JP2004097269A - Game system, game method, central unit, computer program, and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、中央装置及び該中央装置と通信網を介して通信する端末装置を備え、前記中央装置は前記端末装置から受信した情報に基づいて複数のキャラクタを競争させる処理を行うゲームシステム、そのシステムに適用されるゲーム方法、そのシステムにて用いられる中央装置、その装置を実現するためのコンピュータプログラム及びそのコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とするコンピュータでの読み取りが可能な記録媒体に関する。さらに詳しくは特に競争により決定されたキャラクタの順位に基づいて端末装置を操作する操作者に特典を付与するゲームシステム、ゲーム方法、中央装置、コンピュータプログラム及び記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
インターネット等の通信網の発展に伴い、様々な事業体が新製品の広告等の目的のため様々なウェブページを作成し、作成したウェブページをウェブサーバコンピュータから通信網を介して公開している。
また公開しているウェブページへのアクセス数を増加させるべく、ウェブページを通じての懸賞及びゲーム等のコンテンツの提供等の様々な工夫を行っている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら例えば懸賞等のコンテンツによりウェブページ全体としてのアクセス数を増加させたとしても、特定のコンテンツに対するアクセス数が増加するだけで、本来アクセスを増加させるべき広告等のウェブページに対するアクセス数が増加するとは限らず十分な広告効果を得られない場合があるという問題を有している。
またウェブページに含まれるコンテンツとして提供するゲームについては、常に新しいものが求められている。
【0004】
本発明は斯かる事情に鑑みてなされたものであり、新たなゲームを提供すると共に、ウェブページに対するアクセス数を全体的に増加させ広告効果の向上を見込むことが可能なゲームシステム、そのシステムに適用されるゲーム方法、そのシステムにて用いられる中央装置及びその装置を実現するためのコンピュータプログラム並びにそのコンピュータプログラムを記録してあるコンピュータでの読み取りが可能な記録媒体の提供を目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、中央装置及び該中央装置と通信網を介して通信する端末装置を備え、前記中央装置は前記端末装置から受信した情報に基づく夫々の得点により複数のキャラクタを競争させる処理を行うゲームシステムであって、前記端末装置は、キャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受け付ける手段と、受け付けた指定情報及び符号列を前記中央装置へ送信する手段とを備え、前記中央装置は、符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースと、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースと、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を、点数データベースから抽出する抽出手段と、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けてキャラクタデータベースに記録されている得点に、抽出した点数を加算する手段とを備えることを特徴とするゲームシステム。
【0006】
本発明に従えば、ゲームシステムは、通信網を介して受信した情報に基づく夫々の得点により複数のキャラクタを競争させる処理を行う中央装置及び該中央装置と通信網を介して通信する端末装置を備える。
前記端末装置は、キャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受け付ける手段と、受け付けた指定情報及び符号列を前記中央装置へ送信する手段とを有する前記端末装置を備える。
符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースと、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースと、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を、点数データベースから抽出する抽出手段と、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けてキャラクタデータベースに記録されている得点に、抽出した点数を加算する手段とを有する前記中央装置を備える。
【0007】
インターネット等の通信網に接続するウェブサーバコンピュータを用いた中央装置は、ウェブページを通じて、複数のキャラクタを競争させるゲームを提供し、パーソナルコンピュータを用いた端末装置を操作することでゲームに参加する操作者は、例えば通信網を介して、ゲームに必要なキーワードとして用いられる符号列を入手し、複数のキャラクタの中の任意のキャラクタを指定する指定情報及び入手した符号列を端末装置に入力し、端末装置では、入力を受け付けた指定情報及び符号列を中央装置へ送信することにより、操作者はゲームへの参加を目的としてウェブページに対しアクセスを行うと考えられるので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、また中央装置では、受信した符号列に予め対応付けて記録している点数を抽出することにより、一見点数とは無関係の符号列が点数に変換されるという新たなゲームを提供することが可能となり、更に抽出した点数を、受信した指定情報にて指定されたキャラクタの得点として加算し、得点に基づいてキャラクタの順位を決定することにより、操作者が端末装置を用いて符号列を送信させることでゲームの結果が変動するため、ゲームへの参加意識が高まり、操作者にとってはゲームに参加する動機付けとなるので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、しかも競争を行っている期間中であれば、中央装置にて何度でも符号列を受け付け、得点に加算していくルールを導入することにより、操作者は、ゲームの経過の確認を目的としてウェブページに対し複数回に渡ってアクセスを行うと考えられるので、ウェブページへのアクセス数の継続的な増加を見込むことが可能である。
【0008】
請求項2に記載の本発明は、請求項1において、前記端末装置は、更に、複数のキャラクタの中から選択したキャラクタを示す選択情報及び操作者を特定する特定情報を受け付ける手段と、受け付けた選択情報及び特定情報を前記中央装置へ送信する手段とを備え、前記中央装置は、更に、受信した選択情報が示すキャラクタに特定情報を対応付けて記録する特定情報記録手段と、キャラクタに対応付けられた得点に従って、キャラクタに対応付けられた特定情報に基づき特典を付与させる手段とを備えることを特徴とする。
【0009】
本発明に従えば、前記端末装置は、複数のキャラクタの中から選択したキャラクタを示す選択情報及び操作者を特定する特定情報を受け付ける手段と、受け付けた選択情報及び特定情報を前記中央装置へ送信する手段とを備え、前記中央装置は、更に、受信した選択情報が示すキャラクタに特定情報を対応付けて記録する特定情報記録手段と、キャラクタに対応付けられた得点に従って、キャラクタに対応付けられた特定情報に基づき特典を付与させる手段とを更に備える。
【0010】
端末装置は、操作者が応援するキャラクタの選択を受け付け、選択を受け付けたキャラクタを示すキャラクタ情報及び操作者を特定する特定情報を中央装置へ送信し、中央装置は、受信したキャラクタ情報及び特定情報を対応付けて記録しておくことにより、操作者にとっては、応援すべきキャラクタと自身を示す特定情報とが対応付けられ、自身が応援すべきキャラクタが明確になり、ゲームへの参加意識が高まるため、例えばゲームの経過の確認を目的としてウェブページに対し複数回に渡ってアクセスを行うと考えられるので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、しかも選択されたキャラクタの得点に基づく順位に従ってプレゼント等の特典を付与させる処理を行うことにより、操作者にとってはゲームに参加する動機付けとなるので、ゲームへの参加を促し、ゲームへの参加を目的としてウェブページに対しアクセスを行うことが見込めるので、ウェブページへのアクセス数を増加させることが可能である。
【0011】
請求項3に記載の本発明は、請求項2において、前記中央装置が備える特定情報記録手段は、予め競争に対応付けて設定されている受付期間内に受信した特定情報を、競争に対応付けて記録すべくなしてあり、前記キャラクタデータベースは、受付期間が異なる複数の競争に対応する得点を記録することを特徴とする。
【0012】
本発明に従えば、前記中央装置は、特定情報記録手段は、予め競争に対応付けて設定されている受付期間内に受信した特定情報を、競争に対応付けて記録す特定情報記録手段を備える。
前記キャラクタデータベースは、受付期間が異なる複数の競争に対応する得点を記録する。
【0013】
中央装置は、キャラクタデータベースに、複数の競争に対応する得点を記録することにより、複数の競争を並行して実施することが可能となり、しかも夫々の競争の受付期間が異なるため、一の競争の受付期間が終了後、他の競争の受付期間が開始されるように受付期間を設定することで、応援するキャラクタの選択を受け付ける期間が連続することになり、操作者は、いつでもキャラクタを選択してゲームに参加することが可能となるので、ゲームに参加するための期間的な制限を緩和して、ゲームへの参加を促し、これによりウェブページへのアクセス数を増加させることが可能となる。
【0014】
請求項4に記載の本発明は、請求項1乃至請求項3において、前記中央装置は、更に、符号列を記録する手段と、符号列を記録している記録位置へのアクセスに対し、記録している符号列を送信する手段とを備えることを特徴とする。
【0015】
前記中央装置は、符号列を記録する手段と、符号列を記録している記録位置へのアクセスに対し、記録している符号列を送信する手段とを更に備える。
【0016】
中央装置は、例えば符号列を含むHTML(Hyper Text Markup Language)等のマークアップ言語で記述された各種情報を記録してあり、符号列を含む各種情報を記録している記録位置へのアクセスに対して、符号列を含む各種情報を送信し、送信先となる端末装置にて符号列が示されたウェブページとして出力させることにより、操作者は符号列を入手するためにウェブページを出力させるべく中央装置にアクセスすることが必要となり、しかも中央装置に記録されている様々なウェブページを出力させるための様々な情報に符号列を含ませることにより、操作者は、ゲーム中のキャラクタに得点を加算させることを目的として、ゲームには直接的に関係のないウェブページにさえもアクセスすることになるので、ウェブページに対するアクセス数を全体的に増加させることが可能となり、従って広告を含むウェブページに対するアクセス数の増加にも繋がるので、広告効果を向上させることが可能となる。
【0017】
請求項5に記載の本発明は、請求項4において、前記中央装置は、更に、符号列を記録している記録位置を指示する指示情報を前記端末装置へ送信する手段を備え、前記端末装置は、受信した指示情報が指示する記録位置にアクセスを行う手段と、記録位置へのアクセスに対して前記中央装置から受信した符号列を出力する手段とを備えることを特徴とする。
【0018】
前記中央装置は、符号列を記録している記録位置を指示する指示情報を前記端末装置へ送信する手段を更に備える。
前記端末装置は、受信した指示情報が指示する記録位置にアクセスを行う手段と、記録位置へのアクセスに対して前記中央装置から受信した符号列を出力する手段とを更に備える。
【0019】
中央装置は、符号列が示されたウェブページを出力させるための各種情報を端末装置へ送信するのではなく、符号列を記録している記録位置にアクセスするためのURL(Uniform Resource Locator)等の指示情報が示されたウェブページを端末装置から出力させるための各種情報を端末装置へ送信することにより、例えばウェブページを出力させるための各種情報を変更することなく、符号列だけを変更するというように、ウェブページの管理及び符号列の管理を独立して行うことが可能となるので、保守管理に要する作業量を削減することが可能である。
【0020】
請求項6に記載の本発明は、請求項1乃至請求項5のいずれかにおいて、前記点数データベースは、一の符号列に対し、複数の点数及び該点数の出現確率を対応付けて記録してあり、前記中央装置は、更に、点数データベースに記録されている点数の出現確率に基づいて、前記抽出手段が抽出すべき点数を決定する手段を備えることを特徴とする。
【0021】
本発明に従えば、前記点数データベースは、一の符号列に対し、複数の点数及び該点数の出現確率を対応付けて記録している。
前記中央装置は、更に、点数データベースに記録されている点数の出現確率に基づいて、前記抽出手段が抽出すべき点数を決定する手段を備える。
【0022】
中央装置は、一の符号列に対し、複数の点数及び該点数の出現確率を対応付けておき、同じ符号列であっても異なる点数が抽出されるようにすることにより、同じ符号列を端末装置から中央装置へ送信したとしても異なる点数が加算される状況が発生し得るため、例えば操作者間で連絡を取り合ったとしても符号列に対応する点数を予想し難くなるのでゲーム性を高めることが可能であり、特に一の符号列に対し正の値を示す点数と負の値を示す点数とを記録しておくことにより、応援しているキャラクタの得点の増加を狙って送信した符号列が、応援しているキャラクタの得点を減少させる結果となるという状況も発生することとなるので、ゲームに対する昂揚感を刺激し、また応援しているキャラクタ以外のキャラクタを指定して符号列を送信し、得点の減少を狙うという戦略が成り立つので、ゲームの戦略性を高めることが可能となる。
【0023】
請求項7に記載の本発明は、中央装置及び該中央装置と通信網を介して通信する端末装置を用い、前記中央装置は前記端末装置から受信した情報に基づく夫々の得点により複数のキャラクタを競争させるゲーム方法であって、前記端末装置は、キャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受け付け、受け付けた指定情報及び符号列を前記中央装置へ送信し、前記中央装置は、受信した符号列に予め対応付けられている点数を、受信した指定情報により指定されるキャラクタの得点に加算することを特徴とするゲーム方法。
【0024】
本発明に従えば、ゲーム方法は、通信網を介して受信した情報に基づく夫々の得点により複数のキャラクタを競争させる処理を行う中央装置及び該中央装置と通信網を介して通信する端末装置を用いる。
前記端末装置は、キャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受け付け、受け付けた指定情報及び符号列を前記中央装置へ送信する。前記中央装置は、受信した符号列に予め対応付けられている点数を、受信した指定情報により指定されるキャラクタの得点に加算する。
【0025】
インターネット等の通信網に接続するウェブサーバコンピュータを用いた中央装置は、ウェブページを通じて、複数のキャラクタを競争させるゲームを提供し、パーソナルコンピュータを用いた端末装置を操作することでゲームに参加する操作者は、例えば通信網を介して、ゲームに必要なキーワードとして用いられる符号列を入手し、複数のキャラクタの中の任意のキャラクタを指定する指定情報及び入手した符号列を端末装置に入力し、端末装置では、入力を受け付けた指定情報及び符号列を中央装置へ送信することにより、操作者はゲームへの参加を目的としてウェブページに対しアクセスを行うと考えられるので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、また中央装置では、受信した符号列に予め対応付けて記録している点数を、受信した指定情報にて指定されたキャラクタの得点として加算し、得点に基づいてキャラクタの順位を決定することにより、操作者が端末装置を用いて符号列を送信させることでゲームの結果が変動するため、ゲームへの参加意識が高まり、操作者にとってはゲームに参加する動機付けとなるので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、しかも競争を行っている期間中であれば、中央装置にて何度でも符号列を受け付け、得点に加算していくルールを導入することにより、操作者は、ゲームの経過の確認を目的としてウェブページに対し複数回に渡ってアクセスを行うと考えられるので、ウェブページへのアクセス数の継続的な増加を見込むことが可能である。
【0026】
請求項8に記載の本発明は、端末装置と通信する通信手段を備え、前記端末装置から受信した情報に基づく夫々の得点により複数のキャラクタを競争させる処理を行う中央装置であって、競争のための情報となる符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースと、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースと、前記端末装置からキャラクタを指定する指定情報及び符号列を受信する手段と、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を、点数データベースから抽出する手段と、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けてキャラクタデータベースに記録されている得点に、抽出した点数を加算する手段とを備えることを特徴とする中央装置。
【0027】
本発明に従えば、端末装置と通信する通信手段を備え、前記端末装置から受信した情報に基づく夫々の得点により複数のキャラクタを競争させる処理を行う中央装置は、競争のための情報となる符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースと、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースと、前記端末装置からキャラクタを指定する指定情報及び符号列を受信する手段と、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を、点数データベースから抽出する手段と、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けてキャラクタデータベースに記録されている得点に、抽出した点数を加算する手段とを備える。
【0028】
インターネット等の通信網に接続するウェブサーバコンピュータを用いた中央装置は、ウェブページを通じて、複数のキャラクタを競争させるゲームを提供し、パーソナルコンピュータを用いた端末装置を操作することでゲームに参加する操作者は、例えば通信網を介して、ゲームに必要なキーワードとして用いられる符号列を入手し、複数のキャラクタの中の任意のキャラクタを指定する指定情報及び入手した符号列を端末装置に入力し、端末装置では、入力を受け付けた指定情報及び符号列を中央装置へ送信することにより、操作者はゲームへの参加を目的としてウェブページに対しアクセスを行うと考えられるので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、また中央装置では、受信した符号列に予め対応付けて記録している点数を抽出することにより、一見点数とは無関係の符号列が点数に変換されるという新たなゲームを提供することが可能となり、更に抽出した点数を、受信した指定情報にて指定されたキャラクタの得点として加算し、得点に基づいてキャラクタの順位を決定することにより、操作者が端末装置を用いて符号列を送信させることでゲームの結果が変動するため、ゲームへの参加意識が高まり、操作者にとってはゲームに参加する動機付けとなるので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、しかも競争を行っている期間中であれば、中央装置にて何度でも符号列を受け付け、得点に加算していくルールを導入することにより、操作者は、ゲームの経過の確認を目的としてウェブページに対し複数回に渡ってアクセスを行うと考えられるので、ウェブページへのアクセス数の継続的な増加を見込むことが可能である。
【0029】
請求項9に記載の本発明は、端末装置と通信する通信手段を備えるコンピュータに、前記端末装置から受信した情報に基づく夫々の得点により複数のキャラクタを競争させる処理を行わせるコンピュータプログラムであって、コンピュータに、前記端末装置からキャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受信した場合に、符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースから、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を抽出させる手順と、コンピュータに、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースに記録されている、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けられた得点に、抽出した点数を加算させる手順とを実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【0030】
本発明に従えば、端末装置と通信する通信手段を備えるコンピュータに、前記端末装置から受信した情報に基づく夫々の得点により複数のキャラクタを競争させる処理を行わせるコンピュータプログラムは、コンピュータに、前記端末装置からキャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受信した場合に、符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースから、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を抽出させる手順と、コンピュータに、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースに記録されている、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けられた得点に、抽出した点数を加算させる手順とを実行させる。
【0031】
コンピュータプログラムは、ウェブサーバコンピュータ等のコンピュータにて実行されることで、コンピュータが中央装置として動作し、中央装置から公開するウェブページを通じて、複数のキャラクタを競争させるゲームを提供し、パーソナルコンピュータを用いた端末装置を操作することでゲームに参加する操作者は、例えば通信網を介して、ゲームに必要なキーワードとして用いられる符号列を入手し、複数のキャラクタの中の任意のキャラクタを指定する指定情報及び入手した符号列を端末装置に入力し、端末装置では、入力を受け付けた指定情報及び符号列を中央装置へ送信することにより、操作者はゲームへの参加を目的としてウェブページに対しアクセスを行うと考えられるので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、また中央装置では、受信した符号列に予め対応付けて記録している点数を抽出することにより、一見点数とは無関係の符号列が点数に変換されるという新たなゲームを提供することが可能となり、更に抽出した点数を、受信した指定情報にて指定されたキャラクタの得点として加算し、得点に基づいてキャラクタの順位を決定することにより、操作者が端末装置を用いて符号列を送信させることでゲームの結果が変動するため、ゲームへの参加意識が高まり、操作者にとってはゲームに参加する動機付けとなるので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、しかも競争を行っている期間中であれば、中央装置にて何度でも符号列を受け付け、得点に加算していくルールを導入することにより、操作者は、ゲームの経過の確認を目的としてウェブページに対し複数回に渡ってアクセスを行うと考えられるので、ウェブページへのアクセス数の継続的な増加を見込むことが可能である。
【0032】
請求項10に記載の本発明は、端末装置と通信する通信手段を備えるコンピュータに、前記端末装置から受信した情報に基づく夫々の得点により複数のキャラクタを競争させる処理を行わせるコンピュータプログラムを記録してある、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体であって、コンピュータに、前記端末装置からキャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受信した場合に、符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースから、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を抽出させる手順と、コンピュータに、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースに記録されている、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けられた得点に、抽出した点数を加算させる手順とを実行させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とするコンピュータでの読み取りが可能な記録媒体。
【0033】
本発明に従えば、端末装置と通信する通信手段を備えるコンピュータに、前記端末装置から受信した情報に基づく夫々の得点により複数のキャラクタを競争させる処理を行わせるコンピュータプログラムを記録してある、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体は、コンピュータに、前記端末装置からキャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受信した場合に、符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースから、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を抽出させる手順と、コンピュータに、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースに記録されている、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けられた得点に、抽出した点数を加算させる手順とを実行させるコンピュータプログラムを記録してある。
【0034】
記録媒体は、記録されているコンピュータプログラムを、ウェブサーバコンピュータ等のコンピュータにて実行されることで、コンピュータが中央装置として動作し、中央装置から公開するウェブページを通じて、複数のキャラクタを競争させるゲームを提供し、パーソナルコンピュータを用いた端末装置を操作することでゲームに参加する操作者は、例えば通信網を介して、ゲームに必要なキーワードとして用いられる符号列を入手し、複数のキャラクタの中の任意のキャラクタを指定する指定情報及び入手した符号列を端末装置に入力し、端末装置では、入力を受け付けた指定情報及び符号列を中央装置へ送信することにより、操作者はゲームへの参加を目的としてウェブページに対しアクセスを行うと考えられるので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、また中央装置では、受信した符号列に予め対応付けて記録している点数を抽出することにより、一見点数とは無関係の符号列が点数に変換されるという新たなゲームを提供することが可能となり、更に抽出した点数を、受信した指定情報にて指定されたキャラクタの得点として加算し、得点に基づいてキャラクタの順位を決定することにより、操作者が端末装置を用いて符号列を送信させることでゲームの結果が変動するため、ゲームへの参加意識が高まり、操作者にとってはゲームに参加する動機付けとなるので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、しかも競争を行っている期間中であれば、中央装置にて何度でも符号列を受け付け、得点に加算していくルールを導入することにより、操作者は、ゲームの経過の確認を目的としてウェブページに対し複数回に渡ってアクセスを行うと考えられるので、ウェブページへのアクセス数の継続的な増加を見込むことが可能である。
【0035】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づいて詳述する。
図1は本発明のゲームシステムの構成を概念的に示す説明図である。
本発明のゲームシステムでは、ウェブサーバコンピュータを用いた中央装置10が、インターネット等の通信網100に接続しており、通信網100を介して公開されるウェブページに必要な各種情報を記録している。
【0036】
また通信網100には、パーソナルコンピュータを用いた端末装置20,20,…が接続しており、端末装置20を操作する操作者は、中央装置10に記録されている各種情報を端末装置20に取り込み、取り込んだ各種情報をウェブページとして出力させることができる。
ウェブページに必要な各種情報とは、HTML(Hyper Text Markup Language)等のマークアップ言語で記述されたハイパーテキストファイル及び該ファイルに関連付けられた画像ファイル等の各種情報であり、これらの情報を中央装置10から端末装置20へ送信し、端末装置20では受信した情報を閲覧用ソフトウェアプログラム(以下、ブラウザという)に読み込ませることで、ブラウザからウェブページとして出力させることができる。
そしてウェブページとして、複数のキャラクタに得点を競争させるゲーム及び広告等の様々なコンテンツが中央装置10から端末装置20へ提供される。
【0037】
図2は本発明の通信システムの構成を示すブロック図である。
中央装置10は、装置全体を制御するCPU(Central Processing Unit) 11、本発明のコンピュータプログラム201及びデータ等の各種情報を記録したCD−ROM(Compact Disc Read Only Memory) 等の記録媒体200からコンピュータプログラム201及びデータ等の各種情報を読み取るCD−ROMドライブ等の補助記憶手段12、補助記憶手段12により読み取ったコンピュータプログラム201及びデータ等の各種情報を記録するハードディスク及びRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks) 等の記録手段13、情報を一時的に記憶するRAM(Random Access Memory)14、並びに通信網100に接続するモデム及びルータ等の通信手段15を備えている。
そして記録手段13から本発明のコンピュータプログラム201を読み取り、RAM14に記憶させてCPU11により実行することで、ウェブサーバコンピュータは、本発明の中央装置10として動作する。
【0038】
なお記録手段13には、HTML等のマークアップ言語で記述されたハイパーテキストファイル、及び該ファイルに関連付けられた広告画像などの画像ファイル、並びにCGI(Common Gateway Interface)等のインターフェースを用いて複数のキャラクタを競争させるゲームに必要なコンピュータプログラム等の各種情報が記録されており、またゲームに必要なキーワードとして用いられる符号列も、ハイパーテキストファイル及び画像ファイル等の各種情報として記録されている。
【0039】
さらに記録手段13の記録領域の一部は、ゲームに用いられる符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベース(点数DB)13a並びにゲーム中のキャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベース(キャラクタDB)13b等の各種データベースとして用いられており、CPU11の処理により各種データベースには必要に応じてアクセスが行われ、情報の記録/読取が行われる。
なお記録手段13の記録領域の一部を点数データベース13a及びキャラクタデータベース13b等の各種データベースとして用いるのではなく、中央装置10に接続する他の装置の一部を点数データベース13a及びキャラクタデータベース13b等の各種データベースとして用いてもよい。
【0040】
端末装置20は、CPU21、記録手段22、RAM23、通信手段24、マウス及びキーボード等の入力手段25並びにモニタ及びプリンタ等の出力手段26を備えており、記録手段22には、マークアップ言語で記述されたハイパーテキストファイル及び該ハイパーテキストファイルに関連付けられている画像ファイル等のウェブページに必要な各種情報を読み取り、読み取った情報をウェブページとして出力するブラウザ等のコンピュータプログラム並びにデータ等の情報が記録されている。
【0041】
次に本発明の中央装置10が備える点数データベース13a及びキャラクタデータベース13bについて説明する。
図3は本発明の中央装置10が備える点数データベース13aの記録内容を概念的に示す説明図である。
点数データベース13aには、キャラクタを競争させるゲームにおいて、キーワードとして用いられる符号列、点数、点数の出現確率及び使用の有無が対応付けて記録されている。
点数データベース13aには図3に示す様に、一の符号列に対して、複数の点数及び出現確率が対応付けて記録されており、例えば図3に示す一行目の符号列「Misn00」には、点数「15」及び出現確率「80」と、点数「−10」及び出現確率「20」とが対応付けられている。
【0042】
出現確率は、符号列をキーとして点数を抽出する場合に、抽出する確率を示しており、例えば図3に示す一行目の符号列「Misn00」をキーとした場合、80%の確率で点数「15」が抽出され、20%の確率で点数「−10」が抽出されることを示している。
なお一の符号列に対して三以上の点数を対応付けるようにしても良いし、また一の符号列に対して一の点数を対応付けても良く、この場合、出現確率が「100」となることは言うまでもない。
【0043】
使用の有無を示す項目には、対応する符号列が点数の抽出に用いられたか否かを示すフラグデータが記録されており、符号列が点数の抽出に用いられた場合に、使用されたことを示すフラグデータ「1」が記録される。
使用の有無を記録することにより、符号列が点数の抽出に用いられたか否かを判別することができるので、一つの符号列の使用回数を一回に制限することが可能となる。
使用回数を制限することにより、一つの符号列が、点数の抽出に何回も用いられることを防止することができる。
但しこのフラグデータは24時間等の所定期間毎に使用されていないことを示すフラグデータ「0」に書き換えられる。
【0044】
図4は本発明の中央装置10が備えるキャラクタデータベース13bの記録内容を概念的に示す説明図である。
キャラクタデータベース13bには、ゲーム(競争)を特定するゲームID、ゲームの実施期間、ゲームの受付期間、ゲーム中で競争するキャラクタ、キャラクタの得点及びキャラクタを選択した操作者を特定する特定情報等の項目が対応付けて記録されている。
【0045】
ゲームの実施期間は、開始日時から終了日時までの期間として示され、開始日時からの一定期間がゲームの受付期間として設定されており、また夫々の受付期間は異なっている。
図4に示す例では、開始日時から始まる四週間を実施期間とし、そして開始日時から始まる7日間を受付期間とする複数のゲームが設定されており、設定されている各ゲームの開始時期は、一週間づつ、ずれている。
例えばゲームIDが「G00011」であるゲームの受付期間は8月3日で終了し、8月4日からはゲームIDが「G00012」であるゲームの受付期間が開始されるように設定されている。
このように常にゲームの受け付けが行われるので、操作者がゲームに参加するための期間的な制限が無く、操作者は期間を気にすることなくゲームに参加することが可能である。
また夫々のゲームの開始時期は、重複していないため、中央装置10が操作者のゲームへの参加を受け付けた日時により、操作者が参加するゲームが決定する。
例えば複数の操作者が同じゲームに参加することを所望する場合、中央装置10が同時期に参加を受け付けるように、端末装置20を操作するだけで、同じゲームに参加することが可能となる。
このようにキャラクタデータベース13bには、受付期間が異なる複数のゲーム(競争)に対応する得点が記録される。
【0046】
ゲーム中で競争するキャラクタ及びキャラクタの得点並びに特定情報は、各ゲームに対応付けられており、例えばゲームIDが「G00011」であるゲーム中で競争する「No.1」のキャラクタと、ゲームIDが「G00012」であるゲーム中で競争する「No.1」のキャラクタとは、キャラクタとしては同じであるが、異なる得点が対応付けて記録されることになる。
なお得点の初期値は、「0」となっている。
【0047】
特定情報は、当該ゲームにおける当該キャラクタを選択した操作者を特定する情報であるため、当該キャラクタを選択する操作者がいない場合は記録されず、また複数の操作者に選択されたキャラクタに対しては、複数の特定情報が対応付けて記録される。
【0048】
次に本発明のゲームシステムにおける中央装置10及び端末装置20の処理を説明する。
図5は本発明のゲームシステムが備える中央装置10及び端末装置20のゲーム参加登録処理を示すフローチャートであり、図6は本発明のゲームシステムが備える端末装置20から出力される画像を示す説明図である。
本発明の中央装置10にて提供されるゲームへの参加を所望する操作者は、端末装置20を操作して通信網100に接続し、ブラウザを起動させて中央装置10に記録されている、ゲームへの参加登録を行うウェブページを表示させるための情報である参加登録情報が記録されている記録位置にアクセスする。
中央装置10では、端末装置20からのアクセスに対し、参加登録情報を送信する(S101)。
【0049】
端末装置20では、参加登録情報を受信し(S102)、受信した参加登録情報をブラウザにて読み取り、読み取った参加登録情報をウェブページとして、モニタである出力手段26から出力する(S103)。
なお図5に示すフローチャートでは、参加登録情報の送受信が一度で行われている様に示しているが、詳細には、参加登録情報は、マークアップ言語で記述されたハイパーテキストファイル及び画像ファイルにて構成されており、先ず端末装置20がアクセスした記録位置に記録されているハイパーテキストファイルを中央装置10から端末装置20へ送信し、端末装置20では、ブラウザにてハイパーテキストファイルを読み取り、読み取ったハイパーテキストファイルに示されている記録位置にアクセスし、アクセスを受け付けた中央装置10では、記録位置に記録されている画像情報を送信するという処理を行う。
【0050】
ここでステップS103において端末装置20から出力されるウェブページを説明する。
図6は端末装置20から出力された画像中、ブラウザを示すウィンドウ画像1000及びウィンドウ画像1000内に表示されるウェブページ1001を示している。
ウェブページ1001の最上部には、「応援するキャラクタを選択して下さい」という指示文1002が示されている。
【0051】
指示文1002の下方には、競争を行う複数のゲーム中のキャラクタ1003,1004,1005,1006が示されており、更に夫々のキャラクタ1003〜1006の下方には、夫々のキャラクタ1003〜1006に対応する「No.1」、「No.2」、「No.3」及び「No.4」と示されたキャラクタ番号1007,1008,1009,1010が示されている。
【0052】
またウェブページ1001の下方には、「キャラクタ番号を入力して下さい」という文言と共に示されるキャラクタ番号入力欄1011、「名前を入力して下さい」という文言と共に示される名前入力欄1012及び「電子メールアドレスを入力してください」という文言と共に示される電子メールアドレス入力欄1013が示されている。
【0053】
操作者は、キャラクタ1003〜1006の中から応援の対象とするキャラクタを選択し、選択したキャラクタに対応するキャラクタ番号を、選択したキャラクタを示す選択情報としてキャラクタ番号入力欄1011に入力する操作を行う。
さらに操作者は、名前入力欄1012及び電子メールアドレス入力欄1013に夫々名前及び電子メールアドレスを、操作者を特定する特定情報として入力し、入力した選択情報及び特定情報を送信させる操作を行う。
【0054】
図5において、端末装置20は、CPU21の制御に基づいて、選択情報及び特定情報の入力を、入力手段25から受け付け(S104)、受け付けた選択情報及び特定情報を中央装置10へ送信する(S105)。
なお選択情報及び特定情報を受け付けた後、受け付けた選択情報及び特定情報が出力手段26から出力されるようにすることにより、操作者は出力された選択情報及び特定情報を視認することができるので、操作者は入力に誤りがあるか否かの確認を行うことができるようになる。
【0055】
中央装置10では、RAM14に記憶させたコンピュータプログラム201を実行するCPU11の制御に基づいて、選択情報及び特定情報を受信する(S106)。
そして中央装置10では、CPU11の制御により実行されるコンピュータプログラム201の一部である特定情報記録手段により、キャラクタデータベース13bにおいて、受信した日時に対応する受付期間が示されたゲーム(競争)にて競争するキャラクタの中で、受信した選択情報が示すキャラクタに対応する特定情報の項目に特定情報を対応付けて記録する(S107)。
特定情報記録手段によりキャラクタ及び特定情報を対応付けて記録した中央装置10では、端末装置20へゲーム参加登録が完了したことを示す情報を送信し、端末装置20では、受信した情報を出力する。
このように応援するキャラクタ1003〜1006を選択し、操作者を特定する特定情報に対応付けて記録することで、操作者にとっては、応援すべきキャラクタと自身を示す特定情報とが対応付けられ、自身が応援すべきキャラクタが明確になり、ゲームへの参加意識が高まることになる。
【0056】
図7は本発明のゲームシステムが備える中央装置10及び端末装置20の符号列送受信処理を示すフローチャートであり、図8及び図9は本発明のゲームシステムが備える端末装置20から出力される画像を示す説明図である。
ゲーム参加登録を行った操作者は、ゲームの実施期間中、端末装置20を用いてブラウザを起動し、中央装置10にアクセスして、様々なウェブページを端末装置20から出力させる。
中央装置10では、RAM14に記憶させたコンピュータプログラム201を実行するCPU11の制御に基づいて、端末装置20からのアクセスに対し、通信網100上の記録位置を指示するURL(Uniform Resource Locator)等の指示情報を端末装置20へ送信する(S201)。
なおステップS201において、中央装置10から端末装置20へ送信されるURL等の指示情報は、キーワードとして用いられる符号列を記録している記録位置、具体的には、通信網100に接続する中央装置10内の論理的な記録位置に対応付けられたファイル名及びプログラム等の情報を指示している。
【0057】
端末装置20では、指示情報を受信し(S202)、受信した指示情報をブラウザにて読み取り、指示情報が示されたウェブページとして、モニタである出力手段26から出力する(S203)。
なお指示情報は、ステップS201にて中央装置10から送信されると記述したが、指示情報のみが送信されるのではなく、指示情報が示されたウェブページを出力させるためのマークアップ言語で記述されたハイパーテキストファイル及び画像ファイル等の各種情報が、中央装置10から端末装置20へ送信され、送信された各種情報に基づいて指示情報が示されたウェブページが出力される。
【0058】
ここでステップS203において端末装置20から出力されるウェブページを説明する。
図8は端末装置20から出力された画像中、ブラウザを示すウィンドウ画像1000及びウィンドウ画像1000内に表示されるウェブページ2000を示している。
図8に例示したウェブページ2000には、新製品の広告2001等の様々な情報が、ほぼ全面に示されており、右側下方に、指示情報2002が笑顔を示す画像及び「キーワード」という文言として示されている。
操作者は、ウェブページ2000内の様々な箇所を注視し、その一部に示されている指示情報2002を見つけ出すことで高揚感を得ることができる。
なお笑顔を示す画像及び文言にて示されている指示情報2002は、URLと対応付けられており、操作者が指示情報2002を指定する入力を端末装置20に対して行うことで、指示情報2002に対応付けられているURLにより示されている通信網100上の装置の記録位置へのアクセスが行われる。
また画像及び文言として指示情報2002を示すのではなく、URLとして指示情報をウェブページ2000上に示すようにしてもよい。
【0059】
そして操作者は、符号列を確認する場合、マウス等のポインティングデバイスである入力手段25により操作されるカーソルを、笑顔を示す画像である指示情報2002に重畳させ、指示情報を指定する入力、即ち入力手段25が備える押し釦をクリックする操作を行う。
【0060】
図7において、端末装置20は、CPU21の制御に基づいて、入力手段25から指示情報2002を指定する入力を受け付け(S204)、指示情報2002により指示される記録位置にアクセスする(S205)。
指示情報2002により指示される記録位置へのアクセスとは、指示情報2002により指示される通信網100に接続された装置、ここでは中央装置10に設定された記録位置に記録されている、符号列を含むハイパーテキストファイル等の情報の送信を要求することである。
【0061】
中央装置10では、RAM14に記憶させたコンピュータプログラム201を実行するCPU11の制御に基づいて、指示情報2002により示される、符号列を記録している記録位置へのアクセスを受け付け(S206)、符号列を記録している記録位置にアクセスした端末装置20へ、記録している符号列を送信する(S207)。
なお符号列を送信する都度、記録している符号列を変更させる処理を実行するようにしてもよく、これにより同じウェブページに対するアクセス数の増加を見込むことができる。
【0062】
端末装置20では、CPU21の制御に基づいて、ステップS205にて示したアクセスに対して中央装置10から送信される符号列を受信し(S208)、受信した符号列をモニタである出力手段26から出力する(S209)。
【0063】
ここでステップS209において端末装置20から出力されるウェブページを説明する。
図9は端末装置20から出力される画像を示している。
図9は端末装置20から出力された画像中、ブラウザを示すウィンドウ画像1000及びウィンドウ画像1000内に表示されるウェブページ2000を示している。
図9に示す例では、図8にて示したウェブページ2000の前面に、新たなウェブページ2003が開かれており、新たに開かれたウェブページ2003には、「キーワード ゲット!!」という文言と共に、「Misn00」という符号列2004が示されている。
そして操作者は新たに開かれたウェブページ2003内の符号列2004を確認することが可能となる。
【0064】
またステップS201にて、端末装置20からのアクセスに対し、指示情報を送信するのではなく、符号列を送信するようにしてもよい。
即ち、図8において、広告2001等の情報を提供するウェブページ2000中のいずれかの箇所、例えば指示情報2002の位置に符号列2004が示されるウェブページを出力させるための各種情報を、中央装置10から端末装置20へ送信させるようにしてもよい。
【0065】
このようにして操作者は符号列2004を入手すべく様々なウェブページにアクセスすることになるので、様々なウェブページのアクセス数を増加させ、しかも夫々のウェブページを注視することになるので、広告2001等の情報を読み飛ばすことが少なくなり、広告効果を向上させることが可能となる。
【0066】
図10は本発明のゲームシステムが備える中央装置10及び端末装置20の点数加算処理等の各種処理を示すフローチャートであり、図11、図12及び図13は本発明のゲームシステムが備える端末装置20から出力される画像を示す説明図である。
符号列を確認した操作者は、ゲームの実施期間中、端末装置20を用いてブラウザを起動し、符号列の入力に用いられるウェブページにアクセスする。
中央装置10では、端末装置20からのアクセスに対し、符号列の入力に用いられるウェブページを出力させるための符号列要求情報を端末装置20へ送信する(S301)。
【0067】
端末装置20では、符号列要求情報を受信し(S302)、受信した符号列要求情報をブラウザにて読み取り、読み取った符号列要求情報をウェブページとして、モニタである出力手段26から出力する(S303)。
【0068】
ここでステップS303において、端末装置20から出力されるウェブページを説明する。
図11は端末装置20から出力された画像中、ブラウザを示すウィンドウ画像1000及びウィンドウ画像1000内に表示されるウェブページ3000を示している。
ウェブページ3000の最上部には、「キーワードを入力するキャラクタを指定して下さい」という指示文3002が示されている。
【0069】
指示文3002の下方には、競争を行う複数のゲーム中のキャラクタ1003,1004,1005,1006が示されており、更に夫々のキャラクタ1003〜1006の下方には、夫々のキャラクタ1003〜1006に対応する「No.1」、「No.2」、「No.3」及び「No.4」と示されたキャラクタ番号1007,1008,1009,1010が示されている。
【0070】
またウェブページ3000の下方には、「キャラクタ番号を入力してください」という文言と共に示される指定情報入力欄3003及び「キーワードを入力してください」という文言と共に示される符号列入力欄3004が示されており、更に下方には、「登録」という文言が示された押し釦を模した画像(以降、押し釦画像という)3005が示されている。
【0071】
操作者は、キャラクタ1003〜1006の中から符号列を入力する対象として指定するキャラクタを選択し、選択したキャラクタを示すキャラクタ番号を、キャラクタを指定する指定情報として指定情報入力欄3003に入力する操作を行う。
さらに操作者は、キーワードとして入手している符号列を符号列入力欄3004に入力し、マウス等のポインティングデバイスである入力手段25により操作されるカーソルを、押し釦画像3005に重畳させ、押し釦画像3005を指定する入力、即ち入力手段25が備える押し釦をクリックする操作を行う。
この操作により指定情報入力欄3003に入力された指定情報及び符号列入力欄3004に入力された符号列が端末装置20から中央装置10へ送信される。
【0072】
なお符号列を入力する対象として指定するキャラクタは、必ずしもゲーム参加登録処理にて応援の対象として選択したキャラクタと同一のキャラクタでなくてもよい。
これは符号列に基づいて付与される得点が正の数とは限らず、負の数、即ち減点となる可能性もあるからであり、操作者は自らが応援するキャラクタに加点させる以外にも、応援するキャラクタ以外のキャラクタに対して減点させることにより、応援するキャラクタを優位に立たせるという作戦を実行することが考えられるからである。
【0073】
図10において、端末装置20は、CPU21の制御に基づいて、キャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列の入力を、入力手段25により受け付け(S304)、受け付けた指定情報及び符号列を中央装置10へ送信する(S305)。
【0074】
中央装置10では、指定情報及び符号列を受信し(S306)、点数データベース13aにおいて、受信した符号列に対応する使用の有無を示す項目が、点数の抽出に使用されたことを示しているか否かを判定する(S307)。
【0075】
中央装置10では、ステップS307において、点数の抽出に使用されていないと判定した場合(S307:NO)、RAM14に記憶させたコンピュータプログラム201を実行するCPU11の制御に基づいて、符号列並びに複数の点数及び出現確率を対応付けて記録している点数データベース13aにアクセスし、受信した符号列に対応付けて記録されている複数の点数の中から、出現確率に基づいて抽出手段により抽出すべき点数を決定する(S308)。
そして中央装置10では、CPU11の制御により実行されるコンピュータプログラム201の一部である抽出手段により、ステップS308の処理にて決定された点数を抽出する(S309)。
このように、受信した符号列に予め対応付けて記録している点数を抽出することにより、一見点数とは無関係の符号列が点数に変換されるという新たなゲームを、操作者に提供することが可能となる。
【0076】
そして中央装置10では、RAM14に記憶させたコンピュータプログラム201を実行するCPU11の制御に基づいて、キャラクタ及び得点を対応付けて記録しているキャラクタデータベース13bにアクセスし、受信した指定情報により指定される当該ゲームにおけるキャラクタに対応付けられた得点に、抽出した点数を加算し(S310)、点数データベース13aの使用の有無を示す項目を点数の抽出に使用されたことを示すフラグデータに書き換える(S311)。例えば図3に示した点数データベース13aを用い、符号列として「Misn00」を受信した場合、指定情報により指定された当該ゲームにおけるキャラクタの得点に、80%の確率で15点が加算され、20%の確率で−10点が加算、即ち10点が減算される。
なお出現確率に基づいて抽出すべき点数を決定する処理の具体的な例としては、図3において符号列として「Misn00」を受信した場合、00から99までの100の数値の中の一つを、ランダムに生成する関数を用い、生成した関数が00から79までの数値であるときには15点を抽出し、80から99までの数値であるときには−10点を抽出する処理が挙げられる。
【0077】
ステップS307において、点数の抽出に使用されていると判定した場合(S307:YES)、当該符号列は使用不可であることを連絡する所定の異常処理が行われる(S312)。
【0078】
さらに中央装置10では、点数データベース13aから抽出し加算した点数を示す得点結果情報を端末装置20へ送信する(S313)。
【0079】
端末装置20では、得点結果情報を受信し(S314)、受信した得点結果情報をブラウザにて読み取り、読み取った得点結果情報をウェブページとして、モニタである出力手段26から出力する(S315)。
【0080】
ここでステップS315において、端末装置20から出力されるウェブページを説明する。
図12は端末装置20から出力された画像中、ブラウザを示すウィンドウ画像1000及びウィンドウ画像1000内に表示されるウェブページ4000を示している。
ウェブページ4000の上部には、「得点が15点上がった!」という加算された点数を示す得点結果4001が示されている。
【0081】
得点結果4001の下方には、点数を加算されたキャラクタ1005及び「No.3」として示されるキャラクタ番号1009が示されている。
【0082】
さらに下方には、中央装置10に記録されている途中経過を示す途中経過情報の記録位置にアクセスするためのURLに関連付けられた指示情報4002が、「途中経過を見る」という文言として示されている。
なおここでいう指示情報4002により示される記録位置は、符号列出力処理にて説明した指示情報2002により示される記録位置と異なることは言うまでもない。
【0083】
そして操作者は途中経過の閲覧を所望する場合、「途中経過を見る」として示されている指示情報4002に、入力手段25により操作されるカーソルを重畳させ、指示情報4002を指定する入力、即ちクリックを行う。
【0084】
図10において、端末装置20は、CPU21の制御に基づいて、入力手段25から指示情報4002を指定する入力を受け付け(S316)、指示情報4002に基づいて中央装置10にアクセスする(S317)。
【0085】
中央装置10では、指示情報4002に基づくアクセスを受け付け(S318)、キャラクタデータベース13bに記録されている当該ゲームにおける各キャラクタの得点を夫々抽出し(S319)、抽出した夫々の得点を途中経過として示す途中経過情報を端末装置20へ送信する(S320)。
【0086】
端末装置20では、途中経過情報を受信し(S321)、受信した途中経過情報をブラウザにて読み取り、読み取った途中経過情報をウェブページとして、モニタである出力手段26から出力する(S322)。
【0087】
ここでステップS322において、端末装置20から出力されるウェブページを説明する。
図13は端末装置20から出力された画像中、ブラウザを示すウィンドウ画像1000及びウィンドウ画像1000内に表示されるウェブページ5000を示している。
ウェブページ5000の最上部には、「現在の途中経過」という指示文5001が示されている。
【0088】
指示文5001の下方には、競争を行うゲーム中のキャラクタ1003〜1006及び夫々のキャラクタ1003〜1006に対応するキャラクタ番号1007〜1010が示されている。
【0089】
さらに夫々のキャラクタ1003〜1006の右方には、キャラクタ1003〜1006の夫々に対応付けられた棒グラフ5002,5003,5004,5005が示されている。
【0090】
棒グラフ5002〜5005は、当該ゲームにおけるキャラクタの得点を長さとして示しており、図13に示す例では、キャラクタ番号1007が「No.1」であるキャラクタ1003の得点が最も高く、キャラクタ番号1008が「No.2」であるキャラクタ1004の得点が最も低いことが、棒グラフ5002,5003の長さから把握することができる。
【0091】
このように操作者が端末装置20を用いて符号列を送信させることでゲームの結果が変動するので、ゲームに参加する動機付けとなり、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能で、しかもゲームを行っている期間中であれば、何度でも符号列を受け付けて得点に加算していくことにより、操作者はゲームの参加及びゲームの経過の確認を目的としてウェブページに対し複数回にわたってアクセスを行う。
【0092】
図14は本発明のゲームシステムが備える中央装置10の特典付与処理を示すフローチャートである。
中央装置10では、所定の間隔で、キャラクタデータベース13bに記録されているゲームの実施期間に基づき、終了したゲームの有無を判定し(S401)、終了したゲームが有ると判定した場合(S401:YES)、当該ゲームにおけるキャラクタに対応付けられた得点に基づくキャラクタの順位に従って、キャラクタに対応付けられた特定情報により特定される操作者に特典を付与させる(S402)。
【0093】
特典付与の具体例としては、得点が最高であるキャラクタを選択した操作者の中から、1名の操作者を抽出し、抽出した操作者に対して、ゲームソフトを贈らせるように関係者に手配させる処理の実行が挙げられる。
このような特典を付与することにより、操作者にとってはゲームに参加する動機付けとなるので、ゲームへの参加を促し、ゲームへの参加を目的としてウェブページに対しアクセスを行うことが見込めるので、ウェブページへのアクセス数を増加させることが可能である。
【0094】
前記実施の形態では、1台の中央装置10が、広告等のウェブページ、各種データベース及び符号列を記録し、ゲームに関する処理を実行する形態を示したが、本発明はこれに限らず、夫々の機能を複数台の装置に分散し、複数台の装置にて夫々の情報の記録及び処理の実行を行うようにしてもよい。
【0095】
【発明の効果】
以上詳述した如く請求項1に記載の本発明によれば、ウェブサーバコンピュータを用いた中央装置から、該中央装置と通信する端末装置を操作する操作者に複数のキャラクタを競争させるゲームをウェブページの形式で提供し、ゲームに必要なキーワードとして用いられる符号列を入手した操作者が、キャラクタを指定した上で符号列を端末装置から中央装置へ送信させ、中央装置では、符号列に予め対応付けられている点数を、指定されたキャラクタの得点に加算し、得点に基づいてキャラクタの順位を決定することにより、操作者はキャラクタを競争させる新たなゲームを享受することが可能であり、しかもそのゲームの結果は、操作者が端末装置を用いて送信した符号列により変動するので、操作者はゲーム上のキャラクタに感情移入し易く、ゲームに参加する動機付けとなるため、ゲームへの参加を目的としたウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能である等、優れた効果を奏する。
【0096】
請求項2に記載の本発明によれば、予め応援するキャラクタを選択し、中央装置にて、選択したキャラクタを示すキャラクタ情報及び操作者を特定する特定情報を対応付けて記録しておくことにより、操作者にとっては、自身が応援すべきキャラクタが明確になり、ゲームへの参加意識が高まるため、例えばゲームの経過の確認を目的としてウェブページに対し複数回に渡ってアクセスを行うので、ウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能であり、しかも選択したキャラクタの順位に従って、プレゼント等の特典を入手することができるので、操作者にとってはゲームに参加する動機付けとなる等、優れた効果を奏する。
【0097】
請求項3に記載の本発明によれば、中央装置が備えるキャラクタデータベースには、複数の競争に対応する得点が記録されることにより、複数の競争を並行して実施することが可能となり、しかも夫々の競争の受付期間が異なるため、一の競争の受付期間が終了後、他の競争の受付期間が開始されるように受付期間を設定することで、応援するキャラクタの選択を受け付ける期間が連続することになり、操作者は、いつでもキャラクタを選択してゲームに参加することが可能となるので、操作者がゲームに参加するための期間的な制限が緩和され、ゲームに参加し易くなるので、ウェブページへのアクセス数の増加に繋がる等、優れた効果を奏する。
【0098】
請求項4に記載の本発明によれば、中央装置は、例えば符号列を含むHTML等のマークアップ言語で記述された各種情報を記録している記録位置へのアクセスに対して、符号列を含む各種情報を端末装置へ送信し、端末装置では、受信した各種情報を符号列が示されたウェブページとして出力することにより、操作者は符号列を入手することを目的として、中央装置にアクセスし、中央装置から送信された各種情報に基づくウェブページを閲覧することことが必要になるので、ウェブページへのアクセス数の増加に繋がり、しかも中央装置に記録されている様々なウェブページを出力させるための様々な情報に符号列を含ませることにより、操作者は、ゲーム中のキャラクタに得点を加算させることを目的として、ゲームには直接的に関係のないウェブページにさえもアクセスすることになるので、ウェブページに対するアクセス数を全体的に増加させることが可能となり、従って広告を含むウェブページに対するアクセス数の増加にも繋がるので、広告効果を向上させることが可能となる等、優れた効果を奏する。
【0099】
請求項5に記載の本発明によれば、符号列が示されたウェブページを出力させるための各種情報を端末装置へ送信するのではなく、符号列を記録している記録位置にアクセスするためのURL等の指示情報が示されたウェブページを端末装置から出力させるための各種情報を端末装置へ送信することにより、例えばウェブページを出力させるための各種情報を変更することなく、符号列だけを変更するというように、ウェブページの管理及び符号列の管理を独立して行うことが可能となるので、保守管理に要する作業量を削減することが可能である等、優れた効果を奏する。
【0100】
請求項6に記載の本発明によれば、一の符号列に対し、複数の点数及び該点数の出現確率を対応付けておき、同じ符号列であっても異なる点数が加算される状況が発生し得るようにすることにより、例えば操作者間で連絡を取り合ったとしても送信する符号列に対して加算される点数が予想し難くなるので、ゲーム性を高めることが可能であり、しかも一の符号列に対し正の値を示す点数と負の値を示す点数とを記録しておくことにより、応援しているキャラクタ以外のキャラクタを指定して符号列を送信し、指定したキャラクタの得点の減点を狙い、応援するキャラクタを優位に立たせるという作戦が考えられるようになるので、更なるゲーム性の向上が見込める等、優れた効果を奏する。
【0101】
請求項7に記載の本発明によれば、ウェブサーバコンピュータを用いた中央装置から、該中央装置と通信する端末装置を操作する操作者に複数のキャラクタを競争させるゲームをウェブページの形式で提供し、ゲームに必要なキーワードとして用いられる符号列を入手した操作者が、キャラクタを指定した上で符号列を端末装置から中央装置へ送信させ、中央装置では、符号列に予め対応付けられている点数を、指定されたキャラクタの得点に加算し、得点に基づいてキャラクタの順位を決定することにより、操作者はキャラクタを競争させる新たなゲームを享受することが可能であり、しかもそのゲームの結果は、操作者が端末装置を用いて送信した符号列により変動するので、操作者はゲーム上のキャラクタに感情移入し易く、ゲームに参加する動機付けとなるため、ゲームへの参加を目的としたウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能である等、優れた効果を奏する。
【0102】
請求項8乃至請求項10に記載の本発明によれば、ウェブサーバコンピュータを用いた中央装置から、複数のキャラクタを競争させるゲームをウェブページの形式で提供し、ゲームに必要なキーワードとして用いられる符号列及びキャラクタを指定した指定情報を、操作者が操作する端末装置から受信した場合に、符号列に予め対応付けられている点数を、指定されたキャラクタの得点に加算し、得点に基づいてキャラクタの順位を決定することにより、操作者はキャラクタを競争させる新たなゲームを享受することが可能であり、しかもそのゲームの結果は、操作者が端末装置を用いて送信した符号列により変動するので、操作者はゲーム上のキャラクタに感情移入し易く、ゲームに参加する動機付けとなるため、ゲームへの参加を目的としたウェブページへのアクセス数の増加を見込むことが可能である等、優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲームシステムの構成を概念的に示す説明図である。
【図2】本発明の通信システムの構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の中央装置が備える点数データベースの記録内容を概念的に示す説明図である。
【図4】本発明の中央装置が備えるキャラクタデータベースの記録内容を概念的に示す説明図である。
【図5】本発明のゲームシステムが備える中央装置及び端末装置のゲーム参加登録処理を示すフローチャートである。
【図6】本発明のゲームシステムが備える端末装置から出力される画像を示す説明図である。
【図7】本発明のゲームシステムが備える中央装置及び端末装置の符号列送受信処理を示すフローチャートである。
【図8】本発明のゲームシステムが備える端末装置から出力される画像を示す説明図である。
【図9】本発明のゲームシステムが備える端末装置から出力される画像を示す説明図である。
【図10】本発明のゲームシステムが備える中央装置及び端末装置の点数加算処理等の各種処理を示すフローチャートである。
【図11】本発明のゲームシステムが備える端末装置から出力される画像を示す説明図である。
【図12】本発明のゲームシステムが備える端末装置から出力される画像を示す説明図である。
【図13】本発明のゲームシステムが備える端末装置から出力される画像を示す説明図である。
【図14】本発明のゲームシステムが備える中央装置の特典付与処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 中央装置
13a 点数データベース
13b キャラクタデータベース
20 端末装置
100 通信網
200 記録媒体
201 コンピュータプログラム[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention comprises a central device and a terminal device that communicates with the central device via a communication network, and the central device performs a process for competing a plurality of characters based on information received from the terminal device, A game method applied to a system, a central device used in the system, a computer program for realizing the device, and a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded . More particularly, the present invention relates to a game system, a game method, a central device, a computer program, and a recording medium that give a privilege to an operator who operates a terminal device based on the ranking of characters determined by competition.
[0002]
[Prior art]
Along with the development of communication networks such as the Internet, various business entities have created various web pages for the purpose of advertising new products, etc., and the created web pages are released from the web server computer via the communication network. .
In addition, in order to increase the number of accesses to the public web page, various devices such as a prize through the web page and provision of content such as a game have been made.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, even if the number of accesses as a whole web page is increased by content such as a prize, for example, the number of accesses to a web page such as an advertisement that should be increased should increase only by increasing the number of accesses to a specific content. However, there is a problem that sufficient advertising effect may not be obtained.
In addition, new games are always required for games provided as contents included in web pages.
[0004]
The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a game system and system that can provide a new game and increase the number of accesses to a web page as a whole to improve the advertising effect. An object is to provide a game method to be applied, a central device used in the system, a computer program for realizing the device, and a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention according to
[0006]
According to the present invention, a game system includes a central device that performs a process of competing a plurality of characters with respective scores based on information received via a communication network, and a terminal device that communicates with the central device via a communication network. Prepare.
The terminal device includes the terminal device having means for receiving specification information for specifying a character and a code string that is information for competition, and means for transmitting the received specification information and code string to the central device.
A score database that records code strings and scores in association with each other, a character database that records characters and scores in association with each other, and an extraction unit that extracts scores recorded in association with received code strings from the score database; And a means for adding the extracted score to the score recorded in the character database in association with the character designated by the received designation information.
[0007]
A central device using a web server computer connected to a communication network such as the Internet provides a game for competing a plurality of characters through a web page, and an operation for participating in the game by operating a terminal device using a personal computer The person obtains a code string used as a keyword necessary for the game, for example, via a communication network, inputs designation information for specifying an arbitrary character among a plurality of characters and the obtained code string to the terminal device, In the terminal device, it is considered that the operator accesses the web page for the purpose of participating in the game by transmitting the designation information and the code string that accepted the input to the central device, so the number of accesses to the web page It is possible to anticipate an increase in the By extracting the recorded points, it becomes possible to provide a new game in which a code string unrelated to the number of points at first glance is converted into points, and further specify the extracted points in the received designation information Since the result of the game fluctuates when the operator transmits a code string using the terminal device by determining the ranking of the character based on the score and adding the score as the score of the selected character, It is possible for the operator to be motivated to participate in the game, so it is possible to expect an increase in the number of accesses to the web page, and what is the central device during the competition period? By introducing a rule that accepts code strings and adds them to the score, the operator can make multiple visits to the web page for the purpose of checking the progress of the game. It is considered to perform the access, it is possible to expect a continued increase in the number of accesses to the web page.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the terminal device further includes means for receiving selection information indicating a character selected from a plurality of characters and specifying information for specifying an operator. Means for transmitting the selection information and the specific information to the central device, the central device further including a specific information recording means for recording the specific information in association with the character indicated by the received selection information, and a correlation with the character And a means for giving a privilege based on the specific information associated with the character according to the score obtained.
[0009]
According to the present invention, the terminal device receives selection information indicating a character selected from a plurality of characters and specific information for specifying an operator, and transmits the received selection information and specific information to the central device. The central device is further associated with the character according to the specific information recording means for recording the specific information in association with the character indicated by the received selection information, and according to the score associated with the character. And a means for giving a privilege based on the specific information.
[0010]
The terminal device receives selection of the character that the operator supports, transmits character information indicating the character that has received the selection and identification information that identifies the operator to the central device, and the central device receives the received character information and identification information. By associating and recording the character, the operator is associated with the character to be cheered and the specific information indicating the user, and the character to be cheered is clarified and the participation consciousness in the game is increased. Therefore, for example, it is considered that the web page is accessed multiple times for the purpose of confirming the progress of the game, so it is possible to expect an increase in the number of accesses to the web page, and the selected character's By performing the process of granting benefits such as gifts according to the order based on the score, Because the motivation to pressure, encourage the participation in the game, so to perform the access to the web page can be expected to participate in the game for the purpose, it is possible to increase the number of accesses to the web page.
[0011]
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the specific information recording means provided in the central device associates the specific information received within the reception period set in advance in association with the competition with the competition. The character database records scores corresponding to a plurality of competitions with different acceptance periods.
[0012]
According to the present invention, the central device includes specific information recording means for recording the specific information received within the reception period set in advance in association with the competition in association with the competition. .
The character database records scores corresponding to a plurality of competitions with different reception periods.
[0013]
By recording scores corresponding to multiple competitions in the character database in the central device, it becomes possible to implement multiple competitions in parallel, and the period for accepting each competition is different. By setting the reception period so that another competition reception period starts after the reception period ends, the period for receiving selection of the character to be supported will be continuous, and the operator can select the character at any time. It is possible to participate in the game, so it is possible to relax the time limit for participating in the game and encourage participation in the game, thereby increasing the number of accesses to the web page .
[0014]
According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects of the present invention, the central device further records the access to the recording position where the code string is recorded and the recording position where the code string is recorded. Means for transmitting the code string.
[0015]
The central device further includes means for recording a code string and means for transmitting the recorded code string in response to access to a recording position where the code string is recorded.
[0016]
The central device records various information described in a markup language such as HTML (Hyper Text Markup Language) including a code string, for example, and accesses a recording position where various information including the code string is recorded. On the other hand, by transmitting various information including a code string and outputting it as a web page in which the code string is indicated by a terminal device as a transmission destination, the operator outputs a web page to obtain the code string. It is necessary to access the central device as much as possible, and by including a code string in various information for outputting various web pages recorded in the central device, the operator can score a character in the game. You ’ll have access to webpages that are n’t directly related to the game, Overall it is possible to increase the number of accesses to Ebupeji, hence leading to an increase in the number of accesses to a web page containing an advertisement, it is possible to improve the advertising effect.
[0017]
According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the central device further comprises means for transmitting to the terminal device instruction information indicating a recording position where the code string is recorded. Comprises a means for accessing the recording position indicated by the received instruction information, and a means for outputting the code string received from the central device for accessing the recording position.
[0018]
The central device further includes means for transmitting instruction information indicating the recording position where the code string is recorded to the terminal device.
The terminal device further includes means for accessing a recording position indicated by the received instruction information, and means for outputting a code string received from the central apparatus for accessing the recording position.
[0019]
The central device does not transmit various information for outputting the web page showing the code string to the terminal device, but a URL (Uniform Resource Locator) for accessing the recording position where the code string is recorded, etc. By transmitting various information for outputting the web page indicating the instruction information from the terminal device to the terminal device, for example, changing only the code string without changing various information for outputting the web page As described above, since the management of the web page and the management of the code string can be performed independently, the amount of work required for maintenance management can be reduced.
[0020]
According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the score database records a plurality of points and appearance probabilities of the points in association with one code string. And the central device further comprises means for determining the number of points to be extracted by the extracting means based on the appearance probability of the points recorded in the point database.
[0021]
According to the present invention, the score database records a plurality of points and the appearance probability of the points in association with one code string.
The central device further includes means for determining the number of points to be extracted by the extraction means based on the appearance probability of the points recorded in the point database.
[0022]
The central device associates a single code string with a plurality of points and the appearance probabilities of the points, so that even if the code string is the same, different points are extracted. Even if it is transmitted from the device to the central device, a situation in which different points are added may occur, so that even if communication is made between operators, for example, it becomes difficult to predict the score corresponding to the code string, so that the game performance is improved. In particular, a code string transmitted with the aim of increasing the score of the character being supported by recording a score indicating a positive value and a score indicating a negative value for one code string. However, a situation occurs in which the score of the character that is cheering is reduced, so that a sense of excitement to the game is stimulated, and a character string other than the character that is cheering is designated to be a code string Sent, because the strategy is true that the aim of the reduction of the score, it is possible to improve the strategy of the game.
[0023]
The present invention according to claim 7 uses a central device and a terminal device that communicates with the central device via a communication network, and the central device assigns a plurality of characters according to respective scores based on information received from the terminal device. A game method for competition, wherein the terminal device receives designation information for specifying a character and a code string that is information for competition, transmits the received designation information and code string to the central device, and the central device Is a game method characterized in that the score previously associated with the received code string is added to the score of the character designated by the received designation information.
[0024]
According to the present invention, a game method includes a central device that performs a process of competing a plurality of characters with respective scores based on information received via a communication network, and a terminal device that communicates with the central device via a communication network. Use.
The terminal device receives designation information for designating a character and a code string that is information for competition, and transmits the accepted designation information and code string to the central device. The central device adds the score previously associated with the received code string to the score of the character designated by the received designation information.
[0025]
A central device using a web server computer connected to a communication network such as the Internet provides a game for competing a plurality of characters through a web page, and an operation for participating in the game by operating a terminal device using a personal computer The person obtains a code string used as a keyword necessary for the game, for example, via a communication network, inputs designation information for specifying an arbitrary character among a plurality of characters and the obtained code string to the terminal device, In the terminal device, it is considered that the operator accesses the web page for the purpose of participating in the game by transmitting the designation information and the code string that accepted the input to the central device, so the number of accesses to the web page It is possible to anticipate an increase in the The recorded score is added as the score of the character designated by the received designation information, and the operator is made to transmit the code string by using the terminal device by determining the rank of the character based on the score. Because the results of the game fluctuate, the awareness of participation in the game is heightened, and the operator is motivated to participate in the game, so it is possible to expect an increase in the number of accesses to the web page, and competition By introducing a rule that accepts the code string as many times as possible and adds it to the score at the central device during the period of the game, the operator can check the web page for the purpose of checking the progress of the game. Since it is considered that the access is performed multiple times, it is possible to expect a continuous increase in the number of accesses to the web page.
[0026]
The present invention according to claim 8 is a central device that includes a communication unit that communicates with a terminal device, and performs a process of competing a plurality of characters according to respective scores based on information received from the terminal device. A score database for associating and recording a code string and a score as information for recording, a character database for associating and recording a character and a score, and means for receiving designation information and a code string for designating a character from the terminal device; , Means for extracting the score recorded in association with the received code string from the score database, and the score recorded in the character database in association with the character specified by the received designation information And a central device.
[0027]
According to the present invention, a central device that includes a communication unit that communicates with a terminal device and performs a process of competing a plurality of characters with respective scores based on information received from the terminal device is a code that is information for competition. A score database for associating and recording a sequence and a score; a character database for recording a character and a score in association with each other; means for receiving designation information and a code sequence for designating a character from the terminal device; and a received code sequence Means for extracting the score recorded in association with the score database; and means for adding the extracted score to the score recorded in the character database in association with the character designated by the received designation information. Prepare.
[0028]
A central device using a web server computer connected to a communication network such as the Internet provides a game for competing a plurality of characters through a web page, and an operation for participating in the game by operating a terminal device using a personal computer The person obtains a code string used as a keyword necessary for the game, for example, via a communication network, inputs designation information for specifying an arbitrary character among a plurality of characters and the obtained code string to the terminal device, In the terminal device, it is considered that the operator accesses the web page for the purpose of participating in the game by transmitting the designation information and the code string that accepted the input to the central device, so the number of accesses to the web page It is possible to anticipate an increase in the By extracting the recorded points, it becomes possible to provide a new game in which a code string unrelated to the number of points at first glance is converted into points, and further specify the extracted points in the received designation information Since the result of the game fluctuates when the operator transmits a code string using the terminal device by determining the ranking of the character based on the score and adding the score as the score of the selected character, It is possible for the operator to be motivated to participate in the game, so it is possible to expect an increase in the number of accesses to the web page, and what is the central device during the competition period? By introducing a rule that accepts code strings and adds them to the score, the operator can make multiple visits to the web page for the purpose of checking the progress of the game. It is considered to perform the access, it is possible to expect a continued increase in the number of accesses to the web page.
[0029]
The present invention according to claim 9 is a computer program that causes a computer including a communication unit that communicates with a terminal device to perform a process of competing a plurality of characters according to respective scores based on information received from the terminal device. When the computer receives the designation information for designating the character from the terminal device and the code string that is information for competition, the code database and the score database that records the score in association with the code string correspond to the received code string In addition to the procedure of extracting the score recorded with the score, the score recorded in the character database that records the character and the score in association with the computer, the score associated with the character designated by the received designation information, A computer program characterized by executing a procedure for adding the extracted points. Lamb.
[0030]
According to the present invention, there is provided a computer program that causes a computer including a communication unit that communicates with a terminal device to perform a process of competing a plurality of characters with respective scores based on information received from the terminal device. When designation information for designating a character from a device and a code string serving as information for competition are received, the code database is recorded in association with the received code string from the score database that records the code string and the score in association with each other. The procedure for extracting the score, and causing the computer to add the extracted score to the score associated with the character specified by the received designation information recorded in the character database that records the character and the score in association with each other. And execute the procedure.
[0031]
The computer program is executed by a computer such as a web server computer, so that the computer operates as a central device, provides a game for competing a plurality of characters through a web page published from the central device, and uses a personal computer. The operator who participates in the game by operating the terminal device obtained, for example, obtains a code string used as a keyword necessary for the game via, for example, a communication network and designates an arbitrary character among a plurality of characters. The information and the obtained code string are input to the terminal device, and the terminal device transmits the specified information and the code string received to the central device, so that the operator can access the web page for the purpose of participating in the game. Expected to increase the number of web page visits In addition, the central device extracts a score that is recorded in advance in association with the received code sequence, and thereby a new game in which a code sequence that is unrelated to the score at first glance is converted into a score. Further, the operator can use the terminal device by adding the extracted score as the score of the character specified in the received specification information and determining the character ranking based on the score. Since the result of the game fluctuates due to the transmission of the code string, the awareness of participation in the game is increased and the operator is motivated to participate in the game, so it is possible to expect an increase in the number of accesses to the web page In addition, if it is during a period of competition, the central device accepts the code string as many times as possible and introduces a rule that adds it to the score. Is, since it is considered to perform the access over a plurality of times to the web page to confirm the course of the game for the purpose, it is possible to expect a continued increase in the number of accesses to the web page.
[0032]
According to a tenth aspect of the present invention, there is recorded a computer program that causes a computer including a communication unit that communicates with a terminal device to perform a process of competing a plurality of characters according to respective scores based on information received from the terminal device. A computer-readable recording medium, and when the computer receives designation information for designating a character from the terminal device and a code string serving as information for competition, the code string and the score are obtained. The procedure for extracting the score recorded in association with the received code string from the score database to be recorded in association with the computer, and the computer recorded in the character database in which the character and the score are recorded in association with each other. Add the extracted score to the score associated with the character specified by the specified information. Recording medium readable on a computer, characterized in that are recorded thereon a computer program for executing a procedure for.
[0033]
According to the present invention, a computer program that causes a computer including communication means to communicate with a terminal device to perform a process of competing a plurality of characters with respective scores based on information received from the terminal device is recorded. The recording medium that can be read in the case where the computer receives the designation information that designates the character from the terminal device and the code string that is information for competition from the terminal device, the score that is recorded in association with the code string and the score A procedure for extracting the score recorded in association with the received code string from the database, and the designation specified by the received designation information recorded in the character database that records the character and the score in association with the computer A procedure for adding the extracted score to the score associated with the character. It is recording a computer program to be.
[0034]
The recording medium is a game in which a recorded computer program is executed by a computer such as a web server computer, so that the computer operates as a central device, and a plurality of characters compete through a web page published from the central device. An operator who participates in a game by operating a terminal device using a personal computer obtains a code string used as a keyword necessary for the game via a communication network, for example, and The designation information for designating an arbitrary character and the obtained code string are input to the terminal device, and the terminal device transmits the designation information and the code string accepted to the central device so that the operator can participate in the game. It is thought that the web page is accessed for the purpose of It is possible to anticipate an increase in the number of accesses, and in the central unit, by extracting the score recorded in advance in association with the received code sequence, the code sequence unrelated to the apparent number of scores is converted into a score. By adding the extracted score as the score of the character designated by the received designation information and determining the rank of the character based on the score, the operator can be provided. Since the result of the game fluctuates when the terminal device is used to transmit the code string, the consciousness of participation in the game is increased, and the operator is motivated to participate in the game. A rule that allows for an increase and allows the central device to accept the code string as many times as possible during the competition period and add it to the score By introducing it, it is considered that the operator will access the web page multiple times for the purpose of checking the progress of the game, so it is possible to expect a continuous increase in the number of accesses to the web page It is.
[0035]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings illustrating embodiments thereof.
FIG. 1 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the game system of the present invention.
In the game system of the present invention, the
[0036]
Further,
Various information necessary for a web page is various information such as a hypertext file described in a markup language such as HTML (Hyper Text Markup Language) and an image file associated with the file. By transmitting the received information from the
Various contents such as games and advertisements for competing scores for a plurality of characters are provided from the
[0037]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the communication system of the present invention.
The
The web server computer operates as the
[0038]
The recording means 13 uses a hypertext file described in a markup language such as HTML, an image file such as an advertisement image associated with the file, and an interface such as a CGI (Common Gateway Interface). Various information such as a computer program necessary for a game for competing characters is recorded, and a code string used as a keyword necessary for the game is also recorded as various information such as a hypertext file and an image file.
[0039]
Further, a part of the recording area of the recording means 13 includes a score database (score DB) 13a for recording a code string and points used in a game in association with each other, and a character database (characters) for recording characters and scores in a game in association with each other. DB) is used as various databases such as 13b, and various databases are accessed as necessary by the processing of the
A part of the recording area of the recording means 13 is not used as various databases such as the score database 13a and the
[0040]
The
[0041]
Next, the score database 13a and the
FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually showing the recorded contents of the score database 13a provided in the
In the score database 13a, in a game for competing characters, a code string used as a keyword, the score, the appearance probability of the score, and the presence / absence of use are recorded in association with each other.
In the score database 13a, as shown in FIG. 3, a plurality of scores and appearance probabilities are recorded in association with one code string. For example, the code string “Miss00” in the first row shown in FIG. The score “15” and the appearance probability “80” are associated with the score “−10” and the appearance probability “20”.
[0042]
The appearance probability indicates the probability of extraction when the score is extracted using the code string as a key. For example, when the code string “Miss00” in the first row shown in FIG. 15 ”is extracted, and the score“ −10 ”is extracted with a probability of 20%.
Note that three or more points may be associated with one code string, or one score may be associated with one code string. In this case, the appearance probability is “100”. Needless to say.
[0043]
In the item indicating presence / absence of use, flag data indicating whether or not the corresponding code sequence was used for score extraction is recorded, and this was used when the code sequence was used for score extraction. Flag data “1” is recorded.
By recording the presence / absence of use, it can be determined whether or not the code string has been used for point extraction, so that the number of uses of one code string can be limited to one.
By limiting the number of times of use, it is possible to prevent one code string from being used many times for extracting points.
However, this flag data is rewritten to flag data “0” indicating that it is not used every predetermined period such as 24 hours.
[0044]
FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually showing the recorded contents of the
The
[0045]
The game implementation period is shown as a period from the start date to the end date, and a certain period from the start date is set as the game acceptance period, and each acceptance period is different.
In the example shown in FIG. 4, a plurality of games are set with an implementation period of four weeks starting from the start date and time, and a reception period of seven days starting from the start date and time. It is shifted by one week.
For example, the acceptance period of the game with the game ID “G00011” ends on August 3, and the acceptance period of the game with the game ID “G00012” starts from August 4. .
Since the game is always accepted in this way, there is no period limitation for the operator to participate in the game, and the operator can participate in the game without worrying about the period.
Also, since the start times of the respective games do not overlap, the game in which the operator participates is determined by the date and time when the
For example, when a plurality of operators desire to participate in the same game, it is possible to participate in the same game only by operating the
Thus, the score corresponding to the some game (competition) from which reception periods differ is recorded on the
[0046]
Characters that compete in the game, the score of the character, and the specific information are associated with each game. For example, the character of “No. 1” competing in the game whose game ID is “G00011” and the game ID are The character “No. 1” competing in the game “G00012” is the same as the character, but different scores are recorded in association with each other.
The initial value of the score is “0”.
[0047]
Since the specific information is information for specifying an operator who has selected the character in the game, it is not recorded when there is no operator who selects the character, and for the characters selected by a plurality of operators. Are recorded in association with a plurality of specific information.
[0048]
Next, processing of the
FIG. 5 is a flowchart showing a game participation registration process of the
An operator who desires to participate in the game provided by the
The
[0049]
The
Note that the flowchart shown in FIG. 5 shows that participation registration information is transmitted and received at a time, but in detail, participation registration information is stored in a hypertext file and an image file described in a markup language. First, the hypertext file recorded at the recording position accessed by the
[0050]
Here, the web page output from the
FIG. 6 shows a
At the top of the
[0051]
Below the
[0052]
Also, below the
[0053]
The operator selects a character to be supported from the
Further, the operator inputs a name and an e-mail address in the
[0054]
In FIG. 5, the
Note that, after receiving the selection information and the specific information, by allowing the received selection information and the specific information to be output from the output unit 26, the operator can visually recognize the output selection information and the specific information. The operator can confirm whether there is an error in the input.
[0055]
The
In the
The
By selecting
[0056]
FIG. 7 is a flowchart showing code string transmission / reception processing of the
An operator who has registered for game participation activates a browser using the
In the
In step S201, the instruction information such as URL transmitted from the
[0057]
The
Note that the instruction information is described as being transmitted from the
[0058]
Here, the web page output from the
FIG. 8 shows a
In the
The operator can obtain a sense of exaltation by gazing at various points in the
Note that the
Further, instead of indicating the
[0059]
When confirming the code string, the operator superimposes the cursor operated by the
[0060]
In FIG. 7, the
The access to the recording position indicated by the
[0061]
The
Note that each time a code string is transmitted, a process for changing the recorded code string may be executed, so that an increase in the number of accesses to the same web page can be expected.
[0062]
The
[0063]
Here, the web page output from the
FIG. 9 shows an image output from the
FIG. 9 shows a
In the example shown in FIG. 9, a
Then, the operator can check the
[0064]
In step S201, the instruction information may be transmitted instead of the instruction information in response to the access from the
That is, in FIG. 8, various information for outputting a web page in which a
[0065]
In this way, since the operator accesses various web pages in order to obtain the
[0066]
FIG. 10 is a flowchart showing various processes such as the point addition processing of the
The operator who has confirmed the code string activates the browser using the
In response to the access from the
[0067]
The
[0068]
Here, the web page output from the
FIG. 11 shows a
At the top of the
[0069]
Below the
[0070]
Also, below the
[0071]
The operator selects a character to be designated as a code string input target from the
Further, the operator inputs the code string obtained as a keyword into the code
With this operation, the designation information input in the designation
[0072]
Note that the character specified as the target for inputting the code string does not necessarily have to be the same character as the character selected as the support target in the game participation registration process.
This is because the score given based on the code string is not necessarily a positive number, but may be a negative number, that is, a deduction, and the operator may add points to the character he or she supports. This is because it is conceivable to execute a strategy of making the supporting character stand out by deducting points from characters other than the supporting character.
[0073]
In FIG. 10, the
[0074]
The
[0075]
In the
Then, in the
Thus, by providing the operator with a new game in which a code string unrelated to the score at first glance is converted into a score by extracting the score recorded in association with the received code string in advance. Is possible.
[0076]
The
As a specific example of the process for determining the number of points to be extracted based on the appearance probability, when “Misn00” is received as a code string in FIG. 3, one of 100 numerical values from 00 to 99 is selected. There is a process of using a randomly generated function, extracting 15 points when the generated function is a numerical value from 00 to 79, and extracting -10 points when the generated function is a numerical value from 80 to 99.
[0077]
If it is determined in step S307 that it is used for point extraction (S307: YES), a predetermined abnormality process is performed to notify that the code string is unusable (S312).
[0078]
Further, the
[0079]
The
[0080]
Here, the web page output from the
FIG. 12 shows a
In the upper part of the
[0081]
Below the
[0082]
Further below, the
Needless to say, the recording position indicated by the
[0083]
When the operator wishes to view the progress, the operator operates the input means 25 to superimpose the cursor operated by the input means 25 on the
[0084]
In FIG. 10, the
[0085]
The
[0086]
The
[0087]
Here, the web page output from the
FIG. 13 shows a
At the top of the
[0088]
Below the
[0089]
Further,
[0090]
The
[0091]
In this way, the result of the game fluctuates by causing the operator to transmit the code string using the
[0092]
FIG. 14 is a flowchart showing a privilege grant process of the
The
[0093]
As a specific example of granting privileges, one operator is extracted from the operators who have selected the character with the highest score, and the related parties are given the game software to the extracted operators. Execution of processing to arrange can be mentioned.
Giving such a privilege will motivate the operator to participate in the game, so it is expected to encourage participation in the game and access the web page for the purpose of participating in the game. It is possible to increase the number of accesses to the web page.
[0094]
In the embodiment described above, one
[0095]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the first aspect of the present invention, a game that allows a plurality of characters to compete with an operator who operates a terminal device that communicates with the central device from a central device using a web server computer. An operator who has obtained a code string provided in the form of a page and used as a keyword necessary for the game, designates a character and transmits the code string from the terminal device to the central device. By adding the associated score to the score of the specified character and determining the rank of the character based on the score, the operator can enjoy a new game for competing characters, In addition, since the result of the game varies depending on the code string transmitted by the operator using the terminal device, the operator transfers the emotion to the character on the game. Easy, since the motivation to participate in the game, etc. it is possible to expect an increase in the number of access to the web page for the purpose of participating in the games, an excellent effect.
[0096]
According to the second aspect of the present invention, the character to be cheered is selected in advance, and the central device records the character information indicating the selected character and the specific information for specifying the operator in association with each other. For the operator, the character that he / she should support becomes clear and the participation consciousness in the game is increased. For example, the web page is accessed multiple times for the purpose of confirming the progress of the game. It is possible to expect an increase in the number of accesses to the page, and according to the order of the selected character, it is possible to obtain benefits such as gifts, so it is excellent for the operator to be motivated to participate in the game etc. Has an effect.
[0097]
According to the present invention as set forth in
[0098]
According to the present invention as set forth in
[0099]
According to the present invention described in
[0100]
According to the present invention described in claim 6, there is a situation in which a plurality of points and appearance probabilities of the points are associated with one code sequence, and different points are added even with the same code sequence. By making it possible, for example, even if the operators communicate with each other, it becomes difficult to predict the number of points to be added to the code string to be transmitted. By recording a positive value and a negative value for the code string, a character string other than the character being cheered is specified and the code string is transmitted. Since the strategy of aiming at a deduction and making the character to support stand out superior can be considered, there is an excellent effect such as further improvement of game performance can be expected.
[0101]
According to the present invention as set forth in claim 7, a game in which a plurality of characters compete with an operator who operates a terminal device communicating with the central device from the central device using the web server computer is provided in the form of a web page. Then, an operator who has acquired a code string used as a keyword necessary for the game designates a character and transmits the code string from the terminal device to the central device, and the central device associates with the code sequence in advance. By adding the score to the score of the designated character and determining the rank of the character based on the score, the operator can enjoy a new game for competing the character, and the result of the game Varies depending on the code sequence transmitted by the operator using the terminal device, so that the operator can easily transfer emotions to the characters on the game. To become a motivation to pressure, etc. it is possible to expect the participation increase in the number of accesses to the web page for the purpose of the game, an excellent effect.
[0102]
According to the present invention described in claims 8 to 10, a game for competing a plurality of characters is provided in the form of a web page from a central device using a web server computer and used as a keyword necessary for the game. When the designation information designating the code string and the character is received from the terminal device operated by the operator, the score previously associated with the code string is added to the score of the designated character, and based on the score By determining the order of the characters, the operator can enjoy a new game for competing characters, and the result of the game varies depending on the code sequence transmitted by the operator using the terminal device. Therefore, the operator can easily transfer emotions to the characters on the game and motivates them to participate in the game. Etc. and it is possible to expect an increase in the number of accesses to a web page, an excellent effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram conceptually showing the structure of a game system of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a communication system according to the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually showing the recorded contents of a score database provided in the central device of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually showing the recorded contents of a character database provided in the central device of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a game participation registration process of a central device and a terminal device provided in the game system of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an image output from a terminal device provided in the game system of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing a code string transmission / reception process of the central device and the terminal device provided in the game system of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an image output from a terminal device provided in the game system of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an image output from a terminal device provided in the game system of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing various processes such as a score addition process of the central device and the terminal device provided in the game system of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an image output from a terminal device provided in the game system of the present invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an image output from a terminal device provided in the game system of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an image output from a terminal device provided in the game system of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing a privilege grant process of the central device provided in the game system of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Central equipment
13a Score database
13b Character database
20 Terminal device
100 communication network
200 recording media
201 Computer program
Claims (10)
前記端末装置は、キャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受け付ける手段と、受け付けた指定情報及び符号列を前記中央装置へ送信する手段とを備え、
前記中央装置は、符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースと、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースと、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を、点数データベースから抽出する抽出手段と、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けてキャラクタデータベースに記録されている得点に、抽出した点数を加算する手段とを備える
ことを特徴とするゲームシステム。A game system comprising a central device and a terminal device that communicates with the central device via a communication network, wherein the central device performs a process of competing a plurality of characters with respective scores based on information received from the terminal device. ,
The terminal device comprises: designation means for designating a character and means for receiving a code string that is information for competition; and means for transmitting the accepted designation information and code string to the central apparatus,
The central device stores, from the score database, a score database that records a code string and a score in association with each other, a character database that records a character and a score in association with each other, and a score that is recorded in association with the received code string. A game system comprising: extraction means for extracting; and means for adding the extracted score to the score recorded in the character database in association with the character specified by the received specification information.
前記中央装置は、更に、受信した選択情報が示すキャラクタに特定情報を対応付けて記録する特定情報記録手段と、キャラクタに対応付けられた得点に従って、キャラクタに対応付けられた特定情報に基づき特典を付与させる手段とを備える
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。The terminal device further includes means for receiving selection information indicating a character selected from a plurality of characters and specific information for specifying an operator, and means for transmitting the received selection information and specific information to the central device. Prepared,
The central device further receives a privilege based on the specific information associated with the character according to the specific information recording means for recording the specific information in association with the character indicated by the received selection information, and the score associated with the character. The game system according to claim 1, further comprising a granting unit.
前記端末装置は、受信した指示情報が指示する記録位置にアクセスを行う手段と、記録位置へのアクセスに対して前記中央装置から受信した符号列を出力する手段とを備える
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。The central device further includes means for transmitting instruction information indicating a recording position where a code string is recorded to the terminal device,
The terminal device comprises: means for accessing a recording position indicated by the received instruction information; and means for outputting a code string received from the central apparatus for accessing the recording position. Item 5. The game system according to Item 4.
前記中央装置は、更に、
点数データベースに記録されている点数の出現確率に基づいて、前記抽出手段が抽出すべき点数を決定する手段を備える
ことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲームシステム。In the score database, a plurality of scores and the appearance probabilities of the scores are recorded in association with one code string,
The central device further comprises:
6. The game system according to claim 1, further comprising means for determining a score to be extracted by the extracting means based on the appearance probability of the score recorded in the score database.
前記端末装置は、キャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受け付け、受け付けた指定情報及び符号列を前記中央装置へ送信し、
前記中央装置は、受信した符号列に予め対応付けられている点数を、受信した指定情報により指定されるキャラクタの得点に加算する
ことを特徴とするゲーム方法。Using a central device and a terminal device that communicates with the central device via a communication network, the central device is a game method in which a plurality of characters compete with each other based on information received from the terminal device,
The terminal device receives designation information for designating a character and a code string that is information for competition, transmits the accepted designation information and code string to the central device,
The said central apparatus adds the score previously matched with the received code sequence to the score of the character designated by the received designation | designated information, The game method characterized by the above-mentioned.
競争のための情報となる符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースと、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースと、前記端末装置からキャラクタを指定する指定情報及び符号列を受信する手段と、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を、点数データベースから抽出する手段と、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けてキャラクタデータベースに記録されている得点に、抽出した点数を加算する手段とを備えることを特徴とする中央装置。A central device comprising a communication means for communicating with a terminal device, and performing a process of competing a plurality of characters with respective scores based on information received from the terminal device,
Receives a score database for associating and recording a code string and a score as information for competition, a character database for recording a character and a score in association with each other, and designation information and a code string for designating a character from the terminal device Means, a means for extracting the score recorded in association with the received code string, and a score recorded in the character database in association with the character designated by the received designation information. And a means for adding the obtained points.
コンピュータに、前記端末装置からキャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受信した場合に、符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースから、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を抽出させる手順と、コンピュータに、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースに記録されている、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けられた得点に、抽出した点数を加算させる手順とを実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。A computer program that causes a computer including communication means to communicate with a terminal device to perform a process of competing a plurality of characters with respective scores based on information received from the terminal device,
When the computer receives the designation information for designating the character from the terminal device and the code sequence that is information for competition, the code database is associated with the received code sequence from the score database that records the score in association with the score. To extract the score recorded in association with the character specified by the received designation information recorded in the character database that records the character and the score in association with the computer. A computer program for executing a procedure for adding the obtained points.
コンピュータに、前記端末装置からキャラクタを指定する指定情報及び競争のための情報となる符号列を受信した場合に、符号列及び点数を対応付けて記録する点数データベースから、受信した符号列に対応付けて記録されている点数を抽出させる手順と、コンピュータに、キャラクタ及び得点を対応付けて記録するキャラクタデータベースに記録されている、受信した指定情報により指定されるキャラクタに対応付けられた得点に、抽出した点数を加算させる手順とを実行させるコンピュータプログラムを記録してあることを特徴とするコンピュータでの読み取りが可能な記録媒体。A computer comprising a communication means for communicating with a terminal device is recorded with a computer program for performing a process of competing a plurality of characters with respective scores based on information received from the terminal device, and can be read by the computer A recording medium,
When the computer receives the designation information for designating the character from the terminal device and the code sequence that is information for competition, the code database is associated with the received code sequence from the score database that records the score in association with the score. To extract the score recorded in association with the character specified by the received designation information recorded in the character database that records the character and the score in association with the computer. A computer-readable recording medium on which a computer program for executing a procedure for adding the score is recorded.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2007055228A1 (en) * | 2005-11-11 | 2007-05-18 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Arcade game machine and game system |
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-
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