JP2004062753A - 実装置の動作シミュレーションシステムおよび実装置の動作シミュレーション方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮想作動装置モデルの画像を、可動部品の画像または可動組立体の画像と他の部品の画像との近接および衝突を判断しながら、表示体5aに表示させる実装置の動作シミュレーションシステムであって、可動部品の画像または可動組立体の画像を初期状態に戻すリセット命令を実行するリセット実行手段12を設け、そのリセット実行手段12は、可動部品の画像または可動組立体の画像を表示させながら、可動部品の画像または可動組立体の画像を初期状態に復帰させる第1リセットと、復帰途中にある可動部品の画像または可動組立体の画像の表示を省略して、可動部品の画像または可動組立体の画像を、それぞれの初期状態に書き換える第2リセットとを実行可能とすること。
【選択図】図1
Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、実装置を制御する制御用プログラムのデバッグ(誤り訂正)を仮想空間で行う実装置の動作シミュレーションシステムおよび実装置の動作シミュレーション方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、三次元CADで作成した実装置の部品データと、他のコンピュータで作成された実装置の制御用プログラムから取り出された必要なデータおよびプログラムと、実装置と同等の機能を有する仮想作動装置モデルの動作プログラムとを1つにまとめてシステムを構築して、そのシステムを用いて実装置の制御用プログラムのデバッグ、部品の公差検証や機構の動作確認等を行う方法が提案されている。
【0003】
例えば、特開平7−200019号公報、特開平8−137531号公報および特開2000−24970号公報には、三次元CADで作成した形状データを用いてシミュレーションするための実装置の三次元モデルを作成して画像として表示し、次に、制御用プログラムに従った手続きにより三次元モデルにある可動部品の画像を表示画面上で移動させ、部品の接触・干渉をチェックして実装置の制御用プログラムのデバッグを行う発明が、開示されている。
【0004】
また、特開平8−55139号公報には、実装置の三次元モデルのデータに公差を加え、可動部品の画像を公差の範囲で仮想動作させて、動作部分の干渉や間隙に異常があるかどうかを確認する技術が開示されている。この公報によれば、三次元CADデータで作成された三次元モデルを利用することによって、表示画面上であっても個々の部品を実物と同じように見ることができる。しかも、実物と同じように組み立てられた形態を表示させ、その形態を、個々の関連部品を実際に動作する条件と同じ条件にて仮想空間で回転移動させることも簡単に行うことができる。更に、個々の部品公差を仮想的に変えて、実物では異常が発生して部品を破損させるような条件下でも、動作試験を実施できる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述の従来技術は、動作シミュレーションの用途の拡大、技術の進歩および使用者の要求に対して、十分に満足できるものではなく、実装置の制御用プログラムを仮想空間でシミュレーションする場合に、幾つかの欠点を有している。
【0006】
第1の欠点は、三次元モデルを活用して、可動部品の画像あるいは可動組立体の画像を仮想空間で移動させて、制御用プログラムのデバッグを行う場合において、バグ取りが完成したシーケンスでは、初期状態への復帰あるいは移動を速やかに行えず、次のシーケンスのシミュレーションを速やかに実行できないことである。例えば、実装置における移動中の可動部品の画像を初期状態に戻す場合は、動作を停止させた後に、復帰シーケンスに従って順次移動して初期状態に戻すことができる。動作シミュレーションの場合においても、同様に、実装置の復帰シーケンスに相当するテストを行い、復帰工程の制御用プログラムにバグがないかどうかを確認することができる。
【0007】
しかし、制御用プログラムの動作パラメータの組み合わせの数およびシーケンスの種類が多いために、部品が他の部品と干渉するかどうかを検査するためのシミュレーションの組み合わせ数が膨大となることもある。この場合、復帰工程で、制御用プログラムにバグがないことが確認されれば、それ以後の復帰工程においては、可動部品の画像を迅速に初期状態に戻す必要がある。しかし、仮想作動装置モデルの動作パラメータに入力できる移動速度には限界がり、期待する程の速度で、可動部品等の画像を初期状態に復帰することはできない。
【0008】
第2の欠点は、三次元CADのデータが、移動しない図面の製図を主眼としており、作成された部品や組立体のデータ構造が、移動には適した構造になってないことである。
【0009】
本発明は、上記のような問題に鑑みてなされたものであり、可動部品の画像または可動組立体の画像を、実装置の復帰シーケンスに従って初期状態に復帰させるに加え、より迅速に初期状態に復帰可能とすることを目的とする。また、別の本発明は、可動部品あるいは可動組立体のデータ構成を、移動に適したデータ構造とすることを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、実装置の制御用プログラムおよびその実装置の設計データを利用して、可動部品の画像または可動組立体の画像を有する仮想作動装置モデルの画像を、可動部品の画像または可動組立体の画像と他の部品の画像との近接および衝突を判断しながら、表示体に表示させる実装置の動作シミュレーションシステムであって、可動部品の画像または可動組立体の画像を初期状態に戻すリセット命令を実行するリセット実行手段を設け、そのリセット実行手段は、可動部品の画像または可動組立体の画像を表示させながら、可動部品の画像または可動組立体の画像を初期状態に復帰させる第1リセットと、復帰途中にある可動部品の画像または可動組立体の画像の表示を省略して、可動部品の画像または可動組立体の画像を、それぞれの初期状態に書き換える第2リセットとを実行可能とした実装置の動作シミュレーションシステムとしている。このような動作シミュレーションシステムを採用することにより、リセットに要する時間を短縮できる。また、リセット命令の範囲は、可動部品等を含む仮想作動装置モデルの画像を初期状態に戻す以外に、動作プログラムが複数のシーケンスに分かれていて、シーケンス毎にデバッグ処理を行う場合、進めたり戻したりして他のシーケンスに移行させるケースも含むものである。更に、仮想作動装置モデル全体ではなく、その一部をシミュレーションする場合にも適用できる。
【0011】
また、別の本発明は、上記発明において、実装置の制御用プログラムを取り込んで作成され、リセット命令を含む、可動部品の画像または可動組立体の画像をシーケンシャルに動かす操作命令の集合からなる操作命令ライブラリと、実装置の制御用プログラムを取り込んで作成され、操作命令に従って仮想作動装置モデルを駆動する駆動信号を生成するプログラムの集合からなる駆動変換ライブラリと、駆動信号を受けて、可動部品または可動組立体を動かすためのエンコーダ信号を出力するプログラムの集合からなる仮想作動装置ライブラリと、三次元CADにより作成された実装置の設計データを取り込んで作成され、実装置を構成する部品に関するデータであって、可動部品を含む部品データの集合、および実装置を構成する組立体に関するデータであって、可動組立体を含む組立体データの集合の内、少なくとも1つの集合からなる部品・組立体ライブラリと、エンコーダ信号により、可動部品の画像または可動組立体の画像を移動させるプログラムの集合からなる動作ライブラリと、可動部品の画像または可動組立体の画像と他の部品の画像との距離を算出し、可動部品の画像または可動組立体の画像と他の部品の画像との近接および衝突を判断して表示させるプログラムからなる干渉ライブラリとを格納するメモリを備えた実装置の動作シミュレーションシステムとしている。このため、各種プログラムおよびその他のデータを、システム外の装置から読み込むのではなく、システム内部のメモリから読み込むことができるので、プログラムの実行あるいはデータの読込み等の時間が短くなる。
【0012】
また、別の本発明は、上記発明において、部品データを、部品コードと、座標系データと、部品基準点データと、部品形状データとを含むものとし、部品基準点データを、可動部品の画像または可動組立体の画像の初期位置データと、可動部品の画像または可動組立体の画像の移動に伴い書き換えられる移動位置データとを有するものとした実装置の動作シミュレーションシステムとしている。このため、初期位置の管理が容易になり、バグが発生する確率を低減できる。
【0013】
また、別の本発明は、実装置の制御用プログラムおよびその実装置の設計データを利用して、可動部品の画像または可動組立体の画像を有する仮想作動装置モデルの画像を、可動部品の画像または可動組立体の画像と他の部品の画像との近接および衝突を判断しながら、表示体に表示させる実装置の動作シミュレーションシステムであって、実装置の制御用プログラムを取り込んで作成され、可動部品の画像または可動組立体の画像をシーケンシャルに動かす操作命令の集合からなる操作命令ライブラリと、実装置の制御用プログラムを取り込んで作成され、操作命令に従って仮想作動装置モデルを駆動する駆動信号を生成するプログラムの集合からなる駆動変換ライブラリと、駆動信号を受けて、可動部品の画像または可動組立体の画像を動かすためのエンコーダ信号を出力するプログラムの集合からなる仮想作動装置ライブラリと、三次元CADにより作成された実装置の設計データを取り込んで作成され、実装置を構成する部品に関するデータであって、可動部品を含む部品データの集合、および実装置を構成する組立体に関するデータであって、可動組立体を含む組立体データの集合の内、少なくとも1つの集合からなる部品・組立体ライブラリと、エンコーダ信号により、可動部品の画像または可動組立体の画像を移動させるプログラムの集合からなる動作ライブラリと、可動部品の画像または可動組立体の画像と他の部品の画像との距離を算出し、可動部品の画像または可動組立体の画像と他の部品の画像との近接および衝突を判断して表示させるプログラムからなる干渉ライブラリとを格納するメモリを備え、部品データに、部品コードと、座標系データと、部品基準点データと、部品形状データとを含み、部品基準点データが、可動部品の画像または可動組立体の画像の初期位置データと、可動部品の画像または可動組立体の画像の移動に伴い書き換えられる移動位置データとを含む実装置の動作シミュレーションシステムとしている。このため、可動部品の画像あるいは可動組立体の画像に関わるデータ構造を簡潔にすることができる。
【0014】
また、別の本発明は、上記発明において、さらに、初期位置データを格納する初期位置テーブルと、可動部品の画像または可動組立体の画像が初期位置に復帰する時に、その初期位置テーブルから初期位置データを引数して、移動位置データに書き込む初期位置データ書き込み手段とを備えた実装置の動作シミュレーションシステムとしている。このため、可動部品の画像あるいは可動組立体の画像に関わるデータ構造を簡潔にすることができる。
【0015】
また、別の本発明は、実装置の制御用プログラムおよびその実装置の設計データを利用して、可動部品の画像または可動組立体の画像を有する仮想作動装置モデルの画像を、可動部品の画像または可動組立体の画像と他の部品の画像との近接および衝突を判断しながら、表示体に表示させる実装置の動作シミュレーション方法であって、可動部品の画像または可動組立体の画像を初期状態に戻すリセット命令を実行するリセット実行ステップを設け、リセット実行ステップは、可動部品の画像または可動組立体の画像を表示させながら、可動部品の画像または可動組立体の画像を初期状態に復帰させる第1リセットステップと、復帰途中にある可動部品の画像または可動組立体の画像の表示を省略して、可動部品の画像または可動組立体の画像を、それぞれの初期状態に書き換える第2リセットステップとを実行可能とした実装置の動作シミュレーション方法としている。このような動作シミュレーション方法を採用することにより、リセットに要する時間を短縮できる。また、リセット命令の範囲は、仮想作動装置モデルを初期状態に戻す以外に、動作プログラムが複数のシーケンスに分かれていて、シーケンス毎にデバッグ処理を行う場合、進めたり戻したりして他のシーケンスに移行させるケースも含むものである。更に、仮想作動装置モデル全体ではなく、その一部をシミュレーションする場合にも適用できる
【0016】
また、本発明において表示される仮想作動装置モデルは、第1仮想作動装置モデルと第2仮想作動装置モデルとからなり、第1仮想作動装置モデルは、操作命令に基づいて生成された駆動信号トレインにより動作を繰り返す仮想モータと、仮想モータの動作によりエンコーダ信号を出力する仮想エンコーダとからなり、第2仮想作動装置モデルは、操作命令に基づいて生成される移動開始信号により移動を開始しそして移動停止信号により移動を停止する仮想空圧シリンダと、仮想空圧シリンダを構成するシリンダロッドの移動距離に対応して、エンコーダ信号を出力する仮想位置センサとからなるものとしている。これにより、広範囲の実装置の動作シミュレーションを行うことができる。
【0017】
また、本発明における移動停止信号は、エンコーダ信号を累積し、その累積値が所定値に達した時に、仮想空圧シリンダに出力されることを特徴とする。このため、広範囲の実装置の動作シミュレーションを行うことができる。
【0018】
加えて、本発明は、可動部品の画像あるいは可動組立体の画像の移動距離が、表示体の画素間隔より大きくなった時に、その画像を書き換えることを特徴とする。このような画像表示方法を採用することにより、グラフィック・ディスプレイ・コントローラ(GDC)あるいはグラフィカル・ユーザ・インターフェイス(GUI)の負荷を軽減し、且つ高速表示を実行することができる。さらに、本発明は、仮想作動装置モデルが、仮想モータと仮想空圧シリンダからなり、所定の速度で移動したロッドの移動距離が、表示体のドットピッチより大きくなった時に、その画像を書き換えることを特徴とする。このような画像表示方法を採用することにより、GDCあるいはGUIの負荷を軽減することができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら、具体的に詳述する。
【0020】
図1は、本発明の実装置の動作シミュレーションシステムの構成を示すブロック図である。この実装置の動作シミュレーションシステムは、シミュレーション用コンピュータ1と、三次元CAD用コンピュータ2と、パネルコンピュータ3と、インターフェイス・バス(RS423A)4と、表示装置5と、入力装置6とを備えている。以下に述べる「実装置」とは、シミュレーション対象の実際の装置を指す。「作動装置」とは、実装置に含まれ、可動する可動部品およびその可動部品の集合である可動組立体に加え、場合によっては固定部品を有する装置であり、例えば、モータあるいは空圧シリンダを指す。また、「仮想作動装置モデル」とは、作動装置に似せて作成された画像を指す。また、「可動部品の画像」とは、仮想作動装置モデルに存在する可動部品の画像をいう。「可動組立体の画像」とは、仮想作動装置モデルに存在する、複数の可動部品から構成される可動組立体の画像をいう。
【0021】
シミュレーション用コンピュータ1は、三次元CAD用コンピュータ2およびパネルコンピュータ3と、インターフェイス・バス4で接続されている。シミュレーション用コンピュータ1は、三次元CAD用コンピュータ2で作成されたデータおよびプログラムと、パネルコンピュータ3で作成された制御用プログラムとを用いて、シミュレーション用のプログラムを作成する。シミュレーション用コンピュータ1は、複数の処理を同時に実行できるように、複数の中央演算処理ユニット(CPU)を持っている。また、シミュレーション用コンピュータ1は、各CPUに対応する個々の独立したメモリと、各CPUに共通のメモリを有している。
【0022】
三次元CAD用コンピュータ2は、インストールされている三次元CAD用ソフトを用いて、後述する各種プログラムからなるライブラリを作成し、これらライブラリを記憶している。また、パネルコンピュータ3は、実装置を制御可能なコンピュータであり、各実装置の制御用プログラムを作成し、当該プログラムを記憶している。表示装置5は、仮想作動装置モデルの画像を表示する装置であり、表示体5aを備えている。また、入力装置6は、動作シミュレーションの命令等を入力するための装置である。
【0023】
シミュレーション用コンピュータ1は、ライブラリ記憶部10と、主制御部11と、演算部12と、データ記憶部13と、グラフィック表示演算部14と、印刷制御部15と、形状データ生成部16と、CADインターフェイス17とを備えている。
【0024】
ライブラリ記憶部10は、シミュレーションに必要な各種プログラムからなるライブラリおよびプログラム以外の各種データを記憶する記憶部である。主制御部11は、シミュレーション用コンピュータ1の各処理を制御する構成部である。演算部12は、各部品の寸法が変化した場合に、関連する他の部品の形状あるいは動作範囲がどのように変わるかを算出する式を予め格納すると共に、演算およびその結果を出力する構成部である。演算部12は、可動部品の画像または可動組立体の画像の移動距離と表示体の画素間隔との大小関係を判別する移動距離判別手段である。また、演算部12は、可動部品の画像または可動組立体の画像を初期状態に戻すリセット命令を実行するリセット実行手段でもある。さらに、演算部12は、可動部品の画像または可動組立体の画像が初期位置に復帰するときに、移動位置データに初期位置データを書き込む初期位置データ書き込み手段である。データ記憶部13は、部品の変形後のデータあるいは部品間の間隔などの情報を記録する構成部である。
【0025】
グラフィック表示演算部14は、部品の変形後の画像を、表示装置6に出力して表示させる構成部である。グラフィック表示演算部14は、演算部12から、可動部品の画像または可動組立体の画像の移動距離が画素間隔以上の距離であることを示す信号を受け取ると、仮想作動装置モデルの画像を書き換える画像書換手段である。
【0026】
印刷制御部15は、三次元の画像、試験結果等を印字させる構成部である。形状データ生成部16は、個々の部品における寸法公差などの条件に合わせて、変形後の形状データを生成する構成部である。CADインターフェイス17は、三次元CAD用コンピュータ2から、部品の正しい形状および位置を、部品データおよび組立モデルの各データベースに送信する構成部である。
【0027】
図2は、ライブラリ記憶部10に格納されている各種ライブラリおよびデータを説明するための図である。
【0028】
このシミュレーション用コンピュータ1は、三次元CAD用コンピュータ2とパネルコンピュータ3から、各種のデータとプログラムをダウンロードして、それらのデータとプログラムの中からシミュレーションに必要な部分を取り込む。
【0029】
次に、シミュレーション用コンピュータ1は、応用プログラムである操作命令ライブラリ(V)10a、駆動変換ライブラリ(V)10b、仮想作動装置ライブラリ10c、部品・組立体ライブラリとしての部品ライブラリ10d、同じく部品・組立体ライブラリとしての組立体ライブラリ10e、組立体配置ライブラリ10f、加工部品ライブラリ10g、基準点初期座標テーブル10h、干渉ライブラリ10iおよび動作ライブラリ10jを作成する。
【0030】
組立体配置ライブラリ10fは、主に、階層的に複合された可動組立体の画像に関するデータの集合である。なお、この実施の形態の説明において、実装置の制御用プログラムとシミュレーションの制御用プログラムとを区別するために、実装置の制御用プログラムに「R」を、シミュレーションの制御用プログラムに「V」を、それぞれ付して、プログラムの用途を区別している。
【0031】
仮想作動装置ライブラリ10cは、駆動信号毎に動く第1仮想作動装置用プログラムと、移動開始信号によって移動を開始して、移動停止信号により移動を停止する第2仮想作動装置用プログラムという2種類のプログラムを格納している。ここで、「仮想作動装置用プログラム」は、駆動変換ライブラリ(V)10bを取り込みながら作成されたプログラムであり、仮想作動装置モデルについて、実装置と同じような形態および動作を実現するためのプログラムである。
【0032】
第1仮想作動装置用プログラムは、モータと同様の動作を表示させるプログラムであり、回転式とリニア式という両方式の運動を表示できる。いずれの方式においても、仮想作動装置モデルは、駆動信号毎に動き、位置信号であるエンコーダ信号を出力する。動きの速さは、駆動信号のパルストレインに依存する。
【0033】
第2仮想作動装置用プログラムは、実装置の空圧シリンダおよび油圧シリンダと同様の運動をするプログラムである。運動方式には、直動式と回転式とがある。第2仮想作動装置モデルは、駆動信号である移動開始信号を受けて移動を開始して、駆動信号である移動停止信号を受けるまで移動を続ける。移動中、第2仮想作動装置モデルは、位置信号であるエンコーダ信号を出力する。移動の速さは、圧力に依存し、予め定められている圧力―速度テーブルから引数される。
【0034】
図3は、三次元CAD用コンピュータ2の構成を示すブロック図である。
【0035】
三次元CAD用コンピュータ2は、メモリ20と、三次元CAD制御部21と、表示部22と、入力部23とを備えている。三次元CAD用コンピュータ2は、インストールされている三次元CAD用ソフトを用いて、部品形状ライブラリ20a、組立体ライブラリ20b、部品近接・衝突ライブラリ20cおよび部品移動ライブラリ20dを作成する。メモリ20には、これらのライブラリ20a,20b,20c,20dが記憶されている。
【0036】
三次元CAD制御部21は、三次元CAD用コンピュータ2の各処理を制御する構成部である。表示部22は、三次元CADのデータ等を表示する構成部である。入力部23は、各種条件を入力する構成部である。
【0037】
部品形状ライブラリ20aは、実装置の全ての部品に関する部品データの集合である。部品データは、部品形状データと、座標系と、基準点の座標データからなる。部品形状データと基準点の座標データは、所定の座標系の原点からの距離と角度で表されている。座標系として、選択可能な直交座標系と極座標系がある。更に、原点は、絶対座標の原点と相対座標の原点あり、部品形状では、相対座標の原点が採用される。座標の表示は、他のライブラリでもこれと同様であるので、座標の表示についての重複した説明を省略する。
【0038】
組立体ライブラリ20bは、組立体データの集合である。組立体データは、組立体を構成する部品に関するデータの集合である。組立体データは、その組立体を構成する部品の部品コードと、部品と部品の幾何学的関係を規定するデータと、組立体の座標系と組立体の基準点の座標等からなる。本実施の形態では、組立体を構成する部品の基準点の1つを、組立体の基準点として用いている。
【0039】
部品の形状データは、部品コードを用いて、部品形状ライブラリ31から引数される。部品と部品の幾何学的関係は、例えば、第1の部品のA面と第2の部品のB面が重なり合っていて、しかも第1部品の基準点A1と第2部品の基準点B1の座標の差を定義することにより、この第1部品と第2部品の位置関係を一義的に定めることができる。幾何学的関係の定義としては、面による定義が最も簡単である。しかし、面以外に、線や点で定義されても良い。点の場合には、それぞれの部品から代表点を3点とり、3つの点の座標の関係が定義される。
【0040】
一方、本実施の形態では、部品と部品との幾何学的関係を定義したが、部品それぞれの座標を定義すれば、部品の位置と形状は一義的に定まる。したがって、部品と部品との幾何学的関係を必ずしも規定する必要はない。また、部品が回転体の場合には、極座標系が用いられる。直交座標系と極座標系は、それぞれ単独、あるいは組合せで用いられ、相互に変換して利用される。
【0041】
部品近接・衝突ライブラリ20cは、部品のある面あるいは点が、他の部品の面と所定距離以内に接近しているか又は部品のある面あるいは点が、他の部品の内側に入っているかどうかを判定するプログラムの集合である。2以上の組立体を組み合わせると、部品が衝突して組立てられないことも生じ得る。しかし、このような設計ミスは、三次元CADの静的な検査により取り除きうるものである。動作シミュレーションを目的とする本発明では、このようなミスが取り除かれたデータが用いられている。
【0042】
部品移動ライブラリ20dは、可動部品の画像を1ピッチ単位で移動させるプログラムからなる。また、部品移動ライブラリ20dは、複数の可動部品の画像をシーケンシャルに移動させるプログラム、および可動組立体の画像を移動させるプログラムでもある。1ピッチとは、実装置の最小作動単位に対応する可動部品の画像の移動距離又は指定された最小移動距離を指す。1ピッチは、実装置によって異なるが、0.5〜10ミクロンである。ピッチが100ミクロンもあれば、仮想作動装置モデルの可動部品の画像あるいは可動組立体の画像の移動距離は、表示体5aの画素間隔以上となる。このため、無駄な表示をすることは殆どない。しかし、ピッチが5ミクロン以下の場合には、仮想作動装置モデルの可動部品の画像あるいは可動組立体の画像の移動距離は、表示体5aの画素間隔より小さくなることが多い。このため、無駄な表示を繰り返すことも多くなる。
【0043】
図4は、パネルコンピュータ3と接続されるシミュレーション対象の実装置の構成を示すブロック図を示す。パネルコンピュータ3は、実装置を制御できるように、リンクボード7を介して実装置と接続されている。パネルコンピュータ3内のメモリには、操作命令ライブラリ(R)3aと、駆動変換ライブラリ(R)3bが記憶されている。リンクボード7と実装置とは、並列モーション・バス(RS−485)で接続されている。
【0044】
操作命令ライブラリ(R)3aは、実装置に対応した操作命令プログラムの集合である。例えば、操作命令の対象がモータ32である場合、キーボードから入力された命令が読み込まれると、パネルコンピュータ3の制御部は、操作命令ライブラリ(R)3aを構成する操作命令プログラムであってモータ32に対応する操作命令プログラムにジャンプして、その命令を実行する。
【0045】
駆動変換ライブラリ(R)3bは、モータ32あるいは空圧シリンダ36等の複数の実装置に対応する駆動変換プログラムから構成されている。キーボードから入力された命令とデータは、駆動変換ライブラリ(R)3bにおいて実行できる言語の操作命令に書き換えられる。操作命令の対象を、前述と同様にモータ32とすると、パネルコンピュータ3の制御部は、その駆動変換プログラムにジャンプして、駆動パラメータを作成して、そのパラメータをモータ用マイコンボード30に送る。
【0046】
ドライバーボード31は、モータ用マイコンボード30から出力される信号トレインに従って、モータ32を駆動するための駆動パルストレインをモータ32に出力する。モータ32の回転軸に取付けられているエンコーダ33は、モータ32の回転角度が所定の値に達したときに、エンコーダ信号をモータ用マイコンボード30に送る。モータ32の回転角度は、エンコーダ信号数を用いて算出される。
【0047】
また、操作命令の対象とする実装置が空圧シリンダ36である場合、操作命令ライブラリ(R)3aと、駆動変換ライブラリ(R)3bと、空圧シリンダ用マイコンボード34の役割は、モータ32の場合とほぼ同様である。空圧シリンダ36の制御用プログラムは、連続した駆動信号である駆動信号トレインの生成を必要とせず、駆動信号モータと比較して簡単である。空圧シリンダ用マイコンボード34には、空圧シリンダを駆動するドライバ回路が併載されている。空圧シリンダ36は、供給される圧縮空気の圧力を調整する機能を備えた電磁弁35の開閉により作動を開始し、そして停止する。
【0048】
電磁弁35の開閉信号は、空圧シリンダ用マイコンボード34から送られる。空圧シリンダ36に組み込まれている位置センサ37は、ロッド側に無接点の磁気センサを複数設置し、シリンダ筐体側に磁気スケールを取付けている。位置センサ37は、磁気センサの移動により磁気スケールの磁束密度分布を測定・変調して、ロッドの移動に対応するエンコーダ信号を空圧シリンダ用マイコンボード34に送り、ロッドの位置制御を行っている。
【0049】
送られたエンコーダ信号が予め定められた回数に達すると、電磁弁35が閉となり、空圧シリンダ36のロッドは、その移動を停止する。空圧シリンダ36は、バネを内蔵した単動シリンダである。単動シリンダは、空気圧を低下させると、バネの力で元の位置に復帰する。なお、図4において、符号38,39で示す部分は、符号のみを付した空間であるが、いずれも、制御ボードを有する実装置である。
【0050】
図5は、図2に示した部品ライブラリ10dを構成する部品のデータ構造を示す図である。
【0051】
部品データは、部品コード、座標の定義、基準点初期座標、基準点座標および形状データからなる。部品コードのコード名は、三次元CADと共通としており、図5では、「10001」として例示されている。座標の定義は、原点の座標と座標系の定義からなる。座標系は、直交座標系あるいは極座標系である。三次元モデルと比較して部品の形状は、著しく小さいので、形状データの原点の座標を、三次元モデルの原点の座標と同一にすると、表示に不具合が生じる。そこで、部品データの原点の座標は、三次元モデルを表示する座標の相対座標として表される。
【0052】
例えば、絶対座標における相対座標の原点座標を例えば(a,b,c)とする。部品形状データでは、その原点座標を(0,0,0)として表し、形状データの数値を簡潔に表現できるようにしている。部品の基準点は、部品の位置を代表する任意の点をとることができるが、原点の座標とするのが好ましい。部品を移動させる場合、この基準点を移動量に応じて変更し、この変更値に従って形状データの座標を変更する。移動に回転動作が含まれる場合には、面の回転に変換する。部品の基準点初期座標は、三次元モデルの初期状態における基準点の座標を指す。部品の形状データは、第1面〜第N面までの形状データの他に、線と点も含まれるが、ここでは、形状データの代表として面をとり、線と点の記載を省略している。
【0053】
部品ライブラリ10を構成する部品の画像は、大別すると、移動しない固定部品の画像と、移動する可動部品の画像に分けられる。可動組立体の画像は、前述のように、可動部品から構成される可動組立体の画像である。可動部品の画像に関するデータ構造には、基準点座標が設けられている。可動部品の画像の移動に伴い、随時、座標データが書き換えられる。固定部品の画像については、移動による基準点の変更はない。このため、そのデータ構造に基準点初期座標のみを含めるようにしても良い。また、そのデータ構造に、基準点座標を含め、値の入力を省略するようにしても良い。また、逆に、そのデータ構造から基準点初期座標を除き、基準点座標のみとしても良い。この場合、全ての基準点初期座標を配列した初期座標テーブルを作成し、これに初期座標データを格納し、必要に応じて、基準点初期座標データを初期座標テーブルから引数して、基準点座標にネストしても良い。これにより、初期座標は、書き換えられることなく保持されるとともに、移動中の現在位置も保持することができる。
【0054】
図6は、図2に示した組立体ライブラリ10eを構成する組立体データの構造を示したものである。組立体データは、組立体コード、部品コード、座標の定義、基準点初期座標、基準点座標および部品の幾何学的関係からなる。組立体コードは、三次元CADと同一のコードである。例示した組立体コード「2001」には、組立体を構成する必要な部品コード(10001からm)がリストされている。三次元CADは、全ての部品を表示する。しかし、動作シミュレーションでは、シミュレーションと関係の小さいネジ、ネジ穴あるいはナット等は、表示されず、かつ部品データからも除かれている。組立体を画像として表示する時には、部品ライブラリ10dから対応する部品コードのデータが引数して使用される。
【0055】
座標の定義、基準点初期座標及び基準点座標は、部品が組立体に階層が上昇しただけで、図5に示される部品ライブラリ10dと同様である。部品の幾何学的関係は、組立体を構成する部品の面と他部品の面との関係(例えば、重なり合い)と、部品の基準点の隔たりを規定したものである。三次元CADにおいて、ある部品の面と他の部品の面を重ねる指定方法は、指定が容易であるとともに部品の位置関係を認識し易いメリットを有している。
【0056】
図7は、図2に示した組立体配置ライブラリ10fを構成する組立体配置データのデータ構造を示す図である。
【0057】
動作シミュレーション時の観察において、三次元モデルで実装置の筐体をも同時に表示すると、可動部品を観察し難いことがある。また、三次元モデルの一部を表示させ、これを観察したいこともある。また、動作シミュレーションのデータ構造において、複数の可動組立体が階層的に積層されている構造の可動組立体もある(例えば、図8のXYZテーブル48)。組立体配置ライブラリ10fは、このような多階層の組立体のシミュレーション手続きに対応できるようにした部品又は組立体の組合せデータのライブラリである。更に、組立体配置ライブラリ10fは、三次元モデルの一部を取り出して動作シミュレーションを行う場合に、有用なライブラリである。
【0058】
組立体配置データは、組立体配置コード、組立体コード、座標の定義、基準点初期座標、基準点座標および部品の幾何学的関係からなる。図7では、組立体配置コードとして、「3001」が例示されている。組立体配置コードのデータには、組立体配置を構成する全ての組立体データを引数できるように、組立体配置コードを構成する組立体のコードが配置されている。座標の定義、基準点初期座標、基準点座標および部品の幾何学的関係の定義は、組立体の階層が1ランク上がった点が異なるだけであり、図6における定義と同様である。
【0059】
図8は、本発明を説明するための機構例を示す図である。この機構は、回路基板40をXYZテーブル48に移載させるものであり、マガジン台41上の回路基板40を空圧シリンダ42のロッド43で押して、基板搭載テーブル44に搭載する機構である。XYZテーブル48の実装置は、X軸モータ45、Y軸モータ46と、空圧シリンダ42であり、それぞれ独立して作動する。基板搭載テーブル44は、マガジン台41に近接するまで、モータ45で移動させられる。回路基板40は、空圧シリンダ42により押されて、XYZテーブル44上に移載させられる。回路基板40を搭載した基板搭載テーブル44は、回路基板44が処理(例えば半田ボールの搭載処理)される位置まで移動する。処理が終了すると、回路基板40は、次の工程に送られる。この際、XYZテーブル48は、初めの位置まで戻る。CCDカメラ52は、回路基板40の位置マークの読み取りあるいは処理された状態のチェックに使用される。
【0060】
次に、組立体配置ライブラリ10fについて、図8に基づいて説明する。
【0061】
XYZテーブル48は、Xテーブル49とYテーブル50とZテーブル51とから構成されている。Xテーブル49、Yテーブル50およびZテーブル51は、共に、実装置を有しており、それぞれ独自に移動可能である。例えば、Xテーブル49が移動すると、Yテーブル50とZテーブル51は、Xテーブル49と一緒に移動する。また、Yテーブル50が移動すると、Zテーブル51は、Yテーブル50と一緒に移動する。このように、Zテーブル51の組立体データの基準点は、少なくとも、Xテーブル49とYテーブル50の基準点を変数パラメータとして含むものである。同様に、Yテーブル50の組立体データの基準点は、少なくとも、Xテーブル49の基準点を変数パラメータとして含むものである。
【0062】
XYZテーブル48にXテーブル49とYテーブル50とZテーブル51をそれぞれ組立体データとして組み込んだ組立体配置データを作成することは、動作シミュレーションに極めて有用である。同様に、Yテーブル50とZテーブル51をそれぞれ組立体データとし、Yテーブル50とZテーブル51からなるテーブルにコードを付けて組立体配置データとすると、動作シミュレーションを行うのに便利である。また、回路基板40が基板搭載テーブル44に搭載された状態でテーブルを移動する場合に、回路基板40をもう一つの可動な部品として定義して、同様の組立配置データを作成することは、動作シミュレーションに有効である。
【0063】
図9は、操作命令を入力した画像の表示例を示す図である。
【0064】
操作命令の欄60に操作命令の一つである「移動」を入力すると、移動に関するパラメータを入力する欄(移動部品名の欄61と、移動距離の欄62と、移動速度の欄63)が入力可能な状態で表示される。移動に関するパラメータは、X方向、Y方向およびZ方向の移動距離と移動速度の合計6種類のパラメータである。図9には、XYZテーブル48を、X方向に移動速度5mm/secで20mm、Y方向に移動速度4mm/secで5mm、Z方向に移動速度2mm/secで10mmだけ移動させる入力例が示されている。なお、入力するパラメータには、必須のパラメータと、省略可能なパラメータとがある。
【0065】
次に、本発明の実装置の動作シミュレーション方法について説明する。なお、以下の説明では、実装置の動作シミュレーション方法を、上述の実装置の動作シミュレーションシステムのハードウェアおよびソフトウェアを用いる例で説明する。
【0066】
図10は、本発明の実装置の動作シミュレーション方法(以下、「動作シミュレーション方法」という)の処理の流れを示すフローチャートである。このフローチャートは、動作シミュレーション方法の一例として、可動組立体の画像が、移動命令を受けて移動するシミュレーションの手順を示している。
【0067】
まず、キーボードから入力された操作命令(例えば、移動、リセット等)が受け付けられる(ステップS101)。次に、入力された組立体名、移動距離、移動速度、圧力等のパラメータが受け付けられる(ステップS102)。次に、受け付けられた入力データが、次の式に示すような、仮想作動装置モデルを作動させるための操作命令に変換される(ステップS103)。
【0068】
move{ 組立体コード,初期位置,目的位置,速度,圧力,,,}
【0069】
次に、上記の操作命令が実行されると、駆動変換ライブラリ(V)10bを構成する組立体コード用の移動プログラムにジャンプして、所定の数値を引数して、仮想作動装置ライブラリ10cを作動させる駆動パラメータが生成される(ステップS104)。次に、動作パラメータが入力された仮想作動装置ライブラリ10cを構成する仮想作動装置モデル(例えば、仮想モータ)が回転して、エンコーダ信号が駆動変換ライブラリ10cに出力される(ステップS105)。
【0070】
次に、エンコーダ信号は、駆動変換ライブラリ10cで仮想モータの回転角度に変換されると共に、連結機構の減速率等をパラメータとして加えて、組立体の画像の移動距離が計算される(ステップS106)。かかる計算データは、動作ライブラリ10jに送られる。次に、以下に示すような、組立体ライブラリ10eの基準点の座標が書き換えられる(ステップS107)。
【0071】
assem{ 組立体コード,初期位置,現在位置,,,}
【0072】
この移動により、可動組立体を構成する可動部品の画像が他の部品の画像と干渉するかどうかの判別が行われる(ステップS108)。この判別の結果、干渉があれば(YES)、音の出力と画像の表示により、警告の表示が実行される(ステップS109)。この時、干渉している箇所が表示される。続いて、動作シミュレーションの処理が中断する。
【0073】
一方、ステップS108の判別の結果、干渉が無い場合には(NO)、書き換えられた基準点座標データと表示体5aのドットピッチとの大小関係が比較され、書き換えられた基準点座標データが、表示体5aのドットピッチに満たない移動距離か否かが判別される(ステップS110:移動距離判別ステップ)。この結果、書き換えられた基準点座標データが、表示体5aのドットピッチに満たない移動距離の場合には(YES)、ステップS112に移行する。
【0074】
一方、ステップS110の判別の結果、書き換えられた基準点座標データがドットピッチを超えているか又は等しい場合には(NO)、移動した画像の書き換えが実行される(ステップS111:画像書換ステップ)。ステップS111の結果、新たな三次元モデルが表示される。
【0075】
次に、移動距離が、入力値に達したか否かが判別される(ステップS112)。この判別の結果、移動距離が入力値に達していない場合には(NO)、ステップS104に戻り、動作シミュレーションの処理が継続される。一方、移動距離が入力値に達した場合には(YES)、動作シミュレーションの処理が終了する。
【0076】
ステップS110で実行される画像表示をするか否かの判断は、表示体5aの画素の大きさと1ピッチ分との大小比較の判断である。計算上、三次元モデルが仮想空間で移動すべきであっても、その移動距離が一画素にも満たない場合には、同一の三次元モデルの画像にしか書き換えられない。このため、本発明では、書き換えのステップ(ステップS111)をスキップするようにしている。また、その移動距離が一画素以上の場合には、三次元モデルの画像は、一画素以上の距離を移動した異なる三次元モデルの画像に書き換えられる。このため、書き換えの処理が実行される。
【0077】
上記式の中に記載されている「,,」は、パラメータの割付場所と順序を表している。パラメータがデフォルト値で良い場合には、パラメータを入力しなくても良い。上記の式の内、最初に示した式は、第1仮想作動装置モデルと第2仮想作動装置モデルの命令文のパラメータのデータ構造を同一とした例であり、命令のパラメータとして移動速度と圧力の双方を割り付ける場所を設けている。しかし、命令のパラメータとして、移動速度と圧力のどちらか1つを選択する命令文とし、2つの操作命令にしても良い。
【0078】
次に、仮想作動装置モデルを初期位置に戻すリセットについて、説明する。
【0079】
動作シミュレーションにおいて、操作が終了した場合又は動作中に操作を終了させる場合には、リセット命令で可動部品等の画像が初期位置に戻る。本発明で実行されるリセット命令は、2種類ある。第1リセット命令は、復帰シーケンスに従って、可動部品等の画像がこれまで進んできた経路を逆走して初期位置に戻る命令である。また、第2リセット命令は、可動部品等の画像をシーケンシャルに移動させずに、表示されている可動部品等の画像を初期位置に復帰させる命令である。
【0080】
図11は、第1リセット命令によって、可動部品等の画像が、初期位置までシーケンシャルに復帰するようにした処理の流れを示すフローチャートである。
【0081】
まず、図9の操作命令の欄に入力された第1リセット命令が受け付けられる(ステップS201)。この命令は、命令の種類とリセットする対象とからなる。第1リセット命令の場合には、命令の種類は、シーケンシャルな復帰の「sreset 」である。また、命令の対象は、全てが対象の場合には、「all」である。
【0082】
次に、入力されたリセット命令により、命令の実行に先立ち、命令の対象である第1リセットプログラムにジャンプする(ステップS202)。操作命令ライブラリ10aに含まれている第1リセットプログラムは、命令の対象毎に別々の命令プログラムを構成している。
【0083】
次に、仮想作動動装置モデルを作動させるプログラムが実行されている場合には、第1リセット命令により、仮想作動装置モデルの作動が停止する(ステップS203)。ただし、仮想作動装置モデルを作動させるプログラムが終了している場合には、ステップS203は、スキップされる。次に、可動部品の画像が、1ピッチずつ初期位置へ向かって移動させられる(ステップS204:第1リセットステップ)。次に、1ピッチずつ初期位置へ向かって移動する可動部品の画像が他の部品の画像と干渉するかどうかが判別される(ステップS205)。
【0084】
ステップS205の判別の結果、干渉があれば(YES)、音の出力と画像の表示により、警告の表示が実行される(ステップS206)。この時、干渉している箇所が表示される。続いて、動作シミュレーションの処理が中断する。一方、ステップS205の判別の結果、干渉がないと判断された場合には(NO)、基準点座標データと表示体5aのドットピッチとの大小関係が比較され、基準点座標データが、表示体5aのドットピッチに満たない移動距離か否かが判別される(ステップS207:移動距離判別ステップ)。この結果、基準点座標データが、表示体5aのドットピッチに満たない移動距離の場合には(YES)、ステップS209に移行する。
【0085】
一方、ステップS207の判別の結果、基準点座標データがドットピッチを超えているか又は等しい場合には(NO)、移動した可動部品等の画像の書き換えが実行される(ステップS208:画像書換ステップ)。ステップS208の結果、新たな画像が表示される。次に、可動部品等の画像が初期位置に戻ったか否かが判別される(ステップS209)。この判別の結果、初期位置に戻っていない場合には(NO)、ステップS204に戻り、処理が継続される。一方、可動部品等の画像が初期位置に戻った場合には(YES)、処理が終了する。
【0086】
図12は、第2リセット命令によって、可動部品等の画像が、シーケンシャルな復帰動作なしに初期位置に復帰するようにした処理の流れを示すフローチャートである。
【0087】
まず、図9の操作命令の欄に入力された第2リセット命令が受け付けられる(ステップS301)。この命令は、命令の種類とリセットする対象とからなる。命令の種類は、画像だけの復帰である「freset 」である。また、命令の対象は、全てが対象の場合には、「all」である。
【0088】
次に、入力されたリセット命令により、命令の実行に先立ち、命令の対象である第2リセットプログラムにジャンプする(ステップS302)。操作命令ライブラリ10aに含まれている第2リセットプログラムは、命令の対象毎に別々の命令プログラムを構成している。次に、仮想作動動装置モデルの操作プログラムが停止し、仮想作動装置モデルの作動が停止する(ステップS303)。次に、全ての組立体の現在座標は、初期位置の座標に戻される(ステップS304:第2リセットステップ)。次に、画像の表示が実行されて(ステップS305:第2リセットステップ)、処理が終了する。なお、この例では、第2リセット命令を割り込ませたが、操作が終了してからのリセット命令では、ステップS302はスキップされる。
【0089】
本発明において、仮想作動装置ライブラリ10cは、第1仮想作動装置用プログラムと第2仮想作動装置用プログラムの2種類の仮想作動装置用プログラムからなる。これらのプログラムで動く仮想作動装置モデルついて、以下に説明する。
【0090】
仮想作動装置モデルの1つである第1仮想作動装置モデルは、次の処理によって画面上で動く。入力装置6から入力された動作命令とパラメータに従って、駆動変換ライブラリ10b中にある対応する駆動変換プログラムが選択される。駆動変換プログラムからは、連続した駆動信号が出力される。駆動信号毎に、第1仮想作動装置モデルは、所定角度だけ回転する。回転角度が予め定めた値に達すると、1つのエンコーダ信号が出力される。上記の説明は、回転型の装置の場合であるが、リニア型の場合には、回転角度は移動距離となる。
【0091】
第2仮想作動装置モデルは、次の処理によって画面上で動く。入力装置6から入力された動作命令とパラメータに従って、駆動変換ライブラリ(V)10b中にある対応する駆動変換プログラムが選択される。パラメータの圧力に対応する移動速度が、移動速度テーブルから読み取られる。続いて、駆動変換プログラムからは、移動開始信号が出力される。この移動開始信号により、第2仮想作動装置モデルは、移動を開始し、その移動を続ける。移動距離が予め定めた値に達する毎に、1つのエンコーダ信号が出力される。上記の説明は、直動型の装置の場合であるが、回転型の第2仮想作動装置の場合には、移動距離は回転角度となる。
【0092】
本発明では、動作シミュレーションの過程において三次元モデルが移動したにも拘わらず、その画像を表示しない場合がある。この場合について、仮想作動装置モデルを、回転型の第1仮想作動装置モデルとする例にて説明する。
【0093】
駆動変換ライブラリ(V)10bから、1パルスの駆動信号が仮想作動装置モデルに送られる。仮想作動装置モデルは、この駆動信号により、所定角度だけ回転する。回転角度又はその累計が予め定められた値に達する毎に、仮想作動装置モデルから1パルスのエンコーダ信号が出力される。駆動変換ライブラリ(V)10bは、エンコーダ信号を受けて移動する可動部品の画像又は可動組立体の画像の移動距離(1ピッチ)を演算して動作ライブラリ10jに送る。可動部品の画像又は可動組立体の画像が1ピッチ移動したという情報は、動作ライブラリ10jから、部品ライブラリ10dと組立体ライブラリ10eと組立体配置ライブラリ10fと干渉ライブラリ10iに送られる。
【0094】
部品ライブラリ10dと組立体ライブラリ10eと組立体配置ライブラリ10fでは、基準点座標が書き換えられる。干渉ライブラリ10iでは、基準点座標が書き換えられる毎に、これらの部品の画像同士が干渉するかどうかがチェックされる。可動部品の画像と可動組立体の画像の移動は、グラフィック表示演算部14に送られる。次に、基準点が、表示体5aの1ドットピッチ以上移動したかどうかが判断される。移動距離が1ドットピッチに満たない場合には、画像の書き換えは行われない。移動距離が1ドットピッチ以上の場合には、画像の書き換えが行われる。1ドットピッチとは、シャドーマスク型の表示装置における画素の間隔を指し、アパーチャグリル型では、AGピッチに相当する。ドットピッチは、製造上での制約があり、100〜300ミクロンである。
【0095】
本発明において、復帰シーケンスとは、動作終了後又は動作中に、初期状態に復帰する手順を指す。制御用プログラムのデバッグでは、可動部品の画像あるいは可動組立体の画像が、復帰する過程で他の部品の画像と干渉することも発生し得る。このため、復帰のパラメータを種々変えて、干渉するかどうかを確認をする必要がある。
【0096】
なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、次のような種々変更を施した形態として実施可能である。
【0097】
上述の実施の形態では、本発明の移動距離判別は、可動部品等の画像のドットピッチが、表示体5aの一画素以上か否かを判別するものであるが、二画素等の任意の画素数以上か否かを判別するものであっても良い。また、移動距離の判別あるいはリセット実行の対象を、可動部品の画像のみとしたり、可動組立体の画像のみとしても良い。また、第1リセットの場合には、可動部品等の画像の近接あるいは干渉を判別しなくても良い。
【0098】
また、本発明の用途を、実装置の動作シミュレーションによる制御用プログラムのデバッグとして説明したが、本発明の用途は、デバッグに限定されるものではない。本発明に含まれるリセット時間の短縮は、営業販売サイドでのプレゼンテーションや実装置の作動展示などに欠かせない大切な要素である。本発明の第2リセットの実行により、プレゼンテーションとデモンストレーションの時間を著しく短縮することができ、三次元モデルの新たな用途を拓くことができる。
【0099】
本発明において、画像表示は、三次元モデルの一部の表示、即ち、部品や組立体の表示も含む。また、本発明において、復帰とは、初期状態に戻るだけでなく、プログラム又はシーケンスの途中に戻ることも含む。さらに、移動する基準点を加えた構造を有するリセット命令では、三次元モデルの初期状態から進んだ状態に、表示を切り替えることができる。このように、本発明は、上述までに記載される文言に限定されるものではない。
【0100】
また、本発明を構成する各手段は、ソフトウェアとハードウェアの組み合わせせ各機能を実行するものであるが、電子回路に代表されるハードウェアのみ、ソフトウェアのみとしても良い。また、仮想作動装置モデルの画像の書き換えは、一部の可動部品の画像の移動距離が画素間隔以上となり、他の可動部品の画像の移動距離が画素間隔未満でも行われるようにしても良い。
【0101】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、可動部品の画像または可動組立体の画像を、実装置の復帰シーケンスに従って初期状態に復帰させるに加え、より迅速に初期状態に復帰可能とすることができる。また、別の本発明によれば、可動部品あるいは可動組立体のデータ構成を、移動に適したデータ構造とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実装置の動作シミュレーションシステムの実施の形態の構成を示すブロック図である。
【図2】図1に示す実装置の動作シミュレーションシステムを構成するシミュレーション用コンピュータ内のメモリに格納されている各種ライブラリおよびデータを説明するための図である。
【図3】図1に示す実装置の動作シミュレーションシステムを構成する三次元CAD用コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図4】図1に示す実装置の動作シミュレーションシステムを構成するパネルコンピュータと接続される実装置の構成を示すブロック図を示す。
【図5】図2に示す部品ライブラリを構成する部品のデータ構造を示す図である。
【図6】図2に示す組立体ライブラリを構成する組立体のデータ構造を示したものである。
【図7】図2に示す組立体配置ライブラリを構成する組立体配置データのデータ構造を示す図である。
【図8】本発明を説明するための機構例を示す図である。
【図9】図1に示す実装置の動作シミュレーションシステムの入力装置に、操作命令を入力した画像の表示例を示す図である。
【図10】本発明の実装置の動作シミュレーション方法の処理の流れを示すフローチャートである。
【図11】本発明の別の実装置の動作シミュレーション方法の処理であって、第1リセット命令によって、可動部品等の画像が、初期位置までシーケンシャルに復帰するようにした処理の流れを示すフローチャートである。
【図12】本発明の別の実装置の動作シミュレーション方法の処理であって、第2リセット命令によって、可動部品等の画像が、シーケンシャルな復帰動作なしに初期位置に復帰するようにした処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 シミュレーション用コンピュータ
2 三次元CAD用コンピュータ
3 パネルコンピュータ
3a 操作命令ライブラリ(R)
3b 駆動変換ライブラリ(R)
4 インターフェイス・バス
5 表示装置
5a 表示体
6 入力装置
7 リンクボード
10 ライブラリ記憶部
10a 操作命令ライブラリ(V)
10b 駆動変換ライブラリ(V)
10c 仮想作動装置ライブラリ
10d 部品ライブラリ(部品・組立体ライブラリ)
10e 組立体ライブラリ(部品・組立体ライブラリ)
10f 組立体配置ライブラリ
10g 加工部品ライブラリ
10h 基準点初期座標テーブル
10i 干渉ライブラリ
10j 動作ライブラリ
11 主制御部
12 演算部(移動距離判別手段、リセット実行手段、初期位置データ書き込み手段)
13 データ記憶部
14 グラフィック表示演算部(画像書換手段)
15 印刷制御部
16 形状データ制御部
17 CADインターフェイス
20 メモリ
20a 部品形状ライブラリ
20b 組立体ライブラリ
20c 部品近接・衝突ライブラリ
20d 部品移動ライブラリ
21 三次元CAD制御部
22 表示部
23 入力部
30 モータ用マイコンボード
31 ドライバボード
32 モータ
33 エンコーダ
34 空圧シリンダ用マイコンボード
35 電磁弁
36 空圧シリンダ
37 位置センサ
40 回路基板
41 マガジン台
42 空圧シリンダ
43 ロッド
44 基板搭載テーブル
45 X軸モータ
46 Y軸モータ
47 Z軸モータ
48 XYZテーブル
49 Xテーブル
50 Yテーブル
51 Zテーブル
52 CCDカメラ
Claims (6)
- 実装置の制御用プログラムおよびその実装置の設計データを利用して、可動部品の画像または可動組立体の画像を有する仮想作動装置モデルの画像を、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像と他の部品の画像との近接および衝突を判断しながら、表示体に表示させる実装置の動作シミュレーションシステムであって、
上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像を初期状態に戻すリセット命令を実行するリセット実行手段を設け、
上記リセット実行手段は、
上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像を表示させながら、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像を、上記初期状態に復帰させる第1リセットと、
復帰途中にある上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像の表示を省略して、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像を、それぞれの上記初期状態に書き換える第2リセットと、
を実行可能であることを特徴とする実装置の動作シミュレーションシステム。 - 前記実装置の制御用プログラムを取り込んで作成され、前記リセット命令を含む、前記可動部品の画像または前記可動組立体の画像をシーケンシャルに動かす操作命令の集合からなる操作命令ライブラリと、
前記実装置の制御用プログラムを取り込んで作成され、上記操作命令に従って前記仮想作動装置モデルを駆動する駆動信号を生成するプログラムの集合からなる駆動変換ライブラリと、
上記駆動信号を受けて、前記可動部品の画像または前記可動組立体の画像を動かすためのエンコーダ信号を出力するプログラムの集合からなる仮想作動装置ライブラリと、
三次元CADにより作成された前記実装置の設計データを取り込んで作成され、前記実装置を構成する部品に関するデータであって、前記可動部品を含む部品データの集合、および前記実装置を構成する組立体に関するデータであって、前記可動組立体を含む組立体データの集合の内、少なくとも1つの集合からなる部品・組立体ライブラリと、
上記エンコーダ信号により、前記可動部品の画像または前記可動組立体の画像を移動させるプログラムの集合からなる動作ライブラリと、
前記可動部品の画像または前記可動組立体の画像と他の部品の画像との距離を算出し、前記可動部品の画像または前記可動組立体の画像と上記他の部品の画像との近接および衝突を判断して表示させるプログラムからなる干渉ライブラリと、
を格納するメモリを、備えることを特徴とする請求項1記載の実装置の動作シミュレーションシステム。 - 前記部品データは、部品コードと、座標系データと、部品基準点データと、部品形状データとを含み、
上記部品基準点データは、前記可動部品の画像または前記可動組立体の画像の初期位置データと、前記可動部品の画像または前記可動組立体の画像の移動に伴い書き換えられる移動位置データとを有することを特徴とする請求項2記載の実装置の動作シミュレーションシステム。 - 実装置の制御用プログラムおよびその実装置の設計データを利用して、可動部品の画像または可動組立体の画像を有する仮想作動装置モデルの画像を、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像と他の部品の画像との近接および衝突を判断しながら、表示体に表示させる実装置の動作シミュレーションシステムであって、
上記実装置の制御用プログラムを取り込んで作成され、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像をシーケンシャルに動かす操作命令の集合からなる操作命令ライブラリと、
上記実装置の制御用プログラムを取り込んで作成され、上記操作命令に従って上記仮想作動装置モデルを駆動する駆動信号を生成するプログラムの集合からなる駆動変換ライブラリと、
上記駆動信号を受けて、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像を動かすためのエンコーダ信号を出力するプログラムの集合からなる仮想作動装置ライブラリと、
三次元CADにより作成された上記実装置の設計データを取り込んで作成され、上記実装置を構成する部品に関するデータであって、上記可動部品を含む部品データの集合、および上記実装置を構成する組立体に関するデータであって、上記可動組立体を含む組立体データの集合の内、少なくとも1つの集合からなる部品・組立体ライブラリと、
上記エンコーダ信号により、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像を移動させるプログラムの集合からなる動作ライブラリと、
上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像と他の部品の画像との距離を算出し、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像と上記他の部品の画像との近接および衝突を判断して表示させるプログラムからなる干渉ライブラリと、
を格納するメモリを備え、
上記部品データは、部品コードと、座標系データと、部品基準点データと、部品形状データとを含み、
上記部品基準点データは、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像の初期位置データと、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像の移動に伴い書き換えられる移動位置データとを含むことを特徴とする実装置の動作シミュレーションシステム。 - 前記初期位置データを格納する初期位置テーブルと、
前記可動部品の画像または前記可動組立体の画像が前記初期位置に復帰する時に、上記初期位置テーブルから前記初期位置データを引数して、前記移動位置データに書き込む初期位置データ書き込み手段と、
を備えることを特徴とする請求項4記載の実装置の動作シミュレーションシステム。 - 実装置の制御用プログラムおよびその実装置の設計データを利用して、可動部品の画像または可動組立体の画像を有する仮想作動装置モデルの画像を、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像と他の部品の画像との近接および衝突を判断しながら、表示体に表示させる実装置の動作シミュレーション方法であって、
上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像を初期状態に戻すリセット命令を実行するリセット実行ステップを設け、
上記リセット実行ステップは、
上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像を表示させながら、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像を上記初期状態に復帰させる第1リセットステップと、
復帰途中にある上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像の表示を省略して、上記可動部品の画像または上記可動組立体の画像を、それぞれの上記初期状態に書き換える第2リセットステップと、
を実行可能であることを特徴とする実装置の動作シミュレーション方法。
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