JP2004041425A - Game machine - Google Patents

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Takatoshi Takemoto
武本 孝俊
Masayuki Tsurumi
鶴見 正行
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of entertaining a player further, and making the player more thrilled and excited in a game. <P>SOLUTION: A display control means 1300 executes a display game so that the display result is in a specific display mode when an acquired random number is a success random number or in a display mode other than the specific display mode when the random number is not a success random number. When specific winning hole detecting means 126a and 126b detect game balls and a random number value is a ready-to-win state continuing random number, the display game is started in a ready-to-win mode. In addition, if a pattern finally stopped and displayed after the ready-to-win mode is of the same kind as a ready-to-win pattern and is displayed in a different display mode, all the patterns are re-varied, and after that, the patterns may be finalized in a probability changing specific display mode. When the patterns are stopped/displayed in the probability changing specific display mode, the probability of finalization of patterns in the specific display mode in the next display game or afterwards is varied to a high probability set value. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示させる表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報がスクロール等して可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技が実行される。
【0003】
この表示遊技における可変表示が停止確定した際の表示結果が、例えば3つ停止表示された識別情報が総て同一に揃う(例えば「333」)等と特定の組み合わせである特定表示態様のときに、続いて特別遊技状態(いわゆるフィーバー)が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。
【0004】
前記表示遊技における可変表示過程では、前記特定表示態様になる可能性がある場合に、あと1つ同一の識別情報が揃うと特定表示態様となり得るリーチ態様を出現させることにより、特別遊技状態の発生への期待感を遊技者に抱かせて、遊技者のスリルと興奮を喚起させるようになっていた。
【0005】
また、特定表示態様には、通常の特別遊技状態だけを招くタイプの他、予め定められた所定の確変図柄で揃うと、いわゆる確変大当たりが発生するタイプの2種類が知られている。後者の確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の表示遊技で、通常状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別遊技状態が発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態という。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、表示遊技によって遊技者の期待と興奮が大きく喚起されるのは、リーチ態様が出現した後であるにもかかわらず、可変表示装置における表示遊技を、始動のたびに常に初期状態から開始していたので、遊技者の期待と興奮を喚起するまでに長い時間を要していた。
【0007】
また、可変表示装置における表示遊技において、遊技者により有利となる確変大当たりが確定するか否かは、通常の特定表示態様が出現した後に行われる単調なスクロール表示、すなわち識別情報が横一列に同一に揃った状態のままスクロール表示され、特定の確変図柄(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)が揃った状態で停止するか否かにより演出されるに過ぎず、単調で面白味や斬新さに欠ける傾向にあった。
【0008】
さらに、確変大当たりが確定するか否かは、遊技者の重大な関心事であるにもかかわらず、かかる確変大当たり確定の可能性の有無は可変表示の途中では遊技者は知る由もなく、結局、可変表示が総て終了した後でなければ遊技者は判断できなかった。そのため、表示遊技におけるスリルや期待感に欠けるという問題もあった。
【0009】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、表示遊技の開始当初から遊技者の期待と興奮を喚起することが可能であり、しかも、いわゆる確変大当たりが確定するか否かの可能性を、表示遊技上の特別な演出によって遊技者に事前に予告することが可能であり、遊技者を視覚的によりいっそうと楽しませることができ、遊技におけるスリルと興奮を増大させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0010】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(1300)とを備え、前記可変表示装置(310)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示させる表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技球を検出する始動手段(121)と、遊技球が特定入賞口に入賞したことを検出する特定入賞口検出手段(126a,126b)と、乱数発生手段(1301)と、前記始動手段(121)が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段(1301)から乱数値を取得する乱数取得手段(1302)と、該乱数取得手段(1302)の取得した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段(1306)と、リーチ継続乱数発生手段(1401)と、前記始動手段(121)が遊技球を検出したときに前記リーチ継続乱数発生手段(1401)から乱数値を取得するリーチ継続乱数取得手段(1402)と、該リーチ継続乱数取得手段(1402)の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段(1403)と、予告表示手段(1308)と、再変動表示手段(1309)と、確率変動実行手段(1310)とを有し、
前記表示制御手段(1300)は、前記乱数判定手段(1306)の判定結果が前記当たり乱数のときは表示結果が前記特定表示態様になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段(1306)の判定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特定表示態様以外の表示態様になるように表示遊技を実行し、また前記特定入賞口検出手段(126a,126b)が遊技球の入賞を検出し、かつ前記リーチ継続乱数判定手段(1403)の判定結果が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様から開始させ、
前記予告表示手段(1308)は、前記表示遊技でリーチ態様を経て最後に停止する識別情報が、前記リーチ態様を構成するリーチ識別情報と同一種類で前記特定表示態様となる際に、該最後に停止する識別情報を、所定確率で前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様で停止表示させ、
前記再変動表示手段(1309)は、前記最後に停止する識別情報が、前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示された場合に、続いて総ての識別情報を再変動させた後、所定確率で前記再変動の表示結果を、前記特定表示態様のうち予め定めた識別情報の組み合わせである確率変動特定表示態様に停止表示させ、
前記確率変動実行手段(1310)は、前記確率変動特定表示態様が停止表示された場合に、次回以降の前記表示遊技の表示結果が前記特定表示態様に確定する確率を、通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変動させることを特徴とする遊技機。
【0011】
[2]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(1300)とを備え、前記可変表示装置(310)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示させる表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技球を検出する始動手段(121)と、遊技球が特定入賞口に入賞したことを検出する特定入賞口検出手段(126a,126b)と、乱数発生手段(1301)と、前記始動手段(121)が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段(1301)から乱数値を取得する乱数取得手段(1302)と、該乱数取得手段(1302)が取得した乱数値を記憶する乱数記憶手段(1305)と、前記表示遊技が開始される際に前記乱数取得手段(1302)が取得した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段(1306)と、リーチ継続乱数発生手段(1401)と、前記始動手段(121)が遊技球を検出したときに前記リーチ継続乱数発生手段(1401)から乱数値を取得するリーチ継続乱数取得手段(1402)と、該リーチ継続乱数取得手段(1402)が取得した乱数値を記憶するリーチ継続乱数記憶手段(1305)と、前記表示遊技が開始される際に前記リーチ継続乱数取得手段(1402)が取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段(1403)と、予告表示手段(1308)と、再変動表示手段(1309)と、確率変動実行手段(1310)とを有し、
前記表示制御手段(1300)は、前記乱数判定手段(1306)の判定結果が前記当たり乱数のときは表示結果が前記特定表示態様になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段(1306)の判定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特定表示態様以外の表示態様になるように表示遊技を実行し、また前記特定入賞口検出手段(126a,126b)が遊技球の入賞を検出し、かつ前記リーチ継続乱数判定手段(1403)の判定結果が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様から開始させ、
前記予告表示手段(1308)は、前記表示遊技でリーチ態様を経て最後に停止する識別情報が、前記リーチ態様を構成するリーチ識別情報と同一種類で前記特定表示態様となる際に、該最後に停止する識別情報を、所定確率で前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様で停止表示させ、
前記再変動表示手段(1309)は、前記最後に停止する識別情報が、前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示された場合に、続いて総ての識別情報を再変動させた後、所定確率で前記再変動の表示結果を、前記特定表示態様のうち予め定めた識別情報の組み合わせである確率変動特定表示態様に停止表示させ、
前記確率変動実行手段(1310)は、前記確率変動特定表示態様が停止表示された場合に、次回以降の前記表示遊技の表示結果が前記特定表示態様に確定する確率を、通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変動させることを特徴とする遊技機。
【0012】
[3]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(1300)とを備え、前記可変表示装置(310)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示させる表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技球を検出する始動手段(121)と、遊技球が特定入賞口に入賞したことを検出する特定入賞口検出手段(126a,126b)と、乱数発生手段(1301)と、前記始動手段(121)が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段(1301)から乱数値を取得する乱数取得手段(1302)と、該乱数取得手段(1302)が乱数値を取得した時点で該乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段(1306)と、該乱数判定手段(1306)の判定結果を記憶する乱数判定結果記憶手段(1305)と、リーチ継続乱数発生手段(1401)と、前記始動手段(121)が遊技球を検出したときに前記リーチ継続乱数発生手段(1401)から乱数値を取得するリーチ継続乱数取得手段(1402)と、該リーチ継続乱数取得手段(1402)が乱数値を取得した時点で該乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段(1403)と、該リーチ継続乱数判定手段(1403)の判定結果を記憶するリーチ継続乱数判定結果記憶手段(1305)と、予告表示手段(1308)と、再変動表示手段(1309)と、確率変動実行手段(1310)とを有し、
前記表示制御手段(1300)は、前記乱数判定手段(1306)の判定結果が前記当たり乱数のときは表示結果が前記特定表示態様になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段(1306)の判定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特定表示態様以外の表示態様になるように表示遊技を実行し、また前記特定入賞口検出手段(126a,126b)が遊技球の入賞を検出し、かつ前記リーチ継続乱数判定手段(1403)の判定結果が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様から開始させ、
前記予告表示手段(1308)は、前記表示遊技でリーチ態様を経て最後に停止する識別情報が、前記リーチ態様を構成するリーチ識別情報と同一種類で前記特定表示態様となる際に、該最後に停止する識別情報を、所定確率で前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様で停止表示させ、
前記再変動表示手段(1309)は、前記最後に停止する識別情報が、前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示された場合に、続いて総ての識別情報を再変動させた後、所定確率で前記再変動の表示結果を、前記特定表示態様のうち予め定めた識別情報の組み合わせである確率変動特定表示態様に停止表示させ、
前記確率変動実行手段(1310)は、前記確率変動特定表示態様が停止表示された場合に、次回以降の前記表示遊技の表示結果が前記特定表示態様に確定する確率を、通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変動させることを特徴とする遊技機。
【0013】
[4]前記再変動表示手段(1309)は、前記再変動の表示結果を前記確率変動特定表示態様に停止表示させないときは、通常の前記特定表示態様に停止表示させることを特徴とする[1],[2]または[3]記載の遊技機。
【0014】
[5]前記予告表示手段(1308)は、前記再変動表示手段(1309)により前記再変動の表示結果が通常の前記特定表示態様に停止表示される場合にも、該再変動で前記リーチ態様を経て最後に停止する識別情報を、所定確率で前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示させ得ることを特徴とする[4]記載の遊技機。
【0015】
[6]前記最後に停止する識別情報が前記リーチ識別情報と異なる表示態様として、少なくとも色、形状、大きさの違いを含む複数種類が用意されており、該複数種類ある表示態様のうち何れかの表示態様を選択する表示態様選択手段(100,300)を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]記載の遊技機。
【0016】
[7]前記再変動表示手段(1309)は、前記表示態様選択手段(100,300)により選択された表示態様の種類に応じて、前記再変動の表示内容を異なるように設定することを特徴とする[6]記載の遊技機。
【0017】
[8]前記再変動表示手段(1309)は、前記表示態様選択手段(100,300)により選択された表示態様の種類に応じて、前記再変動の表示結果を前記確率変動特定表示態様に停止表示させる確率を異なるように設定することを特徴とする[6]または[7]記載の遊技機。
【0018】
前記本発明は次のように作用する。
本発明に係る遊技機では、遊技盤(2)上に打ち出された遊技球が始動口(21)に入賞する等して、始動手段(121)が球を検出したとき、乱数取得手段(1302)が乱数発生手段(1301)から乱数値を取得する。乱数判定手段(1306)は、乱数取得手段(1302)の取得した乱数値が当たり乱数か否かを判定する。また、遊技球が特定入賞口に入賞すると、それを特定入賞口検出手段(126a,126b)が検出する。
【0019】
また、始動手段(121)が遊技球を検出したとき、リーチ継続乱数取得手段(1402)がリーチ継続乱数発生手段(1401)から乱数値を取得する。リーチ継続乱数判定手段(1403)は、リーチ継続乱数取得手段(1402)の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定する。
【0020】
表示制御手段(1300)は、前記乱数判定手段(1306)の判定結果が当たり乱数のときは、表示結果が特定表示態様になるように表示遊技を実行する。一方、乱数判定手段(1306)の判定結果が当たり乱数でないときは、表示結果が特定表示態様以外の表示態様になるように表示遊技を実行する。
【0021】
さらに、表示制御手段(1300)は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを特定入賞口検出手段(126a,126b)が検出し、かつ前記リーチ継続乱数判定手段(1403)の判定結果がリーチ継続乱数のときは、表示遊技をリーチ態様から開始する。このように、表示遊技がリーチ態様から開始する場合を有しているので、遊技者の期待と興奮を、表示遊技の開始直後から喚起することが可能になる。
【0022】
特定入賞口検出手段(126a,126b)の検出結果は、表示遊技を実行する毎に用いられ、次回の表示遊技を実行するときは、前回の特定入賞口検出手段(126a,126b)の検出結果は更新されている。これに限らず、特定入賞口検出手段(126a,126b)が特定入賞口に遊技球が入賞したことの検出結果は、複数回の表示遊技に用いられるようにしてもよい。
【0023】
前記表示遊技で、例えば同一種類の識別情報が3つ揃って停止表示される状態を特定表示態様とするスロットマシンに見立てた可変表示が実行されるものでは、遊技球が特定入賞口に入賞したことを特定入賞口検出手段(126a,126b)が検出し、リーチ継続乱数取得手段(1402)の取得した乱数値がリーチ継続乱数の場合には、同一種類の識別情報が既に2つ揃い、かつ最後に停止する識別情報が可変表示しているリーチ態様から表示遊技が開始される。
【0024】
このように表示遊技では、その途中でリーチ態様が出現する場合と、リーチ態様から開始される場合があるが、何れの場合もリーチ態様を経て、最後に停止する識別情報が前記リーチ態様を構成するリーチ識別情報と同一種類で揃えば特定表示態様となり、所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する。
【0025】
前記表示遊技において、前記リーチ態様を経て最後に停止する識別情報が、前記リーチ態様を構成するリーチ識別情報と同一種類となるような場合、予告表示手段(1308)の制御により、前記最後に停止する識別情報は、前記リーチ識別情報と同一種類であるが、異なる表示態様で停止表示される場合がある。
【0026】
前記最後に停止する識別情報が前記リーチ識別情報と同一種類であるが、異なる表示態様で停止表示される可能性は、もちろん100%である必要はなく、予告表示手段(1308)により、任意の所定確率で異なる表示態様に停止表示させるか否かが制御される。
【0027】
ここで異なる表示態様とは、前記最後に停止する識別情報が前記リーチ識別情報と同様に、例えば数字「2」として同一種類の識別情報となっても、数字「2」の具体的な表示態様として、リーチ識別情報は黒色なのに最後に停止する識別情報が赤色で互いに色が異なったり、また互いに形状あるいは大きさが異なるように表示されることを意味する。
【0028】
前記最後に停止する識別情報が、実際に前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示された場合、再変動表示手段(1309)の制御により、いったん停止表示された総ての識別情報が再変動される。かかる再変動の表示結果は、所定確率で前記特定表示態様のうち予め定めた識別情報の組み合わせである確率変動特定表示態様に停止表示される。
【0029】
前記最後に停止する識別情報が、前記リーチ識別情報と同一種類でかつ同一の表示態様に停止表示された場合には、再変動されることなくそのまま通常の特定表示態様が確定して、前記特別遊技状態が発生する。また、再変動が実行されても、その表示結果が前記確率変動特定表示態様に確定する確率は必ずしも100%である必要はなく、前記再変動表示手段(1309)の制御により、任意の所定確率で確率変動特定表示態様に確定される。
【0030】
前記再変動の表示結果として、確率変動特定表示態様が停止表示された場合には、確率変動実行手段(1310)により、次回以降の表示遊技の表示結果で特定表示態様に確定する確率が、通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変動する。それにより、遊技者にさらに有利な遊技状況を演出することができる。
【0031】
以上のように、次回以降の表示遊技の表示結果で特定表示態様に確定する確率が高確率設定値に変動する場合には、かかる事実を遊技者は表示遊技における可変表示が総て終了する前であっても、前記リーチ態様の出現後に最後に停止する識別情報の表示態様により予め知ることができる。しかも、実際に高確率設定値に変動するか否かは、前記最後に停止する識別情報の表示態様による予告に基づく再変動の結果により示唆されるので、表示上の興趣をなおさら高めることができる。
【0032】
また、前記再変動表示手段(1309)により、前記再変動の表示結果を前記確率変動特定表示態様に停止表示させないときは、いわゆる外れ表示態様ではなく通常の特定表示態様に停止表示させるとよい。それにより、前記再変動の起因となった特定表示態様に基づく特別遊技状態が喪失するおそれがなくなり、遊技者の期待感を大きく損ねる事態を防止することができる。
【0033】
また、前記予告表示手段(1308)により、前記再変動の表示結果が通常の特定表示態様に停止表示される場合にも、該再変動でリーチ態様を経て最後に停止する識別情報を、所定確率で前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示させる場合も設定するとよい。それにより、再び再変動が繰り返されることになり、いったん諦めかけた前記確率変動特定表示態様への期待感を持続させることができる。
【0034】
もちろん、このように再変動が繰り返される状況は必ずしも設ける必要はなく、例えば、再変動の具体的態様として、リーチ態様という途中の演出自体を含まない表示内容にして、前記特定表示態様を構成する同一種類に揃った3つの識別情報が、一斉に他の同一種類の識別情報に順次スクロールするような表示内容にすること等も考えられる。
【0035】
また、前記リーチ態様後に最後に停止する識別情報が前記リーチ識別情報と異なる表示態様としては、前述したように少なくとも色、形状、大きさの違いを含む複数種類を用意しておき、表示態様選択手段(100,300)により、前記複数種類ある表示態様のうち何れかの表示態様を適宜選択するように制御してもよい。
【0036】
ここで前記表示態様選択手段(100,300)により選択された表示態様の種類に応じて、前記再変動表示手段(1309)によって、前記再変動の表示内容を異なるように設定すれば、表示内容に豊富なバリエーションが生じて、表示上の興趣を高めることができる。
【0037】
さらに、前記表示態様選択手段(100,300)により選択された表示態様の種類に応じて、前記再変動表示手段(1309)によって、前記再変動の表示結果を前記確率変動特定表示態様に停止表示させる確率を異なるように設定すれば、前記表示態様の種類と確率変動特定表示態様とに相関関係が生じることになり、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【0038】
ところで、前記乱数取得手段(1302)が乱数発生手段(1301)から乱数値を取得するのは、始動手段(121)が遊技球を検出したときであるが、ここで乱数取得手段(1302)が取得した乱数値をいったん乱数記憶手段(1305)に記憶しておく。そして実際に表示遊技が開始される際に、前記乱数取得手段(1302)が取得した乱数値を前記乱数記憶手段(1305)から読み出して、この乱数を乱数判定手段(1306)により当たり乱数か否かを判定するように設定するとよい。
【0039】
また、前記リーチ継続乱数取得手段(1402)がリーチ継続乱数発生手段(1401)から乱数値を取得するのも、始動手段(121)が遊技球を検出したときであるが、この場合もリーチ継続乱数取得手段(1402)が取得した乱数値をいったんリーチ継続乱数記憶手段(1305)に記憶しておく。そして実際に表示遊技が開始される際に、前記リーチ継続乱数取得手段(1402)が取得した乱数値を前記リーチ継続乱数記憶手段(1305)から読み出して、この乱数値をリーチ継続乱数判定手段(1403)により当たり乱数か否かを判定するように設定するとよい。
【0040】
あるいは別の例として、乱数取得手段(1302)が乱数発生手段(1301)から乱数値を取得するのは、始動手段(121)が遊技球を検出したときであるが、この時点で乱数値が当たり乱数か否かを乱数判定手段(1306)により判定し、かかる判定結果を乱数判定結果記憶手段(1305)に記憶しておく。そして実際に表示遊技が開始される際に、前記乱数取得手段(1302)が取得した乱数値の判定結果を前記乱数判定結果記憶手段(1305)から読み出すように処理してもよい。
【0041】
また、リーチ継続乱数取得手段(1402)がリーチ継続乱数発生手段(1401)から乱数値を取得するのも、始動手段(121)が遊技球を検出したときであるが、前記同様にこの時点で乱数値がリーチ継続乱数か否かをリーチ継続乱数判定手段(1403)により判定し、かかる判定結果をリーチ継続乱数判定結果記憶手段(1305)にいったん記憶しておく。そして実際に表示遊技が開始される際に、前記リーチ継続乱数取得手段(1402)が取得した乱数値の判定結果を前記リーチ継続乱数判定結果記憶手段(1305)から読み出すように処理してもよい。
【0042】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0043】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0044】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0045】
さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0046】
図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0047】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0048】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0049】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0050】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0051】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0052】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0053】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0054】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。
【0055】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0056】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0057】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0058】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0059】
図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bの検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
【0060】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0061】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0062】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0063】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310について詳しくは後述する。
【0064】
図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。
【0065】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0066】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0067】
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口として設けられている。本実施の形態では、各普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bが特定入賞口検出手段として定められている。
【0068】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0069】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片からなる条件装置を備え、普通電動役物ソレノイド136からなる駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第2状態(閉状態)と入賞し易い第1状態(開状態)に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0070】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図5、図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、検知信号を主基板100に出力するものである。始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。ここで始動口スイッチ121が始動手段を構成する。
【0071】
可変表示装置310は、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310における表示遊技の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
【0072】
表示遊技では、前記表示領域上で複数種類の各種図柄がスクロール変動するように設定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0073】
図14に示すように、本実施の形態における表示遊技では、可変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部(左表示部311、中表示部312、右表示部313)に区画されて使用され、各表示部311〜313ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示部311〜313ごとに1つずつ任意の図柄が停止表示されるように設定されている。各表示部311〜313はスロットマシンにおける1つのリールとしての役割を果たしている。
【0074】
前記表示遊技の表示結果として、各表示部311〜313に停止表示された図柄が、図14(d)に示すように、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「2,2,2」等と3つとも総て同一種類に揃う状態)となった場合が特定表示態様と定められている。また、特定表示態様が確定する前において、図14(c)に示すように、最後の図柄が停止表示する中表示部312を1つ除いた他の2つの表示部311,313に停止表示された図柄が同一種類に揃った状態がリーチ態様に該当する。
【0075】
前記表示遊技の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価値)が発生し得るように設定されている。また前記表示遊技の表示結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は外れ表示態様に該当する。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。
【0076】
また、前記表示遊技ではリーチ態様から開始される場合が設定されている。さらに、前記表示遊技では、図15に示すようにリーチ態様(同図(a))を経て最後に停止する図柄が、前記リーチ態様を構成するリーチ図柄(リーチ識別情報)と同一種類で前記特定表示態様となる際に、同図(b)〜(d)に示すように最後に停止する図柄が、所定確率で前記リーチ図柄と同一種類であるが異なる表示態様で停止表示される場合がある。
【0077】
このように、リーチ態様後に最後に停止する図柄が、リーチ図柄と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示された場合は、かかる表示態様が予告表示となり、続いて図15(e)に示すように総ての図柄が再変動して、該再変動の表示結果が、所定確率で前記特定表示態様のうち予め定めた識別情報(以下、確変図柄とする。)の組み合わせである確率変動特定表示態様(以下、確変特定表示態様とする。)に停止表示される場合(同図(f))も設定されている。
【0078】
本実施の形態では、数字「7」が確変図柄として定められているが、確変図柄は数字「7」だけに限られるものではなく、他に例えば「3」や「5」も確変図柄として追加したり、あるいはまた、数字ではない特別な記号やキャラクター図柄等を確変図柄として用意してもよい。
【0079】
確変特定表示態様が確定すると、これに基づく特別遊技状態が終了した後の次回の表示遊技で、通常状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別遊技状態が発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態(または「確変モード」)という。なお、表示遊技がリーチ態様から開始される場合や、リーチ態様後の予告表示ないし確率変動特定表示態様について詳しくは後述する。
【0080】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
【0081】
方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0082】
すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技で特定表示態様(確率変動特定表示態様も含む。)となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0083】
普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0084】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口21の一対の可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【0085】
普通図柄表示装置140が可変表示中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0086】
次に遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
【0087】
ここで主基板100と表示器制御基板300は、全体として表示制御手段1300、予告表示手段1308、それに再変動表示手段1309を構成する。表示制御手段1300は、前記始動口21への球の入賞に基づき、可変表示装置31における表示遊技を実行し、その表示内容を制御するものである。
【0088】
予告表示手段1308は、表示遊技でリーチ態様を経て最後に停止する図柄が、前記リーチ態様を構成するリーチ図柄と同一種類で前記特定表示態様となる際に、該最後に停止する図柄を、所定確率で前記リーチ図柄と同一種類であるが異なる表示態様で停止表示させる制御を実行するものである。
【0089】
再変動表示手段1309は、前記最後に停止する図柄が、前記リーチ図柄と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示された場合に、続いて総ての図柄を再変動させた後、所定確率で前記再変動の表示結果を、前記特定表示態様のうち予め定めた確率変動特定表示態様に停止表示させる制御を実行するものである。
【0090】
また、主基板100は、確率変動実行手段1310等の各種機能を実現する。確率変動実行手段1310は、前記再変動の結果、確率変動特定表示態様が停止表示された場合に、次回以降の表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定する確率を、通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変動させる制御を実行するものである。
【0091】
さらにまた、主基板100および表示器制御基板300によって、乱数発生手段1301、乱数取得手段1302、確変乱数発生手段1303、確変乱数取得手段1304、記憶手段1305、乱数判定手段1306、確変乱数判定手段1307、リーチ継続乱数発生手段1401、リーチ継続乱数取得手段1402、リーチ継続乱数判定手段1403等の各種機能が実現されるが、これらに関しては後述する。
【0092】
また、主基板100のワンチップマイコン101中のRAM104から成る記憶手段1305には、前記各種機能に関連したものでは、乱数記憶手段、リーチ継続乱数記憶手段、乱数判定結果記憶手段、リーチ継続乱数判定結果記憶手段等のそれぞれの領域が設けられている。
【0093】
図6は主基板100の詳細を示している。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【0094】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0095】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
【0096】
ゲート回路110,111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0097】
このチップセレクト信号にてゲート回路110,111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0098】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0099】
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0100】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0101】
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0102】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0103】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0104】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0105】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0106】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める左図柄データ、中図柄データ、右図柄データが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0107】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0108】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出力される。
【0109】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0110】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0111】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0112】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0113】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0114】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0115】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0116】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0117】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0118】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111およびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0119】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0120】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0121】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0122】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0123】
CPU203は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0124】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0125】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0126】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0127】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0128】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0129】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0130】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0131】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0132】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板(遊技制御手段)300は、遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を主に行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0133】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0134】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307等を有している。
【0135】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0136】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【0137】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0138】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420,421等の点灯制御を行うものである。
【0139】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。
【0140】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0141】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0142】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【0143】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0144】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0145】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0146】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
【0147】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)等で構成されている。
【0148】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0149】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0150】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0151】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0152】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0153】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0154】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0155】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0156】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0157】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0158】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0159】
次に本遊技機の作用について説明する。
図13は、遊技機本体1のうち表示遊技の実行に関わる部分の概略機能構成と表示遊技の流れを示している。始動口21へ入賞した球は、始動手段である始動口スイッチ121によって検出される。また、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126b(図13では特定入賞口検出手段として示す。)によってゲート(特定入賞口)への球の入賞が検出される。
【0160】
乱数発生手段1301は、乱数(例えば0〜316の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生し、乱数取得手段1302は、始動口スイッチ121が球を検出したときに、乱数発生手段1301から大当たり乱数としての乱数値(大当たり乱数値)を取得する。なお、これと同時に乱数取得手段1302は、図示省略した大当たり図柄乱数発生手段から大当たり図柄乱数としての乱数値(大当たり図柄乱数値)を取得するようになっている。
【0161】
またリーチ継続乱数発生手段1401は、乱数(例えば0〜31の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生し、リーチ継続乱数取得手段1402は、始動口スイッチ121が球を検出したときに、リーチ継続乱数発生手段1401からリーチ継続乱数としての乱数値(リーチ継続乱数値)を取得する。
【0162】
さらに確変乱数発生手段1303は、乱数(例えば0〜5の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生し、確変乱数取得手段1304は、始動口スイッチ121が球を検出したときに、確変乱数発生手段1303から確変乱数としての乱数値(確変乱数値)を取得する。
【0163】
記憶手段1305の乱数記憶手段は、乱数取得手段1302の取得した大当たり乱数値と大当たり図柄乱数値とを先入れ先出し形式で記憶し、同じく記憶手段1305のリーチ継続乱数記憶手段は、リーチ継続乱数取得手段1402の取得したリーチ継続乱数値を先入れ先出し形式で記憶する。さらに記憶手段1305は、確変乱数取得手段1304の取得した確変乱数値を先入れ先出し形式で記憶する。
【0164】
ここで大当たり乱数値と大当たり図柄乱数値、それにリーチ継続乱数値等は、それぞれ前記始動口スイッチ121による球の検出ごとに互いに対応付けられて1組となり、前述した特別図柄保留LED420に表示される権利の保留数として、最大4組まで記憶されるようになっている。
【0165】
記憶手段1305に記憶されている各乱数値は、表示遊技を開始する際に読み出される。乱数判定手段1306は、記憶手段1305から読み出された大当たり乱数値と所定の大当たり判定値(当たり乱数)とを比較し、大当たりか否かを判定する。
【0166】
また、リーチ継続乱数判定手段1403は、記憶手段1305から読み出されたリーチ継続乱数値と所定のリーチ継続判定値(リーチ継続乱数)とを比較し、リーチ態様から表示遊技を開始するか否かを判定する。さらにまた、確変乱数判定手段1307は、記憶手段1305から読み出された確変乱数値を所定の確変判定値と比較し、遊技状態を確率変動状態に設定するか否かを判定する。
【0167】
今回読み出された大当たり乱数値が、予め設定されている前記大当たり判定値と一致する場合には、当該大当たり乱数値と組になっている大当たり図柄乱数値に従って、表示遊技の最終的な表示結果となる表示態様が定められる。また、リーチ継続乱数値がリーチ継続判定値と一致しているか否か、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の入賞が検出されたか否かによって場合分けし、さらに、確変乱数値が確変判定値と一致しているか否かによって場合分けし、それぞれの場合に対応して予め定めた複数種類の変動パターンの中から今回の表示遊技に用いる可変表示の変動パターンを乱数処理によって選択する。
【0168】
前記大当たりか否かの判定時に、遊技状態が既に確率変動状態に設定されている場合には、確率変動実行手段1310の制御により、今回の表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定する確率が通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変動される。
【0169】
すなわち、前記大当たり判定値を格納しているテーブルは2種類用意されており、一方のテーブル1には、大当たり確率として通常の初期設定値に対応する大当たり判定値が格納され、他方のテーブル2には、前記初期設定値よりも高い高確率設定値に対応する大当たり判定値が格納されている。そして、乱数判定手段1306による判断時に、遊技状態が既に確率変動状態に設定されている場合には前記テーブル1が用いられ、遊技状態が未だ確率変動状態に設定されていない場合には前記テーブル2が用いられる。
【0170】
前記大当たり乱数値が大当たり判定値でない場合には、特定表示態様にならないように表示結果の表示態様が選択されると共に、それに至る所定の変動パターンが選択される。より詳細には、左図柄と右図柄の関係(リーチ態様になるか否か)と、中図柄と左右図柄との関係(リーチ態様になる場合であって中図柄と左右図柄とが一致する場合には、中図柄を乱数処理により左右図柄と異なるものに変える)とによって場合分けする。また、リーチ継続乱数値がリーチ継続判定値と一致しているか否か、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bがゲートへの球の入賞を検出したか否かによって場合分けし、さらに、前記確変乱数値が確変判定値と一致しているか否かによって場合分けする。
【0171】
ここで、大当たり乱数値が大当たり判定値であるか否かにかかわらず、特定入賞口検出手段である左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bがゲートへの球の入賞を検出し、かつリーチ継続乱数値がリーチ継続乱数判定手段1403の判定値と一致する場合には、表示遊技がリーチ態様1312から開始する変動パターンが選択される。一方、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bがゲートへの球の入賞を検出しても、リーチ継続乱数値がリーチ継続乱数判定手段1403の判定値と一致しない場合には、表示遊技が初期画面1311から開始する変動パターンが選択される。こうして定めた停止態様や変動パターンに基づいて表示遊技が実行される。
【0172】
また、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bがゲートへの球の入賞を検出しない場合には、リーチ継続乱数値がリーチ継続乱数判定手段1403の判定値と一致しても、表示遊技が初期画面1311から開始する変動パターンが選択される。こうして定めた停止態様や変動パターンに基づいて表示遊技が実行される。
【0173】
表示遊技の流れとしては図13において、初期画面1311からリーチ態様1312を経て、そのまま通常の特定表示態様1315になる場合、初期画面1311からリーチ態様1312を経た後、予告表示1313ないし再変動1314が表示されてから確変特定表示態様1316になる場合がある。また、初期画面1311からリーチ態様1312を経て外れ表示態様1317になる場合と、初期画面1311からリーチ態様1312を経ずにそのまま外れ表示態様1317になる場合がある。さらにリーチ態様1312から開始される場合がある。
【0174】
図14は、可変表示装置310で展開される表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技が初期状態から開始される場合には、図14(a)に示すように、可変表示装置310における3つの表示部311〜313において各種図柄のスクロール変動が開始される。
【0175】
しばらくすると、何れかの表示部311〜313から順に、一つずつ図柄が停止表示される。図14(b)では、3つのうちの左表示部311に数字「2」の図柄が停止表示された状態を示し、同図(c)では、右表示部313にも前記左表示部311に停止表示された数字「2」と同一種類の図柄が停止表示され、リーチ態様が形成されている。
【0176】
また、前述したように表示遊技がリーチ態様から開始される場合には、図14(c)に示す状態から表示遊技が開始される。このように、表示遊技がリーチ態様から開始される場合が設定されているので、遊技者の期待と興奮を表示遊技の開始直後から喚起することが可能になる。
【0177】
その後、中表示部312において最後の図柄が停止表示される。ここでリーチ態様を経て最後に停止する図柄が、図14(d)に示すように、リーチ図柄「2」と同一種類でかつ同一の表示態様で停止表示された場合には、そのまま表示結果が特定表示態様に該当する「222」に確定し、特別遊技状態として大入賞口24の開閉動作が最大で15回繰り返される。一方、図14(e)に示すように、リーチ態様を経て最後に停止する図柄が、リーチ図柄「2」と異なる種類の図柄であれば、外れ表示態様として今回の表示遊技が終了する。
【0178】
以上の実施の形態では、球が始動口21へ入賞して始動口スイッチ121が球を検出したときに、大当たり乱数値やリーチ継続乱数値をそれぞれ取得してこれらを記憶しておき、表示遊技を開始する段階で、大当たり乱数値が大当たり判定値か否か、またリーチ継続乱数値がリーチ継続判定値か否か等の判定を行うようにしたが、別の実施の形態として、次のように制御してもよい。
【0179】
すなわち、乱数取得手段1302が乱数発生手段1301から乱数値を取得するのは、前記同様に始動口スイッチ121が球を検出した時であるが、この時点で乱数値が当たり乱数か否かを乱数判定手段1306により判定し、かかる判定結果を記憶手段1305の乱数判定結果記憶手段に記憶させる。この時点で併せて表示遊技の実行結果の表示態様を構成する停止図柄の選定も行い、前記判定結果と停止図柄の双方を対応付けておくとよい。
【0180】
また、リーチ継続乱数取得手段1402がリーチ継続乱数発生手段1401から乱数値を取得するのも、始動口スイッチ121が球を検出した時であるが、この時点で乱数値がリーチ継続乱数か否かをリーチ継続乱数判定手段1403により判定し、かかる判定結果を記憶手段1305のリーチ継続乱数判定結果記憶手段に記憶させる。
【0181】
そして、実際に表示遊技を開始する段階で、前記乱数取得手段1302が取得した乱数値の判定結果や、表示遊技の表示結果の表示態様を構成する停止図柄、それに前記リーチ継続乱数取得手段1402が取得した乱数値の判定結果を、それぞれ前記記憶手段1305から読み出して、表示遊技を実行するように処理するとよい。
【0182】
図15は、可変表示装置310で展開される表示遊技の別の流れの一例を示している。すなわち、図15(a)に示すように、表示遊技の最初あるいは途中でリーチ態様が形成された場合には、その後で最後に停止する図柄が、前記リーチ図柄と同一種類となれば、前述したように特定表示態様となるが、予告表示手段1308によって、前記最後に停止する図柄が、前記リーチ図柄と同一種類であるが異なる表示態様で停止表示される場合がある。
【0183】
ここで異なる表示態様とは、前記最後に停止する図柄が前記リーチ図柄と同様に、例えば数字「2」として同一種類の図柄となっても、数字「2」の具体的な表示態様として、図15(b)に示すように、リーチ図柄の方は黒色なのに最後に停止する図柄が赤色(図中で薄い色で示す)で互いに色が異なっていたり、また同図(c)に示すように、互いに大きさが異なっていたり、さらに同図(d)に示すように、互いに形状が異なるような場合が該当する。
【0184】
このように異なる表示態様としては、前述したように少なくとも色、形状、大きさの違いを含む複数種類が用意されており、図示省略した表示態様選択手段により、複数種類ある表示態様のうち何れかの表示態様が適宜選択されるようになっている。ここで表示態様選択手段は、主基板100および表示器制御基板300により構成される。なお、前記最後に停止する図柄がリーチ図柄と同一種類であるが、異なる表示態様で停止表示されるか否かは、前記予告表示手段1308によって任意の所定確率で制御される。
【0185】
前記最後に停止する図柄が、実際にリーチ図柄と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示された場合には、かかる表示態様が予告表示となり、図15(e)に示すように、いったん停止表示された総ての図柄が再変動される。再変動の表示は再変動表示手段1309によって制御され、再変動の表示結果として、図15(f)に示すように、確変図柄「7」が3つ揃う組み合わせである確変特定表示態様に停止表示される場合がある。
【0186】
もちろん再変動が実行されても、その表示結果が前記確変特定表示態様に確定する確率は必ずしも100%である必要はなく、前記再変動表示手段1309の制御により任意の所定確率で確変特定表示態様に確定されるようになっている。また、再変動の表示結果が確変特定表示態様に停止表示されないときは、外れ表示態様(図14(e)参照)ではなく、図15(g)に示すように、通常の特定表示態様が停止表示されるようになっている。それにより、前記再変動の起因となった特定表示態様(予告表示)に基づく特別遊技状態が喪失するおそれがなくなり、遊技者の期待感を大きく損ねる事態を防止することができる。
【0187】
また、再変動の表示結果が通常の特定表示態様に停止表示される場合にも、該再変動でリーチ態様を経て最後に停止する図柄を、所定確率で前記リーチ図柄と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示させる場合も設定すれば、再び再変動が繰り返されることになり、いったん諦めかけた前記確変特定表示態様への期待感を持続させることができる。
【0188】
もちろん、このように再変動が繰り返される状況は必ずしも設ける必要はなく、例えば、再変動の具体的態様として、リーチ態様という途中の演出自体を含まない表示内容にして、前記特定表示態様(予告表示)を構成する同一種類に揃った3つの図柄が、一斉に他の同一種類の図柄に順次スクロールするような表示内容にすること等も考えられる。
【0189】
前記再変動の表示結果として、図15(f)に示すように確変特定表示態様が停止表示された場合には、確率変動実行手段1310により、次回以降の表示遊技の表示結果で特定表示態様に確定する確率が、通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変動する。それにより、遊技者により有利な遊技状況を演出することができる。
【0190】
以上のように、次回以降の表示遊技の表示結果で特定表示態様に確定する確率が高確率設定値に変動する場合には、かかる事実を遊技者は総ての表示遊技における可変表示が終了する前であっても、前記リーチ態様の出現後に最後に停止する図柄の表示態様によって予め知ることができる。しかも、実際に高確率設定値に変動するか否かは、前記予告表示に基づく再変動の結果により示唆されるため、表示上の興趣をなおさら高めることができる。
【0191】
また、前記リーチ態様後に最後に停止する図柄が前記リーチ図柄と異なる表示態様としては、前述したよう複数種類が用意されているが、ここで前記表示態様選択手段により選択された表示態様の種類に応じて、前記再変動表示手段1309の制御により、前記再変動の表示内容を異なるように設定すれば、表示内容に豊富なバリエーションが生じて、表示上の興趣を高めることができる。
【0192】
具体的には例えば、図15(b)に示す表示態様に基づく再変動では、可変表示装置310における3つの表示部311〜313において各種図柄が別々にスクロール変動し、何れかの表示部311〜313から順次一つずつ図柄が停止表示される表示内容とし、図15(c)に示す表示態様に基づく再変動では、既に同一種類に揃った3つの図柄が、一斉に他の同一種類の図柄に順次スクロールするような表示内容とし、また図15(d)に示す表示態様に基づく再変動では、さらに別の表示内容とすること等が考えられる。
【0193】
さらにまた、前記表示態様選択手段により選択された表示態様の種類に応じて、前記再変動表示手段1309の制御により、前記再変動の表示結果を前記確変特定表示態様に停止表示させる確率を異なるように設定すれば、前記表示態様の種類と確変特定表示態様とに相関関係が生じることになり、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができる。
【0194】
具体的には例えば、図15(b)に示す表示態様に基づく再変動では、10割の確率で確変特定表示態様に停止表示されるが、図15(c)に示す表示態様に基づく再変動では、9割の確率で確変特定表示態様に停止表示されるように設定し、また図15(d)に示す表示態様に基づく再変動では、7割の確率で確変特定表示態様に停止表示されるように設定すること等が考えられる。
【0195】
なお、図16における表示遊技の例に示すように、同図(c)において、最初から確変図柄「7」が2つ揃うリーチ態様が出現した場合には、そのまま続いて最後に停止する図柄も確変図柄「7」が揃えば、かかる表示結果は同図(d)に示すように確変特定表示態様となる。その効果は、前述した図15(f)に示す確変特定表示態様の場合と同様である。
【0196】
以上、本発明の実施形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施の形態では識別情報として数字の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植物等の絵柄等を識別情報として用いてもよい。
【0197】
また、前記リーチ態様後に最後に停止する図柄が前記リーチ図柄と異なる表示態様としては、前述した色、形状、大きさの違いだけに限られるものではなく、これらを適宜組み合わせたり(例えば、色および形状の相違、色および大きさの相違、形状および大きさの相違)、さらに、点滅あるいは振動する等の動き等によって、異なる表示態様を演出するようにしても表示上面白い。
【0198】
さらに、前記実施の形態では、特定入賞口がゲート、特定入賞口検出手段が左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bであるものを示したが、これに限らない。すなわち、特定入賞口として右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b等であってもよい。この場合に特定入賞口検出手段は、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等になる。また、前記ゲートや前記各々の入賞口でなく、新たに特定入賞口を設けるようにしてもよい。
【0199】
さらにまた、前記実施の形態では、本発明をパチンコ機について説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、前記実施の形態と同様な効果を奏することができる。
【0200】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、始動手段が遊技球を検出したときに、リーチ継続乱数取得手段はリーチ継続乱数発生手段から乱数値を取得し、リーチ継続乱数判定手段は、前記リーチ継続乱数取得手段の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定し、表示制御手段は、特定入賞口検出手段が球の入賞を検出し、かつ前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果がリーチ継続乱数のときは、表示遊技をリーチ態様から開始するから、表示遊技がリーチ態様から開始する場合を有しているので、遊技者の期待と興奮を、表示遊技の開始直後から喚起することが可能になる。
【0201】
また、次回以降の表示遊技の表示結果で特定表示態様に確定する確率が高確率設定値に変動する場合には、かかる事実を遊技者は表示遊技における可変表示が終了する前であっても、前記リーチ態様の出現後に最後に停止する図柄の表示態様により予め知ることができるので、いわゆる確変大当たりが確定するか否かの可能性を、表示遊技上の特別な演出によって遊技者に事前に予告することが可能となる。
【0202】
それにより、遊技者を視覚的にいっそうと楽しませることができ、遊技におけるスリルと興奮を増大させることができる。しかも、実際に高確率設定値に変動するか否かは、前記最後に停止する図柄の表示態様による予告に基づく再変動の結果により示唆されるため、表示上の興趣をなおさら高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機のうち表示遊技の実行に関わる部分の概略機能構成と表示遊技の流れを示す説明図である。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技の流れを示す説明図である。
【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技の流れを示す説明図である。
【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落し入賞口
23b…左落し入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落し入賞口スイッチ
123b…左落し入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ(特定入賞口検出手段)
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ(特定入賞口検出手段)
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
311…左表示部
312…中表示部
313…右表示部
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1301…乱数発生手段
1302…乱数取得手段
1303…確変乱数発生手段
1304…確変乱数取得手段
1305…記憶手段
1306…乱数判定手段
1307…確変乱数判定手段
1308…予告表示手段
1309…再変動表示手段
1310…確率変動実行手段
1311…初期画面
1312…リーチ態様
1313…予告表示
1314…再変動
1315…特定表示態様
1316…確変特定表示態様
1317…外れ表示態様
1401…リーチ継続乱数発生手段
1402…リーチ継続乱数取得手段
1403…リーチ継続乱数判定手段
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device, and variably displays the identification information after variably displaying the identification information on the variable display device. When a display game for stopping and displaying a plurality of pieces of identification information is executed and a display result of the display game becomes a specific display mode which is a combination of predetermined identification information, a predetermined game value is given to the player. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that can be given.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko machine called a fever machine is generally known as this type of gaming machine. In the fever machine, when a ball hitting the game area formed on the game board wins the starting port, identification information of various symbols and the like is variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen by scrolling or the like, and the predetermined time is displayed. A display game in which the variable display stops after the elapse is executed.
[0003]
When the display result when the variable display in this display game is determined to be stopped is in a specific display mode that is a specific combination, for example, all three stopped and displayed identification information are all the same (for example, “333”). Subsequently, a special game state (so-called fever) occurs. That is, a state in which a gaming value can be given to a player is formed by repeatedly opening and closing the special winning opening up to a predetermined number of times.
[0004]
In the variable display process in the display game, when there is a possibility of the specific display mode, a special game mode is generated by displaying a reach mode that can be a specific display mode when one more identical identification information is collected. It was intended to entice the player with the expectation of the game and to excite the thrill and excitement of the player.
[0005]
In addition, two types of specific display modes are known: a type in which only a normal special game state is invited, and a type in which a so-called probable jackpot occurs when a predetermined probable change pattern is arranged. If the latter probability change jackpot occurs, the probability that the specific display mode will be determined in the next display game after the end of the special game state will be higher than in the normal state. A game state in which the probability of occurrence of the special game state is improved as compared to the normal state is called a probability fluctuation state.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, the display game greatly excites the player's expectation and excitement after the appearance of the reach mode. Each time, it always started from the initial state, so it took a long time to arouse the player's expectations and excitement.
[0007]
In addition, in the display game on the variable display device, whether or not the probability change jackpot which is more advantageous to the player is determined is determined by a monotonous scroll display performed after the appearance of the normal specific display mode, that is, the identification information is the same in a horizontal line. Is scrolled in a state where it is aligned, and it is only produced by whether or not to stop in a state where a specific probable variable pattern (for example, any of "3", "5", "7") is aligned, and is monotonous. And tended to lack interest and novelty.
[0008]
Furthermore, whether or not the probability of a jackpot is determined is a matter of great concern to the player, but the possibility of determining the probability of a jackpot is variably displayed during the variable display. The player cannot judge unless all the variable displays have been completed. Therefore, there has been a problem that the thrill and the expectation in the display game are lacking.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and it is possible to arouse the player's expectation and excitement from the beginning of the display game, and furthermore, the so-called probable jackpot is obtained. The possibility of confirmation or not can be notified to the player in advance by a special display effect on the game, and the player can be more visually enjoyed, and the thrill and excitement in the game It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the number of game machines.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gist of the present invention to achieve the above-described object lies in the following inventions.
[1] The variable display device (310), comprising: a variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a display control means (1300) for controlling display of the variable display device (310). After the display of the identification information is variably displayed, the variable display is stopped and the display game for stopping and displaying the plurality of identification information is executed, and the display result of the display game becomes a specific display mode which is a combination of predetermined identification information. In the case, in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player,
Starting means (121) for detecting a game ball, specific winning opening detecting means (126a, 126b) for detecting that a game ball has won a specific winning opening, random number generating means (1301), and the starting means (121). ) Detects a game ball, a random number obtaining means (1302) for obtaining a random value from the random number generating means (1301), and determines whether the random number value obtained by the random number obtaining means (1302) is a hit random number. Random number determination means (1306), reach continuation random number generation means (1401), and reach continuation for obtaining a random value from the reach continuation random number generation means (1401) when the starting means (121) detects a game ball. A random number acquisition means (1402); and a reach continuation random number determination means (140) for determining whether the random number value acquired by the reach continuation random number acquisition means (1402) is a reach continuation random number. ) And have predictive display means and (1308), and re-variable display means (1309), the probability change execution means (1310),
The display control means (1300) executes a display game such that the display result is in the specific display mode when the determination result of the random number determination means (1306) is the hit random number, and the random number determination means (1306) When the determination result is not the winning random number, the display game is executed so that the display result becomes a display mode other than the specific display mode, and the specific winning opening detecting means (126a, 126b) detects the winning of the game ball. And when the determination result of the reach continuation random number determination means (1403) is the reach continuation random number, the display game is started from the reach mode,
The notice display means (1308) is configured to, when the identification information that finally stops through the reach mode in the display game becomes the specific display mode with the same type as the reach identification information that configures the reach mode, The identification information to be stopped is stopped and displayed in a different display mode of the same type as the reach identification information with a predetermined probability,
The re-change display means (1309) re-changes all of the identification information when the last-stopped identification information is stopped and displayed in the same type but different display mode as the reach identification information. After that, the display result of the re-fluctuation with a predetermined probability is stopped and displayed in the probability variation specific display mode which is a combination of predetermined identification information in the specific display mode,
The probability change execution means (1310) sets a probability that the display result of the next and subsequent display games will be fixed to the specific display mode when the probability fluctuation specific display mode is stopped and displayed, from a normal initial setting value. A gaming machine characterized in that it also fluctuates to a high probability setting value.
[0011]
[2] The variable display device (310), comprising: a variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and display control means (1300) for controlling display of the variable display device (310). After the display of the identification information is variably displayed, the variable display is stopped and the display game for stopping and displaying the plurality of identification information is executed, and the display result of the display game becomes a specific display mode which is a combination of predetermined identification information. In the case, in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player,
Starting means (121) for detecting a game ball, specific winning opening detecting means (126a, 126b) for detecting that a game ball has won a specific winning opening, random number generating means (1301), and the starting means (121). ) Detects a game ball, a random number acquiring means (1302) for acquiring a random value from the random number generating means (1301), and a random number storing means (1305) for storing the random value acquired by the random number acquiring means (1302). ), Random number determining means (1306) for determining whether or not the random number value obtained by the random number obtaining means (1302) at the start of the display game is a hit random number, and reach continuous random number generating means (1401) A reach continuation random number acquisition means (1402) for acquiring a random value from the reach continuation random number generation means (1401) when the starting means (121) detects a game ball; A reach continuation random number storage means (1305) for storing the random number value acquired by the continuation random number acquisition means (1402); and a random number value acquired by the reach continuation random number acquisition means (1402) when the display game is started. A reach continuation random number determination unit (1403) for determining whether or not the reach continuation random number is provided, a notice display unit (1308), a re-variation display unit (1309), and a probability variation execution unit (1310);
The display control means (1300) executes a display game such that the display result is in the specific display mode when the determination result of the random number determination means (1306) is the hit random number, and the random number determination means (1306) When the determination result is not the winning random number, the display game is executed so that the display result becomes a display mode other than the specific display mode, and the specific winning opening detecting means (126a, 126b) detects the winning of the game ball. And when the determination result of the reach continuation random number determination means (1403) is the reach continuation random number, the display game is started from the reach mode,
The notice display means (1308) is configured to, when the identification information that finally stops through the reach mode in the display game becomes the specific display mode with the same type as the reach identification information that configures the reach mode, The identification information to be stopped is stopped and displayed in a different display mode of the same type as the reach identification information with a predetermined probability,
The re-change display means (1309) re-changes all of the identification information when the last-stopped identification information is stopped and displayed in the same type but different display mode as the reach identification information. After that, the display result of the re-fluctuation with a predetermined probability is stopped and displayed in the probability variation specific display mode which is a combination of predetermined identification information in the specific display mode,
The probability change execution means (1310) sets a probability that the display result of the next and subsequent display games will be fixed to the specific display mode when the probability fluctuation specific display mode is stopped and displayed, from a normal initial setting value. A gaming machine characterized in that it also fluctuates to a high probability setting value.
[0012]
[3] The variable display device (310), comprising: a variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information; and a display control means (1300) for controlling display of the variable display device (310). After the display of the identification information is variably displayed, the variable display is stopped and the display game for stopping and displaying the plurality of identification information is executed, and the display result of the display game becomes a specific display mode which is a combination of predetermined identification information. In the case, in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player,
Starting means (121) for detecting a game ball, specific winning opening detecting means (126a, 126b) for detecting that a game ball has won a specific winning opening, random number generating means (1301), and the starting means (121). ) Detects a game ball, a random number obtaining means (1302) for obtaining a random number value from the random number generating means (1301), and the random number value is hit when the random number obtaining means (1302) obtains the random value. A random number determining means (1306) for determining whether or not a random number is present; a random number determination result storing means (1305) for storing a determination result of the random number determining means (1306); a reach continuation random number generating means (1401); A reach continuation random number acquisition means (1402) for acquiring a random value from the reach continuation random number generation means (1401) when the means (121) detects a game ball; When the obtaining means (1402) obtains the random number value, the reach continuation random number determination means (1403) for determining whether the random number value is the reach continuation random number and the determination result of the reach continuation random number determination means (1403) are stored. Reach random number determination result storage means (1305), notice display means (1308), re-change display means (1309), and probability change execution means (1310),
The display control means (1300) executes a display game such that the display result is in the specific display mode when the determination result of the random number determination means (1306) is the hit random number, and the random number determination means (1306) When the determination result is not the winning random number, the display game is executed so that the display result becomes a display mode other than the specific display mode, and the specific winning opening detecting means (126a, 126b) detects the winning of the game ball. And when the determination result of the reach continuation random number determination means (1403) is the reach continuation random number, the display game is started from the reach mode,
The notice display means (1308) is configured to, when the identification information that finally stops through the reach mode in the display game becomes the specific display mode with the same type as the reach identification information that configures the reach mode, The identification information to be stopped is stopped and displayed in a different display mode of the same type as the reach identification information with a predetermined probability,
The re-change display means (1309) re-changes all of the identification information when the last-stopped identification information is stopped and displayed in the same type but different display mode as the reach identification information. After that, the display result of the re-fluctuation with a predetermined probability is stopped and displayed in the probability variation specific display mode which is a combination of predetermined identification information in the specific display mode,
The probability change execution means (1310) sets a probability that the display result of the next and subsequent display games will be fixed to the specific display mode when the probability fluctuation specific display mode is stopped and displayed, from a normal initial setting value. A gaming machine characterized in that it also fluctuates to a high probability setting value.
[0013]
[4] The re-variation display unit (1309) is configured to stop and display the re-variation display result in the normal specific display mode when the display result of the re-variation is not stopped in the probability fluctuation specific display mode. ], [2] or [3].
[0014]
[5] The notice display means (1308) is configured to perform the reach mode by the re-variation even when the re-variation display means (1309) stops displaying the re-variation display result in the normal specific display mode. The gaming machine according to [4], wherein the identification information that stops last after the stop can be stopped and displayed with a predetermined probability in the same type but different display mode as the reach identification information.
[0015]
[6] A plurality of types including at least differences in color, shape, and size are prepared as display modes in which the last stop identification information is different from the reach identification information, and any one of the plurality of types of display modes is provided. The gaming machine according to [1], [2], [3], [4] or [5], further comprising display mode selection means (100, 300) for selecting the display mode.
[0016]
[7] The re-variation display means (1309) sets the display contents of the re-variation differently according to the type of display mode selected by the display mode selection means (100, 300). The gaming machine according to [6].
[0017]
[8] The re-variation display unit (1309) stops the re-variation display result in the probability variation specific display mode according to the type of the display mode selected by the display mode selection unit (100, 300). The gaming machine according to [6] or [7], wherein the display probabilities are set differently.
[0018]
The present invention operates as follows.
In the gaming machine according to the present invention, when the starting means (121) detects the ball, for example, when a game ball hit on the gaming board (2) wins the starting port (21), the random number acquiring means (1302). ) Obtains a random number value from the random number generation means (1301). The random number determining means (1306) determines whether the random number value obtained by the random number obtaining means (1302) is a hit random number. When a game ball wins a specific winning opening, the specific winning opening detecting means (126a, 126b) detects it.
[0019]
When the starting means (121) detects a game ball, the reach continuation random number acquisition means (1402) acquires a random value from the reach continuation random number generation means (1401). The reach continuation random number determination means (1403) determines whether the random number value obtained by the reach continuation random number acquisition means (1402) is a reach continuation random number.
[0020]
When the determination result of the random number determination means (1306) is a hit random number, the display control means (1300) executes a display game such that the display result is in a specific display mode. On the other hand, when the result of the determination by the random number determination means (1306) is not a hit random number, the display game is executed so that the display result becomes a display mode other than the specific display mode.
[0021]
Further, the display control means (1300) detects that the game ball has won the specific winning opening by the specific winning opening detecting means (126a, 126b), and the determination result of the reach continuation random number determining means (1403) is reach. In the case of the continuous random number, the display game is started from the reach mode. As described above, since the display game is started from the reach mode, the player's expectation and excitement can be aroused immediately after the start of the display game.
[0022]
The detection result of the specific winning opening detection means (126a, 126b) is used every time a display game is executed, and when the next display game is executed, the detection result of the previous specific winning opening detection means (126a, 126b) is used. Has been updated. The present invention is not limited to this, and the detection result that the specific winning opening detecting means (126a, 126b) has won the game ball in the specific winning opening may be used for a plurality of display games.
[0023]
In the display game, for example, a variable display is performed in a manner similar to a slot machine having a specific display mode in which three pieces of the same type of identification information are stopped and displayed together. In this case, the game ball wins a specific winning opening. This is detected by the specific winning opening detecting means (126a, 126b), and when the random number value obtained by the reach continuous random number obtaining means (1402) is the reach continuous random number, two pieces of identification information of the same type are already prepared, and The display game is started from the reach mode in which the identification information to be stopped last is variably displayed.
[0024]
As described above, in the display game, there are cases where the reach mode appears in the middle of the display game and cases where the reach mode is started. In any case, the identification information that stops through the reach mode and finally stops constitutes the reach mode. If the same type as the reach identification information is used, the display mode becomes a specific display mode, and a special game state in which a predetermined game value can be given occurs.
[0025]
In the display game, when the identification information that finally stops after the reach mode is the same type as the reach identification information that configures the reach mode, the last stop is controlled by the notice display unit (1308). The identification information is the same type as the reach identification information, but may be stopped and displayed in a different display mode.
[0026]
Although the last stop identification information is of the same type as the reach identification information, the possibility of the stop display in a different display mode need not be 100%, of course, and can be determined by the notice display means (1308). Whether or not to stop and display in a different display mode with a predetermined probability is controlled.
[0027]
Here, the different display mode is the same as the reach identification information, for example, even if the last stop identification information is the same type of identification information as the number “2”, the specific display mode of the number “2” Means that although the reach identification information is black, the last stop identification information is red and is displayed in a different color from each other or in a shape or size different from each other.
[0028]
When the last stop identification information is actually stopped and displayed in a different display mode of the same type as the reach identification information, all the temporarily stopped display information is controlled by the re-variation display means (1309). The identification information is changed again. The display result of such re-variation is stopped and displayed at a predetermined probability in a probability variation specific display mode which is a combination of predetermined identification information among the specific display modes.
[0029]
When the identification information to be stopped last is stopped and displayed in the same type and the same display mode as the reach identification information, a normal specific display mode is fixed without being changed again, and the special display mode is determined. A gaming state occurs. Further, even if the re-variation is executed, the probability that the display result is determined in the probability variation specific display mode does not necessarily need to be 100%, and an arbitrary predetermined probability is controlled by the re-variation display means (1309). To determine the probability variation specific display mode.
[0030]
When the probability change specific display mode is stopped and displayed as the display result of the re-change, the probability that the probability change execution means (1310) determines the specific display mode in the display result of the next and subsequent display games is usually To a high probability setting value higher than the initial setting value of. Thereby, it is possible to produce a game situation more advantageous to the player.
[0031]
As described above, in the case where the probability of being determined to be in the specific display mode in the display result of the display game after the next time fluctuates to the high probability set value, the player recognizes this fact before the variable display in the display game is completed. However, it can be known in advance by the display mode of the identification information that stops last after the reach mode appears. In addition, since whether or not the value actually changes to the high-probability setting value is indicated by the result of the re-change based on the advance notice in the display mode of the identification information to be stopped last, the display interest can be further enhanced. .
[0032]
Further, when the re-variation display means (1309) does not stop and display the display result of the re-variation in the probability variation specific display mode, it is preferable to stop and display the result in the normal specific display mode instead of the so-called out-of-line display mode. This eliminates the risk of losing the special game state based on the specific display mode that caused the re-fluctuation, and can prevent a situation that greatly reduces the player's expectation.
[0033]
Further, even when the notice display means (1308) stops and displays the display result of the re-variation in the normal specific display mode, the identification information of the last stop through the reach mode in the re-variation is given a predetermined probability. In this case, it is also preferable to set a case where stop display is performed in the same type as the reach identification information but in a different display mode. As a result, the re-variation is repeated again, and the sense of expectation for the probability variation specific display mode, which has once been given up, can be maintained.
[0034]
Needless to say, it is not always necessary to provide such a situation in which the re-variation is repeated. For example, as a specific mode of the re-variation, the specific display mode is configured to be a display content that does not include the effect itself in the middle of the reach mode. It is also conceivable to provide a display content in which three pieces of identification information of the same type are simultaneously scrolled sequentially to other pieces of identification information of the same type.
[0035]
In addition, as the display mode in which the identification information that stops last after the reach mode is different from the reach identification information, a plurality of types including at least a difference in color, shape, and size are prepared as described above. The means (100, 300) may be controlled so as to appropriately select any one of the plurality of types of display modes.
[0036]
Here, if the display content of the re-variation is set differently by the re-variation display means (1309) according to the type of the display mode selected by the display mode selection means (100, 300), the display content can be changed. Abundant variations can be provided to enhance the display interest.
[0037]
Further, in accordance with the type of display mode selected by the display mode selection means (100, 300), the re-variation display means (1309) stops displaying the re-variation display result in the probability fluctuation specific display mode. If the probabilities to be played are set to be different, there is a correlation between the type of the display mode and the probability variation specific display mode, and the interest of the entire game can be further enhanced.
[0038]
The random number acquiring means (1302) acquires the random number value from the random number generating means (1301) when the starting means (121) detects a game ball. Here, the random number acquiring means (1302) The obtained random number value is temporarily stored in the random number storage means (1305). When the display game is actually started, the random number value obtained by the random number obtaining means (1302) is read out from the random number storage means (1305), and the random number is determined by the random number determination means (1306) as a hit random number. It may be set so as to determine whether
[0039]
The reach random number acquiring means (1402) acquires the random number value from the reach continuous random number generating means (1401) when the starting means (121) detects a game ball. The random number value obtained by the random number obtaining means (1402) is temporarily stored in the reach continuous random number storage means (1305). When the display game is actually started, the random number value acquired by the reach continuation random number acquisition means (1402) is read from the reach continuation random number storage means (1305), and this random number value is read by the reach continuation random number determination means ( 1403), it may be set so as to determine whether or not it is a hit random number.
[0040]
Alternatively, as another example, the random number acquiring unit (1302) acquires the random number value from the random number generating unit (1301) when the starting unit (121) detects the game ball, and at this time, the random number value is acquired. Whether or not it is a winning random number is determined by a random number determining means (1306), and the determination result is stored in a random number determination result storing means (1305). Then, when the display game is actually started, a process may be performed such that the determination result of the random number value obtained by the random number obtaining means (1302) is read from the random number determination result storage means (1305).
[0041]
Also, the reach continuation random number acquisition means (1402) acquires the random number value from the reach continuation random number generation means (1401) when the starting means (121) detects a game ball. The reach continuation random number determination means (1403) determines whether or not the random number value is the reach continuation random number, and the determination result is temporarily stored in the reach continuation random number determination result storage means (1305). Then, when the display game is actually started, processing may be performed such that the determination result of the random number value acquired by the reach continuation random number acquisition unit (1402) is read from the reach continuation random number determination result storage unit (1305). .
[0042]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Each drawing shows a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2 and a card unit (CR ball lending machine) b attached to the gaming machine and lending the ball by inserting a valuable card. Consists of
[0043]
First, the general outline of the gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine body 1 and a card unit b.
The gaming machine main body 1 includes a gaming machine state lamp 422 for notifying the special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape and fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening, and a game board 2 on which a ball fired by a player moves and to which a part for advancing a game is attached are detachably attached.
[0044]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lent or dispensed balls, a lower tray 4 for storing spheres overflowing from the upper tray 3, and a ball for extracting the balls stored in the upper tray 3. An upper tray ball pulling lever 7, a lower tray ball pulling lever 8 for pulling out balls stored in the lower tray 4, and a hit ball operation handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. Further, the hitting operation handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping firing of the ball. In addition, beside the lower tray 4, an ashtray 6 for smokers is also provided.
[0045]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the value card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, and a value button A return button 10 for giving a card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are respectively connected to an operation panel substrate a on the back of the gaming machine.
[0046]
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b.
The back of the gaming machine main body 1 is configured with control boards and components for various functions. Here, as a control board, a main board 100 for managing and controlling the operation of the entire game, receiving instruction information from the main board 100 by parallel communication and paying out a prize ball, and communicating with the card unit connection board 900 and the card unit Is performed, a payout control board 200 for controlling the ball lending operation is provided.
[0047]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and an award from the main board 100 Ball information is input, ball lending information from the payout control board 200 is input, and a frame for connecting to an external device and outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). An external terminal plate 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0048]
In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a special case to protect it from dust from outside, spilling balls from other equipment, static electricity and electric noise. Above all, the case of the main substrate 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a special screw.
[0049]
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in a tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and every time a prize ball is paid out and a ball-lending operation is performed, the ball is shot into a shoot unit 91. , And is delivered to the upper tray 3 through the payout unit 92.
[0050]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal is transmitted via the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0051]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the ball flowing in the lane of the chute unit 91 so as not to be raised by the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, so that the spheres collect and drop at a portion joined to the chute unit 91.
[0052]
The chute unit 91 divides the ball flowing down from the tank unit 90 into two lanes and arranges them. While the ball is moving toward the payout unit 95, the bulging due to the ball pressure is suppressed by the ball leveling 94, but the ball leveling 95 is used to more effectively level the ball and sent to the payout unit 92. is there.
[0053]
On the ball passage of the shoot unit 91, a shoot ball out switch 131 is provided. The shot ball out switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and a detection signal thereof is input to the main board 100 and the presence or absence of the ball is monitored. This switch 131 has a similar application to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but differs greatly in the presence or absence of connection to the main board 100.
[0054]
The dispensing unit 92 forms a ball passage to the upper receiving tray 3 and dispenses a ball 222 on the ball passage, a dispensing stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball, and a lending ball. And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.
[0055]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When there is a request to pay out a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to shift the ball to the payout ball side, and stops the payout motor 222 and the payout. The ball is sent out to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0056]
Further, when a lending request signal for a predetermined ball is input to the payout control board 200 from the card unit b via the card unit connection board 900 by the operation of the player, the payout control board 200 switches the path switching solenoid 224. When activated, the path of the ball is set to the lending ball side, and the ball is sent out to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0057]
The reason why the ball path is made variable depending on the content of the request is to ensure that the predetermined number of balls is counted separately by the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220, respectively. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100, counts a predetermined number of balls similarly to the payout control board 200, and can confirm that the payout has been performed more accurately.
[0058]
An overflow switch 133 is provided on a ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the ball stored in the lower tray 4 becomes full and reaches the position where the overflow switch 133 is installed, a switch is input by the ball pressure of the stored ball, and a detection signal is input to the main substrate 100. . When detecting the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop firing the ball.
[0059]
FIG. 3 is a front view of the game board 2. On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the shot ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. A variable display device 310 for variably displaying a plurality of types of identification information in accordance with a detection signal of a start port switch 121 caused by a prize at a start port 21 which is one of the win ports, and a normal symbol display. An ordinary symbol display device 140 and the like for variably displaying a plurality of types of ordinary symbols in accordance with detection signals of the device operation gate switches 126a and 126b are provided.
[0060]
At the bottom of the game board 2, an out port 29 is provided for discharging a ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 to the outside of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
[0061]
Further, as a decorative lamp, a special symbol holding LED 420 for notifying the player of the number of reserves for operating the variable display device 310 (the maximum number of balls winning the starting port 21 is four), a normal symbol display device 140 , An ordinary symbol holding LED 421, a side case lamp 423, and a game frame for notifying the player of the number of holds (the maximum number of balls detected by the normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b is four). A status lamp 424, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.
[0062]
The winning openings include a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right down winning opening 23a, a left down winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins at each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.
[0063]
The start opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the display game executed by the variable display device 310 as described above, and the special winning opening 24 gives a predetermined game value to the player. A special game state that can be generated is generated. The variable display device 310 will be described later in detail.
[0064]
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. On the back surface of the game board 2, various control boards and their related parts are assembled in the same manner as already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, a voice control board 500 for controlling sound, and external information for the board connected to external equipment. (A jackpot signal, a jackpot signal, and a symbol determination frequency signal) are provided.
[0065]
Starting switches 121, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b, right down winning opening switch 123a, left down winning opening switch 123b, etc., as switches for detecting the winning ball of each winning opening. It is installed near the mouth. In the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switches for each winning opening are provided in the vicinity of each winning opening, but may be arranged on a passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
[0066]
When a ball wins in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and every time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out. The starting opening 21 has five shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right drop winning opening 23a, and the left drop winning opening 23b have eight shots, and the large winning opening 24 (counts the role of the continuous actuating device switch 124). Fifteen shots are assigned to the winning ball by the switch 125). The assignment of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0067]
Also, as switches for detecting a ball for operating the ordinary symbol display device 140, a right ordinary symbol display device activation gate switch 126a and a left ordinary symbol display device activation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. Each of them detects the passage of a ball moving in the game area 17. These left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passing winning ports. In the present embodiment, each of the ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b is determined as a specific winning opening detecting means.
[0068]
The related devices for variably operating the bonuses include a special winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the special winning opening 24, the flow of the ball winning the large winning opening 24, the above-mentioned continuous operation device switch 124 and the count switch. A direction switching solenoid 135 for switching the direction of the flow of the ball and an ordinary electric accessory solenoid 136 for expanding and contracting the starting port 21 which is an ordinary electric accessory are provided at any of the positions 125.
[0069]
Next, main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally referred to as a starting chucker. The starting port 21 is provided with a condition device including a pair of movable pieces at both left and right ends of the winning port. It is designed to open and close. The starting port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal second state (closed state) where the ball is hard to win and a first state (open state) where the ball is easy to win by opening and closing operations of the movable pieces. ing.
[0070]
The winning of a ball in the starting port 21 is set as a starting condition for executing a display game on the variable display device 310 described below. As shown in FIGS. 5 and 6, the starting port 21 includes a starting port switch 121 for detecting a winning of a ball. The starting port switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it is turned ON upon detecting a winning ball. The starting port switch 121 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor. Here, the starting port switch 121 constitutes starting means.
[0071]
The variable display device 310 is provided with a display area capable of variably displaying various kinds of symbols as a plurality of types of identification information on a screen thereof, and is constituted by a liquid crystal unit. It is also possible to employ a vessel or the like. When a ball is won in the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, the right of the display game on the variable display device 310 is acquired and the display game is executed.
[0072]
In a display game, a plurality of types of various symbols are set to scroll and fluctuate on the display area. If a winning ball is detected again by the starting port switch 121 during execution of the display game or during a special game state described later, the right to the display game is acquired, but the display game currently in progress is held. After the game or the like is over, the reserved rights are sequentially consumed. Here, the maximum number of display games to be held is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.
[0073]
As shown in FIG. 14, in the display game according to the present embodiment, the display area of variable display device 310 is divided into three display units (left display unit 311, middle display unit 312, right display unit 313) in three horizontal rows. The variable display in which various symbols are scrolled in the vertical direction for each of the display units 311 to 313 is started. Then, an arbitrary symbol is set to be stopped and displayed one by one for each of the display units 311 to 313 after a predetermined time has elapsed. Each of the display units 311 to 313 plays a role as one reel in the slot machine.
[0074]
As a display result of the display game, the symbol stopped and displayed on each of the display units 311 to 313 is, as shown in FIG. 14D, a predetermined specific combination (for example, “2, 2, 2”, etc. In this case, the case where all are in the same type) is defined as the specific display mode. Further, before the specific display mode is determined, as shown in FIG. 14 (c), the last symbol is stopped and displayed on the other two display units 311 and 313 except for one middle display unit 312 which is stopped and displayed. The state in which the same symbols are arranged in the same type corresponds to the reach mode.
[0075]
When the display result of the display game is finally determined to the specific display mode, a special game state (predetermined game value) in which the special winning opening 24 described below is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is set. ing. Further, when the display result of the display game is not finally determined to the specific display mode, it corresponds to the off display mode. Note that the identification information used for the display game is not limited to simple designs such as numbers and symbols of 0 to 9, and may use, for example, information imitating a specific character.
[0076]
In the display game, a case where the game is started from the reach mode is set. Further, in the display game, as shown in FIG. 15, the symbol that finally stops after the reach mode (FIG. 15A) is the same type as the reach symbol (reach identification information) that constitutes the reach mode, and the identification is performed. When the display mode is set, as shown in FIGS. 8B to 8D, the symbol that stops last may be stopped and displayed with a predetermined probability in the same type as the reach symbol but in a different display mode. .
[0077]
As described above, when the symbol that stops last after the reach mode is stopped and displayed in a different display mode of the same type as the reach symbol, such a display mode becomes a preview display, and subsequently, is illustrated in FIG. Thus, all the symbols are changed again, and the display result of the change is a probability variation identification which is a combination of predetermined identification information (hereinafter, referred to as a probable variation symbol) in the specific display mode with a predetermined probability. The case where the display is stopped in the display mode (hereinafter, referred to as the probability change specific display mode) (FIG. 11F) is also set.
[0078]
In the present embodiment, the number “7” is defined as the probable design, but the probabilistic design is not limited to the number “7”. For example, “3” or “5” is also added as the probabilistic design. Alternatively, a special symbol, character design, or the like other than a number may be prepared as a probable variable design.
[0079]
When the probable change specific display mode is determined, the probability of determining the specific display mode in the next display game after the special game state based on the specific game mode is completed is higher than that in the normal state. Such a gaming state in which the probability of occurrence of the special gaming state is improved as compared to the normal state is called a probability variation state (or “probable variation mode”). In addition, the case where the display game is started from the reach mode, the notice display after the reach mode, or the probability variation specific display mode will be described later in detail.
[0080]
The large winning opening 24 is generally called an attacker, and the door is variably operated by the operation of a drive source such as a solenoid (large winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135), and the winning opening is a ball winning. It is configured to be able to change between a normal closed state that is difficult to perform and an open state that is easy to win. The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special game state is established.
[0081]
When the door of the special winning opening 24 is opened, the direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the above-mentioned successive operation device switch 124 side. When a winning ball is detected, it operates to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0082]
That is, the special winning opening 24 is controlled to open and close so as to produce a special game state when a specific display mode (including a probability variation specific display mode) is set in the display game. Here, the special game state is a state in which the opening and closing operation of returning to the closed state for a short time after being maintained in the open state for a predetermined time is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times). When a predetermined number of balls (for example, 10 balls) wins the special winning opening 24 or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. Then, when the series of operations is completed by the predetermined number of times, the special game state ends.
[0083]
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on two left and right LEDs. In a method other than the two LED lights, a 7-segment display may be used. The left and right LEDs are respectively assigned “hit” and “out”, and when the passage of a sphere is detected by the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 140 Get the right to the game and play a regular design game.
[0084]
In the ordinary symbol game, the ordinary symbol display device 140 starts variable display by alternately blinking the left and right LEDs, and performs variable display for a predetermined time, and when stopped, displays either the left or right, and the player visually checks the determination result. Can be confirmed. When the result of the determination is "hit", the pair of movable pieces of the starting port 21 are temporarily operated from the normal closed state where the ball is hard to win to the open state where the ball is easy to win.
[0085]
When the passing symbol is detected by the ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the ordinary symbol display device 140 is variably displayed, the right of the ordinary symbol game is acquired, but is reserved, and the ordinary symbol currently in progress. After the game has been consumed, the reserved rights are sequentially consumed. The number of normal symbol games to be reserved is set to a maximum of four, and is notified by the ordinary symbol retaining LED 421.
[0086]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIGS. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards. .
[0087]
Here, the main board 100 and the display control board 300 constitute a display control means 1300, a notice display means 1308, and a re-variation display means 1309 as a whole. The display control means 1300 executes a display game on the variable display device 31 based on the winning of the ball in the starting port 21 and controls the display content.
[0088]
The advance display means 1308 determines the last stop symbol when the symbol that finally stops through the reach mode in the display game becomes the specific display mode of the same type as the reach symbol that configures the reach mode. The control for stopping and displaying the same type as the reach symbol but in a different display mode with a probability is executed.
[0089]
When the last stop symbol is displayed in the same type as the reach symbol but in a different display mode, the re-variation display unit 1309 performs a predetermined probability change after re-variing all symbols. Then, control is performed to stop and display the display result of the re-change in the predetermined probability change specific display mode among the specific display modes.
[0090]
In addition, the main board 100 implements various functions such as the probability variation executing means 1310. The probability change execution means 1310 sets the probability that the display result of the next and subsequent display games will be fixed to the specific display mode when the probability change specific display mode is stopped and displayed as a result of the re-change, from a normal initial setting value. Is executed to change to a high high probability set value.
[0091]
Furthermore, the main board 100 and the display control board 300 use the random number generation means 1301, random number acquisition means 1302, probability variable random number generation means 1303, probability variable random number acquisition means 1304, storage means 1305, random number determination means 1306, probability variable random number determination means 1307. And various functions such as a reach continuation random number generation unit 1401, a reach continuation random number acquisition unit 1402, and a reach continuation random number determination unit 1403, which will be described later.
[0092]
The storage means 1305 including the RAM 104 in the one-chip microcomputer 101 of the main board 100 includes random number storage means, reach continuation random number storage means, random number determination result storage means, reach continuation random number determination means related to the various functions. Each area such as a result storage means is provided.
[0093]
FIG. 6 shows details of the main substrate 100.
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Also, by inputting an interrupt signal at fixed time intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 by the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes the timer interrupt process at fixed time intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interruption, a process divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.
[0094]
Starting port switch 121, right normal symbol display device operation gate switch 126a, left normal symbol display device operation gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b, right down winning opening switch 123a, left down winning opening The switches 123b are switches for detecting winning of the ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.
[0095]
Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the left prize ball detection switch 130a, the right prize ball detection switch 130b, the shot ball out switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is gated. The signal is supplied to the circuit 111.
[0096]
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal output from the CPU 102 and a write / read control signal are decoded by an address decode circuit 113 in accordance with a system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.
[0097]
When the gate circuits 110 and 111 are selected by the chip select signal, each input signal from the starting port switch 121 and the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected a plurality of times by an interrupt signal generated at a fixed time interval until the next reset, and chattering prevention processing is performed. Stored in the area.
[0098]
The input signal from the starting port switch 121 is a prize ball signal of five prize balls, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right down winning port switch 123a, and the left down winning port switch 123b. The signals are treated as prize ball signals of eight prize balls, respectively, and the input signals from the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are treated as prize ball signals of 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of award balls is calculated by the CPU 102 and stored in the designated RAM area.
[0099]
In addition, random numbers are set for input signals from the starting port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively, and these values are stored in the RAM area. . Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set, and the data is output to each control board.
[0100]
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.
[0101]
Since there are data in the prize ball RAM area of five starting port switches, right and left sleeve prize port switches, right and left drop prize port switches of eight prize ball RAM areas, a character continuous operation switch, and fifteen count switches, there is data in the prize ball RAM area. The CPU 102 sequentially outputs the 8-bit winning ball data set for each winning ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronism with this, an interrupt signal to the payout control board 200 and a control signal of a strobe signal are output to the latch circuit 112e through a data bus and an output data bus.
[0102]
When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a 2-bit control signal of a strobe signal is transmitted to the payout control board. Is output as
[0103]
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decode circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b are output on a data bus and taken in by the CPU 102.
[0104]
Based on these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of awarded balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
[0105]
Random numbers are obtained for the input signals of the starting port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and based on the random number values, the type of game effect (control pattern ) Is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
[0106]
Further, to the display control board 300, left symbol data, middle symbol data, and right symbol data that define a stop symbol corresponding to the gaming state effect data are output in time series as display effect data. That is, when the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, the interrupt signal to the display control board 300 and the strobe signal of each strobe signal are synchronized with these. A two-bit control signal is output to latch circuit 112e.
[0107]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O. Data, medium symbol data, right symbol data, fluctuation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
[0108]
The 8-bit parallel lamp display output data and the control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c in synchronization with the display effect data. The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, and the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d. Is output.
[0109]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decode circuit 113 is supplied to the latch circuit 112g. Is input to As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the large winning opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special winning opening 24.
[0110]
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and is taken into the CPU 102. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0111]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round is performed. Ends. After a predetermined time, if the round continuation data indicates the continuation of the round, the jackpot state round continues further by the above-described control method.
[0112]
Random numbers are obtained for the input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively. Based on the random number value, display control data of the ordinary symbol display device 140 (the ordinary symbol LED 1 and the ordinary symbol LED 2) is generated, and is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g via the data bus. Then, each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, a normal symbol LED display is performed for a fixed time.
[0113]
If the result of the random number acquisition is a hit, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g, and from the address decoding circuit 113. Is output from the latch circuit 112g for a certain period of time in response to the chip select signal, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state in which the ball easily enters the starting port 21 in the game board 2 occurs.
[0114]
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700, and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a lapse of a predetermined time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.
[0115]
When the power supplied externally to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (Non-Maskable Interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area. Done.
[0116]
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power outage processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
[0117]
When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process when recognizing that the power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0118]
A signal indicating that the ball has been cut by the shot ball cut switch 131 and a signal by which the overflow switch 133 has detected the clogged ball of the prize ball on the lower plate of the game board are taken into the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. After these signals are converted, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the award ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
[0119]
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0120]
Next, the payout control base 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, a prize ball data control signal 1, and a prize ball data control signal 2.
[0121]
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thus, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to capture the prize ball data.
[0122]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decode circuit 213, and captures prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. , Stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data.
[0123]
The CPU 203 outputs the award ball path switching signal to the latch circuit 215 via the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path in the payout operation is secured. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, and the payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the rotation of the motor is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0124]
Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at predetermined time intervals to the CPU 203, and at this interrupt timing, a detection signal of a winning ball payout ball is taken into a data bus, and a predetermined number of winning balls is calculated. When it is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130b and the left prize ball detection switch 130a installed on the ball lending path, and these detection signals are output to the gate circuit 211 by outputting a chip select signal. At the data bus.
[0125]
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending path and the left lending ball detection. The switch 220b detects a lending ball and performs a payout operation.
[0126]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, in a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. Further, when an error occurs in the transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.
[0127]
In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and an overflow signal of the overflow switch 133 provided on the lower tray 4 of the gaming machine main body 1 to the prize ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.
[0128]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.
[0129]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time after the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time has passed since the original reset signal became inactive, the one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0130]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply substrate 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure processing determination is stored in the RAM area, and the RAM 205 is protected.
[0131]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 203 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0132]
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display control board (game control means) 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 includes a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
[0133]
Further, the display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301, and instruction information from the main board 100 and information stored in the display control board. An input / output interface 306 for inputting / outputting to / from each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display control CPU 301 and generating a specific image are provided. ing.
[0134]
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the display control CPU 301 is operating normally and the image is displayed, with the image data ROM 305 storing various kinds of images as data. A test test terminal 307 or the like for outputting a signal for performing the test to the outside.
[0135]
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, and sends the information to the image control IC 304. Instructions.
[0136]
The image control IC 304 generates a specific video signal with reference to the image data ROM 305 according to the instruction of the display control CPU 301 and outputs the generated video signal to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM which is an area for temporarily storing image data, pallet (color) information, and the like generated by the image control IC 304 is not shown, but a VRAM is built in the image control IC 304. A one-chip microcomputer may be used.
[0137]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine body 1 is powered on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 in accordance with the image control procedure stored in the display control ROM 302.
[0138]
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls the lighting of the gaming machine status lamp 422, the side case lamp 423, the various LEDs 424 to 428, 420, 421, etc. installed on the front of the gaming machine main body 1 and on the gaming board 2.
[0139]
The lamp control board 400 stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes the predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401 that performs the lamp control processing. A lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 404 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control circuit in the lamp control board 400, and a lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
[0140]
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. The lamp control CPU 401 executes the contents of the input instruction information in accordance with the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and performs connection. Turns on / off each of the lamps / LEDs.
[0141]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
[0142]
Next, the sound control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 is for controlling sound effects, sounds, and the like by game effects when the gaming machine body 1 is in a gaming state. When it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine main body 1 is performed.
[0143]
The voice control board 500 stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and executes the voice processing procedure by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing the information obtained by the above, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and an input / output by the voice control CPU 501. A voice control IC 504 that obtains control instruction information via an interface to generate specific voices, a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and a voice control IC 501 that generates the voices. Composed of an amplifier circuit 507 for amplifying the reproduced audio signal
[0144]
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502, and arranges and stores the information in the voice control RAM 503, and sends a specific instruction to the voice control IC 504. Do.
[0145]
The voice control IC 504 generates a specific voice signal by referring to the voice data ROM 505 according to the instruction of the voice control CPU 501 and outputs the signal to the amplifier circuit 507. When the pachinko machine is powered on, the reset signal from the power supply board is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503 according to the voice control board. Initialize each control circuit.
[0146]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The emission control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit that generates a pulse for setting the rotation speed of the pulse motor used in the emission motor 653 to a predetermined rotation speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle portion 650. The motor drive signal which determines the signal from the touch sensor 651, the signal from the stop switch 652, the reset signal from the power supply board 700, and the firing permission signal from the payout control board 200, and generates the firing motor drive signal The control circuit 603 includes a driver circuit 604 for exciting each coil of the pulse motor (the firing motor 653).
[0147]
The handle portion 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to arbitrarily stop firing the ball, and a pulse motor for firing the ball. 653 (firing motor) and the like.
[0148]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the power of the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the firing control board 600.
[0149]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player is considered to be able to fire if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0150]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop firing the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 sends the ball to the motor drive signal control circuit 603. A firing stop signal is output, and when there is no input from the stop switch 652, a firing signal for a ball is output.
[0151]
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 at all and the steering wheel 5 is not rotated. That is, due to the internal structure of the handle 5, when the handle 5 is not rotating, the signal from the stop switch 652 is input. That is, after the game machine main body 1 is powered on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized. Only then is the ball fired.
[0152]
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
Full-wave rectification is performed on the 24 VAC supplied from the outside by a diode bridge rectifier to generate a 24 VDC power supply. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply. DC24V and DC32V are unstable power supplies.
[0153]
24 V DC is supplied to the power supply circuit 701 to generate stable voltage power supplies of 18 V DC, 12 V DC and 5 V DC, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the audio control board 500, and the display The control board 300 is supplied to the fire control board 600.
[0154]
The generated DC 5 V constant-voltage power supply is connected to a capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC 5 VBB backup power supply, and the DC 5 VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.
[0155]
The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 milliseconds. If the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is not larger than the time constant of the delay circuit 707, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
[0156]
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminal of the shift register 704. To the 8-bit shift register 704, a clock having a period of 20 milliseconds is constantly input from the clock circuit 706.
[0157]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, the reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) from the main board 100, the payout control board 200, and the emission control board 600. , The display control board 300, the lamp control board 400, and the audio control board 500.
[0158]
The power failure detection signal and the reset signal are output in an active state during the time of the time constant of the delay circuit 707 from the time of power-on and after the recovery from the power failure and the time of the peripheral circuit power-on. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
[0159]
Next, the operation of the gaming machine will be described.
FIG. 13 shows a schematic functional configuration of a part related to the execution of the display game in the gaming machine main body 1 and a flow of the display game. The ball that has won the starting port 21 is detected by a starting port switch 121 that is a starting means. The winning of the ball to the gate (specific winning opening) is detected by the left and right ordinary symbol display device operating gate switches 126a and 126b (shown as specific winning opening detecting means in FIG. 13).
[0160]
The random number generating means 1301 continuously generates a random number (for example, any number from 0 to 316) at regular intervals, and the random number acquiring means 1302 generates the random number when the starting port switch 121 detects a ball. A random value (big hit random value) as a big hit random number is obtained from the means 1301. At the same time, the random number obtaining means 1302 obtains a random number value (big hit symbol random number value) as a big hit symbol random number from a big hit symbol random number generating means (not shown).
[0161]
The reach continuation random number generating means 1401 continuously generates a random number (for example, any number from 0 to 31) at regular intervals, and the reach continuation random number obtaining means 1402 detects that the starting port switch 121 detects a ball. At this time, a random number value (reach continuation random number value) as a reach continuation random number is obtained from the reach continuation random number generation unit 1401.
[0162]
Further, the probability variable random number generation means 1303 continuously generates random numbers (for example, any number from 0 to 5) at regular intervals, and the probability variable random number acquisition means 1304 detects when the starting port switch 121 detects a ball. , A random number value (probable random number value) as the probable random number from the probable random number generation means 1303.
[0163]
The random number storage unit of the storage unit 1305 stores the jackpot random number value and the jackpot symbol random number value acquired by the random number acquisition unit 1302 in a first-in first-out format. Is stored in a first-in first-out format. Further, the storage unit 1305 stores the probability variable random number value acquired by the probability variable random number acquisition unit 1304 in a first-in first-out format.
[0164]
Here, the jackpot random number value, the jackpot symbol random number value, the reach random number value, and the like are respectively associated with each detection of the ball by the starting port switch 121 to form a set, which is displayed on the special symbol holding LED 420 described above. Up to four sets of rights reservation are stored.
[0165]
Each random number value stored in the storage means 1305 is read when starting a display game. The random number determination unit 1306 compares the jackpot random number value read from the storage unit 1305 with a predetermined jackpot determination value (hit random number) to determine whether or not a big hit has occurred.
[0166]
The reach continuation random number determination unit 1403 compares the reach continuation random number value read from the storage unit 1305 with a predetermined reach continuation determination value (reach continuation random number), and determines whether to start the display game from the reach mode. Is determined. Furthermore, the probability variable random number determining means 1307 compares the probability variable random value read from the storage means 1305 with a predetermined probability variation determination value, and determines whether or not to set the gaming state to the probability fluctuation state.
[0167]
If the jackpot random number value read this time matches the predetermined jackpot determination value, the final display result of the display game is displayed according to the jackpot symbol random number paired with the jackpot random number value. Is determined. Further, a case is classified according to whether the reach continuation random number value matches the reach continuation determination value, and whether or not a winning of a ball is detected by the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a, 126b. The case is divided according to whether the numerical value matches the probability change determination value, and a change pattern of the variable display used for the present display game is selected from a plurality of change patterns predetermined for each case by random number processing. select.
[0168]
If the gaming state has already been set to the probability variation state at the time of the determination of the jackpot, the probability of the display result of the current display game being determined to be the specific display mode is controlled by the probability variation execution unit 1310. It is changed to a high probability setting value higher than a normal initial setting value.
[0169]
That is, two types of tables storing the jackpot determination values are prepared. One table 1 stores a jackpot determination value corresponding to a normal initial setting value as a jackpot probability, and the other table 2 stores the jackpot determination value. Stores a jackpot determination value corresponding to a high probability setting value higher than the initial setting value. At the time of determination by the random number determination means 1306, the table 1 is used when the gaming state has already been set to the probability variation state, and when the gaming state has not yet been set to the probability variation state, the table 2 is used. Is used.
[0170]
When the jackpot random number value is not the jackpot determination value, the display mode of the display result is selected so as not to be the specific display mode, and a predetermined variation pattern leading to the display mode is selected. More specifically, the relationship between the left symbol and the right symbol (whether or not to be in the reach mode) and the relationship between the middle symbol and the left and right symbols (in the case of the reach mode where the middle symbol and the left and right symbols match each other) , The middle symbol is changed to a different symbol from the left and right symbols by random number processing). Further, the cases are classified according to whether the reach continuation random number value matches the reach continuation determination value, and whether or not the ordinary symbol display device operation gate switches 126a, 126b have detected the winning of the ball to the gate. The cases are classified according to whether or not the probability variable random value matches the probability variation determination value.
[0171]
Here, regardless of whether the jackpot random number value is a jackpot determination value or not, the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b, which are specific winning opening detection means, detect a ball winning the gate, and When the reach continuation random number value matches the determination value of the reach continuation random number determination unit 1403, a variation pattern in which the display game starts from the reach mode 1312 is selected. On the other hand, if the reach continuous random number value does not match the determination value of the reach continuous random number determination unit 1403 even if the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b detect the winning of the ball to the gate, the display game Is selected from the initial screen 1311. The display game is executed based on the stop mode and the variation pattern thus determined.
[0172]
When the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b do not detect the winning of the ball to the gate, even if the reach continuation random number value matches the judgment value of the reach continuation random number judgment means 1403, the display game Is selected from the initial screen 1311. The display game is executed based on the stop mode and the variation pattern thus determined.
[0173]
As a flow of the display game, in FIG. 13, when the normal screen 1313 is changed from the initial screen 1311 via the reach mode 1312 to the normal specific display mode 1315 as it is, the notice display 1313 or the re-change 1314 is changed from the initial screen 1311 through the reach mode 1312. After being displayed, the probability change specific display mode 1316 may occur. In addition, there are cases where the initial screen 1311 changes to the display mode 1317 via the reach mode 1312 and where the initial screen 1311 changes to the display mode 1317 without passing the reach mode 1312. In some cases, the operation may be started from the reach mode 1312.
[0174]
FIG. 14 shows an example of the flow of a display game developed on the variable display device 310. When the display game is started from the initial state, as shown in FIG. 14A, scrolling of various symbols is started on the three display units 311 to 313 of the variable display device 310.
[0175]
After a while, the symbols are stopped and displayed one by one in order from one of the display units 311 to 313. FIG. 14B shows a state in which the symbol of the number “2” is stopped and displayed on the left display unit 311 of the three. In FIG. 14C, the right display unit 313 is also displayed on the left display unit 311. A symbol of the same type as the stop-displayed number "2" is stopped and displayed, and a reach mode is formed.
[0176]
When the display game is started from the reach mode as described above, the display game is started from the state shown in FIG. As described above, since the case where the display game is started from the reach mode is set, it is possible to arouse the player's expectation and excitement immediately after the start of the display game.
[0177]
Thereafter, the last symbol is stopped and displayed on the middle display section 312. Here, when the symbol that finally stops after the reach mode is stopped and displayed in the same type and the same display mode as the reach symbol “2” as shown in FIG. The special display mode is determined as “222”, and the opening and closing operation of the special winning opening 24 is repeated 15 times at the maximum as a special game state. On the other hand, as shown in FIG. 14 (e), if the last symbol to be stopped after reaching the reach mode is a symbol of a type different from the reach symbol “2”, the present display game is ended in the off display mode.
[0178]
In the above embodiment, when the ball wins the starting opening 21 and the starting opening switch 121 detects the ball, the jackpot random number value and the reach continuous random number value are acquired and stored, respectively, and the display game is performed. At the stage of starting, whether the jackpot random value is the jackpot determination value, or whether the reach continuation random number value is the reach continuation determination value or the like is determined, but as another embodiment, as follows. May be controlled.
[0179]
That is, the random number obtaining means 1302 obtains the random number value from the random number generation means 1301 when the starting port switch 121 detects a ball as described above. At this point, it is determined whether the random number value is a random number or not. The determination is performed by the determination unit 1306, and the determination result is stored in the random number determination result storage unit of the storage unit 1305. At this time, it is also preferable to select a stop symbol constituting the display mode of the execution result of the display game, and associate both the determination result and the stop symbol.
[0180]
Also, the reach continuation random number acquisition means 1402 acquires the random number value from the reach continuation random number generation means 1401 when the starting port switch 121 detects the ball. At this time, it is determined whether the random number value is the reach continuation random number. Is determined by the reach continuation random number determination unit 1403, and the determination result is stored in the reach continuation random number determination result storage unit of the storage unit 1305.
[0181]
Then, at the stage of actually starting the display game, the determination result of the random number value acquired by the random number acquisition unit 1302, the stop symbol constituting the display mode of the display result of the display game, and the reach continuation random number acquisition unit 1402 It is preferable that each of the obtained determination results of the random number value is read from the storage unit 1305 and processed to execute a display game.
[0182]
FIG. 15 shows an example of another flow of the display game developed on the variable display device 310. That is, as shown in FIG. 15 (a), when the reach mode is formed at the beginning or in the middle of the display game, if the symbol that stops last is of the same type as the reach symbol, the above-mentioned is performed. As described above, the specific display mode is adopted, but the notice display unit 1308 may stop and display the last stopped symbol in the same type but different display mode as the reach symbol.
[0183]
Here, the different display mode is the same as the reach symbol, for example, the same type of symbol as the numeral “2”, but the specific symbol “2” is a specific display mode. As shown in FIG. 15 (b), the reach symbol is black but the last stop symbol is red (indicated by a light color in the diagram) and is different in color from each other, or as shown in FIG. 15 (c). This is the case when the sizes are different from each other, or as shown in FIG.
[0184]
As described above, as the different display modes, a plurality of types including at least differences in color, shape, and size are prepared as described above, and one of the plurality of types of display modes is provided by a display mode selection unit (not shown). Is appropriately selected. Here, the display mode selecting means is constituted by the main board 100 and the display control board 300. Note that whether or not the last symbol to be stopped is the same type as the reach symbol, but whether or not the symbol is stopped and displayed in a different display mode is controlled by the notice display means 1308 at an arbitrary predetermined probability.
[0185]
When the last symbol to be stopped is actually stopped and displayed in a different display mode of the same type as the reach symbol, such a display mode is displayed as an advance notice, and is temporarily stopped as shown in FIG. All the displayed symbols are changed again. The display of the re-variation is controlled by the re-variation display means 1309. As a result of the display of the re-variation, as shown in FIG. May be done.
[0186]
Of course, even if the re-variation is executed, the probability that the display result is determined to be the certain change specific display mode is not necessarily 100%, and the certain change probability specific display mode is controlled by the re-variation display unit 1309 at an arbitrary predetermined probability. Is to be determined. Further, when the display result of the re-variation is not stopped and displayed in the certain change specific display mode, the normal specific display mode is stopped as shown in FIG. 15 (g) instead of the off display mode (see FIG. 14 (e)). It is displayed. This eliminates the risk of losing the special game state based on the specific display mode (preliminary display) that has caused the re-fluctuation, and can prevent a situation that greatly impairs the player's expectation.
[0187]
In addition, even when the display result of the re-variation is stopped and displayed in the normal specific display mode, the symbol that finally stops through the reach mode in the re-variation is the same type as the reach symbol with a predetermined probability but different. If the display mode is set to stop display, the fluctuation is repeated again, and the sense of expectation for the certain change specific display mode, which has once been given up, can be maintained.
[0188]
Needless to say, it is not always necessary to provide such a situation in which the re-variation is repeated. For example, as a specific mode of the re-variation, the specific display mode (advance display ) May be displayed in such a way that three symbols of the same type are simultaneously scrolled sequentially to other symbols of the same type.
[0189]
As shown in FIG. 15 (f), when the certain change specific display mode is stopped and displayed as the display result of the re-change, the probability change execution means 1310 changes the display result of the next and subsequent display games to the specific display mode. The probability of confirmation changes to a high probability set value higher than a normal initial set value. Thereby, a more advantageous game situation can be produced for the player.
[0190]
As described above, when the probability that the display mode is determined to be the specific display mode fluctuates to the high probability set value in the display result of the display game after the next time, the player terminates the variable display in all display games. Even before, it is possible to know in advance by the display mode of the symbol that stops last after the reach mode appears. Moreover, whether or not the value actually changes to the high probability set value is indicated by the result of the re-change based on the notice display, so that the display interest can be further enhanced.
[0191]
In addition, as the display mode in which the symbol finally stopped after the reach mode is different from the reach symbol, a plurality of types are prepared as described above, but here, the type of the display mode selected by the display mode selection unit is selected. Accordingly, if the display content of the re-variation is set to be different under the control of the re-variation display means 1309, a variety of display contents can be generated, and the display interest can be enhanced.
[0192]
Specifically, for example, in the re-variation based on the display mode shown in FIG. 15B, various symbols separately scroll-fluctuate in the three display units 311 to 313 of the variable display device 310, and any one of the display units 311 to 313 is changed. From 313, the symbols are sequentially displayed one by one in a stopped state, and in the re-variation based on the display mode shown in FIG. 15C, three symbols of the same type are simultaneously changed to other symbols of the same type. It is conceivable that the display content is such that the display content is scrolled sequentially, and further re-variation based on the display mode shown in FIG.
[0193]
Furthermore, according to the type of the display mode selected by the display mode selection unit, the probability of stopping the display of the re-variation display result in the certain change specific display mode is controlled by the control of the re-variation display unit 1309. If this is set to, there will be a correlation between the type of display mode and the probability-change specific display mode, and it is possible to further enhance the interest of the entire game.
[0194]
Specifically, for example, in the re-variation based on the display mode shown in FIG. 15B, the display is stopped at the probability-change specific display mode with a probability of 100%, but the re-variation based on the display mode shown in FIG. In FIG. 15D, the display is set to be stopped and displayed in the probability-change specific display mode with a probability of 90%. In the re-change based on the display mode shown in FIG. It is conceivable to make settings such that
[0195]
As shown in the example of the display game in FIG. 16, in the case of FIG. 16C, when a reach mode in which two positively-variable symbols “7” are aligned from the beginning appears, the symbol that continues to the end and then finally stops. If the probable variable design “7” is arranged, the display result becomes the probable specific display mode as shown in FIG. The effect is the same as that in the case of the probability-change specific display mode shown in FIG.
[0196]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention will be described. included. For example, in the above-described embodiment, a numeral pattern is used as the identification information, but various characters and symbols, or a pattern of an animal or a plant may be used as the identification information.
[0197]
Further, the display mode in which the symbol finally stopped after the reach mode is different from the reach symbol is not limited to the above-described color, shape, and size differences, and may be appropriately combined (for example, color and color). It is interesting to display even if different display modes are produced by movements such as blinking or vibration, etc. (a difference in shape, a difference in color and size, a difference in shape and size).
[0198]
Furthermore, in the above-described embodiment, the specific winning opening is a gate, and the specific winning opening detecting means is the left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b, but the present invention is not limited to this. That is, the specific winning opening may be a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right down winning opening 23a, a left down winning opening 23b, or the like. In this case, the specific winning opening detecting means includes a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right down winning opening switch 123a, a left down winning opening switch 123b, and the like. In addition, a specific winning port may be newly provided instead of the gate and the respective winning ports.
[0199]
Furthermore, in the above-described embodiment, the present invention has been described with respect to a pachinko machine. However, the present invention can be similarly applied to a game machine such as a smart ball game machine or an arrange ball game machine which is controlled by a program. In each of such cases, the same effect as in the above embodiment can be obtained.
[0200]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, when the starting means detects a game ball, the reach continuation random number acquisition means acquires a random number value from the reach continuation random number generation means, and the reach continuation random number determination means, The display control means determines whether the random number value obtained by the obtaining means is the reach continuation random number, the specific winning opening detection means detects the winning of the ball, and the determination result of the reach continuation random number determination means is the reach continuation random number. In the case of, since the display game is started from the reach mode, the display game may be started from the reach mode, so that the expectation and excitement of the player can be aroused immediately after the start of the display game. Become.
[0201]
Further, when the probability of being determined to the specific display mode in the display result of the display game after the next time fluctuates to a high probability set value, even if the player does not know the fact before the variable display in the display game ends, Since it is possible to know in advance by the display mode of the symbol that stops last after the appearance of the reach mode, the possibility of determining the so-called probability variation jackpot is notified to the player in advance by a special effect on the display game. It is possible to do.
[0202]
Thereby, the player can be more visually enjoyed, and the thrill and excitement in the game can be increased. Moreover, whether or not the value actually changes to the high-probability setting value is indicated by the result of the re-change based on the notice in the display mode of the symbol to be stopped last, so that the display interest can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing an internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a schematic functional configuration of a part related to execution of a display game and a flow of the display game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a flow of a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a flow of a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a flow of a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine body
2. Game board
3. Upper tray
4: Lower tray
5 ... handle
6 ... Ashtray
7 ... Lever for removing the saucer ball
8 ... Lever for removing the bottom tray ball
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... frequency display
15 ... Windmill
16… Induction rail
21 ... Start port
22a ... Right sleeve winning opening
22b: Left sleeve winning opening
23a ... Right drop winning opening
23b… Left drop winning opening
24… Grand Prize Winner
29 ... Out mouth
100 ... Main board
101: One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107 ... Internal timer
108 clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110, 111 ... gate circuit
112a-112g ... Latch circuit
113 ... Address decode circuit
114 ... buffer
115 ... Reset
116 ... Testing test signal terminal
121 ... Start port switch
122a ... Right sleeve winning opening switch
122b: Left sleeve winning opening switch
123a… Right drop winning switch
123b ... Left drop winning opening switch
124 ... Private actuating device switch
125 ... Count switch
126 ... Normal symbol display device operation gate switch
126a: Right normal symbol display device operation gate switch (specific winning opening detection means)
126b: Left normal symbol display device operation gate switch (specific winning opening detection means)
130 ... prize ball detection switch
130a ... right prize ball detection switch
130b: Left prize ball detection switch
131… Shot ball switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Grand Prize Opening Solenoid
135: Direction switching solenoid
136 ... Normal electric accessory solenoid
140 ... normal design display device
200 ... payout control board
201: One-chip microcomputer
202 ... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port
208: Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213 ... Address decode circuit
214, 215 ... Latch circuit
216 ... Reset
220 ... Ball lending detection switch
220a ... Right ball lending detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222: Dispensing motor
223: Dispensing stop solenoid
224 ... Route switching solenoid
300 Display control board
301: Display control CPU
302: Display control ROM
303: Display control RAM
304 ... Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Testing test signal terminal
310 ... variable display device
311 ... left display section
312 middle display part
313 ... right display section
400 ... Lamp control board
401 ... Lamp control CPU
402 ... Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405: Driver circuit
420… Special design hold LED
421: Normal design hold LED
422: gaming machine status lamp
423: Side case lamp
424: Game frame status lamp
425… Center LED
426… Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 Voice control board
501: Voice control CPU
502: Voice control ROM
503: Voice control RAM
504: Voice control IC
505: Voice data ROM
506 ... I / O interface
507 ... Amplifier circuit
510… Speaker
600 ... Launch control board
601 ... oscillation circuit
602: frequency dividing circuit
603: Motor drive signal control circuit
604: Driver circuit
650 ... handle
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701: constant voltage power supply
702: Backup power supply
703 ... voltage detection circuit
704: shift register
705 ... RAM initialization switch
706 ... Clock circuit
707 ... Delay circuit
708 ... voltage detection circuit
709 ... power failure detection circuit
800: External terminal board for frame
801… Award ball tank ball existence switch
850: External terminal board for panel
900… Card unit connection board
1301 random number generating means
1302 ... random number acquisition means
1303 ... Probable variable random number generating means
1304: Probable variable random number acquisition means
1305 storage means
1306... Random number determining means
1307: Probable variable random number determination means
1308... Notice display means
1309: change display means
1310 ... Probability variation executing means
1311: Initial screen
1312 ... Reach mode
1313 ... Notice display
1314 ... re-fluctuation
1315 ... Specific display mode
1316: Probable change specific display mode
1317: Off display mode
1401 ... Reach continuous random number generating means
1402 ... Reach continuous random number acquisition means
1403 ... reach continuous random number determination means
a ... Operation panel board
b… Card unit
c: Power supply AC24V

Claims (8)

複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示させる表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技球を検出する始動手段と、遊技球が特定入賞口に入賞したことを検出する特定入賞口検出手段と、乱数発生手段と、前記始動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段の取得した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段と、リーチ継続乱数発生手段と、前記始動手段が遊技球を検出したときに前記リーチ継続乱数発生手段から乱数値を取得するリーチ継続乱数取得手段と、該リーチ継続乱数取得手段の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段と、予告表示手段と、再変動表示手段と、確率変動実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前記当たり乱数のときは表示結果が前記特定表示態様になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特定表示態様以外の表示態様になるように表示遊技を実行し、また前記特定入賞口検出手段が遊技球の入賞を検出し、かつ前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様から開始させ、
前記予告表示手段は、前記表示遊技でリーチ態様を経て最後に停止する識別情報が、前記リーチ態様を構成するリーチ識別情報と同一種類で前記特定表示態様となる際に、該最後に停止する識別情報を、所定確率で前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様で停止表示させ、
前記再変動表示手段は、前記最後に停止する識別情報が、前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示された場合に、続いて総ての識別情報を再変動させた後、所定確率で前記再変動の表示結果を、前記特定表示態様のうち予め定めた識別情報の組み合わせである確率変動特定表示態様に停止表示させ、
前記確率変動実行手段は、前記確率変動特定表示態様が停止表示された場合に、次回以降の前記表示遊技の表示結果が前記特定表示態様に確定する確率を、通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変動させることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device, wherein after the identification information is variably displayed on the variable display device, the variable display is stopped. When a display game for stopping and displaying the identification information is executed and the display result of the display game becomes a specific display mode which is a combination of predetermined identification information, a predetermined game value can be given to the player. In a gaming machine that generates a gaming state,
Starting means for detecting a game ball, specific winning opening detecting means for detecting that the game ball has won a specific winning opening, random number generating means, and the random number generating means when the starting means detects a game ball. Random number obtaining means for obtaining a random value, random number determining means for determining whether the random number value obtained by the random number obtaining means is a hit random number, reach continuation random number generating means, and when the starting means detects a game ball Reach continuation random number acquisition means for acquiring a random number value from the reach continuation random number generation means, reach continuation random number determination means for determining whether the random number value acquired by the reach continuation random number acquisition means is a reach continuation random number, and notice display Means, re-variation display means, and probability variation execution means,
The display control means, when the determination result of the random number determination means is the hit random number, executes a display game so that the display result is in the specific display mode, and when the determination result of the random number determination means is not the hit random number Executes the display game so that the display result becomes a display mode other than the specific display mode, the specific winning opening detecting means detects the winning of the game ball, and the determination result of the reach continuation random number determining means is When the reach continuous random number, the display game is started from the reach mode,
The notice display means is configured such that when the identification information that finally stops through the reach mode in the display game becomes the specific display mode with the same type as the reach identification information that configures the reach mode, the identification that stops last. Information, with a predetermined probability, stop display in the same type but different display mode as the reach identification information,
The re-variation display means, when the last-stopped identification information is stop-displayed in the same type but different display mode as the reach identification information, after re-variing all the identification information, The display result of the re-variation at a predetermined probability, stop display in the probability variation specific display mode which is a combination of predetermined identification information of the specific display mode,
The probability variation executing means, when the probability variation specific display mode is stopped and displayed, sets a probability that the display result of the next and subsequent display games is fixed to the specific display mode, a higher probability than a normal initial set value. A gaming machine characterized by changing to a probability set value.
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示させる表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技球を検出する始動手段と、遊技球が特定入賞口に入賞したことを検出する特定入賞口検出手段と、乱数発生手段と、前記始動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段が取得した乱数値を記憶する乱数記憶手段と、前記表示遊技が開始される際に前記乱数取得手段が取得した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段と、リーチ継続乱数発生手段と、前記始動手段が遊技球を検出したときに前記リーチ継続乱数発生手段から乱数値を取得するリーチ継続乱数取得手段と、該リーチ継続乱数取得手段が取得した乱数値を記憶するリーチ継続乱数記憶手段と、前記表示遊技が開始される際に前記リーチ継続乱数取得手段が取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段と、予告表示手段と、再変動表示手段と、確率変動実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前記当たり乱数のときは表示結果が前記特定表示態様になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特定表示態様以外の表示態様になるように表示遊技を実行し、また前記特定入賞口検出手段が遊技球の入賞を検出し、かつ前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様から開始させ、
前記予告表示手段は、前記表示遊技でリーチ態様を経て最後に停止する識別情報が、前記リーチ態様を構成するリーチ識別情報と同一種類で前記特定表示態様となる際に、該最後に停止する識別情報を、所定確率で前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様で停止表示させ、
前記再変動表示手段は、前記最後に停止する識別情報が、前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示された場合に、続いて総ての識別情報を再変動させた後、所定確率で前記再変動の表示結果を、前記特定表示態様のうち予め定めた識別情報の組み合わせである確率変動特定表示態様に停止表示させ、
前記確率変動実行手段は、前記確率変動特定表示態様が停止表示された場合に、次回以降の前記表示遊技の表示結果が前記特定表示態様に確定する確率を、通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変動させることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device, wherein after the identification information is variably displayed on the variable display device, the variable display is stopped. When a display game for stopping and displaying the identification information is executed and the display result of the display game becomes a specific display mode which is a combination of predetermined identification information, a predetermined game value can be given to the player. In a gaming machine that generates a gaming state,
Starting means for detecting a game ball, specific winning opening detecting means for detecting that the gaming ball has won a specific winning opening, random number generating means, and the random number generating means when the starting means detects a game ball. Random number acquiring means for acquiring a random number value, random number storing means for storing the random number value acquired by the random number acquiring means, and whether the random number value acquired by the random number acquiring means when the display game is started is a hit random number A reach continuation random number acquiring means for acquiring a random value from the reach continuation random number generation means when the starting means detects a game ball; and the reach continuation random number. A reach continuation random number storage unit that stores the random number value acquired by the acquisition unit, and determines whether the random number value acquired by the reach continuation random number acquisition unit is a reach continuation random number when the display game is started. Has a reach continuation random number determination unit, a warning display means, and re-variable display unit, and a probability change executing means,
The display control means, when the determination result of the random number determination means is the hit random number, executes a display game so that the display result is in the specific display mode, and when the determination result of the random number determination means is not the hit random number Executes the display game so that the display result becomes a display mode other than the specific display mode, the specific winning opening detecting means detects the winning of the game ball, and the determination result of the reach continuation random number determining means is When the reach continuous random number, the display game is started from the reach mode,
The notice display means is configured such that when the identification information that finally stops through the reach mode in the display game becomes the specific display mode with the same type as the reach identification information that configures the reach mode, the identification that stops last. Information, with a predetermined probability, stop display in the same type but different display mode as the reach identification information,
The re-variation display means, when the last-stopped identification information is stop-displayed in the same type but different display mode as the reach identification information, after re-variing all the identification information, The display result of the re-variation at a predetermined probability, stop display in the probability variation specific display mode which is a combination of predetermined identification information of the specific display mode,
The probability variation executing means, when the probability variation specific display mode is stopped and displayed, sets a probability that the display result of the next and subsequent display games is fixed to the specific display mode, a higher probability than a normal initial set value. A gaming machine characterized by changing to a probability set value.
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示させる表示遊技を実行し、該表示遊技の表示結果が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技球を検出する始動手段と、遊技球が特定入賞口に入賞したことを検出する特定入賞口検出手段と、乱数発生手段と、前記始動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段が乱数値を取得した時点で該乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段と、該乱数判定手段の判定結果を記憶する乱数判定結果記憶手段と、リーチ継続乱数発生手段と、前記始動手段が遊技球を検出したときに前記リーチ継続乱数発生手段から乱数値を取得するリーチ継続乱数取得手段と、該リーチ継続乱数取得手段が乱数値を取得した時点で該乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段と、該リーチ継続乱数判定手段の判定結果を記憶するリーチ継続乱数判定結果記憶手段と、予告表示手段と、再変動表示手段と、確率変動実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前記当たり乱数のときは表示結果が前記特定表示態様になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特定表示態様以外の表示態様になるように表示遊技を実行し、また前記特定入賞口検出手段が遊技球の入賞を検出し、かつ前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様から開始させ、
前記予告表示手段は、前記表示遊技でリーチ態様を経て最後に停止する識別情報が、前記リーチ態様を構成するリーチ識別情報と同一種類で前記特定表示態様となる際に、該最後に停止する識別情報を、所定確率で前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様で停止表示させ、
前記再変動表示手段は、前記最後に停止する識別情報が、前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示された場合に、続いて総ての識別情報を再変動させた後、所定確率で前記再変動の表示結果を、前記特定表示態様のうち予め定めた識別情報の組み合わせである確率変動特定表示態様に停止表示させ、
前記確率変動実行手段は、前記確率変動特定表示態様が停止表示された場合に、次回以降の前記表示遊技の表示結果が前記特定表示態様に確定する確率を、通常の初期設定値よりも高い高確率設定値に変動させることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device, wherein after the identification information is variably displayed on the variable display device, the variable display is stopped. When a display game for stopping and displaying the identification information is executed and the display result of the display game becomes a specific display mode which is a combination of predetermined identification information, a predetermined game value can be given to the player. In a gaming machine that generates a gaming state,
Starting means for detecting a game ball, specific winning opening detecting means for detecting that the gaming ball has won a specific winning opening, random number generating means, and the random number generating means when the starting means detects a game ball. Random number obtaining means for obtaining a random value, random number determining means for determining whether or not the random number value is a random number when the random number obtaining means obtains the random number value, and random number for storing the determination result of the random number determining means A determination result storage unit, a reach continuation random number generation unit, a reach continuation random number acquisition unit that acquires a random number value from the reach continuation random number generation unit when the starting unit detects a game ball, and the reach continuation random number acquisition unit. Reach continuation random number determination means for determining whether the random number value is a reach continuation random number at the time of obtaining the random number value, and reach continuation random number determination result storage means for storing a determination result of the reach continuation random number determination means Has a predictive display unit, and re-variable display unit, and a probability change executing means,
The display control means, when the determination result of the random number determination means is the hit random number, executes a display game so that the display result is in the specific display mode, and when the determination result of the random number determination means is not the hit random number Executes the display game so that the display result becomes a display mode other than the specific display mode, the specific winning opening detecting means detects the winning of the game ball, and the determination result of the reach continuation random number determining means is When the reach continuous random number, the display game is started from the reach mode,
The notice display means is configured such that when the identification information that finally stops through the reach mode in the display game becomes the specific display mode with the same type as the reach identification information that configures the reach mode, the identification that stops last. Information, with a predetermined probability, stop display in the same type but different display mode as the reach identification information,
The re-variation display means, when the last-stopped identification information is stop-displayed in the same type but different display mode as the reach identification information, after re-variing all the identification information, The display result of the re-variation at a predetermined probability, stop display in the probability variation specific display mode which is a combination of predetermined identification information of the specific display mode,
The probability variation executing means, when the probability variation specific display mode is stopped and displayed, sets a probability that the display result of the next and subsequent display games is fixed to the specific display mode, a higher probability than a normal initial set value. A gaming machine characterized by changing to a probability set value.
前記再変動表示手段は、前記再変動の表示結果を前記確率変動特定表示態様に停止表示させないときは、通常の前記特定表示態様に停止表示させることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。4. The re-variation display means, when the re-variation display result is not stopped and displayed in the probability variation specific display mode, stops the display in the normal specific display mode. Gaming machine. 前記予告表示手段は、前記再変動表示手段により前記再変動の表示結果が通常の前記特定表示態様に停止表示される場合にも、該再変動で前記リーチ態様を経て最後に停止する識別情報を、所定確率で前記リーチ識別情報と同一種類であるが異なる表示態様に停止表示させ得ることを特徴とする請求項4記載の遊技機。Even if the display result of the re-variation is stopped and displayed in the normal specific display mode by the re-variation display means, the advance notice display means displays the identification information that finally stops after the reach mode in the re-variation. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the game machine can be stopped and displayed at a predetermined probability in the same type as the reach identification information but in a different display mode. 前記最後に停止する識別情報が前記リーチ識別情報と異なる表示態様として、少なくとも色、形状、大きさの違いを含む複数種類が用意されており、該複数種類ある表示態様のうち何れかの表示態様を選択する表示態様選択手段を有することを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載の遊技機。As the display mode in which the last stop identification information is different from the reach identification information, a plurality of types including at least differences in color, shape, and size are prepared, and any one of the plurality of types of display modes is provided. 6. The gaming machine according to claim 1, further comprising a display mode selecting means for selecting a game mode. 前記再変動表示手段は、前記表示態様選択手段により選択された表示態様の種類に応じて、前記再変動の表示内容を異なるように設定することを特徴とする請求項6記載の遊技機。7. The gaming machine according to claim 6, wherein the re-variation display means sets the display content of the re-variation differently according to the type of display mode selected by the display mode selection means. 前記再変動表示手段は、前記表示態様選択手段により選択された表示態様の種類に応じて、前記再変動の表示結果を前記確率変動特定表示態様に停止表示させる確率を異なるように設定することを特徴とする請求項6または7記載の遊技機。The re-variation display unit may set the probability that the display result of the re-variation is stopped and displayed in the probability variation specific display mode to be different depending on the type of the display mode selected by the display mode selection unit. The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein:
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