JP2004097775A - Game machine - Google Patents

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JP2004097775A
JP2004097775A JP2003074414A JP2003074414A JP2004097775A JP 2004097775 A JP2004097775 A JP 2004097775A JP 2003074414 A JP2003074414 A JP 2003074414A JP 2003074414 A JP2003074414 A JP 2003074414A JP 2004097775 A JP2004097775 A JP 2004097775A
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Junichi Miyake
三宅 淳一
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To interest not only by a performance during a variation but also stationary patterns as the result of the variation of a prescribed row of patterns. <P>SOLUTION: The pachinko game machine has a special pattern start opening switch 10d detecting a plurality of rows of patterns and a game condition, a drawing means 41 drawing a prescribed game result on the basis of the game condition, a pattern variation executing means 40 and a pattern variation halting means 42 varying and sequentially stopping a row of patterns on the basis of the result of drawing, a special game condition causing means 43 causing an advantageous game condition advantageous to a player when the result of drawing is a prescribed result and an area display control means 49 displaying game-related information connected with the result of drawing and a selected area in association. One area is selected from among a plurality of selection areas on the basis of the prescribed row of patterns and a display mode is varied. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技盤に表示装置を備え、複数種類の絵柄からなる絵柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて、複数の絵柄列が変動されるとともに、順次停止されるようになっている。特に、抽選の結果が予め定められた所定結果である場合には、複数の絵柄列が特定の組合せで停止されるとともに、遊技者に有利な有利遊技状態が発生される。また、ただ単に、複数の絵柄の変動とその停止とを繰返すだけでは、遊技が単調なものとなってしまうため、所定の組合わせになりそうな場合(例えばリーチの場合)には、種々の演出を行うことにより興趣を高めている。つまり、従来の表示装置は、絵柄の変動中、如何に遊技者に興趣を感じさせるかという事に主眼が置かれ、様々な変動が設けられている。
【0003】
出願人は、本願出願時において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献1】
特開2001−046645号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機は、変動途中の変動状態に注目を集めるあまり、各絵柄列における変動の結果(即ち停止絵柄)については、それが遊技者に有利な結果であるか否かという極めて低い注目しかなされていなかった。つまり、所定の絵柄列における絵柄とその他の絵柄列との組合わせによって初めて意味をなすことから、各絵柄列がどの絵柄で停止するかということについては、注目されていなかった。
【0005】
そこで、本発明の課題は、変動途中の演出ばかりでなく、変動結果である停止絵柄によっても興趣を与えることができる遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【0007】
手段1:複数の絵柄列と、遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄列を変動及び順次停止させる絵柄変動制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させると共に、前記絵柄変動制御手段によって特定絵柄組合せを表示させる特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段の抽選結果に関連する遊技関連情報及び選択領域を互いに対応させて表示する領域表示制御手段と、変動後に停止される所定の絵柄列に基づいて複数の前記選択領域の中から一つの領域を選択する領域選択手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【0008】
ここで、絵柄列は、例えば数字、キャラクタ、及びそれらを組合せた複数種類の絵柄から構成されている。また、「遊技状況検出手段」とは、遊技状況を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、または入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段等を例示できる。
【0009】
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を指すものである。そして、この遊技状態としては、以下のように種々の状態を例示できる。
【0010】
(1)パチンコ遊技機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【0011】
(2)パチンコ遊技機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0012】
(3)パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【0013】
(4)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【0014】
(5)スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0015】
手段1によると、遊技状況の変化が遊技状況検出手段によって検出される。そして、例えば始動口に遊技球が入球する等、遊技状況が所定の条件を満たすと、抽選手段によって抽選を行う。また、複数の絵柄列を変動表示させ、その後順次停止させる。ここで、絵柄列の停止は抽選結果に応じて設定され、特に抽選結果が所定結果である場合、即ち有利遊技状態を発生させる場合には、複数の絵柄列が特定絵柄組合せとなるように停止させる。
【0016】
ところで、複数の絵柄列を変動表示させる際、複数の選択領域と遊技に関する遊技関連情報とが、互いに対応して表示される。これにより、選択領域と遊技関連情報との対応が視認可能となり、どの選択領域が選択されると、いずれの遊技関連情報が有効になるのかを認識させることができる。つまり、表示される遊技関連情報によって、遊技者に遊技関連情報への期待感を与えることができる。一方、所定の絵柄列の変動が停止すると、それに基づいて所定の選択領域が選択される。これにより、遊技者は、その絵柄列の停止絵柄から、いずれの選択領域が選択されるのか、即ちいずれの遊技関連情報が有効になったのかを認識することが可能になる。このため、その絵柄列の変動及びその停止絵柄が注目されるようになる。
【0017】
手段2:手段1の構成に加え、前記領域選択手段において選択の基になる前記所定の絵柄列は、前記複数の絵柄列の内、最初に停止される第一絵柄列であることを特徴とする遊技機。
【0018】
手段2によると、変動結果の最初の表示となる第一絵柄列の停止絵柄によって、遊技関連情報が認識可能となることから、遊技者は当該変動の結果に対する情報を収集することにより一層の興趣を得ようと、第一絵柄列を注目することになる。このため、遊技者は、第一絵柄列における停止絵柄の種類と、それ以降の停止絵柄の組合せとにより、一層多くの興趣を感じるようになる。
【0019】
手段3:手段1または手段2の構成に加え、前記領域選択手段によって選択された選択領域を、視認可能に識別させる識別表示手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【0020】
手段3によると、所定の絵柄列の変動が停止したとき、遊技者は、その停止絵柄に基づき選択された選択領域から、いずれの遊技関連情報が有効になったのかを認識することが可能になる。つまり、選択領域を視認することによって、所望の遊技関連情報が確定したか否かを改めて確認することができる。このため、遊技者に安心感を与えるとともに、選択領域に対しても注目させることができる。
【0021】
手段4:手段3の構成に加え、前記識別表示手段は、選択された前記選択領域の表示態様を、他の選択領域の表示態様と異ならせることを特徴とする遊技機。
【0022】
手段4によると、選択された選択領域と他の選択領域とで表示態様が互いに異なることから、選択された選択領域の位置を、表示態様の変化を通して視覚的に認識することができる。このため、遊技者は、選択された選択領域を確実に認識することが可能となる。
【0023】
手段5:手段4の構成に加え、前記識別表示手段は、選択された前記選択領域に対して、該選択領域を指し示す指標絵柄を表示させることを特徴とする遊技機。
【0024】
ここで、「指標絵柄」とは、キャラクタ等のポインタを含み、表示されることにより、複数の選択領域の中から一つの領域が選択されたことを指し示すものである。
【0025】
手段5によると、選択された選択領域に対して、指標絵柄が表示されるため、指標絵柄の指し示す位置によって、一つの選択領域のみを確実に特定することができる。また、指標絵柄が表示される位置は、毎回の抽選結果に応じて変化するため、指標絵柄が動的に変化して見えるようになり、遊技者は「いずれの選択領域が選択されるか」という興趣に加え、指標絵柄の動き自体についても視覚的に楽しむことができる。
【0026】
手段6:手段1から手段5までのいずれかの構成に加え、前記領域表示制御手段によって表示される前記遊技関連情報には、前記抽選手段の抽選結果に基づいて設定された前記絵柄列の変動に関する属性情報が含まれていることを特徴とする遊技機。
【0027】
手段6によると、当該変動が停止する以前に、その変動の属性、つまりどのような態様(パターン)で停止されるのかが認識可能となる。このため、遊技者はそれを事前に知ることにより優越感や安心感を得ることができる。また、「いずれの遊技関連情報が選択されるか」が複数列の絵柄の組合せと同様に非常に重要となり、複数の絵柄列の変動において複数の内容の興趣を提供することが可能となる。
【0028】
手段7:手段6の構成に加え、前記属性情報には、前記特定絵柄組合せが表示されることを示す情報が含まれていることを特徴とする遊技機。
【0029】
手段7によると、複数の絵柄列が最終的に停止する以前に、当該変動において特定絵柄組合せとなること、即ち有利遊技状態が発生することが認識できるようになる。なお、属性情報が選択されない場合でも、特定絵柄組合せになる可能性があるように設定すれば、さらに興趣を感じさせることができる。つまり、特定絵柄組合せが得られることを認識する場合として、二つの場合、即ち所定の絵柄列の停止時に選択される遊技関連情報による場合と、複数の絵柄列が全て停止することによる場合とがあるため、遊技者に対し、複数の段階で興趣を感じさせることが可能になる。
【0030】
手段8:手段1から手段7までのいずれかの構成に加え、前記絵柄変動制御手段は、前記領域選択手段において選択するための基になる前記所定の絵柄列を、少なくとも該絵柄列に含まれる全ての絵柄が視認可能となる一定期間の間、他の絵柄列の変動よりも低速で変動させることを特徴とする遊技機。
【0031】
手段8によると、複数の絵柄列の変動中、一定期間の間、選択領域を選択させるための基になる所定の絵柄列を、他の絵柄列よりも低速で変動させる。この一定期間は、その絵柄列に含まれる全ての絵柄が視認可能となる時間であるため、遊技者は、所定の絵柄列の変動中も、そこに含まれる絵柄を一通り認識することができる。このため、「どの絵柄で停止すれば有利になるか」ということを意識しながら、絵柄列の変動を視認するようになる。これによれば、所定の絵柄列における停止絵柄のみならず、その絵柄列の変動中においても遊技者の注意を引きつけることができる。
【0032】
手段9:手段8の構成に加え、前記絵柄変動制御手段は、低速変動の後、少なくとも絵柄と絵柄との切り替えの際に一定の停止期間を有する断続変動を行い、その後、変動を停止させることを特徴とする遊技機。
【0033】
手段9によると、所定の絵柄列は、低速で変動した後、断続的に変動するようになる。つまり、絵柄が切替わる毎に一定時間停止しながら変動する。このため、絵柄列の変動が停止したときには、絵柄が停止絵柄として確定された場合と、一時的な停止であり再び絵柄が切替わる場合とがあり得る不安定な状態となることから、その絵柄の動きに遊技者の注意を引きつけることができる。
【0034】
手段10:手段1から手段9までのいずれかの構成に加え、前記絵柄変動制御手段は、前記複数の絵柄列のうち最後に停止される最終停止絵柄列が停止する前の段階で、既に停止している絵柄列の組合せが前記特定絵柄組合せを充足する場合、前記最終停止絵柄列に対して興趣演出を伴う変動を行うことを特徴とする遊技機。
【0035】
手段10によると、最終停止絵柄列が停止する前の段階で、既に停止している絵柄列の組合せが特定絵柄組合せを充足する場合、即ち、その後停止される最終停止絵柄列の停止絵柄が所定の絵柄であれば特定絵柄組合せとなる場合には、最終停止絵柄列の変動に興趣演出を伴わせる。このように、所定の絵柄列の停止による遊技関連情報の選択と、複数の絵柄列が停止することによって得られる興趣演出とを行わせることにより、複数段階での興趣を発生させるとともに、複数の停止絵柄を注目させることができる。
【0036】
手段11:手段1から手段10までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機を含むことを特徴とする。
【0037】
手段11によると、パチンコ遊技機において、手段1から手段10までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【0038】
手段12:手段1から手段10までのいずれかの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンを含むことを特徴とする。
【0039】
手段12によると、スロットマシーンにおいて、手段1から手段10までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【0040】
手段13:手段1から手段10までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機を含むことを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
【0041】
手段13によると、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1から手段10までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【0042】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態について、図1乃至図15に基づき説明する。図1はパチンコ遊技機の構成を示す概略正面図であり、図2はパチンコ遊技機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図3及び図4はパチンコ遊技機の電気的または機能的な構成を示すブロック図であり、図5及び図6はパチンコ遊技機における表示形態の一例を示す説明図であり、図7乃至図15はパチンコ遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【0043】
図1に示すように、パチンコ遊技機2の遊技盤3の盤面3aには、誘導レール4によって遊技領域5が区画形成されている。誘導レール4は、発射ハンドル6の操作に対応して、発射装置(図示しない)から発射された遊技球7を、遊技領域5の上部に導くためのものである。図2に示すように、遊技領域5には、普通入賞口8、普通絵柄始動口9、特別絵柄始動口10、及び大入賞口11が夫々設けられている。また、遊技領域5の略中央部分には、特別絵柄表示装置12(以下単に「表示装置12」という)が組込まれた本体枠13が配設されている。そして、この本体枠13により特別遊技領域が区画形成されている。
【0044】
普通入賞口8、普通絵柄始動口9、特別絵柄始動口10、及び大入賞口11は、遊技球7の払出し装置(図示しない)に接続されている。払出し装置は、遊技球7の各入賞口8,9,10,11への入賞に伴い所定数の賞球を払い出す払出しモータを備えている。普通入賞口8は、遊技球7の入賞により所定数(例えば10個)の賞球を払い出すものであり、遊技球7を検知する普通入賞口スイッチ8a(図3参照)を備えている。普通絵柄始動口9は、遊技球7の通過に応じて、特別絵柄始動口10を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選を行うものであり、遊技球7を検知する普通絵柄始動口スイッチ9a(図3参照)を備えている。なお、「当り」の場合には、普通絵柄始動口9に遊技球7が通過した後、30秒程度経過した後に、特別絵柄始動口10が0.5秒程度開放される。
【0045】
特別絵柄始動口10は、盤面3aに取付けるための板状の取付基部10a、取付基部10aの上に遊技球7の通路を形成するポケット部10b、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根10c、通路内に遊技球7が入球したことを検出する特別絵柄始動口スイッチ10d(図3参照)、及び羽根10cを駆動する特別絵柄始動口駆動装置10e(図3参照)等から、電動入賞口として構成されている。羽根10cが拡げられた開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球7が入賞し易くなる。特別絵柄始動口10に遊技球7が入賞すると、所定数(例えば5個)の賞球が払い出されるとともに、大入賞口11を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。そして、この抽選の結果は、表示装置12に表示される。ここで、特別絵柄始動口スイッチ10dが本発明の遊技状況検出手段に相当する。
【0046】
また、大入賞口11は、特別絵柄始動口10の下方に位置しており、横長空間である入賞領域(図示しない)、開閉部材としてのシャッタ15、これを開閉させるためのソレノイドを有する大入賞口駆動装置16(図3参照)、入賞領域に入賞した遊技球7を検知する大入賞口スイッチ17(図3参照)、及び入賞領域に設けられたVゾーン19への遊技球7の通過を検知するVゾーンスイッチ18(図3参照)等から構成されている。つまり、大入賞口駆動装置16はシャッタ15に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ15を前方へ倒して入賞領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ15を起立させて入賞領域を閉鎖する。なお、大入賞口11は、「大当り遊技状態」の発生に伴い、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。
【0047】
この他、パチンコ遊技機2には、図3に示すように、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ21と、装飾用発光素子としての複数の各種ランプ22とが組込まれている。スピーカ21は、遊技の進行状態に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。各種ランプ22としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等既知のものが挙げられ、これらは遊技の進行状態に合わせて光放射の態様を変える。特に、本体枠13の下部には、四つの保留ランプ23が設けられており、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。また、本体枠13の上部には、普通絵柄始動口9への遊技球7の通過による抽選結果を表示する普通絵柄表示器24と、抽選状態を表示する状態表示器25とが設けられている。
【0048】
表示装置12は、液晶ディスプレイ(LCD)から構成されている。なお、LCDに代えて、CRT、ドットマトリックス、発光ダイオード(LED)、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等が用いられてもよい。図5に示すように、表示装置12の画面には、例えば、互い区画して配置された三つの絵柄列(第一絵柄列51、第二絵柄列52、第三絵柄列53)と、複数の選択領域54と、複数の属性情報55とが表示される。なお、これらの詳細については後述する。
【0049】
各絵柄列51,52,53での絵柄の変動が、遊技球7の特別絵柄始動口10への入賞に基づき一斉に開始されるようになっている。絵柄の変動は所定の停止順、例えば第一絵柄列51、第二絵柄列52、第三絵柄列53の順に停止される。そして、全絵柄列51,52,53の変動が停止したとき、表示されている絵柄(停止絵柄)の組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すなわち同一種類の停止絵柄による組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)となる場合がある。大当りの組合せが成立すると、所謂「大当り状態」となる。ここで、各絵柄列51,52,53の絵柄は、絵柄列毎に順次停止して表示されるため、最初の二列の絵柄列(第一絵柄列51及び第二絵柄列52)に同一の絵柄が停止絵柄として表示されると、所謂「リーチ状態」となり、遊技者にとっては、「大当り」の期待感が増す。ここで、「大当り状態」が本発明における有利遊技状態に相当する。また、「リーチ状態」とは、残りの第三絵柄列53にも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、即ち複数の絵柄列のうち最後に停止される第三絵柄列53が停止する前の段階で、既に停止している第一絵柄列51及び第二絵柄列52の組合せが、大当りの組合せ(特定絵柄組合せ)を充足する場合をいう。
【0050】
なお、「大当り状態」は、特別絵柄始動口10への遊技球7の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球7の入賞タイミングによって大当り判定用の当否乱数カウンタから値が取得されることによって行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に、表示装置12に特定の態様で絵柄を表示させるとともに、大入賞口11を開放させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、通常の遊技状態では、1/300に設定されている。
【0051】
「大当り状態」での大入賞口11の開放は、所定時間(例えば30秒)開放するか、或いは、所定数(例えば10個)の遊技球7が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、その後、遊技球7の入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口11には、Vゾーン19が設けられており、大入賞口11の開放中に遊技球7がVゾーン19を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口11の閉鎖後、再度、大入賞口11が開放される。この大入賞口11の開閉は、所定回数(例えば初回の開放を含めて15回)を上限として繰り返される。
【0052】
ところで、本実施形態の「大当り」には、「単発大当り」と、これよりもさらに遊技者に有利な「連続大当り」との二種類が用意されている。「単発大当り」は、上記の「大当り状態」の終了後、通常の遊技状態に復帰させるものである。これに対し、「連続大当り」は、上記の「大当り状態」の終了後、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な態様を付与するものである。この態様は、特別絵柄始動口10への遊技球7の入球による抽選の結果が「大当り」となる確率を1/60として、通常の遊技状態よりも高確率にした状態、所謂「確率変動状態」を実行するものである。また、加えて、普通絵柄始動口9への遊技球7の通過による抽選の結果が「当り」である場合には、特別絵柄始動口10を、普通絵柄始動口9での遊技球7の通過から5秒程度経過した後に、2秒程度開放させ、この開放を3回繰返す。これにより、特別絵柄始動口10の開閉頻度を多発させ、且つ、開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別絵柄始動口10に遊技球7が入賞し易くし、頻繁に「大当り」の抽選が行われる状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。
【0053】
次に、図3に基づいて、パチンコ遊技機2の電気的構成を説明する。パチンコ遊技機2は、遊技内容の制御を行う主制御基板30を備えている。そして、主制御基板30は、各種の処理プログラムを記憶したROM31と、データを一時的に記憶するRAM32と、各種の演算を行うCPU33と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路34とを備えている。
【0054】
主制御基板30のCPU33には、入出力ポート35を介して、表示制御基板36、ランプ制御基板37、及び音声制御基板38が接続されている。ここで、表示制御基板36は、主制御基板30からの信号を受けて、表示装置12を制御するものである。ランプ制御基板37は、主制御基板30からの信号を受けて、パチンコ遊技機2に設けられた各種ランプ22を制御するものである。音声制御基板38は、主制御基板30からの信号を受けて、スピーカ21を制御するものである。また、主制御基板30には、前述した普通絵柄表示器24、状態表示器25、大入賞口駆動装置16、及び特別絵柄始動口駆動装置10eが接続されており、制御基板30からの信号を受けて、駆動されるようになっている。さらに、主制御基板30には、普通入賞口スイッチ8a、普通絵柄始動口スイッチ9a、特別絵柄始動口スイッチ10d、大入賞口スイッチ17、及びVゾーンスイッチ18等も接続されており、夫々のスイッチにおいて検知された遊技球7の状況が制御基板30に送られ、制御基板30で認識されるようになっている。
【0055】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図4に基づき説明する。パチンコ遊技機2には、機能的構成として、特別絵柄始動口スイッチ10dの出力を基に絵柄を表示装置12で変動表示させる絵柄変動実行手段40と、特別絵柄始動口スイッチ10dの出力に基づき開始され、大当り判定用の当否乱数カウンタ(詳細は後述)により「大当り」の当否を決定する抽選手段41と、絵柄変動実行手段40による絵柄の変動を抽選手段41に応じた停止絵柄で停止させる絵柄変動停止手段42とを有している。また、パチンコ遊技機2には、特別遊技状態発生手段43が設けられており、抽選手段41による抽選の結果、「大当り」になると、全絵柄列51,52,53における絵柄(停止絵柄)の組合せが、予め定められた「大当り」の組合せになるように変動を停止させるとともに、有利遊技状態として「大当り状態」を設定する。なお、前述したように、「大当り」には、「連続大当り」と「単発大当り」とが含まれており、絵柄列51,52,53の停止絵柄の組合わせが「連続大当り絵柄」である場合には、第二特別遊技状態発生手段45を機能させ、「大当り状態」の終了後、第二有利遊技状態として、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」を発生させる。なお、各絵柄列51,52,53の停止絵柄が、「単発大当り絵柄」であっても、その後各絵柄列51,52,53を同時に変動させる状態、所謂「再抽選状態」に移行される場合がある。そして、「再抽選状態」において「連続大当り絵柄」で停止させる場合には、「大当り状態」の後、第二特別遊技状態発生手段45によって、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」を発生させる。ここで、絵柄変動実行手段40及び絵柄変動停止手段42を組合せたものが本発明の絵柄変動制御手段に相当する。
【0056】
また、パチンコ遊技機2は、各絵柄列51,52,53の変動中、その絵柄変動がどのような態様(パターン)で停止されるのか(即ち属性情報)を、表示装置12に表示させるため、属性情報記憶手段47、属性情報抽出手段48、領域表示制御手段49、及び第一停止絵柄認識手段50を備えている。詳細に説明すると、属性情報記憶手段47には、図6に示すように、複数の種類の属性情報55が記憶されている。これらの属性情報55は、三つのグループ56、即ち、第一グループ56a、第二グループ56b、及び第三グループ56cに大別されている。第一グループ56aには、その時点で停止絵柄の組み合わせを認識させることができる属性情報55、例えば、「大当りが確定」する属性情報55a、「外れが確定」する属性情報55b、及び「リーチ状態が確定」する属性情報55c等が含まれている。また、第二グループ56bには、リーチ状態になった場合(第一絵柄列51と第二絵柄列52が同一の絵柄となった場合)にのみ有効となる属性情報55、例えば、「リーチ状態になれば、期待度が大幅に上昇」する属性情報55d、「リーチ状態になれば、期待度が上昇」する属性情報55e、及び「リーチになれば、より大当りに近いスーパーリーチに発展」する属性情報55f等が含まれている。第三グループ56cには、「大当り状態」になった場合等、第一絵柄列51〜第三絵柄列53の組合わせが特定の組合わせになった場合にのみ有効となる属性情報55、例えば、「大当りになれば再抽選が確定」する属性情報55g、「大当りになれば確率変動状態が確定(連続大当りが確定)」する属性情報55h、及び各絵柄列51,52,53の絵柄が全て異なれば再変動が開始」する属性情報55i等が含まれている。
【0057】
属性情報抽出手段48は、抽選手段41によって決定された停止絵柄に対応する一つの属性情報と、停止絵柄に対応しない複数の属性情報55とを属性情報記憶手段47から抽出し、領域表示制御手段49に出力するものである。なお、停止絵柄に対応しない複数の属性情報55を抽出する際には、少なくとも「大当りが確定」する属性情報55aを含み、且つ各グループ56から少なくとも一つ以上の属性情報55が無作為的に選択されるように抽出される。
【0058】
図5に示すように、領域表示制御手段49は、第一絵柄列51の下方に位置するように横一列に並べられた複数の選択領域54と、所定の選択領域54の上方に位置し、その選択領域54に関連付けられている複数の属性情報55とを表示させる。また、各選択領域54には、第一絵柄列51の絵柄に一致する12種類の絵柄(数字)が表示されており、第一絵柄列51における停止絵柄と各属性情報55とが1:1で対応している。なお、複数の選択領域54の中には、属性情報55を有しない複数の空情報領域54bを有している。選択領域54及び属性情報55を関連させて表示させるには、抽選手段41によって設定された停止絵柄に対応する属性情報55を抽出するとともに、第一絵柄列51の停止絵柄(数値)に一致する選択領域54を複数の選択領域54の中から選択し、その選択領域54の上方に、属性情報55を表示させる。また、これと共に、停止絵柄に関連しない他の属性情報55が抽出され、複数の選択領域54にわたって振分けられる。なお、領域表示制御手段49は、選択領域54及び属性情報55を、各絵柄列51,52,53の変動中にのみ表示させるようにしている。また、本例では、第一停止絵柄認識手段50を有しており、第一絵柄列51の変動が停止すると、その第一絵柄列51の停止絵柄(例えば「1」)に対応する選択領域54を点滅させ、第一絵柄列51の停止絵柄によって選択領域54に関連付けられた属性情報55(例えば「大当りが確定」する属性情報55a)が選択されたことを認識させる。つまり、本例では、領域表示制御手段49が、本発明の領域選択手段、及び前記手段3における識別表示手段の機能も兼ね備えている。
【0059】
なお、図5には、第一絵柄列51として表示装置12の上端部分に、三つの絵柄と、半円状の回転板51aとが表示され、回転板51aの回転によって現れる絵柄(数字)が順に変化するようになっている。そして、最下点で停止する絵柄(この場合「1」)が停止絵柄となる。
【0060】
ここで、回転板51aの回転の速さ、即ち絵柄が変化する速さは、第二絵柄列52及び第三絵柄列53の変動よりも低速であり、しかも、遊技者が視認可能な速さに設定されている。なお、この低速変動は、少なくとも第一絵柄列51に含まれる全ての絵柄が視認可能となる一定期間の間継続される。このため、遊技者は、第一絵柄列51の変動中も、絵柄を一通り認識することが可能になる。つまり、第一絵柄列51における停止絵柄のみならず、第一絵柄列51の変動中においても遊技者の注意を引きつけることができる。また、第一絵柄列51は、低速変動の後、断続変動し、その後、変動が停止される。これによれば、第一絵柄列51の変動が停止したときには、その絵柄が停止絵柄として確定される場合と、一時的な停止であり再び絵柄が切替わる場合とがあり得る、不安定な状態となることから、その絵柄の動きに遊技者の注意を引きつけることができる。
【0061】
また、第二絵柄列52及び第三絵柄列53は、所定の周期で絵柄が順に変化するように表示され、変動が停止した時点に表示される絵柄が停止絵柄となる。また、選択領域54に対応する属性情報55は、各選択領域54から浮上がるように表示され、変動終了後、各選択領域54に吸込まれるように消えていく。これにより、演出効果を高めるとともに、属性情報55と選択領域54との関連性を遊技者に意識させるようにしている。
【0062】
次に、パチンコ遊技機2にて行われる各種の処理の流れについて説明する。ここで、本例のパチンコ遊技機2では、電源投入後に、メイン処理にて、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し、電源復帰処理を実行した後に、後述する変動パターン乱数カウンタC3の値を更新し、更新した値を変動パターンバッファに格納する処理を、閉ループにて繰返し実行する。このメイン処理に対して、クロック回路34からのパルス信号に基づいて、例えば4msで、図7に示す割込み処理を行う。
【0063】
図7に示す割込み処理では、まず、外れ絵柄更新処理を行い(S10)、続いて、当否乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の更新処理を行い(S20)、その後、始動入賞処理(S30)、絵柄変動処理(S40)、及び大当り処理(S50)を順次行い、最後に、その他の処理を行う(S60)。以下、夫々の処理について具体的に説明する。
【0064】
外れ絵柄更新処理(S10)では、図8に示すように、まず、第1絵柄乱数カウンタC4aの更新を行い(S101)、S102の処理に移行する。第1絵柄乱数カウンタC4aは、表示装置12に「外れ」の絵柄を表示する際に、右絵柄列26に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値を、「0」〜「9」までは1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、表示装置12の第一絵柄列51には、第1絵柄乱数カウンタC4aの値に対応した数字が表示される。
【0065】
S102の処理では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値が「0」であるか否かを判定し、「0」であれば、S103の処理に移行する。一方、第1絵柄乱数カウンタC4aの値が「0」でなければ、S106の処理に移行する。
【0066】
S103の処理では、第2絵柄乱数カウンタC4bの更新を行い、S104の処理に移行する。第2絵柄乱数カウンタC4bは、表示装置12に「外れ」の絵柄を表示する際、第二絵柄列52に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第2絵柄乱数カウンタC4bの値を、「0」〜「9」までは1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、表示装置12の第二絵柄列52には、この第2絵柄乱数カウンタC4bの値に対応した数字が表示される。
【0067】
S104の処理では、第2絵柄乱数カウンタC4bの値が「0」であるか否かを判定し、「0」であれば、S105の処理に移行する。一方、第2絵柄乱数カウンタC4bの値が「0」でなければ、S106の処理に移行する。
【0068】
S105の処理では、第3絵柄乱数カウンタC4cの更新を行い、S106の処理に移行する。第3絵柄乱数カウンタC4cは、表示装置12に「外れ」の絵柄を表示する際に、第三絵柄列53に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第3絵柄乱数カウンタC4cの値を、「0」〜「9」までは1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、表示装置12の第三絵柄列53には、この第3絵柄乱数カウンタC4cの値に対応した数字が表示される。
【0069】
S106の処理では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値と第2絵柄乱数カウンタC4bの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第一絵柄列51と第二絵柄列52とに同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、S107の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様が形成されないことになるため、第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して(S108)、外れ絵柄更新処理を終了する。
【0070】
S107の処理では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値と第3絵柄乱数カウンタC4cの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第一絵柄列51と第二絵柄列52と第三絵柄列53とに同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理(S413)にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様はない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して(S109)、外れ絵柄更新処理を終了する。
【0071】
図9に示す当否乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の更新処理(S20)では、当否乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2を更新し(S201,S202)、更新した値を対応するバッファに格納する(S203)。当否乱数カウンタC1は、通常状態で1/300、確率変動状態で1/60の確率で当選する「大当り」の判定に用いられるものであり、本例では、「0」〜「599」までを順に1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。リーチ乱数カウンタC2は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの抽選に際して用いられるものであり、本例では、「0」〜「11」までを順に一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。その後、現在の遊技状態が、通常状態であるか否(確率変動状態である)かを判定する(S204)。そして、通常状態の場合にはS205の処理に移行し、確率変動状態の場合にはS206の処理に移行する。
【0072】
S205の処理では、当否乱数カウンタC1の値が、「7」または「307」であるか否かを判定する。また、S206の処理では、当否乱数カウンタC1の値が、「60」で除したときの余りが「7」である数値(即ち「7」、「67」、「127」……「547」)のいずれかであるか否かを判定する。そして、S205の処理において、当否乱数カウンタC1の値が、「7」または「307」である場合、またはS206の処理において、当否乱数カウンタC1の値が、「60」で除したときの余りが「7」である数値である場合には、「大当り」と判定し(S207)、S208の処理に移行する。一方、S205の処理において、「7」及び「307」でない場合、またはS206の処理において、「60」で除したときの余りが「7」でない場合には、大当りと判定することなくS208の処理に移行する。
【0073】
S208の処理では、リーチ乱数カウンタC2の値が「3」であるか否かを判定する。そして、リーチ乱数カウンタC2の値が「3」である場合には、「外れリーチ状態」と判定する(S209)。一方、リーチ乱数カウンタC2の値が「3」でない場合には、S209の処理をスキップして、この更新処理を終了する。つまり、本例では、1/12の確率で「外れリーチ状態」が発生する。
【0074】
始動入賞処理(S30)では、図10に示すように、まず、特別絵柄始動口10に遊技球7が入賞したか否か(入賞か否か)を判定する(S301)。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ10dが遊技球7を検知したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、S302の処理に移行する。一方、入賞でなければ、S306の処理に移行する。
【0075】
S302の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Nの値が「4」未満であるか否かを判定し、保留数Nの値が「4」未満であれば、S303の処理に移行する。一方、保留数Nの値が「4」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することができないため、S306の処理に移行する。
【0076】
S303の処理では、保留数Nとして、「1」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ23を一つ点灯し(S304)、対応するバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値、及びリーチ乱数カウンタC2の値を、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア、及び第4保留エリアのうち、保留数Nに対応する空き記憶エリアに格納し(S305)、S306の処理に移行する。
【0077】
S306の処理では、保留数「N」の値が「0」よりも大きいか否かを判定し、保留数「N」の値が「0」よりも大きければ、S307の処理に移行する。一方、保留数「N」の値が「0」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【0078】
S307の処理では、表示装置12が変動中であるか否か、また、「大当り」中であるか否かを判定する。表示装置12が変動中でなく、且つ「大当り」中でなければ、表示装置12を変動させることができるので、変動許可フラグF1に「1」の値をセットして(S308)、始動入賞処理を終了する。一方、表示装置12が変動中であるか、或いは、「大当り」中であると、表示装置12を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【0079】
絵柄変動処理(S40)では、図11及び図12に示すように、まず、変動許可フラグF1の値が「1」であるか否かを判定し(S401)、変動許可フラグF1の値が「1」であれば、「大当り」抽選用の保留ランプ23を一つ消灯し(S402)、保留数Nとして、「1」減じた新たな値をセットし(S403)、記憶エリアのデータ、すなわち、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア、及び第4保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値、及びリーチ乱数カウンタC2の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする(S404)。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い(S405)、決定された表示コマンドを表示制御基板36に送信し(S406)、変動許可フラグF1に「0」の値をセットし(S407)、S408の処理に移行する。
【0080】
S408の処理では、「大当り」中であるか否かを判定し、「大当り」中でなければ、S409の処理に移行する。一方、「大当り」中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、「大当り」中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ遊技機2の状態を整える状態とを含むものである。
【0081】
S409の処理では、表示装置12に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。表示装置12では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターン毎に設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される停止絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板36に送信し(S410)、S411の処理に移行する。一方、変動時間が終了していなければ、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【0082】
S411の処理では、抽選状態を変更する条件が満たされているか否か(更新条件か否か)を判定する。本例では、「外れリーチ状態」の発生を更新条件としているため、実行エリアに記憶されているリーチ乱数カウンタC2の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かによって判定が行われる。そして、更新条件を満たしていれば、S412の処理に移行する。一方、更新条件を満たしていなければ、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【0083】
S412の処理では、大当り絵柄乱数カウンタC5の値を更新する。ここで、本例では、「大当り状態」にて、大当り絵柄乱数カウンタC5の値に対応する数字を表示するようにしてある。そして、本例では、表示装置12の各絵柄列51,52,53に、「0」〜「9」の数字を揃うように表示することにより、「大当り状態」の表示態様を形成するため、「大当り状態」の表示態様の種類は、10種類となる。よって、大当り絵柄乱数カウンタC5を、「0」〜「9」までは一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻すこととし、更新された大当り絵柄乱数カウンタC5の値を、大当り絵柄バッファに格納し(S413)、絵柄変動処理を終了する。
【0084】
絵柄変動処理(S40)中に実行される表示コマンド決定処理(S405)は、図13に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタC1の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否かを判定する(S451)。そして、「大当り状態」を発生させる値であれば、表示装置12に表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている値に応じた大当り絵柄を設定する(S452)。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、メイン処理にて随時更新され、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタC3の値に応じた変動パターンを決定し(S453)、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否乱数カウンタC1の値が大当りを発生させる値でなければ、S454の処理に移行する。
【0085】
S454の処理では、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、表示装置12に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する(S455)。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタC3の値に応じた変動パターンを決定し(S456)、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ乱数カウンタC2の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、S457の処理に移行する。
【0086】
S457の処理では、表示装置12に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値に応じた外れ絵柄を設定する(S457)。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタC3の値に応じた変動パターンを決定し(S458)、表示コマンド決定処理を終了する。
【0087】
上述のような表示コマンド決定処理(S405)によって、表示装置12に最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【0088】
特に、本例では、各絵柄列51,52,53の変動とともに、表示装置12に、複数の選択領域54及び複数の属性情報55を表示させるための領域表示処理が行われる。図14に示すように、領域表示処理では、まず、停止絵柄及び絵柄の変動パターンに対応する一つの属性情報55を決定する(S461)。また、停止絵柄に対応しない複数の属性情報55を各グループ56から少なくとも一つ以上無作為に選択し抽出する(S462)。
【0089】
その後、選択された各属性情報55を、複数の選択領域54に対応させて表示する(S463)。つまり、図5に示すように、横一列に配列された複数の選択領域54と、その選択領域54に関連付けられた複数の属性情報55とを表示させる。なお、この際、停止絵柄に対応する属性情報55は、第一絵柄列51の停止絵柄に一致する選択領域54の上方に表示され、停止絵柄に関連しない他の属性情報55は、複数の選択領域54において適当に振分けられる。これにより、遊技者は選択領域54と属性情報55との関連が視認可能となり、いずれの選択領域54が選択させると、いずれの属性情報55が有効になるのかを認識することができる。つまり、表示される属性情報55によって、遊技者に期待感を与えることができる。
【0090】
そして、変動パターンにおいて第一絵柄列51の変動が停止されるか否かを判定する(S464)。第一絵柄列51の変動が停止されると、第一絵柄列51の停止絵柄に対応する選択領域54を点滅表示させ(S465)、領域表示処理を終了する。これにより、第一絵柄列51の変動が停止された後、遊技者は、選択領域54の点滅表示から、どの属性情報55が有効になったのかを認識することが可能になる。つまり、表示装置12に表示される選択領域54によって、所望の属性情報55が確定したか否かを判断することができるようになる。
【0091】
一方、「大当り状態」及び「外れリーチ状態」では、第三絵柄列53を変動させる際、興趣演出を伴わせるように変動パターンが決定される。このため、第一絵柄列51の停止による選択領域54の選択と、第一絵柄列51及び第二絵柄列52が停止することによって得られる興趣演出とが行われることになり、二段階での興趣を発生させることができる。
【0092】
大当り処理(S50)では、図15に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタC1の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否か(「大当り」であるか否か)を判定し(S501)、「大当り」であれば、開放回数カウンタCRに「15」の値をセットし(S502)、入賞個数カウンタCEに「0」の値をセットし(S503)、開放回数カウンタCRの値を「1」減じて(S504)、大入賞口11を開放し(S505)、S506の処理に移行する。一方、「大当り」でなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタCRは繰返し開放される大入賞口11の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が15回であるため、最初に「15」の値がセットされ、大入賞口11の開放前に「1」減算される。また、入賞個数カウンタCEは、大入賞口11の一回の開放中に入賞した遊技球7の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口11が開放される前に、リセットのために「0」の値がセットされ、大入賞口11の開放中においては、大入賞口スイッチ17が遊技球7を検知する毎に、「1」加算される。
【0093】
S506の処理では、入賞個数カウンタCEの値が「10」よりも大きいか否かを判定し、大きくなければ、S507の処理に移行する。一方、大きい場合には、S507の処理をスキップし、大入賞口11を閉鎖し(S508)、S509の処理に移行する。これにより、大入賞口11は、一回の開放中に遊技球7が10個入賞すると、閉鎖される。
【0094】
S507の処理では、大入賞口11の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、S506の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口11を閉鎖し(S508)、S509の処理に移行する。これにより、大入賞口11は、1回の開放中に遊技球7が10個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【0095】
S509の処理では、開放回数カウンタCRの値が「0」であるか否かを判定し、「0」でなければ、S510の処理に移行する。一方、「0」であれば、大入賞口11の開放回数が上限の15回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【0096】
S510の処理では、大入賞口11のVゾーン19を遊技球7が通過したか否か(V入賞ありか否か)を判定する。この判定は、大入賞口11の開放中にVゾーンスイッチ18が遊技球7を検知したか否かによって行われる。「V入賞あり」であれば、大入賞口11を繰返し開放させるための権利が取得されたものとして、S503の処理に戻り、以降の処理を繰返し実行する。一方、「V入賞あり」でなければ、大入賞口11を開放させるための権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【0097】
割込み処理におけるその他の処理(S60)では、特別絵柄始動口10を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコ遊技機2における各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他の処理(S60)については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【0098】
このように、上記のパチンコ遊技機2では、複数の絵柄列51,52,53における変動途中の演出ばかりでなく、最初に停止される第一絵柄列51の停止絵柄についても遊技者の注意を引きつけ興趣を与えることができる。
【0099】
また、上記のパチンコ遊技機2では、複数の属性情報55が3つのグループ56に大別され、少なくとも各グループ56から一つの属性情報55を選択して表示されることから、選択される選択領域54によって生じる期待感を多様化させるとともに、各絵柄列51,52,53を変動させる中で種々の面白みを与えることができる。特に、表示される複数の属性情報55には、「大当りを確定させる情報」が含まれるため、遊技者に対して、常に「大当り」への期待を持たせることができる。また、表示される属性情報55には、遊技者に有利な情報ばかりでなく、「外れが確定される情報」が含まれることもあるため、第一絵柄列51の停止絵柄に基づいて選択領域54が選択される際の興味を高めるとともに、所望の属性情報55が選択された時の満足感を向上させることができる。
【0100】
さらに、上記のパチンコ遊技機2では、第一絵柄列51における複数の絵柄の数だけ選択領域54が設けられ、夫々の選択領域54には、第一絵柄列51と同一の絵柄(数字)が表示されているため、遊技者は、選択領域54と停止絵柄とを直接的に関連させることができる。つまり、遊技者は、所望の属性情報55の下方に位置する選択領域54の絵柄を確認すると、その絵柄と同一の絵柄で第一絵柄列51が停止することを願うようになる。したがって、属性情報55と停止絵柄との関連が明確になり、容易に遊技を楽しませることができる。
【0101】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【0102】
すなわち、上記実施形態のパチンコ遊技機2では、停止絵柄と同一の絵柄が表示されている選択領域54を設けるもの、すなわち、停止絵柄の絵柄情報に対して、選択される選択領域54が一義的に設定されているものを示したが、例えば図16に示すように、絵柄情報に対する領域が毎回変更されるものであってもよい。上記実施形態と比べ、第一絵柄列61、第二絵柄列62、及び第三絵柄列63が表示される表示装置12において、複数の選択領域64、及び各選択領域64に対応する複数の属性情報66が表示されることについては、略同様であるが、この例では、複数の領域64を環状に配列して形成した桝目65が表示されるとともに、桝目65を変位させることが可能なポインタ(キャラクタ)67が表示されている。そして、第一絵柄列51の絵柄が停止すると、桝目65上の各選択領域64を一ステップとして、停止絵柄における数値の大きさだけ、ポインタ67を歩進させるものである。つまり、前回の停止位置を基準として停止絵柄の数だけポインタ67を一定方向に歩進させ、ポインタ67が停止する選択領域64を選択された選択領域とするものである。これによれば、表示装置12に双六風の表示形態が展開され、遊技者の興趣を一層高めることができる。ここで、ポインタ67が手段5における指標絵柄に相当する。つまり、選択領域64に対して、ポインタ67が表示されるため、ポインタ67の指し示す位置によって、一つの選択領域64のみを確実に特定することができる。また選択領域64が表示される位置は、毎回の抽選結果に応じて変化するため、ポインタ67が動的に変化して見えるようになり、遊技者はポインタ67の動き自体についても視覚的に楽しむことができるようになる。
【0103】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機2では、複数の選択領域54に対してそれよりも少ない数の属性情報55を設定するものを示したが、一度に設定される属性情報55の数は特に制限されるものではなく、例えば、属性情報55が1つのみであってもよく、複数の属性情報55が全ての選択領域54に対応するように設定させることも可能である。但し、本実施形態のように、複数の属性情報55を設定し、しかも属性情報55を有しない空情報領域54bを備えるようにすれば、絵柄の変動中、複数の内容の属性情報55が表示されるため、遊技者は、複数の属性情報55の中で、最も有利な属性情報55が選択されるように、第一絵柄列51の停止絵柄を一層注目するようになる。しかも、属性情報55を取得できない選択領域54があることから、表示装置12に表示された選択領域54が選択されることに対して優越感を持たせつつ、属性情報55を有する領域が選択されることを強く願うようになる。つまり、遊技者の興味を高めることができる。
【0104】
上記実施形態のパチンコ遊技機2では、選択領域54に対応させる遊技関連情報として属性情報55を設定するものを示したが、遊技関連情報は属性情報55に限定されるものではなく、例えば絵柄列の変動と関連しない有利遊技状態に対するものであってもよい。但し、本実施形態のように、停止絵柄の組合わせに関する属性情報55を設定することにより、表示される属性情報55と複数の絵柄列51,52,53の変動結果とを関連させて楽しむことができるようになる。また、遊技者はそれを事前に知ることにより優越感や安心感を得られる。さらに、「いずれの属性情報55が選択されるか」が複数列の絵柄の組合せと同様に非常に重要となり、複数の絵柄列51,52,53の変動において複数の内容の興趣を提供することが可能となる。したがって、第一絵柄列51の停止絵柄に対して一層注目されるようになり、面白みを高めることができる。
【0105】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機2を示したが、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボール等であっても本発明を適用することができる。
【0106】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、複数の絵柄列における変動途中の演出ばかりでなく、所定の絵柄列の停止絵柄についても遊技者の注意を引きつけ興趣を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図3】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図4】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図5】特別絵柄表示装置における表示画面の一例を示す説明図である。
【図6】属性情報の具体例を示す説明図である。
【図7】割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図9】当否乱数カウンタ及びリーチ乱数カウンタの更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図10】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図11】絵柄変動処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図12】絵柄変動処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図13】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図14】表示コマンド決定処理における領域表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図15】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図16】特別絵柄表示装置における表示画面の他の例を示す説明図である。
【符号の説明】
2 パチンコ遊技機(遊技機)
10d 特別絵柄始動口スイッチ(遊技状況検出手段)
40 絵柄変動実行手段(絵柄変動制御手段)
41 抽選手段
42 絵柄変動停止手段(絵柄変動制御手段)
43 特別遊技状態発生手段
49 領域表示制御手段(領域選択手段,識別表示手段)
51 第一絵柄列(絵柄列)
52 第二絵柄列(絵柄列)
53 第三絵柄列(絵柄列,最終停止絵柄列)
54 選択領域
55 属性情報(遊技関連情報)
61 第一絵柄列(絵柄列)
62 第二絵柄列(絵柄列)
63 第三絵柄列(絵柄列,最終停止絵柄列)
64 選択領域
66 属性情報
67 ポインタ(指標絵柄)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine provided with a display device on a gaming board to display a pattern row including a plurality of types of patterns. In this gaming machine, when the gaming situation satisfies a predetermined condition, a lottery is performed, and based on the result of the lottery, a plurality of pattern rows are changed and sequentially stopped. In particular, when the result of the lottery is a predetermined result, a plurality of pattern rows are stopped in a specific combination, and an advantageous gaming state advantageous to the player is generated. In addition, simply repeating the change of a plurality of patterns and the stop thereof will result in a monotonous game. Therefore, in a case where a predetermined combination is likely to occur (for example, in the case of a reach), various kinds of operations are performed. Enhancement is enhanced by directing. In other words, the conventional display device focuses on how to make the player feel interesting while the picture is changing, and various changes are provided.
[0003]
At the time of filing the present application, the applicant has found the following documents describing the above-mentioned prior art.
[Patent Document 1]
JP 2001-046645 A
[Problems to be solved by the invention]
However, since the above-mentioned gaming machine draws attention to the fluctuation state in the course of the fluctuation, the result of the fluctuation in each pattern row (that is, the stop pattern) is extremely low whether or not it is a result advantageous to the player. It was only noticed. That is, since a combination of a pattern in a predetermined pattern row and other pattern rows makes sense for the first time, attention has not been paid to which pattern each pattern row stops at.
[0005]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can give amusement not only by the effect during the change but also by the stop pattern that is the result of the change.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
Effective means for solving the above problems will be described below. The operation and the like will be described as necessary.
[0007]
Means 1: a plurality of pattern rows, a game situation detecting means for detecting a game situation, lottery means for randomly selecting a predetermined game result based on the game situation detected by the game situation detecting means, A pattern variation control means for varying and sequentially stopping the pattern row based on a lottery result; and generating a favorable gaming state advantageous to a player when the lottery result of the lottery means is a predetermined result; Special game state generating means for displaying a specific pattern combination by the control means, area display control means for displaying the game-related information and the selection area related to the lottery result of the lottery means in association with each other, And a region selecting means for selecting one region from among the plurality of selected regions based on the pattern sequence.
[0008]
Here, the pattern row is composed of, for example, a number, a character, and a plurality of types of patterns obtained by combining them. The `` game state detecting means '' is for detecting a game state.For example, in a gaming machine using a game ball as a game medium, a switch for detecting a state of a ball entering a winning port or a start port, or A counting means for counting the number of game balls entering the winning opening can be exemplified.
[0009]
The “advantageous game state” indicates a state that is more advantageous to the player than the normal game state. As the game state, various states can be exemplified as follows.
[0010]
(1) In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a winning opening that is driven to open and close is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or is continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. A state in which a large number of game balls easily enter a winning opening, a so-called “big hit state”.
[0011]
(2) In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability variation state”.
[0012]
(3) In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a gaming ball wins a winning prize port for a lottery for performing a random determination as to whether or not to generate a jackpot state by winning or passing a gaming ball as a game medium. A state in which the lottery of the big hit is performed more frequently than usual, that is, a so-called “time reduction state”.
[0013]
(4) In a gaming machine such as a slot machine, during a predetermined game, a state in which a drum is easily stopped at a pattern for paying out a medal as a game medium, a so-called “bonus game state”.
[0014]
(5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
[0015]
According to the means 1, a change in the game situation is detected by the game situation detection means. When the game situation satisfies a predetermined condition, for example, when a game ball enters the starting port, lottery is performed by the lottery means. In addition, a plurality of picture rows are displayed in a variable manner, and then sequentially stopped. Here, the stop of the pattern row is set according to the lottery result. In particular, when the lottery result is a predetermined result, that is, when an advantageous game state is generated, the plurality of pattern rows are stopped so as to be a specific pattern combination. Let it.
[0016]
By the way, when a plurality of picture rows are displayed in a variable manner, a plurality of selection areas and game-related information on a game are displayed in correspondence with each other. As a result, the correspondence between the selected area and the game-related information can be visually recognized, and it is possible to recognize which game-related information is valid when a selected area is selected. That is, the displayed game-related information can give the player a sense of expectation for the game-related information. On the other hand, when the movement of the predetermined pattern row stops, a predetermined selection area is selected based on the stop. This allows the player to recognize which selection area is selected, that is, which game-related information has become valid, from the stopped symbols in the symbol row. Therefore, the fluctuation of the pattern row and the stop pattern are noticed.
[0017]
Means 2: In addition to the structure of Means 1, the predetermined pattern row to be selected by the area selecting means is a first pattern row to be stopped first among the plurality of pattern rows. A gaming machine.
[0018]
According to the means 2, since the game-related information can be recognized by the stop pattern in the first pattern row, which is the first display of the change result, the player can further enjoy the information by collecting information on the result of the change. In order to get, we will pay attention to the first pattern row. For this reason, the player feels more and more interesting depending on the types of the stop symbols in the first symbol row and the combination of the stop symbols thereafter.
[0019]
Means 3: In addition to the configuration of the means 1 or 2, the gaming machine further comprises identification display means for visually identifying the selected area selected by the area selecting means.
[0020]
According to the means 3, when the fluctuation of the predetermined pattern sequence is stopped, the player can recognize which game-related information is valid from the selected area selected based on the stopped pattern. Become. That is, by visually recognizing the selected area, it is possible to confirm again whether or not desired game-related information has been determined. For this reason, a sense of security can be given to the player and attention can be paid to the selected area.
[0021]
Means 4: In addition to the structure of the means 3, the identification display means changes the display mode of the selected selected area from the display mode of the other selected areas.
[0022]
According to the means 4, since the display mode differs between the selected selection area and the other selection areas, the position of the selected selection area can be visually recognized through a change in the display mode. Therefore, the player can reliably recognize the selected selection area.
[0023]
Means 5: In addition to the constitution of the means 4, the identification display means displays, on the selected selected area, an index picture indicating the selected area.
[0024]
Here, the “index pattern” includes a pointer such as a character and is displayed to indicate that one area is selected from a plurality of selection areas.
[0025]
According to the means 5, since the indicator picture is displayed for the selected selected area, only one selected area can be reliably specified by the position indicated by the indicator picture. In addition, since the position at which the index pattern is displayed changes according to the result of each lottery, the index pattern dynamically changes and appears, and the player is asked to select which selection area is selected. In addition to the interest, it is possible to visually enjoy the movement of the indicator picture itself.
[0026]
Means 6: In addition to any one of the means 1 to 5, the game-related information displayed by the area display control means includes a change in the pattern sequence set based on a lottery result of the lottery means. A gaming machine characterized by including attribute information on the game machine.
[0027]
According to the means 6, before the change is stopped, it is possible to recognize the attribute of the change, that is, in what mode (pattern) the change is stopped. For this reason, the player can obtain a sense of superiority and a sense of security by knowing it in advance. In addition, "which game-related information is selected" becomes very important as in the case of the combination of the patterns in a plurality of rows, and it becomes possible to provide interest in a plurality of contents in the fluctuation of the plurality of pattern rows.
[0028]
Means 7: In addition to the configuration of the means 6, the gaming machine is characterized in that the attribute information includes information indicating that the specific pattern combination is displayed.
[0029]
According to the means 7, it becomes possible to recognize that the variation becomes a specific pattern combination, that is, an advantageous game state occurs before the plurality of pattern rows finally stop. Even if the attribute information is not selected, if it is set so that there is a possibility of a specific picture combination, it is possible to make the user feel more interesting. In other words, there are two cases in which the recognition of a specific pattern combination is obtained, that is, a case in which game-related information is selected when a predetermined pattern row is stopped, and a case in which all of a plurality of pattern rows are stopped. For this reason, it is possible to make the player feel interest in a plurality of stages.
[0030]
Means 8: In addition to any one of the means 1 to 7, the picture variation control means includes at least the predetermined picture row as a basis for selection by the area selecting means in the picture row. A gaming machine characterized in that during a certain period during which all the patterns are visible, the fluctuation is performed at a lower speed than the fluctuation of the other pattern rows.
[0031]
According to the means 8, during the change of the plurality of picture rows, the predetermined picture row as a basis for selecting the selection area is changed at a lower speed than the other picture rows for a certain period. Since this certain period is a time during which all the patterns included in the pattern row are visible, the player can recognize all the patterns included in the predetermined pattern row even while the pattern row is changing. . For this reason, it is possible to visually recognize the change in the pattern row while being aware of "in which pattern it is advantageous to stop". According to this, the attention of the player can be attracted not only during the stop pattern in the predetermined pattern row, but also during the fluctuation of the pattern row.
[0032]
Means 9: In addition to the configuration of Means 8, the pattern variation control means performs intermittent variation having a certain stop period at least at the time of switching between the patterns after the low-speed variation, and then stops the variation. A gaming machine characterized by the following.
[0033]
According to the means 9, the predetermined pattern sequence fluctuates at a low speed and then fluctuates intermittently. In other words, each time the picture is switched, it fluctuates while stopping for a certain time. For this reason, when the fluctuation of the pattern row is stopped, there is an unstable state in which the pattern is determined as a stopped pattern, or the pattern is temporarily stopped and the pattern is switched again. Can attract the player's attention to the movement.
[0034]
Means 10: In addition to the configuration of any one of means 1 to means 9, the pattern variation control means has already stopped at the stage before the final stop pattern row to be stopped last among the plurality of picture rows. A game machine characterized by performing a change accompanied by an entertaining effect on the final stop pattern sequence when the combination of the pattern sequences being performed satisfies the specific pattern combination.
[0035]
According to the means 10, at the stage before the final stop picture sequence stops, when the combination of the already stopped picture rows satisfies the specific picture combination, that is, the stop picture of the last stop picture row to be stopped afterwards is determined to be the predetermined stop picture row. If the pattern is a specific pattern combination, a change in the final stop pattern row is accompanied by an entertaining effect. In this way, by causing the selection of the game-related information by stopping the predetermined picture sequence and the attraction effect obtained by stopping the plurality of picture rows, an interest in a plurality of stages is generated, and The stop pattern can be noticed.
[0036]
Means 11: In any one of the constitutions from the means 1 to the means 10, the gaming machine includes a pachinko gaming machine.
[0037]
According to the means 11, in the pachinko gaming machine, any one of the effects from the means 1 to the means 10 can be achieved.
[0038]
Means 12: In any one of the structures from the means 1 to the means 10, the gaming machine includes a slot machine.
[0039]
According to the means 12, in the slot machine, any one of the effects from the means 1 to the means 10 can be obtained.
[0040]
Means 13: In any one of the constitutions from the means 1 to the means 10, the gaming machine is characterized by including a gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine. Here, the "gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine" is a slot machine that uses gaming balls instead of medals as gaming media.
[0041]
According to the means 13, in the gaming machine obtained by fusing the pachinko gaming machine and the slot machine, any one of the effects from the means 1 to the means 10 can be achieved.
[0042]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing a configuration of a pachinko gaming machine, FIG. 2 is a front view showing a configuration of a gaming area of the pachinko gaming machine, and FIGS. 3 and 4 are electrical or functional diagrams of the pachinko gaming machine. FIG. 5 and FIG. 6 are explanatory diagrams showing an example of a display form in a pachinko gaming machine, and FIGS. 7 to 15 are flowcharts showing the flow of processing in the pachinko gaming machine.
[0043]
As shown in FIG. 1, a game area 5 is defined by a guide rail 4 on the board surface 3 a of the game board 3 of the pachinko gaming machine 2. The guide rail 4 guides a game ball 7 fired from a firing device (not shown) to an upper portion of the game area 5 in response to an operation of the firing handle 6. As shown in FIG. 2, in the game area 5, a normal winning opening 8, a normal pattern starting opening 9, a special pattern starting opening 10, and a special winning opening 11 are respectively provided. At a substantially central portion of the game area 5, a main body frame 13 in which a special picture display device 12 (hereinafter, simply referred to as "display device 12") is provided. The main game frame 13 defines a special game area.
[0044]
The normal winning port 8, the normal pattern starting port 9, the special pattern starting port 10, and the special winning port 11 are connected to a payout device (not shown) of the game ball 7. The payout device is provided with a payout motor that pays out a predetermined number of prize balls in accordance with a prize in each of the winning ports 8, 9, 10, and 11 of the game balls 7. The normal winning opening 8 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning the gaming balls 7 and includes a normal winning opening switch 8a (see FIG. 3) for detecting the gaming balls 7. The normal pattern starting port 9 performs a lottery to determine whether or not to open the special pattern starting port 10 in response to the passing of the game ball 7, that is, a so-called “hit” lottery. A start port switch 9a (see FIG. 3) is provided. In the case of "hit", the special pattern starting port 10 is opened for about 0.5 seconds after the game ball 7 has passed through the normal pattern starting port 9 and about 30 seconds have elapsed.
[0045]
The special pattern starting port 10 is a plate-shaped mounting base 10a for mounting on the board surface 3a, a pocket portion 10b for forming a passage of the game ball 7 on the mounting base 10a, and for narrowing or expanding the entrance of the passage. From the blade 10c, a special pattern starting port switch 10d (see FIG. 3) for detecting that the game ball 7 has entered the passage, and a special pattern starting port driving device 10e (see FIG. 3) for driving the blade 10c, etc. It is configured as an electric winning port. In the open state where the wings 10c are expanded, the gaming balls 7 are more likely to win than in the closed state. When the game ball 7 wins in the special pattern starting port 10, a predetermined number (for example, 5) of prize balls are paid out, and a lottery for determining whether or not to open the special winning port 11, that is, a so-called "big hit" lottery is performed. . Then, the result of the lottery is displayed on the display device 12. Here, the special pattern starting port switch 10d corresponds to the game situation detecting means of the present invention.
[0046]
The special winning opening 11 is located below the special pattern starting opening 10 and has a winning area (not shown) that is a horizontally long space, a shutter 15 as an opening and closing member, and a solenoid for opening and closing the opening and closing member. The mouth driving device 16 (see FIG. 3), the large winning opening switch 17 (see FIG. 3) for detecting the game ball 7 having won the winning area, and the passing of the game ball 7 to the V zone 19 provided in the winning area. It is composed of a V zone switch 18 (see FIG. 3) for detecting. In other words, the special winning opening driving device 16 is drivingly connected to the shutter 15, the excitation 15 accompanying the energization causes the shutter 15 to be tilted forward to open the winning area, and the degaussing associated with the stop of the energization to raise the shutter 15 to raise the winning area. To close. Note that the special winning opening 11 is switched from the closed state to the open state in accordance with the occurrence of the “big hit gaming state”.
[0047]
In addition, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 2 incorporates a speaker 21 and a plurality of various lamps 22 as light emitting elements for decoration, for the purpose of enhancing the gaming effect. The speaker 21 emits a sound effect or changes the type of the sound effect according to the progress of the game. Examples of the various lamps 22 include known lamps such as a windmill lamp, a decorative lamp, a sleeve lamp, and a side lamp, and these light emitting modes are changed according to the progress of the game. In particular, four holding lamps 23 are provided at the lower part of the main body frame 13, and are turned on for the number of holdings (up to four times) in the "big hit" lottery. At the upper part of the main frame 13, a normal pattern display 24 for displaying a lottery result by passing the game ball 7 to the normal pattern starting port 9 and a state display 25 for displaying a lottery state are provided. .
[0048]
The display device 12 includes a liquid crystal display (LCD). Note that a CRT, a dot matrix, a light emitting diode (LED), electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used instead of the LCD. As shown in FIG. 5, the screen of the display device 12 includes, for example, three picture rows (first picture row 51, second picture row 52, and third picture row 53) arranged separately from each other, and a plurality of picture rows. And a plurality of attribute information 55 are displayed. The details of these will be described later.
[0049]
The variation of the picture in each of the picture rows 51, 52, 53 is started simultaneously based on the winning of the game ball 7 to the special picture starting port 10. The change of the pattern is stopped in a predetermined stop order, for example, in the order of the first pattern row 51, the second pattern row 52, and the third pattern row 53. Then, when the fluctuation of all the picture columns 51, 52, 53 stops, the combination of the displayed pictures (stop pictures) is a predetermined jackpot combination, that is, a combination of the same type of stop pictures (for example, “7”). , "7", "7"). When a big hit combination is established, a so-called “big hit state” is set. Here, since the pictures of the picture rows 51, 52, 53 are sequentially stopped and displayed for each picture row, they are the same as the first two picture rows (the first picture row 51 and the second picture row 52). Is displayed as the stop pattern, the state becomes a so-called "reach state", and the player's sense of expectation of the "big hit" increases. Here, the "big hit state" corresponds to the advantageous gaming state in the present invention. The “reach state” is a state where a “big hit” occurs when the same pattern is stopped and displayed on the remaining third pattern rows 53, that is, the third pattern row that is stopped last among a plurality of pattern rows. At a stage before 53 stops, the combination of the first pattern row 51 and the second pattern row 52 already stopped satisfies the jackpot combination (specific pattern combination).
[0050]
The “big hit state” is generated when the result of the lottery performed by winning the game ball 7 to the special picture starting port 10 is “big hit”. Here, the above-mentioned lottery is performed by obtaining a value from the hit random number counter for big hit determination at the winning timing of the game ball 7. Then, when the acquired value is a specific value, the display device 12 displays a picture in a specific mode and opens the special winning opening 11. The probability that the lottery result is "big hit" is set to 1/300 in a normal game state.
[0051]
The opening of the special winning opening 11 in the "big hit state" ends when a predetermined condition such as opening for a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of game balls 7 is won. After that, the game ball 7 is closed in a state where it cannot be won. The special winning opening 11 is provided with a V zone 19, and when the game ball 7 passes through the V zone 19 while the special winning opening 11 is open, the right to continue the "big hit state" is acquired, After the closing of the special winning opening 11, the special winning opening 11 is opened again. The opening and closing of the special winning opening 11 is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times including the initial opening).
[0052]
By the way, there are two types of “big hits” of the present embodiment, “single hits” and “continuous big hits” which are more advantageous to the player than this. "Single hit" is to return to the normal game state after the end of the "big hit state". On the other hand, the “continuous big hit” gives a more advantageous mode to the player than the normal game state after the above “big hit state” ends. This mode is a state in which the probability that the result of the lottery by the entry of the game ball 7 into the special pattern starting port 10 becomes “big hit” is 1/60, and the probability is higher than the normal game state, that is, a so-called “probability variation” State ". In addition, if the result of the lottery by passing the game ball 7 to the normal pattern starting port 9 is “hit”, the special pattern starting port 10 is passed through the game ball 7 at the normal pattern starting port 9. After about 5 seconds have elapsed from the start, the release is performed for about 2 seconds, and this release is repeated three times. As a result, the opening and closing frequency of the special pattern starting port 10 is increased, and the opening time is lengthened, so that the game ball 7 can easily win the special pattern starting port 10 as compared with the normal game state, and the "big hit" is frequently performed. , A so-called “time reduction state” is executed.
[0053]
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 2 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 2 includes a main control board 30 for controlling game contents. The main control board 30 includes a ROM 31 storing various processing programs, a RAM 32 storing data temporarily, a CPU 33 performing various calculations, and a clock circuit 34 outputting a pulse signal of a predetermined frequency. ing.
[0054]
A display control board 36, a lamp control board 37, and a sound control board 38 are connected to the CPU 33 of the main control board 30 via an input / output port 35. Here, the display control board 36 receives the signal from the main control board 30 and controls the display device 12. The lamp control board 37 receives signals from the main control board 30 and controls various lamps 22 provided in the pachinko gaming machine 2. The voice control board 38 receives the signal from the main control board 30 and controls the speaker 21. In addition, the main control board 30 is connected with the above-described normal picture display 24, the status display 25, the special winning opening drive 16 and the special picture start drive 10e, and receives a signal from the control board 30. Receiving and being driven. Further, the main control board 30 is also connected with a normal winning opening switch 8a, a normal pattern starting opening switch 9a, a special pattern starting opening switch 10d, a big winning opening switch 17, a V zone switch 18 and the like. The state of the game ball 7 detected in is transmitted to the control board 30, and is recognized by the control board 30.
[0055]
Next, a characteristic configuration of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 2 has, as a functional configuration, a pattern variation executing means 40 for varyingly displaying a pattern on the display device 12 based on the output of the special pattern starting port switch 10d, and starting based on the output of the special pattern starting port switch 10d. The lottery means 41 for determining the success or failure of the "big hit" by a hit random number counter for big hit determination (details will be described later), and a pattern for stopping the pattern variation by the pattern variation executing means 40 at a stop pattern corresponding to the lottery means 41. And a fluctuation stopping means 42. Further, the pachinko gaming machine 2 is provided with a special gaming state generating means 43, and when the lottery by the lottery means 41 results in "big hit", the pattern (stop pattern) in all the pattern rows 51, 52, 53 is displayed. The change is stopped so that the combination becomes a predetermined "big hit" combination, and the "big hit state" is set as the advantageous gaming state. As described above, the "big hits" include the "continuous big hits" and the "single hits", and the combination of the stop patterns in the pattern rows 51, 52, and 53 is "the continuous big hits". In this case, the second special game state generating means 45 is operated, and after the "big hit state" ends, the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" are generated as the second advantageous game state. In addition, even if the stop pattern of each pattern row 51, 52, 53 is a "single-hit jackpot pattern", the state is shifted to a state in which the pattern rows 51, 52, 53 are simultaneously changed, that is, a so-called "re-lottery state". There are cases. Then, when stopping in the "continuous jackpot pattern" in the "re-lottery state", the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" are generated by the second special game state generating means 45 after the "big hit state". Let it. Here, the combination of the pattern variation executing means 40 and the pattern variation stopping means 42 corresponds to the pattern variation control means of the present invention.
[0056]
Further, the pachinko gaming machine 2 causes the display device 12 to display in what manner (pattern) the pattern change is stopped (that is, attribute information) during the change of each of the pattern rows 51, 52, and 53. , Attribute information storage means 47, attribute information extraction means 48, area display control means 49, and first stop picture recognition means 50. More specifically, the attribute information storage means 47 stores a plurality of types of attribute information 55 as shown in FIG. These pieces of attribute information 55 are roughly divided into three groups 56, that is, a first group 56a, a second group 56b, and a third group 56c. The first group 56a includes attribute information 55 that allows the user to recognize the combination of the stopped patterns at that time, for example, attribute information 55a that determines “big hit”, attribute information 55b that determines “missing”, and “reach state”. Is determined ”is included. The second group 56b includes attribute information 55 that is valid only when the reach state is reached (when the first picture row 51 and the second picture row 52 have the same picture), for example, the "reach state". , The attribute information 55d that the degree of expectation greatly increases ”, the attribute information 55e that“ the degree of expectation increases when the state reaches the reach state ”, and the attribute information 55e that“ when the state reaches the reach, develops into a super reach closer to the big hit ” Attribute information 55f and the like are included. The third group 56c includes attribute information 55 that is valid only when the combination of the first pattern row 51 to the third pattern row 53 becomes a specific combination, such as when the state of "big hit" is reached, for example, The attribute information 55g for “redetermining a lottery when a big hit” is determined, the attribute information 55h for determining a probability variation state when a big hit is determined (consecutive big hits are determined), and the pattern of each of the pattern rows 51, 52, 53 are Attribute information 55i, etc., which indicates that re-variation starts if they are all different.
[0057]
The attribute information extracting means 48 extracts, from the attribute information storing means 47, one piece of attribute information corresponding to the stop picture determined by the lottery means 41 and a plurality of pieces of attribute information 55 not corresponding to the stop picture, and displays the area display control means. 49. When extracting a plurality of pieces of attribute information 55 that do not correspond to the stop picture, at least one piece of attribute information 55 that includes at least the attribute information “a jackpot is determined” and at least one attribute information 55 from each group 56 is randomly generated. Extracted to be selected.
[0058]
As shown in FIG. 5, the area display control unit 49 includes a plurality of selection areas 54 arranged in a horizontal line so as to be located below the first picture row 51, and is located above a predetermined selection area 54, A plurality of pieces of attribute information 55 associated with the selected area 54 are displayed. Also, in each of the selection areas 54, twelve types of patterns (numerals) that match the patterns in the first pattern row 51 are displayed, and the stop pattern in the first pattern row 51 and each attribute information 55 are 1: 1. Is supported. Note that the plurality of selection areas 54 include a plurality of empty information areas 54b having no attribute information 55. In order to display the selection area 54 and the attribute information 55 in association with each other, the attribute information 55 corresponding to the stop pattern set by the lottery means 41 is extracted and coincides with the stop pattern (numerical value) in the first pattern row 51. The selection area 54 is selected from the plurality of selection areas 54, and the attribute information 55 is displayed above the selection area 54. At the same time, other attribute information 55 not related to the stop picture is extracted and distributed over the plurality of selection areas 54. The area display control means 49 displays the selection area 54 and the attribute information 55 only when the pattern rows 51, 52, 53 are changing. Further, in the present example, a first stop pattern recognizing unit 50 is provided, and when the fluctuation of the first pattern row 51 stops, the selection area corresponding to the stop pattern (for example, “1”) of the first pattern row 51 is provided. By flashing 54, it is recognized that the attribute information 55 associated with the selected area 54 (for example, the attribute information 55a for which "big hit is determined") is selected by the stop pattern in the first pattern row 51. That is, in this example, the area display control means 49 also has the functions of the area selection means of the present invention and the identification display means of the means 3.
[0059]
In FIG. 5, three pictures and a semicircular rotating plate 51a are displayed on the upper end portion of the display device 12 as the first picture row 51, and the pictures (numbers) appearing by the rotation of the rotating board 51a are displayed. It changes in order. Then, the pattern that stops at the lowest point (in this case, “1”) becomes the stop pattern.
[0060]
Here, the rotation speed of the rotating plate 51a, that is, the speed at which the pattern changes, is lower than the fluctuation of the second pattern row 52 and the third pattern row 53, and moreover, the speed at which the player can visually recognize the pattern. Is set to Note that this low-speed fluctuation is continued for at least a certain period during which all the patterns included in the first pattern row 51 are visible. For this reason, the player can recognize all the patterns even while the first pattern row 51 is changing. That is, the player's attention can be attracted not only during the stop pattern in the first pattern row 51 but also during the change in the first pattern row 51. Further, the first pattern row 51 fluctuates intermittently after the low-speed fluctuation, and thereafter the fluctuation is stopped. According to this, when the fluctuation of the first pattern row 51 is stopped, there is a case where the pattern is fixed as a stopped pattern, or a case where the pattern is temporarily stopped and the pattern is switched again, and an unstable state. Therefore, the player can be attracted to the movement of the picture.
[0061]
In addition, the second picture row 52 and the third picture row 53 are displayed such that the pictures are sequentially changed at a predetermined cycle, and the picture displayed when the change is stopped is the stopped picture. The attribute information 55 corresponding to the selected area 54 is displayed so as to float from each selected area 54, and disappears after being changed, so as to be sucked into each selected area 54. Thus, the effect of the effect is enhanced, and the player is made aware of the relationship between the attribute information 55 and the selection area 54.
[0062]
Next, the flow of various processes performed in the pachinko gaming machine 2 will be described. Here, in the pachinko gaming machine 2 of the present example, after the power is turned on, the main processing initializes various data and executes a start-up processing for adjusting the state of various devices, and after executing the power return processing, The process of updating the value of the variation pattern random number counter C3 described later and storing the updated value in the variation pattern buffer is repeatedly executed in a closed loop. For this main processing, the interrupt processing shown in FIG. 7 is performed, for example, at 4 ms based on the pulse signal from the clock circuit 34.
[0063]
In the interruption process shown in FIG. 7, first, a lost image update process is performed (S10), then, an update process of the success / failure random number counter C1 and the reach random number counter C2 is performed (S20), and thereafter, a start winning process (S30), The pattern variation process (S40) and the big hit process (S50) are sequentially performed, and finally, other processes are performed (S60). Hereinafter, each process will be specifically described.
[0064]
In the off pattern updating process (S10), as shown in FIG. 8, first, the first pattern random number counter C4a is updated (S101), and the process proceeds to S102. The first pattern random number counter C4a is a counter used to determine a stop pattern to be displayed in the right pattern column 26 when displaying a pattern of "out" on the display device 12. In the present example, the value of the first picture random number counter C4a is updated by adding one at a time from “0” to “9”, and is returned to “0” again after reaching the maximum value. Then, in the first pattern row 51 of the display device 12, a number corresponding to the value of the first pattern random number counter C4a is displayed.
[0065]
In the process of S102, it is determined whether or not the value of the first pattern random number counter C4a is "0". If the value is "0", the process proceeds to S103. On the other hand, if the value of the first pattern random number counter C4a is not “0”, the process proceeds to S106.
[0066]
In the process of S103, the second pattern random number counter C4b is updated, and the process proceeds to S104. The second picture random number counter C4b is a counter used to determine a stop picture to be displayed in the second picture row 52 when a picture of "out" is displayed on the display device 12. In the present example, the value of the second picture random number counter C4b is updated by incrementing by one from "0" to "9", and is returned to "0" again after reaching the maximum value. Then, a number corresponding to the value of the second picture random number counter C4b is displayed in the second picture row 52 of the display device 12.
[0067]
In the process of S104, it is determined whether or not the value of the second picture random number counter C4b is "0". If the value is "0", the process proceeds to S105. On the other hand, if the value of the second picture random number counter C4b is not "0", the process proceeds to S106.
[0068]
In the process of S105, the third pattern random number counter C4c is updated, and the process proceeds to S106. The third picture random number counter C4c is a counter used to determine a stop picture to be displayed in the third picture row 53 when a picture of "out" is displayed on the display device 12. In the present example, the value of the third pattern random number counter C4c is updated by adding one at a time from “0” to “9”, and is returned to “0” again after reaching the maximum value. Then, in the third pattern row 53 of the display device 12, a number corresponding to the value of the third pattern random number counter C4c is displayed.
[0069]
In the process of S106, it is determined whether or not the value of the first picture random number counter C4a is equal to the value of the second picture random number counter C4b. If the values are the same, the same numbers are displayed in the first picture row 51 and the second picture row 52, and a display mode of “reach state” is formed. . On the other hand, if the respective values are not the same value, the display mode of the “reach state” is not formed and the display mode of the “big hit state” is not formed, so that the first pattern random number counter C4a and the second pattern The values of the random number counter C4b and the third pattern random number counter C4c are stored in the missing picture buffer as values for determining the "missing picture" (S108), and the missing picture updating process ends.
[0070]
In the process of S107, it is determined whether or not the value of the first picture random number counter C4a is equal to the value of the third picture random number counter C4c. If the values are the same, the same numbers are displayed in the first picture row 51, the second picture row 52, and the third picture row 53, and the display state of "big hit state" is formed. Here, the display mode of the "big hit state" is determined in another process (S413) described later, and in this process, each value is left as it is, and the outlier picture update process ends. On the other hand, if the values are not the same value, the display mode of the "big hit state" is not formed, and the display mode of the "reach state" is not provided, but the display mode of the "big hit state" is not provided. Since the display mode is formed, the values of the first picture random number counter C4a, the second picture random number counter C4b, and the third picture random number counter C4c are set as the values for determining the "missing reach picture", and The image is stored in the picture buffer (S109), and the out-of-order picture updating process ends.
[0071]
In the update processing (S20) of the success / failure random number counter C1 and the reach random number counter C2 shown in FIG. 9, the success / failure random number counter C1 and the reach random number counter C2 are updated (S201, S202), and the updated values are stored in the corresponding buffers (S201, S202). S203). The success / failure random number counter C1 is used to judge a “big hit” of winning with a probability of 1/300 in a normal state and 1/60 in a probability variation state. In this example, “0” to “599” are used. It is updated by adding one by one in order, and after reaching the maximum value, it is returned to “0” again. The reach random number counter C2 is used at the time of the lottery to determine whether or not to generate the “out-of-reach state”. In this example, “0” to “11” are added one by one in order and updated. Is reached, it is returned to "0" again. Thereafter, it is determined whether or not the current gaming state is a normal state (probability varying state) (S204). Then, in the case of the normal state, the process proceeds to S205, and in the case of the probability variation state, the process proceeds to S206.
[0072]
In the process of S205, it is determined whether the value of the success / failure random number counter C1 is "7" or "307". Further, in the processing of S206, the value of the success / failure random number counter C1 is a numerical value whose remainder when divided by “60” is “7” (that is, “7”, “67”, “127”... “547”). Is determined. In the process of S205, when the value of the success / failure random number counter C1 is “7” or “307”, or in the process of S206, the remainder obtained when the value of the success / failure random number counter C1 is divided by “60”. If the value is “7”, it is determined to be “big hit” (S207), and the process proceeds to S208. On the other hand, if it is not “7” and “307” in the processing of S205, or if the remainder obtained by dividing by “60” is not “7” in the processing of S206, the processing of S208 is performed without determining a big hit. Move to
[0073]
In the process of S208, it is determined whether the value of the reach random number counter C2 is "3". Then, when the value of the reach random number counter C2 is "3", it is determined as "missing reach state" (S209). On the other hand, if the value of the reach random number counter C2 is not “3”, the process of S209 is skipped, and the update process ends. In other words, in this example, the “out-of-reach state” occurs with a probability of 1/12.
[0074]
In the start winning process (S30), as shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not the game ball 7 has won the special pattern starting port 10 (whether or not a win) (S301). This determination is made based on whether or not the special pattern starting port switch 10d detects the gaming ball 7. If it is a winning, the process proceeds to S302. On the other hand, if it is not a winning, the process proceeds to S306.
[0075]
In the process of S302, it is determined whether or not the value of the number of holds N to hold the lottery of “big hit” is less than “4”. If the value of the number of holds N is less than “4”, the process proceeds to S303. Transition. On the other hand, if the value of the number of holds N is not less than “4”, it is impossible to hold the lottery any more, so the process proceeds to S306.
[0076]
In the process of S303, a new value obtained by adding “1” is set as the number of holds N. In the subsequent processing, one of the "big hit" lottery holding lamps 23 is turned on (S304), and the value of the success / failure random number counter C1 and the value of the reach random number counter C2 stored in the corresponding buffer are changed to the first. Of the one reserved area, the second reserved area, the third reserved area, and the fourth reserved area, the data is stored in a free storage area corresponding to the reserved number N (S305), and the process proceeds to S306.
[0077]
In the process of S306, it is determined whether or not the value of the number of hold “N” is larger than “0”. If the value of the number of hold “N” is larger than “0”, the process proceeds to S307. On the other hand, if the value of the number of holdings “N” is not larger than “0”, there is no prize in the first place, so the subsequent processing is skipped and the start prize processing is ended.
[0078]
In the process of S307, it is determined whether or not the display device 12 is changing and whether or not the “big hit” is occurring. If the display device 12 is not changing and not "big hit", the display device 12 can be changed. Therefore, the value of "1" is set in the change permission flag F1 (S308), and the start winning process is performed. To end. On the other hand, if the display device 12 is changing or “big hit”, the display device 12 cannot be changed, so that the subsequent processing is skipped and the start winning processing ends.
[0079]
In the picture change process (S40), as shown in FIGS. 11 and 12, first, it is determined whether or not the value of the change permission flag F1 is "1" (S401), and the value of the change permission flag F1 is set to "1". If "1", one of the hold lamps 23 for the "big hit" lottery is turned off (S402), a new value reduced by "1" is set as the number of holds N (S403), and the data in the storage area, that is, The value of the pass / fail random number counter C1 and the value of the reach random number counter C2 stored in the storage areas of the first, second, third and fourth reservation areas are stored in the execution area. Shift to the area (S404). Then, a display command determination process, which will be described in detail later, is performed (S405), the determined display command is transmitted to the display control board 36 (S406), and a value of "0" is set to the variation permission flag F1 (S407). The process moves to S408.
[0080]
In the process of S408, it is determined whether or not a “big hit” is being performed, and if not, a shift is made to the process of S409. On the other hand, if it is during the "big hit", the subsequent processing is skipped, and the picture variation processing ends. The term "big hit" includes a state in which the "big hit state" is being executed and a state in which the state of the pachinko gaming machine 2 is adjusted for a predetermined time after the end of the "big hit state".
[0081]
In the process of S409, it is determined whether or not the fluctuation time of the pattern variably displayed on the display device 12 has ended. The display device 12 variably displays a picture in various fluctuation patterns described later, and the above determination is made based on the fluctuation time set for each of the fluctuation patterns. Then, if the fluctuation time has ended, a determination command is transmitted to the display control board 36 in order to stop the pattern that is variably displayed and to confirm the stop pattern that is halted and displayed (S410), and S411. Move to the processing of. On the other hand, if the fluctuation time has not ended, the pattern stop processing is not performed, the subsequent processing is skipped, and the pattern fluctuation processing ends.
[0082]
In the process of S411, it is determined whether a condition for changing the lottery state is satisfied (whether the condition is an update condition). In this example, since the occurrence of the “missing reach state” is set as the update condition, the determination is made based on whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area is a value that causes the “missing reach state”. Is If the update condition is satisfied, the flow shifts to the processing of S412. On the other hand, if the update condition is not satisfied, the subsequent processing is skipped, and the picture variation processing ends.
[0083]
In the process of S412, the value of the big hit picture random number counter C5 is updated. Here, in the present example, in the "big hit state", a number corresponding to the value of the big hit picture random number counter C5 is displayed. In this example, in order to form the display mode of the "big hit state" by displaying the pattern rows 51, 52, and 53 of the display device 12 so that the numbers "0" to "9" are aligned. There are ten kinds of display modes of the "big hit state". Therefore, the jackpot design random number counter C5 is updated by adding one at a time from “0” to “9” and returning to “0” again after reaching the maximum value. The value of C5 is stored in the big hit picture buffer (S413), and the picture variation processing ends.
[0084]
As shown in FIG. 13, in the display command determination process (S405) executed during the picture variation process (S40), first, the value of the winning / non-permission random number counter C1 for "big hit" lottery stored in the execution area is set to " It is determined whether or not the value is such that a "big hit state" is generated (S451). Then, if it is a value that causes the “big hit state”, a big hit picture corresponding to the value stored in the big hit picture buffer is set as the stop picture displayed on the display device 12 (S452). Then, a fluctuation pattern according to the value of the fluctuation random number counter C3, which is updated as needed in the main processing and is stored in the fluctuation pattern buffer, is determined as the fluctuation pattern until the big hit pattern is stopped (S453), and the display command is displayed. The determination processing ends. On the other hand, if the value of the success / failure random number counter C1 is not a value that causes a big hit, the process proceeds to S454.
[0085]
In the process of S454, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area is a value that causes the “out-of-reach state”. If the value is such that the "missing reach state" is generated, the first picture random number counter C4a, the second picture random number counter C4b, and the second picture random number counter C4b stored in the off-reach picture buffer as stop pictures displayed on the display device 12. An off-reach pattern corresponding to each value of the third pattern random number counter C4c is set (S455). Then, a variation pattern according to the value of the variation pattern random number counter C3 stored in the variation pattern buffer is determined as the variation pattern until the out-of-reach reach pattern is stopped (S456), and the display command determination process ends. On the other hand, if the value of the reach random number counter C2 is not a value that causes the “missing reach state”, the process proceeds to S457.
[0086]
In the process of S457, according to the respective values of the first pattern random number counter C4a, the second pattern random number counter C4b, and the third pattern random number counter C4c stored in the off pattern buffer, as the stop pattern displayed on the display device 12. A departure pattern is set (S457). Then, a variation pattern corresponding to the value of the variation pattern random number counter C3 stored in the variation pattern buffer is determined as the variation pattern until the departure pattern is stopped (S458), and the display command determination process ends.
[0087]
Through the above-described display command determination processing (S405), various types of patterns such as the jackpot pattern, the off-reach pattern, and the off-state pattern that are finally stopped and displayed on the display device 12 are determined. In addition, when changing each pattern and stopping, the variation pattern for performing various effects such as varying the variation time, varying the characters appearing, varying the size and color of the varying pattern, etc. It is determined.
[0088]
In particular, in this example, an area display process for displaying the plurality of selection areas 54 and the plurality of pieces of attribute information 55 on the display device 12 along with the fluctuation of each of the picture rows 51, 52, and 53 is performed. As shown in FIG. 14, in the area display processing, first, one piece of attribute information 55 corresponding to the stop pattern and the pattern variation pattern is determined (S461). In addition, at least one or more pieces of attribute information 55 not corresponding to the stop picture are randomly selected and extracted from each group 56 (S462).
[0089]
After that, the selected attribute information 55 is displayed in association with the plurality of selection areas 54 (S463). That is, as shown in FIG. 5, a plurality of selection areas 54 arranged in a horizontal line and a plurality of pieces of attribute information 55 associated with the selection areas 54 are displayed. At this time, the attribute information 55 corresponding to the stop pattern is displayed above the selection area 54 corresponding to the stop pattern in the first pattern row 51, and the other attribute information 55 not related to the stop pattern includes a plurality of selection patterns. Appropriate sorting is performed in the area 54. Thereby, the player can visually recognize the association between the selection area 54 and the attribute information 55, and can recognize which attribute information 55 becomes valid when any of the selection areas 54 is selected. That is, the displayed attribute information 55 can give the player a sense of expectation.
[0090]
Then, it is determined whether or not the fluctuation of the first pattern row 51 is stopped in the fluctuation pattern (S464). When the change of the first picture row 51 is stopped, the selection area 54 corresponding to the stopped picture of the first picture row 51 is blinked (S465), and the area display processing is ended. Thereby, after the fluctuation of the first pattern row 51 is stopped, the player can recognize which attribute information 55 is valid from the blinking display of the selection area 54. That is, it is possible to determine whether or not the desired attribute information 55 has been determined based on the selection area 54 displayed on the display device 12.
[0091]
On the other hand, in the “big hit state” and the “missing reach state”, when the third pattern row 53 is changed, the change pattern is determined so as to accompany an entertaining effect. For this reason, the selection of the selection area 54 by stopping the first picture row 51 and the entertainment effect obtained by stopping the first picture row 51 and the second picture row 52 are performed. Amusement can be generated.
[0092]
In the big hit process (S50), first, as shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the value of the success / failure random number counter C1 for the "big hit" lottery stored in the execution area is a value for generating the "big hit state" ( It is determined whether or not it is a "big hit" (S501). If it is a "big hit", a value of "15" is set in a release number counter CR (S502), and a value of "0" is set in a winning number counter CE. Is set (S503), the value of the opening counter CR is reduced by "1" (S504), the special winning opening 11 is opened (S505), and the process proceeds to S506. On the other hand, if it is not “big hit”, all the subsequent processing is skipped and the big hit processing is ended. Here, the opening number counter CR is for counting down the opening number of the special winning opening 11 that is repeatedly opened. In this example, since the upper limit of the opening number is 15, the value of “15” is initially set to “15”. Is set, and “1” is subtracted before the special winning opening 11 is opened. The winning number counter CE is used to count the number of winnings of the gaming balls 7 that have been won during one opening of the special winning opening 11, and to reset the winning before opening the special winning opening 11. Is set to “0”, and while the special winning opening 11 is open, “1” is added each time the special winning opening switch 17 detects the gaming ball 7.
[0093]
In the processing of S506, it is determined whether or not the value of the winning number counter CE is larger than "10". If not, the flow shifts to the processing of S507. On the other hand, if it is larger, the process of S507 is skipped, the special winning opening 11 is closed (S508), and the process shifts to the process of S509. Thereby, the special winning opening 11 is closed when ten game balls 7 are won during one opening.
[0094]
In the process of S507, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 11 has reached the closing time. If the closing time has not reached, the process returns to S506. On the other hand, if the closing time has been reached, the special winning opening 11 is closed (S508), and the process proceeds to S509. As a result, the special winning opening 11 is closed when the opening time reaches the closing time, even if ten game balls 7 do not win during one opening.
[0095]
In the process of S509, it is determined whether or not the value of the release counter CR is “0”, and if not, the process proceeds to S510. On the other hand, if it is “0”, it means that the number of times of opening the special winning opening 11 has reached the upper limit of 15, so that the subsequent processing is skipped and the big hit processing ends.
[0096]
In the process of S510, it is determined whether or not the game ball 7 has passed the V zone 19 of the special winning opening 11 (whether or not there is a V winning). This determination is made based on whether or not the V zone switch 18 detects the game ball 7 during opening of the special winning opening 11. If "V prize is present", it is determined that the right to repeatedly open the special winning opening 11 has been acquired, the process returns to S503, and the subsequent processes are repeatedly executed. On the other hand, if it is not “V winning”, it is determined that the right to open the special winning opening 11 has not been acquired, and the big hit processing is ended.
[0097]
In the other processes (S60) in the interrupt process, various processes such as a lottery process of "hit" for opening the special picture starting port 10 and a process for controlling various devices in the pachinko gaming machine 2 are performed. . Note that the other processing (S60) is not directly related to the present invention, and thus details are omitted.
[0098]
As described above, in the above-described pachinko gaming machine 2, the player pays attention not only to the effects of the plurality of pattern rows 51, 52, and 53 during the fluctuation, but also to the stop pattern of the first pattern row 51 that is stopped first. We can give attractive interest.
[0099]
In the pachinko gaming machine 2 described above, the plurality of attribute information items 55 are roughly divided into three groups 56, and at least one attribute information item 55 is selected and displayed from each group 56. It is possible to diversify the sense of expectation caused by 54 and to give various interests while varying each of the picture rows 51, 52, 53. In particular, since the plurality of pieces of attribute information 55 to be displayed include “information for determining a big hit”, the player can always be expected to have a “big hit”. In addition, the displayed attribute information 55 may include not only information advantageous to the player but also “information that the departure is determined”. It is possible to increase interest when the attribute information 54 is selected and to improve satisfaction when the desired attribute information 55 is selected.
[0100]
Further, in the pachinko gaming machine 2 described above, the selection areas 54 are provided by the number of the plurality of pictures in the first picture row 51, and the same picture (number) as the first picture row 51 is provided in each selection area 54. Since it is displayed, the player can directly associate the selection area 54 with the stop picture. That is, when the player confirms the pattern in the selection area 54 located below the desired attribute information 55, the player wishes that the first pattern row 51 stops at the same pattern as the pattern. Therefore, the relationship between the attribute information 55 and the stop picture becomes clear, and the game can be easily enjoyed.
[0101]
As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention as described below. And design changes are possible.
[0102]
That is, in the pachinko gaming machine 2 of the above-described embodiment, the selection area 54 in which the same pattern as the stop pattern is provided, that is, the selection area 54 that is selected for the pattern information of the stop pattern is unique. However, for example, as shown in FIG. 16, the area for the pattern information may be changed every time. Compared to the above embodiment, in the display device 12 in which the first pattern row 61, the second pattern row 62, and the third pattern row 63 are displayed, a plurality of selection areas 64 and a plurality of attributes corresponding to each selection area 64 The display of the information 66 is substantially the same, but in this example, a mesh 65 formed by arranging a plurality of regions 64 in a ring is displayed, and a pointer capable of displacing the mesh 65 is displayed. (Character) 67 is displayed. When the pattern in the first pattern row 51 stops, the selection area 64 on the grid 65 is taken as one step, and the pointer 67 is advanced by the value of the stop pattern. In other words, the pointer 67 is moved in the fixed direction by the number of stop patterns based on the previous stop position, and the selection area 64 where the pointer 67 stops is set as the selected selection area. According to this, the display style of the sugoroku style is developed on the display device 12, and the interest of the player can be further enhanced. Here, the pointer 67 corresponds to the index picture in the means 5. That is, since the pointer 67 is displayed for the selected area 64, only one selected area 64 can be reliably specified by the position indicated by the pointer 67. In addition, the position where the selection area 64 is displayed changes according to the result of each lottery, so that the pointer 67 can be dynamically changed so that the player visually enjoys the movement of the pointer 67 itself. Will be able to do it.
[0103]
Further, in the pachinko gaming machine 2 of the above-described embodiment, a case where a smaller number of pieces of attribute information 55 are set for a plurality of selection areas 54 is shown, but the number of pieces of attribute information 55 set at one time is particularly The present invention is not limited thereto. For example, only one piece of attribute information 55 may be provided, and a plurality of pieces of attribute information 55 may be set so as to correspond to all the selection areas 54. However, if a plurality of pieces of attribute information 55 are set and an empty information area 54b having no attribute information 55 is provided as in the present embodiment, the attribute information 55 of a plurality of contents is displayed during the change of the pattern. Therefore, the player will pay more attention to the stop pattern in the first pattern row 51 so that the most advantageous attribute information 55 is selected from the plurality of pieces of attribute information 55. In addition, since there is a selection area 54 from which the attribute information 55 cannot be acquired, an area having the attribute information 55 is selected while giving a superior feeling to the selection of the selection area 54 displayed on the display device 12. I strongly hope that That is, the interest of the player can be increased.
[0104]
In the pachinko gaming machine 2 according to the above-described embodiment, the attribute information 55 is set as the game-related information corresponding to the selection area 54. However, the game-related information is not limited to the attribute information 55. May be for an advantageous gaming state not related to the fluctuation of the game. However, as in the present embodiment, by setting the attribute information 55 relating to the combination of the stop patterns, the displayed attribute information 55 and the fluctuation results of the plurality of pattern rows 51, 52, 53 are enjoyed in association with each other. Will be able to In addition, the player can obtain a sense of superiority and security by knowing it in advance. Further, "which attribute information 55 is selected" becomes very important as in the case of the combination of the patterns in the plurality of columns, and the interest of a plurality of contents is provided in the variation of the plurality of the pattern columns 51, 52, 53. Becomes possible. Therefore, attention is paid more to the stop pattern of the first pattern row 51, and the fun can be enhanced.
[0105]
Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 2 is shown as a gaming machine, but the present invention can be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines, for example, slot machines, arepachi, arrangement balls, and the like. .
[0106]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to draw the player's attention not only for the effect in the middle of the change in the plurality of picture rows but also for the stop picture in the predetermined picture row, and to give the player an interest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view showing a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a display screen in the special picture display device.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a specific example of attribute information.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a flow of an interrupt process.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of a missed pattern update process.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a flow of an update process of a pass / fail random number counter and a reach random number counter.
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of a start winning process.
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the first half of the picture variation process.
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the latter half of the picture variation process.
FIG. 13 is a flowchart illustrating a flow of a display command determination process.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a flow of an area display process in a display command determination process.
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a big hit process.
FIG. 16 is an explanatory view showing another example of the display screen in the special picture display device.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines (game machines)
10d Special pattern start-up switch (game status detection means)
40 Picture fluctuation execution means (Pattern fluctuation control means)
41 lottery means 42 picture fluctuation stopping means (picture fluctuation control means)
43 special game state generation means 49 area display control means (area selection means, identification display means)
51 First pattern row (Pattern row)
52 Second pattern row (Pattern row)
53 Third pattern row (Pattern row, last stop pattern row)
54 selection area 55 attribute information (game related information)
61 First pattern row (Pattern row)
62 Second picture row (picture row)
63 Third picture row (picture row, last stop picture row)
64 selection area 66 attribute information 67 pointer (index picture)

Claims (7)

複数の絵柄列と、
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄列を変動及び順次停止させる絵柄変動制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させると共に、前記絵柄変動制御手段によって特定絵柄組合せを表示させる特別遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に関連する遊技関連情報及び選択領域を互いに対応させて表示する領域表示制御手段と、
変動後に停止される所定の絵柄列に基づいて複数の前記選択領域の中から一つの領域を選択する領域選択手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
Multiple picture rows,
A game situation detecting means for detecting a game situation;
Lottery means for randomly selecting a predetermined game result based on the game situation detected by the game situation detection means,
A picture variation control means for varying and sequentially stopping the picture row based on a lottery result of the lottery means,
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, while generating a favorable game state advantageous to the player, a special game state generating means for displaying a specific pattern combination by the pattern variation control means,
Area display control means for displaying the game-related information and the selection area related to the lottery result of the lottery means in association with each other;
A gaming machine comprising: an area selecting unit that selects one area from among the plurality of selected areas based on a predetermined pattern row stopped after the change.
請求項1に記載の遊技機において、前記領域選択手段において選択の基になる前記所定の絵柄列は、前記複数の絵柄列の内、最初に停止される第一絵柄列であることを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined pattern row to be selected by the area selecting means is a first pattern row to be stopped first among the plurality of pattern rows. 3. A gaming machine. 請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記領域選択手段によって選択された選択領域を、視認可能に識別させる識別表示手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, further comprising identification display means for visually identifying a selected area selected by said area selection means. 請求項1から請求項3のいずれか一つに記載の遊技機において、前記領域表示制御手段によって表示される前記遊技関連情報には、前記抽選手段の抽選結果に基づいて設定された前記絵柄列の変動に関する属性情報が含まれていることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game-related information displayed by the area display control means includes the pattern sequence set based on a lottery result of the lottery means. A gaming machine characterized by including attribute information relating to fluctuations of the game machine. 請求項4に記載の遊技機において、前記属性情報には、前記特定絵柄組合せが表示されることを示す情報が含まれていることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 4, wherein the attribute information includes information indicating that the specific pattern combination is displayed. 請求項1から請求項5のいずれか一つに記載の遊技機において、前記絵柄変動制御手段は、前記領域選択手段において選択するための基になる前記所定の絵柄列を、少なくとも該絵柄列に含まれる全ての絵柄が視認可能となる一定期間の間、他の絵柄列の変動よりも低速で変動させることを特徴とする遊技機。The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the pattern variation control means sets the predetermined pattern row as a basis for selection in the area selecting means, at least in the pattern row. A gaming machine characterized in that it fluctuates at a lower speed than fluctuations in other pattern rows during a certain period during which all the included patterns are visible. 請求項6に記載の遊技機において、前記絵柄変動制御手段は、低速変動の後、少なくとも絵柄と絵柄との切り替えの際に一定の停止期間を有する断続変動を行い、その後、変動を停止させることを特徴とする遊技機。7. The gaming machine according to claim 6, wherein the pattern fluctuation control means performs intermittent fluctuation having a certain stop period at least when switching between the patterns after the low-speed fluctuation, and thereafter stops the fluctuation. A gaming machine characterized by the following.
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