JP2004136132A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can sufficiently increase player's expectation to acquire a privilege of probability variation etc. <P>SOLUTION: In this game machine 10, a time shortening mode is set simultaneously with movement to a probability variation mode. After movement to the probability variation mode and the time shortening mode, when prize winning occurs in a symbol matching game executed in a prescribed number-th game (for instance, a ten-multiple number-th game), the probability variation mode is further continued and is finished when prize winning occurs in a game other than the prescribed number-th game. Thereby, existence of movement etc. cannot be discriminated until the last step of a symbol matching game compared to a case in which movement to the probability variation mode and its continuation are determined by occurrence of a specific symbol causing to increase player's expectation. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明は、遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定の図柄の揃う当たり状態が出現したとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に関する。 The present invention executes a predetermined symbol matching game when a ball hit on the game board surface wins a specific winning opening, and is advantageous to a player when a hit state in which a specific symbol is aligned appears as a result of the execution. The present invention relates to a gaming machine that provides special value.

 従来から使用されているパチンコ機などの遊技機としては、遊技盤面上に設けられた特定入賞口へ球が入賞したとき、液晶ディスプレイ上で数字合わせなどの図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として「777」など特定図柄の揃う状態が表示されたとき、遊技者に有利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。 Conventionally used pachinko machines, such as pachinko machines, when a ball wins a special winning opening provided on the game board surface, a pattern matching game such as number matching is executed on the liquid crystal display, and the execution result There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a state in which specific symbols are aligned such as “777” is displayed.

 フィーバ機は、通常、図柄合わせゲームを実行するための液晶ディスプレイ(いわゆるメインデジタル)のほかに、7セグメントのLED等で構成された、いわゆる小デジタルを備えている。遊技盤面上の特定領域(スルーチャッカー)を球が通過したとき、小デジタル上の数字が10秒から15秒程度可変表示した後、ある数字が確定表示される。 The fever machine usually includes a so-called small digital device composed of a 7-segment LED and the like, in addition to a liquid crystal display (a so-called main digital device) for executing a symbol matching game. When the ball passes through a specific area (through chucker) on the game board, a small digital number is variably displayed for about 10 to 15 seconds, and then a certain number is fixedly displayed.

 そして、「7」などの特定数字が最終的に表示されたとき、アウト口の近傍上方に配置された可変入賞口を開いて、アウト口へ入ろうとする球を拾い、6個から13個ほどの賞球が払い出される。通常、可変入賞口は、アウト口へ入ろうとする球を1つ拾い終えたとき閉じられる。 Then, when a specific number such as “7” is finally displayed, open the variable winning opening arranged above and in the vicinity of the out opening, pick up a ball trying to enter the out opening, and take about 6 to 13 balls. Prize balls are paid out. Normally, the variable winning opening is closed when one ball has been picked up into the out opening.

 このような遊技機の中には、図柄合わせゲームで特定の図柄による当たりが発生した際に、次回、当たりが出るまでの間、図柄合わせゲームで当たりの出現する確率を通常状態より高く設定する確率変動機能を備えた、いわゆる確率機がある。 In such a gaming machine, when a winning due to a specific symbol occurs in the symbol matching game, the probability that the symbol appears in the symbol matching game is set to be higher than in the normal state until the next time the winning occurs. There is a so-called probability machine having a probability variation function.

 一般に、確率機は、特定図柄による当たりが出現したとき、通常、10秒から15秒に設定されている小デジタル上での可変表示期間を1秒から2秒に短縮する時間短縮機能も作動させる。さらに確率変動機能の作動中に出現した当たりが、再度、特定の図柄によるものであるとき、確率変動機能や時間短縮機能をもう1回当たりが出現するまで継続的に作動させるようになっている。 In general, the probability machine also activates a time shortening function for shortening the variable display period on the small digital, which is normally set from 10 seconds to 15 seconds, from 1 second to 2 seconds when a hit with a specific symbol appears. . Furthermore, when the hit that appears during the operation of the probability variation function is due to a specific symbol again, the probability variation function and the time reduction function are continuously operated until another hit appears. .

 これらの機能により、図柄合わせゲームで当たりが連続して出現し易い状況を形成し、遊技者に大きな特典を付与するようになっている。 (4) With these functions, a situation in which winnings are likely to appear continuously in the symbol matching game is formed, and a great privilege is given to the player.

 従来の遊技機では、特定の図柄による当たりが出た際に確率変動機能等を作動させるので、あと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態が形成された時点で、当該リーチ状態が確率変動などの特典を獲得し得る当たりに繋がるか否かを遊技者に容易に判断されてしまう。 In a conventional gaming machine, a probability variation function or the like is activated when a hit with a specific symbol occurs, so that when a further reach of a predetermined symbol is achieved, the reach state is established when the reach state is reached. It is easy for the player to judge whether or not it is possible to obtain a benefit such as a probability change.

 このため、図柄合わせゲームの遊技内容がスリルに欠けるものとなり、またリーチ状態が発生しても、それが確率変動等の特典に繋がらない場合には遊技者の射幸心や期待感を十分に喚起することができないという問題があった。 For this reason, the game content of the symbol matching game is lacking in thrill, and even if the reach state occurs, if it does not lead to benefits such as probability fluctuation, it will sufficiently evocate the gambling and expectation of the player There was a problem that you can not.

 さらに、一旦、移行した確率変動状態がもう1回継続するか否かも、液晶ディスプレイ上に表示される図柄に依存しているので、特定図柄以外のリーチ状態が出現した場合には、それ以後、確率変動状態の継続に対する期待感を遊技者に与えることができず、図柄合わせゲームの最終段階まで遊技者に十分なスリルと興奮を与えることができないという問題があった。 Further, whether or not the transitioned probability fluctuation state continues once more depends on the symbol displayed on the liquid crystal display. Therefore, if a reach state other than the specific symbol appears, thereafter, There has been a problem that the player cannot be given a sense of expectation for the continuation of the probability fluctuation state, and cannot give the player sufficient thrill and excitement until the final stage of the symbol matching game.

 本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、確率変動等の特典獲得に対する遊技者の期待感を十分に喚起することのできる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and provides a gaming machine capable of sufficiently evoking a player's expectation for obtaining a privilege such as a probability variation. The purpose is.

 かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞口(12)へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定の図柄の揃う当たり状態が出現したとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機(10)において、
 前記図柄合わせゲームを表示するための主可変表示手段(20)と、
 前記特定入賞口(12)へ球が入賞したとき、当たりの出現する確率が通常値に設定された通常確率モードおよびこれより当たりの出現する確率が高く設定された確率変動モードのうちのいずれかの動作モードで前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段(70)と、
 実行を開始してから所定の可変表示期間の経過後にその実行結果の確定表示される画面遊技を表示するための副可変表示手段(30)と、
 遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定の始動口へ入賞したとき、前記可変表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記可変表示期間の長さが前記通常モードより短縮された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記画面遊技を実行する画面遊技実行手段(80)と、
 所定の遊技状態が形成されたとき、前記図柄合わせゲームの動作モードを前記確率変動モードに設定する確率変動モード設定手段(90)と、
 前記図柄合わせゲームの動作モードが確率変動モードへ移行したときこれと同時に前記画面遊技の動作モードを時短モードに移行させる時短モード設定手段(110)と、
 前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した後予め定めた回数目に実行される図柄合わせゲームにおいてあと1つ所定の図柄が揃うと前記当たり状態の形成されるリーチ状態を出現させるリーチ状態形成手段(122)と、
 前記リーチ状態形成手段(122)の形成したリーチ状態が最終的に当たり状態になったとき前記時短モードを継続させ、前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した以後前記リーチ状態形成手段(122)によってリーチ状態の形成される前記予め定めた回数目の図柄合わせゲーム以外で当たりが出たとき時短モードを解除する時短モード解除手段(120)と、
 前記リーチ状態形成手段(122)の形成したリーチ状態が最終的に当たり状態になったとき前記確率変動モードを継続させ、前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した以後前記リーチ状態形成手段(122)によってリーチ状態の形成される前記予め定めた回数目の図柄合わせゲーム以外で当たりが出たとき確率変動モードを解除する確率変動モード解除手段(100)と、
 を具備することを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve this object lies in the inventions in the following items.
[1] When a predetermined symbol matching game is executed when a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), and a hit state in which a specific symbol is aligned appears as an execution result. In a gaming machine (10) which gives a special value advantageous to a player,
Main variable display means (20) for displaying the symbol matching game;
When the ball wins the specific winning opening (12), one of a normal probability mode in which the probability of hitting is set to a normal value and a probability variation mode in which the probability of hitting is set higher than this value A symbol matching game executing means (70) for executing the symbol matching game in the operation mode of
Sub variable display means (30) for displaying a screen game in which the execution result is definitely displayed after a predetermined variable display period has elapsed since the start of the execution;
When the ball hit on the game board surface (11) wins a specific starting port, the normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value and the length of the variable display period are different from those in the normal mode. Screen game execution means (80) for executing the screen game in any one of the shortened time saving modes;
A probability variation mode setting means (90) for setting an operation mode of the symbol matching game to the probability variation mode when a predetermined game state is formed;
A time-saving mode setting means (110) for shifting the operation mode of the screen game to the time-saving mode when the operation mode of the symbol matching game is shifted to the probability variation mode;
Reach state forming means (reach state forming means for causing the reach state in which the hit state is formed when one more predetermined symbol is completed in the symbol matching game executed at a predetermined number of times after shifting to the probability variation mode and the time saving mode. 122),
When the reach state formed by the reach state forming means (122) finally becomes a hit state, the time saving mode is continued, and after the mode is shifted to the probability variation mode and the time saving mode, the reach state forming means (122) sets the reach mode. A time-saving mode canceling means (120) for canceling the time-saving mode when a hit occurs other than the symbol matching game of the predetermined number of times in which the state is formed;
When the reach state formed by the reach state forming means (122) finally reaches the hit state, the probability fluctuation mode is continued, and after the mode is shifted to the probability fluctuation mode and the time saving mode, the reach state forming means (122) A probability variation mode canceling means (100) for canceling the probability variation mode when a hit occurs in a game other than the predetermined number of symbol matching games in which the reach state is formed;
A gaming machine (10) comprising:

 前記本発明は次のように作用する。 
 画面遊技実行手段(80)は 遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定の始動口へ入賞したとき、図柄合わせゲームの実行を開始後、所定の可変表示期間の経過した際にその実行結果の確定表示される画面遊技を、当該可変表示期間が通常の長さに設定された通常モードとこれより時間短縮された時短モードのうちのいずれかの動作モードで実行する。
The present invention operates as follows.
The screen game execution means (80) starts the execution of the symbol matching game when a ball hit on the game board surface (11) enters a specific starting port, and executes the game when a predetermined variable display period elapses. The screen game in which the result is confirmed and displayed is executed in one of a normal mode in which the variable display period is set to a normal length and a time saving mode in which the time is shortened.

 確率変動モード設定手段(90)は、所定の遊技状態が形成されたとき、図柄合わせゲームの動作モードを確率変動モードに設定し、時短モード設定手段(110)は、確率変動モードへ移行したときこれと同時に画面遊技の動作モードを時短モードに設定する。 The probability variation mode setting means (90) sets the operation mode of the symbol matching game to the probability variation mode when a predetermined game state is formed, and the time-saving mode setting means (110) sets the operation mode to the probability variation mode. At the same time, the operation mode of the screen game is set to the time saving mode.

 リーチ状態形成手段(122)は、確率変動モードおよび時短モードへ移行した後、予め定めた回数目に実行される図柄合わせゲームにおいてあと1つ所定の図柄が揃うと当たり状態の形成されるリーチ状態を強制的に作り出す。 The reach state forming means (122) is a reach state in which a hit state is formed when one more predetermined symbol is completed in the symbol matching game executed at a predetermined number of times after shifting to the probability variation mode and the time saving mode. Forcibly.

 そして、上記の時短モード解除手段(120)および確率変動モード解除手段(100)は、リーチ状態形成手段(122)の形成したリーチ状態が最終的に当たり状態になったとき時短モードおよび確率変動モードをさらに継続させ、これ以外の回数目に実行された図柄合わせゲームで当たりが出たとき時短モードおよび確率変動モードを解除する。 The time-saving mode releasing means (120) and the probability variation mode releasing means (100) switch the time-saving mode and the probability variation mode when the reach state formed by the reach state forming means (122) finally reaches the hit state. The game is continued, and the time saving mode and the probability variation mode are released when a hit occurs in the symbol matching game executed at other times.

 このように、確率変動モードおよび時短モード移行後、予め定めた回数目に実行された図柄合わせゲームにおいて当たりが出るか否かにより確率変動モードの継続可否が決定されるので、当該回数目の図柄合わせゲームにおいて図柄が最終的に確定するまでの間、確率変動モードの継続に対する大きな期待感を遊技者に与えることができる。 As described above, after shifting to the probability variation mode and the time saving mode, the continuation of the probability variation mode is determined depending on whether or not a hit occurs in the symbol matching game executed at the predetermined number of times. Until the symbol is finally determined in the matching game, the player can be given a great expectation for the continuation of the probability variation mode.

 たとえば、確率変動モードおよび時短モードへ移行してから所定回数ごと(10回ごとなど)の図柄合わせゲームにおいてリーチ状態を作りだし、当該リーチ状態が最終的に当たりとなった際に、確率変動モード等を継続させるようにすることができる。 For example, a reach state is created in a symbol matching game every predetermined number of times (such as every 10 times) after shifting to the probability fluctuation mode and the time saving mode, and when the reach state finally hits, the probability fluctuation mode and the like are set. Can be continued.

 本発明にかかる遊技機によれば、確率変動モードをさらに継続するか否かを、出現する図柄では無く、確率変動モードおよび時短モードへ移行した後何回目に実行された図柄合わせゲームで当たりが出現するかに依存させたので、当該回数目においてはどのような図柄でリーチ状態が発生しても、最終的にすべての図柄が確定するまでの間、確率変動モードの継続に対する遊技者の期待感を喚起することができる。 According to the gaming machine of the present invention, whether or not to continue the probability fluctuation mode is not a symbol that appears, but a hit in the symbol matching game executed the number of times after shifting to the probability fluctuation mode and the time saving mode. Because it depends on the appearance, the player's expectation for the probability variation mode to continue until all the symbols are finally determined, regardless of the symbol in the number of times, A feeling can be aroused.

 以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。 
 各図は本発明の一実施の形態を示している。 
 図2に示すように、本発明に係る遊技機10は、ハンドル19の回転操作によって球を打ち出し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。遊技機10は、打ち出された球の流下する場としての遊技盤面11を備えている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Each drawing shows an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present invention is a pachinko machine that launches a ball by rotating a handle 19 and competes for winning the ball into various winning ports. The gaming machine 10 includes a gaming board surface 11 as a place where a launched ball flows down.

 遊技盤面11には入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置されている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせゲームを表示するための、いわゆるメインデジタルとしての主可変表示手段20が設けられている。主可変表示手段20には、任意の図柄を表示することのできる3つの図柄表示領域21a〜21cが横一列に並置されている。これら図柄表示領域21上において、「777」など同一の数字が揃った際に当たりとなるスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームが展開される。 入 The game board 11 is provided with a prize hole, various accessories, obstacle nails, an out port, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a main variable display means 20 as so-called main digital for displaying a symbol matching game is provided. On the main variable display means 20, three symbol display areas 21a to 21c capable of displaying an arbitrary symbol are arranged side by side in a row. On these symbol display areas 21, a symbol matching game developed as a slot machine which becomes a hit when the same numeral such as "777" is prepared is developed.

 ここでは、主可変表示手段20として、カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、主可変表示手段20としてモノクロの液晶ディスプレイやCRTディスプレイなどを用いることもできる。 Here, a color liquid crystal display is used as the main variable display means 20. In addition, a monochrome liquid crystal display or a CRT display can be used as the main variable display means 20.

 図柄合わせゲームの動作モードには、当たりの出現する確率が比較的低く設定された通常確率モードと、これより当たりの出現確率が高く設定される確率変動モードの2種類が設けられている。通常確率モードにおける当たりの出現確率は約200分の1に、また確率変動モードでの当たりの出現確率は50分の1程度に設定されている。なお、当たりの出現確率はこれらに限定されるものではない。 動作 There are two types of operation modes of the symbol matching game: a normal probability mode in which the probability of winning is set relatively low, and a probability variation mode in which the probability of winning is set higher than this. The appearance probability of a hit in the normal probability mode is set to about 1/200, and the appearance probability of a hit in the probability variation mode is set to about 1/50. In addition, the appearance probability of a hit is not limited to these.

 主可変表示手段20の上方には、7セグメントのLED(発光ダイオード)から成る、いわゆる小デジタルとしての副可変表示手段30が設けられている。1桁の数字を10秒から15秒に渡って可変表示した後、1つの数字が最終的に確定表示され、その際の数字が「7」など特定の数字のとき小当たりとなる画面遊技が副可変表示手段30上において実行される。 副 Above the main variable display means 20, there is provided a so-called small digital sub-variable display means 30 composed of 7-segment LEDs (light emitting diodes). After one digit number is variably displayed from 10 seconds to 15 seconds, one number is finally confirmed and displayed, and when the number at that time is a specific number such as “7”, there is a screen game that is a small hit It is executed on the sub-variable display means 30.

 本実施の形態にかかる遊技機10は、副可変表示手段30上で数字の可変表示される期間(可変表示期間)が10秒から15秒に設定された通常モードと、可変表示期間が1秒から2秒に短縮される時短モードとを画面遊技の動作モードとして備えている。 The gaming machine 10 according to the present embodiment has a normal mode in which a period (variable display period) in which numbers are variably displayed on the sub-variable display means 30 is set to 10 to 15 seconds, and a variable display period of 1 second. And a time-saving mode reduced to 2 seconds as an operation mode of the screen game.

 主可変表示手段20の両脇には、球の通過を検知する、いわゆるスルーチャッカー40が設けてある。スルーチャッカー40が球の通過を検知したとき、副可変表示手段30上での画面遊技が開始されるようになっている。 い わ ゆ る On both sides of the main variable display means 20, a so-called through chucker 40 for detecting passage of a ball is provided. When the through chucker 40 detects the passage of a ball, a screen game on the sub-variable display means 30 is started.

 主可変表示手段20の下方には、主可変表示手段20上で展開される図柄合わせゲームを起動する始動チャッカーとして機能する、特定入賞口12が配置されている。 特定 Below the main variable display means 20, a specific winning opening 12 which functions as a start chucker for starting a symbol matching game developed on the main variable display means 20 is arranged.

 特定入賞口12のさらに下方には、特別価値発生手段60として作動するアタッカー61が配置されている。アタッカー61は、普段は閉じられているが、主可変表示手段20上で展開される図柄合わせゲームにおいて当たりが出た際に、その入賞口の開閉動作を繰り返す大口の入賞口である。 An attacker 61 that operates as special value generating means 60 is disposed further below the specific winning opening 12. The attacker 61 is a large winning opening that is normally closed but repeats the opening and closing operation of the winning opening when a hit occurs in the symbol matching game developed on the main variable display means 20.

 アタッカー61の下方には、副可変表示手段30上で実行された画面遊技で小当たりが出て、「7」などの特定の数字図柄が確定表示されたとき、開放される可変入賞口15が設けられている。可変入賞口15は、その入賞口を開放してから1つの球が入賞したとき閉じる。また可変入賞口15へ球が入賞したとき、6個から13個程度の賞球が払い出されるようになっている。 Below the attacker 61, a variable winning opening 15 which is opened when a small hit comes out in a screen game executed on the sub-variable display means 30 and a specific numerical symbol such as "7" is fixedly displayed. Is provided. The variable winning opening 15 is closed when one ball wins after opening the winning opening. When a ball is won in the variable winning opening 15, about 6 to 13 prize balls are paid out.

 可変入賞口15の下方には、遊技盤面11上のいずれの入賞口にも入賞しなかった、いわゆるアウト玉を回収するためのアウト口18が配置されている。可変入賞口15を、アウト口18のすぐ上に設けてあるので、可変入賞口15を開いたとき、アウト口18へ入ろうとする球が可変入賞口15によって拾われることになる。 Below the variable winning opening 15, an out opening 18 for collecting so-called out balls which did not win any of the winning openings on the game board surface 11 is arranged. Since the variable winning opening 15 is provided just above the out opening 18, when the variable winning opening 15 is opened, a ball which tries to enter the out opening 18 is picked up by the variable winning opening 15.

 遊技盤面11の上方には、時短モードに入ってから実行された図柄合わせゲームの実行回数等を表示するための継続チャンス表示部50が配置されている。継続チャンス表示部50は、時短モードへ移行した後の実行回数を数値で示す回数値表示部51と、今回の図柄合わせゲームが、確率変動モードを継続し得る回数目であることを示すための表示ランプ52とから構成されている。なお、釘調整によって球がスルーチャッカー40へ入賞し易い状態に設定してある。 継 続 Above the game board surface 11, a continuation chance display section 50 for displaying the number of executions of the symbol matching game executed since the time saving mode was entered is arranged. The continuation chance display unit 50 includes a number value display unit 51 that numerically indicates the number of executions after shifting to the time saving mode, and a number of times that the present symbol matching game is the number of times that the probability variation mode can be continued. An indicator lamp 52 is provided. Note that the ball is set in a state where the ball easily enters the through chucker 40 by the nail adjustment.

 図1は、本発明の一実施の形態における遊技機10の回路構成の概要を表したものである。遊技機10の各種の動作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体内に取り付けられている。 FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the game board 11.

 特定入賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。 The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detection switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

 可変入賞口15は、その入賞口を開閉させる入賞口開閉手段16を有している。可変入賞口15は、入賞口を塞ぐ方向に可動片を付勢する図示しないバネと、該バネに抗して可動片を開放するためのこれまた図示しないソレノイドとから構成されている。 The variable winning opening 15 has winning opening opening / closing means 16 for opening and closing the winning opening. The variable winning opening 15 includes a spring (not shown) for urging the movable piece in a direction to close the winning opening, and a solenoid (not shown) for opening the movable piece against the spring.

 図柄合わせゲーム実行手段70は、入賞検知スイッチ13により検知される球の入賞を契機として主可変表示手段20上で展開される図柄合わせゲームの実行を制御する回路部分である。図柄合わせゲーム実行手段70は、入賞検知スイッチ13により球の入賞が検知された際に無作為抽選を実行する無作為抽選部71を備えている。無作為抽選部71の抽選結果には、当たりと、リーチ外れと、外れの3種類が用意されている。図柄合わせゲームの実行結果は、無作為抽選部71の行った抽選結果に従って表示される。 The symbol matching game executing means 70 is a circuit portion for controlling the execution of the symbol matching game developed on the main variable display means 20 in response to the winning of the ball detected by the winning detection switch 13. The symbol matching game executing means 70 includes a random lottery section 71 that executes a random lottery when the winning of the ball is detected by the winning detection switch 13. In the lottery results of the random lottery unit 71, three types are prepared: hit, out of reach, and out of reach. The execution result of the symbol matching game is displayed according to the result of the lottery performed by the random lottery section 71.

 3種類の抽選結果のうち、当たりは、主可変表示手段20上で展開される図柄合わせゲームで、「777」など数字の揃う状態が実行結果として表示される場合に対応している。リーチ外れは、主可変表示手段20上での図柄合わせゲームで、たとえば「77〜」のように「〜」の箇所にあと1つ所定の図柄が揃うと当たりの出るリーチ状態を経由して外れになる場合に対応している。また外れは、リーチ状態を経由することなく外れの図柄が確定表示される場合に対応している。 Among the three types of lottery results, the winning corresponds to the case where a state in which numbers are aligned such as “777” is displayed as an execution result in the symbol matching game developed on the main variable display means 20. Reach is a symbol matching game on the main variable display means 20. For example, when one more predetermined symbol is arranged at the position of "-" such as "77-", the reach is released via a reach state which is hit. It corresponds when it becomes. In addition, the detachment corresponds to a case where the detached symbol is definitely displayed without passing through the reach state.

 スルーチャッカー40は、球が通過した際に当該球により押下される機械式のスイッチである。スルーチャッカー40として、このほかに磁気センサや光センサを用いることができる。 The through chucker 40 is a mechanical switch that is pressed by a ball when the ball passes. As the through chucker 40, a magnetic sensor or an optical sensor can be used.

 画面遊技実行手段80は、スルーチャッカー40を球が通過した際に副可変表示手段30上で展開される画面遊技の実行を制御する回路部分であり、実行結果を決定するための無作為抽選部81を有している。また、画面遊技実行手段80は、可変入賞口15の開閉を制御する開閉制御部82を備えている。 The screen game execution means 80 is a circuit portion for controlling execution of a screen game developed on the sub-variable display means 30 when a ball passes through the through chucker 40, and a random lottery section for determining an execution result. 81. Further, the screen game execution means 80 includes an opening / closing control unit 82 for controlling opening / closing of the variable winning opening 15.

 確率変動モード設定手段90は、図柄合わせゲーム実行手段70の実行する図柄合わせゲームでの当選確率を通常確率モードから確率変動モードへと切り替える回路部分である。確率変動モード設定手段90は、確率変動モードへ移行させるか否かを無作為に抽選するための無作為抽選部91を有している。時短モードでない期間中に実行された図柄合わせゲームで当たりが出たとき、無作為抽選部91による無作為抽選が行われるようになっている。 The probability variation mode setting means 90 is a circuit portion for switching the winning probability in the symbol matching game executed by the symbol matching game executing means 70 from the normal probability mode to the probability variation mode. The probability variation mode setting means 90 has a random lottery section 91 for randomly selecting whether or not to shift to the probability variation mode. When a winning occurs in a symbol matching game executed during a period that is not the time saving mode, a random lottery by the random lottery section 91 is performed.

 確率変動モード解除手段100は、確率変動モード設定手段90によって設定された確率変動モードを解除し、図柄合わせゲームの動作モードを通常確率モードに設定する回路部分である。なお、図柄合わせゲーム実行手段70の無作為抽選部71は、確率変動モード設定手段90や確率変動モード解除手段100によって設定された動作モードに従った当選確率で無作為抽選を実行するようになっている。 The probability variation mode canceling means 100 is a circuit portion for canceling the probability variation mode set by the probability variation mode setting means 90 and setting the operation mode of the symbol matching game to the normal probability mode. The random lottery section 71 of the symbol matching game executing means 70 executes random lottery with a winning probability according to the operation mode set by the probability fluctuation mode setting means 90 and the probability fluctuation mode canceling means 100. ing.

 時短モード設定手段110は、画面遊技実行手段80の行う画面遊技の動作モードを時短モードに設定する回路部分であり、確率変動モード設定手段90によって確率変動モードが設定されたとき、これと同時に時短モードを設定するようになっている。時短モード解除手段120は、時短モード設定手段110によって設定された時短モードを解除し、画面遊技の動作モードを通常モードに戻す回路部分である。 The time-saving mode setting means 110 is a circuit portion for setting the operation mode of the screen game performed by the screen game execution means 80 to the time-saving mode. When the probability variation mode is set by the probability variation mode setting means 90, the time saving mode is set at the same time. The mode is set. The time-saving mode canceling means 120 is a circuit portion for canceling the time-saving mode set by the time-saving mode setting means 110 and returning the operation mode of the screen game to the normal mode.

 時短モード解除手段120は、時短モードへ移行してから行われた図柄合わせゲームの実行回数を計数する実行回数計数部121と、実行回数計数部121の計数値が所定値のとき実行される図柄合わせゲームでリーチ状態を経由させて実行結果を表示する旨の指示を図柄合わせゲーム実行手段70へ送出するリーチ状態形成手段122とを備えている。 The time-saving mode canceling means 120 counts the number of executions of the symbol matching game performed after shifting to the time-saving mode, and a symbol executed when the count value of the execution number counting unit 121 is a predetermined value. A reach state forming means 122 for sending an instruction to display the execution result via the reach state in the matching game to the symbol matching game executing means 70;

 リーチ状態形成手段122は実行回数計数部121の計数値が10増加するごと、すなわち、時短モードに移行後、10の倍数の回数目に相当する図柄合わせゲームにおいて、リーチ状態を強制的に生成させる。リーチ状態形成手段122によって強制的に生成されたリーチ状態が最終的に当たりになったときに時短モードが解除される。また、確率変動モード解除手段100は、時短モードが解除されたときこれに伴って確率変動モードを解除するようになっている。 The reach state forming means 122 forcibly generates a reach state every time the count value of the execution number counting section 121 increases by 10, that is, in a symbol matching game corresponding to a multiple of 10 times after shifting to the time saving mode. . The time saving mode is released when the reach state forcibly generated by the reach state forming means 122 finally hits. The probability variation mode release means 100 releases the probability variation mode when the time saving mode is released.

 継続チャンス表示部50の回数値表示部51は、実行回数計数部121の計数値を常に表示し、表示ランプ52は、リーチ状態形成手段122によってリーチ状態が形成されるとき点滅し、今回のリーチが当たりに転じた場合に、確率変動モードが継続されることを遊技者に通知するようになっている。 The count value display section 51 of the continuation chance display section 50 always displays the count value of the execution count section 121, and the display lamp 52 blinks when the reach state is formed by the reach state forming means 122, and the current reach is performed. Turns into a hit, the player is notified that the probability variation mode is continued.

 賞球払出手段130は、可変入賞口15へ球が入賞したとき等に、一定数の賞球を払い出す旨の指示を、図示しない賞球払出機構部へ送出する回路部分である。賞球払出機構部は、賞球払出手段130からの指示に基づき、図示しない貯留タンクから遊技機10の前面に設けられた上皿へ賞球を払い出すようになっている。 The prize ball payout means 130 is a circuit portion for sending an instruction to pay out a certain number of prize balls to a prize ball payout mechanism (not shown), for example, when a ball wins in the variable winning opening 15. The prize ball payout mechanism pays out prize balls from a storage tank (not shown) to an upper plate provided on the front surface of the gaming machine 10 based on an instruction from the prize ball payout means 130.

 特別価値発生手段60は、無作為抽選部71の行った無作為抽選の抽選結果が当たりであってその実行結果が主可変表示手段20上に確定表示されたとき開閉される大口の入賞口としてのアタッカー61と、これの開閉駆動を行うソレノイド62とから構成されている。特別価値発生手段60は、当たりが発生したとき、アタッカー61を、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じる動作を、16回に繰り返すよう設定されている。 The special value generating means 60 serves as a large winning opening which is opened and closed when a random lottery result performed by the random lottery section 71 is a hit and the execution result is definitely displayed on the main variable display means 20. , And a solenoid 62 for opening and closing the same. The special value generating means 60 is set to repeat the operation of opening the attacker 61 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closing the attacker 61 for a short time (about 2 seconds) 16 times when a hit occurs.

 図柄合わせゲーム実行手段70、画面遊技実行手段80、確率変動モード設定手段90、確率変動モード解除手段100、時短モード設定手段110、時短モード解除手段120等は、遊技機10における各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理装置)と、ROM(リード・オンリ・メモリ)と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部とする回路によって構成されている。 The symbol matching game executing means 70, the screen game executing means 80, the probability fluctuation mode setting means 90, the probability fluctuation mode canceling means 100, the time saving mode setting means 110, the time saving mode canceling means 120, etc. are central to various controls in the gaming machine 10. It comprises a CPU (Central Processing Unit) that performs functions, a ROM (Read Only Memory), and a circuit mainly composed of a RAM (Random Access Memory).

 ROMには、CPUの実行するプログラムや主可変表示手段20上に表示される図柄パターンなど各種の固定的データが記憶されている。またRAMは、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。 The ROM stores various fixed data such as a program executed by the CPU and a symbol pattern displayed on the main variable display means 20. The RAM is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

 次に、遊技機10における動作の流れを説明する。 
 図3および図4は、特定入賞口12へ球が入賞した際に遊技機10の行う動作の流れを示している。特定入賞口12へ球が入賞すると(ステップS201;Y)、現在、時短モードに設定された期間中であるか否かを調べる(ステップS202)。
Next, an operation flow in the gaming machine 10 will be described.
FIG. 3 and FIG. 4 show a flow of operations performed by the gaming machine 10 when a ball wins the specific winning opening 12. When the ball wins in the specific winning opening 12 (step S201; Y), it is checked whether or not the period is currently set in the time saving mode (step S202).

 時短モード中の場合には(ステップS202;Y)、実行回数計数部121の計数値を「1」だけ増加させ、時短モード移行後における図柄合わせゲームの実行回数を計数する(ステップS203)。また、時短モード移行後における実行回数がN(Nは正の整数で、ここでは10)の倍数のとき(ステップS204;Y)、リーチ状態形成手段122は図柄合わせゲーム実行手段70に対し、今回の図柄合わせゲームでリーチ状態を発生させる旨の指示を送出する(ステップS205)。また、今回実行される図柄合わせゲームが確率変動モードの継続に繋がるリーチ状態の形成される回数目に相当するものであることを、表示ランプ52を点滅させて遊技者に通知する(ステップS206)。 In the case of the time saving mode (step S202; Y), the count value of the execution number counting unit 121 is increased by “1”, and the number of times of executing the symbol matching game after the shift to the time saving mode is counted (step S203). When the number of executions after the shift to the time saving mode is a multiple of N (N is a positive integer, here, 10) (step S204; Y), the reach state forming unit 122 instructs the symbol matching game executing unit 70 to An instruction to generate a reach state in the symbol matching game is sent (step S205). Also, the display lamp 52 is blinked to notify the player that the symbol matching game to be executed this time is equivalent to the number of times the reach state is formed, which leads to the continuation of the probability variation mode (step S206). .

 その後、図柄合わせゲームの実行が開始され(ステップS207)、30秒ほどのスクロール期間を経た後、実行結果となる図柄が確定表示される。なお、図柄合わせゲームの実行結果は、特定入賞口12へ球が入賞した際に無作為抽選部71で行われる無作為抽選によって決定される。 Thereafter, the execution of the symbol matching game is started (step S207), and after a scroll period of about 30 seconds, the symbol as the execution result is definitely displayed. The execution result of the symbol matching game is determined by a random lottery performed by the random lottery section 71 when a ball wins in the specific winning opening 12.

 時短モード中でないときは(ステップS202;N)、実行回数の加算等の処理(ステップS203〜S206)を行うことなく、すぐに図柄合わせゲームを実行する。図柄合わせゲームの実行結果が外れのときは(ステップS208;N)、遊技が継続している限り(ステップS209;N)、再びステップS201へ戻り、特定入賞口12へ球が入賞するのを待機する。 と き When the time saving mode is not in progress (step S202; N), the symbol matching game is immediately executed without performing processes such as addition of the number of executions (steps S203 to S206). When the execution result of the symbol matching game is off (step S208; N), as long as the game is continued (step S209; N), the process returns to step S201 again, and waits for the ball to enter the specific winning opening 12. I do.

 図柄合わせゲームで当たりが出たときは(ステップS209;Y)、時短モード中であるか否かを再度調べる(図4、ステップS210)。時短モード中でないときは(ステップS210;N)、図柄合わせゲームの動作モードは通常確率モードに設定されているので、確率変動モード設定手段90の無作為抽選部91は当該動作モードを確率変動モード(確変モード)へ移行させるか否かを定めるための無作為抽選を実行する(ステップS211)。 当 た り When a winning is achieved in the symbol matching game (step S209; Y), it is checked again whether or not the time saving mode is in effect (FIG. 4, step S210). When not in the time saving mode (step S210; N), the operation mode of the symbol matching game is set to the normal probability mode, so the random lottery section 91 of the probability fluctuation mode setting means 90 sets the operation mode to the probability fluctuation mode. A random lottery for determining whether to shift to (probable change mode) is executed (step S211).

 無作為抽選部91の行った無作為抽選で当たりが出たとき(ステップS212;Y)、確率変動モード設定手段90は、図柄合わせゲーム実行手段70に対して動作モードを確率変動モードに設定変更する旨の指示を送出する。確率変動モード解除手段100は、図柄合わせゲームの動作モードが確率変動モード(確変モード)へ移行した際、これに伴って画面遊技の動作モードを時短モードに設定する旨の指示を画面遊技実行手段80へ送出する(ステップS213)。また時短モードに移行したとき実行回数計数部121の計数値は「0」に初期化される(ステップS214)。これにより、時短モードへ移行した以後に実行される図柄合わせゲームの回数が実行回数計数部121によって計数される。 When a random lottery performed by the random lottery section 91 wins (step S212; Y), the probability change mode setting means 90 changes the operation mode of the symbol matching game execution means 70 to the probability change mode. An instruction to do so is sent. When the operation mode of the symbol matching game shifts to the probability fluctuation mode (probable change mode), the probability fluctuation mode canceling means 100 issues an instruction to set the screen game operation mode to the time saving mode accordingly. 80 (step S213). Further, when the mode is shifted to the time saving mode, the count value of the execution number counting unit 121 is initialized to “0” (Step S214). Accordingly, the number of times of the symbol matching game executed after the shift to the time saving mode is counted by the execution number counting unit 121.

 当たりが、時短モード中に発生したときは(ステップS210;Y)、実行回数計数部121の計数値がN(ここでは10)の倍数であるか否かを調べる(ステップS217)。そして、Nの倍数でないときは(ステップS217;N)、時短モードおよび確率変動モード(確変モード)を解除し、動作モードを通常モードおよび通常確率モードにそれぞれ戻す(ステップS218)。 When the hit occurs during the time saving mode (step S210; Y), it is checked whether or not the count value of the execution number counting unit 121 is a multiple of N (here, 10) (step S217). If it is not a multiple of N (step S217; N), the time saving mode and the probability variation mode (probable variation mode) are canceled, and the operation mode is returned to the normal mode and the normal probability mode, respectively (step S218).

 一方、当たりの出た今回の図柄合わせゲームが、時短モードに移行してからNの倍数の回数目に相当する場合には(ステップS217;Y)、時短モードおよび確率変動モード(確変モード)の解除を行わず、当該モードをさらに継続させる(ステップS219)。 On the other hand, if the current symbol matching game in which the winning has occurred is equivalent to a multiple of N after shifting to the time saving mode (step S217; Y), the time saving mode and the probability variation mode (probable change mode) are set. The mode is continued without canceling (step S219).

 その後、特別価値発生手段60のアタッカー61を16ラウンド開閉させて、遊技者に特別価値を付与する。遊技を終了しない場合には(ステップS216;N)、再びステップS201へ戻り、特定入賞口12に球が入賞するのを待つ。なお、特別価値の発生(ステップS215)を、図柄合わせゲームで当たりが出た時点で行い(ステップS208の直後)、アタッカー61の開閉動作が終了してからステップS210へ移行するようにしても良い。 Thereafter, the attacker 61 of the special value generating means 60 is opened and closed for 16 rounds, and the special value is given to the player. If the game is not ended (step S216; N), the process returns to step S201 again, and waits for the ball to win the specific winning opening 12. The generation of the special value (step S215) may be performed when a winning occurs in the symbol matching game (immediately after step S208), and the process may proceed to step S210 after the opening and closing operation of the attacker 61 is completed. .

 このように、図柄合わせゲームで当たりが出たとき、無作為抽選により確率変動モードへ移行するか否かを選定するので、遊技者は表示される図柄を基に確率変動モードへ移行するか否かを判別することができず、リーチ状態が出現するごとに、確率変動モードへ移行するかもしれないというスリルと興奮を味わうことができる。 In this way, when a hit is made in the symbol matching game, whether or not to shift to the probability variation mode by random lottery is selected, so that the player determines whether or not to shift to the probability variation mode based on the displayed symbol. Cannot be determined, and every time a reach state appears, the thrill and excitement that the user may shift to the probability variation mode can be enjoyed.

 また、確率変動モードへ移行した際にこれと同時に時短モードを設定し、当該時短モードへ移行してからN回(ここでは10回)ごとにリーチ状態を強制的に発生させ、そのリーチ状態から当たりが出たとき、確率変動モードをさらに継続するようにしたので、遊技者は、当該回数目の図柄合わせゲームを確率変動モード継続への期待感を持ちながら楽しむことができ、スリルと興奮を味わうことができる。 Also, when the mode is shifted to the probability variation mode, the time saving mode is set at the same time, and after the mode is shifted to the time saving mode, a reach state is forcibly generated every N times (here, 10 times). When a hit occurs, the probability variation mode is further continued, so that the player can enjoy the symbol matching game of the number of times with an expectation of continuing the probability variation mode, and is thrilled and excited. You can taste.

 図5は、スルーチャッカー40を球が通過した際に遊技機10の行う動作の流れを示している。スルーチャッカー40が球の通過を検知すると(ステップS301;Y)、無作為抽選部81は無作為抽選を実行する(ステップS302)。 FIG. 5 shows a flow of an operation performed by the gaming machine 10 when a ball passes through the through chucker 40. When the through chucker 40 detects the passage of a ball (Step S301; Y), the random lottery unit 81 executes a random lottery (Step S302).

 その後、現在、時短モード中であるか否かを調べ(ステップS303)、時短モード中の場合には(ステップS303;Y)、1秒間だけ副可変表示手段30上の図柄を可変表示した後、先に行った無作為抽選の結果に応じた数字を確定表示する(ステップS304)。 Thereafter, it is checked whether or not the time saving mode is currently in operation (step S303). If the time saving mode is in effect (step S303; Y), the symbol on the sub-variable display means 30 is variably displayed for one second, The number corresponding to the result of the random lottery performed earlier is confirmed and displayed (step S304).

 すなわち、無作為抽選の抽選結果が当たりのときは、1秒から2秒間可変表示した後、「7」の数字を確定表示し、抽選結果が外れのときは「7」以外の数字を確定表示する。 In other words, if the random lottery result is a hit, it is displayed variably for 1 to 2 seconds, then the number "7" is confirmed and displayed, and if the lottery result is off, a number other than "7" is confirmed and displayed I do.

 一方、時短モードでないときは(ステップS303;N)、副可変表示手段30上で10秒から15秒間に渡って数字を可変表示した後、今回の抽選結果に対応した数字を確定表示する(ステップS305)。 On the other hand, when the mode is not the time saving mode (step S303; N), after the numbers are variably displayed on the sub-variable display means 30 for 10 to 15 seconds, the numbers corresponding to the current lottery result are confirmed and displayed (step S303). S305).

 副可変表示手段30に数字が確定表示された際に小当たりに対応する数字(ここでは「7」)が出ると(ステップS306;Y)、可変入賞口15を開放する(ステップS307)。そして、1つの球が可変入賞口15へ入賞したとき(ステップS308;Y)、可変入賞口15を閉じ、6個から13個程度の賞球を払い出す(ステップS309)。 {Circle around (5)} When a number corresponding to a small hit (here, “7”) appears when the number is fixedly displayed on the sub-variable display means 30 (step S306; Y), the variable winning opening 15 is opened (step S307). When one ball has won the variable winning opening 15 (step S308; Y), the variable winning opening 15 is closed and about 6 to 13 winning balls are paid out (step S309).

 このように、時短モード中は、スルーチャッカー40を通過してから短時間で副可変表示手段30上に実行結果が確定表示されるので、単位時間に画面遊技の実行される回数が増え、頻繁に小当たりが出現するようになり、玉持ちが良くなる。すなわち、確率変動モードに入ったときこれと並行して時短モードが設定されるので、確率変動モード中における玉持ちが良くなる。 As described above, in the time saving mode, the execution result is fixedly displayed on the sub-variable display means 30 in a short time after passing through the through chucker 40, so that the number of times the screen game is executed per unit time increases, and Small hits will appear, and the ball holding will be better. That is, when entering the probability variation mode, the time saving mode is set in parallel with this, so that the ball holding in the probability variation mode is improved.

 以上説明した実施の形態では、時短モード移行後、10の倍数に相当する回数目に実行された図柄合わせゲームで当たりが出たとき、確率変動モードをさらに継続するようにしたが、時短モード移行後の回数に依存していれば、10の倍数の回数目に限るものではない。たとえば、奇数あるいは偶数回数目や、何回目にするかを時短モードへ移行するごとに無作為に選定するようにしてもよい。 In the embodiment described above, the probability variation mode is further continued when the symbol matching game executed at the number of times corresponding to a multiple of 10 after the shift to the time saving mode has been executed. The number of times is not limited to a multiple of 10 if it depends on the number of times thereafter. For example, the odd or even number or the number of times may be selected at random each time the mode shifts to the time saving mode.

 このほか実施の形態では、可変表示手段20上でスロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームを展開するようにしたが、魚やフルーツなど他の図柄を揃える等する図柄合わせゲームであってもよい。 In addition to the above, in the embodiment, the symbol matching game which looks like a slot machine is developed on the variable display means 20, but it may be a symbol matching game in which other symbols such as fish and fruits are aligned.

本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を示す正面図である。It is a front view showing the game board side of the game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機が特定入賞口へ球が入賞した際に行う動作の流れの前半を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the first half of the flow of the operation | movement which the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention performs when a ball | win wins a specific winning opening. 本発明の一実施の形態に係る遊技機が特定入賞口へ球が入賞した際に行う動作の流れの後半を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the latter half of the flow of the operation | movement which the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention performs when a ball | win wins a specific winning opening. 本発明の一実施の形態に係る遊技機がスルーチャッカーを球が通過した際に行う動作の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement which the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention performs when a ball passes a through chucker.

符号の説明Explanation of reference numerals

 10…遊技機
 11…遊技盤面
 12…特定入賞口
 13…入賞検知スイッチ
 15…可変入賞口
 16…入賞口開閉手段
 18…アウト口
 19…ハンドル
 20…主可変表示手段
 21…図柄表示領域
 30…副可変表示手段
 40…スルーチャッカー
 50…継続チャンス表示部
 51…回数値表示部
 52…表示ランプ
 60…特別価値発生手段
 61…アタッカー
 62…ソレノイド
 70…図柄合わせゲーム実行手段
 71…無作為抽選部
 80…画面遊技実行手段
 81…無作為抽選部
 82…開閉制御部
 90…確率変動モード設定手段
 91…無作為抽選部
 100…確率変動モード解除手段
 110…時短モード設定手段
 120…時短モード解除手段
 121…実行回数計数部
 122…リーチ状態形成手段
 130…賞球払出手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Special winning opening 13 ... Winning detection switch 15 ... Variable winning opening 16 ... Winning opening and closing means 18 ... Out opening 19 ... Handle 20 ... Main variable display means 21 ... Symbol display area 30 ... Sub Variable display means 40 ... Thru chucker 50 ... Continuous chance display section 51 ... Count value display section 52 ... Display lamp 60 ... Special value generating means 61 ... Attacker 62 ... Solenoid 70 ... Symbol matching game executing means 71 ... Random drawing section 80 ... Screen game execution means 81: random lottery section 82: opening / closing control section 90: probability variation mode setting means 91: random lottery section 100: probability variation mode release means 110: time reduction mode setting means 120: time reduction mode release means 121: execution Number counting section 122: reach state forming means 130: prize ball payout means

Claims (1)

 遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定の図柄の揃う当たり状態が出現したとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
 前記図柄合わせゲームを表示するための主可変表示手段と、
 前記特定入賞口へ球が入賞したとき、当たりの出現する確率が通常値に設定された通常確率モードおよびこれより当たりの出現する確率が高く設定された確率変動モードのうちのいずれかの動作モードで前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段と、
 実行を開始してから所定の可変表示期間の経過後にその実行結果の確定表示される画面遊技を表示するための副可変表示手段と、
 遊技盤面上に打ち出された球が特定の始動口へ入賞したとき、前記可変表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記可変表示期間の長さが前記通常モードより短縮された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記画面遊技を実行する画面遊技実行手段と、
 所定の遊技状態が形成されたとき、前記図柄合わせゲームの動作モードを前記確率変動モードに設定する確率変動モード設定手段と、
 前記図柄合わせゲームの動作モードが確率変動モードへ移行したときこれと同時に前記画面遊技の動作モードを時短モードに移行させる時短モード設定手段と、
 前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した後予め定めた回数目に実行される図柄合わせゲームにおいてあと1つ所定の図柄が揃うと前記当たり状態の形成されるリーチ状態を出現させるリーチ状態形成手段と、
 前記リーチ状態形成手段の形成したリーチ状態が最終的に当たり状態になったとき前記時短モードを継続させ、前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した以後前記リーチ状態形成手段によってリーチ状態の形成される前記予め定めた回数目の図柄合わせゲーム以外で当たりが出たとき時短モードを解除する時短モード解除手段と、
 前記リーチ状態形成手段の形成したリーチ状態が最終的に当たり状態になったとき前記確率変動モードを継続させ、前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した以後前記リーチ状態形成手段によってリーチ状態の形成される前記予め定めた回数目の図柄合わせゲーム以外で当たりが出たとき確率変動モードを解除する確率変動モード解除手段と、
 を具備することを特徴とする遊技機。
A predetermined symbol matching game is executed when a ball launched on the game board wins a specific winning opening, and a special value advantageous to the player is given when a hit state with a specific symbol appears as a result of the execution. Gaming machines
Main variable display means for displaying the symbol matching game,
When the ball wins to the specific winning opening, any one of a normal probability mode in which the probability of hitting is set to a normal value and a probability variation mode in which the probability of hitting is set higher than this A symbol matching game executing means for executing the symbol matching game,
Sub variable display means for displaying a screen game in which the execution result is definitely displayed after a predetermined variable display period has elapsed since the start of the execution,
When the ball hit on the game board surface wins a specific starting port, the normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value and the length of the variable display period are shorter than in the normal mode. Screen game execution means for executing the screen game in any of the operation modes of the time saving mode,
A probability variation mode setting means for setting an operation mode of the symbol matching game to the probability variation mode when a predetermined game state is formed;
A time-saving mode setting means for shifting the operation mode of the screen game to the time-saving mode at the same time when the operation mode of the symbol matching game is shifted to the probability variation mode,
Reach state forming means for causing the reach state in which the hit state is formed to appear when one more predetermined symbol is aligned in the symbol matching game executed at a predetermined number of times after shifting to the probability variation mode and the time saving mode; ,
When the reach state formed by the reach state forming means finally reaches the hit state, the time saving mode is continued, and after the mode is shifted to the probability variation mode and the time saving mode, the reach state is formed by the reach state forming means. A time-saving mode canceling means for canceling the time-saving mode when a hit is made other than the symbol matching game of a predetermined number of times,
When the reach state formed by the reach state forming means finally reaches the hit state, the probability change mode is continued, and after the mode is shifted to the probability change mode and the time saving mode, the reach state is formed by the reach state forming means. Probability variation mode release means for releasing the probability variation mode when a hit other than the symbol matching game of the predetermined number of times comes out,
A gaming machine comprising:
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