lamp device itself generates a large amount of heat, such as a lamp device using a hot cathode tube or a light bulb, and the heat of the lamp device itself may adversely affect electronic components arranged around the lamp device. Requires that a heat radiating means be provided around the lamp device. However, the "cold-cathode tube" according to the fifth aspect of the present invention does not require a filament and can reduce the amount of heat generated by the cold-cathode tube (lamp device) itself. It is not necessary to provide, or the number of the heat radiating means can be reduced. Further, in the cold-cathode tube (lamp device) according to the fifth aspect of the present invention, the color of light emitted from the cold-cathode tube (lamp device) is selected by selecting the type of phosphor applied to the tube body (glass tube). Can be selected from a variety of colors.
[0036]
A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fifth aspect, wherein the ramp device and another ramp device different from the ramp device are three-dimensionally arranged on a front portion of the gaming machine. , One of the lamp devices is located in front of the other lamp device.
[0037]
In a gaming machine, if the number of lamp devices arranged is increased, the illumination effect can be increased accordingly. However, since various board components such as a variable display means and a variable winning means are arranged on a game board or the like, a sufficient installation space for the lamp device cannot be secured, and the desired number of lamp devices may not be arranged. is there. On the other hand, according to the gaming machine of the present invention, since a plurality of lamp devices are three-dimensionally arranged, for example, a large number of lamp devices can be efficiently arranged in a small space.
[0038]
In the invention according to claim 6, the "other lamp device" may be a lamp device configured using a cold cathode tube, or a lamp configured using a light-emitting body (for example, an LED) other than the cold cathode tube. It may be a device. However, according to the aspect in which the “other lamp device” is configured by a light-emitting body other than the cold-cathode tube, the lamp device of a different mode (that is, the cold-cathode tube and the light-emitting body other than the cold-cathode tube) is selectively turned on. Or a state of being lit in a superimposed manner, and a higher illumination effect can be obtained. If the illuminance and the emission color are different between the “lamp device according to claim 5” and the “other lamp device”, a more effective illumination effect can be exhibited.
[0039]
In the invention according to claim 6, (a) a mode in which both the "lamp device according to claim 5" and "another lamp device" are arranged so as to protrude forward of the game board; An aspect in which one of the "lamp device according to claim 5" and the "other lamp device" projects forward of the game board surface, and the other is located on the game board surface. (C) "The lamp device according to claim 5" One of the lamp device and the other lamp device is disposed so as to be depressed from the game board surface, and the other is located on the game board surface. (D) The lamp device according to claim 5 and the other lamp device Is protruded forward of the game board surface, and the other is arranged to be depressed from the game board surface. In the invention according to claim 6, the "other lamp device" may be disposed on both sides of the "lamp device according to claim 5" in the front-rear direction, or the "other lamp device" may be referred to as "other lamp device". The lamp device according to claim 5 may be arranged in multiple layers (for example, double, triple, etc.) on one side along the front-rear direction. Further, as an applied invention of the invention of claim 6 (hereinafter referred to as "application invention 1"), a light-emitting body (for example, LED) other than a cold-cathode tube is used instead of the "lamp device of claim 5". An embodiment using a lamp device configured as described above can be exemplified.
[0040]
A gaming machine according to claim 7, wherein in the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, a probability varying unit that varies a probability that the identification information displayed on the variable display unit becomes the specific symbol. ,
And a probability variation display unit capable of displaying that the probability of becoming the specific symbol has been varied.
[0041]
Since the gaming machine according to the seventh aspect of the present invention includes the probability variation means and the probability variation display means, a more interesting game can be realized.
[0042]
The gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to claim 7, wherein, even when detected by the start detection unit, when there is pending information for which identification information has not been displayed by the variable display unit, A hold storage unit for storing the hold information;
In the case where the probability of being the specific symbol has been changed after the end of the special game state, when the hold information stored in the hold storage unit is a hit, the probability change display unit is configured to display the specific symbol with the specific symbol. It is characterized in that it is not displayed that the probability has changed.
[0043]
In the gaming machine according to the eighth aspect of the present invention, under a predetermined condition, a hit in a state in which the probability of a specific symbol being changed after a predetermined special game is completed (hereinafter, a hit in a probable change state) ) Is displayed on the display as a hit (hereinafter, referred to as a "hit in a normal state") in a "state in which the probability of becoming a specific symbol after completion of the predetermined special game is not changed". This is intended to interest the player.
[0044]
That is, in the state where the probability of a specific symbol being changed after the completion of the predetermined special game (hereinafter, may be referred to as “probable change state” or “high probability state”), the hold storage area (hold storage). Means) has a big hit random number value (holding information), and the big hit random number value (holding information) is displayed as "a specific symbol after the end of the predetermined special game." In the state where the probability is not changed (hereinafter, also referred to as “non-probable state” or “low-probability state”), that is, “hit in the normal state”, and the “predetermined special game” Processes after is completed. As a result, it appears to the player that the rate of obtaining the “hit in the normal state” of the hold information has increased. In other words, it is displayed as if it was a hit in the normal state, even though it was a hit in the probable state. In other words, the player understands that he has gained a "hit in a normal state" due to his / her skill, despite the fact that the hit is a "hit in a probable state," Can be fully satisfied. The present invention is particularly effective when the restriction on the “number of reservations” for special symbols is eliminated or relaxed, and the possibility of a big hit due to the reservation information increases.
[0045]
In the gaming machine according to the present invention, if there is a game ball (not-displayed ball) for which the display of the determination result by the variable display means has not been performed, this is stored as "pending information" and the preceding game is stored. If the display of the judgment about the ball is a hit, wait for the end of the "special game" relating to the preceding game ball, and if it is off, display the judgment of the undisplayed ball sequentially following the display of the off. Do. The number of such undisplayed spheres (the number of unexecuted suspension information) is generally called the suspension number.
[0046]
A gaming machine according to a ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to the eighth aspect, further comprising a holding information number display unit for displaying the number of the unexecuted holding information,
The reserved information number display means has a seven-segment display unit capable of displaying two digits or three or more digits.
[0047]
According to the gaming machine of the ninth aspect of the present invention, since the number-of-remaining-information display means is configured by using the seven-segment display unit, it is easy to display a large amount of pending information. In addition, the player can instantly grasp the number of pieces of pending information, and the installation space for the number-of-suspended-information display means does not increase.
[0048]
As an application invention of the ninth invention (hereinafter referred to as "application invention 2"), the "hold information display means is constituted by using a lamp unit for displaying the number of hold information in an approximate number. A game machine according to claim 8 ". In this application example, since the number-of-reserved-information display means is configured by using a lamp unit for displaying an approximate number, display can be performed even if the number of retained information (the number of retained information) is large. In addition, the player can instantly grasp the approximate number of the reserved information, and the installation space of the reserved information number display means does not increase. Further, as another application invention of the ninth aspect of the invention (hereinafter referred to as "application invention 3"), "a hold information number display means displays a real number of the number of hold information; And a lamp display unit for displaying the number of the hold information as an approximate number.
[0049]
The gaming machine according to claim 10,
Starting detection means for detecting a game ball entering the starting port,
Determining means for determining whether or not the game ball detected by the start detecting means is a hit;
A variable display unit capable of variably displaying a determination result by the determination unit as identification information;
When the identification information displayed on the variable display means becomes a predetermined specific symbol, variable winning means capable of changing to a state advantageous to the player;
Probability changing means for changing the probability that the identification information displayed on the variable display means becomes the specific symbol,
Probability variation display means capable of displaying that the probability of becoming the specific symbol has been varied,
A holding storage unit for storing the holding information when there is holding information for which identification information has not been displayed by the variable display unit even if the holding information is detected by the start detecting unit. ,
In the case where the probability of being the specific symbol has been changed after the end of the special game state, when the hold information stored in the hold storage unit is a hit, the probability change display unit is configured to display the specific symbol with the specific symbol. It is characterized in that it is not displayed that the probability has changed.
[0050]
According to the gaming machine of the tenth aspect of the invention, similarly to the gaming machine of the eighth aspect of the present invention, under a predetermined condition, "hit in a probable change state" is displayed on the display as "hit in a normal state". Showing is intended to interest players
[0051]
It should be noted that as a gaming machine according to a subordinate invention of the invention of claim 8 (hereinafter referred to as “related invention 1”),
`` Hold storage means for storing the hold information when there is hold information for which identification information has not been displayed by the variable display means even if detected by the start detection means,
In the case where the probability of becoming the specific symbol is changed after the end of the special game state, when the hold information stored in the hold storage means is a hit, the number of the hold hit information which is the hit is stored. Storage means to hold
When a predetermined game is executed by digesting the predetermined holding information and the number of the holding information stored in the holding unit is plural when the special game is executed, the processing is executed by the holding information related to the digestion. The gaming machine according to claim 7, wherein the probability change display means does not display that the probability of the specific symbol has been changed after the special game state ends.
[0052]
Further, as a gaming machine according to a subordinate invention of the invention of claim 10 (hereinafter referred to as “related invention 2”),
"The opening,
Starting detection means for detecting a game ball entering the starting port,
Determining means for determining whether or not the game ball detected by the start detecting means is a hit;
A variable display unit capable of variably displaying a determination result by the determination unit as identification information;
When the identification information displayed on the variable display means becomes a predetermined specific symbol, variable winning means capable of changing to a state advantageous to the player;
Probability changing means for changing the probability that the identification information displayed on the variable display means becomes the specific symbol,
Probability variation display means capable of displaying that the probability of becoming the specific symbol has been varied,
Even if detected by the start detecting means, when there is pending information for which the display of the identification information by the variable display means is not performed, a pending storage means for storing the pending information,
In the case where the probability of becoming the specific symbol is changed after the end of the special game state, when the hold information stored in the hold storage means is a hit, the number of the hold hit information which is the hit is stored. A gaming machine comprising:
When a predetermined game is executed by digesting the predetermined holding information and the number of the holding information stored in the holding unit is plural when the special game is executed, the processing is executed by the holding information related to the digestion. A gaming machine, wherein after the special gaming state ends, the probability change display means does not display that the probability of the specific symbol has been changed. ] Can be illustrated.
[0053]
In the related invention 1 or the related invention 2, it is assumed that “when the number of pieces of hold information stored in the hold means is one when the predetermined hold information is digested and the special game is executed. , The probability variation display means displays that the probability of becoming the specific symbol has been varied after the end of the special game state executed based on the per-winning information pertaining to the digestion (hereinafter, “probable variation display”). "May be done.") Or may be displayed only when a predetermined condition is satisfied. As the “predetermined condition”, for example, “one hold hit information (that is, one hold hit information when the number is reduced from a plurality to one)” generated in a process of digesting a plurality of hold hit information is used. After the end of the special game state executed by the digestion, the probable change display is not performed. On the other hand, in the case where the "number of pending hit information" stored in the pending hit storage means is digested in a state where there is never more than one, "one pending hit information (that is, after increasing from zero to one, It is also possible to display a probable change after the end of the special game state which is executed by extinguishing one piece of holding information which is extinguished without becoming two pieces.
[0054]
Note that, in the invention of claim 10 and the related invention 2 as well, the features of any one of the inventions of the claims 1 to 6 and 9 and the features of any of the inventions of the application inventions 1 to 3 May be provided.
[0055]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0056]
A. Example 1
[0057]
(1) Mechanical structure of pachinko machine
In the present embodiment, as a specific example of a gaming machine, a first-type pachinko machine (ball game machine) of a type called a so-called "seven machine" is illustrated. First, the mechanical structure of the pachinko machine will be described with reference to FIGS.
[0058]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine 1 mainly includes an outer frame (main body frame) 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, And a locking device 7. In FIGS. 1 and 2, a game board is omitted for simplicity.
[0059]
The outer frame 2 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame body 3a and a lower plate 3b (see FIG. 2), and is pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable. Further, a locking device 7 (see FIG. 1) is provided at the center of the right end of the middle frame 3. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and locks when the front frame 4 is closed. It is for.
[0060]
Here, the frame portion 3a is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to about 2/3 of the entire middle frame 3 downward, and a substantially triangular frame decoration LED lens of the front frame 4 is provided at the upper end portion. In correspondence with 4c and 4e, a prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED board 4d (see FIG. 16) are provided on the left side, and a stop display LED (not shown in FIG. 2) and a stop display LED board are provided on the right side. 4f (see FIG. 16) is provided.
[0061]
The lower plate portion 3b occupies approximately 1/3 of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper side, and the left end corresponds to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5 according to the gaming state. A speaker 400a (see FIG. 16) for generating sound effects and other sounds (voices) is provided, and is stored in the upper plate portion 5 at a substantially center with respect to a launching device unit (not shown) for launching a game ball. A supply device (not shown) for supplying the game balls is provided.
[0062]
Further, below the lower plate portion 3b, there is provided a lower plate portion 6 provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like, and approximately in the center of the lower plate portion 6, for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1. A discharge handle 6 for operating a firing device unit (not shown) is provided at the right end. A touch switch 9a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the touch switch 9a.
[0063]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 4 is entirely made of plastic, and a game area 11 (FIG. 3) formed on the game board 10 so that the game board 10 (see FIG. 3) can be visually recognized from the front. (See FIG. 2) has an opening 4a formed in a substantially circumferential shape. A substantially rectangular glass frame 4s (see FIG. 2) in which two glass plates 4r are fitted according to the openings 4a is mounted on the back surface.
[0064]
The front frame 4 occupies about / of the entire front surface of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. On the other hand, a frame decoration lamp lens 4b is provided at the upper end of the front frame 4. Inside the lens 4b, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 16) and a frame decoration lamp substrate 4g are formed along the arc at the upper end of the opening 4a. A plurality of game effect lamps (not shown) are provided.
[0065]
The upper plate portion 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. On the outer edge portion 5b of the dish, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. The upper plate 5 is provided with a discharge port 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board 12 (see FIG. 16) is provided on the back surface. On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.
[0066]
Next, the surface structure of the game board 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, is held by the middle frame 3 (see FIGS. 1 and 2), and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 15) described later. ing. In the game board 10, a substantially circular game area 11 is formed by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10, and a central device 26 and a first device A seed starting port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, a left winning opening 19, a right winning opening 20, a lower left winning opening 21, a lower right winning opening 22, and a number of obstacle nails (not shown). ), And a pair of lamp windmills 24, 25 and the like.
[0067]
As shown in FIG. 3, the central display device 26 is arranged at a substantially central portion of the game area 11. As shown in FIG. 4, a main display device (special symbol display device) 27 for displaying a special symbol, a normal symbol display device 32, a special symbol holding display device 16a, movable devices 8a and 8b, A change possibility determination lamp 8c, a re-lottery display lamp 8d, a re-change start display lamp 8e, a positive change transition display lamp 8f, a positive change status display lamp 8g, a normal symbol status display lamp 8h, and a hit line display lamp 8i. , Is provided. The main display device 27 shows one specific example of the variable display means, and the probability change status display lamp 8g shows one specific example of the probability change display means. The special symbol hold display device 16a is a specific example of a hold information number display unit.
[0068]
This main display device 27 is a specific example of claims 1 and 2, and as shown in FIG. 4, nine display portions 27a, 27b, 27c, 27d arranged in a matrix of 3 rows and 3 splits. , 27e, 27f, 27g, 27h, and 27i. In the following description, the display portions 27a to 27i and the special symbols displayed on the display portions 27a to 27i may be referred to as follows.
[0069]
That is, the upper display units 27a to 27c are referred to as “upper left display unit 27a”, “upper middle display unit 27b”, and “upper right display unit 27c” in order from the left, and are displayed on these display units 27a to 27c. In this order, the upper left symbol (when it comes off, the upper left left symbol), the upper middle symbol (when it comes off, the upper upper middle symbol), and the upper right symbol (when it comes off, "Missing upper right symbol"). The middle display units 27d to 27f are referred to as “middle left display unit 27d”, “middle middle display unit 27e”, and “middle right display unit 27f” in order from the left, and are displayed on these display units 27d to 27f. In this order, the middle left design (in the case of a miss, "middle middle left design"), the middle middle design (in the case of a miss, "middle middle middle design"), the middle right design (in the case of a miss, "Middle right symbol". Further, the lower display units 27g to 27i are referred to as “lower left display unit 27g”, “lower middle display unit 27h”, and “lower right display unit 27i” in order from the left, and are displayed on these display units 27g to 27i. In this order, the lower left symbol (when it comes off, the "lower left left design"), the lower middle design (when it comes off, the "lower lower middle design"), and the upper right design (when it comes off, "Missing upper right symbol").
[0070]
Each of the display units 27a to 27i is configured by two display elements (or also referred to as “display elements”) 27M and 27N. Among them, one of the display elements 27M, that is, the first display element 27M is configured by a “single segment display (light emitting body)” in a state of occupying substantially the right half of each of the 27a to 27i. At the time of light emission, the numeral "7" is displayed. Further, the other display element 27N, that is, the second display element 27N is composed of "seven segment display bodies (light-emitting bodies)" occupying substantially the left half of each of the 27a to 27i. , Numbers (1 to 6, 8, 9) excluding "7" are sequentially displayed. In each of the display portions 27a to 27i, the first display element 27M emits light with a larger size than the second display element 27N and emits a conspicuous color (for example, the first display element 27M emits red light). The second display element 27N emits green light.)
[0071]
In the main display device 27, a “first display area” is configured by the “first display elements 27M” of the nine display units, and the “second display element 27N” of the nine display units is configured by the “second display element 27N”. Display area "is configured. Further, for each of the display units 27a to 27i, only one of the two display elements 27M and 27N is selectively and sequentially turned on to display the identification information (a number in this embodiment). For example, as shown in FIG. 5A, for each of the display units 27a to 27i, after using "second display element 27N" to display numbers "1 to 6" in this order, A series of display operations in which “7” is displayed on the “first display element 27M”, and numbers “8” and “9” are displayed in this order using the “second display element 27N” Can be exemplified.
[0072]
However, the display mode in each of the display units 27a to 27i is not limited to this. For example, after displaying the numbers “9” and “8” in this order using the “second display element 27N”, , "7" is displayed on the "first display element 27M", and furthermore, the display operation is performed by using the "second display element 27N" to display the numbers "6-1" in this order. 5B, the "second display element 27N" may be a number of "1 to 6, 8, 9" (a number of 9, 8, 6 to 1 may be used). ) Are sequentially displayed in this order, a series of display operations of displaying “7” on the “first display element 27M” may be repeated. Further, each of the display units 27a to 27i may randomly display a number, may display the identification information synchronously, or may display the identification information asynchronously.
[0073]
In the main display device 27, when a game ball enters the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, the special symbols displayed on the respective display portions 27a to 27i are respectively changed and stopped and displayed. Things. When the winning symbol {for example, the winning symbol shown in FIG. 7B or FIG. 8B) is stopped and displayed (fixed display) by the main display device 27, the winning symbol is arranged in the variable winning device 18. A special winning opening 311 of the special winning device 31 described later is opened. The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 shows a specific example of the “starting port”, and the special winning opening 311 (the special winning device 31) shows a specific example of the “variable winning means”. .
[0074]
In the main display device 27, a “line-type big hit state (hereinafter, referred to as“ line hit ”)” is displayed using the “first display area”, and “the second display area” is used to display the “line-type big hit state”. A matrix type big hit state (hereinafter, referred to as "matrix hit") "is displayed.
[0075]
Of these, the first display area has eight hit lines as shown by the dashed line in FIG. Specifically, {circle around (1)} three "first display elements 27M" of "upper left display section 27a", "upper middle display section 27b", and "upper right display section 27c" arranged horizontally in the upper row. (2) Three "first display elements" of "middle left display section 27d", "middle middle display section 27e", and "middle right display section 27f" arranged side by side in the middle row. 27M ", and (3) three" first lower left display units 27g "," lower middle display units 27h ", and" lower right display units 27i "arranged horizontally in the lower row. The display element 27M has a lower horizontal line.
[0076]
(4) In the three display portions 27a, 27e and 27i arranged in an inclined manner from the upper left end to the lower right end, the three display portions 27a, 27e and 27i are constituted by three "first display elements 27M" arranged in an inclined manner from the upper left end to the lower right end. In the three display units 27c, 27e, and 27g, which are inclined from the upper right end to the lower left end, the three first display elements that are inclined from the upper right end to the lower left end. 27M "is provided.
[0077]
(6) In the three display portions 27a, 27d, and 27g arranged from the upper left end to the lower left end, the "left vertical" composed of three "first display elements 27M" linearly arranged from the upper left end to the lower left end. "7" is composed of three "first display elements 27M" linearly arranged from the upper left end to the lower left end in the three display units 27b, 27e, and 27h arranged from the upper center to the lower center. And (8) three display units 27c, 27f, and 27i arranged from the upper right end to the lower right end, and three "first display elements 27M" arranged linearly from the upper left end to the lower left end. The right vertical line.
[0078]
In the main display device 27, in accordance with the "eight hit lines ((1) to (8) hit lines)" shown here, that is, the "effective line", the "line type reach state (hereinafter," line Reach display ")." That is, when the "display per line" is performed on the main display device 27, "line reach display" is first performed, for example, as shown in FIG. In this line reach display, the “first display element 27M” of the display units 27d and 27f located on both sides of the target active line stops displaying the same symbol (“7” in the present embodiment) ( (Lighted display), and the middle-stage middle display section 27e continues the fluctuation state (the vertical arrow in the figure indicates that the fluctuation state is continuing).
[0079]
This change is performed by selectively turning on the “first display element 27M” and the “second display element 27N” that constitute the middle display unit 27e. Further, in the present embodiment, in the display units 27a to 27c and 27g to 27i that are not targets of the reach display, appropriate numbers are stopped and displayed (lighted display) on the "second display element 27N". Further, FIG. 7A illustrates “single reach display” using the middle horizontal line in (2), but the main display device 27 displays a reach display using another activated line. , Reach displays over a plurality of (2 to 8) active lines can be displayed.
[0080]
After the "line reach display", when the "first display element 27M" of the middle display section 27e stops changing at the same symbol ("7" in the present embodiment) as the symbol constituting the line reach display. , One mode of “predetermined specific symbol” is displayed (that is, the same symbol is arranged on a predetermined effective line). Then, a special game state (a state advantageous to the player) is established, and a special winning opening 311 of the special winning device 31 described later provided in the variable winning device 18 is opened. In this embodiment, when performing the “line reach display”, the “hit line display” disposed at a position surrounding the “display units (27a to 27i) constituting the hit line” related to the “line reach display” The lamp 8i "is turned on to notify the player of the hit line.
[0081]
When "matrix hit" is displayed on the main display device 27, a matrix type reach state (hereinafter, referred to as "matrix reach display") is performed. For example, as shown in FIG. 8A, in the "matrix reach display", only the middle middle display section 27e continues the fluctuation state (the vertical arrow in the figure indicates that the fluctuation state is continuing). In the other display units (27a to 27d, 27f to 27i), the “second display elements 27N” stop display (lit display) of the same symbol (for example, “6”). .
[0082]
After the “matrix reach display”, as shown in FIG. 8B, the “second display element 27N” of the middle middle display unit 27e is the same as the symbol constituting the matrix reach display (in this embodiment, , "6"), the other mode of the "predetermined specific symbol" is displayed (that is, the second area is aligned with the same symbol). Then, a special game state (a state advantageous to the player) is established, and a special winning opening 311 of the special winning device 31 described later provided in the variable winning device 18 is opened.
[0083]
In the present embodiment, “matrix hit” and “matrix reach display” are performed in the “second display area” as described above, but the “first display area” is also used in the second display area. Similarly, “per line” and “line reach display” may be performed, and conversely, “per matrix” and “matrix reach display” may be performed in the “first display area”. Further, in the “second display area”, “per matrix” may be displayed without going through the “reach mode”.
[0084]
When performing the “matrix reach display”, various stop modes of the “other display units (27a to 27d, 27f to 27i)” can be selected. For example, all the fluctuations of the “other display units (27a to 27d, 27f to 27i)” may be stopped at the same time, or the main display device 27 may go around as shown by the arrow R in FIG. Along the direction, the fluctuation of the “other display units (27a to 27d, 27f to 27i)” may be sequentially stopped (hereinafter, referred to as “swirl stop”).
[0085]
In the present embodiment, "large 7" is displayed on the first element M, and is not only noticeable, but also has a plurality of effective lines such as a double reach, a triple reach, etc., by the nine display portions 27a to 27i arranged in a matrix. Can be displayed. Further, in the second area, since a large number of elements 2N are targeted, various stop modes such as the above-mentioned "spiral stop" can be realized. Therefore, in the present embodiment, it is possible to obtain the gaming machine 1 having more amusement while configuring the main display device 27 by using a "segment display" having a simpler structure than the liquid crystal display panel and the like and inexpensive. Can be.
[0086]
Unlike the embodiment, when a display screen is configured by the main display device 27, after displaying one or a plurality of special symbols (identification information) on the display screen while sequentially changing the symbols in a predetermined direction. Alternatively, a special symbol display area (identification information display area) for stop display may be formed. For example, a left special symbol display area for displaying a left special symbol, a middle special symbol display area for displaying a middle special symbol, and a right special symbol display area for displaying a right special symbol are arranged in an arrangement direction set substantially in a row. They are formed in this order. Then, in each special symbol display area, a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, a symbol change direction is set in the vertical direction, and a plurality of pieces of identification information as (Special symbols) may be sequentially displayed. Further, on this display screen, it is also possible to display auxiliary symbols other than the special symbols (identification information).
[0087]
As shown in FIGS. 3 and 4, the normal symbol display device 32 is arranged at the upper center of the central device 26. The ordinary symbol display device 32 has a 7-segment display 32a and an ordinary symbol hold display LED 32b. The 7-segment display 32a is for displaying an odd number of 1 to 9 in a variable manner, and is changed by passing a game ball through one of the left and right ordinary symbol operation gates 36 and 37, which will be described later, and a predetermined time has elapsed. Later, one odd number is stopped and displayed. Then, when the stop display is performed at, for example, “7”, the normal symbol hits, and the first-type starting port (normal electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). When the ordinary symbol is hit, the ordinary symbol status display lamp 8h is turned on.
[0088]
As shown in FIG. 3, under the central device 26 are diagonally lower left and right ordinary symbol operation gates 36 and 37, respectively, and left and right ordinary symbol operation gate detection switches are provided in the left and right ordinary symbol operation gates 36 and 37, respectively. 36s and 37s (see FIG. 16) are provided. Then, the 7-segment display 32a of the normal symbol display device 32 variably displays when the game ball passes through the normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s.
[0089]
As shown in FIG. 4, the normal symbol holding display LED 32b is composed of four round red LEDs, and is disposed close to the right and left sides of the 7-segment display 32a. In this method, the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 is held up to four, and each time they pass, they are sequentially lit and shifted and displayed. Each time the next variable display of the 7-segment display 32a is started, the number of unstarted times is exhausted, and one ordinary symbol hold display LED 32b is turned off.
[0090]
As shown in FIG. 4, the special symbol reservation display LED 16a is arranged at the lower center of the central device 26 and is configured using a 7-segment display unit capable of displaying a two-digit number. In this method, the number of game balls that have entered the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is held up to 40, and each ball is sequentially turned on and shifted for each entry. Each time the change of the next special symbol is started, the number of unstarted times is exhausted, and the number in the 7-segment display section is decreased by one.
[0091]
As shown in FIG. 4, the movable devices 8a and 8b are disposed on both sides of the central device 26, and each of the movable devices 8a and 8b includes a gong 81a, 81b and a hammer 82a, 82b swung up above the gongs 81a, 81b. It has. Among these, in the movable device 8a on the left side (the left and right sides are defined based on the player in the present specification), the hammer 82a is swung down when performing the “determination of the possibility of re-change” described later. Strikes gong 81a. In the movable device 8b on the right side, when starting a “re-lottery” described later, the hammer 82b is swung down and beats the gong 81b. Since the gongs 81a, 81b and the hammers 82a, 82b are all made of rubber, the hammer 82a, 82b itself can obtain a gong sound (sound effect) by hitting the gongs 81a, 81b. Although it is not possible, a “gong sound” is generated from the above-described speaker 400 a in accordance with the timing of the beating.
[0092]
As shown in FIG. 4, the re-change permission lamp 8c is configured using a plurality of light-emitting bodies (for example, LEDs) continuously arranged in a substantially L-shape on the upper left side of the central device 26. Then, as described later, when determining whether or not “re-variation” is possible, after the light emitter at one end located on the lower side is turned on, the adjacent light emitters are sequentially turned on, and finally, the upper side is turned on. Is turned on. The re-change start display lamp (REPREY lamp) 8e is arranged at a position adjacent to the other end of the re-change permission / inhibition lamp 8c, and indicates that re-change is started. That is, on the premise that the re-fluctuation is started, the light is turned on at the time when all the light emitters constituting the re-fluctuation possibility determination lamp 8c are turned on. At this time, the main display device 27 which has once stopped the symbol change starts the change again.
[0093]
As shown in FIG. 4, the re-lottery display lamp 8d is configured using a plurality of light-emitting members (for example, LEDs) continuously arranged in a substantially L-shape on the upper right side of the central device 26. Then, as will be described later, when performing the “re-lottery”, after the light emitter at one end located at the lower side is turned on, the adjacent light emitters are sequentially turned on, and finally located at the upper side. The light emitter at the other end lights up. The probable change display lamp (probable change lamp) 8g is arranged at a position adjacent to the other end of the re-lottery display lamp 8d, and is turned on when the display changes from the non-probable change state to the probable change state. That is, on display, on the premise that the state changes from the non-probable change state to the probable change state, the light is turned on when all the light emitters constituting the re-lottery display lamp 8d are turned on.
[0094]
Here, "transition from the non-probable state to the probable state on the display" means "from the non-probability state to the probabilistic state on the display, despite the fact that the state is the probability state from the beginning. Produce as if it had transitioned. " In the present specification, “re-lottery” means that after “display indicating that probability change is not performed (hereinafter, referred to as“ non-probable change display ”)” is once performed, the non-probable change display is changed in probability. Means that the display is changed to a display of the effect (hereinafter, referred to as “probable change display”).
[0095]
As shown in FIG. 4, the probable change status display lamp 8g is disposed diagonally below and to the right of the ordinary symbol display device 32, and indicates whether or not the gaming machine 1 is in the probable change state. Then, in this embodiment, the light is turned on when the state is changed to the probable state (high probability state), and is turned off when the state is in the non-probable state (low probability state) (both the probable state and the non-probable state). However, the lighting color may be different for each state.) The ordinary symbol status display lamp 8h is disposed diagonally below and to the right of the ordinary symbol display device 32, and displays the determination result of the ordinary symbol display device 32. In the present embodiment, the light is normally turned on when the symbol is in the hit state, and turned off when the symbol is in the off state (the light is turned on in both the hit state and the off state, but the lighting color is different for each state) May be the case).
[0096]
As shown in FIG. 3, the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is integrated with a variable winning device 18 described later, and is disposed below the central device 26 so as to be separated therefrom. The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type, and a pair of left and right wing pieces are formed to open and close, and is provided with a decoration on a front surface thereof and attached to a substrate 34 described later. Inside, a first-type starting port (normally-powered accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 16) for detecting the passage of a game ball and a first-type starting port (normally-powered role) for operating a wing piece portion are provided. Object) solenoid 17c (see FIG. 16). When the pair of wing pieces open left and right, the game ball enters an open state in which the possibility of entering the ball is increased, and the pair of wing pieces are erected, and a normal state in which the possibility of entering the game ball is reduced. . The first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s is a specific example of the starting detecting means.
[0097]
As shown in FIG. 3, the variable prize winning device 18 is disposed below the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, and is provided on a substrate 34 having a substantially inverted trapezoidal front surface. A winning device 31, a lower left winning opening 21 and a lower right winning opening 22 are provided. Here, the special winning device 31 is formed substantially in the center, and has a special winning opening 311 opened in a belt shape, an opening and closing plate 312 for opening and closing the special winning opening 311, and an opening and closing plate for opening and closing the opening and closing plate 312. A special winning opening solenoid 313 (see FIG. 16), a specific area (V winning opening and general winning opening / not shown) through which a game ball passes after winning the special winning opening 311, an interlocking rod (not shown), and a winning It is mainly composed of a winning ball detection switch 318 (see FIG. 16) for detecting a ball, a back box (not shown), and a winning port relay board (not shown).
[0098]
Also, as shown in FIG. 3, the lower left winning opening 21 is disposed substantially diagonally lower left of the first-type starting opening (ordinary electric accessory) 17 and has a lower left winning opening passage detection switch 21s (FIG. 16). Reference). Below the lower left winning opening 21, a plurality of lower left winning opening LEDs 223 are attached to a lower left winning opening LED board 21f (see FIG. 16), and are covered with a decorative lens. Further, the lower right winning opening 22 is disposed substantially diagonally lower right of the first type starting opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower right winning opening passage detection switch 22s (see FIG. 16) is provided inside. Have been. Below the lower right winning opening 22, a plurality of lower right winning opening LEDs 224 are attached to a lower right winning opening LED board 22f (see FIG. 16) and covered with a decorative lens.
[0099]
As shown in FIG. 3, a pair of side devices 38 and 39 are arranged in a vertically arcuate and symmetrical manner at both left and right ends of the game area 11. As shown in FIG. 9, these side devices 38 and 39 include a base unit 700 fixed to the surface of the game board 10, and the side illumination device 800 protrudes from the surface of the base unit 700. Further, the base portion 700 constituting the left side device 38 is integrally provided with the left winning opening 19 below the surface, and the base portion 700 constituting the right side device 38 is provided below the surface. A right winning opening 20 (see FIG. 3) is integrally provided. The winning opening 19 and the right winning opening 20 are positioned obliquely above and to the left and right of the variable winning device 18, and have a left winning opening passing detection switch 19s (see FIG. 16) and a right winning opening passing detection switch, respectively. 20 s (see FIG. 16) is provided.
[0100]
As shown in FIGS. 10 and 11, the side illumination device 800 includes a rear lamp device 820, a spacer 840, a rear lens body 850, a reflector 860, a front lamp device 830, and a front lens body 870. In this order, the game board 10 is three-dimensionally arranged from the surface to the front thereof. The front lamp device 830 of the left side illumination device 800 is a specific example of the "lamp device" of the invention of claim 5, and the rear lamp device 820 of the left side illumination device 800 is claim 6 1 shows a specific example of "another lamp device" according to the invention of the present application.
[0101]
The rear lamp device 820 is configured by arranging LEDs 821 on the left and right ends of the game area 11 on the surface of the game board 10. That is, a total of 20 LEDs 821 are arranged in an array of two horizontal rows and ten vertical rows on a portion of the surface of the game board 10 that constitutes the left end side of the game area 11, and the left side illumination The rear lamp device 820 of the device 800 is configured. In addition, a total of 20 LEDs 821 are arranged in an array of two horizontal rows and ten vertical rows on a portion of the surface of the game board 10 which constitutes the right end side of the game area 11, and the right side illumination is provided. The rear lamp device 820 of the device 800 is configured.
[0102]
The spacer 840 is formed in a frame shape capable of surrounding the rear lamp device 820. The spacer 840 is for securing a predetermined gap between the protruding end of the LED 821 constituting the rear lamp device 820 and a rear lens body 850 described later (see FIG. 11).
[0103]
As shown in FIG. 10, the rear lens body (for example, made of resin or glass) 850 is configured using a substantially long flat transparent plate or translucent plate. The rear surface of the rear lens body 850 (the surface facing the rear ramp device 820 but facing the direction opposite to the player) has a triangular cross section as shown in FIG. Fine protrusions 851 along the direction are continuously formed at equal intervals along the longitudinal direction of the rear lens body 850 (that is, substantially knurled protrusions are formed).
[0104]
As shown in FIG. 10, the reflector 860 has a long and substantially ladder shape, and is formed by applying plating (for example, chrome plating) having a metallic luster to a base portion formed of a resin integrally molded product. Have been. That is, as shown in FIGS. 13A to 13C, the reflector 860 has a concave portion 861a on the front surface (a surface facing the player) and a rear surface (facing the rear lens body 850). A large number (29 in the present embodiment) of plate-like bodies 861 having a flat surface portion 861b with a flat surface portion 861b at a predetermined interval in the reflector 860 are arranged continuously. It has been. In addition, a gap 862 having a width corresponding to substantially the thickness of the plate 861 is formed between adjacent plate 861. The entirety of the reflector 860 is configured such that a large number (28 in the present embodiment) of the gap portions 862 are continuously arranged along the longitudinal direction of the reflector 860.
[0105]
That is, the reflector 860 has a configuration in which the plate members 861 and the gap portions 862 are alternately arranged along the longitudinal direction. As a result, on the front surface of the reflector 860, the concave portions 861a of the plate-shaped body 861 are continuously arranged, and these concave portions 861a constitute the reflection surface 863. In this embodiment, a “pentagonal cut” having a substantially pentagonal shape is used as the concave portion 861a. Further, a light passage hole 865 is formed by a large number of continuous gap portions 862 arranged along the longitudinal direction of the reflector 860. The reflecting surface 863 is a surface for reflecting the light emitted from the front lamp device 830 forward (toward the player), and the light passage hole 865 causes the light emitted from the rear lamp device 820 to travel forward (toward the player). It is a hole to reach.
[0106]
The front lamp device 830 is configured using a long cold-cathode tube, and is disposed in front of the reflection surface 863 of the reflector 860 with its axis extending along the longitudinal direction of the reflector 860. Further, as shown in FIG. 10, the front lens body 870 is formed using a long transparent body having a substantially tunnel shape (for example, formed of resin or glass). As shown in FIG. 11, the front lens body 870 is disposed so as to cover the front lamp device 830 and the reflector 860 while making the longitudinal direction thereof extend along the longitudinal direction of the front lamp device 830. In addition, a flat portion 872 is formed on the inner surface side of the top portion 871 disposed in front of the front lens body 870 (on the side closer to the player). That is, the top 871 of the front lens body 870 constitutes a convex lens.
[0107]
Although the side illumination device 800 configured as described above can be used in various modes, in the present embodiment, when a winning is made in the left winning opening 19, the rear lamp device 820 of the left side device 38 is turned on. Then, when there is a winning in the right winning opening 20, the rear lamp device 820 of the right side device 39 is turned on. Further, when the gaming machine is in a standby state, that is, in a “waiting for customer” state, the rear lamp devices 820 of the left and right side devices 38 are turned on.
[0108]
When the “re-variation” described later is started, the front lamp device (cold cathode tube) 830 of the left side device 38 is turned on together with the “re-variation start indication lamp (REPREY lamp) 8e”. Furthermore, when the “probable change transition” described later is determined, the front lamp device (cold cathode tube) 830 of the right side device 38 is turned on together with the “probable change display lamp (probable change lamp) 8g”. I have.
[0109]
Incidentally, considering the longitudinal direction of the reflector 860 as a reference, in the present embodiment, as shown in FIGS. 14A and 14B, one rear side is provided for three light passing holes 865 arranged in the longitudinal direction. Only the lamp device 820 (two in the short direction of the reflector 860) is arranged. However, since the rear lens body 850 includes a large number of ridges 851, light emitted from each rear lamp device 820 not only passes through the rear lens body 850 but is refracted in various directions.
[0110]
Therefore, as shown by the oval broken line in FIG. 14B, the light emitted from the rear lamp device 820 is scattered in various directions, so that each of the rear lamp devices 820 has a plurality (3 in this embodiment). The light passing hole 865 is set as its defense range. That is, by using the rear lens body 850 provided with the ridge 851, a wide range of light emission can be performed using a small number of rear lamp devices 820. The rear lens body 850 having such an action is not limited to the one shown in the present embodiment. For example, a similar effect can be obtained by using a rear lens body having a “diamond cut” on the back surface or the whole. it can.
[0111]
In the present embodiment, a rear lamp device 820 and a front lamp device 830 are three-dimensionally arranged with respect to the game board 10, and one lamp device 830 is located in front of the other lamp device 820. In other words, in the gaming machine 1, if the number of the lamp devices (820, 830, etc.) arranged on the gaming board 10 is increased, the lighting effect can be increased accordingly. Since various panel components such as the display device 27, the special winning device 31, and the obstacle nail are arranged, there is a case where a sufficient installation space for the ramp device (820, 830, etc.) cannot be secured in the gaming panel 10. Therefore, it may be difficult to arrange a desired number of lamp devices on the game board 10 to obtain a sufficient illumination effect. On the other hand, according to the present embodiment, since a plurality of ramp devices (820, 830, etc.) are arranged in front and back with reference to the game board 10, even if the free space of the game board 10 is narrow, the plurality of lamp devices (820 , 830, etc.) can be arranged efficiently.
[0112]
As shown in FIG. 3, a pair of lamp windmills 24 and 25 are respectively disposed diagonally above and below the central device 26. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are disposed at both left and right end portions of the game area 11 symmetrically in a vertical arc shape. A number of obstacle nails (not shown) are provided in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with each of the gaming machines described above.
[0113]
As shown in FIG. 3, an out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48, and has returned without reaching the game area 11. This prevents the game ball from returning to the firing position again. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the distal end of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10, substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 59. , Are fitted along the outer rail 14.
[0114]
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIGS. 1 and 2) is located in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be openable and closable. The back mechanism board 102 is supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 in the middle frame 3 so as to be openable and closable. The game board 10 (see FIG. 3) is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 at the upper end, a prize ball tank 105 having a tank ball out detection switch 104 at the bottom of the tank, and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. ing. A ball release lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball out detection switch (not shown) is provided downstream thereof, and a prize as a backside game device is provided downstream thereof. A ball payout device 109 is provided.
[0115]
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Below the tank rail 106, a back case 111 with a lid storing the main display device 27 (see FIG. 3) is provided. Below the back case 111, a main control unit 140 (see FIG. 17), a main control board case 112 is provided as a storage container that stores a main control board 340 (see FIG. 17A) as a backside gaming machine. On the lower rear side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing a launcher control board as a launcher control section 193 (see FIG. 16), and a launch control collective relay board (not shown) are provided. ing. In the lower left part of the back mechanism panel 102, the above-described firing device unit (not shown) is provided. In the lower right part, a payout control board 350 is also provided as a payout control unit 150 (see FIG. 16). A payout control board case 118 is provided as a storage container storing the reference}. A relay board 190 as a back-side gaming device is mounted on the upper right side of the main control board case 112.
[0116]
As shown in FIG. 16, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switches 318, 19 s to 22 s and the like to the main control unit 140. In the present embodiment, the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably mounted on a metal plate (not shown), and the metal plate rotates with respect to the back mechanism board 102. It is suspended freely.
[0117]
On the other hand, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121, and a jackpot, a launch device control, a ball out, a door open, a prize ball, a ball renting machine frame, etc. are provided at the upper right end of the back mechanism panel 102. A terminal board 122 having external connection terminals is provided. In addition, a power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided above the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 storing the payout control board 350 {see FIG. 17B}, and is connected to the prepaid card unit 13 having a power cable 125. A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the back mechanism panel 102. In this embodiment, a ram clear switch (not shown) for generating a ram clear signal is connected to the power supply terminal board 121. However, the connection of the ram clear switch is omitted or the ram clear switch is connected. The location may be changed.
[0118]
(2) Electronic control device 130 of pachinko machine 1
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[0119]
First, as shown in FIG. 16, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140 and a plurality of sub-control units. The main control unit 140 is a control unit that governs the basic progress of the game, such as control for determining whether or not the game is successful. The sub-control unit is connected to the primary sub-control unit directly via the signal transmission path 500a to the main control unit 140, and to the first sub-control unit connected to the primary sub-control unit via the signal transmission path (eg, 500b). It is divided into a secondary sub-control unit. In the present embodiment, there may be a tertiary or subsequent sub-control unit such as a tertiary sub-control unit connected to the secondary sub-control unit.
[0120]
In the present embodiment, the payout control unit (prize ball payout control unit that mainly performs award ball payout control) 150 and the special symbol control unit 160 correspond to the primary sub-control unit, and the launch device control unit 193 and the audio -The lamp control unit 170a and the like correspond to the secondary sub control unit. Here, as shown in FIGS. 17A and 17B, the main control unit 140 includes a main control board 340, and the payout control unit 150 includes a payout control board 350. Also, as shown in FIG. 18, the special symbol control unit 160 has a special symbol control board 360, and as shown in FIG. 19, the audio / lamp control unit 170a has an audio / lamp control board 370a. As shown in FIG. 19, the sound / ramp control board 370a includes one part (the lamp control board part 370) having the virtual line A as a boundary and the other part (the sound control board part 380). Are provided integrally.
[0121]
Here, although the details will be described later, in the present embodiment, the main control unit 140 transmits a change command, a stop symbol command, and a change stop command to the special symbol control unit 160. Further, the special symbol control unit 160 receives the change command, and determines the change mode by lottery using a random number or the like from the plurality of change modes. A predetermined command can be transmitted from the special symbol control unit 160 to the voice / lamp control unit 170a in accordance with various symbol changes selected by the special symbol control unit 160.
[0122]
As shown in FIG. 17A, the main control board 340 includes a main circuit section 400 including a CPU 401 and an input / output circuit section 500 (see FIG. 33). The main control board 340 is usually housed in a case (ie, the main control board case 112) that is difficult to open and close for a wrongdoer. An external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500, and a “hole computer” of a pachinko hall is connected to the external terminal unit 145. Then, the main control board 340 turns on the RAM clear signal after the execution of the RAM clear processing, and turns off after a certain period of time. However, the main control board 340 outputs this RAM clear signal to the outside of the pachinko machine 1, and the pachinko hall system or the like. I can inform you. Therefore, the manager of the pachinko hall can know the wrongdoing while the wrongdoer is unknown.
[0123]
Note that the CPU 401 includes “determining means for determining whether or not the game ball detected by the starting detecting means is hit”, and “probability variation that varies the probability that the identification information displayed on the variable display means becomes a specific symbol”. Means "and" hold storage means for storing the hold information when there is hold information for which identification information has not been displayed by the variable display means even if detected by the start detection means. " Further, when the "probability changing means" functions, the probability of the success / failure determination (big hit probability) after the end of the predetermined special game state until the next big hit is improved (for example, about 4 to 5 times). Have been.
[0124]
As shown in FIG. 34, the CPU 401 includes a CPU core 480, and controls the operation of the entire pachinko machine 1 (that is, the basic progress control of the game) using the RAM 481 as a work area by a control program stored in the ROM 482. In addition, the CPU 401 performs the determination control based on the determination program stored in the ROM 482.
[0125]
As shown in FIG. 33, the main circuit section 400 includes a CPU 401, an oscillation section 410, a reset circuit section 450, an I / O decode circuit section 420, a data bus stabilization section 411, and a first external input circuit section 430. ing. As shown in FIG. 34, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watch dog timer 486, a counter / timer 487, and a parallel input / output port. 488, a reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491.
[0126]
Returning to FIG. 16, the above-described signal transmission path 500a is connected to the input / output circuit section 500 shown in FIG. 17 (a), and the payout control section 150 and the special symbol control are transmitted from the input / output circuit section 500 to the signal transmission path 500a. Command data as a command signal for instructing the processing content is transmitted to the unit 160. Note that data is transmitted from the main control unit 140 to the payout control unit 150 and the special symbol control unit 160 in a one-way format or a two-way format. In addition, a mode in which data is transmitted in a one-way format from the special symbol control unit 160 to the voice / lamp control unit 170a is illustrated, but a bidirectional format is used between the special symbol control unit 160 and the voice / lamp control unit 170a. Data may be transmitted. Further, power is supplied to each of the control units 140 to 180 from the power receiving board 410 via the power supply unit 420 and the power distribution board 430 (see the broken line in FIG. 16). Is transmitted to all the control boards.
[0127]
The winning board detection switches 318, 19 s to 22 s and the like are connected to the relay board 190, and the output terminal of the relay board 190 is connected to the input / output circuit section 500 of the main control section 140. In addition, a first-class starter (ordinary electric accessory) winning detector (winning detection switch) 17s, a normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, a right ordinary symbol operating gate passage detector (right ordinary symbol operating gate) The passage detection switch 37 s and the left ordinary symbol operation gate passage detector (left ordinary symbol operation gate passage detection switch) 36 s are connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.
[0128]
The payout terminal board 191 is connected to the touch switch 9a, the firing stop switch 9b, the volume switch 192, the tank ball out detecting switch 104, the supply ball out detecting switch 108, and the like. The output terminals of the payout terminal board 191 are shown in FIG. 17 (b) is connected to the input / output circuit unit 700 of the payout control unit 150.
[0129]
As shown in FIG. 17B, the payout control unit 150 includes a main circuit unit 600 and an input / output circuit unit 700 similar to the main control unit 140. In the input / output circuit unit 700, signals shown in FIG. It is connected to the transmission path 500a. The input / output circuit unit 700 is connected to the prize ball payout device 109, the launching device control unit 193, and the like.
[0130]
As shown in FIG. 18, the special symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a VDP (Video Display Processor) 166 as arithmetic circuit components. The components are interconnected by a bus 165 and connected to the signal transmission path 500a at an input / output port 164. The main display device 27 is connected to the input / output port 164, and the CPU 161 controls the operation of the central device 26 (the main display device 27 and the like) using the RAM 162 as a work area according to a control program stored in the ROM 163.
[0131]
As shown in FIG. 19, the lamp control board unit 370 constituting the audio / lamp control unit 170a includes a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, and an input / output port 174 as arithmetic circuit components. . These elements (171, 172, 173, and 174) are mutually connected by a bus 175, and are connected to a signal transmission path 500b at an input / output port 174. The input / output port 174 is connected to a frame decoration lamp board 4g, various lamp boards 261f and 262f, various LED boards 4d, 4f, 21f and 22f, and an effect board 3f shown in FIG. . One or more lamps, LEDs, and cold cathode tubes are connected to each of these substrates. These lamps and the like are turned on / off or flashed in accordance with the progress of the game. Further, the lamp control board unit 370 performs drive control of a solenoid, a motor, and the like that constitute a movable part and the like.
[0132]
As shown in FIG. 19, the sound control board unit 380 constituting the sound / lamp control unit 170a includes the same arithmetic circuit components 181 to 185 as the lamp control board 370, and a sound generator 188. The port 184 is connected to the signal transmission path 500b. The sound generator 188 outputs various sounds corresponding to the progress of the game from the speaker 400a connected via the volume switch board 12 shown in FIG. 16 based on the stored sound data and the sound output module. The volume switch board 12 connected to the input / output port 184 sets an output volume in response to operation of a volume switch (not shown).
[0133]
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 188 are provided with a special symbol change / stop display mode under the control of the special symbol control section 160, presence or absence of reach, a reach display mode (described later), a special game mode. The mode is controlled according to the game mode (probability change, time saving, etc.). The command signal of the control command is transmitted via the above-described signal transmission path 500b as a command signal that targets the voice / lamp control unit 170a as an operation command.
[0134]
In addition, the above-mentioned special symbol control unit 160 and voice / lamp control unit 170a may be configured by the same circuit units as the main control unit 140 and the payout control unit 150. That is, a CPU having a main circuit section and an input / output circuit section and having a ROM and a RAM built therein can also be used.
[0135]
Next, the prize ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the prize ball detection switch 318, the main control unit 140 outputs 15 prize ball number data, and when the game ball passes the first-type start-up port (ordinary electric accessory) prize detection switch 17s, the 6 prize ball number data. In other cases, for example, when the passage detection switches 21 s and 22 s of the left and right lower winning openings 21 and 22 are detected to pass, the ten prize balls number data are sent to the payout control unit 150. In the order of the detection, the payout control unit 150 is transmitted via the above-mentioned signal transmission path 500a as a command signal to be an operation command target. (That is, the number of unique prize balls is 6, 10, or 15 here.) The payout control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140, and transmits the prize ball payout signal to transmit the prize ball. The ball payout device 109 is operated.
[0136]
In addition, the main control unit 140 determines the game state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is successful based on the game state, and displays the image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Reads data for display control. For example, the main control unit 140 uses the detection result of the first-type start-up port (ordinary electric accessory) prize detection switch 17s, the prize ball detection switch 318, and the like, the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like, , A game is being played but there is no starting prize (variable preparation state), a starting prize has been won, and a special game state has been determined. Further, when the start winning is detected, a win / fail determination is performed based on a random number value to be described later, and based on the determination result, a special symbol change (including a reach display mode) or a display mode control such as confirmation is performed. The data is read. This data is transmitted via the above-described signal transmission path 500a as a command signal for setting the special symbol control unit 160 as an operation command target.
[0137]
Next, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is an example of a job executed by the CPU 401 based on a program stored in the ROM 482 (see FIG. 18) of the main control unit 140. First, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 481 (see FIG. 18) (S10), it is determined whether or not the RAM clear switch is operated (pressed) (S12). Initialization processing is performed (S13), and if no operation has been performed, it is determined whether a backup flag has been set (S15). Then, if the backup flag is set (S15: YES), the "power restoration process for power cut-off" in FIG. 22 is performed.
[0138]
In this embodiment, when a power failure occurs due to a power failure or the like, as shown in FIG. 21, the contents of the used register are saved (saved) in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the RAM 481. (S632). Then, the special winning opening solenoid and the first type starting opening solenoid are turned off (S634), the polling processing time of the prize ball sensor (for example, about 85 ms) is set (S636), and the prize ball pre-sensor and the prize ball count are set. The passing of the game ball is monitored by the rear sensor (S638). Next, when the polling processing time has elapsed (S640), a checksum (excluding the checksum, the backup flag, and the stack area) of the RAM 481 used is created (S642), saved, and the backup flag is set in the RAM 481 (S640). S646). Then, access to the RAM 481 is prohibited (S648), and preparation for power-down is performed in an infinite loop process. It is also possible to execute a HALT process or a STOP process instead of the unlimited loop process.
[0139]
In the “return process” of FIG. 22, the checksum is calculated (S664), the checksum values stored when the power is turned off are compared, and if they do not match, the RAM 481 is initialized (S13). ). If they match, the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted (S672). Then, each register is restored to the state before the power-off (S674), the permission / non-permission of the interrupt is returned to the state before the power-off (S676, S678), and the address returns to the address before the power-off (S680). In the present embodiment, a backup power supply for power cut-off measures is added to the pachinko machine 1, so that even in the event of a power failure in a pachinko hall or the like, "information advantageous to a player" generated before the power failure is stored. it can.
[0140]
Returning to FIG. 20, if the backup flag is not set (S15: NO), it is determined that the initialization is completed (S20). If the initialization has been completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization has not been completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the completion of the initialization is determined again (S20). When the pachinko machine 1 is turned on for the first time after shipment, when the RAM clear switch is operated (pressed), when the backup flag is abnormal, or when the checksums do not match, the RAM 481 is not used. Is performed.
[0141]
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol hit / failure random number memory and a general-purpose count memory of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), the initial value counter and the out-of-place normal symbol random number memory (not shown) are updated. The general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating values of “0” to “255” for each interruption, executing a command job, a decoration job, and the like.
[0142]
In the audio job (S60), data relating to music and audio is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as the right and left winning opening passage detection signal are transmitted to the main control unit 140 via the relay board 200, and various signals such as the firing stop detection signal, the touch detection signal, and the volume detection signal are transmitted via the payout terminal board 200a. The payout control unit 150 takes in each of them, and also receives a first-class start-up prize detection signal from the first-class start-up (normal electric accessory) prize detection switch 17s, a prize-ball detection signal from the large prize device 31, and a normal symbol operation. The gate passage detection signal is taken into the main control unit 140.
[0143]
Further, it is determined whether there is an abnormality in the switches 318 (see FIG. 16) such as the count detection switch, the count detection and the specific area passage detection switch (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main Jobs from the job (S90) to the ordinary symbol main job (S100) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.
[0144]
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. In the normal symbol main job (S100), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count is read.
[0145]
Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and the award ball signal job (S150), the information signal job (S160), the command job (S170), and the remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data related to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for information output to another control unit is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).
[0146]
Next, FIG. 23 and FIG. 24 relate to a success / failure determination job relating to a special symbol at the time of a start winning (winning to the first type starting port (ordinary electric accessory) 17), which is executed in a series of flows of the main job. This will be described with reference to FIG. Note that various memories and the like used in these jobs are stored in the RAM 481 (see FIG. 18) of the main control unit 140 shown in FIG. 34, and typical ones (481a to 481m, 481o to 481t, 481v, and 481w) are stored. As shown in FIG.
[0147]
First, in S200, it is checked whether or not there is a start winning. If NO, the process proceeds to S203, and it is determined whether or not there is a reserved number (number of unstarted times) stored in the special symbol reserved number memory 481b (see FIG. 25). I do. If the number of reservations is not present (that is, zero), the process is terminated, and if there is a reservation, the process proceeds to S270. On the other hand, if there is a start winning (S200: YES), the process proceeds to S206, and it is determined whether or not the number of holds is 40 or more. If the number of reservations is 40 or more, the process proceeds to S270, and if the number of reservations is less than 40, the process proceeds to S210. Then, in S210, the hold number is incremented by 1, and the process proceeds to S220. Note that the upper limit of the number of reservations is not limited to the present embodiment, and may be another number such as “4”, for example, or may be unlimited by eliminating the upper limit of the number of reservations.
[0148]
In S220, a special symbol success / failure judgment random number (hereinafter, also referred to as a success / failure random number or a judgment random number) and a hit symbol random number are generated (either by generating a program or by using a predetermined random number generation circuit ( In step S230, these random numbers are read. In S240, the random number value thus read is stored in a special symbol hit / failure determination random number memory 481a (see FIG. 25; hereinafter, also referred to as a determination random number memory) and a big hit symbol determination random number memory 481d. This memory stores the read random judgment values in a shift memory format in chronological order of the start winning.
[0149]
In S270, if it is not the start of the change, the process is terminated. If the start of the change, in S275, the oldest judgment random number stored in the special symbol hit / fail random memory 481a (see FIG. 25) is stored. At the same time, the oldest winning symbol random number is read from the big hit symbol determining random number memory 481d. Then, the special symbol success / failure random number memory 481a and the big hit symbol determining random number memory 481d are shifted.
[0150]
Next, in S274, the big hit number (hit determination value) is read out from the special symbol big hit number memory (in the built-in ROM 482), and in S278, the big hit number is compared with the special symbol hit / fail judgment random number. If they match, a jackpot determination is made, and if they do not match, a disconnection determination is made. Then, in the case of the jackpot determination, the process proceeds to S280, where the winning symbol random number value is read and stored in the jackpot symbol determining random number memory 481d. Then, in S290, a reach mode determination random number is generated, and this is read and stored in the reach mode determination random number memory 481q. Further, in S300, the determination result of "big hit"("1" in this embodiment) is stored in the special symbol determination result memory (symbol determination result memory) 481p (see FIG. 25).
[0151]
On the other hand, if it is determined that the job is out of order, the process advances from step S278 to step S310 to determine whether to perform the out-of-order reach job using a random number. That is, in S310, a reach mode determination random number is generated and read, and in S320, the reach number stored in the reach number memory 481o (see FIG. 25) is read. Then, in S330, if they match, the job is a missed reach job. If they do not match, the job is a normal missed job.
[0152]
In the case of the out-of-reach job, the process proceeds to S380, and the determination result of “out-of-reach” (“2” in this embodiment) is stored in the special symbol determination result memory 481p (see FIG. 25). On the other hand, if the job is a non-normal job, the process proceeds to S450, and in S450, the result of the determination of “normally out” (“3” in this embodiment) is stored in the special symbol determination result memory 481p (see FIG. 25).
[0153]
Next, a schematic flow of the special symbol main job, which is executed in a series of flows of the main job, will be described with reference to FIGS. First, in S500, based on a prize of a game ball to the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, the variation display of each special symbol is started for each display section (27a to 27i) of the main display device 27. .
[0154]
Next, in S510, the determination result for each winning obtained in the success / failure determination job shown in FIGS. 23 and 24 is read from the determination result memory 481p (see FIG. 25). Specifically, in the case of a big hit determination ("1") (S520: YES), the process proceeds to S800, and a big hit display job is performed. In this jackpot display job, as shown in FIG. 27, the process proceeds to S805, in which the reach mode determination value stored in the reach mode determination value memory 481r corresponding to the reach mode determination random number value described above is read, and further, in S810. Then, the jackpot number (identification information determination value) is read from the jackpot number memory (in the built-in ROM 482), and if the re-change job is not to be performed (S815; NO), the process proceeds to S840 to display the line reach (valid). The number of lines may be any of 1 to 8) or after performing a matrix reach display, a big hit display (per line or per matrix) is performed.
[0155]
In the case of performing the re-variable job (S815; YES), after performing “gassing reach display (reach display of“ fake ”different from the reach display to be displayed in S840)”, “missing display (S840) Is performed, a "fake display" which is different from the big hit display to be displayed) is performed. Next, in S824, the number counter P is initialized, and a re-variation availability determination display is performed (S826). Note that this re-variation availability determination display includes (a) an operation of swinging down the hammer 82a of the left movable device 8a and hitting the gong 81a and at the same time generating a “gong sound” from the speaker 400a, and (b) re-variation. The operation is performed by turning on the start availability determination lamp 8c.
[0156]
Next, it is determined whether or not the re-fluctuation is started based on a predetermined random number or the like (S828). If the re-fluctuation is started (S828; YES), after "re-fluctuation start display" is performed (S826) , A re-change (the main display device 27 changes again) is started (S828). This "re-change start display" is performed by the operation of turning on the re-start change display lamp (REPREY lamp) 8e and the operation of turning on the front lamp device (cold cathode tube) 830 of the left side device 38. .
[0157]
On the other hand, if it is determined in S828 that re-change does not start (S828; NO), if the value of the number counter P is 1 or less (S832; NO), P is incremented by 1 (S834), and again After performing the re-variation availability determination display, the determination of S828 is performed. Then, when it is determined that re-variation is to be started (S828; YES), the flow shifts to S836 and S838. If it is determined that re-variation is not to be started (S828; NO), the process is performed again in the order of S832, S834, S826, and S828. However, if it is determined in S832 that the value of the number counter P is 2 or more (S832; YES), the process proceeds to S836, and a re-variation start display is performed.
[0158]
That is, even if the re-variation determination is displayed twice in S826 and the determination that the re-variation is not started is performed twice consecutively in S828, after the third re-variation determination display is performed in S826, the process returns to S828. Regardless of the determination result, the re-variation is started. In other words, when shifting to the re-change job, the re-change is always executed, and the same "reach display (reach display as planned)" and "big hit display (spot display as planned)" are performed as in the case of not shifting to the re-change job. Is obtained. In other words, this re-change job is merely for display (for presentation) and does not change the “reach mode” or “big hit symbol” determined by the “main control unit 140”.
[0159]
Returning to FIG. 27, after performing the reach display and the jackpot display (S840), the probability change state (high probability state, that is, the probability that the identification information displayed on the main display means 27 becomes the symbol of the jackpot becomes high probability. (S843). Then, when it is not in the probable change state (S843; NO), it is determined whether or not to perform the “non-probabilistic effect job (S850)” (S845). , The “non-probable change display” is performed as it is (S846). In this embodiment, the "non-probable change display" is performed by turning off the probable change status display lamp 8g.
[0160]
When the “non-probable change effect job (S850)” is to be performed (S845; YES), as shown in FIG. This is performed by turning off the display lamp 8g.) ”(S852), and a re-lottery display is performed (S854). The re-lottery display includes (d) an operation of swinging down the hammer 82b of the movable device 8b on the right side and hitting the gong 81b, and simultaneously generating a “gong sound” from the speaker 400a, and (e) displaying the re-lottery display lamp 8d. The lighting operation is performed. Then, after the re-lottery display is performed (S854), "non-probable change display" is performed in S846, and the process is terminated.
[0161]
Returning to FIG. 27 again, when it is determined in S843 that the state is in the probable change state (S843; YES), it is determined in S847 whether or not to perform the “probable change effect job (S870)” (S847). If the “production job” is not performed (S847; NO), “probable change display” is performed as it is (S848). In this embodiment, the “probable change display” is performed by turning on the probable change status display lamp 8g.
[0162]
When the “probable change effect job (S870)” is to be performed (S847; YES), as shown in FIG. 29B, “gase non-probable change display (non-probable change display of“ fake ”and probable change state display This is done by turning off the lamp 8g.) ”(S872), and a re-lottery display is performed (S874). This re-lottery display also includes (d) an operation of swinging down the hammer 82b of the movable device 8b on the right side and hitting the gong 81b, and simultaneously generating a "gong sound" from the speaker 400a, and (e) displaying the re-lottery display lamp 8d. The lighting operation is performed. After the re-lottery display is performed (S874), the “probable change display” is performed (S876), and the “probable change display” is performed in S848, and the process ends.
[0163]
In the present embodiment, the “probable change transition display” is performed by turning on the “probable change transition display lamp (probable change lamp) 8g”. It should be noted that even if the process shifts to the probabilistic effect job, no change is made to the actual state of the gaming machine 1 (probable state or non-probable state). In other words, this probabilistic effect job is merely for display (producing), and the “state of the actual gaming machine 1 (state of probable state or non-probable state) determined by the“ main control unit 140 ”. It does not change anything.
[0164]
Returning to FIG. 26, in the case of the out-of-reach determination ("2") (S530: YES), the flow proceeds to S900, and the out-of-reach display job is performed. That is, as shown in FIG. 30, the out-reach symbol number is read from the out-reach symbol number memory 481s (see FIG. 25), and the out-of-intermediate symbol number memory 481i (see FIG. 25) is read out. (S905). Then, in S910, the read-out reach symbol number is compared with the out-of-place middle symbol number, and the out-of-reach mode is determined based on the difference therebetween (S915). The reach mode may be a line reach display (the number of active lines may be any of 1 to 8) or a matrix reach display.
[0165]
The process in S913 will be specifically described by taking a line reach display of “(2) Naka-yoko Line” as an example. Specifically, the difference between the off-reach symbol number and the off-center middle symbol number (that is, for example, The difference reach mode data is read out from the shift reach mode memory 481t based on the difference. For example, when the difference is “−1” (that is, for example, when the middle middle symbol is the symbol immediately before the middle left symbol), one of a plurality (three, for example) of out-of-reach superreach is selected. If it is selected (for example, it can be selected by obtaining a predetermined random number) and read out, and if the re-variable job is not to be performed (S915; NO), the process proceeds to S925 and the predetermined reach display is performed. After that, a departure display is performed (S925).
[0166]
In the case of performing a re-change job (S915; YES), processing is performed according to the number of steps in parentheses in FIG. That is, a “re-change job” similar to the above “big hit display job S800” is executed. In other words, after performing the “gase reach display (reach display of“ fake thing ”different from the reach display to be displayed in S925)”, the “gase out display (the“ fake thing ”different from the off display to be displayed in S925) is displayed. Off display) ". Then, the number-of-times counter P is initialized (S924), whether or not re-variation is possible is displayed (S926), and whether or not re-variation is started is determined (S928). If necessary, after the processes of S932 and S934, Then, re-variation is started via the re-variation start display (S936) (S938).
[0167]
Returning to FIG. 26 again, in the case of a normal deviation determination ("3") (S540), a "normal deviation display job" is performed (S550). In the normal deviation display job (S550), as shown in FIG. 31, in step S555, each deviation symbol number is read from the deviation number memory (481e to 481m), and when the re-variable job is not performed (S558; NO). Proceeds to S570 and performs the off display. For example, the special symbols are stopped and displayed at timings shifted from each other and fixed.
[0168]
In the case of performing the re-change job (S560) (S558; YES), as shown in FIG. 32, "missing display (missing display of" seized object "different from the missing display to be displayed in S570)" Is performed (S562), the re-variation is determined via a re-variation availability display (S564), and a re-variation start display (S566) is started (S568). Note that the “re-variation determination display” in S562 also includes (a) an operation of swinging down the hammer 82a of the movable device 8a on the left side and hitting the gong 81a, and simultaneously generating a “gong sound” from the speaker 400a; b) The operation of turning on the lamp 8c for determining whether or not to start the re-variation. In addition, the "re-change start display" is performed by an operation of turning on the re-change start display lamp (REPREY lamp) 8e and an operation of turning on the front lamp device (cold cathode tube) 830 of the left side device 38.
[0169]
Further, when the process shifts to the re-change job, the re-change is always executed, and the same "missing display" as when the process does not shift to the re-change job is obtained. In other words, the re-change job is merely for display (for effect), and does not change the “out-of-design” determined by the “main control unit 140”.
[0170]
Note that, unlike the present embodiment, when the main display device 27 performs scroll display, the display mode can be changed to various modes by "slip display" or the like even in the case of a normal deviation determination. In this case, the display mode image value data (not shown) in the RAM 481 (see FIG. 25) of the main control unit 140 is used as the display mode determination value in association with the reach mode determination random number value. ) May be stored, and the read out state determination random number value and the read out state display state determination value may be compared to determine the out-of-normal state to be displayed.
[0171]
Along with the jackpot determination, special symbols are fixedly displayed in a predetermined arrangement on the main display device 27 (see FIG. 3) ("per line" or "per matrix"), and then a special game is executed (special game). Gaming state or jackpot gaming state). In such a special game state, first, the opening and closing plate 312 of the special winning device 31 (see FIG. 3) is in an open state, and the winning of game balls into the special winning opening 311 is a game ball receiving state in which the player is superior.
[0172]
In the special game state, the special winning device 31 continues the game ball receiving state until the end condition is satisfied. For example, when the open state is the predetermined time 1 (For example, 30 seconds) or a predetermined number n is set to the winning ball detection switch 318 (see FIG. 5). 1 When the winning (for example, 10) is detected, the end condition is satisfied, the game ball receiving state is temporarily ended, the open / close plate 312 is closed, and one round is ended. The opening and closing plate 312 is closed for a predetermined time t. 2 After a lapse of (for example, 0.5 seconds), if a predetermined continuation condition (passing to a specific area (not shown)) is satisfied, the opening / closing plate 312 is again opened, and the special winning device 31 is switched to the game ball receiving state. Become. It should be noted that the game ball receiving state in which the end condition is set to one round is repeatedly continued up to a predetermined maximum continuous round number (16 rounds in the present embodiment). When the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special game state ends (so-called puncture) in the round.
[0173]
(3) Effects of the embodiment
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, the main display device 27 has two display areas, and each display area displays the identification information in a different display mode. Yes, it can give a strong impact to the player. In other words, in a series of displays performed by the main display device 27, portions having different display areas and display modes are mixed, so that this display can give the player a surprise and give a strong impact to the player.
[0174]
Moreover, each of the display portions 27a to 27i is divided into a first display element 27M and a second display element 27N, and these display elements 27M and 27N selectively display identification information, so that the display is more surprising. Display can be performed. The "display units 27a to 27i" that the player watches during the game are configured using the two display elements 27M and 27N, and the two display elements 27M and 27N of the display units 27a to 27i are selectively used. To display identification information. In other words, the display using the first display area and the display using the second display area are not simply vaguely switched, but rather, the display elements 27M and 27N are switched for each of the display units 27a to 27i. For a player who concentrates his or her point of view on the club, the game machine becomes more varied and more unexpected.
[0175]
Further, in the present gaming machine, in a series of displays performed by the main display device 27, as described above, in addition to mixing the portions having different display areas and the like, the variation of the reach display is increased. Can give a stronger impact to the player. Further, since a plurality of activated lines can be displayed and an effect as if the probability of a big hit has been increased is given, the gaming machine is more varied and surprising. Moreover, in the gaming machine 1, since "line reach display" and "matrix reach display" are selectively realized as reach displays, the display becomes more interesting.
[0176]
Further, the gaming machine 1 does not simply perform various displays such as “reach display”, “big hit display”, “missing reach display”, or “normally missing display”. While performing various displays. Then, since the “re-change job” or the like can appeal to the player's sight or the like, a stronger impact can be given.
[0177]
Therefore, according to the gaming machine 1, the amusement can be increased, the interest of the player can be sufficiently enhanced, and the enhanced interest can be continued.
[0178]
B. Example 2
[0179]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The second embodiment is the same as the first embodiment except that FIG. 35 is used instead of FIG. 23 and that FIG. 36 is used instead of FIG. That is, FIGS. 1 to 22, FIGS. 24 to 26, and FIGS. 28 to 34 used in the first embodiment and the description thereof can be applied to the second embodiment as they are. In the description of the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment will not be described, or the same reference numerals will be given and the description will be omitted or simplified.
[0180]
As in the first embodiment, the processing of S200, S206, S210, S220, S230, and S240 and the processing of S203 as necessary are performed in the hit / failure determination job of the second embodiment. Then, after the process of S240, it is determined whether or not the random number value (the value of the special symbol hit determination random number) read in S230 is a big hit (S250). More specifically, the big hit number (hit determination value) is read from the special symbol big hit number memory (in the built-in ROM 482), and is compared with the above random number value (the value of the special symbol success / failure judgment random number). If they match, a jackpot determination is made, and if they do not match, a disconnection determination is made.
[0181]
In the case of a departure determination (S250; NO), the process proceeds to "S270" shown in FIG. 24, and the processing shown in FIG. 24 is performed. Further, in the case of the hit determination, it is determined whether or not the state is the probable change state (S252). If this determination is "NO", the process proceeds to "S270" shown in FIG. The following processing is performed. On the other hand, in the case of "probable change state"(S252; YES), after the value of the effect counter (N) is incremented by "1" (S258), the process proceeds to "S270" shown in FIG. Is made. The effect counter (N) shows a specific example of the above-mentioned "holding storage means".
[0182]
The special symbol main job according to the second embodiment is also processed according to FIG. 26. When the “missing reach display job” is performed, the special symbol main job is processed according to FIGS. 30 and 29. 31 and FIG. However, the “big hit display job” is processed as follows according to FIGS. 36 and 29.
[0183]
That is, in this big hit display job, as shown in FIG. 36, after performing the processing of S805 and S810, it is determined whether or not to perform the re-variable job (S815). If the process proceeds to S870 and the re-change job is performed (S815; YES), the process proceeds to S870 after performing the re-change job according to FIG.
[0184]
In S870, it is determined whether or not the special symbol main job currently being processed is related to "judgment of a retained ball (reserved storage) in the probable change state". If “NO” is determined in S870, the sound effect sound generation and decoration are performed using the data table for low probability (for low probability) or the data table for high probability (for high probability). After turning on the lamp or the like (S874), a big hit is displayed through a predetermined reach display (S876). Thereafter, in S877, when the gaming machine is actually in the “probable change state”, the fact that the game machine is in the “probable change state” is displayed on the probable change state display lamp 8g (that is, the probable change state display lamp 8g is turned on). If the gaming machine is actually in the "non-probable change state", the probable change status display lamp 8g displays "non-probable change state" (that is, the probable change status display lamp 8g is turned off).
[0185]
If the special symbol main job currently being processed is related to "judgment of a retained ball (reserved storage) in the probable change state"(S870; YES), the value of the effect counter N is set to "2". Is determined (S878), and if it is less than 2 (S878; YES), the value of the effect counter N is decremented by "1", and then using the data table for high probability, After the sound effect is produced, the decorative lamp is turned on, and the like, a jackpot is displayed through a predetermined reach display (S894). At this time, since the gaming machine is actually in the “probable change state”, the process proceeds to S896 after S894, and the fact that the game machine is in the “probable change state” is displayed on the probable change state display lamp 8g (that is, the probable change state display lamp 8g is turned on). Yes.)
[0186]
On the other hand, when the value of the effect counter N is “2 or more” (S878; YES), the value of the effect counter N is decremented by “1”, and then the sound effect sound is generated and decorated using the low-probability data table. After turning on the lamp or the like, a big hit is displayed through a predetermined reach display (S884). At this time, the gaming machine is actually in the “probable change state”, but after S884, the fact that the gaming machine is in the “non-probable change state” is displayed on the probable change status display lamp 8g. That is, originally, the probable change status display lamp 8g is turned on, and where “probable change display” is to be performed, “display change” is performed, the probable change status display lamp 8g is turned off, and “non-probable change display” is performed.
[0187]
That is, as shown in FIG. 37, a hit in a certain change state occurs along with a predetermined starting prize {see the rising portion (A) of the diagram a}, and the special game state (the rising portion e of the diagram e). 1 Is completed, the state becomes a high probability state (probable change state) (the rising part d in the diagram d). 1 ), The probability variation display (probable variation display) is performed (the rising part f of the diagram f) 1 See). In this case, when there is a plurality of random numbers (holding information) having a big hit in the holding storage area (holding storage means) in the "probably changing game state" in the certainty changing state, the rising part (B) of the diagram a And (C)}, the random number value (reserved information) serving as the big hit is processed as a hit in the "non-probable change state", that is, a "hit in the normal state" on the display (diagram f Falling part f of 2 See). In other words, among the random number values (reservation information) that will be the big hits, the one that is digested first {1 per reservation in the figure, ie, see the rising part (B) of the diagram a)} is “special game (line The rising part e of FIG. 2 Is completed, the "non-probable change display" is displayed (the falling portion f of the diagram f). 2 See). For this reason, what is to be processed next (2 per hold in the drawing, ie, see the rising portion (C) of the diagram a)) is actually “probable change state (the rising portion d of the diagram d). 1 ), The display is processed as "hit in normal state" on the display.
[0188]
Therefore, it appears to the player that the ratio of the hold information obtaining “hit in the normal state” increases. In other words, it is displayed as if it was a hit in the normal state, even though it was a hit in the probable state. In other words, the player understands that he has gained a "hit in a normal state" (so-called hit-retraction) by his or her skill, despite the "hit in a probable change state". I can be satisfied.
[0189]
In S878 of FIG. 36 described above, if the value of the effect counter N is 1, the special game currently in progress (the special game executed based on the holding information pertaining to the value 1 of the effect counter N) ends. After that, the probable change display is uniformly performed. However, even in such a case, as shown in a "flowchart" in which FIG. 35 is modified as shown in FIG. 38 and a "flowchart" in which FIG. 36 is modified as shown in FIG. Under the condition, “non-probable change display” may be performed. FIG. 38 shows a case in which “S260 and S262” are added to FIG. 35 for correction, and FIG. 39 shows a case in which “S886” is added to FIG. 36 for correction.
[0190]
Also in the success / failure determination job of this modified example, the processes of S200, S206, S210, S220, S230, and S240 and the process of S203 are performed as necessary, as in the first embodiment. Then, similarly to the second embodiment, after the process of S240, it is determined whether or not the random number value (the value of the special symbol success / failure determination random number) read in S230 is a big hit (S250). Then, in the case of a detachment determination (S250; NO), the process proceeds to "S270" shown in FIG. 24, and the processing shown in FIG. 24 is performed.
[0191]
In the case of the hit determination, as in the second embodiment, “whether or not a probable change state” is determined (S252). If this determination is “NO”, the process proceeds to “S270” shown in FIG. Then, the process shown in FIG. 24 is performed. On the other hand, when it is “probable change state” (S252; YES), after the value of the effect counter (N) is incremented by “1” (S258), it is determined whether or not the value of the effect counter (N) is 2 or more. Is determined (S260).
[0192]
If the value of the effect counter (N) is 1 or less, the process proceeds to “S270” shown in FIG. 24, and the processing shown in FIG. 24 is performed. On the other hand, if the value of the effect counter (N) is 2 or more, after the “2 or more determination flag” is set (S262), the process proceeds to “S270” shown in FIG. 24, and the processing shown in FIG. 24 is performed. If the “two or more determination flag” has already been set in S262, it is reset.
[0193]
The special symbol main job of this modified example is also processed according to FIG. 26. When the “missing reach display job” is performed, the special symbol main job is processed according to FIG. 30 and FIG. 29. 31 and FIG. However, the "big hit display job" is processed as follows according to FIG. 36 and FIG. 29, which are partially changed as shown in FIG.
[0194]
That is, in this big hit display job, as shown in FIG. 36, after performing the processing of S805 and S810, it is determined whether or not to perform the re-variable job (S815). If the process proceeds to S870 and the re-change job is performed (S815; YES), the process proceeds to S870 after performing the re-change job according to FIG.
[0195]
If “NO” is determined in S870, the sound effect sound generation and the decoration lamp are performed using the data table for low probability (for low probability) or the data table for high probability (for high probability). After the lighting or the like is performed (S874), a big hit is displayed through a predetermined reach display (S876). Thereafter, in S877, when the gaming machine is actually in the “probable change state”, the fact that the game machine is in the “probable change state” is displayed on the probable change state display lamp 8g (that is, the probable change state display lamp 8g is turned on). If the gaming machine is actually in the "non-probable change state", the probable change status display lamp 8g displays "non-probable change state" (that is, the probable change status display lamp 8g is turned off).
[0196]
If “YES” is determined in S870, it is determined whether the value of counter N is “2 or more” (S878), and it is determined whether the value of counter N is “2 or more”. (S878; YES), and after the processing of S880, S882, and S884, the fact that it is in the "non-probable change state" is displayed on the probable change status display lamp 8g (S885).
[0197]
If the value of the counter N is "1 or less", it is determined whether or not the "2 or more determination flag" is set (S886). If it is set (S886; YES), S880 is executed. After the processing of S882 and S884, the fact that the vehicle is in the "non-probable state" is displayed on the probable status lamp 8g (S885). Here, the case where the “two or more judgment flag” is set means that “the value 1 of the counter N” has become “one which has been reduced once after becoming one of a plurality of values”. Show.
[0198]
When it is determined in S886 that the “two or more determination flag” is not set (S886; NO), after the processing of S888, S892, and S894, the “probable change state” is displayed on the probable change status display lamp 8g. Is displayed (S886). Here, the case where the “two or more determination flag” is not set indicates that “the value of the counter N is 1” without being a plurality of values at all.
[0199]
In this modified example, a special process executed by digesting “one pending hit information (that is, one pending hit information reduced from two to one)” generated in the process of digesting a plurality of pending hit information is performed. After the end of the gaming state, it is assumed that the probable change display is not performed, and that "one pending hit information (that is, 0 pending hits) (" 0 ") is exhausted in a state where the" number of pending hit information "stored in the pending hit storage means is never more than once. This shows a case where a certain change display is performed after the end of the special game state in which the number of pieces of information is increased from one to one, and the number of pieces of information is held without being reduced to two pieces.
[0200]
As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the language described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Can easily be replaced therefrom, and improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added.
[0201]
That is, in each of the embodiments and the modified examples, the “probable change display” and “non-probable change display” are displayed by turning on / off the probable change status display lamp 8g, but based on the type of the special symbol stopped and displayed on the main display device 27. , “Probable change display” or “non-probable change display” may be performed. In this case, the jackpot symbol determination random number value stored in advance is composed of a probability change random number value and a non-probability change random value, and the probability change symbol or the non-probability change The symbol is stopped and displayed.
[0202]
In each of the embodiments and the modified examples, the reflector 860 is provided with the so-called “five-cut shape” reflecting surface 863, but the shape of the reflector 860 is not limited to this. For example, as shown in FIG. 40, a reflection surface 863 having a “polygonal cut shape other than five” such as a “tetrahedral cut shape” and a reflecting surface 863 having various shapes such as a circle and an ellipse are provided. May be used.
[0203]
In each of the embodiments and the modified examples, the reflector 860 having the reflection surface 863 and the light passage hole 865 is illustrated, but the structure of the reflector 860 is not limited thereto. For example, the reflector 860 may be configured as a “half mirror” that transmits light emitted by the rear lamp device 820 but does not transmit light reflected by the front lamp device 830 but reflects the light. In this case, since it is not always necessary to form the light passage hole 865 in the reflector 860, the structure of the reflector 860 can be simplified, the strength of the reflector 860 can be improved, and the like.
[0204]
In the electronic control unit 130 that constitutes each embodiment and the modification, the main control unit 140 includes not only the payout control unit 150 and the special symbol control unit 160 but also the sound / lamp control unit 170a and the signal transmission path. The connection may be made directly by 500a. Further, instead of the sound / lamp control unit 170a, separate lamp control units and sound control units may be used. In this case, the lamp control unit or the voice control unit may be connected to the special symbol control unit 160 via the signal transmission path 500b, or the lamp control unit or the voice control unit may be connected to the main control unit via the signal transmission path 500a. 140 may be connected directly. The transmission direction in these cases may be one-way or two-way.
[0205]
For example, as shown in a modified example of FIG. 41, the main control unit 140 and the sound / lamp control unit 170 are connected by a signal transmission path 500b, and the sound / lamp control unit 170 and the special symbol control unit 160 are signaled. The connection may be made by the transmission path 500c. Then, data is transmitted in one-way format from the main control unit 140 to the sound / lamp control unit 170, and data can be transmitted in two directions between the sound / lamp control unit 170 and the special symbol control unit 160. Good. In this case, it is easy to achieve synchronization between the sound / lamp control unit 170 and the special symbol control unit 160, and the generation of sound, the lighting of the lamp, the display of the symbol, and the like are performed to determine the symbol and reach the symbol. At the same time, control can be performed at an accurate timing.
[0206]
Further, in each invention, unlike the above embodiments, the processing (digestion) of the hold information may be performed as follows. For example, the processing may be performed by "providing a game machine with a gain providing means capable of providing a game gain to a player when the unexecuted hold information is information in a predetermined state". For example, when “the number of reservations becomes a predetermined number (an integer exceeding the conventional upper limit number 4 (an integer of 5 or more) can be exemplified)”, “increase the probability that the determination means makes a hit determination”, “variable Various gains such as "displaying the reach mode uniformly by the display means", "open control of the electric accessory to facilitate winning", "increase the number of prize balls at the next prize ball" are given. Is also good.
[0207]
Further, the processing may be performed by “providing a gaming machine with a suppression unit that suppresses an increase in the number of pieces of hold information”. For example, on-hold information generated when in the special gaming state, or on-hold information generated when the on-hold information is equal to or more than a predetermined number, by lottery means for lottery whether or not to store in the on-hold storage means, This suppression means can be configured.
[0208]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machines of the present invention, the interest of the player can be sufficiently increased, and the increased interest can be continued.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame is opened in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing a game board in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a front view showing a main display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 5 (a) is an explanatory view illustrating one variation mode of a symbol in each display section constituting a main display device in a gaming machine according to each embodiment of the present invention, and FIG. In the gaming machine according to each embodiment of the present invention, it is an explanatory view exemplifying another variation mode of the symbol in each display unit constituting the main display device.
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an effective line (hit line) formed on the main display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 7A is an explanatory diagram for describing a specific example of “line reach display” displayed on the main display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention, and FIG. It is an explanatory view for explaining one specific example of “per line” displayed on the main display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 8A is an explanatory diagram for explaining one specific example of “matrix reach display” displayed on the main display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention, and FIG. It is an explanatory view for explaining one specific example of “per matrix” displayed on the main display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a front view showing a side device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an exploded perspective view of an electric decoration device constituting a side device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a longitudinal sectional view of an electric decoration device constituting a side device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
12A is a rear view of a rear lens body provided in a side device in a gaming machine according to each embodiment of the present invention, and FIG. 12B is a side view of the gaming machine according to each embodiment of the present invention. It is a longitudinal section of the back lens body with which the device is equipped.
13A is a front view of a reflector provided in a side device in a gaming machine according to each embodiment of the present invention, and FIG. 13B is a vertical cross-sectional view taken along a line aa of FIG. FIG. 13C is a vertical sectional view taken along line bb of FIG.
14A is an explanatory diagram showing a relationship between a light passing hole of a reflector and a rear lamp device in a gaming machine according to each embodiment of the present invention, and FIG. 14B is a diagram illustrating each embodiment of the present invention. 14A is an explanatory view showing a relationship between a light passage hole of a reflector and a rear lamp device that is emitting light, and FIG. 14C is a sectional view taken along line dd of FIG. 14A.
FIG. 15 is a rear view showing the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a block diagram showing an electronic control unit according to each embodiment of the present invention.
FIG. 17 (a) is an explanatory diagram of a main control unit constituting an electronic control device provided in a gaming machine according to each embodiment of the present invention, and FIG. 17 (b) is an explanatory diagram of a gaming machine according to each embodiment of the present invention. It is explanatory drawing of the payout control part which comprises the electronic control apparatus provided.
FIG. 18 is an explanatory diagram of a special symbol control unit included in the electronic control device provided in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 19 is an explanatory diagram of a sound / lamp control unit included in the electronic control device provided in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart illustrating a main job performed by a main control unit of the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a flowchart showing a process when a power interruption (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a flowchart showing a power restoration process when a power interruption (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a flowchart illustrating a first half of a hit / failure determination job in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a flowchart illustrating a latter half of a hit / failure determination job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a representative example of various memories and the like stored in a built-in RAM of a main control unit in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a flowchart illustrating an outline of a special symbol main job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a flowchart illustrating an outline of a jackpot display job in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a flowchart illustrating one mode of a re-change job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 29A is a flowchart for explaining an outline of a non-probable display job in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 12 is a flowchart for explaining an outline of a probability change display job.
FIG. 30 is a flowchart illustrating an outline of a missed reach display job in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 31 is a flowchart illustrating an outline of a normal off-highlight display job in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 32 is a flowchart for explaining another mode of the re-change job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 33 is an explanatory diagram illustrating a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 34 is an explanatory diagram showing a CPU constituting a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 35 is a flowchart illustrating a first half of a hit / failure determination job in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 36 is a flowchart illustrating an outline of a jackpot display job in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 37 is a time chart for explaining main points of a special symbol display job in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 38 is an explanatory diagram showing only essential points of a flowchart of a hit / failure determination job in a gaming machine according to a modification of the second embodiment of the present invention.
FIG. 39 is an explanatory diagram showing only a main point of a flowchart of a big hit display job in a gaming machine according to a modification of the second embodiment of the present invention.
40A is a front view of a reflector according to a modification in each embodiment of the present invention, FIG. 40B is a vertical sectional view taken along line ff of FIG. 40A, and FIG. It is a gg longitudinal cross-sectional view of FIG.
FIG. 41 is a block diagram showing an electronic control device according to a modification of each embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1: pachinko machine (game machine),
2; outer frame,
8g; probability fluctuation state display device (probability fluctuation display means),
10; game board,
11; game area,
16a; special symbol hold display device (hold information count display means)
17; first-class starting port (starting port, ordinary electric accessory),
17s: first-class start opening winning detection switch (start detection means),
27; main display device (variable display means);
27a to 27i; display unit,
27M, 27N; display element,
311; large winning opening (variable winning means),
401; CPU (determination means, probability variation means, hold storage means),
820: rear lamp device (other lamp device);
830: Front lamp device (a lamp device configured using a cold cathode tube).

Claims (10)

始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段とを備えた遊技機であって、
前記可変表示手段は、所定の表示態様で前記識別情報を表示する第1の表示領域と、該第1の表示領域とは異なる表示態様で前記識別情報を表示する第2の表示領域と、を有することを特徴とする遊技機。
Starting opening,
Starting detection means for detecting a game ball entering the starting port,
Determining means for determining whether or not the game ball detected by the start detecting means is a hit;
A variable display means capable of variably displaying the result of determination by the determination means as identification information; and a state advantageous to the player when the identification information displayed on the variable display means has a predetermined specific symbol. A gaming machine having variable winning means that can be changed,
The variable display means includes: a first display area for displaying the identification information in a predetermined display mode; and a second display area for displaying the identification information in a display mode different from the first display area. A gaming machine characterized by having.
始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段とを備えた遊技機であって、
前記可変表示手段は、第1の表示領域に属する第1の表示エレメントと、第2の表示領域に属する第2の表示エレメントとを具備する表示部を、複数個備えると共に、
各表示部において、第1の表示エレメントと第2の表示エレメントとを選択的に使用して前記識別情報を表示することを特徴とする遊技機。
Starting opening,
Starting detection means for detecting a game ball entering the starting port,
Determining means for determining whether or not the game ball detected by the start detecting means is a hit;
A variable display unit capable of variably displaying a determination result by the determination unit as identification information;
A game machine provided with variable winning means capable of changing to a state advantageous to the player when the identification information displayed on the variable display means has a predetermined specific symbol,
The variable display unit includes a plurality of display units each including a first display element belonging to a first display area and a second display element belonging to a second display area,
A gaming machine wherein each of the display sections displays the identification information by selectively using a first display element and a second display element.
前記第1の表示領域は、リーチ状態となることが可能な有効ラインを複数設けることができることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the first display area is provided with a plurality of active lines that can be in a reach state. 前記第2の表示領域に表示される識別情報が全て同一若しくは同種となったときに、前記可変入賞手段は遊技者にとって有利な状態に変化することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項記載の遊技機。The variable winning means changes to an advantageous state for a player when all pieces of identification information displayed in the second display area are the same or the same kind. A gaming machine according to claim 1. 遊技機の前面側の部位に冷陰極管を用いて構成したランプ装置を配設すると共に、
前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄とならなかったときに、前記ランプ装置の発光を契機として前記表示部に表示される識別情報が再変動を実行することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技機。
Along with disposing a lamp device configured using a cold cathode tube at a portion on the front side of the gaming machine,
When the identification information displayed on the variable display means does not correspond to the specific symbol, the identification information displayed on the display unit changes again in response to light emission of the lamp device. The gaming machine according to claim 1.
前記ランプ装置と、前記ランプ装置とは異なる他のランプ装置と、が遊技機の前面側の部位に立体的に配設され、一方のランプ装置が他方のランプ装置の前方に位置することを特徴とする請求項5記載の遊技機。The lamp device and another lamp device different from the lamp device are three-dimensionally arranged at a portion on the front side of the gaming machine, and one lamp device is located in front of the other lamp device. The gaming machine according to claim 5, wherein 前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段と、
前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示可能な確率変動表示手段と、を備えることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項記載の遊技機。
Probability changing means for changing the probability that the identification information displayed on the variable display means becomes the specific symbol,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising: probability variation display means capable of displaying that the probability of becoming the specific symbol has been varied.
前記始動検出手段によって検出されても、前記可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、該保留情報を記憶する保留記憶手段を備え、
前記特別遊技状態終了後に前記特定の図柄となる確率が変動させられた場合において、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が当りであるときに、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示しないことを特徴とする請求項7記載の遊技機。
Even if it is detected by the start detecting means, when there is pending information for which the display of the identification information by the variable display means has not been performed, a pending storage means for storing the pending information,
In the case where the probability of being the specific symbol has been changed after the end of the special game state, when the hold information stored in the hold storage unit is a hit, the probability change display unit is configured to display the specific symbol with the specific symbol. 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the display does not indicate that the probability has changed.
前記未実施の保留情報の数を表示するための保留情報数表示手段を備え、
該保留情報数表示手段は、2桁若しくは3桁以上の数字を表示可能な7セグメント表示部を有することを特徴とする請求項8記載の遊技機。
With a pending information number display means for displaying the number of unexecuted pending information,
9. The gaming machine according to claim 8, wherein said number-of-reserved-information display means has a seven-segment display unit capable of displaying two or more digits.
始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記可変表示手段に表示される識別情報が前記特定の図柄となる確率を変動させる確率変動手段と、
前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示可能な確率変動表示手段と、
前記始動検出手段によって検出されても、前記可変表示手段による識別情報の表示が未実施である保留情報があるときに、該保留情報を記憶する保留記憶手段と、を備えた遊技機であって、
前記特別遊技状態終了後に前記特定の図柄となる確率が変動させられた場合において、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報が当りであるときに、前記確率変動表示手段は前記特定の図柄となる確率が変動させられたことを表示しないことを特徴とする遊技機。
Starting opening,
Starting detection means for detecting a game ball entering the starting port,
Determining means for determining whether or not the game ball detected by the start detecting means is a hit;
A variable display unit capable of variably displaying a determination result by the determination unit as identification information;
When the identification information displayed on the variable display means becomes a predetermined specific symbol, variable winning means capable of changing to a state advantageous to the player;
Probability changing means for changing the probability that the identification information displayed on the variable display means becomes the specific symbol,
Probability variation display means capable of displaying that the probability of becoming the specific symbol has been varied,
A holding storage unit for storing the holding information when there is holding information for which identification information has not been displayed by the variable display unit even if the holding information is detected by the start detecting unit. ,
In the case where the probability of being the specific symbol has been changed after the end of the special game state, when the hold information stored in the hold storage unit is a hit, the probability change display unit is configured to display the specific symbol with the specific symbol. A gaming machine characterized by not displaying that the probability has been changed.
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