JP2007006949A - Game board of pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機における遊技領域の最上部に設けられた可変入賞部品に対する入賞調整が容易かつ適切に行える遊技盤に関する。 The present invention relates to a gaming board capable of easily and appropriately adjusting a winning for a variable winning component provided at the top of a gaming area in a pachinko gaming machine.
図5は、パチンコ遊技機における公知の遊技盤15の正面を示し、大入賞口やアタッカと呼ばれる可変入賞部品61が遊技領域18の最上部に設けられ、この可変入賞部品61が扉や羽根などの開閉体62を閉じて遊技領域18から球を入賞させない態様となっており、発射通路34から戻り防止弁31を押し開けて遊技領域18に発射された球が遊技領域18の可変入賞部品61よりも下部に設けられた図外の始動入賞部品に入賞したのに伴い、図柄変動遊技が開始し、図柄変動遊技の結果が当たりとなると、上記可変入賞部品61が開閉体62を開いて発射通路34から遊技領域18に発射された球をできるだけ短時間の間に入賞させるようにしたものである。しかしながら、遊技領域18の可変入賞部品61よりも上部には、複数の遊技釘63が可変入賞部品61に球を誘導するため多数の通り道X3;X4;X5;X6を形成している。このため、パチンコ店のような遊技店がその日の営業の形態から、遊技領域18の最上部に設けられた可変入賞部品61に対する入賞調整を行う場合、通り道X3乃至X6を形成する多数の遊技釘63を釘調整しなければならないというように、釘調整する箇所が多数存在し、可変入賞部品61に対する入賞調整を適切に行うことができないという欠点があった。
発明が解決しようとする問題点は、遊技領域の最上部に設けられた可変入賞部品に対する入賞調整が面倒であるという点である。 The problem to be solved by the invention is that the winning adjustment for the variable winning component provided at the top of the game area is troublesome.
本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤は、遊技領域の最上部に可変入賞部品と可変入賞部品への球の入賞を誘導する遊技釘とが設けられたパチンコ遊技機の遊技盤において、遊技釘が可変入賞部品に対する入賞調整を1本の遊技釘で適切に行えるように配置されたか、または、遊技領域の上部に、遊技領域からの球の入賞可能な形態と入賞不能な形態とを形成し得る可変入賞部品と、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の上部を左側から右側に越えた球を下方に誘導する右通路と、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の側に落下する球を可変入賞部品に向けて誘導する誘導面と、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の側に落下する球を可変入賞部品に向けて誘導する複数の遊技釘からなる第1ブロックと、発射通路から遊技領域に発射されて可変入賞部品の側に落下する球を可変入賞部品に向けて誘導する複数の遊技釘からなる第6ブロックと、発射通路から遊技領域に発射されて第1ブロックと第6ブロックとの間を通過する球を可変入賞部品の側と反対側とのいずれかに振り分けるように調整する1本の遊技釘からなる調整釘とを設けたことを最も主要な特徴とする。 A gaming board of a pachinko gaming machine according to the present invention is a gaming board of a pachinko gaming machine in which a variable winning component and a gaming nail for guiding a winning of a ball to the variable winning component are provided at the top of the gaming area. Is arranged so that the winning adjustment for the variable winning component can be properly performed with one game nail, or a ball winning form and a non-winning form from the gaming area are formed at the upper part of the gaming area. A variable winning component to be obtained, a right passage that is launched from the launch passage into the game area and guides a ball that passes the upper part of the variable winning component from the left side to the right side, and a variable winning prize component that is launched from the launch passage to the game area. From a guide surface that guides a ball that falls to the side toward the variable prize component, and a plurality of game nails that guide the ball that is launched from the launch passage to the game area and falls to the variable prize part toward the variable prize component The first block A sixth block comprising a plurality of game nails that guide the ball that is launched from the launch path into the game area and falls toward the variable prize part toward the variable prize part, and is fired from the launch path to the game area as the first block. The main feature is that there is an adjustment nail consisting of one game nail that adjusts the ball passing between the block and the sixth block to be distributed to either the variable prize component side or the opposite side. And
本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤は、遊技領域の最上部に設けられた1本の遊技釘を右側や左側に釘調整することによって、遊技領域の最上部に設けられた可変入賞部品に対する入賞調整が適切に行えるという利点がある。 The gaming board of the pachinko gaming machine according to the present invention adjusts a single game nail provided at the uppermost part of the game area to the right or left side, thereby adjusting the variable prize component provided at the uppermost part of the game area. There is an advantage that the winnings can be adjusted appropriately.
図1乃至図4は、発明を実施するための最良の形態である。図1は、遊技盤15における遊技領域18の最上部に設けられる可変入賞部品としての上可変入賞部品25の周囲の釘構成の正面を示す。図2のa図は、遊技盤15における上可変入賞部品25に対する1本の調整釘たる遊技釘30iを左側に傾けて釘調整された形態の正面を示す。図2のb図は、1本の遊技釘30iを図2のa図に示す矢印A方向から見た形態の断面を示す。図3のa図は、遊技盤15における上可変入賞部品25に対する1本の遊技釘30iを右側に傾けて釘調整された形態の正面を示す。図3のb図は、1本の遊技釘30iを図3のa図に示す矢印A方向から見た形態の断面を示す。図4は、パチンコ遊技機の正面を示す。この明細書において、「前」、「後」、「裏」、「左」、「右」、「上」、「下」の方向は、図4の状態に遊技機枠1および遊技盤15を置いて、図4の紙面の前側から見た場合に特定される方向である。「後」と「裏」とは同じ方向である。
1 to 4 show the best mode for carrying out the invention. FIG. 1 shows a front view of a nail structure around an upper
図4を参照し、パチンコ遊技機について説明する。パチンコ遊技機の遊技機枠1は、固定枠2の前側に可動枠3を左側のヒンジ4を中心として固定枠2の前側で前側に開かれかつ後側に閉じられるように、横方向に片開き可能に備え、可動枠3の前側に前扉5および皿構造体6を左側のヒンジ7を中心として可動枠3の前側で前側に開かれかつ後側に閉じられるように、片開き可能に備える。固定枠2は、パチンコ遊技店の島とも呼ばれる図外の遊技機設置構造体に取り付けるための外枠とも呼ばれる。可動枠3は、遊技盤15を取り付ける前枠とも呼ばれる。可動枠3の右側部には、施錠装置8が設けられる。閉じられた皿構造体6で覆われる可動枠3の前面には、発射機構9が設けられる。前扉5は、パネル枠とも呼ばれ、前後方向に貫通する窓10と、窓10を裏側から覆う前面パネル11とを備える。前面パネル11は、ガラスまたは合成樹脂などの光を透過する性質の有る材料からなる板状である。皿構造体6は、受皿部12および発射操作機構13を前面から前側に突出した形態に備える。
A pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The gaming machine frame 1 of the pachinko gaming machine is laterally separated so that the
そして、可動枠3が図外のロック機構で固定枠2に開閉不能に支持され、前扉5および皿構造体6が閉じられて図外のロック機構で可動枠3に開閉不能に支持された状態において、遊技店の店員が図外のキープレート(鍵)を遊技機枠1の前側から施錠装置8の鍵穴14に挿入して当該キープレートを例えば左側に90度回転操作すると、可動枠3と前扉5とのロック機構による支持形態が解除され、可動枠3が人によって前側に引っ張られて開けられる。その状態において、遊技盤15の前面が前側に向けられ、遊技盤15が可動枠3の前側から可動枠3の内部に装着される。そして、前扉5が閉じられてロック機構で可動枠3に開閉不能に支持されることによって、遊技盤15の前面が遊技機枠1の前側から窓10および前面パネル11を通して見える形態となる。その後、店員がキープレートを施錠装置8の鍵穴14から前側に抜き取る。
The
遊技盤15は、板状の前面における内ガイドレール16と外ガイドレール17とで囲まれた内側の遊技領域18に、センター飾り19、サイド飾り20、風車21、普通始動部品22、一般入賞部品23、特別始動入賞部品24、上可変入賞部品25、下可変入賞部品26、普通図柄表示器27、特別図柄表示器28、演出表示器29、遊技釘30、戻り防止弁31、反発体32、アウト口33などの前部品を備える。内ガイドレール16の左側部と外ガイドレール17の左側部との間の隙間は、発射通路34である。普通始動部品22は、遊技領域18から球が入ると、普通図柄表示器27による普通図柄変動遊技を行わせる部品であって、遊技領域18から入った球を遊技盤15の裏側に排出することなく遊技領域18に排出する通過形であり、賞球として定められた個数の球を遊技者に払い出さない部品である。一般入賞部品23、特別始動入賞部品24、上可変入賞部品25、下可変入賞部品26は、遊技領域18から入った球を遊技盤15の裏側に排出する取込形の入賞部品である。一般入賞部品23は、遊技領域18から球が入賞すると、賞球として定められた個数の球を遊技者に払い出す入賞部品である。
The
特別始動入賞部品24は、遊技領域18から球が入賞すると、特別図柄表示器28による特別図柄変動遊技を行わせる入賞部品であって、賞球として定められた個数の球を遊技者に払い出す。特別始動入賞部品24は、普通図柄表示器27による普通図柄変動遊技の結果として、普通図柄表示器27が当たりを停止して表示することによって、一対の羽根35が左右に開閉する電動チューリップになっている。普通図柄表示器27は、左側におけるサイド飾り20前面に設けられ、例えば、7セグメントのような電気的に数字の表示形態の変えられるデジタル表示器面状の画像表示器により構成され、普通図柄変動遊技の開始に伴い、形の異なる複数の普通図柄が可変表示された後、普通図柄変動遊技結果が当たりの場合は当たり図柄として定められた普通図柄が停止表示され、普通図柄変動遊技の結果が外れの場合は外れ図柄として定められた普通図柄が停止表示されることによって、遊技者に普通図柄変動遊技の結果の当たりと外れとを知らせる。
The special
特別図柄表示器28は、普通図柄表示器27よりも下部に位置するように、左側におけるサイド飾り20の前面に設けられ、例えば、7セグメントのような電気的に数字の表示形態の変えられるデジタル表示器面状の画像表示器により構成され、特別図柄変動遊技の開始に伴い、形の異なる複数の特別図柄が可変表示された後、特別図柄変動遊技結果が当たりの場合は当たり図柄として定められた特別図柄が停止表示され、特別図柄変動遊技の結果が外れの場合は外れ図柄として定められた特別図柄が停止表示されることによって、遊技者に特別図柄変動遊技の結果の当たりと外れとを知らせる。演出表示器29は、センター飾り19における保護パネル36の裏側に設けられ、電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面に表示する、液晶表示器、CRT表示器、プラズマディスプレイなどのような面状の画像表示器により構成され、特別図柄変動遊技の開始から当たりと外れの確定までの間における遊技を表示画面に表示される画像の変化で遊技者の目に訴える。
The
上可変入賞部品25および下可変入賞部品26は、アタッカまたは大入賞口と呼ばれ、遊技領域18からの球の入賞可能な形態と入賞不能な形態とを形成し得る入賞部品であって、特別図柄変動遊技の結果として特別図柄表示器28が当たりとして定められた特別図柄を停止して表示した場合、開閉体37;38が所定回数または所定時間だけ開閉する大当たり遊技を行い、開閉体37;38の開放中に、遊技領域18から球が入賞すると、賞球として定められた個数の球を遊技者に払い出す入賞部品である。開閉体37;38が閉じると、遊技領域18から球が上可変入賞部品25および下可変入賞部品26に入賞しない。上可変入賞部品25および下可変入賞部品26の使い分けは、例えば、次の場合が考えられる。大当たり遊技の継続する回数(大当たり遊技のラウンド回数)が1乃至15回と定められている場合において、1乃至10回までの大当たり遊技のラウンド回数の間は下可変入賞部品26の開閉体38が開閉を行い、11乃至15回までの大当たり遊技のラウンド回数の間は上可変入賞部品25の開閉体37が開閉を行うというように、遊技のラウンド回数によって、上可変入賞部品25および下可変入賞部品26を使い分ける。または、特別図柄表示器28の表示画面に停止して表示された当たりとして定められた特別図柄が「3」または「7」または「8」または「9」などの場合は下可変入賞部品26の開閉体38が開閉を行い、特別図柄表示器28の表示画面に停止して表示された当たりとして定められた特別図柄が「3」または「7」または「8」または「9」などの以外の場合は上可変入賞部品25の開閉体37が開閉を行うというように、特別図柄表示器28の表示画面に停止して表示された当たりとして定められた特別図柄の種類によって、上可変入賞部品25および下可変入賞部品26を使い分ける。
The upper variable winning
遊技釘30は、センター飾り19、サイド飾り20、風車21、普通始動部品22、一般入賞部品23、特別始動入賞部品24、上可変入賞部品25、下可変入賞部品26、普通図柄表示器27、特別図柄表示器28、戻り防止弁31、反発体32、アウト口33などの部品から露出した遊技領域18に、多数、点在配置されるように、遊技盤15の遊技領域18における前面から内部に打ち込まれて、遊技盤15に設けられる。
The
そして、前述したように遊技盤15が可動枠3に装着され、前扉5が閉じられて可動枠3に開閉不能に支持された場合、内ガイドレール16、外ガイドレール17、遊技領域18、センター飾り19、サイド飾り20、風車21、普通始動部品22、一般入賞部品23、特別始動入賞部品24、上可変入賞部品25、下可変入賞部品26、普通図柄表示器27、特別図柄表示器28、遊技釘30、戻り防止弁31、反発体32、アウト口33、発射通路34が、遊技機枠1の前側から前面パネル11を通して見える。その状態において、遊技者が受皿部12に球を入れて発射操作機構13を操作すると、発射機構9が発射操作機構13による操作量に応じた電気的な発射力と1分間を百未満の等間隔に分けた周期とによって受皿部12から供給された球を1個ずつ遊技領域18に向けて発射する。この発射機構9から発射された球は、発射通路34から戻り防止弁31を押し開けて遊技領域18に到達する。遊技領域18に到達した球は、遊技領域18を上から下に流れる過程において、センター飾り19、サイド飾り20、風車21、普通始動部品22、一般入賞部品23、特別始動入賞部品24、上可変入賞部品25、下可変入賞部品26、遊技釘30、反発体32などに衝突して流れる方向を変えながら、普通始動部品22、一般入賞部品23、特別始動入賞部品24、上可変入賞部品25、下可変入賞部品26などに入る。一般入賞部品23、特別始動入賞部品24、上可変入賞部品25、下可変入賞部品26のいずれにも入らないで遊技領域18の下部に到達した球は、アウト口33から遊技盤15の裏側に排出される。最良の形態では、普通始動部品22、一般入賞部品23、特別始動入賞部品24、上可変入賞部品25、下可変入賞部品26が、遊技領域18から取り込まれた球を電気的に検出する機能を持つ対象としての遊技部品を構成する。そして、上可変入賞部品25よりも上部における遊技領域には、普通始動部品22、一般入賞部品23、特別始動入賞部品24、下可変入賞部品26などの遊技領域18から取り込まれた球を電気的に検出する機能を持つ対象としての遊技部品が設けられていないので、上可変入賞部品25が遊技領域18の最上部に設けられた入賞部品を構成する。
As described above, when the
図1を参照し、遊技盤15の遊技領域18の最上部の上可変入賞部品25の構成と、上可変入賞部品25に球を誘導するように遊技盤15の遊技領域18に設けられた遊技釘30の構成とについて詳述する。上可変入賞部品25は、発射通路34から遊技領域18に発射された直後の球をできるだけ短時間の間に取り込むことが可能な位置として、遊技領域18の左右方向の中心線L1よりも左側に位置し、センター飾り19の左側上部に一体に設けられる。センター飾り19は、誘導面41、傾斜面42、排出面43を備える。誘導面41は、中心線L1よりも右側に位置したセンター飾り19の最上部から左側に行くにしたがって徐々に下降する下に凹となる弧状を形成し、遊技領域18よりも前側に突出して設けられる。傾斜面42は、誘導面41の中心線L1を左側に越えた左下端から左側に直線的に下降する平坦な斜面を形成し、遊技領域18よりも前側に突出して設けられる。排出面43は、傾斜面42の左下端から左側に行くにしたがって徐々に下降する下に凹となる弧状を形成し、遊技領域18よりも前側に突出して設けられる。遊技領域18の最上部に設けられた上可変入賞部品25は、発射通路34から遊技領域18に発射された直後の球をできるだけ短時間の間に取り込むことが可能な位置に設けられた可変入賞部品である。
Referring to FIG. 1, the configuration of the upper
中心線L1に対する誘導面41の傾斜角度θ1と、中心線L1と平行な垂線L2に対する傾斜面42の傾斜角度θ2と、中心線L1と平行な垂線L3に対する排出面43の傾斜角度θ3とは、θ1<θ2、θ2<θ3、θ1<θ3として設定される。傾斜面42には、上可変入賞部品25の入賞口44が、上下方向への貫通孔として形成される。上可変入賞部品25の開閉体38は、センター飾り19の裏面に設けられた図外の開閉駆動機構によって、入賞口44を開閉するように、前後方向に移動する。つまり、開閉体38が前側に移動し、開閉体38の遊技領域18よりも前側に突出する寸法が増加することによって、開閉体38が入賞口44を閉じる。また、開閉体38が後側に移動し、開閉体38の遊技領域18よりも前側に突出する寸法が減少することによって、開閉体38が入賞口44を開いた状態において、遊技領域18から入賞口44に取り込まれた球は、センター飾り19の遊技領域18よりも前側に突出する前面部40の裏側から遊技盤15の裏側に排出される。前面部40が遊技領域18よりも前側に突出する寸法、誘導面41が遊技領域18よりも前側に突出する寸法、傾斜面42が遊技領域18よりも前側に突出する寸法、前面部40が遊技領域18よりも前側に突出する寸法、入賞口44の前後方向の寸法は、1個の球の直径よりも大きいが、1個の球の直径の2倍よりは小さい。入賞口44の左右方向の寸法は、1個の球の直径の2倍乃至1個の球の直径の3倍までの範囲に設定される。誘導面41の最頂点45と傾斜面42の左端部46との間の範囲47は、上可変入賞部品25の入賞口44に球を取り入れるための領域と見做される。
The inclination angle θ1 of the
上可変入賞部品25に球を誘導するように遊技盤15の遊技領域18に設けられた遊技釘30は、第1乃至第7釘ブロック51;52;53;54;55;56;57に分けられる。第1釘ブロック51を構成する7本の遊技釘30a;30b;30c;30d;30e;30f;30gは、左側から右側に行くにしたがって徐々に下降する誘導面を形成する連釘として設けられる。第2釘ブロック52を構成する3本の遊技釘30h;30i;30jは、遊技釘30hが左側に位置し、遊技釘30iが真中に位置し、遊技釘30jが左側に位置するように、点在配置される。遊技釘30iは、遊技釘30h;30jよりも下部に位置し、入賞口44の左端部46よりも上部に位置する。第3釘ブロック53を構成する2本の遊技釘30k;30mは、左側から右側に行くにしたがって徐々に上昇する誘導面を形成する連釘として設けられる。第4釘ブロック54を構成する3本の遊技釘30n;30p;30qは、左側から右側に行くにしたがって徐々に上昇する誘導面を形成する連釘として設けられる。第5釘ブロック55を構成する1本の遊技釘30rは、独立して設けられる。第6釘ブロック56を構成する6本の遊技釘30s;30t;30u;30v;30w;30xは、左側から右側に行くにしたがって徐々に上昇する誘導面を形成する連釘として設けられる。第7釘ブロック57を構成する2本の遊技釘30y;30zは、左側から右側に行くにしたがって徐々に上昇する誘導面を形成する連釘として設けられる。第1乃至第7釘ブロック51乃至57を構成する遊技釘30a乃至30zの本数は、それぞれ上記した本数に限定されるものでない。第6釘ブロック56と最上点45との間の隙間は、球が通過可能な大きさである。
The
遊技釘30gと遊技釘30hとの間の隙間、遊技釘30hと遊技釘30iとの間の隙間、遊技釘30hと遊技釘30jとの間の隙間、遊技釘30hと遊技釘30kとの間の隙間、遊技釘30iと遊技釘30jとの間の隙間、遊技釘30iと遊技釘30kとの間の隙間、遊技釘30jと遊技釘30kとの間の隙間、遊技釘30qと遊技釘30rとの間の隙間、遊技釘30rと遊技釘30sとの間の隙間、遊技釘30rと遊技釘30zとの間の隙間、遊技釘30sと遊技釘30zとの間の隙間、遊技釘30qと遊技釘30yとの間の隙間、遊技釘30qと遊技釘30zとの間の隙間、遊技釘30rと遊技釘30yとの間の隙間、遊技釘30iと開閉体38との間の隙間、第3釘ブロック53と第4釘ブロック54との間の隙間は、1個の球が通過可能な寸法である。
A gap between the
そして、上可変入賞部品25の開閉体38が後側に移動し、開閉体38の遊技領域18よりも前側に突出する寸法が減少し、開閉体38が入賞口44を開いた状態において、球Pが発射通路34から戻り防止弁31を押し開けて第1釘ブロック51と第6釘ブロック56との間に到達するように遊技領域18に発射されることによって、当該遊技領域18に発射された球は、入賞口44に入賞する可能性が発生する。つまり、上可変入賞部品25の開閉体38が入賞口44を開放している間において、球Pが、発射通路34から矢印X1で示す経路を通って遊技領域18に発射されて、第4釘ブロック54の遊技釘30qと第5釘ブロック55の遊技釘30rとの間の隙間を通過しても、第7釘ブロックの遊技釘30y;30zに衝突し、入賞口44に球を取り入れるための領域と見做される範囲47や入賞口44に直接的に到達することはない。また、上可変入賞部品25の開閉体38が入賞口44を開放している間において、球Pが、発射通路34から矢印X2で示す経路を通って遊技領域18に発射されて、第5釘ブロック55の遊技釘30rと第6釘ブロック56の遊技釘30sとの間の隙間を通過しても、第7釘ブロックの遊技釘30y;30zに衝突し、入賞口44に球を取り入れるための領域と見做される範囲47や入賞口44に直接的に到達することはない。要するに、遊技釘30y;30zからなる第7釘ブロック57が設けられることによって、上可変入賞部品25の開閉体38が入賞口44を開放している間、発射通路34から開放中の入賞口44を狙って発射された球Pは、遊技釘30qと遊技釘30rとの間の隙間、または、遊技釘30rとの間の隙間を通過しても、遊技釘30y;30zに衝突し、入賞口44に球を取り入れるための領域と見做される範囲47や入賞口44に直接的に到達することはない。
Then, when the opening /
発射通路34から遊技領域18に発射された球Pが第1釘ブロック51の遊技釘30a乃至30gに落下すると、当該球Pは、遊技釘30a乃至30gからなる連釘を左側から右側に流下した後、遊技釘30gと遊技釘30hとの間の隙間から下方に落下するか、遊技釘30hを遊技釘30iの側に飛び越えて遊技釘30hと遊技釘30iとの間の隙間から下方に落下するか、遊技釘30iを入賞口44の側に飛び越えて落下する。そして、球Pが、遊技釘30gと遊技釘30hとの間の隙間から落下した場合、遊技釘30hと遊技釘30iとの間の隙間から落下した場合、入賞口44に入賞することなく下方に落下するのに対し、遊技釘30iを入賞口44の側に飛び越えて落下した場合、入賞口44に球を取り入れるための領域と見做される範囲47から入賞口44に入賞する。
When the ball P launched from the
発射通路34から遊技領域18に発射された球Pが第1ブロック51と第3ブロック52との間を通って第2ブロック52の遊技釘30hに衝突すると、当該球Pは、遊技釘30gと遊技釘30hとの間の隙間、遊技釘30hと遊技釘30iとの間の隙間、遊技釘30iを入賞口44の側に飛び越えて下方に落下する。そして、球Pが、遊技釘30gと遊技釘30hとの間の隙間から落下した場合、遊技釘30hと遊技釘30iとの間の隙間から落下した場合、入賞口44に入賞することなく下方に落下するのに対し、遊技釘30iを入賞口44の側に飛び越えて落下した場合、入賞口44に球を取り入れるための領域と見做される範囲47から入賞口44に入賞する。
When the ball P launched from the
発射通路34から遊技領域18に発射された球Pが第3釘ブロック53の遊技釘30m;30kに落下すると、当該球Pは、遊技釘30m;30kからなる連釘を右側から左側に流下した後、遊技釘30kと遊技釘30hとの間の隙間、遊技釘30gと遊技釘30hとの間の隙間、遊技釘30hと遊技釘30iとの間の隙間、遊技釘30kと遊技釘30iとの間の隙間、遊技釘30iと遊技釘30jとの間の隙間のいずれかを経由して下方に落下する。そして、球Pが、遊技釘30kと遊技釘30hとの間の隙間、遊技釘30gと遊技釘30hとの間の隙間、遊技釘30kと遊技釘30iとの間の隙間、遊技釘30hと遊技釘30iとの間の隙間のいずれかから落下した場合、入賞口44に入賞することなく下方に落下するのに対し、遊技釘30iを入賞口44の側に飛び越えて落下した場合、入賞口44に球を取り入れるための領域と見做される範囲47から入賞口44に入賞する。
When the ball P launched from the
発射通路34から遊技領域18に発射された球Pが第1乃至第3ブロック51乃至53を右側に飛び越えて第4釘ブロック54の遊技釘30qに衝突すると、当該球Pは、遊技釘30q;30p;30nからなる連釘を右側から左側に流下した後、遊技釘30hと遊技釘30iとの間の隙間、遊技釘30jと遊技釘30iとの間の隙間から下方に落下する。そして、球Pが、遊技釘30hと遊技釘30iとの間の隙間から落下した場合、入賞口44に入賞することなく下方に落下するのに対し、遊技釘30jと遊技釘30iとの間の隙間から落下した場合、入賞口44に球を取り入れるための領域と見做される範囲47から入賞口44に入賞する。
When the ball P launched from the
発射通路34から遊技領域18に発射された球Pが第1乃至第4釘ブロック51乃至54を右側に飛び越えて第5ブロック55の遊技釘30rに衝突すると、当該球Pは、第1乃至第4釘ブロック51乃至54の側に落下するか、第6ブロック56の側に落下する。そして、球Pが、第6ブロック56の側に落下した場合、遊技釘30rと遊技釘30sとの間の隙間から下方に落下した後、遊技釘30zに衝突して遊技釘30yと第4ブロック54との間の隙間、遊技釘30zに衝突して遊技釘30sと遊技釘30zとの間の隙間から入賞口44に入賞する。発射通路34から遊技領域18に発射された球Pが第1乃至第5釘ブロック55を飛び越えて第5ブロック55の遊技釘30rに衝突すると、当該球Pは、遊技釘30s乃至30xからなる連釘を右側から左側に流下した後、遊技釘30zに衝突して遊技釘30yと第4ブロック54との間の隙間、遊技釘30zに衝突して遊技釘30sと遊技釘30zとの間の隙間から入賞口44に入賞する。
When the ball P launched from the
発射通路34から遊技領域18に発射された球Pが第1乃至第5釘ブロック51乃至55を右側に飛び越えた場合、外ガイドレール17とセンター飾り19の最上点45から右側に行くにしたがって徐々に下側に下降する右弧面48との間の右通路49を通って中心線L1よりも右側の遊技領域18を流下して図4のアウト口33に到達する。右弧面48は、前面部40から遊技領域18の側に突出しており、右弧面48の上に乗った球を左側から右側下方に誘導する。
When the ball P fired to the
最良の形態は、遊技領域18における戻り防止弁31の設けられた発射通路34の球出口の下部を通る水平線L4と中心線L1とで囲まれる部分において、遊技釘30a乃至遊技釘30gからなる第1ブロック51と、遊技釘30sと遊技釘30xとからなる第6ブロックとが、入賞口43を要として広げられた扇の左縁部と右縁部とを構成している。よって、遊技領域18に発射された球Pが第1ブロック51と第6ブロックとの間に落下すると、当該球Pは、第1乃至第6ブロック51乃至56によって、発射通路34から遊技領域18に発射された直後の球をできるだけ短時間の間に取り込むことが可能な位置である遊技領域18の最上部に設けられた上可変入賞部品25の入賞口44に入賞する割合が、遊技釘30gと傾斜面42の左端部46との間から下方に落下して入賞口44に入賞しない割合よりも多くなるという利点がある。
In the best mode, in the portion surrounded by the horizontal line L4 and the center line L1 passing through the lower part of the ball outlet of the
上可変入賞部品25の入賞口44に球を取り入れるための領域と見做される、誘導面41の最頂点45と傾斜面42の左端部46との間の範囲47が、発射通路34から戻り防止弁31を押し開けて遊技領域18における水平線L4と中心線L1とで囲まれる部分に発射された球Pを向かい入れるように傾斜しているので、発射通路34から遊技領域18に発射された直後の球をできるだけ短時間の間に取り込むことが可能であるという利点がある。換言すると、上可変入賞部品25の開閉体38が入賞口44を開放している間、発射通路34から開放中の入賞口44を狙って発射された球Pは、遊技釘30iと誘導面41の最頂点45との間に到達することによって、入賞口44に入賞する可能性があるという利点がある。
A
図2を参照し、第2釘ブロック52の遊技釘30iを仮想線で示す位置から実線で示す位置へと左側に釘調整した場合について説明する。図2のb図において、遊技釘30iの先端部が遊技盤15の遊技領域18から内部に打ち込まれているので、遊技釘30iを左側に釘調整する場合は、作業者が遊技釘30iの頭部の右側をハンマーのような調整工具で左側に向けて叩くことによって、遊技釘30iの遊技領域18よりも前側に突出した頭部側の部分が、遊技釘30iの遊技盤15との付根部を中心として、仮想線で示す状態から実線で示すように、左側に傾く。その結果、図2のa図において、遊技釘30iが仮想線で示す位置から実線で示す位置へと左側に釘調整される。図2のa図の仮想線で示す遊技釘30iの位置は、図1に実線で示す遊技釘30iの位置と同じである。遊技釘30iが図2に実線で示すように左側に釘調整された場合、遊技釘30iと遊技釘30jとの間の隙間が遊技釘30iと遊技釘30hとの間の隙間よりも広くなるので、遊技領域18から遊技釘30aと遊技釘30xとの間に取り込まれた球が、広くなった遊技釘30iと遊技釘30jとの間の隙間を通過して入賞口44に入賞する可能性が増加する。
With reference to FIG. 2, a case where the
図3を参照し、第2釘ブロック52の遊技釘30iを仮想線で示す位置から実線で示す位置へと右側に釘調整した場合について説明する。図3のb図において、遊技釘30iの先端部が遊技盤15の遊技領域18から内部に打ち込まれているので、遊技釘30iを右側に釘調整する場合は、作業者が遊技釘30iの頭部の左側をハンマーのような調整工具で右側に向けて叩くことによって、遊技釘30iの遊技領域18よりも前側に突出した頭部側の部分が、遊技釘30iの遊技盤15との付根部を中心として、仮想線で示す状態から実線で示すように、右側に傾く。その結果、図3のa図において、遊技釘30iが仮想線で示す位置から実線で示す位置へと右側に釘調整される。図3のa図の仮想線で示す遊技釘30iの位置は、図1に実線で示す遊技釘30iの位置と同じである。遊技釘30iが図3に実線で示すように右側に釘調整された場合、遊技釘30iと遊技釘30jとの間の隙間が遊技釘30iと遊技釘30hとの間の隙間よりも狭くなるので、遊技領域18から遊技釘30aと遊技釘30xとの間に取り込まれた球が、狭くなった遊技釘30iと遊技釘30jとの間の隙間を通過して入賞口44に入賞する可能性が低下する。
With reference to FIG. 3, a case where the
図2および図3に示した作用の結果を考察すると、最良の形態は、図1に示す位置に設けられた1本の遊技釘30iを右側や左側に釘調整することによって、遊技領域18の最上部に設けられた上可変入賞部品25に対する入賞調整が適切に行えるという利点がある。換言すると、遊技領域18の上部に、遊技領域18からの球の入賞可能な形態と入賞不能な形態とを形成し得る可変入賞部品としての上可変入賞部品25と、発射通路34から遊技領域18に発射されて上可変入賞部品25の上部を左側から右側に越えた球を下方に誘導する右通路49と、発射通路34から遊技領域18に発射されて上可変入賞部品25の側に落下する球を上可変入賞部品25に向けて誘導する誘導面41と、発射通路18から遊技領域18に発射されて上可変入賞部品25の側に落下する球を上可変入賞部品25に向けて誘導する複数の遊技釘30a乃至30gからなる第1ブロック51と、発射通路34から遊技領域18に発射されて上可変入賞部品25の側に落下する球を上可変入賞部品25に向けて誘導する複数の遊技釘30s乃至30xからなる第6ブロック56と、発射通路34から遊技領域18に発射されて第1ブロック51と第6ブロック56との間を通過する球を上可変入賞部品25の側と反対側とのいずれかに振り分けるように調整する1本の遊技釘30iからなる調整釘とを設けたので、1本の遊技釘30iを右側や左側に釘調整することによって、遊技領域18の最上部に設けられた上可変入賞部品25に対する入賞調整が適切に行えるという利点がある。
Considering the result of the action shown in FIG. 2 and FIG. 3, the best mode is to adjust the nail of one
15 遊技盤、18 遊技領域、25 上可変入賞部品、30 遊技釘、
30a乃至30z 遊技釘
15 game boards, 18 game areas, 25 variable prize-winning parts, 30 game nails,
30a to 30z game nails
Claims (2)
A variable winning part that can form a winning and non-winning form of a ball from the gaming area at the upper part of the gaming area, and an upper part of the variable winning part that is fired from the launch passage to the gaming area from the left side to the right side The right passage that guides the ball that has passed over, the guide surface that guides the ball that is launched from the launch passage to the game area and falls to the variable prize component side, and fires from the launch path to the game area A first block composed of a plurality of game nails that guides the ball that falls to the variable prize component side toward the variable prize component, and a ball that is launched from the launch path to the game area and falls to the variable prize component side. A sixth block made up of a plurality of game nails that are guided toward the variable prize component, and a ball that is launched from the launch passage into the game area and passes between the first block and the sixth block is opposite to the variable prize component side. Shake on either side Pachinko machines game board of which is characterized by comprising an adjustment nails consisting of a single game nails adjusting to divide.
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