JP2004154306A - Game machine - Google Patents

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JP2004154306A
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Japan
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player
stop
skill
lottery
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Pending
Application number
JP2002322310A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shunichi Nakano
俊一 中野
I Asazaki
松士 浅崎
Original Assignee
Heiwa Corp
株式会社平和
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp, 株式会社平和 filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game form optimal to individual players by changing at least one of the rotational speed of a reel, the rotation direction of the reel, a slipping function, display guide for stopping a desired symbol and a free game specification coordinated with drawing probability so as to set a game specification matched with the skill of the player. <P>SOLUTION: The game machine is constituted so that the game specification which has a single meaning is set corresponding to the skill of the player. Then, when the player is skilled, operation for stopping the desired symbol becomes difficult but a drawing probability is made to be high in stead. When the player is not skilled, the operation for stopping the desired pattern becomes simple but the drawing probability is made to be low in stead. Thus, the game specification corresponding to the skill of the player can be set by a single game machine, and the amusement of the game is improved without regard to whether the player is a beginner or a skilled player. Thus, by adding the display guide for stopping the desired symbol and the free game specification to skills, game variation is expanded. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(表示装置)を回転させるようにしている。なお、上記のような図柄変動リールを回胴式といい、表示装置としては、この回胴式の他、ベルト駆動式のものや、液晶表示式、7セグメント又はドットマトリクスLED表示式のものもある。以下、回胴式の図柄変動リールを例にとり説明する。回胴式の図柄変動リールは、通常80回転/1分で一方向に回転しており、停止ボタンの操作によって停止するようになっている。
【0003】
遊技機本体の前面には開閉カバーが設けられ、この開閉カバーには矩形状の開口部が設けられ、透明の表示窓が取り付けられている。前記図柄変動リールの一部は、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【0004】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当/外が決められており、当りの場合には遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行った場合、最大4コマの滑り機能を利用して当り図柄を引き込み、また、逆に外れの場合には、当り図柄が揃わないように、当り図柄を回避する。
【0005】
言い換えれば、抽選の結果の当/外を上記滑り機能によって判断することができ、特に熟練者では所謂目押し(リールテープに印刷された任意の図柄をリールの定常回転中に目視で識別し、所望の図柄を表示窓内に停止表示させる技術)によって停止操作をすることで、当/外の判断が可能である。
【0006】
ところで、遊技機の投資に対する還元(報酬)を左右するファクターとして、遊技機内部の抽選確率と、遊技者の目押しの技量による2つの制御確率が存在する(特許文献1参照)。
【0007】
抽選確率は遊技場の方針などに基づいて、遊技機毎に6段階のスイッチ操作で実施され、遊技者の目押し技量は、その技量の格差により同一条件であっても獲得する遊技媒体(遊技メダル等)の数に大きさ差が発生する。
【0008】
なお、上記パチスロ機では、あえて滑り機能を禁止して、遊技者の技量(停止操作タイミング)がそのまま停止制御に反映するようにし、目的の図柄を遊技者の技量によって停止させるフリーゲームを搭載したものがある。
【0009】
フリーゲームには、そのスタート契機によってCTゲーム仕様(大役終了後)と、ATゲーム仕様(通常遊技中の抽選)とに分類されるが、CTゲーム仕様及びATゲーム仕様のいずれの場合でも、フリーゲームの遊技内容は同じである。
【0010】
【特許文献1】
特開2000−135308公報
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術の遊技機では、遊技者は常に同一回転方向、同一回転速度で回転する回胴リールの動きを見て遊技するため、単調となる。また、回転速度が80回転/1分では、初心者にとっては早く感じるが、上級(熟練)者にとっては遅く感じる。このため、初心者/熟練者に関わらず、自身の遊技レベルで遊技することが望めず、遊技意欲が損なわれる。
【0012】
また、滑り機能においても4コマという制限があるため、演出表現のバリエーションが少なく、当該制限の範疇での趣向性の向上を目的とした開発時間が長くなる。
【0013】
さらに、「遊技者の目押し技量により、出玉率の差別化(例えば、リプレイ外し)が図れるが、抽選確率が一定であるため、獲得される遊技媒体数の上限と下限との差が所定値に収束し、メリハリのある遊技が望めない。
【0014】
本発明は上記事実を考慮し、回胴リールの回転速度、回胴リールの回転方向、滑り機能、目押し表示案内、フリーゲーム仕様の少なくも1つを抽選確率と対応付けて変更可能とし、遊技者の技量に合わせた遊技仕様を設定することで、遊技者個々に対して、最適な遊技形態を提供することができる遊技機を得ることが目的である。
【0015】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結する遊技機であって、周方向に沿って複数の図柄が設けられた複数の回胴と、前記回胴に設けられた一部の図柄を露出する表示窓を備え、前記停止操作によって前記表示窓に対応して停止する回胴に設けられた図柄の配列状態によって、前記抽選の結果を報知する報知手段と、前記停止操作によって前記回胴を停止させる際、前記抽選が当りの場合に、実際の停止操作時期と当りの停止操作時期とのタイミングのずれを救済するべく、図柄を所定コマずらして停止させる滑り制御手段と、前記滑り制御手段による前記図柄のコマずらしを禁止して、遊技者の停止操作に忠実に停止することで、遊技者の停止操作技量に即した遊技を実行可能なフリーゲームを所定の時期に実行するフリーゲーム実行制御手段と、前記回胴の回転方向、前記回胴の回転速度、前記滑り制御手段による滑りコマ数の最大値、停止操作のための目押し表示案内、フリーゲームの仕様の少なくとも1つを変更可能として、前記抽選の確率に対応させて設定する遊技仕様設定手段と、を有している。
【0016】
請求項1記載の発明によれば、回胴の回転方向、回胴の回転速度を変更することで、定常的に動作していた回胴の動きに変化がでるため、停止操作時の目押しの難易度を変更することができる。また、滑り制御手段による滑りコマ数を変更することで、目的とする図柄の目押しの救済度合いが変化するため、目押しの難易度を変更することができる。
【0017】
目押しの難易度が高い場合には、その分、抽選の確率を甘く(高確率)することで、遊技者に不利益を与えることなく、遊技仕様のバリエーションを増すことができる。このため、遊技が単調となることがなく、遊技の趣向性を向上することができる。
【0018】
また、遊技機においてフリーゲームが搭載されている場合、このフリーゲームの仕様(例えば、フリーゲーム数、最大獲得数、フリーゲーム突入、終了の抽選確率等)の変更も加味することで、遊技のバリエーションをさらに拡大することができる。
【0019】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記遊技仕様設定手段が、遊技者の意思により前記遊技仕様を選択可能な選択部と、前記選択部で選択された遊技仕様を報知する遊技仕様報知手段と、で構成されていることを特徴としている。
【0020】
請求項2に記載の発明によれば、遊技仕様を遊技者自身が選択することで、自身の技量に即した遊技仕様での遊技が可能となる。また、遊技者が選択する場合、現在の遊技仕様を報知することで、同一の遊技者のレベルアップや遊技者の交代等があっても、誤った遊技仕様での遊技を回避することができる。
【0021】
請求項3に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記遊技仕様設定手段が、遊技の履歴に基づいて、遊技者の技量を判別する技量判別手段と、前記技量判別手段で判別された遊技の技量の下で、平均的な報酬を受けることができる程度の遊技仕様を自動設定する自動設定手段と、で構成されていることを特徴としている。
【0022】
請求項3に記載の発明によれば、技量判別手段では、遊技を行っている状態、すなわち、当該遊技者の技量を判別する。
【0023】
自動設定手段では、判別した結果に基づいて、当該技量の下で、平均的な報酬を受けることができる程度の遊技仕様を設定する。これにより、遊技が進むにつれて、遊技者の技量に即した遊技使用に収束していくため、遊技者は継続して遊技を行うことで、遊技仕様の変化を楽しみながら、かつ自身の技量に基づく遊技仕様で遊技を行うことができる。
【0024】
【発明の実施の形態】
(第1の実施の形態)
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303と、で構成されている。
【0025】
操作兼装飾部303は、本体302に対して図2の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【0026】
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。
【0027】
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304をアーチ状に囲む立体的な電飾部304Aも設けられている。
【0028】
装飾部304の表示パネル部312の中央は、表示窓314とされている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。
【0029】
この表示窓314の内部には、図柄変動部316が設けられ、図2に示される如く、3個のリール(回胴)350A、350B、350C(以下、総称する場合はリール350という)が回転するようになっている。表示パネル部312における表示窓314の左部には、指標部318(図3参照)となっており、表示窓314に揃う図柄の状態(列数等)を案内表示している。
【0030】
また、表示窓314の下部には、図2の左から順番にメダル払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。
【0031】
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の図2の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また図2の左端部からは順にキャンセルボタン355、1枚ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図2の左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。
【0032】
払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とで構成されている。
【0033】
図3に示される如く、図柄変動部316は、3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルを投資した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルを投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【0034】
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。
【0035】
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー20を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。
【0036】
また、この始動レバー354による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、内部のコントローラでは当たり/外れが決定するようになっている。
【0037】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり(ビッグボーナス)と通常当たり(レギュラーボーナス)とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【0038】
なお、この停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作の際、内部抽選の当/外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【0039】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす(蹴飛ばし)。
【0040】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす(引き込み)。
【0041】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【0042】
また、第1の実施の形態のパチスロ機300では、フラグが成立したとき、停止ボタン356A、356B、356Cの操作によって図柄を停止するタイミングを補助する機能として、目押し案内を行っている。この目押し案内の具体的な手段は、特に制限されるものではなく、既存のランプの点灯、点滅が最も最適であるが(目押し表示案内)、効果音等を用いてもよいし、別途、専用のランプを設けてもよい。また、触覚、臭覚等他の5感を利用してもよい。
【0043】
ここで、この実施の形態ではリール350A、350B、350Cの回転速度、回転方向、或いは滑り制御の最大滑りコマ数の設定数、目押し表示案内、フリーゲーム(CT、AT)仕様を変更可能としている。この場合、単に回転速度、回転方向並びに滑り制御最大コマ数、目押し表示案内、フリーゲーム(CT、AT)仕様を変更するのではなく、抽選の確率とリンクさせている。
【0044】
すなわち、例えばBB(ビッグボーナス)確率とRB(レギュラーボーナス)確率では、回転速度が速くなればなるほど抽選の確率は高くし、回転方向が変更される場合には不変の場合よりも抽選確率を高くし、滑り制御最大コマ数が少なければ少ないほど抽選確率を高くしている。
【0045】
表1及び表2はその一例であり、この表1及び表2では10段階の遊技仕様としている。
なお、表1及び表2において「*」は確率のレベルを示しており、「*」が多い方が確率が高いことを示している。
【0046】
表1における回転速度Sn(nは整数)では、速度の関係がS<S<S<S<S<S<S<S<S<S10であり、この例では、ランク1が最も回転速度が遅い。
【0047】
また、表2における目押し表示とは、目押しタイミングの案内表示をする確率を百分率で示しており、この例ではランク1が最も目押しを案内が多い。
【0048】
さらに、パチスロ機300では、当該パチスロ機300の仕様によって2種類のフリーゲーム(CTゲーム、ATゲーム)の内、何れか一方が選択されており、いずれが選択された仕様であっても共通可能なように、予めCT機用とAT機用との設定がなされており、表2のようにランク付けされている。
【0049】
フリーゲームとは、所定のゲーム数或いは所定の期間、特定の図柄を除く図柄に対する停止操作に対して、一様のタイミング(すなわち、例えば、内部制御によるスベリや蹴飛ばしがない純然たる遊技者の停止操作タイミング)で図柄を停止させることができるゲームを言う。このフリーゲームには2種類あり、CTゲームは、大役処理の終了後の所定のゲーム数を定めて行うものであり、ATゲームは、所定の突入図柄が揃ったときに開始され、所定のパンク図柄が揃ったときに終了する。
【0050】
表2では、CTゲーム用のランクとして、CTゲーム中の最大獲得枚数Mn(nは整数)と、最大ゲーム数Tn(nは整数)が設定されており、その関係は、M>M>M>M>M>M>M>M>M>M10と、T>T>T>T>T>T>T>T>T>T10なっている。従って、ランク1(抽選確率が最も低いランク)が最も獲得枚数もゲーム数も多い。なお、本実施の形態では、最大ゲーム数の上限Mを400枚、下限M10を50枚とし、最大ゲーム数の上限Tを120ゲーム、下限T10を10ゲームとしている。
【0051】
同様に、表2ではATゲーム用のランクとして、ATゲームの突入時の確率In(nは整数)とパンク時の確立On(nは整数)が設定されており、その関係は、I>I>I>I>I>I>I>I>I>I10と、O<O<O<O<O<O<O<O<O<O10なっている。従って、ランク1(抽選確率が最も低いランク)が最もATゲームに突入し易く、かつパンクしずらい。なお、本実施の形態では、突入確率の上限Iを80%、下限I10を10%とし、パンク確率の上限O10を60%、下限Oを20%としている。
【0052】
【表1】
【0053】
【表2】
【0054】
図4には、上記設定変更のための制御を実行する機能ブロック図が示されている。
【0055】
始動レバー354は、リール駆動部100と乱数取得部102とに接続されており、始動レバー354が操作されると、リール駆動部100では、各リール350A、350B、350Cの駆動を開始する。
【0056】
また、乱数取得部102では、始動レバー354の操作があると、乱数カウンタ104から乱数値を取得し、抽選部106へ送出する。抽選部106には、当り値メモリ108が接続されており、この当り値メモリ108に予め記憶されている当り値を読出し、前記取得した乱数値とを照合する(抽選)。
【0057】
抽選部106は、抽選結果判断部110に接続されており、照合の結果を抽選結果判別部110へ送出する。これにより、抽選結果判別部110では、当/外の結果が判別される。
【0058】
なお、ATゲーム仕様を搭載したパチスロ機300では、この抽選の際に、ATゲームの突入抽選と、終了(パンク)抽選が実行される。このATゲーム抽選で、突入抽選に当選すると、終了抽選に当選するまでの間、後述する最大滑りコマ数設定部124での滑りコマ数が強制的に0に設定されるようになっている。
【0059】
この当/外の結果は、停止制御部112へ送出され、停止ボタン356A、356B、356Cによる各リール350A、350B、350Cの停止指示に対する滑り(蹴飛ばし)制御に適用されるようになっている。
【0060】
また、抽選結果判別部110は、履歴収集部114に当/外の結果を送出しており、この履歴収集部において、遊技の履歴が収集される。また、履歴収集部114には、停止ボタン356A、356B、356Cの操作時期が入力されるようになっており、遊技者の操作状態を認識する。
【0061】
履歴収集部114では、手動又は自動により、1人の遊技者の履歴毎にまとめられ、その結果を技量判別部116に送出するようになっている。
【0062】
技量判別部116では、当該、遊技者の技量を判別する。第1の実施の形態では、表1及び表2に示される10段階のランクから選択されることになる。
【0063】
選択されたランクは遊技仕様設定部118に送られ、この遊技仕様設定部118に接続された回転速度設定部120、回転方向設定部122、最大滑りコマ数設定部124のそれぞれに設定信号を送出するようになっている。
【0064】
回転速度設定部120、回転方向設定部122は、設定信号に基づいて、リール駆動部100での各リール350A、350B、350Cの駆動速度並び回転方向を制御する。また、最大滑りコマ数設定部124は、停止制御部112における滑りコマ数を設定する。
【0065】
なお、ATゲーム仕様に代わる、CTゲーム仕様のパチスロ機300では、大当たり(大役)処理が終了した後に自動的に所定のゲーム数の期間、最大滑りコマ数設定部124での設定を0とする制御が実行されるようになっている。
【0066】
以下に第1の実施の形態の作用を説明する。
(遊技の流れ)
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、1枚ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bによるベットが完了すると、始動レバー354を操作する。この時点で当り/外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【0067】
この始動レバー354の操作後は、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。このとき、3個のリール350A、350B、350Cの回転開始時期は、前記抽選の結果に基づく期待値によって異なるように制御される。なお、この回転開始時期の変更制御については後述する。
【0068】
遊技者は、停止ボタン356A、356B、356Cを操作することで、リール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転にスベリを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【0069】
前記停止操作によって停止したリール350A、350B、350Cの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【0070】
ここで、第1の実施の形態では、遊技者の技量に合わせて、リール350A、350B、350Cの回転速度や回転方向、並びに当り図柄を揃えるときの救済である滑りコマ数、目押し表示案内の頻度、フリーゲーム(CTゲーム又はATゲーム)の仕様を変更可能としている。但し、この変更と、抽選の確率とをリンクさせ、遊技者に不利益を与えない工夫がなされている。以下、図5のフローチャートに従い、設定変更制御ルーチンを説明する。
【0071】
ステップ150では、遊技者の変更判断を行う。この判断は、例えば、停止ボタン356A、356B、356Cの操作時期と、目的の図柄を停止させるための時期とのずれによって、遊技者個々に差が出ることに着目して判断すればよい。或いは、店員の細やかな観察によって判断してもよい。
【0072】
次のステップ152では、遊技者が変わった確率が高いか否かが判断される。すなわち、自動判断の場合は、100%の確率での判断は困難であるため、ある程度の確率で遊技状態が変化したと判断された場合には、遊技者が変わったと判断する。
【0073】
このステップ152で肯定判定(遊技者の変更有り)されると、ステップ154で標準ランク(この実施の形態では、10段階の内、5番目か6番目のランク)に設定し、このルーチンは終了する。
【0074】
また、ステップ152で否定判定(遊技者の変更無し)されると、ステップ156へ移行して遊技データの収集を実行し、ステップ158へ移行する。ステップ158では、技量判別に必要十分な収集した遊技データが揃ったか否かが判断される。すなわち、少ないデータでは、技量を判断することは難しく、ある程度のデータ量が必要となる。このため、このステップ158で否定判定されると、ステップ150へ戻り、遊技者が変わっていないことを条件に、ステップ158で肯定判定されるまでデータを収集することになる。
【0075】
ステップ158で肯定判定されると、遊技データが技量を判別するのに必要十分なデータ量となったと判断し、ステップ160へ移行する。
【0076】
ステップ160では、収集した履歴を読出し、次いでステップ162で技量を判別する。次のステップ164では、判別された技量に基づいて表1及び表2に示す10段階のランクの中から最適なランクを選択する。
【0077】
次のステップ166では、選択されたランクに基づいて、リール350A、350B、350Cの回転速度、回転方向、最大滑りコマ数、目押し表示案内並びにフリーゲーム(CT、AT)仕様の設定変更を実行する。
【0078】
以上説明したように第1の実施の形態では、一義的であった遊技仕様を、遊技者の技量に合わせて設定することができ、また、その遊技者の技量が高い場合は、目押しのための操作は困難となるが、その代わりに抽選確率を高くし、一方、遊技者の技量が低い場合は、目押しのための操作を簡便とするが、その代わりに抽選確率を低くする。これにより、遊技者の技量に即した遊技を、1台の遊技機で行うことができ、初心者から熟練者まで、遊技者の技量に拘らず、遊技の趣向性を高めることができる。
【0079】
さらに、CTゲーム機能が搭載されたパチスロ機300では、CTゲーム数が多く、メダル最大獲得枚数も多いが、その代わりに抽選確率を低くし、逆にCTゲーム数が少なく、ベダル細大獲得数も少ないが、その代わりに抽選確率を高くすることで、遊技のバリエーションを広げることができる。
【0080】
これは、ATゲーム機能が搭載されたパチスロ機300であっても同様であり、ATゲームへの突入確率が高く、かつパンク確率が低いが、その代わり抽選確率を低くし、逆にATゲームへの突入確率が低く、かつパンク確率が高いが、その代わりに抽選確率を高くすることで、遊技のバリエーションを広げることができる。
【0081】
なお、上記第1の実施の形態では、リール制御の各項目を抽選確率とリンクさせる際に、基本的に抽選確率が低いほどゲーム仕様が遊技者にとって有利になり、抽選確率が高いほどゲーム仕様の遊技者にとって不利になるような不等号としたが、その逆として、初心者と熟練者の差をあえて作るようにしてもよい。すなわち、熟練すればするほど大きな獲得が可能となる。また、所定の周期の優劣の波を作ってもよい。たとえば、ランク2、5、8を最も不利なゲーム仕様として選択し、初心者が熟練者になるまでにいくつかの関門として、遊技者に不利なゲーム仕様を設定することで、遊技にメリハリをもたせることができる。
【0082】
(第2の実施の形態)
以下に本発明の第2の実施の形態について説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一構成部分については同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。
【0083】
第2の実施の形態の特徴は、ランクの選択を遊技者に実行させる点にあり、図6に示される如く、遊技仕様設定部118には、遊技仕様選択操作部130が接続されている。すなわち、第1の実施の形態(図4参照)で説明した履歴収集部114及び技量判別部116による、手動又は自動による遊技者の技量を判別する機能を持たず、遊技者自身でランクを選択することができる。
【0084】
また、遊技仕様設定部118には、遊技仕様表示部132が接続されており、遊技者が設定したランクを表示することで、遊技者自身が設定したランクを報知している。これにより、現在のランクが一目でわかるため、遊技者は自身の技量に合わせてランクを選択すればよい。
【0085】
なお、上記第1及び第2の実施の形態では、10段階ランクの例として表1及び表2に示されるような形態としたが、表3に示される如く、回転速度、最大滑りコマ数の設定をそのときの店の状況(店の方針、サービス等)によって二者択一としてもよい。なお、表3は、表1に対応する変形例であり、表2に関しては、上記第1及び第2の実施の形態と同一であるため省略するが、CTゲーム仕様やATゲーム仕様のパチスロ機300において、店の方針、サービス等によって、前記回転速度等と同様に2者択一としてもよい。
【0086】
【表3】
【0087】
なお、表3において「*」は確率のレベルを示しており、「*」が多い方が確率が高いことを示している。また、回転速度Sn(nは整数)では、速度の関係がS<S<S<S<S<S<S<S<S<S10であり、この例では、ランク1が最も回転速度が遅い。
【0088】
また、上記10段階のランク数は一例にすぎず、少なくとも2ランク以上であれば、本発明の目的は達成することができる。
【0089】
さらに、本実施の形態では、遊技機の代表としてパチスロ機300を例にとり説明したが、図7に示すようなパチンコ球を遊技媒体として用いた遊技機400であっても、同様の構造をとることができる。
【0090】
以下、このような遊技機400の構成について説明するが、図1乃至図3に示したパチスロ機300の構成と同一の構成部分については、同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【0091】
図7に示される如く、停止ボタン356A、356B、356Cの上部にはパチンコ球を貯留可能な上皿402が設けられ、その下部に同じくパチンコ球を貯留可能な下皿404が設けられている。上皿402には、1枚ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bの操作に応じて、所定数のパチンコ球を回収する機構が設けられている。また、この上皿402には、遊技の結果に応じてパチンコ球が賞球されるようになっている。なお、上皿402が満杯となると、自動的にパチンコ球が下皿404へオーバーフローされるようになっている。
【0092】
この遊技機400では、メダルの代わりにパチンコ球によって遊技が可能であるため、パチンコ機との併設の際に遊技者は単一種の遊技媒体に異なる遊技機での遊技が可能となる。
【0093】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、回胴リールの回転速度、回胴リールの回転方向、滑り機能、目押し表示案内、フリーゲーム仕様の少なくも1つを抽選確率と対応付けて変更可能とし、遊技者の技量に合わせた遊技仕様を設定することで、遊技者個々に対して、最適な遊技形態を提供することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図2】第1の実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図3】第1の実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正面図である。
【図4】第1の実施の形態に係る遊技仕様を設定するための機能を説明する制御ブロック図である。
【図5】第1の実施の形態の形態に係る遊技仕様設定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図6】第2の実施の形態の形態に係る遊技仕様を設定するための機能を説明する制御ブロック図である。
【図7】遊技機の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
100 リール駆動部
102 乱数取得部
104 乱数カウンタ
106 抽選部
108 当り値メモリ
110 抽選結果判断部
112 停止制御部(滑り制御手段)
114 履歴収集部
116 技量判別部
118 遊技仕様設定部(遊技仕様設定手段)
120 回転速度設定部
122 回転方向設定部
124 最大滑りコマ数設定部(フリーゲーム実行制御手段)
314 表示窓
300 パチスロ機(遊技機)
312 表示パネル部(報知手段)
316 図柄変動部(報知手段)
318 指標部(報知手段)
354 始動レバー
350A、350B、350C リール(回胴)
356A、356B、356C 停止ボタン
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine in which a game is started by a start operation of a player, a lottery is executed, and the game is terminated by a stop operation of the player.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine, particularly a pachislot machine, a lottery is executed by operating a start lever, and a plurality of (typically three) symbol variation reels (display devices) in which a plurality of symbols are displayed on a peripheral surface are displayed. I try to rotate it. In addition, the above-mentioned design variable reel is called a rotating type, and as the display device, in addition to the rotating type, a belt driving type, a liquid crystal display type, a 7-segment or dot matrix LED display type are also available. is there. In the following, a description will be given of a spinning type symbol changing reel as an example. The spinning-type symbol-changing reel is normally rotated in one direction at 80 rotations per minute, and is stopped by operating a stop button.
[0003]
An opening / closing cover is provided on the front surface of the gaming machine main body. The opening / closing cover has a rectangular opening, and a transparent display window is attached. A part of the symbol changing reel is visible to the player from the display window. The form of the visually recognized symbol includes fluctuation, stop, temporary stop, and the like.
[0004]
Here, at the time of operating the start lever, an internal lottery is executed and the win / out is determined, and in the case of a hit, when the player performs a stop operation of each symbol changing reel by a stop button, a maximum of 4 frames The hit symbol is pulled in by using the sliding function of, and when it comes off, the hit symbol is avoided so that the hit symbols are not aligned.
[0005]
In other words, the result of the lottery can be determined by the above-mentioned slipping function, and especially the skilled person can use a so-called push (any symbol printed on the reel tape is visually identified during the normal rotation of the reel, By performing a stop operation according to a technique of stopping and displaying a desired symbol in a display window, it is possible to determine whether or not the symbol is correct.
[0006]
Incidentally, there are two control probabilities depending on the lottery probability inside the gaming machine and the skill of pushing the player as factors that determine the return (reward) for the investment of the gaming machine (see Patent Document 1).
[0007]
The lottery probability is implemented by a six-stage switch operation for each gaming machine based on the policy of the game arcade and the like, and the pressing skill of the player can be obtained even if the game condition is the same depending on the skill difference. Medals, etc.).
[0008]
The pachislot machine has a free game in which the slip function is daringly prohibited, the skill of the player (stop operation timing) is directly reflected in the stop control, and the target symbol is stopped by the skill of the player. There is something.
[0009]
Free games are classified into a CT game specification (after the end of the role) and an AT game specification (lottery during a normal game) according to the start timing. The game content of the game is the same.
[0010]
[Patent Document 1]
JP 2000-135308 A
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned prior art gaming machine, the player is always monotonous because the player always plays while watching the movement of the spinning reel rotating in the same rotation direction and at the same rotation speed. At a rotation speed of 80 rotations per minute, a beginner feels fast, but an advanced (skilled) person feels slow. For this reason, regardless of beginners / experts, it is not possible to expect to play the game at their own game level, and the willingness to play is spoiled.
[0012]
In addition, since the sliding function has a limit of four frames, there is little variation in the effect expression, and the development time for the purpose of improving the taste within the limit is long.
[0013]
Furthermore, "the player's pushing skill can differentiate the payout rate (for example, remove replay), but since the lottery probability is constant, the difference between the upper limit and the lower limit of the number of game media to be obtained is predetermined. It converges to the value, and a sharp game cannot be expected.
[0014]
In consideration of the above facts, the present invention makes it possible to change at least one of the rotation speed of the spinning reel, the rotation direction of the spinning reel, the sliding function, the guide display guide, and the free game specification in association with the lottery probability, It is an object of the present invention to obtain a gaming machine that can provide an optimal game mode to each player by setting a game specification in accordance with the skill of the player.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
An invention according to claim 1 is a gaming machine in which a game is started by a start operation of a player, a lottery is executed, and the game is terminated by a stop operation of the player, and a plurality of symbols are arranged along a circumferential direction. Provided with a plurality of winding drums provided, a display window that exposes some of the symbols provided in the winding drum, of the symbol provided in the winding drum that stops corresponding to the display window by the stop operation In accordance with the arrangement state, the notifying means for notifying the result of the lottery, and when the bobbin is stopped by the stop operation, when the lottery is a hit, the timing of the actual stop operation time and the timing of the stop operation time of the hit In order to relieve the misalignment, the slip control means for shifting the symbol by a predetermined frame and stopping, and prohibiting the symbol shift of the symbol by the slip control means and faithfully stopping the player by the stop operation, the player's Stop operation A free game execution control means for executing a free game capable of executing a game in accordance with the skill at a predetermined time; and a maximum value of the number of sliding frames by the rotation direction of the winding drum, the rotation speed of the winding drum, and the slip control means. And game specification setting means for setting at least one of the guide display for stop operation and the specification of the free game to be changeable, and setting the specification in accordance with the probability of the lottery.
[0016]
According to the first aspect of the present invention, by changing the rotation direction of the rotating drum and the rotating speed of the rotating drum, the movement of the normally rotating rotating drum changes, so that the pushing operation during the stop operation is performed. You can change the difficulty. Further, by changing the number of sliding frames by the sliding control means, the degree of relief of the target pattern is changed, so that the degree of difficulty of the pressing can be changed.
[0017]
When the difficulty of the eye-catching is high, the variation of the game specification can be increased without giving a disadvantage to the player by reducing the probability of the lottery (high probability). For this reason, the game does not become monotonous, and the interest of the game can be improved.
[0018]
In addition, when a free game is installed in a gaming machine, changes in the specifications of the free game (for example, the number of free games, the maximum number of acquired games, the entry of a free game, the probability of a lottery of termination, etc.) are taken into account, and the Variations can be further expanded.
[0019]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the game specification setting means selects a game specification by a player's intention, and a game selected by the selection section. And a game specification notifying means for notifying the specification.
[0020]
According to the second aspect of the present invention, the player can select a game specification and play the game with the game specification according to his / her skill. Also, when the player selects, by notifying the current game specification, it is possible to avoid a game with an incorrect game specification even if there is a level up of the same player, a change of the player, or the like. .
[0021]
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the game specification setting means determines a skill of the player based on a history of the game, and the skill determining means includes: Automatic setting means for automatically setting game specifications such that an average reward can be received under the determined game skill.
[0022]
According to the third aspect of the present invention, the skill determining means determines a state of playing a game, that is, the skill of the player.
[0023]
The automatic setting means sets a game specification such that an average reward can be received under the skill based on the determined result. As a result, as the game progresses, the game usage converges to the use of the game in accordance with the skill of the player, so that the player continues to play the game, while enjoying the change in the game specification and based on his / her own skill. A game can be played with a game specification.
[0024]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(First Embodiment)
As shown in FIG. 1, the pachislot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration unit 303 as an opening / closing cover provided on the front of the main body 302.
[0025]
The operation / decoration unit 303 can be opened and closed by rotating about the left end of FIG.
[0026]
The operation and decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.
[0027]
The decoration unit 304 is provided with a display panel unit 312 that is illuminated internally by a backlight unit (not shown) to transmit and illuminate printed pictures and characters. Further, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional illumination part 304A surrounding the decoration part 304 in an arch shape is also provided.
[0028]
A display window 314 is formed at the center of the display panel section 312 of the decoration section 304. The display window 314 is formed of a transparent area integrally formed with the display panel unit 312.
[0029]
Inside the display window 314, a symbol changing section 316 is provided, and as shown in FIG. 2, three reels (turning drums) 350A, 350B, 350C (hereinafter, collectively referred to as reel 350) rotate. It is supposed to. An indicator 318 (see FIG. 3) is provided on the left side of the display window 314 in the display panel unit 312 to guide and display the state of the symbols (the number of columns and the like) aligned with the display window 314.
[0030]
In the lower part of the display window 314, a seven-segment display part 315A for displaying the number of tokens to be paid out in order from the left of FIG. 2, a display part 315B for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), A seven-segment display unit 315C for displaying the number of credits is provided.
[0031]
The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end in FIG. 2 of the upper surface of the protruding portion. The cancel buttons 355, 1 are sequentially provided from the left end in FIG. A sheet bet button 352A and a max bet button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in that order from the left end of FIG.
[0032]
The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 for receiving medals discharged from the medal discharge port 326.
[0033]
As shown in FIG. 3, the symbol change unit 316 rotates the three reels 350A, 350B, and 350C so that the symbols can be sequentially viewed from the display window 314. The stopped symbol becomes the basic stopped symbol. In addition, this basic stop symbol is a case where one medal is invested, and three medals can be invested in a maximum of one game. In this case, the symbols stopped along the ascending and descending lines, and The symbols stopped on two diagonal lines are sequentially adopted as the combination stopped symbols in accordance with the number of medals invested.
[0034]
The stop buttons 356A, 356B, 356C are provided below the symbol variation unit 316, and correspond to the reels 350A, 350B, 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, 350C can be stopped by the player operating the stop buttons 356A, 356B, 356C.
[0035]
By operating (tilting) the start lever 20 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, each of the reels 350A, 350B, 350C starts rotating. In this rotation, usually, the three reels 350A, 350B, and 350C start rotating simultaneously.
[0036]
The operation timing of the start lever 354 is the timing of the winning lottery, and the operation of the start lever 354 determines whether the internal controller wins or misses.
[0037]
Here, when the lottery is a win, the flag is established, and thereafter, when the winning symbols are aligned, the winning is achieved, and a state advantageous to the player is achieved. In addition, there are a big hit (big bonus) and a normal hit (regular bonus), and the degree of the state advantageous to the player is different for each. Naturally, the big bonus is more advantageous than the regular bonus.
[0038]
At the time of the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, 356C, the slip control of a predetermined number of frames is executed in accordance with whether the internal lottery is performed or not.
[0039]
That is, when the internal lottery is out, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of a hit, the stop position is shifted intentionally to avoid the stop in this symbol. (Kick off).
[0040]
On the other hand, when the internal lottery is a hit, if the hit symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted so as to stop at the symbol (pull-in).
[0041]
By performing the kicking and pulling-in, uniformity with the result of the lottery can be provided, and even if the stop operation timing is slightly shifted, the hit symbols can be aligned.
[0042]
Further, in the pachislot machine 300 of the first embodiment, when the flag is established, the push guidance is performed as a function to assist the timing of stopping the symbol by operating the stop buttons 356A, 356B, 356C. The specific means of this guidance is not particularly limited, and lighting and blinking of an existing lamp is the most optimal (the guidance display guidance), but a sound effect or the like may be used. , A dedicated lamp may be provided. Further, other five senses such as a tactile sense and a smell may be used.
[0043]
Here, in this embodiment, the rotation speed and rotation direction of the reels 350A, 350B, 350C, or the set number of the maximum number of sliding frames for slip control, guide display guidance, and free game (CT, AT) specifications can be changed. I have. In this case, the rotation speed, the rotation direction, the maximum number of frames for the slip control, the guidance display guidance, and the free game (CT, AT) specifications are not changed, but are linked to the lottery probability.
[0044]
That is, for example, in the case of the BB (big bonus) probability and the RB (regular bonus) probability, the higher the rotation speed is, the higher the probability of the lottery is. Then, the smaller the maximum number of slip control frames, the higher the probability of lottery.
[0045]
Tables 1 and 2 are examples, and in Tables 1 and 2, there are ten levels of game specifications.
In Tables 1 and 2, “*” indicates the level of probability, and the more “*”, the higher the probability.
[0046]
In the rotation speed Sn (n is an integer) in Table 1, the relationship of the speeds is S 1 <S 2 <S 3 <S 4 <S 5 <S 6 <S 7 <S 8 <S 9 <S 10. In the example, rank 1 has the lowest rotation speed.
[0047]
In addition, the eye-push display in Table 2 indicates the probability of performing the guide display of the eye-push timing as a percentage. In this example, rank 1 has the most eye-push guidance.
[0048]
Further, in the pachislot machine 300, one of two types of free games (CT game and AT game) is selected depending on the specification of the pachislot machine 300, and any one of the selected specifications can be shared. Thus, the settings for the CT machine and the AT machine are made in advance, and are ranked as shown in Table 2.
[0049]
A free game is a game in which a predetermined number of games or a predetermined period of time for a stop operation for a symbol other than a specific symbol is performed at a uniform timing (that is, for example, when a pure player stops without slipping or kicking by internal control). A game in which symbols can be stopped at (operation timing). There are two types of free games. The CT game is a game in which a predetermined number of games after the completion of the main role processing are determined, and the AT game is started when a predetermined rush design is completed, and a predetermined puncture is performed. The process ends when the symbols are completed.
[0050]
In Table 2, as the rank for the CT game, the maximum number Mn of acquired games during the CT game (n is an integer) and the maximum number of games Tn (n is an integer) are set, and the relationship is M 1 > M 2. > M 3> M 4> M 5> M 6> M 7> M 8> M 9> and M 10, T 1> T 2 > T 3> T 4> T 5> T 6> T 7> T 8> T 9 > T 10 . Therefore, rank 1 (the rank with the lowest lottery probability) has the largest number of acquired pieces and the number of games. In the present embodiment, 400 pieces of upper M 1 of the maximum number of games, the lower M 10 and 50 sheets, and the maximum number of games limit T 1 of 120 games, the lower limit T 10 and 10 games.
[0051]
Similarly, in Table 2, as the rank for the AT game, the probability In (n is an integer) at the time of entering the AT game and the establishment On (n is an integer) at the time of puncturing are set, and the relationship is I 1 > I 2 > I 3 > I 4 > I 5 > I 6 > I 7 > I 8 > I 9 > I 10 and O 1 <O 2 <O 3 <O 4 <O 5 <O 6 <O 7 <O 8 has become <O 9 <O 10. Therefore, rank 1 (the rank with the lowest lottery probability) is the most likely to enter the AT game and is difficult to puncture. In this embodiment, 80% upper limit I 1 rush probability, the lower limit I 10 to 10%, the upper limit O 10 punk probability 60%, and the lower limit O 1 to 20%.
[0052]
[Table 1]
[0053]
[Table 2]
[0054]
FIG. 4 shows a functional block diagram for executing the control for changing the setting.
[0055]
The start lever 354 is connected to the reel drive unit 100 and the random number acquisition unit 102. When the start lever 354 is operated, the reel drive unit 100 starts driving each of the reels 350A, 350B, 350C.
[0056]
In addition, when the starting lever 354 is operated, the random number acquiring unit 102 acquires a random number value from the random number counter 104 and sends it to the lottery unit 106. The hit value memory 108 is connected to the lottery section 106, and the hit value stored in the hit value memory 108 is read out and collated with the obtained random number value (lottery).
[0057]
The lottery unit 106 is connected to the lottery result determination unit 110 and sends the result of the collation to the lottery result determination unit 110. As a result, the lottery result determination unit 110 determines the result of the win / out.
[0058]
In the pachislot machine 300 equipped with the AT game specifications, at the time of this lottery, an inrush lottery of the AT game and an end (punk) lottery are executed. In this AT game lottery, when the rush lottery is won, the number of sliding frames in the maximum sliding frame number setting unit 124 described later is forcibly set to 0 until the end lottery is won.
[0059]
These results are sent to the stop control unit 112 and are applied to slip (kick-off) control in response to a stop instruction of each of the reels 350A, 350B, 350C by the stop buttons 356A, 356B, 356C.
[0060]
In addition, the lottery result determination unit 110 sends out the result of the hit to the history collection unit 114, and the history collection unit collects the history of the game. Further, the operation time of the stop buttons 356A, 356B, 356C is input to the history collection unit 114, and the operation state of the player is recognized.
[0061]
The history collection unit 114 manually or automatically compiles the histories of one player, and sends the result to the skill determination unit 116.
[0062]
The skill determining unit 116 determines the skill of the player. In the first embodiment, the rank is selected from ten ranks shown in Tables 1 and 2.
[0063]
The selected rank is sent to the game specification setting unit 118, and a setting signal is sent to each of the rotation speed setting unit 120, the rotation direction setting unit 122, and the maximum number of sliding frames setting unit 124 connected to the game specification setting unit 118. It is supposed to.
[0064]
The rotation speed setting unit 120 and the rotation direction setting unit 122 control the driving speed and rotation direction of each reel 350A, 350B, 350C in the reel driving unit 100 based on the setting signal. The maximum number of sliding frames setting unit 124 sets the number of sliding frames in the stop control unit 112.
[0065]
In the pachislot machine 300 of the CT game specification, which replaces the AT game specification, the setting in the maximum sliding frame number setting unit 124 is automatically set to 0 for a predetermined number of games after the jackpot (main winning) process is completed. Control is performed.
[0066]
The operation of the first embodiment will be described below.
(Game flow)
In the game procedure, a medal has already been inserted, and when betting with the single bet button 352A and the max bet button 352B is completed, the start lever 354 is operated. At this time, a lottery of winning / losing is performed, and in the case of a winning, a flag is established by internal control. If the flag is already established, the lottery is not executed.
[0067]
After the operation of the start lever 354, the reels 350A, 350B, and 350C start rotating. At this time, the rotation start timings of the three reels 350A, 350B, 350C are controlled so as to differ depending on the expected value based on the result of the lottery. The change control of the rotation start timing will be described later.
[0068]
The player stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C. However, when the flag is established, the hit symbol is displayed at an appropriate timing. Can be stopped. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip. Conversely, when the flag is not established, even if the eye is pressed, slippage occurs in the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C so that the reel does not stop at the hit symbol.
[0069]
When the display symbols of the reels 350A, 350B, 350C stopped by the stop operation are the winning symbols, bonus game control is executed.
[0070]
Here, in the first embodiment, the rotation speeds and rotation directions of the reels 350A, 350B, and 350C, the number of sliding frames that are relief when aligning the hit symbols, and the guidance display guide according to the skill of the player. Of the free game (CT game or AT game) can be changed. However, this change is linked to the probability of the lottery so that the player is not disadvantaged. Hereinafter, the setting change control routine will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0071]
In step 150, a change of the player is determined. This determination may be made, for example, by focusing on the fact that there is a difference for each player due to the difference between the operation timing of the stop buttons 356A, 356B, 356C and the timing for stopping the target symbol. Alternatively, the determination may be made by careful observation by a clerk.
[0072]
In the next step 152, it is determined whether or not the probability that the player has changed is high. That is, in the case of automatic judgment, it is difficult to make a judgment with a probability of 100%. Therefore, when it is judged that the game state has changed with a certain probability, it is judged that the player has changed.
[0073]
If an affirmative determination is made in step 152 (the player is changed), the standard rank is set in step 154 (in this embodiment, the fifth or sixth rank out of ten levels), and this routine ends. I do.
[0074]
If a negative determination is made in step 152 (no change of player), the process proceeds to step 156 to collect game data, and then proceeds to step 158. In step 158, it is determined whether or not the collected game data necessary and sufficient for the skill determination has been prepared. That is, it is difficult to determine the skill with a small amount of data, and a certain amount of data is required. Therefore, if a negative determination is made in step 158, the process returns to step 150, and data is collected until a positive determination is made in step 158, provided that the player has not changed.
[0075]
If an affirmative determination is made in step 158, it is determined that the game data has reached a data amount necessary and sufficient to determine the skill, and the process proceeds to step 160.
[0076]
In step 160, the collected history is read, and then in step 162, the skill is determined. In the next step 164, an optimal rank is selected from the ten ranks shown in Tables 1 and 2 based on the determined skill.
[0077]
In the next step 166, based on the selected rank, the rotation speed, the rotation direction, the maximum number of sliding frames, the guide display guidance, and the setting change of the free game (CT, AT) specifications of the reels 350A, 350B, 350C are executed. I do.
[0078]
As described above, in the first embodiment, a unique game specification can be set in accordance with the skill of the player. However, if the skill of the player is low, the operation for pushing is simplified, but the probability of lottery is reduced instead. As a result, a game in accordance with the skill of the player can be performed with a single gaming machine, and from the beginner to the expert, the interest of the game can be enhanced regardless of the skill of the player.
[0079]
Furthermore, in the pachislot machine 300 equipped with a CT game function, the number of CT games is large and the maximum number of medals is also large, but instead the lottery probability is reduced, the number of CT games is small, and However, by increasing the lottery probability instead, it is possible to widen the variation of the game.
[0080]
The same applies to the pachislot machine 300 equipped with the AT game function. The probability of entry into the AT game is high and the probability of puncture is low, but the probability of lottery is reduced instead, and Is low and the puncture probability is high, but by increasing the lottery probability instead, the variation of the game can be expanded.
[0081]
In the first embodiment, when linking each item of the reel control to the lottery probability, the lower the lottery probability, the more advantageous the game specification is for the player, and the higher the lottery probability, the more the game specification becomes. Although the inequality sign is set to be disadvantageous for the player, the difference may be made between a beginner and an expert. In other words, the greater the skill, the greater the acquisition. Also, waves of superiority and inferiority with a predetermined period may be created. For example, by selecting ranks 2, 5, and 8 as the most disadvantageous game specifications, and setting the disadvantageous game specifications for the player as a few barriers before the beginner becomes an expert, the game is sharpened. be able to.
[0082]
(Second embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description of the components will be omitted.
[0083]
The feature of the second embodiment resides in that the player selects a rank. As shown in FIG. 6, a game specification selection operation unit 130 is connected to the game specification setting unit 118. That is, the player does not have the function of manually or automatically determining the skill of the player by the history collection unit 114 and the skill determination unit 116 described in the first embodiment (see FIG. 4), and the player himself selects the rank. can do.
[0084]
Further, a game specification display section 132 is connected to the game specification setting section 118, and the rank set by the player is displayed to notify the rank set by the player. As a result, the current rank can be known at a glance, and the player may select a rank according to his or her skill.
[0085]
In the first and second embodiments, the ten ranks are set as shown in Tables 1 and 2, but as shown in Table 3, the rotation speed and the maximum number of sliding frames are set as shown in Table 3. The setting may be an alternative depending on the situation of the store (store policy, service, etc.) at that time. Table 3 is a modified example corresponding to Table 1, and Table 2 is the same as that of the first and second embodiments, and will not be described. However, the pachislot machine of the CT game specification or the AT game specification is omitted. At 300, a choice may be made in the same manner as the rotation speed or the like, depending on the store policy, service, and the like.
[0086]
[Table 3]
[0087]
In Table 3, “*” indicates the probability level, and the more “*” the higher the probability. The rotational speed Sn (n is an integer), the speed of the relationship is S 1 <S 2 <S 3 <S 4 <S 5 <S 6 <S 7 <S 8 <S 9 <S 10, this example , Rank 1 has the lowest rotation speed.
[0088]
In addition, the number of ranks in the ten steps is merely an example, and the object of the present invention can be achieved if at least two ranks or more.
[0089]
Further, in the present embodiment, the pachislot machine 300 has been described as an example of the gaming machine, but the gaming machine 400 using a pachinko ball as a game medium as shown in FIG. 7 has the same structure. be able to.
[0090]
Hereinafter, the configuration of such a gaming machine 400 will be described, but the same components as those of the configuration of the pachislot machine 300 shown in FIGS.
[0091]
As shown in FIG. 7, an upper plate 402 capable of storing pachinko balls is provided above the stop buttons 356A, 356B, and 356C, and a lower plate 404 capable of storing pachinko balls is provided below. The upper plate 402 is provided with a mechanism for collecting a predetermined number of pachinko balls in response to the operation of the single bet button 352A and the max bet button 352B. In addition, a pachinko ball is awarded on the upper plate 402 according to the result of the game. When the upper plate 402 becomes full, the pachinko balls automatically overflow to the lower plate 404.
[0092]
In this gaming machine 400, since a game can be played with a pachinko ball instead of a medal, a player can play a single type of game medium with a different gaming machine when the pachinko machine is installed.
[0093]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to change at least one of the rotation speed of the spinning reel, the rotation direction of the spinning reel, the sliding function, the guide display guide, and the free game specification in association with the lottery probability. By setting the game specifications according to the skill of the player, there is an excellent effect that an optimum game mode can be provided to each player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachislot machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a front view of the pachislot machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is an enlarged front view of a display unit and an operation unit according to the first embodiment.
FIG. 4 is a control block diagram illustrating a function for setting a game specification according to the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a game specification setting control routine according to the first embodiment.
FIG. 6 is a control block diagram illustrating functions for setting a game specification according to a second embodiment.
FIG. 7 is a front view showing a modification of the gaming machine.
[Explanation of symbols]
Reference Signs List 100 reel drive unit 102 random number acquisition unit 104 random number counter 106 lottery unit 108 hit value memory 110 lottery result determination unit 112 stop control unit (slip control unit)
114 History collection unit 116 Skill determination unit 118 Game specification setting unit (game specification setting means)
120 rotation speed setting unit 122 rotation direction setting unit 124 maximum sliding frame number setting unit (free game execution control means)
314 Display window 300 Pachislot machine (game machine)
312 Display panel (notification means)
316 Symbol change part (notification means)
318 Indicator (reporting means)
354 Starting lever 350A, 350B, 350C Reel (turning drum)
356A, 356B, 356C Stop button

Claims (3)

  1. 遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結する遊技機であって、
    周方向に沿って複数の図柄が設けられた複数の回胴と、
    前記回胴に設けられた一部の図柄を露出する表示窓を備え、前記停止操作によって前記表示窓に対応して停止する回胴に設けられた図柄の配列状態によって、前記抽選の結果を報知する報知手段と、
    前記停止操作によって前記回胴を停止させる際、前記抽選が当りの場合に、実際の停止操作時期と当りの停止操作時期とのタイミングのずれを救済するべく、図柄を所定コマずらして停止させる滑り制御手段と、
    前記滑り制御手段による前記図柄のコマずらしを禁止して、遊技者の停止操作に忠実に停止することで、遊技者の停止操作技量に即した遊技を実行可能なフリーゲームを所定の時期に実行するフリーゲーム実行制御手段と、
    前記回胴の回転方向、前記回胴の回転速度、前記滑り制御手段による滑りコマ数の最大値、停止操作のための目押し表示案内、フリーゲームの仕様の少なくとも1つを変更可能として、前記抽選の確率に対応させて設定する遊技仕様設定手段と、
    を有する遊技機。
    A gaming machine in which a game is started by a start operation of a player, a lottery is executed, and the game is terminated by a stop operation of the player,
    A plurality of torso provided with a plurality of symbols along the circumferential direction,
    A display window for exposing a part of the symbols provided on the winding drum is provided, and the result of the lottery is notified by an arrangement state of the symbols provided on the winding drum stopped corresponding to the display window by the stop operation. Notification means to
    When stopping the rotating body by the stop operation, when the lottery is a hit, in order to relieve a timing difference between the actual stop operation time and the stop operation time of the hit, the slide is shifted by a predetermined frame and stopped. Control means;
    A free game that can execute a game in accordance with the player's stop operation skill is executed at a predetermined time by prohibiting the symbol shifting of the symbol by the slip control means and faithfully stopping the player's stop operation. Free game execution control means to
    At least one of a rotation direction of the winding drum, a rotation speed of the winding drum, a maximum value of the number of sliding frames by the slip control means, a guide display for stop operation, and a free game specification can be changed. Game specification setting means to be set corresponding to the probability of the lottery,
    Gaming machine with.
  2. 前記遊技仕様設定手段が、遊技者の意思により前記遊技仕様を選択可能な選択部と、前記選択部で選択された遊技仕様を報知する遊技仕様報知手段と、で構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The game specification setting means is configured by a selection unit capable of selecting the game specification by a player's intention, and a game specification notification unit that notifies the game specification selected by the selection unit, The gaming machine according to claim 1.
  3. 前記遊技仕様設定手段が、遊技の履歴に基づいて、遊技者の技量を判別する技量判別手段と、前記技量判別手段で判別された遊技の技量の下で、平均的な報酬を受けることができる程度の遊技仕様を自動設定する自動設定手段と、で構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The game specification setting means can receive an average reward under the skill discrimination means for discriminating the skill of the player based on the history of the game, and the skill of the game discriminated by the skill discrimination means. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: automatic setting means for automatically setting a degree of game specification.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006204875A (en) * 2004-12-28 2006-08-10 Aruze Corp Game machine
JP2006230886A (en) * 2005-02-28 2006-09-07 Samii Kk Game machine
JP2006325935A (en) * 2005-05-26 2006-12-07 Maruhon Ind Co Ltd Rotary drum type game machine

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