JP2004016419A - Game machine and its image displaying device - Google Patents

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JP2004016419A
JP2004016419A JP2002174334A JP2002174334A JP2004016419A JP 2004016419 A JP2004016419 A JP 2004016419A JP 2002174334 A JP2002174334 A JP 2002174334A JP 2002174334 A JP2002174334 A JP 2002174334A JP 2004016419 A JP2004016419 A JP 2004016419A
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JP2002174334A
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Shuichi Kawasaki
川崎 秀一
Toshishige Oka
岡 利成
Shuji Koyama
小山 修司
Houshiyo Kishimoto
岸本 方彰
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Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a performance display similar to a case equipped with a plurality of display devices in appearance, by a simple constitution while using one unit of a display device. <P>SOLUTION: This image displaying device for a game machine is equipped with an image display control unit 20 and a partitioning member 3. In this case, the image display control unit 20 divides the display surface of a liquid crystal display device 2 into a first display region 2a and a second display region 2b, and makes the first display region 2a perform a variable display of identification pattern images, and makes the second display region 2b perform a display of information related to the variable display of identification patterns. The partitioning member 3 is arranged on the display surface at least to shield a boundary region of the first display region 2a and the second display region 2b. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技価値の変更を提示するための識別図柄画像の変動表示を表示器の画面上で行わせる遊技機及びその画像表示装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技盤面の中央部に設けた液晶表示器の表示面で大当りや外れを演出表示するべく識別図柄画像を変動表示させる画像表示装置が設けたパチンコ遊技機が知られている。画像表示装置は、盤面上に打ち出された遊技球が入賞口に入賞することを受けて、複数種類の識別図柄画像を3列の表示領域でそれぞれ縦方向にスクロール変動させ、所定時間後に停止された時の識別図柄画像の組合せにより大当りや外れ等の遊技価値を演出表示させるものである。このように、識別図柄画像の変動表示は遊技価値の変更を提示するためのものであることから、遊技者に対して大当りの期待感を煽るべく種々の演出表示形態が検討されている現状にある。例えば、識別図柄画像の変動表示パターンとして種々の表示態様のものを採用する方向での検討の他、さらなる演出効果を導出するべく、液晶表示器の画面上で識別図柄画像の変動表示を行わせると共に、重ねて背景画像を表示するようにしたり、また、遊技盤面に複数の液晶表示器を配設し、これらの液晶表示器に表示される各画像を互いに関連付けたりして演出のスケールの拡大を図るものも提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
背景画像を識別図柄画像に重畳して表示する場合には、識別図柄画像によって背景画像の一部が途切れて見えなくなるという課題がつきまとう。例えば、この背景画像の表示が遊技者に有利な遊技状態(例えば大当たり)への移行を予告するものである場合には、背景画像を識別しにくくなることにより遊技の興趣が殺がれる恐れがある。一方、複数の液晶表示器を配設する構成では、背景画像の途切れというような問題は解決し得るものの、液晶表示器の存在自体により、球遊技盤面の面積を狭める、すなわち遊技領域を必要以上に奪うことのないように配慮する必要があり、設計の許容度も制限されるという課題がある。しかも、複数の液晶表示器を設けることは、そのための液晶駆動部、制御部、更にはそれぞれの配線等を考えると、装置の大型化とコストアップを招来するという課題がある。
【0004】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたもので、1個の表示器でありながら、簡単な構成でもって見た目には複数の表示器を備えたのと同様な演出表示を可能にした遊技機及びその画像表示装置を提供することを目的とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、遊技価値の変更を提示するための識別図柄画像の変動表示を表示器の画面上で行わせる遊技機の画像表示装置であって、前記表示器の表示面を第1の表示領域と第2の表示領域とに区分し、第1の表示領域に識別図柄画像の変動表示を行わせると共に第2の表示領域に第1の表示領域の表示と異なる内容の表示を行わせる表示制御手段と、第1の表示領域と第2の表示領域との境界域を少なくとも遮蔽するべく表示面上に配設される仕切部材とを備えてなるものである。
【0006】
この構成によれば、表示制御手段によって、識別図柄画像の変動表示を行う第1の表示領域と該第1の表示領域の表示を異なる内容の表示を行う第2の表示領域とに区分された表示器の表示面上に、仕切部材が配設されることでこれらの表示領域の境界域が隠れて見えなくなるので、1個の表示器でありながら、表示器の表示面上に仕切部材を配設するという簡単な構成でもって見た目には複数の表示器を備えたものと同様な演出表示が可能となる。
【0007】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機の画像表示装置において、前記表示制御手段は、前記表示器の表示面を第1の表示領域と第2の表示領域とに区分し、第1の表示領域に識別図柄画像の変動表示を行わせると共に第2の表示領域に識別図柄画像の変動表示に関連する情報の表示を行わせることを特徴とする。
【0008】
この構成によれば、表示制御手段によって、識別図柄画像の変動表示を行う第1の表示領域と該識別図柄画像の変動表示に関連する情報の表示を行う第2の表示領域とに区分された表示器の表示面上に、仕切部材が配設されることでこれらの表示領域の境界域が隠れて見えなくなるので、見た目には複数の表示器の表示面でそれぞれ互いに画像が連動して表示されるものと同様な演出表示が行われ、遊技の興趣が向上される。
【0009】
請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の遊技機の画像表示装置において、仕切部材は、表示面の周囲縁部を遮蔽する外周部を備えることを特徴とする。この構成によれば、仕切部材により表示面の周囲縁部が隠れて遊技者から見えなくなるので、それぞれの表示領域の境界部分だけを見えなくする場合に比べて、より効果的に、表示器が複数設けられた構成を有するように見せることが可能となる。
【0010】
請求項4記載の発明は、請求項3記載の遊技機の画像表示装置において、仕切部材は、一体物であることを特徴とする。この構成によれば、仕切部材は一体物であるので、表示器への取り付け時に必要な部品点数の増加等が効果的に抑制される。
【0011】
請求項5記載の発明は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置において、仕切部材は、第1の表示領域と第2の表示領域との外周を遮蔽する個別の環状体からなることを特徴とする。この構成によれば、第1の表示領域と第2の表示領域との外周がそれぞれ個別の環状体により隠れて見えなくされているので、区分された表示領域と該表示領域にそれぞれ対応する環状体との見た目の一体感が向上され、全く別個の表示器が複数設けられているように見せることが可能となる。
【0012】
請求項6記載の発明は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置において、仕切部材は、該仕切部材を表示器に対して着脱自在となす取り付け部材により固定されることを特徴とする。この構成によれば、仕切部材が取り付け部材によって表示器に対し着脱自在とされているので、例えば機種に応じて表示領域の区分(幅や区分数等)を変更するといったバリエーションについても、異なる枠体を準備しておくことによって容易に対応することが可能となる。
【0013】
請求項7記載の発明は、識別図柄の変動開始を指示する球入賞口を備える球技盤面を有する遊技機本体と、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置とを備えてなる遊技機である。この構成によれば、1個の表示器を用いながら、簡単な構成でもって見た目には複数の表示器を備えたのと同様な演出表示を可能な遊技機の画像表示装置を備えたので、設計の許容度の範囲内かつ低コストで遊技者の興味、刺激を効果的に高められる遊技機(球遊技機)を提供することが可能となる。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係る遊技機が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示す外観構成図である。本パチンコ遊技機は、直方体形状の筐体(機器本体)を有し、その前面にゲーム面となる遊技盤面1(球遊技盤面)が配設され、この遊技盤面1上には、ほぼ中央部に当たり外れ情報を複数種類の識別図柄画像を用いて演出表示する画像表示器としての液晶表示器2と、液晶表示器2の前面に設けられた枠状の仕切部材3と、液晶表示器2の下方に配置された始動入賞部4(球入賞口に相当)と、始動入賞部4の下方に配置されたパチンコ玉の大当たり入賞部5とを備える。筐体の一方側である右下部には、回動角度に応じた初速度でパチンコ球(遊技球、球)を上方に向けて打ち出す操作部6が回動可能に設けられている。遊技盤面1上には、打ち出された遊技球を遊技領域8へ誘導するためのガイド部7(ガイドレール)がほぼ円弧状に立設されている。
【0015】
遊技盤面1には、他の入賞口及び飾りランプ等が配設されていると共に、打ち出された遊技球の落下速度あるいは方向を変化させるための所要数の障害釘、誘導釘(図示せず)及び風車(二重丸で示す物)等が適所に植設されている。また、遊技盤面1の最下部には、入賞しなかった遊技球を回収するための回収口(図示せず)が設けられている。なお、遊技盤面1の背面側には、パチンコ遊技機の動作を制御する制御部が配設されている。制御部の構成については後述する。
【0016】
図2は、液晶表示器2と仕切部材3との構成を示す図で、(a)は分解図、(b)は取り付け状態を示す斜視図である。
【0017】
図2において、液晶表示器2は直方体形状の筐体201を有し、前面に表示面が形成され、後部に表示面での画像表示を行わせるべく各種回路を搭載した回路基板その他の部品を内装等してなる画像表示制御部20(表示制御手段に相当)が取り付けられている。筐体201の上下面には遊技盤面1の取付用開口(図略)に嵌め込まれた液晶表示器2を遊技盤面1に、締結部材や係止部材等で固定する固定部202が形成されている。また、液晶表示器2の前面の表示面の四隅には仕切部材3を固定するネジ穴203が形成されている。
【0018】
表示面は、画像表示制御部20によって、所定方向に本実施形態では横方向に所定のサイズ比(例えば3:1)を有して第1の表示領域2aと第2の表示領域2bとが形成されている。第1の表示領域2aは、識別図柄画像の変動表示が行われる表示領域であり、第2の表示領域2bは、識別図柄画像の変動表示に関連する情報(関連画像)の表示が行われる表示領域である。第1の表示領域2aには、本実施形態では3列分の左位置L1、右位置L2及び中位置L3が設けられ、これら各列において複数種類の識別図柄画像がそれぞれ縦方向にスクロール(変動)される。第2の表示領域2bには、識別図柄画像の変動表示に関連する所定の演出画像やメッセージ画像等の関連画像が表示される。第1、第2の表示領域2a、2bの境界には特別の境界マークを表示しなくともよいが、画像表示制御部20によって境界ラインマークを表示する態様にして識別性を向上する態様としてもよい。
【0019】
仕切部材3は、第1、第2の表示領域2a、2bとを区分けするための仕切部材として機能するもので、液晶表示器2の表示部の外周に一致する四角形をなすと共に所要幅及び厚みを有する環状部30と、第1、第2の表示領域2a、2bの境界線に対応する位置に設けられた仕切部31とを(切抜加工等によって)一体構造として備える。仕切部材3の四隅であって液晶表示器2のネジ穴203に対応する位置にはネジ穴32が形成され、ネジ301等によって仕切部材3を液晶表示器2に着脱自在に取り付け可能にしている。これにより、例えばパチンコ遊技機の機種に応じて表示領域の区分(幅や区分数等)を変更するといったバリエーションについても、異なる枠形の仕切部材を準備しておくことによって容易に対応することが可能となる。仕切部31によって第1、第2の表示領域2a、2bの境界部分が遮蔽される。これにより、液晶表示器2が仕切部31を挟んで2個設けられた構成を有するように見せることが可能となる。なお、仕切部材3と液晶表示器2との取り付け乃至は固定手段としては締結手段の他、接着材を介したり、嵌合構造を採用してもよく、また面ファスナ等でもよい。
【0020】
また、仕切部材3としては、枠形状のものに限定されず、少なくとも第1、第2の表示領域2a、2bの境界部分を遮蔽する目的からすれば仕切部31に相当する形状からなるものでもよい。この場合、仕切部31の上下端に液晶表示器2との取り付け構造を採用すればよい。また、第1の表示領域2a側、第2の表示領域2b側の一方のみについて枠形の仕切部材を設ける態様としてもよい。あるいは第1の表示領域2a側、第2の表示領域2b側それぞれに対して枠形の仕切部材を準備し、これらを第1、第2の表示領域2a、2bの境界で当接して液晶表示器2に取り付けるようにしてもよい。これにより、区分された表示領域と該表示領域にそれぞれ対応する枠形の仕切部材との見た目の一体感が向上され、全く別個の液晶表示器が複数設けられているように見せることができる。
【0021】
このように、複数の液晶表示器を機器本体に組み込むのではなく、仕切部材3を液晶表示器2の表示面に取り付けるという簡単な構成を採用しているため、遊技盤への取り付け時やそれに付随する部品点数の増加、配線等による煩雑さが解消されると共に、低コストかつ容易に液晶表示器への実装を行うことが可能となる。特に、パチンコ遊技機又はそれに付随する部品等はライフサイクルが短いので、不要となったパチンコ遊技機の液晶表示器等にこの仕切部材を取り付け、画像データや制御プログラム等を格納するROM等の入れ換えを行えば、低コストかつ容易に新たな遊技機の液晶表示器として再度利用することが可能となる。また、新台入れ替え時におけるコストの低減が可能となる。
【0022】
図3は、パチンコ遊技機のハードウエア構成図を示したものである。本パチンコ遊技機は、本体制御部10及び画像表示制御部20を備える。
【0023】
本体制御部10は、パチンコ遊技機側制御部を構成するもので、所定の処理を実行するCPU11、ROM12及びRAM13を備えると共に、CPU11での抽選等の処理結果を画像表示制御部20に出力する出力ポート14を備える。
【0024】
ROM12は、大当たり外れ抽選プログラム、図柄抽選プログラム、図柄変動パターン決定プログラム及びデータ伝送プログラム等のパチンコ処理プログラムを記憶している。
【0025】
大当たり外れ抽選プログラムは、各入賞球に対して、大当たりとするか外れとするかを所定の確率の元での抽選処理により決定するプログラムである。図柄抽選プログラムは、大当たり外れ抽選プログラムでの抽選処理に基づいて、複数種類の識別図柄画像のうち、第1の表示領域2aの各表示位置L1,L2,L3で停止する識別図柄を抽選により決定するためのプログラムである。大当たりは、表示位置L1,L2,L3の全てで同一の識別図柄が停止図柄として確定した場合であり、それ以外の場合は外れとされる。
【0026】
図柄変動パターン決定プログラムは、各入賞球に対して演出表示を行なうに際して、予め準備された複数の変動パターンのうちから1つの変動パターンを決定するためのプログラムである。図柄変動パターンは、第1の表示領域2aにおける識別図柄画像の変動パターンと、第2の表示領域2bにおける関連画像の変動パターンとを含んでいる。ここで、図柄変動パターンとは、表示位置L1,L2,L3のそれぞれにおいて行われる識別図柄画像の変動開始から終了に至るまでの種々の演出表示処理の形態をいう。
【0027】
なお、決定された図柄変動パターンの表示は、各変動パターン毎に用意された図柄変動プログラム等により行われるが、この図柄変動プログラム等は後述する画像表示制御部20のROM24に記憶されている。データ転送プログラムは、CPU11の処理結果を画像表示制御部20に伝送すると共に、図柄変動開始時点からの経過時間を監視し、図柄変動開始時間から所定時間経過時点で確定(変動終了指示)信号を画像表示制御部20に伝送するためのものである。
【0028】
RAM13は、CPU11の処理内容を一時的に記憶するもので、大当たり乱数及び確定図柄情報等を一時的に記憶する。確定図柄情報とは表示位置L1,L2,L3に停止する識別図柄の全ての組合せ情報をいう。
【0029】
入賞検出部15は、光センサや磁気センサ等で構成されており、打ち出された球の入賞を検出してその旨の検出信号を出力するものである。賞球払出部16は、入賞検出部15によって検出された入賞に対して所定個数(例えば5球)の球の払い出しを行なうものである。入賞検出部15及び賞球払出部16は、それぞれ本体制御部10のCPU11に接続されている。
【0030】
画像表示制御部20は本体制御部10からの指示に従って所定の画像表示処理等を含む表示演出処理を、すなわち液晶表示器2にて識別図柄画像の変動表示と、これに伴う関連画像の表示とを行わせるものであり、所定の処理を行うCPU21、CPU21の処理データを一時的に記憶するRAM23、関連画像表示処理及び図柄変動表示処理のためのプログラム等を記憶したROM24、入力ポート25及び記憶部26を備えている。さらに、これら画像表示のための表示ドライバ261、VRAM262を備える。
【0031】
RAM23はCPU21が処理した演出用乱数、表示図柄情報、図柄変動用タイマなどを一時的に記憶するものである。ROM24は図柄変動パターンに対応する各図柄変動プログラム、関連画像の表示を行う関連画像演出プログラムを記憶するものである。VRAM262は液晶表示器2の画面に表示される画像を周期的に更新し、かつその都度液晶表示器2に出力するものである。画像表示制御部2による表示演出処理は、識別図柄の画像データを第1の表示領域2aに対応するVRAM262の書込アドレスに記憶し、関連画像の画像データを第2の表示領域2bに対応するVRAM262の書込アドレスに記憶するように記憶領域を制御している。
【0032】
記憶部27は、第1の表示領域2aに変動表示する識別図柄画像及び第2の表示領域2bに表示する関連画像と該関連画像を決定するテーブル等を記憶するものである。
【0033】
識別図柄記憶部270は、第1の表示領域2aに変動表示する識別図柄画像を記憶するものである。関連画像記憶部271は第2の表示領域2bに表示する関連画像を記憶するものである。関連画像記憶部271には、識別図柄画像の変動と関連する画像、例えばカウントダウン演出形式の画像が記憶されている。あるいは、リーチ状態又は大当たり状態の予告演出形式の画像、リーチ状態となった場合のリーチの信頼度の度合いを示す演出画像等としてもよい。
【0034】
関連画像決定用テーブル記憶部272は、抽選された当たり外れ情報と変動パターン情報とに応じて、乃至は少なくとも当たり外れ情報に対応する種類のテーブルを記憶しているものである。
【0035】
図4は、本体制御部10のCPU11の機能ブロック図である。図4において、CPU11は、入賞判別部111、大当たり外れ抽選部112、図柄抽選部113、図柄変動パターン決定部114及び遊技形態変更部115を備える。
【0036】
入賞判別部111は、入賞検出部15により始動入賞部4に打球が入る入賞を生じたか否かを判別するものである。大当たり外れ抽選部112は、始動入賞部4に打球が入る入賞が生じたとき、この入賞を大当たりにするか外れにするかをROM12に記憶されている大当たり外れ抽選プログラムにより抽選するものである。図柄抽選部113は、表示位置L1,L2,L3に最終的に停止図柄として確定する識別図柄を抽選によって決定するものである。
【0037】
図柄変動パターン決定部114は、大当たり外れ抽選部112の抽選結果に応じて識別図柄画像の変動開始から停止までの図柄の表示態様を決定するものである。図柄の変動パターンには、大当たり、リーチ後外れ、リーチ無し外れの各々に対応して用意されており、液晶表示器2を用いて、演出の意外性、刺激性を高め、射幸心をさらに煽るようにしている。「大当たり」とは、表示位置L1,L2に同一種類の識別図柄が停止してリーチが成立した後、表示位置L3に表示位置L1,L2と同一種類の識別図柄が停止する場合である。「リーチ後外れ」とは、リーチが成立した後、表示位置L3に表示位置L1,L2とは異なる種類の識別図柄が停止する場合である。「リーチ無し外れ」とは、液晶表示器2の表示位置L1,L2での停止図柄が一致しない場合である。図柄変動パターンは、リーチ無し外れ、リーチ後外れ、大当たりのそれぞれに対応して種々の図柄変動パターンが準備されていることが変化性を向上する上で好ましい。
【0038】
遊技形態変更部115は、大当たり外れ抽選部112での抽選結果が大当たりであり、液晶表示器2の識別図柄の変動が停止した時に、大当たり入賞部5を例えば一定時間だけ開放させ、遊技者に有利な措置(ゲーム価値)を付与する指示信号を出力するものである。
【0039】
図5は、画像表示制御部20のCPU21の機能ブロック図である。図5において、CPU21は、表示図柄変動処理部211、演出パターン決定部212、演出表示処理部213を備える。
【0040】
表示図柄変動処理部211は、抽選により決定された図柄変動パターンに従って第1の表示領域2aの各表示位置L1,L2,L3に識別図柄画像を変動表示する指令を表示ドライバ261に出力するものである。
【0041】
演出パターン決定部212は、抽選により決定された図柄変動パターンに対応した第2の表示領域2bで表示される関連画像を、関連画像決定用テーブル記憶部273のテーブルに基づいて決定するものである。
【0042】
演出表示処理部213は、演出パターン決定部212により決定された関連画像を、関連画像演出プログラムに従って第2の表示領域2bに表示する指令を表示ドライバ261に出力するものである。なお、この演出プログラムの表示パターンとしては、リーチが成立したとき識別図柄画像の変動表示と連動して演出画像を表示するもの、リーチ演出時の当該リーチが大当たりとなる図柄で停止する信頼度の度合いを表示するものやリーチ状態及び大当たり状態となる予告として事前に遊技者に報知するための予告画像を表示するもの等がある。
【0043】
図6は、画像表示制御部20のCPU21による画像表示処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、本体制御部10から処理データを受信して開始されるもので、ここでは、リーチが成立する場合の例で説明する。
【0044】
処理結果が本体制御部10側から転送されてくると(ステップS1でYES)、抽選された図柄変動パターンの実行プログラムをROM24から読み出して、セットする(ステップS3)。なお、処理結果を本体制御部10側から受信しなかった場合(ステップS1でNO)、待機状態となる。次に、第1の表示領域2aにおけるL1,L2の表示位置に停止した識別図柄画像が一致している場合には、第2の表示領域2bで表示される関連画像の表示設定が行なわれ(ステップS5)、関連画像の決定が行なわれる(ステップS7)。続いて、図柄変動パターンの表示制御が実行される(ステップS9)。
【0045】
なお、リーチ無し外れの場合、すなわち液晶表示器2の第1の表示領域2aの表示位置L1,L2での停止図柄画像が異なる種類であるときは、本実施形態では第2の表示領域2bには通常のデモ画像等を表示するようにしてもよい。
【0046】
図7(a)〜(d)は、仕切部材3により区分された液晶表示器2の表示面における第1の表示領域2aでの識別図柄画像の変動表示と第2の表示領域2bでの関連画像の表示との関連性を示す画面図であり、リーチ状態の進行に従って表示される画面を時系列で表わしたものである。なお、図7は、CPU21によって、図6に示すステップS9における図柄変動パターンの表示制御が実行されたときに表示される画面図である。
【0047】
図7(a)〜(d)に示すように、第1の表示領域2aでL1,L2の表示位置に停止した識別図柄画像が同一の場合(リーチが成立した場合)に表示されるものである。でL3の識別図柄画像がL1,L2に停止している識別図柄画像と同一の識別図柄画像に停止するまで1コマずつコマ送りでL3の識別図柄画像を変動表示していく態様である。
【0048】
図7(a)において、第2の表示領域2bで「カウントダウン3回」という関連画像(メッセージ画像)が表示されると、第1の表示領域2aでは大当たり識別図柄となる「7」まで3コマ手前の識別図柄である「4」の識別図柄画像をL3の表示位置に停止表示させる。
【0049】
次に、図7(b)において、第2の表示領域2bで「カウントダウン2回」という関連画像が表示されると、第1の表示領域2aでは大当たり識別図柄となる「7」まで2コマ手前の識別図柄である「5」の識別図柄画像をL3の表示位置に停止表示させる。
【0050】
そして、図7(c)において、第2の表示領域2bで「カウントダウン1回」という関連画像が表示されると、第1の表示領域2aでは大当たり識別図柄となる「7」まで1コマ手前の識別図柄である「6」の識別図柄画像をL3の表示位置に停止表示させる。
【0051】
続いて、図7(d)において、第2の表示領域2bで「GO!」という関連画像が表示されると、第1の表示領域2aでは大当たり識別図柄となる「7」の識別図柄画像をL3の表示位置に停止表示させる。この場合、L3の表示位置に「7」の識別図柄画像が停止して大当たりとなるが、L3の表示位置が「7」以外の識別図柄画像(例えば「6」や「8」等)で停止した場合には外れとなる。
【0052】
なお、上記の説明では、第2の表示領域2bに表示される関連画像と第1の表示領域2aでL3の表示位置に停止した識別図柄画像とがほぼ同期して表示される構成としたが、完全に同期させて表示せずともよく、それぞれの表示領域に表示される画像に関連性が認められるような表示演出であればよい。
【0053】
図8(a),(b)及び図9(a),(b)は、仕切部材3により区分された液晶表示器2の表示面における第1の表示領域2aでの識別図柄画像の変動表示と第2の表示領域2bでの関連情報の表示との関連性を示す画面図の他の実施形態について示す。なお、図8(a),(b)及び図9(a),(b)も、上述した図7(a)〜(d)と同様に、CPU21によって、図6に示すステップS9における図柄変動パターンの表示制御が実行されたときに表示される画面図である。
【0054】
図8(a)において、第1の表示領域2aで変動表示されるL1,L2の表示位置に停止した識別図柄が同一の識別図柄画像であり、L3の表示位置の識別図柄画像が変動中であるとき(リーチ演出中)、リーチ演出開始後に第2の表示領域2bで、例えば「信頼度50%」という関連画像が表示される。この場合、上記の「信頼度50%」という関連画像が第2の表示領域2bに表示された場合には、当該リーチ演出の後にL3の表示位置に「7」の識別図柄画像が停止表示される確率が50%であることを示している。
【0055】
なお、図8(b)に示すように、上述した「信頼度50%」という関連画像の表示に代えて、バーや目盛りが昇降する画像を表示し、バーや目盛りが高くなるほど当たり信頼度(リーチ演出の信頼度)が高くなる態様でもよい。図8(b)の場合は、第2の表示領域2bに表示されている5つある目盛りのうちの3つ目まで上昇しているため、信頼度は60%であることを表わしている。バーや目盛りの決定は、関連画像決定用テーブル記憶部273のテーブルとして、例えば抽選された当たり外れ情報と変動パターン情報との組み合わせ毎に、当たりへの信頼度に沿った数値範囲を設定し、発生させた乱数がいずれの目盛りの数値範囲のものかによって決定するようにすればよい。
【0056】
また、図9(a)に示すように、第1の表示領域2aでL1,L2,L3の表示位置の識別図柄画像がそれぞれ変動中であるとき(リーチが成立する前の状態である場合)、第2の表示領域2bで「リーチかも?」というL1,L2の表示位置に停止する識別図柄画像が同一となる予告を表わす関連画像を表示してもよい。さらに、図9(b)に示すように、第1の表示領域2aで変動表示されるL1,L2の表示位置に停止した識別図柄が同一の識別図柄画像であり、L3の表示位置の識別図柄画像が変動中であるとき、このリーチ演出開始直後又はリーチ演出開始後から所定時間経過後に、第2の表示領域2bで「大当たりかも?」という当該リーチ演出が大当たりとなる予告を表わす関連画像を表示してもよい。なお、この「大当たりかも?」という関連画像が表示されても必ずしも大当たりとなるわけではなく、あくまでも通常のリーチよりも大当たりとなる期待度を高めるための演出として使用される。
【0057】
上述のように、液晶表示器2の表示面上の第1の表示領域2aと第2の表示領域2bとを区分(分割)するための仕切部材等の画像を表示させるものではなく、現物の仕切部材3を用いてこれらの表示領域を構造的に区分しているので、区分けされたそれぞれの表示領域で表示される画像の識別性を向上させることができる。
【0058】
以上、図7〜図9を用いて上述してきたように、液晶表示器2の表示面における第1の表示領域2aでの識別図柄画像の変動表示と第2の表示領域2bでの識別図柄画像の変動表示に関連する関連画像の表示とが関連性を持つ場合(リーチ成立の場合等)について例を挙げて説明してきたが、第2の表示領域2bで表示される関連画像やこの関連画像が表示されるタイミングは上述した例に限定されない。
【0059】
例えば、第2の表示領域2bに識別図柄画像の変動表示に直接関連しない画像を表示してもよい。一例としては、第1の表示領域2aでの識別図柄画像の変動表示が所定時間行われていない場合、すなわち、所定時間、始動入賞部4への入賞がない場合(空き台となっている場合)、第2の表示領域2bに「いらっしゃいませ!」等のメッセージ画像を表示させるような態様とすることができる。この場合には、図3に示す関連画像記憶部271に記憶されている識別図柄の変動と関連する関連画像に代えて、他の画像を記憶させ、関連画像決定用テーブル記憶部272がこの他の画像に対応する種類のテーブルを持つように構成すればよい。
【0060】
なお、本発明は、上記実施形態のものに限定されるものではなく、以下に述べる態様を採用することができる。
【0061】
(1)本実施形態では、液晶表示器2の第1の表示領域2aでの識別図柄画像の表示位置をL1,L2,L3としたが、列数はこれに限定されない。また、識別図柄画像の変動表示は列という概念を越えて種々の変動表示態様を採用したものとしてもよい。さらに、第1、第2の表示領域2a、2b間で少なくとも一方の画像が他方に移行するような表示態様を採用してもよい。これにより変化性を一層与えることが可能となる。
【0062】
(2)本実施形態では、仕切部材3によって表示領域を横方向2個としたが、縦方向としてもよく、あるいは第2の表示領域を更に分割するなどして3個の表示領域に更にはそれ以上でもよく、この場合、仕切部材が各表示領域の境界部分を少なくとも遮蔽する構造部分を備えたものであればよい。
【0063】
(3)液晶表示器2の表示面で演出表示される表示画像の大きさや表示内容に応じて、仕切部材3を容易に交換できるように着脱自在に取り付け装着が行なえる形態が好ましい。このように、異なる大きさの表示領域に合わせて、これらの表示領域に対応する部分が仕切部として切抜加工された一体構造の仕切部材を何種類か予め用意しておけば、既製品や完成品である液晶表示器の表示面のサイズに合わせてこの仕切部材を取り付け装着することで、見た目に複数の液晶表示器が設けられた構成を有するようなパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【0064】
(4)本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機等の球遊技機に限らず、例えば複数の識別図柄の変動表示を行うスロットマシンその他の遊技機や通常のアーケイドゲーム等に適用可能である。
【0065】
(5)表示器としては液晶表示器2に限らず、有機EL、プラズマディスプレイ、CRTでもよい。
【0066】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、1個の表示器でありながら、表示器の表示面上に仕切部材を配設するという簡単な構成でもって見た目には複数の表示器を備えたものと同様な演出表示を行うことができる。
【0067】
請求項2記載の発明によれば、見た目には複数の表示器の表示面でそれぞれ互いに画像が連動して表示されるものと同様な演出表示が行われ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0068】
請求項3記載の発明によれば、仕切部材により表示面の周囲縁部が隠れて遊技者から見えなくなるので、それぞれの表示領域の境界域だけを見えなくする場合に比べて、より効果的に、表示器が複数設けられた構成を有するように見せることができる。
【0069】
請求項4記載の発明によれば、仕切部材は一体物であるので、表示器への取り付け時に必要な部品点数の増加等を効果的に抑制することができる。
【0070】
請求項5記載の発明によれば、表示器の表示面での各表示領域の外周がそれぞれ個別の環状体により隠れて見えなくされているので、区分された表示領域と該表示領域にそれぞれ対応する環状体との見た目の一体感が向上され、全く別個の表示器が複数設けられているように見せることができる。
【0071】
請求項6記載の発明によれば、仕切部材が取り付け部材によって表示器に対し着脱自在とされているので、例えば機種に応じて表示領域の区分(幅や区分数等)を変更するといったバリエーションについても、異なる枠体を準備しておくことによって容易に対応することができる。
【0072】
請求項7記載の発明によれば、1個の表示器を用いながら、簡単な構成でもって見た目には複数の表示器を備えたのと同様な演出表示を可能な遊技機の画像表示装置を備えたので、設計の許容度の範囲内かつ低コストで遊技者の興味、刺激を効果的に高められる遊技機(球遊技機)を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示す外観構成図である。
【図2】液晶表示器と仕切部材との構成を示す図であり、(a)は分解図、(b)は取り付け状態を示す斜視図である。
【図3】パチンコ遊技機のハードウエア構成図を示したものである。
【図4】本体制御部10のCPU11の機能ブロック図である。
【図5】画像表示制御部20のCPU21の機能ブロック図である。
【図6】画像表示制御部20のCPU21による画像表示処理を示すフローチャートである。
【図7】仕切部材3により区分された液晶表示器2の表示面における第1の表示領域2aでの識別図柄画像の変動表示と第2の表示領域2bでの関連画像の表示との関連性を示す画面図をリーチ状態の進行に従って時系列で表わしたものである。
【図8】仕切部材3により区分された液晶表示器2の表示面における第1の表示領域2aでの識別図柄画像の変動表示と第2の表示領域2bでの関連画像の表示との関連性を示す他の実施形態を示す画面図である。
【図9】仕切部材3により区分された液晶表示器2の表示面における第1の表示領域2aでの識別図柄画像の変動表示と第2の表示領域2bでの関連画像の表示との関連性を示す、さらに他の実施形態を示す画面図である。
【符号の説明】
1 遊技盤面
2 液晶表示器(表示器)
2a 第1の表示領域
L1,L2,L3 表示位置
2b 第2の表示領域
20 画像表示制御部(表示制御手段)
201 筐体
202 固定部
203 ネジ穴
3 仕切部材
30 環状部(環状体)
31 仕切部
32 ネジ穴
301 ネジ(取り付け部材)
4 始動入賞部(球入賞口)
5 大当たり入賞部
10 本体制御部
11 CPU
111 入賞判別部
112 大当たり外れ抽選部
113 図柄抽選部
114 図柄変動パターン決定部
115 遊技形態変更部
15 入賞検出部
16 賞球払出部
21 CPU
211 表示図柄変動処理部
212 演出パターン決定部
213 表示演出処理部
261 表示ドライバ
262 VRAM
27 記憶部
270 識別図柄記憶部
271 関連画像記憶部
272 関連画像決定用テーブル記憶部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine for displaying a change of an identification symbol image for presenting a change in a game value on a screen of a display device and an image display device thereof.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko gaming machine provided with an image display device that fluctuates and displays an identification symbol image in order to effect and display a big hit or a miss on a display surface of a liquid crystal display provided at a central portion of a game board. The image display device, when the game ball hit on the board wins the winning opening, scrolls the plurality of types of identification symbol images vertically in the three-column display area, and is stopped after a predetermined time. The game value such as a big hit or a miss is produced and displayed by the combination of the identification symbol images at the time of hitting. As described above, since the fluctuating display of the identification symbol image is for presenting a change in the game value, various effect display modes are being studied in order to encourage the player to expect a big hit. is there. For example, in addition to the examination in the direction of adopting various display modes as the variation display pattern of the identification symbol image, the variation display of the identification symbol image is performed on the screen of the liquid crystal display to derive a further effect. At the same time, the background image is displayed in an overlapping manner, and a plurality of liquid crystal displays are arranged on the game board, and the images displayed on these liquid crystal displays are associated with each other to enlarge the scale of the effect. Others have been proposed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
When the background image is displayed so as to be superimposed on the identification design image, there is a problem that a part of the background image is interrupted by the identification design image and cannot be seen. For example, if the display of the background image is to notify a transition to a gaming state (for example, a jackpot) that is advantageous to the player, it is difficult to identify the background image, and the interest of the game may be lost. is there. On the other hand, in a configuration in which a plurality of liquid crystal displays are disposed, a problem such as interruption of a background image can be solved, but the presence of the liquid crystal display itself reduces the area of the ball game board surface, that is, the game area becomes unnecessarily large. There is a problem that it is necessary to take care not to deprive the user of the information, and the design tolerance is also limited. In addition, the provision of a plurality of liquid crystal displays has a problem that the size and cost of the device are increased in view of the liquid crystal drive unit, the control unit, and the respective wirings.
[0004]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and is a game in which a single display is used, but with a simple configuration, it is possible to display an effect similar to a plurality of displays. And an image display device thereof.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 is an image display device of a gaming machine for performing a change display of an identification symbol image for presenting a change of a game value on a screen of a display device, wherein a display surface of the display device is a second display device. The first display area is divided into a first display area and a second display area, and the first display area is displayed with a variation display of the identification symbol image, and the second display area is displayed with contents different from the display of the first display area. And a partitioning member disposed on the display surface to at least shield a boundary area between the first display area and the second display area.
[0006]
According to this configuration, the display control unit divides the display of the identification symbol image into the first display area and the second display area that displays different contents. By disposing the partition member on the display surface of the display, the boundary area of these display areas is hidden and becomes invisible, so that the partition member is provided on the display surface of the display while being a single display. With the simple configuration of the arrangement, it is possible to visually produce the same effect as that provided with a plurality of indicators.
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in the image display device for a gaming machine according to the first aspect, the display control means divides a display surface of the display into a first display area and a second display area, It is characterized by causing the first display area to perform the variable display of the identification symbol image and to cause the second display area to display the information related to the variable display of the identification symbol image.
[0008]
According to this configuration, the display control unit divides the display pattern into the first display area for performing the variable display of the identification symbol image and the second display area for displaying the information related to the variable display of the identification symbol image. By disposing the partition members on the display surface of the display unit, the boundary areas of these display areas are hidden and invisible, so that the images are displayed in conjunction with each other on the display surface of multiple display units An effect display similar to that performed is performed, and the interest of the game is improved.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the image display device for a gaming machine according to the first or second aspect, the partition member includes an outer peripheral portion that shields a peripheral edge of the display surface. According to this configuration, the peripheral edge of the display surface is hidden by the partition member and becomes invisible to the player, so that the display device is more effectively compared to a case where only the boundary portion of each display area is invisible. It is possible to appear to have a plurality of configurations.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, in the image display device for a gaming machine according to the third aspect, the partition member is an integral member. According to this configuration, since the partition member is an integral body, an increase in the number of components required when the partition member is attached to the display is effectively suppressed.
[0011]
According to a fifth aspect of the present invention, in the image display device for a gaming machine according to any one of the first to third aspects, the partition member separates the outer periphery between the first display area and the second display area. It is characterized by being composed of an annular body. According to this configuration, since the outer peripheries of the first display area and the second display area are hidden by the individual annular bodies and are not visible, the divided display areas and the annular areas respectively corresponding to the display areas. The sense of unity with the body is improved, and it is possible to make it appear as if a plurality of completely separate indicators are provided.
[0012]
According to a sixth aspect of the present invention, in the image display device of a gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the partition member is fixed by a mounting member that makes the partition member detachable from the display. It is characterized by the following. According to this configuration, since the partition member is detachable from the display by the attachment member, different frames such as changing the display area division (width, the number of divisions, etc.) according to the model are different. Preparing the body makes it easier to respond.
[0013]
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game machine main body having a ball game board surface provided with a ball winning port for instructing the start of change of an identification symbol, and an image display device of the game machine according to any one of the first to sixth aspects. This is a gaming machine. According to this configuration, the image display device of the gaming machine is provided which is capable of performing the same effect display as having a plurality of displays with a simple configuration while using one display. It is possible to provide a gaming machine (ball gaming machine) that can effectively increase the interest and stimulation of the player at a low cost within the allowable range of the design.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is an external configuration diagram illustrating an embodiment of a pachinko gaming machine to which the gaming machine according to the present invention is applied. This pachinko gaming machine has a rectangular parallelepiped housing (equipment main body), and a game board surface 1 (ball game board surface) serving as a game surface is disposed on the front surface thereof. A liquid crystal display 2 serving as an image display for effecting and displaying out-of-match information using a plurality of types of identification symbol images; a frame-shaped partition member 3 provided on the front surface of the liquid crystal display 2; A start winning section 4 (corresponding to a ball winning port) arranged below and a jackpot winning section 5 of pachinko balls arranged below the start winning section 4 are provided. An operation unit 6 that swings a pachinko ball (game ball, ball) upward at an initial speed according to the rotation angle is provided rotatably on the lower right side, which is one side of the housing. On the game board surface 1, a guide portion 7 (guide rail) for guiding a launched game ball to the game area 8 is provided upright in a substantially arc shape.
[0015]
On the game board surface 1, other winning holes, decorative lamps, and the like are provided, and a required number of obstacle nails and guide nails (not shown) for changing the falling speed or direction of the shot game balls are displayed. And a windmill (indicated by a double circle) is planted in place. In addition, a collecting port (not shown) is provided at the bottom of the game board surface 1 for collecting game balls that have not won. In addition, on the back side of the game board surface 1, a control unit for controlling the operation of the pachinko gaming machine is provided. The configuration of the control unit will be described later.
[0016]
FIGS. 2A and 2B are views showing the configuration of the liquid crystal display 2 and the partition member 3, wherein FIG. 2A is an exploded view and FIG. 2B is a perspective view showing an attached state.
[0017]
In FIG. 2, the liquid crystal display 2 has a rectangular parallelepiped casing 201, a display surface is formed on the front surface, and a circuit board and other components on which various circuits are mounted on the rear portion to display images on the display surface. An image display control unit 20 (corresponding to a display control unit) having an interior or the like is attached. On the upper and lower surfaces of the housing 201, there are formed fixing portions 202 for fixing the liquid crystal display 2 fitted in the mounting opening (not shown) of the game board surface 1 to the game board surface 1 with a fastening member or a locking member. I have. Further, screw holes 203 for fixing the partition member 3 are formed at four corners of the display surface on the front surface of the liquid crystal display 2.
[0018]
The first display area 2a and the second display area 2b have a predetermined size ratio (for example, 3: 1) in the horizontal direction in the present embodiment in the predetermined direction by the image display control unit 20. Is formed. The first display area 2a is a display area in which the change display of the identification symbol image is performed, and the second display area 2b is a display in which information (related image) related to the change display of the identification symbol image is displayed. Area. In the present embodiment, the first display area 2a is provided with a left position L1, a right position L2, and a middle position L3 for three columns, and in each of these columns, a plurality of types of identification symbol images are vertically scrolled (variable). ) Is done. In the second display area 2b, a related image such as a predetermined effect image or a message image related to the variable display of the identification symbol image is displayed. It is not necessary to display a special boundary mark on the boundary between the first and second display areas 2a and 2b. However, the image display control unit 20 may display the boundary line mark to improve the discrimination. Good.
[0019]
The partition member 3 functions as a partition member for separating the first and second display areas 2a and 2b from each other. The partition member 3 has a rectangular shape corresponding to the outer periphery of the display section of the liquid crystal display 2 and has a required width and thickness. And a partition portion 31 provided at a position corresponding to the boundary between the first and second display areas 2a and 2b (by a cutting process or the like) as an integral structure. Screw holes 32 are formed at four corners of the partition member 3 and at positions corresponding to the screw holes 203 of the liquid crystal display 2, and the partition member 3 can be detachably attached to the liquid crystal display 2 by screws 301 and the like. . This makes it possible to easily cope with variations such as changing the display area division (width, number of divisions, etc.) according to the type of pachinko gaming machine, for example, by preparing different frame-shaped partition members. It becomes possible. The partition 31 blocks the boundary between the first and second display areas 2a and 2b. Thereby, it can be seen that the liquid crystal display 2 has a configuration in which two liquid crystal displays 2 are provided with the partition portion 31 interposed therebetween. In addition, as means for attaching or fixing the partition member 3 and the liquid crystal display 2, in addition to fastening means, an adhesive may be used, a fitting structure may be adopted, or a hook-and-loop fastener may be used.
[0020]
Further, the partition member 3 is not limited to a frame-shaped member, and may have a shape corresponding to the partition portion 31 for the purpose of shielding at least the boundary between the first and second display areas 2a and 2b. Good. In this case, a structure for attaching the liquid crystal display 2 to the upper and lower ends of the partition 31 may be adopted. Further, a mode in which a frame-shaped partition member is provided on only one of the first display area 2a side and the second display area 2b side may be adopted. Alternatively, a frame-shaped partition member is prepared for each of the first display area 2a side and the second display area 2b side, and these are brought into contact with each other at the boundary between the first and second display areas 2a and 2b to perform liquid crystal display. You may make it attach to the container 2. This improves the apparent sense of unity between the divided display area and the frame-shaped partition members respectively corresponding to the display area, and makes it appear as if a plurality of completely different liquid crystal displays are provided.
[0021]
As described above, since a simple configuration in which the partition member 3 is attached to the display surface of the liquid crystal display 2 rather than incorporating a plurality of liquid crystal displays into the main body of the device is adopted, the partition member 3 is attached to the game board or when it is attached to the game board. The accompanying increase in the number of components and the complexity due to wiring and the like are eliminated, and mounting on a liquid crystal display can be performed easily at low cost. In particular, since the life cycle of the pachinko gaming machine or its associated parts is short, this partition member is attached to the liquid crystal display or the like of the pachinko gaming machine which is no longer needed, and the ROM or the like for storing image data, control programs, etc. is replaced. By doing so, it becomes possible to re-use it as a liquid crystal display of a new gaming machine easily at low cost. In addition, it is possible to reduce costs when replacing a new unit.
[0022]
FIG. 3 shows a hardware configuration diagram of the pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine includes a main body control unit 10 and an image display control unit 20.
[0023]
The main body control section 10 constitutes a pachinko gaming machine side control section, includes a CPU 11, a ROM 12, and a RAM 13 for executing predetermined processing, and outputs a processing result such as a lottery in the CPU 11 to the image display control section 20. An output port 14 is provided.
[0024]
The ROM 12 stores a pachinko processing program such as a jackpot loss lottery program, a symbol lottery program, a symbol variation pattern determination program, and a data transmission program.
[0025]
The jackpot-missing lottery program is a program that determines whether each winning ball should be a jackpot or not by a lottery process with a predetermined probability. The symbol lottery program determines, by lottery, an identification symbol stopped at each of the display positions L1, L2, and L3 of the first display area 2a among a plurality of types of identification symbol images based on a lottery process in the jackpot loss lottery program. It is a program to do. The jackpot is a case where the same identification symbol is determined as a stop symbol at all of the display positions L1, L2, L3, and is otherwise lost.
[0026]
The symbol variation pattern determination program is a program for determining one variation pattern from a plurality of variation patterns prepared in advance when effect display is performed on each winning ball. The symbol variation pattern includes a variation pattern of the identification symbol image in the first display area 2a and a variation pattern of the related image in the second display area 2b. Here, the symbol change pattern refers to various forms of effect display processing from the start to the end of the change of the identification symbol image performed at each of the display positions L1, L2, and L3.
[0027]
The determined symbol variation pattern is displayed by a symbol variation program or the like prepared for each variation pattern. The symbol variation program or the like is stored in the ROM 24 of the image display control unit 20 described later. The data transfer program transmits the processing result of the CPU 11 to the image display control unit 20, monitors the elapsed time from the symbol change start time, and outputs a determination (change end instruction) signal at a predetermined time after the symbol change start time. It is for transmitting to the image display control unit 20.
[0028]
The RAM 13 temporarily stores the processing contents of the CPU 11, and temporarily stores a jackpot random number, fixed symbol information, and the like. The fixed symbol information refers to all combination information of the identification symbols stopped at the display positions L1, L2, L3.
[0029]
The winning detection unit 15 includes an optical sensor, a magnetic sensor, and the like, and detects a winning of the hit ball and outputs a detection signal to that effect. The prize ball payout unit 16 pays out a predetermined number of balls (for example, 5 balls) for the prize detected by the prize detection unit 15. The winning detection unit 15 and the prize ball payout unit 16 are connected to the CPU 11 of the main body control unit 10, respectively.
[0030]
The image display control unit 20 performs a display effect process including a predetermined image display process and the like in accordance with an instruction from the main body control unit 10, that is, a display change of the identification symbol image on the liquid crystal display 2 and a display of a related image associated therewith CPU 21 for performing predetermined processing, RAM 23 for temporarily storing processing data of CPU 21, ROM 24 for storing programs for related image display processing and symbol variation display processing, input port 25, and storage A portion 26 is provided. Further, a display driver 261 and a VRAM 262 for displaying these images are provided.
[0031]
The RAM 23 temporarily stores the effect random number processed by the CPU 21, the display symbol information, the symbol changing timer, and the like. The ROM 24 stores each symbol variation program corresponding to the symbol variation pattern and a related image effect program for displaying a related image. The VRAM 262 periodically updates an image displayed on the screen of the liquid crystal display 2 and outputs the image to the liquid crystal display 2 each time. In the display effect processing by the image display control unit 2, the image data of the identification symbol is stored in the write address of the VRAM 262 corresponding to the first display area 2a, and the image data of the related image is stored in the second display area 2b. The storage area is controlled so as to store the data at the write address of the VRAM 262.
[0032]
The storage unit 27 stores an identification symbol image variably displayed in the first display area 2a, a related image displayed in the second display area 2b, a table for determining the related image, and the like.
[0033]
The identification symbol storage unit 270 stores an identification symbol image to be variably displayed in the first display area 2a. The related image storage unit 271 stores a related image to be displayed in the second display area 2b. The related image storage unit 271 stores an image related to the change of the identification symbol image, for example, an image in a countdown effect style. Alternatively, an image in a notice effect form in the reach state or the jackpot state, an effect image indicating the degree of reliability of the reach in the reach state, or the like may be used.
[0034]
The related image determination table storage unit 272 stores a table of a type corresponding to at least the lottery information and the variation pattern information, or at least a type corresponding to the lottery information.
[0035]
FIG. 4 is a functional block diagram of the CPU 11 of the main body control unit 10. In FIG. 4, the CPU 11 includes a winning determination unit 111, a jackpot loss lottery unit 112, a symbol lottery unit 113, a symbol variation pattern determination unit 114, and a game mode change unit 115.
[0036]
The winning determination unit 111 determines whether or not the winning detection unit 15 has generated a winning in which a hit ball enters the starting winning unit 4. The jackpot losing lottery unit 112 performs a lottery by a jackpot losing lottery program stored in the ROM 12 to determine whether the prize is a jackpot or a losing when a bat is hit in the starting prize unit 4. The symbol lottery unit 113 determines an identification symbol finally determined as a stop symbol at the display positions L1, L2, L3 by lottery.
[0037]
The symbol variation pattern determination unit 114 determines the display mode of the symbol from the start of variation to the stop of the variation of the identification symbol image according to the lottery result of the big hit loss lottery unit 112. The fluctuation pattern of the pattern is prepared corresponding to each of the jackpot, the detachment after the reach, and the detachment without the reach, using the liquid crystal display 2 to enhance the surprisingness and stimulus of the production, and further inspire the eagerness. Like that. The "big hit" is a case where the same type of identification symbol as the display positions L1 and L2 stops at the display position L3 after the same type of identification symbol stops at the display positions L1 and L2 and reach is established. The “miss after reach” is a case where after the reach is established, the identification symbol of a different type from the display positions L1 and L2 stops at the display position L3. The term "reach-free" means that the stop symbols at the display positions L1 and L2 of the liquid crystal display 2 do not match. It is preferable from the standpoint of improving the variability that various symbol variation patterns are prepared corresponding to each of the symbol variation pattern without the reach, the variation after the reach, and the jackpot.
[0038]
When the lottery result in the jackpot loss lottery unit 112 is a jackpot and the change of the identification symbol of the liquid crystal display 2 is stopped, the game mode changing unit 115 opens the jackpot winning unit 5 for a certain period of time, for example, to the player. An instruction signal for giving an advantageous measure (game value) is output.
[0039]
FIG. 5 is a functional block diagram of the CPU 21 of the image display control unit 20. 5, the CPU 21 includes a display symbol change processing unit 211, an effect pattern determination unit 212, and an effect display processing unit 213.
[0040]
The display symbol change processing unit 211 outputs to the display driver 261 an instruction to change and display the identification symbol image at each of the display positions L1, L2, and L3 of the first display area 2a in accordance with the symbol change pattern determined by the lottery. is there.
[0041]
The effect pattern determination unit 212 determines a related image displayed in the second display area 2b corresponding to the symbol variation pattern determined by the lottery, based on the table of the related image determination table storage unit 273. .
[0042]
The effect display processing unit 213 outputs to the display driver 261 an instruction to display the related image determined by the effect pattern determining unit 212 in the second display area 2b according to the related image effect program. As the display pattern of this effect program, the effect image is displayed in conjunction with the change display of the identification symbol image when the reach is established, and the reliability at which the reach at the time of the reach effect stops at the symbol where the hit is a big hit is obtained. There is a display of a degree and a display of a preview image for notifying a player in advance as a notice of a reach state and a jackpot state.
[0043]
FIG. 6 is a flowchart showing an image display process by the CPU 21 of the image display control unit 20. This flowchart is started when processing data is received from the main body control unit 10. Here, an example in which reach is established will be described.
[0044]
When the processing result is transferred from the main body control unit 10 (YES in step S1), the execution program of the randomly selected symbol variation pattern is read from the ROM 24 and set (step S3). If the processing result is not received from the main body control unit 10 (NO in step S1), the process enters a standby state. Next, when the stopped identification symbol image matches the display position of L1 and L2 in the first display area 2a, the display setting of the related image displayed in the second display area 2b is performed ( Step S5), a related image is determined (step S7). Subsequently, display control of the symbol variation pattern is executed (step S9).
[0045]
In the case of the absence of the reach, that is, when the stop symbol images at the display positions L1 and L2 of the first display area 2a of the liquid crystal display 2 are of different types, in this embodiment, the second display area 2b is displayed. May display a normal demonstration image or the like.
[0046]
FIGS. 7A to 7D show the variation display of the identification symbol image in the first display area 2a on the display surface of the liquid crystal display 2 divided by the partition member 3, and the relation in the second display area 2b. FIG. 7 is a screen diagram showing a relationship with display of an image, and shows a screen displayed in chronological order as the reach state progresses. FIG. 7 is a screen diagram displayed when the CPU 21 executes the display control of the symbol variation pattern in step S9 shown in FIG.
[0047]
As shown in FIGS. 7A to 7D, the identification symbol images stopped at the display positions of L1 and L2 in the first display area 2a are displayed when they are the same (when reach is established). is there. In this mode, the L3 identification symbol image is variably displayed frame by frame until the L3 identification symbol image stops at L1 and L2 and stops at the same identification symbol image.
[0048]
In FIG. 7A, when the related image (message image) of “three countdowns” is displayed in the second display area 2b, three frames are displayed in the first display area 2a until “7”, which is a jackpot identification symbol. The identification symbol image of “4”, which is the identification symbol in the foreground, is stopped and displayed at the display position of L3.
[0049]
Next, in FIG. 7B, when the related image “2 countdowns” is displayed in the second display area 2b, the first display area 2a is two frames before “7” which is a jackpot identification symbol. Is stopped and displayed at the display position of L3.
[0050]
Then, in FIG. 7C, when the related image “one countdown” is displayed in the second display area 2b, the first display area 2a is one frame before “7”, which is a jackpot identification symbol. The identification symbol image “6”, which is the identification symbol, is stopped and displayed at the display position of L3.
[0051]
Subsequently, in FIG. 7D, when the related image “GO!” Is displayed in the second display area 2b, the identification graphic image of “7” which becomes the jackpot identification graphic is displayed in the first display area 2a. Stop display is performed at the display position of L3. In this case, the identification symbol image of “7” stops at the display position of L3 and a big hit occurs, but the display position of L3 stops at an identification symbol image other than “7” (for example, “6” or “8”). If you do, it will be off.
[0052]
In the above description, the related image displayed in the second display area 2b and the identification symbol image stopped at the display position of L3 in the first display area 2a are displayed almost synchronously. It is not necessary to display the images completely in synchronization with each other, and any display effect may be used as long as the image displayed in each display area has relevance.
[0053]
FIGS. 8 (a) and 8 (b) and FIGS. 9 (a) and 9 (b) show a variation display of the identification symbol image in the first display area 2a on the display surface of the liquid crystal display 2 divided by the partition member 3. Another embodiment of the screen diagram showing the relevance between the display of the related information in the second display area 2b and the related information is shown. 8 (a) and 8 (b) and FIGS. 9 (a) and 9 (b), like the above-described FIGS. 7 (a) to 7 (d), the CPU 21 changes the symbol variation in step S9 shown in FIG. It is a screen figure displayed when display control of a pattern is performed.
[0054]
In FIG. 8A, the identification symbol stopped at the display positions of L1 and L2 variably displayed in the first display area 2a is the same identification symbol image, and the identification symbol image of the display position of L3 is changing. At some point (during a reach effect), a related image such as "50% reliability" is displayed in the second display area 2b after the start of the reach effect. In this case, when the related image of “reliability 50%” is displayed in the second display area 2b, the identification symbol image of “7” is stopped and displayed at the display position of L3 after the reach effect. It is shown that there is a 50% probability that the
[0055]
As shown in FIG. 8B, instead of displaying the related image of “reliability 50%”, an image in which a bar or a scale is raised and lowered is displayed. As the bar or the scale becomes higher, the hit reliability ( (Reliability of reach effect) may be increased. In the case of FIG. 8B, the reliability has reached 60% since it has risen to the third of the five scales displayed in the second display area 2b. For the determination of the bar and the scale, as a table of the related image determination table storage unit 273, for example, for each combination of the lottery winning / losing information and the variation pattern information, a numerical range is set in accordance with the reliability of the winning, What is necessary is just to determine according to which scale the numerical value range of the generated random number is.
[0056]
Also, as shown in FIG. 9A, when the identification symbol images of the display positions of L1, L2, and L3 are changing in the first display area 2a (when the state is before the reach is established). Alternatively, a related image indicating a notice that the identification symbol images stopped at the display positions of L1 and L2 of "May be reach?" In the second display area 2b will be the same may be displayed. Further, as shown in FIG. 9B, the identification symbol stopped at the display positions of L1 and L2 variably displayed in the first display area 2a is the same identification symbol image, and the identification symbol of the display position of L3 is displayed. When the image is fluctuating, immediately after the start of the reach effect or after a lapse of a predetermined time from the start of the reach effect, a related image representing a notice that the reach effect will be a big hit in the second display area 2b is displayed. It may be displayed. It should be noted that even if the related image of “may be a big hit?” Is displayed, the big hit is not necessarily obtained, and is used as an effect for increasing the expectation of the big hit as compared with the normal reach.
[0057]
As described above, an image of a partition member or the like for dividing (dividing) the first display area 2a and the second display area 2b on the display surface of the liquid crystal display 2 is not displayed. Since these display areas are structurally divided by using the partition member 3, it is possible to improve the identifiability of an image displayed in each of the divided display areas.
[0058]
As described above with reference to FIGS. 7 to 9, the variable display of the identification symbol image in the first display area 2 a and the identification symbol image in the second display area 2 b on the display surface of the liquid crystal display 2. Although the case where the display of the related image related to the variable display has relevance (such as the case where reach is established) has been described as an example, the related image displayed in the second display area 2b and the related image Is not limited to the example described above.
[0059]
For example, an image that is not directly related to the variable display of the identification symbol image may be displayed in the second display area 2b. As an example, when the variable display of the identification symbol image in the first display area 2a has not been performed for a predetermined time, that is, when there is no winning in the start winning unit 4 for a predetermined time (in the case where the vacant table is used) ), A mode in which a message image such as “Hello!” Can be displayed in the second display area 2b. In this case, instead of the related image related to the change of the identification symbol stored in the related image storage unit 271 shown in FIG. 3, another image is stored, and the related image determination table storage unit 272 stores the other image. What is necessary is just to comprise so that there may be a table of the kind corresponding to this image.
[0060]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following embodiments can be adopted.
[0061]
(1) In the present embodiment, the display positions of the identification symbol images in the first display area 2a of the liquid crystal display 2 are L1, L2, and L3, but the number of columns is not limited to this. Further, the variable display of the identification symbol image may employ various variable display modes beyond the concept of columns. Further, a display mode in which at least one image is shifted to the other between the first and second display areas 2a and 2b may be adopted. This makes it possible to give more variability.
[0062]
(2) In the present embodiment, the partition member 3 has two display areas in the horizontal direction. However, the display area may be in the vertical direction, or the display area may be further divided into three display areas by further dividing the second display area. More than that, in this case, it is only necessary that the partition member has a structural portion that shields at least the boundary between the display areas.
[0063]
(3) It is preferable that the partition member 3 be detachably attached and mounted so that the partition member 3 can be easily replaced according to the size and display content of the display image produced and displayed on the display surface of the liquid crystal display 2. As described above, if several types of integral-structured partition members in which portions corresponding to these display regions are cut out as partition portions in accordance with display regions of different sizes are prepared in advance, an existing product or a completed product can be obtained. It is possible to provide a pachinko gaming machine having a configuration in which a plurality of liquid crystal displays are provided by attaching and mounting this partition member according to the size of the display surface of the liquid crystal display which is a product. Become.
[0064]
(4) In the present embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a ball gaming machine such as a pachinko gaming machine. The present invention can be applied to a slot machine for displaying information, other gaming machines, a normal arcade game, and the like.
[0065]
(5) The display is not limited to the liquid crystal display 2, but may be an organic EL, a plasma display, or a CRT.
[0066]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the display device has a simple configuration in which the partition member is disposed on the display surface of the display device while being a single display device, and has a plurality of display devices in appearance. A similar effect display can be performed.
[0067]
According to the second aspect of the present invention, the same effect display as that in which the images are displayed in conjunction with each other on the display surfaces of the plurality of display devices is performed, and the interest of the game can be improved. .
[0068]
According to the third aspect of the present invention, the peripheral edge of the display surface is hidden by the partition member and becomes invisible to the player, so that it is more effective than when only the boundary areas of the respective display areas are invisible. It can be seen that the display has a configuration in which a plurality of indicators are provided.
[0069]
According to the fourth aspect of the present invention, since the partition member is an integral member, it is possible to effectively suppress an increase in the number of parts required when the partition member is attached to the display.
[0070]
According to the fifth aspect of the present invention, since the outer periphery of each display area on the display surface of the display is hidden and hidden by an individual annular body, it corresponds to the divided display area and the display area. Thus, it is possible to make it look as if a plurality of completely different indicators are provided.
[0071]
According to the sixth aspect of the present invention, since the partition member is detachable from the display by the attachment member, for example, a variation in which the division (width, number of divisions, etc.) of the display area is changed according to the model. This can be easily dealt with by preparing different frames.
[0072]
According to the seventh aspect of the present invention, there is provided an image display device for a gaming machine capable of producing a presentation effect similar to having a plurality of displays with a simple configuration while using one display. Because of the provision, a gaming machine (ball game machine) that can effectively increase the interest and stimulation of the player within the allowable range of the design and at low cost can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external configuration diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine to which a gaming machine according to the present invention is applied.
FIGS. 2A and 2B are diagrams showing a configuration of a liquid crystal display and a partition member, wherein FIG. 2A is an exploded view and FIG. 2B is a perspective view showing an attached state.
FIG. 3 is a diagram illustrating a hardware configuration of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a functional block diagram of a CPU 11 of the main body control unit 10.
FIG. 5 is a functional block diagram of a CPU 21 of the image display control unit 20.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an image display process performed by a CPU 21 of an image display control unit 20.
FIG. 7 shows the relevance between the variable display of the identification symbol image in the first display area 2a on the display surface of the liquid crystal display 2 divided by the partition member 3 and the display of the related image in the second display area 2b. Are shown in chronological order according to the progress of the reach state.
FIG. 8 shows the relevance between the variable display of the identification symbol image in the first display area 2a on the display surface of the liquid crystal display 2 divided by the partition member 3 and the display of the related image in the second display area 2b. FIG. 13 is a screen view showing another embodiment showing the above.
FIG. 9 shows the relevance between the variable display of the identification symbol image in the first display area 2a on the display surface of the liquid crystal display 2 divided by the partition member 3 and the display of the related image in the second display area 2b. FIG. 13 is a screen diagram showing still another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Game board
2 Liquid crystal display (display)
2a First display area
L1, L2, L3 Display position
2b Second display area
20 image display control unit (display control means)
201 housing
202 Fixed part
203 screw hole
3 Partition member
30 Annular part (annular body)
31 Partition
32 screw holes
301 screw (mounting member)
4 Start Prize Winner (Ball Winner)
5 jackpot prize section
10 Main unit control unit
11 CPU
111 Winning determination section
112 Jackpot removal lottery department
113 Symbol lottery department
114 Symbol variation pattern determination unit
115 Game Form Change Unit
15 Winning Detector
16 Prize ball payout section
21 CPU
211 Display symbol change processing unit
212 Production Pattern Determination Unit
213 Display effect processing unit
261 Display Driver
262 VRAM
27 Memory
270 identification symbol storage
271 Related image storage
272 Related image determination table storage unit

Claims (7)

遊技価値の変更を提示するための識別図柄画像の変動表示を表示器の画面上で行わせる遊技機の画像表示装置であって、前記表示器の表示面を第1の表示領域と第2の表示領域とに区分し、第1の表示領域に識別図柄画像の変動表示を行わせると共に第2の表示領域に第1の表示領域の表示と異なる内容の表示を行わせる表示制御手段と、第1の表示領域と第2の表示領域との境界域を少なくとも遮蔽するべく表示面上に配設される仕切部材とを備えてなる遊技機の画像表示装置。An image display device of a gaming machine for performing a variable display of an identification symbol image for presenting a change in a game value on a screen of a display device, wherein a display surface of the display device includes a first display area and a second display area. Display control means for dividing the display pattern into a display area, causing the first display area to perform a variable display of the identification symbol image, and causing the second display area to display a content different from the display of the first display area; An image display device for a gaming machine, comprising: a partition member provided on a display surface to at least shield a boundary area between a first display area and a second display area. 前記表示制御手段は、前記表示器の表示面を第1の表示領域と第2の表示領域とに区分し、第1の表示領域に識別図柄画像の変動表示を行わせると共に第2の表示領域に識別図柄画像の変動表示に関連する情報の表示を行わせることを特徴とする請求項1記載の遊技機の画像表示装置。The display control means divides a display surface of the display into a first display area and a second display area, and causes the first display area to perform a variable display of an identification symbol image and a second display area. 2. The image display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the display device displays information related to the variable display of the identification symbol image. 仕切部材は、表示面の周囲縁部を遮蔽する外周部を備えることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機の画像表示装置。The image display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the partition member includes an outer peripheral portion that shields a peripheral edge of the display surface. 仕切部材は、一体物であることを特徴とする請求項3記載の遊技機の画像表示装置。The image display device for a gaming machine according to claim 3, wherein the partition member is an integral member. 仕切部材は、第1の表示領域と第2の表示領域との外周を遮蔽する個別の環状体からなることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置。The image display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the partition member is formed of an individual annular body that shields an outer periphery of the first display area and the second display area. 仕切部材は、該仕切部材を表示器に対して着脱自在となす取り付け部材により固定されることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置。The image display device of a gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the partition member is fixed by an attachment member that makes the partition member detachable from the display. 識別図柄画像の変動開始を指示する球入賞口を備える球技盤面を有する遊技機本体と、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機の画像表示装置とを備えてなる遊技機。A game machine comprising: a game machine main body having a ball game board surface provided with a ball winning port for instructing the start of change of an identification symbol image; and the image display device for a game machine according to any one of claims 1 to 6.
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