JP2004065349A - Spin drum type game machine - Google Patents

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JP2004065349A JP2002225776A JP2002225776A JP2004065349A JP 2004065349 A JP2004065349 A JP 2004065349A JP 2002225776 A JP2002225776 A JP 2002225776A JP 2002225776 A JP2002225776 A JP 2002225776A JP 2004065349 A JP2004065349 A JP 2004065349A
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Hideki Yamashita
山下 秀樹
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a spin game machine from which shortcomings in the conventional art such as the uneasiness felt in the operation of the stop operating means is eliminated. <P>SOLUTION: The spin stopping operation with stop buttons 92, 93 and 94 is forcibly disabled after a prescribed period from the operation of a start lever 90. As a result, for example, even when a time lag exists until the stopping operation with the stop buttons 92, 93 and 94 is detected after the start of the spinning of the drums, the forcibly disabled operation of stopping the spinning eliminates the uneasiness otherwise felt by players in the stopping operation. In addition, when the main control part 200 works to enable the operation of stopping the spinning with the stop buttons 92, 93 and 94 thus disabled, in response to an emission signaling from an LED 2000, after catching the lighting of the LED 2000, the players can start the stopping operation thereby further eliminating the uneasiness. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スタート開始操作手段の操作に応じて回胴体を回転開始制御する回転開始制御手段と、停止操作手段の操作に応じて回転中の回胴体を回転停止制御する回転停止制御手段とを備えた回胴式遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチスロ機と称される回胴式遊技機での遊技が盛んに行われている。この回胴式遊技機での遊技においては、スタートレバーの押下操作によってドラム(回胴体)を回転開始させ、適宜のタイミングで停止ボタンを押圧操作することによって回胴体を回転停止させるように構成されている。図20(a)は従来の停止ボタンを回胴式遊技機の上方側(又は下方側)から見た模式的説明図、図20(b)はその断面図である。回胴式遊技機の本体側1500に埋め込まれた筒状部1520の戦端には正面視円形状の押圧部1510が設けられている。
【0003】
そして、押圧部1510を押圧して筒状体1520と摺動させながら符号A方向に押圧部1510を移動させると、その突起部1521がフォトインタラプタ1540の光線Rを遮る。この光線Rは送光部1530から受光部1531に向けて放射されているものである。即ち、押圧部1510の押圧操作によって光線Rが突起部1521に遮られるとフォトインタラプタ1540からの信号はハイレベルからローレベルになって停止ボタン操作が行われたと判定するように構成されている。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、例えば特許第3034365号公報等に記載されているように、ドラムが回転開始されてから、停止ボタンの停止操作を検出するまでにはタイムラグがある。これはドラムが定常回転動作に移行してから停止ボタンの操作を行わせるためのものであり、このタイムラグの間に停止ボタンの停止操作がされたとしても停止操作は無効になる。このため、遊技者が停止ボタン操作が可能であるにも拘らず、ドラムが停止しないため、操作に違和感が発生し得た。また、遊技機側が停止ボタンの停止操作順を告知し、この告知順に停止ボタン操作を行えば特典が与えられる「いわゆるAT機能機種」にあっては、この告知順に停止ボタン操作を行えない場合さえあり得た。
【0004】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、停止操作手段の操作に違和感を待たせる等の従来の欠点を無くすようにした回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、スタート開始操作手段の操作に応じて回胴体を回転開始制御する回転開始制御手段と、停止操作手段の操作に応じて回転中の回胴体を回転停止制御する回転停止制御手段と、を備えた回胴式遊技機において、
前記スタート開始操作手段の操作から所定期間において、前記停止操作手段による回転停止操作を強制的に不能とする制御手段を備えたことを特徴とするようにした。
【0006】
この発明においては、スタート開始操作手段の操作から所定期間において、前記停止操作手段による回転停止操作を強制的に不能とするので、例えば回胴体が回転開始されてから停止操作手段の停止操作を検出するまでにタイムラグがある場合であっても、強制的に回転停止操作を不能にするため、遊技者は停止操作において違和感を持たなくなる。
【0007】
この回胴式遊技機において、前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とする旨の報知を行う報知手段を備え、前記制御手段は更に、前記報知手段の報知に応答して、前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とする構成とすることができる。また、前記報知手段は、当該停止操作手段に設けられた発光素子を発光報知するようにすることができる。
【0008】
さらに、前記回胴体のバックライトを適宜のタイミングで点灯する点灯制御手段を備え、前記制御手段は更に、前記バックライトの点灯に応答して、前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とする構成としても良い。
【0009】
なお、このような動作はコンピュータ読み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタルコンテンツの書き込み及び読出しが可能な各種の記録媒体が挙げられる。また、このプログラムは通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせて遊技機にインストールされるようにすることも可能である。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ずこの種の遊技機の通常の構成や動作を説明しその後、本発明の特徴部を説明することによって理解を容易とする。
【0011】
(外観構成)
図1は、本発明の実施の形態である回胴式遊技機1(パチスロ機)の正面の模式的説明図である。回胴式遊技機1の正面中央部には、3つのドラム30、31、32に貼り付けられている図柄を目視可能な透明体である窓部20が設けられている。この窓部20には、横方向に延びる3本の有効ライン41、40、42と斜め方向に交差する2本の有効ライン43、44の合計5本の有効ラインが点線で目立つように描かれている。
【0012】
また、窓部20の右側にはコインのクレジット数を所定最大数、例えば最大限50個の範囲で表示するクレジット数表示部60と、入賞払出しされるコイン数を表示する入賞払出数表示部70とが設けられている。また、窓部20の右下側のコイン投入口2からコインを投入するとそのコイン数だけクレジット数が増加表示される。
【0013】
一方、窓部20の左側には、有効ライン数表示部50が設けられており、有効ラインが1本、3本、5本の場合には、それぞれ「1MEDAL」、「2MEDALS」、「3MEDALS」が点灯するようになっている。窓部20の左下側にはベットボタン80、81、85が配設されている。ベットボタン80を操作した場合には1枚賭けとなって、有効ライン数表示部50の「1MEDAL」が点灯し有効ライン40のみでの図柄組合せが有効になり、また、ベットボタン81を操作した場合には2枚賭けとなって、有効ライン数表示部50の「2MEDALS」が点灯し有効ライン40、41、42での図柄組合せが有効になる。
【0014】
さらに、ベットボタン85を操作した場合には3枚賭けとなって、有効ライン数表示部50の「3MEDALS」が点灯し有効ライン40、41、42、43、44の5ラインでの図柄組合せが有効になる。
【0015】
また、これらベットボタン80、81、85のやや下側の遊技者の操作し易い高さ位置には、スタートレバー90、停止ボタン92、93、94が設けられている。
【0016】
さらに、下部パネル4の右側には、効果音を出力するためのスピーカー5が設けられ効果音演出を行うことが可能になっている。また、窓部20の左上側には、液晶ディスプレイ等で実現される表示演出装置190が設けられていて、各種の演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。
【0017】
一方、上部パネル3の右半分には役とそのコイン払出数等を描いた配当表11が貼り付けられており、上部パネルの周囲を囲むようにして点灯演出を行うためのランプ10が設けられている。
【0018】
そして、スタートレバー90の操作によってドラム30、31、32が上側から下側へ図柄を移動させるように回転動作を開始し、停止ボタン92、93、94の操作によってドラム30、31、32が停止され、この停止されたドラム30、31、32に貼り付けられている図柄の組合せが特定のものとなって有効化されている有効ライン上に揃った場合には、遊技者にとって最も有利なビッグボーナス(BB)ゲームやその次に有利なレギュラーボーナス(RB)ゲームに突入する。
【0019】
このビッグボーナス等の各種の役が成立するとコインの払出数が入賞払出数表示部70に表示され、クレジット機能を作動させている場合にはクレジット数表示部60にその数が増加して表示される。そして、クレジット数が50枚を超えたり、図示しない払出しボタンを操作したりすると、下部パネル4の中央下部の開口部6からコインが排出されてコイン受皿7に蓄積されるようになっている。
【0020】
さらに、このようなゲーム突入に際してランプ10の点灯制御による演出やスピーカー5からの効果音による演出、さらには表示演出装置190による表示演出等が行われるようになっている。
【0021】
(制御部構成)
以上、回胴式遊技機1に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図2は、回胴式遊技機1の制御ブロック図である。
【0022】
主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するデータテーブル領域203が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラム202を記憶するROM201と、カウンタ等が形成されるRAM205とが設けられていて一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンとしては、RAM205の替わりにCPUの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
【0023】
主制御部200には、I/0ポート210を介して、スタートスイッチ110、停止ボタン操作検出センサ121、122、123、投入コイン検出センサ130、ベットボタン操作検出センサ135、136、137が接続され、主制御部200はこれらからの信号を受信可能に構成されている。
【0024】
さらに、主制御部200には、I/0ポート220を介して回胴装置160、コイン払出機構140、表示演出装置190、有効ライン数表示部50、ランプ10、クレジット数表示部60、入賞払出数表示部70、スピーカー5が接続された音声合成LSI150を含んで成る効果音発生装置155とが接続されて、これら各装置を制御可能に構成されている。
【0025】
投入コイン検出センサ130は、コイン投入口に投入したコイン数に応じた数だけのパルス信号を出力し、主制御部200はこのパルス信号を受信してパルス数に応じた数だけクレジット数を増加して表示させるようにクレジット数表示部60を制御する。ベットボタン操作検出センサ135、136、137はそれぞれベットボタン80、81、85の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部200は得られたパルス信号に対応するように有効ラインを有効化するとともに、有効ライン数表示部50を点灯制御する。即ち、操作ボタン80、81、82のそれぞれの操作によって、「1MEDAL」、「2MEDALS」、「3MEDALS」が点灯される。
【0026】
また、スタートレバー90を操作するとスタートスイッチ110はスタート信号を出力し、主制御部200はこの受信を契機として後に説明する乱数抽選等の緒動作を開始するとともに、後述する回胴装置160に駆動パルス信号を送信するようになっている。そして、この1回のスタートレバー90の操作によって行われる遊技が1ゲームとなっている。
【0027】
そして、所定の役が成立してコイン払出を行う場合には主制御部200はその払出し数を入賞払出数表示部70に表示し、これをクレジット数に加えてクレジット数をクレジット数表示部60に表示させる。図示しない払出しボタンによって払出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば50を超えた場合には、コイン払出機構140を駆動制御してコインを開口部6から排出させてコイン受皿7に蓄積させる。
【0028】
さらに、主制御部200は、役が成立した場合等にはランプ10の点灯制御、音声合成LSI150の駆動制御、表示演出装置190の表示画面内における表示制御等の演出動作を行うように構成されている。
【0029】
そして、主制御部200は回胴装置160も制御可能に構成されている。回胴装置160は、図3に示すように3つのドラム30、31、32を回転制御するためのステッピングモータ170、171、172を備えており、主制御部200からの駆動パルス信号に応答して各ステッピングモータ170、171、172が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停止する。
【0030】
ステッピングモータ170、171、172の不図示の回転軸には、図8に示すような図柄リールデータ300(310、320)がその外周部に貼り付けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム30(31、32)の中心部が連結されている。かくして、ステッピングモータ170、171、172の駆動によってドラム30(31、32)が符号Xで示すように回転する。
【0031】
各ドラム30、31、32(回胴体)のそれぞれには、図5に示すような第1リールデータ300、第2リールデータ310、第3リールデータ320がドラムの外周部において一周するように張り付けられている。各リールデータはそれぞれ異なった並びの図柄を21個備えるようにされている。図柄には、黒色の数字「7」330や白色の数字図柄「7」331でなるビッグボーナス図柄330、リプレイ図柄334、METEOR図柄332、プラム図柄335、ベル図柄333等がある。第1から第3リールデータ300、310、320において、最上部側から順に1、2、…、21なる図柄番号が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Yで示す方向に変動するようにドラム30、31、32が回転駆動される。
【0032】
さて、図3に示すようにステッピングモータ170、171、172のそれぞれに対してエンコーダ180、181、182が設けられていて、モータ回転に応じて各エンコーダ180、181、182は図4に示すようなエンコード信号を出力するようになっている。即ち、図柄番号1、2、…、21が窓部20の有効ライン40上に位置するのに応じて1個、2個、…、21個のパルス信号を出力する。また、このようなタイミングでエンコードパルス信号が出力されるようにリールデータの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構成されている。かくして、主制御部200は、エンコードパルス信号を受けとって有効ライン40上の図柄番号を把握するとともに、図柄配列を考慮して各図柄がどの程度で各有効ラインに到達するかを把握可能にされている。
【0033】
そして、後に説明するように抽選結果が当選となって役が成立した場合には、有効化された有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込む制御を行う。図9はその例を示す説明図である。今、ビッグボーナス役が成立して有効ライン40上に図柄「7、7」が揃っている場合において、この有効ライン40から4コマ以内に図柄「7」が位置する場合には、これを強制的に有効ライン40上に揃えて「7、7、7」の組合せとなるように「引き込み制御」を行う。なお、この引き込み制御はドラム30、31、32のいずれの図柄に対しても行うようにされている。図9の例では図柄「7」910は引き込み制御対象となって有効ライン40上に並べられる。この例では4コマを引き込み制御対象としたがコマ数はこれに限られない。つまり、抽選により当選していずれかの役が成立したとしても、役に対応する所定の図柄が表示されないと遊技者に有利な状態とはならない、例えばビッグボーナス(BB)ゲームは開始されないようになっている。
【0034】
図6はROM201のデータテーブル領域203に格納されるコマンドデータテーブル600の説明図である。1バイト長のモードデータと1バイト長のイベントデータでなるコマンドと、演出内容である演出パターンとが対応付けて記憶されている。一方、図7は表示演出装置190の構成図であり、この表示演出装置190は、CPU192と、動作プログラム等を記録した記録手段としてのROM195と、RAM196と、表示デバイスであるLCDパネル198と、コマンド受信部194とを備えている。
【0035】
主制御部200が、コマンドテーブル600のコマンドを表示演出装置190側に送信すると、コマンド受信部194がこれを受信してCPU192に渡し、コマンドを受け取ったCPU192はこのコマンドに応じた表示演出をLCDパネル198の表示画面上に行うように構成されている。かくして、主制御部200からのコマンド送信によって各種の表示演出が行われるようになっている。
【0036】
図10は、ROM201の所定のエリアに格納されるテーブル1000の説明図である。入賞役名と当り値とBB時の当り値とフラグエリアとが対応付けて記憶されている。BB(ビッグボーナス)とは、図12に示すように黒色および白色の数字「7」のBB図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対してはコイン15枚が獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を立ててビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に突入する。
【0037】
RB(レギュラーボーナス)とは、図12に示すように「METEOR図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対してはコイン15枚が獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を立ててレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に突入する。
【0038】
リプレイとは、図12に示すように「リプレイ図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対しては通常コイン獲得がされずフラグエリアにフラグ1を立てて、遊技者のスタートレバー90の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(0とする)。つまり、次回のゲームをコインを投入することなく行うことができる。但しBBゲーム中にあってはコイン1枚を払出すとともにRBゲームに突入し、また、RB中に有効ライン40上に揃えばコイン15枚が獲得できる。
【0039】
小役1、2とは、図12に示すようにそれぞれ「プラム図柄」、「ベル図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対してはそれぞれコインが8枚、6枚獲得されて対応するフラグを立てる。なお、他の小役もあるが説明の容易化のために小役をこの2種類として説明する。
【0040】
さて、図11に示すようにRAM205には、値「0」から始まって上限値「65535」となるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタ(乱数カウンタ1100)が形成されていて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
【0041】
図10に示すように抽選したカウント値が「0〜m1」の場合にはBBが当選し、抽選したカウント値が「m2〜m3」の場合にはRBが当選し、抽選したカウント値が「m4〜m5」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウント値が「m6〜m7」の場合には小役1が当選し、抽選したカウント値が「m8〜m9」の場合には小役2が当選するようになっていて、これ以外のカウント値を抽選すると外れなる。通常これらm1からm9での数値が適宜設定されて、BB当選確率は「1/300」程度、RB当選確率は「1/200」程度、リプレイ当選確率は「1/7」程度、小役1、2の当選確率は「1/30」程度となるようにされている。
【0042】
そして、BB中即ちBBに対するフラグが立っている間は、抽選したカウント値が「m10〜m11」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウント値が「m12〜m13」の場合には小役1が当選し、抽選したカウント値が「m14〜m15」の場合には小役2が当選するようになっていて、これらm10からm15が適宜設定されて通常時よりもこれらの当選確率が向上するようになっている。例えば、リプレイ当選確率は「1/6」程度、小役1、2の当選確率は「1/20」程度となるようにされている。
【0043】
(全体動作説明)
次に、図13のフローチャート等を参照して主制御部200が行なう制御動作を説明する。図13は、回胴式遊技機1の全体的な動作を説明するためのフローチャートである。
【0044】
コインを投入してスタートレバー90を操作すると、主制御部200は、スタートスイッチ110からスタート信号を受信するので、乱数カウンタ1100のカウント値を選択する(ステップS1300)。このカウント値をテーブル1000の当り値と比較して、選択したカウント値が当り値に含まれる場合には対応するフラグエリアにフラグを立てる(ステップS1310)。なお、いずれの当り値にも含まれない場合にはフラグを立てることはせずにステップS1320に移行する。ステップS1320においては、フラグエリアを参照して、小役1フラグが立っているか否かを判定する。小役1フラグが立っている場合(Yes)にはステップS1325に移行して小役1ゲームを実行する。
【0045】
一方、小役1フラグが立っていない場合(No)にはステップS1330に移行して、フラグエリアを参照して、小役2フラグが立っているか否かを判定する。小役2フラグが立っている場合(Yes)にはステップS1335に移行して小役2ゲームを実行する。一方、小役2フラグが立っていない場合(No)にはステップS1340に移行して、フラグエリアを参照して、リプレイフラグが立っているか否かを判定する。
【0046】
リプレイフラグが立っている場合(Yes)にはステップS1345に移行してリプレイ制御を行う。即ち、主制御部200は、コインを投入しなくても遊技者のスタートレバー90の操作により、ドラム30、31、32を回転させて再度抽選動作を行う。
【0047】
一方、リプレイフラグが立っていない場合(No)にはステップS1350に移行して、フラグエリアを参照して、RBフラグが立っているか否かを判定する。RBフラグが立っている場合(Yes)にはステップS1355に移行してRBゲームを実行する。
【0048】
一方、RBフラグが立っていない場合(No)にはステップS1360に移行して、フラグエリアを参照して、BBフラグが立っているか否かを判定する。BBフラグが立っている場合(Yes)にはステップS1365に移行してBBゲームを実行する。一方、BBフラグが立っていない場合(No)には処理を終了して以上の一連の動作を繰り返す。
【0049】
(小役1、2ゲーム)
図14を参照して、ステップS1325、ステップS1335で実行される小役ゲームの動作を説明する。小役1、小役2のいずれのゲームも同様にして実行される。先ず、各ドラム30、31、32を回転させ(a)、停止ボタン92、93、94の操作(b)によって停止ボタン操作検出センサ121、122、123から送信されるパルス信号を受信するのに応答して、ドラムの停止制御を行う(c)。この際には先に説明したようにして引き込み制御も行う。そして、有効化させた有効ライン上に小役図柄が揃った場合には獲得数だけのコインを獲得させ、フラグを下げる(d)。一方、引き込む制御を行っても有効化させた有効ライン上に小役図柄が揃わない場合にはコインを獲得できないままでフラグを下げる。このように小役ゲームは当選確率が高い反面、フラグが立っている期間が1ゲーム間だけとなっている。
【0050】
(RBゲーム)
次に図15を参照して、ステップS1355で実行されるRBゲームの概要を説明する。先にスタート信号を受信した主制御部200は、ドラム30、31、32の回転を開始させ(ステップS1500)、ステップS1510において、各停止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出センサ121、122、123から送信されるパルス信号を受信したか否かを判定する。総てパルス信号を受信していない場合(No)にはステップS1510にてウエイト状態となる。総てのパルス信号を受信した場合には、ステップS1520において、引き込み制御を用いながら中央の有効ライン40上にリプレイ図柄を揃えることができるか否かを判定する。
【0051】
揃えることができると判定した場合(Yes)にはステップS1530において、有効ライン40上にリプレイ図柄を3個揃えるように各ドラム30、31、32を停止制御してコイン15枚を獲得させ、これを1回の入賞とする。一方、揃えることができないと判定した場合(No)にはステップS1540において、操作したなりの外れ図柄の組合せとなるようにドラムを停止制御する。これら一連の動作によって1ゲーム消化となる。
【0052】
そして、ステップS1550において、リプレイ図柄での入賞が8回となるか又は12ゲーム消化されたか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)にはRBフラグを下げて(ステップS1560)RBゲームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合(No)にはステップS1570に移行して新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステップS1500に戻って新たなゲームを開始し、受信しない場合(No)にはステップS1570においてウエイト状態となる。
【0053】
したがって、図16に示すように、リプレイ図柄での入賞が8回となるか(B)又は12ゲーム消化されたこと(A)のいずれか早く成立したことをもってRBフラグを下げてRBゲームが終了されるように動作制御されるので、RBフラグが立っている間は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコインを獲得できるようになっている。
【0054】
(BBゲーム)
次に、図17、図18等を参照してステップS1365で実行されるBBゲームについて説明する。図17は本動作の概要を示す模式的説明図である。BBゲームでは、小役ゲームが30回又はRBゲームが3回実行されるとBBフラグを下げてBBゲームが終了されるように動作制御される。図17の例では、小役ゲームS1700、RBゲーム▲1▼、2回目の小役ゲームステップS1704、2回目のRBゲーム▲2▼、…というようにしてゲームが進行される例を示している。
【0055】
そして、このRBゲームは、先に説明したゲームと同内容のものであり、BBフラグが立っている間において、有効化された有効ライン上にリプレイ図柄が揃うようにドラム30、31、32が停止される場合にBBゲーム中におけるRBゲームに突入する。さらに、このBBゲームにおいては先に説明したように小役1、2、リプレイ図柄の当選確率が向上するようになっている。
【0056】
先ず、図18のステップS1800に示すように、乱数カウンタ1100のカウント値を選択し、ステップS1810において各ドラム30、31、32の回転動作を開始させる。ステップS1820において、テーブル1000を参照して先に選択したカウント値が小役1または小役2の当り値に含まれて当選しているか否かを判定する。当選している場合(Yes)、停止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出センサ121、122、123から送信されるパルス信号を受信したことに応答して、引き込み制御を用いて当選した小役1(または小役2)を有効化された有効ライン上に揃えられるか否かを判定する(ステップS1830)。揃えられると判定した場合(Yes)には当選した小役の図柄を有効化された有効ライン上に揃えるようにしてドラム30、31、32の回転を停止させ、コインを獲得させる(ステップS1840)。
【0057】
一方、揃えられないと判定した場合(No)にはパルス信号に対応する外れ図柄を有効ライン上に配置させるようにしてドラム30、31、32の回転を停止させる(ステップS1850)。そして、ステップS1860において、30ゲーム消化されたかという終了条件を満たすか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)にはBBフラグを下げて(ステップS1870)BBゲームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合(No)にはステップS1880に移行して新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステップS1800に戻って新たなゲームを開始し、受信しない場合(No)にはステップS1880においてウエイト状態となる。
【0058】
さて、ステップS1820において、小役1または小役2が当選していないと判定された場合(No)にはステップS1890において、リプレイが当選されているか否かを判定する。当選されていない場合(No)にはステップS1800に戻り、当選されている場合(Yes)には、ステップを図示はしないが引き込み制御を行ってリプレイ図柄を有効ライン40上に揃えるようにしてドラム30、31、32を停止制御する。そして、スタートレバー90が操作されてスタート信号を受信したことに応答して、図15で説明したようなRBゲームを実行する。このRBゲームが1回終了されたらステップS1860に戻ってきてBBゲームが終了するか否かを判定する。
【0059】
したがって、図19に示すように、RBゲームが3回実行されるか(C)又は所定数例えば30ゲーム消化されたこと(D)のいずれか早く成立したことをもってBBフラグを下げてBBゲームが終了されるように動作制御されるので、BBフラグが立っている間は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコインを獲得できるようになっており、特に小役の当選確率も向上させていることから獲得コイン数が多くなり遊技者にとっても最も有利なゲームモードになる。
【0060】
(本発明の特徴部)
図21は回胴式遊技機1の下側又は上側から見た、本体側1500に設けられた停止ボタン92(93、94も同様の構成)の模式的断面図である。正面視円形状の押圧部1510には発光素子としてのLED2000が埋め込まれており、押圧部1510は全体的に、本体側1500に埋め込まれて設けられた筒状部1525内を移動可能に構成されている。なお、押圧部1510を通常図面上部側へと付勢しているバネ等の付勢手段は図示省略している。
【0061】
また、押圧部1510の先端(図面下側)には突起部1521が設けられている。この突起部1521が図面中下方に移動すると、フォトインタラプタ1540の送光部1530から受光部1531に向けて放射されている光線Rが遮られるので、フォトインタラプタ1540の出力レベルはローレベルとなる。一方、通常時(非押圧時)には突起部1521が光線Rを遮ることはないので、フォトインタラプタ1540の出力レベルはハイレベルとなる。かくして、フォトインタラプタ1540の出力レベルがハイレベルからローレベルになったことが検出されると、停止ボタン92の押圧操作が行われたことを検出するように構成されている。
【0062】
さて、ソレノイド2100のプランジャ2101の先端にはストップ部材1550が固定されている。ソレノイド2100がオン状態となるとプランジャ2101は突出状態となるためX1方向に移動する反面、ソレノイド2100がオフ状態となると、突出状態のプランジャ2101が非突出状態となりX2方向に移動する。かくして、ソレノイド2100がオン状態の時にはストップ部材1550は図面上側に持ち上がり、オフ状態の時にはストップ部材1550は図面下側に下がる。
【0063】
ストップ部材1550が持ち上がった状態では、ストップ部材1550が押下部1510の図面下側への移動を強制的に阻止し、突起部1521が光線Rを遮ることを阻止する。即ち、停止ボタン92によるドラムの回転停止操作を強制的に不能にする。一方、ストップ部材1550が下がった状態では、ストップ部材1550が押下部1510の図面下側への移動を阻止することはなくなり、突起部1521が光線Rを遮ることを可能にする。即ち、停止ボタン92によるドラムの回転停止操作を可能にする。
【0064】
かくして、ソレノイド2100をオン、オフ制御して、停止ボタン92によるドラムの回転停止操作を強制的に不能にしたり、可能にしたりすることができるように停止ボタン92が構成されている。なお、LED2000やソレノイド2100に対する配線等も図21においては図示省略している。
【0065】
図22は本発明の実施形態の制御部の構成図であり、主制御部200はRAM205を使用しながらROM201に記録された動作プログラムを実行することによって以下の動作が可能に構成されている。フォトインタラプタ1540a、1540b、1540cは夫々、停止ボタン92、93、94に対するものである。また、プランジャ2101aを備えたソレノイド2100a、プランジャ2101bを備えたソレノイド2100b、プランジャ2101cを備えたソレノイド2100cは夫々、停止ボタン92、93、94に対するものである。更に、LED2000a、LED2000b、LED2000cは夫々、停止ボタン92、93、94の押圧部1510に設けられているものである。
【0066】
そして、バックライト2200a、バックライト2200b、バックライト2200cは夫々、回胴装置160内に設けれたドラム30、31、32に対するものである。例えばバックライト2200aはドラム30の後方側からその点灯光を照射するように構成されている。なお、総てのデバイスを主制御部200が動作制御する必要ななく、動作制御用のサブCPUを設け、これとの間の情報のやりとりによってデバイスの動作制御を行うようにしても良い。
【0067】
(動作例1)
以下に動作を説明する。まず、図23を参照して動作例1を説明する。スタートレバー90が押下操作されると(これによりドラム30、31、32が回転開始される)、これに応答して、主制御部200は所定時間Tだけソレノイド2100aをオン状態として、停止ボタン92による停止操作を不能とする(ロック制御)。そして、この時間T経過後、LED2000aを点灯して停止ボタン操作が可能になることを報知して、ソレノイド2100aをオフ状態として、停止ボタン92による停止操作を可能とする(アンロック制御)。このような動作を停止ボタン93、94に対しても繰り返し実行する。
【0068】
したがってこの動作例1によれば、LED2000の点灯に応じて対応する停止ボタン92(93、94)を押下すれば、停止操作が有効となり、たとえドラムの回転開始から停止操作可能となるまでのタイムラグがあったとしても、停止操作における違和感が無くなる。そして、停止ボタンの停止操作順を告知し、この告知順に停止ボタン操作を行えば特典が与えられるAT機能機種において、これを適用すれば告知順に停止ボタン操作を円滑に行うことが可能になる。
【0069】
(動作例2)
次に、図24を参照して動作例2を説明する。スタートレバー90が押下操作されると(これによりドラム30、31、32が回転開始される)、これに応答して、主制御部200は所定時間T1だけソレノイド2100a、2100b、2100cをオン状態として、総ての停止ボタン92、93、94による停止操作を不能とする(全ロック制御)。そして、この時間T1経過後、総てのLED2000a、2000b、2000cを点灯して停止ボタン操作が可能になることを報知して、ソレノイド2100a、2100b、2100cをオフ状態として、停止ボタン92、93、94による停止操作を可能とする(アンロック制御)。
【0070】
したがってこの動作例2では、総ての停止ボタン92、93、94に対するロック、アンロック制御を行って、どのような順番で停止操作を行っても操作違和感が無くなる。
【0071】
(動作例3)
図25を参照して動作例3を説明する。AT機能の起動等によって、バックライトを非点灯状態(OFF)から点灯状態(ON)にすると、これに応答して、対応する停止ボタンのソレノイド2100をロック状態(ソレノイドオン状態)からアンロック状態(ソレノイドオフ状態)にする。例えば、ドラム30用のバックライト2200aを点灯すると、これに応答して、停止ボタン92のソレノイド2100aをロック状態(ソレノイドオン状態)からアンロック状態(ソレノイドオフ状態)にする。したがって、AT機能で停止順を告知するバックライト点灯のタイミングに応答して、停止ボタンを停止操作不能から停止操作可能とするため、この動作例3によっても遊技者がAT機能を確実に利用することが可能になる。
【0072】
以上説明した本発明の実施形態によれば、スタートレバー90(スタート開始操作手段)の操作から所定期間において、停止ボタン92、93、94(停止操作手段)による回転停止操作を強制的に不能とするので、例えばドラムが回転開始されてから停止ボタン92、93、94の停止操作を検出するまでにタイムラグがある場合であっても、強制的に回転停止操作を不能にするため、遊技者に停止操作における違和感を持たなくさせることができる。
【0073】
また、主制御部200が更にLED2000(発光素子)の発光報知に応答して、停止ボタン92、93、94(停止操作手段)による回転停止操作不能を回転停止操作可能とすると、遊技者がLED2000の点灯を把握してから停止操作を行うようにして、一層違和感を持たなくさせることができる。
【0074】
さらに、主制御部200がバックライト2200a、2200b、2200cの点灯に応答して、停止ボタン92、93、94(停止操作手段)による回転停止操作不能を回転停止操作可能とするようにして、例えば上記AT機能を確実に利用させるようにすることが可能になる。
【0075】
なお、以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、停止操作手段の操作に違和感を待たせる等の従来の欠点を無くすようすることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】回胴式遊技機1の正面の模式的説明図である。
【図2】回胴式遊技機1の制御ブロック図である。
【図3】回胴装置160の構成図である。
【図4】エンコーダ180、181、182の出力信号の説明図である。
【図5】第1リールデータ300、第2リールデータ310、第3リールデータ320の説明図である。
【図6】コマンドテーブル600の説明図である。
【図7】表示演出装置190の説明図である。
【図8】ドラム30(31、32)の外観図である。
【図9】引き込み制御の説明図である。
【図10】テーブル1000の説明図である。
【図11】乱数カウンタ1100の説明図である。
【図12】役や配当の説明図である。
【図13】全体動作の説明図である。
【図14】小役ゲームの説明図である。
【図15】レギュラーボーナスゲームにおける動作の説明図である。
【図16】レギュラーボーナスゲームの概要の説明図である。
【図17】ビッグボーナスゲームの概要の説明図である。
【図18】ビッグボーナスゲーム中における小役ゲームの説明図である。
【図19】ビッグボーナスゲームの概要の説明図である。
【図20】従来技術の説明図である。
【図21】本発明の実施形態の特徴部の説明図である。
【図22】本発明の実施形態の説明図である。
【図23】動作例1の説明図である。
【図24】動作例2の説明図である。
【図25】動作例3の説明図である。
【符号の説明】
1 回胴式遊技機
30 ドラム
31 ドラム
32 ドラム
90 スタートレバー
92 停止ボタン
93 停止ボタン
94 停止ボタン
110 スタートスイッチ
130 投入コイン検出センサ
160 回胴装置
170 ステッピングモータ
171 ステッピングモータ
172 ステッピングモータ
180 エンコーダ
181 エンコーダ
182 エンコーダ
190 表示演出装置
200 主制御部
201 R0M
202 制御プログラム
203 データテーブル領域
205 RAM
210 I/Oポート
220 I/Oポート
300 第1リールデータ
301 第2リールデータ
302 第3リールデータ
600 コマンドテーブル
1100 乱数カウンタ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a rotation start control unit that controls the rotation start of the rotating body in response to an operation of the start start operation unit, and a rotation stop control unit that controls the rotation of the rotating body in response to the operation of the stop operation unit. The present invention relates to a spinning-type gaming machine provided with the same.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art In recent years, games using a spinning-type gaming machine called a pachislot machine have been actively performed. In a game using this spinning-type gaming machine, the drum (turning-body) is started to rotate by a pressing operation of a start lever, and the rotation is stopped by pressing a stop button at an appropriate timing. ing. FIG. 20A is a schematic explanatory view of a conventional stop button as viewed from above (or below) a spinning-type gaming machine, and FIG. 20B is a cross-sectional view thereof. At the battle end of the cylindrical portion 1520 embedded in the main body side 1500 of the spinning-type gaming machine, a pressing portion 1510 having a circular shape in a front view is provided.
[0003]
When the pressing portion 1510 is moved in the direction indicated by reference numeral A while pressing the pressing portion 1510 and sliding with the cylindrical body 1520, the projection 1521 blocks the light beam R of the photo interrupter 1540. The light beam R is emitted from the light transmitting unit 1530 toward the light receiving unit 1531. That is, when the light beam R is blocked by the protrusion 1521 by the pressing operation of the pressing unit 1510, the signal from the photo interrupter 1540 changes from high level to low level, and it is determined that the stop button operation has been performed.
[Problems to be solved by the invention]
However, as described in, for example, Japanese Patent No. 3033465, there is a time lag between the start of rotation of the drum and the detection of stop operation of the stop button. This is for causing the stop button to be operated after the drum shifts to the normal rotation operation. Even if the stop button is operated during this time lag, the stop operation is invalidated. For this reason, although the player can operate the stop button, the drum does not stop, so that an uncomfortable operation may occur. In addition, in the case of a “so-called AT function model” in which the gaming machine notifies the stop operation order of the stop button and performs the stop button operation in the order of the notification, a benefit is given, even if the stop button operation cannot be performed in the order of the notification. It was possible.
[0004]
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and it is an object of the present invention to provide a spinning-type gaming machine which eliminates the conventional drawbacks such as making the operation of the stop operation means uncomfortable. Aim.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a rotation start control means for controlling the rotation start of a rotating body in response to an operation of a start start operating means, and a rotation stop of a rotating body in response to an operation of a stop operating means. A rotation stop control means for controlling the
Control means for forcibly disabling the rotation stop operation by the stop operation means for a predetermined period from the operation of the start start operation means is provided.
[0006]
In the present invention, the rotation stop operation by the stop operation means is forcibly disabled during a predetermined period from the operation of the start start operation means, so that the stop operation of the stop operation means is detected after the rotation of the torso is started, for example. Even if there is a time lag before the game is performed, the rotation stop operation is forcibly disabled, so that the player does not have a sense of discomfort in the stop operation.
[0007]
In this spinning-type gaming machine, there is provided a notifying means for notifying that the rotation stop operation is disabled by the stop operation means to enable the rotation stop operation, and the control means further responds to the notification of the notifying means, A configuration may be adopted in which the rotation stop operation disabled by the stop operation means can be performed. Further, the notifying unit can notify a light emitting element provided in the stop operating unit to emit light.
[0008]
Further, lighting control means for lighting the backlight of the rotating body at an appropriate timing is provided, and the control means further responds to the lighting of the backlight, and determines whether rotation stop operation by the stop operation means cannot be stopped. It is good also as a structure which enables.
[0009]
Such an operation can be realized by recording a program on a computer-readable recording medium, and reading and executing the program recorded on the recording medium by a computer. As such a recording medium, it is possible to write and read digital contents such as a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium. Various recording media are included. In addition, this program can be downloaded from an information processing apparatus via a communication network and installed in a gaming machine.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of this type of gaming machine will be described, and then the features of the present invention will be described to facilitate understanding.
[0011]
(Appearance configuration)
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1 (pachislot machine) according to an embodiment of the present invention. At the center of the front of the spinning-type gaming machine 1, there is provided a window 20 which is a transparent body which allows the symbols affixed to the three drums 30, 31, 32 to be viewed. In this window portion 20, a total of five effective lines, that is, two effective lines 43 and 44 obliquely intersecting with three effective lines 41, 40 and 42 extending in the horizontal direction are drawn so as to be conspicuous by dotted lines. ing.
[0012]
Further, on the right side of the window 20, a credit number display section 60 for displaying the number of coins in a predetermined maximum number, for example, a maximum of 50, and a prize payout number display section 70 for displaying the number of coins to be paid out. Are provided. When a coin is inserted from the coin insertion slot 2 on the lower right side of the window 20, the number of credits is increased and displayed by the number of coins.
[0013]
On the other hand, on the left side of the window 20, a number-of-effective-lines display unit 50 is provided. When the number of valid lines is one, three, or five, "1MEDAL", "2MEDALS", and "3MEDALS" are respectively provided. Lights up. Bet buttons 80, 81, and 85 are provided on the lower left side of the window section 20. When the bet button 80 is operated, one bet is made, “1MEDAL” in the number-of-active-lines display section 50 is turned on, the symbol combination using only the active lines 40 is enabled, and the bet button 81 is operated. In this case, two bets are made, and “2MEDALS” of the number-of-effective-lines display section 50 is turned on, and the symbol combination on the effective lines 40, 41, and 42 becomes effective.
[0014]
Further, when the bet button 85 is operated, three bets are made, and “3MEDALS” of the number-of-effective-lines display section 50 is lit, and the symbol combination in five lines of the effective lines 40, 41, 42, 43, and 44 is displayed. validate.
[0015]
Further, a start lever 90 and stop buttons 92, 93, 94 are provided at a height position slightly below the bet buttons 80, 81, 85 where the player can easily operate.
[0016]
Further, a speaker 5 for outputting a sound effect is provided on the right side of the lower panel 4, so that a sound effect can be produced. In addition, a display effect device 190 implemented by a liquid crystal display or the like is provided on the upper left side of the window 20, so that various effects and notification of necessary information can be performed.
[0017]
On the other hand, on the right half of the upper panel 3, a payout table 11 depicting the combination and the number of coins to be paid out is attached, and a lamp 10 for performing a lighting effect is provided so as to surround the periphery of the upper panel. .
[0018]
Then, by operating the start lever 90, the drums 30, 31, and 32 start rotating so that the symbols move from the upper side to the lower side, and the drums 30, 31, and 32 are stopped by operating the stop buttons 92, 93, and 94. When the combination of the symbols affixed to the stopped drums 30, 31, and 32 is a specific one and is aligned on the activated line activated, the bigger advantage for the player is obtained. The game enters a bonus (BB) game or the next advantageous regular bonus (RB) game.
[0019]
When various kinds of roles such as the big bonus are realized, the number of coins to be paid out is displayed on the prize payout number display section 70, and when the credit function is activated, the number is displayed in an increased number on the credit number display section 60. You. When the number of credits exceeds 50 or a payout button (not shown) is operated, coins are discharged from the opening 6 at the lower center of the lower panel 4 and accumulated in the coin tray 7.
[0020]
Further, at the time of entering such a game, an effect by lighting control of the lamp 10, an effect by a sound effect from the speaker 5, a display effect by the display effect device 190, and the like are performed.
[0021]
(Control unit configuration)
As described above, each device provided in the spinning-type gaming machine 1 has been described, but the operation of the main devices among these devices is controlled by the microcomputer system, and these are referred to the control block diagram. explain. FIG. 2 is a control block diagram of the spinning-type gaming machine 1.
[0022]
The main control unit 200 includes a microprocessor having a built-in CPU. The main control unit 200 includes a data table area 203 described later, a ROM 201 storing a control program 202 describing a series of control procedures, a counter, and the like. And an integrated one-chip microcomputer. As the counter, a register group (not shown) inside the CPU may be used instead of the RAM 205.
[0023]
The start switch 110, the stop button operation detection sensors 121, 122, and 123, the inserted coin detection sensor 130, and the bet button operation detection sensors 135, 136, and 137 are connected to the main control unit 200 via the I / 0 port 210. The main controller 200 is configured to be able to receive signals from these.
[0024]
Further, the main control unit 200 includes a turning device 160, a coin payout mechanism 140, a display effect device 190, an active line number display unit 50, a lamp 10, a credit number display unit 60, and a winning payout via the I / 0 port 220. The number display unit 70 and a sound effect generator 155 including a speech synthesis LSI 150 to which the speaker 5 is connected are connected, and these devices can be controlled.
[0025]
The inserted coin detection sensor 130 outputs as many pulse signals as the number of coins inserted into the coin insertion slot, and the main control unit 200 receives this pulse signal and increases the number of credits according to the number of pulses. The credit amount display unit 60 is controlled so as to be displayed. The bet button operation detection sensors 135, 136, and 137 output pulse signals in response to the operation of the bet buttons 80, 81, and 85, respectively, and the main control unit 200 activates the active line so as to correspond to the obtained pulse signal. At the same time, the lighting control of the number-of-effective-lines display unit 50 is performed. That is, “1MEDAL”, “2MEDALS”, and “3MEDALS” are turned on by operating the operation buttons 80, 81, and 82, respectively.
[0026]
When the start lever 90 is operated, the start switch 110 outputs a start signal, and the main control unit 200 starts an operation such as a random number lottery described later with this reception as a trigger, and drives the turning device 160 to be described later. A pulse signal is transmitted. The game performed by one operation of the start lever 90 is one game.
[0027]
When a predetermined combination is established and coins are paid out, the main control unit 200 displays the number of payouts on the prize payout number display unit 70, and adds this to the number of credits, and displays the number of credits on the credit number display unit 60. To be displayed. When a payout operation is performed by a payout button (not shown) or the number of credits exceeds, for example, 50, the coin payout mechanism 140 is drive-controlled to discharge coins from the opening 6 and accumulate them in the coin tray 7.
[0028]
Further, the main control unit 200 is configured to perform an effect operation such as a lighting control of the lamp 10, a drive control of the voice synthesis LSI 150, and a display control in a display screen of the display effect device 190 when a combination is established. ing.
[0029]
The main control unit 200 is also configured so that the turning device 160 can be controlled. As shown in FIG. 3, the rotating body device 160 includes stepping motors 170, 171, and 172 for controlling the rotation of the three drums 30, 31, and 32, and responds to a drive pulse signal from the main control unit 200. When each of the stepping motors 170, 171 and 172 is driven and the supply of the driving pulse signal is stopped, the driving is stopped.
[0030]
On a rotating shaft (not shown) of the stepping motors 170, 171, 172, a drum as a thick disk-shaped rotating body having symbol reel data 300 (310, 320) as shown in FIG. The central portions of 30 (31, 32) are connected. Thus, the driving of the stepping motors 170, 171, 172 causes the drum 30 (31, 32) to rotate as indicated by the symbol X.
[0031]
The first reel data 300, the second reel data 310, and the third reel data 320 as shown in FIG. 5 are attached to each of the drums 30, 31, and 32 (rotating body) so as to make one round at the outer peripheral portion of the drum. Have been. Each reel data is provided with 21 differently arranged symbols. The symbols include a big bonus symbol 330 composed of a black numeral "7" 330 and a white numeral symbol "7" 331, a replay symbol 334, a METEOR symbol 332, a plum symbol 335, a bell symbol 333, and the like. In the first to third reel data 300, 310, 320, symbol numbers 1, 2,..., 21 are set in order from the uppermost side. Then, the drums 30, 31, and 32 are rotationally driven so that these symbols fluctuate in a direction indicated by a symbol Y in the figure.
[0032]
Now, as shown in FIG. 3, encoders 180, 181, and 182 are provided for each of the stepping motors 170, 171, and 172, and each of the encoders 180, 181, and 182 is arranged as shown in FIG. It outputs a special encoded signal. In other words, one, two,..., 21 pulse signals are output according to the symbol numbers 1, 2,. The position where the reel data is attached and the signal output section of the encoder are configured so that the encode pulse signal is output at such a timing. Thus, the main control unit 200 receives the encode pulse signal, grasps the symbol number on the activated line 40, and can grasp how much each symbol reaches each activated line in consideration of the symbol arrangement. ing.
[0033]
Then, as will be described later, when a lottery result is won and a combination is established, control is performed to draw the combination of the combination on the activated activated line. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example. Now, when the symbol "7, 7" is aligned on the activated line 40 after the big bonus combination has been established, if the symbol "7" is located within four frames from the activated line 40, this is forcibly enforced. The “pull-in control” is performed so that the combination of “7, 7, 7” is aligned on the effective line 40. The pull-in control is performed for any of the symbols on the drums 30, 31, and 32. In the example of FIG. 9, the symbol “7” 910 is a pull-in control target and is arranged on the activated line 40. In this example, four frames are set as the pull-in control targets, but the number of frames is not limited to this. In other words, even if one of the winning combinations is won by lottery, the game is not in an advantageous state unless a predetermined symbol corresponding to the winning combination is displayed. For example, a big bonus (BB) game is not started. Has become.
[0034]
FIG. 6 is an explanatory diagram of the command data table 600 stored in the data table area 203 of the ROM 201. A command consisting of 1-byte length mode data and 1-byte length event data is stored in association with an effect pattern as effect contents. On the other hand, FIG. 7 is a configuration diagram of the display effect device 190. The display effect device 190 includes a CPU 192, a ROM 195 as a recording unit that records an operation program and the like, a RAM 196, an LCD panel 198 as a display device, And a command receiving unit 194.
[0035]
When the main control unit 200 transmits the command of the command table 600 to the display effect device 190 side, the command receiving unit 194 receives the command and passes it to the CPU 192, and the CPU 192 that receives the command displays the display effect according to the command on the LCD. The operation is performed on the display screen of the panel 198. Thus, various display effects are performed by transmitting a command from the main control unit 200.
[0036]
FIG. 10 is an explanatory diagram of a table 1000 stored in a predetermined area of the ROM 201. The winning combination name, the winning value, the winning value at the time of BB, and the flag area are stored in association with each other. The BB (Big Bonus) is a role name when the black and white BB symbols of the number “7” are aligned on the active line as shown in FIG. 12, and 15 coins are obtained for this. At the same time, the flag 1 is set in the corresponding flag area to enter the big bonus game (BB game).
[0037]
The RB (regular bonus) is a role name when the "METEOR symbol" is aligned on the activated line as shown in FIG. 12, and for this, 15 coins are obtained and the flag area is set in the corresponding flag area. Set 1 to enter the regular bonus game (RB game).
[0038]
The replay is a role name when the "replay symbol" is aligned on the activated line as shown in FIG. 12, for which a coin is not normally obtained and the flag 1 is set in the flag area, and the player's The replay operation is performed by operating the start lever 90 to lower the flag (set to 0). That is, the next game can be played without inserting coins. However, during the BB game, one coin is paid out and the player enters the RB game. In addition, 15 coins can be obtained by aligning the active line 40 during the RB.
[0039]
The small roles 1 and 2 are the role names when the “plum symbol” and the “bell symbol” are aligned on the activated line, respectively, as shown in FIG. Get the corresponding flag set. Although there are other small wins, the small wins will be described as two types for ease of explanation.
[0040]
As shown in FIG. 11, the RAM 205 sequentially counts up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) from the value “0” until the upper limit value becomes “65535”. A so-called infinite loop counter (random number counter 1100) is formed in which the count operation is repeated when the count value exceeds the upper limit, and the main control unit 200 controls the count operation.
[0041]
As shown in FIG. 10, if the lottery count value is “0 to m1”, BB wins. If the lottery count value is “m2 to m3”, RB wins, and the lottery count value becomes “ In the case of "m4 to m5", the replay is won. When the lottery count value is "m6 to m7", the small part 1 is won. When the lottery count value is "m8 to m9", the small role is won. 2 is to be won, and if any other count value is drawn by lottery, it will be lost. Normally, the values of m1 to m9 are appropriately set, and the BB winning probability is about “1/300”, the RB winning probability is about “1/200”, the replay winning probability is about “1/7”, and the small role 1 The winning probability of No. 2 is set to be about 1/30.
[0042]
Then, during the BB, that is, while the flag for BB is set, the replay is won if the lottery count value is “m10 to m11”, and if the lottery count value is “m12 to m13”, the small play is performed. When 1 is won and the lottery count value is “m14 to m15”, the small role 2 is to be won, and these m10 to m15 are appropriately set, so that these winning probabilities are higher than usual. It is supposed to. For example, the replay winning probability is about "1/6", and the winning probability of the small wins 1 and 2 is about "1/20".
[0043]
(Overall operation explanation)
Next, a control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to a flowchart of FIG. FIG. 13 is a flowchart for explaining the overall operation of the spinning-type gaming machine 1.
[0044]
When a coin is inserted and the start lever 90 is operated, the main control unit 200 receives a start signal from the start switch 110, and thus selects the count value of the random number counter 1100 (step S1300). This count value is compared with the hit value in the table 1000, and if the selected count value is included in the hit value, a flag is set in the corresponding flag area (step S1310). If none of the hit values is included, the process proceeds to step S1320 without setting a flag. In step S1320, it is determined with reference to the flag area whether the small win 1 flag is on. If the small win 1 flag is on (Yes), the flow shifts to step S1325 to execute the small win 1 game.
[0045]
On the other hand, if the small combination 1 flag is not set (No), the process moves to step S1330, and it is determined whether the small combination 2 flag is set by referring to the flag area. If the small win 2 flag is on (Yes), the flow shifts to step S1335 to execute the small win 2 game. On the other hand, if the small win 2 flag is not set (No), the flow shifts to step S1340 to determine whether or not the replay flag is set by referring to the flag area.
[0046]
If the replay flag is set (Yes), the flow shifts to step S1345 to perform replay control. That is, the main control unit 200 rotates the drums 30, 31, and 32 again by the operation of the start lever 90 by the player without inserting a coin, and performs the lottery operation again.
[0047]
On the other hand, if the replay flag is not set (No), the flow shifts to step S1350 to determine whether or not the RB flag is set by referring to the flag area. If the RB flag is set (Yes), the flow shifts to step S1355 to execute the RB game.
[0048]
On the other hand, if the RB flag is not set (No), the flow shifts to step S1360 to determine whether or not the BB flag is set by referring to the flag area. If the BB flag is set (Yes), the flow shifts to step S1365 to execute the BB game. On the other hand, if the BB flag is not set (No), the process is terminated and the above series of operations is repeated.
[0049]
(Small roles 1 and 2 games)
With reference to FIG. 14, the operation of the small win game executed in steps S1325 and S1335 will be described. Both small win 1 and small win 2 games are executed in the same manner. First, the drums 30, 31, and 32 are rotated (a), and the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, and 123 are received by the operation of the stop buttons 92, 93, and 94 (b). In response, drum stop control is performed (c). At this time, the pull-in control is also performed as described above. Then, when the small winning symbols are aligned on the activated activated line, the coins of the acquired number are acquired and the flag is lowered (d). On the other hand, if the small combination symbols are not aligned on the activated pay line even if the pull-in control is performed, the flag is lowered without obtaining coins. As described above, in the small win game, the winning probability is high, but the period in which the flag is set is only for one game.
[0050]
(RB game)
Next, an outline of the RB game executed in step S1355 will be described with reference to FIG. The main control unit 200 that has received the start signal first starts the rotation of the drums 30, 31, and 32 (step S1500). In step S1510, the stop button operation detection sensor 121 is operated by operating the stop buttons 92, 93, and 94. , 122 and 123 are determined. If no pulse signal has been received (No), a wait state is set in step S1510. If all the pulse signals have been received, it is determined in step S1520 whether or not the replay symbols can be aligned on the central payline 40 using the pull-in control.
[0051]
If it is determined that they can be aligned (Yes), in step S1530, each of the drums 30, 31, and 32 is stopped and controlled so that three replay symbols are aligned on the activated line 40, thereby acquiring 15 coins. Is one prize. On the other hand, if it is determined that they cannot be aligned (No), in step S1540, the control of stopping the drum is performed so as to achieve a combination of the unsuccessful symbols as operated. One game is completed by these series of operations.
[0052]
Then, in a step S1550, it is determined whether or not the winning in the replay symbol is eight times or whether or not the 12 games are consumed. If this is satisfied (Yes), the RB flag is lowered (step S1560), and the RB game ends. On the other hand, if the end condition is not satisfied (No), the process shifts to step S1570 to determine whether a new start signal has been received, that is, whether a new game has been started, and if it has been received (Yes). Returns to step S1500 to start a new game, and if no game is received (No), a wait state is set in step S1570.
[0053]
Therefore, as shown in FIG. 16, the RB flag is lowered by ending the RB flag when the winning in the replay symbol is eight (B) or when the 12 games are exhausted (A), whichever comes first. As a result, a sufficient number of coins can be obtained as long as the RB flag is on, even if the disconnection continues.
[0054]
(BB game)
Next, the BB game executed in step S1365 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a schematic explanatory view showing the outline of this operation. In the BB game, the operation is controlled so that the BB game is ended by lowering the BB flag when the small win game is executed 30 times or the RB game is executed 3 times. In the example of FIG. 17, an example is shown in which the small progress game S1700, the RB game {circle around (1)}, the second small role game step S1704, the second RB game {circle over (2)}, and the like progress the game. .
[0055]
The RB game has the same contents as the game described above, and the drums 30, 31, and 32 are arranged so that the replay symbols are aligned on the activated activated line while the BB flag is set. When the game is stopped, the game enters the RB game during the BB game. Further, in the BB game, as described above, the winning probability of the small wins 1, 2 and the replay symbols is improved.
[0056]
First, as shown in step S1800 in FIG. 18, the count value of the random number counter 1100 is selected, and in step S1810, the rotating operation of each of the drums 30, 31, and 32 is started. In step S1820, it is determined whether or not the count value previously selected with reference to the table 1000 is included in the winning value of the small combination 1 or the small combination 2 to determine whether or not the winning is achieved. In the case of winning (Yes), in response to receiving the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by operating the stop buttons 92, 93, 94, the winning is performed using the pull-in control. It is determined whether or not the obtained small combination 1 (or small combination 2) is aligned on the activated activated line (step S1830). If it is determined that they are aligned (Yes), the rotation of the drums 30, 31, and 32 is stopped so that the symbols of the winning small combination are aligned on the activated pay line, and coins are obtained (step S1840). .
[0057]
On the other hand, if it is determined that they are not aligned (No), the rotation of the drums 30, 31, and 32 is stopped so that the out-of-design corresponding to the pulse signal is arranged on the effective line (step S1850). Then, in a step S1860, it is determined whether or not an end condition that 30 games have been consumed is satisfied. If this is satisfied (Yes), the BB flag is lowered (step S1870), and the BB game ends. On the other hand, if the termination condition is not satisfied (No), the flow shifts to step S1880 to determine whether a new start signal has been received, that is, whether a new game has been started, and if it has been received (Yes). Returns to step S1800 to start a new game, and if no game is received (No), a wait state is set in step S1880.
[0058]
If it is determined in step S1820 that the small win 1 or the small win 2 has not been won (No), it is determined in step S1890 whether replay has been won. If the winning has not been made (No), the process returns to step S1800, and if the winning has been made (Yes), the steps are not shown but the pull-in control is performed so that the replay symbols are aligned on the activated line 40 so that the drum is aligned. Stop control of 30, 31, and 32 is performed. Then, in response to the start lever 90 being operated and receiving the start signal, the RB game as described in FIG. 15 is executed. When the RB game has been completed once, the process returns to step S1860 to determine whether or not the BB game has ended.
[0059]
Therefore, as shown in FIG. 19, when the RB game is executed three times (C) or when a predetermined number of games, for example, 30 games have been exhausted (D), whichever comes first, the BB flag is lowered and the BB game is executed. Since the operation is controlled so as to be terminated, a sufficient number of coins can be acquired as a result while the BB flag is on, even if the disconnection continues, especially in the small role. Since the winning probability of the game is also increased, the number of coins acquired increases, and the game mode becomes the most advantageous for the player.
[0060]
(Characteristic part of the present invention)
FIG. 21 is a schematic cross-sectional view of a stop button 92 (93, 94 has the same configuration) provided on the main body side 1500 as viewed from the lower side or the upper side of the spinning-type gaming machine 1. An LED 2000 as a light emitting element is embedded in the pressing portion 1510 having a circular shape in a front view, and the pressing portion 1510 is configured to be entirely movable in a cylindrical portion 1525 provided to be embedded in the main body 1500. ing. A biasing means such as a spring that normally biases the pressing portion 1510 toward the upper side in the drawing is not shown.
[0061]
Further, a projection 1521 is provided at the tip (lower side in the drawing) of the pressing portion 1510. When the projection 1521 moves downward in the drawing, the light beam R emitted from the light transmitting unit 1530 of the photo interrupter 1540 toward the light receiving unit 1531 is blocked, so that the output level of the photo interrupter 1540 becomes low. On the other hand, the output level of the photo-interrupter 1540 is at a high level because the projection 1521 does not block the light beam R during normal times (when not pressed). Thus, when it is detected that the output level of the photo interrupter 1540 has changed from the high level to the low level, it is configured to detect that the pressing operation of the stop button 92 has been performed.
[0062]
The stop member 1550 is fixed to the tip of the plunger 2101 of the solenoid 2100. When the solenoid 2100 is turned on, the plunger 2101 is in the protruding state and moves in the X1 direction. On the other hand, when the solenoid 2100 is turned off, the protruding plunger 2101 is in the non-protruding state and moves in the X2 direction. Thus, when the solenoid 2100 is on, the stop member 1550 is lifted up in the drawing, and when the solenoid 2100 is off, the stop member 1550 is lowered on the drawing.
[0063]
When the stop member 1550 is lifted, the stop member 1550 forcibly prevents the pressing portion 1510 from moving downward in the drawing, and prevents the protrusion 1521 from blocking the light beam R. That is, the operation of stopping the rotation of the drum by the stop button 92 is forcibly disabled. On the other hand, in a state where the stop member 1550 is lowered, the stop member 1550 does not prevent the pressing unit 1510 from moving downward in the drawing, so that the projection 1521 can block the light beam R. That is, the stop rotation operation of the drum by the stop button 92 is enabled.
[0064]
Thus, the stop button 92 is configured so that the solenoid 2100 can be turned on and off to forcibly disable or enable the rotation stop operation of the drum by the stop button 92. In addition, the wiring and the like for the LED 2000 and the solenoid 2100 are not shown in FIG.
[0065]
FIG. 22 is a configuration diagram of the control unit according to the embodiment of the present invention. The main control unit 200 is configured to execute the operation program recorded in the ROM 201 while using the RAM 205 so that the following operation is possible. The photo interrupters 1540a, 1540b, 1540c are for stop buttons 92, 93, 94, respectively. The solenoid 2100a having the plunger 2101a, the solenoid 2100b having the plunger 2101b, and the solenoid 2100c having the plunger 2101c are for the stop buttons 92, 93 and 94, respectively. Further, the LED 2000a, the LED 2000b, and the LED 2000c are provided on the pressing portions 1510 of the stop buttons 92, 93, and 94, respectively.
[0066]
The backlight 2200a, the backlight 2200b, and the backlight 2200c correspond to the drums 30, 31, and 32 provided in the rotating body device 160, respectively. For example, the backlight 2200a is configured to emit the lighting light from the rear side of the drum 30. It is not necessary for the main control unit 200 to control the operation of all devices, and a sub CPU for operation control may be provided, and the operation of the device may be controlled by exchanging information with the sub CPU.
[0067]
(Operation example 1)
The operation will be described below. First, an operation example 1 will be described with reference to FIG. When the start lever 90 is pressed (the rotation of the drums 30, 31, and 32 is started), in response to this, the main control unit 200 turns on the solenoid 2100a for a predetermined time T and sets the stop button 92 Disables the stop operation (lock control). After the elapse of the time T, the LED 2000a is turned on to notify that the stop button can be operated, the solenoid 2100a is turned off, and the stop operation by the stop button 92 is enabled (unlock control). Such an operation is repeatedly executed for the stop buttons 93 and 94.
[0068]
Therefore, according to the first operation example, when the corresponding stop button 92 (93, 94) is pressed in accordance with the lighting of the LED 2000, the stop operation is enabled, and the time lag from the start of the rotation of the drum until the stop operation becomes possible. Even if there is, there is no strange feeling in the stop operation. Then, the stop operation sequence of the stop button is notified, and if the stop button operation is performed in the notification sequence, the AT function model to which the benefit is given enables the stop button operation to be performed smoothly in the notification sequence by applying the same.
[0069]
(Operation example 2)
Next, an operation example 2 will be described with reference to FIG. When the start lever 90 is pressed (the rotation of the drums 30, 31, and 32 is started), in response to this, the main control unit 200 turns on the solenoids 2100a, 2100b, and 2100c for a predetermined time T1. The stop operation by all the stop buttons 92, 93, 94 is disabled (all lock control). After the elapse of the time T1, all the LEDs 2000a, 2000b, and 2000c are turned on to notify that the stop button can be operated, the solenoids 2100a, 2100b, and 2100c are turned off, and the stop buttons 92, 93, The stop operation by 94 is enabled (unlock control).
[0070]
Therefore, in the second operation example, the lock and unlock control is performed on all the stop buttons 92, 93, and 94, and the operation is no longer uncomfortable even if the stop operation is performed in any order.
[0071]
(Operation example 3)
Operation example 3 will be described with reference to FIG. When the backlight is changed from the non-lighting state (OFF) to the lighting state (ON) by activation of the AT function, the solenoid 2100 of the corresponding stop button is changed from the locked state (solenoid on state) to the unlocked state in response to this. (Solenoid off state). For example, when the backlight 2200a for the drum 30 is turned on, the solenoid 2100a of the stop button 92 is changed from the locked state (solenoid on state) to the unlocked state (solenoid off state) in response to this. Therefore, in response to the backlight turning-on timing informing the stop order by the AT function, the stop button can be operated from the stop operation disabled state to the stop operation state. Therefore, in the third operation example, the player surely uses the AT function. It becomes possible.
[0072]
According to the embodiment of the present invention described above, the rotation stop operation by the stop buttons 92, 93, 94 (stop operation means) is forcibly disabled during a predetermined period from the operation of the start lever 90 (start start operation means). Therefore, for example, even if there is a time lag between the start of rotation of the drum and the detection of the stop operation of the stop buttons 92, 93, 94, the rotation stop operation is forcibly disabled. It is possible to eliminate a sense of incongruity in the stop operation.
[0073]
When the main control unit 200 further responds to the light emission notification of the LED 2000 (light emitting element) to enable the rotation stop operation by the stop buttons 92, 93, 94 (stop operation means), the rotation of the LED 2000 (light emitting element) can be stopped. By stopping the operation after grasping the lighting of, it is possible to further reduce the sense of incongruity.
[0074]
Further, in response to the lighting of the backlights 2200a, 2200b, and 2200c, the main control unit 200 enables the rotation stop operation by the stop buttons 92, 93, and 94 (stop operation means) so that the rotation stop operation can be performed. This makes it possible to use the AT function reliably.
[0075]
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention.
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to obtain the effect of eliminating the conventional drawbacks such as making the operation of the stop operation means uncomfortable.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1.
FIG. 2 is a control block diagram of the spinning-type gaming machine 1.
FIG. 3 is a configuration diagram of a turning device 160.
FIG. 4 is an explanatory diagram of output signals of encoders 180, 181, and 182.
FIG. 5 is an explanatory diagram of first reel data 300, second reel data 310, and third reel data 320.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command table 600.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a display effect device 190.
FIG. 8 is an external view of a drum 30 (31, 32).
FIG. 9 is an explanatory diagram of pull-in control.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a table 1000.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a random number counter 1100.
FIG. 12 is an explanatory diagram of winning combinations and payouts.
FIG. 13 is an explanatory diagram of the entire operation.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a small win game.
FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation in a regular bonus game.
FIG. 16 is an explanatory diagram of an outline of a regular bonus game.
FIG. 17 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.
FIG. 18 is an explanatory diagram of the small win game during the big bonus game.
FIG. 19 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.
FIG. 20 is an explanatory diagram of a conventional technique.
FIG. 21 is an explanatory diagram of a characteristic portion of the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is an explanatory diagram of the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is an explanatory diagram of Operation Example 1;
FIG. 24 is an explanatory diagram of an operation example 2;
FIG. 25 is an explanatory diagram of Operation Example 3;
[Explanation of symbols]
1-body gaming machine
30 drums
31 drums
32 drums
90 Start lever
92 Stop button
93 Stop button
94 Stop button
110 Start switch
130 Inserted coin detection sensor
160 times body device
170 stepper motor
171 Stepping motor
172 Stepping motor
180 encoder
181 encoder
182 encoder
190 Display effect device
200 Main control unit
201 R0M
202 control program
203 Data table area
205 RAM
210 I / O port
220 I / O port
300 1st reel data
301 Second reel data
302 Third reel data
600 Command Table
1100 random number counter

Claims (4)

スタート開始操作手段の操作に応じて回胴体を回転開始制御する回転開始制御手段と、停止操作手段の操作に応じて回転中の回胴体を回転停止制御する回転停止制御手段と、を備えた回胴式遊技機において、
前記スタート開始操作手段の操作から所定期間において、前記停止操作手段による回転停止操作を強制的に不能とする制御手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
A rotation start control means for controlling the rotation start of the rotating body in response to the operation of the start start operation means, and a rotation stop control means for controlling the rotation stop of the rotating body in response to the operation of the stop operation means; In barrel-type gaming machines,
A spinning-type gaming machine, comprising: control means for forcibly disabling a rotation stop operation by the stop operation means for a predetermined period from an operation of the start start operation means.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とする旨の報知を行う報知手段を備え、
前記制御手段は更に、
前記報知手段の報知に応答して、前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とすることを特徴とする回胴式遊技機。
The spinning machine according to claim 1,
An informing means for informing that the rotation stop operation is disabled by the stop operation means is enabled,
The control means further comprises:
A spinning-type gaming machine, characterized in that, in response to a notification from the notification means, a rotation stop operation by the stop operation means can be stopped.
請求項3に記載の回胴式遊技機において、
前記報知手段は、
当該停止操作手段に設けられた発光素子を発光報知することを特徴とする回胴式遊技機。
The spinning-type gaming machine according to claim 3,
The notifying means,
A spinning-type gaming machine, which emits light to notify a light emitting element provided in the stop operation means.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴体のバックライトを適宜のタイミングで点灯する点灯制御手段を備え、
前記制御手段は更に、
前記バックライトの点灯に応答して、前記停止操作手段による回転停止操作不能を回転停止操作可能とすることを特徴とする回胴式遊技機。
The spinning machine according to claim 1,
Lighting control means for lighting the backlight of the torso at an appropriate timing,
The control means further comprises:
A spinning-type gaming machine, characterized in that, in response to the turning on of the backlight, a rotation stop operation is disabled by the stop operation means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005253773A (en) * 2004-03-12 2005-09-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
US8758129B2 (en) 2010-10-06 2014-06-24 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method of gaming in which symbol reels selectively rotate in less than a full rotation

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