JP2004072540A - Personal digest distribution system, personal digest preparing method and program for making computer execute the method - Google Patents

Personal digest distribution system, personal digest preparing method and program for making computer execute the method Download PDF

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Takako Hashimoto
橋本 隆子
Atsushi Iizawa
飯沢 篤志
Takashi Katooka
加登岡 隆
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Ricoh Co Ltd
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Ricoh Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a personal digest distribution system capable of creating and distributing digest information by extracting information preferable to a user among scenes which are important and matched with the user's preference. <P>SOLUTION: A personal digest distribution system is provided with a preference information registering 109 for registering target preference indicating a target desired by the user to be distributed about images and registering situation preference indicating a target situation, a preference attribute determining module 117 for selecting a scene to be used a personal digest on the basis of the target preference and the situation preference registered by the user to whom the personal digest should be distributed, a significance calculation module 119 and a digest generation module 121. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、利用者の嗜好に沿ったダイジェスト情報を作成し、配信するパーソナルダイジェスト配信システム、パーソナルダイジェスト作成方法およびその方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、PDA(Personal Digital Assistant)や携帯電話といった携帯可能な情報端末(携帯端末)の普及がめざましい。特に第三世代の携帯端末では、最大384Kbpsによってテキストや静止画像ばかりでなく動画像を受信するサービスも開始されている。さらに、今後は音声による読み上げの機能も実装されることが予想されている。
【0003】
ところで、携帯端末に対し、スポーツに関する情報を送信するサービスがある。このサービスは、野球やサッカーなどスポーツの試合の途中経過や試合結果の速報の情報を利用者に知らせるものである。サービスの利用者は、移動中であるなどの理由によってテレビなどを視聴できない場合にも試合の状況や結果を知ることができる。
【0004】
サービスでは、試合のみどころを編集して試合のダイジェストを作成し、携帯端末に送信される情報を作成する。ダイジェスト情報は、例えば、「1回の裏、チームG3−1チームC、チームGの選手TのタイムリーヒットによりチームGが逆転」といった文字列および文字列に対応するシーンによって構成される。また、携帯端末の多くが個人の所有であることから、利用者ごとの嗜好を反映させたダイジェスト情報を自動的に作成するパーソナルダイジェスト配信システムも提案されている。
【0005】
嗜好を反映させたパーソナルダイジェスト配信システムの従来例として、例えば、試合の映像から重要度の高いシーンを利用者の嗜好に関する情報に基づいて選択し、必要に応じて時系列にソートして個人向けのダイジェスト情報を作成するものがある。なお、映像の重要度とは、例えば、ホームランや逆転といったイベントによって決定される。そして、重要度が高いとして抽出されたシーンにから予め取得した利用者の嗜好(好きな選手など)と一致するものを選択することによって重要度に利用者の嗜好を反映し、ダイジェスト情報に使用されるシーンを選択している。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、利用者には、好きな選手が関わるシーンであれば選手にとっての不利、有利に関わらずダイジェスト情報として見たいという利用者もあれば、好きな選手に不利なシーン(ホームランを打たれる、三振にとられる、エラーするなどのシーン)は見たくないという利用者もいる。しかしながら、上記した従来のダイジェスト情報は、選手にとっての不利、有利に関係なくシーンを選択するため、好きな選手にとって不利なシーンは見たくないという利用者の要求に応えることができない。
【0007】
本発明は、上記した点に鑑みてなされたものであり、試合の経過や結果を伝えるのに重要なシーンであり、かつ、利用者の嗜好と合致するシーンのうち、さらに利用者にとって好ましい情報を抽出してダイジェスト情報を作成し、配信できるパーソナルダイジェスト配信システム、パーソナルダイジェスト作成方法およびその方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項1にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、複数の連続するシーンで構成される映像からダイジェストを作成し、配信するパーソナルダイジェスト配信システムであって、前記映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録する対象嗜好登録手段と、前記撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録する状況嗜好登録手段と、ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された前記対象嗜好および前記状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択するシーン選択手段と、を備えることを特徴とする。
【0009】
この請求項1に記載の発明によれば、映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録し、また、撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録することができる。そして、ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された対象嗜好および状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択することができる。このため、利用者ごとの撮影対象に関する嗜好のみならず、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択することができる。したがって、利用者にとってより好ましいダイジェストシーンを作成し、配信することができる。
【0010】
請求項2に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記状況嗜好が、前記対象嗜好として登録された撮影対象が有利である状況、撮影対象にとっての有利、不利によらない状況の少なくとも1つを含むことを特徴とする。
【0011】
この請求項2に記載の発明によれば、状況嗜好が、対象嗜好として登録された撮影対象が有利である状況、撮影対象にとっての有利、不利によらない状況の少なくとも1つを含む。このため、撮影対象にとって有利な状況だけを見たい利用者、撮影対象に関する映像ならば有利、不利によらず見たい利用者のいずれにも対応することができる。
【0012】
請求項3に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記映像がスポーツの試合を中継するものである場合、前記状況嗜好は、前記撮影対象が攻撃する上で有利な状況、前記撮影対象が防御する上で有利な状況の少なくとも1つを含むことを特徴とする。
【0013】
この請求項3に記載の発明によれば、状況嗜好が撮影対象が攻撃する上で有利な状況、撮影対象が防御する上で有利な状況の少なくとも1つを含むため、利用者にとってよりイメージの通りのダイジェストを作成し、配信することができる。
【0014】
請求項4に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記映像が持つ意味を解析する映像解析手段をさらに備え、該映像解析手段は、映像を説明するためのメタデータに基づいて映像を構成するシーンの重要度を示すパラメタを作成し、該パラメタの値によってシーンの重要度を判定する重要度判定手段を備えることを特徴とする。
【0015】
この請求項4に記載の発明によれば、メタデータに基づいて映像を構成するシーンの重要度を示すパラメタを作成し、該パラメタの値によってシーンの重要度を判定することができる。このため、映像の重要度を解析して意味のあるシーンをダイジェストに用いるシーンの候補とすることができる。
【0016】
請求項5に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記重要度判定手段が、前記対象嗜好、前記状況嗜好に合致するシーンの重要度を判定し、利用者ごとの重要度を判定することを特徴とする。
【0017】
この請求項5に記載の発明によれば、利用者の各々にとっての重要度を判定することができる。このため、利用者個々にとってより好ましい映像シーンでダイジェストを作成することができる。
【0018】
請求項6に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記対象嗜好に登録された撮影対象の前記シーンにおける立場を示すスティタスおよび前記状況嗜好に応じ、前記重要度判定手段によって判定された重要度に付加される重みと前記シーンを選択するか否かを決定するためのしきい値とを取得する状況嗜好判定手段をさらに備えることを特徴とする。
【0019】
この請求項6に記載の発明によれば、撮影対象のシーンにおける立場を示すスティタスおよび状況嗜好に応じ、重要度判定手段によって判定された重要度に付加される重みとシーンを選択するか否かを決定するためのしきい値とを取得する状況嗜好判定手段をさらに備えるため、状況嗜好に応じて選択されるシーンを変更、調整することができ、状況嗜好を考慮したダイジェストを作成することができる。
【0020】
請求項7に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記状況嗜好および前記シーンの複数の要素の各々に応じて前記重みを取得すると共に、該重みを前記シーンの複数の要素の各々に対応する前記重要度に付加し、重みが付加された各重要度を加算して最終重要度を取得する重要度取得手段をさらに備えることを特徴とする。
【0021】
この請求項7に記載の発明によれば、状況嗜好およびシーンの複数の要素の各々に応じて前記重みを取得すると共に、この重みをシーンの複数の要素の各々に対応する重要度に付加し、重みが付加された各重要度を加算して最終重要度を取得するので、シーンの複数の要素の重要度を反映した最終重要度を取得することができる。
【0022】
請求項8に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記シーン選択手段が前記最終重要度に応じて前記シーンをランキングすると共に、該シーンのうち前記しきい値以上の最終重要度を持つシーンを最終重要度の高い順に選択すると共に、選択されたシーンを時系列に配置することによってダイジェストを作成するダイジェスト作成手段をさらに備えることを特徴とする。
【0023】
この請求項8に記載の発明によれば、最終重要度に応じてシーンをランキングすると共に、このシーンのうちしきい値以上の重要度を持つシーンを重要度の高い順に選択し、時系列に配置するので、複数の要素を考慮した最終重要度が高く、かつ、利用者の状況嗜好を考慮して求められたしきい値以上の最終重要度を持つシーンを用いてダイジェストを作成することができる。
【0024】
請求項9に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト作成方法は、複数の連続するシーンで構成される映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録する対象嗜好登録ステップと、前記撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録する状況嗜好登録ステップと、ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された前記対象嗜好および前記状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択するシーン選択ステップと、を含むことを特徴とする。
【0025】
この請求項9に記載の発明によれば、映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録し、また、撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録することができる。そして、ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された対象嗜好および状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択することができる。このため、利用者ごとの撮影対象に関する嗜好のみならず、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択することができる。したがって、利用者にとってより好ましいダイジェストシーンを作成し、配信することができる。
【0026】
請求項10に記載の発明にかかるプログラムは、コンピュータに、前記請求項9のパーソナルダイジェスト作成方法を実行させることを特徴とする。
【0027】
この請求項10に記載の発明によれば、請求項9のパーソナルダイジェスト作成方法を実行させることができる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システム、パーソナルダイジェスト作成方法およびその方法をコンピュータに実行させるためのプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、パーソナルダイジェスト配信システムを、野球中継のダイジェストを作成して配信する例を挙げて説明する。
【0029】
(概要)
本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムは、複数の連続するシーンで構成される映像(野球の試合を中継する映像)からダイジェストを作成するシステムである。そして、個々のユーザにとって望ましいダイジェストを作成するため、ユーザがパーソナルダイジェストの配信を希望するチーム名や選手といった映像の撮影対象を予めパーソナルダイジェスト配信システムに登録しておく。さらに、本実施の形態では、個々のユーザが希望する選手やチームの見たいシーンだけを編集してパーソナルダイジェストを作成するため、撮影対象の配信を希望する映像における状況についても登録する。
【0030】
上記したパーソナルダイジェスト配信システムは、チームや選手といった撮影対象ばかりでなく、撮影対象のおかれる状況についても個々のユーザの希望に沿ったパーソナルダイジェストを作成し、配信することができる。
【0031】
図1は、本発明の一実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムの要部を説明するための図である。本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システム1は、データ生成部103、映像内容解析部105、ダイジェスト生成部107、嗜好情報登録部109、野球データベース(DB)111、利用者DB112を備えている。以下、各構成について説明する。
【0032】
嗜好情報登録部
本実施の形態の嗜好情報登録部109は、映像に関してユーザが配信を希望する撮影対象(本実施の形態では特定のチームや選手)を示す対象嗜好(嗜好項目ともいう)を登録する対象嗜好登録部であり、また、撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象(対象)の状況(チームが得点した、選手がヒットを打った、あるいは打者を三振にとったなど)を示す状況嗜好を登録する状況嗜好登録部である。嗜好情報登録部109に登録された嗜好は、ユーザのアドレスなどの情報と共に利用者DB112に蓄積される。
【0033】
図2は、嗜好情報登録部109に対してユーザが対象嗜好、状況嗜好を登録することを説明するための図である。パーソナルダイジェスト配信システム1は、ユーザUの携帯端末機器である携帯電話115に対し、インターネットIを通じて図2に示す画面を作成するためのデータを送信する。送信されたデータによって、ユーザUのUIF(User InterFace)であるディスプレイ画面115aに対象嗜好の対象である「お好み選手」と状況嗜好とを登録する画面が表示される。
【0034】
対象は、例えば、ユーザがUIFを使って嗜好情報登録部109に以下の項目を指定することによって登録される。
好きなチーム
好きな選手
なお、好きなチーム、好きな選手の登録は、それぞれ複数可能である。対象の登録が完了すると、携帯電話115のディスプレイ画面に「チームK 5番 N選手をお好み選手に登録します」の文字が表示される。
【0035】
また、状況嗜好は、対象嗜好として登録されたチームや選手といった対象が対象にとって有利である状況、対象にとっての有利、不利によらない状況の少なくとも1つを含む。また、本実施の形態のように、映像がスポーツが試合を中継するものである場合、状況嗜好は、登録された選手やチームが攻撃する上で有利な状況、登録された選手やチームが防御する上で有利な状況の少なくとも1つを含む。
【0036】
状況嗜好は、対象と同様に、ユーザがUIFを使って嗜好情報登録部109に以下の項目のいずれかを指定することによって登録される。なお、状況嗜好は、対象嗜好のさらに嗜好属性として登録されるため、嗜好属性ともいう。
N選手の活躍場面だけを見たい              …(1)
打撃のいいところを中心に              …(1.1)
守備のいいところを中心に              …(1.2)
両方のいいところを中心に              …(1.3)
N選手の場面なら、活躍していなくても見たい       …(2)
【0037】
上記した状況嗜好のうち、(1)に示した「N選手の活躍場面だけを見たい」は、登録されたN選手が撮影対象にとって有利である状況(ポジティブな状況とも記す)を示すものである。さらに、(1.1)に示した「打撃のいいところを中心に」は、N選手が攻撃する上で有利な状況、(1.2)に示した「守備のいいところを中心に」は、N選手が防御する上で有利な状況を示す。また、(2)に示す「N選手の場面なら、活躍していなくても見たい」は、N選手にとっての有利、不利によらない状況を示す。
【0038】
なお、上記した例ではN選手といった個人を撮影対象とした例を挙げたが、本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムは、チームも個人と同様に撮影対象として扱うことができる。この場合、例えばチームNにとってポジティブな場面だけ、チームNが攻撃する上でポジティブな場面(チームN所属の選手のヒット、得点など)、防御する上でポジティブな場面(チームN所属の選手のファインプレー、奪三振など)を指定して状況嗜好として登録することができる。
【0039】
データ生成部
データ生成部103は、野球場2で撮影された試合の映像の1プレイを単位とするメタデータを入力する。メタデータとは、映像を説明するためのデータであり、1プレイとは、例えば各打席の最後の1球を中心にした試合のデータの分量を示す単位であり、メタデータは、1プレイ分の試合経過を示す。なお、本実施の形態では、野球場2に設けられ、試合の経過にしたがってメタデータを作成すると共にメタデータに対応する1プレイ分の映像を映像全体から切り出す現場処理部においてなされるものとする。なお、メタデータの作成と映像の切り出しは、どちらが先になされるものであってもよい。
【0040】
データ生成部103は、入力したメタデータを野球データDB111に保存する。また、データ生成部103は、メタデータに対応する1プレイ分の映像を入力し、平均15秒程度の映像(映像シーン)に編集する。映像シーンは、メタデータと同様に野球データDB111に保存される。
【0041】
映像内容解析部
映像内容解析部105は、映像が持つ意味を解析する構成であって、野球DB111に蓄積されたメタデータに基づいて映像シーンの重要度を示すパラメタを作成し、パラメタ値によって重要度を算出する。そして、算出された重要度により重要と判定した映像シーンを、ダイジェストの候補シーンとして野球DB111に蓄積する。
【0042】
ここで、映像内容解析部105の重要度の算出について説明する。重要パラメタは、映像シーンの複数の要素のそれぞれに応じて複数のパラメタとして設定される。本実施の形態では、シーンの攻撃、投手、守備、状況といった複数の要素(レベル)のそれぞれに応じて攻撃レベルを示す攻撃パラメタ、投手レベルを示す投手パラメタ、守備レベルを示す守備パラメタ、状況レベルを示す状況パラメタを設定した。映像内容解析部105は、各重要度パラメタごとにパラメタ値が高まる、あるいは低下する映像の内容を決定し、データとして保存している。図3に、重要度パラメタとパラメタ値を高める映像内容とを対応付けて示す。
【0043】
図4〜6は、図3に示した映像内容を用い、重要度パラメタのパラメタ値を算出することを説明するための図である。図4(a)、(b)は、映像シーンの内容によって重要度を求めることを定性的に説明するための図であり、図5、図6は、重要度を定量的に算出することを説明するための図である。
【0044】
図4(a)は、チームKのR選手がセンターにツーランホームランを打ったシーンを含む映像シーンの重要度(パラメタ値)を示している。図4(a)に示した映像シーンの重要度は、例えば「得点圏にランナーがいる」、「R選手がクリーンナップを打つ打者である」という状況パラメタ、「R選手本塁打、加点」、「M選手加点」、「チームK、逆転」という攻撃パラメタに基づいて算出される。また、図4(b)は、チームLのK選手が三塁ライナーを打ち、これをチームKのN選手が好補し、チームLがこの回を三者凡退したシーンを含む映像シーンの重要度を示している。図4(b)に示した映像シーンの重要度は、「K選手がクリーンナップを打つ打者である」という状況パラメタ、「好捕球」といった守備パラメタ、「打者凡退、三者凡退」といった投手パラメタに基づいて算出される。
【0045】
次に、図5、図6を用い、重要度パラメタ値を算出する方法について説明する。なお、図5では、ある選手の打席開始、ヒットによる進(出)塁、このヒットが結果的にタイムリーヒットになって加点がなされるまでが1プレイに含まれる映像シーンの攻撃レベルの重要度を算出する例を挙げる。重要度は、図6で定義される攻撃パラメタを用いて算出される。攻撃パラメタは、映像シーンの攻撃的な特徴を表すものであり、大きい値を持つほど攻撃的に重要なイベントに付されるものである。
【0046】
図5に示す映像シーンのうち、ヒットのイベントは、図6に示したように攻撃パラメタとして4×攻撃係数が追加される。また、このヒットがタイムリーになったことによって2×攻撃係数、さらに加点されたことによって2×攻撃パラメタが追加される。図5に示した映像シーンの重要度は、すべての攻撃パラメタを加算して得られる(4×攻撃係数+2×攻撃係数+2×攻撃係数)になる。
【0047】
また、攻撃係数は、以下の式によって定義される。
攻撃係数:
var攻撃係数=[/.*/[攻撃係数=1+イニング数×クリーンアップ係数]]なお、クリーンナップ係数とは、打者がクリーンナップを打つ選手であるときに例えば0.7に設定され、それ以外の打者では0に設定される。上記した攻撃係数によれば、試合のイニングが進むほど攻撃パラメタが大きくなり、また、クリーンナップを打つ打者の打席は他の打者の打席よりも攻撃パラメタが大きくなる。
【0048】
以上述べたように、映像内容解析部105は、攻撃係数を算出し、各イベントの攻撃パラメタを求める。そして、映像シーンに含まれるすべてのイベントの攻撃パラメタを加算して映像シーンの攻撃レベルの重要度を算出する。また、同様に、投手パラメタ、守備パラメタ、状況パラメタについても重要度を算出し、4つの重要度パラメタの値を算出することによって各映像シーンの最終的な重要度や特徴を判定することができる。重要度が算出された各映像シーンは、野球DB111に蓄積される。
【0049】
ダイジェスト生成部
ダイジェスト生成部107は、パーソナルダイジェストの配信時、配信先であるユーザによって登録された対象嗜好および状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用される映像シーンを選択する。ダイジェスト生成部107は、嗜好属性判定モジュール117、重要度算出モジュール119、ダイジェスト生成モジュール121を備えている。
【0050】
嗜好属性判定モジュール117は、対象嗜好として登録された対象の映像シーンにおけるスティタス(対象嗜好として登録された対象の立場、本実施の形態では攻撃側であるか、守備側であるか、投手であるか野手であるかといった事項を指す)、対象にとって有利な映像シーン、さらに攻撃において有利であるか否かといった状況嗜好に応じて映像シーンの重要度に付加される重み、該重みが付加された重要度と比較して映像シーンを選択するか否かを決定するためのしきい値を取得する構成である。
【0051】
また、重要度算出モジュール119は、対象のスティタス、状況嗜好、攻撃レベル、投手レベル、守備レベル、状況レベルといった映像シーンの複数の要素の各々に応じて重みを取得し、この重みを映像内容解析部105で算出された各パラメタのレベルの各々に対応する重要度に付加し、重みが付加された各重要度を加算して最終重要度を取得する重要度取得手段である。
【0052】
さらに、ダイジェスト生成モジュール121は、野球DB111に蓄積されている映像シーンを最終重要度に応じてランキングすると共に、ランキングされた映像シーンのうちしきい値以上の最終重要度を持つシーンを最終重要度の高い順に選択し、時系列に配置することによってダイジェストを作成する。
【0053】
より詳述すれば、嗜好属性判定モジュール117は、映像シーンごとに、メタデータに基づいて対象(例えばN選手)のスティタスを判定する。そして、スティタスと状況嗜好とを入力し、各映像シーンの重要度に付加される重み(重要度係数)を算出する。さらに、映像シーンをダイジェストに使用するか否か選択するためのしきい値とを算出する。嗜好属性判定モジュール117が重要度係数、しきい値を算出するための関数であるanalyze_pref_attrは、以下のように表現される。
analyze_pref_attr(metadata,pref_item,pref_attr)=(w1,…wn,t)
metadata:各映像シーンのメタデータ
pref_item:対象嗜好
pref_attr:状況嗜好
【0054】
なお、analyze_pref_attrは、各映像シーンごとに起動される。また、上記した重要度係数やしきい値は、攻撃的レベル、投手レベル、守備的レベル、状況レベルの各々について算出される。このため、嗜好属性判定モジュール117は、各レベルに応じた重みを4つの重要度係数(本実施の形態では示すα、β、γ、δと記す)と1つのしきい値(本実施の形態ではθと記す)とを返す。
【0055】
本実施の形態の嗜好属性判定モジュール117は、以上の処理を、図7に示すテーブルを管理し、対象嗜好として登録された対象のスティタスごとに、それぞれの状況嗜好(嗜好属性)に応じてしきい値と重要度係数を記憶しておく。そして、メタデータから判定されるスティタス、対象嗜好や状況嗜好といった引数に応じてしきい値や重要度係数を重要度算出モジュール119に返している。
【0056】
図7では、重要度係数α、β、γ、δ、しきい値θをさらに状況嗜好(嗜好属性)ごとに定めていて、α、β、γ、δの各々をさらにα1〜α4、β1〜β4、γ1〜γ4、θ1〜θ4に分けて設定している。状況嗜好が例えば攻撃的ポジティブである場合、攻撃レベルの重要度係数α1を他のレベルより大きい値に設定する。また、守備レベルの重要度係数β1、投手レベルの重要度係数γ1を他のレベルより小さい値に設定する、あるいはマイナスの値に設定することもある。
【0057】
重要度算出モジュール119は、野球DB111に蓄積されている映像シーンの重要度に嗜好属性判定モジュール117に設定された重要度係数を乗じ、最終的な重要度(最終重要度)を算出する。以下に、最終重要度を算出する式を示す。
【0058】
最終重要度=Σ(  α1×攻撃パラメタ値+β1×守備パラメタ値+γ1×投手パラメタ値+δ1×状況パラメタ値  )     … 式(1)
したがって、重要度算出モジュール119では、攻撃レベルに関するパラメタの値が大きいイベントを含む映像シーンや対象の攻撃に関するイベントをより多く含む映像シーンの最終重要度が大きい値に設定される。
【0059】
ダイジェスト生成モジュール121は、最終重要度に応じて映像シーンをランキングすると共に、ランキングされた映像シーンのうち嗜好属性判定モジュール117が設定したしきい値以上の最終重要度を持つシーンを最終重要度の高い順に選択する。このため、対象者にとって攻撃的に有利な映像シーンの重要度の値が大きくなり、ダイジェスト生成モジュール121において、ユーザの好みに合致した映像シーンが優先的に選択される。さらに、ダイジェスト生成モジュール121は、選択された映像シーンを時系列に配置することによってダイジェストを作成する。
【0060】
ここで、本実施の形態のダイジェスト配信システムの効果を説明するため、従来技術における重要度の算出方法について簡単に述べる。従来のダイジェスト配信システムでは、各映像シーンの重要度を以下の式(2)を使って求めていた。
最終重要度=Σ(攻撃パラメタ値+守備パラメタ値+投手パラメタ値+状況パラメタ値)                     …式(2)
【0061】
式(2)によれば、攻撃パラメタ値、守備パラメタ値などのいずれのパラメタ値が大きい場合にも同様に最終重要度が大きくなる。このため、従来のパーソナルダイジェスト配信システムでは、ユーザの対象嗜好が例えばチームGであった場合、攻撃側、守備側といったチームGのスティタスとは無関係にチームGが対象であって守備、投手の重要度の高い映像シーンが同様にダイジェストに採用される。
【0062】
したがって、以上述べた本実施の形態のダイジェスト配信システムによれば、攻撃的ポジティブ(対象が攻撃する際に有利)、その他(対象の有利、不利によらない)といったユーザごとの状況嗜好に応じた重み付けが可能になる。そして、重み付けがなされた重要度を状況嗜好に応じたしきい値と比較して映像シーンを選択し、ダイジェストを作成することができる。このため、ユーザの好みのチームや選手といった対象の嗜好ばかりでなく、対象が攻撃において有利である、あるいは有利、不利によらずといった状況に関する嗜好までも反映させたダイジェストを作成することができる。このため、各ユーザの誰に対しても嗜好にあったダイジェストを作成し、配信することができる。
【0063】
図8は、以上述べたダイジェスト配信システムでなされるダイジェスト作成方法を説明するためのフローチャートである。図示したフローチャートは、ユーザがダイジェストの配信を希望してダイジェスト配信システムにアクセスした時点でスタートする。アクセスがあると、ダイジェスト生成部107は、嗜好属性判定モジュール117において利用者DB112に蓄積されているアクセスがあった利用者の対象嗜好(嗜好項目)、状況嗜好(嗜好属性)を読み込む(ステップS801)。
【0064】
次に、嗜好属性判定モジュール117は、利用者DB112にユーザの嗜好に関する情報があるか否か判断する(ステップS802)。この結果、情報件数がn個あれば(ステップS802:n>0)、処理回数iを初期化し、n件の情報のすべてについて嗜好項目に関する映像シーンを検索する(ステップS803、804)。また、ステップS802において、情報件数nが0であると判断した場合(ステップS802:n=0)、嗜好に関する情報が登録されていないことを提示するよう指示する信号を外部に出力する(ステップS813)。
【0065】
次に、嗜好属性判定モジュール117は、ステップS804の検索の結果、登録されている嗜好の情報に関する映像シーンが野球DB111にあるか否か判断する(ステップS805)。この結果、野球DB111に映像シーンがないと判断した場合(ステップS805:m=0)、対象に関する映像がないことを提示するよう指示する信号を外部に出力する(ステップS814)。一方、対象に関する映像がm個あると判断した場合(ステップS805:m>0)、処理回数iをリセットし、iがmに達するまで対象のスティタスを判定する(ステップS806、807)。
【0066】
次に、嗜好属性判定モジュール117は、判定されたスティタスに基づいて重要度パラメタの重要度係数を求める(ステップS808)。そして、重要度係数を重要度パラメタに乗じて加算し、最終的な重要度の値を算出する(ステップS809)。
【0067】
さらに、ステップS803においてiがnに達したと判断された場合(ステップS803:i=n)、最終重要度を算出した映像シーンを最終重要度の順にランキングする(ステップS810)。そして、ランキングされた映像シーンのうち、しきい値以上の最終重要度を持つ映像シーンを選択して時系列に並べる(ソートする)(ステップS811)。ソートされた映像シーンは、ダイジェストとして配信を希望したユーザに配信される(ステップS812)。
【0068】
なお、本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムのパーソナルダイジェストの配信方法をコンピュータに実行させるプログラムは、インストール可能な形式又は実行可能な形式のファイルでCD−ROM、フロッピー(R)ディスク(FD)、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録されて提供される。
【0069】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に記載の発明は、利用者ごとの撮影対象に関する嗜好のみならず、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択することができるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【0070】
請求項2に記載の発明は、撮影対象にとって有利な状況だけを見たい利用者、撮影対象に関する映像ならば有利、不利によらず見たい利用者のいずれにも対応することができるので、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【0071】
請求項3に記載の発明は、利用者にとってよりイメージの通りのダイジェストを作成し、配信できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【0072】
請求項4に記載の発明は、映像の重要度を解析して意味のあるシーンをダイジェストに用いるシーンの候補とすることができるので、パーソナルダイジェストに採用される映像シーン選択の処理を簡易にし、利用者のアクセスにより短時間のうちにパーソナルダイジェストを配信できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【0073】
請求項5に記載の発明は、利用者個々にとってより好ましい映像シーンでダイジェストを作成できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【0074】
請求項6に記載の発明は、状況嗜好に応じて選択されるシーンを変更、調整することができるので、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【0075】
請求項7に記載の発明は、シーンの複数の要素の重要度を反映した最終重要度を取得することができるので、撮影対象の状況に関するより詳細な利用者の嗜好を反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【0076】
請求項8に記載の発明は、複数の要素を考慮した最終重要度が高く、かつ、利用者の状況嗜好を考慮して求められたしきい値以上の最終重要度を持つシーンを用いてダイジェストを作成できるので、撮影対象の状況に関するより詳細な利用者の嗜好を反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【0077】
請求項9に記載の発明は、利用者ごとの撮影対象に関する嗜好のみならず、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択することができるパーソナルダイジェスト作成方法を提供することができるという効果を奏する。
【0078】
請求項10に記載の発明は、請求項9のパーソナルダイジェストの作成方法を実行させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムの要部を説明するための図である。
【図2】嗜好登録部に対してユーザが対象嗜好、状況嗜好を登録することを説明するための図である。
【図3】重要度パラメタとパラメタ値を高める映像内容とを対応付けて示す図である。
【図4】図3に示した映像内容を用い、重要度パラメタのパラメタ値を算出することを説明するための図である。
【図5】図3に示した映像内容を用い、重要度パラメタのパラメタ値を算出することを説明するための他の図である。
【図6】図3に示した映像内容を用い、重要度パラメタのパラメタ値を算出することを説明するための他の図である。
【図7】嗜好属性判定モジュールが管理するテーブルを説明するための図である。
【図8】本発明の一実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムにおいて実行されるパーソナルダイジェスト作成方法を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 パーソナルダイジェスト配信システム
2 野球場
103 データ生成部
105 映像内容解析部
107 ダイジェスト生成部
109 嗜好登録部
111 野球DB
112 利用者DB
115 携帯電話
115a ディスプレイ画面
117 嗜好属性判定モジュール
119 重要度算出モジュール
121 ダイジェスト生成モジュール
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a personal digest delivery system that creates and distributes digest information according to a user's preference, a personal digest creation method, and a program for causing a computer to execute the method.
[0002]
[Prior art]
In recent years, portable information terminals (portable terminals) such as PDA (Personal Digital Assistant) and mobile phones have been remarkably spread. In particular, in the third-generation mobile terminal, a service of receiving not only text and still images but also moving images has been started at a maximum of 384 Kbps. Furthermore, it is expected that a function of reading out by voice will be implemented in the future.
[0003]
By the way, there is a service for transmitting information about sports to a portable terminal. This service informs users of the progress of sports games such as baseball and soccer, and information on breaking results of the games. The user of the service can know the situation and the result of the game even when the user cannot watch the television or the like due to moving or the like.
[0004]
The service edits the highlights of the match, creates a digest of the match, and creates information to be sent to the mobile terminal. The digest information is composed of, for example, a character string and a scene corresponding to the character string such as “one back, team G3-1, team G, team G is reversed by a timely hit of team G player T”. In addition, since many mobile terminals are owned by individuals, a personal digest distribution system that automatically creates digest information reflecting preferences of each user has also been proposed.
[0005]
As a conventional example of a personal digest distribution system reflecting tastes, for example, a scene of high importance is selected from a video of a game based on information on the user's taste, and sorted as necessary in a time series for individuals. Some digest information is created. The importance of the video is determined by, for example, an event such as a home run or a reversal. Then, by selecting a scene that matches the user's preference (such as a favorite player) acquired in advance from the scenes extracted as having high importance, the user's preference is reflected in the importance, and is used for digest information. Scene to be selected.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, some users are disadvantaged to a player if the scene involves a favorite player, and some users want to see it as digest information regardless of their advantage. Some scenes do not want to see scenes such as strikeouts, errors, etc.). However, the above-described conventional digest information selects a scene regardless of disadvantage or advantage for a player, and thus cannot meet a user's request that he does not want to see a disadvantageous scene for a favorite player.
[0007]
The present invention has been made in view of the above points, and is an important scene for conveying the progress and results of a game, and among scenes that match the user's preference, more preferable information for the user It is an object of the present invention to provide a personal digest distribution system capable of extracting and generating digest information and distributing the digest information, a personal digest creation method, and a program for causing a computer to execute the method.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a personal digest distribution system according to claim 1 is a personal digest distribution system that creates and distributes a digest from a video composed of a plurality of continuous scenes. Target preference registering means for registering a target preference indicating a shooting target desired to be distributed; status preference registering means for registering a situation preference indicating a status of a shooting target desired by the user with respect to the shooting target; And scene selection means for selecting a scene used for a personal digest based on the target preference and the situation preference registered by a user to be delivered.
[0009]
According to the first aspect of the present invention, a target preference indicating a shooting target that a user desires to distribute with respect to a video is registered, and a situation indicating a status of a shooting target that the user desires to distribute with respect to the shooting target is registered. Preferences can be registered. Then, at the time of distributing the digest, it is possible to select a scene to be used for the personal digest based on the target preference and the situation preference registered by the user to be delivered. For this reason, it is possible to select a scene to be adopted in the digest by reflecting not only the user's preference regarding the shooting target but also the user's preference regarding the shooting target situation. Therefore, a digest scene more preferable for the user can be created and distributed.
[0010]
The personal digest distribution system according to the invention according to claim 2, wherein the situation preference is at least one of a situation in which the shooting target registered as the target preference is advantageous, an advantage for the shooting target, and a situation which is not disadvantageous. It is characterized by including.
[0011]
According to the second aspect of the present invention, the situation preference includes at least one of a situation in which the imaging target registered as the target preference is advantageous, an advantage for the imaging target, and a situation which is not disadvantageous. Therefore, it is possible to cope with both a user who wants to see only an advantageous situation for the photographing target and a user who wants to see the video relating to the photographing object regardless of whether it is advantageous or disadvantageous.
[0012]
The personal digest distribution system according to the invention according to claim 3, wherein the situation preference is such that when the video relays a sports game, the situation preference is an advantageous situation for the shooting target to attack, and the shooting target is It is characterized by including at least one of advantageous situations for defense.
[0013]
According to the third aspect of the present invention, the preference of the situation includes at least one of a situation that is advantageous for the target to be attacked and a situation that is advantageous for the target to be protected, so that the user has a better image for the user. You can create and distribute street digests.
[0014]
The personal digest distribution system according to the invention according to claim 4, further comprising video analyzing means for analyzing the meaning of the video, wherein the video analyzing means forms the video based on metadata for explaining the video. A parameter indicating the importance of the scene to be created, and an importance determining means for determining the importance of the scene based on the value of the parameter.
[0015]
According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to create a parameter indicating the importance of a scene constituting a video based on the metadata, and determine the importance of the scene based on the value of the parameter. For this reason, it is possible to analyze the degree of importance of the video and determine a meaningful scene as a scene candidate to be used for the digest.
[0016]
The personal digest distribution system according to claim 5, wherein the importance determining unit determines the importance of a scene that matches the target preference and the situation preference, and determines the importance of each user. It is characterized by.
[0017]
According to the fifth aspect of the invention, it is possible to determine the importance for each of the users. For this reason, a digest can be created in a video scene more preferable for each user.
[0018]
7. The personal digest distribution system according to claim 6, wherein the importance determined by the importance determination unit according to the status indicating the position of the shooting target registered in the target preference in the scene and the situation preference. And a threshold for determining whether to select the scene or not.
[0019]
According to the invention described in claim 6, according to the status indicating the position in the scene to be photographed and the situation preference, the weight to be added to the importance determined by the importance determination means and whether to select the scene or not. In order to further provide a situation preference determining means for obtaining a threshold value for determining the situation preference, it is possible to change and adjust the scene selected according to the situation preference, and to create a digest considering the situation preference it can.
[0020]
The personal digest distribution system according to the invention of claim 7 obtains the weight according to the situation preference and each of the plurality of elements of the scene, and the weight corresponds to each of the plurality of elements of the scene. In addition, the apparatus further includes importance acquiring means for acquiring the final importance by adding each importance added to the importance and adding the weight.
[0021]
According to the invention described in claim 7, the weight is obtained according to each of the situation preference and the plurality of scene elements, and the weight is added to the importance corresponding to each of the plurality of scene elements. Since the weights are added to obtain the final importance, the final importance reflecting the importance of a plurality of elements of the scene can be obtained.
[0022]
9. The personal digest distribution system according to claim 8, wherein the scene selection unit ranks the scenes according to the final importance, and a scene having a final importance equal to or larger than the threshold among the scenes. And a digest creation unit that creates a digest by arranging the selected scenes in chronological order while selecting in the order of the highest final importance.
[0023]
According to the eighth aspect of the present invention, the scenes are ranked in accordance with the final importance, and the scenes having the importance equal to or higher than the threshold among the scenes are selected in descending order of importance, and the scenes are selected in time series. Since it is arranged, it is possible to create a digest using a scene with a final importance that is high considering multiple elements and that has a final importance equal to or greater than a threshold value that is determined in consideration of the user's situational preference. it can.
[0024]
10. The personal digest creation method according to claim 9, wherein: a target preference registration step of registering a target preference indicating a shooting target that a user desires to distribute with respect to a video composed of a plurality of continuous scenes; A situation preference registration step of registering a situation preference indicating the situation of the imaging target that the user desires to distribute with respect to the target, and at the time of digest distribution, based on the target preference and the situation preference registered by the user to be distributed Selecting a scene to be used for a personal digest.
[0025]
According to the ninth aspect of the present invention, a target preference indicating a shooting target that a user desires to distribute with respect to a video is registered, and a situation indicating a status of a shooting target that the user desires to distribute with respect to the shooting target is registered. Preferences can be registered. Then, at the time of distributing the digest, it is possible to select a scene to be used for the personal digest based on the target preference and the situation preference registered by the user to be delivered. For this reason, it is possible to select a scene to be adopted in the digest by reflecting not only the user's preference regarding the shooting target but also the user's preference regarding the shooting target situation. Therefore, a digest scene more preferable for the user can be created and distributed.
[0026]
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a program for causing a computer to execute the personal digest creating method of the ninth aspect.
[0027]
According to the tenth aspect, the personal digest creation method of the ninth aspect can be executed.
[0028]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Exemplary embodiments of a personal digest distribution system, a personal digest creation method, and a program for causing a computer to execute the method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, a personal digest distribution system will be described with an example of creating and distributing a baseball digest.
[0029]
(Overview)
The personal digest distribution system according to the present embodiment is a system that creates a digest from video (video that relays a baseball game) composed of a plurality of continuous scenes. Then, in order to create a digest that is desirable for each user, the user registers in advance in the personal digest distribution system a video capturing target such as a team name or a player for whom the user wishes to distribute a personal digest. Furthermore, in the present embodiment, since a personal digest is created by editing only a scene desired by a player or team desired by an individual user, a situation in a video desired to be distributed to a shooting target is also registered.
[0030]
The above-described personal digest distribution system can create and distribute a personal digest according to each user's request, not only for a shooting target such as a team or a player, but also for a situation where the shooting target is placed.
[0031]
FIG. 1 is a diagram for explaining main parts of a personal digest distribution system according to one embodiment of the present invention. The personal digest distribution system 1 according to the present embodiment includes a data generation unit 103, a video content analysis unit 105, a digest generation unit 107, a preference information registration unit 109, a baseball database (DB) 111, and a user DB 112. Hereinafter, each configuration will be described.
[0032]
Preference information registration section
The preference information registration unit 109 according to the present embodiment registers a target preference (also referred to as a preference item) indicating a shooting target (a specific team or player in the present embodiment) that the user desires to distribute with respect to the video. And the situation preference indicating the situation of the shooting target (target) that the user wishes to distribute with respect to the shooting target (scored by team, player hit, or batter struck out, etc.) This is a situation preference registration unit to be registered. The preferences registered in the preference information registration unit 109 are stored in the user DB 112 together with information such as the address of the user.
[0033]
FIG. 2 is a diagram for explaining that the user registers a target preference and a situation preference in the preference information registration unit 109. The personal digest distribution system 1 transmits data for creating the screen shown in FIG. 2 to the mobile phone 115 as the mobile terminal device of the user U through the Internet I. Based on the transmitted data, a screen for registering the “favorite player” as the target of the target preference and the situation preference is displayed on the display screen 115a, which is the user interface (UIF) of the user U.
[0034]
The target is registered, for example, when the user specifies the following items in the preference information registration unit 109 using the UIF.
Favorite team
Favorite player
Note that a plurality of favorite teams and favorite players can be registered. When the registration of the target is completed, the characters “Register Team K No. 5N as a favorite player” are displayed on the display screen of the mobile phone 115.
[0035]
The situation preference includes at least one of a situation in which the target such as a team or a player registered as the target preference is advantageous for the target, a situation in which the target is advantageous or not disadvantageous. Also, as in the case of the present embodiment, when the video is a sport that relays a game, the situation preference is that the registered player or team has an advantage in attacking, and the registered player or team defends. At least one of the situations that is advantageous in doing so.
[0036]
The situation preference is registered by specifying one of the following items in the preference information registration unit 109 using the UIF, similarly to the target. The situation preference is also referred to as a preference attribute because it is registered as a preference attribute further than the target preference.
I want to see only N players' activities ... (1)
Focusing on good hits… (1.1)
Focusing on good defense… (1.2)
Focusing on both good points… (1.3)
I want to see the scenes of N players even if they are not active ... (2)
[0037]
Among the situation preferences described above, “I want to see only the active scenes of N players” shown in (1) indicates a situation (also referred to as a positive situation) in which the registered N players are advantageous for the shooting target. is there. Furthermore, "centering on good hits" shown in (1.1) is an advantageous situation for N players to attack, and "centering on good defenses" shown in (1.2) is , N players have an advantageous situation to defend. In addition, “I want to see the scene of N players even if they are not active” shown in (2) indicates a situation that is not advantageous or disadvantageous for N players.
[0038]
Note that, in the above example, an example in which an individual such as N players is an imaging target has been described. However, in the personal digest distribution system of the present embodiment, a team can be treated as an imaging target similarly to an individual. In this case, for example, only a scene that is positive for the team N, a scene that is positive when the team N attacks (hit, score, etc. of a player belonging to the team N), or a scene that is positive for defense (fine play of a player that belongs to the team N) , Strikeout, etc.) and register as situational preferences.
[0039]
Data generator
The data generation unit 103 inputs metadata in units of one play of a video of a game shot at the baseball field 2. The metadata is data for explaining a video. One play is, for example, a unit indicating the amount of data of a game centered on the last one ball of each at bat. Shows the progress of the match. In the present embodiment, it is assumed that the processing is performed by a site processing unit that is provided in the baseball stadium 2 and creates metadata according to the progress of the game and cuts out a video for one play corresponding to the metadata from the entire video. . Either the creation of the metadata or the clipping of the video may be performed first.
[0040]
The data generation unit 103 stores the input metadata in the baseball data DB 111. In addition, the data generation unit 103 inputs a video for one play corresponding to the metadata and edits the video into a video (video scene) having an average of about 15 seconds. The video scene is stored in the baseball data DB 111 in the same manner as the metadata.
[0041]
Video Content Analysis Department
The video content analysis unit 105 is configured to analyze the meaning of the video, creates a parameter indicating the importance of the video scene based on the metadata stored in the baseball DB 111, and calculates the importance based on the parameter value. . Then, the video scene determined to be important based on the calculated importance is stored in the baseball DB 111 as a digest candidate scene.
[0042]
Here, calculation of the importance of the video content analysis unit 105 will be described. The important parameters are set as a plurality of parameters according to each of the plurality of elements of the video scene. In the present embodiment, an attack parameter indicating an attack level, a pitcher parameter indicating a pitcher level, a defense parameter indicating a defense level, a situation level according to each of a plurality of elements (levels) such as an attack, a pitcher, a defense, and a situation of a scene Was set. The video content analysis unit 105 determines the content of the video in which the parameter value increases or decreases for each importance parameter, and stores it as data. FIG. 3 shows the importance parameter and the video content for which the parameter value is to be increased in association with each other.
[0043]
4 to 6 are diagrams for explaining how to calculate the parameter value of the importance parameter using the video contents shown in FIG. FIGS. 4A and 4B are diagrams for qualitatively explaining that the importance is determined based on the content of the video scene. FIGS. 5 and 6 show that the importance is calculated quantitatively. It is a figure for explaining.
[0044]
FIG. 4A shows the importance (parameter value) of a video scene including a scene in which the R player of the team K hits the center with a two-run home run. The importance of the video scene shown in FIG. 4A is, for example, a situation parameter such as “there is a runner in the scoring zone”, “the R player is a batter hitting a cleanup”, “R player home run, additional points”, “M” It is calculated based on attack parameters such as "player addition" and "team K, reversal". FIG. 4 (b) shows the importance of the video scene including the scene in which the K player of team L hits the third base liner, which was complemented by the N player of team K, and the team L rejected this round. Is shown. The importance of the video scene shown in FIG. 4B is divided into a situation parameter such as "K player is a batter hitting a cleanup", a defensive parameter such as "good catching ball", and a pitcher parameter such as "batter retreat, three retreat". It is calculated based on:
[0045]
Next, a method of calculating the importance parameter value will be described with reference to FIGS. In FIG. 5, the importance of the attack level of the video scene included in one play is from the start of a turn at bat of a certain player, the advance (base) by hit, and the result of this hit becoming a timely hit and the point being added. An example of calculating the degree will be described. The importance is calculated using the attack parameters defined in FIG. The attack parameter represents an aggressive feature of the video scene, and is attached to an event that is aggressively important as it has a larger value.
[0046]
In the video scene shown in FIG. 5, a hit event is added with a 4 × attack coefficient as an attack parameter as shown in FIG. In addition, when this hit is timely, 2 × attack coefficient is added, and when the hit is added, 2 × attack parameter is added. The importance of the video scene shown in FIG. 5 is obtained by adding all attack parameters (4 × attack coefficient + 2 × attack coefficient + 2 × attack coefficient).
[0047]
The attack coefficient is defined by the following equation.
Attack coefficient:
Var attack coefficient = [/. * / [Attack coefficient = 1 + inning number × cleanup coefficient]] The cleanup coefficient is set to, for example, 0.7 when the batter is a player who hits the cleanup, and is set to 0 for other batters. . According to the above-mentioned attack coefficient, the attack parameter becomes larger as the inning of the game progresses, and the batter of the batter who hits the cleanup has a larger attack parameter than the batter of other batters.
[0048]
As described above, the video content analysis unit 105 calculates an attack coefficient and obtains an attack parameter of each event. Then, the attack parameters of all the events included in the video scene are added to calculate the importance of the attack level of the video scene. Similarly, the importance of pitcher parameters, defensive parameters, and situation parameters is calculated, and the final importance and characteristics of each video scene can be determined by calculating the values of the four importance parameters. . Each video scene whose importance has been calculated is stored in the baseball DB 111.
[0049]
Digest generation unit
At the time of distribution of the personal digest, the digest generation unit 107 selects a video scene to be used for the personal digest based on the target preference and the situation preference registered by the distribution destination user. The digest generation unit 107 includes a preference attribute determination module 117, an importance calculation module 119, and a digest generation module 121.
[0050]
The preference attribute determination module 117 determines the status in the video scene of the target registered as the target preference (the position of the target registered as the target preference; in this embodiment, the attacker, the defensive player, or the pitcher). Or the fielder), a video scene that is advantageous to the target, and a weight that is added to the importance of the video scene according to the situation preference such as whether or not it is advantageous in an attack, and the weight is added. In this configuration, a threshold value for determining whether or not to select a video scene in comparison with the importance level is obtained.
[0051]
Also, the importance calculation module 119 obtains a weight according to each of a plurality of elements of the video scene, such as the status, the preference of the situation, the attack level, the pitcher level, the defensive level, and the status level, and analyzes the weight by the video content analysis. This is an importance obtaining unit that adds the importance corresponding to each of the parameter levels calculated by the unit 105 and adds the weighted importance to obtain the final importance.
[0052]
Further, the digest generation module 121 ranks the video scenes stored in the baseball DB 111 in accordance with the final importance, and determines a scene having a final importance equal to or more than a threshold among the ranked video scenes to the final importance. The digest is created by selecting in descending order and arranging them in chronological order.
[0053]
More specifically, the preference attribute determination module 117 determines the status of the target (for example, N players) based on the metadata for each video scene. Then, the status and the preference are input, and the weight (importance coefficient) added to the importance of each video scene is calculated. Further, a threshold value for selecting whether to use the video scene for the digest is calculated. The analyze_pref_attr, which is a function for the preference attribute determination module 117 to calculate the importance coefficient and the threshold, is expressed as follows.
analyze_pref_attr (metadata, pref_item, pref_attr) = (w1,... wn, t)
metadata: metadata of each video scene
pref_item: target preference
pref_attr: Situation preference
[0054]
Note that the analyze_pref_attr is activated for each video scene. Further, the above-described importance coefficient and threshold value are calculated for each of the aggressive level, the pitcher level, the defensive level, and the situation level. For this reason, the preference attribute determination module 117 assigns a weight corresponding to each level to four importance factors (denoted as α, β, γ, and δ in the present embodiment) and one threshold (the present embodiment). Then, write θ).
[0055]
The preference attribute determination module 117 of the present embodiment manages the above processing by managing the table shown in FIG. 7 and according to each situation preference (preference attribute) for each status of the target registered as the target preference. The threshold value and the importance coefficient are stored. Then, the threshold value and the importance coefficient are returned to the importance calculation module 119 in accordance with the arguments determined from the metadata, such as the status, the object preference, and the situation preference.
[0056]
In FIG. 7, importance factors α, β, γ, δ, and threshold value θ are further determined for each situation preference (preference attribute), and α, β, γ, δ are further determined as α1 to α4, β1 to β4. β4, γ1 to γ4, and θ1 to θ4 are set separately. When the situation preference is, for example, offensive positive, the importance level coefficient α1 of the attack level is set to a value larger than other levels. Further, the importance coefficient β1 of the defense level and the importance coefficient γ1 of the pitcher level may be set to a value smaller than other levels, or set to a negative value.
[0057]
The importance calculation module 119 multiplies the importance of the video scene stored in the baseball DB 111 by the importance coefficient set in the preference attribute determination module 117 to calculate the final importance (final importance). An equation for calculating the final importance is shown below.
[0058]
Final importance = Σ (α1 × attack parameter value + β1 × defensive parameter value + γ1 × pitcher parameter value + δ1 × situation parameter value) ... Equation (1)
Therefore, in the importance calculation module 119, the final importance of a video scene including an event having a large parameter value relating to an attack level or a video scene including a large number of events relating to a target attack is set to a large value.
[0059]
The digest generation module 121 ranks the video scenes in accordance with the final importance, and determines a scene having a final importance equal to or more than the threshold set by the preference attribute determination module 117 among the ranked video scenes as a final importance. Select in descending order. For this reason, the importance value of the video scene that is aggressively advantageous to the subject increases, and the digest generation module 121 preferentially selects a video scene that matches the user's preference. Further, the digest generation module 121 generates a digest by arranging the selected video scenes in chronological order.
[0060]
Here, in order to explain the effect of the digest distribution system of the present embodiment, a method of calculating importance in the related art will be briefly described. In the conventional digest distribution system, the importance of each video scene is obtained using the following equation (2).
Final importance = Σ (attack parameter value + defensive parameter value + pitcher parameter value + situation parameter value) ... Equation (2)
[0061]
According to equation (2), the final importance similarly increases when any of the parameter values, such as the attack parameter value and the defensive parameter value, is large. For this reason, in the conventional personal digest distribution system, when the user's target preference is, for example, team G, the team G is targeted regardless of the status of the team G such as the attacking side and the defending side, and the defense and pitcher's Higher video scenes are also employed in the digest.
[0062]
Therefore, according to the digest distribution system of the present embodiment described above, according to the situation preference of each user such as aggressive positive (advantageous when the target attacks) and other (irrespective of the advantage of the target). Weighting becomes possible. Then, the weighted importance is compared with a threshold value corresponding to the preference of the situation, a video scene is selected, and a digest can be created. For this reason, it is possible to create a digest that reflects not only the preference of the target such as the user's favorite team or player, but also the preference regarding the situation in which the target is advantageous in the attack or whether the target is advantageous or disadvantageous. Therefore, it is possible to create and distribute a digest suitable for every user.
[0063]
FIG. 8 is a flowchart for explaining a digest creation method performed by the above-described digest distribution system. The illustrated flowchart starts when the user accesses the digest distribution system in hope of the digest distribution. When there is access, the digest generation unit 107 reads the target preference (preference item) and the situation preference (preference attribute) of the accessed user stored in the user DB 112 in the preference attribute determination module 117 (step S801). ).
[0064]
Next, the preference attribute determination module 117 determines whether or not the user DB 112 has information on the user's preference (step S802). As a result, if the number of information items is n (step S802: n> 0), the number of processes i is initialized, and video scenes related to preference items are searched for all n pieces of information (steps S803 and S804). If it is determined in step S802 that the number of information items n is 0 (step S802: n = 0), a signal for instructing that information relating to preference is not registered is output to the outside (step S813). ).
[0065]
Next, as a result of the search in step S804, the preference attribute determination module 117 determines whether or not a video scene related to the registered preference information exists in the baseball DB 111 (step S805). As a result, when it is determined that there is no video scene in the baseball DB 111 (step S805: m = 0), a signal for instructing that there is no video relating to the target is output to the outside (step S814). On the other hand, if it is determined that there are m images relating to the object (step S805: m> 0), the number of times of processing i is reset, and the status of the object is determined until i reaches m (steps S806 and 807).
[0066]
Next, the preference attribute determination module 117 obtains an importance coefficient of the importance parameter based on the determined status (step S808). Then, the importance factor is multiplied by the importance parameter and added to calculate a final value of importance (step S809).
[0067]
Further, when it is determined in step S803 that i has reached n (step S803: i = n), the video scenes for which the final importance has been calculated are ranked in the order of the final importance (step S810). Then, among the ranked video scenes, the video scenes having the final importance not less than the threshold value are selected and arranged in time series (sort) (step S811). The sorted video scenes are distributed as digests to users who have requested distribution (step S812).
[0068]
The program that causes the computer to execute the personal digest distribution method of the personal digest distribution system of the present embodiment is a file in an installable or executable format, such as a CD-ROM, a floppy (R) disk (FD), It is provided by being recorded on a computer-readable recording medium such as a DVD.
[0069]
【The invention's effect】
As described above, the invention described in claim 1 selects a scene to be adopted in the digest by reflecting not only the preference of the user regarding the shooting target for each user but also the preference of the user regarding the situation of the shooting target. This provides an effect of providing a personal digest distribution system that can perform the above.
[0070]
The invention described in claim 2 is applicable to both a user who wants to see only a situation that is advantageous for the photographing target, and a user who wants to see the video relating to the photographing object regardless of disadvantages. An advantage is provided in that a personal digest distribution system that can select a scene adopted in a digest by reflecting even the user's preference regarding the target situation can be provided.
[0071]
The invention described in claim 3 has an effect that it is possible to provide a personal digest distribution system capable of creating and distributing a digest more exactly as an image for the user.
[0072]
According to the fourth aspect of the present invention, since the significance of a video is analyzed and a meaningful scene can be used as a candidate for a scene used for a digest, a process of selecting a video scene used for a personal digest can be simplified, An advantage is provided in that a personal digest distribution system capable of distributing a personal digest in a short time by user access can be provided.
[0073]
The invention described in claim 5 has an effect that it is possible to provide a personal digest distribution system that can create a digest in a more preferable video scene for each user.
[0074]
According to the sixth aspect of the present invention, the scene to be selected can be changed and adjusted according to the situation preference, so that the scene to be adopted in the digest can be selected by reflecting even the user preference regarding the situation of the shooting target. This has the effect of providing a personal digest delivery system that can be used.
[0075]
According to the seventh aspect of the present invention, since the final importance reflecting the importance of a plurality of elements of the scene can be acquired, it is adopted in the digest by reflecting more detailed user preference regarding the situation of the shooting target. This provides an effect of providing a personal digest distribution system capable of selecting a scene to be played.
[0076]
According to an eighth aspect of the present invention, a digest using a scene having a high final importance in consideration of a plurality of elements and having a final importance equal to or higher than a threshold obtained in consideration of a user's situational preference is used. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a personal digest distribution system capable of selecting a scene adopted in a digest by reflecting a more detailed user preference regarding a situation of an imaging target.
[0077]
According to the ninth aspect of the present invention, a personal digest creation that can select a scene to be adopted as a digest by reflecting not only the preference of the photographing target for each user but also the preference of the user regarding the situation of the photographing target. There is an effect that a method can be provided.
[0078]
The invention according to claim 10 has an effect that the method for creating a personal digest according to claim 9 can be executed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram illustrating a main part of a personal digest distribution system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram for explaining that a user registers a target preference and a situation preference in a preference registration unit.
FIG. 3 is a diagram showing an association between an importance parameter and a video content for which the parameter value is increased;
FIG. 4 is a diagram for explaining how to calculate parameter values of importance parameters using the video contents shown in FIG. 3;
FIG. 5 is another diagram for explaining calculation of a parameter value of an importance parameter using the video content shown in FIG. 3;
FIG. 6 is another diagram for explaining calculation of a parameter value of an importance parameter using the video content shown in FIG. 3;
FIG. 7 is a diagram illustrating a table managed by a preference attribute determination module.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a personal digest creation method executed in the personal digest distribution system according to one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Personal digest delivery system
2 Baseball field
103 Data generation unit
105 Video Content Analysis Unit
107 digest generation unit
109 Preference Register
111 Baseball DB
112 User DB
115 mobile phone
115a Display screen
117 Preference attribute determination module
119 Importance calculation module
121 digest generation module

Claims (10)

複数の連続するシーンで構成される映像からダイジェストを作成し、配信するパーソナルダイジェスト配信システムであって、
前記映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録する対象嗜好登録手段と、
前記撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録する状況嗜好登録手段と、
ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された前記対象嗜好および前記状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択するシーン選択手段と、
を備えることを特徴とするパーソナルダイジェスト配信システム。
A personal digest distribution system that creates a digest from a video composed of a plurality of continuous scenes and distributes the digest,
A target preference registration unit for registering a target preference indicating a shooting target that a user desires to distribute with respect to the video,
Situation preference registration means for registering a situation preference indicating the situation of the imaging target that the user wishes to distribute with respect to the imaging target,
When delivering a digest, scene selection means for selecting a scene used for a personal digest based on the target preference and the situation preference registered by a user to be delivered,
A personal digest distribution system comprising:
前記状況嗜好は、前記対象嗜好として登録された撮影対象が有利である状況、撮影対象にとっての有利、不利によらない状況の少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項1に記載のパーソナルダイジェスト配信システム。2. The personal digest according to claim 1, wherein the situation preference includes at least one of a situation in which the imaging target registered as the target preference is advantageous, an advantage for the imaging target, and a situation that is not disadvantageous. 3. Delivery system. 前記映像がスポーツの試合を中継するものである場合、前記状況嗜好は、前記撮影対象が攻撃する上で有利な状況、前記撮影対象が防御する上で有利な状況の少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項2に記載のパーソナルダイジェスト配信システム。When the video is a relay of a sports game, the situation preference includes at least one of a situation that is advantageous for the shooting target to attack and a situation that is advantageous for the shooting target to defend. 3. The personal digest distribution system according to claim 2, wherein: 前記映像が持つ意味を解析する映像解析手段をさらに備え、該映像解析手段は、映像を説明するためのメタデータに基づいて映像を構成するシーンの重要度を示すパラメタを作成し、該パラメタの値によってシーンの重要度を判定する重要度判定手段を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のパーソナルダイジェスト配信システム。The image analysis device further includes image analysis means for analyzing the meaning of the image, wherein the image analysis means creates a parameter indicating a degree of importance of a scene constituting the image based on metadata for explaining the image, and The personal digest distribution system according to any one of claims 1 to 3, further comprising an importance determining unit configured to determine importance of the scene based on the value. 前記重要度判定手段は、前記対象嗜好および前記状況嗜好に合致するシーンの重要度を判定し、利用者ごとの重要度を判定することを特徴とする請求項4に記載のパーソナルダイジェスト配信システム。The personal digest distribution system according to claim 4, wherein the importance determining unit determines the importance of a scene that matches the target preference and the situation preference, and determines the importance of each user. 前記対象嗜好に登録された撮影対象の前記シーンにおける立場を示すスティタスおよび前記状況嗜好に応じ、前記重要度判定手段によって判定された重要度に付加される重みと前記シーンを選択するか否かを決定するためのしきい値とを取得する状況嗜好判定手段をさらに備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載のパーソナルダイジェスト配信システム。According to the status indicating the position of the shooting target registered in the target preference in the scene and the situation preference, the weight added to the importance determined by the importance determination unit and whether to select the scene or not. The personal digest distribution system according to any one of claims 1 to 5, further comprising a situation preference judging means for acquiring a threshold for determination. 前記状況嗜好および前記シーンの複数の要素の各々に応じて前記重みを取得すると共に、該重みを前記シーンの複数の要素の各々に対応する前記重要度に付加し、重みが付加された各重要度を加算して最終重要度を取得する重要度取得手段をさらに備えることを特徴とする請求項6に記載のパーソナルダイジェスト配信システム。Acquiring the weight according to the situation preference and each of the plurality of elements of the scene, and adding the weight to the importance corresponding to each of the plurality of elements of the scene; 7. The personal digest distribution system according to claim 6, further comprising an importance obtaining unit configured to obtain the final importance by adding the degrees. 前記シーン選択手段が前記最終重要度に応じて前記シーンをランキングすると共に、該シーンのうち前記しきい値以上の最終重要度を持つシーンを最終重要度の高い順に選択すると共に、選択されたシーンを時系列に配置することによってダイジェストを作成するダイジェスト作成手段を備えることを特徴とする請求項7に記載のパーソナルダイジェスト配信システム。The scene selecting means ranks the scenes according to the final importance, and selects scenes having final importance equal to or larger than the threshold value from the scenes in descending order of final importance. The personal digest distribution system according to claim 7, further comprising a digest creating unit that creates a digest by arranging the digests in a time-series manner. 複数の連続するシーンで構成される映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録する対象嗜好登録ステップと、
前記撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録する状況嗜好登録ステップと、
ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された前記対象嗜好および前記状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択するシーン選択ステップと、
を含むことを特徴とするパーソナルダイジェスト作成方法。
A target preference registration step of registering a target preference indicating a shooting target that the user desires to distribute with respect to a video composed of a plurality of continuous scenes,
A situation preference registration step of registering a situation preference indicating the situation of the imaging target that the user desires to distribute with respect to the imaging target,
When delivering a digest, a scene selection step of selecting a scene used for a personal digest based on the target preference and the situation preference registered by a user to be delivered,
A personal digest creation method, comprising:
コンピュータに、前記請求項9のパーソナルダイジェストの作成方法を実行させることを特徴とするプログラム。10. A program for causing a computer to execute the personal digest creation method according to claim 9.
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