JP2004105347A - Semiconductor device for game machine, and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関するものであり、詳細には、遊技機の集積回路のパッケージに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、所定領域(例えば始動入賞口や特定ゲート)に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして3つの表示部に表示される図柄の組合わせが「7,7,7」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放される(大当り。特別遊技ともいう)ように構成されている。大当りが発生すれば、スピーカなどの音声発生手段から所定の効果音を発生させるとともに、遊技機本体に設けられた表示ランプなどを点滅させてゲーム状況の変化に応じた音響的、光学的な演出を行ない、遊技者の興趣を喚起するようにしている。また大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返すように構成されている。
【0003】
大当り時の図柄(当り図柄)に応じて、特別遊技終了後に大当りとなる確率が高くなる高確率遊技状態(いわゆる確率変動状態)が付与される場合もある。例えば、当り図柄の組合せが「7、7、7」または「3、3、3」であるときに高確率遊技状態が付与される機種がある。一方、当り図柄の組合わせが「7、7、7」「3、3、3」以外のときであっても、特別遊技に入る前に仮停止の表示をした当り図柄を再び変動表示させる演出(いわゆる再抽選)をする機種もある。この場合、最終的に表示された当り図柄の組合わせが「7、7、7」または「3、3、3」であれば、高確率遊技状態が付与されるように構成されている。
【0004】
可変表示装置に表示される図柄が変動中である間に始動入賞口等に入賞(または特定ゲートを通過)した遊技球があった場合は、所定記憶個数を上限にその入賞した遊技球の数を記憶するよう構成されている。そして、可変表示装置における図柄の変動が停止し、表示された図柄が当り図柄でなければ、記憶している入賞球に基づいて可変表示装置に図柄が変動表示される。しかしながら、可変表示装置における図柄の変動中に、所定記憶個数を超える数の遊技球が連続して始動入賞口に入賞(または特定ゲートを通過)した場合、その超過した入賞は無効になってしまう場合があった。そのため、所定記憶個数に基づいて可変表示装置における図柄の変動時間を単純に短くすることにより無効になる入賞の数を減らすことが行なわれてきた。
【0005】
次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム数経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【0006】
このように、特定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フィーバー機等では、遊技者は特定入賞口(この場合アタッカー)内の特定領域に遊技球を通過(入賞)させて、大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【0007】
これらの遊技機では、主に遊技を司る主制御部、図柄表示を制御する図柄表示部、音・ランプを制御する音ランプ制御部など、複数の制御手段を設けて、遊技機を制御していた。それらの複数の制御手段には、夫々各種制御を司る集積回路であるCPU(中央演算装置)や、その周辺回路(例えば入出力回路、スイッチ入力回路、I/Oデコード回路)を複数のICによって構成されていた。また、近年の遊技機では、上記のCPUは、CPUで実行されるプログラムを記憶した集積回路であるROM(リードオンリーメモリ)や、そのプログラムの実行に当って実行結果などを一時的に記憶させる集積回路であるRAM(ランダムアクセスメモリ)を1つのパッケージにまとめたもの(いわゆるワンチップマイコン)が用いられることが多くなっている。
【0008】
ところで、これらの遊技機において、不正に賞品球を獲得できるようにしたプログラムを記憶したワンチップマイコンを偽造し、営業時間外(主に深夜)に遊技店に忍びこみ、そのワンチップマイコンに交換されてしまうことがあった。従来、上述したワンチップマイコンの偽造は、ワンチップマイコンの裏面側を削り取り、不正なプログラムを記憶したROMを追加したものなどが主流であった。また、遊技店においては、それらの偽造品が取り付けられることを防ぐため、24時間録画が可能な防犯カメラシステムの導入や、警備会社の防犯システムを導入することが多くなってきた(例えば、特許文献1参照。)。
【0009】
【特許文献1】
特開2001−062125号公報
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
これにより遊技店での偽造品の取り付けが困難になりつつあり、その取り付けは、遊技機製造メーカから遊技店までの運搬途中や、遊技機製造メーカの倉庫で行なわれるようになってきた。
【0011】
また、上述したような不正を企てる者が巨大組織化するにつれ、その偽造精度も向上してきた。ワンチップマイコンには、その外装であるパッケージ上に、製造したメーカ名や品番が記載されているが、それらも正規品と何ら遜色なく再現され、外観からでは正規品か偽造品かを容易に判断できなくなり、専門業者であってもその判別が難しい偽造品がつくられるようになってきた。
【0012】
さらに、偽造品が製造される対象が、ワンチップマイコンだけに限られず、遊技の進行に影響を及ぼす所定領域(例えば始動入賞口や特定ゲート)へ遊技球が入賞又は通過したことに基づいて出力される入賞検知信号または通過検知信号などが入力されるスイッチ入力回路に使用されているスイッチ入力用ICなども偽造品が取り付けられるようになってきた。
【0013】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とする所は、遊技機に用いられる遊技機用半導体装置に偽造防止を施すことで、遊技機用半導体装置の偽造品の製造を困難にする遊技機用半導体装置を提供することにある。
【0014】
また、本発明の他の目的は、偽造品の発見を容易にする遊技機用半導体装置及び遊技機を提供することにある。
【0015】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
係る課題を解決するためになされた請求項1に記載の本発明は、
遊技機に用いられ、集積回路と、該集積回路を収納するパッケージを備えた半導体装置において、
所定の条件が成立したときにのみ視認可能な識別情報を形成したものである偽造防止手段を、前記パッケージの表面に設けたことを特徴とする。
【0016】
このような遊技機用半導体装置によると、偽造防止手段を備えているため、所定の条件を成立させることによりその遊技機用半導体装置が正規のものであるか否かを簡単に判定することが可能となり、偽造された遊技機用半導体装置を容易に発見することができる。これにより、不正な遊技機用半導体装置を搭載した遊技機が市場に出回るのことを防止することができる。
【0017】
ここで、識別情報とは、集積回路若しくは遊技機等の型番、製造番号、ロット番号、或いはメーカ名表示などの情報を、文字や記号などで表したものをいう。請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機用半導体装置において、前記偽造防止手段が、紫外線が照射されると発光するインクが前記パッケージの表面に印刷された印刷層を備えることを特徴とする。
【0018】
このような遊技機用半導体装置によると、紫外線を照射することにより、識別情報が発光して視認可能となる。このため、紫外線を照射する(これが前記所定の条件)だけで遊技機用半導体装置が正規のものか否かを判定することが可能となり、偽造された遊技機用半導体装置を容易に発見することができる。これにより、請求項1と同じ効果を奏することができる。
【0019】
請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機用半導体装置において、前記偽造防止手段が、赤外線が照射されると発光するインクが前記パッケージの表面に印刷された印刷層を備えることを特徴とする。
このような遊技機用半導体装置によると、赤外線を照射することにより、識別情報が発光して視認可能となる。このため、赤外線を照射する(これが前記所定の条件)だけで遊技機用半導体装置が正規のものか否かを判定することが可能となり、偽造された遊技機用半導体装置を容易に発見することができる。これにより、請求項1と同じ効果を奏することができる。
【0020】
請求項4に記載の本発明は、請求項2又は3に記載の遊技機用半導体装置において、前記偽造防止手段が、前記印刷層を覆う被覆層を備えたことを特徴とする。
このような遊技機用半導体装置によると、印刷層は被覆層により覆われていることにより、遊技機用半導体装置の偽造を企てようとするものに対して印刷層の存在を隠すことができる。これにより、識別情報が再現された遊技機用半導体装置の偽造を抑止することが可能となり、遊技機用半導体装置が正規のものか否かの判定を、識別情報の有無によって容易に行うことができる。つまり、偽造された遊技機用半導体装置を容易に発見することが可能となり、請求項1と同じ効果を奏することができる。
【0021】
請求項5に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機用半導体装置において、前記偽造防止手段は、常温では前記パッケージの表面と同じ色であり、予め定められた前記常温とは異なる温度にされると変色するインクが前記パッケージの表面に印刷された印刷層を備えることを特徴とする。
【0022】
このような遊技機用半導体装置によると、常温ではインクがパッケージの表面と同じ色で印刷されているため、識別情報を視認することができないが、予め設定された温度にすること(これが前記所定の条件)で、識別情報を構成するインクが視認可能な色(パッケージの表面の色と識別容易な色)に変化され、識別情報が視認可能となる。従って、常温かでは、識別情報の存在を隠すことができる。これにより、識別情報が再現された遊技機用半導体装置の偽造を抑止することが可能となり、遊技機用半導体装置が正規のものか否かの判定を、識別情報の有無によって容易に行うことができる。つまり、偽造された遊技機用半導体装置を容易に発見することが可能となり、請求項1と同じ効果を奏することができる。
【0023】
請求項6に記載の本発明は、請求項5に記載の遊技機用半導体装置において、前記インクが、常温から冷却されると変色するものであることを特徴とする。
このような遊技機用半導体装置によると、冷却することにより識別情報を構成するインクが視認可能な色に変化され、識別情報が視認可能となる。なお、これに反して加熱することにより変色するインクを用いると、遊技機用半導体装置が稼働(例えば、遊技機が稼働)することにより遊技機用半導体装置が自ら発する熱によりインクが変色するように変色温度を設定しておけば、稼働時または稼働停止直後に遊技機用半導体装置のパッケージを見ることにより、遊技機用半導体装置が用いられているか否かを確認することができる。
【0024】
ここで、常温とは、特別熱したり冷やしたりしない、自然のままの温度のことをいい、通電されていない非動作状態の遊技機用半導体装置或いは遊技機の周囲温度が該当する。また、遊技機用半導体装置は動作保証温度が設定されており、摂氏温度0度〜70度が一般的である。従って、遊技機用半導体装置の故障を防ぐため、動作保証温度を超えることがない温度で変色するインクを用いることが望ましい。
【0025】
請求項7に記載の本発明は、
遊技機に用いられ、集積回路と、該集積回路を収納するパッケージと、該パッケージの表面に設けられた偽造防止手段と、を備えた半導体装置において、
前記偽造防止手段が、識別情報を記録したホログラムを有することを特徴とする。
【0026】
このような遊技機用半導体装置によると、ホログラムを再現することが困難であるため、遊技機用半導体装置の偽造を抑止することができる。また遊技機用半導体装置が偽造品に交換されることを防止することができる。さらに、遊技機用半導体装置が正規品であることの確認が容易となり、不正な遊技機用半導体装置を搭載した遊技機が市場に出回るのことを防止することができる。
【0027】
請求項8に記載の本発明は、
遊技機に用いられ、集積回路と、該集積回路を収納するパッケージと、該パッケージの表面に設けられた偽造防止手段と、を備えた半導体装置において、
前記偽造防止手段が、識別情報を潜像加工したものであることを特徴とする。
【0028】
ここで、潜像加工とは、例えば硬貨などに採用されている加工のように、見る角度によって特定のパターンが視認可能となるものである。
このような遊技機用半導体装置によると、潜像加工を再現することが困難であるため、遊技機用半導体装置の偽造を抑止することができる。また請求項7と同じ効果を奏することができる。
【0029】
請求項9に記載の本発明は、請求項1乃至8のいずれか一項に記載の遊技機用半導体装置を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
このような遊技機によると、当該遊技機が備えている集積回路が交換されるのを防止する効果を有し、また、交換された際に容易に発見することができる。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造について図1〜図4を参照して説明する。
【0031】
パチンコ機1の前面部は、図1及び図2に示すように、主として外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。
外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図2参照)3aと下板部とを有し、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。中枠3の右端中央には施錠装置7が設けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【0032】
ここで枠体部3aは、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示を省略)及び賞球表示LED基板4d(図5照)が、右側にストップ表示LED(図2では図示略)及びストップ表示LED基板4f(図5参照)が配設されている。
【0033】
また、下板部は、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図5参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。
【0034】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
【0035】
前面枠4は、図1及び図2に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じてガラス板4rが嵌められた略長方形状のガラス枠4s(図2参照)が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠4sが、前面枠4に裏面に装着され、このガラス枠4fによって、ガラス板4rの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤10に形成された遊技領域11は、ガラス板4eの後方に形成されている。尚、前面枠4の前面側にガラス枠4sを装着し、前面枠4の前面側で、ガラス板4rを保持してもよい。また、ガラス板4r以外の透明板(例えば、透明な樹脂板)を、前面枠4に装着された透明板枠で保持することもできる。
【0036】
また、この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bも設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図5参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
【0037】
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図5参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
【0038】
次に、本実施例の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3(図1及び図2参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置16と、第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の釘23等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘23の一部、ランプ風車などを省略している。
【0039】
中央装置16は、遊技領域11の略中央部に配置され、普通図柄表示装置32と、LED表示装置200と、第2表示部27と、入球口272、273とを備えている。
LED表示装置200は、3桁の7セグメント表示装置24とを主要部として構成されており、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球することにより、各桁7個のセグメント体を適宜点灯・消灯させることにより各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。即ち、パチンコ機1では、「複数の識別情報」の表示領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報を可変表示され)、「図柄が3桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機1である。
【0040】
普通図柄表示装置32は、「表示装置」の一具体例を示しており、中央装置16の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置32は、1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
【0041】
普通図柄作動ゲート36、37は中央装置16の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32が変動表示する。
【0042】
なお、中央装置16には、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留するLEDや、第一種始動口(普通電動役物)17への入賞の数を4個まで保留するLEDも設けられているが本図では省略した。
第一種始動口(普通電動役物)17は、中央装置16の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【0043】
変動入賞装置18は、上記第一種始動口(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
【0044】
また、左下入賞口21は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223〜225が左下入賞口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。
【0045】
変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図5参照)が設けられている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【0046】
次に、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0047】
次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図4を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
【0048】
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、LED表示装置200(図3参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての遊技制御基板54{図6(a)参照}を格納した格納容器としての収納ボックス55が配設されている。収納ボックス55の背面下側には、発射制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。収納ボックス55の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。
【0049】
中継基板190は、図5にも示すように、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス55、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
【0050】
一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイッチが接続されている。
【0051】
次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図5〜図7を参照して説明する。まず、電子制御装置130は、主制御部140と、信号伝送経路500aにより、その主制御部140に接続された払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150、特別図柄制御部160、及び音声ランプ制御部170を含んで構成されている。主制御部140は、遊技制御基板54を備え、主制御部140以外の上記3つの制御部150、160、170はそれぞれ、払出制御基板350、特別図柄制御基板360、音声ランプ制御基板を備えている。
【0052】
遊技制御基板54は、図6(a)に示すように、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている(図8参照)。そして、この遊技制御基板54は、通常、開閉困難なケース(後述する収納ボックス55)に収納されている。
【0053】
また、入出力回路部500には、外部端子部145が接続され、この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板54は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【0054】
図9に示すように、CPU401はCPUコア480を備え、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う(当否判定手段)。
【0055】
主回路部400は、図8に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、CPU401は、図9に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。
【0056】
図5に戻り、図6(a)に示す入出力回路部500には前記した信号伝送経路500aが接続され、入出力回路部500からその信号伝送経路500aへ、各制御部150、160、170へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部140から各制御部150、160、170へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部140〜170には、電源受電基板415から電源ユニット425、さらには分電基板435を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【0057】
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続され、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36sが主制御部140の入出力回路部500に接続されている。
【0058】
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図6(b)に示す払出制御部150の入出力回路部700と接続されている。
【0059】
払出制御部150は、図6(b)に示すように、主制御部140と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図5に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。
【0060】
特別図柄制御部160は、図7に示すように、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路167とを含み、それら演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、LED表示装置200が接続され、CPU161はROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16の作動制御を行なっている。
【0061】
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部170を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0062】
なお、上述した特別図柄制御部160、及び音声ランプ制御部170は、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
【0063】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である。)払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
【0064】
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0065】
遊技機1の収納ボックス55は、図10に示すように、本発明に係る収納ボックス55は、遊技を制御するために遊技機1に取り付けられる遊技制御基板54を保持するボックス基体66と、そのボックス基体66に対して矢印Xで示す一方方向(すなわち3次元空間における例えばX軸方向/以下X方向という)のうち、X1の向きに摺接させながら被せられる蓋体67の、少なくとも二つの構成要素とからなっており、その他前記ボックス基体66と蓋体67を封止する封止材や検査履歴書等の他の構成要素を具備している。
【0066】
そして、前記X方向におけるボックス基体66の一端部A1と蓋体67の一端部A2に両者を係合させる係合手段76が設けられているとともに、同じくボックス基体66の他端部B1と蓋体67の他端部B2に、既に図10においても説明したように、両者を接合させる接合手段56が設けられている。
【0067】
半導体装置としての遊技制御基板54に実装された集積回路80について図11に示す。図11(a)に示すように、通常(可視光線域)では、集積回路80を収容する金属、プラスティック又はセラミック製のパッケージ81の表面には文字も記号も視認できないが、紫外線を照射すると図11(b)のように集積回路80の型番82が浮かび上がる。これは、集積回路80のパッケージ81の表面に蛍光増白剤を含有するインク(例えば、ピラゾリン系化合物、ベンズオキサゾール系化合物、ベンズイミダゾール系化合物、クマリン系化合物などの化合物)にて印刷したものであり、上記パッケージ81の表面にインクを印刷した印刷層は、偽造防止手段を構成している。蛍光増白剤は、紫外線を浴びると蛍光を発する。これにより、紫外線を照射し、視認可能となった型番82を確認することで、集積回路が正規のものか否かを容易に判定することができる。こうして偽造を防止する集積回路80は、遊技機1に用いられる任意の集積回路が対象となる。プログラムが改竄等施された偽造品への交換を防止するため各種制御を司る集積回路であるCPU401が最も効果的であるが、他の回路であっても、遊技の進行に影響を及ぼす回路である第1外部入力回路430、I/Oデコード回路部420、入出力回路部500に適用するのが好適である。
【0068】
第1外部入力回路430は、第一種始動口17へ打球が入賞したことを検知し第一種始動口入賞検知器17sから出力される始動入賞信号と、普通図柄作動ゲート36、37へ打球が通過したことを検知し普通図柄作動口通過検知器36s、37sから出力される普通図柄作動ゲート通過信号と、が入力され、その入力された信号に基づいて、第一種始動口入賞検知器17sと普通図柄作動口通過検知器36s、37sの状態をデータバスを介してCPU401へ伝送する回路である。この回路では、始動入賞信号等を不正に生成させるよう改造された集積回路が偽造され得るが、上述した偽造を防止する集積回路を第1外部入力回路430(例えば、バッファICやスイッチドライバなど)に使用することで、偽造された集積回路への交換を防止することができる。
【0069】
また、I/Oデコード回路部420、入出力回路部500では、CPU401からのアドレス信号を基に、信号伝送経路500aで接続された入出力回路部500に送るためのデバイス選択信号を生成し、後段の動作機器(賞球コマンド出力回路部510を介して接続される払出制御部150、ランプコマンド出力回路部520と音声コマンド出力回路部540を介して接続される音声ランプ制御部170、表示コマンド出力回路部530を介して接続される特別図柄制御部160など)を選択し、コマンドデータを送信して動作させる回路である。このような遊技機の制御を司る回路では、不正に動作機器を動作させるよう改造された集積回路が偽造され得るが、これらの回路の集積回路へ上述した偽造防止を施すことで、偽造された集積回路への交換を防止することができる。
【0070】
一方、インビジブルマーキングを図12のように形成しても良い。この集積回路80では、図12(a)に示すように通常の状態でも型番82を視認可能な状態にあるが、赤外線を照射すると、図12(b)に示すように更に識別記号84が浮かび上がる。これは、図12(c)に示すようにまず集積回路80のパッケージ81の表面に、赤外線に反応するインクにて識別記号84を印刷することにより印刷層86を形成し、その上に着色塗料にて被覆して被覆層88を形成する。被覆層88は集積回路80の表面全体に形成する。更に被覆層88の上から通常のインクにて型番82を印刷する。このように、本実施例においては、印刷層86及び被覆層88が偽造防止手段を構成している。
【0071】
赤外線に反応するインクは、インジウム−錫混合酸化物(以下、「ITO」という)、またはITOとアルナミ、硫酸バリウム、二酸化珪素および炭酸カルシウムから選んだ少なくとも1種との混合物をおよび塗料性樹脂を主成分とし、更に必要に応じて有機溶剤や水などの溶媒若しくは分散媒、体質顔料などを配合してなるものである。
【0072】
ITOは酸化インジウムと酸化錫との混合物であり、該混合物は波長2〜10μmの赤外線を照射すると、この範囲内の何れの波長の赤外線を照射してもほぼ一定の反射を示す特性を持っている。
着色塗料は、着色顔料と塗料用樹脂を含有し、さらに必要に応じて有機溶剤や水などの溶媒若しくは分散媒などを配合したものであり、着色顔料としては二酸化時短、酸化亜鉛などの白色顔料やその他の着色顔料が任意に使用できる。
【0073】
このように構成された識別記号84は、被覆層88において、下層に識別記号84が存在するか否かによって、波長2〜10μmの赤外線の反射性に差異が生ずるからである。このように、被覆層88における赤外線の反射率を利用して識別記号84の読み取りを行うものであるから、着色塗料に使用する着色顔料は、ITOとは上記波長の赤外線の吸収性が同一でないことが望ましい。
【0074】
こうすると、赤外線を照射したときのみ、被覆層88を通して識別記号84が視認可能となる。しかも被覆層88は集積回路80の表面全体に形成されているため、識別記号84がどこに形成されているかを知ることができない。
このため、集積回路を偽造しようとする者は、識別記号の存在に気づくことなく集積回路を偽造することとなり、識別記号の有無によって偽造品の判定をすることが可能となる。
【0075】
また、図13のようにすることにより偽造自体を困難にしても良い。図13(a)に示す態様では、集積回路80のパッケージ81の表面にホログラムシート90を設けている。ホログラムシート90は偽造が困難であるため、このようにすると集積回路80の偽造、ひいては交換が困難となる。交換が強行された際には容易にホログラムシート90の有無やホログラムシート90内のホログラムの出来・不出来により容易に発見することができる。本態様では、ホログラムシート90が偽造防止手段を構成している。
【0076】
また図13(b)に示す態様では、集積回路80のパッケージ81の表面に潜像加工を施した部分92を形成している。この潜像加工部分92を図13(c)のように斜めから見たときのみX12と識別符号を視認することができる。潜像加工はその加工が困難であるため、このようにしても集積回路80の偽造、ひいては交換が困難となる。上記潜像加工を施した部分92は偽造防止手段を構成している。
【0077】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0078】
例えば、図11に示した態様では紫外線、図12に示した態様では赤外線に反応して、型番82や識別記号84が浮かび上がるように構成したが、こうした電磁波に反応するのではなく、所定の温度になったときに型番82や識別記号84が浮かび上がるように構成してもよい。冷却することにより識別記号が視認可能となるため、識別記号を確認する際に集積回路を加熱する必要がなく、この加熱により集積回路が故障する虞がない。また、加熱することにより変色するインクを用いると、集積回路が稼働(例えば、遊技機が稼働)することにより集積回路が自ら発する熱によりインクが変色するように変色温度を設定しておけば、稼働時または稼働停止直後に集積回路のパッケージを見ることにより、正しい集積回路が用いられているか否かを確認することができる。こうしたインクとしては例えば、クロマティックテクノロジーインク社の感熱変色型インクを使用することができる。
【0079】
また、識別情報であるインビジブルマークとして型番82や識別記号84を例示したが、この他、遊技機1の機種名、遊技機1の製造社名または製造社のマーク、集積回路80の製造社名または製造社のマークなどが浮かび上がるようにしてもよい。これはホログラムシート90内や潜像加工部分92に浮かび上がるパターンも同様である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図3】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図4】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図5】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図6】(a)は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図7】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図8】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図9】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
【図10】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの外観を示す斜視図である。
【図11】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている集積回路にインビジブルマークが形成された様子を示す説明図である。
【図12】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている集積回路にインビジブルマークが形成された様子を示す説明図である。
【図13】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている集積回路に偽造防止対策が施された様子を示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機
54…遊技制御基板
80…集積回路
81…パッケージ
82…型番(識別情報)
84…識別記号(識別情報)
86…印刷層
88…被覆層
90…ホログラムシート
92…潜像加工部分[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, in particular, a so-called Seven machine, a wing, a ball game machine such as a rights object or an arrangement ball, and a gaming machine such as a coin-type gaming machine such as a slot machine. The present invention relates to a package of an integrated circuit of a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, various game contents called so-called fever machines, right goods, or arrangements have been widely used as ball game machines. When the game ball wins or passes through a predetermined area (for example, a start winning opening or a specific gate), the fever machine variably displays a symbol on the variable display device. When the display state of the variable display device becomes a specific state, for example, at the time of a big hit, the reach display is first performed, and the combination of the symbols displayed on the three display units is "7, 7, 7" or the like. When a combination of specific slots is obtained, a special winning port of a specific winning port is opened (a big hit, also referred to as a special game). When a big hit occurs, a predetermined sound effect is generated from the sound generating means such as a speaker, and the display lamps provided on the gaming machine body are blinked to produce an acoustic or optical effect according to a change in the game situation. To encourage the interest of the player. The special winning opening is closed once a predetermined number of gaming balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the gaming balls pass through a specific area formed in the special winning opening during the opening. It is configured to open again and repeat the opening and closing operations up to 16 times.
[0003]
Depending on the symbol at the time of the big hit (hit symbol), a high-probability game state (a so-called probability fluctuation state) in which the probability of a big hit becomes high after the end of the special game may be given. For example, there is a model to which a high-probability gaming state is given when the winning symbol combination is “7, 7, 7” or “3, 3, 3”. On the other hand, even when the combination of the hit symbols is other than “7, 7, 7” or “3, 3, 3”, an effect in which the hit symbol for which the temporary stop is displayed before the special game is displayed is changed and displayed again. Some models perform a so-called re-lottery. In this case, if the combination of the hit symbols finally displayed is “7, 7, 7” or “3, 3, 3”, a high-probability gaming state is provided.
[0004]
If there is a game ball that has won (or passed through a specific gate) in the starting winning opening or the like while the symbol displayed on the variable display device is changing, the number of game balls that won the winning is limited to a predetermined storage number as an upper limit. Is stored. Then, the change of the symbol in the variable display device is stopped, and if the displayed symbol is not a hit symbol, the symbol is variably displayed on the variable display device based on the stored winning sphere. However, when a number of game balls exceeding a predetermined storage number consecutively win (or pass through a specific gate) in the starting winning opening while the symbol is being changed on the variable display device, the excess winning is invalidated. There was a case. Therefore, the number of invalid prizes has been reduced by simply shortening the symbol change time in the variable display device based on the predetermined storage number.
[0005]
Next, in a right-of-prize object or an arranged gaming machine, the variable display device is set to a specific double-row display state to open a specific winning opening such as a tulip-type electric accessory for a predetermined time, and a specific area in the opened specific winning opening is opened. When a game ball passes through, a big hit state is established. When the big hit state is reached, a winning port or the like which is normally invalid becomes valid until a predetermined number of game balls win or a predetermined number of games elapse, and when a game ball wins in the valid winning port, an attacker Are configured to open.
[0006]
As described above, when the specific slot condition is satisfied and the specific winning opening is in an advantageous state for the player, in the fever machine or the like, the player places the game ball in a specific area in the specific winning opening (in this case, an attacker). By passing (winning), a big hit state is generated or the big hit state is continued, and a large amount of prize balls are to be obtained.
[0007]
In these gaming machines, a plurality of control means are provided to control the gaming machine, such as a main control unit that mainly controls a game, a symbol display unit that controls symbol display, and a sound lamp control unit that controls sounds and lamps. Was. The plurality of control units include a CPU (Central Processing Unit), which is an integrated circuit that performs various controls, and peripheral circuits (eg, an input / output circuit, a switch input circuit, and an I / O decode circuit) of a plurality of ICs. Was composed. In recent gaming machines, the CPU temporarily stores, for example, a ROM (Read Only Memory) which is an integrated circuit storing a program executed by the CPU, and an execution result when the program is executed. What integrates a RAM (random access memory), which is an integrated circuit, into one package (a so-called one-chip microcomputer) is often used.
[0008]
By the way, in these gaming machines, forged one-chip microcomputers that store programs that enable unauthorized acquisition of prize balls, sneak into gaming arcades outside business hours (mainly at midnight), and replace them with those one-chip microcomputers Was sometimes done. Conventionally, forgery of the above-described one-chip microcomputer has been mainly performed by shaving the back surface of the one-chip microcomputer and adding a ROM storing an unauthorized program. In addition, in order to prevent such counterfeit products from being attached, amusement arcades have increasingly introduced a security camera system capable of recording for 24 hours or a security system of a security company (for example, see Patent Reference 1).
[0009]
[Patent Document 1]
JP-A-2001-062125
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
This has made it difficult to install counterfeit goods in amusement arcades, and the attachment has been carried out during transportation from a game machine maker to a game arcade or in a warehouse of a game machine maker.
[0011]
In addition, as those who make the above-mentioned frauds form a large organization, the forgery accuracy has been improved. In the one-chip microcomputer, the name of the manufacturer and the product number are listed on the package that is the exterior, but they are also reproduced as much as the genuine product, and it is easy to determine whether it is genuine or counterfeit from the appearance. It has become impossible to make judgments, and counterfeit products that are difficult to discriminate even by specialists have come to be produced.
[0012]
Furthermore, the target for which the counterfeit product is manufactured is not limited to the one-chip microcomputer, and is output based on the fact that the game ball has won or passed to a predetermined area (for example, a starting winning opening or a specific gate) which influences the progress of the game. Counterfeit products have also come to be attached to switch input ICs and the like used in switch input circuits to which a winning detection signal or a pass detection signal is input.
[0013]
The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a semiconductor device for a gaming machine used for a gaming machine by preventing forgery, thereby providing a semiconductor device for a gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine semiconductor device that makes it difficult to manufacture counterfeit products.
[0014]
Another object of the present invention is to provide a semiconductor device for a game machine and a game machine that facilitate the discovery of counterfeit products.
[0015]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The present invention according to
In a semiconductor device which is used for a game machine and includes an integrated circuit and a package for housing the integrated circuit,
Forgery prevention means, which forms identification information that can be viewed only when a predetermined condition is satisfied, is provided on the surface of the package.
[0016]
According to such a gaming machine semiconductor device, since forgery prevention means is provided, it is possible to easily determine whether or not the gaming machine semiconductor device is legitimate by satisfying a predetermined condition. This makes it possible to easily find a forged gaming machine semiconductor device. As a result, it is possible to prevent a game machine equipped with an unauthorized semiconductor device for a game machine from entering the market.
[0017]
Here, the identification information refers to information such as a model number, a manufacturing number, a lot number, or a maker name display of the integrated circuit or the game machine, which is represented by characters, symbols, or the like. According to a second aspect of the present invention, in the semiconductor device for a game machine according to the first aspect, the forgery prevention means includes a printing layer on which an ink that emits light when irradiated with ultraviolet light is printed on the surface of the package. It is characterized by having.
[0018]
According to such a semiconductor device for gaming machines, the identification information is emitted and becomes visible by irradiating the ultraviolet light. For this reason, it is possible to determine whether or not the gaming machine semiconductor device is genuine only by irradiating ultraviolet rays (this is the predetermined condition), and it is easy to find a forged gaming machine semiconductor device. Can be. Thereby, the same effect as the first aspect can be obtained.
[0019]
According to a third aspect of the present invention, in the semiconductor device for a game machine according to the first aspect, the forgery prevention means includes a printing layer on which an ink which emits light when irradiated with infrared rays is printed on the surface of the package. It is characterized by having.
According to such a gaming machine semiconductor device, by irradiating infrared rays, identification information is emitted and becomes visible. Therefore, it is possible to determine whether or not the gaming machine semiconductor device is genuine only by irradiating infrared rays (this is the predetermined condition), and to easily find a forged gaming machine semiconductor device. Can be. Thereby, the same effect as the first aspect can be obtained.
[0020]
According to a fourth aspect of the present invention, in the game machine semiconductor device according to the second or third aspect, the forgery prevention means includes a coating layer that covers the printing layer.
According to such a gaming machine semiconductor device, since the printing layer is covered with the covering layer, the presence of the printing layer can be hidden from those who attempt to forge the gaming machine semiconductor device. . As a result, forgery of the gaming machine semiconductor device in which the identification information is reproduced can be suppressed, and it can be easily determined whether or not the gaming machine semiconductor device is genuine based on the presence or absence of the identification information. it can. That is, it is possible to easily find a forged gaming machine semiconductor device, and the same effect as that of the first aspect can be obtained.
[0021]
According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine semiconductor device according to the first aspect, the forgery prevention means has the same color as the surface of the package at room temperature and is different from the predetermined room temperature. An ink that changes color when heated is provided with a printed layer printed on the surface of the package.
[0022]
According to such a gaming machine semiconductor device, since the ink is printed in the same color as the surface of the package at normal temperature, the identification information cannot be visually recognized, but the temperature is set to a preset temperature (this is the predetermined temperature). In the condition (2), the ink constituting the identification information is changed to a visually recognizable color (a color that is easily distinguishable from the color of the surface of the package), and the identification information becomes visible. Therefore, at room temperature, the existence of the identification information can be hidden. As a result, forgery of the gaming machine semiconductor device in which the identification information is reproduced can be suppressed, and it can be easily determined whether or not the gaming machine semiconductor device is genuine based on the presence or absence of the identification information. it can. That is, it is possible to easily find a forged gaming machine semiconductor device, and the same effect as that of the first aspect can be obtained.
[0023]
According to a sixth aspect of the present invention, in the game machine semiconductor device according to the fifth aspect, the ink changes color when cooled from room temperature.
According to such a gaming machine semiconductor device, the ink constituting the identification information is changed to a visually recognizable color by cooling, and the identification information becomes visually recognizable. Contrary to this, when the ink that changes color when heated is used, the semiconductor device for a game machine operates (for example, the game machine operates) so that the ink changes color by the heat generated by the semiconductor device for a game machine itself. If the discoloration temperature is set in advance, it is possible to confirm whether or not the gaming machine semiconductor device is used by looking at the package of the gaming machine semiconductor device at the time of operation or immediately after stopping the operation.
[0024]
Here, the normal temperature refers to a temperature of a natural state without special heating or cooling, and corresponds to an ambient temperature of a game machine semiconductor device or a game machine in a non-operating state where power is not supplied. Further, the operation guarantee temperature is set for the semiconductor device for gaming machines, and the temperature is generally 0 to 70 degrees Celsius. Therefore, it is desirable to use ink that changes color at a temperature that does not exceed the operation guarantee temperature in order to prevent a malfunction of the semiconductor device for gaming machines.
[0025]
The present invention according to claim 7 provides:
A semiconductor device, which is used in a gaming machine and includes an integrated circuit, a package for housing the integrated circuit, and a forgery prevention unit provided on a surface of the package,
The forgery prevention means has a hologram on which identification information is recorded.
[0026]
According to such a game machine semiconductor device, it is difficult to reproduce a hologram, so that forgery of the game machine semiconductor device can be suppressed. Further, it is possible to prevent the semiconductor device for gaming machine from being replaced with a counterfeit product. Further, it is easy to confirm that the gaming machine semiconductor device is a genuine product, and it is possible to prevent a gaming machine equipped with an unauthorized gaming machine semiconductor device from being put on the market.
[0027]
The present invention according to
A semiconductor device, which is used in a gaming machine and includes an integrated circuit, a package for housing the integrated circuit, and a forgery prevention unit provided on a surface of the package,
The forgery prevention means is obtained by processing identification information into a latent image.
[0028]
Here, the latent image processing refers to processing in which a specific pattern can be visually recognized depending on a viewing angle, such as processing used for coins or the like.
According to such a game machine semiconductor device, it is difficult to reproduce the latent image processing, so that forgery of the game machine semiconductor device can be suppressed. Further, the same effect as the seventh aspect can be obtained.
[0029]
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including the gaming machine semiconductor device according to any one of the first to eighth aspects.
According to such a gaming machine, it has an effect of preventing the integrated circuit provided in the gaming machine from being replaced, and can be easily found when the integrated circuit is replaced.
[0030]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, as a game machine, a first-type pachinko machine (ball game machine) of a type called a so-called seven machine is taken as an example, and the structure thereof will be described with reference to FIGS.
[0031]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the
The
[0032]
Here, the frame portion 3a is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to about 2/3 of the entire
[0033]
The lower plate occupies approximately 1/3 of the entire
[0034]
Further, below the lower plate portion, there is provided a
[0035]
As shown in FIGS. 1 and 2, the
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
Next, the surface structure of the
[0039]
The
The
[0040]
The ordinary
[0041]
The normal
[0042]
In addition, the
The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided below and separated from the central position of the
[0043]
The
[0044]
Further, the lower
[0045]
A left winning
[0046]
Next, an
[0047]
Next, the back surface structure of the
[0048]
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize
[0049]
As shown in FIG. 5, the
[0050]
On the other hand, a
[0051]
Next, the electronic control unit 130 of the
[0052]
As shown in FIG. 6A, the
[0053]
Further, an external
[0054]
As shown in FIG. 9, the
[0055]
As shown in FIG. 8, the
[0056]
Returning to FIG. 5, the above-described signal transmission path 500a is connected to the input /
[0057]
The winning board detection switches 318, 19 s to 22 s and the like are connected to the
[0058]
The
[0059]
As shown in FIG. 6B, the
[0060]
As shown in FIG. 7, the special
[0061]
Further, various lamps such as the frame decoration lamp substrate 4g and the sound generator 188 are provided with a special symbol change / stop display mode, a presence / absence of reach, a reach display mode, a special game mode, and a game mode under the control of the special
[0062]
Note that the above-described special
[0063]
Next, the prize ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the prize ball detection switch 318, the
[0064]
In addition, the
[0065]
As shown in FIG. 10, the
[0066]
An engaging means 76 for engaging the one end A1 of the
[0067]
FIG. 11 shows an
[0068]
The first
[0069]
Further, the I / O
[0070]
On the other hand, the invisible marking may be formed as shown in FIG. In this
[0071]
The ink responsive to infrared rays may be indium-tin mixed oxide (hereinafter referred to as “ITO”) or a mixture of ITO and at least one selected from Alnami, barium sulfate, silicon dioxide and calcium carbonate, and a paint resin. As a main component, a solvent such as an organic solvent or water, a dispersion medium, an extender, and the like are further blended as necessary.
[0072]
ITO is a mixture of indium oxide and tin oxide, and when irradiated with infrared rays having a wavelength of 2 to 10 μm, the mixture has a characteristic of exhibiting a substantially constant reflection even when irradiated with infrared rays of any wavelength within this range. I have.
The coloring paint contains a coloring pigment and a resin for the coating, and further contains a solvent or a dispersion medium such as an organic solvent or water as necessary. And other coloring pigments can be optionally used.
[0073]
This is because the
[0074]
Thus, the
Therefore, a person who intends to forge an integrated circuit forges the integrated circuit without noticing the presence of the identification symbol, and can judge a counterfeit product based on the presence or absence of the identification symbol.
[0075]
In addition, forgery itself may be made difficult by using the configuration shown in FIG. In the embodiment shown in FIG. 13A, the
[0076]
In the embodiment shown in FIG. 13B, a
[0077]
As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the language described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Can easily be replaced therefrom, and improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added.
[0078]
For example, in the embodiment shown in FIG. 11, the
[0079]
In addition, the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame is opened in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6A is an explanatory diagram of a main control unit included in an electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 6B is an explanatory diagram of an electronic device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. It is explanatory drawing of the frame control part which comprises a control apparatus.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a special symbol control unit included in the electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a CPU constituting a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a perspective view showing the appearance of a storage box used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state where an invisible mark is formed on an integrated circuit used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a state where an invisible mark is formed on an integrated circuit used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a state in which an integrated circuit used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention has been subjected to forgery prevention measures.
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine
54: Game control board
80 ... Integrated circuit
81… Package
82 ... Model number (identification information)
84 identification code (identification information)
86 ... Printed layer
88 ... Coating layer
90 ... hologram sheet
92 ... Latent image processing part
Claims (9)
所定の条件が成立したときにのみ視認可能な識別情報を形成したものである偽造防止手段を、前記パッケージの表面に設けたことを特徴とする遊技機用半導体装置。In a semiconductor device which is used for a game machine and includes an integrated circuit and a package for housing the integrated circuit,
A semiconductor device for a game machine, wherein forgery prevention means for forming identification information that is visible only when a predetermined condition is satisfied is provided on the surface of the package.
前記偽造防止手段が、識別情報を記録したホログラムを有することを特徴とする遊技機用半導体装置。A semiconductor device, which is used in a gaming machine and includes an integrated circuit, a package for housing the integrated circuit, and a forgery prevention unit provided on a surface of the package,
A semiconductor device for a game machine, wherein the forgery prevention means has a hologram recording identification information.
前記偽造防止手段が、識別情報を潜像加工したものであることを特徴とする遊技機用半導体装置。A semiconductor device, which is used in a gaming machine and includes an integrated circuit, a package for housing the integrated circuit, and a forgery prevention unit provided on a surface of the package,
A semiconductor device for a game machine, wherein the forgery prevention means is obtained by processing identification information into a latent image.
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