JP2004130116A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 This invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、遊技機の代表例としてはパチンコ機がある。このパチンコ機は同一の機種であれば、その構成内容は同一のものである。そして、遊技店においては、これらのパチンコ機が複数台並べられて設置されている。 Conventionally, pachinko machines are a typical example of gaming machines. If the pachinko machines are the same model, the configuration is the same. In a game arcade, a plurality of these pachinko machines are arranged and installed.
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, the conventional example having such a configuration has the following problem.
すなわち、従来のパチンコ機では、遊技店に同一機種のパチンコ機が複数台並べられて設置されているのみであり、同一の外観をしたパチンコ機が複数台並べられているだけで変化に乏しく、遊技者の興味を引くものではないという問題がある。 That is, in the conventional pachinko machines, only a plurality of pachinko machines of the same model are arranged side by side in a game store, and only a plurality of pachinko machines having the same appearance are arranged, and the change is poor. There is a problem that it is not of interest to the player.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that is attractive and interesting to a player.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.
すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技領域を備えた遊技機において、前記遊技領域は、透明板状部材と、この透明板状部材の背面に配設された、表示情報を可変表示する表示手段とにより形成されていることを特徴とするものである。 That is, according to the first aspect of the present invention, in a gaming machine having a gaming area, the gaming area variably displays display information disposed on a transparent plate-shaped member and a back surface of the transparent plate-shaped member. And a display means.
(作用・効果)請求項1に記載の発明によれば、遊技領域を備えた遊技機において、遊技領域は、透明板状部材と、この透明板状部材の背面に配設された、表示情報を可変表示する表示手段とにより形成されているので、透明板状部材の背面に位置する表示手段の表示情報を透明板状部材の正面側から視認できる。また、表示手段に表示させていた表示情報を新たな表示情報に書き換えて表示させることができ、表示手段の表示情報の変更によって遊技機の外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。さらに、機種変更等する場合においても、表示手段の表示情報を新たな表示情報に書き換え変更することができ、遊技機の遊技盤自体あるいは遊技盤の表示用部材を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、遊技盤自体あるいは遊技盤の表示用部材等を廃棄することなくこの遊技盤を新たな表示態様で継続使用することができ、機種変更に伴う廃棄部品の発生を低減することができる。また、遊技盤自体あるいは遊技盤の表示用部材等を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、機種変更を容易に行うことができる。その結果、機種変更に対して柔軟に対応でき、遊技機の自由度も向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, in a gaming machine having a game area, the game area includes a transparent plate-shaped member and display information disposed on a back surface of the transparent plate-shaped member. Is variably displayed, so that the display information of the display means located on the back of the transparent plate member can be visually recognized from the front side of the transparent plate member. Also, the display information displayed on the display means can be rewritten and displayed with new display information, and a display effect such as changing the appearance impression of the gaming machine by changing the display information on the display means can be performed. It is possible to provide a gaming machine that is attractive and interesting to the player. Furthermore, even when changing the model, the display information of the display means can be rewritten and changed to new display information, and the gaming machine itself of the gaming machine or the display member of the gaming board can be replaced with a new one. Since it is not necessary to replace the game board, the game board can be continuously used in a new display mode without discarding the game board itself or the display member of the game board. Can be reduced. Further, since it is not necessary to replace the game board itself or a display member of the game board with a new one, it is possible to easily change the model. As a result, it is possible to flexibly respond to a model change, and the degree of freedom of the gaming machine can be improved.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 This specification also discloses the following inventions relating to gaming machines.
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記表示手段は、第1部材と第2部材との間に挟持された表示層中の帯電粒子を移動させて色を変化させることにより所定の表示情報を表示するものであることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to
The display means displays predetermined display information by moving a charged particle in a display layer sandwiched between the first member and the second member to change a color. Gaming machine.
前記(1)に記載の発明によれば、表示手段は、第1部材と第2部材との間に挟持された表示層中の帯電粒子を移動させて色を変化させることにより所定の表示情報を表示するものとしているので、表示手段に表示させていた表示情報を新たな表示情報に書き換えて表示させることができ、表示手段の表示情報の変更によって遊技機の外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。さらに、機種変更等する場合においても、表示手段の表示情報を新たな表示情報に書き換え変更することができ、遊技機の遊技盤自体あるいは遊技盤の表示用部材を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、遊技盤自体あるいは遊技盤の表示用部材等を廃棄することなくこの遊技盤を新たな表示態様で継続使用することができ、機種変更に伴う廃棄部品の発生を低減することができる。また、遊技盤自体あるいは遊技盤の表示用部材等を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、機種変更を容易に行うことができる。その結果、機種変更に対して柔軟に対応でき、遊技機の自由度も向上させることができる。 According to the invention described in the above (1), the display means changes the color by moving the charged particles in the display layer sandwiched between the first member and the second member, thereby changing the predetermined display information. Is displayed, so that the display information displayed on the display means can be rewritten and displayed with new display information, and a display such as changing the appearance impression of the gaming machine by changing the display information of the display means. An effect can be produced, and a gaming machine excellent in interest and interest that attracts the player can be provided. Furthermore, even when changing the model, the display information of the display means can be rewritten and changed to new display information, and the gaming machine itself of the gaming machine or the display member of the gaming board can be replaced with a new one. Since it is not necessary to replace the game board, the game board can be continuously used in a new display mode without discarding the game board itself or the display member of the game board. Can be reduced. Further, since it is not necessary to replace the game board itself or a display member of the game board with a new one, it is possible to easily change the model. As a result, it is possible to flexibly respond to a model change, and the degree of freedom of the gaming machine can be improved.
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記表示手段は電子ペーパであることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
The gaming machine, wherein the display means is electronic paper.
前記(2)に記載の発明によれば、表示手段は電子ペーパとしているので、視野角依存性がないので横からでも見やすく、所望の表示情報を表示するための表示用部材として好適に使用することができる。 According to the invention described in the above (2), since the display means is electronic paper, there is no viewing angle dependency, so that it is easy to see from the side, and is suitably used as a display member for displaying desired display information. be able to.
(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示手段は、前記第1部材または第2部材のいずれか一方に、前記表示層に印加する電界を形成する複数個の画素電極と、前記画素電極ごとに設けられた、前記画素電極による前記電界の形成と消失とを切り替える切替素子とを備え、その他方に、前記画素電極とともに前記電界を形成するための共通電極を備え、
さらに、前記表示手段は、制御信号を受信する受信手段と、前記受信手段で受信した制御信号に応じて前記複数個の切替素子を駆動制御する駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The display means includes, on one of the first member and the second member, a plurality of pixel electrodes for forming an electric field applied to the display layer, and the pixel electrode provided for each of the pixel electrodes. A switching element that switches between formation and disappearance of an electric field, and, on the other side, a common electrode for forming the electric field together with the pixel electrode,
Further, the display unit includes a receiving unit that receives a control signal, and a drive control unit that drives and controls the plurality of switching elements according to the control signal received by the receiving unit. Gaming machine.
前記(3)に記載の発明によれば、表示手段は、第1部材または第2部材のいずれか一方に、表示層に印加する電界を形成する複数個の画素電極と、この画素電極ごとに設けられた、画素電極による電界の形成と消失とを切り替える切替素子とを備え、その他方に、画素電極とともに電界を形成するための共通電極を備え、さらに、この表示手段は、制御信号を受信する受信手段と、この受信手段で受信した制御信号に応じて複数個の切替素子を駆動制御する駆動制御手段とを備えている。したがって、表示手段に表示させていた表示情報を新たな表示情報に書き換えて表示させることができ、表示手段の表示情報の変更によって遊技機の外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。さらに、機種変更などのように表示手段の表示内容を変更しようとする場合には、制御信号を表示手段の受信手段で受信するだけでよく、受信した制御信号に応じて表示手段を新たな表示情報に書き換えて表示することができることから、機種変更をさらに容易に行うことができる。また、表示情報を新たな表示情報に書き換え変更することができ、遊技機の遊技盤自体あるいは遊技盤の表示用部材等を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、遊技盤自体あるいは遊技盤の表示用部材等の部品を廃棄することなくこの機体を新たな表示態様で継続使用することができ、機種変更に伴う廃棄部品の発生を低減することができる。 According to the invention described in (3), the display means includes, on one of the first member and the second member, a plurality of pixel electrodes for forming an electric field to be applied to the display layer; A switching element for switching between formation and disappearance of an electric field by the pixel electrode, and a common electrode for forming an electric field together with the pixel electrode on the other side, and further, the display means receives a control signal. And a drive control unit that drives and controls a plurality of switching elements in accordance with a control signal received by the reception unit. Therefore, the display information displayed on the display means can be rewritten and displayed with new display information, and a display effect such as changing the appearance impression of the gaming machine by changing the display information on the display means can be performed. It is possible to provide a gaming machine that is attractive and interesting to the player. Further, when the display content of the display means is to be changed such as a model change, the control signal need only be received by the receiving means of the display means, and the display means is newly displayed according to the received control signal. Since the information can be rewritten and displayed, the model can be changed more easily. In addition, the display information can be rewritten and changed to new display information, and it is not necessary to replace the gaming machine itself of the gaming machine or the display member of the gaming board with a new one, so that component replacement is unnecessary. This machine body can be continuously used in a new display mode without discarding parts such as the game board itself or display members of the game board, and the generation of discarded parts due to a model change can be reduced.
(4) 請求項1に記載の遊技機において、
前記表示手段は、光源と、前記光源からの光が入射される表示パネルと、前記表示パネルに表示した画像を拡大投写する投写光学系と、前記透明板状部材の背面に配設された、前記投写光学系により前記表示パネルの画像が拡大投写されるスクリーンとを備えていることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to
The display means, a light source, a display panel on which light from the light source is incident, a projection optical system for enlarging and projecting an image displayed on the display panel, and a rear surface of the transparent plate member, And a screen on which the image of the display panel is enlarged and projected by the projection optical system.
前記(4)に記載の発明によれば、表示手段は、光源と、この光源からの光が入射される表示パネルと、この表示パネルに表示した画像を拡大投写する投写光学系と、透明板状部材の背面に配設された、投写光学系により表示パネルの画像が拡大投写されるスクリーンとを備えているので、透明板状部材の背面に位置する表示手段の表示情報を透明板状部材の正面側から視認できる。また、表示手段に表示させていた表示情報を新たな表示情報に書き換えて表示させることができ、表示手段の表示情報の変更によって遊技機の外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。さらに、機種変更等する場合においても、表示手段の表示情報を新たな表示情報に書き換え変更することができ、遊技機の遊技盤自体あるいは遊技盤の表示用部材を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、遊技盤自体あるいは遊技盤の表示用部材等を廃棄することなくこの遊技盤を新たな表示態様で継続使用することができ、機種変更に伴う廃棄部品の発生を低減することができる。また、遊技盤自体あるいは遊技盤の表示用部材等を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、機種変更を容易に行うことができる。その結果、機種変更に対して柔軟に対応でき、遊技機の自由度も向上させることができる。なお、本明細書で言う「表示パネル」としては、例えば液晶表示パネルなどが挙げられる。 According to the invention described in the above (4), the display means includes: a light source; a display panel on which light from the light source is incident; a projection optical system for enlarging and projecting an image displayed on the display panel; A screen disposed on the back of the transparent member, on which the image of the display panel is enlarged and projected by the projection optical system. It can be seen from the front side of. Also, the display information displayed on the display means can be rewritten and displayed with new display information, and a display effect such as changing the appearance impression of the gaming machine by changing the display information on the display means can be performed. It is possible to provide a gaming machine that is attractive and interesting to the player. Furthermore, even when changing the model, the display information of the display means can be rewritten and changed to new display information, and the gaming machine itself of the gaming machine or the display member of the gaming board can be replaced with a new one. Since it is not necessary to replace the game board, the game board can be continuously used in a new display mode without discarding the game board itself or the display member of the game board. Can be reduced. Further, since it is not necessary to replace the game board itself or a display member of the game board with a new one, it is possible to easily change the model. As a result, it is possible to flexibly respond to a model change, and the degree of freedom of the gaming machine can be improved. Note that the “display panel” referred to in this specification includes, for example, a liquid crystal display panel.
(5) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記透明板状部材は、その正面側に複数個の釘が配設されていることを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to
A gaming machine, wherein the transparent plate-shaped member has a plurality of nails disposed on a front side thereof.
前記(5)に記載の発明によれば、透明板状部材は、その正面側に複数個の釘が配設されているので、盤面が可変表示可能で、なおかつ、球をガイドしたり弾いたりして遊技性を高めることができる釘を遊技領域に適宜に配設した遊技盤を得ることができる。 According to the invention described in the above (5), since the transparent plate-shaped member is provided with a plurality of nails on the front side, the board surface can be variably displayed, and the ball can be guided or played. Thus, it is possible to obtain a game board in which nails that can enhance the playability are appropriately arranged in the game area.
(6) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記透明板状部材および前記表示手段は、可変入賞手段と普通入賞手段とに対応する各箇所に、正面側と裏面側とを貫通した第1開口部が形成されていることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to
The transparent plate-shaped member and the display means are provided with a first opening penetrating a front side and a back side at respective locations corresponding to the variable winning means and the normal winning means. Machine.
前記(6)に記載の発明によれば、透明板状部材および表示手段は、可変入賞手段と普通入賞手段とに対応する各箇所に、正面側と裏面側とを貫通した第1開口部が形成されているので、遊技盤の正面側に設けられた可変入賞手段または普通入賞手段に入賞した球を透明板状部材および表示手段の第1開口部を通じて遊技盤の背面側に案内することができる。 According to the invention described in the above (6), the transparent plate-shaped member and the display means have the first openings penetrating the front side and the back side at the respective positions corresponding to the variable winning means and the normal winning means. Since the ball is formed, the ball which has won the variable prize means or the normal prize means provided on the front side of the game board can be guided to the back side of the game board through the transparent plate member and the first opening of the display means. it can.
(7) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記透明板状部材および前記表示手段は、識別情報を変動表示するための識別情報変動表示手段に対応する箇所に、正面側と裏面側とを貫通した第2開口部が形成されていることを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to
The transparent plate-shaped member and the display means may have a second opening penetrating the front side and the back side at a position corresponding to the identification information change display means for variably displaying the identification information. A gaming machine characterized by:
前記(7)に記載の発明によれば、透明板状部材および表示手段は、識別情報を変動表示するための識別情報変動表示手段の表示画面に対応する箇所に、正面側と裏面側とを貫通した第2開口部が形成されているので、識別情報変動表示手段の表示画面側には透明板状部材および表示手段が除外されており、識別情報変動表示手段の表示画面の画質が透明板状部材や表示手段などによって低下するようなことがない。 According to the invention described in the above (7), the transparent plate member and the display means are provided with the front side and the back side at positions corresponding to the display screen of the identification information change display means for changing and displaying the identification information. Since the penetrating second opening is formed, the transparent plate-shaped member and the display means are excluded on the display screen side of the identification information change display means, and the image quality of the display screen of the identification information change display means is reduced by the transparent plate. It does not decrease due to the shape member or the display means.
(8) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示手段の表示情報を制御する表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to
A gaming machine comprising a display control means for controlling display information of the display means.
前記(8)に記載の発明によれば、表示手段の表示情報を制御する表示制御手段を備えているので、表示手段の表示情報を変更するために、遊技機とは別体で外部の制御手段に接続するなどして表示手段を制御するというような必要がなく、表示制御手段からの指示によって表示手段の表示情報を迅速に容易に変更することができる。 According to the invention described in the above (8), since the display control means for controlling the display information of the display means is provided, external control is provided separately from the gaming machine to change the display information of the display means. There is no need to control the display means by connecting to the means or the like, and the display information on the display means can be quickly and easily changed by an instruction from the display control means.
(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記遊技機の遊技を制御する主制御手段または前記遊技機の識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段を表示制御する識別情報表示制御手段からの指示に基づいて、前記表示手段の表示情報を制御することを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (8),
The display control means, based on an instruction from identification information display control means for controlling display of the main control means for controlling the game of the gaming machine or the identification information variation display means for variably displaying the identification information of the gaming machine, A gaming machine characterized by controlling display information on a display means.
前記(9)に記載の発明によれば、表示制御手段は、遊技機の遊技を制御する主制御手段または遊技機の識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段を表示制御する識別情報表示制御手段からの指示に基づいて、表示手段の表示情報を制御するので、主制御手段または識別情報表示制御手段からの指示に基づいて表示手段の表示情報を変更制御することができる。 According to the invention described in (9), the display control means is a main control means for controlling the game of the gaming machine or an identification information display control for displaying and controlling the identification information variation display means for variably displaying the identification information of the gaming machine. Since the display information of the display means is controlled based on the instruction from the means, it is possible to change and control the display information of the display means based on the instruction from the main control means or the identification information display control means.
(10) 前記(8)または(9)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記遊技機の状態に応じて前記表示手段の表示情報が変更表示されるように前記表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (8) or (9),
The gaming machine, wherein the display control means controls display of the display means so that display information of the display means is changed and displayed according to a state of the gaming machine.
前記(10)に記載の発明によれば、表示制御手段は、遊技機の状態に応じて表示手段の表示情報が変更表示されるように表示手段を表示制御するので、遊技機の状態に応じた種々の表示情報を表示手段に表示させることができ、遊技機の状態に応じて表示手段の表示情報を変更することによってこの遊技機の外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者は遊技機の状態に応じた表示手段の表示情報を見ることでより遊技に面白味を感じることができ遊技に熱中でき、興趣性に非常に優れた遊技機を提供できる。 According to the invention described in the above (10), the display control means controls the display of the display means so that the display information of the display means is changed and displayed according to the state of the gaming machine. Various display information can be displayed on the display means, and by changing the display information on the display means according to the state of the gaming machine, it is possible to perform a display effect such as changing the appearance impression of the gaming machine. By looking at the display information on the display means according to the state of the gaming machine, the player can feel more interesting in the game, can be more enthusiastic about the game, and can provide a gaming machine that is extremely interesting.
(11) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記遊技機が待機状態にある場合には、前記表示手段に待機状態用の表示情報を表示させることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (10),
The gaming machine, wherein the display control means causes the display means to display display information for a standby state when the gaming machine is in a standby state.
前記(11)に記載の発明によれば、表示制御手段は、遊技機が待機状態にある場合には、表示手段に待機状態用の表示情報を表示させるので、遊技に使用されていない遊技機、つまり、待機中の遊技機を有効活用することができ、遊技者の興味を引くような表示演出を行うことができる。 According to the invention described in (11), when the gaming machine is in the standby state, the display device displays the display information for the standby state on the display means, so that the gaming machine not used in the game is used. That is, the waiting gaming machine can be effectively used, and a display effect that attracts the player's interest can be performed.
(12) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記遊技機が通常遊技状態にある場合には、前記表示手段に通常遊技状態用の表示情報を表示させることを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (10),
The gaming machine, wherein the display control means causes the display means to display display information for a normal gaming state when the gaming machine is in a normal gaming state.
前記(12)に記載の発明によれば、表示制御手段は、遊技機が通常遊技状態にある場合には、表示手段に通常遊技状態用の表示情報を表示させるので、遊技者に通常遊技状態用の表示情報を見せることができ、通常遊技状態であることを遊技者に知らせることができ、遊技者は特別遊技状態の獲得に向けて安心感をもって遊技を楽しむことができる。 According to the invention described in (12), when the gaming machine is in the normal gaming state, the display control means causes the display means to display the display information for the normal gaming state. Information can be shown, the player can be notified that the game is in the normal game state, and the player can enjoy the game with a sense of security toward the acquisition of the special game state.
(13) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記遊技機がリーチ状態にある場合には、前記表示手段にリーチ状態用の表示情報を表示させることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (10),
The game machine, wherein the display control means causes the display means to display display information for the reach state when the game machine is in the reach state.
前記(13)に記載の発明によれば、表示制御手段は、遊技機がリーチ状態にある場合には、表示手段にリーチ状態用の表示情報を表示させるので、遊技機の識別情報表示手段に表示されているリーチ状態の識別情報とは別に、遊技者にリーチ状態の表示情報を見せることができ、リーチ状態であることを遊技者によりわかり易く知らせることができ、遊技者は特別遊技状態が獲得できるのではないかという期待感をより強く感じることができ、リーチ状態での遊技をより一層楽しむことができる。 According to the invention described in (13), when the gaming machine is in the reach state, the display control means causes the display means to display the display information for the reach state. Apart from the displayed identification information of the reach state, the player can be shown the display information of the reach state, and the player can be notified of the reach state more easily, and the player acquires the special play state. It is possible to more strongly feel the expectation that the game can be performed, and it is possible to further enjoy the game in the reach state.
(14) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記遊技機が特別遊技状態にある場合には、前記表示手段に特別遊技状態用の表示情報を表示させることを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (10),
The gaming machine, wherein the display control means causes the display means to display display information for a special gaming state when the gaming machine is in a special gaming state.
前記(14)に記載の発明によれば、表示制御手段は、遊技機が特別遊技状態にある場合には、表示手段に特別遊技状態用の表示情報を表示させるので、遊技機の識別情報表示手段に表示されている特別遊技状態の識別情報とは別に、遊技者に特別遊技状態の表示情報を見せることができ、特別遊技状態であることを遊技者によりわかり易く知らせることができ、遊技者は特別遊技状態を十分に満喫することができ、特別遊技状態での遊技をより一層楽しむことができる。 According to the invention described in (14), when the game machine is in the special game state, the display control means displays the display information for the special game state on the display means. Apart from the special game state identification information displayed on the means, it is possible to show the display information of the special game state to the player, to make it easier for the player to know that the special game state is present. The special game state can be sufficiently enjoyed, and the game in the special game state can be further enjoyed.
(15)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(14)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to
The gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
前記(15)に記載の遊技機によれば、表示手段の表示情報を変更することで遊技機の外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (15), it is possible to perform a display effect such as changing the appearance impression of the gaming machine by changing the display information of the display means, and to enhance the interest of the player. An excellent pachinko machine can be provided. The pachinko machine has an operation handle as a basic configuration, and a ball as a game medium is fired in a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operation gate) to the operation port, there is a case where identification information (symbol or the like) dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, the variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that the ball can win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.
(16)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)または(8)から(14)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(16) The gaming machine according to
The gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.
前記(16)に記載の遊技機によれば、表示手段の表示情報を変更することで遊技機の外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the gaming machine described in (16), it is possible to perform a display effect such as changing the appearance impression of the gaming machine by changing the display information of the display means, and to enhance the interest of the player. We can provide excellent slot machines. Note that the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for determining and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of pieces of identification information is provided for operating the starting operation means (for example, the operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A game machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the fixed identification information at the time is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
(17)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(14)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to
A gaming machine, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(17)に記載の遊技機によれば、表示手段の表示情報を変更することで遊技機の外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine described in (17), it is possible to perform a display effect such as changing the appearance impression of the gaming machine by changing the display information of the display means, thereby increasing the interest of the player. An excellent combination of a pachinko machine and a slot machine can be provided. As a basic configuration of the united product, there is provided an identification information change display unit for dynamically displaying an identification information sequence including a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information. ), The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium. A game machine that requires a predetermined number of balls at the start of the dynamic display of the identification information and is paid out when the special game state occurs.
(18) 前記(16)に記載の遊技機において、
前記表示手段は、前記スロットマシンの機体の外部正面側の表示プレートに設けられていることを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to (16),
The gaming machine, wherein the display means is provided on a display plate on the outside front side of the body of the slot machine.
前記(18)に記載の発明によれば、表示手段は、スロットマシンの機体の外部正面側の表示プレートに設けられているので、表示手段に表示させていた表示情報を新たな表示情報に書き換えて表示させることで、表示プレートの表示情報を新たな表示情報に書き換えて表示させることができ、表示プレートの表示情報の変更によってスロットマシンの外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。さらに、機種変更等する場合においても、表示手段の表示情報を新たな表示情報に書き換え変更することで表示プレートの表示情報を新たな表示情報に書き換えて表示させることができ、機体自体あるいは機体の表示プレートを新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、機体自体あるいは機体の表示プレートの部品等を廃棄することなくこの機体を新たな表示態様で継続使用することができ、機種変更に伴う廃棄部品の発生を低減することができる。また、スロットマシンの機体自体あるいは機体の表示プレートの部品等を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、機種変更を容易に行うことができる。その結果、機種変更に対して柔軟に対応でき、スロットマシンの自由度も向上させることができる。 According to the invention described in (18), since the display means is provided on the display plate on the outside front side of the body of the slot machine, the display information displayed on the display means is rewritten with new display information. Display, the display information on the display plate can be rewritten with new display information and displayed, and display effects such as changing the appearance impression of the slot machine by changing the display information on the display plate can be performed. Therefore, it is possible to provide a slot machine which is attractive and interesting to a player. Further, even when the model is changed, the display information on the display means can be rewritten to the new display information by rewriting and changing the display information on the display means to the new display information. Since the replacement of the display plate with a new one is not required, the aircraft can be continuously used in the new display mode without discarding the aircraft itself or parts of the display plate of the aircraft. In addition, it is possible to reduce the generation of discarded parts due to the model change. Further, since it is not necessary to replace parts of the body of the slot machine itself or parts of the display plate of the body with new ones, it is possible to easily change models. As a result, it is possible to flexibly respond to a model change, and it is possible to improve the degree of freedom of the slot machine.
(19) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(18)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示手段は、その所定領域に遊技情報を遊技状態にかかわらず常時に表示するものであることを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to
The gaming machine, wherein the display means always displays game information in a predetermined area regardless of a game state.
前記(19)に記載の発明によれば、表示手段はその所定領域に遊技状態にかかわらず常時に遊技情報を表示するので、遊技者は、表示手段の所定領域に表示される遊技情報を見ることができ、遊技機の遊技情報を取得することができる。 According to the invention described in (19), the display means always displays the game information in the predetermined area irrespective of the game state, so that the player sees the game information displayed in the predetermined area of the display means. And game information of the gaming machine can be obtained.
この発明に係る遊技機によれば、遊技機の遊技領域は、透明板状部材と、この透明板状部材の背面に配設された、表示情報を可変表示する表示手段とにより形成されているので、透明板状部材の背面に位置する表示手段の表示情報を透明板状部材の正面側から視認でき、表示手段に表示させていた表示情報を新たな表示情報に書き換えて表示させることができ、表示手段の表示情報の変更によって遊技機の外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。 According to the gaming machine of the present invention, the gaming area of the gaming machine is formed by the transparent plate-shaped member and the display means disposed on the back of the transparent plate-shaped member for variably displaying display information. Therefore, the display information of the display means located on the back side of the transparent plate member can be visually recognized from the front side of the transparent plate member, and the display information displayed on the display means can be rewritten and displayed with new display information. In addition, it is possible to perform a display effect such as changing the appearance impression of the gaming machine by changing the display information of the display means, and it is possible to provide a gaming machine that is attractive and interesting to the player.
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機(権利物とも呼ばれる)や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。 In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of a ball-and-ball game machine, is described as an example of a game machine, in particular, a first-type pachinko game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for other gaming machines such as a third-type pachinko gaming machine (also referred to as a right), a coin gaming machine, and a slot machine.
図1は、第1実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図2はパチンコ機の遊技盤の概略正面図であり、図3は本第1実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。本第1実施例のパチンコ機Pは、図1に示すように、遊技盤1と、球を貯留する上受け皿2および下受け皿3と、球を遊技盤1へ発射するための発射ハンドル4と、パチンコ機P全体を制御するメイン制御装置70(図3参照)とを備えている。遊技盤1は、前面枠1aに嵌め込まれたガラス製の透明板1bに覆われている。
FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko machine of the first embodiment, FIG. 2 is a schematic front view of a game board of the pachinko machine, and FIG. 3 illustrates an electrical connection of the pachinko machine of the first embodiment. FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko machine P of the first embodiment includes a
図2に示すように、遊技盤1は、この遊技盤1の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32と、遊技盤1の左右部に各々配置されて球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有する普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置40と、この特別図柄表示装置40の下側に配置されて球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する始動口42と、この始動口42に取り付けられて開閉可能なチューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側に配置されて開閉可能な大入賞口50と、遊技盤1の左右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60dと、いずれの入賞口にも入らなかった球を回収する回収口としてのアウトロ69とを備えている。なお、上述した大入賞口50が本発明における可変入賞手段に相当し、上述した普通入賞口60a〜60dと始動口42とが本発明における普通入賞手段に相当する。
As shown in FIG. 2, the
普通図柄表示装置32は、背後に設けられたランプ(図示省略)の点灯を切り換えることにより変動表示される「○」および「×」の図柄32a,32bと、この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33dとを備えている。「○」および「×」の図柄32a,32bは、球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示の最中に球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過した回数を最大4回まで保留球数として示す。
The ordinary
始動口42に設けられたチューリップ式の普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとしてそのチューリップを図2の二点鎖線で示すように所定時間(例えば0.3秒間)開くものとして構成されている。
The tulip-type ordinary
特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、図3に示す表示用制御装置90により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置40は、図4に示すように、左列L、中列M、右列Rの3列で構成され、各列ごとに上から順に上図柄、中図柄、下図柄の3個の図柄を表示し、上から下へ垂直方向に変動表示を行う。表示用制御装置90は、球が始動口42に入賞するのを検知したときに左列L、中列M、右列Rのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。一連の図柄は、主図柄(例えば麻雀牌)と、副図柄(例えばサイコロ)とにより構成され、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示される。この一連の図柄の表示順序は、中列Mおよび右列Rにおいては、麻雀牌の「一萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「二萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「三萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「四萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「五萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「六萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「七萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「八萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「九萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌に龍を付した主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「發」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「中」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄の順つまり昇順であり、この後再び麻雀牌の「一萬」からなる主図柄に戻る。一方、左列Lにおいては、同様の一連の図柄が表示されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そして、左列L、右列R、中列Mの順に変動表示を停止させ、横上行L1、横中央行L2、横下行L3、斜め右上列L4、斜め左上列L5のいずれかのラインで主図柄が揃ったときに大当たりとして特別遊技動画を表示させる。なお、上述した主図柄、副図柄が本発明における識別情報に相当する。
The special
遊技盤1には、普通図柄表示装置32と特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に球が始動口42に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数として示す。
The
大入賞口50は、通常は球を受け入れない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す大入賞口駆動装置52によって球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるように駆動される。大入賞口50には、球の入賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参照)や、大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58(図3参照)が取り付けられている。
The special winning
遊技盤1には、この他、発射された球を円弧上に導くレール62と、遊技盤1の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64bと、普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配置された風車66a,66bと、特別図柄表示装置40の両横等に取り付けられた複数個のインジケータ68a,68bなども取り付けられている。なお、図1,図2では、球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数個の釘についての図示を省略している。
In addition to the above, the
図3に示すように、メイン制御装置70は、ワンチップマイコン71と、このワンチップマイコン71に電源供給する電源回路73とを備えている。このワンチップマイコン71は、演算処理を行うCPU72と、各種の処理プログラムを記憶するROM74と、データを一時的に記憶するRAM76と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78とが、1チップ内に収められたものである。CPU72とROM74とRAM76とクロック回路78とは、バス82によって入出力処理回路80と接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始動口スイッチ36a,36bからの通過信号と、特別図柄始動口スイッチ44からの始動信号と、10カウントスイッチ54からのカウント信号と、Vカウントスイッチ58からのV信号と、普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置88からの入力信号となどが入出力処理回路80を介して入力されている。また、メイン制御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号と、大入賞口駆動装置52への駆動信号と、普通図柄変動保留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41a〜41dへの点灯信号と、普通電動役物46への駆動信号と、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への制御信号と、特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示用制御装置90への制御信号などが入出力処理回路80を介して出力されている。
As shown in FIG. 3, the
ここで、本発明の特徴部分の1つである構成について、以下に説明する。図17に示すように、本第1実施例のパチンコ機Pの遊技盤1の正面側には、正面側の所定位置に複数本の釘96が打たれていて、なおかつ、図2に示した普通入賞口60a〜60dなどが設けられた透明板状部材94と、この透明板状部材94の背面側94aに当接して取り付けられる電子ペーパ98とを備えている。これらの透明板状部材94および電子ペーパ98は、例えば、正面から見ると、遊技用媒体としての球が打ち込まれる遊技盤1の遊技領域よりも大きい四角形状となっており、側面から見ると厚みの薄い板状の部材となっている。
構成 Here, the configuration which is one of the characteristic portions of the present invention will be described below. As shown in FIG. 17, on the front side of the
さらに、透明板状部材94および電子ペーパ98における普通入賞口60a〜60dに対応する箇所には、普通入賞口60a〜60dに応じた形状で、正面側と裏面側とを貫通した貫通孔97aが形成されている。こうすることで、透明板状部材94の正面側の所定位置に配置された普通入賞口60a〜60dに入賞した球は、透明板状部材94および電子ペーパ98の貫通孔97aを通じて遊技盤1の背面(裏面)側に案内される。
Further, in the
また、透明板状部材94および電子ペーパ98における始動口42に対応する箇所には、始動口42に応じた形状で、正面側と裏面側とを貫通した貫通孔97bが形成されている。こうすることで、透明板状部材94の正面側の所定位置に配置された始動口42に入賞した球は、透明板状部材94および電子ペーパ98の貫通孔97bを通じて遊技盤1の背面(裏面)側に案内される。
{Circle around (2)} At a position corresponding to the starting port 42 in the
また、透明板状部材94および電子ペーパ98における大入賞口50に対応する箇所には、この大入賞口50に応じた形状で、正面側と裏面側とを貫通した貫通孔99が形成されている。こうすることで、透明板状部材94の正面側の所定位置に配置された大入賞口50に入賞した球は、透明板状部材94および電子ペーパ98の貫通孔99を通じて遊技盤1の背面(裏面)側に案内される。
Further, in a portion corresponding to the special winning
また、透明板状部材94には上述のアウトロ69が形成されており、電子ペーパ98におけるアウトロ69に対応する箇所には、このアウトロ69に応じた形状で、正面側と裏面側とを貫通した貫通孔100が形成されている。こうすることで、透明板状部材94のアウトロ69で回収された球は、電子ペーパ98の貫通孔100を通じて遊技盤1の背面(裏面)側に案内される。
The above-mentioned
上述した貫通孔97a,97b,99が本発明における第1開口部に相当する。なお、電子ペーパ98の表示機能の構成については後述することとする。
貫通 The above-described through
図3に示すように、第1実施例のパチンコ機Pは、メイン制御装置70から指示を受けた表示用制御装置90による指示に基づいて、遊技盤1に設けられた電子ペーパ98の表示情報を制御する電子ペーパ制御装置207を備えている。
As shown in FIG. 3, the pachinko machine P according to the first embodiment displays information on
この電子ペーパ制御装置207は、パチンコ機Pの状態に応じて電子ペーパ98の表示情報が変更表示されるようにこの電子ペーパ98を表示制御するものである。
The electronic
具体的には、メイン制御装置70のCPU72は、遊技開始検出部202からの遊技開始検出信号を受けると、パチンコPの遊技盤1の電子ペーパ98の表示情報が通常遊技状態用の表示情報(図18(a)参照)に変更表示するように表示用制御装置90を制御する。ここで言う電子ペーパ98の通常遊技状態用の表示情報とは、例えば図18(a)に示すような表示情報であり、従来の遊技盤面に描かれていたあるいは貼り付けられていた機種名等の絵(セル画)を電子ペーパ98で表示させたものである。
Specifically, when receiving the game start detection signal from the game
また、メイン制御装置70のCPU72が、後述する図7の表示コマンド決定処理(S227)の図14に示す大当り時変動パターンコマンド決定処理(S312)または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理(S322)で「パターンBを設定」,「パターンCを設定」,「パターンDを設定」,「パターンEを設定」と判定し、図7の表示コマンドの送信(S228)を行うと、パチンコPの遊技盤1の電子ペーパ98の表示情報がリーチ状態用の表示情報(図19(a)参照)に変更表示される。つまり、特別図柄表示装置40での図柄がリーチ状態となると、例えば、図19(a)に示すように、キャラクタKが矢印の方向に移動していくような表示演出たるリーチ状態用の表示情報を電子ペーパ98に表示させるのである。なお、リーチ状態用の表示情報としては、それ以外の種々の表示態様を採用してもよい。
Also, the
また、メイン制御装置70のCPU72が、後述する図8の大当り実行コマンドの送信(S238)を行うと、パチンコPの遊技盤1の電子ペーパ98の表示情報が大当り状態用の表示情報(図19(b)参照)に変更表示される。つまり、特別図柄表示装置40での図柄が揃った大当り状態となると、例えば、図19(b)に示すように、遊技者に利益となる遊技説明を有する表示演出たるリーチ状態用の表示情報を電子ペーパ98に表示させるのである。なお、大当り状態用の表示情報としては、図19(b)では、大入賞口50のどこに球を入れればよいかを示しているが、それ以外の種々の表示態様を採用してもよい。
When the
また、メイン制御装置70のCPU72は、遊技終了検出部204からの遊技終了検出信号を受けると、パチンコPの遊技盤1の電子ペーパ98の表示情報が待機状態用の表示情報(図18(b)参照)に変更表示するように表示用制御装置90を制御する。ここで言う電子ペーパ98の待機状態用の表示情報とは、例えば図18(b)に示すように、大当り確率が1/315であること、確変図柄が1,3,5,7,9であること、今日の大当り回数がN回(例えば5回)であることなど、遊技者に伝達したい情報などを含む表示情報である。
When receiving the game end detection signal from the game
遊技開始検出部202は、遊技者によるパチンコ機Pの遊技の開始を検出するものである。図1に示すように、パチンコ機Pの左側には、正面視縦長の長方形状のカード読取ユニット5が並設されている。カード読取ユニット5は、金銭と同等の有価価値を有するカード(代金前払いカード)に記憶された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分にはカードを挿入するためのカード挿入口7が配設されている。この遊技開始検出部202としては、例えば、カード挿入口7にカードが挿入されたことを検出し、この検出信号をメイン制御装置70に出力するセンサで実現できる。なお、現金がパチンコPに投入されたことを検出することや、遊技盤1に球を発射するための発射ハンドル4の操作開始を検出することや、遊技者がパチンコ機Pの前の座席に着いたことを検出することなど、種々の検出方法で遊技開始を検出するようにしてもよい。
The game
遊技終了検出部204は、遊技者によるパチンコ機Pの遊技の終了を検出するものである。この遊技終了検出部204としては、例えば、遊技盤1に球を発射するための発射ハンドル4の操作を所定時間以上継続して行わないことを検出し、この検出信号をメイン制御装置70に出力するセンサで実現できる。なお、持ち球が無くなった後所定時間内に球が上受け皿2に投入されないことを検出することや、遊技者がパチンコ機Pの前の座席から所定時間以上離れたことを検出することなど、種々の検出方法で遊技終了を検出するようにしてもよい。
The game
なお、上述した電子ペーパ制御装置207が本発明における表示制御手段に相当し、上述したメイン制御装置70が本発明における主制御手段に相当し、上述した特別図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示用制御装置90が本発明における識別情報表示制御手段に相当する。
Note that the above-described electronic
次に、図20,図21を用いて電子ペーパ98の構成について詳細に説明する。図20は、電子ペーパ98の構成例を示す断面図、図21は、図20に示す電子ペーパ98のマイクロカプセルを示す断面図である。
Next, the configuration of the
なお、図20に示す電子ペーパ98は、電気泳動(Electrophoresis )を利用した、表示パターンの書き換えや消去が可能な表示手段(表示媒体)である。
The
この電子ペーパ98は、可撓性を有するシート状の第1基材221と、可撓性を有するシート状の第2基材220と、この第1基材221と第2基材220との間に形成された電子インク層222とで構成されている。電子インク層222の図6中上側の面が、表示パターンが表示される表示面222Aとなっている。
The
電子インク層222は、光透過性を有する(透明な)バインダ223と、このバインダ223中に均一に分散した状態で固定されている複数のマイクロカプセル224とで構成されている。電子インク層222の厚さaは、マイクロカプセル224の外径(直径)bの1.5〜2倍程度が好ましい。また、バインダ223としては、例えば、ポリビニルアルコール等を用いることができる。
The
図21に示すように、マイクロカプセル224は、中空の球状の光透過性を有するカプセル本体225を有している。このカプセル本体225内には、液体(溶媒)226が充填されており、この液体226中には、負に帯電した複数の帯電粒子227が分散している。帯電粒子227は、核228と、この核228を被覆する被覆層229とで構成されている帯電粒子227および液体226の色は、互いに異なるように設定される。例えば、帯電粒子227の色は、白色とされ、液体226の色は、青色、赤色、緑色またはは黒色とされる。こうすることでカラー表示することができる。
マ イ ク ロ As shown in FIG. 21, the
マイクロカプセル224に外部電界(電場)を印加すると、帯電粒子227は、カプセル本体225内で、前記電界の方向と逆方向に移動する。
When an external electric field (electric field) is applied to the
例えば、マイクロカプセル224の図22中上側(表示面222A側)に正に帯電した電極が位置すると、図22中下側に向って電界が生じ、これにより、帯電粒子227は、カプセル本体225内の図22中上側に移動(浮上)する。この帯電粒子227により、マイクロカプセル224の図22中上側の色は、白色になる。
For example, when a positively charged electrode is located on the upper side of the
逆に、マイクロカプセル224の図23中上側に負に帯電した電極が位置すると、図23中上側に向って電界が生じ、これにより、帯電粒子227は、カプセル本体225内の図23中下側に移動(沈下)する。この場合には、カプセル本体225内の図23中上側に液体226が位置するので、液体の色が青色ならば、マイクロカプセル224の図23中上側の色は、青色になる。
Conversely, when the negatively charged electrode is located on the upper side of the
また、マイクロカプセル224は、液体226の比重と帯電粒子227の比重とが等しくなるように構成されている。
The
これにより、帯電粒子227は、図22中上側または図23中下側に移動後、電界が消失しても、一定の位置に長期間位置することができ、マイクロカプセル224の図22,23中上側の色が白色、または液体の色、例えば青色に長期間保持される。すなわち、電子ペーパ98の表示が、長期間保持される。
Thereby, the charged
なお、液体226の比重と帯電粒子227の比重とを等しくするには、例えば、被覆層229の厚さd等を調節すればよい。マイクロカプセル224の外径bは、180μm以下が好ましく、10〜20μm程度がより好ましい。帯電粒子227の核228としては、例えば、TiO2 (ルチル構造)等を用いることができる。また、帯電粒子227の被覆層229としては、例えば、ポリエチレン等を用いることができる。また、液体226としては、例えば、四塩化エチレンとイソパラフィンとに、アントラキン系染料を溶解したもの等を用いることができる。
In order to make the specific gravity of the liquid 226 equal to the specific gravity of the charged
なお、上述した第1基材221が本発明における第1部材に相当し、上述した第2基材220が本発明における第2部材に相当し、上述した電子インク層222が本発明における表示層に相当する。
The above-described
第1基材221には、共通電極(下部電極)323が形成されている。また、第2基材220には、複数の画素電極(上部電極)を備えた回路基板313が形成されている。図24は、回路基板313の回路構成を模式的に示す図である。図24に示すように、この回路基板313は、可撓性(柔軟性)を有する樹脂製の基板261を有している。
共通 A common electrode (lower electrode) 323 is formed on the
この基板261上には、行列状に配置(配列)された複数の四角形の画素電極264と、各画素電極264の導通、非導通をそれぞれ切り替える複数の薄膜トランジスタ(TFT)265と、各薄膜トランジスタ265のゲートに電圧(信号)を印加するゲートドライバ262と、各薄膜トランジスタ265のソースに電圧(信号)を印加するソースドライバ263と、図24中横方向に延びる複数のゲートライン271と、図24中縦方向に延びる複数のソースライン281とが、それぞれ形成されている。
On this
1つの画素電極264が、1画素(ドット)に相当する。また、各画素電極264のピッチは、特に限定されないが、500〜5000dpi(ドット/インチ)程度が好ましい。なお、画素電極264の形状が四角形に限定されないことは言うまでもない。また、画素電極264の配列のパターンは、行列状に限定されず、例えば、画素電極264がデルタ状に並んでいても差し支えない。
One
以下、図24中、最も上側の横方向の配列を「第1行(1行目)」、上側からN番目の横方向の配列を「第N行(N行目)」と言う。また、図24中、最も左側の縦方向の配列を「第1列(1列目)」、左側からN番目の縦方向の配列を「第N列(N列目)」と言う。 Hereinafter, in FIG. 24, the uppermost horizontal array is referred to as “first row (first row)”, and the Nth horizontal array from the upper side is referred to as “Nth row (Nth row)”. In FIG. 24, the leftmost vertical arrangement is referred to as “first column (first column)”, and the Nth vertical arrangement from the left is referred to as “Nth column (Nth column)”.
ゲートドライバ262には、図24中横方向に延びる複数のゲートライン271が、それぞれ接続されている。また、ソースドライバ263には、図24中縦方向に延びる複数のソースライン281が、それぞれ接続されている。そして、各薄膜トランジスタ265のゲートは、それぞれ、対応するゲートライン271に接続されている。また、各薄膜トランジスタ265のソースは、それぞれ、対応するソースライン281に接続されており、各薄膜トランジスタ265のドレインは、それぞれ、対応する画素電極264に接続されている。
A plurality of
ゲートドライバ262は、ゲートライン271を1行(ライン)ごとに順次走査する。例えば、「N行目のゲートライン271を走査する」とは、N行目のすべての薄膜トランジスタ265のゲートに走査時間(時間)tの間だけ電圧(走査電圧)を印加し、N行目のすべての薄膜トランジスタ265(薄膜トランジスタ65のゲート)を走査時間tの間だけオンにすることを言う。このようにゲートドライバ262の役割は、N行目の次はN+1行目、N+1行目の次はN+2行目と、順次走査すること、すなわち、順次、行単位で(1行ごとに)その行のすべての薄膜トランジスタ265を走査時間tの間だけオンさせることである。
(4) The
ソースドライバ263は、データライン駆動回路とも呼ばれ、所定のゲートライン271に走査電圧が印加されたとき、すなわち、所定の行の薄膜トランジスタ265がすべてオンしたとき、画素電極264に、ソースライン281および前記薄膜トランジスタ265を介して制御信号(表示パターンを示す信号)に応じた電圧を印加する回路である。
The
所定のゲートライン271に走査電圧が印加されたときに、所定のソースライン281に前記電圧が印加されることにより、対応する画素電極264が導通する。これにより、例えば対応する画素電極264に所定の大きさ(例えばVボルト)の電圧(電位)が印加された場合には、図25に示すように、その画素電極264を正に帯電させることができる。なお、共通電極323の電位をV/2ボルトに設定しており、共通電極323に向って電界が形成される(生じる)。また、対応する画素電極264に所定の大きさ(例えば0ボルト)の電圧(電位)が印加された場合には、共通電極323の電位をV/2ボルトに設定しているので、図26に示すように、その画素電極264を負に帯電させることができ、画素電極264に向って電界が形成される(生じる)。これにより、各画素電極264と共通電極323との間に方向の異なる2つの電界を選択的に形成し、表示パターンを表示する。なお、各画素電極264と共通電極323との間に方向の異なる2つの電界を選択的に形成することができることから、表示パターンがオーバーライト可能である。
(4) When a scanning voltage is applied to a
画素電極264と共通電極323との間に印加される電圧(画素電極264と共通電極323の電位差)の大きさは、特に限定されないが、絶対値で、10ボルト以上が好ましく、20ボルト以上がより好ましい。
The magnitude of the voltage (the potential difference between the
図24に示すように、電子ペーパ98は、ゲートドライバ262およびソースドライバ263に接続され、電子ペーパ制御装置207から制御信号を受信するためのコネクタ部208と、コネクタ部208とゲートドライバ262およびソースドライバ263をそれぞれ接続する配線部209とを備えている。なお、コネクタ部208は、電子ペーパ98の端部側の所定位置に一体的に設けられている。各薄膜トランジスタ265の駆動は、それぞれ、制御手段207により、ゲートドライバ262およびソースドライバ263を介して制御される。電子ペーパ制御装置207は、通常、ロジック回路とメモリ回路等からなる集積回路で構成され、表示用制御装置90からの指示に基づいて各薄膜トランジスタ265の制御を行う。
As shown in FIG. 24, the
なお、上述した薄膜トランジスタ265が本発明における切替素子に相当し、上述したコネクタ部208および配線部209が本発明における受信手段に相当し、上述したゲートドライバ262およびソースドライバ263が本発明における駆動制御手段に相当する。
Note that the above-described
ここで、上述の第2基材220の画素電極264および第1基材221の共通電極323の電圧(電位)を制御する方法について、図27を用いて説明する。図27は、第2基材220の画素電極264および第1基材221の共通電極323の電圧(電位)と、それに対応する表示パターンとを示す図である。
Here, a method for controlling the voltage (potential) of the
この方法で、電子ペーパ98に表示パターンを形成する場合には、共通電極323の電圧242を、画素電極264の電圧241の最高値と最低値との中間の値(中間値=一定値)に設定する。すなわち、画素電極264の電圧241が0からVボルトに変化する場合(最高値=Vボルト、最低値=0ボルトの場合)には、共通電極323の電圧242をV/2ボルトに設定する。
When a display pattern is formed on the
例えば、図27に示す表示パターン243を電子ペーパ98の所定の行に描画する場合、その行に対応する行の薄膜トランジスタ265のゲートがオンしているとき、それらの薄膜トランジスタ265のソースに、電圧パターン241aで示す電圧、すなわち、0またはVボルトの電圧を印加する。その際、共通電極323の電圧242を、電圧パターン242aで示す電圧、すなわち、V/2ボルトに設定する。
For example, when the
このようにすると、例えば、(N−2)列目では、画素電極264の電圧241はVボルトであり、共通電極323の電圧242はV/2ボルトであるので、電界は画素電極264から共通電極323に向って形成され、電子ペーパ98の各帯電粒子227は、それぞれ、カプセル本体225内の図22中上側に移動し、電子ペーパ98の表示面222Aの色は白色になる。
In this way, for example, in the (N-2) th column, the
逆に、(N−1)列目では、画素電極264の電圧241は0ボルトであり、共通電極323の電圧242はV/2ボルトであるので、電界は共通電極323から画素電極264に向って形成され、電子ペーパ98の各帯電粒子227は、それぞれ、カプセル本体225内の図23中下側に移動し、電子ペーパ98の表示面222Aの色は青色になる。
Conversely, in the (N-1) th column, the
以下、同様にして、N列目〜(N+3)列目についても画素電極264の電圧241に従って、画素電極264と共通電極323との間に形成される電界の方向、すなわち、電子ペーパ98の色が決まり、電子ペーパ98の所定の行に表示パターン243を描画することができる。
Hereinafter, in the same manner, the direction of the electric field formed between the
このようにして、電子ペーパ98の表示面222Aの所定の部位(画素)の色は、画素電極264の電圧241のみによって一意的に決まるので、以前に電子ペーパ98の表示面222Aの色が何色になっていたかにかかわらず、電子ペーパ98の各画素電極264と共通電極323を制御することで、その電子ペーパ98に表示パターンを描画することができる(白と青のパターンが一意的に決まる)。すなわち、電子ペーパ98に表示パターンをオーバーライトすることができ、電子ペーパ98に、繰り返し、文字、数字、図形等の所定の表示パターン(例えば、図18,図19に示すような表示パターン)を描画することができる。なお、上述した電子ペーパ98が本発明における表示手段に相当する。
In this manner, the color of a predetermined portion (pixel) of the
次に、こうして構成されたパチンコ機Pの動作について説明する。図5は、メイン制御装置70により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、2ms[ミリ秒]毎)に繰り返し実行される。
Next, the operation of the pachinko machine P thus configured will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a main routine executed by the
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置70のCPU72は、図6に例示する始動入賞処理(ステップS100)、図7に例示する変動開始処理(ステップS102)、図8に例示する変動停止処理(ステップS104)、図9に例示するカウンタ更新処理(ステップS106)を実行し、その後、図10に例示する外れ図柄カウンタ更新処理(ステップS108)を残余時間中繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
When the main routine is executed, the
[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理では、図9に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2、大当り図柄カウンタC3、変動パターンカウンタC4の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する(S240)。図11に示すように、内部乱数カウンタC1は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本第1実施例では0〜599までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり599)に達した後再び0に戻るループカウンタである。リーチ乱数カウンタC2は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本第1実施例では0〜11までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり11)に達した後再び0に戻るループカウンタである。大当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定する際に用いられるカウンタであり、本第1実施例では0〜59までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり59)に達した後再び0に戻るループカウンタである。変動パターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本第1実施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり99)に達した後再び0に戻るループカウンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをRAM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファを格納して(ステップS242)、カウンタ更新処理を終了する。
[Counter update processing]
In the counter updating process, as shown in FIG. 9, the
[外れ図柄カウンタ更新処理]
外れ図柄カウンタ更新処理では、図10に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、外れ図柄左列カウンタCLをインクリメントする処理を実行する(S250)。外れ図柄左列カウンタCLは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち左列Lの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本第1実施例では0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(a)は、外れ図柄左列カウンタCLの値と左列Lの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、左列Lでは上から下に向かって降順に表れる。
[Missing symbol counter update processing]
In the missing symbol counter updating process, as shown in FIG. 10, the
続いて外れ図柄左列カウンタCLが値0であるかを判定し(S252)、外れ図柄左列カウンタCLが値0であるときには、外れ図柄右列カウンタCRをインクリメントする(S254)。外れ図柄右列カウンタCRは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち右列Rの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本第1実施例では外れ図柄左列カウンタCLと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(b)は、外れ図柄右列カウンタCRの値と右列Rの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、右列Rでは上から下に向かって昇順に表れる。
Next, it is determined whether or not the left symbol left column counter CL has a value of 0 (S252). If the left symbol left column counter CL has a value of 0, the missing symbol right column counter CR is incremented (S254). The right symbol counter CR of the right symbol R of the symbols (missing symbols) at the time of the stop of the variation of the left column L, the middle column M, and the right column R, which are variably displayed on the special
続いて外れ図柄右列カウンタCRが値0であるかを判定し(S256)、外れ図柄右列カウンタCRが値0であるときには、外れ図柄中列カウンタCMをインクリメントする(S258)。ここで、外れ図柄中列カウンタCMは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち中列Mの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本第1実施例では外れ図柄左列カウンタCLや外れ図柄右列カウンタCRと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(c)は、外れ図柄中列カウンタCMの値と中列Mの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、中列Mでは右列Lと同様、上から下に向かって昇順に表れる。
Next, it is determined whether or not the value of the right symbol counter CR is 0 (S256). If the value of the right symbol counter CR is 0, the middle symbol counter CM of the missing symbol is incremented (S258). Here, the missing symbol middle row counter CM is the middle one of the left-row L, middle row M, and right row R symbols (out-of-shift symbols) that are variably displayed on the special
外れ図柄各列カウンタCL,CR,CMをすべてインクリメントするか、S252で外れ図柄左列カウンタCLが値0でないと判定されたときか、S256で外れ図柄右列カウンタCRが値0でないと判定されたときは、図4に示した横上行L1、横中央行L2、横下行L3、斜め右上列L4、斜め左上列L5のいずれかのラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃っているか否かを判定する(S260)。前記いずれかのラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃っていないときには、各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値をRAM76の所定領域に設定された外れ図柄バッファに格納して(S262)、本ルーチンを終了する。一方、前記いずれかのラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃ったときには、それと同じラインで中列Mの主図柄も揃っているか否かを判定する(S264)。ここで中列Mの主図柄が揃っていないときには、いわゆる外れリーチ図柄になるため、各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値をRAM76の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納して(S266)、本ルーチンを終了する。一方、中列Mの主図柄も揃っているときには、外れ図柄ではないから各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値を外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本ルーチンを終了する。
It is determined that all the off-design symbol column counters CL, CR, and CM are incremented, or if the off-design left column counter CL is determined not to be a
この外れ図柄カウンタ更新処理は、図5に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他のカウンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、外れ図柄左列カウンタCLはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。 As shown in the flowchart of the main routine illustrated in FIG. 5, the out-of-design symbol counter updating process is repeatedly performed at intervals of a predetermined time during the idle time until the main routine is executed. Therefore, while other counters such as the internal random number counter C1 and the reach random number counter C2 count up each time the main routine is executed, the out-of-design symbol left column counter CL is additionally provided each time the main routine is executed. It counts up each time it is executed repeatedly during idle time.
[始動入賞処理]
始動入賞処理では、図6に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、球が始動口42に入賞したか否かを判定する(S200)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオンされたか否かによって行うことができる。球が始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4未満であるか否かを調べる(S202)。前述したように、本第1実施例では保留上限値が4個だからである。
[Start winning process]
In the start winning process, as shown in FIG. 6, the
保留球数Nが4未満のときには、保留球数Nを値1だけインクリメントし(S204)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左から順に1つ点灯し(S206)、図9のカウンタ更新処理のS242や図10の外れ図柄カウンタ更新処理のS262でRAM76のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値(外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値の集合)を、同じくRAM76の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する(S208)。保留球格納エリアの構造の一例を図13に示す。図示するように、保留球格納エリアは1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
When the number of reserved balls N is less than 4, the number of reserved balls N is incremented by 1 (S204), and one of the special symbol
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、S200で球は始動口42に入賞していないと判定されたときや、あるいはS202で保留球数Nが4未満と判定されなかったときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定すると共に(S210)、特別図柄表示装置40で上,中央,下の図柄が各列L,M,Rで変動表示中であるか否か、あるいは大当り中であるか否かを判定する(S212)。保留球数Nが値0でなく、特別図柄表示装置40が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグF1(初期設定時はゼロ)に1をセットして(S214)、本ルーチンを終了し、保留球数Nが値0であったり、特別図柄表示装置40が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグF1に1をセットせずに本ルーチンを終了する。
After the process of storing each counter value in the reserved ball storage area is completed, when it is determined in S200 that the ball has not won the starting port 42, or in S202, the number N of retained balls is determined to be less than 4. If not, it is determined whether or not the number of reserved balls N is greater than 0 (S210), and the upper, middle, and lower symbols are being displayed on the special
[変動開始処理]
変動開始処理では、図7に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラグF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する(S220)。変動許可フラグF1が値1でないときには、保留球数Nが値0であるか、特別図柄表示装置40によって上,中央,下の図柄が各列L,M,Rで変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
[Change start processing]
In the variation start process, as shown in FIG. 7, the
変動許可フラグF1が値1のときには、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1つ消灯すると共に(S222)、保留球数Nを値1だけディクリメントし(S224)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行う(S226)。このデータシフト処理は、図13に例示する保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第1エリアのデータを実行エリアに、保留第2エリアのデータを保留第1エリアに、保留第3エリアのデータを保留第2エリアに、保留第4エリアのデータを保留第3エリアに移動させる処理である。
When the change permission flag F1 has the
次に表示コマンドを決定する処理を行う(S227)。表示コマンドは、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄を垂直方向に変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして、S227で決定した表示コマンドを入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信し(S228)、変動許可フラグF1に値0をセットして(S229)、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を停止させる。なお、S227の表示コマンド決定処理は、図14に例示するフローチャートを用いて行われる。
(4) Next, a process for determining a display command is performed (S227). The display command includes a stop symbol command for setting a symbol when the variable display is stopped after the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special
[表示コマンド決定処理]
表示コマンド決定処理では、図14に示すようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値が大当りか否かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判定する(S300)。具体的には、内部乱数カウンタ値は0〜599のいずれかの数値であり、このうち7と307が通常時当り値、60で割ったときの余りが7となる数(7,67,127,…)が高確率時当り値と決められている。このため、大当り判定は、通常時には内部乱数カウンタ値が7か307のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カウンタ値が7,67,127,…のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当りになると付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態(確変という)の時をいい、通常時とは、そのような確変状態でない時をいう。
[Display command decision processing]
In the display command determination processing, as shown in FIG. 14, the
さて、大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3の値に対応する図柄を図示しないテーブル(大当り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S310)。具体的には、大当り図柄カウンタ値は0〜59のいずれかの数値であり、大当り図柄は5つのラインL1〜L5のいずれかで12個の主図柄のいずれかが揃うことから60通りあり、各カウンタ値には60通りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。このため、停止図柄コマンドには60通りの大当り図柄のいずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。次いで図15に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドに設定し(S312)、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(S340)、変動パターンカウンタC4が10未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(S342)、変動パターンカウンタC4が10以上50未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(S344)、変動パターンカウンタC4が50以上95未満のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定し(S346)、変動パターンカウンタC4が95以上のときにはパターンEを変動パターンコマンドに設定する(S348)。各変動パターンについては後述する。
By the way, if it is determined that there is a big hit, a table which does not show a symbol corresponding to the value of the big hit symbol counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area (a table showing a correspondence relationship between the big hit symbol counter value and the symbol) The symbol is set as a stop symbol command (S310). Specifically, the jackpot symbol counter value is a numerical value of any of 0 to 59, and there are 60 types of jackpot symbols since any of the 12 main symbols are aligned on any of the five lines L1 to L5, Each of the counter values corresponds to one of the 60 big hit symbols. Therefore, any of the 60 big hit symbols is set in the stop symbol command. In addition, when a predetermined specific symbol among the big hit symbols is completed, the state shifts to the probable change state, but when the non-specific symbols are aligned, the state does not shift to the probable change state. Next, a large hit variation pattern command determination process illustrated in FIG. 15 is performed to set the variation pattern command (S312), and the present routine ends. In the big hit variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the counter buffer of the
一方、S300で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチありか否かを判定する(S302)。本第1実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜11のいずれかであり、リーチありの値は7に設定されている。したがって、リーチありの確率は1/12である。リーチありと判定されると、RAM76の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄左列カウンタCL,外れ図柄中列カウンタCM,外れ図柄右列カウンタCRの各値を停止図柄コマンドに設定し(S320)、次いで図16に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドを設定し(S322)、本ルーチンを終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(S350)、変動パターンカウンタC4が50未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(S352)、変動パターンカウンタC4が50以上85未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(S354)、変動パターンカウンタC4が85以上のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定する(S356)。
On the other hand, if it is determined in S300 that it is not a big hit, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved sphere storage area is reachable (S302). In the first embodiment, the reach random number counter C2 is one of 0 to 11, and the value with reach is set to 7. Therefore, the probability of reaching is 1/12. When it is determined that there is a reach, the values of the left symbol left column counter CL, the missing symbol middle column counter CM, and the missing symbol right column counter CR stored in the lost symbol buffer of the
なお、S302でリーチなしと判定されると、実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄コマンドに設定し(S330)、パターンAを変動パターンコマンドに設定して(S332)、本ルーチンを終了する。 If it is determined in S302 that there is no reach, the outlier symbol counter set value stored in the execution area is set as a stop symbol command (S330), and the pattern A is set as a fluctuation pattern command (S332). End the routine.
本第1実施例では各変動パターンは次のように設定されている。「パターンA」は、外れ図柄を表示するパターンであり、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、7秒後に左列Lの図柄変動を停止し、8秒後に右列Rの図柄変動を停止し(ラインL1〜L5(図4参照)のいずれにおいても左列Lと右列Rの主図柄が揃っていない)、9秒後に中列Mの図柄変動を停止するパターンとして設定されている。
で は In the first embodiment, each variation pattern is set as follows. "Pattern A" is a pattern for displaying a missing symbol, and the symbol of the left column L is displayed 7 seconds after the symbol display of the left column L, the middle column M, and the right column R is started to be changed and displayed by the special
「パターンB」は、いわゆるノーマルリーチのパターンであり、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、7秒後に左列Lの図柄変動を停止し、8秒後に右列Rの図柄変動を停止し(ラインL1〜L5のいずれかにおいて左列Lと右列Rの主図柄が揃っている)、その後、中列Mの図柄を低速度で7秒間変動表示させている間に、左列Lおよび右列Rの図柄を中列Mの図柄の方に近づけて、左列Lの図柄と右列Rの図柄との間に上から下に変動する中列Mの図柄を挟み込んでから左列Lおよび右列Rを中列Mの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Mの図柄を停止するパターンとして設定されている。
“Pattern B” is a so-called normal reach pattern, and starts changing the pattern of the left row L, middle row M, and right row R by the special
「パターンC」は、いわゆるスーパーリーチのパターンであり、パターンBの中列Mの図柄の停止タイミングでこの中列Mの図柄の変動表示を一旦停止させた後に、再びこの中列Mの図柄の変動表示を開始させて所定時間(例えば5秒間)変動表示した後に停止するパターンとして設定されている。 "Pattern C" is a so-called super-reach pattern. After temporarily stopping the display of the symbols in the middle row M at the stop timing of the symbols in the middle row M of the pattern B, the pattern of the middle row M is again displayed. This is set as a pattern in which the fluctuation display is started, and after the fluctuation display is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the display is stopped.
「パターンD」は、いわゆるスペシャルリーチのパターンであり、パターンBの中列Mの図柄の停止タイミングでこの中列Mの図柄の変動表示を停止することなく、パターンC以外の表示演出を行った後に中列Mの図柄を停止するパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左列L、中列M、右列Rの各図柄を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技やリーチ用アニメの表示などが行われる。本第1実施例では、図15および図16を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理では外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンDが設定されやすくなっており、逆に外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設定されやすくなっている。即ち、スペシャルリーチになった場合には大当りになることが多く、ノーマルリーチになった場合には外れリーチになることが多い。 “Pattern D” is a so-called special reach pattern, and a display effect other than pattern C was performed at the timing of stopping the symbol in the middle row M of the pattern B without stopping the variable display of the symbol in the middle row M. It is set as a pattern for stopping the symbols in the middle row M later. In the super reach and the special reach, not only the symbols in the left row L, the middle row M, and the right row R are displayed in a variable manner, but also a predetermined reach game, a display of a reach animation, and the like are performed. In the first embodiment, as described with reference to FIGS. 15 and 16, the pattern D is more easily set in the big hit variation pattern command determination process than in the out-reach variation pattern command determination process. In the variation pattern command determination process at the time of reach, the pattern B is more easily set than the variation pattern command determination process at the time of the big hit. That is, a special reach often results in a big hit, and a normal reach often results in a missed reach.
「パターンE」は、通常,外れリーチ時変動パターンとしては採用されず大当り時変動パターンとしてのみ採用されていることから100%大当りになる、いわゆるプレミアムリーチのパターンである。 “Pattern E” is a so-called premium reach pattern in which a 100% big hit is obtained because the pattern is usually not used as a change pattern at the time of out-of-reach but is used only as a change pattern at the time of big hit.
[変動停止処理]
変動停止処理では、図8に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、大当り中であるか否かを判定する(S230)。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置40で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機Pの各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する(S232)。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了であるときには、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置90に送信し(S234)、そして、大当りか否かを判定して(S236)、大当り時には大当り実行コマンドを表示用制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信して(S238)、本ルーチンを終了する。大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置90は、停止図柄表示後、特別図柄表示装置40に特別遊技動画を表示させる。また、大入賞口駆動装置52は、大入賞口50の開閉駆動を行う。ここで、S236の大当り判定は、変動開始処理におけるS227の表示コマンド決定処理(図14)で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、S230で大当り中と判定されたときやS232で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはS236の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
[Change stop processing]
In the fluctuation stop processing, as shown in FIG. 8, the
ここで、本発明の1つの特徴部分である、上述のパチンコ機Pの状態に応じて電子ペーパ98の表示情報を変更表示する処理について、図3,図18,図19を用いて説明する。
Here, the process of changing and displaying the display information of the
まず、パチンコ機Pが通常遊技状態にある場合、つまり、遊技盤1の電子ペーパ98に通常遊技状態用の表示情報を表示させる場合について説明する。図3に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、遊技開始検出部202からの遊技開始検出信号を受けると、パチンコPの遊技盤1の電子ペーパ98の表示情報が通常遊技状態用の表示情報(図18(a)参照)に変更表示するように表示用制御装置90を制御する。つまり、表示用制御装置90はメイン制御装置70から遊技開始指示を受けると、電子ペーパ98に通常遊技状態用の表示情報(図18(a)参照)を表示させるように、電子ペーパ制御装置207を制御する。
First, the case where the pachinko machine P is in the normal game state, that is, the case where display information for the normal game state is displayed on the
次に、パチンコ機Pがリーチ状態にある場合、つまり、遊技盤1の電子ペーパ98にリーチ状態用の表示情報を表示させる場合について説明する。メイン制御装置70のCPU72が、後述する図7の表示コマンド決定処理(S227)の図14に示す大当り時変動パターンコマンド決定処理(S312)または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理(S322)で「パターンBを設定」,「パターンCを設定」,「パターンDを設定」,「パターンEを設定」と判定し、図7の表示コマンドの送信(S228)を行うと、パチンコPの遊技盤1の電子ペーパ98の表示情報がリーチ状態用の表示情報(図19(a)参照)に変更表示される。つまり、表示用制御装置90はメイン制御装置70からリーチ指示を受けると、電子ペーパ98にリーチ状態用の表示情報(図19(a)参照)を表示させるように、電子ペーパ制御装置207を制御する。
Next, a case where the pachinko machine P is in the reach state, that is, a case where display information for the reach state is displayed on the
次に、パチンコ機Pが大当り状態にある場合、つまり、遊技盤1の電子ペーパ98に大当り状態用の表示情報を表示させる場合について説明する。メイン制御装置70のCPU72が、後述する図8の大当り実行コマンドの送信(S238)を行うと、パチンコPの遊技盤1の電子ペーパ98の表示情報が大当り状態用の表示情報(図19(b)参照)に変更表示される。つまり、表示用制御装置90はメイン制御装置70から大当り指示を受けると、電子ペーパ98に大当り状態用の表示情報(図19(b)参照)を表示させるように、電子ペーパ制御装置207を制御する。
Next, the case where the pachinko machine P is in the big hit state, that is, the case where the display information for the big hit state is displayed on the
次に、パチンコ機Pが待機状態にある場合、つまり、遊技盤1の電子ペーパ98に待機状態用の表示情報を表示させる場合について説明する。図3に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、遊技終了検出部204からの遊技終了検出信号を受けると、パチンコPの遊技盤1の電子ペーパ98の表示情報が待機状態用の表示情報(図18(b)参照)に変更表示するように表示用制御装置90を制御する。つまり、表示用制御装置90はメイン制御装置70から遊技終了指示を受けると、電子ペーパ98に待機状態用の表示情報(図18(b)参照)を表示させるように、電子ペーパ制御装置207を制御する。
Next, a case where the pachinko machine P is in the standby state, that is, a case where display information for the standby state is displayed on the
上述したように本第1実施例のパチンコ機Pによれば、遊技盤1は、透明板状部材94と、この透明板状部材94の背面に配設された、表示情報を可変表示する電子ペーパ98とにより形成されているので、透明板状部材94の背面に位置する電子ペーパ98の表示情報を透明板状部材94の正面側から視認できる。また、電子ペーパ98に表示させていた表示情報を新たな表示情報に書き換えて表示させることができ、電子ペーパ98の表示情報の変更によってパチンコ機Pの外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
As described above, according to the pachinko machine P of the first embodiment, the
また、電子ペーパ98は、第1基材221と第2基材220との間に挟持された電子インク層222中の帯電粒子227を移動させて色を変化させることにより所定の表示情報を表示するものとしているので、電子ペーパ98に表示させていた表示情報を新たな表示情報に書き換えて表示させることができ、電子ペーパ98の表示情報の変更によってパチンコ機Pの外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れた遊技機を提供できる。
Also, the
従来においては、パチンコ機の機種変更に際して、旧機種のパチンコ機の所定の部品を新機種の部品に交換する必要があり、機種変更に伴い廃棄部品が発生するという問題があったが、本第1実施例のパチンコ機Pではこのような問題も解決することができる。本第1実施例のパチンコ機Pでは、機種変更等する場合においても、電子ペーパ98の表示情報を新たな表示情報に書き換え変更することができ、パチンコ機Pの機体自体あるいはこの機体の遊技盤1を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、機体自体あるいはこの機体の遊技盤1等を廃棄することなくこの機体を新たな表示態様で継続使用することができ、機種変更に伴う廃棄部品の発生を低減することができる。
In the past, when changing the model of a pachinko machine, it was necessary to replace certain parts of an old model pachinko machine with parts of a new model, and there was a problem that discarded parts were generated due to the model change. The pachinko machine P of one embodiment can also solve such a problem. In the pachinko machine P of the first embodiment, even when the model is changed, the display information of the
また、従来においては、機種変更に際してはこのような交換作業が必要であり、この交換作業が煩雑であることから、機種変更を容易に行うことができないという問題があったが、本第1実施例のパチンコ機Pではこのような問題も解決することができる。本第1実施例のパチンコ機Pでは、パチンコ機Pの機体自体あるいはこの機体の遊技盤1等を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、機種変更を容易に行うことができる。その結果、機種変更に対して柔軟に対応でき、遊技機の自由度も向上させることができる。
Further, in the related art, such a replacement work is necessary when changing the model, and there is a problem that the change of the model is not easy because the replacement work is complicated. In the example of the pachinko machine P, such a problem can be solved. In the pachinko machine P of the first embodiment, it is not necessary to replace the machine itself of the pachinko machine P or the
また、電子ペーパ98の表示情報を制御する電子ペーパ制御装置207を備えているので、電子ペーパ98の表示情報を変更するために、パチンコ機Pとは別体で外部の制御手段に接続するなどして電子ペーパ98を制御するというような必要がなく、電子ペーパ制御装置207からの指示によって電子ペーパ98の表示情報を迅速に容易に変更することができる。
Further, since the electronic
また、電子ペーパ制御装置207は、パチンコ機Pの図柄を変動表示する特別図柄表示装置40を表示制御する表示用制御装置90からの指示に基づいて、電子ペーパ98の表示情報を制御するので、表示用制御装置90からの指示に基づいて電子ペーパ98の表示情報を変更制御することができる。
Further, the electronic
また、電子ペーパ制御装置207は、パチンコ機Pの状態に応じて電子ペーパ98の表示情報が変更表示されるように電子ペーパ98を表示制御するので、パチンコ機Pの状態に応じた種々の表示情報を電子ペーパ98に表示させることができ、パチンコ機Pの状態に応じて電子ペーパ98の表示情報を変更することによってこのパチンコ機Pの外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者はパチンコ機Pの状態に応じた電子ペーパ98の表示情報を見ることでより遊技に面白味を感じることができ遊技に熱中でき、興趣性に非常に優れたパチンコ機Pを提供できる。
In addition, the electronic
また、電子ペーパ制御装置207は、パチンコ機Pが待機状態にある場合には、電子ペーパ98に待機状態用の表示情報を表示させるので、遊技に使用されていないパチンコ機P、つまり、待機中のパチンコ機Pを有効活用することができ、遊技者の興味を引くような表示演出を行うことができる。
Further, when the pachinko machine P is in the standby state, the electronic
また、電子ペーパ制御装置207は、パチンコ機Pが通常遊技状態にある場合には、電子ペーパ98に通常遊技状態用の表示情報を表示させるので、遊技者に通常遊技状態用の表示情報を見せることができ、通常遊技状態であることを遊技者に知らせることができ、遊技者は特別遊技状態の獲得に向けて安心感をもって遊技を楽しむことができる。
In addition, when the pachinko machine P is in the normal game state, the electronic
また、電子ペーパ制御装置207は、パチンコ機Pがリーチ状態にある場合には、電子ペーパ98にリーチ状態用の表示情報を表示させるので、パチンコ機Pの特別図柄表示装置40に表示されているリーチ状態の図柄とは別に、遊技者にリーチ状態の表示情報を見せることができ、リーチ状態であることを遊技者によりわかり易く知らせることができ、遊技者は特別遊技状態が獲得できるのではないかという期待感をより強く感じることができ、リーチ状態での遊技をより一層楽しむことができる。
Further, when the pachinko machine P is in the reach state, the electronic
また、電子ペーパ制御装置207は、パチンコ機Pが特別遊技状態にある場合には、電子ペーパ98に特別遊技状態用の表示情報を表示させるので、パチンコ機Pの特別図柄表示装置40に表示されている特別遊技状態の図柄とは別に、遊技者に特別遊技状態の表示情報を見せることができ、特別遊技状態であることを遊技者によりわかり易く知らせることができ、遊技者は特別遊技状態を十分に満喫することができ、特別遊技状態での遊技をより一層楽しむことができる。
When the pachinko machine P is in the special game state, the electronic
また、電子ペーパ98はカラー表示が可能なものとしているので、視野角依存性がないので横からでも見やすく、所望の表示情報を表示するための表示用部材として好適に使用することができる。
Also, since the
また、透明板状部材94は、その正面側に複数個の釘96が配設されているので、遊技盤1の盤面が可変表示可能で、なおかつ、球をガイドしたり弾いたりして遊技性を高めることができる釘96を遊技領域に適宜に配設した遊技盤1を得ることができる。
Further, the
また、透明板状部材94および電子ペーパ98は、可変入賞手段(大入賞口50)と普通入賞手段(普通入賞口60a〜60dと始動口42)とに対応する各箇所に、正面側と裏面側とを貫通した貫通孔97a,97bが形成されているので、遊技盤1の正面側に設けられた大入賞口50、普通入賞口60a〜60dまたは始動口42に入賞した球を透明板状部材94および電子ペーパ98の貫通孔97a,97bを通じて遊技盤1の背面側に案内することができる。
In addition, the
ここで、電子ペーパ98の所定領域としての固定表示領域EAに固定表示される遊技情報について、図28を用いて説明する。図28(a)は、遊技盤1の電子ペーパ98の固定表示領域EAを示す図であり、図28(b)は、電子ペーパ98の固定表示領域EAを拡大表示した部分拡大図である。図28(a)に示すように、電子ペーパ98は、遊技盤1の固定表示領域EA、例えば、球が打ち込まれる円形領域EBの外周で右上の一部領域に、遊技状態にかかわらず常時に遊技情報を表示している。図28(b)に示すように、この遊技情報としては、「大当り確率1/315.5」、「確変割合1/2」、「リミット200回」、「賞球数5&10&15」等が挙げられる。なお、上述した以外の箇所に固定表示領域EAを設定するようにしてもよいし、上述した以外の遊技情報を表示するようにしてもよい。
Here, game information fixedly displayed in the fixed display area EA as a predetermined area of the
次に、本発明の第2実施例のパチンコ機Pについて説明する。第2実施例のパチンコ機Pは、前述した第1実施例の電子ペーパ98に替えて液晶プロジェクタ400を採用している点が大きく異なる。
Next, a description will be given of a pachinko machine P according to a second embodiment of the present invention. The pachinko machine P of the second embodiment is greatly different in that a
この第2実施例のパチンコ機Pの液晶プロジェクタ400は、図29(a)に示すように、例えば、単板(1枚パネル)方式のものであり、光源410と、集光レンズ420と、光源410からの光が入射される表示パネルとしての液晶表示パネル430と、この液晶表示パネル430を挟持する2枚の偏光板440と、液晶表示パネル430に表示した画像(表示情報)を拡大投写する投写光学系としての投写レンズ450と、この投写レンズ450により液晶表示パネル430の画像が拡大投写される、透明板状部材94の背面に配設されたスクリーン460とを備えている。
As shown in FIG. 29A, the
このスクリーン460は、例えば、透明板状部材94の背面側94aに当接して取り付けられており、透明板状部材94と同程度の大きさとしている。なお、スクリーン460を透明板状部材94の背面側94aにこの背面側94aから間隔を空けて配設するようにしてもよいし、スクリーン460の大きさを任意の大きさとしてもよい。
ス ク リ ー ン The
上述した単板方式とは、赤(R),緑(G),青(B)のカラーフィルタを液晶セル(表示の単位画素)ごとに作り込んだ1枚の液晶表示パネル430を使うものである。この液晶表示パネル430に光源410からの白色の光(全ての色の光を含む)を当ててカラー画像を作り、そのカラー画像を投写レンズ450でスクリーン460に拡大表示する。この第2実施例のスクリーン460は透過表示可能なものである。つまり、スクリーン460の裏面(投写面)460a側に拡大投写された画像が、このスクリーン460の正面(投写面とは反対面)460b側から見ることができるものである。なお、このスクリーン460は、前述した第1実施例の電子ペーパ98と同様に種々の貫通孔97a,97b,99,100が形成されている。
The single-panel system described above uses one liquid
なお、図29では、光源410と液晶表示パネル430と投写レンズ450とスクリーン460とを一直線状に配置しているが、投写レンズ450とスクリーン460との間に反射ミラー等を設けて投写経路を折り返すようにする、つまり、投写レンズ450からの画像を反射ミラーで反射させてスクリーン460に拡大投写するようにしてもよい。こうすることで、液晶プロジェクタ400の投写経路に起因してパチンコ機Pの奥行きの長さが長くなることを改善できる。
In FIG. 29, the
また、図30に示すように、この第2実施例のパチンコ機Pは、メイン制御装置70から指示を受けた表示用制御装置90による指示に基づいて、遊技盤1に設けられたスクリーン460に投写される表示情報、つまり、液晶表示パネル430に表示される画像(表示情報)等を制御する液晶プロジェクタ制御装置470を備えている。
As shown in FIG. 30, the pachinko machine P of the second embodiment displays a
この液晶プロジェクタ制御装置470は、パチンコ機Pの状態に応じて液晶表示パネル430の表示情報が変更表示されるように、前述した第1実施例と同様に、液晶表示パネル430を表示制御するものである。したがって、液晶表示パネル430の表示情報がスクリーン460に拡大投写されることで、前述の第1実施例での図18,図19のような表示態様が遊技盤1に表示されることになる。
The liquid crystal
上述したように第2実施例のパチンコ機Pによれば、遊技盤1は、光源410と、この光源410からの光が入射される液晶表示パネル430と、この液晶表示パネル430に表示した画像を拡大投写する投写レンズ450と、透明板状部材94の背面に配設された、投写レンズ450により液晶表示パネル430の画像が拡大投写されるスクリーン460とを有する液晶プロジェクタ400を備えているので、透明板状部材94の背面に位置するスクリーン460に拡大投写された表示情報を透明板状部材94の正面側から視認できる。また、スクリーン460に拡大投写させていた表示情報を新たな表示情報に書き換えて表示させることができ、液晶表示パネル430の表示情報の変更によってパチンコ機Pの外観印象を異ならせる等の表示演出を行うことができ、遊技者の興味を引く興趣性に優れたパチンコ機Pを提供できる。さらに、機種変更等する場合においても、液晶表示パネル430の表示情報を新たな表示情報に書き換え変更することができ、パチンコ機Pの遊技盤1自体あるいは遊技盤1の表示用部材を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、遊技盤1自体あるいは遊技盤1の表示用部材等を廃棄することなくこの遊技盤1を新たな表示態様で継続使用することができ、機種変更に伴う廃棄部品の発生を低減することができる。また、遊技盤1自体あるいは遊技盤1の表示用部材等を新たなものに交換するという部品交換を不要とすることができることから、機種変更を容易に行うことができる。その結果、機種変更に対して柔軟に対応でき、遊技機の自由度も向上させることができる。
As described above, according to the pachinko machine P of the second embodiment, the
また、液晶プロジェクタ400は、上述したように単板方式のものを採用しているが、以下に説明するような3板(3枚パネル)方式のものを採用してもよい。すなわち、図29(a)に示した集光レンズ420、液晶表示パネル430および偏光板440からなる構成に替えて、図29(b)に示すような、3板方式の光学系を構成する光学ユニット500を採用する。
The
この光学ユニット500は、インテグレータ510と、それぞれの色を担当する3個の液晶表示パネル520と、2個の色分離用ダイクロイックミラーDM1,DM2と、2個の色合成用ダイクロイックミラーDM3,DM4と、2個のミラーM1,M2とを備える。
The optical unit 500 includes an
光源410から出た白色光を、色分離用ダイクロイックミラーDM1,DM2で青(B),赤(R),緑(G)の順に分けていき、それぞれの色を担当する液晶表示パネル520に入れ、画像を作る。これを今度は色合成用ダイクロイックミラーDM3,DM4で順に重ね合わせてカラーの画像とした後、投写レンズ450で拡大表示する。このように3板方式の液晶プロジェクタ400を採用した場合であっても、上述の単板方式の液晶プロジェクタ400と同様の効果を有する。
The white light emitted from the
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified as follows.
(1)上述の第1実施例では、図22,23に示すように、電気泳動を利用した電子ペーパに、複数の画素電極264と薄膜トランジスタ265とゲートドライバ262とソースドライバ263とを備えたマトリクス回路を設けているが、トナータイプの電子ペーパやその他のタイプの電子ペーパに上述のマトリクス回路を設けるようにしてもよい。
(1) In the first embodiment, as shown in FIGS. 22 and 23, a matrix including a plurality of
(2)上述の第1実施例では、図17に示すように、パチンコ機Pの遊技盤1に電子ペーパ98を採用しているが、パチンコ機Pの遊技盤1以外の部材であって遊技者から見える部材などに電子ペーパ98を採用してもよいし、図28に示すように、スロットマシン10の上段プレート15や下段プレート16などその他の部材(部品)に電子ペーパ98を採用してもよい。この上段プレート15は、各種表示内容を表示するものである。この下段プレート16は、機種名や遊技に関わるキャラクタなどを表示するものである。なお、上述した上段プレート15や下段プレート16が本発明における表示プレートに相当する。また、上述の第2実施例では、図29に示すように、遊技盤1に液晶プロジェクタ400を採用する、つまり、透明板状部材94の背面にこの液晶プロジェクタ400のスクリーン460を設けているが、図28に示すスロットマシン10の上段プレート15や下段プレート16などその他の部材(部品)に液晶プロジェクタ400のスクリーン460を採用してもよい。
(2) In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 17, the
(3)上述した実施例では、図17に示すように、透明板状部材94および電子ペーパ98を、正面視で四角形状としているが、それらは四角形状のものに限定されるものではなく、多角形、円形、楕円形などの種々の形状のものとしてもよい。
(3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17, the
(4)上述した第1実施例において、図32に示すように、透明板状部材94および電子ペーパ98における特別図柄表示装置40の表示画面(例えば液晶表示画面)に対応する箇所に、この特別図柄表示装置40に応じた貫通孔102を設けるようにしてもよい。なお、上述した貫通孔102が本発明における第2開口部に相当する。この場合には、特別図柄表示装置40の表示画面側には透明板状部材94および電子ペーパ98が除外されており、特別図柄表示装置40の表示画面の画質が透明板状部材94や電子ペーパ98などによって低下するようなことがない。
(4) In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 32, the special
(5)上述した実施例では、図24に示すように、コネクタ部208および配線部209で外部機器からの制御信号を有線にて受信するようにしているが、コネクタ部208に替えて受信部を備えるようにして、電子ペーパ制御装置207や液晶プロジェクタ制御装置470からの制御信号を無線にて受信するようにしてもよい。
(5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 24, the
(6)上述した実施例では、電子ペーパ制御装置207や液晶プロジェクタ制御装置470は、パチンコ機Pの図柄を変動表示する特別図柄表示装置40を表示制御する表示用制御装置90からの指示に基づいて、電子ペーパ98や液晶プロジェクタ400の表示情報を制御しているが、パチンコ機Pの遊技を制御するメイン制御装置70から直接に指示を受けて電子ペーパ98や液晶プロジェクタ400の表示情報を制御してもよい。
(6) In the above-described embodiment, the electronic
(7)本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (7) The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, the present invention may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is fluctuated by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. is there. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided. Is started, and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is the specific symbol. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player "as a necessary condition. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Those not provided. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbols is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the lower tray is provided to the player. A large number of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
1 … 遊技盤
15 … 上部プレート(表示プレート)
16 … 下部プレート(表示プレート)
40 … 特別図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
50 … 大入賞口(可変入賞手段)
60a〜60d … 普通入賞口(普通入賞手段)
70 … メイン制御装置(主制御手段)
90 … 表示用制御装置(識別情報表示制御手段)
94 … 透明板状部材
96 … 釘
97a,97b … 貫通孔(第1開口部)
98 … 電子ペーパ(表示手段)
99 … 貫通孔(第1開口部)
102 … 貫通孔(第2開口部)
208 … コネクタ部(受信手段)
209 … 配線部(受信手段)
220 … 第2基材(第2部材)
221 … 第1基材(第1部材)
222 … 電子インク層(表示層)
224 … マイクロカプセル
227 … 帯電粒子
262 … ゲートドライバ(駆動制御手段)
263 … ソースドライバ(駆動制御手段)
264 … 画素電極
265 … 薄膜トランジスタ(切替素子)
323 … 共通電極
207 … 電子ペーパ制御装置(表示制御手段)
400 … 液晶プロジェクタ(表示手段)
410 … 光源
430 … 液晶表示パネル
450 … 投写レンズ(投写光学系)
460 … スクリーン
1 ...
16… Lower plate (display plate)
40 ... Special symbol display device (identification information change display means)
50… Grand Prize Winner (Variable Winners)
60a ~ 60d ... Ordinary winning opening (Ordinary winning means)
70: Main control device (main control means)
90 ... display control device (identification information display control means)
94: Transparent plate member 96:
98… Electronic paper (display means)
99 ... through-hole (first opening)
102 ... through-hole (second opening)
208… Connector part (receiving means)
209… Wiring unit (receiving means)
220 ... second base material (second member)
221 First substrate (first member)
222: Electronic ink layer (display layer)
224: microcapsules 227: charged particles 262: gate driver (drive control means)
263: source driver (drive control means)
264: Pixel electrode 265: Thin film transistor (switching element)
323: common electrode 207: electronic paper control device (display control means)
400… Liquid crystal projector (display means)
410: light source 430: liquid crystal display panel 450: projection lens (projection optical system)
460… screen
Claims (5)
前記遊技領域は、透明板状部材と、この透明板状部材の背面に配設された、表示情報を可変表示する表示手段とにより形成されていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine with a gaming area,
The gaming machine, wherein the game area is formed by a transparent plate-shaped member and display means disposed on the back of the transparent plate-shaped member for variably displaying display information.
前記表示手段は、第1部材と第2部材との間に挟持された表示層中の帯電粒子を移動させて色を変化させることにより所定の表示情報を表示するものであることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The display means displays predetermined display information by moving a charged particle in a display layer sandwiched between the first member and the second member to change a color. Gaming machine.
前記表示手段は、前記第1部材または第2部材のいずれか一方に、前記表示層に印加する電界を形成する複数個の画素電極と、前記画素電極ごとに設けられた、前記画素電極による前記電界の形成と消失とを切り替える切替素子とを備え、その他方に、前記画素電極とともに前記電界を形成するための共通電極を備え、
さらに、前記表示手段は、制御信号を受信する受信手段と、前記受信手段で受信した制御信号に応じて前記複数個の切替素子を駆動制御する駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
The display means includes, on one of the first member and the second member, a plurality of pixel electrodes for forming an electric field applied to the display layer, and the pixel electrode provided for each of the pixel electrodes. A switching element that switches between formation and disappearance of an electric field, and, on the other side, a common electrode for forming the electric field together with the pixel electrode,
Further, the display unit includes a receiving unit that receives a control signal, and a drive control unit that drives and controls the plurality of switching elements according to the control signal received by the receiving unit. Gaming machine.
前記表示手段は、光源と、前記光源からの光が入射される表示パネルと、前記表示パネルに表示した画像を拡大投写する投写光学系と、前記透明板状部材の背面に配設された、前記投写光学系により前記表示パネルの画像が拡大投写されるスクリーンとを備えていることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
The display means, a light source, a display panel on which light from the light source is incident, a projection optical system for enlarging and projecting an image displayed on the display panel, and a rear surface of the transparent plate member, And a screen on which the image of the display panel is enlarged and projected by the projection optical system.
前記表示手段の表示情報を制御する表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A gaming machine comprising a display control means for controlling display information of the display means.
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JP2006230643A (en) * | 2005-02-24 | 2006-09-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011194215A (en) * | 2010-12-02 | 2011-10-06 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
2003
- 2003-09-02 JP JP2003309856A patent/JP2004130116A/en not_active Withdrawn
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