JP2002306706A - Pinball pachinko machine - Google Patents

Pinball pachinko machine

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JP2002306706A
JP2002306706A JP2001120831A JP2001120831A JP2002306706A JP 2002306706 A JP2002306706 A JP 2002306706A JP 2001120831 A JP2001120831 A JP 2001120831A JP 2001120831 A JP2001120831 A JP 2001120831A JP 2002306706 A JP2002306706 A JP 2002306706A
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JP
Japan
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game
ball
balls
board
special
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001120831A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Kazuhiko Hayashi
一彦 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technology concerned with reduction of time of a special game in a right providing type game machine. SOLUTION: A passage type specific start opening 78 in which a passing ball count display section 92 capable of displaying the number of balls passed is provided on the surface side, and a microswitch is incorporated in the interior, is mounted on the right of a game board 15. The passing ball display section 92 stores and displays the number of game balls passed, and makes a decremental display with the consumption of a specific game. When the special game is started, a game ball is shot to the right, and the game ball shot is made to enter and pass through the specific start opening 78. When the count reaches a specified number, a game ball is made to enter an electric tulip 74 whereby the consumed time of the special game is shortened and an increase in sales can be anticipated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は権利物遊技機の特定
始動口の構造に関す。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to the structure of a specific starting port of a right-playing game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】弾球パチンコ機は、遊技客の操作で遊技
球を遊技盤の盤面上に発射して、発射された遊技球が盤
面上に設けられた入球口に入球するようにしたもので、
入球した入球口の種類に応じて賞球として所定の数の遊
技球の払い出しを受けることができる。遊技球にいわゆ
るパチンコ玉を用いるパチンコ機やアレンジボール機が
よく知られており、手軽な娯楽として広く普及してい
る。遊技盤の盤面上には、落下する遊技球の進行方向を
ランダムに変える多数の遊技釘や風車等が設けられてい
る。また、遊技球は真円からややずれた形状に製造さ
れ、遊技球の表面には通常、各遊技店の刻印が刻まれて
凹凸がある。それゆえ、同じように発射したとしても、
遊技球が全く同じ落下経路を辿ることはない。
2. Description of the Related Art A ball-and-ball pachinko machine fires a game ball on the board of a game board by a player's operation so that the shot game ball enters a ball opening provided on the board. What did
A predetermined number of game balls can be paid out as prize balls according to the type of the entrance that has entered the ball. Pachinko machines and arrangement ball machines using so-called pachinko balls for game balls are well known, and are widely spread as easy entertainment. On the board surface of the game board, there are provided a large number of game nails, windmills, and the like that randomly change the traveling direction of the falling game ball. In addition, the game balls are manufactured in a shape slightly deviated from a perfect circle, and the surface of the game balls is usually engraved with an inscription of each game store and has irregularities. Therefore, even if fired in the same way,
The game balls do not follow exactly the same falling path.

【0003】このため、獲得できる賞球数は運に大きく
左右されるが、発射操作の技量によってもある程度、幅
があるのも経験的な事実であり、弾球遊技の愛好者は技
量と獲得賞球数の因果関係を確信している。したがっ
て、遊技者は、運良く多数の賞球を獲得すれば、自己の
技量によってツキを呼んだと思い、その満足感を得る。
この、運と技量とが微妙にせめぎあうところに遊技の魅
力があるといっても過言ではない。
For this reason, the number of prize balls that can be obtained greatly depends on luck, but it is also an empirical fact that there is a certain range depending on the skill of the shooting operation, and enthusiasts of ball-and-ball games have the skill and I am convinced of the causal relationship of the number of winning balls. Therefore, if the player luckily obtains a large number of prize balls, the player thinks that his skill has raised him / her, and the satisfaction is obtained.
It is no exaggeration to say that there is attraction in gaming where luck and skill delicately meet each other.

【0004】ところで、今日の遊技機に代表されるパチ
ンコ遊技機やアレンジボール遊技機は、遊技の進行が通
常、複数備えた1チップマイコン等の電子制御装置によ
り行われ、複雑な遊技内容を実現している。例えば、遊
技の進行状況に応じて多数の賞球の獲得が見込める特別
遊技に移行するようにしたものがある。かかる遊技機の
代表例として、パチンコ遊技機の内、いわゆる第一種特
別電動役物付遊技機や第三種特別電動役物付遊技機(第
三種と称す)がある。(場合によっては第二種特別電動
役物付遊技機やその他の遊技機も含む)これは遊技球が
所定の始動口に入球すると、盤面に設けられた図柄表示
部の複数の図柄表示が所定時間、変化し、静止した時の
図柄が特定の組み合わせになっていれば(大当たり)、
特別遊技に移行するものである。上記電子制御装置は、
この大当たりが入球検出に起因して抽出される乱数に基
づいて出現するように図柄表示を制御している。なお、
この表示図柄の種類に応じて特別遊技に移行する遊技方
法はパチンコ機に適用されているものであるが、使用す
る遊技球が16球で1ゲーム構成のアレンジボール遊技
機や、使用する遊技球が14球、打ち直しができる遊技
球が10球により構成される「じゃん球遊技機に適用す
ることも考えられる。
By the way, in a pachinko game machine and an arrangement ball game machine represented by today's game machines, the progress of the game is usually performed by an electronic control device such as a one-chip microcomputer provided with a plurality of game machines, thereby realizing complicated game contents. are doing. For example, there is a game that shifts to a special game in which a large number of prize balls can be expected according to the progress of the game. As typical examples of such gaming machines, among the pachinko gaming machines, there are so-called gaming machines with a first-class special electric accessory and gaming machines with a third-class special electric accessory (referred to as a third class). (In some cases, it also includes a game machine with a second type special electric accessory and other game machines.) When a game ball enters a predetermined starting port, a plurality of symbol displays on a symbol display portion provided on the board surface are displayed. If the pattern when changing and standing still for a certain period of time is a specific combination (big hit),
It shifts to a special game. The electronic control unit is
The symbol display is controlled so that the big hit appears based on a random number extracted due to the detection of the incoming ball. In addition,
The game method of shifting to the special game according to the type of the display symbol is applied to a pachinko machine, but an arrangement ball game machine having 16 game balls to be used and an arrangement ball game machine having one game configuration, and a game ball to be used. Is composed of 14 balls and 10 refillable game balls.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
特別遊技に移行する第三種やアレンジボール遊技機は、
その特別遊技となる権利が発生すると、発射力を強めて
右打ちを敢行しなければならない。と言うのは、権利の
発生中に権利が発生する元となる入賞口に再び入賞する
と権利が消滅すことと、ラウンド中の第三種特別電動役
物(以後、電動チューリップと称す)の開放時間が10
秒未満で10球を検出すると開放時間の残があっても閉
じるとしているので、満足に10秒以内に10球の遊技
球を入賞させることが困難である。といった欠点を備え
ている。また、第一種特別電動役物付遊技機のラウンド
毎にインターバルタイマーが設けてあるが、この第三種
にはラウンド毎のインターバルタイマーが設けてない。
従って短時間に当りの消化ができるから遊技者の興奮度
が上がって、さらには遊技店の売り上げも上昇するはず
であったが、電動チューリップの開放時間が短いので入
賞する遊技球が少なく、遊技客には不満があり客離れを
招くこととなって、せっかくの良いパチンコ機も死んで
しまう結果となっている。以上述べた極端な欠点を解消
できる遊技機を提供することを目的として、下記に示す
こととする。
However, the third type and the arranged ball game machines which shift to the special game described above are:
When the right to play the special game arises, he must increase his firing power and make a right strike. This is because the right disappears when the prize hole from which the right is generated is re-entered during the generation of the right, and the opening of the third type special electric accessory (hereinafter referred to as an electric tulip) during the round Time is 10
If 10 balls are detected in less than a second, the game is closed even if there is a remaining open time, so it is difficult to satisfactorily win 10 game balls within 10 seconds. It has such disadvantages. Further, an interval timer is provided for each round of the gaming machine with the first type special electric accessory, but the third type is not provided with an interval timer for each round.
Therefore, the excitement of the player should have increased due to the short digestion, and the sales of the game store should have also increased.However, since the opening time of the electric tulip is short, there are few game balls to win, The customers were dissatisfied and they were forced to leave, resulting in the death of a good pachinko machine. For the purpose of providing a gaming machine capable of solving the above-mentioned extreme drawbacks, the following is shown.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および発明の効果】請求項
1によれば、遊技盤に遊技領域を囲む誘導レールと、前
記遊技領域へ遊技球を発射可能な発射装置と、遊技者が
前記遊技領域の任意の位置に発射と発射調整可能な発射
ハンドルと、前記遊技盤の表面に複数の入賞口と多数の
遊技釘を配設し、複数回設定されたことを条件として、
遊技球が始動口の通過で開放し、開放する時間を限定し
ている電動チューリップと、を備え、特別遊技が設定さ
れている遊技機において、前記遊技盤に設けられる前記
始動口を通過式にして、通過する遊技球の数を加算表示
するようにし、前記特別遊技の消化に伴って前記加算表
示を減算表示するうようにしたとしている。
According to the first aspect of the present invention, a guide rail surrounding a game area on a game board, a launch device capable of firing game balls to the game area, and A firing handle that can be fired and fired at an arbitrary position in the area, a plurality of winning ports and a large number of gaming nails are arranged on the surface of the game board, and provided that it is set a plurality of times,
An electric tulip that opens when the game ball passes through the starting port and limits the opening time, and in a gaming machine in which a special game is set, the starting port provided on the game board is a passing type. Thus, the number of passing game balls is added and displayed, and as the special game is consumed, the added display is subtracted and displayed.

【0007】本発明によれば、発明が解決しようとする
課題により述べたように、第三種の特別遊技の遊技中に
電動チューリップに入賞する数が限定されているが、ま
えもって開放するべき始動口への遊技球の通過を記憶さ
せて、さらに発射ハンドルの操作で発射される遊技球の
落下点を絞り込みをして、開放される電動チューリップ
に入賞する遊技球が10秒10球のうち何れかになるよ
うにする。以上の実施に伴って、前述したようにこのタ
イプの遊技機はラウンド毎のインターバルを設けていな
いので、実質特別遊技の進行が速いから(第一種特別電
動役物付遊技機では約4分、第三種特別電動役物付遊技
機では2分半)、無駄のない16ラウンド10球で(ほ
ぼ1分半)終了する。この結果、特別遊技の時間が短い
ので遊技者にとっては瞬間的に賞品球が払い出されると
異常な興奮を覚えると共に、次の通常遊技の開始される
迄の時間が短い(最大でも1分、100球=400円)
のでこの分の売り上げが上昇する。さらに遊技者は、ま
どっこしさのない速い遊技であると、当りの興奮が冷め
やらない瞬間的な満足度でさらなる遊技の遂行ができ
る。このことは、多客を誘引することとなり、さらなる
遊技店の売り上げも上昇する。
According to the present invention, as described by the problem to be solved by the invention, the number of winning electric tulips during the game of the third kind of special game is limited, but the starting to be opened beforehand is limited. The game ball passing to the mouth is stored, the drop point of the game ball fired by operating the firing handle is further narrowed down, and the game ball that wins the opened electric tulip is any one of 10 balls for 10 seconds. So that As described above, this type of gaming machine does not have an interval for each round as described above, so that the progress of the special game is substantially fast (in the case of a gaming machine with a first-class special electric accessory, about 4 minutes). In the case of a gaming machine with a special type 3 special electric accessory, it takes two and a half minutes to finish the game with 10 rounds of 16 rounds without waste (almost one and a half minutes). As a result, since the time of the special game is short, the player feels extraordinary excitement when the prize ball is paid out instantaneously, and the time until the next normal game is started is short (at most 1 minute, 100 minutes). (Sphere = 400 yen)
So the sales increase by this amount. In addition, the player can perform a further game with instantaneous satisfaction in which the excitement of hitting does not cool down if the game is a fast game without fuss. This will attract more customers and increase the sales of the amusement store.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以上について本発明の好適な実施
の形態を図面にしたがって説明する。尚、本発明の遊技
機は、特殊なハンドル操作を必要とする権利物、(いわ
ゆる「第三種特別電動役物付遊技機」に属するもの)の
ほか、通称アレパチ「アレンジボール遊技機」に属する
ものや、同じく遊技規則にないその他の遊技機等に幅広
く適用することができ、下記の実施例に何ら限定される
ものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の
形態を採り得ることはいうまでもない。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The gaming machine of the present invention is not limited to a right that requires a special handle operation (a so-called "game machine with a special type 3 special electric accessory"), as well as a so-called arepachi "arranged ball gaming machine". It can be widely applied to those belonging to and other gaming machines which are also not in the game rules, and are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention. Needless to say.

【0009】[0009]

【実施例】図1は本発明を適用したパチンコ遊技機10
の全体を示す斜視図である。このパチンコ遊技機10
は、遊技を進行せしめる実体的部分である前面枠12
と、この前面枠12を保持すると共に遊技店の遊技機設
置島(詳細図を省略)に固定するための長方形の外枠1
1とを有している。前面枠12は、左端上下の図示を省
略したヒンジ機構により軸支され、外枠11に対し水平
方向に回動自在に取り付けられており、メンテナンス時
に前面枠12を手前側(遊技客側)に開閉可能にしてあ
る。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 to which the present invention is applied.
It is a perspective view which shows the whole of FIG. This pachinko machine 10
Is a front frame 12 which is a substantial part that advances the game.
And a rectangular outer frame 1 for holding the front frame 12 and fixing the front frame 12 to a game machine installation island (not shown in detail) of a game arcade.
And 1. The front frame 12 is pivotally supported by a hinge mechanism (not shown) at the upper and lower left ends, and is attached to the outer frame 11 so as to be freely rotatable in the horizontal direction. During maintenance, the front frame 12 is moved forward (toward the player). It can be opened and closed.

【0010】前面枠12の内側には、窓枠状で金属サッ
シからなる金枠13が取り付けられており、この金枠1
3の左側を支軸にして金枠13の内周を縁取って、これ
もサッシ状に形成されたガラス枠14が開閉可能に軸支
されている。ガラス枠14には図示ができない透明な板
ガラスが相当間隔をおいて二重にはめ込まれ、内部を透
視可能にしてある。板ガラスを透かしてその奥には点線
で図示する遊技盤15(詳細を後述)が収納され、板ガ
ラスを挟んで遊技者と対向するようになっている。前面
枠12の上部には、三個の表示部を備えたトップランプ
16が取り付けられている。このトップランプ16には
3個の表示体が設けられ、遊技中に生じる特別定技情報
を表示するために設けられ、中央が確率変更表示部18
で、当りが容易になったことを報知し、その左右が特別
遊技表示部17で、入賞が容易になったことを報知する
ようにされている。この特別遊技表示部17と確率変更
表示部18は、作用について公知であるから説明を省略
する。
Inside the front frame 12, a metal frame 13 made of a metal sash and attached to a window frame is attached.
The left side of 3 is used as a support shaft, and the inner periphery of the metal frame 13 is bordered. A glass frame 14 also formed in a sash shape is supported so as to be openable and closable. A transparent plate glass (not shown) is double-fitted into the glass frame 14 at considerable intervals so that the inside can be seen through. A game board 15 (details will be described later), which is illustrated by a dotted line, is housed behind the glass sheet, and faces the player with the glass sheet interposed therebetween. A top lamp 16 having three display units is mounted on an upper portion of the front frame 12. The top lamp 16 is provided with three display bodies, which are provided to display special regular skill information generated during the game, and the center is a probability change display unit 18.
The special game display section 17 on the left and right sides informs that the winning has become easy. The operation of the special game display section 17 and the probability change display section 18 are well-known in the art, and thus description thereof is omitted.

【0011】前面枠12には、金枠13に内装されるよ
うにバスタブ状の上皿19が取り付けられ、この上皿1
9は金枠13に設置され、図示しないヒンジ機構により
開閉可能されている。図示を省略した施錠部に鍵を挿入
して左に回転させるとガラス枠14が開放され、このガ
ラス枠14が開放されたときのみ遊技客側に開けること
ができる。上皿19には、遊技球を保有できるように凹
部状の皿部20が設けられ、この皿部20は、パチンコ
遊技機10の内部から遊技球が排出されたときに受容で
きるようにされ、皿部20に対して払出排出口21が開
口し、さらに皿部20は発射球の供給もするようになっ
ている。皿部20は、皿部20の表面部分が汚れのつき
にくいエボナイトで成形され、この皿部20を押し込む
と内部ラッチが外れて取り出しが可能となる(図示を省
略する)。従って、皿部20が容易に取り外すことがで
きるので、ひどく汚れても簡単に洗浄ができる。といっ
た構成にしてある。上皿19の下には下皿22が前面枠
12に図示を省略したナットにより固止されており、こ
の下皿22の内部には上皿19に払い出された遊技球が
溢れたときに、その溢れた遊技球を排出される溢球排出
口23が開口している。
A bathtub-shaped upper plate 19 is attached to the front frame 12 so as to be housed in the metal frame 13.
Reference numeral 9 denotes a metal frame 13 which can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). When a key is inserted into a locking portion (not shown) and rotated to the left, the glass frame 14 is opened, and can be opened to the player only when the glass frame 14 is opened. The upper plate 19 is provided with a recessed plate portion 20 so as to be able to hold a game ball, and the plate portion 20 is configured to be able to receive when the game ball is discharged from the inside of the pachinko gaming machine 10, A payout / discharge port 21 is opened to the plate portion 20, and the plate portion 20 also supplies a shooting ball. The dish portion 20 is formed of ebonite on the surface portion of the dish portion 20 that is hardly soiled. When the dish portion 20 is pushed in, the internal latch is released and can be taken out (not shown). Therefore, since the dish portion 20 can be easily removed, even if the dish portion 20 becomes extremely dirty, it can be easily washed. It has such a configuration. Below the upper plate 19, a lower plate 22 is fixed to the front frame 12 by a nut (not shown). When the game balls paid out to the upper plate 19 overflow inside the lower plate 22, The overflow ball discharge port 23 for discharging the overflowing game balls is open.

【0012】上皿19には、図示しない上皿球抜ボタン
が設けられ遊技客がこの上皿球抜ボタンを操作すること
により上皿19に保有している遊技球を下皿22に移動
可能に構成されている。また、下皿22が遊技球で満杯
となった時には、図示しない下皿球抜きレバーの操作に
より下皿22の底面が開口して下皿22の下方に排出可
能であり、遊技球を別箱に移すことができる。下皿22
の左側にはその内部に音声制御装置とスピーカとを合体
させた音声出力部24と、周縁部には図示を省略した公
知の貸出釦、精算釦および残高表示部とが設けられた操
作部が取り付けられている。音声出力部24の左側に
は、遊技球を遊技盤15に発射操作のできる発射ハンド
ル25が取り付けられている。
The upper plate 19 is provided with an upper plate ball removal button (not shown), and a player can move the game balls held in the upper plate 19 to the lower plate 22 by operating the upper plate ball release button. Is configured. When the lower plate 22 is full of game balls, the bottom plate 22 can be opened and discharged below the lower plate 22 by operating a lower plate ball release lever (not shown). Can be transferred to Lower plate 22
On the left side, there is an audio output unit 24 in which an audio control device and a speaker are integrated, and an operation unit provided with a known lending button, settlement button, and balance display unit (not shown) on the periphery. Installed. On the left side of the audio output unit 24, a firing handle 25 capable of operating a game ball on the game board 15 is attached.

【0013】発射ハンドル25には発射停止ボタン26
とタッチ表示部28および反時計方向に付勢されリング
状の発射レバー(図示を省略)と遊技客が発射ハンドル
25触れたことを検出するタッチプレート27が取り付
けられている。この発射ハンドル25は、遊技客がタッ
チプレート27に触れるとタッチ表示部28が発光表示
して発射が開始され、発射レバーの操作で遊技盤15の
任意の位置に遊技球を飛ばすことができる。発射中に発
射停止ボタン26を押すことでその発射が一時停止さ
れ、発射停止ボタン26を離すと発射が再開される。
A firing stop button 26 is provided on the firing handle 25.
, A touch display unit 28, a ring-shaped firing lever (not shown) urged in a counterclockwise direction, and a touch plate 27 for detecting that a player has touched the firing handle 25. When the player touches the touch plate 27, the firing handle 25 emits light to the touch display section 28 to start firing, and the player can fly the game ball to an arbitrary position on the game board 15 by operating the firing lever. When the firing stop button 26 is pressed during firing, the firing is temporarily stopped. When the firing stop button 26 is released, the firing is resumed.

【0014】パチンコ遊技機10の左側にはカードリー
ダ29が併設され、このカードリーダ29にはカード挿
入口30と紙幣挿入口31とが設けられ、図示しないプ
リペードカードをカード挿入口30に挿入すると図示を
省略した案内表示部にプリペードカードが挿入されたこ
とを表示し、前述した下皿22の操作部で遊技球の貸し
出し操作が可能になる。紙幣挿入口31は、流通紙幣
で、1千円、5千円、1万円の挿入可能で、紙幣挿入
後、挿入された紙幣を認識されれば、擬似的にプリペー
ドカードが発行され管理コンピュータに記憶されると共
に、別回線でプリペードカード管理センターへも同様内
容で送信される。有価の残があったとき貸し出し要求を
中断すると、有価残分と利用台番号とを記憶したプリペ
ードカードがプリペードカード挿入口から排出される。
この排出されたプリペードカードは他の遊技機でも利用
可能になっており、他の遊技店でも活用ができる。
A card reader 29 is provided on the left side of the pachinko gaming machine 10. The card reader 29 has a card insertion slot 30 and a bill insertion slot 31. When a prepaid card (not shown) is inserted into the card insertion slot 30, It is displayed that the prepaid card has been inserted in the guide display unit (not shown), and the operation unit of the lower plate 22 enables the operation of renting out game balls. The bill insertion slot 31 is a circulation bill, and can insert 1,000 yen, 5,000 yen, and 10,000 yen. If the inserted bill is recognized after the bill is inserted, a prepaid card is issued in a simulated manner and the management computer is issued. And sent to the prepaid card management center on a separate line with the same contents. When the lending request is interrupted when there is a valuable resource remaining, the prepaid card storing the valuable resource and the use number is discharged from the prepaid card insertion slot.
The discharged prepaid card can be used in other game machines, and can be used in other game stores.

【0015】次に、上記に説明したパチンコ遊技機10
の裏側構成を図2により説明する。図2はパチンコ遊技
機10の裏側を示した図であり、図1で示したパチンコ
遊技機10の裏側からみれば、パチンコ遊技機10の右
側にカードリーダ29を備え、パチンコ遊技機10の外
郭を外枠11により保持される各種機構を備えた様子を
示した図である。前述の遊技盤15は図示できないが、
その裏面に沿って機構盤32が取り付けられている。こ
の機構盤32は右側に図示しない一対のヒンジ機構と装
着装置が設けてあり、装着装置の操作でヒンジ機構を支
軸にして機構盤32が開放可能になっている。装着装置
を外して機構盤32を開放すれば、図示しない遊技盤止
着レバーにより固定されている遊技盤15の状況を視る
ことができ、遊技盤15を取り外す場合、止着レバーの
操作により着脱ができる。
Next, the pachinko gaming machine 10 described above is used.
2 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a view showing the back side of the pachinko gaming machine 10. When viewed from the back side of the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 1, the card reader 29 is provided on the right side of the pachinko gaming machine 10, and the outer periphery of the pachinko gaming machine 10 is provided. FIG. 3 is a view showing a state in which various mechanisms are held by an outer frame 11. Although the above-mentioned gaming board 15 cannot be illustrated,
A mechanism board 32 is attached along the back surface. The mechanism board 32 is provided with a pair of hinge mechanisms (not shown) and a mounting device (not shown) on the right side, and the mechanism board 32 can be opened by operating the mounting device using the hinge mechanism as a pivot. By removing the mounting device and opening the mechanism board 32, the situation of the game board 15 fixed by a game board fixing lever (not shown) can be seen, and when the game board 15 is removed, operation of the fixing lever is performed. Can be removed.

【0016】機構盤32には、上部に球タンク33とそ
の下にタンクレール34が取り付けられている。タンク
レール34の下部に補給検出器35が取り付けられ、球
タンク33に遊技球が不足すると、この補給検出器35
が管理コンピュータに対して遊技球の補給を要求する信
号を発することができる。無球検出器37とが設けられ
ている。タンクレール34の下流部に、無球検出器37
と一体化されたカーブレール(図示を省略)が取り付け
られ、無球検出器37は、遊技球の検出が途絶えると
「球無し」の信号が発せられるようになっている。球タ
ンク33の右側には遊技情報連絡端子36が取り付けら
れ、補給検出器35からの補給要求の出力と遊技中止の
指令の受信および各種遊技情報の出力等が可能にされて
いる。機構盤32の中央右側であってカーブレールの終
端には、賞球払出装置38と貸球払出装置39とが設け
られ、球タンク33からの遊技球をそれぞれ供給可能と
なっている。この賞球払出装置38と貸球払出装置39
は共に内蔵の図示しないモータを内蔵しておりこのモー
タが作動すると、遊技球をそれぞれ下流への流下が許容
され、流下した遊技球が上皿19へと供給するようにな
っている。前面枠12の裏側であって、発射ハンドル2
5対応位置には上皿19から供給される遊技球を発射す
る発射装置46が設けられている。
A ball tank 33 is mounted on the upper part of the mechanism panel 32, and a tank rail 34 is mounted below the ball tank 33. A replenishment detector 35 is attached to the lower part of the tank rail 34, and when the ball tank 33 runs out of game balls, the replenishment detector 35
Can issue a signal to the management computer requesting replenishment of game balls. A ballless detector 37 is provided. A ballless detector 37 is provided downstream of the tank rail 34.
A curve rail (not shown) integrated with the ball is attached, and the ballless detector 37 outputs a signal of "no ball" when the detection of the game ball is interrupted. A game information communication terminal 36 is attached to the right side of the ball tank 33, and is capable of outputting a supply request from the supply detector 35, receiving a game stop command, outputting various game information, and the like. On the right side of the center of the mechanical panel 32 and at the end of the curve rail, a prize ball payout device 38 and a ball loan payout device 39 are provided so that game balls from the ball tank 33 can be supplied. The prize ball dispensing device 38 and the ball rental dispensing device 39
Both have a built-in motor (not shown) built therein. When this motor is operated, the game balls are allowed to flow down to the downstream, respectively, and the flowed game balls are supplied to the upper plate 19. On the back side of the front frame 12, the firing handle 2
At a position corresponding to 5, a launching device 46 for launching a game ball supplied from the upper plate 19 is provided.

【0017】タンクレール34の下部で機構盤32の略
中央には、詳細を後述する特別図柄表示部54を備えた
図柄表示装置41と、その下には各種判定手段と遊技進
行全体を司る主制御装置40が取り付けられ、図柄表示
装置41の背面側に中継端子板42が取り付けられてい
る。主制御装置40の下部にはランプ制御装置43が設
けられ、ランプ制御装置43は主制御装置40と着脱可
能に一体化されて遊技盤15の背面側に取り付けられて
いる(詳細図示を省略)。主制御装置40の下部左側に
は、電源制御装置44、右側には払出制御装置45がそ
れぞれ設けられ、共に機構盤32側に取り付けられてい
る。電源制御装置44の下部には、発射制御装置47が
設けられ、前述した発射装置46と一体化されて取り付
けられ、この発射装置46には点線で図示する発射槌4
8が備えられている。以上の機構構成で賞球払出装置3
8と貸球払出装置39は、払出制御装置45が制御し、
発射制御装置47は遊技球の発射を制御し、ランプ制御
装置43は遊技盤15の盤面上に配置された種々のアク
チュエータや種々の表示用、演出用のランプへの通電を
制御と各種電動入賞装置に設けられるソレノイドとを制
御している。電源制御装置44は、各制御装置の各部に
給電をし、この電源制御装置44の内部には、図示を省
略した特別電源部が設けられ、この特別電源部は、上記
サブ制御装置のそれぞれのRAMの電源バックアップを
行い、瞬停と、停電とに対応するようになっている。
A symbol display device 41 having a special symbol display portion 54, which will be described in detail below, is provided below the tank rail 34 and substantially at the center of the mechanism panel 32, and below it is a main display device for controlling various types of determination and the entire game progress. The control device 40 is attached, and the relay terminal plate 42 is attached to the back side of the symbol display device 41. A lamp control device 43 is provided below the main control device 40, and the lamp control device 43 is detachably integrated with the main control device 40 and attached to the back side of the game board 15 (detailed illustration is omitted). . A power supply control device 44 is provided on the lower left side of the main control device 40, and a payout control device 45 is provided on the right side, and both are attached to the mechanism panel 32 side. A firing control device 47 is provided below the power supply control device 44 and is integrated with and attached to the above-described firing device 46. The firing hammer 4 shown by a dotted line is attached to the firing device 46.
8 are provided. Prize ball payout device 3 with the above mechanism configuration
The payout control device 45 controls the 8 and the ball rental payout device 39,
The launch control device 47 controls the launch of the game ball, and the lamp control device 43 controls the energization of various actuators and various display and effect lamps arranged on the game board 15 and various electric winnings. It controls a solenoid provided in the device. The power supply control device 44 supplies power to each section of each control device, and a special power supply portion (not shown) is provided inside the power supply control device 44. The special power supply portion is provided for each of the sub-control devices. The power supply of the RAM is backed up to cope with momentary power failure and power failure.

【0018】電源制御装置44には、図示を省略する電
源スイッチが取り付けられ、この電源スイッチはソフト
スイッチで、電源の投入により図示しないリレーが保持
して通電を開始するが、各制御装置の通電順位が定めら
れているのでその順位に従って通電される。また電源制
御装置44は各制御装置へのタイミングを採るための基
準クロックと、リセットパルスの生成もしている。電源
スイッチによる電源の遮断は、各制御装置へ遮断の特定
信号パルスを送り全てのデータの消去をするように指令
するとともに特別電源部の連絡も遮断して、一定時間後
にリレーの保持が外れて電源の遮断となる。停電や瞬停
等が発生すると特別電源部が通電状態にあるからRAM
の特定領域のデータが保持できることとなる。
A power switch (not shown) is attached to the power control device 44. The power switch is a soft switch. The power switch is held by a relay (not shown) when the power is turned on. Since the order is determined, power is supplied according to the order. Further, the power supply control device 44 also generates a reference clock for setting a timing for each control device and a reset pulse. To shut off the power by the power switch, send a specific signal pulse to each control device to shut off, instruct all data to be erased, and also cut off the communication with the special power supply unit, and after a certain period of time, the relay will lose its holding. The power is turned off. When a power failure or momentary power failure occurs, the special power supply is
Can be held in the specific area.

【0019】電源制御装置44には、電源スイッチ55
と電圧表示部49が設けられ、電圧表示部49は、通常
は主制御装置40の電圧の監視とその表示をしている
が、各制御装置に何らかの異常状態が発生すると、その
装置番号と内容を番号表示するようにしてある。さらに
電源制御装置44のケース蓋には、表示内容を判別する
ためのラベルが貼り付けてあり、仮にトラブル等が発生
したとき番号内容からトラブルの原因追及が容易とな
り、経験の少ない店員や女性店員にもメンテナンスが容
易となる。電源スイッチ55は、接点式のスライド式ス
イッチでパチンコ遊技機10の全体電力の制御スイッチ
となっている。機構盤32の下部には、下皿22に遊技
球が満杯になったことを検出する満杯検出器50と、遊
技盤15に発射された全ての遊技球を遊技機設置島に回
収すべき排出口であるアウト排出口51がそれぞれ設け
られている。
The power controller 44 includes a power switch 55
And a voltage display unit 49. The voltage display unit 49 normally monitors and displays the voltage of the main control device 40. If any abnormal condition occurs in each control device, the device number and the contents are displayed. Is displayed as a number. Further, a label is attached to the case lid of the power supply control device 44 to determine the displayed contents, so that if a trouble or the like occurs, it is easy to find the cause of the trouble from the contents of the number, and a clerk or a female clerk with little experience This also makes maintenance easier. The power switch 55 is a slide switch of a contact type and serves as a control switch for controlling the entire power of the pachinko gaming machine 10. At the lower part of the mechanism board 32, a full detector 50 for detecting that the lower plate 22 is full of gaming balls, and a drain to collect all the gaming balls fired on the gaming board 15 to the gaming machine installation island. Out outlets 51, which are outlets, are provided.

【0020】遊技情報連絡端子36には、パチンコ遊技
機10に係わる電源の取り口が設けてあり、この電源の
取り口に電源コード56が接続されている。電源コード
56は、表面被覆を透明なビニール系の樹脂とセラミッ
クからなるニッケル合金磁性体の粉末を少量混合した半
透明の構成になっている。ニッケル合金磁性体の特徴と
して電磁波の遮断効果はよく知られており、本パチンコ
遊技機10に採用したことにより、電源から伝達される
ノイズを好適に遮断でき、さらに、従来の電源コードで
は、パチンコ遊技機10に取り付けた場合、コードの部
分が不特定のループまたは半ループ状になっているの
で、パチンコ遊技機10に設けられる各種電機部品(主
にソレノイド)の作動時における電流の立ち上がり時と
立ち下がりに時に生じる電流の変化で髭状のノイズが生
成され、コードのループ又は半ループ状で共振現象から
生成されたノイズが、このコード自体、ループまた半ル
ープのアンテナとなってノイズを周辺に有害な電磁波と
なって約数十ミリワットの出力で発信することなる。
The game information communication terminal 36 is provided with a power outlet for the pachinko gaming machine 10, and a power cord 56 is connected to the power outlet. The power supply cord 56 has a translucent structure in which a small amount of powder of a nickel alloy magnetic material made of a transparent vinyl resin and ceramic is mixed in a surface coating. The effect of blocking electromagnetic waves is well known as a characteristic of the nickel alloy magnetic material. By adopting the present pachinko gaming machine 10, noise transmitted from a power source can be suitably blocked. When attached to the gaming machine 10, since the cord portion is in an unspecified loop or half-loop shape, when the current rises during the operation of various electric components (mainly solenoids) provided in the pachinko gaming machine 10, A beard-like noise is generated due to a change in current generated at the time of falling, and noise generated from a resonance phenomenon in a loop or a half-loop of the code becomes an antenna of the code itself, a loop or a half-loop and surrounds the noise. It becomes a harmful electromagnetic wave and is transmitted with an output of about several tens of milliwatts.

【0021】この電磁波の出力であれば数十メートル以
内の範囲に及び、むろんこの電磁波はパチンコ遊技機1
0に悪影響を及ぼすばかりか、人体や人体に取り付けた
ペースメーカーにも悪影響を及ぼすと言ったことがあ
る。本電源コード56は、そのようなことを未然に防ぐ
効果を備えている。電源コード56にセラミックのニッ
ケル合金の磁性体としたが、セラミック系のフェライト
粉体でも、能力に少し欠けるが相応の効果も望める。
If the output of this electromagnetic wave is within a range of several tens of meters, this electromagnetic wave is of course transmitted to the pachinko gaming machine 1
I have said that it not only adversely affects the body, but also the human body and the pacemaker attached to the human body. The power cord 56 has an effect of preventing such a situation. Although the power cord 56 is made of a ceramic nickel alloy magnetic material, a ceramic ferrite powder can be expected to have a corresponding effect although it lacks a little ability.

【0022】カードリーダ29にも図示を省略した電源
コードが取り付けたあるため、この電源コードも上記の
ような構成とすると、マイクロコンピュータからなるカ
ード読取装置や紙幣判読装置の制御機器に悪影響を及ぼ
すことがない。中継端子板42には、主制御装置40と
図柄表示装置41とを接続する図柄制御線52と、ラン
プ制御装置と遊技盤15のランプやソレノイドを制御す
る遊技盤制御線が設けられ、図柄制御線52と遊技盤制
御線53も前述同様のニッケル合金の粉体を混入させた
絶縁被覆構成をしており、効果もマイクロコンピュータ
どうしの接続関係にあるから発信や受信の防御効果が望
める。
Since a power cord (not shown) is also attached to the card reader 29, if this power cord is also configured as described above, it adversely affects control devices of a card reader and a bill reader consisting of a microcomputer. Nothing. The relay terminal board 42 is provided with a symbol control line 52 for connecting the main control device 40 and the symbol display device 41, and a game control line for controlling the lamp control device and the lamps and the solenoids of the game board 15 for controlling the symbol. The line 52 and the game board control line 53 also have an insulating coating configuration in which the same nickel alloy powder is mixed as described above, and since the effects are in a connection relationship between the microcomputers, the effect of preventing transmission and reception can be expected.

【0023】次に、本発明の要点となる遊技盤15構成
に付いて図3により説明をする。図3はパチンコ遊技機
10から取り外した遊技盤15の正面図である。遊技盤
15には、遊技領域を形成する誘導外レール57と誘導
内レール58とが設けられ、誘導外レール57は発射さ
れた遊技球を遊技領域に誘導させるものであって、誘導
内レール58は遊技領域を形成する囲いとなっている。
この遊技領域には多数の遊技釘が立設され、入賞等を形
成するための通過式の各種入賞口や入賞検出をする通過
口及び各種表示体が設けられている。さらに遊技領域に
は図示を省略した遊技釘が多数(ほぼ250本)打ち込
まれている。誘導内レール58の左先端部には、公知の
戻球防止具59が取り付けられ、発射された遊技球が遊
技領域より飛び出して誘導外レール57に入らないよう
にするために設けられている。誘導外レール57の終端
部には弾当護謨66が取り付けられ、遊技内容によって
遊技球を強く右打ちをしたときに、この弾当護謨66か
ら中央部に跳ね返りがないようにするために設けられて
いる。
Next, the configuration of the game board 15 which is the main point of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the gaming board 15 removed from the pachinko gaming machine 10. The game board 15 is provided with an outside guide rail 57 and an inside guide rail 58 that form a game area. The outside guide rail 57 guides a fired game ball to the game area. Is an enclosure forming a game area.
In this game area, a number of game nails are erected, and various pass-through prize ports for forming a prize, pass-through ports for detecting a prize, and various display bodies are provided. Further, a large number (approximately 250) of game nails (not shown) are driven into the game area. A well-known return ball preventing device 59 is attached to the left end portion of the guide inner rail 58 so as to prevent the launched game ball from jumping out of the game area and entering the guide outside rail 57. A bullet rubber 66 is attached to the end of the outside guidance rail 57, and is provided to prevent the bouncing rubber 66 from bouncing back to the center when the game ball is strongly right-handed according to the game content. ing.

【0024】遊技盤15の上部には、タンク窓装飾61
が取り付けられ、このタンク窓装飾61には、その右側
にLED4桁からなる払出表示部62と左側に球不足表
示部63とが設けられ、払出表示部62は入賞により遊
技球の払い出し実行されるときと、遊技球の貸し出しが
実行されるときにLED4桁全行が点滅表示するように
なっている。球不足表示部63は、補給検出器35から
補給要求が出されたとき遅延点滅するようになってお
り、さらに無球検出器37が遊技球の無いことを検出す
ると高速点滅するようになっている。これら払出表示部
62と球不足表示部63は、満杯検出器50からその満
杯を検出したとき、払出表示部62と球不足表示部63
が、交互に点滅しながら経時と共にデューティ比を変化
させ満杯の警報を発するようにしている。このように遊
技者の目線位置近くに設けたタンク窓装飾61が遊技者
に報知する手段として重要な構成の要件となっている。
On the upper part of the game board 15, a tank window decoration 61 is provided.
The tank window decoration 61 is provided with a payout display section 62 made up of four digits of LEDs on the right side and a ball shortage display section 63 on the left side, and the payout display section 62 executes payout of game balls by winning. At the time and when the rental of the game ball is executed, all the lines of the four digits of the LED are blinked. The ball shortage display section 63 is configured to blink slowly when a supply request is issued from the supply detector 35, and to blink rapidly when the ballless detector 37 detects that there is no game ball. I have. The payout display unit 62 and the ball shortage display unit 63 detect the payout display unit 62 and the ball shortage display unit 63 when the fullness is detected from the fullness detector 50.
However, the duty ratio is changed over time while blinking alternately, and a full warning is issued. As described above, the tank window decoration 61 provided near the player's line of sight is an important configuration requirement as a means for notifying the player.

【0025】LED4桁からなる払出表示部62は、L
EDの発光させる電力は通常電力であって、払出表示部
62の内部にRAMを備え特別電源部により電力供給さ
れており一旦信号が入力されていると電源スイッチの遮
断や電源瞬断等があっても内容が保持され復帰に伴って
表示も復帰するようになっている。払出表示部62は、
各入賞口に入賞が検出されると払い出しされるべき遊技
球の数が、その都度加算表示可能となっており、払い出
しが実行される度に減算表示される。
The payout display section 62 composed of four digits of LEDs
The power to be emitted by the ED is normal power, which is provided with a RAM inside the payout display unit 62 and is supplied with power by a special power supply unit. Once a signal is input, the power switch is cut off or the power supply is momentarily cut off. However, the contents are retained, and the display is restored with the return. The payout display unit 62
When a winning is detected in each winning opening, the number of game balls to be paid out can be added and displayed each time, and is subtracted and displayed each time payout is executed.

【0026】タンク窓装飾61の上部には打止表示部6
4が設けられ、管理コンピュータに制御を受け普段はな
にも観察することができないが、背部からランプを点灯
させると文字が浮かび上がって表示することができる。
管理コンピュータから発射の停止を受けると、この打止
表示部64の左側に「打ち止めです」、右側に遊技中止
です」の交互点滅で表示が行われる。管理コンピュータ
から解除信号が送られてくると表示が消え、遊技球の発
射が可能となる。この場合の発射停止は当りでもないの
に払い出しが実行され補給が多く続くと自動的に不正遊
技と判断にて払い出しの中止がなされるようになってい
る。遊技盤15の右側には賞球数表示部65が設けら
れ、各入賞口の賞品球の払い出し構成を示したものであ
る。
The stamp display section 6 is provided above the tank window decoration 61.
4 is provided, and under the control of the management computer, nothing can be normally observed, but when the lamp is turned on from the back, characters can be displayed in a prominent manner.
When firing is stopped from the management computer, "stop" and "game stop" are alternately flashing on the left side of the stop display section 64. When the release signal is sent from the management computer, the display disappears and the game ball can be fired. In this case, the firing is not a hit, but the payout is executed, and if the replenishment continues, the payout is automatically stopped by judging that the game is an illegal game. A prize ball number display section 65 is provided on the right side of the game board 15 and shows a payout configuration of prize balls in each winning opening.

【0027】遊技盤15の略中央部には、前述で背面側
を図示した図柄表示装置41が取り付けられ、最下部に
ステージ72が設けられている。図柄表示装置41には
特別図柄表示部54が設けられ、この特別図柄表示部4
1は詳細を図示しない3個からなるリールを備えた回胴
式の構成になっている。図柄表示装置41の図示しない
枠体は非対称となっており、この非対称となっている枠
体の上部にはワープ入球部68が設けられ、点線で図示
するワープ案内部69とワープ振分部70とが内装され
ている。遊技球がワープ入球部68で受け止められると
ワープ案内部69からワープ振分部70に案内され左右
何れかに図示しない通路に導かれステージ72へと排出
される。この非対称のワープ入球部68は誰でも狙いが
容易で、無駄な遊技球の発射が無いようにされているか
ら、女性や遊技技術の会得していない遊技客には有効な
構成となている。
At a substantially central portion of the game board 15, a symbol display device 41 whose back side is illustrated above is attached, and a stage 72 is provided at the lowermost portion. The symbol display device 41 is provided with a special symbol display unit 54, and the special symbol display unit 4
Reference numeral 1 denotes a rotating drum type configuration having three reels (not shown in detail). A frame (not shown) of the symbol display device 41 is asymmetric, and a warp entering ball portion 68 is provided on an upper portion of the asymmetric frame, and a warp guide portion 69 and a warp distribution portion shown by dotted lines. 70 are installed. When the game ball is received by the warp entering ball portion 68, it is guided from the warp guide portion 69 to the warp distribution portion 70, guided to the left or right through a path (not shown), and discharged to the stage 72. Since this asymmetric warp entering ball section 68 is easy to aim at and no useless launching of game balls is performed, it is an effective configuration for women and gamers who have not mastered game technology. ing.

【0028】図柄表示装置41の左側には遊技案内表示
部67が取り付けられ、この遊技案内表示部67は液晶
表示体からなり、遊技中に生じる遊技全般の案内を表示
しており、たとえば、当りが発生したときは「右打ちを
して下さい」と表示し、補給されるべき遊技球がストッ
プしたら「店員をお呼び下さい」等が表示されるように
なっている。この遊技案内表示部67は内部に1チップ
でCMOS構成のマイクロコンピュータが内蔵され、表
示体を含むこれらの電源は、前述した特別電源部から供
給され、電源が遮断されても表示が可能で、「ただいま
電源が遮断されています」の表示もされるようになって
いる。
On the left side of the symbol display device 41, a game guide display section 67 is attached. The game guide display section 67 is composed of a liquid crystal display, and displays a general guide of the game that occurs during the game. Is displayed, "Please right-hand" is displayed, and when the game balls to be replenished stop, "Please call a clerk" or the like is displayed. The game guidance display section 67 has a built-in microcomputer of one chip and a CMOS structure therein. These power supplies including a display body are supplied from the above-described special power supply section, and can display even if the power supply is cut off. The message "Power is shut down now" is also displayed.

【0029】図柄表示装置41の下には図柄始動口73
が取り付けられ、図柄表示装置41の上部には2桁のL
EDからなる保留表示部71が設けられている。図柄始
動口73は通過式で入賞を検知せずただ図柄の変動に係
わる信号のみを検出し、遊技球の通過を検出すると保留
表示部71がインクリメントされ、最初であれば「0
1」が表示される。連続して通過を検出すればその分加
算表示されて、「00」以外であれば図柄表示装置41
の図柄が変動を開始し、保留がデクリメントされ、指定
時間後に変動している図柄がある定められた条件で停止
し、当り外れが表示される。従来、保留表示は公知であ
って図柄変動に係わる4個までの制限をしているもので
あったが、本実施例では保留表示部71を2桁の7セグ
メントLEDにより99個迄の保留ができるようにして
いる。従って、この保留方法であると保留が満杯で止め
打ちをしなくても保留を貯めることができるので不慣れ
な遊技者と熟知遊技者との遊技技術の差が無くなり不慣
れな遊技者と遊技店には満足できるものといえよう。
Below the symbol display device 41, a symbol starting port 73 is provided.
Is attached, and a two-digit L is provided on the upper part of the symbol display device 41.
A hold display section 71 made of ED is provided. The symbol starting port 73 does not detect a winning in the pass-through type, but only detects a signal relating to the change of the symbol. When the passing of the game ball is detected, the hold display portion 71 is incremented.
1 "is displayed. If passing is detected continuously, the addition is displayed accordingly, and if it is other than "00", the symbol display device 41 is displayed.
Starts changing, the hold is decremented, and after a specified time, the changing symbol stops under a predetermined condition, and a hit or miss is displayed. Conventionally, the hold display is publicly known and limits up to four pieces related to symbol variation. In the present embodiment, the hold display part 71 can hold up to 99 pieces by a 2-digit 7-segment LED. I can do it. Therefore, according to this holding method, the holding is full and the holding can be accumulated without stopping, so that the difference in the game technology between the inexperienced player and the familiar player is eliminated, and the inexperienced player and the game store Can be said to be satisfactory.

【0030】タンク窓装飾61の下であって中央上部の
左右にランプ風車79が、遊技案内表示部67の下方に
通過式の普通入賞口81が、図柄表示装置41の右側に
通過式の特定始動口78と、その下方に三角金82が設
けられた電動チューリップ74がそれぞれ取り付けられ
ている。図柄始動口73の下に通電により開放可能なア
タッカ扉76が設けられた電動アタッカ75が取り付け
られている。アタッカ扉76は通電により入球可能と非
通電で入球不能に変化できる構成で、内部に図を省略し
た入賞検出部と特定入賞検出部と、両サイドに通過式の
アタッカ袖入賞口77が備えられている。遊技盤15の
左右で誘導内レール58に沿ってサイドランプ80が取
り付けられている。
Under the tank window decoration 61 and on the left and right of the upper center, a ramp windmill 79, a pass-through ordinary winning opening 81 below the game guide display section 67, and a pass-through specification on the right side of the symbol display device 41 are specified. A starting port 78 and an electric tulip 74 provided with a triangular metal 82 below the starting port 78 are attached. An electric attacker 75 having an attacker door 76 that can be opened by energization is provided below the symbol starting port 73. The attacker door 76 is configured to be able to enter the ball when energized and to be unable to enter the ball when de-energized, and has a prize detecting unit and a specific prize detecting unit not shown in the figure, and a pass-through attacker sleeve winning opening 77 on both sides. Provided. Side lamps 80 are attached to the left and right sides of the game board 15 along the guide inner rail 58.

【0031】なお、電動アタッカ75を含む遊技球の検
出するもは、すべて通過式の構成となっており、入賞等
の検出すると内部に取り込まれることなく遊技盤15上
に排出される。電動アタッカ75の下には、誘導内レー
ル58と一体構成のアウト口83が設けられ、このアウ
ト口83は図2により示したアウト排出口51に連通さ
れている。従って、遊技領域に打ち込まれた遊技球は全
てこのアウト口83に取り込まれてアウト排出口51よ
り遊技機設置島内部へと回収される。なお、前述したよ
うに本実施例における各種入賞具はすべて通過式の入賞
検出になっており、従来のような入球した遊技球を盤面
裏側に通すことなく、アウト口83から全ての遊技球を
取り込みアウト排出口51より排出されるようになって
いる。従って、従来のように入球した遊技球を集合させ
る集合盤を設ける必要がないので、集合盤や取り付けビ
ス等が不要となり、部品点数の削減と取り付け工数の削
減で大きくコストダウンが可能となる優れた構成となっ
ている。
The game balls including the electric attacker 75 are all of a pass-through type, and are discharged onto the game board 15 without being taken in when a winning or the like is detected. Below the electric attacker 75, an out port 83 integrally formed with the guide inner rail 58 is provided, and this out port 83 is communicated with the out discharge port 51 shown in FIG. Therefore, all the game balls hit into the game area are taken into the out port 83 and collected from the out port 51 into the gaming machine installation island. As described above, all of the various prize-winning tools in the present embodiment are of the pass-type prize detection. And is discharged from the out-out port 51. Therefore, there is no need to provide a collecting board for collecting the entered game balls as in the related art, so that a collecting board and mounting screws are not required, and the cost can be greatly reduced by reducing the number of parts and the number of mounting steps. It has an excellent configuration.

【0032】ここで発明の目的とした説明をすると、遊
技盤15の図柄始動口73が遊技球の通過を検出する
と、保留表示部71がインクリメントされ、主制御装置
40のRAM領域に設定された特定カウンタを参照して
当り外れの判定をする。次に図柄表示装置41の図柄が
変動開始され、図柄の変動が開始されれば保留表示部7
1がデクリメントされる。図柄が変動し特定時間後に変
動を中止して図柄確定するが、この図柄に関わること
は、例えば入賞に起因して乱数の取り込み等、既に公知
であるからその説明は省略するとして、確定図柄の表示
により電動アタッカ75のアタッカ扉76が開き、電動
アタッカ75の内部に設けた特定領域(図示省略)が遊
技球の通過を検出するまでと、この電動アタッカ75に
入球する遊技球で入賞を検出して賞球払出装置38が賞
品球として払い出の実行をし、この払い出される遊技球
の合計が200球を数えるまで開放が許容される。但
し、この電動アタッカ75のアタッカ扉76が開放され
たとき、規定時間内に通過検出する遊技球の数が達する
ことを条件にして、(例えば10秒間に3球未満)アタ
ッカ扉76が閉塞される。
To explain the object of the present invention, when the symbol starting port 73 of the game board 15 detects the passage of a game ball, the hold display section 71 is incremented and set in the RAM area of the main control device 40. Judgment of collision is determined with reference to a specific counter. Next, the symbol of the symbol display device 41 starts to change, and if the symbol change starts, the hold display unit 7
1 is decremented. The symbol fluctuates and the fluctuation is stopped after a specific time, and the symbol is fixed.However, since it is already known that the symbol is related to, for example, capturing a random number due to a winning, the description thereof is omitted, The attacker door 76 of the electric attacker 75 is opened by the display, and until a specific area (not shown) provided inside the electric attacker 75 detects the passage of the game ball, a prize is won with the game ball entering the electric attacker 75. Upon detection, the prize ball payout device 38 performs payout as a prize ball, and release is allowed until the total number of the game balls to be paid out counts 200 balls. However, when the attacker door 76 of the electric attacker 75 is opened, the attacker door 76 is closed (for example, less than three balls in 10 seconds) on the condition that the number of game balls to be detected within the specified time reaches. You.

【0033】特定領域が遊技球の通過を検出すると後述
する特別遊技に移行するが、検出によりランプ風車79
やサイドランプ80が点滅し、効果音を発して特別遊技
状態になったことを報知する。この報知手段は特定始動
口78が有効になったことを表示するものである。さら
に、従来の第三種に類似して、特定始動口78が遊技球
の通過を検出すると、電動チューリップ74が10秒又
は10球の入球検出するまで開放される。電動チューリ
ップ74の有効中は以上の動作の繰り返しをするが、電
動チューリップ74が入賞を検出して、賞球払出装置3
8が賞品球として遊技球を2400個の排出を検出する
まで実行すると言った遊技構成になっている。
When a specific area detects the passage of a game ball, the game shifts to a special game described later.
And the side lamp 80 blinks to emit a sound effect to notify that the special game state has been entered. This notifying means indicates that the specific starting port 78 has become effective. Further, similar to the third conventional type, when the specific starting port 78 detects the passage of the game ball, the electric tulip 74 is opened for 10 seconds or until 10 balls are detected. While the electric tulip 74 is effective, the above operation is repeated. However, the electric tulip 74 detects the winning and the prize ball payout device 3
8 is a game configuration in which a game ball is executed as a prize ball until 2,400 discharge balls are detected.

【0034】次に、本発明の要点である前述した特定始
動口78を図4に基づいて説明をする。図4は特定始動
口78の斜視図である。特定始動口78は破線ABを中
心として略対称形状になって、遊技盤15に取り付けら
れる役物ベース84を台として、上に役物筐体85と、
表面を覆うように装飾板86からなっている。この頂上
は導入口87で最下部が排出口88となって中央の左右
に単体LEDの通過球数表示部92がそれぞれ内蔵し、
装飾板86が透明板からなっているので通過球数表示部
92が視認可能になっている。遊技球が導入口87に入
球すると排出口88から排出される。
Next, the above-described specific starting port 78, which is the main point of the present invention, will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a perspective view of the specific starting port 78. The specific starting port 78 has a substantially symmetrical shape with the broken line AB as a center.
The decorative plate 86 covers the surface. The top is an inlet 87, and the lowermost is an outlet 88, and the left and right central ball passing ball number display portions 92 are built in, respectively.
Since the decorative plate 86 is made of a transparent plate, the passing ball number display portion 92 is visible. When a game ball enters the inlet 87, it is discharged from the outlet 88.

【0035】この特定始動口78の遊技盤15に取り付
けた断面を図5により説明をする。図5は、特定始動口
78を遊技盤15に取り付け、その断面を示した図であ
る。遊技盤に15には命釘93が打ち込まれ、この命釘
93の下に導入口87を備えた特定始動口78が取り付
けられている。遊技球の図と点線矢印に示すように遊技
球が内部の図示しない通路を通過可能で、導入口87か
ら入った遊技球が排出口88から排出される。特定始動
口78の内部にはアクチェータ90と接続端子91を備
えたマイクロスイッチ89と、有効表示部94が設けら
れている。
A cross section of the specific starting port 78 attached to the game board 15 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing a cross section of the specific starting port 78 attached to the game board 15. A life nail 93 is driven into the game board 15, and a specific starting port 78 having an introduction port 87 is attached below the life nail 93. As shown in the figure of the game ball and the dotted arrow, the game ball can pass through a passage (not shown) inside, and the game ball entered from the inlet 87 is discharged from the outlet 88. Inside the specific starting port 78, a micro switch 89 having an actuator 90 and a connection terminal 91, and an effective display section 94 are provided.

【0036】先に説明した特定領域を遊技球が通過し通
過を検出すると、有効表示部94が点滅表示し特別遊技
に移行したことを報知する。有効表示部94が点滅表示
しているとき、導入口87から遊技球が進入するとアク
チェータが遊技球により押し広げられマイクロスイッチ
がオンとなる。このとき通過球数表示部92がインクリ
メント表示され、引き続いて通過を検出するとさらにイ
ンクリメント表示され、通過検出は16までの表示が有
効で表示された数が16になると、それ以上の通過があ
ってもインクリメント表示はされずに有効表示部94が
消灯する。
When the game ball passes through the specific area described above and is detected to pass, the effective display section 94 blinks to notify that the game has shifted to the special game. When the game ball enters from the introduction port 87 while the valid display portion 94 is blinking, the actuator is pushed by the game ball and the micro switch is turned on. At this time, the passing ball number display section 92 is incremented and displayed, and when the passage is subsequently detected, the number is further incremented. When the number of displayed passages is 16 and the displayed number becomes 16, there is more passage. The effective display section 94 is turned off without increment display.

【0037】マイクロスイッチ89の接続端子91は主
制御装置40に接続され、このマイクロスイッチ89は
機械接点式であるため、オンとオフのときチャタリング
が生じる。このチャタリングの排除について図6により
説明する。説明をする前にスイッチの入力時間を調べる
とメーカ仕様ではチャッカースイッチと称し、スイッチ
がオンしてからオフになるまでの時間が最小30ミリセ
コンドで最大が60ミリセコンド(遊技球が磨かれた状
態)となっている。チャタリング時間が4ミリセコンド
から6ミリセコンドとして、本実施例の主制御装置40
は、メインルーチンの1回のループが約2ミリセコンド
に設定してあり、この1回のループで1回の読み込みを
している。従って2回から3回の読み込み中がチャタリ
ングタイムとなる。
The connection terminal 91 of the microswitch 89 is connected to the main controller 40. Since the microswitch 89 is of a mechanical contact type, chattering occurs when it is turned on and off. The elimination of chattering will be described with reference to FIG. If you check the input time of the switch before giving an explanation, it is called a chucker switch in the manufacturer's specifications. The time from when the switch is turned on to when it is turned off is a minimum of 30 milliseconds and a maximum of 60 milliseconds (the game ball was polished) State). The chattering time is set from 4 milliseconds to 6 milliseconds, and the main control device 40 of the present embodiment is set.
In this example, one loop of the main routine is set to about 2 milliseconds, and one reading is performed in this one loop. Therefore, the chattering time occurs during two or three readings.

【0038】図6は、マイクロスイッチ89のチャタリ
ングキャンセラーフローチャートであって、記載する符
号の各ステップをSと表示する。S11は、既にスイッ
チ入力がなされそのタイミング待ちで後述する。S12
は、スイッチの入力待ちで肯定(Y)であればS15に
ブランチし、否定(N)であればS14でチャッタ時間
をクリアし、リターンに抜ける。このS12で検証する
ことが入力初期か。または入力中かを先にチヤッタ時間
が設定してあるか無いかで入力初期か入力中であるかの
判断が試される。チャッタ時間をクリアすることは入力
中にスイッチが一旦オフを検出したら最初の入力待ちに
引き戻す役割をしている。チャタリングの山を1個検出
すると入力待ちのチャッタ時間を設定するから、次での
ループでオフを検出するとチャッタ時間をクリアして初
期にする。S12の肯定(Y)のときからチャッタ時間
が設定してあるかをS16で検証し、初期でチャッタ時
間が設定してなければS16で時間の設定をする。
FIG. 6 is a flowchart of the chattering canceller of the microswitch 89, in which each step of the code to be described is indicated as S. In S11, a switch input has already been made and the timing is awaited, and will be described later. S12
If the answer is affirmative (Y) while waiting for a switch input, the flow branches to S15, and if the answer is negative (N), the chatter time is cleared in S14 and the process returns. Is verification at S12 the initial stage of input? Alternatively, a determination is made as to whether the input is initial or during input based on whether or not the chatter time has been set before whether input is being performed. Clearing the chatter time plays a role of returning to the first input wait state once the switch detects OFF during input. When one chattering peak is detected, the input waiting chatter time is set. Therefore, when off is detected in the next loop, the chatter time is cleared and initialized. It is verified in S16 whether the chatter time has been set since the time of affirmative (Y) in S12, and if the chatter time has not been initially set, the time is set in S16.

【0039】S16で試した結果、時間が設定してあれ
ば入力中であるからs17で時間の減算をする。減算の
結果チャッタ時間が「0」となったかをS15で調べ時
間が残っていればリターンと抜ける。S15で時間が
「0」と判断されればスイッチのオフを調べるためのO
FFフラグをS19で設定し、先頭のOFFフラグの検
証からと共にS20でスイッチがオフ担ったかを調べ、
スイッチがまだオフになっていなければリターンに抜け
て、スイッチがオフになっていればS21で、入力あり
とスイッチONフラグを設定する。以上がチャタリング
キャンセラーのメカニズムである。マイクロスイッチの
最大の特徴はノイズに強い点が挙げられ一般的に利用す
るセンサスイッチはノイズに弱い点が挙げられ、特に重
要部分の入力検出にはマイクロスイッチを利用すると不
正遊技による外部ノイズから守ることができるので有効
な手だてといえる。
As a result of the test in S16, if the time has been set, the time is being input, and the time is subtracted in s17. It is checked in S15 whether the chatter time has become “0” as a result of the subtraction. If the time is determined to be "0" at S15, O for checking the switch is turned off.
The FF flag is set in S19, and it is checked whether the switch has been turned off in S20 together with the verification of the leading OFF flag.
If the switch has not been turned off yet, the process returns to the return. If the switch has been turned off, the switch ON flag is set in S21 at S21. The above is the mechanism of the chattering canceller. The biggest feature of the micro switch is that it is strong against noise, and the sensor switch that is generally used is weak against noise. Especially when using the micro switch for input detection of important parts, it protects from external noise due to illegal play It can be said to be an effective means of doing things.

【0040】本パチンコ遊技機10は第三種に類似して
おり、前述したように特別遊技が開始されると通過球数
表示部92が満杯の「16」を表示すると、後は第一種
特別電動役物付遊技機に類似して通過球数表示部92が
「00」になるまで遊技盤15の電動チューリップ74
を狙って発射するのみであるから、一旦、発射ハンドル
25の操作設定をすればなんのハンドル調整もする必要
がなく、瞬間的な遊技球の獲得ができる。従って、女性
や遊技を熟知していない遊技客が安心して遊技を楽しむ
ことと、通常では得られない興奮の会得ができる。と言
った優れた効果を奏する。
The pachinko gaming machine 10 is similar to the third type, and as described above, when the special game is started, the passing ball number display portion 92 displays "16" full, and thereafter the first type. The electric tulip 74 of the game board 15 until the passing ball number display portion 92 becomes “00”, similar to a gaming machine with a special electric accessory.
Therefore, once the operation setting of the firing handle 25 is performed, there is no need to perform any steering wheel adjustment, and a game ball can be obtained instantaneously. Therefore, it is possible for a woman or a player who is not familiar with the game to enjoy the game with peace of mind, and to acquire excitement that cannot be normally obtained. It has an excellent effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用したパチンコ遊技機の全体斜視図
である。
FIG. 1 is an overall perspective view of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】上記パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】上記パチンコ遊技機に内装されている遊技盤の
正面図である。
FIG. 3 is a front view of a gaming board provided in the pachinko gaming machine.

【図4】上記遊技盤に設けられる特定始動口の正面斜視
図である。
FIG. 4 is a front perspective view of a specific starting port provided on the gaming board.

【図5】上記特定始動口が遊技盤に取り付けられた断面
図である。
FIG. 5 is a sectional view in which the specific starting port is attached to a game board.

【図6】上記特定始動口の遊技球通過に係わるプログラ
ム上にチャタリングの除去を説明するフローチャート図
である。
FIG. 6 is a flowchart illustrating the removal of chattering on a program relating to the passage of the game ball through the specific starting port.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ遊技機、11…外枠、12…前面枠、1
3…金枠、14…ガラス枠、15…遊技盤、16…トッ
プランプ、17…特別遊技表示部、18…確率変更表示
部、19…上皿、20…皿部、21…払出排出口、22
…下皿、23…溢球排出口、24…音声出力部、25…
発射ハンドル、26…発射停止ボタン、27…タッチプ
レート、28…タッチ表示部、29…カードリーダ、3
0…カード挿入口、31…紙幣挿入口、32…機構盤、
33…球タンク、34…タンクレール、35…補給検出
器、36…遊技情報連絡端子、37…無球検出器、38
…賞球払出装置、39…貸球払出装置、40…主制御装
置、41…図柄表示装置、42…中継端子板、43…ラ
ンプ制御装置、44…電源制御装置、45…払出制御装
置、46…発射装置、47…発射制御装置、48…発射
槌、49…電圧表示部、50…満杯検出器、51…アウ
ト排出口、52…図柄制御線、53…遊技盤制御線、5
6…電源コード、57…誘導外レール、58…誘導内レ
ール、59…戻球防止具、60…跳球防止具、61…タ
ンク窓装飾、62…払出表示部、63…球不足表示部、
64…打止表示部、66…弾当護謨、67…遊技案内表
示部、68…ワープ入球部、69…ワープ案内部、70
…ワープ振分部、71…保留表示部、72…ステージ、
73…図柄始動口、74…電動チューリップ、75…電
動アタッカ、76…アタッカ扉、77…アタッカ袖入賞
口、78…特定始動口、79…ランプ風車、80…サイ
ドランプ、81…普通入賞口、82…三角金、83…ア
ウト口、84…役物ベース、85…役物筐体、86…装
飾板、87…導入口、88…排出口、89…マイクロス
イッチ、90…アクチェータ、91…接続端子、92…
通過球数表示部、93…命釘、94…有効表示部。
10: Pachinko machine, 11: Outer frame, 12: Front frame, 1
3 ... Gold frame, 14 ... Glass frame, 15 ... Game board, 16 ... Top lamp, 17 ... Special game display unit, 18 ... Probability change display unit, 19 ... Upper plate, 20 ... Dish unit, 21 ... Payout outlet, 22
... lower plate, 23 ... overflow outlet, 24 ... sound output part, 25 ...
Launching handle, 26 ... Launch stop button, 27 ... Touch plate, 28 ... Touch display section, 29 ... Card reader, 3
0: card insertion slot, 31: bill insertion slot, 32: mechanism board,
33 ... ball tank, 34 ... tank rail, 35 ... supply detector, 36 ... game information communication terminal, 37 ... ballless detector, 38
... award ball payout device, 39 ... ball lending device, 40 ... main control device, 41 ... symbol display device, 42 ... relay terminal plate, 43 ... lamp control device, 44 ... power supply control device, 45 ... payout control device, 46 ... Launching device, 47 ... Launch control device, 48 ... Launching hammer, 49 ... Voltage display unit, 50 ... Full detector, 51 ... Out discharge port, 52 ... Symbol control line, 53 ... Game board control line, 5
6 ... power cord, 57 ... guide outside rail, 58 ... guide inside rail, 59 ... return ball prevention tool, 60 ... ball jump prevention tool, 61 ... tank window decoration, 62 ... payout display part, 63 ... ball shortage display part,
64: hitting display part, 66: bullet rubber, 67: game guidance display part, 68: warp entering ball part, 69: warp guidance part, 70
... Warp distribution section, 71 ... Hold display section, 72 ... Stage,
73 ... design start opening, 74 ... electric tulip, 75 ... electric attacker, 76 ... attacker door, 77 ... attacker sleeve winning a prize opening, 78 ... specific starting opening, 79 ... lamp windmill, 80 ... side lamp, 81 ... normal winning opening, 82 ... triangular gold, 83 ... out opening, 84 ... accessory base, 85 ... accessory housing, 86 ... decoration plate, 87 ... introduction port, 88 ... discharge port, 89 ... micro switch, 90 ... actuator, 91 ... connection Terminals, 92 ...
Number of passing balls display section, 93: life nail, 94: effective display section.

フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA10 AA42 BA03 BA09 BC15 EB12 EB24 EB56 Continued on the front page F-term (reference) 2C088 AA10 AA42 BA03 BA09 BC15 EB12 EB24 EB56

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤に遊技領域を囲む誘導レールと、 前記遊技領域へ遊技球を発射可能な発射装置と、 遊技者が前記遊技領域の任意の位置に発射と発射調整可
能な発射ハンドルと、 前記遊技盤の表面に複数の入賞口と多数の遊技釘を配設
し、 複数回設定されたことを条件として、遊技球が始動口の
通過で開放し、開放する時間を限定している電動チュー
リップと、を備え、 特別遊技が設定されている遊技機において、 前記遊技盤に設けられる前記始動口を通過式にして、通
過する遊技球の数を加算表示するようにし、前記特別遊
技の消化に伴って前記加算表示を減算表示するうように
したことを特徴とする遊技機。
1. A guide rail surrounding a game area on a game board, a firing device capable of firing a game ball to the game area, a firing handle that allows a player to fire and adjust the firing to an arbitrary position in the game area. A plurality of winning holes and a large number of gaming nails are arranged on the surface of the gaming board, and on the condition that the gaming balls are set a plurality of times, the game balls are opened by passing through the starting opening, and the opening time is limited. An electric tulip, and in a gaming machine in which a special game is set, the starting port provided on the game board is made a passing type, so that the number of passing game balls is added and displayed, and the special game A gaming machine characterized in that the addition display is subtracted and displayed as the digestion is completed.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004174015A (en) * 2002-11-28 2004-06-24 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

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