JP2004166887A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な表示装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機では、特開平9−103558号公報等で開示されるように、リーチなどが発生した場合に図柄を立体的に表示する変動表示装置を備えたものが知られている。
【0003】
この種の変動表示装置では、特開平10−222139号公報等に開示されるように、表示制御装置で左目用画像と右目用画像を生成して変動表示装置に送り、変動表示装置側では右目用と左目用の画像データを合成して立体的な3次元画像を表示している。
【0004】
【特許文献1】
特開平10−222139号公報
【特許文献2】
特開平9−103558号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記後者の従来例(特開平10−222139号公報)においては、左目用の画像データと右目用の画像データを表示制御装置から変動表示装置へ送信しているが、例えば、リーチ状態で図柄を立体的に表示させ、さらに、大当たり発生報知(ファンファーレなど)でも図柄などを立体的に表示する場合、リーチが確定した画像から大当たり発生報知の画面へ移行するなど画像が大きく変化する際に、左目用画像と右目用画像が一時的に異なることになり、新たに表示される図柄やオブジェクトなどに目が慣れるまで時間を要してしまい、遊技者に違和感を与える場合があった。
【0006】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、立体的な画像が大きく変化する際に、遊技者へ違和感を与えるのを防止することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、を備え、前記合成手段は、前記表示装置に表示される画像の画像レベルを演算する画像レベル演算手段と、この画像レベルに基づいて、前記表示装置に表示される画像が変化する際の画像変化の大小を判定する画像変化判定手段と、前記画像変化が大きいと判定されたときには、前記表示装置に表示される画像を予め設定した低輝度状態の画像に切り換えて前記表示装置に出力する低輝度画像出力手段と、を含む。
【0008】
また、第2の発明は、左目用画像及び右目用画像を表示領域に表示することにより遊技者に立体画像を見せる表示装置と、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、を備え、前記生成手段は、前記表示装置に表示される画像の画像レベルを演算する画像レベル演算手段と、この画像レベルに基づいて、前記表示装置に表示される画像が変化する際の画像変化の大小を判定する画像変化判定手段と、前記画像変化が大きいと判定されたときには、前記表示装置に表示される画像を予め設定した低輝度状態の画像に切り換えて前記合成手段に出力する低輝度画像生成手段と、を含む。
【0009】
また、第3の発明は、前記第2の発明において、前記生成手段は、圧縮された画像データを伸展し、左目用画像及び右目用画像の画像データを生成する。
【0010】
また、第4の発明は、前記第1ないし第3の発明のいずれか一つにおいて、前記画像レベルは、画素の輝度、色相、彩度の全てまたはいずれかを数値化したものである。
【0011】
また、第5の発明は、前記第4の発明において、前記画像変化判定手段は、画像変化の前後の画像レベルの差が所定値以上のときに画像変化が大きいと判定する。
【0012】
また、第6の発明は、前記第4または第5の発明において、前記画像レベル演算手段は、前記表示領域の位置に応じて画像レベルの重み付けを行い、この重み付けに基づいて前記画像レベルの演算を行う。
【0013】
また、第7の発明は、前記第6の発明において、前記画像レベル演算手段は、前記表示領域の中央部の重み付けを大きく設定する一方、周辺部の重み付けを小さく設定する。
【0014】
また、第8の発明は、前記第1ないし第7の発明のいずれか一つにおいて、前記低輝度状態の画像は、予め設定した黒またはグレーの画像である。
【0015】
【発明の効果】
したがって、第1または第2の発明は、遊技機の表示装置の表示領域には、生成手段及び合成手段からの左目用画像と右目用画像が独立して表示されることにより識別情報等を立体的に表示する。複数の画像から求めた画像レベルから、前後の画像の画像変化が大きいときには、低輝度状態(例えば、黒やグレー)の画像が挿入されるため、画像が大きく変化する場合に左目用と右目用の画像が全く異なるのを防いで、遊技者に違和感を与えることなくシーンの切り換えを行うことが可能となる。
【0016】
また、第3の発明は、圧縮画像データを伸展して前後の画像の画像変化を比較し、画像変化の大きいときには低輝度状態の画像とすることができるので、動画などの圧縮画像データを表示する際も、画像が大きく変化する場合に左目用と右目用の画像が全く異なるのを防いで、遊技者に違和感を与えることなくシーンの切り換えを行うことが可能となる。また、圧縮画像データ側にシーンの切り換えに関する設定をする必要がないので、装置の開発に要する労力及び工数を大幅に低減することが可能となる。
【0017】
また、第4の発明は、画像レベルは輝度、色相、彩度の全てまたはいずれかの数値レベルとしたので、低輝度状態の画像を出力するシーンの切り換え時を正確に制御することが可能となる。
【0018】
また、第5の発明は、画像変化の前後の画像レベルの差が所定値以上のときに画像変化が大きいと判定するため、低輝度状態の画像を出力するシーンの切り換え時を正確に制御することが可能となり、さらに、所定値を変更すれば多種多様な表示内容に対応することが可能となる。
【0019】
また、第6または第7の発明は、表示領域の位置に応じて画像レベルの重み付けが異なるので、遊技者の視点が集まる箇所に対応して適切なシーンの切り換え制御を行うことが可能となる。特に、中央部の重み付けを高めることで、遊技者に違和感を与えることなくシーンの切り換えを行うことができる。
【0020】
また、第8の発明は、低輝度状態の画像を、予め設定した黒またはグレーの画像とすることで、画像が一瞬暗くなって遊技者の目には前の画像の残像があるため、異常となっている期間が短ければ、目の残像効果によって前後の画像を補完でき、遊技者は画像が消えたことを感じることなく立体的な画像を視認し続けることが可能となる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0022】
図1は、本発明の一実施形態を示す遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図で、図2は制御系のブロック図である。
【0023】
遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。
【0024】
遊技盤6の表面には、変動表示装置(表示装置)8、大入賞口を備えた変動入賞装置10、一般入賞口11〜15、始動口16、普通図柄始動ゲート27A、27B、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9(補助入賞手段)等が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。
【0025】
変動表示装置8は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄(識別情報)が表示される。これらの表示図柄には、例えば「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【0026】
変動表示装置8は、始動口16へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置10の大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【0027】
この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ51(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100(図2参照)内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置8の下側に設けられた複数のLEDからなる特別図柄記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて変動表示ゲームを行う。
【0028】
普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲート27A、27Bへ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート27A、27Bへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0029】
この普通図柄始動ゲート27A、27Bへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ52(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の左右に設けられた複数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器19の記憶数は任意の値に設定される。
【0030】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設される。
【0031】
カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32(図2参照)が設けられている。
【0032】
カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
【0033】
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。
【0034】
図2は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【0035】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0036】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ51、一般入賞口センサ55A〜55N、カウントセンサ54、継続センサ53、普通図柄始動センサ52)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド36、普通電動役物ソレノイド90、普通図柄表示器7等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0037】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0038】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器19の表示を制御する。
【0039】
音制御装置300は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0040】
表示制御手段を構成する表示制御装置150は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置170と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置150は、CPU151、VDC(Video Display Controller)156、RAM153、インターフェース155、プログラムやシーケンスデータ等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器158等から構成される。
【0041】
CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して画像生成をVDC156に指示する。
【0042】
VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。
【0043】
VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。
【0044】
なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_SYNCなど)に合わせて合成変換装置170へ出力しても良い。
【0045】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
【0046】
VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定している。VDC156は、このクロック信号を分周して垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170へ出力する。同時に、VDC156は、合成変換装置170を経由して、変動表示装置8にも垂直同期信号(V_SYNC)と水平同期信号(H_SYNC)を出力する。
【0047】
VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、変動表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置8の表示照度を調整して、変動表示装置8に対して出力するRGB信号(画像データ)を生成する。
【0048】
また、表示制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号(例えば、垂直同期信号V_SYNC)に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するL/R信号(画像識別信号)を出力する。
【0049】
さらに、CPU151は、変動表示装置8の発光量(輝度)を制御するため、デューティ制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号(または垂直同期信号V_SYNC)に基づいて生成し、変動表示装置8へ出力する。
【0050】
図3に示すように、合成変換装置170は、マイクロプロセッサを備えた制御部171、RAM172、ROM173が設けられており、RAM172には右目用フレームバッファ175、左目用フレームバッファ174、立体視用フレームバッファ177及び比較バッファ176が設定されている。
【0051】
制御部171は、CPU151からのL/R信号に基づいて、VDC156から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファ175に書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファ174に書き込む。
【0052】
次に、制御部171は、各フレームに格納された左目用画像と右目用画像から、後述するように前後の画像の変化を比較するための比較データをそれぞれ演算し、比較バッファ176に格納する。
【0053】
そして、比較バッファ176に所定数の画像が蓄積されると、前後の画像の変化度合いを比較し、前後の画像の変化が小さい場合には、左右のフレームバッファ174、175に格納された画像データを立体視用フレームバッファ177に書き込んで左目用画像と右目用画像とを合成し、立体視用画像(3次元画像)を生成して、立体視用画像データをRGB信号等として変動表示装置8に出力する。
【0054】
一方、前後の画像の変化が大きい場合には、左右のフレームバッファ174、175に格納されて次に出力する画像データを破棄する一方、ROM173に格納された所定の低輝度状態(黒やグレーなど)の画像を立体視用フレームバッファ177に転送し、画像の変化が大きい場合に、左右画像が一時的に大きく異なるのを防止する。
【0055】
なお、L/R信号は、Hiレベル=1で左目用画像データを示し、Loレベル=0で右目用画像データを示す。
【0056】
この左目用画像と右目用画像との合成による立体視用画像の生成は、図4で示すように、微細位相差板802に設けられた1/2波長板821の間隔毎に、左目用画像と右目用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の変動表示装置8の微細位相差板802の1/2波長板821は、液晶表示パネル804の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル804の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に左目用画像と右目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【0057】
通常の表示状態では、L信号出力中にVDC156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファ174に書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファ175に書き込む。そして、左目用フレームバッファ174に書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファ175に書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎に読み出して、立体視用フレームバッファ177に書き込む。
【0058】
変動表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ(LCD DRV)181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号(画像データ)に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル804に立体視用の合成画像を表示する。
【0059】
バックライトドライバ182は、CPU151から出力されたDTY_CTR信号に基づいて発光素子(バックライト)810に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル804の明るさを変化させる。
【0060】
図4は、変動表示装置8の構成を示す説明図で、光源801は、発光素子810、偏光フィルタ811、フレネルレンズ812によって構成されている。発光素子810には白色発光ダイオード(LED)等の点光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ811は、左側領域811bと右側領域811aとで透過する光の偏光が異なる(例えば、左側領域811bと右側領域811aとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ812は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【0061】
発光素子810から放射された光は、偏光フィルタ811によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子810から放射された光のうち、偏光フィルタ811の左側領域811bを通過した光と、右側領域811aを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ812に照射される。後述するように、偏光フィルタ811の左側領域811bを通過した光は観察者の右目に到達し、右側領域811aを通過した光は観察者の左目に到達するようになっている。
【0062】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ812に照射するように構成してもよい。
【0063】
偏光フィルタ811を透過した光はフレネルレンズ812に照射される。フレネルレンズ812は凸レンズであり、フレネルレンズ812では発光素子810から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板802を透過して、液晶表示パネル804に照射する。
【0064】
このとき、微細位相差板802を透過して照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶パネル804に照射される。すなわち、微細位相差板802の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル804の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【0065】
また、液晶表示パネル804に照射される光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と左側領域811bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ812に入射し、フレネルレンズ812で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル804から放射される。
【0066】
液晶表示パネル804は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【0067】
液晶表示パネル804の光源1側には、微細位相差板802及び偏光板803(第2偏光板)が配置されており、観察者側には、偏光板805(第1偏光板)が配置されている。
【0068】
微細位相差板802は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の1/2波長板821が設けられた領域802aと、1/2波長板821の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板821が設けられていない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域802aと、1/2波長板821が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板821は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【0069】
1/2波長板821は、その光学軸を偏光フィルタ811の右側領域811aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域811aを透過した光の偏光を90度回転させて、左側領域811bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板821が設けられていない領域802bは左側領域811bを通過した、偏光板803と同一の偏光を有する光を透過する。そして、1/2波長板821が設けられた領域2aは右側領域11aを通過した、偏光板803と偏光軸が直交した光を、偏光板803の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【0070】
この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板802の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【0071】
あるいは、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【0072】
このように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル804の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板802を透過して液晶表示パネル804に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【0073】
すなわち、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aは、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を、左側領域811bを透過した光の偏光と等しい傾きの光に変えて透過する。また、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bは、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板802を出射した光は、左側領域811bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル804の光源側に設けられた偏光板803に入射する。
【0074】
偏光板803は第2偏光板として機能し、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光は第2偏光板803を透過し、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて第2偏光板803を透過する。また、偏光板805は第1偏光板として機能し、偏光板803と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【0075】
このような微細位相差板802、偏光板803及び偏光板805を液晶表示パネル804に貼り合わせて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804及び偏光板805を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、偏光板803を透過した光は偏光板805を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、偏光板803を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル804から出射されるので、偏光板805を透過しない。
【0076】
デフューザ806は、第1偏光板805の前面側(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【0077】
なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。液晶パネル804透過まで上下方向の拡散を抑制したことにより視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【0078】
図5は、変動表示装置8の光学系を示す平面図である。
【0079】
発光素子810から放射された光は偏光フィルタ811を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805に到達し、これらを略垂直(やや左側から右側)に透過して右目に至る。
【0080】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805に到達し、これらを略垂直(やや右側から左側)に透過して右目に至る。
【0081】
このように、発光素子810から放射され偏光フィルタ811と透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ812によって、液晶表示パネル804に略垂直に照射し、発光素子810、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル804に照射する光源1を構成し、液晶表示パネル804を透過した光を異なる経路で放出して、左目又は右目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル804の走査線ピッチと、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル804の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【0082】
図6は、変動表示装置8の表示面8Aから遊技者側の奥行き方向(図中Z軸方向)へ2次元の図柄850を表示する一例を示す斜視図で、表示面8Aから遊技者側へ向けた図中Z1の位置に図柄850が飛び出すように虚像を表示した場合で、図柄850は表示面8Aのほぼ中央の位置である。
【0083】
ここで、図柄850は「C」の字状の図形で構成した場合を示し、図中X軸は表示面8Aの水平方向(水平走査方向)で、Y軸は上下方向(垂直走査方向)、Z軸は奥行き方向を示す。また、図柄850は、フォントROM157に格納された2次元のスプライトデータで、相対的な座標(水平座標及び垂直座標)が予め定義されており、Z軸位置と大きさに応じて表示空間上の座標(X−Y−Z座標)に変換したものである。
【0084】
このように図柄850を3次元画像として表示する場合、右目で観察する右目用画像850Rと、左目で観察する左目用画像850Lが表示面8Aに実際に表示されており、これら画像850R、850Lは遊技者が観察する3次元画像850の水平方向位置に対して、それぞれ所定量dxだけずれて表示される。
【0085】
すなわち、左目用画像850Lは、図6において、3次元画像850の水平方向位置から図中左側にdxだけずれた位置に表示され、右目用画像850Rは、3次元画像850の水平方向位置から図中左側に−dxだけずれた位置に表示されて、表示面8Aに実際に表示される左右の画像850L、Rの位置は、3次元画像850の奥行き方向の位置(飛び出し量)に応じたずれ量2dxだけずれて表示される。
【0086】
したがって、図6において、左目用画像850Lと右目用画像850RのX軸方向のずれ量(左目と右目の視差)2dxを変化させることによって、3次元画像850のZ軸方向位置を制御することができる。例えば、図中実線の位置に表示されている3次元画像850を表示面8A側へ移動するには、ずれ量(座標パラメータ)2dxを減少させればよく、逆に遊技者側へ移動するにはずれ量2dxを増大させればよいのである。また、表示面8Aから遊技者側へ3次元画像850を飛び出させるには、左目用画像850Lに正のずれ量(図中右側)+dxを与え、右目用画像850Rには負のずれ量(図中左側)−dxを与えたが、表示面8Aの反対側(液晶表示パネル804の奥側)に3次元画像850を表示させるには、左目用画像850Lに負のずれ量(図中左側)−dxを与え、右目用画像850Rには正のずれ量(図中右側)+dxを与えればよく、遊技者が観測する立体的な図柄(虚像)850は、左目用画像850Lと右目用画像850Rに水平方向のずれ量2dxを与えたものから生成される。
【0087】
なお、上記図6では、説明を簡易にするため左目用画像850Lと右目用画像850Rが重なるように図示したが、実際には後述するように、液晶表示パネル804の水平方向ラインの上下方向位置に応じて左目用画像850Lを表示するラインと右目用画像850Rを表示するラインが予め設定されており、左目用画像850Lと右目用画像850Rは交互に表示され、同一水平方向ライン上で重なることはない。
【0088】
次に、図7は、表示制御装置150と合成変換装置170で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を示すものである。
【0089】
まず、図7(A)は、CPU151のフォントROM157に格納されている上記図6の図柄850のビットマップデータを示し、図中C1〜Cnは、X軸座標(水平方向位置)に対応する列アドレスを示し、図中D1〜Dnは、Y軸座標(垂直方向位置)に対応する行アドレスを示している。
【0090】
図中の座標(C4、D1)などの黒色の画素は、液晶パネル804上の画素が明るく点灯して高輝度状態となっていることを示し、座標(C3、D1)などの白色の画素は、液晶パネル804上の画素が低輝度状態(黒やグレーなどになっていることを示している。
【0091】
また、ビットマップデータは、赤、緑、青の3色から構成され、実際には3つのバッファ(記憶領域)から構成されるが、ここでは説明を簡易にするために白黒の画素で説明する。
【0092】
いま、図7(A)のように、識別情報の一つである「C」の字状の図柄850の縦線部850Aが1ドットの幅で構成され、虚像として観測される図柄850の飛び出し量(Z軸方向位置)に応じた視差が±1ドットの場合、水平方向の基準位置として列アドレス=C4とすれば、右目用画像850Rは、図7(B)のように図柄850を列アドレス=C4から−1ドット(図中左側)だけ水平方向にシフトした図柄となり、左目用画像850Lは、図7(C)のように、図柄850を列アドレス=C4から+1ドット(図中右側)だけ水平方向にシフトした図柄となる。
【0093】
次に、微細位相差板802の1/2波長板821の配置間隔が垂直方向の座標に換算すると1ドットおきに設定されている場合、左目用画像850Lと右目用画像850Rは、垂直方向の1ドットずつ交互に現れればよいので、表示制御装置150は、奇数の行アドレスD、D3……を右目用画像データの記憶領域とし、偶数の行アドレスD2、D4……を左目用画像の記憶領域として設定する。なお、これらの記憶領域は表示制御装置150のRAM153等に確保される。
【0094】
したがって、右目用画像850Rは、図7(B)で示すように、元の図柄850を−1ドットだけ水平方向にシフトして縦線部850Aを列アドレス=C3に設定するとともに、奇数の行アドレスで構成され、行アドレスの1つおきに画像データが生成される。
【0095】
同様に、左目用画像850Lは、図7(C)で示すように、元の図柄850を+1ドットだけ水平方向にシフトして縦線部850Aを列アドレス=C5に設定するとともに、偶数の行アドレスDで構成され、行アドレスの1つおきに画像データが生成される。
【0096】
表示制御装置150は、このように生成した左右画像を、上述のL/R信号に応じて交互に送信する。なお、画像データの送信は垂直同期信号V_SYNCに同期して行われる。
【0097】
一方、合成変換装置170の制御部171は、垂直同期信号V_SYNCを受けると、そのときのL/R信号に基づいて、図3に示した左目用フレームバッファ174または右目用フレームバッファ175のいずれか一方に、受信した画像データを取り込む。
【0098】
そして、これらフレームバッファ175、174に書き込まれた画像データは、それぞれ比較データを算出して比較バッファ176に格納され、所定数の比較データが蓄積されると、前後の画像変化が比較されて、画像変化が小さければ、左右のフレームバッファ174、175の画像データはそのまま合成変換装置170の出力バッファとなる立体視用フレームバッファ177に書き込まれ、図7(D)で示すように、同一の記憶領域上で合成され、所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC)おきに変動表示装置8の液晶パネル804に出力される。一方、画像変化が大きければ、左右のフレームバッファ174、175の画像データを破棄して、予め設定した低輝度状態の画面を立体視用フレームバッファ177に出力する。
【0099】
なお、液晶パネル804への出力は、インターレース若しくはノンインターレースで行われる。
【0100】
次に、図8は、表示制御装置150及び合成変換装置170との間で行われる信号の送受信タイミングと、合成変換装置170内のデータ転送タイミング及び合成変換装置170から変動表示装置8へインターレースで画像データを出力する場合のタイミングチャートを示す。また、図9は垂直同期信号V_SYNCに対応した比較バッファの内容を示す図である。
【0101】
まず、垂直同期信号V_SYNCは、所定の周期(例えば、16.7msec=1/60秒)毎にONとなり、この垂直同期信号V_SYNCの立ち下がりで、表示制御装置150はγ補正回路159からRGBの画像データ(図中DATA)を送信するとともに、CPU151は垂直同期信号V_SYNCの立ち下がりに同期して、L/R信号を合成変換装置170に送信する。L/R信号は、送信する画像データが左目用と右目用のいずれであるかを判定するもので、例えば、ONのときに左目用(L)を示し、OFFのときに右目用(R)を示す。
【0102】
例えば、図中垂直同期信号V1がOFF(Lo)になると、L/R信号がOFF(LOWレベル)になって送信する画像データR1が右目用であることを示し、次の垂直同期信号V2がOFFになると、L/R信号がON(HIGHレベル)になって送信する画像データL1が左目用であることを示しており、左目用と右目用の画像データを垂直同期信号V_SYNC毎に交互に送出する。
【0103】
合成変換装置170の制御部171は、垂直同期信号V_SYNCがOFFになると、L/R信号を読み込んで、受信する画像データが左目用と右目用のいずれであるかを判定する。
【0104】
例えば、図中垂直同期信号V0がOFFになると、L/R信号がOFFであるため、受信する画像データR1が右目用であると判定して、受信した画像データR1を右目用フレームバッファ175に記憶する。
【0105】
次の垂直同期信号V2がOFFになると、L/R信号がONになるため、受信する画像データL1が左目用であると判定して、受信した画像データL1を左目用フレームバッファ174に記憶する。
【0106】
垂直同期信号V0で読み込まれた右目用画像データR1は、右目用フレームバッファ175への書込が終了すると、画像変化を比較するための比較データR1dが演算されるとともに、比較バッファ176(図8のCMP/buff)に格納される。なお、比較データの演算については後述するように、RGBの画像データをYCbCr(Y=輝度、Cb=青み、R−Y成分、Cr=赤み、B−Y成分)のカラーデータに変換したものである。
【0107】
次の、垂直同期信号V1で読み込まれた左目用画像データL1は、左目用フレームバッファ174への書込が終了すると、画像変化を比較するための比較データL1dが演算されるとともに、比較バッファ176に格納される。
【0108】
比較バッファ176は、例えば、図9で示すように2つの画面(フレーム)に対応する左右2つずつの比較データをそれぞれ格納可能となっている。つまり、右目用画像データR1と左目用画像データL1で一つのフレーム(画面)を構成するため、2フレーム分の比較データを格納可能となっており、右目用の比較データを格納する比較バッファ176R、と左目用の比較データを格納する比較バッファ176Lとから構成され、各比較バッファ176R、LはFIFOバッファなどで構成される。
【0109】
この比較データの比較結果(前後の画像変化が大きいか否か)に応じて、フレームバッファのデータを出力するか、ROM173のデータ(低輝度状態の画像データ)を出力するかが判定されるため、左右のフレームバッファ174、175は、図10で示すように、それぞれ2つの画像データを格納可能なFIFOバッファとして構成される。
【0110】
図8の垂直同期信号V0、V2で読み込んだ右目用の画像データR1、R2に対応する比較データR1d、R2dは、垂直同期信号V3で、右目用の比較データR1dとR2dについて前後の画像変化の大きさを比較する(図9参照)。
【0111】
比較結果に応じて画像データの出力またはROM173のデータの出力を決定した後、比較が終了した比較データR1dは削除され、新たなフレームの比較データであるR3dが次の垂直同期信号V4で格納される。なお、削除した比較データR1dの位置に、次のフレームの比較データR2dをシフトしてから新たなフレームの比較データR3dを格納する。
【0112】
この垂直同期信号V3では、左目用画像データL2が左目用フレームバッファ174へ格納されるとともに、比較データが演算されて左目用比較バッファ176Lに格納される。
【0113】
次の、垂直同期信号V4では、垂直同期信号V1、V3で読み込んだ左目用の画像データL1、L2に対応する比較データL1d、L2dについて前後の画像変化の大きさを比較する。
【0114】
比較結果に応じて画像データの出力またはROM173のデータの出力を決定した後、比較が終了した比較データL1dは削除され、次の比較データL2dがシフトされるとともに、右目用比較バッファ176Rには画像データR3に対応する右目用の比較データR3dが格納される。
【0115】
以降、右目用比較バッファ176Rでは、垂直同期信号Vが偶数のときに新たな比較データを読み込み、垂直同期信号Vが奇数のときに2つの比較データを比べて、古い比較データを削除してから新しい方の比較データを図中右側へシフトする。
【0116】
また、左目用比較バッファ176Lでは、垂直同期信号Vが奇数のときに新たな比較データを読み込み、垂直同期信号Vが偶数のときに2つの比較データを比べて、古い比較データを削除してから新しい方の比較データを図中右側シフトする。
【0117】
次に、図10を参照しながら左右のフレームバッファ174、175のデータの転送について説明する。
【0118】
垂直同期信号V0、V1ではL/R信号に応じて右目用画像データR1、左目用画像データL1を、右目用フレームバッファ175と左目用フレームバッファ174にそれぞれ格納する。
【0119】
垂直同期信号V2では、右目用フレームバッファ175に新たな画像データR2を格納する。
【0120】
次の、垂直同期信号V3では、図8にも示すように、まず、左目用フレームバッファ174に新たな画像データL2を格納してから、上記図9に示した右目用比較バッファ176Rの比較結果に応じて右目用画像データR1を出力バッファ(図8のOUT/buff)としての立体視用フレームバッファ177へ転送し、立体視用フレームバッファ177の奇数ラインのみが右目用画像データR1によって上書きされる。出力した画像データR1は削除され、この位置に新しい方の画像データR2が図中右側(出力側の格納位置)にシフトされる。
【0121】
なお、図9の垂直同期信号V3における比較結果が、後述するように「画像変化が大きいと」判断された場合には、右目用画像データR1は、立体視用フレームバッファ177へ転送されずに削除され、代わって、ROM173に格納されている低輝度状態の画像データが立体視用フレームバッファ177へ転送され、奇数ラインのみが右目用画像データR1によって上書きされる。
【0122】
また、合成変換装置170の制御部171は、立体視用フレームバッファ177から変動表示装置8への出力が終了した時点(図8のT)でVブランクとなり、このVブランク期間に左右のフレームバッファから立体視用フレームバッファ177への転送を行って、画像を合成する。
【0123】
つまり、垂直同期信号V_SYNCの各周期では、立体視用フレームバッファ177から変動表示装置8への出力が終了した時点(T)より、L/R信号を反転させた側の左右のフレームバッファから立体視用フレームバッファ177への転送が行われる。例えば、図中垂直同期信号V3では、L/R信号がON(L)であるので、これを反転した右目用について、時間Tから右目用フレームバッファ175の画像データR1を立体視用フレームバッファ177へ転送し、L/R信号がOFF(R)となる次の垂直同期信号V4から立体視用フレームバッファ177の内容が変動表示装置8で描画される。
【0124】
そして、垂直同期信号V4では、左目用比較バッファ176Lの比較結果に基づいて、左目用フレームバッファ174から左目用画像データL1が立体視用フレームバッファ177へ転送されて、偶数ラインのみが左目用画像データL1によって上書きされとともに、右目用フレームバッファ175に新たな画像データR3が格納される。この垂直同期信号V4では、図8で示すように、立体視用フレームバッファ177から変動表示装置8へ左右の合成画像(R1+L0)を送信する、なお、この左目用画像L0は垂直同期信号V0以前に受信した画像データである。また、上記と同様に転送が終了した画像データL1は削除されるとともに、新しい方の画像データL2が図中右側(出力側の格納位置)にシフトされる。
【0125】
以降、垂直同期信号Vが奇数のときに、比較結果に基づいて右目用フレームバッファ175から立体視用フレームバッファ177への転送が行われるとともに、左目用フレームバッファ174に新たな画像データが格納される。そして、垂直同期信号Vが偶数のときには、左目用フレームバッファ174から立体視用フレームバッファ177への転送が行われるとともに、右目用フレームバッファ175に新たな画像データが格納される。
【0126】
こうして、垂直同期信号V_SYNC毎に交互に変化するL/R信号によって、送信される画像データが左目用であるか右目用であるかを判定して、左右の各フレームバッファへ取り込んだ後、比較データを演算して複数の比較データによって画像変化が大きいか否かの判定を行い、その後、左右のフレームバッファまたはROM173の画像データを立体視用フレームバッファ177へ転送して左右の画像データを合成して変動表示装置8への出力が行われる。
【0127】
次に、図11は、上記図柄850を図12で示すように表示面の下方へ向けて縦スクロールによる変動表示を行った場合で、上記図8のタイミングにおいて、垂直同期信号V3以降の左右のフレームバッファ174、175の出力側の格納位置にある右目用画像データと左目用画像データ及び垂直同期信号V_SYNCの関係を示す。
【0128】
画像データは上記図8に示すタイミングで送受信が行われ、右目用画像データがR1〜R4、左目用画像データがL1〜L4、垂直同期信号はV3〜V9とした場合で、画像データや各信号のタイミングは図8と同一である。
【0129】
表示制御装置150は、垂直同期信号V3で右目用画像データR1を出力(図10参照)し(実際には前回の左目用画像も合わせて出力し)、次の、垂直同期信号V4では、左目用フレームバッファ174の画像データL1が出力され、右目用フレームバッファ175の出力側の格納位置には新たな画像データR2がシフトする。
【0130】
垂直同期信号V5では、右目用フレームバッファ175の画像データR2が出力され(実際には前回の右目用画像も合せて出力され)る一方、左目用フレームバッファ174の出力側の格納位置には新たな画像データL2がシフトする。
【0131】
この後、垂直同期信号毎に左右の画像データが交互に出力され、左右のフレームバッファは垂直同期信号の1つおきに更新されていく。
【0132】
したがって、左右のフレームバッファの出力側の内容は、図中奇数の垂直同期信号V3……で同一のスクロール位置の図柄となり、図中偶数の垂直同期信号V4……で、スクロール位置が2ラインだけ異なる(1フレーム分に相当)ことになる。なお、遊技者は連続的に図柄850のスクロールを観測しており、さらに、視差の変化はないため、偶数の垂直同期信号で左右の画像のスクロール位置が2ラインだけ異なったとしても、違和感なく立体的な画像を観測することができる。
【0133】
ここで、上記図11のように、変動表示を行った後、大当たりが確定すると変動表示の画面から大当たりの画面などに大きく画面が変化する。
【0134】
図13は、大当たり発生の画面で用いられる図柄の一例を示し、例えば、「Hit」などのメッセージが出力され、そのうち「H」の文字が立体的に表示される様子を示している。上記図7と同様に左右画像の生成及び合成が行われる。
【0135】
すなわち、図13(A)は、CPU151のフォントROM157に格納されている図柄860のビットマップデータを示し、図中C1〜Cnは、X軸座標(水平方向位置)に対応する列アドレスを示し、図中D1〜Dnは、Y軸座標(垂直方向位置)に対応する行アドレスを示している。
【0136】
図中の座標(C3、D1)などの黒色の画素は、液晶パネル804上の画素が明るく点灯して高輝度状態となっていることを示し、座標(C2、D1)などの白色の画素は、液晶パネル804上の画素が低輝度状態(黒やグレーなどになっていることを示している。また、ビットマップデータは、赤、緑、青の3色から構成され、実際には3つのバッファ(記憶領域)から構成されるが、ここでは説明を簡易にするために白黒の画素で説明する。
【0137】
いま、図13(A)のように、「H」の図柄860が虚像として観測される図柄860の飛び出し量(Z軸方向位置)に応じた視差(水平方向のずれ量)が±2ドットの場合、右目用図柄860Rは、図13(B)のように(A)の図柄860を−2ドット(図中左側)だけ全体的に水平方向へシフトした図柄となり、左目用画像860Lは、図13(C)のように、図柄860を+2ドット(図中右側)だけ全体的に水平方向へシフトした図柄となる。
【0138】
次に、微細位相差板802の1/2波長板821の配置間隔が垂直方向の座標に換算すると1ドットおきに設定されている場合、左目用図柄860Lと右目用図柄860Rは、垂直方向の1ドットずつ交互に現れればよいので、表示制御装置150は、奇数の行アドレスD、D3……を右目用画像データの記憶領域とし、偶数の行アドレスD2、D4……を左目用画像の記憶領域として設定する。なお、これらの記憶領域は表示制御装置150のRAM153等に確保される。
【0139】
したがって、右目用図柄860Rと左目用図柄860Lは、行アドレスの1つおきに交互に画像データとして生成される。
【0140】
表示制御装置150は、このように生成した左右画像データを、上述のL/R信号に応じて交互に送信する。なお、画像データの送信は垂直同期信号V_SYNCに同期して行われる。
【0141】
一方、合成変換装置170の制御部171は、垂直同期信号V_SYNCを受けると、そのときのL/R信号に基づいて、図3に示した左目用フレームバッファ174または右目用フレームバッファ175のいずれか一方に、受信した画像データを取り込む。
【0142】
そして、これらフレームバッファ175、174に書き込まれた画像データは、合成変換装置170の出力バッファとなる立体視用フレームバッファ177に書き込まれ、図13(D)で示すように、同一の記憶領域上で合成され、所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC)で変動表示装置8の液晶パネル804に出力される。
【0143】
ここで、前記従来例による画面の切換を説明する。
【0144】
図14は、上記図7の変動表示用の図柄850と、上記図13に示した大当たり発生報知の図柄860を前記従来例に基づいて切り換える場合を示し、図8と同様のタイミングで、垂直同期信号V3以降に立体視用フレームバッファ177へ転送される左右の画像データと垂直同期信号の関係を示し、図8のOUT/buffのタイミングで、フレームバッファ175、174から立体視用フレームバッファ177へ左目用画像と右目用画像が交互に転送される様子を示している。
【0145】
まず、垂直同期信号V3(画像データR1)、V4(画像データL1)では、変動表示で確定した右目用図柄850Rと左目用図柄850Lが、立体視用フレームバッファ177へ交互に出力され、この右目用図柄850Rと左目用図柄850Lの交互の出力は垂直同期信号V5(画像データR2)、V6(画像データL2)まで継続し、次の、垂直同期信号V7になると右目用画像データは、大当たり発生報知図柄860Rの画像データR3に切り換わり、その後、垂直同期信号V8では左目用の図柄860Lの画像データL3に切り換わる。
【0146】
この垂直同期信号V6からV7に相当する表示面では、左目用画像が確定した図柄850Lを見るのに対し、右目用画像は大当たりの図柄860Rを見ることになり、垂直同期信号V6、V7時点の画像データは左右で全く異なり、変動表示装置8では、右目には大当たり発生報知の図柄860が観測され、左目には変動表示の図柄850が観測されてしまい、左右の目で観測する画像が全く異なるものとなる。
【0147】
そして、垂直同期信号V8の時点で、左目用画像が大当たり発生報知図柄860Lに更新され、この時点で左右画像が一致し、新たな図柄860に切り換わったことを観測できる。
【0148】
つまり、従来の制御によれば、垂直同期信号V6、V7では、画面が変動表示から大当たり発生報知へ大きく切り換わるのに加えて、左右の目で全く異なる画像を観測するために、上述のように遊技者に違和感を与えてしまう。
【0149】
なお、変動表示中のように、同一の背景で図柄850がスクロールしながら順次切り換わる場合では、画面全体の変化としては小さいため、遊技者に違和感を与えることはない。
【0150】
さらに、垂直同期信号V6、V7では、左右画像に関連性がないため、立体的な画像を観測することはできず、一時的に2次元画像として観測することになり、この後の垂直同期信号V8から立体的な表示が復帰する訳であるが、図柄850と図柄860の奥行き方向の位置が異なる場合では、垂直同期信号V8からの左右画像の視差を認識して立体的な画像として観測できるまでに時間を要するため、遊技者が感じる違和感が増大するのである。
【0151】
そこで、本発明では、以下に示す図15、図16のように、画面が大きく変化するときには、一時的に画面または画像を暗くして左右の画像データが全く異なる画像となるのを抑制するのである。
【0152】
図15、図16は、合成変換装置170で行われる制御の一例を示すフローチャートを示し、所定の時間間隔(例えば、垂直同期信号の発生周期と等しい16.7msec=1/60秒毎)で繰り返し実行されるものである。図15、図16の処理はマルチタスクにて並行処理されるものである。
【0153】
まず、図15のフローチャートは、垂直同期信号毎に送られる画像データを各フレームバッファへ転送するとともに、画像変化を比較するためのデータを求める処理である。
【0154】
ステップS1では、RGBの画像データ及びL/R信号を読み込んで、ステップS2では、受信した画像データをL/R信号に応じて左目用フレームバッファ174または右目用フレームバッファ175のいずれかに書き込む。ステップS3で書込が完了するのを待って、ステップS4では上記ステップS2で書き込んだ画像データから画像変化比較用の比較データを演算する。
【0155】
すなわち、ステップS4では、RGBの画像データをYCbCrの画像データに変換する。
【0156】
Y=LrR+LgG+LbB
Cb=(B−Y)/2(1−Lb)
Cr=(R−Y)/2(1−Lr)
ただし、Lr、Lg、Lbは、白の輝度を1としたときのRGB各原色の輝度を示す係数である。
【0157】
次に、ステップS5では、輝度Y、青Cb、赤Crの各成分について1画面の平均値を求め、輝度Yの平均値をdn(Y)とし、青Cbの平均値をdn(Cb)とし、赤Crの平均値をdn(Cr)として求める。
【0158】
そして、ステップS6では、これらの平均値を画像のレベルを示すデータとして、L/R信号に応じた比較バッファ176Rまたは176Lへ格納する。
【0159】
上記処理により、図8で示したように、垂直同期信号V0では画像データR1が右目用フレームバッファ175に格納されるとともに、この画像データR1の輝度Y、青Cb、赤Crの各成分の平均値dn(Y)、dn(Cb)、dn(Cr)が右目用比較バッファ176Rに格納される。
【0160】
次に、図16の画像データ出力処理について述べる。
【0161】
ステップS11では、L/R信号を読み込んで、ステップS12で現在のL/R信号が左右いずれの画像データの送信中であるかを判定する。
【0162】
L/R信号がLであればステップS13に進んで右目用画像の処理を選択するため、右目用比較バッファ176Rを選択する。一方、L/R信号がRであればステップS14に進んで左目用画像の処理を選択するため、左目用比較バッファ176Lを選択する。これは、L/R信号がLであれば、上記図15の処理によって左目用フレームバッファ174が書込中であり、その後、左目用比較バッファ176Lが書き込み中となるので、L/R信号とは反対側の画像データについて比較、出力を行うためである。
【0163】
次に、ステップS15以降へ進んで、ステップS13、S14で選択した側の画像変化の大小について、比較データに基づいて判定を行う。
【0164】
まず、ステップS15では、図9にも示したように、比較バッファ176Rまたは176L内の2つの比較データdnとdn+1の各平均値について、それぞれ差分の絶対値を求める。なお、比較データdnは、先の画像データの比較データを示し、dn+1は後の画像データに対応する比較データを示す。
【0165】
前後の画像データの比較データの差分の絶対値は、輝度、青、赤について、次のように演算する。
【0166】
輝度差分=|dn+1(Y)−dn(Y)|
青差分=|dn+1(Cb)−dn(Cb)|
赤差分=|dn+1(Cr)−dn(Cr)|
次に、ステップS16以降では、上記ステップS15で求めた各差分について所定のしきい値と比較を行い、画像変化が大きいか否かを判定する。
【0167】
まず、ステップS16では、輝度差分が所定値Ykよりも大きいか否かを判定し、Ykよりも大きい場合には、前後の画像変化が大であると判定してステップS19に進み、そうでない場合にはステップS17へ進む。
【0168】
ステップS17では、青差分が所定値bkよりも大きいか否かを判定し、bkよりも大きい場合には、前後の画像変化が大であると判定してステップS19に進み、そうでない場合にはステップS18へ進む。
【0169】
ステップS18では、赤差分が所定値rkよりも大きいか否かを判定し、rkよりも大きい場合には、前後の画像変化が大であると判定してステップS19に進み、そうでない場合にはステップS20へ進む。
【0170】
このステップS20では、輝度、青、赤の差分が所定値Yk、bk、rk以下で画像変化が小さいで場合であり、この場合には、上記ステップS13、S14で選択した側のフレームバッファ174または175から立体視用フレームバッファ177へ転送する。
【0171】
一方、画像変化が大と判定されたステップS19では、上記ステップS13、S14で選択した側のフレームバッファ174または175の前の画像データは削除され、その代わりに、ROM173に格納されている低輝度状態の画像データが立体視用フレームバッファ177へ書き込まれる。
【0172】
そして、ステップS19またはステップS20で、フレームバッファまたはROMのデータを立体視用フレームバッファ177へ出力した後には、図8で示したように、フレームバッファ174、175では出力した画像データを削除し、後の画像データをシフトするとともに、比較バッファ176R、176Lでは、図9に示したように、前の比較データを削除し、後の比較データを図中右側にシフトして、次の、データの比較に備える。
【0173】
以上の処理により、画像変化の大小が判定されて、画像変化が小さい場合には、フレームバッファ174、175の画像データがそのまま立体視用フレームバッファ177へ出力されるが、画像変化が大きい場合には、フレームバッファのデータに代わって、低輝度状態の画像データがROM173から出力され、画面は低輝度状態となって、左右の目で観察する画像データが全く違ってしまうのを防止することができる。
【0174】
なお、低輝度状態の画像データは、例えば、全ての画素が予め設定した低輝度の単色となるように設定すればよく、例えば、無彩色であれば黒やグレーなど明度の低い色に設定され、有彩色であれば、彩度が低い濁った色(グレー)等に設定される。なお、明度とは色の明暗を示し、明度が最大の場合には白になり、明度が最低の場合には黒となる。また、彩度とは色の鮮やかさを示し、彩度が最大の場合にはその色相の純色となる一方、彩度が最低の場合(色相がない)にはグレーとなる。
【0175】
また、低輝度状態として黒やグレーなどの画面にすることにより、急激に色彩が変化するのを防ぎ、遊技者に与える違和感を抑制することができる。
【0176】
また、画像変化の大小を判定する所定値(しきい値)Yk、bk、rkの設定は、画像データの演出内容などによって適宜設定されるもので、また、実験などにより演出内容に適した値に設定されるものである。
【0177】
ここで、上記処理によって、上記図14と同様に図7の変動表示用の図柄850から、上記図13に示した大当たり発生報知の図柄860へ切り換える場合について、図17を参照しながら説明する。
【0178】
図17は、図8と同様のタイミングで、垂直同期信号V3以降に立体視用フレームバッファ177へ転送される左右の画像データと垂直同期信号の関係を示す。
【0179】
まず、垂直同期信号V3(画像データR1)、V4(画像データL1)では、変動表示で確定した右目用図柄850Rと左目用図柄850Lが、立体視用フレームバッファ177へ交互に出力される。
【0180】
この垂直同期信号V4の周期では、図8で示すように、右目用フレームバッファ175に大当たり発生報知の図柄860Rが書き込まれ、この比較データR3dが比較バッファ176Rに書き込まれる。
【0181】
そして、次の垂直同期信号V5では、図9で示すように、右目用比較バッファ176Rの比較データR2dとR3dの比較が行われ、変動表示用の図柄850Rに基づく比較データR2dと、大当たり用の図柄860Rに基づく比較データR3dは、上記ステップS16〜S18の判定で画像変化が大と判定される。
【0182】
このため、垂直同期信号V5の周期では、右目用フレームバッファ175の画像データR2に代わって、ROM173の低輝度状態の画像データが出力される。
【0183】
さらに、次の垂直同期信号V6では、図9で示すように、左目用比較バッファ176Lの比較データL2dとL3dの比較が行われ、変動表示用の図柄850Lに基づく比較データL2dと、大当たり用の図柄860Lに基づく比較データL3dは、上記ステップS16〜S18の判定で画像変化が大と判定される。
【0184】
このため、垂直同期信号V6の周期では、左目用フレームバッファ174の画像データL2に代わって、ROM173の低輝度状態の画像データが出力され、立体視用フレームバッファ177へ書き込まれる。
【0185】
そして、次の垂直同期信号V6以降では、図9で示すように、右目用比較バッファ176Rの比較データR3dとR4dの比較が行われ、共に大当たり用の図柄860Rに基づく比較データR3d、R4dであるため、上記ステップS16〜S18の判定では画像変化が小と判定され、右目用フレームバッファ175内の画像データR3が出力され、立体視用フレームバッファ177へ書き込まれる。
【0186】
したがって、図17で示すように、垂直同期信号V4までに出力された画像は、変動表示用の図柄850L、Rが交互に観察されるが、垂直同期信号V5で出力された画像は右目が低輝度状態(例えば、黒)の画像となって、左目で変動表示用の図柄850Lを観察するのみとなって、視差がないため、2次元画像とした観察される。
【0187】
さらに、垂直同期信号V6で出力された画像は左目も低輝度状態の画像となって、左右の画像は共に低輝度状態になり、一瞬ではあるが画像が消えることになる。
【0188】
そして、垂直同期信号V7以降では、大当たり用の図柄860R、Lが交互に出力されて、視差に応じた立体的な画像を観察することができる。
【0189】
こうして、変動表示から大当たり発生報知の画面など画像の変化が大きいときには、一時的に左右の画像を低輝度状態とすることで、図柄切り換え中に左目と右目が全く異なる画像を観測するのを防いで、遊技者に違和感を与えることがなくなり、また、一瞬、画像をなくすことで、新たな画像の立体視を円滑に行うことが可能となる。そして、遊技者が目で追っていた画像が突然切り換わった際の違和感を抑制することができるのである。
【0190】
さらに、本発明によれば、画像変化の大小の判定を合成変換装置170側で行うようにしたので、画像データやシーケンスデータなどに手を加えることなく、3次元画像の切り換えを滑らかに行うことが可能となるので、画像データなどの加工を不要にして製造コストの低減を図ることができる。
【0191】
また、上記実施形態では、前後の画像の全ての画素についてYCbCrの画像データへ変換を行ってから比較する例を示したが、図18に示すように、前後の画像で比較を行う領域を、変動表示装置8の表示領域80のうち、予め設定されて図柄の変動を行う変動表示領域81としてもよく、変動表示領域81の重み付けを大きくし、周辺部の重み付けを小さくする。
【0192】
この場合、前後の画像全体を比較するのに比べて、YCbCr変換及び前後の画像の比較データの量を大幅に低減して、処理の高速化を図ることができる。あるいは、画素の位置に応じて重み付けを行い、画像変化の大小を判定する領域を予め設定しておいてもよく、図18の場合では、変動表示領域81内の重み付けは100[%]、それ以外の重み付けは0[%]となる。
【0193】
図19〜図23は第2の実施形態を示し、圧縮された画像データ(特に、動画データ)について画像変化の大小を判定し、画像変化の大きい場合には低輝度状態の画像とするものである。
【0194】
表示制御装置150は、上記図2とほぼ同様であり、後述のように合成変換装置170の一部が異なる。図2において、CPU151は、フォントROM157等に記憶された圧縮画像データを読み出して、画像データのデコード(伸展)及び描画をVDC156へ指令するもので、左右画像の識別は画像データに含まれている。なお、圧縮画像データは、フォントROM157だけではなく、図示しない記憶手段(例えば、ディスク装置や外部記憶手段、NAS(ネットワーク上の記憶手段)など)に格納されているものであっても良い。なお、圧縮画像データのデコードは、CPU151で実行しても良い。
【0195】
図19は、合成変換装置170の構成を示すブロック図で、前記第1実施形態の比較バッファを削除したもので、その他の構成は前記第1実施形態と同様である。この合成変換装置170では、L/R信号に応じて左目用フレームバッファ174または右目用フレームバッファ175へ書き込んだ後、次の周期で立体視用フレームバッファ177へ転送し、変動表示装置8に出力する。
【0196】
次に、図20に圧縮画像データの一例を示し、MPEG−1または2の圧縮画像データを用いて変動表示を行う場合を示す。
【0197】
図20において、MPEG−1、2の圧縮画像データは、1つのIピクチャと複数のP、BピクチャからなるGOP(Group Of Pictures)を一つのブロック(以下、GOP=ブロックとする)とし、このブロックを連続してデコード、描画することで、連続的な動画を再生するものである。
【0198】
Iピクチャ(フレーム内符号化画像)は、前後の画像に関わらず独立した画像データで構成され、Pピクチャ(順方向予測符号化画像)は、過去の画像から一方向へフレーム間予測を行い、その差分を符号化したものであり、Bピクチャ(双方向予測符号化画像)は、過去のIピクチャまたはPピクチャと、未来のIピクチャまたはPピクチャから、その差分を符号化したものである。
【0199】
ここでは、i1からi7のIピクチャを含む複数のブロックで圧縮画像データが構成され、i1からi5のIピクチャで変動表示を行い、i6、7以降のIピクチャで大当たりの発生を報知する画面へ切り換える場合を示す。
【0200】
ここで、表示制御装置150は、圧縮画像データから複数のブロックのIピクチャについて前記第1実施形態と同様に、比較を行って画像変化の大小を判定し、画像変化が大きい場合には、一つのIピクチャを低輝度状態の画像データに差し替えることで、画像変化が大きいときに左目用画像と右目用画像が一時的に異なるのを防ぐ。
【0201】
このため、表示制御装置150のRAM153には、図21に示すように、2つのブロックGOPjとGOPj+1を比較するバッファ153aが設定される。
【0202】
CPU151は、バッファ153aに2つのブロックを読み込んでから、各ブロック内のIピクチャを抽出する。そして、各IピクチャのYCbCrカラーデータの平均値を算出し、2つの平均値の差分の絶対値が所定値を超えていれば、先に出力するブロックGOPjのIピクチャi(m)を低輝度状態の画像データに置き換える(図21(A))。なお、圧縮画像データがMPEGの場合、カラーデータはYCbCrであるので、前記第1実施形態のような変換処理は不要となる。なお、j、mは順序を示す符号で、自然数である。
【0203】
その後、GOPjをVDC156側へ出力してから、ブロックGOPj+1を出力位置(図中左側)へシフトした後、新たなブロックGOPj+2を読み込んで、同様にIピクチャi(m+1)、i(m+2)のYCbCrカラーデータの平均値を算出して比較を行う(図21(B))。ただし、最後のブロックGOPj+nのときには、比較を行わずにそのまま出力する。
【0204】
次に、上記処理を表示制御装置150のCPU151で行う場合のフローチャートを図22に示す。このフローチャートは、所定の周期で実行されるもので、例えば、一つのブロックGOPjのピクチャ数等に応じて設定され、VDC156から所定のフレームレートで出力可能な値であり、1ブロックGOPが15ピクチャで構成され、フレームレートが16.7msec≒毎秒60フレームの場合には、250msec毎に実行される。
【0205】
図22において、ステップS31では、読み込んだ画像データがMPEGの圧縮画像データであるか否かを判定し、MPEGであればステップS32へ進んで、1ブロックGOPの圧縮画像データをバッファ153aに読み込む。
【0206】
ステップS33では、バッファ153aに所定数(ここでは2ブロック)のブロックが格納されたか否かを判定し、不足していればステップS32へ戻って次のブロックを読み込む。一方、バッファ153aに所定数のブロックが格納された場合、あるいは最後のブロックGOPの場合には、ステップS34に進んでIピクチャの抽出を行う。
【0207】
ステップS34のIピクチャの抽出は、図21において、各ピクチャにピクチャ番号i(i=1〜n)を割り当て、このピクチャ番号iをインクリメントさせながらピクチャを調べ、Iピクチャであれば抽出する。
【0208】
Iピクチャを抽出すると、ステップS35に進んで比較カウンタmを、1だけインクリメントしてからステップS36に進む。なお、比較カウンタmの初期値は0である。
【0209】
ステップS36では、抽出したIピクチャの輝度成分Yについて平均値im(Y)を画像のレベルとして演算し、演算した輝度成分Yの平均値を変数D(m)に代入する。ここでは、MPEGの圧縮画像データがもつYCrCbのカラーデータのうち、輝度成分Yのみについて前後の画像を比較して画像変化の大小を判定する。ここでは、人間の目は、色相の変化よりも輝度の変化に対して敏感であるため、輝度の変化のみによって画像変化の大小を判定し、演算負荷の増大を抑制するのである。
【0210】
次に、ステップS38では比較カウンタmが2以上となったか否かを判定し、2以上であれば2つのブロックの比較データが得られたのでステップS39に進む一方、そうでない場合には、ステップS37に進んで、ピクチャ番号iをインクリメントとしてからステップS34に戻り、次のブロックのIピクチャの抽出を行う。
【0211】
2つの輝度成分Yに関する比較データが得られたステップS39では、変数D(m)、D(m+1)に格納された、先に出力されるブロックGOPjのIピクチャi(m)と、次のブロックGOPjのIピクチャi(m+1)の輝度成分Yの平均値の差分の絶対値を求め、この絶対値が所定値以上であるか否かを判定する。
【0212】
差分の絶対値が所定値以上であれば、画像変化が大きいと判定してステップS40へ進む一方、差分の絶対値が所定値未満であれば、1ブロックGOPの圧縮画像データをそのまま出力するためステップS41に進む。
【0213】
なお、画像変化の大小を判定する所定値の設定は、画像データの演出内容などによって適宜設定されるもので、また、実験などにより演出内容に適した値に設定されるものである。
【0214】
画像変化が大きい場合のステップS40では、先に出力されるブロックGOPjのIピクチャimを予め設定された低輝度状態の画像データに置き換える。なお、低輝度状態の画像データは、フォントROM157等に格納されているものとする。
【0215】
次に、ステップS41では、バッファ153aの先のブロックGOPjをVDC156側へ出力すると共に、ステップS42では上述のように後のブロックGOPj+1を出力位置へシフトする。
【0216】
さらにステップS43では、比較カウンタmを1にリセットするとともに、ブロックGOPj+1の輝度成分Yの平均値を変数D(1)にセットし、変数D(2)をリセットして次の比較に備える。
【0217】
最後に、ステップS44では、ピクチャ番号iをシフトしたブロックGOPj+1の最後のピクチャ番号i+1にセットして、次に読み込む圧縮画像データからIピクチャを抽出するのに備える。
【0218】
以上の処理により、図20に示したように、変動表示から大当たり報知画面へ切り換わる場合には、図23のようになる。
【0219】
図23において、ブロックGOP1〜4のIピクチャi1〜i4は、変動表示領域内での画像変化であるので、画像変化は少ないと判断されてIピクチャの差し替えは行われずに、そのまま出力される。
【0220】
Iピクチャi5を含むブロックGOP5と、大当たり報知画面のIピクチャi6を含むブロックGOP6の比較では、輝度成分Yの平均値が大きく異なり、その差分の絶対値が所定値以上となり、先に出力されるブロックGOP5のIピクチャi5は、予め設定された低輝度状態の画像データに差し替えられてから出力される。
【0221】
これにより、圧縮画像データによって表示演出を行う場合、変動表示から大当たり発生報知の画面など画像変化が大きいときには、一時的に低輝度状態の画面とすることで、図柄切り換え中に左目と右目が全く異なる画像を観測するのを防いで、遊技者に違和感を与えることがなくなり、また、一瞬、画像をなくすことで、新たな画像の立体視を円滑に行うことが可能となる。そして、遊技者が目で追っていた画像が突然切り換わった際の違和感を抑制することができる。
【0222】
なお、上記では画像のレベルを示すデータとして、輝度成分Yの平均値をもちい、前後の画像レベルを比較することで、画像変化の大小を判定したが、前記第1実施形態と同様に、画像のレベルとしては、輝度の他に、青みCbや赤みCr等の色相の平均値を求めてそれぞれ比較して画像変化の大小を判定しても良い。
【0223】
また、上記では圧縮画像データとしてMPEG−1、−2を示したが、MPEG−4、−7などに適用することができる。
【0224】
なお、上記実施形態においては、大当たり発生報知の画面について図柄切り換え処理を行う場合について述べたが、この他、変動表示におけるリーチの開始時と終了時、待ち受け画面から変動表示画面への切り換え時、変動表示中の図柄確定から再抽選画面など、画面が大きく変化するときに、一時的に左右の画面を低輝度状態にすれば上記と同様の効果を得ることができ、立体的な画像を表示する遊技機で、高品質な立体視を実現することが可能となる。
【0225】
また、上記実施形態では、2つの画像について比較を行ったが、多数の画像について比較データを算出し、さらにこれら比較データの平均値を求め、平均値に対する現在の比較データの差分の絶対値から画像変化であることを判定しても良い。
【0226】
また、上記実施形態においては、低輝度状態の画面として黒やグレーなどの画面とした場合を示したが、背景画像を低輝度状態として出力しても良く、この場合では、画面全体の明るさの変化が少ないので、遊技者に与える違和感を抑制することができる。
【0227】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図2】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図3】同じく合成変換装置を示すブロック図である。
【図4】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図5】同じく光学系の平面図である。
【図6】図柄を立体的に表示させたときの実際の画像と虚像との関係を示す斜視図である。
【図7】表示制御装置と合成変換装置で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を説明図で、(A)はフォントROM上のデータを、(B)は視差に基づく右目用画像を、(C)は視差に基づく左目用画像を、(D)左右の画像を合成した出力用の合成画像を示す。
【図8】垂直同期信号V_SYNCと画像データ(DATA)、L/R信号、左右フレームバッファ(R/buff、L/buff)のデータ、比較バッファ(CMP/buff)のデータ、立体視用フレームバッファ(OUT/buff)のデータ及び出力データ(LCD_OUT)と時間の関係を示すタイミングチャート。
【図9】垂直同期信号に対応する左目用比較バッファと右目用比較バッファの状態を示す状態遷移図である。
【図10】垂直同期信号に対応する左目用フレームバッファと右目用フレームバッファの状態を示す状態遷移図である。
【図11】縦スクロールを行ったときの垂直同期信号V_SYNCに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図12】縦スクロールの説明図である。
【図13】表示制御装置と合成変換装置で行われる、大当たり発生報知図柄の左右画像の生成と、合成の様子を示す説明図で、(A)はフォントROM上のデータを、(B)は視差に基づく右目用画像を、(C)は視差に基づく左目用画像を、(D)左右の画像を合成した出力用の合成画像を示す。
【図14】従来例により、変動表示と大当たり発生報知の画面縦を切り換えた場合の垂直同期信号V_SYNCに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図15】合成変換装置で行われる転送処理のフローチャートである。
【図16】合成変換装置で行われる出力処理のフローチャートである。
【図17】本発明により、変動表示と大当たり発生報知の画面縦を切り換えた場合の垂直同期信号V_SYNCに対応した右目用画像データと左目用画像データの状態遷移図である。
【図18】表示領域と変動表示領域の関係を示す概略図である。
【図19】第2の実施形態を示し、合成変換装置のブロック図である。
【図20】同じく、圧縮画像データの一例を示し、ブロックとIピクチャの関係を示す。
【図21】同じく、圧縮画像データを比較するためのバッファを示し、(A)は第1の比較を行う状態、(B)は第2の比較を行う状態を示す。
【図22】同じく、表示制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートである。
【図23】同じく、圧縮画像データの一例を示し、ブロックとIピクチャの関係を示し、画面の変化時に低輝度状態の画像へ差し替える様子を示す。
【符号の説明】
8 変動表示装置
150 表示制御装置
151 CPU
170 合成変換装置
171 制御部
172 RAM
173 ROM
174 左目用フレームバッファ
175 右目用フレームバッファ
176 比較バッファ
177 立体視用フレームバッファ
801 光源
810 発光素子
811 偏光フィルタ
812 フレネルレンズ
802 微細位相差板
803 偏光板
804 液晶表示パネル
805 偏光板
806 デフューザ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a display device capable of displaying a plurality of types of symbols three-dimensionally.
[0002]
[Prior art]
As disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-103558 and the like, there is known a conventional gaming machine provided with a variable display device that three-dimensionally displays a symbol when a reach or the like occurs.
[0003]
In this type of variable display device, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-222139, a display control device generates a left-eye image and a right-eye image and sends them to the variable display device. And left-eye image data are combined to display a three-dimensional three-dimensional image.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-10-222139
[Patent Document 2]
JP-A-9-103558
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the latter conventional example (JP-A-10-222139), the image data for the left eye and the image data for the right eye are transmitted from the display control device to the variable display device. When a symbol is displayed three-dimensionally and a symbol such as a jackpot notification (fanfare, etc.) is also displayed three-dimensionally, when the image changes greatly from the image where the reach is determined to the jackpot notification screen. In addition, the left-eye image and the right-eye image are temporarily different, and it takes time for the eyes to get used to the newly displayed symbols, objects, and the like, which may give the player a sense of discomfort.
[0006]
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to prevent a player from feeling uncomfortable when a three-dimensional image greatly changes.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
A first invention is a gaming machine comprising: a display device for displaying a stereoscopic image to a player by displaying a left-eye image and a right-eye image in a display area; and display control means for controlling image display of the display device. At
The display control means, generating means for respectively generating the image for the left eye and the image for the right eye, and a synthesizing means for synthesizing the generated image for the left eye and the image for the right eye and causing the display device to display, An image level calculator configured to calculate an image level of an image displayed on the display device; and an image level calculator configured to calculate an image change when the image displayed on the display device changes based on the image level. Image change determining means for determining the size; and a low-luminance image to be output to the display device by switching an image displayed on the display device to an image in a preset low-luminance state when the image change is determined to be large. Output means.
[0008]
Further, the second invention includes a display device for displaying a stereoscopic image to a player by displaying a left-eye image and a right-eye image in a display area, and display control means for controlling image display of the display device. In gaming machines,
The display control means, generating means for respectively generating the image for the left eye and the image for the right eye, and a synthesizing means for synthesizing the generated image for the left eye and the image for the right eye and causing the display device to display, An image level calculator configured to calculate an image level of an image displayed on the display device; and an image level calculator configured to calculate an image change when the image displayed on the display device changes based on the image level. Image change determining means for determining the size; and a low-brightness image to be output to the synthesizing means when the image change is determined to be large, by switching an image displayed on the display device to an image in a preset low-brightness state. Generating means.
[0009]
In a third aspect based on the second aspect, the generation means expands the compressed image data to generate image data of a left-eye image and a right-eye image.
[0010]
In a fourth aspect based on any one of the first to third aspects, the image level is obtained by converting all or any of luminance, hue, and saturation of a pixel into a numerical value.
[0011]
In a fifth aspect based on the fourth aspect, the image change determining means determines that the image change is large when the difference between the image levels before and after the image change is equal to or greater than a predetermined value.
[0012]
In a sixth aspect based on the fourth or fifth aspect, the image level calculating means weights the image level according to the position of the display area, and calculates the image level based on the weighting. I do.
[0013]
In a seventh aspect based on the sixth aspect, the image level calculation means sets a large weight for the central portion of the display area and sets a small weight for the peripheral portion.
[0014]
In an eighth aspect based on any one of the first to seventh aspects, the image in the low luminance state is a black or gray image set in advance.
[0015]
【The invention's effect】
Therefore, in the first or second invention, the left-eye image and the right-eye image from the generating unit and the synthesizing unit are displayed independently in the display area of the display device of the gaming machine, so that the identification information and the like are displayed in three dimensions. Is displayed. From the image levels obtained from a plurality of images, when the image change between the previous and next images is large, an image in a low luminance state (for example, black or gray) is inserted. The images can be prevented from being completely different, and the scene can be switched without giving the player an uncomfortable feeling.
[0016]
According to the third aspect of the present invention, the compressed image data is expanded and the image change between the previous and next images is compared. When the image change is large, the image can be set to a low-luminance state. In this case, it is also possible to prevent the images for the left eye and the right eye from being completely different from each other when the image greatly changes, and to switch the scene without giving the player an uncomfortable feeling. Further, since there is no need to make settings related to scene switching on the side of the compressed image data, it is possible to greatly reduce the labor and man-hours required for developing the device.
[0017]
According to the fourth aspect of the present invention, since the image level is all or any of the numerical levels of luminance, hue, and saturation, it is possible to accurately control the switching of the scene for outputting the image in the low luminance state. Become.
[0018]
Further, in the fifth invention, when the difference between the image levels before and after the image change is equal to or more than a predetermined value, it is determined that the image change is large, so that the switching time of the scene for outputting the image in the low luminance state is accurately controlled. It is possible to cope with various display contents by changing the predetermined value.
[0019]
Further, in the sixth or seventh aspect, since the weighting of the image level is different depending on the position of the display area, it is possible to perform appropriate scene switching control in accordance with the location where the player's viewpoint is gathered. . In particular, by increasing the weight at the center, the scene can be switched without giving the player a sense of discomfort.
[0020]
In the eighth invention, the image in the low-luminance state is a black or gray image set in advance, so that the image is momentarily darkened and there is an afterimage of the previous image in the eyes of the player. If the period during which is short, the preceding and following images can be complemented by the afterimage effect of the eyes, and the player can continue to view a three-dimensional image without feeling that the image has disappeared.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0022]
FIG. 1 is a front view showing the entire configuration of a gaming machine (CR machine with a card ball lending unit) showing one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a control system.
[0023]
A
[0024]
On the surface of the
[0025]
The
[0026]
When a game ball is awarded to the starting
[0027]
The winning of the game ball to the starting
[0028]
When a game ball is won at the normal
[0029]
The passing of the game ball to the ordinary symbol start
[0030]
An
[0031]
The
[0032]
The
[0033]
The card
[0034]
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the
[0035]
The
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
The
[0042]
The
[0043]
The drawing processing performed by the
[0044]
Note that the
[0045]
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area or the like of the
[0046]
An
[0047]
The RGB signals output from the
[0048]
The
[0049]
Further, the
[0050]
As shown in FIG. 3, the
[0051]
The
[0052]
Next, the
[0053]
Then, when a predetermined number of images are accumulated in the
[0054]
On the other hand, if the change between the preceding and following images is large, the image data stored in the left and
[0055]
Note that the L / R signal indicates left-eye image data when Hi level = 1 and indicates right-eye image data when Lo level = 0.
[0056]
The generation of the stereoscopic image by synthesizing the left-eye image and the right-eye image is performed, as shown in FIG. 4, at every interval of the half-
[0057]
In a normal display state, the image data for the left eye transmitted from the
[0058]
A liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided in the
[0059]
The
[0060]
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the
[0061]
As for the light emitted from the
[0062]
Note that, without using a light-emitting element and a polarizing filter, it is sufficient to irradiate light of different polarizations from different positions.For example, two light-emitting elements that generate light of different polarizations are provided, and different polarizations are provided. Light may be applied to the
[0063]
The light transmitted through the
[0064]
At this time, light transmitted through the
[0065]
Further, of the light applied to the liquid
[0066]
In the liquid
[0067]
A
[0068]
In the
[0069]
The half-
[0070]
The repetition of the polarization characteristics of the
[0071]
Alternatively, the repetition of the polarization characteristic of the
[0072]
As described above, it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid
[0073]
That is, the
[0074]
The
[0075]
Such a fine
[0076]
The
[0077]
Note that a lenticular lens may be provided with a mat-shaped diffusion surface having a stronger diffusion fingering property in the vertical direction instead of the lenticular lens. By suppressing diffusion in the vertical direction until transmission through the
[0078]
FIG. 5 is a plan view showing an optical system of the
[0079]
Light emitted from the
[0080]
On the other hand, of the light emitted from the light source, the light transmitted through the
[0081]
In this manner, the light emitted from the
[0082]
FIG. 6 is a perspective view showing an example of displaying a two-
[0083]
Here, the
[0084]
When the
[0085]
That is, the left-
[0086]
Accordingly, in FIG. 6, it is possible to control the position of the three-
[0087]
In FIG. 6, the left-
[0088]
Next, FIG. 7 illustrates a state of generation and synthesis of the left and right images performed by the
[0089]
First, FIG. 7A shows the bitmap data of the
[0090]
Black pixels such as coordinates (C4, D1) in the figure indicate that the pixels on the
[0091]
Further, the bitmap data is composed of three colors of red, green and blue, and is actually composed of three buffers (storage areas). .
[0092]
Now, as shown in FIG. 7 (A), the
[0093]
Next, when the arrangement interval of the half-
[0094]
Therefore, as shown in FIG. 7B, the right-
[0095]
Similarly, in the left-
[0096]
The
[0097]
On the other hand, upon receiving the vertical synchronization signal V_SYNC, the
[0098]
Then, the image data written in the
[0099]
Note that output to the
[0100]
Next, FIG. 8 is a timing chart showing signal transmission / reception timings between the
[0101]
First, the vertical synchronization signal V_SYNC is turned on at predetermined intervals (for example, 16.7 msec = 1/60 second), and at the fall of the vertical synchronization signal V_SYNC, the
[0102]
For example, when the vertical synchronizing signal V1 in the figure becomes OFF (Lo), the L / R signal becomes OFF (LOW level), indicating that the image data R1 to be transmitted is for the right eye, and the next vertical synchronizing signal V2 becomes When the signal is turned OFF, the L / R signal is turned ON (HIGH level), indicating that the image data L1 to be transmitted is for the left eye, and the image data for the left eye and the image data for the right eye are alternately output for each vertical synchronization signal V_SYNC. Send out.
[0103]
When the vertical synchronization signal V_SYNC is turned off, the
[0104]
For example, when the vertical synchronization signal V0 in the figure is turned OFF, the L / R signal is OFF, so that it is determined that the received image data R1 is for the right eye, and the received image data R1 is stored in the right-
[0105]
When the next vertical synchronizing signal V2 is turned off, the L / R signal is turned on. Therefore, it is determined that the received image data L1 is for the left eye, and the received image data L1 is stored in the left
[0106]
When the writing of the right-eye image data R1 read by the vertical synchronization signal V0 into the right-
[0107]
When the writing of the left-eye image data L1 read by the next vertical synchronizing signal V1 into the left-
[0108]
The
[0109]
It is determined whether to output the data of the frame buffer or the data of the ROM 173 (the image data in the low luminance state) according to the comparison result of the comparison data (whether or not the change in the image before and after is large). The left and
[0110]
The comparison data R1d and R2d corresponding to the image data R1 and R2 for the right eye read by the vertical synchronization signals V0 and V2 in FIG. The sizes are compared (see FIG. 9).
[0111]
After the output of the image data or the output of the data in the
[0112]
In the vertical synchronization signal V3, the left-eye image data L2 is stored in the left-
[0113]
In the next vertical synchronizing signal V4, the magnitudes of image changes before and after are compared for comparison data L1d and L2d corresponding to the left-eye image data L1 and L2 read by the vertical synchronizing signals V1 and V3.
[0114]
After determining the output of the image data or the output of the data of the
[0115]
Thereafter, the right-eye comparison buffer 176R reads new comparison data when the vertical synchronization signal V is even, compares two comparison data when the vertical synchronization signal V is odd, deletes old comparison data, The new comparison data is shifted rightward in the figure.
[0116]
The left-eye comparison buffer 176L reads new comparison data when the vertical synchronization signal V is an odd number, compares two comparison data when the vertical synchronization signal V is an even number, deletes old comparison data, and The new comparison data is shifted rightward in the figure.
[0117]
Next, the transfer of data between the left and
[0118]
In the vertical synchronization signals V0 and V1, the right-eye image data R1 and the left-eye image data L1 are stored in the right-
[0119]
With the vertical synchronization signal V2, new image data R2 is stored in the right-
[0120]
In the next vertical synchronizing signal V3, as shown in FIG. 8, first, new image data L2 is stored in the left-
[0121]
When the comparison result of the vertical synchronizing signal V3 in FIG. 9 is determined as “the image change is large” as described later, the right-eye image data R1 is not transferred to the
[0122]
At the time when the output from the
[0123]
That is, in each cycle of the vertical synchronizing signal V_SYNC, from the time (T) when the output from the
[0124]
Then, in the vertical synchronization signal V4, based on the comparison result of the left-eye comparison buffer 176L, the left-eye image data L1 is transferred from the left-
[0125]
Thereafter, when the vertical synchronization signal V is an odd number, transfer from the right-
[0126]
In this way, it is determined whether the image data to be transmitted is for the left eye or the right eye by the L / R signal that changes alternately for each vertical synchronization signal V_SYNC. The data is calculated to determine whether the image change is large based on a plurality of comparison data, and then the image data in the left and right frame buffers or the
[0127]
Next, FIG. 11 shows a case in which the
[0128]
The image data is transmitted and received at the timing shown in FIG. 8, and the right-eye image data is R1 to R4, the left-eye image data is L1 to L4, and the vertical synchronization signal is V3 to V9. Are the same as those in FIG.
[0129]
The
[0130]
With the vertical synchronizing signal V5, the image data R2 of the right-
[0131]
Thereafter, the left and right image data are output alternately for each vertical synchronization signal, and the left and right frame buffers are updated every other vertical synchronization signal.
[0132]
Therefore, the contents on the output side of the left and right frame buffers have the same scroll position with odd vertical synchronizing signals V3... In the figure, and only two lines with even vertical synchronizing signals V4. It will be different (corresponding to one frame). Note that the player continuously observes the scroll of the
[0133]
Here, as shown in FIG. 11, after the variable display is performed, when the big hit is determined, the screen is greatly changed from the variable display screen to the big hit screen or the like.
[0134]
FIG. 13 shows an example of a symbol used on the screen of the jackpot occurrence, for example, a state in which a message such as "Hit" is output, and the character "H" is displayed three-dimensionally. The generation and synthesis of the left and right images are performed in the same manner as in FIG.
[0135]
That is, FIG. 13A shows bitmap data of the symbol 860 stored in the
[0136]
Black pixels such as coordinates (C3, D1) in the figure indicate that the pixels on the
[0137]
Now, as shown in FIG. 13A, the parallax (the amount of displacement in the horizontal direction) according to the amount of projection (the position in the Z-axis direction) of the symbol 860 in which the symbol 860 of “H” is observed as a virtual image is ± 2 dots. In this case, the right-eye symbol 860R is a symbol in which the symbol 860 of FIG. 13A is entirely shifted in the horizontal direction by −2 dots (left side in the figure) as shown in FIG. As shown in FIG. 13C, the symbol 860 is shifted in the horizontal direction by +2 dots (right side in the figure) as a whole.
[0138]
Next, when the arrangement interval of the half-
[0139]
Therefore, the right-eye symbol 860R and the left-eye symbol 860L are alternately generated as image data for every other row address.
[0140]
The
[0141]
On the other hand, upon receiving the vertical synchronization signal V_SYNC, the
[0142]
Then, the image data written to these
[0143]
Here, switching of screens according to the conventional example will be described.
[0144]
FIG. 14 shows a case where the
[0145]
First, in the vertical synchronizing signals V3 (image data R1) and V4 (image data L1), the right-
[0146]
On the display surfaces corresponding to the vertical synchronization signals V6 to V7, the
[0147]
Then, at the time of the vertical synchronization signal V8, the image for the left eye is updated to the jackpot occurrence notification symbol 860L. At this point, the left and right images match, and it can be observed that the image has been switched to the new symbol 860.
[0148]
That is, according to the conventional control, the vertical synchronizing signals V6 and V7 not only cause the screen to largely switch from the fluctuating display to the jackpot occurrence notification, but also allow the left and right eyes to observe completely different images. Gives the player a sense of discomfort.
[0149]
In the case where the
[0150]
Further, with the vertical synchronization signals V6 and V7, since there is no relevance between the left and right images, a three-dimensional image cannot be observed, and the image is temporarily observed as a two-dimensional image. Although the stereoscopic display is restored from V8, when the positions of the
[0151]
Therefore, according to the present invention, as shown in FIGS. 15 and 16 described below, when the screen greatly changes, the screen or the image is temporarily darkened to prevent the left and right image data from becoming completely different images. is there.
[0152]
FIGS. 15 and 16 are flowcharts showing an example of the control performed by the synthesizing /
[0153]
First, the flowchart of FIG. 15 is a process for transferring image data sent for each vertical synchronization signal to each frame buffer and obtaining data for comparing image changes.
[0154]
In step S1, the RGB image data and the L / R signal are read, and in step S2, the received image data is written to either the left-
[0155]
That is, in step S4, the RGB image data is converted into YCbCr image data.
[0156]
Y = LrR + LgG + LbB
Cb = (BY) / 2 (1-Lb)
Cr = (RY) / 2 (1-Lr)
Here, Lr, Lg, and Lb are coefficients indicating the luminance of each of the RGB primary colors when the luminance of white is set to 1.
[0157]
Next, in step S5, the average value of one screen is calculated for each component of the luminance Y, blue Cb, and red Cr, the average value of the luminance Y is set to dn (Y), and the average value of the blue Cb is set to dn (Cb). , And the average value of red Cr is obtained as dn (Cr).
[0158]
Then, in step S6, these average values are stored as data indicating the image level in the comparison buffer 176R or 176L corresponding to the L / R signal.
[0159]
By the above processing, as shown in FIG. 8, in the vertical synchronization signal V0, the image data R1 is stored in the right-
[0160]
Next, the image data output processing of FIG. 16 will be described.
[0161]
In step S11, the L / R signal is read, and in step S12, it is determined whether the current L / R signal is transmitting left or right image data.
[0162]
If the L / R signal is L, the process proceeds to step S13 to select the right-eye comparison buffer 176R in order to select the processing of the right-eye image. On the other hand, if the L / R signal is R, the process proceeds to step S14 to select the left-eye comparison buffer 176L to select the processing of the left-eye image. This is because if the L / R signal is L, the left-
[0163]
Next, the process proceeds to step S15 and thereafter, and the magnitude of the image change on the side selected in steps S13 and S14 is determined based on the comparison data.
[0164]
First, in step S15, as shown in FIG. 9, the absolute value of the difference is obtained for each of the average values of the two comparison data dn and dn + 1 in the comparison buffer 176R or 176L. The comparison data dn indicates comparison data of the preceding image data, and dn + 1 indicates comparison data corresponding to the subsequent image data.
[0165]
The absolute value of the difference between the comparison data of the previous and next image data is calculated as follows for luminance, blue, and red.
[0166]
Luminance difference = | dn + 1 (Y) −dn (Y) |
Blue difference = | dn + 1 (Cb) −dn (Cb) |
Red difference = | dn + 1 (Cr) −dn (Cr) |
Next, in and after step S16, each difference obtained in step S15 is compared with a predetermined threshold value to determine whether or not the image change is large.
[0167]
First, in step S16, it is determined whether or not the luminance difference is larger than a predetermined value Yk. If it is larger than Yk, it is determined that the change in the image before and after is large, and the process proceeds to step S19. Proceeds to step S17.
[0168]
In step S17, it is determined whether or not the blue difference is greater than a predetermined value bk. If the blue difference is greater than bk, the image change before and after is determined to be large, and the process proceeds to step S19. Proceed to step S18.
[0169]
In step S18, it is determined whether or not the red difference is greater than a predetermined value rk. If the red difference is greater than rk, it is determined that the image change before and after is large, and the process proceeds to step S19. Proceed to step S20.
[0170]
This step S20 is a case where the difference between luminance, blue and red is less than or equal to the predetermined values Yk, bk and rk and the image change is small. In this case, the
[0171]
On the other hand, in step S19 in which the image change is determined to be large, the image data before the
[0172]
Then, after outputting the data of the frame buffer or the ROM to the
[0173]
By the above processing, the magnitude of the image change is determined. If the image change is small, the image data of the
[0174]
The image data in the low-luminance state may be set, for example, such that all the pixels are of a preset low-luminance single color.For example, if the pixel is an achromatic color, it is set to a low-lightness color such as black or gray. , A chromatic color is set to a turbid color (gray) with low saturation. The lightness indicates the lightness and darkness of the color. The lightness is white when the lightness is maximum, and black when the lightness is minimum. The saturation indicates the vividness of the color. When the saturation is maximum, the color becomes a pure color of the hue, and when the saturation is minimum (there is no hue), the color becomes gray.
[0175]
In addition, by setting a screen of black, gray, or the like as the low luminance state, it is possible to prevent a sudden change in color, and to suppress a sense of discomfort given to the player.
[0176]
The setting of the predetermined values (thresholds) Yk, bk, and rk for determining the magnitude of the image change is appropriately set according to the content of the rendering of the image data, and is a value suitable for the content of the rendering through experiments and the like. Is set to
[0177]
Here, the case of switching from the
[0178]
FIG. 17 shows the relationship between the left and right image data transferred to the
[0179]
First, in the vertical synchronization signals V3 (image data R1) and V4 (image data L1), the right-
[0180]
In the cycle of the vertical synchronizing signal V4, as shown in FIG. 8, the symbol 860R of the jackpot occurrence notification is written in the right-
[0181]
Then, in the next vertical synchronizing signal V5, as shown in FIG. 9, the comparison data R2d and R3d of the comparison buffer 176R for the right eye are compared, and the comparison data R2d based on the
[0182]
Therefore, in the period of the vertical synchronization signal V5, the image data in the low-brightness state of the
[0183]
Further, in the next vertical synchronizing signal V6, as shown in FIG. 9, the comparison data L2d and L3d of the left eye comparison buffer 176L are compared, and the comparison data L2d based on the
[0184]
Therefore, in the cycle of the vertical synchronizing signal V6, the image data in the low-brightness state of the
[0185]
Then, after the next vertical synchronizing signal V6, the comparison data R3d and R4d of the right eye comparison buffer 176R are compared as shown in FIG. 9, and both are comparison data R3d and R4d based on the symbol 860R for the big hit. Therefore, in the determinations in steps S16 to S18, the image change is determined to be small, and the image data R3 in the right-
[0186]
Therefore, as shown in FIG. 17, in the images output up to the vertical synchronizing signal V4, the
[0187]
Further, the image output by the vertical synchronizing signal V6 has an image in which the left eye also has a low luminance state, the left and right images are both in a low luminance state, and the image disappears for a moment.
[0188]
Then, after the vertical synchronizing signal V7, the symbols 860R and 860L for the big hit are output alternately, and a stereoscopic image according to the parallax can be observed.
[0189]
In this way, when the image change is large, such as the screen of the jackpot occurrence notification from the fluctuation display, the left and right images are temporarily set to the low-luminance state, so that it is possible to prevent the left eye and the right eye from observing images completely different during the pattern switching. Therefore, the player does not feel uncomfortable, and by eliminating the image for a moment, the stereoscopic view of the new image can be smoothly performed. Then, it is possible to suppress a sense of discomfort when the image that the player is following with his eyes is suddenly switched.
[0190]
Furthermore, according to the present invention, since the magnitude of the image change is determined on the
[0191]
Further, in the above embodiment, an example in which all pixels of the preceding and following images are converted to YCbCr image data and then compared is shown. However, as shown in FIG. Of the
[0192]
In this case, compared to comparing the entire image before and after, the amount of YCbCr conversion and comparison data of the image before and after can be greatly reduced, and the processing can be speeded up. Alternatively, weighting may be performed in accordance with the position of the pixel, and an area for determining the magnitude of the image change may be set in advance. In the case of FIG. 18, the weighting in the
[0193]
19 to 23 show a second embodiment, in which the magnitude of an image change is determined for compressed image data (particularly, moving image data), and when the image change is large, an image in a low luminance state is set. is there.
[0194]
The
[0195]
FIG. 19 is a block diagram showing the configuration of the
[0196]
Next, FIG. 20 shows an example of compressed image data, and shows a case in which a variable display is performed using MPEG-1 or 2 compressed image data.
[0197]
In FIG. 20, the compressed image data of MPEG-1 and MPEG-2 has a GOP (Group Of Pictures) composed of one I picture and a plurality of P and B pictures as one block (hereinafter referred to as GOP = block). By decoding and drawing blocks continuously, a continuous moving image is reproduced.
[0198]
An I picture (intra-frame coded image) is composed of independent image data regardless of preceding and succeeding images, and a P picture (forward prediction coded image) performs inter-frame prediction in one direction from a past image, The difference is coded, and the B picture (bidirectionally coded image) is obtained by coding the difference from a past I picture or P picture and a future I picture or P picture.
[0199]
Here, the compressed image data is composed of a plurality of blocks including the I pictures i1 to i7, the variable display is performed using the I pictures i1 to i5, and the screen that informs the occurrence of the jackpot with the I pictures i6 and i7 and thereafter is displayed. The case of switching is shown.
[0200]
Here, the
[0201]
Therefore, a buffer 153a for comparing two blocks GOPj and GOPj + 1 is set in the
[0202]
After reading the two blocks into the buffer 153a, the
[0203]
After that, after outputting GOPj to the
[0204]
Next, FIG. 22 shows a flowchart in the case where the above processing is performed by the
[0205]
In FIG. 22, in step S31, it is determined whether or not the read image data is MPEG compressed image data. If it is MPEG, the flow advances to step S32 to read one block GOP of compressed image data into the buffer 153a.
[0206]
In step S33, it is determined whether or not a predetermined number (here, two blocks) of blocks have been stored in the buffer 153a. If not, the flow returns to step S32 to read the next block. On the other hand, if a predetermined number of blocks have been stored in the buffer 153a, or if it is the last block GOP, the process proceeds to step S34 to extract an I picture.
[0207]
In the extraction of the I picture in step S34, in FIG. 21, a picture number i (i = 1 to n) is assigned to each picture, the picture is examined while incrementing the picture number i, and if it is an I picture, it is extracted.
[0208]
When the I picture is extracted, the process proceeds to step S35, where the comparison counter m is incremented by 1, and then proceeds to step S36. Note that the initial value of the comparison counter m is 0.
[0209]
In step S36, the average value im (Y) is calculated as the image level for the extracted luminance component Y of the I picture, and the calculated average value of the luminance component Y is substituted for a variable D (m). Here, of the YCrCb color data of the MPEG compressed image data, the image before and after only the luminance component Y is compared to determine the magnitude of the image change. Here, since the human eye is more sensitive to a change in luminance than a change in hue, the magnitude of the image change is determined only by the change in luminance, and the increase in the computation load is suppressed.
[0210]
Next, in step S38, it is determined whether or not the comparison counter m has become 2 or more. If it is 2 or more, comparison data of two blocks has been obtained, and the process proceeds to step S39. Proceeding to S37, the picture number i is incremented before returning to step S34 to extract an I picture of the next block.
[0211]
In step S39 where the comparison data regarding the two luminance components Y is obtained, the I picture i (m) of the previously output block GOPj stored in the variables D (m) and D (m + 1) and the next block The absolute value of the difference between the average values of the luminance components Y of the I picture i (m + 1) of GOPj is determined, and it is determined whether the absolute value is equal to or greater than a predetermined value.
[0212]
If the absolute value of the difference is equal to or larger than the predetermined value, it is determined that the image change is large, and the process proceeds to step S40. If the absolute value of the difference is smaller than the predetermined value, the compressed image data of one block GOP is output as it is. Proceed to step S41.
[0213]
Note that the setting of the predetermined value for determining the magnitude of the image change is appropriately set according to the effect contents of the image data and the like, and is set to a value suitable for the effect contents by an experiment or the like.
[0214]
In step S40 when the image change is large, the I picture im of the previously output block GOPj is replaced with image data in a preset low luminance state. It is assumed that the image data in the low luminance state is stored in the
[0215]
Next, in step S41, the previous block GOPj of the buffer 153a is output to the
[0216]
Further, in step S43, the comparison counter m is reset to 1, the average value of the luminance component Y of the block GOPj + 1 is set to a variable D (1), and the variable D (2) is reset to prepare for the next comparison.
[0219]
Finally, in step S44, the picture number i is set to the last picture number i + 1 of the shifted block GOPj + 1, and preparation is made for extracting an I picture from the next compressed image data to be read.
[0218]
By the above processing, as shown in FIG. 20, when switching from the variable display to the jackpot notification screen, the screen becomes as shown in FIG.
[0219]
In FIG. 23, since the I pictures i1 to i4 of the blocks GOP1 to GOP4 are image changes in the variable display area, it is determined that the image changes are small, and the I pictures are output without being replaced without being replaced.
[0220]
In the comparison between the block GOP5 including the I picture i5 and the block GOP6 including the I picture i6 of the jackpot notification screen, the average value of the luminance component Y is significantly different, and the absolute value of the difference becomes a predetermined value or more and is output earlier. The I picture i5 of the block GOP5 is output after being replaced with image data in a preset low luminance state.
[0221]
Thus, when a display effect is performed using the compressed image data, when the image change is large, such as a change display to a jackpot occurrence notification screen, the screen is temporarily set to a low brightness state, so that the left eye and the right eye are completely switched during the pattern switching. By observing a different image, the player does not feel uncomfortable, and by eliminating the image for a moment, it becomes possible to smoothly perform a stereoscopic view of a new image. Then, it is possible to suppress a sense of discomfort when the image that the player is following with his eyes is suddenly switched.
[0222]
In the above description, the average value of the luminance component Y is used as the data indicating the image level, and the magnitude of the image change is determined by comparing the image levels before and after. In addition to the luminance, the average value of hues such as bluish Cb and reddish Cr may be obtained and compared with each other to determine the magnitude of the image change.
[0223]
In the above description, MPEG-1 and -2 are shown as compressed image data, but the present invention can be applied to MPEG-4 and -7.
[0224]
In addition, in the said embodiment, although the case where the symbol switching process is performed on the screen of the jackpot occurrence notification is described, in addition, at the start and end of the reach in the variable display, when switching from the standby screen to the variable display screen, When the screen changes greatly, such as the re-lottery screen from the symbol confirmation during the variable display, if the left and right screens are temporarily set to the low brightness state, the same effect as above can be obtained, and a three-dimensional image is displayed It is possible to realize a high quality stereoscopic view with a gaming machine that performs the above.
[0225]
Further, in the above embodiment, the comparison was performed for two images. However, comparison data was calculated for a large number of images, an average value of these comparison data was obtained, and the absolute value of the difference between the current comparison data and the average value was calculated. It may be determined that the image is changed.
[0226]
Further, in the above embodiment, the case where the screen in the low luminance state is a screen such as black or gray is shown, but the background image may be output in the low luminance state, and in this case, the brightness of the entire screen is Is small, it is possible to suppress a sense of discomfort given to the player.
[0227]
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system.
FIG. 3 is a block diagram showing a composition conversion apparatus.
FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining the optical system.
FIG. 5 is a plan view of the optical system.
FIG. 6 is a perspective view showing a relationship between an actual image and a virtual image when a symbol is displayed three-dimensionally.
FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams illustrating a state of generation and synthesis of left and right images performed by a display control device and a synthesis conversion device. FIG. 7A illustrates data on a font ROM, and FIG. (C) shows a left-eye image based on parallax, and (D) shows a combined image for output obtained by combining left and right images.
FIG. 8 shows a vertical synchronization signal V_SYNC, image data (DATA), L / R signals, left and right frame buffers (R / buff, L / buff), data of a comparison buffer (CMP / buff), and a stereoscopic frame buffer. 9 is a timing chart showing a relationship between (OUT / buff) data and output data (LCD_OUT) and time.
FIG. 9 is a state transition diagram illustrating states of a left-eye comparison buffer and a right-eye comparison buffer corresponding to a vertical synchronization signal.
FIG. 10 is a state transition diagram illustrating states of a left-eye frame buffer and a right-eye frame buffer corresponding to a vertical synchronization signal.
FIG. 11 is a state transition diagram of right-eye image data and left-eye image data corresponding to the vertical synchronization signal V_SYNC when performing vertical scrolling.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a vertical scroll.
FIGS. 13A and 13B are explanatory diagrams showing the generation and composition of the left and right images of a jackpot occurrence notification symbol performed by the display control device and the composition conversion device, wherein FIG. 13A shows data on a font ROM, and FIG. A right-eye image based on parallax is shown, (C) is a left-eye image based on parallax, and (D) is a combined image for output obtained by combining left and right images.
FIG. 14 is a state transition diagram of right-eye image data and left-eye image data corresponding to the vertical synchronization signal V_SYNC when the vertical display of the variable display and the jackpot occurrence notification are switched according to the conventional example.
FIG. 15 is a flowchart of a transfer process performed by the combination conversion device.
FIG. 16 is a flowchart of an output process performed by the synthesis conversion device.
FIG. 17 is a state transition diagram of right-eye image data and left-eye image data corresponding to the vertical synchronization signal V_SYNC when the vertical display of the variable display and the jackpot occurrence notification are switched according to the present invention.
FIG. 18 is a schematic diagram showing a relationship between a display area and a variable display area.
FIG. 19 shows the second embodiment and is a block diagram of a synthesis conversion device.
FIG. 20 shows an example of compressed image data, showing the relationship between blocks and I pictures.
21A and 21B show a buffer for comparing compressed image data, wherein FIG. 21A shows a state in which a first comparison is performed, and FIG. 21B shows a state in which a second comparison is performed.
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of control performed by the display control device.
FIG. 23 also shows an example of compressed image data, shows the relationship between blocks and I-pictures, and shows how a low-luminance image is replaced when the screen changes.
[Explanation of symbols]
8 Variable display device
150 Display control device
151 CPU
170 Synthetic conversion device
171 control unit
172 RAM
173 ROM
174 Left eye frame buffer
175 Right eye frame buffer
176 comparison buffer
177 Stereoscopic frame buffer
801 light source
810 Light-emitting element
811 Polarizing filter
812 Fresnel lens
802 Fine phase difference plate
803 polarizing plate
804 LCD panel
805 polarizing plate
806 diffuser
Claims (8)
前記表示制御手段は、
前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、
前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、を備え、
前記合成手段は、
前記表示装置に表示される画像の画像レベルを演算する画像レベル演算手段と、
この画像レベルに基づいて、前記表示装置に表示される画像が変化する際の画像変化の大小を判定する画像変化判定手段と、
前記画像変化が大きいと判定されたときには、前記表示装置に表示される画像を予め設定した低輝度状態の画像に切り換えて前記表示装置に出力する低輝度画像出力手段と、を含むことを特徴とする遊技機。In a gaming machine including a display device that shows a stereoscopic image to a player by displaying a left-eye image and a right-eye image in a display area, and a display control unit that controls image display of the display device,
The display control means,
Generating means for respectively generating the left-eye image and the right-eye image,
Combining the generated image for the left eye and the image for the right eye, and combining means for displaying the image on the display device,
The combining means includes:
Image level calculating means for calculating an image level of an image displayed on the display device,
Based on the image level, an image change determination unit that determines the magnitude of an image change when an image displayed on the display device changes,
When the image change is determined to be large, a low-luminance image output unit that switches the image displayed on the display device to an image in a preset low-luminance state and outputs the image to the display device. A gaming machine.
前記表示制御手段は、
前記左目用画像と右目用画像をそれぞれ生成する生成手段と、
前記生成された左目用画像と右目用画像とを合成して、前記表示装置に表示させる合成手段と、を備え、
前記生成手段は、
前記表示装置に表示される画像の画像レベルを演算する画像レベル演算手段と、
この画像レベルに基づいて、前記表示装置に表示される画像が変化する際の画像変化の大小を判定する画像変化判定手段と、
前記画像変化が大きいと判定されたときには、前記表示装置に表示される画像を予め設定した低輝度状態の画像に切り換えて前記合成手段に出力する低輝度画像生成手段と、を含むことを特徴とする遊技機。In a gaming machine including a display device that shows a stereoscopic image to a player by displaying a left-eye image and a right-eye image in a display area, and a display control unit that controls image display of the display device,
The display control means,
Generating means for respectively generating the left-eye image and the right-eye image,
Combining the generated image for the left eye and the image for the right eye, and combining means for displaying the image on the display device,
The generation means,
Image level calculating means for calculating an image level of an image displayed on the display device,
Based on the image level, an image change determination unit that determines the magnitude of an image change when an image displayed on the display device changes,
When the image change is determined to be large, a low-luminance image generating unit that switches the image displayed on the display device to an image in a preset low-luminance state and outputs the low-luminance image to the synthesizing unit. Gaming machine.
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