JP2003325762A - Method for controlling motion of rotary drum game machine - Google Patents

Method for controlling motion of rotary drum game machine

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JP2003325762A
JP2003325762A JP2002139072A JP2002139072A JP2003325762A JP 2003325762 A JP2003325762 A JP 2003325762A JP 2002139072 A JP2002139072 A JP 2002139072A JP 2002139072 A JP2002139072 A JP 2002139072A JP 2003325762 A JP2003325762 A JP 2003325762A
Authority
JP
Japan
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game
lottery
jack
mode
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002139072A
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Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Amari
慎一 甘利
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Publication of JP2003325762A publication Critical patent/JP2003325762A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for controlling a game motion improving a game property in a specified game mode in a rotary drum game machine. <P>SOLUTION: When a thrust-lottery result indicates a rush into a BB, thirty games in a minor bonus game group are wholly conducted. When the number of game medals obtained in the minor bonus game group reaches a specified number or more, the number of jack game practices is settled by a lot using a continuous number lottery A random number counter 2210. While the jack games are conducted by the practice number settled by the lottery, in another case, the jack games are conducted by three times specified, allowing the jack games to be conducted without failure in conducting a minor bonus game like a conventional BB. The number of the jack games are settled by the lottery, improving the game property as such. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は回胴式遊技機の動作
制御方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for controlling the operation of a spinning drum type game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチスロ機と称される回胴式遊技
機での遊技が盛んに行われている。この回胴式遊技機で
の遊技においては、3つのドラム上に貼り付けられてい
る特定図柄が有効ライン上において揃った場合に、遊技
者にとって最も有利なゲームであるビッグボーナスゲー
ムモードに突入する。そして、このビッグボーナスゲー
ムにおいては、小役ゲームが所定数回(例えば30回)
消化させるかまたはレギュラーボーナスゲーム(ジャッ
クゲーム)が所定数回(例えば3回)実行させることに
よって、ビッグボーナスゲームモードが終了させるよう
になっている。
2. Description of the Related Art In recent years, a game on a rotating type gaming machine called a pachi-slot machine has been actively performed. In the game with this spinning drum type game machine, when the specific symbols attached to the three drums are aligned on the activated line, the player enters the big bonus game mode which is the most advantageous game for the player. . Then, in this big bonus game, a small winning game is played a predetermined number of times (for example, 30 times).
The big bonus game mode is ended by digesting or executing a regular bonus game (jack game) a predetermined number of times (for example, three times).

【発明が解決しようとする課題】しかし従来の回胴式遊
技機にあっては、ビッグボーナスゲームにおいては小役
ゲームやジャックゲームを十分に消化できない状態でビ
ッグボーナスゲームが終了されてしまう、等の遊技性に
欠ける面があった
However, in the conventional spinning-reel type gaming machine, the big bonus game ends in a state where the small bonus game and the jack game cannot be fully digested in the big bonus game. There was a side lacking in playability

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、回胴式遊技機の特定ゲームモ
ードでの遊技性を向上させる遊技動作制御方法を提供す
ることを目的とする。
The present invention has been made to solve such conventional problems, and an object thereof is to provide a game operation control method for improving the playability in a specific game mode of a rotating type gaming machine. To do.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、回胴式遊技機の動作制御方法であって、
特定ゲームモードへの突入抽選を行う工程と、突入抽選
結果がこの特定モードゲームへの突入を指示する場合に
は、所定ゲーム数の小役ゲーム群を総て実行する工程
と、この小役ゲーム群で獲得された遊技媒体数が所定個
以上になる場合には、或るゲーム(ジャックゲーム)の
実行回数を抽選し、抽選された実行回数だけジャックゲ
ームを実行する反面、これ以外の場合には予め設定され
た回数だけジャックゲームを実行する工程と、を含むこ
とを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention is a method for controlling the operation of a spinning-type gaming machine,
A step of performing a rush lottery to a specific game mode, a step of executing all of a predetermined number of small winning game groups if the rush lottery result indicates a rush to the specific mode game, and this small winning game When the number of game media acquired in a group becomes equal to or more than a predetermined number, the number of times a certain game (jack game) is executed is drawn, and the jack game is executed by the number of times the game is drawn, while in other cases Includes a step of executing the jack game a preset number of times.

【0005】この発明においては、突入抽選結果がこの
特定モードゲームへの突入を指示する場合には、所定ゲ
ーム数の小役ゲーム群を総て実行し、この小役ゲーム群
で獲得された遊技媒体数が所定個以上になる場合には、
或るゲーム(ジャックゲーム)の実行回数を抽選し、抽
選された実行回数だけジャックゲームを実行する反面、
これ以外の場合には予め設定された回数だけジャックゲ
ームを実行する。したがってこの特定モードゲームで
は、従来のビッグボーナスゲームモードのように小役ゲ
ームの取りこぼしをなくして、ジャックゲームを消化す
ることができ、しかも、ジャックゲーム数が抽選される
のでそれだけ遊技性が向上する。
In the present invention, when the plunge lottery result indicates the plunge into the specific mode game, all the predetermined number of small winning game groups are executed, and the games obtained in this small winning game group are executed. If the number of media exceeds a certain number,
While the number of times a certain game (jack game) is executed is drawn and the jack game is executed by the number of times the game is drawn,
In other cases, the jack game is executed a preset number of times. Therefore, in this specific mode game, it is possible to eliminate the small role game as in the conventional big bonus game mode and digest the jack game, and moreover, the jack game number is drawn, so that the playability is improved accordingly. .

【0006】また、この動作制御方法において、再抽選
を実行するか否かの継続モード抽選を行う工程と、継続
モード抽選結果が再抽選を実行することを指示する場合
には、再度、ジャックゲームの実行回数を抽選し、抽選
された実行回数だけジャックゲームを実行する工程と、
を更に含むようにしても良い。
Further, in this operation control method, the step of performing the continuous mode lottery to determine whether or not to perform the re-lottery, and the continuous mode lottery result, when the result of instructing to perform the re-lottery, again causes the jack game. The number of times of execution of the lottery, and the step of executing the jack game for the number of times of execution of the lottery,
May be further included.

【0007】そして、前記特定ゲームモードよりも獲得
可能な総遊技媒体数の少ない第2の特定モードへの突入
抽選を行う工程と、突入抽選結果がこの第2の特定モー
ドゲームへの突入を指示する場合であって当該第2の特
定ゲームをストックする操作指示が今回を含めて所定数
回あったことを条件として、前記所定ゲーム数の小役ゲ
ーム群の実行からの工程を強制的に行う工程と、更に含
むようにすることもできる。
Then, the step of performing a rush lottery to the second specific mode in which the total number of game media that can be obtained is smaller than that of the specific game mode, and the rush lottery result indicates the rush to this second specific mode game. In this case, if the operation instruction for stocking the second specific game is given a predetermined number of times including this time, the steps from the execution of the predetermined number of small winning game groups are forcibly performed. The process can be further included.

【0008】なお、このような動作はコンピュータ読み
取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、コン
ピュータがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取
って実行することによって実現できる。このような記録
媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒
体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキ
シブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等の
デジタルコンテンツの書き込み及び読出しが可能な各種
の記録媒体が挙げられる。また、このプログラムは通信
網を介して情報処理装置からダウンロードさせて遊技機
にインストールされるようにすることも可能である。
Such an operation can be realized by recording a program in a computer-readable recording medium and causing the computer to read and execute the program recorded in the recording medium. As such a recording medium, it is possible to write and read digital contents such as a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium. Various recording media can be mentioned. Further, this program can be downloaded from an information processing device via a communication network and installed in a gaming machine.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ずこの種の遊技機の通常の構
成や動作を説明しその後、本発明の特徴部を説明するこ
とによって理解を容易とする。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The normal configuration and operation of this type of gaming machine will be described first, and then the features of the present invention will be described to facilitate understanding.

【0009】(外観構成)図1は、本発明の実施の形態
である回胴式遊技機1(パチスロ機)の正面の模式的説
明図である。回胴式遊技機1の正面中央部には、3つの
ドラム30、31、32に貼り付けられている図柄を目
視可能な透明体である窓部20が設けられている。この
窓部20には、横方向に延びる3本の有効ライン41、
40、42と斜め方向に交差する2本の有効ライン4
3、44の合計5本の有効ラインが点線で目立つように
描かれている。
(Exterior Configuration) FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1 (pachi-slot machine) according to an embodiment of the present invention. A window 20 which is a transparent body through which the symbols attached to the three drums 30, 31, 32 can be seen is provided in the center of the front surface of the rotating body type gaming machine 1. The window 20 has three effective lines 41 extending in the lateral direction.
Two effective lines 4 that intersect 40 and 42 diagonally
A total of five effective lines of 3, 44 are drawn so as to be conspicuous by dotted lines.

【0010】また、窓部20の右側にはコインのクレジ
ット数を所定最大数、例えば最大限50個の範囲で表示
するクレジット数表示部60と、入賞払出しされるコイ
ン数を表示する入賞払出数表示部70とが設けられてい
る。また、窓部20の右下側のコイン投入口2からコイ
ンを投入するとそのコイン数だけクレジット数が増加表
示される。
Further, on the right side of the window portion 20, a credit number display section 60 for displaying the number of coin credits within a predetermined maximum number, for example, a maximum of 50, and a number of prize payouts for displaying the number of coins to be paid out. A display unit 70 is provided. When a coin is inserted from the coin insertion slot 2 on the lower right side of the window 20, the number of credits is increased and displayed by the number of coins.

【0011】一方、窓部20の左側には、有効ライン数
表示部50が設けられており、有効ラインが1本、3
本、5本の場合には、それぞれ「1MEDAL」、「2
MEDALS」、「3MEDALS」が点灯するように
なっている。窓部20の左下側にはベットボタン80、
81、85が配設されている。ベットボタン80を操作
した場合には1枚賭けとなって、有効ライン数表示部5
0の「1MEDAL」が点灯し有効ライン40のみでの
図柄組合せが有効になり、また、ベットボタン81を操
作した場合には2枚賭けとなって、有効ライン数表示部
50の「2MEDALS」が点灯し有効ライン40、4
1、42での図柄組合せが有効になる。
On the other hand, on the left side of the window section 20, there is provided an effective line number display section 50, which has one effective line and three effective lines.
In the case of five books, "1MEDAL" and "2" respectively
"MEDALS" and "3MEDALS" are turned on. On the lower left side of the window 20, a bet button 80,
81 and 85 are provided. When the bet button 80 is operated, one bet is placed, and the number of active lines display section 5
"1MEDAL" of 0 lights up and the symbol combination only in the activated line 40 is activated, and when the bet button 81 is operated, two bets are placed, and "2MEDALS" in the activated line number display section 50 is displayed. Illuminated and activated lines 40, 4
The symbol combination at 1, 42 becomes effective.

【0012】さらに、ベットボタン85を操作した場合
には3枚賭けとなって、有効ライン数表示部50の「3
MEDALS」が点灯し有効ライン40、41、42、
43、44の5ラインでの図柄組合せが有効になる。
Further, when the bet button 85 is operated, three bets are placed, and "3" is displayed on the number of active lines display section 50.
"Medals" lights up and the effective lines 40, 41, 42,
The symbol combination on the five lines 43 and 44 becomes effective.

【0013】また、これらベットボタン80、81、8
5のやや下側の遊技者の操作し易い高さ位置には、スタ
ートレバー90、停止ボタン92、93、94が設けら
れている。
Also, these bet buttons 80, 81, 8
A start lever 90 and stop buttons 92, 93, 94 are provided at a position slightly lower than 5 which is easily operated by the player.

【0014】さらに、下部パネル4の右側には、効果音
を出力するためのスピーカー5が設けられ効果音演出を
行うことが可能になっている。また、窓部20の左上側
には、液晶ディスプレイ等で実現される表示演出装置1
90が設けられていて、各種の演出や所要の情報の告知
等が行えるようになっている。
Further, a speaker 5 for outputting a sound effect is provided on the right side of the lower panel 4 so that a sound effect can be produced. Further, on the upper left side of the window portion 20, a display effect device 1 realized by a liquid crystal display or the like.
90 is provided so that various effects and notification of required information can be performed.

【0015】一方、上部パネル3の右半分には役とその
コイン払出数等を描いた配当表11が貼り付けられてお
り、上部パネルの周囲を囲むようにして点灯演出を行う
ためのランプ10が設けられている。
On the other hand, on the right half of the upper panel 3, there is attached a payout table 11 which depicts a winning combination and the number of coins to be paid out, and a lamp 10 is provided so as to surround the upper panel and perform a lighting effect. Has been.

【0016】そして、スタートレバー90の操作によっ
てドラム30、31、32が上側から下側へ図柄を移動
させるように回転動作を開始し、停止ボタン92、9
3、94の操作によってドラム30、31、32が停止
され、この停止されたドラム30、31、32に貼り付
けられている図柄の組合せが特定のものとなって有効化
されている有効ライン上に揃った場合には、遊技者にと
って最も有利なビッグボーナス(BB)ゲームやその次
に有利なレギュラーボーナス(RB)ゲームに突入す
る。
Then, by operating the start lever 90, the drums 30, 31, 32 start a rotating operation so as to move the symbols from the upper side to the lower side, and the stop buttons 92, 9
The drums 30, 31, 32 are stopped by the operation of 3, 94, and the combination of symbols attached to the stopped drums 30, 31, 32 becomes a specific one and is activated on the activated line. In the case of the above, the player enters the big bonus (BB) game most advantageous to the player and the regular bonus (RB) game which is the next most advantageous.

【0017】このビッグボーナス等の各種の役が成立す
るとコインの払出数が入賞払出数表示部70に表示さ
れ、クレジット機能を作動させている場合にはクレジッ
ト数表示部60にその数が増加して表示される。そし
て、クレジット数が50枚を超えたり、図示しない払出
しボタンを操作したりすると、下部パネル4の中央下部
の開口部6からコインが排出されてコイン受皿7に蓄積
されるようになっている。
When various winning combinations such as the big bonus are realized, the number of coins to be paid out is displayed on the winning payout amount display section 70, and when the credit function is activated, the number is increased to the credit number display section 60. Is displayed. When the number of credits exceeds 50 or when a payout button (not shown) is operated, coins are discharged from the opening 6 at the lower center of the lower panel 4 and accumulated in the coin tray 7.

【0018】さらに、このようなゲーム突入に際してラ
ンプ10の点灯制御による演出やスピーカー5からの効
果音による演出、さらには表示演出装置190による表
示演出等が行われるようになっている。
Further, at the time of such a game entry, an effect by controlling the lighting of the lamp 10, an effect by a sound effect from the speaker 5, and a display effect by the display effect device 190 are performed.

【0019】(制御部構成)以上、回胴式遊技機1に配
設される各装置について説明してきたが、これらの装置
のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムに
よって動作制御されており、これらについて制御ブロッ
ク図を参照して説明する。図2は、回胴式遊技機1の制
御ブロック図である。
(Structure of Control Unit) The respective devices provided in the spinning-roller type gaming machine 1 have been described above. The main ones of these devices are controlled by a microcomputer system. Will be described with reference to a control block diagram. FIG. 2 is a control block diagram of the rotating body type gaming machine 1.

【0020】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、後述するデータテーブ
ル領域203が形成されると共に一連の制御手順を記述
した制御プログラム202を記憶するROM201と、
カウンタ等が形成されるRAM205とが設けられてい
て一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンと
しては、RAM205の替わりにCPUの内部の図示し
ないレジスタ群を用いても構成可能である。
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor with a built-in CPU, a data table area 203 described later is formed, and a ROM 201 for storing a control program 202 describing a series of control procedures,
A RAM 205 in which a counter and the like are formed is provided to form an integrated one-chip microcomputer. The coun may be configured by using a register group (not shown) inside the CPU instead of the RAM 205.

【0021】主制御部200には、I/0ポート210
を介して、スタートスイッチ110、停止ボタン操作検
出センサ121、122、123、投入コイン検出セン
サ130、ベットボタン操作検出センサ135、13
6、137が接続され、主制御部200はこれらからの
信号を受信可能に構成されている。
The main controller 200 has an I / O port 210
Via the start switch 110, stop button operation detection sensors 121, 122, 123, inserted coin detection sensor 130, bet button operation detection sensors 135, 13
6, 137 are connected, and the main control unit 200 is configured to be able to receive signals from these.

【0022】さらに、主制御部200には、I/0ポー
ト220を介して回胴装置160、コイン払出機構14
0、表示演出装置190、有効ライン数表示部50、ラ
ンプ10、クレジット数表示部60、入賞払出数表示部
70、スピーカー5が接続された音声合成LSI150
を含んで成る効果音発生装置155とが接続されて、こ
れら各装置を制御可能に構成されている。
Further, the main control unit 200 is provided with a rotating body device 160 and a coin payout mechanism 14 via an I / O port 220.
0, display effect device 190, effective line number display section 50, lamp 10, credit number display section 60, winning payout number display section 70, voice synthesis LSI 150 to which speaker 5 is connected.
Is connected to a sound effect generator 155 including the above-mentioned device, and each of these devices can be controlled.

【0023】投入コイン検出センサ130は、コイン投
入口に投入したコイン数に応じた数だけのパルス信号を
出力し、主制御部200はこのパルス信号を受信してパ
ルス数に応じた数だけクレジット数を増加して表示させ
るようにクレジット数表示部60を制御する。ベットボ
タン操作検出センサ135、136、137はそれぞれ
ベットボタン80、81、85の操作に応じてパルス信
号を出力し、主制御部200は得られたパルス信号に対
応するように有効ラインを有効化するとともに、有効ラ
イン数表示部50を点灯制御する。即ち、操作ボタン8
0、81、82のそれぞれの操作によって、「1MED
AL」、「2MEDALS」、「3MEDALS」が点
灯される。
The inserted coin detection sensor 130 outputs as many pulse signals as the number of coins inserted into the coin insertion slot, and the main control unit 200 receives the pulse signals and credits as many as the number of pulses. The credit number display unit 60 is controlled so as to increase and display the number. The bet button operation detection sensors 135, 136, 137 output pulse signals according to the operations of the bet buttons 80, 81, 85, respectively, and the main control unit 200 activates the activated line so as to correspond to the obtained pulse signals. At the same time, the effective line number display unit 50 is controlled to light. That is, the operation button 8
By each operation of 0, 81, 82, "1MED
"AL", "2MEDALS", and "3MEDALS" are lit.

【0024】また、スタートレバー90を操作するとス
タートスイッチ110はスタート信号を出力し、主制御
部200はこの受信を契機として後に説明する乱数抽選
等の緒動作を開始するとともに、後述する回胴装置16
0に駆動パルス信号を送信するようになっている。そし
て、この1回のスタートレバー90の操作によって行わ
れる遊技が1ゲームとなっている。
Further, when the start lever 90 is operated, the start switch 110 outputs a start signal, and the main control unit 200 starts the operation such as random number lottery, which will be described later, upon receipt of the reception signal, and the rotating body device described later. 16
The drive pulse signal is transmitted to 0. The game played by operating the start lever 90 once is one game.

【0025】そして、所定の役が成立してコイン払出を
行う場合には主制御部200はその払出し数を入賞払出
数表示部70に表示し、これをクレジット数に加えてク
レジット数をクレジット数表示部60に表示させる。図
示しない払出しボタンによって払出し操作が行われた場
合やクレジット数が例えば50を超えた場合には、コイ
ン払出機構140を駆動制御してコインを開口部6から
排出させてコイン受皿7に蓄積させる。
When a predetermined winning combination is achieved and coins are paid out, the main control unit 200 displays the number of payouts on the prize payout number display unit 70, and adds this to the number of credits to obtain the number of credits. It is displayed on the display unit 60. When a payout operation is performed by a payout button (not shown) or the number of credits exceeds 50, for example, the coin payout mechanism 140 is drive-controlled to eject coins from the opening 6 and accumulate the coins in the coin tray 7.

【0026】さらに、主制御部200は、役が成立した
場合等にはランプ10の点灯制御、音声合成LSI15
0の駆動制御、表示演出装置190の表示画面内におけ
る表示制御等の演出動作を行うように構成されている。
Further, the main control unit 200 controls the lighting of the lamp 10 and the voice synthesis LSI 15 when a winning combination is achieved.
It is configured to perform drive operations such as 0 drive control and display operations such as display control within the display screen of the display effect device 190.

【0027】そして、主制御部200は回胴装置160
も制御可能に構成されている。回胴装置160は、図3
に示すように3つのドラム30、31、32を回転制御
するためのステッピングモータ170、171、172
を備えており、主制御部200からの駆動パルス信号に
応答して各ステッピングモータ170、171、172
が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停止
する。
Then, the main control unit 200 is provided with the rotating body device 160.
Is also configured to be controllable. The rotating body device 160 is shown in FIG.
Stepping motors 170, 171, 172 for controlling rotation of the three drums 30, 31, 32 as shown in FIG.
Of the stepping motors 170, 171, 172 in response to the drive pulse signal from the main controller 200.
Is driven, and the drive is stopped when the supply of the drive pulse signal is stopped.

【0028】ステッピングモータ170、171、17
2の不図示の回転軸には、図8に示すような図柄リール
データ300(310、320)がその外周部に貼り付
けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム30(31、
32)の中心部が連結されている。かくして、ステッピ
ングモータ170、171、172の駆動によってドラ
ム30(31、32)が符号Xで示すように回転する。
Stepping motors 170, 171, 17
A drum 30 (31, 31), which is a thick disk-shaped rotating body, having symbol reel data 300 (310, 320) as shown in FIG.
The central part of 32) is connected. Thus, the driving of the stepping motors 170, 171, 172 causes the drum 30 (31, 32) to rotate as indicated by the symbol X.

【0029】各ドラム30、31、32のそれぞれに
は、図5に示すような第1リールデータ300、第2リ
ールデータ310、第3リールデータ320がドラムの
外周部において一周するように張り付けられている。各
リールデータはそれぞれ異なった並びの図柄を21個備
えるようにされている。図柄には、黒色の数字「7」3
30や白色の数字図柄「7」331でなるビッグボーナ
ス図柄330、リプレイ図柄334、METEOR図柄
332、プラム図柄335、ベル図柄333等がある。
第1から第3リールデータ300、310、320にお
いて、最上部側から順に1、2、…、21なる図柄番号
が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Y
で示す方向に変動するようにドラム30、31、32が
回転駆動される。
First reel data 300, second reel data 310, and third reel data 320 as shown in FIG. 5 are attached to each of the drums 30, 31, and 32 so as to make one round at the outer peripheral portion of the drum. ing. Each reel data is provided with 21 differently arranged symbols. Black number "7" 3 on the design
There are 30 and a white bonus symbol “7” 331 including a big bonus symbol 330, a replay symbol 334, a METEOR symbol 332, a plum symbol 335, a bell symbol 333, and the like.
In the first to third reel data 300, 310, 320, symbol numbers 1, 2, ..., 21 are set in order from the uppermost side. And these symbols are designated by the symbol Y in the figure.
The drums 30, 31, 32 are rotationally driven so as to fluctuate in the direction indicated by.

【0030】さて、図3に示すようにステッピングモー
タ170、171、172のそれぞれに対してエンコー
ダ180、181、182が設けられていて、モータ回
転に応じて各エンコーダ180、181、182は図4
に示すようなエンコード信号を出力するようになってい
る。即ち、図柄番号1、2、…、21が窓部20の有効
ライン40上に位置するのに応じて1個、2個、…、2
1個のパルス信号を出力する。また、このようなタイミ
ングでエンコードパルス信号が出力されるようにリール
データの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構成
されている。かくして、主制御部200は、エンコード
パルス信号を受けとって有効ライン40上の図柄番号を
把握するとともに、図柄配列を考慮して各図柄がどの程
度で各有効ラインに到達するかを把握可能にされてい
る。
As shown in FIG. 3, encoders 180, 181, and 182 are provided for the stepping motors 170, 171, and 172, respectively, and the encoders 180, 181, and 182 are arranged in accordance with the rotation of the motor.
An encoded signal as shown in is output. That is, depending on the fact that the symbol numbers 1, 2, ..., 21 are located on the effective line 40 of the window 20, one, two, ..., 2
It outputs one pulse signal. Further, the reel data pasting position and the signal output unit of the encoder are configured so that the encode pulse signal is output at such a timing. Thus, the main control unit 200 receives the encode pulse signal and grasps the symbol number on the effective line 40, and at the same time, grasps how much each symbol reaches each effective line in consideration of the symbol arrangement. ing.

【0031】そして、後に説明するように抽選結果が当
選となって役が成立した場合には、有効化された有効ラ
イン上にその役の図柄を揃えるように引き込む制御を行
う。図9はその例を示す説明図である。今、ビッグボー
ナス役が成立して有効ライン40上に図柄「7、7」が
揃っている場合において、この有効ライン40から4コ
マ以内に図柄「7」が位置する場合には、これを強制的
に有効ライン40上に揃えて「7、7、7」の組合せと
なるように「引き込み制御」を行う。なお、この引き込
み制御はドラム30、31、32のいずれの図柄に対し
ても行うようにされている。図9の例では図柄「7」9
10は引き込み制御対象となって有効ライン40上に並
べられる。この例では4コマを引き込み制御対象とした
がコマ数はこれに限られない。つまり、抽選により当選
していずれかの役が成立したとしても、役に対応する所
定の図柄が表示されないと遊技者に有利な状態とはなら
ない、例えばビッグボーナス(BB)ゲームは開始され
ないようになっている。
Then, as will be described later, when the lottery result is won and the winning combination is achieved, the drawing control is performed so that the symbols of the winning combination are aligned on the activated activated line. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example thereof. Now, when the big bonus combination is established and the symbols "7, 7" are lined up on the activated line 40, if the symbol "7" is located within 4 frames from this activated line 40, this is forced. Specifically, the "pull-in control" is performed so that the combination of "7, 7, 7" is aligned on the effective line 40. It should be noted that this drawing-in control is performed for any of the symbols of the drums 30, 31, 32. In the example of FIG. 9, the pattern “7” 9
10 are the pull-in control targets and are arranged on the effective line 40. In this example, four frames are set as the pull-in control target, but the number of frames is not limited to this. That is, even if one of the winning combinations is won by the lottery and the predetermined symbol corresponding to the winning combination is not displayed, the player is not in an advantageous state, for example, the big bonus (BB) game is not started. Has become.

【0032】図6はROM201のデータテーブル領域
203に格納されるコマンドデータテーブル600の説
明図である。1バイト長のモードデータと1バイト長の
イベントデータでなるコマンドと、演出内容である演出
パターンとが対応付けて記憶されている。一方、図7は
表示演出装置190の構成図であり、この表示演出装置
190は、CPU192と、動作プログラム等を記録し
た記録手段としてのROM195と、RAM196と、
表示デバイスであるLCDパネル198と、コマンド受
信部194とを備えている。
FIG. 6 is an explanatory diagram of the command data table 600 stored in the data table area 203 of the ROM 201. A command made up of 1-byte-long mode data and 1-byte-long event data and an effect pattern which is effect contents are stored in association with each other. On the other hand, FIG. 7 is a configuration diagram of the display effect device 190. The display effect device 190 includes a CPU 192, a ROM 195 as a recording unit for recording an operation program, and a RAM 196.
An LCD panel 198, which is a display device, and a command receiving unit 194 are provided.

【0033】主制御部200が、コマンドテーブル60
0のコマンドを表示演出装置190側に送信すると、コ
マンド受信部194がこれを受信してCPU192に渡
し、コマンドを受け取ったCPU192はこのコマンド
に応じた表示演出をLCDパネル198の表示画面上に
行うように構成されている。かくして、主制御部200
からのコマンド送信によって各種の表示演出が行われる
ようになっている。
The main controller 200 uses the command table 60.
When the command 0 is transmitted to the display effect device 190 side, the command receiving unit 194 receives the command and passes it to the CPU 192, and the CPU 192 which has received the command performs the display effect according to this command on the display screen of the LCD panel 198. Is configured. Thus, the main control unit 200
Various display effects are performed by sending commands from.

【0034】図10は、ROM201の所定のエリアに
格納されるテーブル1000の説明図である。入賞役名
と当り値とBB時の当り値とフラグエリアとが対応付け
て記憶されている。BB(ビッグボーナス)とは、図1
2に示すように黒色および白色の数字「7」のBB図柄
が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対し
てはコイン15枚が獲得されるとともに対応するフラグ
エリアにフラグ1を立ててビッグボーナスゲーム(BB
ゲーム)に突入する。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the table 1000 stored in a predetermined area of the ROM 201. The winning combination name, the winning value, the winning value for BB, and the flag area are stored in association with each other. What is BB (Big Bonus)?
As shown in 2, it is a winning combination when the black and white BB symbols “7” are aligned on the activated line. For this, 15 coins are won and flag 1 is set in the corresponding flag area. Stand up big bonus game (BB
Rush into the game).

【0035】RB(レギュラーボーナス)とは、図12
に示すように「METEOR図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはコイン15枚が
獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を
立ててレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に突入
する。
RB (Regular Bonus) is shown in FIG.
As shown in, a "METEOR symbol" is a role name when it is aligned on the activated line. For this, 15 coins are acquired and a flag 1 is set in the corresponding flag area to set a regular bonus game (RB game). ).

【0036】リプレイとは、図12に示すように「リプ
レイ図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、
これに対しては通常コイン獲得がされずフラグエリアに
フラグ1を立てて、遊技者のスタートレバー90の操作
によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(0とす
る)。つまり、次回のゲームをコインを投入することな
く行うことができる。但しBBゲーム中にあってはコイ
ン1枚を払出すとともにRBゲームに突入し、また、R
B中に有効ライン40上に揃えばコイン15枚が獲得で
きる。
Replay is a name when "replay symbols" are aligned on the activated line as shown in FIG.
On the other hand, a normal coin is not obtained, a flag 1 is set in the flag area, and a replay operation is performed by the player operating the start lever 90 to lower the flag (set to 0). That is, the next game can be played without inserting coins. However, during the BB game, one coin is paid out, the RB game is entered, and the R
If coins are aligned on the pay line 40 during B, 15 coins can be acquired.

【0037】小役1、2とは、図12に示すようにそれ
ぞれ「プラム図柄」、「ベル図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはそれぞれコイン
が8枚、6枚獲得されて対応するフラグを立てる。な
お、他の小役もあるが説明の容易化のために小役をこの
2種類として説明する。
Small wins 1 and 2 are win names when "plum symbols" and "bell symbols" are lined up on the activated line as shown in FIG. 12, for which eight coins are used. , 6 cards have been acquired and the corresponding flag is set. Although there are other small wins, the small wins will be described as two types for ease of explanation.

【0038】さて、図11に示すようにRAM205に
は、値「0」から始まって上限値「65535」となる
まで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウ
ントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限
値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動
作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタ(乱数カ
ウンタ1100)が形成されていて、主制御部200が
そのカウント動作を制御している。
Now, as shown in FIG. 11, the RAM 205 sequentially increments by 1 at a predetermined cycle (for example, 4 msec) from the value "0" to the upper limit "65535". A so-called infinite loop counter (random number counter 1100) is formed in which when the count value exceeds the upper limit value, it is cleared to the initial value “0” and the count operation is repeated, and the main control unit 200 controls the count operation. ing.

【0039】図10に示すように抽選したカウント値が
「0〜m1」の場合にはBBが当選し、抽選したカウン
ト値が「m2〜m3」の場合にはRBが当選し、抽選し
たカウント値が「m4〜m5」の場合にはリプレイが当
選し、抽選したカウント値が「m6〜m7」の場合には
小役1が当選し、抽選したカウント値が「m8〜m9」
の場合には小役2が当選するようになっていて、これ以
外のカウント値を抽選すると外れなる。通常これらm1
からm9での数値が適宜設定されて、BB当選確率は
「1/300」程度、RB当選確率は「1/200」程
度、リプレイ当選確率は「1/7」程度、小役1、2の
当選確率は「1/30」程度となるようにされている。
As shown in FIG. 10, the BB is elected when the lottery count value is "0 to m1", and the RB is elected when the lottery count value is "m2 to m3". If the value is "m4 to m5", the replay is won, and if the drawn count value is "m6 to m7", the small prize 1 is won, and the drawn count value is "m8 to m9".
In this case, the small role 2 is elected, and if a count value other than this is drawn, it will be lost. Usually these m1
To m9, the BB winning probability is about 1/300, the RB winning probability is about 1/200, the replay winning probability is about 1/7, and the small wins 1 and 2 The winning probability is set to be about "1/30".

【0040】そして、BB中即ちBBに対するフラグが
立っている間は、抽選したカウント値が「m10〜m1
1」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウント値
が「m12〜m13」の場合には小役1が当選し、抽選
したカウント値が「m14〜m15」の場合には小役2
が当選するようになっていて、これらm10からm15
が適宜設定されて通常時よりもこれらの当選確率が向上
するようになっている。例えば、リプレイ当選確率は
「1/6」程度、小役1、2の当選確率は「1/20」
程度となるようにされている。
During the BB, that is, while the flag for the BB is set, the selected count value is "m10 to m1".
In the case of "1", the replay is won, in the case where the lottery count value is "m12 to m13", the small role 1 is won, and in the case where the lottery count value is "m14 to m15", the small role 2
Will be elected, and these m10 to m15
Are set appropriately so that the winning probability of these is improved more than in the normal case. For example, the probability of winning a replay is about "1/6", and the winning probability of small wins 1 and 2 is "1/20".
It is designed to be of a degree.

【0041】(全体動作説明)次に、図13のフローチ
ャート等を参照して主制御部200が行なう制御動作を
説明する。図13は、回胴式遊技機1の全体的な動作を
説明するためのフローチャートである。
(Description of Overall Operation) Next, the control operation performed by the main controller 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 13 is a flowchart for explaining the overall operation of the rotating body type gaming machine 1.

【0042】コインを投入してスタートレバー90を操
作すると、主制御部200は、スタートスイッチ110
からスタート信号を受信するので、乱数カウンタ110
0のカウント値を選択する(ステップS1300)。こ
のカウント値をテーブル1000の当り値と比較して、
選択したカウント値が当り値に含まれる場合には対応す
るフラグエリアにフラグを立てる(ステップS131
0)。なお、いずれの当り値にも含まれない場合にはフ
ラグを立てることはせずにステップS1320に移行す
る。ステップS1320においては、フラグエリアを参
照して、小役1フラグが立っているか否かを判定する。
小役1フラグが立っている場合(Yes)にはステップ
S1325に移行して小役1ゲームを実行する。
When a coin is inserted and the start lever 90 is operated, the main control section 200 causes the start switch 110
Since the start signal is received from the random number counter 110
A count value of 0 is selected (step S1300). Compare this count value with the hit value in the table 1000,
If the selected count value is included in the winning value, a flag is set in the corresponding flag area (step S131).
0). If none of the winning values is included, the flag is not set and the process proceeds to step S1320. In step S1320, the flag area is referred to, and it is determined whether or not the small winning combination 1 flag is set.
If the small win 1 flag is set (Yes), the process moves to step S1325 to execute the small win 1 game.

【0043】一方、小役1フラグが立っていない場合
(No)にはステップS1330に移行して、フラグエ
リアを参照して、小役2フラグが立っているか否かを判
定する。小役2フラグが立っている場合(Yes)には
ステップS1335に移行して小役2ゲームを実行す
る。一方、小役2フラグが立っていない場合(No)に
はステップS1340に移行して、フラグエリアを参照
して、リプレイフラグが立っているか否かを判定する。
On the other hand, if the small winning combination 1 flag is not set (No), the flow advances to step S1330 to refer to the flag area to determine whether the small winning combination 2 flag is set. If the small win 2 flag is set (Yes), the process moves to step S1335 to execute the small win 2 game. On the other hand, when the small win 2 flag is not set (No), the process proceeds to step S1340, and it is determined whether the replay flag is set by referring to the flag area.

【0044】リプレイフラグが立っている場合(Ye
s)にはステップS1345に移行してリプレイ制御を
行う。即ち、主制御部200は、コインを投入しなくて
も遊技者のスタートレバー90の操作により、ドラム3
0、31、32を回転させて再度抽選動作を行う。
When the replay flag is set (Yes
In step s), the process moves to step S1345 and replay control is performed. That is, the main controller 200 operates the drum 3 by operating the start lever 90 by the player without inserting a coin.
The lottery operation is performed again by rotating 0, 31, and 32.

【0045】一方、リプレイフラグが立っていない場合
(No)にはステップS1350に移行して、フラグエ
リアを参照して、RBフラグが立っているか否かを判定
する。RBフラグが立っている場合(Yes)にはステ
ップS1355に移行してRBゲームを実行する。
On the other hand, if the replay flag is not set (No), the flow shifts to step S1350 to refer to the flag area to determine whether the RB flag is set. If the RB flag is set (Yes), the process moves to step S1355 to execute the RB game.

【0046】一方、RBフラグが立っていない場合(N
o)にはステップS1360に移行して、フラグエリア
を参照して、BBフラグが立っているか否かを判定す
る。BBフラグが立っている場合(Yes)にはステッ
プS1365に移行してBBゲームを実行する。一方、
BBフラグが立っていない場合(No)には処理を終了
して以上の一連の動作を繰り返す。
On the other hand, if the RB flag is not set (N
In (o), the process shifts to step S1360 to refer to the flag area and determine whether or not the BB flag is set. If the BB flag is set (Yes), the process moves to step S1365 to execute the BB game. on the other hand,
If the BB flag is not set (No), the processing is terminated and the above series of operations is repeated.

【0047】(小役1、2ゲーム)図14を参照して、
ステップS1325、ステップS1335で実行される
小役ゲームの動作を説明する。小役1、小役2のいずれ
のゲームも同様にして実行される。先ず、各ドラム3
0、31、32を回転させ(a)、停止ボタン92、9
3、94の操作(b)によって停止ボタン操作検出セン
サ121、122、123から送信されるパルス信号を
受信するのに応答して、ドラムの停止制御を行う
(c)。この際には先に説明したようにして引き込み制
御も行う。そして、有効化させた有効ライン上に小役図
柄が揃った場合には獲得数だけのコインを獲得させ、フ
ラグを下げる(d)。一方、引き込む制御を行っても有
効化させた有効ライン上に小役図柄が揃わない場合には
コインを獲得できないままでフラグを下げる。このよう
に小役ゲームは当選確率が高い反面、フラグが立ってい
る期間が1ゲーム間だけとなっている。
(Small Wins 1 and 2 Game) Referring to FIG.
The operation of the small winning combination game executed in steps S1325 and S1335 will be described. Both the small win 1 and the small win 2 games are executed in the same manner. First, each drum 3
Rotate 0, 31, 32 (a) and stop buttons 92, 9
In response to receiving the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by the operation (b) of 3, 94, the stop control of the drum is performed (c). At this time, the pull-in control is also performed as described above. Then, when the small winning symbols are lined up on the activated activated line, the coins of the obtained number are acquired, and the flag is lowered (d). On the other hand, even if the pull-in control is performed, if the small winning symbols are not aligned on the activated activated line, the flag is lowered while the coin cannot be acquired. As described above, the small winning game has a high winning probability, but the flag is set for only one game.

【0048】(RBゲーム)次に図15を参照して、ス
テップS1355で実行されるRBゲームの概要を説明
する。先にスタート信号を受信した主制御部200は、
ドラム30、31、32の回転を開始させ(ステップS
1500)、ステップS1510において、各停止ボタ
ン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出
センサ121、122、123から送信されるパルス信
号を受信したか否かを判定する。総てパルス信号を受信
していない場合(No)にはステップS1510にてウ
エイト状態となる。総てのパルス信号を受信した場合に
は、ステップS1520において、引き込み制御を用い
ながら中央の有効ライン40上にリプレイ図柄を揃える
ことができるか否かを判定する。
(RB Game) Next, with reference to FIG. 15, an outline of the RB game executed in step S1355 will be described. The main control unit 200 that receives the start signal first
Start rotation of the drums 30, 31, 32 (step S
1500), in step S1510, it is determined whether or not the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 have been received by operating the stop buttons 92, 93, 94. If all the pulse signals have not been received (No), the wait state is set in step S1510. When all the pulse signals are received, it is determined in step S1520 whether or not the replay symbols can be aligned on the central effective line 40 while using the pull-in control.

【0049】揃えることができると判定した場合(Ye
s)にはステップS1530において、有効ライン40
上にリプレイ図柄を3個揃えるように各ドラム30、3
1、32を停止制御してコイン15枚を獲得させ、これ
を1回の入賞とする。一方、揃えることができないと判
定した場合(No)にはステップS1540において、
操作したなりの外れ図柄の組合せとなるようにドラムを
停止制御する。これら一連の動作によって1ゲーム消化
となる。
When it is determined that they can be aligned (Ye
s), in step S1530, the effective line 40
Drums 30 and 3 so that 3 replay patterns are aligned on top
Stop control of 1 and 32 is made to acquire 15 coins, and this is one prize. On the other hand, if it is determined that they cannot be aligned (No), in step S1540,
The drum is stopped and controlled so that the combination of the out-of-sync patterns that is operated is obtained. One game is completed by a series of these operations.

【0050】そして、ステップS1550において、リ
プレイ図柄での入賞が8回となるか又は12ゲーム消化
されたか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)
にはRBフラグを下げて(ステップS1560)RBゲ
ームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合
(No)にはステップS1570に移行して新たなスタ
ート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始さ
れたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステ
ップS1500に戻って新たなゲームを開始し、受信し
ない場合(No)にはステップS1570においてウエ
イト状態となる。
Then, in step S1550, it is determined whether or not the winning in the replay symbol is 8 or 12 games have been consumed. When this is satisfied (Yes)
The RB flag is lowered (step S1560) to end the RB game. On the other hand, when this end condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S1570, it is determined whether or not a new start signal is received, that is, whether or not a new game is started, and if it is received (Yes). In step S1500, the process returns to step S1500 to start a new game. If no new game is received (No), a wait state is set in step S1570.

【0051】したがって、図16に示すように、リプレ
イ図柄での入賞が8回となるか(B)又は12ゲーム消
化されたこと(A)のいずれか早く成立したことをもっ
てRBフラグを下げてRBゲームが終了されるように動
作制御されるので、RBフラグが立っている間は、たと
え外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコ
インを獲得できるようになっている。そしてこの図16
に示す一連のゲームは通常、ジャック(JAC)ゲーム
と称される。
Therefore, as shown in FIG. 16, the RB flag is lowered and the RB flag is lowered when the winning in the replay symbol becomes 8 times (B) or 12 games are consumed (A), whichever comes first. Since the operation is controlled so as to end the game, a sufficient number of coins can be eventually obtained while the RB flag is set, even if the misses continue. And this Figure 16
The series of games shown in (1) is usually called a Jack (JAC) game.

【0052】(BBゲーム)次に、図17、図18等を
参照してステップS1365で実行されるBBゲームに
ついて説明する。図17は本動作の概要を示す模式的説
明図である。BBゲームでは、小役ゲームが30回又は
RBゲームが3回実行されるとBBフラグを下げてBB
ゲームが終了されるように動作制御される。図17の例
では、小役ゲームS1700、RBゲーム、2回目の
小役ゲームステップS1704、2回目のRBゲーム
、…というようにしてゲームが進行される例を示して
いる。
(BB Game) Next, the BB game executed in step S1365 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a schematic explanatory view showing the outline of this operation. In the BB game, when the small win game is executed 30 times or the RB game is executed 3 times, the BB flag is lowered and the BB game is executed.
The operation is controlled so that the game is ended. The example of FIG. 17 shows an example in which the game proceeds in the small winning game S1700, the RB game, the second small winning game step S1704, the second RB game, and so on.

【0053】そして、このRBゲームは、先に説明した
ゲームと同内容のものであり、BBフラグが立っている
間において、有効化された有効ライン上にリプレイ図柄
が揃うようにドラム30、31、32が停止される場合
にBBゲーム中におけるRBゲームに突入する。さら
に、このBBゲームにおいては先に説明したように小役
1、2、リプレイ図柄の当選確率が向上するようになっ
ている。
This RB game has the same contents as the above-mentioned game, and while the BB flag is set, the drums 30 and 31 are arranged so that the replay symbols are aligned on the activated effective line. , 32 are stopped, the RB game in the BB game is entered. Furthermore, in this BB game, the winning probabilities of the small winning combinations 1 and 2 and the replay symbols are improved as described above.

【0054】先ず、図18のステップS1800に示す
ように、乱数カウンタ1100のカウント値を選択し、
ステップS1810において各ドラム30、31、32
の回転動作を開始させる。ステップS1820におい
て、テーブル1000を参照して先に選択したカウント
値が小役1または小役2の当り値に含まれて当選してい
るか否かを判定する。当選している場合(Yes)、停
止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操
作検出センサ121、122、123から送信されるパ
ルス信号を受信したことに応答して、引き込み制御を用
いて当選した小役1(または小役2)を有効化された有
効ライン上に揃えられるか否かを判定する(ステップS
1830)。揃えられると判定した場合(Yes)には
当選した小役の図柄を有効化された有効ライン上に揃え
るようにしてドラム30、31、32の回転を停止さ
せ、コインを獲得させる(ステップS1840)。
First, as shown in step S1800 in FIG. 18, the count value of the random number counter 1100 is selected,
In step S1810, each drum 30, 31, 32
The rotation operation of is started. In step S1820, it is determined whether or not the count value selected earlier with reference to the table 1000 is included in the winning value of the small winning combination 1 or small winning combination 2 and the winning combination has been won. If the player has won (Yes), in response to receiving the pulse signal transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by the operation of the stop buttons 92, 93, 94, the win is achieved by using the pull-in control. It is determined whether or not the winning combination 1 (or the winning combination 2) can be aligned on the activated activated line (step S).
1830). When it is determined that they can be aligned (Yes), the rotation of the drums 30, 31, 32 is stopped by aligning the symbols of the winning small wins on the activated effective line, and coins are acquired (step S1840). .

【0055】一方、揃えられないと判定した場合(N
o)にはパルス信号に対応する外れ図柄を有効ライン上
に配置させるようにしてドラム30、31、32の回転
を停止させる(ステップS1850)。そして、ステッ
プS1860において、30ゲーム消化されたかという
終了条件を満たすか否かを判定する。これを満たす場合
(Yes)にはBBフラグを下げて(ステップS187
0)BBゲームを終了する。一方、この終了条件を満た
さない場合(No)にはステップS1880に移行して
新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲー
ムが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Ye
s)にはステップS1800に戻って新たなゲームを開
始し、受信しない場合(No)にはステップS1880
においてウエイト状態となる。
On the other hand, when it is determined that the lines cannot be aligned (N
In (o), the rotation of the drums 30, 31, 32 is stopped by disposing the deviation symbol corresponding to the pulse signal on the effective line (step S1850). Then, in step S1860, it is determined whether or not the ending condition that 30 games have been consumed is satisfied. If this is satisfied (Yes), the BB flag is lowered (step S187).
0) End the BB game. On the other hand, when this end condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S1880, it is determined whether or not a new start signal is received, that is, whether or not a new game is started, and when it is received (Yes)
s), the process returns to step S1800 to start a new game, and if not received (No), step S1880
In the wait state.

【0056】さて、ステップS1820において、小役
1または小役2が当選していないと判定された場合(N
o)にはステップS1890において、リプレイが当選
されているか否かを判定する。当選されていない場合
(No)にはステップS1800に戻り、当選されてい
る場合(Yes)には、ステップを図示はしないが引き
込み制御を行ってリプレイ図柄を有効ライン40上に揃
えるようにしてドラム30、31、32を停止制御す
る。そして、スタートレバー90が操作されてスタート
信号を受信したことに応答して、図15で説明したよう
なRBゲームを実行する。このRBゲームが1回終了さ
れたらステップS1860に戻ってきてBBゲームが終
了するか否かを判定する。
By the way, when it is determined in step S1820 that the small winning combination 1 or the small winning combination 2 has not been won (N
In step S1890, it is determined whether or not the replay has been won. If it is not won (No), the process returns to step S1800, and if it is won (Yes), the step is not shown, but the replay design is performed by aligning the replay symbols on the effective line 40. Stop control of 30, 31, 32 is performed. Then, in response to the operation of the start lever 90 and reception of the start signal, the RB game as described with reference to FIG. 15 is executed. When this RB game is completed once, the process returns to step S1860 to determine whether or not the BB game is completed.

【0057】したがって、図19に示すように、RBゲ
ームが3回実行されるか(C)又は所定数例えば30ゲ
ーム消化されたこと(D)のいずれか早く成立したこと
をもってBBフラグを下げてBBゲームが終了されるよ
うに動作制御されるので、BBフラグが立っている間
は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分
な数のコインを獲得できるようになっており、特に小役
の当選確率も向上させていることから獲得コイン数が多
くなり遊技者にとっても最も有利なゲームモードにな
る。そして、以上の説明から分かるように、RBでの獲
得可能な総コイン数はBBでの獲得可能な総コイン数よ
りも少なくなるように設定されている。
Therefore, as shown in FIG. 19, the BB flag is lowered when the RB game is executed three times (C) or the predetermined number of games, for example, 30 games have been exhausted (D), whichever comes first. Since the operation is controlled so that the BB game is ended, while the BB flag is set, even if the BB flag is continuously missed, as a result, a sufficient number of coins can be obtained. In particular, since the winning probability of the small role is also improved, the number of coins to be acquired is increased, which is the most advantageous game mode for the player. As can be seen from the above description, the total number of coins that can be acquired in RB is set to be smaller than the total number of coins that can be acquired in BB.

【0058】(本発明の特徴部)本発明の実施形態の回
胴式遊技機はその正面の停止ボタン92、93、94の
右側にストックボタン2100を備えている(図1参
照)。図21に示すように主制御部200がROM20
1の不図示のプログラムをRAM205を使用しながら
実行することによって以下の動作制御が行われる。ま
た、ストックボタン2100が押下操作されると主制御
部200はこれを検出して検出回数をRAM205の所
定エリアに格納する。
(Characteristics of the Present Invention) The spinning drum type game machine of the embodiment of the present invention is provided with a stock button 2100 on the right side of the stop buttons 92, 93, 94 on the front thereof (see FIG. 1). As shown in FIG. 21, the main control unit 200 has the ROM 20
The following operation control is performed by executing the program (1) (not shown) while using the RAM 205. When the stock button 2100 is pressed, the main control unit 200 detects it and stores the number of detections in a predetermined area of the RAM 205.

【0059】図22(a)の継続モード抽選用乱数カウ
ンタ2200、図22(b)の継続数抽選A乱数カウン
タ2210、および、図22(c)の継続数抽選B乱数
カウンタ2220のそれぞれは、値「0」から始まって
上限値となるまで、所定周期(例えば4msec)で順
次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウ
ント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアさ
れカウント動作が繰返される無限ループカウンタで形成
されていて、主制御部200がそのカウント動作を制御
している。
Each of the continuous mode lottery random number counter 2200 of FIG. 22A, the continuous number lottery A random number counter 2210 of FIG. 22B, and the continuous number lottery B random number counter 2220 of FIG. It starts counting from the value “0” and reaches the upper limit value, and it increments by 1 at a predetermined cycle (for example, 4 msec) one by one, and when the count value exceeds the upper limit value, it is cleared with the initial value “0”. It is formed by an infinite loop counter in which the counting operation is repeated, and the main control unit 200 controls the counting operation.

【0060】継続モード抽選用乱数カウンタ2200か
ら抽出したカウント値が「0」から「4」である場合に
はJAC(ジャック)ゲーム継続抽選モード状態となっ
て再度のジャックゲーム数の抽選を行うが、これ以外の
カウント値「5」から「9」の場合には再抽選を行わな
い。かくして2分の1の確率で実行ジャックゲーム数最
抽選が行われる。
When the count value extracted from the random number counter 2200 for continuous mode lottery is "0" to "4", the JAC (jack) game continuous lottery mode is entered and the number of jack games is again selected. In the case of other count values "5" to "9", re-lottery is not performed. Thus, the maximum number of jackpot games to be executed is drawn with a probability of one-half.

【0061】継続数抽選A乱数カウンタ2210から抽
出したカウント値が「0」から「17」の場合にはそれ
ぞれ、実行ジャックゲーム数が「3」から「20」とな
るように抽選が行われたことになる。また、継続数抽選
B乱数カウンタ2220から抽出したカウント値が
「0」、「1」、「2」、「3」の場合にはそれぞれ、
実行ジャックゲーム数が「0(実行されない)」、
「1」、「2」、「3」となるように抽選が行われたこ
とになる。かくして主制御部200は継続数抽選A乱数
カウンタ2210、継続数抽選B乱数カウンタ2220
のカウント値を抽出し、この抽出したカウント値に対応
するゲーム数を実行すべきジャックゲーム数として抽選
する。
When the count value extracted from the continuous number lottery A random number counter 2210 is "0" to "17", the lottery is performed so that the number of executed jack games is "3" to "20", respectively. It will be. When the count values extracted from the continuous number lottery B random number counter 2220 are “0”, “1”, “2”, and “3”, respectively,
The number of executed jack games is “0 (not executed)”,
It means that the lottery was carried out so that the numbers would be "1", "2", and "3". Thus, the main control unit 200 has the continuous number lottery A random number counter 2210 and the continuous number lottery B random number counter 2220.
Is extracted, and the number of games corresponding to the extracted count value is selected as the number of jack games to be executed.

【0062】(動作例)図20を参照して動作例を説明
する。まず、ベッドボタン80、81、85が押されて
スタートレバー90が押下操作されると、ステップS2
000において主制御部200は継続モード抽選用乱数
カウンタ2200からカウント値を抽出する。そして、
抽出したカウント値が「0」から「4」である場合には
JAC(ジャック)ゲーム継続抽選モード状態となって
再度のジャックゲーム数の抽選を行うが、これ以外のカ
ウント値「5」から「9」の場合には再抽選を行わな
い。
(Operation Example) An operation example will be described with reference to FIG. First, when the bed buttons 80, 81, 85 are pressed and the start lever 90 is pressed, step S2
At 000, the main control unit 200 extracts the count value from the continuous mode lottery random number counter 2200. And
When the extracted count value is "0" to "4", the JAC (jack) game continuous lottery mode is entered and the number of jack games is again selected, but from other count values "5" to "4". In the case of "9", the re-lottery will not be conducted.

【0063】次いでステップS2005において先に説
明したようにしてBBやRBの抽選を行い、ステップS
2010においてRBが当選したか否かを判定する。R
B当選の場合(Yes)にはステップS2015に移行
し、これ以外の場合(No)にはステップS2040に
移行する。RB落選でステップS2040に移行した場
合にはBB当選か否かを判定する。BBも落選の場合
(No)には動作を終え、BB当選の場合(Yes)に
はステップS2045に移行する。
Then, in step S2005, a lottery for BB or RB is performed as described above, and then step S
In 2010, it is determined whether the RB has won. R
If B is won (Yes), the process proceeds to step S2015, and if not (No), the process proceeds to step S2040. When the process proceeds to step S2040 in the RB defeat, it is determined whether or not the BB is won. If the BB is also defeated (No), the operation is ended, and if the BB is elected (Yes), the process proceeds to step S2045.

【0064】ステップS2045では30ゲーム数の小
役ゲームを実行する。即ち、BB当選の場合には30ゲ
ームの小役ゲーム群を先ず消化制御させる。そして30
小役ゲームが終了していない場合(ステップS2050
のNo)にはステップS2045にて小役ゲームの消化
を継続する一方、30小役ゲームを消化した場合(ステ
ップS2050のYes)にはステップS2055に移
行して小役ゲーム群で獲得されたコイン数が閾値以上に
なったか否かを判定する。
In step S2045, a small winning combination game of 30 games is executed. That is, in the case of BB winning, the small winning combination game group of 30 games is first controlled for digestion. And 30
If the small role game has not ended (step S2050)
No) of the small win game is continued in step S2045, while if 30 small win games have been exhausted (Yes in step S2050), the process proceeds to step S2055 and the coins won in the small win game group. It is determined whether or not the number has exceeded a threshold value.

【0065】獲得コイン数が閾値以上にならない場合
(No)にはステップS2060に移行して設定回数で
ある3回のジャックゲームを実行するべく、ジャックゲ
ーム継続数カウンタ値を「3」とする。一方、獲得コイ
ン枚数が閾値以上になった場合(Yes)にはステップ
S2065において、継続数抽選A乱数カウンタ221
0からカウント値を抽出し、抽出したカウント値に対す
る数のジャックゲームを実行させる準備を行う。具体的
には、カウント値が「0」から「17」の場合にはそれ
ぞれ、継続数カウンタの値を「3」から「20」となる
ように設定する。
If the number of earned coins does not exceed the threshold value (No), the process proceeds to step S2060, and the jack game continuation number counter value is set to "3" in order to execute the set number of times of three jack games. On the other hand, when the number of acquired coins is equal to or larger than the threshold value (Yes), in step S2065, the continuous number lottery A random number counter 221
A count value is extracted from 0, and preparations are made to execute a jack game of a number corresponding to the extracted count value. Specifically, when the count value is "0" to "17", the value of the continuation number counter is set to "3" to "20", respectively.

【0066】次いでステップS2070において図16
にて説明したジャックゲームを1回消化し、ステップS
2075において継続数カウンタの値を1だけ減じ、ス
テップS2080において、継続数カウンタの値が0か
否かを判定する。継続数カウンタの値が「0」でない場
合(No)にはステップS2070に戻ってジャックゲ
ームを継続し、継続数カウンタの値が「0」の場合には
ステップS2085に移行して、先にステップS200
0の抽選結果を考慮してジャックゲーム継続抽選モード
か否かを判定する。このモードでない場合(No)には
動作を終了し、このモードである場合(Yes)には再
抽選を行うべくステップS2090に移行する。
Next, in step S2070, FIG.
Did the jack game explained in 1. once,
In 2075, the value of the continuation number counter is decremented by 1, and in step S2080, it is determined whether or not the value of the continuation number counter is 0. If the value of the continuation number counter is not "0" (No), the process returns to step S2070 to continue the jack game, and if the value of the continuation number counter is "0", the process proceeds to step S2085, and the step is performed first. S200
It is determined whether or not it is in the jack game continuous lottery mode in consideration of the lottery result of 0. If it is not in this mode (No), the operation is ended, and if it is in this mode (Yes), the process moves to step S2090 to perform re-lottery.

【0067】ステップS2090においては、継続数抽
選B乱数カウンタ2220からカウント値を抽出し、抽
出したカウント値に対する数のジャックゲームを実行さ
せる準備を行う。具体的には、カウント値が「0」から
「3」の場合にはそれぞれ、継続数カウンタの値を
「0」から「3」となるように設定する。そして、継続
数カウンタの値が「0」でない場合(ステップS209
5のNo)にはステップS2070に移行してジャック
ゲームを継続する。一方、継続数カウンタの値が「0」
となった場合には動作を終える。
In step S2090, a count value is extracted from the continuous number lottery B random number counter 2220, and preparations are made to execute a jack game of a number corresponding to the extracted count value. Specifically, when the count value is "0" to "3", the value of the continuation number counter is set to "0" to "3", respectively. When the value of the continuation number counter is not "0" (step S209)
If No. 5), the process moves to step S2070 to continue the jack game. On the other hand, the value of the continuation counter is "0"
If it becomes, the operation ends.

【0068】さらに、RB当選でステップS2015に
移行した場合にはストックボタン2100が操作された
か否かを判定し、操作されない場合(No)にはステッ
プS2025で1回ジャックゲームを実行して動作を終
える。一方、ストックボタン2100が操作された場合
(Yes)にはRAM205の所定エリアに格納されて
いるストック回数を1だけ増加させ、ステップS203
0でストック数が3個に到達していないと判定された場
合には動作を終え、その一方でストック数が3に到達し
たと判定された場合(Yes)にはステップS2035
を経て、BB当選と同様に扱うため換言すればBBに昇
格させるため、ステップS2045からの動作を行う。
Furthermore, if the stock button 2100 is operated in the case of the RB winning in step S2015, it is determined whether or not the stock button 2100 is operated (No), the jack game is executed once in step S2025, and the operation is performed. Finish. On the other hand, if the stock button 2100 is operated (Yes), the number of stocks stored in the predetermined area of the RAM 205 is increased by 1, and step S203 is performed.
If it is determined that the number of stocks has not reached 3 in 0, the operation is ended, while if it is determined that the number of stocks has reached 3 (Yes), step S2035.
After that, since it is handled in the same manner as BB winning, in other words, in order to be promoted to BB, the operation from step S2045 is performed.

【0069】以上の説明から本実施形態によれば、突入
抽選結果がこのBB(特定モードゲーム)への突入を指
示する場合には、30ゲームの小役ゲーム群を総て実行
し、この小役ゲーム群で獲得された遊技媒体数が所定個
以上になる場合には、ジャックゲームの実行回数を継続
数抽選A乱数カウンタ2210を使用して抽選し、抽選
された実行回数だけジャックゲームを実行する反面、こ
れ以外の場合には予め設定された3回だけジャックゲー
ムを実行する。したがってこのBBでは、従来のBBの
ように小役ゲームの取りこぼしをなくして、ジャックゲ
ームを消化することができ、しかも、ジャックゲーム数
が抽選されるのでそれだけ遊技性が向上する。
From the above description, according to the present embodiment, when the result of the entry lottery indicates the entry into this BB (specific mode game), all the small winning combination game games of 30 games are executed, and this small winning combination game is executed. When the number of game media acquired in the role game group exceeds a predetermined number, the number of times of execution of the jack game is selected by using the continuous number lottery A random number counter 2210, and the jack game is executed by the number of times of execution selected by the lottery. On the other hand, in other cases, the jack game is executed only three times set in advance. Therefore, in this BB, unlike the conventional BB, the jackpot game can be digested without missing the small winning game, and the number of jack games is lottered, so that the playability is improved accordingly.

【0070】また、再抽選を実行するか否かの継続モー
ド抽選を継続モード抽選用乱数カウンタ2200を使用
して行い(ステップS2000)、継続モード抽選結果
が再抽選を実行することを指示する場合には、再度、継
続数抽選B乱数カウンタ2220を使用してジャックゲ
ームの実行回数を抽選し、抽選された実行回数だけジャ
ックゲームを実行するので一層遊技性が向上する。しか
もこの場合には「0回」即ち再抽選の結果、ジャックゲ
ームを行わない場合も含めているのでより遊技に対する
集中が図れる。
In the case where the continuous mode lottery to determine whether or not to execute the re-lottery is performed by using the continuous mode lottery random number counter 2200 (step S2000), the continuous mode lottery result indicates to execute the re-lottery. In the above, again, the continuation number lottery B random number counter 2220 is used to draw the number of times of execution of the jack game, and the jack game is executed for the number of times of execution of the lottery, which further improves the game playability. In addition, in this case, since the case where the jack game is not played as a result of "0 times", that is, the re-lottery is included, it is possible to concentrate more on the game.

【0071】そして、BBよりも獲得可能な総遊技媒体
数の少ないRBへの突入抽選を行い、突入抽選結果がこ
のRBへの突入を指示する場合であって当該RBをスト
ックするストックボタン2100の操作指示が今回を含
めて3回あったことを条件として、30ゲームの小役ゲ
ーム群の実行からの動作制御を強制的に行うので、RB
をBBに昇格させることが遊技者の意志によって行える
ため遊技性が各段に向上する。
Then, when a rush lottery for an RB having a smaller total number of game media obtainable than the BB is performed and the rush lottery result indicates the rush for this RB, the stock button 2100 for stocking the RB is selected. Since the operation control from the execution of the small game group of 30 games is forcibly performed on condition that the operation instruction is made three times including this time, RB
Can be promoted to BB depending on the will of the player, so that the playability is further improved.

【0072】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、各乱数2200、2210、2220の上限値等を
適宜変更すること、小役ゲーム群のゲーム数を適宜変更
すること、等が挙げられる。また、ストックされている
RBを放出するためのボタン(操作手段)を設け、この
ボタンを押下操作した場合に、ストックしているRBを
放出してゲーム消化制御するようにしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the upper limit value of each random number 2200, 2210, 2220 may be changed as appropriate, the number of games in the small winning game group may be changed as appropriate, and the like. Further, a button (operation means) for releasing the stocked RB may be provided, and when the button is pressed, the stocked RB may be released to control the game digestion.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、所定数の小役ゲームの消化を終了条件するゲームモ
ードにおける消化可能な小役ゲーム最大数が変更されて
遊技性が向上するという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the maximum number of small winning combination games that can be consumed in the game mode for ending the digestion of a predetermined number of small winning games is changed to improve the playability. The effect is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】回胴式遊技機1の正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1.

【図2】回胴式遊技機1の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the rotating body type gaming machine 1.

【図3】回胴装置160の構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a rotating body device 160.

【図4】エンコーダ180、181、182の出力信号
の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of output signals of encoders 180, 181, and 182.

【図5】第1リールデータ300、第2リールデータ3
10、第3リールデータ320の説明図である。
FIG. 5 shows first reel data 300 and second reel data 3
FIG. 10 is an explanatory diagram of a third reel data 320.

【図6】コマンドテーブル600の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a command table 600.

【図7】表示演出装置190の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a display effect device 190.

【図8】ドラム30(31、32)の外観図である。FIG. 8 is an external view of a drum 30 (31, 32).

【図9】引き込み制御の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of pull-in control.

【図10】テーブル1000の説明図である。10 is an explanatory diagram of a table 1000. FIG.

【図11】乱数カウンタ1100の説明図である。11 is an explanatory diagram of a random number counter 1100. FIG.

【図12】役や配当の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of winning combinations and payouts.

【図13】全体動作の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the overall operation.

【図14】小役ゲームの説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a small winning combination game.

【図15】レギュラーボーナスゲームにおける動作の説
明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation in a regular bonus game.

【図16】レギュラーボーナスゲームの概要の説明図で
ある。
FIG. 16 is an explanatory diagram of an outline of a regular bonus game.

【図17】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図18】ビッグボーナスゲーム中における小役ゲーム
の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a small winning combination game during the big bonus game.

【図19】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図20】本発明の実施形態の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 20 is a flow chart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図21】特徴部の構成の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a configuration of a characteristic part.

【図22】乱数カウンタ2200、2210、2220
の説明図である。
FIG. 22 is a random number counter 2200, 2210, 2220.
FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 回胴式遊技機 30 ドラム 31 ドラム 32 ドラム 90 スタートレバー 92 停止ボタン 93 停止ボタン 94 停止ボタン 110 スタートスイッチ 130 投入コイン検出センサ 160 回胴装置 170 ステッピングモータ 171 ステッピングモータ 172 ステッピングモータ 180 エンコーダ 181 エンコーダ 182 エンコーダ 190 表示演出装置 200 主制御部 201 R0M 202 制御プログラム 203 データテーブル領域 205 RAM 210 I/Oポート 220 I/Oポート 300 第1リールデータ 301 第2リールデータ 302 第3リールデータ 600 コマンドテーブル 1100 乱数カウンタ One-time trunk type game machine 30 drums 31 drums 32 drums 90 Start lever 92 Stop button 93 Stop button 94 Stop button 110 Start switch 130 Inserted coin detection sensor 160 times body device 170 stepper motor 171 stepping motor 172 stepping motor 180 encoder 181 encoder 182 encoder 190 Display production device 200 Main control unit 201 R0M 202 control program 203 data table area 205 RAM 210 I / O port 220 I / O port 300 First reel data 301 Second reel data 302 Third reel data 600 command table 1100 random number counter

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 回胴式遊技機の動作制御方法であって、 特定ゲームモードへの突入抽選を行う工程と、 突入抽選結果がこの特定モードゲームへの突入を指示す
る場合には、所定ゲーム数の小役ゲーム群を総て実行す
る工程と、 この小役ゲーム群で獲得された遊技媒体数が所定個以上
になる場合には、或るゲーム(ジャックゲーム)の実行
回数を抽選し、抽選された実行回数だけジャックゲーム
を実行する反面、これ以外の場合には予め設定された回
数だけジャックゲームを実行する工程と、を含むことを
特徴とする回胴式遊技機の動作制御方法。
1. A method for controlling an operation of a spinning-type gaming machine, comprising a step of performing a rush lottery to a specific game mode, and a predetermined game when the rush lottery result indicates a rush to the specific mode game. A step of executing all the small role game groups, and when the number of game media acquired in this small role game group is equal to or more than a predetermined number, the number of times a certain game (jack game) is executed is drawn, A method for controlling the operation of a spinning-reel type gaming machine, comprising the step of executing the jack game by the number of times selected by lottery, while executing the jack game by the number of times set in advance otherwise.
【請求項2】 請求項1に記載の回胴式遊技機の動作制
御方法において、 再抽選を実行するか否かの継続モード抽選を行う工程
と、 継続モード抽選結果が再抽選を実行することを指示する
場合には、再度、ジャックゲームの実行回数を抽選し、
抽選された実行回数だけジャックゲームを実行する工程
と、を更に含むことを特徴とする回胴式遊技機の動作制
御方法。
2. The operation control method for a spinning-type gaming machine according to claim 1, wherein the step of performing the continuous mode lottery to determine whether or not to perform the re-lottery, and the continuous mode lottery result to perform the re-lottery. If you instruct
And a step of executing a jack game for a selected number of times of execution, and a method for controlling an operation of a spinning-type gaming machine, the method further comprising:
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の回胴式遊技機の動作制御方法において、 前記特定ゲームモードよりも獲得可能な総遊技媒体数の
少ない第2の特定モードへの突入抽選を行う工程と、 突入抽選結果がこの第2の特定モードゲームへの突入を
指示する場合であって当該第2の特定ゲームをストック
する操作指示が今回を含めて所定数回あったことを条件
として、前記所定ゲーム数の小役ゲーム群の実行からの
工程を強制的に行う工程と、更に含むことを特徴とする
回胴式遊技機の動作制御方法。
3. The operation control method for a rotating type gaming machine according to claim 1, wherein the number of total game media that can be acquired is smaller than that in the specific game mode. In the process of performing the rush lottery to the mode, and when the rush lottery result instructs the rush to the second specific mode game, the operation instruction to stock the second specific game is given a predetermined number of times including this time. The operation control method for a spinning-reel type gaming machine, further comprising the step of forcibly performing the steps from the execution of the predetermined number of small winning game groups on the condition that there is such a presence.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005205191A (en) * 2003-12-26 2005-08-04 Kpe Inc Slot machine
JP2016202687A (en) * 2015-04-24 2016-12-08 株式会社北電子 Game machine

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