JP2004081449A - Game machine - Google Patents

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JP2004081449A
JP2004081449A JP2002245878A JP2002245878A JP2004081449A JP 2004081449 A JP2004081449 A JP 2004081449A JP 2002245878 A JP2002245878 A JP 2002245878A JP 2002245878 A JP2002245878 A JP 2002245878A JP 2004081449 A JP2004081449 A JP 2004081449A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively illuminate patterns on the front surface of a belt constituting a variable display means. <P>SOLUTION: Three display windows 61-63 are arranged side by side in the lateral direction on a front door 4 to be opened/closed on the front surface side of a game machine 1, and patterns attached to the belt can be seen through the display windows 61-63. A front light member for the surface illumination of the front surface of the belt is disposed in front of the belt. The patterns seen through the display windows 61-63 are brightly illuminated from the front by the front light member. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一種として、複数の図柄がリールと称される円環状のベルト表面に付されて構成された図柄列を可変表示するとともに、その可変表示後に停止図柄を表示する可変表示手段を備えたスロットマシンが知られている。この種の遊技機としては、所定の有効ラインに表示される前記停止図柄が特定図柄である場合に、例えばビッグボーナスゲームのような遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するものが提供されている。
【0003】
また近年、メダルの代わりにパチンコ機で使用される遊技球を用いて上記スロットマシンに似通った遊技を行うことのできる球使用ベルト式遊技機が考えられている。かかる遊技機においては、所定数の遊技球が取り込まれた後にレバー操作が行われることで可変表示手段の可変表示が開始される。そして、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出される。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、パチンコホール等の遊技ホールにおいて遊技球をパチンコ機と共通の遊技媒体として取り扱うことができるとともにスロットマシンの遊技性を維持することができる。またこの場合、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて多く見られる、メダルと遊技球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得るし、パチンコ機の島に当該遊技機を設置したりする等の柔軟性が生じる利点がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記各遊技機においては、ベルト(リール)に付された図柄の視認性を向上するためなどに、蛍光灯などをベルトユニットの上部側に配置して光を照射している。この場合、ベルトを局部的に照らしてしまうと逆に視認性の妨げとなってしまうため、ベルトと蛍光灯との位置関係が重要になってくる。しかし、いくら綿密に設計しても、遊技者の目の高さの違い等により照射状況にばらつきが生じてしまい、十分に照射効果を発揮できない場合があった。
【0005】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、可変表示手段を構成するベルト表面の図柄を効果的に照明することを主たる目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じて各手段の直後に作用、効果等をそれぞれ記載する。
【0007】
手段1.表面に図柄が付された無端状ベルトを周回させるように構成するとともに、無端状ベルトの一部を視認可能とする表示窓を設けて前記図柄を表示窓から視認できるようにした遊技機において、
前記無端状ベルトの前方には、ベルト表面に対して面発光を行う発光手段を配設したことを特徴とする遊技機。
【0008】
手段1によれば、発光手段によりベルト表面に対して面発光が行われ、無端状ベルトの表面は所定範囲にわたってほぼ均等に照明される。この場合、蛍光灯により局部的に無端状ベルトが照明される従来技術とは異なり、照射状況のばらつきが生じにくく、ベルト表面の図柄が好適に視認できる。それ故、無端状ベルトの図柄を効果的に照明することができるようになる。
【0009】
手段2.表面に図柄が付された無端状ベルトを具備し、少なくとも遊技機前面側において前記無端状ベルトを平坦状に周回させるとともに、無端状ベルトの一部を視認可能とする表示窓を設けて前記図柄を表示窓から視認できるようにした遊技機において、
前記無端状ベルトの前方には、少なくとも当該ベルトの平坦部分に対して面発光を行う発光手段を配設したことを特徴とする遊技機。
【0010】
手段2によれば、発光手段により無端状ベルトの平坦部分に対して面発光が行われ、無端状ベルトの表面は所定範囲にわたってほぼ均等に照明される。この場合、蛍光灯により局部的に無端状ベルトが照明される従来技術とは異なり、照射状況のばらつきが生じにくく、ベルト表面の図柄が好適に視認できる。それ故、無端状ベルトの図柄を効果的に照明することができるようになる。
【0011】
手段3.表面に図柄が付された無端状ベルトを具備し、当該無端状ベルトを遊技機本体の奥行き方向にみて扁平状に周回させるように構成した遊技機において、
前記無端状ベルトの前方には、少なくとも当該ベルトの扁平部分に対して面発光を行う発光手段を配設したことを特徴とする遊技機。
【0012】
手段3によれば、発光手段により無端状ベルトの扁平部分に対して面発光が行われ、無端状ベルトの表面は所定範囲にわたってほぼ均等に照明される。この場合、蛍光灯により局部的に無端状ベルトが照明される従来技術とは異なり、照射状況のばらつきが生じにくく、ベルト表面の図柄が好適に視認できる。それ故、無端状ベルトの図柄を効果的に照明することができるようになる。
【0013】
手段4.手段1乃至3のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記表示窓による図柄の視認範囲にて面発光を行うことを特徴とする遊技機。
【0014】
手段4によれば、表示窓を介して図柄が好適に視認できるようになる。この場合、必要最小限の範囲にて面発光を行うことができる。
【0015】
手段5.手段1乃至3のいずれかにおいて、前記無端状ベルトに付された図柄のうち、所定個数の図柄を同時に表示窓から視認できるようにした遊技機であって、前記発光手段は、前記表示窓から視認可能な全ての図柄を照明できるよう面発光するものであることを特徴とする遊技機。
【0016】
手段5によれば、表示窓を介して表示される全ての図柄が好適に視認できるようになる。この場合、必要最小限の範囲にて面発光を行うことができる。
【0017】
手段6.手段1乃至5のいずれかにおいて、前記発光手段は、光源と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されていることを特徴とする遊技機。
【0018】
手段6によれば、光源からの光が導光パネル全体から垂直方向に発せられ、ベルト表面の図柄を均等に照明する。これにより、広範囲にわたりベルト表面を明るく照らすことができる。
【0019】
手段7.手段1乃至6のいずれかにおいて、前記無端状ベルトを複数並列に設けた遊技機であって、各無端状ベルト毎に前記発光手段の光源を設けたことを特徴とする遊技機。
【0020】
手段7によれば、無端状ベルト毎に光源が設けられ、各ベルトの図柄が個別に照明される。故に、特定のベルトだけ照明したり、任意の順序にて各ベルトを照明したりするなどし、遊技の演出の多様化が可能となる。
【0021】
手段8.手段7において、複数の無端状ベルトの停止順序を遊技者に教示するための停止順序制御を実施する遊技機であって、その停止順序に合わせて各無端状ベルトに対応する光源を順に発光させる発光制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【0022】
手段8によれば、発光手段における光源の発光順序を制御することにより、無端状ベルトの望ましき停止順序を遊技者に教示することができる。従って、遊技性の向上を図ることができる。
【0023】
手段9.手段1乃至8のいずれかにおいて、遊技機本体の前面に前面扉が設けられ、その前面扉に設けられたパネル部材に表示窓が形成されるとともに、前記パネル部材の背面に重ねるようにして発光手段が組み付けられることを特徴とする遊技機。
【0024】
手段9によれば、前面扉には、パネル部材と発光手段とが重ねるようにして配設される。この場合、前面扉を開放することにより、発光手段の組み付けが可能となり、その交換作業等も容易に実施できる。
【0025】
手段10.手段1乃至手段9のいずれかにおいて、始動操作手段の操作に起因して前記ベルトの回転を始動させて図柄を可変表示するとともに、停止操作手段の操作に起因して或いは該停止操作手段が操作されないまま所定時間経過したことに起因して前記ベルトの回転を停止させて図柄の可変表示を停止するように構成したことを特徴とする遊技機。
【0026】
手段10によれば、遊技者が始動操作手段を操作したり停止操作手段を操作することにより、遊技に積極的に関与することができる。かかる遊技機としてはスロットマシンの他、遊技球を取り込んで無端状ベルトを周回させその停止状況に応じて遊技球を払い出す遊技機などがある。
【0027】
手段11.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、遊技球を取り込む取込手段を備え、所定数の遊技球が取り込まれると、前記無端状ベルトを回転(周回)させて停止させる一遊技回の遊技を実行し得るようにしたことを特徴とする遊技機。
【0028】
手段11に示した遊技機は、遊技球の使用という観点でパチンコ機等の弾球及び球払出遊技機と同一の島に設置されることが可能であるが、その場合には奥行き方向の厚みを減らすべく無端状ベルトを扁平に周回させることが考えられる。
【0029】
手段12.手段1乃至手段11において、前記無端状ベルトの図柄が特定図柄である場合において前記球受皿に遊技球を払出す払出手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【0030】
手段12によれば、遊技の開始の際も遊技価値の付与の際も共通の遊技球を使用しているから、パチンコ機の島で島設備を完全に共有化することができる。
【0031】
【発明の実施の形態】
以下に、遊技球を取り込んだ上で遊技が開始される遊技機を具体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
【0032】
本実施の形態における遊技機は、基本的な遊技内容についてはいわゆるスロットマシンと似通った性質を具備するものである。但し、遊技に際しては所定数の遊技媒体(遊技価値)としての遊技球(例えばパチンコ機と同様の遊技球:パチンコ球)を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球が払い出されるよう構成されている。なお、遊技球は、パチンコ球に限られず、広義には鋼球であればよい。
【0033】
まずはじめに、遊技機1の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図1は遊技機1の全体を示す斜視図、図2は遊技機1の正面図、図3は遊技機1の前面扉4を開放し遊技機本体と前面扉4とを横に並べて示す正面図、図4は遊技機1の背面図である。なお、図2には、遊技機1に併設される球貸し装置Aも図示している。
【0034】
図1〜図3に示すように、遊技機1は、本体枠としての外枠2と、外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持された前面枠3とを備えている。この場合、外枠2と前面枠3とは、その左端の上部及び下部においてヒンジ31,32により開閉可能に連結されている。外枠2は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなす。また、前面枠3は略矩形状の板状をなし、外枠2の前面に当接するようにして設けられている。この前面枠3には、後述するベルトユニットや、遊技球の取込又は払出のための装置や、各種制御基板等が搭載されるようになっている。本実施の形態では、基本的には外枠2及び前面枠3により遊技機本体が構成されている。
【0035】
また、前面枠3の前面側には、当該前面枠3に対して開閉可能に前面扉4が設けられると共に、この前面扉4の下方に下皿形成部材5が設けられている。すなわち、前面枠3の前面側は前面扉4と下皿形成部材5とにより覆い隠されるようになっており、前面扉4が開放されることにより、下皿形成部材5よりも上方の前面枠3及びそれに搭載された各種機構(ベルトユニット等)が前方に露出されるようになっている。なお、前面枠3と前面扉4とは、上部及び下部のヒンジ33,34により開閉自在に連結されている。
【0036】
前面扉4及び下皿形成部材5の前面は、遊技機全体として一体的な外観をなすよう連続的な立体形状にて形成されており、遊技機1の概ね外周全体で環状をなしかつ遊技機前面に突出する環状部6,7を有する。環状部6,7は遊技機正面から見てほぼ左右対称の形状をなす。これら環状部6,7には、発光ダイオード等よりなる発光体8,9が多数埋設されており(図2右下の一部破断部参照)、遊技に際しこの発光体8,9が発光することにより、例えば環状部6,7が一斉に又は遊技機外周を周回して光るようになっている。
【0037】
環状部6のうち、最上部に位置するトップ部6aは他の部位よりも一層前方に突出しており、遊技機1として象徴的な外観を呈する。このトップ部6aには、左右一対のランプ表示部10が設けられると共に、同じく左右一対のスピーカ11が設けられている。より具体的には、図7に示すように、環状部6のトップ部6a内において、下方に傾いた向きにスピーカ11が配設されている。これにより、スピーカ11に指向性が付与され、個々の遊技機1の前方に位置する遊技者にとっては、スピーカ11からの音が直接的に耳に聞こえ、遊技の際の演出がより効果的なものとなる。
【0038】
また、環状部6において中央高さ部付近には、内側に括れた括れ部6bが設けられ、その括れ部6bにもランプ表示部12,13が設けられている。なお、前面扉4は、それ自身が閉状態にある場合には図示しないロック機構によって開放不能な状態にロックされており、そのロック状態は前面枠3に設けられたキーシリンダ14に対する所定のキー操作によって解除されるように構成されている。本遊技機1では、前面扉4(環状部6)の括れ部6bによりキーシリンダ14の設置位置が確保されている。
【0039】
環状部6,7(発光体8,9)やランプ表示部10,12,13等は、表示内容の多様化や表示演出の重厚化等を意図しつつ遊技の際の補助演出を行うべく設けられるものであって、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行する。例えば、ビッグボーナスゲームを獲得しうる状態になったときに、環状部6,7(発光体8,9)を一斉に又は周回させるように発光させたり、全てのランプ表示部10,12,13を点灯又は点滅等させたりすることで、遊技者への告知が行われる。
【0040】
一方で、実際の遊技ホールでは、図2に示すように、遊技機1の左側に球貸し装置Aが設けられることとなり、この球貸し装置Aへの紙幣や硬貨等の投入によりノズルBを通じて遊技球が遊技機1(実際には後述する上皿18)に供給されるようになっている。なお、ノズルBは、基部Cを中心にして手前側に回動可能に、かつ上方に跳ね上げ可能に構成されている。かかる場合、ノズルBが図示の如く球供給位置にあると、このノズルBと、前述した前面扉4前面の環状部6とが干渉するおそれが生ずるが、本実施の形態では、環状部6の括れ部6bの一部に切り欠き状の凹部15が形成されており、この凹部15にノズルBが配置されるようになっている。詳しくは、凹部15は、上皿18の直上となる高さ位置に、かつ後述する操作部100(遊技機前面の膨出部)の上面と連続面をなすようにして設けられている。また、凹部15は、ノズルBを装着するのに十分な高さ方向の寸法を有する。
【0041】
上記凹部15により、遊技機1前面の立体的な造形にかかわらず、ノズルBを介して遊技球の補充が好適に実施できる。また、凹部15には、他の環状部6と同様に発光体8が埋め込まれている。故に、凹部15が切欠き状に設けられたとしても、環状部6,7は凹部15も含むようにして発光し、その全体の印象が損なわれることはない。
【0042】
本実施の形態における遊技機1は、遊技球(仮想遊技球をも含む)の投入を必要条件として遊技が行われ、所定条件の成立に伴い所定個数の遊技球の払出が行われるよう構成されている。遊技媒体として遊技球を用いるための構成を以下に説明する。すなわち、図3に示すように、前面枠3には、その裏面から外枠2の内周面に沿って背面側に延びる内枠部材16が取り付け固定されており、その内枠部材16の前面側下方には上皿形成部材17が着脱可能に取り付けられている。
【0043】
図5は、上皿形成部材17の構成を示す斜視図である。上皿形成部材17には上皿18が形成されており、更にその上皿18は主上皿部18aと副上皿部18bとを有する。主上皿部18aは、後述する払出機構より払い出された遊技球を貯留するものである一方、副上皿部18bは、球貸し用のノズルB(図2参照)から供給される遊技球を受け取り、主上皿部18aへ導くものである。主上皿部18a内の遊技球は、球案内通路19を通じて球出口に流れ、この球出口より取込装置23(図3参照)に給送される。ここで、図5において副上皿部18bは図の左側に向けて幾分下方に傾斜し、主上皿部18aは図の右側に向けて幾分下方に傾斜している。故に、主上皿部18a及び副上皿部18内の遊技球は順序よく下流側に流れ、取込装置23へ向けて案内される。
【0044】
また、上皿形成部材17の左右両端部には装着固定部21が設けられており、この装着固定部21を内枠部材16側に締結することにより、上皿形成部材17が内枠部材16に装着されるようになっている(図3にはその装着状態を示す)。装着固定部21の締結解除により、上皿形成部材17が内枠部材16から離脱される。装着固定部21の締結手法は任意でよく、内枠部材16側に設けた被締結穴に締結具を押し込むワンプッシュ式の締結手法や、内枠部材16側に設けたネジ穴に雄ネジを螺着する手法等が適用できる。
【0045】
そして、上皿形成部材17が内枠部材16に装着された状態で、前面扉4が閉じられると、内枠部材16と前面扉4との間で上皿形成部材17が固定される。このとき、図5に示すように、上皿形成部材17にはその長手方向に延びるフランジ22が設けられており、このフランジ22が前面扉4の裏面に挟持されるようになっている。また、図1や図2に示すように、前面扉4のうち、上皿形成部材17に対応する部分(操作部100)は前面側に膨出しており、かつその膨出部の上面が開口している。このため、前面扉4が閉状態にあるときには、上皿形成部材17の上皿18が膨出部(操作部100)の上方に開放されるようになる。以上の構成により、上皿形成部材17を遊技機本体又は前面扉4から容易に取り外すことができるとともに、上皿形成部材17を取り外した上で、上皿18(特に球案内通路19)の清掃作業等が行いやすくなる。また、後述する操作部100等の点検、修理等が前面扉4の裏側から行いやすくなる。つまり、メンテナンス性の向上が図られる。前面扉4の膨出部分は操作部100となっており、前面扉4のうち、操作部100の直上には表示部120が設けられている。これら操作部100及び表示部120の構成については後述することとする。
【0046】
取込装置23は内枠部材16に設けられており、遊技者による遊技球の投入操作やクレジット操作等に基づき取込装置23を介して遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。そして、所定個分の遊技球が取り込まれる毎にその都度の遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定個数ずつ取り込まれた後、遊技機外部(図示しない排出通路)に排出される。
【0047】
また、内枠部材16の裏側には、遊技中の所定条件の成立時において遊技球の払出を行う払出機構が設けられている。すなわち、図4に示すように、内枠部材16の裏側の最上部にはタンク25が設けられており、このタンク25には遊技球が逐次補給される。タンク25の下方にはタンクレール26が連結され、更にタンクレール26の下流側にはケースレール27が連結されている。払出装置28はケースレール27の下流側に設けられ、所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が行われる。そして、払出装置28より払い出された遊技球は払出通路29を通じて前記上皿18に供給される。
【0048】
ここで、タンクレール26、ケースレール27、払出装置28等の払出機構は、後述するベルトユニット70(実際には、同ベルトユニット70を収容するカバー135)を迂回するようにして配置されている。また、図4(遊技機1の背面図)では右端の上下部分で前面枠3が開閉可能に軸支されており、前述の払出機構は軸側に配置されている。この場合、払出機構には多数の遊技球が貯留されその重量は自ずと大きくなるが、払出機構が軸側に設けられるため、前面枠3の開閉を支障なく行うことができるようになる。またこのとき、軸部材(ヒンジ31,32)にかかる重量負担が軽減されるため、同軸部材(ヒンジ31,32)を保護する効果も併せて得られる。
【0049】
前記投入操作等が行われた場合、取込装置23が作動し、これにより上皿18にある遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。また、遊技中に所定条件が成立した場合には、払出装置28が作動し、これによりタンク25に貯留されている遊技球が、払出通路29等を介して基本的には上皿18に払い出される。
【0050】
一方、前述したように前面扉4の前面下方には下皿形成部材5が配設されており、その下皿形成部材5に下皿41が形成されている。また、下皿形成部材5には、その奥方の側面に排出口42が形成されている。前記上皿18内に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に遊技球が払い出される場合には、排出口42を介して下皿41にも遊技球が払い出されるようになっている。すなわち、図示は省略するが、内枠部材16に設けられた払出通路29は二通路に分岐され、その一方が上皿18に連通し、他方が下皿41に連通する構成となっている。排出口42の上方にはスピーカ43が設けられている。なお、符号44は灰皿である。
【0051】
ここで、前面扉4前面の膨出部よりなる操作部100は、その下面が台形状(凸状)に切り欠かれており(実際には、後述するストップボタン操作面113の下方部分が切り欠かれている)、その切り欠きにより形成された領域にスピーカ43が設置されている。スピーカ43は、上下方向に限られた空間で十分な音量を確保するため、横長の形状をなす。操作部100の下方空間(切り欠きによりできた空間)は、下皿41に貯まった遊技球を掻き出すために手を差し入れる空間でもある。この場合、操作部100の下方空間において、スピーカ43は、その上方及び左右が操作部100により、下方が下皿41(下皿形成部材5)によりそれぞれ囲まれるようになっている。
【0052】
また、図2等からも明らかなように、遊技機前方から見て下皿形成部材5にて重複しない領域にスピーカ43が配置され、スピーカ43の音が下皿形成部材5又は同部材5(下皿41)内に貯留される遊技球に遮られないようになっている。要するに、スピーカ43は概ね四方が囲まれ、前方にのみ、すなわち遊技者側にのみ開放されるようになっている。故に、遊技機1毎の遊技者にとってはスピーカ43の音がよく聞こえ、隣接する遊技機1の他の遊技者にとってはスピーカ43の音があまり聞こえない。従って、各の遊技者にとって隣からの音が耳障りになるといった不都合が抑制できる。
【0053】
また、下皿形成部材5には、下皿41に貯まった遊技球を球抜き穴45から下方に排出するための球抜き機構46が設けられている。その構成を図6を用いて説明する。図6において、(a)は球抜き穴45を閉鎖した状態(非操作状態)を、(b)は球抜き穴45を開放した状態(操作状態)を示す。なお実際には、下皿形成部材5の底部に埋設されるようにして本球抜き機構46が設けられている。
【0054】
球抜き機構46は、球抜き穴45を閉鎖するのに十分な面積を有する2片の開閉板47,48を有し、それら開閉板47,48は支軸49,50により回動可能に支持されている。この支軸49,50には図示しないねじりコイルバネが配設されており、(a)に示す非操作状態では、2片の開閉板47,48が球抜き穴45を完全に閉鎖する状態で付勢保持される。また、開閉板47,48の基端部47a,48aは、遊技者等による球抜きボタン51の押圧操作により押し込まれるようになっており、基端部47a,48aが押し込まれることにより、(b)に示すように開閉板47,48が共に開位置に回動し球抜き穴45が開放される。この状態で下皿41内の遊技球が下方に落下し球抜きが行われる。このとき、2片の開閉板47,48は、互いに相反する方向に回動する。言い換えれば、開閉板47,48は、支軸49,50を中心にハサミ式に開閉動作する。なお、開閉板47,48の最大の開位置はストッパ53,54にて規制されるようになっている。
【0055】
球抜きボタン51にはコイルバネ52が内蔵され、前記押圧操作が解除されると、コイルバネ52の付勢力により球抜きボタン51が初期位置((a)の位置)に復帰する。この球抜きボタン51の復帰と同時に、上記2つの開閉板47,48も初期位置((a)に示す閉位置)に自動復帰する。なお、左右2つの開閉板47,48は対称形状をなし、左右対称の状態で開閉動作するようになっている。図6中、符号55は、開閉体47,48の先端部を案内するための案内溝である。
【0056】
上述した球抜き機構46の構成によれば、球抜きボタン51の押圧操作により2枚の開閉板47,48が同時に開放動作され、いち早く大きな開口面積が得られる。故に、素早い球抜きが実施できるようになる。本遊技機1にあっては、1回の遊技に最大15個の遊技球が必要となることから遊技球の減りが比較的早くなることが想定され、遊技者が連続的に遊技を楽しむためには上皿18や下皿41にできるだけ多量の遊技球が貯留できることが望ましい。こうした実情下で、下皿41等に多量の遊技球が貯留されたとしても、上記の如く素早い球抜きが実現できれば、遊技者は遊技終了の際などにおいて残り球の精算を素早く実施することができるようになる。
【0057】
なお、球抜き穴45は、図6の如く略真円状をなすものの他、楕円形状をなすもの、矩形状をなすもの等であってもよい。また、球抜き操作部材としての球抜きボタン51を、例えば、左右スライド式の操作部材に変更することも可能である。いずれにしろ、球抜き操作部材の操作により2片の開閉板47,48が同時に開閉動作するものであればよい。さらに上記構成では、球抜きボタン51の操作解除後において、球抜きボタン51や開閉板47,48が初期位置に自動復帰する構成としたが、この復帰動作も遊技者による手動操作に委ねるよう構成を変更することも可能である。
【0058】
図3,図7に示すように、前面扉4を閉じた状態において、当該前面扉4にはベルトユニット70のすぐ前方位置に前面パネル60が配設されており、その前面パネル60には3つの表示窓61,62,63が設けられている。各表示窓61〜63は横並びとなるように設けられ、各表示窓61〜63を通して内部が視認可能となっている。
【0059】
また、前面パネル60の背面には、これも同様にパネル状をなす発光手段としてのフロントライト部材64が重ね合わせるようにして取り付けられている。フロントライト部材64は、光源(ライト)と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されている。つまり、このフロントライト部材64によればその後方に向けて略垂直に面発光が行われ、後述するベルトユニット70のベルト表面(図柄)が明るく照射されることとなる。この場合、表示窓61〜63による図柄の視認範囲に対して面発光が行われる。なお本実施の形態では、表示窓61〜63毎に個別に光源が設けられており、図3中の符号65,66,67は各光源を示す。また、符号65a,66a,67aは各光源のインバータを示す。
【0060】
また、前面扉4において、環状部6及び表示部120で囲まれる中央部分は中央パネル部となっており、この中央パネル部には上下2枚の保護パネル35,36が配設されている。これら保護パネル35,36は樹脂又はガラス等による透明なパネルであり、上側パネル及び下側パネルを構成する。また、これら上下の保護パネル35,36の間には、両パネルを区画するための棒状の仕切部材37が配設されている。図7に示すように、下側の保護パネル36は、前述した前面パネル60及びフロントライト部材64に重ね合わせるようにして幾分上向きに傾斜して設けられている。これに対し、上側の保護パネル35は、幾分下向きに傾斜して設けられている。これにより、上下の保護パネル35,36はいずれも遊技者に対向するように設けられることとなり、各パネル35,36への視認性が向上するようになっている。
【0061】
前面扉4の中央パネル部において、表示窓61〜63を含む略長方形状の中央領域は図柄の可変表示領域となっており、この可変表示領域よりも左右(外方)に張り出すようにして張出部38が設けられている。この張出部38は、表示窓61〜63よりも上方で仕切部材37近傍に設けられ、左右対称形状をなすよう構成されている。張出部38には、遊技機1の検査確認証(証紙)S1などが貼り付けられる。この場合、仕切部材37には、その長手方向に沿って等間隔に切欠溝37aが設けられており、この切欠溝37aをガイドとして所定位置に検査確認証S1が貼り付けられるようになっている。この切欠溝37aが貼着ガイド部に相当する。なお、張出部38は、水平方向で図柄の可変表示領域と重複しないように設けられればよい。また、張出部38は、図示のように三角形状をなす他に、台形状、半円状等であってもよい。その他、張出部38が左右のいずれか一方にのみ設けられたり、左右非対称に設けられたりする構成であってもよい。
【0062】
次に、ベルトユニット70の構成を図3、図7及び図8を用いて説明する。図3に示すように、ベルトユニット70は、前面扉4の裏側において前方より内枠部材16に設置されている。すなわち、ベルトユニット70は、四角枠状をなす金属製の支持フレーム80を具備しており、その支持フレーム80の上部2カ所に固定部81が設けられている。そして、固定部81に取付金具82が取り付けられ、この取付金具82を介して支持フレーム80が内枠部材16に取着固定されている。因みに図8に示すように、支持フレーム80の下部には係止穴83,84,85が設けられており、各係止穴83〜85に内枠部材16側の係止部(図示略)が係止されることにより、ベルトユニット70の前後方向の位置決めがなされるようになっている。つまり、各係止穴83〜85は前後に複数(例えば2つ)設けられ、その前後の係止穴83〜85の何れを用いるかによりベルトユニット70の傾斜角度が決定されるようになっている。
【0063】
また、支持フレーム80には、可変表示手段を構成する左回転体71、中回転体72及び右回転体73が収納されている。図7,図8に示すように、各回転体71〜73はそれぞれ、支持フレーム80に回転可能に軸支された駆動ローラ74及び従動ローラ75と、両ローラ74,75間に掛け渡されたベルト(無端状ベルト)76とを備えている。駆動ローラ74には、その回転方向に沿って左右両縁部に複数の外歯74aが等間隔に設けられ、従動ローラ75にも同様に、その回転方向に沿って左右両縁部に複数の外歯75aが等間隔に設けられている。これに対し、ベルト76には、その左右両縁部に前記外歯74a,75aと同じ間隔で係合穴76aが設けられている。そして、ベルト76の係合穴76aを両ローラ74,75の外歯74a,75aに係合させるようにしてベルト36が両ローラ74,75に掛け渡されている。本実施の形態では、従動ローラ75は駆動ローラ74よりも小径であるとするが、それらは同じ径であっても、従動ローラ75の方が大径であってもよい。また、駆動ローラ74を上に、従動ローラ75を下に配置するが、それらを上下逆に配置してもよい。かかる構成下、円形状のリールで回転体を構成した場合とは異なり、ベルト76(回転体71〜73)は全体として扁平状に構成されることとなる。
【0064】
各回転体71〜73の駆動ローラ74は、それぞれステッピングモータ等よりなるモータ77,78,79に連結されている。そして、各モータ77〜79の駆動により各回転体71〜73が個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動されるようになっている。回転体71〜73が回転すると、各表示窓61〜63を通して回転体71〜73(各ベルト76)が上から下へ向かって移動しているかのように視認される。各ベルト76の外表面には、それぞれ識別情報としての図柄(シンボル)が多数付されている。これらの図柄のうち、表示窓61〜63を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓61〜63の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では、各回転体71〜73毎に3個ずつの図柄が視認可能となるよう表示窓61〜63の上下方向の長さが設定されている。
【0065】
また、ベルト76の外表面にはつや消し加工が施されている。それ故に、前述の通りフロントライト部材64により面発光が行われ、ベルト表面に正面から光が照射される場合にも、ベルト表面が過剰に反射することが抑制できるようになっている。
【0066】
各回転体71〜73の前方には、各ベルト76の係合穴76aを隠すための穴隠蔽手段としてのプレート部材86が設けられている。このプレート部材86は、各回転体71〜73の配列方向に延びるようにして各回転体共通に設けられており、各回転体71〜73毎に対応する縦長形状の透孔87,88,89が形成されている。この透孔87〜89は前記表示窓61〜63と略同じ大きさを有し、各透孔87〜89の両サイドの板部により各ベルト76の係合穴76aが前方から隠されるようになっている。この場合、プレート部材86は、駆動ローラ74及び従動ローラ75の間のベルト周回域に配設され、特に、ベルト76に接触することがない程度に当該ベルト76に近接して配設されている。
【0067】
また、各透孔87〜89の上下には、プレート部材86の一部を所定角度に折り曲げた集光板90が設けられており、この集光板90により、前記フロントライト部材64から発せられる光が中央方向に集められるようになっている。プレート部材86は、左右の取付部91で支持フレーム80の両側面に取り付け固定されている。なお、図3においても実際にはベルトユニット70の前面にプレート部材86が取り付けられるのであるが、図3では便宜上プレート部材86を取り外した状態で図示している。
【0068】
さらに、本ベルトユニット70には、表示窓61〜63を介して視認可能な図柄を後方より照明するためのバックライト92が設けられている。このバックライト92は蛍光ランプ等により構成され、駆動ローラ74と従動ローラ75との間に配置される。
【0069】
次に、各回転体71〜73のベルト76に付される図柄について説明する。図9には、各回転体71〜73のベルト76についての図柄配列が示されている。同図は、ベルト76表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すように、各ベルト76にはそれぞれ20個の図柄が一列に設けられている。図中、各図柄の左側には1〜20の連続番号を付しており、以下の説明では当該番号を適宜用いることとする。なお、各回転体71〜73のベルト76はそれぞれに同一図柄の数や配置順序が相違するものであるが、ここでは便宜上、その1つについてのみ図示し説明する。
【0070】
図柄としては、
(1)ビッグボーナスゲームに移行するためのビッグボーナス図柄としての「7」図柄(例えば、図9の19番目の図柄)、
(2)レギュラーボーナスゲームに移行するためのレギュラーボーナス図柄としての「BAR」図柄(例えば、図9の20番目の図柄)、
(3)リプレイゲームに移行するための「リプレイ図柄」(例えば、図9の17番目の図柄)、
(4)小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、図9の18番目の図柄)、「ベル」図柄(例えば、図9の16番目の図柄)、「チェリー」図柄(例えば、図9の15番目の図柄)、
がある。
【0071】
本実施の形態において、ビッグボーナス図柄の組合せである「7」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにビッグボーナスゲームへの突入がなされ、レギュラーボーナス図柄の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにレギュラーボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技球の払出は行われずリプレイゲームへの突入がなされるようになっている。
【0072】
更に、小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出が、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には40個の遊技球の払出が行われる。また、左回転体71の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には10個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中回転体72及び右回転体73の「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左回転体71の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では20個の遊技球の払出が行われる。
【0073】
図10に示すように、本遊技機1には、各表示窓61〜63を結ぶようにして、横方向に平行となるように3本、斜め方向にたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ラインが設定されている。すなわち、有効ラインとして、上・中・下の横ライン(上ライン、中央ライン、下ライン)と、一対の斜めライン(右上がりライン、右下がりライン)とが設定されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。図2に示すように、表示窓61〜63群の正面から見て左側にはベット数表示部95が設けられており、このベット数表示部95により、その都度有効化された有効ラインに応じてベット数相当の数字がセグメント表示されるようになっている。
【0074】
ベット数表示部95では、中央ラインからなる1ラインのみが有効化された場合に「1」がセグメント表示される。本実施の形態では、この1ラインが有効化されるためには5個の遊技球の投入(1ベット)が必要とされる。また、ベット数表示部95では、上下ライン及び中央ラインからなる3ラインのみが有効化された場合に「2」がセグメント表示される。本実施の形態では、この3ラインが有効化されるためには10個の遊技球の投入(2ベット)が必要とされる。さらに、ベット数表示部95では、全有効ライン(上中下ライン並びに右上がり及び右下がりライン)からなる5ラインが有効化された場合に「3」がセグメント表示される。本実施の形態では、この5ラインが有効化されるためには15個の遊技球の投入(3ベット)が必要とされる。すなわち、本実施の形態では、一遊技回の遊技に必要な最低限の遊技球の数(所定数)は「5個」に設定され、一遊技回の遊技に最大限投入可能な遊技球の数(最大投入数)は「15個」に設定されている。
【0075】
図1,図2に示すように、前記前面扉4の膨出部分に設けられた操作部100の左側には、各回転体71〜73を一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー101が設けられている。スタートレバー101は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。スタートレバー101の右側にはストップボタン操作面113が設けられ、そのストップボタン操作面113には、回転中の各回転体71〜73を個別に停止させるためのストップボタン102,103,104が設けられている。各ストップボタン102〜104は、停止対象となる回転体71〜73に対応する表示窓61〜63毎にそれぞれ設けられている。ストップボタン102〜104は、可変表示を停止させる停止手段、及び可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。なお、本実施の形態では、前記ストップボタン102〜104が押圧操作されないまま所定時間経過すると、前記回転体71〜73が停止させられるよう構成されている。
【0076】
操作部100(前面扉4の膨出部分)の上面には平坦状の操作補助面105が形成されている。この操作補助面105は、その背後の上皿18を取り囲むようにしてアーチ状に設けられ、遊技機前面との間に上皿18と略同形状の開口部106が形成されている。前面扉4を閉じた状態では、この開口部106を介して上皿18が上方に開口する構造となっている。また、操作補助面105は、前方(手前側)に向けて下降するよう僅かに傾斜して設けられている。但し、その傾斜はなくてもよし、逆に後方に向けて下降する傾斜であってもよい。
【0077】
ここで、操作補助面105においてストップボタン102〜104(ストップボタン操作面113)の直上部分は、その前後方向の幅が略均一であり、操作補助面105の後方縁部(図1のL部)は直線状に構成されている。この場合、遊技者が各ストップボタン102〜104を親指で押圧操作することを想定すると、人差し指や中指など他の指を操作補助面105の後方縁部(L部)にかけるようにするとよい。その状態で手を左右に移動することにより、操作補助面105上を沿うようにして、各ストップボタン102〜104を連続的に押圧操作することができるようになる。言い換えれば、上皿部分に指をかけて上記押圧操作を行うことができる。要するに、操作補助面105が平坦でありかつその後方縁部が直線であるため、その操作補助面105を利用し、各ストップボタン102〜104の連続的な押圧操作を素早くかつスムーズに実施することができる。
【0078】
また、上皿18(本実施の形態では特に図5に示す副上皿部18)には、操作補助面105側を幾分高くするようにして段差や傾斜を設けておくようにしてもよい。すなわち、上皿18の前方が高く、後方が低くなるよう高低差を設けておく。これによれば、上皿18内に遊技球が貯留されたとしても多くは上皿18の低い部位(すなわち、操作補助面105から離れた部位)に貯まることとなる。それ故、上皿18を指かけ部として利用する場合に、指と遊技球とが干渉するといった不都合が回避できる。
【0079】
さらに、操作補助面105には、遊技情報等を記した情報シールS2が貼り付けられるようになっている。つまり、操作補助面105は、情報シール貼り付け面ともなっている。
【0080】
スタートレバー101の上方(すなわち、遊技者にとっては左手側)において、操作部100の操作補助面105には、遊技球を投入するための入力手段を構成するボタン状のベットスイッチが設けられている。本実施の形態では、ベットスイッチとして1ベットスイッチ107と、2ベットスイッチ108と、マックスベットスイッチ109とが設けられている。各ベットスイッチ107〜109は、共に遊技媒体(又は記憶遊技媒体)たる遊技球を必要数分だけ投入するためのものである。
【0081】
1ベットスイッチ107に関しては、1回押圧操作される毎に、5個の遊技球が投入されるよう設定されている。より詳しくは、後述するクレジットモード下においてクレジットされた仮想遊技球が所定数(5個)以上存在する場合には、1ベットスイッチ107の1回の押圧操作で、仮想遊技球がそれまでのクレジット数から「5個」だけ減算される。また、仮想遊技球が所定数以下の場合又はクレジットモードでないダイレクトモードの場合には、1ベットスイッチ107の1回の押圧操作で、上皿18の遊技球が「5個」ずつ回収され、取り込まれるようになっている。
【0082】
また、2ベットスイッチ108に関しては、1回押圧操作される毎に、10個の遊技球が投入されるよう設定されている。より詳しくは、後述するクレジットモード下においてクレジットされた仮想遊技球が所定数(10個)以上存在する場合には、2ベットスイッチ108の1回の押圧操作で、仮想遊技球がそれまでのクレジット数から「10個」だけ減算される。また、仮想遊技球が所定数以下の場合又はクレジットモードでないダイレクトモードの場合には、2ベットスイッチ108の1回の押圧操作で、上皿18の遊技球が「10個」ずつ回収され、取り込まれるようになっている。
【0083】
さらに、マックスベットスイッチ109は、前記1ベットスイッチ107等の複数回(3回)の押圧操作を省略することができるよう設けられているものであって、1回押圧操作される毎に、15個(3ベット分)の遊技球が投入されるよう設定されている。より詳しくは、後述するクレジットモード下においてクレジットされた仮想遊技球が所定数(15個)以上存在する場合には、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作で、仮想遊技球がそれまでのクレジット数から「15個」だけ減算される。また、仮想遊技球が所定数以下の場合又はクレジットモードでないダイレクトモードの場合には、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作で、上皿18の遊技球が「15個」ずつ回収され、取り込まれるようになっている。本実施の形態における実際の遊技球の取込は、前述の通り取込装置23によって行われる。なお、取込装置23よりも上流側の取込通路(図示略)には、1個1個の遊技球の存在の有無を検出可能なフォトセンサよりなる取込検出センサ156(図11参照)が複数個配設されている。当該検出センサ156の存在によって、1ベット分(5個)、2ベット分(10個)或いはマックスベット分(15個)の遊技球を一度に取込可能か否かを検出できるようになっている。
【0084】
また、本実施の形態では、前記5ラインが有効化された(15個の遊技球が投入された)時点で最大ベット(3ベット)状態となる。つまり、例えば、1ベットスイッチ107の3回の押圧操作或いはマックスベットスイッチ109の1回の押圧操作がなされた時点で、それ以上の投入は行われないようになっている。従って、本実施の形態では最大ベット(3ベット)状態となった上で、さらにベットスイッチ107〜109が押圧操作された場合には、該操作が無効化されるようになっている。
【0085】
さらに、前記操作部100において、スタートレバー101の近傍には、ボタン状の切換スイッチ110が設けられている。また、操作部100の右部において操作補助面105には、精算スイッチ111が設けられている。
【0086】
切換スイッチ110は、既に取り込まれ貯留記憶された状態となっている遊技球や、所定条件成立の結果遊技者に払い出される遊技球の取扱形式を変更するために操作される。すなわち、例えば電源投入時には、所定の最大値(例えば遊技球250個分:最大記憶数)となるまでの余剰の遊技球をクレジット(仮想遊技球:記憶遊技媒体)として貯留記憶するとともに、払い出された遊技球もクレジット(仮想遊技球)として貯留記憶するように設定しておく「クレジットモード」とし、切換スイッチ110が押圧操作されると、クレジットがある場合にはその分を現実の遊技球として払い出すとともに、余剰の遊技球や獲得遊技球も現実の遊技球として直接払い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換えられるようにしておく。この切換スイッチ110が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とが交互に切り換えられるようにしておけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ110は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
【0087】
また、精算スイッチ111は、上皿18に貯留されている遊技球を下皿41に排出するためのものである。すなわち、遊技者が遊技を終了して上皿18に貯留されている遊技球を取り出そうとした場合に、当該精算スイッチ111が押圧操作されることで上皿18内の遊技球が下皿41に排出される。これに加え、精算スイッチ111は、各ベットスイッチ107〜109の押圧操作により一旦取り込まれた遊技球や、クレジットモード下でクレジットされている遊技球を払い出す機能をも具備する。より具体的には、遊技に際し、
(イ)各ベットスイッチ107〜109の押圧操作により取り込まれた遊技球、(ロ)クレジットモード下でクレジットされている遊技球、
(ハ)上皿18に貯留されている遊技球、
について、上記(イ)〜(ハ)がいずれも存在する場合、精算スイッチ111が1回押圧操作される度に、(イ)→(ロ)→(ハ)の順に遊技球の精算が行われる。つまりこのとき、精算スイッチ111が計3回押圧操作されることで、上記(イ)〜(ハ)の遊技球が全て下皿41に排出(精算)されることとなる。なお、上記(イ)〜(ハ)の遊技球のうち、該当するものが1つ又は2つであれば、その都度の精算スイッチ111の押圧操作に伴いその該当する遊技球が精算される(優先順位は(イ)→(ロ)→(ハ))。因みに、精算スイッチ111に代えて、レバースライド操作によって上皿18の遊技球が下皿41に排出される構成であってもよい。また、上記(イ)〜(ハ)の遊技球をそれぞれ精算するためのスイッチを個別に設けることも可能である。
【0088】
さらに、前面扉4の表示部120には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶された遊技球数を表示する記憶数表示手段としての残数表示部121と、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部122と、ビッグボーナスゲーム中の情報(例えばゲーム回数等)を表示するための情報表示部123とがそれぞれ設けられている。本実施の形態では、これら各表示部121〜123は3桁或いは2桁の7セグメント表示器によって構成されているが、桁数は特に限定されるものではないし、液晶表示器等によって代替することも当然可能である。
【0089】
ところで、本実施の形態においては、前記クレジットモード時における最大貯留記憶個数は上述したように例えば「250個」(50ベット分相当)に設定されている。そして、前記残数表示部121には、「0」〜「250」までの貯留記憶数が表示可能となっている。クレジットモード時においては、この残数表示部121の表示される数字は、1ベット毎に5ずつ(マックスベットでは15ずつ)減算されて表示されることとなる。従って、当該残数表示部121に表示されている数値が5の倍数でない場合には、現時点での貯留記憶数が「0」〜「4」の間の端数分存在していることを遊技者は容易に認識することができる。
【0090】
なお、遊技機1(前面扉4)の上部には、ビッグ報知部、リプレイ報知部、小役報知部等の各種報知部(図示略)が適宜設けられるとよい。これら各種報知部は遊技機1の上部以外の場所に設けてもよいし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。例えば、ビッグ報知部は、各回転体71〜73の停止時に「7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部は、各回転体71〜73の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部は、各回転体71〜73の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄等が有効ライン上に揃った場合、所定数の遊技球を獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。なお、これら各報知部は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、遊技機1(前面扉4の上部)に備えられるスピーカ11によって音声により報知してもよい。
【0091】
図4に示すように、遊技機1の背面において内枠部材16には、遊技に関する各種の制御を行うための主基板(制御装置)131が設置されている。主基板131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板より構成されている。また、同じく内枠部材16には、主基板131の横に並べるようにしてサブ基板132が設置されている。サブ基板132も同様に、CPU、ROM、RAM等を具備する。
【0092】
その他図4において、ベルトユニット70は透明なカバー135内に収容されており、内枠部材16には、カバー135の側面に接するようにして電源基板133が設置されている。図中の符号135aは通気孔である。この場合、前述の主基板131及びサブ基板132は遊技盤面に平行にかつ横長の向きに配されるのに対し、電源基板133は遊技盤面に垂直にかつ縦長の向きに配される。なお、主基板131、サブ基板132及び電源基板133は何れも透明又は非透明な制御基板ボックスに収容されており、この制御基板ボックスにて内枠部材16に固定されている。
【0093】
図11は、主基板131等の電気的構成を説明するブロック図である。同図において、太い矢印は電源の接続及び方向を示し、細い矢印は信号の接続及び方向を示している。電源基板133からの電源は、主基板131及び払出装置28へと供給される。また、サブ基板132へは、主基板131を介して電源が供給される。
【0094】
主基板131の入力側には、スタートレバー101の操作を検出するスタート検出センサ141、各ストップボタン102〜104の操作を個別に検出するストップ検出センサ142,143,144、1ベットスイッチ107の押圧操作を検出する1ベット検出センサ145、2ベットスイッチ108の押圧操作を検出する2ベット検出センサ146、マックスベットスイッチ109の押圧操作を検出するマックスベット検出センサ147、切換スイッチ110の押圧操作を検出する切換検出センサ148、各回転体71〜73(ベルト76)の回転位置(原点位置)を個別に検出する回転位置検出センサ151,152,153、払出装置28より払い出される遊技球を検出する払出検出センサ154、取込装置23より取り込まれる遊技球を検出する前記カウントセンサ155、取込装置23において1ベット分(5個)又はマックスベット分(15個)の遊技球を一度に取込可能か否かを検出するための取込検出センサ156等の各種センサが接続されている。
【0095】
主基板131の出力側には、前記電源基板133を介して前記払出装置28が接続されている。また、この他にも主基板131の出力側には、前記取込装置23、各モータ77,78,79、ベット数表示部95、残数表示部121、獲得数表示部122、情報表示部123等が接続されている。
【0096】
さらに、主基板131の出力側にはサブ基板132が接続されている。サブ基板132の出力側には、発光体8,9、各ランプ表示部10,12,13、スピーカ11,43、フロントライト部材64等が接続されている。主基板131からは、サブ基板132に対しその時々の遊技情報が信号として送信されるようになっている。各遊技情報に関する信号を入力したサブ基板132では、各種信号に基づき、自身の制御プログラムに基づき、種々の演出を実行する。なお本実施の形態では、サブ基板132により「発光体制御手段」及び「発光制御手段(フロントライト制御手段)」が構成される。因みに、発光体制御とは、環状部6,7内の発光体8,9を一方向又は双方向に周回させたり、同発光体8,9を一斉に点灯させたりする制御を言う。また、フロントライト制御とは、各回転体71〜73のベルト76を停止させる順序を遊技者に教示すべく、その停止順序に合わせて各回転体7173に対応するフロントライト部材64の各光源65〜67を順に発光させる制御を言う。
【0097】
主基板131及びサブ基板132は、上述の通りCPU,ROM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、主基板131及びサブ基板132を機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。すなわち、以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施の形態の遊技内容を把握する上で必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。
【0098】
主基板131は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行い、これによって小役フラグの成立の有無が決定される。なお、小役の抽選は、他の抽選とともに、遊技球の投入個数(ベット数)に応じて変化するよう構成されており、概して投入個数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。
【0099】
主基板131は、「小役制御手段」を備えている。小役制御手段は、通常遊技中に小役フラグが成立している場合、各回転体71〜73の停止時に、後述する小役成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に小役図柄を有効ライン上に停止させる。
【0100】
主基板131は、「リプレイゲーム抽選手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。
【0101】
主基板131は、「リプレイゲーム制御手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各回転体71〜73の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。
【0102】
主基板131は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。
【0103】
主基板131は、「ビッグボーナス制御手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各回転体71〜73の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にビッグボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の遊技回数(ここでは30回)を上限として、現状遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。
【0104】
主基板131は、「ビッグボーナス中抽選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄(例えば「スイカ」図柄)を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。
【0105】
また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に所定のボーナスゲームを実行させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプレイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされるとジャックインゲームが実行される。
【0106】
ここで、ジャックインゲームについて説明する。ジャックイン図柄が有効ラインに停止すると、予め設定された所定のゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のうちの特殊なゲームであるジャックインゲームに移行し、その後元のビッグボーナスゲームに復帰する。該ジャックインゲーム中は、有効ラインが1ライン(中央ライン)のみとされている。該ジャックインゲーム中においては、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、リプレイ図柄が有効ライン(中央ラインのみ)に揃った場合に所定個数(例えば75個)の遊技球が払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄を遊技球払出図柄として、当該遊技球払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記抽選の結果、リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、ジャックインゲーム用に新たに設定されたものである。)が成立した場合には前記遊技球払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各回転体71〜73を制御するものであり、しかも遊技球払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合には前記所定の遊技回数(12回)に達していなくとも所定のボーナスゲームは終了する。
【0107】
ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナスゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30回の回数には加算されないようになっている。そして、ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30回)内であっても、前記所定のボーナスゲームが所定回数(3回)終了した時点(3回目のジャックインによる所定のボーナスゲーム終了時点)でビッグボーナスゲームを強制的に終了させる。
【0108】
主基板131は、「回転体制御手段」及び「記憶手段」を備えている。回転体制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各回転体71〜73を制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各回転体71〜73(駆動ローラ74ひいてはベルト76)の停止位置を制御するものである。
【0109】
記憶手段(ここではROMであるがRAMであってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。
【0110】
具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための「外れテーブル」、小役フラグに対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための「小役成立テーブル」、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「7」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等である。また、記憶手段は、前記クレジットモード時における仮想遊技球の数も記憶している。
【0111】
次に、以上の構成からなる遊技機1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。
【0112】
遊技の開始に際し、遊技者は、クレジットが所定数以上あるか又は遊技球が上皿18に所定個数あることを条件に、ベットスイッチ107〜109を押圧操作することにより貯留記憶に基づく仮想遊技球又は実際の遊技球を投入する。該投入は、各ベット検出センサ145〜147によって検出され、その検出信号を受けて主基板131は遊技球(仮想遊技球を含む)の投入があったことを判断する。このとき、クレジットモード時であれば、貯留記憶されていた仮想遊技球が投入されることとなる。例えば、クレジットモード時において、15個以上の貯留数(クレジット数)がある場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたようなときには、残数表示部121における残数表示数を「15」だけ減じて表示するとともに、前記記憶手段は、「15」だけ減じた数を貯留記憶数として記憶する。これに対し、貯留数(クレジット数)が15個未満しかない場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたとき、或いは貯留数(クレジット数)が5個未満しかない場合に1ベットスイッチ107が押圧操作されたようなときには、当該押圧操作は無効化される。
【0113】
また、ダイレクトモード時であれば、上皿18にある実際の遊技球が取り込まれ投入されることとなる。例えばダイレクトモード時において、15個以上の遊技球が上皿18にある場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたようなときには、上皿18上の15個の遊技球が上記取込装置23によって取り込まれ、5個以上の遊技球が上皿18にある場合に1ベットスイッチ107が押圧操作されたようなときには、上皿18上の5個の遊技球が上記取込装置23によって取り込まれる。これに対し、遊技球が15個未満しかない場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたとき、或いは5個未満しかない場合に1ベットスイッチ107が押圧操作されたときには、当該押圧操作は無効化される。
【0114】
主基板131は、その都度の遊技球投入数(=ベット数×5)に応じてベット数表示部95をセグメント表示させる。ここで、1ベットスイッチ107の1回の押圧操作(5個の遊技球の投入)であればベット数表示部95には「1」が表示されて中央ラインからなる1ラインのみが有効化される。また、1ベットスイッチ107の2回の押圧操作、又は2ベットスイッチ108の1回の押圧操作(10個の遊技球の投入)であればベット数表示部95には「2」が表示されて上下ライン及び中央ラインからなる3ラインが有効化される。さらに、マックスベットスイッチ109の押圧操作等(15個の遊技球の投入)であればベット数表示部95には「3」が表示されて上下ライン、中央ライン及び左右の斜めラインからなる5ラインが有効化される。なお、本実施の形態では、ベット数表示部95においてベット数、つまり有効ラインを表示することとしているが、これに代えて、或いはこれに加えて、有効ラインに対応する有効ライン表示ランプ等を設け、どのラインが有効化されているのかをより明示的に表示することとしてもよい。
【0115】
なお、クレジットモード下でのベットスイッチ107〜109の操作による仮想遊技球投入の場合には、主基板131はクレジットされている遊技球の貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数表示部121に行わせるように表示制御する。また、ダイレクトモード下でのベットスイッチ107〜109の操作による遊技球投入の場合には、主基板131は取込装置23にその旨の信号を出力し、その分の遊技球を上皿18から取り込むよう取込装置23を駆動制御する。
【0116】
少なくとも1ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー101を操作すると、その操作がスタート検出センサ141によって検出され、その検出信号を受けて主基板131はスタートレバー101の操作があったことを判断する。また、これとともに、その旨の情報をサブ基板132へと送信する。そして、主基板131は、全ての回転体71〜73(ベルト76)を一斉(同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべく、モータ77〜79を駆動制御する。その結果、各ベルト76は、遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程度の速度で一方向に回転し、各表示窓61〜63を介して各図柄が上から下へ向かって可変表示されているよう映し出される。
【0117】
また、前記スタートレバー101の操作に基づく検出信号が主基板131に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。
【0118】
小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。すなわち、小役フラグ及びリプレイフラグは次ゲーム以降に持ち越されることはない。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。
【0119】
以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップボタン102〜104を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ142〜144によって個別に検出され、各検出信号を受けて主基板131は各ストップボタン102〜104の操作があったことを判断する。すると、主基板131は、操作された各ストップボタン102〜104に対応した回転体71〜73を個別に停止させるべく、各モータ77〜79を停止制御する。
【0120】
これら各回転体71〜73(ベルト76)の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、主基板131の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。このとき、有効ラインから回転体回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、回転体停止タイミングが4図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる(引き込み停止制御)。その結果、遊技者が熟練していなくとも主基板131によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。
【0121】
なお、所定のタイミング(例えば第1番目のストップボタン102、103又は104が押圧されたタイミング)において、サブ基板132は、発光体8,9、ランプ表示部10,12,13、スピーカ11,43、フロントライト部材64等を用いて各種の補助表示を行い、リーチ演出表示等を実行する。
【0122】
各回転体71〜73の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合せである場合、主基板131は各停止図柄の組合せに応じて払い出される遊技球数を獲得数表示部123に表示させる。
【0123】
主基板131は、獲得数表示部123への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技球を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかる場合、原則として主基板131が電源基板133を介して払出装置28を駆動制御することにより、上皿18等へ直接的に現実の遊技球として遊技球の払出が行われる。ただし、切換スイッチ110の操作を切換検出センサ148が検出し、主基板131がクレジットモードであると判断した場合においては、貯留記憶できる最大値(250個分)に達していなければ、その分が直接払出装置28から払い出されることはなく、クレジット遊技球(仮想遊技球)として貯留記憶される。この場合、主基板131は、クレジットされている遊技球の貯留記憶数に今回獲得した遊技球数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示部121に行わせるように表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である250個分を越えた分は払出装置28より直接遊技球が払い出される。
【0124】
そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。ここで、本実施の形態の遊技機1では、ビッグボーナスゲームの終了条件として、所定回の遊技(30ゲームの終了又は3回のジャックインゲームの終了)の他、払出遊技球数が上限値(具体的には2250個)に達したか否かという条件も含まれるように構成されている。従って、30ゲーム又は3回のジャックインゲームの終了を待たずして払出遊技球数が上限値である2250個に達すると、そこでビッグボーナスゲームが終了されるようにして、必要以上に射幸性をあおらないようにしている。
【0125】
なお、小役図柄、リプレイ図柄、ビッグボーナス図柄等が有効ライン上に揃った場合、サブ基板132は、発光体8,9や、各ランプ表示部10,12,13、フロントライト部材64等を表示制御して小役成立や、リプレイゲームへの移行や、ボーナスゲーム成立を表示報知するとともに、スピーカ11,43を適宜駆動制御して音声報知する。なお、これらスピーカ11,43による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
【0126】
さて、本実施の形態の遊技機1では、ベルト76の直前にプレート部材86を配置し、そのプレート部材86によりベルト76の係合穴76aを隠すようにしたので、遊技者からはベルト76の係合穴76aが見えることはなく、さらに係合穴76aが図柄を視認する上で邪魔になることはない。それ故、図柄の視認性を改善し、かつ図柄の可変表示領域における見栄えを向上させることができる。
【0127】
駆動ローラ74及び従動ローラ75の間にプレート部材86が配設されるため、各ローラ74,75の外歯74a,75aに干渉することなく、さらにベルト76に接触することがない程度に近接してプレート部材86が配置できる。これにより、ベルト76に対して斜め横からの角度でも係合穴76aが見えることが抑制される。つまり、より確実に係合穴76aを隠すことができるようになる。
【0128】
フロントライト部材64によりベルト76が前方から照明され、その際、フロントライト部材64からの光がプレート部材86の集光板90により中央方向へ集められるため、ベルト表面の図柄を明るく照らすことができるようになる。
【0129】
フロントライト部材64によりベルト表面に対して面発光が行われ、ベルト表面は所定範囲にわたってほぼ均等に照明される。これにより、蛍光灯などにより局部的に無端状ベルトが照明される場合とは異なり、照射状況のばらつきが生じにくく、ベルト表面の図柄が好適に視認できる。それ故、ベルト76の図柄を効果的に照明することができるようになる。
【0130】
なお、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0131】
(a)上記実施の形態では、球抜き機構46として、1つの球抜き穴45を2片の開閉板47,48で閉鎖し、球抜きボタン51の押圧操作により開閉板47,48を同時に開動作させる構成としたが(図6参照)、これを以下のように変更する。例えば、下皿41の底面に複数(例えば2つ)の球抜き穴を形成し、各球抜き穴を個別の開閉板にてそれぞれに開閉させる構成とする。この場合、各開閉板は、球抜きボタンの押圧操作により開放され、下皿内の遊技球が複数の球抜き穴を介して下方に落下し球抜きが行われる。開閉板を3つ以上の部材にて構成するようにしてもよい。また、球抜きボタン51の操作量に応じてまず一方の開閉板47が開放し、更に球抜きボタン51を操作するともう一方の開閉板48も開放するように、球抜きボタン51及び開閉板47,48の連動機構を変更し、操作量に応じて球抜き穴45の開放量を調整できるようにしてもよい。
【0132】
(b)上述した各ローラ、すなわち駆動ローラ74及び従動ローラ75に代えて、左右一対のプーリ或いはギヤを採用することとしてもよい。すなわち、「各手段において、「ローラ」に代えて、「プーリ」或いは「ギヤ」としたこと」としても差し支えない。
【0133】
(c)補助演出用の情報付与手段を遊技機1に設置する構成としてもよい。同情報付与手段は、例えば中央パネル部において表示窓61〜63の近傍(左右上下のいずれか)に設置したり、上側の保護パネル35(図2参照)の奥に設置したり、環状部6のうちトップ部6aに設置したりすればよい。情報付与手段としては、電気的表示装置の一種たる液晶表示装置を用いることが可能であり、さらに他の電気的表示装置、例えばCRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。また、電気的表示装置以外にも、スピーカ等の音声発生装置を用いてもよく、これにより遊技者に対してダイナミックな音声演出が可能となる。さらに、音声発生装置と表示装置との組み合わせとして情報付与手段を構成してもよい。
【0134】
(d)上記実施の形態における図柄の種類、配列等はあくまでも一例にすぎず、例えば他の小役図柄を盛り込む等、任意の構成を採用することができる。また、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等を利用して図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。すなわち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
【0135】
(e)上記実施の形態におけるスタートレバー101等に代表される操作手段や、残数表示部121等に代表される表示手段の配置はあくまでも一例に過ぎず、例えばスタートレバー101を右側に配置したり、レバーに代えてボタンにしたりする等、適宜変更することは何ら差し支えない。
【0136】
(f)全ての制御を主基板131により司られる構成としてもよい。つまり、サブ基板132を省略した構成を採用してもよい。
【0137】
(g)上記実施の形態ではビッグボーナスゲームを有する遊技機1について説明したが、一回のジャックインゲームからなるレギュラーボーナスゲームを行いうる遊技機に適用してもよい。また、逆にビッグボーナスゲームを省略したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成立等)までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとしてもよい。
【0138】
(h)上記実施の形態における遊技球の、1ベット当りの投入数(所定数)、最大投入数、払出個数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定されるものではない。
【0139】
(i)上記実施の形態において説明した遊技機1の他、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球及び球払出遊技機、あるいはスロットマシン等の回胴式遊技機に適用してもよいし、その他の遊技機に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態における遊技機の斜視図である。
【図2】遊技機の正面図である。
【図3】前面扉を開放した状態を示す正面図である。
【図4】遊技機の背面図である。
【図5】上皿形成部材の斜視図である。
【図6】(a)は球抜き機構の非操作状態を示す平面図であり、(b)は球抜き機構の操作状態を示す平面図である。
【図7】ベルトユニット等を模式的に示す側断面図である。
【図8】ベルトユニットの斜視図である。
【図9】各回転体のベルトの図柄配列を示す説明図である。
【図10】有効ラインの配列を説明するための図である。
【図11】主基板等の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
1…遊技機、2…外枠、3…前面枠、4…前面扉、5…下皿形成部材、6,7…環状部、8,9…発光体、11…スピーカ、15…凹部、17…上皿形成部材、18…上皿、35,36…保護パネル、37…仕切部材、37a…切欠溝、38…張出部、41…下皿、43…スピーカ、45…球抜き穴、47,48…開閉体、51…球抜きボタン、60…前面パネル、61〜63…表示窓、64…フロントライト部材、65〜67…光源、70…ベルトユニット、71〜73回転体、74…駆動ローラ、74a…外歯、75…従動ローラ、75a…外歯、76…ベルト、76a…穴、77〜79…モータ、80…支持フレーム、86…プレート部材、87〜89…透孔、90…集光板、91…取付部、100…操作部、101…スタートレバー、102〜104…ストップボタン、105…操作補助面、113…ストップボタン操作面、131…主基板、132…サブ基板、133…電源基板。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
As one type of gaming machine, the game machine is provided with variable display means for variably displaying a symbol row formed by attaching a plurality of symbols to an annular belt surface called a reel and displaying a stopped symbol after the variable display. Slot machines are known. In this type of gaming machine, when the stop symbol displayed on a predetermined activated line is a specific symbol, a predetermined game (special game state) advantageous to the player such as a big bonus game is generated. Things are provided.
[0003]
In recent years, a ball-type belt-type gaming machine capable of playing a game similar to the above-mentioned slot machine using a gaming ball used in a pachinko machine instead of a medal has been considered. In such a gaming machine, the variable display of the variable display means is started by performing a lever operation after a predetermined number of game balls are taken in. When a special game state occurs, many game balls are paid out. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, a gaming ball can be handled as a common game medium with a pachinko machine in a gaming hall such as a pachinko hall, and the gaming property of the slot machine can be maintained. Also, in this case, problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and gaming balls and the restriction on the location of gaming machines, which are often seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, are solved. There is an advantage that flexibility such as installation of the gaming machine on the island of the pachinko machine is obtained.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In each of the above gaming machines, a fluorescent lamp or the like is arranged on the upper side of the belt unit to irradiate light in order to improve the visibility of the symbols attached to the belt (reel). In this case, if the belt is locally illuminated, visibility will be adversely affected, so that the positional relationship between the belt and the fluorescent lamp becomes important. However, no matter how careful the design, the irradiation condition may vary due to a difference in the eye height of the player, and the irradiation effect may not be sufficiently exhibited.
[0005]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its main object to effectively illuminate a pattern on a belt surface constituting a variable display unit.
[0006]
Means for Solving the Problems and Their Effects
Means and the like effective to solve the above-mentioned problems are shown below. In addition, an operation, an effect, etc. are described immediately after each means as needed.
[0007]
Means 1. In a gaming machine configured to make the endless belt with a design attached to the surface go around, and a display window that allows a part of the endless belt to be visible so that the design can be viewed from the display window,
A gaming machine, characterized in that a light emitting means for performing surface light emission on the belt surface is disposed in front of the endless belt.
[0008]
According to the means 1, the light emitting means emits the surface light to the surface of the belt, and the surface of the endless belt is almost uniformly illuminated over a predetermined range. In this case, unlike the related art in which the endless belt is locally illuminated by the fluorescent lamp, variation in the irradiation state hardly occurs, and the pattern on the belt surface can be visually recognized appropriately. Therefore, the design of the endless belt can be effectively illuminated.
[0009]
Means 2. An endless belt provided with a design on the surface, the endless belt is circulated flat at least on the front side of the gaming machine, and a display window is provided so that a part of the endless belt can be visually recognized. In a gaming machine that can be viewed from the display window,
A gaming machine, characterized in that light emitting means for emitting surface light to at least a flat portion of the endless belt is provided in front of the endless belt.
[0010]
According to the means (2), the light emitting means emits surface light to the flat portion of the endless belt, and the surface of the endless belt is almost uniformly illuminated over a predetermined range. In this case, unlike the related art in which the endless belt is locally illuminated by the fluorescent lamp, variation in the irradiation state hardly occurs, and the pattern on the belt surface can be visually recognized appropriately. Therefore, the design of the endless belt can be effectively illuminated.
[0011]
Means 3. In a gaming machine having an endless belt with a design attached to its surface, the endless belt is configured to circulate flat in a depth direction of the gaming machine body,
A gaming machine, characterized in that light emitting means for emitting surface light to at least a flat portion of the endless belt is provided in front of the endless belt.
[0012]
According to the means 3, the light emitting means emits surface light to the flat portion of the endless belt, and the surface of the endless belt is almost uniformly illuminated over a predetermined range. In this case, unlike the related art in which the endless belt is locally illuminated by the fluorescent lamp, variation in the irradiation state hardly occurs, and the pattern on the belt surface can be visually recognized appropriately. Therefore, the design of the endless belt can be effectively illuminated.
[0013]
Means 4. A gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the light-emitting means emits surface light in a visual recognition range of the symbol through the display window.
[0014]
According to the means 4, the symbol can be suitably visually recognized through the display window. In this case, surface light emission can be performed within a minimum necessary range.
[0015]
Means 5. In any one of the means 1 to 3, a game machine in which a predetermined number of symbols among the symbols attached to the endless belt can be visually recognized from a display window at the same time, wherein the light-emitting means is provided from the display window. A gaming machine which emits surface light so as to illuminate all visible symbols.
[0016]
According to the means 5, all the symbols displayed through the display window can be suitably visually recognized. In this case, surface light emission can be performed within a minimum necessary range.
[0017]
Means 6. In any one of the means 1 to 5, the light emitting means includes: a light source; and a transparent light guide panel for introducing light from the light source along the panel surface and reflecting the light in a direction substantially perpendicular to the panel surface and emitting the light to the outside of the panel. A gaming machine characterized by having:
[0018]
According to the means 6, the light from the light source is emitted in the vertical direction from the entire light guide panel, and the pattern on the belt surface is evenly illuminated. Thereby, the belt surface can be brightly illuminated over a wide range.
[0019]
Means 7. A game machine according to any one of the means 1 to 6, wherein a plurality of the endless belts are provided in parallel, and a light source of the light emitting means is provided for each endless belt.
[0020]
According to the means 7, a light source is provided for each endless belt, and the design of each belt is individually illuminated. Therefore, it is possible to diversify the effect of the game by lighting only a specific belt or lighting each belt in an arbitrary order.
[0021]
Means 8. Means 7 is a gaming machine for performing a stop order control for teaching a stop order of a plurality of endless belts to a player, and sequentially emits light sources corresponding to each endless belt in accordance with the stop order. A gaming machine comprising light emission control means.
[0022]
According to the means 8, by controlling the light emission order of the light source in the light emission means, it is possible to inform the player of the desired stop order of the endless belt. Therefore, the playability can be improved.
[0023]
Means 9. In any one of the means 1 to 8, a front door is provided on a front surface of the gaming machine main body, a display window is formed on a panel member provided on the front door, and light is emitted so as to overlap the rear surface of the panel member. A gaming machine, wherein means are assembled.
[0024]
According to the means 9, the panel member and the light emitting means are arranged on the front door so as to overlap with each other. In this case, by opening the front door, it becomes possible to assemble the light emitting means, and the replacement work and the like can be easily performed.
[0025]
Means 10. In any one of the means 1 to 9, the rotation of the belt is started by the operation of the start operation means to variably display a symbol, and the symbol is variably displayed by the operation of the stop operation means or the stop operation means is operated. A gaming machine characterized in that the rotation of the belt is stopped and the variable display of symbols is stopped when a predetermined time has elapsed without being performed.
[0026]
According to the means 10, the player can actively participate in the game by operating the start operation means or the stop operation means. Examples of such a gaming machine include a slot machine, a gaming machine that takes in a game ball, circulates an endless belt, and pays out the game ball according to a stopped state.
[0027]
Means 11. In any one of the means 1 to 10, a capturing means for capturing a game ball is provided, and when a predetermined number of game balls are captured, the game is executed in one game in which the endless belt is stopped by rotating (circulating) the endless belt. A gaming machine characterized in that it can be played.
[0028]
The gaming machine shown in the means 11 can be installed on the same island as the ball and the payout gaming machine such as a pachinko machine in terms of the use of gaming balls, but in that case, the thickness in the depth direction It is conceivable to make the endless belt flatly circulate in order to reduce the length.
[0029]
Means 12. A game machine according to any one of the means 1 to 11, further comprising a payout means for paying out game balls to the ball tray when the design of the endless belt is a specific design.
[0030]
According to the means 12, since a common game ball is used both at the time of starting the game and at the time of giving the game value, it is possible to completely share the island equipment on the island of the pachinko machine.
[0031]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine in which a game is started after taking in a game ball will be described with reference to the drawings.
[0032]
The gaming machine according to the present embodiment has characteristics similar to those of a so-called slot machine with respect to basic gaming contents. However, when playing a game, a predetermined number of game balls (e.g., a game ball similar to a pachinko machine: pachinko ball) as a game medium (game value) is required. Is configured to pay out a large number of game balls. The game ball is not limited to a pachinko ball, but may be a steel ball in a broad sense.
[0033]
First, an outline of an external configuration and an internal structure of the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 1 is a perspective view showing the entire gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1, and FIG. 3 is a state in which the front door 4 of the gaming machine 1 is opened and the gaming machine body and the front door 4 are placed sideways. FIG. 4 is a rear view of the gaming machine 1 shown side by side. FIG. 2 also shows a ball lending device A provided along with the gaming machine 1.
[0034]
As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 as a main body frame, and a front frame provided at a front portion of the outer frame 2 and supported by one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. 3 is provided. In this case, the outer frame 2 and the front frame 3 are openably and closably connected at upper and lower left ends thereof by hinges 31 and 32. The outer frame 2 is formed by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular shape as a whole. The front frame 3 has a substantially rectangular plate shape and is provided so as to abut the front surface of the outer frame 2. The front frame 3 is provided with a belt unit described later, a device for taking in or paying out game balls, various control boards, and the like. In the present embodiment, the gaming machine body is basically constituted by the outer frame 2 and the front frame 3.
[0035]
A front door 4 is provided on the front side of the front frame 3 so as to be openable and closable with respect to the front frame 3, and a lower plate forming member 5 is provided below the front door 4. That is, the front side of the front frame 3 is covered and covered by the front door 4 and the lower plate forming member 5, and when the front door 4 is opened, the front frame above the lower plate forming member 5 is opened. 3 and various mechanisms (such as a belt unit) mounted thereon are exposed forward. The front frame 3 and the front door 4 are connected to be openable and closable by upper and lower hinges 33 and 34.
[0036]
The front door 4 and the front surface of the lower plate forming member 5 are formed in a continuous three-dimensional shape so as to form an integrated appearance as a whole of the gaming machine. It has annular portions 6 and 7 protruding from the front surface. The annular portions 6, 7 have a substantially symmetrical shape when viewed from the front of the gaming machine. A large number of luminous bodies 8 and 9 composed of light-emitting diodes and the like are embedded in these annular portions 6 and 7 (see a partially broken portion at the lower right of FIG. 2), and these luminous bodies 8 and 9 emit light during a game. Thus, for example, the annular portions 6 and 7 shine simultaneously or around the outer periphery of the gaming machine.
[0037]
Of the annular portion 6, a top portion 6a located at the uppermost portion projects further forward than other portions, and has a symbolic appearance as the gaming machine 1. The top section 6a is provided with a pair of left and right lamp display sections 10, and also provided with a pair of left and right speakers 11. More specifically, as shown in FIG. 7, the speaker 11 is disposed in the top part 6 a of the annular part 6 in a direction inclined downward. Thereby, the directivity is given to the speaker 11, and for the player located in front of each gaming machine 1, the sound from the speaker 11 is directly heard by the ear, and the effect at the time of the game is more effective. It will be.
[0038]
In the annular portion 6, a constricted portion 6b confined on the inside is provided near the center height portion, and the constricted portion 6b is also provided with lamp display portions 12 and 13. When the front door 4 is in a closed state, the front door 4 is locked in a state in which the front door 4 cannot be opened by a lock mechanism (not shown). The locked state is a predetermined key for a key cylinder 14 provided on the front frame 3. It is configured to be released by an operation. In this gaming machine 1, the installation position of the key cylinder 14 is secured by the constricted portion 6b of the front door 4 (annular portion 6).
[0039]
The annular portions 6, 7 (light emitters 8, 9), the lamp display portions 10, 12, 13 and the like are provided to perform an auxiliary effect at the time of a game with the intention of diversifying display contents and increasing a display effect. And performs various display effects as the game progresses. For example, when a state in which a big bonus game can be obtained, the ring portions 6, 7 (light emitters 8, 9) are caused to emit light simultaneously or around, or all the lamp display portions 10, 12, 13 are turned on. Is turned on or blinked to notify the player.
[0040]
On the other hand, in an actual gaming hall, as shown in FIG. 2, a ball lending device A is provided on the left side of the gaming machine 1, and when a bill or a coin is inserted into the ball lending device A, a game is played through the nozzle B. The ball is supplied to the gaming machine 1 (actually, an upper plate 18 described later). The nozzle B is configured so as to be rotatable around the base C toward the near side and to be able to jump upward. In such a case, if the nozzle B is at the ball supply position as shown in the drawing, there is a possibility that the nozzle B and the above-described annular portion 6 on the front surface of the front door 4 may interfere with each other. A notch-shaped concave portion 15 is formed in a part of the constricted portion 6b, and the nozzle B is arranged in the concave portion 15. Specifically, the concave portion 15 is provided at a height position directly above the upper plate 18 and forms a continuous surface with an upper surface of an operation portion 100 (a bulging portion on the front of the gaming machine) to be described later. The recess 15 has a dimension in the height direction sufficient to mount the nozzle B.
[0041]
Due to the concave portion 15, the replenishment of game balls via the nozzle B can be suitably performed regardless of the three-dimensional modeling of the front surface of the gaming machine 1. The luminous body 8 is buried in the recess 15 similarly to the other annular portions 6. Therefore, even if the concave portion 15 is provided in a notch shape, the annular portions 6, 7 emit light so as to include the concave portion 15, and the overall impression is not spoiled.
[0042]
The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that a game is performed with a required condition of insertion of a game ball (including a virtual game ball), and a predetermined number of game balls are paid out when a predetermined condition is satisfied. ing. A configuration for using a game ball as a game medium will be described below. That is, as shown in FIG. 3, an inner frame member 16 extending from the back surface of the front frame 3 to the rear side along the inner peripheral surface of the outer frame 2 is attached and fixed to the front frame 3. An upper plate forming member 17 is detachably attached to the lower side.
[0043]
FIG. 5 is a perspective view showing the configuration of the upper plate forming member 17. An upper plate 18 is formed on the upper plate forming member 17, and the upper plate 18 further has a main upper plate portion 18a and a sub upper plate portion 18b. The main upper plate 18a stores game balls paid out by a payout mechanism described later, while the sub upper plate 18b supplies game balls supplied from a ball lending nozzle B (see FIG. 2). And leads it to the main upper plate portion 18a. The game balls in the main upper plate portion 18a flow to the ball outlet through the ball guide passage 19, and are fed from the ball outlet to the intake device 23 (see FIG. 3). Here, in FIG. 5, the sub upper plate portion 18b is inclined slightly downward toward the left side of the drawing, and the main upper plate portion 18a is inclined downward somewhat toward the right side of the drawing. Therefore, the game balls in the main upper plate portion 18a and the sub upper plate portion 18 flow downstream in order and are guided to the capturing device 23.
[0044]
At the left and right ends of the upper plate forming member 17, mounting fixing portions 21 are provided. By fastening the mounting fixing portion 21 to the inner frame member 16 side, the upper plate forming member 17 is attached to the inner frame member 16. (FIG. 3 shows the mounted state). The upper plate forming member 17 is detached from the inner frame member 16 by the release of the fastening of the mounting fixing portion 21. The fastening method of the mounting and fixing portion 21 may be arbitrary, and a one-push type fastening method in which a fastener is pushed into a hole to be fastened provided on the inner frame member 16 side, or a male screw is inserted into a screw hole provided on the inner frame member 16 side. A screwing method or the like can be applied.
[0045]
When the front door 4 is closed with the upper plate forming member 17 attached to the inner frame member 16, the upper plate forming member 17 is fixed between the inner frame member 16 and the front door 4. At this time, as shown in FIG. 5, the upper plate forming member 17 is provided with a flange 22 extending in the longitudinal direction, and the flange 22 is sandwiched by the back surface of the front door 4. As shown in FIGS. 1 and 2, a portion (operation portion 100) of the front door 4 corresponding to the upper plate forming member 17 swells toward the front side, and the swelling portion has an open upper surface. are doing. Therefore, when the front door 4 is in the closed state, the upper plate 18 of the upper plate forming member 17 is opened above the bulging portion (the operation portion 100). With the above configuration, the upper plate forming member 17 can be easily removed from the game machine main body or the front door 4, and the upper plate 18 (particularly the ball guide passage 19) is cleaned after the upper plate forming member 17 is removed. Work becomes easier. Further, inspection, repair, and the like of the operation unit 100 and the like, which will be described later, can be easily performed from behind the front door 4. That is, the maintainability is improved. The bulging portion of the front door 4 is an operation unit 100, and a display unit 120 is provided on the front door 4 directly above the operation unit 100. The configurations of the operation unit 100 and the display unit 120 will be described later.
[0046]
The capturing device 23 is provided on the inner frame member 16, and a predetermined number of game balls are captured via the capturing device 23 based on a game ball insertion operation, a credit operation, and the like by the player. Then, every time a predetermined number of game balls are taken in, a start condition of a game (game) is established each time, and preparations for game start are prepared. At this time, after a predetermined number of game balls are taken in, the game balls are discharged to the outside of the game machine (a discharge passage (not shown)).
[0047]
On the back side of the inner frame member 16, there is provided a payout mechanism for paying out game balls when a predetermined condition during the game is satisfied. That is, as shown in FIG. 4, a tank 25 is provided at the uppermost portion on the back side of the inner frame member 16, and game balls are sequentially supplied to the tank 25. A tank rail 26 is connected below the tank 25, and a case rail 27 is connected downstream of the tank rail 26. The payout device 28 is provided on the downstream side of the case rail 27, and pays out a required number of game balls by a predetermined electrical configuration. The game balls paid out from the payout device 28 are supplied to the upper plate 18 through the payout passage 29.
[0048]
Here, the dispensing mechanisms such as the tank rail 26, the case rail 27, and the dispensing device 28 are arranged so as to bypass a belt unit 70 (actually, a cover 135 accommodating the belt unit 70) described later. . In FIG. 4 (rear view of the gaming machine 1), the front frame 3 is pivotally supported at the right and left upper and lower portions so as to be openable and closable, and the payout mechanism described above is disposed on the shaft side. In this case, a large number of game balls are stored in the payout mechanism, and the weight thereof naturally increases. However, since the payout mechanism is provided on the shaft side, the front frame 3 can be opened and closed without any trouble. At this time, since the weight burden on the shaft members (hinges 31 and 32) is reduced, the effect of protecting the coaxial members (hinges 31 and 32) is also obtained.
[0049]
When the insertion operation or the like is performed, the capturing device 23 is operated, whereby the predetermined number of game balls on the upper plate 18 are captured. When the predetermined condition is satisfied during the game, the payout device 28 is operated, whereby the game balls stored in the tank 25 are basically paid out to the upper plate 18 via the payout passage 29 and the like. It is.
[0050]
On the other hand, as described above, the lower plate forming member 5 is disposed below the front surface of the front door 4, and the lower plate 41 is formed on the lower plate forming member 5. Further, the lower plate forming member 5 is formed with a discharge port 42 on the inner side surface. When the game balls are stored in the upper plate 18 in a full state and the game balls are further paid out, the game balls are also paid out to the lower plate 41 through the discharge port 42. I have. That is, although not shown, the dispensing passage 29 provided in the inner frame member 16 is branched into two passages, one of which communicates with the upper plate 18 and the other communicates with the lower plate 41. A speaker 43 is provided above the outlet 42. Reference numeral 44 is an ashtray.
[0051]
Here, the lower surface of the operating portion 100 formed of a bulging portion on the front surface of the front door 4 is cut out in a trapezoidal shape (convex shape). The speaker 43 is provided in a region formed by the notch. The speaker 43 has a horizontally long shape in order to secure a sufficient volume in a space limited in the vertical direction. The space below the operation unit 100 (the space formed by the cutout) is also a space into which a hand is inserted to scrape the game balls stored in the lower plate 41. In this case, in the space below the operation unit 100, the speaker 43 is surrounded by the operation unit 100 on the upper side and the left and right sides, and is surrounded by the lower plate 41 (lower plate forming member 5) below.
[0052]
Also, as is clear from FIG. 2 and the like, the speaker 43 is arranged in a region where the lower plate forming member 5 does not overlap when viewed from the front of the gaming machine, and the sound of the speaker 43 is transmitted to the lower plate forming member 5 or the same member 5 ( The game balls stored in the lower plate 41) are not obstructed. In short, the speaker 43 is substantially surrounded on all sides, and is opened only to the front, that is, only to the player side. Therefore, the sound of the speaker 43 is well heard by the player of each gaming machine 1, and the sound of the speaker 43 is hardly heard by other players of the adjacent gaming machine 1. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the sound from the neighbor becomes harsh for each player.
[0053]
Further, the lower plate forming member 5 is provided with a ball removing mechanism 46 for discharging game balls stored in the lower plate 41 from the ball removing hole 45 downward. The configuration will be described with reference to FIG. 6A shows a state in which the ball hole 45 is closed (non-operation state), and FIG. 6B shows a state in which the ball hole 45 is opened (operation state). Actually, the ball removing mechanism 46 is provided so as to be embedded in the bottom of the lower plate forming member 5.
[0054]
The ball punching mechanism 46 has two pieces of opening / closing plates 47 and 48 having a sufficient area to close the ball punching hole 45, and the opening / closing plates 47 and 48 are rotatably supported by support shafts 49 and 50. Have been. A torsion coil spring (not shown) is provided on the support shafts 49 and 50. In the non-operation state shown in FIG. 7A, the two open / close plates 47 and 48 are attached in a state where the ball hole 45 is completely closed. Is maintained. The base ends 47a, 48a of the opening / closing plates 47, 48 are pushed by a pressing operation of the ball removing button 51 by a player or the like. When the base ends 47a, 48a are pushed, (b) ), The open / close plates 47 and 48 are both rotated to the open position, and the ball hole 45 is opened. In this state, the game balls in the lower plate 41 fall downward to remove the balls. At this time, the two open / close plates 47 and 48 rotate in directions opposite to each other. In other words, the opening and closing plates 47 and 48 open and close in a scissors manner about the support shafts 49 and 50. Note that the maximum open positions of the opening and closing plates 47 and 48 are regulated by stoppers 53 and 54.
[0055]
A coil spring 52 is incorporated in the ball-pulling button 51, and when the pressing operation is released, the ball-pulling button 51 returns to the initial position (the position (a)) by the urging force of the coil spring 52. Simultaneously with the return of the ball release button 51, the two open / close plates 47, 48 also automatically return to the initial position (the closed position shown in FIG. 7A). The two left and right open / close plates 47 and 48 have a symmetrical shape, and open and close in a symmetrical manner. In FIG. 6, reference numeral 55 denotes a guide groove for guiding the distal ends of the opening / closing members 47, 48.
[0056]
According to the configuration of the ball removing mechanism 46 described above, the two opening / closing plates 47 and 48 are simultaneously opened by the pressing operation of the ball removing button 51, and a large opening area can be obtained quickly. Therefore, it is possible to carry out a quick ball removal. In the present gaming machine 1, since a maximum of 15 game balls are required for one game, it is assumed that the number of game balls decreases relatively quickly, so that the player can enjoy the game continuously. It is desirable that as many game balls as possible can be stored in the upper plate 18 and the lower plate 41. Under such circumstances, even if a large amount of game balls are stored in the lower plate 41 or the like, if the quick ball removal as described above can be realized, the player can quickly settle the remaining balls at the end of the game or the like. become able to.
[0057]
In addition, the hole 45 may have an elliptical shape, a rectangular shape, or the like, in addition to a substantially circular shape as shown in FIG. Further, the ball-pulling button 51 as the ball-pulling operation member can be changed to, for example, a left / right sliding operation member. In any case, it is only necessary that the two opening / closing plates 47 and 48 simultaneously open and close by the operation of the ball removing operation member. Further, in the above configuration, the ball release button 51 and the opening / closing plates 47 and 48 automatically return to the initial positions after the operation of the ball release button 51 is released. However, this return operation is also left to a manual operation by the player. Can also be changed.
[0058]
As shown in FIGS. 3 and 7, when the front door 4 is closed, the front door 4 is provided with a front panel 60 immediately in front of the belt unit 70. Display windows 61, 62, 63 are provided. The display windows 61 to 63 are provided side by side, and the inside is visible through the display windows 61 to 63.
[0059]
A front light member 64 is also mounted on the rear surface of the front panel 60 so as to be a panel-like light emitting means. The front light member 64 includes a light source (light) and a transparent light guide panel that guides light from the light source along the panel surface, reflects the light in a direction substantially perpendicular to the panel surface, and emits the light to the outside of the panel. Have been. That is, according to the front light member 64, surface light emission is performed substantially vertically toward the rear, and a belt surface (design) of the belt unit 70 described later is illuminated brightly. In this case, surface light emission is performed in the visible range of the symbol by the display windows 61 to 63. In the present embodiment, a light source is individually provided for each of the display windows 61 to 63, and reference numerals 65, 66, and 67 in FIG. Reference numerals 65a, 66a, 67a indicate inverters of the respective light sources.
[0060]
In the front door 4, a central portion surrounded by the annular portion 6 and the display portion 120 is a central panel portion, and two upper and lower protection panels 35 and 36 are provided in the central panel portion. These protection panels 35 and 36 are transparent panels made of resin or glass, and constitute an upper panel and a lower panel. Further, a bar-shaped partition member 37 for partitioning both panels is disposed between the upper and lower protection panels 35 and 36. As shown in FIG. 7, the lower protection panel 36 is provided with a slight upward inclination so as to overlap the front panel 60 and the front light member 64 described above. On the other hand, the upper protection panel 35 is provided with a slight downward inclination. Thereby, both the upper and lower protection panels 35 and 36 are provided so as to face the player, and the visibility of the panels 35 and 36 is improved.
[0061]
In the central panel portion of the front door 4, a substantially rectangular central area including the display windows 61 to 63 is a variable display area of a symbol, and extends to the left and right (outward) from the variable display area. An overhang portion 38 is provided. The overhang portion 38 is provided near the partition member 37 above the display windows 61 to 63 and is configured to have a symmetrical shape. An inspection confirmation certificate (certificate stamp) S1 of the gaming machine 1 or the like is attached to the overhang portion 38. In this case, the partition member 37 is provided with notch grooves 37a at equal intervals along the longitudinal direction, and the inspection confirmation S1 is attached to a predetermined position using the notch grooves 37a as a guide. . The cutout groove 37a corresponds to the sticking guide. The overhang 38 may be provided so as not to overlap with the symbol variable display area in the horizontal direction. Further, the overhang portion 38 may have a trapezoidal shape, a semicircular shape, or the like in addition to the triangular shape as illustrated. In addition, the overhanging portion 38 may be provided only on one of the right and left sides, or may be provided asymmetrically on the left and right sides.
[0062]
Next, the configuration of the belt unit 70 will be described with reference to FIGS. 3, 7, and 8. FIG. As shown in FIG. 3, the belt unit 70 is installed on the inner frame member 16 from the front behind the front door 4. That is, the belt unit 70 includes a metal supporting frame 80 having a rectangular frame shape, and fixing portions 81 are provided at two upper portions of the supporting frame 80. Then, a mounting bracket 82 is mounted on the fixing portion 81, and the support frame 80 is attached and fixed to the inner frame member 16 via the mounting bracket 82. As shown in FIG. 8, locking holes 83, 84, and 85 are provided in the lower portion of the support frame 80, and locking portions (not shown) on the inner frame member 16 side are provided in the locking holes 83 to 85. Is locked, so that the belt unit 70 is positioned in the front-rear direction. In other words, a plurality of (for example, two) locking holes 83 to 85 are provided before and after, and the inclination angle of the belt unit 70 is determined depending on which of the locking holes 83 to 85 is used before and after. I have.
[0063]
The support frame 80 accommodates a left rotating body 71, a middle rotating body 72, and a right rotating body 73 that constitute variable display means. As shown in FIGS. 7 and 8, each of the rotating bodies 71 to 73 is wound around a driving roller 74 and a driven roller 75 rotatably supported by a support frame 80, and between the rollers 74 and 75. Belt (endless belt) 76. A plurality of external teeth 74a are provided at both left and right edges along the rotation direction of the drive roller 74 at equal intervals. Similarly, a plurality of external teeth 74a are provided at both the right and left edges along the rotation direction of the driven roller 75. The external teeth 75a are provided at equal intervals. On the other hand, the belt 76 is provided with engaging holes 76a at both left and right edges thereof at the same intervals as the external teeth 74a and 75a. The belt 36 is stretched between the rollers 74 and 75 such that the engagement holes 76a of the belt 76 are engaged with the external teeth 74a and 75a of the rollers 74 and 75. In the present embodiment, it is assumed that the driven roller 75 has a smaller diameter than the driving roller 74. However, they may have the same diameter or the driven roller 75 may have a larger diameter. Further, although the drive roller 74 is arranged above and the driven roller 75 is arranged below, they may be arranged upside down. Under such a configuration, the belt 76 (the rotators 71 to 73) is formed as a whole in a flat shape, unlike the case where the rotator is constituted by a circular reel.
[0064]
The driving roller 74 of each of the rotating bodies 71 to 73 is connected to a motor 77, 78, 79, such as a stepping motor. The rotating bodies 71 to 73 are individually driven, that is, independently driven by the driving of the motors 77 to 79, respectively. When the rotators 71 to 73 rotate, the rotators 71 to 73 (the respective belts 76) are visually recognized as moving from top to bottom through the display windows 61 to 63. A large number of symbols (symbols) as identification information are provided on the outer surface of each belt 76. Among these symbols, the number of symbols visible through the display windows 61 to 63 is limited to a predetermined number mainly determined by the length of the display windows 61 to 63 in the vertical direction. In the present embodiment, the length of the display windows 61 to 63 in the vertical direction is set so that three symbols can be visually recognized for each of the rotating bodies 71 to 73.
[0065]
The outer surface of the belt 76 is subjected to a matting process. Therefore, as described above, even when the surface light is emitted by the front light member 64 and the belt surface is irradiated with light from the front, excessive reflection of the belt surface can be suppressed.
[0066]
A plate member 86 as a hole concealing means for concealing the engagement hole 76a of each belt 76 is provided in front of each of the rotating bodies 71 to 73. The plate member 86 is provided in common to each of the rotating bodies so as to extend in the direction in which the rotating bodies 71 to 73 are arranged, and vertically elongated through holes 87, 88, 89 corresponding to each of the rotating bodies 71 to 73. Is formed. The through holes 87 to 89 have substantially the same size as the display windows 61 to 63, and the plate portions on both sides of each of the through holes 87 to 89 hide the engaging hole 76a of each belt 76 from the front. Has become. In this case, the plate member 86 is disposed in a belt circling region between the driving roller 74 and the driven roller 75, and is disposed particularly close to the belt 76 so as not to contact the belt 76. .
[0067]
Above and below each of the through-holes 87 to 89, a light collector 90 in which a part of the plate member 86 is bent at a predetermined angle is provided, and the light emitted from the front light member 64 is provided by the light collector 90. It is designed to be collected in the center. The plate members 86 are attached and fixed to both side surfaces of the support frame 80 by left and right attachment portions 91. Although the plate member 86 is actually attached to the front surface of the belt unit 70 in FIG. 3 as well, FIG. 3 shows the plate member 86 with the plate member 86 removed for convenience.
[0068]
Further, the belt unit 70 is provided with a backlight 92 for illuminating a design visible through the display windows 61 to 63 from behind. The backlight 92 is formed of a fluorescent lamp or the like, and is disposed between the driving roller 74 and the driven roller 75.
[0069]
Next, the symbols attached to the belt 76 of each of the rotating bodies 71 to 73 will be described. FIG. 9 shows a symbol arrangement of the belt 76 of each of the rotating bodies 71 to 73. This drawing may be regarded as a development view of the surface of the belt 76. As shown in the figure, each belt 76 is provided with 20 symbols in a row. In the figure, a serial number of 1 to 20 is attached to the left side of each symbol, and the numbers will be used appropriately in the following description. The number of the same symbols and the arrangement order of the belts 76 of the rotators 71 to 73 are different from each other, but only one of them is shown and described here for convenience.
[0070]
As a design,
(1) "7" symbol (for example, the 19th symbol in FIG. 9) as a big bonus symbol for shifting to a big bonus game;
(2) a “BAR” symbol (eg, the twentieth symbol in FIG. 9) as a regular bonus symbol for shifting to a regular bonus game;
(3) “Replay symbol” (for example, the 17th symbol in FIG. 9) for shifting to the replay game,
(4) "Watermelon" symbol (for example, the 18th symbol in FIG. 9), "Bell" symbol (for example, the 16th symbol in FIG. 9), and "Cherry" as a small symbol symbol in which the small coin is paid out Symbol (for example, the fifteenth symbol in FIG. 9),
There is.
[0071]
In the present embodiment, when the "7" symbol, which is a combination of the big bonus symbols, is aligned with the left, center, and right on the activated line described later, 75 game balls are paid out and the big bonus game is performed. When the "BAR" symbol, which is a combination of regular bonus symbols, is aligned with the left, middle, and right on the activated line, 75 gaming balls are paid out and the player enters the regular bonus game. A rush is made. When the "replay" symbol is aligned with the left, center, and right on the activated line, the game ball is not paid out and the player enters the replay game.
[0072]
Furthermore, regarding the small role symbol, if the “watermelon” symbol is aligned with the left, center and right on the activated line, 75 game balls are paid out, and the “bell” symbol is left, center and right on the activated line. When the game is completed, 40 game balls are paid out. When the "cherry" symbol of the left rotating body 71 stops on the payline, ten game balls are paid out. That is, the “cherry” symbol of the middle rotating body 72 and the right rotating body 73 is irrelevant to the payout of the game ball, and is a meaningless symbol. In addition, only in the case of the “cherry” symbol, since the payout of the game ball is performed irrespective of the combination with the other symbols, the position where the plurality of effective lines of the left rotating body 71 overlap (specifically, the upper row or the lower row) In the case where the “cherry” symbol is stopped, the payout of game balls corresponding to the number of the overlapped active lines is performed. As a result, in the present embodiment, 20 game balls are paid out. A payout is made.
[0073]
As shown in FIG. 10, the gaming machine 1 has three display windows 61 to 63 connected to each other so that the display windows 61 to 63 are parallel to each other in the horizontal direction, and two so that the display windows 61 to 63 are crossed diagonally. Five effective lines are set. That is, upper, middle, and lower horizontal lines (upper line, center line, lower line) and a pair of diagonal lines (upward right line, downward right line) are set as effective lines. Of course, the maximum number of valid lines may be set to 6 or more, or may be set to less than 5, and the maximum number of valid lines may be changed according to a predetermined condition. As shown in FIG. 2, a bet number display section 95 is provided on the left side when viewed from the front of the display windows 61 to 63 group, and the bet number display section 95 uses the bet number display section 95 in accordance with the activated line activated each time. The number corresponding to the number of bets is displayed in segments.
[0074]
In the bet number display section 95, "1" is segment-displayed when only one line including the center line is activated. In the present embodiment, it is necessary to insert five gaming balls (one bet) in order for this one line to be activated. Further, in the bet number display section 95, when only three lines including the upper and lower lines and the center line are activated, “2” is displayed as a segment. In the present embodiment, it is necessary to insert ten game balls (two bets) in order to activate these three lines. Further, in the bet number display section 95, when all five effective lines (upper, middle and lower lines and upward and downward lines) are activated, “3” is displayed as a segment. In the present embodiment, 15 game balls must be inserted (three bets) in order for these five lines to be activated. That is, in the present embodiment, the minimum number (predetermined number) of game balls required for one game time is set to “5”, and the maximum number of game balls that can be inserted in one game time is set. The number (maximum input number) is set to “15”.
[0075]
As shown in FIGS. 1 and 2, on the left side of the operation unit 100 provided at the bulging portion of the front door 4, the rotating bodies 71 to 73 are started to rotate simultaneously (not necessarily simultaneously). Lever 101 which is operated for this purpose is provided. The start lever 101 constitutes start operation means operated to start variable display. A stop button operation surface 113 is provided on the right side of the start lever 101, and stop buttons 102, 103, and 104 are provided on the stop button operation surface 113 for individually stopping the rotating bodies 71 to 73 during rotation. Has been. The stop buttons 102 to 104 are provided for each of the display windows 61 to 63 corresponding to the rotating bodies 71 to 73 to be stopped. The stop buttons 102 to 104 constitute stop means for stopping the variable display and stop operation means operated to stop the variable display. In the present embodiment, the rotators 71 to 73 are configured to be stopped when a predetermined time has elapsed without pressing the stop buttons 102 to 104.
[0076]
A flat operation assisting surface 105 is formed on the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion of the front door 4). The operation assisting surface 105 is provided in an arch shape so as to surround the upper plate 18 behind it, and an opening 106 having substantially the same shape as the upper plate 18 is formed between the operation assisting surface 105 and the front of the gaming machine. When the front door 4 is closed, the upper plate 18 opens upward through the opening 106. The operation assisting surface 105 is provided slightly inclined so as to descend toward the front (front side). However, the inclination does not need to be, and conversely, the inclination may be downwardly descending.
[0077]
Here, the portion immediately above the stop buttons 102 to 104 (stop button operation surface 113) on the operation auxiliary surface 105 has a substantially uniform width in the front-rear direction, and the rear edge of the operation auxiliary surface 105 (L portion in FIG. 1). ) Are configured linearly. In this case, assuming that the player presses each of the stop buttons 102 to 104 with the thumb, another finger such as an index finger or a middle finger may be put on the rear edge (L portion) of the operation assisting surface 105. By moving the hand to the left or right in this state, the stop buttons 102 to 104 can be continuously pressed along the operation assisting surface 105. In other words, the pressing operation can be performed by placing a finger on the upper plate portion. In short, since the operation assisting surface 105 is flat and its rear edge is straight, the continuous pressing operation of each of the stop buttons 102 to 104 is performed quickly and smoothly using the operation assisting surface 105. Can be.
[0078]
Further, the upper plate 18 (in particular, the sub upper plate portion 18 shown in FIG. 5 in the present embodiment) may be provided with a step or an inclination so that the operation assisting surface 105 side is made slightly higher. . That is, a height difference is provided so that the front of the upper plate 18 is high and the rear is low. According to this, even if the game balls are stored in the upper plate 18, many of them are stored in a lower portion of the upper plate 18 (that is, a portion remote from the operation assisting surface 105). Therefore, when the upper plate 18 is used as a finger rest, the inconvenience of interference between the finger and the game ball can be avoided.
[0079]
Further, an information sticker S2 describing game information and the like is attached to the operation assisting surface 105. That is, the operation assisting surface 105 is also an information sticking surface.
[0080]
Above the start lever 101 (that is, on the left hand side for the player), a button-shaped bet switch constituting an input means for inserting a game ball is provided on the operation assisting surface 105 of the operation unit 100. . In the present embodiment, a 1-bet switch 107, a 2-bet switch 108, and a max-bet switch 109 are provided as bet switches. Each of the bet switches 107 to 109 is used to insert a required number of game balls as game media (or storage game media).
[0081]
The one bet switch 107 is set so that five game balls are inserted each time the switch is pressed once. More specifically, when a predetermined number (five) or more of the virtual gaming balls credited in the credit mode described later are present, a single pressing operation of the 1-bet switch 107 causes the virtual gaming balls to change to the credits up to that point. "5" is subtracted from the number. Further, when the number of virtual game balls is equal to or less than a predetermined number or in the direct mode other than the credit mode, one press operation of the 1-bet switch 107 collects and captures “5” game balls on the upper plate 18. It is supposed to be.
[0082]
The two-bet switch 108 is set so that ten game balls are inserted each time the switch is pressed once. More specifically, when a predetermined number (10) or more of virtual gaming balls credited in the credit mode described later are present, a single pressing operation of the 2-bet switch 108 causes the virtual gaming balls to change to the credits up to that point. "10" is subtracted from the number. Further, when the number of virtual game balls is equal to or less than a predetermined number or in the direct mode other than the credit mode, a single pressing operation of the 2-bet switch 108 collects and captures “10” game balls on the upper plate 18 at a time. It is supposed to be.
[0083]
Further, the max bet switch 109 is provided so that a plurality of (three) pressing operations of the one-bet switch 107 and the like can be omitted. The game balls are set to be inserted (for three bets). More specifically, when a predetermined number (15) or more of the virtual gaming balls credited in the credit mode described later are present, a single pressing operation of the max bet switch 109 changes the virtual gaming balls to the credits up to that point. "15" is subtracted from the number. When the number of virtual game balls is equal to or less than a predetermined number or in a direct mode other than the credit mode, a single pressing operation of the max bet switch 109 collects and captures “15” game balls on the upper plate 18 at a time. It is supposed to be. The actual capture of the game balls in the present embodiment is performed by the capture device 23 as described above. In addition, a capture detection sensor 156 (see FIG. 11) formed of a photosensor capable of detecting the presence or absence of each game ball is provided in a capture path (not shown) upstream of the capture device 23. Are provided in plurality. The presence of the detection sensor 156 makes it possible to detect whether or not it is possible to take in one (5), two (10) or max (15) bet game balls at one time. I have.
[0084]
In the present embodiment, when the five lines are activated (15 game balls are inserted), a maximum bet (three bets) is made. That is, for example, when three pressing operations of the 1-bet switch 107 or one pressing operation of the max-bet switch 109 are performed, no further insertion is performed. Therefore, in the present embodiment, if the bet switches 107 to 109 are further pressed after the maximum bet (3 bets) state, the operation is invalidated.
[0085]
Further, in the operation unit 100, a button-shaped changeover switch 110 is provided near the start lever 101. A settlement switch 111 is provided on the operation assisting surface 105 on the right side of the operation unit 100.
[0086]
The changeover switch 110 is operated to change the handling format of the game balls already taken in and stored, or the game balls to be paid out to the player as a result of satisfying the predetermined condition. That is, for example, when the power is turned on, surplus game balls up to a predetermined maximum value (for example, 250 game balls: maximum storage number) are stored and stored as credits (virtual game balls: storage game media) and paid out. The set game ball is also set to be stored as a credit (virtual game ball) in the “credit mode”, and when the changeover switch 110 is pressed, if there is a credit, the corresponding game ball is used as the actual game ball. In addition, the surplus game balls and the acquired game balls can be switched to the "direct mode" set to directly pay out as actual game balls. If the "credit mode" and "direct mode" are alternately switched each time the changeover switch 110 is operated, the player can execute a game in a format according to his or her preference. The changeover switch 110 constitutes a changeover operation means for changing the handling mode of the input value and the game value.
[0087]
The settlement switch 111 is for discharging game balls stored in the upper plate 18 to the lower plate 41. That is, when the player finishes the game and tries to take out the game balls stored in the upper plate 18, by pressing the settlement switch 111, the game balls in the upper plate 18 are moved to the lower plate 41. Is discharged. In addition, the settlement switch 111 also has a function of paying out game balls once captured by pressing each of the bet switches 107 to 109 and game balls that have been credited in the credit mode. More specifically, when playing,
(B) gaming balls captured by pressing each of the bet switches 107 to 109, (b) gaming balls credited in the credit mode,
(C) game balls stored in the upper plate 18,
In the case where (a) to (c) above are present, each time the settlement switch 111 is pressed, the settlement of the game balls is performed in the order of (a) → (b) → (c). . That is, at this time, when the settlement switch 111 is pressed for a total of three times, all of the game balls (a) to (c) are discharged (adjusted) to the lower plate 41. If one or two of the above-mentioned game balls (a) to (c) correspond, the corresponding game ball is settled with each pressing operation of the settlement switch 111 ( The priority order is (a) → (b) → (c)). Incidentally, instead of the settlement switch 111, a configuration in which the game balls of the upper plate 18 are discharged to the lower plate 41 by a lever slide operation may be employed. Further, it is also possible to separately provide switches for adjusting the game balls of (a) to (c) above.
[0088]
Further, the display section 120 of the front door 4 displays the remaining number display section 121 as a storage number display means for displaying the number of game balls activated and stored in the credit mode, and the number of acquired game balls. An acquired number display unit 122 and an information display unit 123 for displaying information during the big bonus game (for example, the number of games) are provided. In the present embodiment, each of these display units 121 to 123 is constituted by a three-digit or two-digit seven-segment display, but the number of digits is not particularly limited, and may be replaced by a liquid crystal display or the like. Of course, it is also possible.
[0089]
By the way, in the present embodiment, the maximum number of stored storages in the credit mode is set to, for example, “250” (corresponding to 50 bets) as described above. The remaining number display section 121 can display the number of stored storages from “0” to “250”. In the credit mode, the number displayed on the remaining number display section 121 is displayed by subtracting 5 (15 in the max bet) for each bet. Therefore, if the numerical value displayed on the remaining number display section 121 is not a multiple of 5, the player is notified that the current stored number of storages is a fraction between “0” and “4”. Can be easily recognized.
[0090]
Note that various notification units (not shown) such as a big notification unit, a replay notification unit, and a small role notification unit may be appropriately provided above the gaming machine 1 (the front door 4). These various notification units may be provided in places other than the upper part of the gaming machine 1, or a common notification unit may perform notification in different modes. For example, when the symbols “7” are aligned on the active line when the rotating bodies 71 to 73 are stopped, the big notifying unit displays and notifies that the big bonus game has been obtained by lighting, blinking, or the like. When the “replay” symbols are aligned on the activated line when the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the replay notification unit notifies and displays that the replay game has been acquired by lighting, blinking, or the like. The small-wafer notification unit turns on or flashes the fact that a predetermined number of game balls have been acquired when the “watermelon” symbol or the like as a small-wafer symbol is aligned on the activated line when the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. Display and inform. In addition, each of these notification units is notified by display, but instead or in addition, the notification may be performed by sound using a speaker 11 provided in the gaming machine 1 (upper part of the front door 4).
[0091]
As shown in FIG. 4, a main board (control device) 131 for performing various controls related to the game is installed on the inner frame member 16 on the back surface of the gaming machine 1. The main board 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and a random number generation used in various lotteries. And a control circuit board including a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization. Similarly, a sub-board 132 is provided on the inner frame member 16 so as to be arranged beside the main board 131. Similarly, the sub-board 132 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
[0092]
In addition, in FIG. 4, the belt unit 70 is housed in a transparent cover 135, and a power supply board 133 is installed on the inner frame member 16 so as to be in contact with the side surface of the cover 135. Reference numeral 135a in the figure is a ventilation hole. In this case, the main board 131 and the sub-board 132 are arranged in a horizontal direction in parallel with the game board surface, while the power supply board 133 is arranged in a vertically long direction in the game board surface. The main board 131, the sub-board 132, and the power supply board 133 are all housed in a transparent or non-transparent control board box, and are fixed to the inner frame member 16 by the control board box.
[0093]
FIG. 11 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the main board 131 and the like. In the figure, thick arrows indicate the connection and direction of the power supply, and thin arrows indicate the connection and direction of the signal. Power from the power supply board 133 is supplied to the main board 131 and the payout device 28. Further, power is supplied to the sub-board 132 via the main board 131.
[0094]
On the input side of the main board 131, a start detection sensor 141 for detecting the operation of the start lever 101, stop detection sensors 142, 143, 144 for individually detecting the operations of the respective stop buttons 102 to 104, and pressing of the bet switch 107. 1 bet detection sensor 145 for detecting operation, 2 bet detection sensor 146 for detecting pressing operation of 2 bet switch 108, max bet detection sensor 147 for detecting pressing operation of max bet switch 109, and detecting pressing operation of changeover switch 110 Switching detection sensor 148, rotation position detection sensors 151, 152, and 153 that individually detect the rotation position (origin position) of each of the rotating bodies 71 to 73 (belt 76), and a payout that detects a game ball paid out from the payout device 28. The detection sensor 154 and the play captured by the capture device 23 The count sensor 155 for detecting a ball, and a capture detection sensor for detecting whether or not one (5) or max bet (15) game balls can be captured at a time in the capture device 23. Various sensors such as 156 are connected.
[0095]
The output device 28 is connected to the output side of the main board 131 via the power supply board 133. In addition, on the output side of the main board 131, the capturing device 23, the motors 77, 78, 79, the bet number display unit 95, the remaining number display unit 121, the acquired number display unit 122, the information display unit 123 and the like are connected.
[0096]
Further, a sub-board 132 is connected to the output side of the main board 131. On the output side of the sub-substrate 132, the light-emitting members 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, the speakers 11, 43, the front light member 64 and the like are connected. From the main board 131, the game information at that time is transmitted to the sub-board 132 as a signal. The sub-board 132 to which a signal relating to each game information is input performs various effects based on its own control program based on various signals. In the present embodiment, the “substrate 132” constitutes “light emitting body control means” and “light emission control means (front light control means)”. Incidentally, the illuminant control refers to control for causing the illuminants 8 and 9 in the annular portions 6 and 7 to circulate in one direction or two directions, or for simultaneously turning on the illuminants 8 and 9. The front light control means that the light source 65 of the front light member 64 corresponding to each rotating body 7173 is adjusted in accordance with the stopping order in order to inform the player of the order in which the belts 76 of the rotating bodies 71 to 73 are stopped. To 67 are sequentially controlled to emit light.
[0097]
As described above, the main board 131 and the sub-board 132 are provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, in the following description, the main board 131 and the sub-board 132 are implemented as functions without being restricted by their actual configurations. It will be described as a collection of means. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the storage contents of the ROM (in some cases, the RAM), and the necessary data at each time is stored in the RAM. Although they are temporarily stored and stored, their requirements on the program and the like can be made by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration or the like, and thus will not be individually described. However, when it is necessary to grasp the contents of the game of the present embodiment, a specific description will be given as appropriate.
[0098]
The main board 131 includes “small winning combination lottery means”. The small combination lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal is input from the start detection sensor 141 to determine whether the small combination payout condition is satisfied, and thereby determines whether the small combination flag is established. In addition, the lottery of the small role is configured to change in accordance with the number of game balls inserted (the number of bets) together with other lotteries, so that the larger the number inserted, the more advantageous lottery results for the player are obtained. It has become.
[0099]
The main board 131 includes “small win control means”. If the small win flag is established during the normal game, the small win control means applies a certain pull-in stop control while stopping each of the rotating bodies 71 to 73 while referring to the contents of a small win establishment table described later. To forcibly stop the small symbol on the activated line.
[0100]
The main board 131 includes “replay game lottery means”. The replay game lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 141 is input to determine whether or not the replay game transition condition is satisfied, thereby determining whether the replay flag is satisfied.
[0101]
The main board 131 includes “replay game control means”. When the replay flag is established during the normal game, the replay game control means applies a certain pull-in stop control and refers to the contents of a replay establishment table to be described later when the rotators 71 to 73 are stopped. Force the replay symbol to stop on the active line. Then, on the condition that the replay symbol stops on the activated line, the next game can be performed free of charge. Of course, various lotteries are also executed when the replay game is played.
[0102]
The main board 131 includes “big bonus lottery means”. The big bonus lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal is input from the start detection sensor 141 to determine whether or not the big bonus shift condition is satisfied, and thereby determines the presence or absence of the big bonus establishment flag.
[0103]
The main board 131 includes “big bonus control means”. When the big bonus flag is established during the normal game, the big bonus control means performs a certain pull-in stop control while stopping each of the rotating bodies 71 to 73 while referring to the contents of a big bonus establishment table described later. A semi-forced big bonus symbol is stopped on the activated line. Then, on condition that the big bonus symbol is stopped on the activated line, the predetermined number of games (30 times in this case) is set as an upper limit, and the normal game which is the current playing state is shifted to the big bonus game, Thereafter, the game is returned to the original normal game state in principle.
[0104]
The main board 131 includes “lottery means during the big bonus”. The lottery means during the big bonus is activated only during the big bonus, and performs the small lottery symbol lottery and the jack-in lottery at the timing when the detection signal from the start detection sensor 141 is inputted, and performs the small lottery flag and the jack-in lottery. It is determined whether or not the flag is established. The big bonus control means controls the rotating bodies 71 to 73 while referring to the small win establishment table so that a predetermined small win symbol (for example, a “watermelon” symbol) is aligned on the activated line by the establishment of the small win flag. Semi-forced pull-in stop control
[0105]
Further, the big bonus control means semi-forcedly pulls in and stops the rotating bodies 71 to 73 while referring to the contents of the replay establishment table in order to perform jack-in by establishment of the jack-in flag. The jack-in is a state in which a predetermined bonus game is executed during a big bonus game, and specifically, is caused when a “replay” symbol is completed. Therefore, to execute the jack-in, the big bonus control means semi-forcefully pulls in and stops each of the rotating bodies 71 to 73 so as to align the jack-in symbol (replay symbol) on the activated line. When the player is jacked in, a jack-in game is executed.
[0106]
Here, the jack-in game will be described. When the jack-in symbol stops on the active line, the game is shifted to the jack-in game, which is a special game in the big bonus game in the current playing state, up to a predetermined number of games (12 times in this case) set in advance. Then, the game returns to the original big bonus game. During the jack-in game, there is only one active line (center line). During the jack-in game, a predetermined symbol (here, a replay symbol) is randomly selected according to the timing at which the detection signal from the start detection sensor 141 is input. Unlike the normal lottery, the pattern lottery is set so that a predetermined number (for example, 75) of game balls are paid out when the replay symbols are aligned with the activated line (only the center line). The symbol is a game ball payout symbol, and a lottery is performed as to whether or not the game ball payout symbol satisfies a condition for being aligned. If the lottery results in the establishment of a replay flag (the replay flag here is different from the one during the normal game and newly set for the jack-in game), the game ball payout Each of the rotating bodies 71 to 73 is controlled so that symbols other than the symbols are not aligned on the activated line, and when the game ball payout symbols are aligned a predetermined number of times (for example, 8 times), the predetermined number of games ( The predetermined bonus game ends even if it has not reached 12 times.
[0107]
Here, in the big bonus game, jack-in is possible up to a predetermined number of times (for example, three times) within the predetermined number of games (30 times), and the number of games during the jack-in during the big bonus game is It is not added to the number of 30 times. Then, the big bonus control means determines whether or not the predetermined bonus game has been completed a predetermined number of times (three times) (even if the predetermined number of games has been completed (three times)) At time), the big bonus game is forcibly ended.
[0108]
The main board 131 includes “rotating body control means” and “storage means”. The rotator control means controls each of the rotators 71 to 73 in accordance with the contents stored in the storage means. In particular, each of the rotators 71 to 73 (drive The stop position of the roller 74 and thus the belt 76) is controlled.
[0109]
The various tables stored in the storage means (here, a ROM but may be a RAM) are individually set according to the various flags that have been established.
[0110]
More specifically, for example, when no flag is established, a "missing table" for preventing any symbol from being aligned on the activated line, a predetermined small symbol is activated corresponding to the small symbol. "Small win establishment table" for aligning on the line, "Replay establishment table" for aligning replay symbols on the active line corresponding to the replay flag, "7" symbol corresponding to the big bonus flag on the active line In addition to the "big established table" for aligning the symbols, a "line table" for determining on which effective line the aligned symbols are aligned, and the like. The storage means also stores the number of virtual gaming balls in the credit mode.
[0111]
Next, the operation of the gaming machine 1 having the above configuration will be described based on a gaming method.
[0112]
At the start of the game, the player operates the bet switches 107 to 109 on condition that the number of credits is equal to or more than a predetermined number or the number of the game balls is a predetermined number on the upper plate 18 so that the virtual game ball based on the stored memory can be obtained. Alternatively, an actual game ball is inserted. The insertion is detected by each of the bet detection sensors 145 to 147, and upon receiving the detection signal, the main board 131 determines that a game ball (including a virtual game ball) has been inserted. At this time, in the credit mode, the virtual game balls stored and stored are inserted. For example, in the credit mode, when the max bet switch 109 is pressed when there are 15 or more stored numbers (the number of credits), the remaining number display number in the remaining number display unit 121 is reduced by “15”. The storage means stores the number reduced by “15” as the number of stored storages. On the other hand, when the max bet switch 109 is pressed when the number of deposits (the number of credits) is less than 15 or when the 1-bet switch 107 is pressed when the number of deposits (the number of credits) is less than 5 When the operation is performed, the pressing operation is invalidated.
[0113]
Also, in the case of the direct mode, the actual game balls on the upper plate 18 are taken and inserted. For example, in the direct mode, when 15 or more game balls are on the upper plate 18 and the max bet switch 109 is pressed, for example, 15 game balls on the upper plate 18 are moved by the capturing device 23. When one or more betting switches 107 are pressed when five or more game balls are on the upper plate 18, five game balls on the upper plate 18 are taken in by the above-mentioned capturing device 23. On the other hand, when the max bet switch 109 is pressed when there are less than 15 game balls, or when the 1 bet switch 107 is pressed when there are less than 5 balls, the pressing operation is invalidated. Is done.
[0114]
The main board 131 causes the bet number display section 95 to display segments in accordance with the number of game balls inserted (= the number of bets × 5) in each case. Here, in the case of a single pressing operation of the 1-bet switch 107 (insertion of 5 game balls), “1” is displayed on the bet number display section 95 and only one line including the center line is activated. You. In addition, in the case of two pressing operations of the one-bet switch 107 or one pressing operation of the two-bet switch 108 (insertion of ten game balls), “2” is displayed in the bet number display section 95. Three lines including the upper and lower lines and the center line are activated. Further, in the case of pressing operation of the max bet switch 109 (insertion of 15 game balls), “3” is displayed on the bet number display portion 95, and five lines including an upper and lower line, a center line, and a left and right oblique line are displayed. Is activated. In the present embodiment, the number of bets, that is, the number of valid lines is displayed on the bet number display unit 95, but instead of or in addition to this, a valid line display lamp or the like corresponding to the valid line is displayed. It may be provided to more explicitly display which line is activated.
[0115]
In the case of inserting virtual gaming balls by operating the bet switches 107 to 109 in the credit mode, the main board 131 subtracts the stored number of credited gaming balls by that amount, and according to the subtracted value. The display is controlled so that the display is performed by the remaining number display unit 121. In addition, when a game ball is inserted by operating the bet switches 107 to 109 under the direct mode, the main board 131 outputs a signal to that effect to the capturing device 23 and the game ball corresponding to that is output from the upper plate 18. The drive of the capturing device 23 is controlled so as to capture.
[0116]
When the player operates the start lever 101 while at least one line is activated, the operation is detected by the start detection sensor 141, and upon receiving the detection signal, the main board 131 receives the operation of the start lever 101. Judge that At the same time, information to that effect is transmitted to the sub-board 132. Then, the main board 131 controls the driving of the motors 77 to 79 in order to rotate all the rotating bodies 71 to 73 (belt 76) simultaneously (may be simultaneous or with a predetermined time difference). As a result, each belt 76 rotates in one direction at such a speed that it is difficult for the player to visually recognize the symbols attached to the surface, and the symbols are shifted from top to bottom through the display windows 61 to 63. It is projected to be variably displayed toward.
[0117]
Further, at the timing when the detection signal based on the operation of the start lever 101 is input to the main board 131, during the normal game, each lottery is performed by the small role lottery means, the replay game lottery means, and the big bonus lottery means.
[0118]
If the lottery result by the small lottery means indicates that the small role flag is established, the right to stop the appropriate small role symbol on the activated line is given only in the game. If the result of the lottery by the replay game lottery means that the replay flag is established, the right to shift to the replay game is given only in that game. That is, the small win flag and the replay flag are not carried over to the next game or later. If the result of the lottery by the big bonus lottery means that the big bonus flag is established, the right to shift to the big bonus game is given, and the flag is held until the shift to the big bonus game. Furthermore, when the lottery result of each lottery means does not mean that any condition is satisfied, none of the flags is set.
[0119]
When the player operates the stop buttons 102 to 104 in an arbitrary order after the lottery by each of the lottery means described above, the operation is individually detected by the stop detection sensors 142 to 144, respectively, and the respective detection signals are received. The main board 131 determines that each of the stop buttons 102 to 104 has been operated. Then, the main board 131 controls the stop of the motors 77 to 79 so as to individually stop the rotating bodies 71 to 73 corresponding to the operated stop buttons 102 to 104.
[0120]
The stop positions of the rotating bodies 71 to 73 (belt 76) are determined by referring to the tables stored in the storage means of the main board 131 based on the establishment flags which are the lottery results of the lottery means. Is done. At this time, if there is a symbol corresponding to the established flag from the active line to four symbols in front of the rotating body in the rotation direction, in principle, control is performed such that the symbol is positively drawn into the active line. If the rotation body stop timing is an error up to four symbols before, the error can be absorbed (pull-in stop control). As a result, even if the player is not skilled, it is possible to stop the symbol corresponding to the establishment flag on the activated line as much as possible by the main board 131.
[0121]
At a predetermined timing (for example, when the first stop button 102, 103, or 104 is pressed), the sub-board 132 includes the light emitters 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, and the speakers 11, 43. Various auxiliary displays are performed using the front light member 64 and the like, and a reach effect display and the like are executed.
[0122]
At the time of stopping each of the rotating bodies 71 to 73, when the combination of stop symbols on the activated line is a combination of predetermined symbols, that is, a combination of small symbol symbols, a combination of replay symbols, and a big bonus symbol. In the case of a combination, the main board 131 causes the acquired number display section 123 to display the number of game balls to be paid out according to the combination of the stopped symbols.
[0123]
The main board 131 performs payout control for paying out a number of game balls corresponding to each combination of stopped symbols as a game value in parallel with the display on the acquired number display section 123. In such a case, in principle, the main board 131 drives and controls the payout device 28 via the power supply board 133, so that the payout of the game balls is performed directly to the upper plate 18 or the like as the actual game balls. However, if the operation of the changeover switch 110 is detected by the changeover detection sensor 148 and the main board 131 is determined to be in the credit mode, if the maximum value that can be stored and stored (for 250 pieces) has not been reached, that amount is not exceeded. It is not paid out directly from the payout device 28, but is stored and stored as a credit game ball (virtual game ball). In this case, the main board 131 adds the number of game balls acquired this time to the stored number of game balls that have been credited, and controls the display so that the remaining number display unit 121 performs display according to the added value. I do. Of course, even in this case, the game balls are directly paid out from the payout device 28 in excess of the maximum value of 250 pieces that can be stored and stored.
[0124]
Then, when the symbols arranged on the activated line are a small combination symbol or a combination of symbols with no payout, the normal game is continued. On the other hand, when the combination of the symbols arranged on the activated line is the combination of the replay symbols, the replay game control means executes the replay game in which the next game can be played free of charge. Further, when the combination of the symbols arranged on the activated line is the combination of the big bonus symbols, the big bonus game is executed by the big bonus control means. Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of payout game balls is an upper limit value in addition to a predetermined number of games (the end of 30 games or the end of three jack-in games) as an end condition of the big bonus game. (Specifically, 2250) or not. Therefore, when the number of payout game balls reaches the upper limit of 2250 without waiting for the end of the 30 games or three jack-in games, the big bonus game is ended there, and the gambling is more than necessary. Not to be upset.
[0125]
When the small combination symbol, the replay symbol, the big bonus symbol, and the like are aligned on the activated line, the sub-board 132 includes the luminous bodies 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, the front light member 64, and the like. The display is controlled to display and inform of the formation of a small win, the transition to a replay game, and the establishment of a bonus game, and the drive of the speakers 11 and 43 is appropriately controlled to perform sound notification. Note that the sound notification from the speakers 11 and 43 is exaggerated (the volume is increased, the tone is increased, the rhythm is changed, etc.) as the profit from returning the game value to the player is larger. Is preferred. The same applies to the display mode of each notification unit. For example, by changing the display mode such as blinking rapidly in a big bonus game, the magnitude of the obtained profit can be estimated by the player.
[0126]
By the way, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the plate member 86 is arranged immediately before the belt 76 and the engagement hole 76a of the belt 76 is hidden by the plate member 86. The engaging hole 76a is not visible, and the engaging hole 76a does not hinder the visual recognition of the design. Therefore, the visibility of the symbol can be improved, and the appearance of the symbol in the variable display area can be improved.
[0127]
Since the plate member 86 is provided between the driving roller 74 and the driven roller 75, the plate member 86 does not interfere with the external teeth 74a, 75a of the rollers 74, 75, and is so close that it does not contact the belt 76. The plate member 86 can be disposed. Thus, the engagement hole 76a is suppressed from being seen even at an oblique angle to the belt 76. That is, the engagement hole 76a can be more reliably hidden.
[0128]
The belt 76 is illuminated from the front by the front light member 64, and at this time, the light from the front light member 64 is collected toward the center by the light collector 90 of the plate member 86, so that the pattern on the belt surface can be brightly illuminated. become.
[0129]
Surface light emission is performed on the belt surface by the front light member 64, and the belt surface is almost uniformly illuminated over a predetermined range. Thus, unlike the case where the endless belt is locally illuminated by a fluorescent lamp or the like, variation in the irradiation state is less likely to occur, and the design on the belt surface can be viewed visually. Therefore, the design of the belt 76 can be effectively illuminated.
[0130]
The present invention is not limited to the content described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.
[0131]
(A) In the above-described embodiment, as the ball punching mechanism 46, one ball punching hole 45 is closed by two pieces of opening / closing plates 47, 48, and the opening / closing plates 47, 48 are simultaneously opened by pressing the ball pulling button 51. The operation is performed (see FIG. 6), but this is changed as follows. For example, a plurality of (for example, two) ball holes are formed on the bottom surface of the lower plate 41, and each ball hole is individually opened and closed by an individual opening / closing plate. In this case, each opening / closing plate is opened by a pressing operation of the ball-pulling button, and the game ball in the lower plate falls downward through a plurality of ball-pulling holes to perform ball-pulling. The opening / closing plate may be composed of three or more members. In addition, one of the open / close plates 47 is first opened in accordance with the operation amount of the ball release button 51, and further, when the ball release button 51 is further operated, the other open / close plate 48 is also opened. , 48 may be changed so that the opening amount of the ball hole 45 can be adjusted according to the operation amount.
[0132]
(B) A pair of left and right pulleys or gears may be used instead of the above-mentioned rollers, that is, the driving roller 74 and the driven roller 75. In other words, "in each means," a pulley "or" a gear "may be used instead of" the roller ".
[0133]
(C) It is also possible to adopt a configuration in which information providing means for an auxiliary effect is installed in the gaming machine 1. The information providing means may be installed, for example, in the vicinity of the display windows 61 to 63 (either left, right, up or down) in the central panel portion, behind the upper protection panel 35 (see FIG. 2), or in the annular portion 6. May be installed on the top part 6a. As the information providing means, it is possible to use a liquid crystal display device, which is a kind of electric display device, and further to use other electric display devices, for example, CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display tube. Etc. may be used. Further, in addition to the electric display device, a sound generating device such as a speaker may be used, and thereby a dynamic sound effect can be provided to the player. Further, the information providing means may be configured as a combination of a sound generating device and a display device.
[0134]
(D) The types, arrangements, and the like of the symbols in the above-described embodiment are merely examples, and an arbitrary configuration such as incorporating another small symbol, for example, can be adopted. Further, it is not limited to a picture, a number, a character, and the like, and may be a geometric line, a figure, or the like. Further, it is possible to form a design by using light, color, or the like, a design can be formed by a three-dimensional shape or the like, and a design can be formed by combining these. That is, the symbol may be any as long as it has a function as information having identification (identification information).
[0135]
(E) The arrangement of the operating means typified by the start lever 101 and the like and the display means typified by the remaining number display unit 121 and the like in the above embodiment are merely examples, and for example, the start lever 101 is arranged on the right side. It is not a problem to make any appropriate changes, such as using a button instead of a lever.
[0136]
(F) All controls may be controlled by the main board 131. That is, a configuration in which the sub-substrate 132 is omitted may be employed.
[0137]
(G) Although the gaming machine 1 having the big bonus game has been described in the above embodiment, the invention may be applied to a gaming machine capable of performing a regular bonus game consisting of a single jack-in game. Conversely, the big bonus game may be omitted. Further, after the big bonus game, various added values such as a chance game function may be provided such that the game can proceed while suppressing the consumption of medals until a predetermined condition is satisfied (end of a predetermined number of games, establishment of a predetermined flag, etc.).
[0138]
(H) The number of inserted game balls per bet (predetermined number), the maximum number of inserted games, the number of paid out games, and the like in the above embodiment are merely examples, and are not particularly limited to the above numerical values.
[0139]
(I) In addition to the gaming machine 1 described in the above embodiment, the present invention may be applied to a ball and ball payout gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine, or a spinning machine such as a slot machine, It may be applied to other gaming machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to one embodiment.
FIG. 2 is a front view of the gaming machine.
FIG. 3 is a front view showing a state where a front door is opened.
FIG. 4 is a rear view of the gaming machine.
FIG. 5 is a perspective view of an upper plate forming member.
FIG. 6A is a plan view showing a non-operating state of the ball removing mechanism, and FIG. 6B is a plan view showing an operating state of the ball removing mechanism.
FIG. 7 is a side sectional view schematically showing a belt unit and the like.
FIG. 8 is a perspective view of a belt unit.
FIG. 9 is an explanatory view showing a pattern arrangement of a belt of each rotating body.
FIG. 10 is a diagram for explaining an arrangement of effective lines.
FIG. 11 is a block diagram for explaining an electrical configuration of a main board and the like.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Front frame, 4 ... Front door, 5 ... Lower plate forming member, 6,7 ... Circular part, 8, 9 ... Light emitter, 11 ... Speaker, 15 ... Concave part, 17 ... Upper plate forming member, 18 ... Upper plate, 35, 36 ... Protective panel, 37 ... Partition member, 37a ... Notch groove, 38 ... Overhang, 41 ... Lower plate, 43 ... Speaker, 45 ... Ball hole, 47 48 openable body, 51 ball release button, 60 front panel, 61-63 display window, 64 front light member, 65-67 light source, 70 belt unit, 71-73 rotating body, 74 drive Roller, 74a: external teeth, 75: driven roller, 75a: external teeth, 76: belt, 76a: hole, 77 to 79: motor, 80: support frame, 86: plate member, 87 to 89: through hole, 90: Light collector, 91: mounting section, 100: operation section, 101: start lever 102-104 ... stop button, 105 ... assist surface, 113 ... stop button operating surface, 131 ... main substrate, 132 ... sub-substrate, 133 ... power substrate.

Claims (1)

表面に図柄が付された無端状ベルトを周回させるように構成するとともに、無端状ベルトの一部を視認可能とする表示窓を設けて前記図柄を表示窓から視認できるようにした遊技機において、
前記無端状ベルトの前方には、ベルト表面に対して面発光を行う発光手段を配設したことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to make the endless belt with a design attached to the surface go around, and a display window that allows a part of the endless belt to be visible so that the design can be viewed from the display window,
A gaming machine, characterized in that a light emitting means for performing surface light emission on the belt surface is disposed in front of the endless belt.
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