JP4201309B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4201309B2 JP4201309B2 JP2002015180A JP2002015180A JP4201309B2 JP 4201309 B2 JP4201309 B2 JP 4201309B2 JP 2002015180 A JP2002015180 A JP 2002015180A JP 2002015180 A JP2002015180 A JP 2002015180A JP 4201309 B2 JP4201309 B2 JP 4201309B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- stage
- game ball
- ball
- passage member
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の表面に設けた遊技部内に遊技球を弾発し、遊技球が複数の入賞口のうちのいずれかに入賞すると遊技者に所定の利益を付与する弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機の代表例であるパチンコ機は、遊技盤の表面に形成された遊技部内に、複数の図柄を変動表示するための図柄表示装置(例えば液晶表示装置等からなる画像表示装置)と、この図柄表示装置の画面外周部を囲む画面枠部材とを備えている。
【0003】
また、画面枠部材は、遊技盤の後方へ向かって設けた凹室を備えており、この凹室には、遊技部から流入してきた遊技球を一旦受け止めて、遊技部へ再度流下させるためのステージ部が設けられている。さらに、画面枠部材には、遊技部内を流下する遊技球を凹室内に取り込むための通路部材が設けられている。
この通路部材は、一般的にワープルートと称されるもので、遊技球の流下方向に変化を持たせて遊技の面白さを高めるために設けられており、通路部材内に取り込まれた遊技球が、障害釘や風車等の障害部材にぶつかりながら遊技部内を流下する遊技球とは異なった動きをすることに特徴がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機では、遊技球の流下方向に変化を持たせるための通路部材が鉛直方向に沿って設けられていることが多く、通路部材内に取り込まれた遊技球は、瞬時に通路部材から脱出してしまう。すなわち、鉛直方向に沿って設けられた通路部材では遊技球の落下速度が速くなり、遊技者が通路部材内に取り込まれた遊技球の動きを楽しむことができなかった。
【0005】
また、複数の遊技球が連続して通路部材に取り込まれると、通路部材の出口付近に遊技球が詰まってしまうおそれがあった。
このように、従来のパチンコ機では、遊技球の流下方向に変化を持たせて遊技の面白さを向上させるための通路部材を設けたにもかかわらず、その機能を有効に発揮させることができないという問題があった。
【0006】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技球の流下方向に変化を持たせるための通路部材の機能を有効に発揮させ、遊技の面白さを向上させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る弾球遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【0008】
すなわち、本発明に係る弾球遊技機は、遊技盤の表面に設けた遊技部内に遊技球を弾発し、該遊技球が複数の入賞口のうちのいずれかに入賞すると遊技者に所定の利益を付与する弾球遊技機において、
前記遊技部の略中央部に画像を表示するための画像表示装置を配設するとともに、前記画像表示装置の画面周辺部を画面枠部材で囲み、
前記画面枠部材は、前記遊技盤の前方位置に設けた枠部と、前記遊技盤の後方位置に設けた凹室と、前記凹室の外側から前記凹室の内部へ遊技球を取り込むための通路部材とを有し、
前記通路部材は、鉛直方向からずれるように傾斜して設けられており、
前記凹室は、前記遊技部から流入してきた遊技球を一旦受け止めて、前記遊技部へ再度流下させるためのステージ部を有し、
前記通路部材の下端部は、前記ステージ部の前後方向の後方側に連通するとともに、前記凹室の前方へ向かって開口しており、
前記通路部材の下端部に、前記通路部材を通過してきた遊技球を前記凹室の前側へ向かって誘導するための突起部材を設け、
前記ステージ部は、主として前記ステージ部の前方から遊技球が流入する第1の段部と、該第1の段部の後方側であって該第1の段部より高い位置に設けられ、主として前記通路部材により前記ステージ部に取り込まれた遊技球が流入する第2の段部とを有し、
前記第1の段部は前方ステージと該前方ステージの後方側に位置する中間ステージとからなり、前記第2の段部は後方ステージからなり、
前記画面枠部材は、前記前方ステージおよび前記中間ステージの下側に、前記凹室内に取り込んだ遊技球を前記複数の入賞口のうちの所定の入賞口へ向かって流下させるための球誘導樋を有し、
前記中間ステージのみに、前記ステージ部上を転動する遊技球を取り込んで前記球誘導樋に落下させる球取入口を設け、
前記枠部の左右側部に、前記遊技部を流下する遊技球を取り込み、取り込んだ遊技球を前記ステージ部の側方から該ステージ部上に排出するためのワープルートを設け、
前記ステージ部の左右両側部に、前記ワープルートから排出された遊技球を前記後方ステージへ導くための案内部材を設けたことを特徴とするものである。
【0009】
ここで、前記通路部材は、前記遊技盤の前方側から後方側へ向かって下り傾斜していることが好ましい。
【0010】
また、前記通路部材は、湾曲していることが好ましい。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る弾球遊技機の実施形態を説明する。なお、以下の説明では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行う。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ機に用いる遊技盤の正面図である。また、図2〜図4は、本発明の実施形態に係るパチンコ機に用いる遊技盤に取り付ける画面枠部材を示すもので、図2は、画面枠部材の斜視図、図3は、画面枠部材の正面図、図4は、画面枠部材の分解斜視図である。
【0015】
<パチンコ機>
本発明の実施形態に係るパチンコ機は、図示しないが、筐体の前面に開閉可能な前面枠を取り付け、前面枠の上半部に設けた透明窓内に位置するように遊技盤が配設されいる。また、前面枠の前面には、透明窓の下方に位置するようにして遊技球を貯留するための上皿および下皿を上下に並べて設け、下皿の右側には遊技球を発射する発射装置を操作するための操作ハンドルが設けられている。
【0016】
図1に示すように、遊技盤1の表面には、一対のガイドレール2で囲まれた略円形の遊技部3を備えており、遊技部3内には、複数の障害釘4や風車5等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄画像や演出画像を変動表示するための画像表示装置6と、普通図柄を変動表示するための普通図柄表示装置7と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部3内から排出するためのアウト口8とを備えている。
【0017】
<入賞口>
入賞口は、その機能によって複数種類に区分されており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口9と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置7における普通図柄の変動表示を開始させるための普通図柄始動口10と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材(以下、普通電動役物13と称す)を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置6における特別図柄画像の変動表示を開始させるための始動入賞口11と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画像表示装置6における特別図柄画像の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口12とからなる。
【0018】
<普通図柄始動口>
普通図柄始動口10は、始動入賞口11の左下方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動口10の通過球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置7における図柄の変動表示が行われる。
【0019】
<始動入賞口>
始動入賞口11の上部には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の普通電動役物13が設けられている。この普通電動役物13は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示装置7において「当たり」となった場合に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【0020】
また、始動入賞口11への入賞球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置6における特別図柄の変動表示が行われる。
【0021】
<画像表示装置>
画像表示装置6は、遊技部3のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特別図柄画像を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【0022】
また、この画像表示装置6の画面周辺を取り囲むように、画面枠部材14が設けられている。
【0023】
画像表示装置6に表示される特別図柄画像は、例えば「0」「1」「2」・・・「9」「10」「11」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「7」「7」「7」等のように同一の数字の組み合わせとなった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
この特別遊技とは、例えば大入賞口12を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【0024】
<普通図柄表示装置>
普通図柄表示装置7は、始動入賞口11の前方に配設された7セグメント表示器からなり、普通図柄として「0」「1」「2」・・・「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当たり」とする。そして、「当たり」が発生すると、始動入賞口11に設けられた普通電動役物13を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口11に遊技球を入賞させ易くする。
【0025】
なお、普通図柄表示装置7は、上述した7セグメント表示器により構成する他に、例えば画像表示装置6の上方に設けられた緑色発光用の普通図柄表示LEDと赤色発光用の普通図柄表示LEDにより構成することができる。このような普通図柄表示装置7は、各色の普通図柄表示LEDが交互に点滅するようになっており、これら普通図柄表示LEDの点滅期間が終了した時点で緑色発光用の普通図柄表示LEDが点灯している場合を「当たり」としている。
【0026】
<画面枠部材>
画面枠部材14は、図2、図3に示すように、遊技盤1に取り付けるための取付基板15と、取付基板15から遊技盤1の前方へ向かって設けた枠部16と、取付基板15から遊技盤1の後方へ向かって設けられた凹室17とからなる。
取付基板15は、その略中央部に画像表示装置6の画面が臨む開口を備えており、開口から後方に向かって凹室17が設けられている。また、取付基板15の上部には、枠部16の上方に位置するようにして突出部18が設けられている。この突出部18により、枠部16の上面が左右に二分されている。
【0027】
また、取付基板15は、後述するステージ19cに当接する当接部15aを有している。この当接部15aには、その上面が前方ステージ19cの上面から上方へ突出する突出壁15bが、当接部15aの左右方向に対して略中央となるように形成されている。この突出壁15bは、凹室17の前方から障害釘4(図1参照)に弾かれた遊技球を、後述する落とし穴24へ導かせるためのものである。
つまり、障害釘4に衝突し、弾かれた遊技球が前方ステージ19c上に載り、前方ステージ19c上で転動しながら、突出壁15bに衝突して、落とし穴24へ落下するようになっている。
【0028】
なお、当接部15aの突出壁15b以外の部分は、その上面が前方ステージ19cの上面と同一面となっている。この突出壁15b以外の部分では、障害釘4に弾かれて前方ステージ19c上に載った遊技球が、遊技部3内へ流下するようになっている。
【0029】
凹室17の下面には、凹室17内に取り込んだ遊技球を受け止めて、左右方向に遊技球を転動させ、画面枠部材画面枠部材14の前方へ流下させるためのステージ19a〜19cが設けられている。また、凹室17の左右側面および上面は、透光性を有するプラスチックにより形成されており、内部に配設された装飾用LED(図示せず)により凹室17内を透過照明するようになっている。
【0030】
枠部16は、取付基板15に設けた開口の上部および左右側方を囲んで遊技部3内に向かって前方へ突出するように設けられている。この枠部16の左右側部には、遊技部3内を流下する遊技球を取り込んで流下位置を変更するための通路部材20が設けられている。
【0031】
凹室17内に設けられたステージ19a〜19cは、前後方向に3段に区分されており、後方ステージ19a、中間ステージ19b、前方ステージ19cの順にその高さが低くなっている。また、各ステージ19a〜19cは、中央部と左右側部が高く、その中間部が低くなった波形となっている。
【0032】
中間ステージ19bの左右側部には、通路部材20の遊技球排出口22から排出された遊技球を後方ステージ19aへ導くための導入仕切板23が設けられている。また、中間ステージ19bの中央部には、遊技球を取り込むための落とし穴24が設けられている。すなわち、落とし穴24は、ステージ部19a〜19cの左右方向および前後方向のほぼ中央に設けられており、後方ステージ19aへ落下した遊技球のみではなく、中間ステージ19bあるいは前方ステージ19cへ落下した遊技球も取り込むことができるようになっている。
【0033】
また、後方ステージ19aの中央部には、中間ステージ19bに形成された落とし穴24へ向かって遊技球を導くための第1の誘導溝25が設けられている。この第1の誘導溝25は、後方ステージ19a上を左右に転動している遊技球を落とし穴24へ導くように、落とし穴24へ向かって下り勾配となっている。また、中間ステージ19bの左右側部と前方ステージ19aとの間には、中間ステージ19bと前方ステージ19aとを仕切るための中間仕切板26が設けられている。
【0034】
前方ステージ19cの中央部には、中間ステージ19bに形成された落とし穴24へ向かって遊技球を導くための第2の誘導溝19dが設けられている。この第2の誘導溝19dは、取付基板15の突出壁15bに衝突した遊技球を落とし穴24へ導くように、落とし穴24へ向かって下り勾配となっている。第2の誘導溝19dの下り勾配は、第1の誘導溝25の下り勾配よりも緩やかとなっている。
【0035】
さらに、中間ステージ19bおよび前方ステージ19aの中央部下側には、落とし穴24へ落下した遊技球を遊技盤1の表面へ導くための落下球誘導樋27が設けられている。この落下球誘導樋27は、取付基板15の前面に開口した落下球排出口28と落とし穴24とを連通するためのものである。落下球誘導樋27は、左右方向に幅広となっており、その下面の左右方向のほぼ中央には、落下球を始動入賞口11の上方へ導くための第3の誘導溝29が設けられている。この第3の誘導溝29は、落とし穴24から落下球誘導樋27へ落下してきた遊技球を始動入賞口11の上方へ導くように、落下球排出口28へ向かって下り勾配となっている。
【0036】
上述した凹室17には、凹室17の前方から遊技球が障害釘4に弾かれ飛び込むとともに、通路部材20によりステージ19a〜19c上へ遊技球が取り込まれるようになっている。ここで、後方ステージ19aは、主として凹室17の側方から流入した遊技球を受け止めるための段部であり、中間ステージ19bおよび前方ステージ19cは、主として凹室17の前方から障害釘4に弾かれて流入した遊技球を受け止めるための段部である。
【0037】
すなわち、遊技盤1の表面から凹室17内へ飛び込んだ遊技球は、前後3段のいずれかのステージ19a〜19c上へ落下し、ステージ19a〜19c上を左右に転動しながら再び遊技部3内へ流下する。この際、後方ステージ19a上へ落下した遊技球は、左右へ転動しながら中間ステージ19bへ流下するか、あるいは第1の誘導溝25により中間ステージ19bの落とし穴24へ導かれる。また、中間ステージ19b上へ落下した遊技球は、左右へ転動しながら前方ステージ19aへ流下するか、あるいは落とし穴24へ落下する。また、前方ステージ19aへ落下した遊技球は、左右へ転動しながら遊技部3内へ流下するか、あるいは落とし穴24へ落下する。また、落とし穴24へ落下した遊技球は、落下球誘導樋27内へ導かれ、落下球排出口28を経て遊技部3内へ導かれる。この際、第3の誘導溝29により始動入賞口11の上方へ導かれる可能性が高くなる。
【0038】
また、通路部材20によりステージ19a〜19c上へ取り込まれた遊技球は、導入仕切板23により後方ステージ19a上へ導かれ、中間ステージ19bおよび前方ステージ19aを経て、あるいは落とし穴24から落下球誘導樋27を経て遊技部3内へ流下する。
【0039】
なお、画面枠部材14は、図4に示すように、複数のパーツにより構成されており、大別して、取付基板枠41、球通路部材枠42、凹室枠43、ステージ部枠44、落下球誘導樋枠45、背面枠46、および突出部枠47からなり、これらのパーツを組み合わせることにより、取付基板15、枠部16、および凹室17等が形成される。
【0040】
<通路部材>
通路部材20は、枠部16の左右側面にそれぞれ設けた遊技球取込口21からステージ19a〜19c上に遊技球を流下させるための筒状のワープルートで、枠部16の左右方向に湾曲するとともに、凹室17の前後方向にも湾曲している。
すなわち、枠部16の左右方向では、枠部16の外側から凹室17内へ向かって湾曲して下り傾斜しており、凹室17の前後方向では、凹室17の前方側から凹室の後方側へ向かって湾曲して下り傾斜している。
【0041】
また、通路部材20の下端部には、凹室17の前面側に位置するように、遊技球をステージ19a〜19c上へ排出するための遊技球排出口22が設けられている。この遊技球排出口22から排出された遊技球は、導入仕切板23により、必ず後方ステージ19a上へ排出されるようになっている。さらに、通路部材20の下端部には、遊技球排出口22の近傍に、通路部材20の上流側から下流側に向かって拡経した断面略三角形状の突起部材48(図4参照)が設けられている。
【0042】
また、通路部材20は透光性を有するプラスチックにより形成されており、通路部材20内を通過する遊技球を視認できるようになっている。
【0043】
このように、通路部材20は湾曲しているため、通路部材20内に取り込まれた遊技球は、通路部材20内をゆっくりと流下し、遊技者はその動きを楽しむことができる。また、遊技球排出口22付近に流下してきた遊技球は、突起部材48により遊技球排出口22から凹室17内へ押し出されるため、通路部材20に連続して遊技球が取り込まれた場合であっても、通路部材20の出口付近に遊技球が詰まるおそれがない。
【0044】
<パチンコ機における遊技>
次に、上記パチンコ機における遊技を説明する。
上述したパチンコ機では、発射装置(図示せず)により遊技部3内に発射された遊技球が、一般入賞口9等に入賞すると、所定数(例えば10個)の賞球を払い出す。
【0045】
また、普通図柄始動入賞口10を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置7における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示装置7における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
ここで、普通図柄表示装置7における普通図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口11に設けられた普通電動役物13を所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【0046】
また、始動入賞口11に遊技球が入賞したことを条件として、画像表示装置6における特別図柄画像の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、画像表示装置6における特別図柄画像の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄画像の変動表示を停止させる。
ここで、画像表示装置6における特別図柄画像の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口12を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞口12内には継続入賞口(図示せず)が設けられており、大入賞口12内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、上述した大入賞口12の開放動作が、所定回数(例えば16回)に達するまで繰り返される。
【0047】
<他の実施形態>
上述した実施形態では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行ったが、本発明に係る弾球遊技機は、遊技球を弾発して遊技を行う遊技機であればどのような遊技機にも適用することができ、例えばアレンジボール遊技機に適用することができる。
【0048】
【発明の効果】
本発明に係る弾球遊技機は、上述した構成を備えているため、以下に説明する効果を奏することができる。
すなわち、本発明に係る弾球遊技機によれば、凹室の外側から凹室の内部へ遊技球を取り込むための通路部材が、鉛直方向からずれるように傾斜して設けられているため、通路部材の距離が長くなるとともに通路部材内を通過する遊技球の速度が遅くなり、遊技者が通路部材内に取り込まれた遊技球の動きを十分に楽しむことができる。
【0049】
また、前記遊技盤の前方側から後方側へ向かって通路部材を下り傾斜させることにより、画面表示装置および遊技部の領域を十分に確保しつつ、通路部材の距離を長くすることができる。
【0050】
また、通路部材を湾曲させることにより、さらに通路部材の距離を長くすることができる。
【0051】
また、ステージ部の前後方向の後方側に通路部材の下端部を連通することにより、ステージ部へ流下してきた遊技球がステージ部上へ滞留する時間が長くなり、遊技球が通路部材内を通過する時間と合わせて、画面表示装置付近に遊技球が滞留する時間が長くなり、遊技者に画面表示装置付近における遊技球の動きを楽しませることができる。
【0052】
また、通路部材の下端部を凹室の前方へ向かって開口させることにより、凹室の後方側へ向かって流下してきた遊技球の流下方向が、凹室の前方側へ向かって変更されるため、遊技球の速度が緩められて、遊技者が通路部材から排出された遊技球の動きを十分に楽しむことができる。
【0053】
また、通路部材の下端部に、通路部材を通過してきた遊技球を凹室の前側へ向かって誘導するための突起部を設けることにより、通路部材の出口付近に遊技球が詰まるという不都合を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機に用いる遊技盤の正面図
【図2】画面枠部材の斜視図
【図3】画面枠部材の正面図
【図4】画面枠部材の分解斜視図
【符号の説明】
1 遊技盤
2 ガイドレール
3 遊技部
4 障害釘
5 風車
6 画像表示装置
7 普通図柄表示装置
8 アウト口
9 一般入賞口
10 普通図柄始動入賞口
11 始動入賞口
12 大入賞口
13 普通電動役物
14 画面枠部材
15 取付基板
16 枠部
17 凹室
18 突出部
19a 後方ステージ
19b 中間ステージ
19c 前方ステージ
19d 第2の誘導溝
20 通路部材
21 遊技球取込口
22 遊技球排出口
23 導入仕切板
24 落とし穴
25 第1の誘導溝
26 中間仕切板
27 落下球誘導樋
28 落下球排出口
29 第3の誘導溝
41 取付基板枠
42 球通路部材枠
43 凹室枠
44 ステージ部枠
45 落下球誘導樋枠
46 背面枠
47 突出部枠
48 突起部材[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine that emits a game ball in a game unit provided on the surface of a game board, and gives a predetermined profit to a player when the game ball wins one of a plurality of winning holes.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine, which is a typical example of a conventional ball game machine, is a symbol display device (for example, an image display device including a liquid crystal display device) for variably displaying a plurality of symbols in a game unit formed on the surface of a game board. ) And a screen frame member surrounding the outer periphery of the screen of the symbol display device.
[0003]
In addition, the screen frame member has a concave chamber provided toward the rear of the game board. In this concave chamber, the game ball that has flowed in from the game unit is temporarily received and then flowed down to the game unit again. A stage part is provided. Further, the screen frame member is provided with a passage member for taking a game ball flowing down in the game portion into the concave chamber.
This passage member is generally called a warp route, and is provided to increase the fun of the game by changing the flow direction of the game ball, and the game ball taken into the passage member However, it is characterized in that it moves differently from the game ball flowing down in the game part while hitting obstacle members such as obstacle nails and windmills.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in conventional pachinko machines, there are many passage members provided along the vertical direction for changing the flow direction of the game balls, and the game balls taken into the passage members are Escape from the member. That is, in the passage member provided along the vertical direction, the falling speed of the game ball is increased, and the player cannot enjoy the movement of the game ball taken into the passage member.
[0005]
Further, when a plurality of game balls are continuously taken into the passage member, there is a possibility that the game ball is clogged near the exit of the passage member.
As described above, in the conventional pachinko machine, despite the provision of the passage member for improving the fun of the game by changing the flow direction of the game ball, the function cannot be effectively exhibited. There was a problem.
[0006]
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and can effectively improve the fun of the game by effectively exerting the function of the passage member for changing the flow direction of the game ball. An object is to provide a gaming machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The ball game machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-described object.
[0008]
In other words, the ball game machine according to the present invention emits a game ball into the game unit provided on the surface of the game board, and when the game ball wins one of a plurality of winning holes, the player has a predetermined benefit. In a ball game machine that grants
An image display device for displaying an image is disposed at a substantially central portion of the game unit, and a screen peripheral member of the image display device is surrounded by a screen frame member,
The screen frame member includes a frame portion provided at a front position of the game board, a concave chamber provided at a rear position of the game board, and a game ball for taking a game ball from the outside of the concave chamber into the concave chamber. A passage member,
The passage member is provided to be inclined so as to deviate from the vertical direction,
The concave chamber has a stage portion for temporarily receiving the game ball flowing in from the game portion and flowing down to the game portion again,
The lower end portion of the passage member communicates with the rear side in the front-rear direction of the stage portion, and opens toward the front of the concave chamber,
Provided at the lower end of the passage member is a projection member for guiding the game ball that has passed through the passage member toward the front side of the concave chamber ,
The stage portion is mainly provided at a position higher than the first step portion on the rear side of the first step portion into which a game ball flows from the front of the stage portion and the first step portion. A second step portion into which a game ball taken into the stage portion by the passage member flows,
The first step portion is composed of a front stage and an intermediate stage located on the rear side of the front stage, and the second step portion is composed of a rear stage.
The screen frame member has a ball guide rod for allowing the game ball taken into the concave chamber to flow downward toward a predetermined winning port among the plurality of winning ports, below the front stage and the intermediate stage. Have
Only the intermediate stage is provided with a ball inlet that takes in a game ball that rolls on the stage portion and drops it onto the ball guide cage,
A warp route is provided on the left and right side parts of the frame part for taking in game balls flowing down the game part and discharging the taken game balls from the side of the stage part onto the stage part,
Guide members for guiding the game balls discharged from the warp route to the rear stage are provided on both left and right sides of the stage portion .
[0009]
Here, it is preferable that the passage member is inclined downward from the front side to the rear side of the game board.
[0010]
The passage member is preferably curved.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of a ball game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine will be described as an example of a representative ball game machine.
FIG. 1 is a front view of a game board used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 2 to 4 show a screen frame member attached to the game board used in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of the screen frame member, and FIG. 3 is a screen frame member. FIG. 4 is an exploded perspective view of the screen frame member.
[0015]
<Pachinko machine>
Although the pachinko machine according to the embodiment of the present invention is not shown, a front frame that can be opened and closed is attached to the front surface of the housing, and the game board is disposed so as to be positioned in a transparent window provided in the upper half of the front frame. It has been. In addition, an upper plate and a lower plate for storing the game balls are provided in the front side of the front frame so as to be positioned below the transparent window, and a launching device that launches the game balls on the right side of the lower plate. An operation handle is provided for operating the.
[0016]
As shown in FIG. 1, a substantially circular gaming portion 3 surrounded by a pair of guide rails 2 is provided on the surface of the gaming board 1, and a plurality of obstacle nails 4 and a windmill 5 are provided in the gaming portion 3. An image display device 6 for variably displaying a plurality of special symbol images and effect images, a normal symbol display device 7 for variably displaying a normal symbol, and a plurality of winning openings. , And an
[0017]
<Winner>
The winning holes are divided into a plurality of types according to their functions. On the condition that a predetermined number of winning balls are discharged on the condition that the game ball has been won, and on the condition that the gaming ball has passed, The normal symbol starting port 10 for starting the normal symbol variation display in the normal symbol display device 7 and a variable member (hereinafter referred to as normal) that can be switched between a state in which a game ball is easily received and a state in which a game ball is difficult to be received. A winning winning port 11 for starting the variable display of the special symbol image on the image display device 6 on the condition that the game ball has won, and a state in which the game ball can be easily received, It is possible to switch between a state in which it is difficult to accept a game ball, and when the special symbol image stop display mode in the image display device 6 constitutes a predetermined prize mode, the game ball is played for a predetermined time and a predetermined number of times. Is switched to the state easy accept sphere consisting winning opening 12.
[0018]
<Normal design starting port>
The normal symbol starting port 10 is provided at the lower left side of the starting winning port 11, and detects a passing game ball. Up to four passing balls of the normal symbol starting port 10 can be stored, and based on this winning memory, the symbol variation display on the normal symbol display device 7 is performed.
[0019]
<Starting winning prize>
A so-called tulip-shaped ordinary electric accessory 13 that can be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball is provided above the start winning opening 11. This normal electric accessory 13 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when it is “winning” in the normal symbol display device 7, the game is performed for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It is possible to switch to a state where the ball can be easily received.
[0020]
In addition, up to four winning balls can be stored in the start winning opening 11, and based on this winning storage, the special symbol is displayed on the image display device 6 in a variable manner.
[0021]
<Image display device>
The image display device 6 is composed of a liquid crystal display device provided substantially at the center of the gaming unit 3, and variably displays a plurality of special symbol images represented by images, and by performing animation display corresponding to the gaming state, A game production can be performed.
[0022]
A
[0023]
The special symbol image displayed on the image display device 6 is composed of numbers such as “0”, “1”, “2”,..., “9”, “10”, “11”, etc. When the combination of numbers is the same, such as “7”, “7”, “7”, etc., a “big hit” is given, and a special game advantageous to the player can be performed as compared to a general game.
In this special game, for example, the prize winning opening 12 is switched to a state in which it is easy to accept game balls for a predetermined time and a predetermined number of times, and more game balls are won than normal games, so that more prize balls are obtained. It is a game that can be done.
[0024]
<Normal symbol display device>
The normal symbol display device 7 is composed of a 7-segment display arranged in front of the start winning opening 11, and “0” “1” “2”... “7” “8” “9” etc. as normal symbols. The number is variably displayed, and when the stopped display number becomes “3” or “7”, it is determined as “winning”. When the “winning” occurs, the ordinary electric accessory 13 provided in the start winning opening 11 is switched to a state where it is easy to accept the game ball for a predetermined time, thereby making it easy to win the game ball in the start winning opening 11.
[0025]
The normal symbol display device 7 is composed of the above-mentioned seven-segment display, and for example, a normal symbol display LED for green light emission and a normal symbol display LED for red light emission provided above the image display device 6. Can be configured. In such a normal symbol display device 7, the normal symbol display LEDs of the respective colors are alternately blinked, and when the normal symbol display LED blinks, the normal symbol display LEDs for emitting green light are turned on. The case where it is doing is set as "winning".
[0026]
<Screen frame member>
As shown in FIGS. 2 and 3, the
The mounting
[0027]
The mounting
That is, the hit game ball hits the obstacle nail 4 and rests on the
[0028]
The upper surface of the portion of the
[0029]
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
On the left and right sides of the
[0033]
In addition, a
[0034]
In the center of the
[0035]
Further, a falling ball guide
[0036]
In the
[0037]
That is, the game ball that has jumped into the
[0038]
Further, the game ball taken into the
[0039]
As shown in FIG. 4, the
[0040]
<Passage member>
The
That is, in the left-right direction of the
[0041]
Further, at the lower end portion of the
[0042]
Further, the
[0043]
Thus, since the
[0044]
<Games on pachinko machines>
Next, a game in the pachinko machine will be described.
In the above-described pachinko machine, when a game ball launched into the game unit 3 by a launching device (not shown) wins a general winning opening 9 or the like, a predetermined number (for example, 10) of prize balls is paid out.
[0045]
Also, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol start winning opening 10, the normal symbol display on the normal symbol display device 7 is started. And the stop display mode of the normal symbol in the normal symbol display device 7 is determined by lottery using a random number, and based on this determination, the fluctuation display of the normal symbol is stopped.
Here, if the stop display mode of the normal symbol in the normal symbol display device 7 is “winning”, the normal electric accessory 13 provided in the start winning opening 11 is played for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). To a state where it is easy to accept.
[0046]
In addition, on the condition that a game ball has won the start winning opening 11, the display of variation of the special symbol image on the image display device 6 is started. Then, the stop display mode of the special symbol image in the image display device 6 is determined by lottery using a random number, and the variation display of the special symbol image is stopped based on this determination.
Here, when the stop display mode of the special symbol image in the image display device 6 is “big hit”, the special winning opening 12 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is received. . In addition, a continuous winning opening (not shown) is provided in the big winning opening 12, and when the game ball won in the large winning opening 12 wins the continuous winning opening, the above-described large winning opening 12 is opened. The operation is repeated until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.
[0047]
<Other embodiments>
In the embodiment described above, a pachinko machine has been described as an example of a representative ball game machine. However, any ball game machine according to the present invention can be used as long as it is a game machine that emits a game ball to play a game. The present invention can also be applied to such a game machine, and can be applied to, for example, an arrange ball game machine.
[0048]
【The invention's effect】
Since the bullet ball game machine according to the present invention has the above-described configuration, the effects described below can be achieved.
That is, according to the ball game machine according to the present invention, the passage member for taking in the game ball from the outside of the concave chamber to the inside of the concave chamber is provided so as to be inclined from the vertical direction. As the distance between the members increases, the speed of the game ball passing through the passage member decreases, and the player can fully enjoy the movement of the game ball taken into the passage member.
[0049]
Further, by tilting the passage member downward from the front side to the rear side of the game board, it is possible to increase the distance of the passage member while sufficiently securing the area of the screen display device and the game unit.
[0050]
Moreover, the distance of the passage member can be further increased by curving the passage member.
[0051]
Further, by connecting the lower end of the passage member to the rear side in the front-rear direction of the stage portion, the time for the game ball flowing down to the stage portion to stay on the stage portion becomes longer, and the game ball passes through the passage member. The time for the game ball to stay in the vicinity of the screen display device is increased along with the time for the game to be performed, so that the player can enjoy the movement of the game ball in the vicinity of the screen display device.
[0052]
Further, by opening the lower end portion of the passage member toward the front of the concave chamber, the flow direction of the game ball flowing down toward the rear side of the concave chamber is changed toward the front side of the concave chamber. The speed of the game ball is slowed down so that the player can fully enjoy the movement of the game ball discharged from the passage member.
[0053]
In addition, by providing a protrusion at the lower end of the passage member for guiding the game ball that has passed through the passage member toward the front side of the concave chamber, the problem of the game ball being clogged near the exit of the passage member is eliminated. can do.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of a screen frame member. FIG. 3 is a front view of a screen frame member. Figure [Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Guide rail 3 Game part 4 Obstruction nail 5 Windmill 6 Image display device 7 Normal
Claims (3)
前記遊技部の略中央部に画像を表示するための画像表示装置を配設するとともに、前記画像表示装置の画面周辺部を画面枠部材で囲み、
前記画面枠部材は、前記遊技盤の前方位置に設けた枠部と、前記遊技盤の後方位置に設けた凹室と、前記凹室の外側から前記凹室の内部へ遊技球を取り込むための通路部材とを有し、
前記通路部材は、鉛直方向からずれるように傾斜して設けられており、
前記凹室は、前記遊技部から流入してきた遊技球を一旦受け止めて、前記遊技部へ再度流下させるためのステージ部を有し、
前記通路部材の下端部は、前記ステージ部の前後方向の後方側に連通するとともに、前記凹室の前方へ向かって開口しており、
前記通路部材の下端部に、前記通路部材を通過してきた遊技球を前記凹室の前側へ向かって誘導するための突起部材を設け、
前記ステージ部は、主として前記ステージ部の前方から遊技球が流入する第1の段部と、該第1の段部の後方側であって該第1の段部より高い位置に設けられ、主として前記通路部材により前記ステージ部に取り込まれた遊技球が流入する第2の段部とを有し、
前記第1の段部は前方ステージと該前方ステージの後方側に位置する中間ステージとからなり、前記第2の段部は後方ステージからなり、
前記画面枠部材は、前記前方ステージおよび前記中間ステージの下側に、前記凹室内に取り込んだ遊技球を前記複数の入賞口のうちの所定の入賞口へ向かって流下させるための球誘導樋を有し、
前記中間ステージのみに、前記ステージ部上を転動する遊技球を取り込んで前記球誘導樋に落下させる球取入口を設け、
前記枠部の左右側部に、前記遊技部を流下する遊技球を取り込み、取り込んだ遊技球を前記ステージ部の側方から該ステージ部上に排出するためのワープルートを設け、
前記ステージ部の左右両側部に、前記ワープルートから排出された遊技球を前記後方ステージへ導くための案内部材を設けたことを特徴とする弾球遊技機。In a ball game machine that shoots a game ball in a game part provided on the surface of the game board and gives a predetermined profit to the player when the game ball wins one of a plurality of winning holes,
An image display device for displaying an image is disposed at a substantially central portion of the game unit, and a screen peripheral member of the image display device is surrounded by a screen frame member,
The screen frame member includes a frame portion provided at a front position of the game board, a concave chamber provided at a rear position of the game board, and a game ball for taking a game ball from the outside of the concave chamber into the concave chamber. A passage member,
The passage member is provided to be inclined so as to deviate from the vertical direction,
The concave chamber has a stage portion for temporarily receiving the game ball flowing in from the game portion and flowing down to the game portion again,
The lower end portion of the passage member communicates with the rear side in the front-rear direction of the stage portion, and opens toward the front of the concave chamber,
Provided at the lower end of the passage member is a projection member for guiding the game ball that has passed through the passage member toward the front side of the concave chamber ,
The stage portion is mainly provided at a position higher than the first step portion on the rear side of the first step portion into which a game ball flows from the front of the stage portion and the first step portion. A second step portion into which a game ball taken into the stage portion by the passage member flows,
The first step portion is composed of a front stage and an intermediate stage located on the rear side of the front stage, and the second step portion is composed of a rear stage.
The screen frame member has a ball guide rod for allowing the game ball taken into the concave chamber to flow downward toward a predetermined winning port among the plurality of winning ports, below the front stage and the intermediate stage. Have
Only the intermediate stage is provided with a ball inlet that takes in a game ball that rolls on the stage portion and drops it onto the ball guide cage,
A warp route is provided on the left and right side parts of the frame part for taking in game balls flowing down the game part and discharging the taken game balls from the side of the stage part onto the stage part,
A bullet ball game machine characterized in that guide members for guiding game balls discharged from the warp route to the rear stage are provided on both left and right sides of the stage portion .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002015180A JP4201309B2 (en) | 2002-01-24 | 2002-01-24 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002015180A JP4201309B2 (en) | 2002-01-24 | 2002-01-24 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003210717A JP2003210717A (en) | 2003-07-29 |
JP4201309B2 true JP4201309B2 (en) | 2008-12-24 |
Family
ID=27651655
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002015180A Expired - Fee Related JP4201309B2 (en) | 2002-01-24 | 2002-01-24 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4201309B2 (en) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006034395A (en) * | 2004-07-23 | 2006-02-09 | Samii Kk | Pinball game machine and its game component |
JP4905631B2 (en) * | 2005-08-02 | 2012-03-28 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2008161455A (en) * | 2006-12-28 | 2008-07-17 | Samii Kk | Game machine |
JP5169148B2 (en) * | 2007-10-31 | 2013-03-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP4860642B2 (en) * | 2008-01-31 | 2012-01-25 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5088491B2 (en) * | 2008-03-17 | 2012-12-05 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2009148645A (en) * | 2009-04-08 | 2009-07-09 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP5716735B2 (en) * | 2012-12-28 | 2015-05-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2013075242A (en) * | 2013-02-01 | 2013-04-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
2002
- 2002-01-24 JP JP2002015180A patent/JP4201309B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2003210717A (en) | 2003-07-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3770501B2 (en) | Game machine | |
JP2003236110A (en) | Pachinko game machine | |
JP4201309B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2012235909A (en) | Pinball game machine | |
JP4201314B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4791097B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4708777B2 (en) | Display device for pachinko machine | |
JP4597721B2 (en) | Game machine | |
JP4187982B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4148395B2 (en) | Game machine | |
JP2002263274A (en) | Pachinko machine | |
JP2007006949A (en) | Game board of pachinko game machine | |
JPH09239113A (en) | Pachinko machine | |
JP2002292003A (en) | Game machine | |
JP4863190B2 (en) | Game machine | |
JP2914581B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5058881B2 (en) | Game machine | |
JP2003210687A (en) | Pachinko game machine | |
JP4834064B2 (en) | Game machine | |
JP2004267343A (en) | Guiding device for game ball in game machine | |
JP4502842B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4597722B2 (en) | Game machine | |
JP4023620B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2005080823A (en) | Game machine | |
JP2003024545A (en) | Pachinko game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20041021 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080229 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080306 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080502 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080611 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080805 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20080815 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20081002 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20081006 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111017 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111017 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111017 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111017 Year of fee payment: 3 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111017 Year of fee payment: 3 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121017 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131017 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |