JP2003024516A - Rotary drum type game machine - Google Patents

Rotary drum type game machine

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JP2003024516A
JP2003024516A JP2001215686A JP2001215686A JP2003024516A JP 2003024516 A JP2003024516 A JP 2003024516A JP 2001215686 A JP2001215686 A JP 2001215686A JP 2001215686 A JP2001215686 A JP 2001215686A JP 2003024516 A JP2003024516 A JP 2003024516A
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JP
Japan
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pull
amount
game
control
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001215686A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Shoda
憲一 正田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve desire for games and playing potentialities by altering the degree of withdrawal in withdrawing control. SOLUTION: A main control part 200 refers the contents of the registration in a table 2000 which has the ranges of the number of consumed games failing to establish roles registered in correspondence to the degrees of withdrawal in the respective ranges to search the degree of withdrawal corresponding to the range of the number of such games consumed as to the actual number of games consumed after the establishment of the preceding role and the withdrawing control is carried out based on the degree of withdrawal searched thereby improving desire for games.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、有効ラインから所
定コマ数範囲内に位置する当り用識別情報をこの有効ラ
イン上に引き込むように、識別情報群を表示した回転体
の動作を制御する引き込む制御手段を備えた回胴式遊技
機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention controls the operation of a rotating body displaying an identification information group so that the hitting identification information located within a predetermined number of frames from the effective line is drawn in on the effective line. The present invention relates to an improvement of a rotating drum type game machine having a control means.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチスロ機と称される回胴式遊技
機での遊技が盛んに行われている。この回胴式遊技機で
の遊技においては、3つのドラム上に貼り付けられてい
る特定図柄が有効ライン上において揃った場合に、当り
成立として所定数のコインが獲得できるようにされてい
る。
2. Description of the Related Art In recent years, a game on a rotating type gaming machine called a pachi-slot machine has been actively performed. In the game on the spinning drum type gaming machine, a predetermined number of coins can be obtained as a winning combination when the specific symbols attached to the three drums are aligned on the activated line.

【0003】そして、停止ボタンの操作に応答して、こ
の有効ラインから所定数コマ内、例えば4コマ内に位置
する当り図柄をこの有効ライン上に強制的に引き込んで
当り表示を行なうようにドラムを回転制御しており、こ
の引き込む量を変化させるようにした回胴式遊技機も多
数提案されている。
Then, in response to the operation of the stop button, a hit symbol located within a predetermined number of frames, for example, 4 frames from the effective line is forcibly drawn onto the effective line to perform a hit display. A number of spinning drum type game machines are also proposed in which the rotation control is performed and the amount of drawing is changed.

【発明が解決しようとする課題】一方、長期間、役が成
立しないゲームが行われると遊技者の遊技意欲は減退し
てしまうので、この減退に歯止めをかけるようにするこ
とが望まれていた。さらに、引き込む制御における引き
込み量の変更を行って遊技性を向上するように期待され
ていた。
On the other hand, since a player's willingness to play is diminished when a game in which a winning combination is not achieved is played for a long period of time, it is desired to put a stop to this decline. . Further, it has been expected to improve the playability by changing the amount of pull-in in the pull-in control.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、引き込み制御における引き込
み量を変更して遊技意欲や遊技性を向上するようにした
回胴式遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and provides a spinning type gaming machine in which the amount of pull-in in the pull-in control is changed to improve the willingness to play and the playability. The purpose is to do.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、有効ラインから所定コマ数範囲内に位置
する当り用識別情報をこの有効ライン上に引き込むよう
に、識別情報群を表示した回転体の動作を制御する引き
込み制御手段を備えた回胴式遊技機において、前記引き
込み制御手段は、役の成立しないゲームの消化数に応じ
て引き込み量を変更して引き込み制御を行う手段を備え
たことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention provides a group of identification information so that the hit identification information located within a predetermined number of frames from the effective line can be drawn onto this effective line. In the spinning drum type game machine provided with the draw-in control means for controlling the operation of the displayed rotating body, the draw-in control means changes the draw-in amount according to the number of times the game in which the winning combination is not achieved and performs the draw-in control. It is characterized by having.

【0005】この発明によれば、役の成立しないゲーム
の消化数に応じて引き込み量を変更して引き込み制御を
行うので、例えばゲーム消化数が多いほど引き込み量を
多くすることによって役の成立可能性を高め、遊技意欲
を向上させることができる。
According to the present invention, since the pull-in amount is changed according to the exhaustion number of the game in which the winning combination is not realized, the pull-in control is performed, so that the winning combination can be achieved by increasing the pull-in amount as the game exhausting number increases. Therefore, it is possible to improve the motivation and improve the motivation for playing.

【0006】また、役の成立しないゲーム消化数範囲と
この範囲における引き込み量とを対応付けて登録する登
録手段を備え、前記引き込み制御手段は、前記登録手段
の登録内容を参照して、前回の役の成立時からの消化ゲ
ーム数に対するゲーム消化数範囲に対応する引き込み量
を索出する手段と、この索出された引き込む量で引き込
み制御を行う手段と、を含んで成るようにすることがで
きる。また、前記索出された引き込む量を示す情報を表
示装置に表示する表示制御手段を備えるようにしても良
い。
Further, there is provided registration means for registering a game exhaustion number range in which a winning combination is not achieved and a pull-in amount in this range in association with each other, and the pull-in control means refers to the registered contents of the registering means, It is possible to include means for searching for a pull-in amount corresponding to a range of game exhaustion against the number of exhausted games from the time of establishment of a winning combination, and means for performing pull-in control with the searched pull-in amount. it can. Further, display control means for displaying information indicating the retrieved pull-in amount on a display device may be provided.

【0007】さらに、前記引き込み制御手段が、引き込
み量を変更した引き込み制御を所定数回行うと、次回ゲ
ームにおける引き込み量を予め設定している初期値引き
込み量として引き込む制御を行う手段を備えるようにす
ることもできる。
Further, the pull-in control means is provided with a means for performing pull-in control in which the pull-in amount is changed as a preset initial value pull-in amount when the pull-in control is performed a predetermined number of times with the pull-in amount changed. You can also do it.

【0008】また、本発明の他の態様によれば、有効ラ
インから所定コマ数範囲内に位置する当り用識別情報を
この有効ライン上に引き込むように、識別情報群を表示
した回転体の動作を制御する引き込み制御手段を備えた
回胴式遊技機において、スタート指示操作手段の操作に
応答して乱数カウント値を抽選する抽選手段と、この抽
選された乱数カウンタ値に対して予め設定されている引
き込み量を引き込み制御量として決定する引き込み量決
定手段と、を備え、前記引き込み制御手段は、前記引き
込み量決定手段によって決定された引き込み量での引き
込み制御を行うことを特徴とする回胴式遊技機も提供さ
れる。
Further, according to another aspect of the present invention, the operation of the rotating body displaying the identification information group so that the hitting identification information located within the predetermined number of frames from the effective line is drawn onto the effective line. In the spinning drum type game machine having the pull-in control means for controlling, the lottery means for randomly selecting the random number count value in response to the operation of the start instruction operation means and the preset random number counter value And a pull-in amount determining means for determining the pull-in amount as a pull-in control amount, wherein the pull-in control means performs pull-in control with the pull-in amount determined by the pull-in amount determining means. A gaming machine is also provided.

【0009】この発明によれば、スタート指示操作手段
の操作に応答して抽選された乱数カウンタ値に対して予
め設定されている引き込み量を引き込み制御量として決
定し、この決定された引き込み量での引き込み制御を行
うので、遊技性が向上されることになる。
According to the present invention, the pull-in amount preset for the random number counter value selected in response to the operation of the start instruction operating means is determined as the pull-in control amount, and the determined pull-in amount is used. Since the pull-in control is performed, the playability is improved.

【0010】そして、前記抽選手段は、初期値から最終
値までを循環的にカウント動作する乱数カウンタのカウ
ント値を抽出する手段を備え、前記引き込み量決定手段
は、前記初期値から前記最終値までの各カウント値に対
して予め設定されている引き込み量における、前記抽出
したカウンタ値に対応する引き込み量を引き込み制御量
として決定する手段を備えるようにすることができる。
また、前記抽選手段による抽選動作を第1の所定の条件
を満たされることを契機として開始する反面、第2の所
定の条件が満たされることを契機として停止する抽選動
作制御手段を備えるようにしても良い。
The lottery means includes means for extracting a count value of a random number counter that cyclically counts from an initial value to a final value, and the pull-in amount determining means has a range from the initial value to the final value. It is possible to provide a means for determining the pull-in amount corresponding to the extracted counter value in the preset pull-in amount for each count value as the pull-in control amount.
Further, while the lottery operation by the lottery means is started when the first predetermined condition is satisfied, on the other hand, the lottery operation control means which is stopped when the second predetermined condition is satisfied is provided. Is also good.

【0011】なお、このような制御は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログ
ラムを読み取って実行するようにして実現することがで
きる。このような記録媒体としては、ROM、半導体I
C等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の
光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、
MO等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、制御プロ
グラムは通信網を介して情報処理装置からダウンロード
させるようにすることも可能である。
Such control can be realized by recording the control program in a computer-readable recording medium and causing the computer to read and execute the control program recorded in the recording medium. As such a recording medium, a ROM, a semiconductor I
Semiconductor recording media such as C, optical recording media such as DVDROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks,
Magneto-optical recording media such as MO are mentioned. Further, the control program can be downloaded from the information processing device via a communication network.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ずこの種の遊技機の一般的な
構成や動作を説明し、その後、特徴部を説明することに
よって本発明の理解を容易とする。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of this type of gaming machine will be described, and then the characteristic portions will be described to facilitate the understanding of the present invention.

【0012】(外観構成)図1は、本発明の実施の形態
である回胴式遊技機1(パチスロ機)の正面の模式的説
明図である。回胴式遊技機1の正面中央部には、3つの
ドラム30、31、32に貼り付けられている図柄を目
視可能な透明体である窓部20が設けられている。この
窓部20には、横方向に延びる3本の有効ライン41、
40、42と斜め方向に交差する2本の有効ライン4
3、44の合計5本の有効ラインが点線で目立つように
描かれている。
(Exterior Configuration) FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a rotary-type gaming machine 1 (pachi-slot machine) according to an embodiment of the present invention. A window 20 which is a transparent body through which the symbols attached to the three drums 30, 31, 32 can be seen is provided in the center of the front surface of the rotating body type gaming machine 1. The window 20 has three effective lines 41 extending in the lateral direction.
Two effective lines 4 that intersect 40 and 42 diagonally
A total of five effective lines of 3, 44 are drawn so as to be conspicuous by dotted lines.

【0013】また、窓部20の右側にはコインのクレジ
ット数を所定最大数、例えば最大限50個の範囲で表示
するクレジット数表示部60と、入賞払出しされるコイ
ン数を表示する入賞払出数表示部70とが設けられてい
る。また、窓部20の右下側のコイン投入口2からコイ
ンを投入するとそのコイン数だけクレジット数が増加表
示される。
Further, on the right side of the window portion 20, a credit number display portion 60 for displaying the number of coin credits within a predetermined maximum number, for example, a maximum of 50, and a number of winning payouts for displaying the number of coins to be paid out. A display unit 70 is provided. When a coin is inserted from the coin insertion slot 2 on the lower right side of the window 20, the number of credits is increased and displayed by the number of coins.

【0014】一方、窓部20の左側には、有効ライン数
表示部50が設けられており、有効ラインが1本、3
本、5本の場合には、それぞれ「1MEDAL」、「2
MEDALS」、「3MEDALS」が点灯するように
なっている。窓部20の左下側にはベットボタン80、
81、85が配設されている。ベットボタン80を操作
した場合には1枚賭けとなって、有効ライン表示部50
の「1MEDAL」が点灯し有効ライン40のみでの図
柄組合せが有効になり、また、ベットボタン81を操作
した場合には2枚賭けとなって、有効ライン表示部50
の「2MEDALS」が点灯し有効ライン40、41、
42での図柄組合せが有効になる。
On the other hand, on the left side of the window section 20, there is provided an effective line number display section 50, which has one effective line and three effective lines.
In the case of five books, "1MEDAL" and "2" respectively
"MEDALS" and "3MEDALS" are turned on. On the lower left side of the window 20, a bet button 80,
81 and 85 are provided. When the bet button 80 is operated, one bet is placed, and the activated line display section 50 is displayed.
"1MEDAL" is lit up and the symbol combination only on the activated line 40 is activated, and when the bet button 81 is operated, two bets are placed and the activated line display portion 50 is displayed.
"2MEDALS" lights up and the valid lines 40, 41,
The symbol combination at 42 becomes effective.

【0015】さらに、ベットボタン85を操作した場合
には3枚賭けとなって、有効ライン表示部50の「3M
EDALS」が点灯し有効ライン40、41、42、4
3、44の5ラインでの図柄組合せが有効になる。
Further, when the bet button 85 is operated, three bets are placed, and "3M" on the activated line display section 50 is displayed.
"EDALS" lights up and effective lines 40, 41, 42, 4
The symbol combination on the 5th line of 3, 44 becomes effective.

【0016】また、これらベットボタン80、81、8
5のやや下側の遊技者の操作し易い高さ位置には、スタ
ートレバー90、停止ボタン92、93、94が設けら
れている。
Also, these bet buttons 80, 81, 8
A start lever 90 and stop buttons 92, 93, 94 are provided at a position slightly lower than 5 which is easily operated by the player.

【0017】さらに、下部パネル4の右側には、効果音
を出力するためのスピーカー5が設けられ効果音演出を
行うことが可能になっている。また、窓部20の左上側
には、液晶ディスプレイ等で実現される表示演出装置1
90が設けられていて、各種の演出や所要の情報の告知
等が行えるようになっている。
Further, a speaker 5 for outputting a sound effect is provided on the right side of the lower panel 4 so that a sound effect can be produced. Further, on the upper left side of the window portion 20, a display effect device 1 realized by a liquid crystal display or the like.
90 is provided so that various effects and notification of required information can be performed.

【0018】一方、上部パネル3の右半分には役とその
コイン払出数等を描いた配当表11が貼り付けられてお
り、上部パネルの周囲を囲むようにして点灯演出を行う
ためのランプ10が設けられている。
On the other hand, on the right half of the upper panel 3, there is attached a payout table 11 showing the winning combinations and the number of coins to be paid out, and a lamp 10 is provided so as to surround the upper panel and perform a lighting effect. Has been.

【0019】そして、スタートレバー90の操作によっ
てドラム30、31、32が上側から下側へ図柄を移動
させるように回転動作を開始し、停止ボタン92、9
3、94の操作によってドラム30、31、32が停止
され、この停止されたドラム30、31、32に貼り付
けられている図柄の組合せが特定のものとなって有効化
されている有効ライン上に揃った場合には、遊技者にと
って最も有利なビッグボーナス(BB)ゲームやその次
に有利なレギュラーボーナス(RB)ゲームに突入す
る。
Then, by operating the start lever 90, the drums 30, 31, 32 start a rotating operation so as to move the symbols from the upper side to the lower side, and the stop buttons 92, 9
The drums 30, 31, 32 are stopped by the operation of 3, 94, and the combination of symbols attached to the stopped drums 30, 31, 32 becomes a specific one and is activated on the activated line. In the case of the above, the player enters the big bonus (BB) game most advantageous to the player and the regular bonus (RB) game which is the next most advantageous.

【0020】このビッグボーナス等の各種の役が成立す
るとコインの払出数が入賞払出数表示部70に表示さ
れ、クレジット機能を作動させている場合にはクレジッ
ト数表示部60にその数が増加して表示される。そし
て、クレジット数が50枚を超えたり、図示しない払出
しボタンを操作したりすると、下部パネル4の中央下部
の開口部6からコインが排出されてコイン受皿7に蓄積
されるようになっている。
When various combinations such as the big bonus are realized, the number of coins paid out is displayed on the winning payout amount display section 70, and when the credit function is activated, the number is increased on the credit number display section 60. Is displayed. When the number of credits exceeds 50 or when a payout button (not shown) is operated, coins are discharged from the opening 6 at the lower center of the lower panel 4 and accumulated in the coin tray 7.

【0021】さらに、このようなゲーム突入に際してラ
ンプ10の点灯制御による演出やスピーカー5からの効
果音による演出、さらには表示演出装置190による表
示演出等が行われるようになっている。
Further, at the time of entering such a game, effects by controlling the lighting of the lamp 10, effects by the sound effect from the speaker 5, and effects by the display effect device 190 are performed.

【0022】(制御部構成)以上、回胴式遊技機1に配
設される各装置について説明してきたが、これらの装置
のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムに
よって動作制御されており、これらについて制御ブロッ
ク図を参照して説明する。図2は、回胴式遊技機1の制
御ブロック図である。
(Structure of Control Unit) The above is a description of the respective devices arranged in the rotating body type game machine 1. The main ones of these devices are operation-controlled by a microcomputer system, and Will be described with reference to a control block diagram. FIG. 2 is a control block diagram of the rotating body type gaming machine 1.

【0023】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、後述するデータテーブ
ル領域203が形成されると共に一連の制御手順を記述
した制御プログラム201を記憶するROM201と、
カウンタ等が形成されるRAM205とが設けられてい
て一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンと
しては、RAM205の替わりにCPUの内部の図示し
ないレジスタ群を用いても構成可能である。
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor with a built-in CPU, a data table area 203 described later is formed, and a ROM 201 for storing a control program 201 describing a series of control procedures,
A RAM 205 in which a counter and the like are formed is provided to form an integrated one-chip microcomputer. The coun may be configured by using a register group (not shown) inside the CPU instead of the RAM 205.

【0024】主制御部200には、I/0ポート210
を介して、スタートスイッチ110、停止ボタン操作検
出センサ121、122、123、投入コイン検出セン
サ130、ベットボタン操作検出センサ135、13
6、137が接続され、主制御部200はこれらからの
信号を受信可能に構成されている。
The main control unit 200 includes an I / O port 210
Via the start switch 110, stop button operation detection sensors 121, 122, 123, inserted coin detection sensor 130, bet button operation detection sensors 135, 13
6, 137 are connected, and the main control unit 200 is configured to be able to receive signals from these.

【0025】さらに、主制御部200には、I/0ポー
ト220を介して回胴装置160、コイン払出機構14
0、表示演出装置190、有効ライン数表示部50、ラ
ンプ10、クレジット数表示部60、入賞払出数表示部
70、スピーカー5が接続された音声合成LSI150
を含んで成る効果音発生装置155とが接続されて、こ
れら各装置を制御可能に構成されている。
Further, the main control unit 200 is provided with a rotating body device 160 and a coin payout mechanism 14 via the I / O port 220.
0, display effect device 190, effective line number display section 50, lamp 10, credit number display section 60, winning payout number display section 70, voice synthesis LSI 150 to which speaker 5 is connected.
Is connected to a sound effect generator 155 including the above-mentioned device, and each of these devices can be controlled.

【0026】投入コイン検出センサ130は、コイン投
入口に投入したコイン数に応じた数だけのパルス信号を
出力し、主制御部200はこのパルス信号を受信してパ
ルス数に応じた数だけクレジット数を増加して表示させ
るようにクレジット数表示部60を制御する。ベットボ
タン操作検出センサ135、136、137はそれぞれ
ベットボタン80、81、85の操作に応じてパルス信
号を出力し、主制御部200は得られたパルス信号に対
応するように有効ラインを有効化するとともに、有効ラ
イン数表示部50を点灯制御する。即ち、操作ボタン8
0、81、82のそれぞれの操作によって、「1MED
AL」、「2MEDALS」、「3MEDALS」が点
灯される。
The inserted coin detection sensor 130 outputs as many pulse signals as the number of coins inserted into the coin slot, and the main control unit 200 receives the pulse signals and credits as many as the number of pulses. The credit number display unit 60 is controlled so as to increase and display the number. The bet button operation detection sensors 135, 136, 137 output pulse signals according to the operations of the bet buttons 80, 81, 85, respectively, and the main control unit 200 activates the activated line so as to correspond to the obtained pulse signals. At the same time, the effective line number display unit 50 is controlled to light. That is, the operation button 8
By each operation of 0, 81, 82, "1MED
"AL", "2MEDALS", and "3MEDALS" are lit.

【0027】また、スタートレバー90を操作するとス
タートスイッチ110はスタート信号を出力し、主制御
部200はこの受信を契機として後に説明する乱数抽選
等の緒動作を開始するとともに、後述する回胴装置16
0に駆動パルス信号を送信するようになっている。そし
て、この1回のスタートレバー90の操作によって行わ
れる遊技が1ゲームとなっている。
Further, when the start lever 90 is operated, the start switch 110 outputs a start signal, and the main control unit 200 starts the operation such as random number lottery described later upon reception of this signal, and the rotating body device described later. 16
The drive pulse signal is transmitted to 0. The game played by operating the start lever 90 once is one game.

【0028】そして、所定の役が成立してコイン払出を
行う場合には主制御部200はその払出し数を入賞払出
数表示部70に表示し、これをクレジット数に加えてク
レジット数をクレジット数表示部60に表示させる。図
示しない払出しボタンによって払出し操作が行われた場
合やクレジット数が例えば50を超えた場合には、コイ
ン払出機構140を駆動制御してコインを開口部6から
排出させてコイン受皿7に蓄積させる。
When a predetermined winning combination is achieved and coins are paid out, the main control unit 200 displays the number of payouts on the prize payout number display unit 70, and adds this to the number of credits to add the number of credits to the number of credits. It is displayed on the display unit 60. When a payout operation is performed by a payout button (not shown) or the number of credits exceeds 50, for example, the coin payout mechanism 140 is drive-controlled to eject coins from the opening 6 and accumulate the coins in the coin tray 7.

【0029】さらに、主制御部200は、役が成立した
場合等にはランプ10の点灯制御、音声合成LSI15
0の駆動制御、表示演出装置190の表示画面内におけ
る表示制御等の演出動作を行うように構成されている。
Further, the main control unit 200 controls the lighting of the lamp 10 and the voice synthesis LSI 15 when a winning combination is achieved.
It is configured to perform drive operations such as 0 drive control and display operations such as display control within the display screen of the display effect device 190.

【0030】そして、主制御部200は回胴装置160
も制御可能に構成されている。回胴装置160は、図3
に示すように3つのドラム30、31、32を回転制御
するためのステッピングモーター170、171、17
2を備えており、主制御部200からの駆動パルス信号
に応答して各ステッピングモータ170、171、17
2が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停
止する。
Then, the main control unit 200 is provided with the rotating body device 160.
Is also configured to be controllable. The rotating body device 160 is shown in FIG.
Stepping motors 170, 171, 17 for controlling rotation of the three drums 30, 31, 32 as shown in FIG.
2 in response to the drive pulse signal from the main control unit 200, and the stepping motors 170, 171, 17
2 is driven, the drive is stopped when the supply of the drive pulse signal is stopped.

【0031】ステッピングモータ170、171、17
2の不図示の回転軸には、図8に示すような図柄リール
データ300(310、320)がその外周部に貼り付
けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム30(31、
32)の中心部に連結されている。かくして、ステッピ
ングモーター170、171、172の駆動によってド
ラム30(31、32)が符号Xで示すように回転す
る。
Stepping motors 170, 171, 17
A drum 30 (31, 31), which is a thick disk-shaped rotating body, having symbol reel data 300 (310, 320) as shown in FIG.
32) is connected to the center. Thus, the driving of the stepping motors 170, 171, 172 causes the drum 30 (31, 32) to rotate as indicated by the symbol X.

【0032】各ドラム30、31、32のそれぞれに
は、図5に示すような第1リールデータ300、第2リ
ールデータ310、第3リールデータ320がドラムの
外周部において一周するように張り付けられている。各
リールデータはそれぞれ異なった並びの図柄を21個備
えるようにされている。図柄には、黒色の数字「7」3
30や白色の数字図柄「7」331でなるビッグボーナ
ス図柄330、リプレイ図柄334、METEOR図柄
335、プラム図柄335、ベル図柄333等がある。
第1から第3リールデータ300、310、320にお
いて、最上部側から順に1、2、…、21なる図柄番号
が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Y
で示す方向に変動するようにドラム30、31、32が
回転駆動される。
First reel data 300, second reel data 310, and third reel data 320 as shown in FIG. 5 are attached to each of the drums 30, 31, and 32 so as to make one round at the outer peripheral portion of the drum. ing. Each reel data is provided with 21 differently arranged symbols. Black number "7" 3 on the design
There are a big bonus symbol 330 consisting of 30 and a white numeral symbol “7” 331, a replay symbol 334, a METEOR symbol 335, a plum symbol 335, a bell symbol 333 and the like.
In the first to third reel data 300, 310, 320, symbol numbers 1, 2, ..., 21 are set in order from the uppermost side. And these symbols are designated by the symbol Y in the figure.
The drums 30, 31, 32 are rotationally driven so as to fluctuate in the direction indicated by.

【0033】さて、図3に示すようにステッピングモー
タ170、171、172のそれぞれに対してエンコー
ダ180、181、182が設けられていて、モータ回
転に応じて各エンコーダー180、181、182は図
4に示すようなエンコード信号を出力するようになって
いる。即ち、図柄番号1、2、…、21が窓部20の有
効ライン40上に位置するのに応じて1個、2個、…、
21個のパルス信号を出力する。また、このようなタイ
ミングでエンコードパルス信号が出力されるようにリー
ルデータの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構
成されている。かくして、主制御部200は、エンコー
ドパルス信号を受けとって有効ライン40上や他の有効
ライン41〜44上の図柄番号を把握するとともに、図
柄配列を考慮して各図柄がどの程度で各有効ラインに到
達するかを把握可能にされている。即ち、主制御部20
0はエンコードパルス信号を把握して、各ドラム30、
3132の図柄リールデータ300、310、320の
各図柄が引き込む制御範囲内にあるか否かや引き込み制
御を行う場合にはそのコマ数を把握可能に構成されてい
る。
As shown in FIG. 3, encoders 180, 181, and 182 are provided for the stepping motors 170, 171, and 172, respectively, and the encoders 180, 181, and 182 are arranged in accordance with the rotation of the motor. An encoded signal as shown in is output. That is, one, two, ..., According to the symbol numbers 1, 2, ..., 21 being located on the effective line 40 of the window portion 20,
It outputs 21 pulse signals. Further, the reel data pasting position and the signal output unit of the encoder are configured so that the encode pulse signal is output at such a timing. Thus, the main control unit 200 receives the encode pulse signal and grasps the symbol numbers on the effective line 40 and the other effective lines 41 to 44, and to what extent each symbol is in consideration of the symbol arrangement, each effective line. It is possible to know what to reach. That is, the main controller 20
0 grasps the encode pulse signal, and each drum 30,
Whether or not each symbol of the symbol reel data 300, 310, 320 of 3132 is within the pull-in control range, and when pull-in control is performed, the number of frames can be grasped.

【0034】そして、後に説明するように抽選結果が当
選となって役が成立した場合には、有効化された有効ラ
イン上にその役の図柄を揃えるように主制御部200が
この引き込む制御を行う。図9はその例を示す説明図で
ある。今、ビッグボーナス役が成立して有効ライン40
上に図柄「7、7」が揃っている場合において、この有
効ライン40から4コマ以内に図柄「7」が位置する場
合には、これを強制的に有効ライン40上に揃えて
「7、7、7」の組合せとなるように「引き込み制御」
を行う。なお、この引き込み制御はドラム30、31、
32のいずれの図柄に対しても行うようにされている。
図9の例では図柄「7」910は引き込み制御対象とな
って有効ライン40上に並べられる。この例では4コマ
を引き込み制御対象としたがコマ数はこれに限られな
い。つまり、抽選により当選していずれかの役が成立し
たとしても、役に対応する所定の図柄が表示されないと
遊技者に有利な状態とはならない、例えばビッグボーナ
ス(BB)ゲームは開始されないようになっている。
Then, as will be described later, when the lottery result is won and the winning combination is achieved, the main control unit 200 controls the drawing so that the symbols of the winning combination are aligned on the activated effective line. To do. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example thereof. Now, the big bonus role is established and the effective line 40
In the case where the symbols "7, 7" are aligned above, if the symbol "7" is located within 4 frames from the activated line 40, it is forcibly aligned on the activated line 40 and "7, "Pull-in control" so that it becomes a combination of "7, 7"
I do. The pull-in control is performed by the drums 30, 31,
It is designed to be performed for any of the 32 symbols.
In the example of FIG. 9, the symbol “7” 910 is a pull-in control target and is arranged on the activated line 40. In this example, four frames are set as the pull-in control target, but the number of frames is not limited to this. That is, even if one of the winning combinations is won by the lottery and the predetermined symbol corresponding to the winning combination is not displayed, the player is not in an advantageous state, for example, the big bonus (BB) game is not started. Has become.

【0035】図6は、ROM201のデータテーブル領
域203に格納されるコマンドデータテーブル600の
説明図である。1バイト長のモードデータと1バイト長
のイベントデータでなるコマンドと、演出内容である演
出パターンとが対応付けて記憶されている。一方、図7
は表示演出装置190の構成図であり、この表示演出装
置190は、CPU192と、動作プログラム等を記録
した記録手段としてのROM195と、RAM196
と、表示デバイスであるLCDパネル198と、コマン
ド受信部194とを備えている。
FIG. 6 is an explanatory diagram of the command data table 600 stored in the data table area 203 of the ROM 201. A command made up of 1-byte-long mode data and 1-byte-long event data and an effect pattern which is effect contents are stored in association with each other. On the other hand, FIG.
6 is a configuration diagram of a display effect device 190. This display effect device 190 includes a CPU 192, a ROM 195 as a recording unit that records an operation program, and a RAM 196.
An LCD panel 198 which is a display device, and a command receiving section 194.

【0036】主制御部200が、コマンドテーブル60
0のコマンドを表示演出装置190側に送信すると、コ
マンド受信部194がこれを受信してCPU192に渡
し、コマンドを受け取ったCPU192はこのコマンド
に応じた表示演出をLCDパパネル198の表示画面上
に行うように構成されている。かくして、主制御部20
0からのコマンド送信によって各種の表示演出が行われ
るようになっている。
The main control unit 200 uses the command table 60
When a command of 0 is transmitted to the display effect device 190 side, the command receiving unit 194 receives the command and passes it to the CPU 192, and the CPU 192 which has received the command performs the display effect according to this command on the display screen of the LCD panel 198. Is configured. Thus, the main controller 20
Various display effects are performed by the command transmission from 0.

【0037】図10は、ROM201の所定のエリアに
格納されるテーブル1000の説明図である。入賞役名
と当り値とBB時の当り値とフラグエリアとが対応付け
て記憶されている。BB(ビッグボーナス)とは、図1
2に示すように黒色および白色の数字「7」のBB図柄
が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対し
てはコイン15枚が獲得されるとともに対応するフラグ
エリアにフラグ1を立ててビッグボーナスゲーム(BB
ゲーム)に突入する。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the table 1000 stored in a predetermined area of the ROM 201. The winning combination name, the winning value, the winning value for BB, and the flag area are stored in association with each other. What is BB (Big Bonus)?
As shown in 2, it is a winning combination when the black and white BB symbols “7” are aligned on the activated line. For this, 15 coins are won and flag 1 is set in the corresponding flag area. Stand up big bonus game (BB
Rush into the game).

【0038】RB(レギュラーボーナス)とは、図12
に示すように「METEOR図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはコイン15枚が
獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を
立ててレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に突入
する。
RB (Regular Bonus) is shown in FIG.
As shown in, a "METEOR symbol" is a role name when it is aligned on the activated line. For this, 15 coins are acquired and a flag 1 is set in the corresponding flag area to set a regular bonus game (RB game). ).

【0039】リプレイとは、図12に示すように「リプ
レイ図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、
これに対しては通常コイン獲得がされずフラグエリアに
フラグ1を立てて、遊技者のスタートレバー90の操作
によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(0とす
る)。つまり、次回のゲームをコインを投入することな
く行うことができる。但しBBゲーム中にあってはコイ
ン1枚を払出すとともにRBゲームに突入し、また、R
B中に有効ライン40上に揃えばコイン15枚が獲得で
きる。
Replay is a name when "replay symbols" are aligned on the activated line as shown in FIG.
On the other hand, a normal coin is not obtained, a flag 1 is set in the flag area, and a replay operation is performed by the player operating the start lever 90 to lower the flag (set to 0). That is, the next game can be played without inserting coins. However, during the BB game, one coin is paid out, the RB game is entered, and the R
If coins are aligned on the pay line 40 during B, 15 coins can be acquired.

【0040】小役1、2とは、図12に示すようにそれ
ぞれ「プラム図柄」、「ベル図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはそれぞれコイン
が8枚、6枚獲得されて対応するフラグを立てる。な
お、他の小役もあるが説明の容易化のために小役をこの
2種類として説明する。
Small wins 1 and 2 are win names when "plum symbols" and "bell symbols" are aligned on the activated line, as shown in FIG. 12, for which eight coins are used. , 6 cards have been acquired and the corresponding flag is set. Although there are other small wins, the small wins will be described as two types for ease of explanation.

【0041】さて、図11に示すようにRAM205に
は、値「0」から始まって上限値「65535」となる
まで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウ
ントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限
値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動
作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタ(乱数カ
ウンタ1100)が形成されていて、主制御部200が
そのカウント動作を制御している。
Now, as shown in FIG. 11, the RAM 205 sequentially increments by 1 at a predetermined cycle (for example, 4 msec) from the value "0" to the upper limit "65535". A so-called infinite loop counter (random number counter 1100) is formed in which when the count value exceeds the upper limit value, it is cleared to the initial value “0” and the count operation is repeated, and the main control unit 200 controls the count operation. ing.

【0042】図10に示すように抽選したカウンタ値が
「0〜m1」の場合にはBBが当選し、抽選したカウン
タ値が「m2〜m3」の場合にはRBが当選し、抽選し
たカウンタ値が「m4〜m5」の場合にはリプレイが当
選し、抽選したカウンタ値が「m6〜m7」の場合には
小役1が当選し、抽選したカウンタ値が「m8〜m9」
の場合には小役2が当選するようになっていて、これ以
外のカウンタ値を抽選すると外れなる。通常これらm1
からm9での数値が適宜設定されて、BB当選確率は
「1/300」程度、RB当選確率は「1/200」程
度、リプレイ当選確率は「1/7」程度、小役1、2の
当選確率は「1/30」程度となるようにされている。
As shown in FIG. 10, if the lottery counter value is "0 to m1," BB is won, and if the lottery counter value is "m2 to m3," RB is won and the lottery counter is selected. If the value is "m4 to m5", the replay is won, and if the lottery counter value is "m6 to m7", the small prize 1 is won and the lottery counter value is "m8 to m9".
In this case, the small winning combination 2 is elected, and if a counter value other than this is drawn, it will be lost. Usually these m1
To m9, the BB winning probability is about 1/300, the RB winning probability is about 1/200, the replay winning probability is about 1/7, and the small wins 1 and 2 The winning probability is set to be about "1/30".

【0043】そして、BB中即ちBBに対するフラグが
立っている間は、抽選したカウンタ値が「m10〜m1
1」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウンタ値
が「m12〜m13」の場合には小役1が当選し、抽選
したカウンタ値が「m14〜m15」の場合には小役2
が当選するようになっていて、これらm10からm15
が適宜設定されて通常時よりもこれらの当選確率が向上
するようになっている。例えば、リプレイ当選確率は
「1/6」程度、小役1、2の当選確率は「1/20」
程度となるようにされている。
During the BB, that is, while the flag for the BB is set, the selected counter value is "m10 to m1".
In the case of "1", the replay is won, when the drawn counter value is "m12 to m13", the small win 1 is won, and when the drawn counter value is "m14 to m15", the small win 2
Will be elected, and these m10 to m15
Are set appropriately so that the winning probability of these is improved more than in the normal case. For example, the probability of winning a replay is about "1/6", and the winning probability of small wins 1 and 2 is "1/20".
It is designed to be of a degree.

【0044】(全体動作説明)次に、図13のフローチ
ャート等を参照して主制御部200が行なう制御動作を
説明する。図3は、回胴式遊技機1の全体的な動作を説
明するためのフローチャートである。
(Description of Overall Operation) Next, the control operation performed by the main controller 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 3 is a flowchart for explaining the overall operation of the rotating body type gaming machine 1.

【0045】コインを投入してスタートレバー90を操
作すると、主制御部200は、スタートスイッチ110
からスタート信号を受信するので、乱数カウンタ110
0のカウンタ値を選択する(ステップS1300)。こ
のカウンタ値をテーブル1000の当り値と比較して、
選択したカウンタ値が当り値に含まれる場合には対応す
るフラグエリアにフラグを立てる(ステップS131
0)。なお、いずれの当り値にも含まれない場合にはフ
ラグを立てることはせずにステップS1320に移行す
る。ステップS1320においては、フラグエリアを参
照して、小役1フラグが立っているか否かを判定する。
小役1フラグが立っている場合(Yes)にはステップ
S1325に移行して小役1ゲームを実行する。
When a coin is inserted and the start lever 90 is operated, the main control unit 200 causes the start switch 110
Since the start signal is received from the random number counter 110
A counter value of 0 is selected (step S1300). Compare this counter value with the hit value in the table 1000,
When the selected counter value is included in the winning value, a flag is set in the corresponding flag area (step S131).
0). If none of the winning values is included, the flag is not set and the process proceeds to step S1320. In step S1320, the flag area is referred to, and it is determined whether or not the small winning combination 1 flag is set.
If the small win 1 flag is set (Yes), the process moves to step S1325 to execute the small win 1 game.

【0046】一方、小役1フラグが立っていない場合
(No)にはステップS1330に移行して、フラグエ
リアを参照して、小役2フラグが立っているか否かを判
定する。小役2フラグが立っている場合(Yes)には
ステップS1335に移行して小役2ゲームを実行す
る。一方、小役2フラグが立っていない場合(No)に
はステップS1340に移行して、フラグエリアを参照
して、リプレイフラグが立っているか否かを判定する。
On the other hand, if the small winning combination 1 flag is not set (No), the flow advances to step S1330 to refer to the flag area to determine whether the small winning combination 2 flag is set. If the small win 2 flag is set (Yes), the process moves to step S1335 to execute the small win 2 game. On the other hand, when the small win 2 flag is not set (No), the process proceeds to step S1340, and it is determined whether the replay flag is set by referring to the flag area.

【0047】リプレイフラグが立っている場合(Ye
s)にはステップS1345に移行してリプレイ制御を
行う。即ち、主制御部200は、コインを投入しなくて
も遊技者のスタートレバー90の操作により、ドラム3
0、31、32を回転させて再度抽選動作を行う。
When the replay flag is set (Yes
In step s), the process moves to step S1345 and replay control is performed. That is, the main controller 200 operates the drum 3 by operating the start lever 90 by the player without inserting a coin.
The lottery operation is performed again by rotating 0, 31, and 32.

【0048】一方、リプレイフラグが立っていない場合
(No)にはステップS1350に移行して、フラグエ
リアを参照して、RBフラグが立っているか否かを判定
する。RBフラグが立っている場合(Yes)にはステ
ップS1355に移行してRBゲームを実行する。
On the other hand, if the replay flag is not set (No), the flow shifts to step S1350 to refer to the flag area and determine whether or not the RB flag is set. If the RB flag is set (Yes), the process moves to step S1355 to execute the RB game.

【0049】一方、RBフラグが立っていない場合(N
o)にはステップS1360に移行して、フラグエリア
を参照して、BBフラグが立っているか否かを判定す
る。BBフラグが立っている場合(Yes)にはステッ
プS1365に移行してBBゲームを実行する。一方、
BBフラグが立っていない場合(No)には処理を終了
して以上の一連の動作を繰り返す。
On the other hand, if the RB flag is not set (N
In (o), the process shifts to step S1360 to refer to the flag area and determine whether or not the BB flag is set. If the BB flag is set (Yes), the process moves to step S1365 to execute the BB game. on the other hand,
If the BB flag is not set (No), the processing is terminated and the above series of operations is repeated.

【0050】(小役1、2ゲーム)図14を参照して、
ステップS1325、ステップS1335で実行される
小役ゲームの動作を説明する。小役1、小役2のいずれ
のゲームも同様にして実行される。先ず、各ドラム3
0、31、32を回転させ(a)、停止ボタン92、9
3、94の操作(b)によって停止ボタン操作検出セン
サ121、122、123から送信されるパルス信号を
受信するのに応答して、ドラムの停止制御を行う
(c)。この際には先に説明したようにして引き込み制
御も行う。そして、有効化させた有効ライン上に小役図
柄が揃った場合には獲得数だけのコインを獲得させ、フ
ラグを下げる(d)。一方、引き込む制御を行っても有
効化させた有効ライン上に小役図柄が揃わない場合には
コインを獲得できないままでフラグを下げる。このよう
に小役ゲームは当選確率が高い反面、フラグが立ってい
る期間が1ゲーム間だけとなっている。
(Small Wins 1 and 2 Game) Referring to FIG.
The operation of the small winning combination game executed in steps S1325 and S1335 will be described. Both the small win 1 and the small win 2 games are executed in the same manner. First, each drum 3
Rotate 0, 31, 32 (a) and stop buttons 92, 9
In response to receiving the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by the operation (b) of 3, 94, the stop control of the drum is performed (c). At this time, the pull-in control is also performed as described above. Then, when the small winning symbols are lined up on the activated activated line, the coins of the obtained number are acquired, and the flag is lowered (d). On the other hand, even if the pull-in control is performed, if the small winning symbols are not aligned on the activated activated line, the flag is lowered while the coin cannot be acquired. As described above, the small winning game has a high winning probability, but the flag is set for only one game.

【0051】(RBゲーム)次に図15を参照して、ス
テップS1355で実行されるRBゲームの概要を説明
する。先にスタート信号を受信した主制御部200は、
ドラム30、31、32の回転を開始させ(ステップS
1500)、ステップS1510において、各停止ボタ
ン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出
センサ121、122、123から送信されるパルス信
号を受信したか否かを判定する。総てパルス信号を受信
していない場合(No)にはステップS1510にてウ
エイト状態となる。総てのパルス信号を受信した場合に
は、ステップS1520において、引き込み制御を用い
ながら中央の有効ライン40上にリプレイ図柄を揃える
ことができるか否かを判定する。
(RB Game) Next, with reference to FIG. 15, an outline of the RB game executed in step S1355 will be described. The main control unit 200 that receives the start signal first
Start rotation of the drums 30, 31, 32 (step S
1500), in step S1510, it is determined whether or not the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 have been received by operating the stop buttons 92, 93, 94. If all the pulse signals have not been received (No), the wait state is set in step S1510. When all the pulse signals are received, it is determined in step S1520 whether or not the replay symbols can be aligned on the central effective line 40 while using the pull-in control.

【0052】揃えることができると判定した場合(Ye
s)にはステップS1530において、有効ライン40
上にリプレイ図柄を3個揃えるように各ドラム30、3
1、32を停止制御してコイン15枚を獲得させ、これ
を1回の入賞とする。一方、揃えることができないと判
定した場合(No)にはステップS1540において、
操作したなりの外れ図柄の組合せとなるようにドラムを
停止制御する。これら一連の動作によって1ゲーム消化
となる。
When it is determined that they can be aligned (Yes
s), in step S1530, the effective line 40
Drums 30 and 3 so that 3 replay patterns are aligned on top
Stop control of 1 and 32 is made to acquire 15 coins, and this is one prize. On the other hand, if it is determined that they cannot be aligned (No), in step S1540,
The drum is stopped and controlled so that the combination of the out-of-sync patterns that is operated is obtained. One game is completed by a series of these operations.

【0053】そして、ステップS1550において、リ
プレイ図柄での入賞が8回となるか又は12ゲーム消化
されたか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)
にはRBフラグを下げて(ステップS1560)RBゲ
ームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合
(No)にはステップS1570に移行して新たなスタ
ート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始さ
れたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステ
ップS1500に戻って新たなゲームを開始し、受信し
ない場合(No)にはステップS1570においてウエ
イト状態となる。
Then, in step S1550, it is determined whether or not the winning in the replay symbol is 8 or 12 games have been consumed. When this is satisfied (Yes)
The RB flag is lowered (step S1560) to end the RB game. On the other hand, when this end condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S1570, it is determined whether or not a new start signal is received, that is, whether or not a new game is started, and if it is received (Yes). In step S1500, the process returns to step S1500 to start a new game. If no new game is received (No), a wait state is set in step S1570.

【0054】したがって、図16に示すように、リプレ
イ図柄での入賞が8回となるか(B)又は12ゲーム消
化されたこと(A)のいずれか早く成立したことをもっ
てRBフラグを下げてRBゲームが終了されるように動
作制御されるので、RBフラグが立っている間は、たと
え外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコ
インを獲得できるようになっている。
Therefore, as shown in FIG. 16, the RB flag is lowered and the RB flag is lowered when the winning of the replay symbol becomes 8 times (B) or 12 games are consumed (A), whichever comes first. Since the operation is controlled so as to end the game, a sufficient number of coins can be eventually obtained while the RB flag is set, even if the misses continue.

【0055】(BBゲーム)次に、図17、図18等を
参照してステップS1365で実行されるBBゲームに
ついて説明する。図17は本動作の概要を示す模式的説
明図である。BBゲームでは、小役ゲームが30回又は
RBゲームが3回実行されるとBBフラグを下げてBB
ゲームが終了されるように動作制御される。図17の例
では、小役ゲームS1700、RBゲーム、2回目の
小役ゲームステップS1704、2回目のRBゲーム
、…というようにしてゲームが進行される例を示して
いる。
(BB Game) Next, the BB game executed in step S1365 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a schematic explanatory view showing the outline of this operation. In the BB game, when the small winning game is executed 30 times or the RB game is executed 3 times, the BB flag is lowered and the BB
The operation is controlled so that the game is ended. The example of FIG. 17 shows an example in which the game proceeds in the small winning game S1700, the RB game, the second small winning game step S1704, the second RB game, and so on.

【0056】そして、このRBゲームは、先に説明した
ゲームと同内容のものであり、BBフラグが立っている
間において、有効化された有効ライン上にリプレイ図柄
が揃うようにドラム30,31、32が停止される場合
にBBゲーム中におけるRBゲームに突入する。さら
に、このBBゲームにおいては先に説明したように小役
1、2、リプレイ図柄の当選確率が向上するようになっ
ている。
This RB game has the same contents as the game described above, and the drums 30, 31 are arranged so that the replay symbols are aligned on the activated activated line while the BB flag is set. , 32 are stopped, the RB game in the BB game is entered. Furthermore, in this BB game, the winning probabilities of the small winning combinations 1 and 2 and the replay symbols are improved as described above.

【0057】先ず、図18のステップS1800に示す
ように、乱数カウンタ1500のカウンタ値を選択し、
ステップS1810において各ドラム30。31、32
の回転動作を開始させる。ステップS1820におい
て、テーブル1000を参照して先に選択したカウンタ
値が小役1または小役2の当り値に含まれて当選してい
るか否かを判定する。当選している場合(Yes)、停
止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操
作検出センサ121、122、123から送信されるパ
ルス信号を受信したことに応答して、引き込み制御を用
いて当選した小役1(または小役2)を有効化された有
効ライン上に揃えられるか否かを判定する(ステップS
1830)。揃えられると判定した場合(Yes)には
当選した小役の図柄を有効化された有効ライン上に揃え
るようにしてドラム30,31、32の回転を停止さ
せ、コインを獲得させる(ステップS1840)。
First, as shown in step S1800 in FIG. 18, the counter value of the random number counter 1500 is selected,
In step S1810, the drums 30, 31 and 32 are provided.
The rotation operation of is started. In step S1820, it is determined with reference to the table 1000 whether or not the previously selected counter value is included in the winning value of the small winning combination 1 or small winning combination 2 and the winning combination is won. If the player has won (Yes), in response to receiving the pulse signal transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by the operation of the stop buttons 92, 93, 94, the win is achieved by using the pull-in control. It is determined whether or not the winning combination 1 (or the winning combination 2) can be aligned on the activated activated line (step S).
1830). When it is determined that they can be aligned (Yes), the rotation of the drums 30, 31, 32 is stopped by aligning the symbols of the winning small wins on the activated effective line, and coins are acquired (step S1840). .

【0058】一方、揃えられないと判定した場合(N
o)にはパルス信号に対応する外れ図柄を有効ライン上
に配置させるようにしてドラム30,31、32の回転
を停止させる(ステップS1850)。そして、ステッ
プS1860において、30ゲーム消化されたかという
終了条件を満たすか否かを判定する。これを満たす場合
(Yes)にはBBフラグを下げて(ステップS187
0)BBゲームを終了する。一方、この終了条件を満た
さない場合(No)にはステップS1880に移行して
新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲー
ムが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Ye
s)にはステップS1800に戻って新たなゲームを開
始し、受信しない場合(No)にはステップS1880
においてウエイト状態となる。
On the other hand, when it is determined that the lines cannot be aligned (N
In (o), the rotation of the drums 30, 31, and 32 is stopped by disposing the deviation symbol corresponding to the pulse signal on the effective line (step S1850). Then, in step S1860, it is determined whether or not the ending condition that 30 games have been consumed is satisfied. If this is satisfied (Yes), the BB flag is lowered (step S187).
0) End the BB game. On the other hand, when this end condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S1880, it is determined whether or not a new start signal is received, that is, whether or not a new game is started, and when it is received (Yes)
s), the process returns to step S1800 to start a new game, and if not received (No), step S1880
In the wait state.

【0059】さて、ステップS1820において、小役
1または小役2が当選していないと判定された場合(N
o)にはステップS1890において、リプレイが当選
されているか否かを判定する。当選されていない場合
(No)にはステップS1800に戻り、当選されてい
る場合(Yes)には、ステップを図示はしないが引き
込み制御を行ってリプレイ図柄を有効ライン40上に揃
えるようにしてドラム30、31、32を停止制御す
る。そして、スタートレバー90が操作されてスタート
信号を受信したことに応答して、図15で説明したよう
なRBゲームを実行する。このRBゲームが1回終了さ
れたらステップS1860に戻ってきてBBゲームが終
了するか否かを判定する。
By the way, when it is determined in step S1820 that the small winning combination 1 or the small winning combination 2 has not been won (N
In step S1890, it is determined whether or not the replay has been won. If it is not won (No), the process returns to step S1800, and if it is won (Yes), the step is not shown, but the replay design is performed by aligning the replay symbols on the effective line 40. Stop control of 30, 31, 32 is performed. Then, in response to the operation of the start lever 90 and reception of the start signal, the RB game as described with reference to FIG. 15 is executed. When this RB game is completed once, the process returns to step S1860 to determine whether or not the BB game is completed.

【0060】したがって、図19に示すように、RBゲ
ームが3回実行されるか(C)又は所定数例えば30ゲ
ーム消化されたこと(D)のいずれか早く成立したこと
をもってBBフラグを下げてBBゲームが終了されるよ
うに動作制御されるので、BBフラグが立っている間
は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分
な数のコインを獲得できるようになっており、特に小役
の当選確率も向上させていることから獲得コイン数が多
くなり遊技者にとっても最も有利なゲームモードにな
る。
Therefore, as shown in FIG. 19, the BB flag is lowered when the RB game is executed three times (C) or the predetermined number of games, for example, 30 games are exhausted (D), whichever comes first. Since the operation is controlled so that the BB game is ended, while the BB flag is set, even if the BB flag is continuously missed, as a result, a sufficient number of coins can be obtained. In particular, since the winning probability of the small role is also improved, the number of coins to be acquired is increased, which is the most advantageous game mode for the player.

【0061】(本発明の特徴部) (第1実施形態)図20はROM210の所定エリアに
格納されるテーブル2000の説明図であり、このテー
ブル2000は、役の成立しないゲーム消化数範囲とこ
の範囲における引き込み量(引き込みコマ数)とを対応
付けて登録している。役の成立しないゲーム消化数と
は、図12に示したBB、RB、小役1、2等(リプレ
イは除く)の役が一切成立しない状態で(換言すればコ
イン獲得が行われない状態で)消化されるゲーム数であ
る。図20に示す例では、役の成立しないゲーム消化数
が「0〜30」、「31〜60」、「61〜100」…
のそれぞれに対して、引き込み量(引き込みコマ数)
「4(初期値)」、「5」、「6」、…が対応付けられ
ており、役の成立しないゲーム消化数が増加するにした
がって引き込み量を多くして役を成立し易くして遊技意
欲の向上を図るようにしている。なお、テーブル200
0の登録内容は適宜変更し得ることは言うまでもない。
(Characteristic Features of the Present Invention) (First Embodiment) FIG. 20 is an explanatory diagram of a table 2000 stored in a predetermined area of the ROM 210. The amount of pull-in (the number of pull-in frames) in the range is registered in association with each other. The number of games in which the winning combination is not achieved means that the winning combination of BB, RB, small winning combinations 1, 2, etc. (excluding replays) shown in FIG. 12 is not realized (in other words, coins are not earned). ) The number of games to be digested. In the example shown in FIG. 20, the game digestion numbers in which the winning combination is not achieved are “0 to 30”, “31 to 60”, “61 to 100” ...
The amount of pull-in (number of pull-in frames) for each of
"4 (initial value)", "5", "6", ... Are associated with each other, and as the number of games in which the winning combination is not achieved increases, the pull-in amount is increased to facilitate winning the winning combination. I try to improve my motivation. The table 200
It goes without saying that the registered content of 0 can be changed appropriately.

【0062】(動作)次に、図21を参照して動作概要
を説明する。今、コインをコイン投入口2に投入してベ
ットボタンを押してスタートレバー90を押下操作した
と想定すると、各ドラム30、31、32が回転動作を
行う。この状態で停止ボタン92、93、94を操作す
ると、主制御部200はこれを検出するのに応答してス
テップS2100での処理を行う。即ち、主制御部20
0は、先にコインを獲得させる役が成立してからの消化
ゲーム数を把握しているが、テーブル2000の登録内
容を参照して、今回のゲーム(役を成立させない)を含
めたゲーム消化数に対応する引き込み量を索出する。そ
して、この索出した引き込み量を示すメッセージを表示
するように表示演出装置190に表示指令用コマンドを
送信する(ステップS2105)。
(Operation) Next, an outline of operation will be described with reference to FIG. Assuming now that a coin has been inserted into the coin insertion slot 2, the bet button has been pressed, and the start lever 90 has been pressed, the drums 30, 31, 32 rotate. When the stop buttons 92, 93, and 94 are operated in this state, the main control unit 200 performs the process in step S2100 in response to detecting this. That is, the main controller 20
0 knows the number of exhausted games since the role of winning coins was established first, but referring to the registered contents of table 2000, the game exhaustion including the current game (the role is not established) Find the amount of pull-in that corresponds to the number. Then, a display command command is transmitted to the display effect device 190 so as to display the message indicating the retrieved pull-in amount (step S2105).

【0063】これを受信した表示演出装置190のCP
U192は、LCDパネル198の表示画面2200上
に引き込み量例えば「5コマ」を示すメッセージ220
を表示する。図22はこの表示例の説明図であり、表示
画面2200上に「引き込みコマ数は「5」である」旨
のメッセージ2200を表示して、遊技者にその時点で
の引き込み量を把握容易としている。
CP of the display effect device 190 which received this
The U 192 displays a message 220 indicating the pull-in amount, for example, “5 frames” on the display screen 2200 of the LCD panel 198.
Is displayed. FIG. 22 is an explanatory diagram of this display example, in which a message 2200 indicating “the number of pull-in frames is“ 5 ”” is displayed on the display screen 2200 so that the player can easily grasp the pull-in amount at that time. There is.

【0064】次に図21のステップS2110におい
て、主制御部200は先に索出した引き込み量での引き
込み制御を行うようにドラム30,31、32の回転停
止制御を行う。かくして役の成立しないゲーム消化数に
応じた引き込み量での引き込み制御が行われる。なお、
図21のステップS2115に示すように、主制御部2
00が、所定数回例えば200回このような引き込み量
の変更を行うと、引き込み量を初期値「4」に自動で戻
す引き込み量初期値自動復帰手段を備えるようにしても
良い。
Next, in step S2110 of FIG. 21, the main controller 200 controls the rotation stop of the drums 30, 31, and 32 so as to perform the pulling-in control with the previously pulled-out amount. In this way, the pull-in control is performed with the pull-in amount according to the number of times the game is exhausted in which the winning combination is not achieved. In addition,
As shown in step S2115 of FIG. 21, the main controller 2
00 may be provided with a pull-in amount initial value automatic return means for automatically returning the pull-in amount to the initial value “4” when the pull-in amount is changed a predetermined number of times, for example, 200 times.

【0065】したがって第1実施形態によれば、役の成
立しないゲームの消化数に応じて引き込み量を変更して
引き込み制御を行うので、例えばゲーム消化数が多いほ
ど引き込み量を多くすることによって役の成立可能性を
高め遊技意欲を向上させることができる。
Therefore, according to the first embodiment, the pull-in amount is changed in accordance with the exhaustion number of the game in which the winning combination is not achieved, so that the pull-in amount is increased as the game exhaustion number increases. It is possible to increase the possibility of establishment and improve the willingness to play the game.

【0066】また、主制御部200が、役の成立しない
ゲーム消化数範囲とこの範囲における引き込みむ量とを
対応付けて登録するテーブル2000の登録内容を参照
して、前回の役の成立時からの消化ゲーム数に対するゲ
ーム消化数範囲に対応する引き込み量を索出し、この索
出された引き込む量で引き込み制御を行うので、テーブ
ル2000の登録内容を変更するのみでかかる引き込み
量変更動作を適宜変更設定し得る。さらに、索出された
引き込む量を示す情報を表示演出装置190に表示する
ので遊技者はその時点での引き込み量を容易に把握する
ことができる。
Further, the main control unit 200 refers to the registered contents of the table 2000 in which the game exhaustion number range in which the winning combination is not achieved and the pull-in amount in this range are registered in association with each other, and from the time of the previous winning combination being established. The pull-in amount corresponding to the game exhaustion number range with respect to the exhausted game number is searched, and the pull-in control is performed with the searched pull-in amount. Therefore, only by changing the registered content of the table 2000, the pull-in amount changing operation is appropriately changed. Can be set. Further, since the information indicating the retrieved pull-in amount is displayed on the display effect device 190, the player can easily grasp the pull-in amount at that time.

【0067】さらに、引き込み量を変更した引き込み制
御を所定数回例えば200回行うと、次回ゲームにおけ
る引き込み量を予め設定している初期値引き込み量
「4」として引き込む制御を行うようにすれば、無制限
に引き込み量を増加させないても済む。
Further, if the pulling-in control in which the pulling-in amount is changed is performed a predetermined number of times, for example, 200 times, the pulling-in control in the next game is performed as the preset initial value pulling-in amount "4". It is not necessary to increase the amount of pull-in without limit.

【0068】(第2実施形態)図23は本実施形態で使
用される乱数カウンタ2300の説明図である。この乱
数カウンタ2300は、初期値「0」から始まって最終
値「99」となるまで、所定周期(例えば4msec)
で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、
カウント値が最終値「99」を越えた場合に初期値
「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆ
る無限ループカウンタを用いて生成されている。そし
て、この無限ループカウンタは、図2に示すRAM20
5内に形成されて、主制御部200がそのカウント動作
を制御している。
(Second Embodiment) FIG. 23 is an explanatory diagram of a random number counter 2300 used in this embodiment. The random number counter 2300 starts at an initial value “0” and reaches a final value “99” at a predetermined cycle (for example, 4 msec).
While sequentially counting up one by one,
It is generated using a so-called infinite loop counter in which when the count value exceeds the final value "99", it is cleared to the initial value "0" and the counting operation is repeated. The infinite loop counter is the RAM 20 shown in FIG.
5, the main controller 200 controls the counting operation.

【0069】また、図24はROM201の所定エリア
に格納されるテーブル2400の説明図である。このテ
ーブル2400は、乱数カウンタ2300から主制御部
200が抽出したカウント値のそれぞれに対して引き込
みコマ数を対応付けて登録している。図24の例ではカ
ウンタ値「0〜80」のそれぞれには引き込み量(コマ
数)「4」、カウンタ値「81〜89」のそれぞれには
引き込み量「5」、カウンタ値「90〜98」のそれぞ
れには引き込み量「6」、カウンタ値「99」には引き
込み量「7」が対応付けて登録されている。かくして引
き込み量が多くなる程、抽選確率が低下して遊技性が向
上するようにされている。なお、テーブル2400にお
けるカウント値と引き込み量との対応付けはこの例に限
られないことは言うまでもない。
FIG. 24 is an explanatory diagram of the table 2400 stored in the predetermined area of the ROM 201. In this table 2400, the number of pull-in frames is registered in association with each of the count values extracted by the main control unit 200 from the random number counter 2300. In the example of FIG. 24, each of the counter values “0 to 80” is the pull-in amount (number of frames) “4”, and each of the counter values “81 to 89” is the pull-in amount “5” and the counter value “90 to 98”. The pull-in amount "6" is associated with each of the numbers, and the pull-in amount "7" is registered in association with the counter value "99". Thus, as the amount of drawing is increased, the lottery probability is lowered and the game performance is improved. It goes without saying that the correspondence between the count value and the pull-in amount in the table 2400 is not limited to this example.

【0070】(動作)次に図25を参照して動作概要を
説明する。スタートを指示するためのスタートレバー9
0の操作が行われてスタートスイッチ110からスター
ト信号が出力されこれを検出することに応答して、ステ
ップS2500において主制御部200は乱数抽選を行
う。即ち、主制御部200は、乱数カウンタ2300に
よりその時点でのカウント値を抽出する。次いで、ステ
ップS2510において、主制御部200は、図24の
テーブル2400においてこの抽出したカウント値に対
応する引き込むコマ数を引き込み量として決定する。例
えばカウンタ値が「81」の場合には引き込み量を
「5」コマと決定する。なお、図22に示したのと同様
に、表示演出装置190にこの決定した引き込み量を示
す情報をメッセージ表示する表示指令コマンドを送信し
て、表示演出装置190のCPU192がこのメッセー
ジ表示を行うようにしても良い。
(Operation) Next, an outline of operation will be described with reference to FIG. Start lever 9 for instructing the start
In response to the operation of 0 and output of a start signal from the start switch 110 and detection of the start signal, the main control unit 200 performs random number lottery in step S2500. That is, the main control unit 200 extracts the count value at that time by the random number counter 2300. Next, in step S2510, main controller 200 determines the number of frames to be drawn corresponding to the extracted count value in table 2400 of FIG. 24 as the amount of drawing. For example, when the counter value is "81", the pull-in amount is determined to be "5" frames. Note that, similarly to the case shown in FIG. 22, a display command command for displaying a message indicating the information indicating the determined pull-in amount is transmitted to the display effect device 190 so that the CPU 192 of the display effect device 190 displays this message. You can

【0071】次いで、ステップS2520において、主
制御部200は先に決定した引き込み量での引き込み制
御を行うようにドラム30,31、32の回転停止制御
を行う。かくしてスタートレバー90の操作に応答して
抽出したカウント値に対応する引き込み量での引き込み
制御が行われる。
Next, in step S2520, the main controller 200 controls the rotation stop of the drums 30, 31, 32 so as to perform the pull-in control with the previously determined pull-in amount. Thus, the pull-in control is performed with the pull-in amount corresponding to the count value extracted in response to the operation of the start lever 90.

【0072】したがって第2実施形態によれば、スター
トレバー90の操作に応答して抽選された乱数カウント
値に対して予め設定されている引き込み量を引き込み制
御量として決定し、この決定された引き込み量での引き
込み制御を行うので、遊技性が向上されることになる。
Therefore, according to the second embodiment, the pull-in amount preset for the random number count value selected in response to the operation of the start lever 90 is determined as the pull-in control amount, and the determined pull-in amount is determined. Since the pull-in control is performed by the amount, the playability is improved.

【0073】また、主制御部200は、初期値から最終
値までの各カウンタ値に対して予め設定されている引き
込み量における、抽出したカウンタ値に対応する引き込
み量を引き込み制御量として決定するので、乱数カウン
タ2300を用いた簡素な構成で、抽選による引き込み
量の決定およびその決定した引き込み量での引き込み制
御を実現できる。さらに、図26に示すように、この乱
数抽選動作は、第1の所定の条件(例えば遊技開始から
のゲーム数50以上)を満足したのを契機として開始
し、第2の所定の条件が満足される(例えば遊技開始か
らのゲーム数710以上)のを契機として終了するよう
にしても良い。したがって条件1の例によれば、遊技開
始からのゲーム数が「50〜70ゲーム」の間のみ乱数
抽選が行われ無闇に乱数抽選を行わないようにすること
ができるようになる。
Further, the main controller 200 determines the pull-in amount corresponding to the extracted counter value in the preset pull-in amount for each counter value from the initial value to the final value, as the pull-in control amount. With a simple configuration using the random number counter 2300, it is possible to realize the determination of the pull-in amount by lottery and the pull-in control with the determined pull-in amount. Further, as shown in FIG. 26, this random number lottery operation starts when the first predetermined condition (for example, the number of games from the start of the game is 50 or more) is satisfied, and the second predetermined condition is satisfied. The game may be ended when the game is played (for example, the number of games 710 or more since the start of the game). Therefore, according to the example of the condition 1, the random number lottery is performed only while the number of games from the start of the game is “50 to 70 games”, and it is possible to prevent the random number lottery from being blindly performed.

【0074】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、テーブル2000やテーブル2400の登録内容を
適宜変更したり、遊技を開始させたり賞として払出され
る遊技媒体をコインではなく遊技球としたりすること等
が挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the registered contents of the table 2000 or the table 2400 may be appropriately changed, a game may be started, or a game medium paid out as a prize may be a game ball instead of a coin.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、役の成立しないゲームの消化数に応じて引き込み量
を変更して引き込み制御を行うので、例えばゲーム消化
数が多いほど引き込み量を多くすることによって役の成
立可能性を高め、遊技意欲を向上させることができると
いう効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the pull-in amount is changed according to the exhaustion number of the game in which the winning combination is not achieved, and thus the pull-in amount is increased as the game exhaustion number increases. By increasing the number, it is possible to obtain the effect that the possibility of establishing a winning combination is increased and the willingness to play the game is improved.

【0075】また、スタート指示操作手段の操作に応答
して抽選された乱数カウンタ値に対して予め設定されて
いる引き込み量を引き込み制御量として決定し、この決
定された引き込み量での引き込み制御を行うので、遊技
性が向上されるという効果も得られる。
Further, the pull-in amount preset for the random number counter value selected in response to the operation of the start instruction operating means is determined as the pull-in control amount, and the pull-in control with the determined pull-in amount is performed. Since the game is played, an effect that the playability is improved is also obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】回胴式遊技機1の正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1.

【図2】回胴式遊技機1の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the rotating body type gaming machine 1.

【図3】回胴装置160の構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a rotating body device 160.

【図4】エンコーダ180、181、182の出力信号
の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of output signals of encoders 180, 181, and 182.

【図5】第1リールデータ300、第2リールデータ3
10、第3リールデータ320の説明図である。
FIG. 5 shows first reel data 300 and second reel data 3
FIG. 10 is an explanatory diagram of a third reel data 320.

【図6】コマンドテーブル600の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a command table 600.

【図7】表示演出装置190の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a display effect device 190.

【図8】ドラム30(31、32)の外観図である。FIG. 8 is an external view of a drum 30 (31, 32).

【図9】引き込み制御の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of pull-in control.

【図10】テーブル1000の説明図である。10 is an explanatory diagram of a table 1000. FIG.

【図11】乱数カウンタ1100の説明図である。11 is an explanatory diagram of a random number counter 1100. FIG.

【図12】配当用テーブル1200の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a payout table 1200.

【図13】全体動作の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the overall operation.

【図14】小役ゲームの説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a small winning combination game.

【図15】レギュラーボーナスゲームにおける動作の説
明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation in a regular bonus game.

【図16】レギュラーボーナスゲームの概要の説明図で
ある。
FIG. 16 is an explanatory diagram of an outline of a regular bonus game.

【図17】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図18】ビッグボーナスゲーム中における小役ゲーム
の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a small winning combination game during the big bonus game.

【図19】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図20】テーブル2000の説明図である。20 is an explanatory diagram of a table 2000. FIG.

【図21】第1実施形態における動作の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of an operation according to the first embodiment.

【図22】表示画面191における表示例の説明図であ
る。
22 is an explanatory diagram of a display example on the display screen 191. FIG.

【図23】乱数カウンタ2300の説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of a random number counter 2300.

【図24】テーブル2400の説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram of a table 2400.

【図25】第2実施形態における動作の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of an operation according to the second embodiment.

【図26】抽選動作開始、停止の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of starting and stopping a lottery operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 回胴式遊技機 2 コイン投入口 3 上部パネル 4 下部パネル 5 スピーカー 7 コイン受皿 10 ランプ 11 配当表 20 窓部 30 ドラム 31 ドラム 32 ドラム 50 有効ライン数表示部 60 クレジット数表示部 70 入賞払出数表示部 80 ベットボタン 81 ベットボタン 82 ベットボタン 90 スタートレバー 92 停止ボタン 93 停止ボタン 94 停止ボタン 110 スタートスイッチ 121 停止ボタン操作検出センサ 122 停止ボタン操作検出センサ 123 停止ボタン操作検出センサ 130 投入コイン検出センサ 135 ベットボタン操作検出センサ 136 ベットボタン操作検出センサ 137 ベットボタン操作検出センサ 140 コイン払出機構 150 音声合成LSI 160 回胴装置 170 ステッピングモータ 171 ステッピングモータ 172 ステッピングモータ 180 エンコーダ 181 エンコーダ 182 エンコーダ 190 表示演出装置 200 主制御部 201 R0M 202 制御プログラム 203 データテーブル領域 205 RAM 210 I/Oポート 220 I/Oポート 300 第1リールデータ 301 第2リールデータ 302 第3リールデータ 600 コマンドテーブル 2000 テーブル 2300 乱数カウンタ 2400 テーブル One-time trunk type game machine 2 coin slot 3 upper panel 4 Lower panel 5 speakers 7 coin saucer 10 lamps 11 dividend table 20 window 30 drums 31 drums 32 drums 50 Effective line number display 60 credit count display 70 Prize payout amount display section 80 bet button 81 Bet Button 82 Bet button 90 Start lever 92 Stop button 93 Stop button 94 Stop button 110 Start switch 121 Stop button operation detection sensor 122 Stop button operation detection sensor 123 Stop button operation detection sensor 130 Inserted coin detection sensor 135 Bet button operation detection sensor 136 Bet button operation detection sensor 137 Bet button operation detection sensor 140 coin payout mechanism 150 voice synthesis LSI 160 times body device 170 stepper motor 171 stepping motor 172 stepping motor 180 encoder 181 encoder 182 encoder 190 Display production device 200 Main control unit 201 R0M 202 control program 203 data table area 205 RAM 210 I / O port 220 I / O port 300 First reel data 301 Second reel data 302 Third reel data 600 command table 2000 tables 2300 random number counter 2400 table

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 有効ラインから所定コマ数範囲内に位置
する当り用識別情報をこの有効ライン上に引き込むよう
に、識別情報群を表示した回転体の動作を制御する引き
込み制御手段を備えた回胴式遊技機において、 前記引き込み制御手段は、 役の成立しないゲームの消化数に応じて引き込み量を変
更して引き込み制御を行う手段を備えたことを特徴とす
る回胴式遊技機。
1. A circuit having a pull-in control means for controlling the operation of a rotating body displaying a group of identification information so that the hitting identification information located within a predetermined number of frames from the active line is pulled in on this active line. In the trunk-type gaming machine, the pull-in control means includes means for performing pull-in control by changing a pull-in amount in accordance with the number of exhausted games in which a winning combination is not achieved.
【請求項2】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、 役の成立しないゲーム消化数範囲とこの範囲における引
き込み量とを対応付けて登録する登録手段を備え、 前記引き込み制御手段は、 前記登録手段の登録内容を参照して、前回の役の成立時
からの消化ゲーム数に対するゲーム消化数範囲に対応す
る引き込み量を索出する手段と、 この索出された引き込む量で引き込み制御を行う手段
と、を含んで成ることを特徴とする回胴式遊技機。
2. The spinning-type gaming machine according to claim 1, further comprising a registration unit that registers a game exhaustion number range in which no winning combination is achieved and a withdrawal amount in this range in association with each other, wherein the withdrawal control unit is Referring to the registered content of the registration means, means for finding out the amount of pull-in corresponding to the range of the number of played games against the number of played games since the last time the winning combination was established, and pull-in control with this drawn-in amount. A spinning-roller type gaming machine comprising: a means for performing.
【請求項3】 請求項2に記載の回胴式遊技機におい
て、 前記索出された引き込む量を示す情報を表示装置に表示
する表示制御手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技
機。
3. The rotating body type gaming machine according to claim 2, further comprising display control means for displaying information indicating the pulled-out amount on the display device. .
【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
項に記載の回胴式遊技機において、 前記引き込み制御手段は、 引き込み量を変更した引き込み制御を所定数回行うと、
次回ゲームにおける引き込み量を予め設定している初期
値引き込み量として引き込む制御を行う手段を備えたこ
とを特徴とする回胴式遊技機。
4. The spinning drum type game machine according to any one of claims 1, 2 and 3, wherein the retraction control means performs retraction control in which the retraction amount is changed a predetermined number of times,
A spinning-roller type gaming machine comprising means for performing pull-in control as a preset initial value pull-in amount in the next game.
【請求項5】 有効ラインから所定コマ数範囲内に位置
する当り用識別情報をこの有効ライン上に引き込むよう
に、識別情報群を表示した回転体の動作を制御する引き
込み制御手段を備えた回胴式遊技機において、 スタート指示操作手段の操作に応答して乱数カウント値
を抽選する抽選手段と、 この抽選された乱数カウント値に対して予め設定されて
いる引き込み量を引き込み制御量として決定する引き込
み量決定手段と、を備え、 前記引き込み制御手段は、 前記引き込み量決定手段によって決定された引き込み量
での引き込み制御を行うことを特徴とする回胴式遊技
機。
5. A rotation control means for controlling the operation of the rotating body displaying the identification information group so that the hitting identification information positioned within a predetermined number of frames from the effective line is drawn in on the effective line. In the trunk type gaming machine, a lottery means for randomly selecting a random number count value in response to the operation of the start instruction operation means, and a pull-in amount preset for the random number count value thus selected is determined as a pull-in control amount. And a pull-in amount determining means, wherein the pull-in control means performs pull-in control with the pull-in amount determined by the pull-in amount determining means.
【請求項6】 請求項5に記載の回胴式遊技機におい
て、 前記抽選手段は、 初期値から最終値までを循環的にカウント動作する乱数
カウンタのカウント値を抽出する手段を備え、 前記引き込み量決定手段は、 前記初期値から前記最終値までの各カウンタ値に対して
予め設定されている引き込み量における、前記抽出した
カウンタ値に対応する引き込み量を引き込み制御量とし
て決定する手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技
機。
6. The spinning machine according to claim 5, wherein the lottery means includes means for extracting a count value of a random number counter that cyclically counts from an initial value to a final value, and The amount determining means includes means for determining, as the pull-in control amount, the pull-in amount corresponding to the extracted counter value in the pull-in amount preset for each counter value from the initial value to the final value. A rotating-type gaming machine characterized by that.
【請求項7】 請求項5および6の内のいずれか一項に
記載の回胴式遊技機において、 前記抽選手段による抽選動作を第1の所定の条件を満た
されることを契機として開始する反面、第2の所定の条
件が満たされることを契機として停止する抽選動作制御
手段を更に備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
7. The spinning drum type game machine according to claim 5, wherein the lottery operation by the lottery means is started when the first predetermined condition is satisfied. The spinning-roller type gaming machine further comprising lottery operation control means that is stopped when the second predetermined condition is satisfied.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012125391A (en) * 2010-12-15 2012-07-05 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device

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