JP2004135709A - スロットマシン - Google Patents

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Kazuo Harashima
原嶋 一雄
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Abstract

【課題】遊技に関連する制御を行う制御手段が設けられた制御基板を収容した収容ケースを、限られた筐体の内部のスペース内に効率よく配設することが出来るスロットマシンを提供すること。
【解決手段】前面扉3の前面における左右端縁部に、発光部42L、42Rが前面扉3の上部から下部にわたって一連に設けられており、該発光部42L、42Rを発光させる発光制御手段は、遊技制御手段により制御されるすべての制御状態において、発光部42L、42Rを前記制御状態に応じて発光させる制御を行う。
【選択図】  図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン係わり、特に、本体前面に発光部を備えるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、例えばスロットマシンの前面に発光部が設けられ、入賞発生時や特別遊技状態(ビッグボーナス)発生時等において行う演出として前記発光部を発光させることで、演出効果を高めて遊技の興趣を効果的に盛り上げるようになっているものがある(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
また、演出効果を高めるために発光面積を大きくするだけでなく、遊技状態に応じて種々の発光態様で発光部を発光させることで演出効果をより高めているものも等ある(例えば、特許文献2、特許文献3参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−65946号公報(第5、11−12頁、第1図、第8図)
【特許文献2】
実用新案登録第3057568号公報(第2頁、第1図)
【特許文献3】
実公平6−1733号公報(第1−2図、第6−7図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら特許文献1〜3に記載のスロットマシンでは、主にスロットマシンの遊技中における遊技者に対する演出効果を高めるための提案であったため、例えば遊技中以外の遊技待機中におけるスロットマシンの演出等に関する提案はなされていなかった。
【0006】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技中のみならず、遊技中以外の制御状態におけるスロットマシンの演出効果や、遊技者以外の者に対する演出のアピール度を高めることが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
該スロットマシンの本体前面における左右端縁部に、前記本体前面の上部から下部にわたって一連に設けられる発光部と、
前記スロットマシンにおける遊技の制御を行う遊技制御手段と、
該遊技制御手段によるすべての制御状態において、前記発光部を前記制御状態に応じて発光させる制御を行う発光制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段により制御されるすべての制御状態において、発光部が常にそれぞれの制御状態に応じて発光することになるため、それぞれの制御状態における演出効果が高まるとともに、発光部が本体前面の左右端縁部の上下部にわたって一連に設けられることで、スロットマシンから離れた位置での発光部の視認性が高まるため、遊技者ばかりか、遊技者以外の者に対する演出のアピール度が高まる。
【0008】
本発明のスロットマシンの前記発光部は、前記スロットマシンの本体外側方を向く外側方発光面を有することが好ましい。
このようにすれば、スロットマシンの側方からの発光部の視認性が効果的に高まる。
【0009】
本発明のスロットマシンは、該スロットマシンに関連する関連情報が表示されるとともに、表示面を照射する照射手段を前記発光部を発光させる発光体とは別個に備える関連情報表示部を備え、
前記発光部における前記関連情報表示部の近傍には遮光手段が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、照射手段からの照射光と発光部からの光とが混在して、遊技者に違和感を与えることを回避することが出来る。
【0010】
本発明のスロットマシンの前記発光部を発光させる発光体は、赤色の発光素子、緑色の発光素子、青色の発光素子を有することが好ましい。
このようにすれば、スロットマシンの制御状態の変化状況を、発光色を変えるだけで遊技者に対して効果的に伝達することが出来る。
【0011】
本発明のスロットマシンの前記発光制御手段は、前記発光部の上部から下部または下部から上部に向かって光が移動するように前記発光部を段階的に発光させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、発光部の発光態様に上下方向の動きを持たせることが出来るため、演出効果が高まる。
【0012】
本発明のスロットマシンの前記発光制御手段は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が遊技状態であるときと、遊技待機状態であるときと、で前記発光部を発光させる発光体を異なる発光態様で発光させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、発光部の発光態様の違いにより、スロットマシンの稼働状況を容易に認識することが出来るばかりか、スロットマシンが遊技待機状態にあることをアピールすることが出来るため、スロットマシンの稼働率を効果的に向上させることが出来る。
【0013】
本発明のスロットマシンの前記遊技制御手段は、前記制御状態を通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態または遊技を待機する遊技待機状態に制御することが可能であり、
前記発光制御手段は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が通常遊技状態であるとき、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が前記特別遊技状態または前記遊技待機状態であるときよりも低い発光輝度で前記発光部を発光させる発光体を点灯発光させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態や遊技待機状態と比べて遊技制御手段によって制御される期間が長い通常遊技状態時における発光体の発光輝度を低く抑えることで、省電力化を図ることが出来る。
【発明の実施の態様】
以下、本発明の実施態様について図面を参照して説明する。
(1)スロットマシンの概略説明
まず、図1〜図5を参照してスロットマシンの概略構成について説明すると、図1はスロットマシン1を斜め前方から見た斜視図であり、図2は前面扉3を開放した状態のスロットマシン1を斜め前方から見た斜視図であり、図3はスロットマシン1の正面図であり、図4はスロットマシン1の筐体2内を示す正面図であり、図5はスロットマシン1の前面扉を示す背面図である。
【0014】
本実施例におけるスロットマシン1は、前面が開口する筐体2と、この筺体2の側端に回動自在に枢支された前面扉3と、から構成されており、前面扉3の裏面に設けられた施錠装置4(図5参照)の鍵穴4aに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉3を開放することができるようになっている。
【0015】
(1―1)前面扉の前面
前面扉3の前面上端部には、遊技効果LED130(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部41が左右方向に延びるように設けられているとともに、左右側端部には、遊技効果LED131a〜131c(図3参照)が内蔵された発光部としての遊技効果LED部42L、及び遊技効果LED132a〜132c(図3参照)が内蔵された発光部としての遊技効果LED部42Rが、前面扉3の上部から下部にわたって一連に設けられている。これら遊技効果LED部41、42L、42Rにより囲まれた前面扉3の前面には、役構成等が印刷された上部パネル5、各種表示部が形成された遊技パネル6、タイトル等が印刷された下部パネル7が各々設けられている。なお、下部パネル7の内部には表示面を後方から照らす蛍光灯139が内蔵されている。下部パネル7の下方には、メダル払出穴9から払出されるメダルを受け入れるメダル受皿10が突設されている。なお、メダル受皿10の左側には灰皿13が設けられている。
【0016】
遊技パネル6と下部パネル7の間には、操作部8が遊技パネル6よりも前方に膨出するように形成されており、この操作部8には、遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や、各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられている。
【0017】
上部パネル5の左右側には、内部に設けられる高音スピーカ136L、136R(図5参照)から出力される音を放音する放音部12L、12Rがそれぞれ設けられているとともに、これら左右の放音部12L、12Rの間には、上部パネル5の後面に設けられる演出手段の一例である演出用リール91L、91C、91Rを透視するための透明な演出用透視窓11が印刷形成されている。
【0018】
遊技パネル6には、筐体2に内設された後述するゲーム用リール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、各種表示部16〜33と、がそれぞれ印刷形成されている。
【0019】
遊技パネル6に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部31は、内蔵されたクレジット表示器109(図5参照)によりクレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。クレジット表示器109は、横並び状態で設けられた3個の7セグメント表示器からなり、3桁の数値を表示可能であるため、前記クレジットの上限が前記100枚以上となった場合にも対応出来るとともに、クレジットの表示として使用しない7セグメント表示器は演出のために使用することが出来るようになっている。
【0020】
ゲーム回数表示部32は、後述するビッグボーナス(以下BBと略称する)中に提供されるビッグボーナスゲーム(以下BBゲームと略称する)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(以下RBと略称する)の残回数等が内蔵されたゲーム回数表示器108(図5参照)により表示される。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【0021】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に、内蔵されたペイアウト表示器110(図5参照)により表示される。さらに、本実施例におけるスロットマシン1は、予め定められた入賞確率の値を例えば6つのパターンの設定値として記憶しており、前記ペイアウト表示部33には、この設定値が前記ペイアウト表示器110により表示されるようになっている。
【0022】
1〜3枚賭け表示部46〜48は、内蔵された1〜3枚賭けLED111〜113(図5参照)が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【0023】
リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED114(図5参照)が点灯する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートLED115(図5参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示LED117(図5参照)が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【0024】
ウェイト表示部29は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトLED116(図5参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【0025】
演出用表示部16〜25のうち演出用表示部17〜20は、リプレイ表示部27、ウェイト表示部29、スタート表示部28、投入指示表示部30と、演出用表示部21〜25は、1〜3枚賭け表示部46〜48と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたLED111〜117の点灯/消灯に応じて、各々対応する演出用表示部17〜25に内蔵された演出用ランプ141〜149(図5参照)が点灯/消灯する。また、演出用表示部16は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ140(図5参照)が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【0026】
操作部8の上面右側には、メダル投入口34aが形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、上面左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0027】
1枚BETボタン36aは、クレジットを使用してメダルを1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36aの表面には、該当する賭数である「1」の数字が刻設されているとともに、MAXBETボタン36bの内部には、MAXBETボタンLED121が内蔵されており(図5参照)、これらのMAXBETボタンLED121は、MAXBETボタン36bの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。なお、1枚BETボタン36aの操作は内蔵された1枚BETスイッチ100に、また、MAXBETボタン36bの操作は内蔵されたMAXBETスイッチ101(図5参照)にて検出される。
【0028】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作は、内蔵された精算スイッチ104(図5参照)にて検出され、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0029】
操作部8の前面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することにより、その操作が内蔵されたスタートスイッチ102(図5参照)にて検出されリールユニット50の各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0030】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、その操作は内蔵されたストップスイッチ103L、103C、103R(図5参照)にて検出されるようになっている。また、ストップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有効LED122L、122C、122Rが、それぞれ内蔵されており(図5参照)、これら操作有効LED122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【0031】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0032】
(1―2)筐体の内部
次に、筐体2内上部には、図2及び図4に示されるように、後述する遊技制御基板500が収容された遊技制御基板ボックス350が、背板153に取り付けられた基板取付部材351(図10参照)に取り付けられている。さらにその側方には、遊技制御基板500から出力される試験信号等を外部に出力するための外部出力基板505が取り付けられている。
【0033】
筐体2内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51Rを有する可変表示装置としてのリールユニット50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0034】
透視窓14から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【0035】
各リール51L、51C、51Rには、それぞれのリールの回転基準位置を検出するリールセンサ56L、56C、56Rが備えられており、このリールセンサ56L、56C、56Rにより所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55La〜55Lc、55Ca〜55Cc、55Ra〜55Rcがそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55La〜55Lc、55Ca〜55Cc、55Ra〜55Rcは、透視窓14に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0036】
また、リールユニット50の背面には、各リールモータ54L、54C、54R、リールセンサ56L、56C、56Rの配線を遊技制御基板500に接続するためのリール中継基板503が設けられているとともに、リールユニット50の上面には、リールランプ55La〜55Lc、55Ca〜55Cc、55Ra〜55Rcからの配線が接続されるリールランプ中継基板504が設けられている。
【0037】
リールユニット50の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57aを有するホッパーユニット57が設けられている。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能なフルセンサ60a、60bが設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【0038】
ホッパーユニット57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57a内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダルセンサ61により検出された後、後述するメダル返却通路部材73(図5参照)に形成されたメダル合流口74(図5参照)を通して内部に流入し、メダル払出穴9から払い出される。
【0039】
ホッパーユニット57の側方には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部66と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットする操作、及び入賞確率を変更可能とする操作を可能な設定/リセットボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられるとともに、電源基板502が内蔵された電源ユニット65が配設されている。
【0040】
本実施例では、設定キー挿入部70のon/off状態に関わらず、電源投入を行うことにより、その時点での自動精算選択スイッチ部68及び打止め選択スイッチ部69の状態にて設定されるとともに、設定/リセットボタン67がリセットボタンとして機能することになる。また、縦長長方形状の設定キー挿入部70が鉛直方向に対して左斜め45度のoffの状態で特定のキーを挿入してから時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、設定キースイッチ(図示略)のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわち、遊技制御基板500内に設けられたRAM(図示略)の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定/リセットボタン67がリセットボタンとして機能することになり、この設定/リセットボタン67の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【0041】
設定キー挿入部70は、offの状態において、垂直方向に対して左斜め45度に傾斜した状態をなし、onの状態において、垂直方向に対して右斜め45度に傾斜した状態となるように設けられているため、設定キーによる回動操作が行いやすいとともに、遊技状態のリセット及び入賞確率の設定それぞれの機能を1つのボタン操作にて行うことが出来るようにしたことで、操作性が向上する。
【0042】
(1―3)前面扉の後面
次に、前面扉3の後面上部には、図5に示されるように、演出用ユニット90が取り付けられている。演出用ユニット90は、主に前方に開口する直方体状の演出用リール収容箱内に内蔵される演出用リール91L、91C、91Rと、前記演出用リール収容箱の後面側(図5中手前側)に取り付けられる演出制御基板501と、から構成されている。演出用リール91L、91C、91R内には、演出用リールセンサ127L、127C、127Rと、演出用リールLED128L、128C、128Rと、演出用リールモータ129L、129C、129Rと、が内蔵されている。
【0043】
また、演出用ユニット90の左右側には、高音スピーカ136L、136Rが放音部12L、12Rに臨むように取り付けられている。高音スピーカ136Lの後面側には、前記演出制御基板501に接続される演出用中継基板509が取り付けられている。また、スピーカ136Rの後方には、後述する遊技パネルユニット95に組み付けられる冷陰極管138a〜138c用の冷陰極管用インバータ124が取り付けられている。冷陰極管用インバータ124は、直方形状をなし、前面扉3の後面に対して縦向きに取り付けられている。
【0044】
さらに、前面扉3の後面上部における図中向かって演出用ユニット90の後側には、演出制御基板501に接続されるとともに、遊技効果LED130〜132、各スピーカ136L、136R、137(図11参照)、冷陰極管138a〜138c、蛍光灯139からの配線が接続されるドアベース中継基板506が設けられている。
【0045】
前面扉3の後面中央部には、遊技パネル6及び各種演出用装置が組み付けられる遊技パネルユニット95が組み付けられている。遊技パネルユニット95の前面側には、遊技パネル6及びリール51L、51C、51Rを上方から照らす発光色の異なる3本の冷陰極管138a〜138cが取り付けられている。
【0046】
また、遊技パネルユニット95の後面側には、演出用ランプ140〜144が搭載される演出用ランプ基板541と、演出用ランプ145〜149が搭載される演出用ランプ基板542と、各種表示器108〜110、120、各種LED111〜117が搭載される表示基板543と、演出用ランプ基板541、542を演出制御基板501に接続するための演出用ランプ中継基板508と、が取り付けられている。なお、図5中の符号120は設定値表示器を示しており、この設定値表示器120が前面扉3の後面側に向けて取り付けられていることによって、電源ユニット65にて設定値の設定操作を行う際において、開放した前面扉3の前面のペイアウト表示部33を覗き込むことなく、設定値表示器120にて設定値を確認することが出来るため、操作性が向上する。
【0047】
遊技パネルユニット95の下方には、メダル投入部34から投入された正規なメダルのみを後述するホッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ71が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられて、メダル返却通路部材73を介してメダル払出穴9から返却される。
【0048】
投入メダルセレクタ71の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド107が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ106a〜106cにより検出された後、メダル誘導樋72を流下してホッパータンク57a内に貯留されるようになっている。また、メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わって、メダル返却通路部材73を介してメダル払出穴9から返却される。
【0049】
また、投入メダルセレクタ71の側方には、操作部8に設けられる各種操作部からの配線をまとめた状態で遊技制御基板500に接続するための操作部中継基板507が、合成樹脂材により構成された操作部中継基板ケース内に被覆された状態で設けられている。さらにこの操作部中継基板507の下方には、前面に設けられる蛍光灯139用の蛍光灯用インバータ125が取り付けられている。
【0050】
さらに、メダル返却通路部材73を挟んで蛍光灯用インバータ125の反対側には、スピーカ取付用のスピーカ取付穴75が横向き楕円形状のリブ周りに4個設けられており、スピーカを取り付けることが出来るようになっている。
【0051】
(1―4)遊技状態の説明
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0052】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すれば良い。
【0053】
遊技者により賭数が「1」に設定されると入賞ラインL1が有効となり、賭数が「2」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となる。
【0054】
そして少なくとも「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0055】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【0056】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0057】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール51L、51C、51Rの回転が順次停止する。
【0058】
そして全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9から払い出される。
【0059】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0060】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0061】
本実施例では、各リール51L(左リール)、リール51C(中リール)、リール51R(右リール)の周面に、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄(図3参照)が各リールに21個配列されており、通常遊技状態において「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」、「チェリー−Any−Any」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち白7の図柄、及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞(BB、RB)の対象となる特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラムの図柄は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。
【0062】
通常遊技状態において、「チェリー−Any−Any」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【0063】
具体的には、左リール51Lに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な1本の入賞ライン上で停止表示された場合には例えば2枚のメダルが遊技者に付与される。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、例えば12枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、9枚のメダルが付与される。
【0064】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0065】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ(再遊技)ゲームが付与される。
【0066】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃えば、RB入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃ったことの対価として15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このRBが発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより15枚のメダルが払出されるJac入賞が高確率で発生するRBゲームが最大で12回提供されるとともに、このRBゲームが12回実行されるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生するか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のRBゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることができる。
【0067】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「白7−白7−白7」が揃えば、BB入賞したことになり、「白7−白7−白7」の図柄が揃ったことの対価として15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明する小役ゲームとRBが遊技者に対して付与される。
【0068】
具体的に説明すると、このBBが発生した場合には、まず、遊技状態が通常遊技状態から小役ゲームに移行する。小役ゲームでは、対象となる小役図柄の組み合わせが揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う入賞が比較的高確率で発生するBBゲームが最大で30回提供される。
【0069】
また、BBゲームを30回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってJacIn入賞した場合には、所定枚数のメダルが付与されるとともに、レギュラーボーナス(RB)に移行して前述したRBゲームが最大で12回提供され、このRBゲームが12回実行されるか、或いはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生するか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。このRBは、BB中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で3回移行し得るように規定されている。
【0070】
そしてBBは、小役ゲーム中に30回のBBゲームを実行した場合か、或いは30回のBBゲームを実行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが終了した場合のうち、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。
【0071】
以上、実施形態に係る遊技機としてのスロットマシン1の全体の概略構成及び遊技内容について説明してきたが、次には、スロットマシン1の構造について詳細に説明する。スロットマシン1は、前述したように筐体2と前面扉3とから構成されているので、以下それぞれに分けて説明する。
【0072】
(2)筐体
筐体2は、前述したように、上部の天板150と、左側板151L及び右側板151Rと、下部の底板152と、背面の背板153と、によって直方体状に組み付けられ、その内部には、主に遊技制御基板ボックス350、リールユニット50、ホッパーユニット57、電源ユニット65、オーバーフロータンク59等が収容されている。
【0073】
そこで、まず、筐体2の外形を構成する天板150、側板151L、151R、底板152、背板153について図6〜図10を参照して説明する。図6はスロットマシン1を示す背面図であり、図7はスロットマシン1を示す右側面図(左側面図は右側面図と同一のため省略する)であり、図8(a)はスロットマシン1を示す平面図であり、(b)はスロットマシン1を示す底面図であり、図9は筐体2と前面扉3との関わりを示す要部拡大平面図であり、図10は一部の部材が組み付けられた状態の筐体2を示す正面図である。
【0074】
(2−1)背板
背板153には、図6に示されるように、その上部に後述する遊技制御基板ボックス350を取り付けるための基板取付用開口154が開設されている。基板取付用開口154の長方形部の一方の短辺部の外側には膨出部154aが形成されているとともに、各角部はR形状に加工されている。この基板取付用開口154は、背板153の前面側から取り付けられる遊技制御基板ボックス350を取り付けるための基板取付部材351(図10参照)にて閉塞される。
【0075】
基板取付用開口154の側方には、円形の外部接続配線通し穴157が開設されており、前記外部出力基板505からの配線を外部に引き出すことが出来るようになっており、引き出した配線は、例えば、遊技場の管理コンピュータに接続される。基板取付用開口154のやや下部には、溝状に形成される放熱穴155が水平方向に複数個形成されている。
【0076】
放熱穴155のさらに下方には、自動循環補給装置接続開口156が形成されている。この自動循環補給装置接続開口156は、遊技場の設置台にメダルの自動循環補給装置が付設されている場合において、接続開口閉塞部材212(図10参照)を取り外すことにより自動循環補給装置の補給ホース(図示略)を筐体2の内部に収容できるようになっており、補給ホースは、筐体2の内部に設けられるホッパーユニット57のホッパータンク57aの上部に臨むようになっている。
【0077】
また、背板153の下部には、前面扉3の軸支側に縦長矩形状の電源ユニット用放熱開口158が開設されており、その側方には、低音用のスピーカが取り付けられるスピーカ用開口159が開設されている。電源ユニット用放熱開口158は、電源ユニット65から発生する熱を外部に放出するものであり、その下部側方に形成された膨出部158aから電源ユニット65に接続される電源線が外部に引き出される。スピーカ用開口159には、低音スピーカ137(図11参照)が臨むように取り付けられ、そのスピーカ用開口159には、スピーカ保護網216(図10参照)が背板153の外側からタッカー(ステプラー針の大型のもの)で止着される。
【0078】
スピーカ用開口159のさらに側方には、円形のエンプティセンサ配線通し穴161が形成されている。このエンプティセンサ配線通し穴161は、自動循環補給装置が付設されている場合に、後述するホッパータンク57aに取り付けられるエンプティセンサ(図示略)からの配線を外部に引き出すためのものである。
【0079】
(2−2)側板
左側板151L及び右側板151Rの上下方向中央部よりやや下方位置には、図7に示されるように、スロットマシン1を運搬する場合に指先を入れて持ち運ぶための運搬用凹部15L、15R(図1参照)を形成するための運搬用開口162L、162Rが形成されている。この運搬用開口162L、162Rには、後述する取手部材211L、211R(図4及び図10参照)が筐体2の外側から嵌合されることにより閉塞されて運搬用凹部15L、15Rが形成されることになる。また、この運搬用開口162L、162Rの外面側の周縁部には、取手部材211L、211Rのフランジ部を収容する収容溝163L、163Rが環状に凹設されている。
【0080】
また、左側板151L及び右側板151Rの前端面は、下端部から上端部に向かって後方に傾斜する傾斜面状に形成されており、前面扉3の後面も同じ方向に傾斜する傾斜面状に形成されている。これらの傾斜角度は、図7に示されるように、鉛直方向を向く基準線Pに対して約5.5度上端部側が後方に傾いており、これは、左側板151L及び右側板151Rの前端面を鉛直方向に向けて形成した場合よりも、前面扉3により筐体2の前面開口を閉塞した際において前面扉3の荷重が左側板151L及び右側板151Rの前端面にかかりやすくなり、前面扉3の閉塞時において前面扉3と筐体2との間に隙間が形成されにくくなるためであり、これにより両者の間に形成される隙間から針金等を挿入すること等による不正行為が防止される。
【0081】
なお、前面扉3に組み付けられる上部パネル5及び下部パネル7は、鉛直方向を向く基準線Pとほぼ平行をなすように、すなわち、ほぼ鉛直方向を向くように組み付けられているとともに、遊技パネル6は、鉛直方向を向く基準線Pに対して約10度上端部側が後方に傾くように組み付けられている。これら角度は、スロットマシン1は設置時において遊技者の目線が遊技パネル6のやや上部付近にくることを前提として設計されている。すなわち、特に遊技者が最も注目する可変表示部を透視可能な透視窓14(図1、図3参照)が形成された遊技パネル6に関しては、遊技者からの視認性を最も考慮して前記約10度の傾斜角度をつけて組み付けられており、また、上部パネル5及び下部パネル7に関しては、遊技者はもちろん、遠方からの表示内容の視認性を考慮して傾斜をつけずに組み付けられている。
【0082】
また、図8及び図9に示されるように、左側板151Lの前端面には、前面扉3が回動する際において前面扉3における回動軸側端部と干渉するのを回避するための円弧状の切欠凹部166が上下方向にわたって凹設されている。この切欠凹部166は、左側板151Lの前端面における外端部から筐体2の内側に向かって凹むように設けられている。
【0083】
(2−3)天板及び底板
天板150の前端面150aにおける左側板151L側の端部には、図8(a)、(b)に示されるように、前面扉3が回動する際にその端部が干渉するのを回避するための円弧状の切欠凹部167が外向きに凹設されている。切欠凹部167の曲率は、左側板151Lの前端面に形成された切欠凹部166と同一とされているため、前記切欠凹部166の内面上部と切欠凹部167の内面とで連続する円弧状の凹面が形成されるようになっている。
【0084】
また、底板152の前端面152aにおける左側板151L側の端部には、前記切欠凹部166の内面上部と切欠凹部167の内面とにより連続的に形成される円弧状の凹面と同形をなす切欠凹部168が形成されており、この切欠凹部168における左側板151L側端部内面は、前記切欠凹部166の内面に連続するようになっている。
【0085】
このように筐体2側に切欠凹部166及び切欠凹部167、168が形成されていることで、図9(a)、(b)に示されるように、前面扉3を開閉する際において、前面扉3の回動軸側端部と天板150、側板151L、151R、底板152の前端面との干渉が回避される。よって、例えば前面扉3を筐体2に回動自在に枢支するために特殊な蝶番(例えば多関節蝶番)等を用いる必要がなく、コストを低減できるとともに、切欠凹部166は左側板151Lの前端面における外端部から筐体2の内側に向かって凹むように設けられているため、図9(a)に示されるように前面扉3を閉塞した状態において左側板151Lの前端面と前面扉3の後端面との間に隙間が生じることがないので、外部からの不正行為が効果的に防止される。
【0086】
また、天板150は、その後部側に左右方向を向く溝状の上部放熱穴164が左右に4つずつ形成されている。このように上部放熱穴164を細長溝状として複数設けることで、放熱効果を低減することなく、かつ、外部からの不正行為を極力行いにくくすることが出来る。また、天板150と対向する底板152には、スロットマシン1を遊技場の設置島に設置した際に当該設置島にメダルの自動循環補給装置が付設されている場合に、スロットマシン1内でオーバーフローしたメダルを回収樋へ排出するためのメダル回収開口165が開設されている。
【0087】
なお、図8(b)中に示される符号270は、メダル受皿10を前面扉3に取り付けるためのネジ(図示略)が螺入されるメダル受皿取付用ネジ穴であり、271は、メダル受皿10の上面に設けられる補強用鉄板をメダル受皿10に取り付けるためのネジ(図示略)が螺入される補強用鉄板取付用ネジ穴である。
【0088】
上記した天板150、左側板151L、右側板151R、底板152、及び背板153の組付けは、図1、図2及び図6〜図10に示されるように、天板150を左右側板151L、151Rの内側に入れて挟持し、左右側板151L、151Rの底面を底板152の上面に当接するように載置するとともに、これら天板150、左右側板151L、151R、底板152の後端面を背板153の前面に当接し、それぞれの当接面を接着剤で接着し、且つ各板間に跨るようにタッカーを打ち付けて前面が開放したほぼ直方体を構成している。ただし、これだけでは強度的に弱いので、図10に示されるように、金属性の上部枠板170、左側部枠板171、右側部枠板172、底部枠板173で相互の板を連結固定している。
【0089】
これら上部枠板170、左側部枠板171、右側部枠板172、底部枠板173は互いに連結されているので、いずれかの箇所で静電気が発生しても特にアースをしなくても全体的に自然放電することができ、遊技制御基板500への悪影響を防止することができる。
【0090】
なお、左側部枠板171には、前面扉3を回動自在に枢支する枢軸184H、184Lが上下所定箇所にそれぞれ設けられており、右側部枠板172には、前面扉3側に設けられる右側部錠板金の係合片(図示略)と係合する係合突片185H、185Lが上下所定箇所に設けられているとともに、前面扉3を閉じた際において、前記右側部錠板金に設けられるガイドローラ(図示略)が乗り上げて前面扉3を下方から支持する支持片として機能する載置片186が設けられている。また、底部枠板173には、ホッパーユニット57がスライド係合するホッパーユニット係合レール201a、201bが設けられている。
【0091】
また、図10に示されるように、背板153の前面には、リールユニット50を取り付けるためのリールユニット取付片174及びリールユニット係止片175、オーバーフロータンク59内部のメダル量を検出するフルセンサ60a、60b、電源ユニット65の上部を押さえる電源ユニット押さえ金具210が取り付けられる。
【0092】
(3)スロットマシンの構成
次に、スロットマシン1の構成を以下説明する。図11はスロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図12は遊技制御基板500に設けられた遊技制御手段としての制御部510の構成及び演出制御基板501に設けられた演出制御手段としての制御部530の構成を説明するためのブロック図である。
【0093】
(3−1)スロットマシンの全体構成
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板500によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板501によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板502にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板502には、外部電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0094】
遊技制御基板500は、演出制御基板501、電源基板502、リール中継基板503、外部出力基板505、操作部中継基板507と配線接続されており、演出制御基板501は、ドアベース中継基板506、演出用中継基板509と配線接続されているとともに、演出用中継基板509には、リールランプ中継基板504、演出用ランプ中継基板508が接続されている。
【0095】
遊技制御基板500の制御部510は、遊技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態がBBであることを示すBB中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、などを外部出力基板505からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板505から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するための制御信号(モータ位相信号)である。
【0096】
これら外部出力基板505から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【0097】
遊技制御基板500には、操作部中継基板507を介して各種のスイッチ100〜105、センサ107、LED111〜122、及び表示器108〜110等、各種部品107からの配線が接続されている。
【0098】
電源基板502に配線接続された設定/リセットスイッチ81、設定キースイッチ82、メインスイッチ80、フルセンサ60a、60b、払出しメダルセンサ61、ホッパーモータ62、は、電源基板502によって中継されて遊技制御基板500と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板500の制御部510に入力される。
【0099】
リール中継基板503に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56L、56C、56Rは、リール中継基板503によって中継されて遊技制御基板500に配線接続されており、リールセンサ56L、56C、56Rの検出信号は、遊技制御基板500の制御部510に入力される。
【0100】
遊技制御基板500に操作部中継基板507を介して配線接続されたスイッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置4の鍵穴4aに挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ106a〜106cは、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。
【0101】
遊技制御基板500に操作部中継基板507を介して配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0102】
また、遊技制御基板500には、前述した1枚賭けLED111、2枚賭けLED112、3枚賭けLED113、リプレイLED114、スタートLED115、ウェイトLED116、投入指示LED117、MAXBETボタンLED121、左操作有効LED122L、122C、122R、流路切替ソレノイド107等の各種電気部品が操作部中継基板507を介して配線接続されている。
【0103】
電源基板502あるいはリール中継基板503あるいは操作部中継基板507を介して遊技制御基板500に配線接続された各種LED及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板500に搭載された制御部510によって制御される。また、制御部510は、電源基板502あるいはリール中継基板503あるいは操作部中継基板507を介して遊技制御基板500に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0104】
遊技制御基板500に設けられた制御部510は、図12に示されるように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU511と、CPU511の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM513と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM512と、CPU511と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート514とを含む。すなわち、制御部510は、これらCPU511、RAM512、ROM513、I/Oポート514が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0105】
また、遊技制御基板500には、電源投入時にCPU511にリセットパルスを与える初期リセット回路517と、CPU511にクロック信号を与えるクロック発生回路518と、クロック発生回路518からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU511に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)519と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路521と、乱数発生回路521から乱数をサンプリングするサンプリング回路522と、バッファ回路520と、が設けられる。さらに、遊技制御基板500には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路515や、モータ回路516、バックアップ電源538、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0106】
遊技制御基板500の制御部510から演出制御基板501へは、バッファ回路520を介して制御部510が制御する遊技状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路520は、遊技制御基板500の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板500の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板500と演出制御基板501との間において、遊技制御基板500から演出制御基板501への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板500に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0107】
演出制御基板501には、遊技効果LED130〜132と、放音部12L、12Rに内蔵される高音スピーカ136L、136R、及び背板153に設けられる低音スピーカ137と、遊技パネル6を内側から照らす3色の冷陰極管138a〜138cと、下部パネル7を内側から照らす蛍光灯139と、がそれぞれドアベース中継基板506を介して接続されている。
【0108】
また、演出用中継基板509及び演出用ランプ中継基板508を介して演出用ランプ140〜149が接続されるとともに、演出用中継基板509及びリールランプ中継基板504を介してゲーム用リール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55La〜55Lc、55Ca〜55Cc、55Ra〜55Rcと、が接続されている。さらに、演出用ユニット90に内蔵される演出用リールセンサ127L、127C、127Rと、演出用リールLED128L、128C、128Rと、演出用リールモータ129L、129C、129Rと、が接続されている。
【0109】
演出用中継基板509またはドアベース中継基板506を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板501に配線接続された各種ランプ、LED、スピーカ等の電気部品は、演出制御基板501に搭載された制御部530によって制御される。
【0110】
演出制御基板501によって制御される各遊技効果LED130〜132、各スピーカ136L、136R、137、冷陰極管138a〜138c、蛍光灯139、演出用ランプ140〜149、リールランプ55La〜55Lc、55Ca〜55Cc、55Ra〜55Rc、演出用リールセンサ127L、127C、127R、演出用リールLED128L、128C、128R、演出用リールモータ129L、129C、129Rは、遊技制御基板500によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板501に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部510の制御の負荷が軽減される。
【0111】
演出制御基板501に設けられた制御部530は、図12に示されるように、CPU531と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM532と、CPU531の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM533と、I/Oポート534と、を含む。制御部530も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0112】
また、演出制御基板501には、各スピーカ136L、136R、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路535と、各種LEDを点灯あるいは点滅させるためのLED駆動回路539と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路537と、演出用リールモータ129L、129C、129Rを駆動制御するためのモータ回路536と、バックアップ電源538と、が搭載されている。
【0113】
また、演出制御基板501は遊技制御基板500と接続されており、制御部530は、遊技制御基板500から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板500の遊技状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果LED130〜132、各スピーカ136L、136R、137、冷陰極管138a〜138c、蛍光灯139、リールランプ55La〜55Lc、55Ca〜55Cc、55Ra〜55Rc、演出用ランプ140〜149、演出用リールセンサ127L、127C、127R、演出用リールLED128L、128C、128R、演出用リールモータ129L、129C、129R等の電気部品を制御する。
【0114】
(3−2)ゲームの進行制御内容
次に、本実施例における遊技制御基板500の制御部510がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図13のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0115】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0116】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール回転処理(Sa4)、リール停止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、払出処理(Sa7)、遊技状態更新処理(Sa8)を繰返し実行するループ処理に以降する。
【0117】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【0118】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー38の操作に基づくスタートスイッチ102の検出に応じてサンプリングされた乱数値とROM513に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において適用するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。
【0119】
Sa4のステップにおけるリール回転処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、RAM512に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【0120】
Sa5のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させる処理を実施する。
【0121】
このリール停止処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが設定された場合に、その入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【0122】
Sa6のステップにおける入賞判定処理では、Sa5のステップにおいて全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Sa3のステップにおいて当選した入賞役並びにROM513に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0123】
Sa7のステップにおける払出処理では、Sa6のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ62の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出穴9より払い出す処理を行う。
【0124】
Sa8のステップにおける遊技状態変更処理では、BB入賞やRB入賞が判定された場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、BBやRBの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。
【0125】
また、これらSa1〜Sa8の各ステップにおいては、各種遊技状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リール制御テーブルの振分状況、リールの始動、リールの停止状況(図柄の表示態様)、入賞判定の結果、メダルの払出状況等を示すコマンドを演出制御基板501に対して送信する制御を行う。
【0126】
本実施例のスロットマシン1においては、前述したBBやRBの他に、予め定められた所定条件の成立に基づき、特別遊技状態の一例としてのアシストタイム(以下ATと略称する)が遊技者に付与されるようになっている。このATは、スタート操作後に行われる内部抽選により当選した入賞役及び該当選した入賞役の入賞の条件となるストップボタン40L、40C、40Rの押し順等が、予め定められた一定期間中において遊技者に報知される状態である。
【0127】
簡単に説明すると、AT中においては、リールの始動とともに遊技制御基板500から送信される内部当選役及び押し順情報が含まれるコマンドに基づいて、演出制御基板501の制御部530は、演出用リール91L、91C、91Rを始動させ、受信した内部当選役に対応して予め定められた図柄を停止表示して内部当選役を報知するとともに、左、中、右のストップボタン40L、40C、40Rの押し順に対応する演出用リール91L、91C、91Rの内部に設けられた演出用リールLED128L、128C、128Rを点滅させて、入賞の条件となるストップボタン40L、40C、40Rの押し順を報知する。
【0128】
このようにAT中においては、内部当選役及び押し順が報知されることにより、遊技者は報知された図柄を狙って、かつ、報知された押し順に従ってストップボタン40L、40C、40Rを操作すれば確実に入賞を得られることになるため、遊技者にとっては大量のメダルを獲得することが出来る有利な状態となる。
【0129】
(4)遊技効果LED部
次に、前述した発光部としての遊技効果LED部42L、42Rの構成を、図1、図3、図7及び図14に基づいて説明する。
【0130】
(4−1)遊技効果LED部の構成
遊技効果LED部42L、42Rは、特に図14に示される発光体としての複数の遊技効果LED131a〜131c、132a〜132cと、その前面側を覆うように設けられるLEDカバー体550L、550Rと、から構成される。
【0131】
遊技効果LED131a〜131c、132a〜132cは、サイドLED基板545a〜545c、546a〜546cそれぞれに6個づつ所定間隔おきに搭載されていて、左右それぞれのサイドLED基板545a〜545c、546a〜546cは、それぞれ上下に隙間なく前面扉3の前面における左右の端縁部に沿って設けられる。
【0132】
また、各遊技効果LED131a〜131c、132a〜132cは、それぞれ赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の発光素子を有し、複数色(少なくとも7色)に発光可能なフルカラーLEDが使用されている。よって、発光色を変えるだけで発光態様を効果的に、かつ、簡単な制御で変化させることが出来、これにより効果的な演出を実施することが出来るばかりか、各種状況を多様な発光態様にて効果的に伝達することが出来る。
【0133】
LEDカバー体550L、550Rは、白色半透明の合成樹脂により後面が開口する縦長の箱状に一体成型されており、内面には遊技効果LED131a〜131c、132a〜132cからの光を乱反射させるためにローレット加工が施されているとともに(図示略)、その前面550a、外側面550b(外側方発光面)、内側面550cが発光部面として機能するように構成されており、前面扉3の前面における左右の端縁部に沿って設けられるサイドLED基板545a〜545c、546a〜546cを前方から覆うように前面扉3に取り付けられる。
【0134】
LEDカバー体550L、550Rそれぞれの前面550aの下部には、前面550a側に照射される光を遮光するための遮光手段としての遮光シート552L、552Rが貼着される。この遮光シート552L、552Rの前面には、図1、図3及び図14に示されるように、下部パネル7の左右端部及び該下部パネル7が取り付けられる横長四角枠状の下部パネル装飾枠551の左右端部がかかるように前面扉3の前面に取り付けられる(図14(b)参照)。
【0135】
遮光シート552L、552Rは、主に下部の遊技効果LED131c、132cからの光が前面550aを通して下部パネル7の後面左右端部付近に照射されないようにするためのものであり、これにより、前述したように下部パネル7の後面側に設けられる蛍光灯139(図3参照)からの光と、複数色に発光可能な遊技効果LED131c、132cからの光とが混ざり合って、下部パネル7の左右端部付近が遊技効果LED131c、132cの発光色に変化することがないので、遊技者に違和感を与えることがない。
【0136】
これら遊技効果LED131a〜131c、132a〜132c及び遊技効果LED部41に内蔵される遊技効果LED130の発光制御を行う発光体制御手段としての演出制御基板501の制御部530は、図15の表図に示されるように、遊技者により遊技が行われている遊技中において、そのときの遊技状態(通常遊技状態または特別遊技状態)に応じて、遊技効果LED131a〜131c、132a〜132c及び遊技効果LED130を異なる発光態様にて発光させる制御を行うとともに、さらに前記遊技中と、遊技者により遊技がなされていない待機中と、で異なる発光態様にて発光させる制御を行うようになっている。
【0137】
具体的には、制御部530は、1ゲームが終了した時点、詳しくは制御部510から送信される第3リールの停止信号を受信した時点からタイマカウントを開始し、タイマカウント開始から所定時間(例えば30秒)経過後において、制御部510から出力されるBETスイッチ100、101または投入メダルセンサ106a〜106cからの有効な検出信号の入力があった旨を示すコマンドを受信した場合、すなわち、賭数の設定処理がなされたと判定した場合、遊技が行われていない状態、すなわち待機中であるとして、後述する待機中の発光態様に基づいて遊技効果LED131a〜131c、132a〜132c及び遊技効果LED130を発光させる制御を行う。
【0138】
なお、この待機中において、制御部530が賭数の設定処理がなされたと判定した場合は、待機中に応じた発光制御を停止する。また、制御部510から送信される第3リールの停止信号を受信した時点から前記30秒が経過する前に制御部510から出力されるBETスイッチ100、101または投入メダルセンサ106a〜106cからの有効な検出信号の入力があった旨を示すコマンドを受信した場合、すなわち、賭数の設定処理がなされたと判定した場合は、遊技者により遊技が行われている、すなわち、遊技中であるとして、その時点での遊技状態に応じて、遊技効果LED131a〜131c、132a〜132c及び遊技効果LED130を発光させる制御を行う。
【0139】
また、遊技中から待機中に移行するまでの時間は、本実施例では制御部530のタイマカウント開始から前記30秒経過後に設定されているが、遊技が行われていない状態(待機中)と判定するまでの時間は種々に変更可能である。また、タイマカウントは第3リールの停止信号を受信した時点から行われているが、1ゲームが終了した時点であれば、例えばメダルの払出しが終了した時点等であってもよく、種々に変更可能である。
【0140】
また、遊技が行われていない状態と判定する判定基準は、1ゲームの終了から賭数が設定されるまでに限定されるものではなく、例えばリール51L、51C、51Rの始動停止から次回のリール51L、51C、51Rの始動まで等としてもよい。
【0141】
ここで、遊技中とは、遊技者による遊技が実行されている期間であり、具体的には、例えば遊技者によるスタート操作によりリール51L、51C、51Rが始動して可変表示が開始されてから、可変表示結果が導出表示されるまでの期間(ゲーム中)のみならず、全てのリールが停止した時点から次回のゲームのための賭数の設定がなされるまでの期間が30秒以内であるときは、この期間(各ゲーム間インターバル)も遊技中に含まれる。
【0142】
待機中とは、遊技者による遊技が実行されていない期間であり、具体的には、例えば全てのリールが停止した時点から前記30秒が経過した時点から次回のゲームのための賭数の設定がなされるまでの期間である。本実施例においては、このような待機状態は、遊技制御基板500の制御部510が前述したBB、RBやAT等の特別遊技状態に制御させているときや、これら特別遊技状態以外の通常遊技状態に制御させているときにも発生することになる。
【0143】
(4−2)遊技効果LED部の発光態様
ここで、遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cの発光態様を簡単に説明すると、まず、通常遊技状態のゲーム中において、内部当選役を予告する予告演出を行わない場合や入賞の発生がない場合、及び各ゲーム間インターバルにおいては低輝度の白色にて点灯する。また、各内部当選役の予告演出時やいずれかの賞への入賞時等においては、これら予告演出や入賞がない場合よりも高輝度で、かつ、内部当選役や入賞役にあわせた有色で点灯または点滅する。また、特別遊技状態中のゲーム中及び各ゲーム間インターバルにおいては、通常遊技状態中とは異なる発光色にて点滅する。
【0144】
待機中においては、通常遊技状態中における予告演出、入賞時や特別遊技状態中における発光輝度よりも低く、かつ、予告演出、入賞がない通常遊技状態時における発光輝度よりも高い中輝度にて、6色(赤色→黄色→緑色→青色→紫色→白色)に変化しながらスクロール点灯する。
【0145】
このように遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cは、遊技中におけるゲーム中及びゲーム間インターバルと、待機中と、で常に所定の発光パターンにて発光されるため、前面扉3の前面に設けられた発光部が発光していない状態が続いて前面パネル3の装飾効果が低減することがない。
【0146】
ここで、待機中における遊技効果LED部41、42L、42Rにおけるスクロール点灯態様の状況を、図15並びに図16の概略図に基づいて簡単に説明する。なお、遊技効果LED部41は、特に詳細な図示はしないが、上部パネル5の上部に設けられるLEDカバー体と、その内部に内蔵される複数の遊技効果LED130と、からなり、この遊技効果LED130は、赤色のみに発光可能な単色型のLEDであり、遊技効果LED部42L、42Rの発光にあわせて発光するようになっている。
【0147】
制御部530は、待機中になったと判定した時点で、まず左右の遊技効果LED131a、132aの上部から3個のLEDをそれぞれ赤色にて所定時間(例えば1秒間)点灯させるとともに、上部の遊技効果LED130の左右それぞれの端部から3個のLEDを所定時間(例えば1秒間)点灯させる。
【0148】
次に、左右の遊技効果LED131a、132a下方の3個のLEDを黄色にて1秒間点灯させるとともに、上部の遊技効果LED130のさらに内側の3個のLEDを前記1秒間点灯させる。以下、制御部530は、発光させる遊技効果LED131a〜131c、132a〜132cを3個ずつ下方に移動させながら、かつ、発光色を図15の表図に示されるように6色(赤色→黄色→緑色→青色→紫色→白色)に変化させていくとともに、上部の遊技効果LED130を、左右側からそれぞれ内側に向かって光が移動するように発光させていく。
【0149】
そして、最下部の3個の遊技効果LED131c、132c及び中央の6個の遊技効果LED130を点灯させた後は、遊技待機期間中においてこの一連の発光パターンに基づく発光態様が繰り返し行われるように制御する。このように遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cの発光態様を変化させて遊技効果LED部41、42L、42Rの発光態様に上下方向及び左右方向の動きを持たせることが出来るため、演出効果が高まる。
【0150】
なお、図16では、遊技効果LED部42L、42Rの上部から下部に向けて光を段階的に移動させる発光制御を一連の発光態様(スクロール点灯)とし、制御部530はこの一連の発光態様が繰り返し行われるように発光制御を行っているが、例えば遊技効果LED部42L、42Rの上部から下部に向けて光を段階的に移動させた後、下部から上部に向けて戻るまで段階的に移動させる発光制御を一連の発光態様(スクロール点灯)とし、制御部530はこの一連の発光態様が繰り返し行われるように発光制御を行うようにしてもよい。
【0151】
また、逆に遊技効果LED部42L、42Rの下部から上部に向けて光を段階的に移動させる発光制御を一連の発光態様(スクロール点灯)としたり、遊技効果LED部42L、42Rの下部から上部に向けて光を段階的に移動させた後、上部から下部に向けて戻るまで段階的に移動させる発光制御を一連の発光態様(スクロール点灯)とし、制御部530はこれらの一連の発光態様が繰り返し行われるように発光制御を行うようにしてもよい。さらに、左右の遊技効果LED部42L、42Rの光の移動方向が逆になるようにしてもよい。
【0152】
また、待機中における上記一連の発光態様(スクロール点灯)に基づく発光制御中においては、各遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cは1秒間点灯するようになっていたが、図15に示される通常遊技中におけるBB・RB予告演出またはBB・RB入賞時において行われる一連の発光態様(スクロール点滅)は、各遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cは1秒間のうちに所定回数(例えば5回)点滅を行うようになっている。
【0153】
すなわち、上記スクロール点滅、点灯とは、光が上部から下部または下部から上部に向かって移動するように各遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cを段階的に発光させる制御であり、光が移動する間のインターバル期間中の消灯状態も含まれるとともに、その一連の発光態様に基づく制御中における遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cの発光態様は任意であり、点灯または点滅であってもよいし、また、各発光時間や発光色等も上記6色に限定されるものではない。
【0154】
このように、発光体制御手段としての制御部530は、図15の表図に示されるように、遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cを、全ての制御状態(通常遊技状態や特別遊技状態や遊技待機状態等)において、各制御状態に応じた発光パターンにて発光させる制御を行っているため、それぞれの制御状態時における演出効果が高まるばかりか、それぞれの制御状態時において異なる発光パターンにて発光させることで、制御状態の移行を遊技者に効果的に伝達することが出来る。
【0155】
また、図15の表図には特に示されていないが、例えばBB中における小役ゲーム中においては常に遊技状態を示すべく赤色で点灯しているようになっているが、各ゲーム中においてベルが内部当選またはベル入賞したときには遊技効果LED131a〜131c、132a〜132cを予告または入賞態様を示すべく黄色点滅させたり、スイカが内部当選またはスイカ入賞したときには遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cを予告または入賞態様を示すべく緑色点滅させたりしてもよい。
【0156】
さらにこのような予告または入賞態様を示すべく発光は、全ての遊技効果LED131a〜131c、132a〜132cを赤色から黄色や緑色等に変化させるのではなく、例えば上部の遊技効果LED131a、132aのみを黄色や緑色にて点滅させ、中央及び下部の遊技効果LED131b、131c、132b、132cは小役ゲーム中である旨を示す赤色にて点灯させたままとしてもよい。
【0157】
また、遊技が行われている遊技中と遊技が行われていない待機中とで、常にそれぞれ異なる発光態様にて発光させる制御を行っているため、スロットマシン1にて遊技者が遊技を行っていない状態にあること等を積極的にアピールすることが出来、これによりスロットマシンの稼働率を効果的に向上させることが出来る。また、少なくとも発光部としての遊技効果LED部42L、42Rが前面扉3の左右端縁部の上下部にわたって設けられることで、スロットマシン1から離れた位置での遊技効果LED部42L、42Rの視認性が高まるため、スロットマシン1にて遊技が行われているか否かを、遊技者ばかりか、遊技者以外の者(例えば従業員等)でも遊技効果LED部42L、42Rの変化により容易に認識することが出来る。
【0158】
また、遊技効果LED部42L、42Rを構成するLEDカバー体550L、550Rには、前面扉3の外側方を向く外側面550b及び内側面550cが上下方向に一連にわたって設けられているため、これにより発光面積が大きくなるとともに、発光態様をスロットマシン1の側方から視認出来るようになるため、視認性及び演出効果が効果的に向上する。
【0159】
また、通常遊技状態中におけるゲーム中やゲーム間インターバルにおいて、それ以外の特別遊技状態中や待機中のときよりも遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cを発光させる発光輝度が低く発光させる制御を行っていることで、発光により遊技に悪影響が及んだりすることがないとともに、その他各種状況における演出効果がより引き立つようになるばかりか、省電力化を図ることが出来る。
【0160】
なお、本実施例における発光部としての遊技効果LED部42L、42Rは、発光体としての遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cと、その前方を覆うLEDカバー体550L、550Rと、から構成されていたが、発光部を例えば自己発光型のEL表示パネルや、液晶パネル等により構成してもよい。
【0161】
また、前述したように制御部530は、遊技効果LED130、131a〜131c、132a〜132cを、通常遊技状態時や特別遊技状態時等の遊技中におけるゲーム中及びゲーム間インターバル及び遊技待機中と、で常に所定の発光パターンにて発光させる制御を行っているが、例えば上記のようなスクロール点滅等、予め定められた一連の発光パターンに基づいて発光制御されている期間において、所定時間全てのLEDが消灯する時があっても、所定の発光パターンに基づく制御期間中であれば、発光制御が終了していることにはならない。
【0162】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0163】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リールユニット50)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン(1)であって、
該スロットマシンの本体前面(前面扉3の前面)における左右端縁部に、前記本体前面の上部から下部にわたって一連に設けられる発光部(遊技効果LED部42L、42R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の制御を行う遊技制御手段(制御部510)と、
該遊技制御手段によるすべての制御状態(通常遊技状態/特別遊技状態/遊技待機状態)において、前記発光部を前記制御状態に応じて発光させる制御を行う発光制御手段(制御部530)と、
を備える。
【0164】
本発明の請求項2は、前記発光部(遊技効果LED部42L、42R)は、前記スロットマシンの本体外側方を向く外側方発光面を有する。
【0165】
本発明の請求項3は、前記スロットマシン(1)は、該スロットマシンに関連する関連情報(タイトル(機種名)等)が表示されるとともに、表示面を照射する照射手段(蛍光灯139)を前記発光部(遊技効果LED部42L、42R)を発光させる発光体(遊技効果LED131a〜131c、132a〜132c)とは別個に備える関連情報表示部(下部パネル7)を備え、
前記発光部における前記関連情報表示部の近傍には遮光手段(遮光シート552L、552R)が設けられている。
【0166】
本発明の請求項4は、前記発光部(遊技効果LED部42L、42R)を発光させる発光体(遊技効果LED131a〜131c、132a〜132c)は、赤色の発光素子、緑色の発光素子、青色の発光素子を有する。
【0167】
本発明の請求項5は、前記発光制御手段(制御部530)は、前記発光部(遊技効果LED部42L、42R)の上部から下部または下部から上部に向かって光が移動するように前記発光部を段階的に発光させる制御を行う。
【0168】
本発明の請求項6は、前記発光制御手段(制御部530)は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が遊技状態であるときと、遊技待機状態であるときと、で前記発光部(遊技効果LED部42L、42R)を発光させる発光体(遊技効果LED131a〜131c、132a〜132c)を異なる発光態様で発光させる制御を行う。
【0169】
本発明の請求項7は、前記遊技制御手段(制御部510)は、前記制御状態を通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、アシストタイム)または遊技を待機する遊技待機状態に制御することが可能であり、
前記発光制御手段(制御部530)は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が通常遊技状態であるとき、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が前記特別遊技状態または前記遊技待機状態であるときよりも低い発光輝度で前記発光部(遊技効果LED部42L、42R)を発光させる発光体(遊技効果LED131a〜131c、132a〜132c)を点灯発光させる制御を行う。
【0170】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【0171】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0172】
(a)請求項1項の発明によれば、遊技制御手段により制御されるすべての制御状態において、発光部が常にそれぞれの制御状態に応じて発光することになるため、それぞれの制御状態における演出効果が高まるとともに、発光部が本体前面の左右端縁部の上下部にわたって一連に設けられることで、スロットマシンから離れた位置での発光部の視認性が高まるため、遊技者ばかりか、遊技者以外の者に対する演出のアピール度が高まる。
【0173】
(b)請求項2項の発明によれば、スロットマシンの側方からの発光部の視認性が効果的に高まる。
【0174】
(c)請求項3項の発明によれば、照射手段からの照射光と発光部からの光とが混在して、遊技者に違和感を与えることを回避することが出来る。
【0175】
(d)請求項4項の発明によれば、スロットマシンの制御状態の変化状況を、発光色を変えるだけで遊技者に対して効果的に伝達することが出来る。
【0176】
(e)請求項5項の発明によれば、発光部の発光態様に上下方向の動きを持たせることが出来るため、演出効果が高まる。
【0177】
(f)請求項6項の発明によれば、発光部の発光態様の違いにより、スロットマシンの稼働状況を容易に認識することが出来るばかりか、スロットマシンが遊技待機状態にあることをアピールすることが出来るため、スロットマシンの稼働率を効果的に向上させることが出来る。
【0178】
(g)請求項7項の発明によれば、特別遊技状態や遊技待機状態と比べて遊技制御手段によって制御される期間が長い通常遊技状態時における発光体の発光輝度を低く抑えることで、省電力化を図ることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の適用されたスロットマシン1を斜め前方から見た斜視図である。
【図2】前面扉3を開放した状態のスロットマシン1を斜め前方から見た斜視図である。
【図3】前面扉3を開放した状態のスロットマシン1を斜め前方から見た斜視図である。
【図4】スロットマシン1の筐体2内を示す正面図である。
【図5】スロットマシン1の前面扉を示す背面図である。
【図6】スロットマシン1を示す背面図である。
【図7】スロットマシン1を示す右側面図である。
【図8】(a)はスロットマシン1を示す平面図であり、(b)はスロットマシン1を示す底面図である。
【図9】(a)(b)は筐体2と前面扉3との関わりを示す要部拡大平面図である。
【図10】一部の部材が組み付けられた状態の筐体2を示す正面図である。
【図11】スロットマシン1の全体構成を示すブロック図である。
【図12】スロットマシン1における回路構成を示すブロック図である。
【図13】スロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図14】(a)は遊技効果LED部の構成を示す斜視図であり、(b)は(a)のLEDカバー体及び下部パネル装飾枠を示す左側面図である。
【図15】遊技中及び待機中における遊技効果LED部に内蔵されたLEDの発光態様を示す表図である。
【図16】遊技効果LED部の発光態様の一例を示す概略図である。
【符号の説明】
1          スロットマシン
2          筐体
3          前面扉
4          施錠装置
4a         鍵穴
5          上部パネル
6          遊技パネル
7          下部パネル
8          操作部
9          メダル払出穴
10         メダル受皿
11         演出用透視窓
12L、12R    放音部
13         灰皿
14         透視窓
15L、15R    運搬用凹部
16〜25      演出用表示部
27         リプレイ表示部
28         スタート表示部
29         ウェイト表示部
30         投入指示表示部
31         クレジット表示部
32         ゲーム回数表示部
33         ペイアウト表示部
34         メダル投入部
34a        メダル投入口
35         メダル詰まり解除ボタン
36a        1枚BETボタン
36b        MAXBETボタン
37         精算ボタン
38         スタートレバー
40L、40C、40R  ストップボタン
41         遊技効果LED部
42L、42R    遊技効果LED部
46         1枚賭け表示部
47         2枚賭け表示部
48         3枚賭け表示部
50         リールユニット
51L、51C、51R  ゲーム用リール
54L、54C、54R  リールモータ
55La〜55Lc  リールランプ
55Ca〜55Cc  リールランプ
55Ra〜55Rc  リールランプ
56L、56C、56R  リールセンサ
57         ホッパーユニット
57a        ホッパータンク
59         オーバーフロータンク
60a、60b    フルセンサ
61         払出しメダルセンサ
62         ホッパーモータ
63         メダル排出口
65         電源ユニット
66         メインスイッチ部
67         設定/リセットボタン
68         自動精算選択スイッチ部
69         打止め選択スイッチ部
70         設定キー挿入部
71         メダルセレクタ
72         メダル誘導樋
73         メダル返却通路部材
74         メダル合流口
75         スピーカ取付用穴
90         演出用ユニット
91L、91C、91R  演出用リール
95         遊技パネルユニット
100        1枚BETスイッチ
101        MAXBETスイッチ
102        スタートスイッチ
103L、103C、103R  ストップスイッチ
104        精算スイッチ
106a、106b、106c  投入メダルセンサ
107        流路切替ソレノイド
108        ゲーム回数表示器
109        クレジット表示器
110        ペイアウト表示器
111        1枚賭けLED
112        2枚賭けLED
113        3枚賭けLED
114        リプレイLED
115        スタートLED
116        ウェイトLED
117        投入指示LED
120        設定値表示器
121        MAXBETボタンLED
122L、122C、122R  操作有効LED
124        冷陰極管用インバータ
125        蛍光灯用インバータ
127L、127C、127R  演出用リールセンサ
128L、128C、128R  演出用リールLED
129L、129C、129R  演出用リールモータ
130        遊技効果LED
131a〜131c  遊技効果LED
132a〜132c  遊技効果LED
136L、136R  高音スピーカ
137        低音スピーカ
138a〜138c  冷陰極管
139        蛍光灯
140〜149    演出用ランプ
150        天板
150a       前端面
151L       左側板
151R       右側板
152        底板
152a       前端面
153        背板
154        基板取付用開口
154a       膨出部
155        放熱穴
156        自動循環補給装置接続開口
157        外部接続配線通し穴
158        電源ユニット用放熱開口
158a       膨出部
159        スピーカ用開口
161        エンプティセンサ配線通し穴
162L、162R  運搬用開口
163L、163R  収容溝
164        上部放熱穴
165        メダル回収開口
166        切欠凹部
167        切欠凹部
168        切欠凹部
170        上部枠板
171        左側部枠板
172        右側部枠板
173        底部枠板
174        リールユニット取付片
175        リールユニット係止片
184H、184L  枢軸
185H、185L  係合突片
186        載置片
201a、201b  ホッパーユニット係合レール
210        電源ユニット押さえ金具
211L、211R  取手部材
212        接続開口閉塞部材
216        スピーカ保護網
270        メダル受皿取付用ネジ穴
271        補強用鉄板取付用ネジ穴
315        外部出力基板取付部材
350        遊技制御基板ボックス
351        基板取付部材
500        遊技制御基板
501        演出制御基板
502        電源基板
503        リール中継基板
504        リールランプ中継基板
505        外部出力基板
506        ドアベース中継基板
507        操作部中継基板
508        演出用ランプ中継基板
509        演出用中継基板
510        制御部
511        CPU
512        RAM
513        ROM
514        I/Oポート
515        スイッチ回路
516        モータ回路
517        初期リセット回路
518        クロック発生回路
519        パルス分周回路
520        バッファ回路
521        乱数発生回路
522        サンプリング回路
523        バックアップ電源
530        制御部
531        CPU
532        RAM
533        ROM
534        I/Oポート
535        スピーカ駆動回路
536        モータ駆動回路
537        ランプ駆動回路
538        バックアップ電源
539        LED駆動回路
541、542    演出用ランプ基板
543        表示基板
545a〜545c  サイドLED基板
546a〜546c  サイドLED基板
550a       前面
550b       外側面
550c       内側面
550L、550R  LEDカバー体
551        下部パネル装飾枠
552L、552R  遮光シート
L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン

Claims (7)

  1. 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
    該スロットマシンの本体前面における左右端縁部に、前記本体前面の上部から下部にわたって一連に設けられる発光部と、
    前記スロットマシンにおける遊技の制御を行う遊技制御手段と、
    該遊技制御手段によるすべての制御状態において、前記発光部を前記制御状態に応じて発光させる制御を行う発光制御手段と、
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記発光部は、前記スロットマシンの本体外側方を向く外側方発光面を有する請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記スロットマシンは、該スロットマシンに関連する関連情報が表示されるとともに、表示面を照射する照射手段を前記発光部を発光させる発光体とは別個に備える関連情報表示部を備え、
    前記発光部における前記関連情報表示部の近傍には遮光手段が設けられている請求項1または2に記載のスロットマシン。
  4. 前記発光部を発光させる発光体は、赤色の発光素子、緑色の発光素子、青色の発光素子を有する請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
  5. 前記発光制御手段は、前記発光部の上部から下部または下部から上部に向かって光が移動するように前記発光部を段階的に発光させる制御を行う請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
  6. 前記発光制御手段は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が遊技状態であるときと、遊技待機状態であるときと、で前記発光部を発光させる発光体を異なる発光態様で発光させる制御を行う請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
  7. 前記遊技制御手段は、前記制御状態を通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態または遊技を待機する遊技待機状態に制御することが可能であり、
    前記発光制御手段は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が通常遊技状態であるとき、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が前記特別遊技状態または前記遊技待機状態であるときよりも低い発光輝度で前記発光部を発光させる発光体を点灯発光させる制御を行う請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。
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