JP2004065349A - Spin drum type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スタート開始操作手段の操作に応じて回胴体を回転開始制御する回転開始制御手段と、停止操作手段の操作に応じて回転中の回胴体を回転停止制御する回転停止制御手段とを備えた回胴式遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチスロ機と称される回胴式遊技機での遊技が盛んに行われている。この回胴式遊技機での遊技においては、スタートレバーの押下操作によってドラム(回胴体)を回転開始させ、適宜のタイミングで停止ボタンを押圧操作することによって回胴体を回転停止させるように構成されている。図20(a)は従来の停止ボタンを回胴式遊技機の上方側(又は下方側)から見た模式的説明図、図20(b)はその断面図である。回胴式遊技機の本体側1500に埋め込まれた筒状部1520の戦端には正面視円形状の押圧部1510が設けられている。
【0003】
そして、押圧部1510を押圧して筒状体1520と摺動させながら符号A方向に押圧部1510を移動させると、その突起部1521がフォトインタラプタ1540の光線Rを遮る。この光線Rは送光部1530から受光部1531に向けて放射されているものである。即ち、押圧部1510の押圧操作によって光線Rが突起部1521に遮られるとフォトインタラプタ1540からの信号はハイレベルからローレベルになって停止ボタン操作が行われたと判定するように構成されている。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、例えば特許第3034365号公報等に記載されているように、ドラムが回転開始されてから、停止ボタンの停止操作を検出するまでにはタイムラグがある。これはドラムが定常回転動作に移行してから停止ボタンの操作を行わせるためのものであり、このタイムラグの間に停止ボタンの停止操作がされたとしても停止操作は無効になる。このため、遊技者が停止ボタン操作が可能であるにも拘らず、ドラムが停止しないため、操作に違和感が発生し得た。また、遊技機側が停止ボタンの停止操作順を告知し、この告知順に停止ボタン操作を行えば特典が与えられる「いわゆるAT機能機種」にあっては、この告知順に停止ボタン操作を行えない場合さえあり得た。
【0004】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、停止操作手段の操作に違和感を待たせる等の従来の欠点を無くすようにした回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、スタート開始操作手段の操作に応じて回胴体を回転開始制御する回転開始制御手段と、停止操作手段の操作に応じて回転中の回胴体を回転停止制御する回転停止制御手段と、を備えた回胴式遊技機において、
前記スタート開始操作手段の操作から所定期間において、前記停止操作手段による回転停止操作を強制的に不能とする制御手段を備えたことを特徴とするようにした。
【0006】
この発明においては、スタート開始操作手段の操作から所定期間において、前記停止操作手段による回転停止操作を強制的に不能とするので、例えば回胴体が回転開始されてから停止操作手段の停止操作を検出するまでにタイムラグがある場合であっても、強制的に回転停止操作を不能にするため、遊技者は停止操作において違和感を持たなくなる。
【0007】
この回胴式遊技機において、前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とする旨の報知を行う報知手段を備え、前記制御手段は更に、前記報知手段の報知に応答して、前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とする構成とすることができる。また、前記報知手段は、当該停止操作手段に設けられた発光素子を発光報知するようにすることができる。
【0008】
さらに、前記回胴体のバックライトを適宜のタイミングで点灯する点灯制御手段を備え、前記制御手段は更に、前記バックライトの点灯に応答して、前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とする構成としても良い。
【0009】
なお、このような動作はコンピュータ読み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタルコンテンツの書き込み及び読出しが可能な各種の記録媒体が挙げられる。また、このプログラムは通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせて遊技機にインストールされるようにすることも可能である。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ずこの種の遊技機の通常の構成や動作を説明しその後、本発明の特徴部を説明することによって理解を容易とする。
【0011】
(外観構成)
図1は、本発明の実施の形態である回胴式遊技機1(パチスロ機)の正面の模式的説明図である。回胴式遊技機1の正面中央部には、3つのドラム30、31、32に貼り付けられている図柄を目視可能な透明体である窓部20が設けられている。この窓部20には、横方向に延びる3本の有効ライン41、40、42と斜め方向に交差する2本の有効ライン43、44の合計5本の有効ラインが点線で目立つように描かれている。
【0012】
また、窓部20の右側にはコインのクレジット数を所定最大数、例えば最大限50個の範囲で表示するクレジット数表示部60と、入賞払出しされるコイン数を表示する入賞払出数表示部70とが設けられている。また、窓部20の右下側のコイン投入口2からコインを投入するとそのコイン数だけクレジット数が増加表示される。
【0013】
一方、窓部20の左側には、有効ライン数表示部50が設けられており、有効ラインが1本、3本、5本の場合には、それぞれ「1MEDAL」、「2MEDALS」、「3MEDALS」が点灯するようになっている。窓部20の左下側にはベットボタン80、81、85が配設されている。ベットボタン80を操作した場合には1枚賭けとなって、有効ライン数表示部50の「1MEDAL」が点灯し有効ライン40のみでの図柄組合せが有効になり、また、ベットボタン81を操作した場合には2枚賭けとなって、有効ライン数表示部50の「2MEDALS」が点灯し有効ライン40、41、42での図柄組合せが有効になる。
【0014】
さらに、ベットボタン85を操作した場合には3枚賭けとなって、有効ライン数表示部50の「3MEDALS」が点灯し有効ライン40、41、42、43、44の5ラインでの図柄組合せが有効になる。
【0015】
また、これらベットボタン80、81、85のやや下側の遊技者の操作し易い高さ位置には、スタートレバー90、停止ボタン92、93、94が設けられている。
【0016】
さらに、下部パネル4の右側には、効果音を出力するためのスピーカー5が設けられ効果音演出を行うことが可能になっている。また、窓部20の左上側には、液晶ディスプレイ等で実現される表示演出装置190が設けられていて、各種の演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。
【0017】
一方、上部パネル3の右半分には役とそのコイン払出数等を描いた配当表11が貼り付けられており、上部パネルの周囲を囲むようにして点灯演出を行うためのランプ10が設けられている。
【0018】
そして、スタートレバー90の操作によってドラム30、31、32が上側から下側へ図柄を移動させるように回転動作を開始し、停止ボタン92、93、94の操作によってドラム30、31、32が停止され、この停止されたドラム30、31、32に貼り付けられている図柄の組合せが特定のものとなって有効化されている有効ライン上に揃った場合には、遊技者にとって最も有利なビッグボーナス(BB)ゲームやその次に有利なレギュラーボーナス(RB)ゲームに突入する。
【0019】
このビッグボーナス等の各種の役が成立するとコインの払出数が入賞払出数表示部70に表示され、クレジット機能を作動させている場合にはクレジット数表示部60にその数が増加して表示される。そして、クレジット数が50枚を超えたり、図示しない払出しボタンを操作したりすると、下部パネル4の中央下部の開口部6からコインが排出されてコイン受皿7に蓄積されるようになっている。
【0020】
さらに、このようなゲーム突入に際してランプ10の点灯制御による演出やスピーカー5からの効果音による演出、さらには表示演出装置190による表示演出等が行われるようになっている。
【0021】
(制御部構成)
以上、回胴式遊技機1に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図2は、回胴式遊技機1の制御ブロック図である。
【0022】
主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するデータテーブル領域203が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラム202を記憶するROM201と、カウンタ等が形成されるRAM205とが設けられていて一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンとしては、RAM205の替わりにCPUの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
【0023】
主制御部200には、I/0ポート210を介して、スタートスイッチ110、停止ボタン操作検出センサ121、122、123、投入コイン検出センサ130、ベットボタン操作検出センサ135、136、137が接続され、主制御部200はこれらからの信号を受信可能に構成されている。
【0024】
さらに、主制御部200には、I/0ポート220を介して回胴装置160、コイン払出機構140、表示演出装置190、有効ライン数表示部50、ランプ10、クレジット数表示部60、入賞払出数表示部70、スピーカー5が接続された音声合成LSI150を含んで成る効果音発生装置155とが接続されて、これら各装置を制御可能に構成されている。
【0025】
投入コイン検出センサ130は、コイン投入口に投入したコイン数に応じた数だけのパルス信号を出力し、主制御部200はこのパルス信号を受信してパルス数に応じた数だけクレジット数を増加して表示させるようにクレジット数表示部60を制御する。ベットボタン操作検出センサ135、136、137はそれぞれベットボタン80、81、85の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部200は得られたパルス信号に対応するように有効ラインを有効化するとともに、有効ライン数表示部50を点灯制御する。即ち、操作ボタン80、81、82のそれぞれの操作によって、「1MEDAL」、「2MEDALS」、「3MEDALS」が点灯される。
【0026】
また、スタートレバー90を操作するとスタートスイッチ110はスタート信号を出力し、主制御部200はこの受信を契機として後に説明する乱数抽選等の緒動作を開始するとともに、後述する回胴装置160に駆動パルス信号を送信するようになっている。そして、この1回のスタートレバー90の操作によって行われる遊技が1ゲームとなっている。
【0027】
そして、所定の役が成立してコイン払出を行う場合には主制御部200はその払出し数を入賞払出数表示部70に表示し、これをクレジット数に加えてクレジット数をクレジット数表示部60に表示させる。図示しない払出しボタンによって払出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば50を超えた場合には、コイン払出機構140を駆動制御してコインを開口部6から排出させてコイン受皿7に蓄積させる。
【0028】
さらに、主制御部200は、役が成立した場合等にはランプ10の点灯制御、音声合成LSI150の駆動制御、表示演出装置190の表示画面内における表示制御等の演出動作を行うように構成されている。
【0029】
そして、主制御部200は回胴装置160も制御可能に構成されている。回胴装置160は、図3に示すように3つのドラム30、31、32を回転制御するためのステッピングモータ170、171、172を備えており、主制御部200からの駆動パルス信号に応答して各ステッピングモータ170、171、172が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停止する。
【0030】
ステッピングモータ170、171、172の不図示の回転軸には、図8に示すような図柄リールデータ300(310、320)がその外周部に貼り付けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム30(31、32)の中心部が連結されている。かくして、ステッピングモータ170、171、172の駆動によってドラム30(31、32)が符号Xで示すように回転する。
【0031】
各ドラム30、31、32(回胴体)のそれぞれには、図5に示すような第1リールデータ300、第2リールデータ310、第3リールデータ320がドラムの外周部において一周するように張り付けられている。各リールデータはそれぞれ異なった並びの図柄を21個備えるようにされている。図柄には、黒色の数字「7」330や白色の数字図柄「7」331でなるビッグボーナス図柄330、リプレイ図柄334、METEOR図柄332、プラム図柄335、ベル図柄333等がある。第1から第3リールデータ300、310、320において、最上部側から順に1、2、…、21なる図柄番号が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Yで示す方向に変動するようにドラム30、31、32が回転駆動される。
【0032】
さて、図3に示すようにステッピングモータ170、171、172のそれぞれに対してエンコーダ180、181、182が設けられていて、モータ回転に応じて各エンコーダ180、181、182は図4に示すようなエンコード信号を出力するようになっている。即ち、図柄番号1、2、…、21が窓部20の有効ライン40上に位置するのに応じて1個、2個、…、21個のパルス信号を出力する。また、このようなタイミングでエンコードパルス信号が出力されるようにリールデータの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構成されている。かくして、主制御部200は、エンコードパルス信号を受けとって有効ライン40上の図柄番号を把握するとともに、図柄配列を考慮して各図柄がどの程度で各有効ラインに到達するかを把握可能にされている。
【0033】
そして、後に説明するように抽選結果が当選となって役が成立した場合には、有効化された有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込む制御を行う。図9はその例を示す説明図である。今、ビッグボーナス役が成立して有効ライン40上に図柄「7、7」が揃っている場合において、この有効ライン40から4コマ以内に図柄「7」が位置する場合には、これを強制的に有効ライン40上に揃えて「7、7、7」の組合せとなるように「引き込み制御」を行う。なお、この引き込み制御はドラム30、31、32のいずれの図柄に対しても行うようにされている。図9の例では図柄「7」910は引き込み制御対象となって有効ライン40上に並べられる。この例では4コマを引き込み制御対象としたがコマ数はこれに限られない。つまり、抽選により当選していずれかの役が成立したとしても、役に対応する所定の図柄が表示されないと遊技者に有利な状態とはならない、例えばビッグボーナス(BB)ゲームは開始されないようになっている。
【0034】
図6はROM201のデータテーブル領域203に格納されるコマンドデータテーブル600の説明図である。1バイト長のモードデータと1バイト長のイベントデータでなるコマンドと、演出内容である演出パターンとが対応付けて記憶されている。一方、図7は表示演出装置190の構成図であり、この表示演出装置190は、CPU192と、動作プログラム等を記録した記録手段としてのROM195と、RAM196と、表示デバイスであるLCDパネル198と、コマンド受信部194とを備えている。
【0035】
主制御部200が、コマンドテーブル600のコマンドを表示演出装置190側に送信すると、コマンド受信部194がこれを受信してCPU192に渡し、コマンドを受け取ったCPU192はこのコマンドに応じた表示演出をLCDパネル198の表示画面上に行うように構成されている。かくして、主制御部200からのコマンド送信によって各種の表示演出が行われるようになっている。
【0036】
図10は、ROM201の所定のエリアに格納されるテーブル1000の説明図である。入賞役名と当り値とBB時の当り値とフラグエリアとが対応付けて記憶されている。BB(ビッグボーナス)とは、図12に示すように黒色および白色の数字「7」のBB図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対してはコイン15枚が獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を立ててビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に突入する。
【0037】
RB(レギュラーボーナス)とは、図12に示すように「METEOR図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対してはコイン15枚が獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を立ててレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に突入する。
【0038】
リプレイとは、図12に示すように「リプレイ図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対しては通常コイン獲得がされずフラグエリアにフラグ1を立てて、遊技者のスタートレバー90の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(0とする)。つまり、次回のゲームをコインを投入することなく行うことができる。但しBBゲーム中にあってはコイン1枚を払出すとともにRBゲームに突入し、また、RB中に有効ライン40上に揃えばコイン15枚が獲得できる。
【0039】
小役1、2とは、図12に示すようにそれぞれ「プラム図柄」、「ベル図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対してはそれぞれコインが8枚、6枚獲得されて対応するフラグを立てる。なお、他の小役もあるが説明の容易化のために小役をこの2種類として説明する。
【0040】
さて、図11に示すようにRAM205には、値「0」から始まって上限値「65535」となるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタ(乱数カウンタ1100)が形成されていて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
【0041】
図10に示すように抽選したカウント値が「0〜m1」の場合にはBBが当選し、抽選したカウント値が「m2〜m3」の場合にはRBが当選し、抽選したカウント値が「m4〜m5」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウント値が「m6〜m7」の場合には小役1が当選し、抽選したカウント値が「m8〜m9」の場合には小役2が当選するようになっていて、これ以外のカウント値を抽選すると外れなる。通常これらm1からm9での数値が適宜設定されて、BB当選確率は「1/300」程度、RB当選確率は「1/200」程度、リプレイ当選確率は「1/7」程度、小役1、2の当選確率は「1/30」程度となるようにされている。
【0042】
そして、BB中即ちBBに対するフラグが立っている間は、抽選したカウント値が「m10〜m11」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウント値が「m12〜m13」の場合には小役1が当選し、抽選したカウント値が「m14〜m15」の場合には小役2が当選するようになっていて、これらm10からm15が適宜設定されて通常時よりもこれらの当選確率が向上するようになっている。例えば、リプレイ当選確率は「1/6」程度、小役1、2の当選確率は「1/20」程度となるようにされている。
【0043】
(全体動作説明)
次に、図13のフローチャート等を参照して主制御部200が行なう制御動作を説明する。図13は、回胴式遊技機1の全体的な動作を説明するためのフローチャートである。
【0044】
コインを投入してスタートレバー90を操作すると、主制御部200は、スタートスイッチ110からスタート信号を受信するので、乱数カウンタ1100のカウント値を選択する(ステップS1300)。このカウント値をテーブル1000の当り値と比較して、選択したカウント値が当り値に含まれる場合には対応するフラグエリアにフラグを立てる(ステップS1310)。なお、いずれの当り値にも含まれない場合にはフラグを立てることはせずにステップS1320に移行する。ステップS1320においては、フラグエリアを参照して、小役1フラグが立っているか否かを判定する。小役1フラグが立っている場合(Yes)にはステップS1325に移行して小役1ゲームを実行する。
【0045】
一方、小役1フラグが立っていない場合(No)にはステップS1330に移行して、フラグエリアを参照して、小役2フラグが立っているか否かを判定する。小役2フラグが立っている場合(Yes)にはステップS1335に移行して小役2ゲームを実行する。一方、小役2フラグが立っていない場合(No)にはステップS1340に移行して、フラグエリアを参照して、リプレイフラグが立っているか否かを判定する。
【0046】
リプレイフラグが立っている場合(Yes)にはステップS1345に移行してリプレイ制御を行う。即ち、主制御部200は、コインを投入しなくても遊技者のスタートレバー90の操作により、ドラム30、31、32を回転させて再度抽選動作を行う。
【0047】
一方、リプレイフラグが立っていない場合(No)にはステップS1350に移行して、フラグエリアを参照して、RBフラグが立っているか否かを判定する。RBフラグが立っている場合(Yes)にはステップS1355に移行してRBゲームを実行する。
【0048】
一方、RBフラグが立っていない場合(No)にはステップS1360に移行して、フラグエリアを参照して、BBフラグが立っているか否かを判定する。BBフラグが立っている場合(Yes)にはステップS1365に移行してBBゲームを実行する。一方、BBフラグが立っていない場合(No)には処理を終了して以上の一連の動作を繰り返す。
【0049】
(小役1、2ゲーム)
図14を参照して、ステップS1325、ステップS1335で実行される小役ゲームの動作を説明する。小役1、小役2のいずれのゲームも同様にして実行される。先ず、各ドラム30、31、32を回転させ(a)、停止ボタン92、93、94の操作(b)によって停止ボタン操作検出センサ121、122、123から送信されるパルス信号を受信するのに応答して、ドラムの停止制御を行う(c)。この際には先に説明したようにして引き込み制御も行う。そして、有効化させた有効ライン上に小役図柄が揃った場合には獲得数だけのコインを獲得させ、フラグを下げる(d)。一方、引き込む制御を行っても有効化させた有効ライン上に小役図柄が揃わない場合にはコインを獲得できないままでフラグを下げる。このように小役ゲームは当選確率が高い反面、フラグが立っている期間が1ゲーム間だけとなっている。
【0050】
(RBゲーム)
次に図15を参照して、ステップS1355で実行されるRBゲームの概要を説明する。先にスタート信号を受信した主制御部200は、ドラム30、31、32の回転を開始させ(ステップS1500)、ステップS1510において、各停止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出センサ121、122、123から送信されるパルス信号を受信したか否かを判定する。総てパルス信号を受信していない場合(No)にはステップS1510にてウエイト状態となる。総てのパルス信号を受信した場合には、ステップS1520において、引き込み制御を用いながら中央の有効ライン40上にリプレイ図柄を揃えることができるか否かを判定する。
【0051】
揃えることができると判定した場合(Yes)にはステップS1530において、有効ライン40上にリプレイ図柄を3個揃えるように各ドラム30、31、32を停止制御してコイン15枚を獲得させ、これを1回の入賞とする。一方、揃えることができないと判定した場合(No)にはステップS1540において、操作したなりの外れ図柄の組合せとなるようにドラムを停止制御する。これら一連の動作によって1ゲーム消化となる。
【0052】
そして、ステップS1550において、リプレイ図柄での入賞が8回となるか又は12ゲーム消化されたか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)にはRBフラグを下げて(ステップS1560)RBゲームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合(No)にはステップS1570に移行して新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステップS1500に戻って新たなゲームを開始し、受信しない場合(No)にはステップS1570においてウエイト状態となる。
【0053】
したがって、図16に示すように、リプレイ図柄での入賞が8回となるか(B)又は12ゲーム消化されたこと(A)のいずれか早く成立したことをもってRBフラグを下げてRBゲームが終了されるように動作制御されるので、RBフラグが立っている間は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコインを獲得できるようになっている。
【0054】
(BBゲーム)
次に、図17、図18等を参照してステップS1365で実行されるBBゲームについて説明する。図17は本動作の概要を示す模式的説明図である。BBゲームでは、小役ゲームが30回又はRBゲームが3回実行されるとBBフラグを下げてBBゲームが終了されるように動作制御される。図17の例では、小役ゲームS1700、RBゲーム▲1▼、2回目の小役ゲームステップS1704、2回目のRBゲーム▲2▼、…というようにしてゲームが進行される例を示している。
【0055】
そして、このRBゲームは、先に説明したゲームと同内容のものであり、BBフラグが立っている間において、有効化された有効ライン上にリプレイ図柄が揃うようにドラム30、31、32が停止される場合にBBゲーム中におけるRBゲームに突入する。さらに、このBBゲームにおいては先に説明したように小役1、2、リプレイ図柄の当選確率が向上するようになっている。
【0056】
先ず、図18のステップS1800に示すように、乱数カウンタ1100のカウント値を選択し、ステップS1810において各ドラム30、31、32の回転動作を開始させる。ステップS1820において、テーブル1000を参照して先に選択したカウント値が小役1または小役2の当り値に含まれて当選しているか否かを判定する。当選している場合(Yes)、停止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出センサ121、122、123から送信されるパルス信号を受信したことに応答して、引き込み制御を用いて当選した小役1(または小役2)を有効化された有効ライン上に揃えられるか否かを判定する(ステップS1830)。揃えられると判定した場合(Yes)には当選した小役の図柄を有効化された有効ライン上に揃えるようにしてドラム30、31、32の回転を停止させ、コインを獲得させる(ステップS1840)。
【0057】
一方、揃えられないと判定した場合(No)にはパルス信号に対応する外れ図柄を有効ライン上に配置させるようにしてドラム30、31、32の回転を停止させる(ステップS1850)。そして、ステップS1860において、30ゲーム消化されたかという終了条件を満たすか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)にはBBフラグを下げて(ステップS1870)BBゲームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合(No)にはステップS1880に移行して新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステップS1800に戻って新たなゲームを開始し、受信しない場合(No)にはステップS1880においてウエイト状態となる。
【0058】
さて、ステップS1820において、小役1または小役2が当選していないと判定された場合(No)にはステップS1890において、リプレイが当選されているか否かを判定する。当選されていない場合(No)にはステップS1800に戻り、当選されている場合(Yes)には、ステップを図示はしないが引き込み制御を行ってリプレイ図柄を有効ライン40上に揃えるようにしてドラム30、31、32を停止制御する。そして、スタートレバー90が操作されてスタート信号を受信したことに応答して、図15で説明したようなRBゲームを実行する。このRBゲームが1回終了されたらステップS1860に戻ってきてBBゲームが終了するか否かを判定する。
【0059】
したがって、図19に示すように、RBゲームが3回実行されるか(C)又は所定数例えば30ゲーム消化されたこと(D)のいずれか早く成立したことをもってBBフラグを下げてBBゲームが終了されるように動作制御されるので、BBフラグが立っている間は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコインを獲得できるようになっており、特に小役の当選確率も向上させていることから獲得コイン数が多くなり遊技者にとっても最も有利なゲームモードになる。
【0060】
(本発明の特徴部)
図21は回胴式遊技機1の下側又は上側から見た、本体側1500に設けられた停止ボタン92(93、94も同様の構成)の模式的断面図である。正面視円形状の押圧部1510には発光素子としてのLED2000が埋め込まれており、押圧部1510は全体的に、本体側1500に埋め込まれて設けられた筒状部1525内を移動可能に構成されている。なお、押圧部1510を通常図面上部側へと付勢しているバネ等の付勢手段は図示省略している。
【0061】
また、押圧部1510の先端(図面下側)には突起部1521が設けられている。この突起部1521が図面中下方に移動すると、フォトインタラプタ1540の送光部1530から受光部1531に向けて放射されている光線Rが遮られるので、フォトインタラプタ1540の出力レベルはローレベルとなる。一方、通常時(非押圧時)には突起部1521が光線Rを遮ることはないので、フォトインタラプタ1540の出力レベルはハイレベルとなる。かくして、フォトインタラプタ1540の出力レベルがハイレベルからローレベルになったことが検出されると、停止ボタン92の押圧操作が行われたことを検出するように構成されている。
【0062】
さて、ソレノイド2100のプランジャ2101の先端にはストップ部材1550が固定されている。ソレノイド2100がオン状態となるとプランジャ2101は突出状態となるためX1方向に移動する反面、ソレノイド2100がオフ状態となると、突出状態のプランジャ2101が非突出状態となりX2方向に移動する。かくして、ソレノイド2100がオン状態の時にはストップ部材1550は図面上側に持ち上がり、オフ状態の時にはストップ部材1550は図面下側に下がる。
【0063】
ストップ部材1550が持ち上がった状態では、ストップ部材1550が押下部1510の図面下側への移動を強制的に阻止し、突起部1521が光線Rを遮ることを阻止する。即ち、停止ボタン92によるドラムの回転停止操作を強制的に不能にする。一方、ストップ部材1550が下がった状態では、ストップ部材1550が押下部1510の図面下側への移動を阻止することはなくなり、突起部1521が光線Rを遮ることを可能にする。即ち、停止ボタン92によるドラムの回転停止操作を可能にする。
【0064】
かくして、ソレノイド2100をオン、オフ制御して、停止ボタン92によるドラムの回転停止操作を強制的に不能にしたり、可能にしたりすることができるように停止ボタン92が構成されている。なお、LED2000やソレノイド2100に対する配線等も図21においては図示省略している。
【0065】
図22は本発明の実施形態の制御部の構成図であり、主制御部200はRAM205を使用しながらROM201に記録された動作プログラムを実行することによって以下の動作が可能に構成されている。フォトインタラプタ1540a、1540b、1540cは夫々、停止ボタン92、93、94に対するものである。また、プランジャ2101aを備えたソレノイド2100a、プランジャ2101bを備えたソレノイド2100b、プランジャ2101cを備えたソレノイド2100cは夫々、停止ボタン92、93、94に対するものである。更に、LED2000a、LED2000b、LED2000cは夫々、停止ボタン92、93、94の押圧部1510に設けられているものである。
【0066】
そして、バックライト2200a、バックライト2200b、バックライト2200cは夫々、回胴装置160内に設けれたドラム30、31、32に対するものである。例えばバックライト2200aはドラム30の後方側からその点灯光を照射するように構成されている。なお、総てのデバイスを主制御部200が動作制御する必要ななく、動作制御用のサブCPUを設け、これとの間の情報のやりとりによってデバイスの動作制御を行うようにしても良い。
【0067】
(動作例1)
以下に動作を説明する。まず、図23を参照して動作例1を説明する。スタートレバー90が押下操作されると(これによりドラム30、31、32が回転開始される)、これに応答して、主制御部200は所定時間Tだけソレノイド2100aをオン状態として、停止ボタン92による停止操作を不能とする(ロック制御)。そして、この時間T経過後、LED2000aを点灯して停止ボタン操作が可能になることを報知して、ソレノイド2100aをオフ状態として、停止ボタン92による停止操作を可能とする(アンロック制御)。このような動作を停止ボタン93、94に対しても繰り返し実行する。
【0068】
したがってこの動作例1によれば、LED2000の点灯に応じて対応する停止ボタン92(93、94)を押下すれば、停止操作が有効となり、たとえドラムの回転開始から停止操作可能となるまでのタイムラグがあったとしても、停止操作における違和感が無くなる。そして、停止ボタンの停止操作順を告知し、この告知順に停止ボタン操作を行えば特典が与えられるAT機能機種において、これを適用すれば告知順に停止ボタン操作を円滑に行うことが可能になる。
【0069】
(動作例2)
次に、図24を参照して動作例2を説明する。スタートレバー90が押下操作されると(これによりドラム30、31、32が回転開始される)、これに応答して、主制御部200は所定時間T1だけソレノイド2100a、2100b、2100cをオン状態として、総ての停止ボタン92、93、94による停止操作を不能とする(全ロック制御)。そして、この時間T1経過後、総てのLED2000a、2000b、2000cを点灯して停止ボタン操作が可能になることを報知して、ソレノイド2100a、2100b、2100cをオフ状態として、停止ボタン92、93、94による停止操作を可能とする(アンロック制御)。
【0070】
したがってこの動作例2では、総ての停止ボタン92、93、94に対するロック、アンロック制御を行って、どのような順番で停止操作を行っても操作違和感が無くなる。
【0071】
(動作例3)
図25を参照して動作例3を説明する。AT機能の起動等によって、バックライトを非点灯状態(OFF)から点灯状態(ON)にすると、これに応答して、対応する停止ボタンのソレノイド2100をロック状態(ソレノイドオン状態)からアンロック状態(ソレノイドオフ状態)にする。例えば、ドラム30用のバックライト2200aを点灯すると、これに応答して、停止ボタン92のソレノイド2100aをロック状態(ソレノイドオン状態)からアンロック状態(ソレノイドオフ状態)にする。したがって、AT機能で停止順を告知するバックライト点灯のタイミングに応答して、停止ボタンを停止操作不能から停止操作可能とするため、この動作例3によっても遊技者がAT機能を確実に利用することが可能になる。
【0072】
以上説明した本発明の実施形態によれば、スタートレバー90(スタート開始操作手段)の操作から所定期間において、停止ボタン92、93、94(停止操作手段)による回転停止操作を強制的に不能とするので、例えばドラムが回転開始されてから停止ボタン92、93、94の停止操作を検出するまでにタイムラグがある場合であっても、強制的に回転停止操作を不能にするため、遊技者に停止操作における違和感を持たなくさせることができる。
【0073】
また、主制御部200が更にLED2000(発光素子)の発光報知に応答して、停止ボタン92、93、94(停止操作手段)による回転停止操作不能を回転停止操作可能とすると、遊技者がLED2000の点灯を把握してから停止操作を行うようにして、一層違和感を持たなくさせることができる。
【0074】
さらに、主制御部200がバックライト2200a、2200b、2200cの点灯に応答して、停止ボタン92、93、94(停止操作手段)による回転停止操作不能を回転停止操作可能とするようにして、例えば上記AT機能を確実に利用させるようにすることが可能になる。
【0075】
なお、以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、停止操作手段の操作に違和感を待たせる等の従来の欠点を無くすようすることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】回胴式遊技機1の正面の模式的説明図である。
【図2】回胴式遊技機1の制御ブロック図である。
【図3】回胴装置160の構成図である。
【図4】エンコーダ180、181、182の出力信号の説明図である。
【図5】第1リールデータ300、第2リールデータ310、第3リールデータ320の説明図である。
【図6】コマンドテーブル600の説明図である。
【図7】表示演出装置190の説明図である。
【図8】ドラム30(31、32)の外観図である。
【図9】引き込み制御の説明図である。
【図10】テーブル1000の説明図である。
【図11】乱数カウンタ1100の説明図である。
【図12】役や配当の説明図である。
【図13】全体動作の説明図である。
【図14】小役ゲームの説明図である。
【図15】レギュラーボーナスゲームにおける動作の説明図である。
【図16】レギュラーボーナスゲームの概要の説明図である。
【図17】ビッグボーナスゲームの概要の説明図である。
【図18】ビッグボーナスゲーム中における小役ゲームの説明図である。
【図19】ビッグボーナスゲームの概要の説明図である。
【図20】従来技術の説明図である。
【図21】本発明の実施形態の特徴部の説明図である。
【図22】本発明の実施形態の説明図である。
【図23】動作例1の説明図である。
【図24】動作例2の説明図である。
【図25】動作例3の説明図である。
【符号の説明】
1 回胴式遊技機
30 ドラム
31 ドラム
32 ドラム
90 スタートレバー
92 停止ボタン
93 停止ボタン
94 停止ボタン
110 スタートスイッチ
130 投入コイン検出センサ
160 回胴装置
170 ステッピングモータ
171 ステッピングモータ
172 ステッピングモータ
180 エンコーダ
181 エンコーダ
182 エンコーダ
190 表示演出装置
200 主制御部
201 R0M
202 制御プログラム
203 データテーブル領域
205 RAM
210 I/Oポート
220 I/Oポート
300 第1リールデータ
301 第2リールデータ
302 第3リールデータ
600 コマンドテーブル
1100 乱数カウンタ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a rotation start control unit that controls the rotation start of the rotating body in response to an operation of the start start operation unit, and a rotation stop control unit that controls the rotation of the rotating body in response to the operation of the stop operation unit. The present invention relates to a spinning-type gaming machine provided with the same.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art In recent years, games using a spinning-type gaming machine called a pachislot machine have been actively performed. In a game using this spinning-type gaming machine, the drum (turning-body) is started to rotate by a pressing operation of a start lever, and the rotation is stopped by pressing a stop button at an appropriate timing. ing. FIG. 20A is a schematic explanatory view of a conventional stop button as viewed from above (or below) a spinning-type gaming machine, and FIG. 20B is a cross-sectional view thereof. At the battle end of the
[0003]
When the
[Problems to be solved by the invention]
However, as described in, for example, Japanese Patent No. 3033465, there is a time lag between the start of rotation of the drum and the detection of stop operation of the stop button. This is for causing the stop button to be operated after the drum shifts to the normal rotation operation. Even if the stop button is operated during this time lag, the stop operation is invalidated. For this reason, although the player can operate the stop button, the drum does not stop, so that an uncomfortable operation may occur. In addition, in the case of a “so-called AT function model” in which the gaming machine notifies the stop operation order of the stop button and performs the stop button operation in the order of the notification, a benefit is given, even if the stop button operation cannot be performed in the order of the notification. It was possible.
[0004]
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and it is an object of the present invention to provide a spinning-type gaming machine which eliminates the conventional drawbacks such as making the operation of the stop operation means uncomfortable. Aim.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a rotation start control means for controlling the rotation start of a rotating body in response to an operation of a start start operating means, and a rotation stop of a rotating body in response to an operation of a stop operating means. A rotation stop control means for controlling the
Control means for forcibly disabling the rotation stop operation by the stop operation means for a predetermined period from the operation of the start start operation means is provided.
[0006]
In the present invention, the rotation stop operation by the stop operation means is forcibly disabled during a predetermined period from the operation of the start start operation means, so that the stop operation of the stop operation means is detected after the rotation of the torso is started, for example. Even if there is a time lag before the game is performed, the rotation stop operation is forcibly disabled, so that the player does not have a sense of discomfort in the stop operation.
[0007]
In this spinning-type gaming machine, there is provided a notifying means for notifying that the rotation stop operation is disabled by the stop operation means to enable the rotation stop operation, and the control means further responds to the notification of the notifying means, A configuration may be adopted in which the rotation stop operation disabled by the stop operation means can be performed. Further, the notifying unit can notify a light emitting element provided in the stop operating unit to emit light.
[0008]
Further, lighting control means for lighting the backlight of the rotating body at an appropriate timing is provided, and the control means further responds to the lighting of the backlight, and determines whether rotation stop operation by the stop operation means cannot be stopped. It is good also as a structure which enables.
[0009]
Such an operation can be realized by recording a program on a computer-readable recording medium, and reading and executing the program recorded on the recording medium by a computer. As such a recording medium, it is possible to write and read digital contents such as a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium. Various recording media are included. In addition, this program can be downloaded from an information processing apparatus via a communication network and installed in a gaming machine.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of this type of gaming machine will be described, and then the features of the present invention will be described to facilitate understanding.
[0011]
(Appearance configuration)
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1 (pachislot machine) according to an embodiment of the present invention. At the center of the front of the spinning-
[0012]
Further, on the right side of the
[0013]
On the other hand, on the left side of the
[0014]
Further, when the
[0015]
Further, a
[0016]
Further, a
[0017]
On the other hand, on the right half of the
[0018]
Then, by operating the
[0019]
When various kinds of roles such as the big bonus are realized, the number of coins to be paid out is displayed on the prize payout
[0020]
Further, at the time of entering such a game, an effect by lighting control of the
[0021]
(Control unit configuration)
As described above, each device provided in the spinning-
[0022]
The
[0023]
The
[0024]
Further, the
[0025]
The inserted
[0026]
When the
[0027]
When a predetermined combination is established and coins are paid out, the
[0028]
Further, the
[0029]
The
[0030]
On a rotating shaft (not shown) of the stepping
[0031]
The first reel data 300, the second reel data 310, and the third reel data 320 as shown in FIG. 5 are attached to each of the
[0032]
Now, as shown in FIG. 3,
[0033]
Then, as will be described later, when a lottery result is won and a combination is established, control is performed to draw the combination of the combination on the activated activated line. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example. Now, when the symbol "7, 7" is aligned on the activated
[0034]
FIG. 6 is an explanatory diagram of the command data table 600 stored in the
[0035]
When the
[0036]
FIG. 10 is an explanatory diagram of a table 1000 stored in a predetermined area of the
[0037]
The RB (regular bonus) is a role name when the "METEOR symbol" is aligned on the activated line as shown in FIG. 12, and for this, 15 coins are obtained and the flag area is set in the corresponding flag area.
[0038]
The replay is a role name when the "replay symbol" is aligned on the activated line as shown in FIG. 12, for which a coin is not normally obtained and the
[0039]
The
[0040]
As shown in FIG. 11, the
[0041]
As shown in FIG. 10, if the lottery count value is “0 to m1”, BB wins. If the lottery count value is “m2 to m3”, RB wins, and the lottery count value becomes “ In the case of "m4 to m5", the replay is won. When the lottery count value is "m6 to m7", the
[0042]
Then, during the BB, that is, while the flag for BB is set, the replay is won if the lottery count value is “m10 to m11”, and if the lottery count value is “m12 to m13”, the small play is performed. When 1 is won and the lottery count value is “m14 to m15”, the
[0043]
(Overall operation explanation)
Next, a control operation performed by the
[0044]
When a coin is inserted and the
[0045]
On the other hand, if the
[0046]
If the replay flag is set (Yes), the flow shifts to step S1345 to perform replay control. That is, the
[0047]
On the other hand, if the replay flag is not set (No), the flow shifts to step S1350 to determine whether or not the RB flag is set by referring to the flag area. If the RB flag is set (Yes), the flow shifts to step S1355 to execute the RB game.
[0048]
On the other hand, if the RB flag is not set (No), the flow shifts to step S1360 to determine whether or not the BB flag is set by referring to the flag area. If the BB flag is set (Yes), the flow shifts to step S1365 to execute the BB game. On the other hand, if the BB flag is not set (No), the process is terminated and the above series of operations is repeated.
[0049]
(
With reference to FIG. 14, the operation of the small win game executed in steps S1325 and S1335 will be described. Both
[0050]
(RB game)
Next, an outline of the RB game executed in step S1355 will be described with reference to FIG. The
[0051]
If it is determined that they can be aligned (Yes), in step S1530, each of the
[0052]
Then, in a step S1550, it is determined whether or not the winning in the replay symbol is eight times or whether or not the 12 games are consumed. If this is satisfied (Yes), the RB flag is lowered (step S1560), and the RB game ends. On the other hand, if the end condition is not satisfied (No), the process shifts to step S1570 to determine whether a new start signal has been received, that is, whether a new game has been started, and if it has been received (Yes). Returns to step S1500 to start a new game, and if no game is received (No), a wait state is set in step S1570.
[0053]
Therefore, as shown in FIG. 16, the RB flag is lowered by ending the RB flag when the winning in the replay symbol is eight (B) or when the 12 games are exhausted (A), whichever comes first. As a result, a sufficient number of coins can be obtained as long as the RB flag is on, even if the disconnection continues.
[0054]
(BB game)
Next, the BB game executed in step S1365 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a schematic explanatory view showing the outline of this operation. In the BB game, the operation is controlled so that the BB game is ended by lowering the BB flag when the small win game is executed 30 times or the RB game is executed 3 times. In the example of FIG. 17, an example is shown in which the small progress game S1700, the RB game {circle around (1)}, the second small role game step S1704, the second RB game {circle over (2)}, and the like progress the game. .
[0055]
The RB game has the same contents as the game described above, and the
[0056]
First, as shown in step S1800 in FIG. 18, the count value of the random number counter 1100 is selected, and in step S1810, the rotating operation of each of the
[0057]
On the other hand, if it is determined that they are not aligned (No), the rotation of the
[0058]
If it is determined in step S1820 that the
[0059]
Therefore, as shown in FIG. 19, when the RB game is executed three times (C) or when a predetermined number of games, for example, 30 games have been exhausted (D), whichever comes first, the BB flag is lowered and the BB game is executed. Since the operation is controlled so as to be terminated, a sufficient number of coins can be acquired as a result while the BB flag is on, even if the disconnection continues, especially in the small role. Since the winning probability of the game is also increased, the number of coins acquired increases, and the game mode becomes the most advantageous for the player.
[0060]
(Characteristic part of the present invention)
FIG. 21 is a schematic cross-sectional view of a stop button 92 (93, 94 has the same configuration) provided on the
[0061]
Further, a
[0062]
The stop member 1550 is fixed to the tip of the
[0063]
When the stop member 1550 is lifted, the stop member 1550 forcibly prevents the
[0064]
Thus, the
[0065]
FIG. 22 is a configuration diagram of the control unit according to the embodiment of the present invention. The
[0066]
The
[0067]
(Operation example 1)
The operation will be described below. First, an operation example 1 will be described with reference to FIG. When the
[0068]
Therefore, according to the first operation example, when the corresponding stop button 92 (93, 94) is pressed in accordance with the lighting of the
[0069]
(Operation example 2)
Next, an operation example 2 will be described with reference to FIG. When the
[0070]
Therefore, in the second operation example, the lock and unlock control is performed on all the
[0071]
(Operation example 3)
Operation example 3 will be described with reference to FIG. When the backlight is changed from the non-lighting state (OFF) to the lighting state (ON) by activation of the AT function, the
[0072]
According to the embodiment of the present invention described above, the rotation stop operation by the
[0073]
When the
[0074]
Further, in response to the lighting of the backlights 2200a, 2200b, and 2200c, the
[0075]
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention.
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to obtain the effect of eliminating the conventional drawbacks such as making the operation of the stop operation means uncomfortable.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-
FIG. 2 is a control block diagram of the spinning-
FIG. 3 is a configuration diagram of a
FIG. 4 is an explanatory diagram of output signals of
FIG. 5 is an explanatory diagram of first reel data 300, second reel data 310, and third reel data 320.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command table 600.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a
FIG. 8 is an external view of a drum 30 (31, 32).
FIG. 9 is an explanatory diagram of pull-in control.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a table 1000.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a random number counter 1100.
FIG. 12 is an explanatory diagram of winning combinations and payouts.
FIG. 13 is an explanatory diagram of the entire operation.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a small win game.
FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation in a regular bonus game.
FIG. 16 is an explanatory diagram of an outline of a regular bonus game.
FIG. 17 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.
FIG. 18 is an explanatory diagram of the small win game during the big bonus game.
FIG. 19 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.
FIG. 20 is an explanatory diagram of a conventional technique.
FIG. 21 is an explanatory diagram of a characteristic portion of the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is an explanatory diagram of the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is an explanatory diagram of Operation Example 1;
FIG. 24 is an explanatory diagram of an operation example 2;
FIG. 25 is an explanatory diagram of Operation Example 3;
[Explanation of symbols]
1-body gaming machine
30 drums
31 drums
32 drums
90 Start lever
92 Stop button
93 Stop button
94 Stop button
110 Start switch
130 Inserted coin detection sensor
160 times body device
170 stepper motor
171 Stepping motor
172 Stepping motor
180 encoder
181 encoder
182 encoder
190 Display effect device
200 Main control unit
201 R0M
202 control program
203 Data table area
205 RAM
210 I / O port
220 I / O port
300 1st reel data
301 Second reel data
302 Third reel data
600 Command Table
1100 random number counter
Claims (4)
前記スタート開始操作手段の操作から所定期間において、前記停止操作手段による回転停止操作を強制的に不能とする制御手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。A rotation start control means for controlling the rotation start of the rotating body in response to the operation of the start start operation means, and a rotation stop control means for controlling the rotation stop of the rotating body in response to the operation of the stop operation means; In barrel-type gaming machines,
A spinning-type gaming machine, comprising: control means for forcibly disabling a rotation stop operation by the stop operation means for a predetermined period from an operation of the start start operation means.
前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とする旨の報知を行う報知手段を備え、
前記制御手段は更に、
前記報知手段の報知に応答して、前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とすることを特徴とする回胴式遊技機。The spinning machine according to claim 1,
An informing means for informing that the rotation stop operation is disabled by the stop operation means is enabled,
The control means further comprises:
A spinning-type gaming machine, characterized in that, in response to a notification from the notification means, a rotation stop operation by the stop operation means can be stopped.
前記報知手段は、
当該停止操作手段に設けられた発光素子を発光報知することを特徴とする回胴式遊技機。The spinning-type gaming machine according to claim 3,
The notifying means,
A spinning-type gaming machine, which emits light to notify a light emitting element provided in the stop operation means.
前記回胴体のバックライトを適宜のタイミングで点灯する点灯制御手段を備え、
前記制御手段は更に、
前記バックライトの点灯に応答して、前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とすることを特徴とする回胴式遊技機。The spinning machine according to claim 1,
Lighting control means for lighting the backlight of the torso at an appropriate timing,
The control means further comprises:
A spinning-type gaming machine, characterized in that, in response to the turning on of the backlight, a rotation stop operation is disabled by the stop operation means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002225776A JP2004065349A (en) | 2002-08-02 | 2002-08-02 | Spin drum type game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002225776A JP2004065349A (en) | 2002-08-02 | 2002-08-02 | Spin drum type game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004065349A true JP2004065349A (en) | 2004-03-04 |
Family
ID=32013313
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002225776A Withdrawn JP2004065349A (en) | 2002-08-02 | 2002-08-02 | Spin drum type game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004065349A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005253773A (en) * | 2004-03-12 | 2005-09-22 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
US8758129B2 (en) | 2010-10-06 | 2014-06-24 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and method of gaming in which symbol reels selectively rotate in less than a full rotation |
-
2002
- 2002-08-02 JP JP2002225776A patent/JP2004065349A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005253773A (en) * | 2004-03-12 | 2005-09-22 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
US8758129B2 (en) | 2010-10-06 | 2014-06-24 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and method of gaming in which symbol reels selectively rotate in less than a full rotation |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050613 |
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A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20080523 |