JP2004147911A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入球した遊技球が、所定の入賞口へ入賞したことを契機に、所定の確率で遊技者にとって有利な遊技状態となる権利を得ることが可能な役物を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、遊技盤の中央に役物を装備し、この役物に入球したパチンコ球を所定ステージ上で転動させ、所定の入賞口(V入賞口)に入力することで、遊技者とって有利な遊技状態となる権利を得るといった遊技仕様がある。
【0003】
この種のパチンコ機では、役物内をY軸(遊技盤面と略平行な軸)を中心に回転させることで、内部構造を回り舞台のように変化させ、その結果、V入賞口への入賞確率を変化させることが提案されている(特許文献1参照)。
【0004】
このように、V入賞口への入賞確率が変化することと、キャラクタ等の変更が可能であるため、変化に富んだ遊技を提供することができる。
【0005】
また、特許文献2には、4つの側板部によって囲まれた入賞撹乱空間を備え、前記側板部の内壁面をそれぞれ遊技球を前方に転動させられるように緩傾斜した案内面とし、この入賞撹乱空間を遊技盤に対して略直交する軸回りに回動可能とした構造が提案されている。このパチンコ機は、所謂2種パチンコ機であり、所定のタイミング(遊技盤上の別の位置に設けた始動入賞口への入賞)で、前記入賞撹乱空間にパチンコ球が流入可能となる(可動部材の所定時間の開放)。特別入賞口に入賞すると、特別遊技となって、この入賞撹乱空間への入賞確率が高まる構成となっている。なお、通常の遊技では、入賞撹乱空間が特別入賞口への入賞がしにくい回転位置となっており、特別遊技状態では、入賞撹乱空間を中立位置から90°回転した状態として、所定期間パチンコ球を貯留し、ラウンドのリセット(特別入賞口への入賞)を防止するようにしている。
【0006】
【特許文献1】
特開平6−238047号公報
【特許文献2】
特許第2760441号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1では、回転して遊技盤面に露出される何れのステージにおいても、基本的なパチンコ球の流下方向(遊技盤奥側から手前側への転動)は同一であり、遊技者にとっては、単にステージの見た目(装飾)が変化するとしか認識されず、V入賞口への入賞確率の違いを十分にアピールできない。
【0008】
また、各ステージへの移行の契機が、ステージが設けられたセンター役物以外で行われると、一連のパチンコ球の流れを見逃し、遊技者は注意力が散漫となり、V入賞口への入賞のタイミング逸する可能性がある。
【0009】
また、特許文献2では、複数のステージが常に目視可能であるが、それぞれのステージに特別な機能があるものではなく(例えば、緩斜面の方向が全て同じ等)、その回転角度によってパチンコ球の流れを変動させるようになっている。また、別途設けた突起部の出没によってパチンコ球の流れに変化を持たせており、ステージ毎に変化に富んだ形状とはなっておらず、遊技者からみれば、有利不利が分かりにくい。
【0010】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者から見て遊技球の流れの違いが一目瞭然の複数のステージを持ち、かつそれぞれが常に見える状態とすることができると共に、単一の遊技球の動きでステージの変更、V入賞の獲得等の一連の動作の契機を得ることできる遊技機を得ることが目的である。
【0011】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、入球した遊技球が、所定の入賞口へ入賞したことを契機に、所定の確率で遊技者にとって有利な遊技状態となる権利を得ることが可能な役物を備えた遊技機であって、前記役物が、前記所定の入賞口へ前記遊技球を案内するためのステージと、前記ステージ上における遊技球の転動状態を変更する状態変更手段と、前記所定の入賞口への流路における、所定の入賞口よりも上流側に設けられ、所定の確率で流入する流入口と、前記流入口に遊技球が流入したときに、前記状態変更手段によるステージの状態変更度合いを設定する状態変更度合い設定手段と、を有することを特徴としている。
【0012】
請求項1記載の発明によれば、ステージの状態が変更されることで、遊技球は当該状態毎に転動のしかたが変わるため、遊技仕様として入賞口への入賞確率等を変更することができる。これを、通常の遊技中に行うことで、遊技者にとって変化に富んだ遊技を楽しむことができ、趣向性を高めることができる。
【0013】
また、役物に状態変更手段による状態変更度合いを設定する契機となる流入口を設け、この流入口への流入が所定の確率で流入するようにしたため、単一の遊技球で複数の期待感を持続して得ることができる。
【0014】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記流入口に流入した遊技球が、前記状態変更手段によって傾斜角度が変更されたステージ上に再投入されることを特徴としている。
【0015】
請求項2に記載の発明によれば、流入口に流入した遊技球をステージに再投入することで、所定の入賞口への入賞のチャンスが増え、遊技者にとって有利となる。また、所定の入賞口への入賞という一連の遊技の最後までを単一の遊技球が行うことになり、遊技球の有効利用が可能となる。
【0016】
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記状態変更手段が、ステージの奥行き方向の傾斜角度であることを特徴としている。
【0017】
請求項3に記載の発明によれば、遊技球のステージ上の転動の状態を変更するには、突起部等も有効であるが、傾斜角度を変更することで、大きな状態変更が可能である。また、傾斜角度と突起部とを併用してもよい。
【0018】
【発明の実施の形態】
図1には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。
【0019】
内枠14には、複数の表示等62、63やスピーカ64、66が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。
【0020】
ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。
【0021】
一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置(図示省略)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。
【0022】
また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。
【0023】
図2に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。なお、この遊技盤32は、3種仕様となっている。
【0024】
遊技盤32には、風車39や図示しない釘他、センター役物42、当該センター役物42の上方に設けられた始動入賞口43、センター役物42の図2の右側に位置する3種入賞口45、並びにその下方の大入賞口44、センター役物42の図2の左側に位置する入賞装置(上)48、入賞装置(下)49等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。
【0025】
図3乃至図8にはセンター役物42の詳細構造が示されている。
【0026】
センター役物42の最前部には、装飾プレート100が設けられており、遊技盤32に設けられた孔(図示省略)にセンター役物42を取り付ける際に前記孔の周縁に突き当てられる矩形枠状のフランジ部102が形成されている。
【0027】
フランジ部102の内側は、矩形窓部104とされ、このセンター役物42の主要部品である回転体106が露出されている。
【0028】
回転体106は、矩形筒体部108と、この矩形筒体部108の奥行き方向中間部に外周に沿って取り付けられた歯車部110と、で構成されている。
【0029】
矩形筒体部108は、図示しないガイドによって歯車部110の軸芯を中心に回転可能に支持されている。
【0030】
歯車部110は、外周端が円形であり、歯部110Aが形成されている。この歯部110Aは、変速機112を介してモータ114の駆動軸と連結されている。これにより、矩形筒体部108は、モータ114の駆動力で所定の回転速度で前記歯車部110の軸芯を中心に回転することができる。
【0031】
前記矩形筒体部108は、底板部108A、天板部108B、並びに一対の壁板部108C、108Dを備えており、前記モータ114は、それぞれが略水平状態となるように90°ピッチで回転させるように制御される。
【0032】
底板部108Aは、通常遊技モードのステージとして機能しており、この底板部108Aが略水平状態とされているときは通常遊技モードとなる。
【0033】
底板部108Aは、通常遊技モード時において、遊技盤手前から奥側にかけて徐々に低位となる傾斜面となっている。このため、この底板部108Aに流入してくるパチンコ球は、基本的に遊技盤32の奥側へ転動することになる。
【0034】
一対の壁板部108C、108Dは、確率変動ステージとして機能しており、この壁板部108C、108Dの何れかが略水平状態とされているときは確率変動モードとなる。なお、本実施の形態では、図9に向かって右側の壁板部108Cが低確率遊技モードのステージであり、左側の壁板部108Dが高確率遊技モードのステージとなっている。
【0035】
このため、モータ114の駆動力によって、一方の壁板部108Cが略水平状態とされているときは低確率遊技モードとなり、他方の壁板部108Dが略水平状態とされているときは高確率遊技モードとなる。なお、低確率遊技モードと高確率遊技モードとの差別は、それぞれの壁板部108C、108Dに形成された突起部116の位置及び形状によるものである。なお、底板部108Aにも突起部116が形成されている。
【0036】
壁板部108C、108Dは確率変動遊技モード時において、遊技盤奥側から手前側にかけて低位となる傾斜面となっている。このため、この壁板部108C、108Dに流入してくるパチンコ球は、基本的に遊技盤32の手前側へ転動することになる。
【0037】
前記装飾プレート100の矩形窓104の下辺は遊技盤32の手間側に突出したポケット部118が形成されている。ポケット部118は、幅方向に3分割されており、前記底板部108A、一対の壁板部108C、108Dから転動してくるパチンコ球を受け入れるようになっている。なお、3分割された受け入れ口の内、中央の受け入れ口は、V入賞口118Aとされ、このV入賞口118Aにパチンコ球が入賞すると大当り処理の権利を獲得することになる。なお、V入賞口118A以外のポケット部118は外れ(外れポケット部118B)となり、大当り処理の権利を獲得できない。
【0038】
前記壁板部108C、108Dの確率変動は、このV入賞口118Aへの入賞の確率を示しており、このため、遊技者にとっては壁板部108Dがステージとなった高確率遊技モードが最も有利な状態ということができる。
【0039】
回転体106の遊技盤32の奥側には、パチンコ球を矩形筒体部108の内方へ案内するための案内ユニット120が配設されている。
【0040】
案内ユニット120は、センター役物42の上方に設けられた前記始動入賞口43に入賞したパチンコ球を矩形筒体部108へ送り込むための第1のガイド部材122と、前記ステージからの奥側に転動してくるパチンコ球を受け入れ、かつ所定の時期に排出する第2のガイド部材124と、が組み合わされて構成されている。
【0041】
第1のガイド部材122は、主板122Aに対してその周縁に壁板122Bが一体形成された箱型で、その開口は回転体106方向に向けられている。この第1のガイド部材122は、前記回転体106と一体的に回転するように回転体106に取り付けられている。なお、この第1のガイド部材122の開口面には、プレート126が取り付けられ、第1のガイド部材122の内部が一部を除き、隔離されている。
【0042】
前記回転体106が通常遊技モードの状態のときに上端となる壁板122B(上壁板122BUという)には、前記始動入賞口43に入賞したパチンコ球を受け入れる開口部128が形成されている。なお、この上壁板122BUは前記矩形筒体部108の天板108Bと対応する。
【0043】
この開口部128が形成された上壁板122BUと対面する位置の壁板122(下壁板122BLという)の中央には略三角形状の突起部138が形成されている。下壁板122BLは、前記矩形筒体部108の底板108Aと対応する。
【0044】
前記開口部128から流入したパチンコ球は、この突起部138に向かって落下し、その落下軌跡に応じて左右に振り分けられるようになっている。
【0045】
ここで、この下壁板122BLは、矩形筒体部108の底板部108Aに対して高位となる段差が形成されており、結果としてパチンコ球はこの底板部108Aに落下する。しかし、底板部108Aは遊技盤32の手前から奥側にかけて低位となる傾斜面となっているため、そのほとんどのパチンコ球は底板部108Aの奥側へ転動することになる。
【0046】
前記段差となった空間の幅方向中間位置には、後述する第2のガイド部材124に形成されるチャンスゾーン132(図7及び図9参照)が配置されており、このチャンスゾーン132に入賞するか否かによって、回転体106の回転方向の抽選の可否が決定されるようになっている。なお、チャンスゾーン132の両サイドの空間は、外れゾーン134であり、抽選の権利は与えられない。
【0047】
前記開口部128が形成された上壁板122BUに隣接する一対の壁板122B(横壁板122BSという)は、それぞれの中央部が外側から内側にかけて凹陥された凹陥部136が形成されている。なお、この凹陥部136は、第1のガイド部材122の内側から見て突起部140にもなり得る。この突起部140の突起端は略三角形状とされている。
【0048】
この横壁板122BSは、前記確率変動遊技モード時の状態となると、通常遊技モードの状態から左右何れか一方に略90°回転して、略水平状態となる。
【0049】
この状態では、前記上壁板122BUの開口部128の両脇に設けられた主板122Aの貫通孔141を通過してくるパチンコ球の落下面となり得る。
【0050】
前記貫通孔141は、後述する第2のガイド部材124に形成される案内路142に連通している。案内路142は、始動入賞口43に入賞した球を貫通孔141へ案内する役目を有している。
【0051】
第2のガイド部材124は、前記第1のガイド部材122の背側(主板122Aの外面)に対向して取り付けられている。ここで、前記第1のガイド部材122における前記開口部128及びその両脇の貫通孔141が形成された上壁板122BUは、主板122Aの背側に突出されている。この突出された両端に前記貫通孔141の開口部(受入口)がそれぞれ設けられている。
【0052】
この一対の貫通孔141を挟むように第2のガイド部材124の一対のアーム部144が配設されている。なお、前記一対の受入口にはアーム部144の送出口146が設けられ、この位置で第1のガイド部122と第2のガイド部124のアーム部144とが連通状態となる。
【0053】
アーム部144は略L字型とされ、確率変動遊技モード時に上向きとなる位置に開口部148が形成されている。この開口部148は、回転体106の回転位置によって、前記第1のガイド部材122の開口部128が通常遊技モード時に位置決めされる位置にそれぞれ位置決めされるようになっており、確変遊技モード時は、この開口部148から前記始動入賞口43に入賞したパチンコ球を受け入れることができるようになっている。
【0054】
なお、前記始動入賞口43に入賞したパチンコ球は、前記回転体106の回転中、すなわち開口部128(又は148)が位置決めされるまで、この開口部128(又は148)の手前で遮蔽板150によって保持されるようになっている。遮蔽板150は、ソレノイド152の駆動によって開閉するようになっている。
【0055】
パチンコ球を受け入れると、パチンコ球は、アーム部144の内方の案内路142を通り、パチンコ球は送出口146へ案内され、第1のガイド部材122の貫通孔141へと送り出されるようになっている。
【0056】
第2のガイド部材124は、前記アーム部144に加え、通常遊技モードの状態で逆三角形となる本体部154を備えている。
【0057】
本体部154は、それぞれの頂点部分が前記矩形筒体部108に向けて開口されている。
【0058】
ここで、矩形筒体部108の底板部108Aと対応する開口には、底板部108Aがこの開口方向に向けて低位となるように傾斜しているため、パチンコ球が流入してくるチャンスゾーン132として機能する。このチャンスゾーン132には、球検出センサ156が設けられており、所定の確率でパチンコ球の入賞を検出すると、回転体106の回転方向が抽選されるようになっている。すなわち、チャンスゾーン132は前述したように第1のガイド部材122と底板部108Aとの段差の中央に位置しているため、底板108Aを転動してくるパチンコ球の一部のみがチャンスゾーン132に入賞する可能性がある。なお、チャンスゾーン132は、底板部108A側から奥側にかけて低位となるように若干傾斜されており、入賞したパチンコ球が排出されることはない。
【0059】
前記抽選の結果、回転体106の回転方向が決定されると、回転体106は、通常遊技モードの状態から低確率遊技モード又は高確率遊技モードの何れかとなるべく、何れかの方向に略90°回転する。
【0060】
このとき、チャンスゾーン132に入賞したパチンコ球は、第2のガイド部材124の本体部154を通過して、他の頂点位置の排出ゾーン158(図7及び図9参照)へと移行するようになっている。この一対の排出ゾーン158は、前記第1のガイド部材122の凹陥部136に収容されるように組付けられている。この排出ゾーン158は、奥側から矩形筒体部108の壁板部108C、108Dにかけて低位となるように若干傾斜されている。このため、前記チャンスゾーン132から移行してきたパチンコ球はこの排出ゾーン158から壁板部108C、108Dへ排出されることになる。
【0061】
上記構成のセンター役物42を用いた3種遊技の基本的な流れの一例を示すと以下の如くなる。
【0062】
▲1▼ 通常遊技モード時に始動入賞口43にパチンコ球が入賞
▲2▼ 第1のガイド部材122の開口部128から第1のガイド部材122への入り込み
▲3▼ 矩形筒体部108の底板部108Aへ落下
▲4▼ 底板部108Aの傾斜に沿って奥側に転動(チャンスゾーン132への入賞の可能性)
▲5▼ チャンスゾーン132への入賞を条件とした抽選(一例として、高確率モード)
▲6▼ 回転体106の回転(一例として、遊技盤32の正面から見て反時計回り方向へ略90°回転)
▲7▼ チャンスゾーン132から排出ゾーン158へ移行したパチンコ球の排出、並びに始動入賞口43へ入賞したパチンコ球の放出(一例として、壁板部108Dでの転動)
▲8▼ ポケット部118への入賞(一例として、Vゾーン118Aへの入賞で権利発生)
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0063】
通常遊技モードの状態で遊技が開始されると、底板部108Aがステージとなっている(図9(A)参照)。
【0064】
遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量(回転量)に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【0065】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド37に案内されて遊技盤32に設けられた釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動入賞口43にパチンコ球が入賞すると、第1のガイド部122の開口部128から流入し、下壁板122BLの略三角形上の突起部138に落下し、不規則な軌跡で底板部108Aへと落下する。
【0066】
このとき、通常は底板部108Aの傾斜面に沿って奥側へ転動し、チャンスゾーン132に入るか、あるいは外れゾーン134に入るか。なお、パチンコ球の落下の勢いによって、稀に傾斜に逆らってポケット部118へ入ることもあり得る。このとき、V入賞口118Aに入賞すれば、即大当りとなる。
【0067】
ここで、通常の流れで底板部108Aの奥側へ転動し、チャンスゾーン132に入賞すると、抽選が実行される。この抽選の結果、回転方向が決まると、モータ114が駆動して、回転体106を回転させる。
【0068】
(低確率遊技モード)
図9(B)に示される如く、抽選の結果が低確率遊技モードの場合は、回転体106は、遊技盤32の正面から見て時計回り方向に略90°回転する。この状態では、一方の壁板部108Cがステージとしての役目を持つことになる。一方の壁板部108Cは、奥側から手前側にかけて低位となる傾斜面であり、かつVゾーンへ比較的入賞しにくい突起部116が形成されている。
【0069】
また、この回転体106の回転と同時に第1のガイド部材122及び第2のガイド部材124が回転し、一方のアーム部144の開口部148が始動入賞口43に対応する。一方、チャンスゾーン132に入賞したパチンコ球は、本体部154を通過して、前記一方の壁板部108Cに対応する排出ゾーン158へ移行する。
【0070】
これにより、この排出ゾーン158からパチンコ球が一方の壁板部108Cへ排出され、傾斜に沿って転動するが、突起部116によって、その転動方向が変えられ、Vゾーン118Aには入賞しにくい。
【0071】
また、この間においても、始動入賞口43に入賞したパチンコ球は、一方のアーム部144の開口部148から流入し、送出口146から貫通孔141へと受け渡され、第1のガイド部材122内を通って、一方の壁板部108Cへと流入してくるため、始動入賞口43に入賞する数が多ければ多いほど、Vゾーン118Aへの入賞の確率は高まる。
【0072】
(高確率遊技モード)
図9(C)に示される如く、抽選の結果が高確率遊技モードの場合は、回転体106は、遊技盤32の正面から見て反時計回り方向に略90°回転する。この状態では、他方の壁板部108Dがステージとしての役目を持つことになる。他方の壁板部108Dは、奥側から手前側にかけて低位となる傾斜面であり、かつVゾーンへ比較的入賞し易い突起部116が形成されている。
【0073】
また、この回転体106の回転と同時に第1のガイド部材122及び第2のガイド部材124が回転し、他方のアーム部144の開口部148が始動入賞口43に対応する。一方、チャンスゾーン132に入賞したパチンコ球は、本体部154を通過して、前記他方の壁板部108Dに対応する排出ゾーン158へ移行する。
【0074】
これにより、この排出ゾーン158からパチンコ球が他方の壁板部108Dへ排出され、傾斜に沿って転動するが、突起部116がその転動方向をあまり変えることがないため、Vゾーン118Aには入賞し易い。
【0075】
また、この間においても、始動入賞口43に入賞したパチンコ球は、他方のアーム部144の開口部148から流入し、送出口146から貫通孔141へと受け渡され、第1のガイド部材122内を通って、他方の壁板部108Dへと流入してくるため、始動入賞口43に入賞する数が多ければ多いほど、Vゾーン118Aへの入賞の確率は高まる。
【0076】
すなわち、抽選によってVゾーン118Aへの入賞の確率が変わるため、変化に富んだ遊技を行うことができる。
【0077】
また、変化するステージが、常に露出状態であるため、このパチンコ機を熟知していない初心者であっても、遊技の仕様がわかり易く、例えば、高確率遊技モードと低確率遊技モードとのステージの比較ができる。このため、抽選の結果によって回転する方向に期待感を持ち、趣向性を常に維持することができる。
【0078】
さらに、回転体106の回転の契機となるチャンスゾーン132をセンター役物42内に設けたことで、始動入賞口43にパチンコ球が入賞してからのセンター役物42内でのパチンコ球の流れに対して、Vゾーン118Aとは別に遊技者の注意を引き付けることができる。また、遊技盤32全体の仕様を変えることなく、センター役物42のみの仕様変更(例えば、チャンスゾーン132の増減や可動)によって回転体106の回転の契機を様々な形態で行うことが可能となる。
【0079】
(大当り処理後の回転体の回転位置)
Vゾーン118Aに入賞し、所定回数の大入賞口44の開放(大当り処理)が終了すると、基本的には回転体106は通常遊技モードに戻るが、本実施の形態では、別途抽選を実行し、現在の状態(低確率遊技モード、高確率遊技モード)を維持することで、1種パチンコ機で言うところの、確率変動状態、時短モードと同等の効果を得ることができる。
【0080】
すなわち、チャンスゾーン132への入賞時に、回転方向の抽選とは別に確変抽選を実行しておく。
【0081】
その後Vゾーン118Aへの入賞で、この確変抽選の結果が有効となり、大当り終了後、センター役物42へのパチンコ球の流入数を定めておき、この設定した数が流入するまで現在の状態(低確率遊技モード、高確率遊技モード)を維持する。これにより、始動入賞口43に入賞したパチンコ球は手前傾斜のステージに沿って、全てポケット部118側に転動するため、比較的短期間で再度のVゾーン118Aへの入賞が期待できる。
【0082】
なお、確変抽選は、チャンスゾーン132の入賞に限らず、別の異なる時期に行っても良い。また、確変状態は、次のVゾーン118Aへの入賞までに限らず、時間で行ってもよいし、別の入賞具への入賞を契機に終了させるようにしてもよい。
【0083】
また、状態の維持は、大当たり終了後のセンター役物42への流入数に限らず、次のVゾーン118Aへの入賞まで、或いは、所定時間であってもよい。
【0084】
さらに、本実施の形態では、ステージとして、矩形筒体部108の底板部108Aと壁板部108B、108Dとを適用し、回転体106の回転によって遊技モードを変更するようにしたが、ステージは単一で傾斜角度を変えたり、突起部116の数や位置を変更するようにしてもよい。
【0085】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、複数のステージを持ち、かつそれぞれが常に見える状態とすることができると共に、単一の遊技球の動きでステージの変更、V入賞の獲得等の一連の動作の契機を得ることできるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図3】本実施の形態に係るセンター役物を正面から見た斜視図である。
【図4】本実施の形態に係るセンター役物を背面から見た斜視図である。
【図5】本実施の形態に係るセンター役物の背面図である。
【図6】本実施の形態に係るセンター役物の分解斜視図である。
【図7】本実施の形態に係るセンター役物に適用される第2のガイド部材の内部構造を示す断面図である。
【図8】(A)は本実施の形態に係るセンター役物に適用される第1のガイド部材を正面から見た斜視図、(B)は第1のガイド部材の内部構造を示す断面図、(C)は第1のガイド部材を背面から見た斜視図である。
【図9】センター役物の正面図であり、(A)は通常遊技モードの状態、(B)は低確率遊技モードの状態、(C)高確率遊技モードの状態を示す。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
32 遊技盤
42 センター役物
43 始動入賞口
106 回転体(状態変更手段)
108 矩形筒体部(筒体)
108A 底板部(ステージ)
108B 天板部
108C、108D 壁板部(ステージ)
110 歯車部(状態変更手段)
110A 歯部(状態変更手段)
112 変速機(状態変更手段)
114 モータ(状態変更手段)
118 ポケット部
118A V入賞口(入賞口)
120 案内ユニット
122 第1のガイド部材
124 第2のガイド部材
132 チャンスゾーン(流入口)
144 アーム部
154 本体部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a gaming machine provided with an accessory capable of obtaining a right to be in a gaming state advantageous to a player with a predetermined probability when a game ball entered enters a predetermined winning opening. It is about.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine, particularly a pachinko machine, an accessory is provided in the center of the game board, and a pachinko ball that has entered the accessory is rolled on a predetermined stage, and is set in a predetermined winning opening (V winning opening). There is a game specification in which by inputting, a right to be in a game state advantageous to the player is obtained.
[0003]
In this type of pachinko machine, the inside of the accessory is rotated about the Y axis (an axis substantially parallel to the game board surface) to change the internal structure like a stage, and consequently, to win the V winning opening. It has been proposed to change the probability (see Patent Document 1).
[0004]
As described above, since the winning probability to the V winning opening changes and the character or the like can be changed, it is possible to provide a variety of games.
[0005]
Patent Literature 2 further includes a winning disturbance space surrounded by four side plate portions, and the inner wall surfaces of the side plate portions each have a guide surface which is gently inclined so that a game ball can be rolled forward. There has been proposed a structure in which a disturbance space can be rotated around an axis substantially orthogonal to a game board. This pachinko machine is a so-called two-type pachinko machine, and a pachinko ball can flow into the prize disturbance space at a predetermined timing (a prize in a starting prize opening provided at another position on the game board) (movable). Opening of the member for a predetermined time). When a special prize is won, a special game is played, and the probability of winning in the prize disturbance space is increased. In a normal game, the prize disturbance space is at a rotational position where it is difficult to win a special winning opening. In the special game state, the prize disturbance space is rotated 90 ° from the neutral position, and the pachinko ball is set for a predetermined period. To prevent the round from being reset (winning the special winning opening).
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-6-238047
[Patent Document 2]
Japanese Patent No. 2760441
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in Patent Literature 1, the flow direction of the basic pachinko ball (rolling from the back side to the front side of the game board) is the same in any stage that is rotated and exposed on the game board surface, and , It is only recognized that the appearance (decoration) of the stage changes, and the difference in the winning probability to the V winning opening cannot be sufficiently appealed.
[0008]
In addition, if the opportunity to shift to each stage is performed at a place other than the center role where the stage was set, the flow of a series of pachinko balls will be overlooked, the player will be distracted, and the player will be unable to win the V winning opening. Timing may be missed.
[0009]
Further, in Patent Document 2, although a plurality of stages are always visible, each stage does not have a special function (for example, the directions of the gentle slopes are all the same), and the rotation angle of the pachinko sphere depends on the rotation angle. The flow is made to fluctuate. In addition, the flow of the pachinko ball is changed by the projections and depressions of the separately provided projections, and the shape does not have a variety of changes for each stage, and it is difficult for a player to recognize the advantages and disadvantages.
[0010]
In consideration of the above facts, the present invention has a plurality of stages in which a difference in the flow of a game ball can be seen at a glance from a player, and each of the stages can be always visible, and the movement of a single game ball can be achieved. It is an object of the present invention to obtain a gaming machine that can be used for a series of operations such as a change of a stage and a winning of a V-prize.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 is a character that can obtain a right to enter a gaming state advantageous to a player with a predetermined probability when a game ball that has entered a ball wins a predetermined winning opening. A gaming machine comprising: a stage for guiding the gaming ball to the predetermined winning opening; a state changing unit for changing a rolling state of the gaming ball on the stage; An inflow port provided at an upstream side of the predetermined winning opening in the flow path to the predetermined winning opening, and having an inflow with a predetermined probability, and a stage provided by the state changing means when a game ball flows into the inflow port. And a state change degree setting means for setting the state change degree.
[0012]
According to the invention described in claim 1, since the state of the stage is changed, the manner of rolling of the game ball changes for each state, so that it is possible to change the winning probability etc. to the winning opening as a game specification. it can. By performing this during a normal game, it is possible for the player to enjoy a variety of games and to enhance the interest.
[0013]
Also, an inflow port is provided in the accessory as a trigger for setting the degree of state change by the state change means, and the inflow into the inflow port has a predetermined probability. Can be obtained continuously.
[0014]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the game ball that has flowed into the inflow port is re-introduced onto the stage whose inclination angle has been changed by the state changing means. And
[0015]
According to the second aspect of the present invention, by reentering the game ball that has flowed into the inflow port to the stage, the chance of winning a predetermined winning opening increases, which is advantageous for the player. In addition, a single game ball plays until the end of a series of games in which a predetermined winning opening is won, so that game balls can be effectively used.
[0016]
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the state changing means is an angle of inclination of the stage in a depth direction.
[0017]
According to the third aspect of the present invention, a projection or the like is effective for changing the rolling state of the game ball on the stage, but a large state change is possible by changing the inclination angle. is there. Further, the inclination angle and the projection may be used in combination.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows a
[0019]
The
[0020]
An
[0021]
One side (left side in FIG. 1) of the
[0022]
In the window of the
[0023]
As shown in FIG. 2, the
[0024]
The
[0025]
3 to 8 show the detailed structure of the
[0026]
A
[0027]
The inside of the
[0028]
The
[0029]
The rectangular
[0030]
The
[0031]
The rectangular
[0032]
The
[0033]
In the normal game mode, the
[0034]
The pair of
[0035]
Therefore, when one
[0036]
In the probability variation game mode, the
[0037]
On the lower side of the
[0038]
The probability fluctuations of the
[0039]
A
[0040]
The
[0041]
The
[0042]
An
[0043]
A substantially
[0044]
The pachinko ball that has flowed in from the
[0045]
Here, the lower wall plate 122BL is formed with a step that is higher than the
[0046]
A chance zone 132 (see FIGS. 7 and 9) formed on a
[0047]
A pair of wall plates 122B (referred to as side wall plates 122BS) adjacent to the upper wall plate 122BU in which the
[0048]
When the horizontal wall plate 122BS is in the state of the probability varying game mode, the horizontal wall plate 122BS is rotated by approximately 90 ° to the right or left from the state of the normal game mode, and becomes a substantially horizontal state.
[0049]
In this state, it can be a falling surface of a pachinko ball passing through the through
[0050]
The through
[0051]
The
[0052]
A pair of
[0053]
The
[0054]
The pachinko ball that has won the
[0055]
When the pachinko ball is received, the pachinko ball passes through the
[0056]
The
[0057]
The
[0058]
Here, in the opening corresponding to the
[0059]
When the rotation direction of the
[0060]
At this time, the pachinko ball that has won the
[0061]
An example of a basic flow of a three-class game using the center role object 42 having the above configuration is as follows.
[0062]
(1) A pachinko ball wins in the
(2) Entering the
{Circle around (3)} Dropping onto the
{Circle around (4)} Rolling backward along the inclination of the
5) Lottery on condition of winning the chance zone 132 (for example, high probability mode)
(6) Rotation of the rotator 106 (as an example, approximately 90 ° counterclockwise rotation when viewed from the front of the game board 32)
{Circle around (7)} The release of the pachinko balls that have moved from the
{Circle around (8)} A prize in the pocket portion 118 (as an example, a right is generated in a prize in the
The operation of the present embodiment will be described below.
[0063]
When the game is started in the state of the normal game mode, the
[0064]
When the player grips the
[0065]
When the pachinko ball is hit, the ball is guided by the
[0066]
At this time, usually, it rolls to the back side along the inclined surface of the
[0067]
Here, when the player rolls to the rear side of the
[0068]
(Low probability game mode)
As shown in FIG. 9B, when the result of the lottery is the low-probability game mode, the
[0069]
Further, the
[0070]
As a result, the pachinko ball is discharged from the
[0071]
Also during this time, the pachinko ball that has won the
[0072]
(High probability game mode)
As shown in FIG. 9C, when the result of the lottery is the high-probability game mode, the
[0073]
In addition, the
[0074]
As a result, the pachinko ball is discharged from the
[0075]
Also during this time, the pachinko ball that has won the
[0076]
That is, since the probability of winning in the
[0077]
Also, since the changing stage is always exposed, even for beginners who are not familiar with this pachinko machine, the game specifications are easy to understand, for example, comparing the stage between the high probability game mode and the low probability game mode Can be. For this reason, it is possible to have a sense of expectation in the direction of rotation depending on the result of the lottery, and to always maintain the taste.
[0078]
Furthermore, by providing the
[0079]
(Rotation position of rotating body after big hit processing)
When the player wins the
[0080]
That is, at the time of winning in the
[0081]
After that, when the winning in the
[0082]
Note that the probability change lottery is not limited to winning in the
[0083]
Further, the maintenance of the state is not limited to the number of inflows into the center role object 42 after the end of the jackpot, but may be until the next prize in the
[0084]
Further, in the present embodiment, the
[0085]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to have a plurality of stages, each of which can be always visible, and to trigger a series of operations such as changing a stage, obtaining a V prize, etc. by the movement of a single game ball. Has an excellent effect of being able to obtain
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of the game board according to the embodiment.
FIG. 3 is a perspective view of the center accessory according to the present embodiment as viewed from the front.
FIG. 4 is a perspective view of the center accessory according to the present embodiment as viewed from the back.
FIG. 5 is a rear view of the center item according to the present embodiment.
FIG. 6 is an exploded perspective view of the center accessory according to the present embodiment.
FIG. 7 is a cross-sectional view showing the internal structure of a second guide member applied to the center accessory according to the present embodiment.
FIG. 8A is a front perspective view of a first guide member applied to the center accessory according to the present embodiment, and FIG. 8B is a cross-sectional view illustrating an internal structure of the first guide member. (C) is a perspective view of the first guide member viewed from the back.
9A and 9B are front views of the center role, wherein FIG. 9A shows a state of a normal game mode, FIG. 9B shows a state of a low-probability game mode, and FIG. 9C shows a state of a high-probability game mode.
[Explanation of symbols]
10. Pachinko machines (game machines)
32 game board
42 Center Items
43 Starting winning opening
106 rotating body (state changing means)
108 Rectangular cylindrical body (cylindrical body)
108A Bottom plate (stage)
108B Top plate
108C, 108D Wall board (stage)
110 gear part (state changing means)
110A Tooth (state changing means)
112 transmission (state changing means)
114 motor (state changing means)
118 pocket
118A V winning opening (winning opening)
120 Guide unit
122 first guide member
124 second guide member
132 Chance Zone (Inlet)
144 arm
154 body
Claims (3)
前記役物が、
前記所定の入賞口へ前記遊技球を案内するためのステージと、
前記ステージ上における遊技球の転動状態を変更する状態変更手段と、
前記所定の入賞口への流路における、所定の入賞口よりも上流側に設けられ、所定の確率で流入する流入口と、
前記流入口に遊技球が流入したときに、前記状態変更手段によるステージの状態変更度合いを設定する状態変更度合い設定手段と、
を有することを特徴とする遊技機。A gaming machine provided with an accessory capable of obtaining a right to be in a gaming state advantageous to a player with a predetermined probability when the entered game ball wins a predetermined winning opening,
The accessory is
A stage for guiding the game ball to the predetermined winning opening,
State changing means for changing the rolling state of the game ball on the stage,
In the flow path to the predetermined winning opening, provided at an upstream side of the predetermined winning opening, an inflow port that flows at a predetermined probability,
State change degree setting means for setting a state change degree of a stage by the state change means when a game ball flows into the inflow port;
A gaming machine comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002317260A JP2004147911A (en) | 2002-10-31 | 2002-10-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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ID=32460700
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---|---|---|---|
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009045304A (en) * | 2007-08-22 | 2009-03-05 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013248185A (en) * | 2012-05-31 | 2013-12-12 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
2002
- 2002-10-31 JP JP2002317260A patent/JP2004147911A/en active Pending
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