JP2004008388A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたパチンコ遊技機その他の弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、パチンコ遊技機においては、遊技盤面上の遊技領域に図柄を変動表示する表示手段を設け、その変動表示が特定の図柄組合せで停止したとき遊技者にとって有利な特別遊技状態(いわゆる「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。このような表示手段として、近年では図柄の変動表示に加えて様々な演出表示が可能な液晶表示装置等の表示装置が用いられている。ここで、遊技盤面上の遊技領域とは、打ち込まれた遊技球が移動する領域であり、この領域に配設された各種入賞装置、釘、風車等に加えて上記表示装置が設けられている。
【0003】
そして、近年、マイクロコンピュータなどの電子的制御手段によって複雑高度な遊技が可能になり、遊技の多様化が進んでいる。このため、遊技機は一定期間で新しい遊技内容を有するものに交換されることが多い。この交換は、遊技機の構成部材の全てについて行われるものではなく、枠(前面扉、ベースドアを含む筐体)はそのままで、その内部(メインCPU、ROM等を備えた遊技盤)について行われる場合が多い。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技盤を交換する場合でも、液晶表示装置は汎用品であるから必ずしも交換する必要はない。また、遊技盤を遊技機から取り外した後、新しい遊技盤に元の表示装置を取り付けるとすれば、この作業に多大な手間と時間を要してしまう。
【0005】
また、上記表示装置は大型化する傾向があるが、遊技盤の大きさは変わらないので、表示装置が大型になると、遊技盤面上の遊技領域に各種入賞装置、釘、風車等を配設できるスペースを減少せざるを得ない。そのため、遊技盤面上の各種入賞装置、釘、風車等の間など、遊技球の動く範囲が減少することとなる。一方、遊技者は、遊技球が入賞するか否かが最大の関心ごとであり、遊技盤面上の遊技球の動く範囲が減少する結果、遊技球の流れが単調になると、折角演出表示に趣向を凝らしても、遊技球の行方を追うパチンコ遊技本来の面白さが低下することは否定できない。
【0006】
ところで、この種の遊技機は、その仕様が関係法令で規制されており、例えば、前述の特別遊技状態に移行したときに開口する大入賞口(いわゆるアタッカ)は、遊技領域に1つしか配設することができない。しかし、そのような規制が改正され、大入賞口を複数配設することが可能になれば、その配設位置を確保することが必要になる場合もある。
【0007】
本発明の目的は、上述のような表示装置が大型化しても遊技領域に各種入賞装置及び釘等を配設するためのスペースは制限されず、また、遊技盤を交換しても表示装置の再利用が容易にできる弾球遊技機を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機は、遊技者の発射操作により遊技球を遊技盤面上の遊技領域に打ち込んで遊技する弾球遊技機において、遊技に関連して図柄その他の画像を表示する表示装置(例えば、後述の液晶表示装置4)を遊技領域の外に設けたことを特徴とする。
【0009】
本発明の実施態様では、表示装置は、遊技盤面を設けた前面(例えば、後述の前面扉2)の上部に設けられていることを特徴とする。
【0010】
本発明の実施態様では、表示装置は、遊技者にとって任意の角度位置に調節可能であることを特徴とする。
【0011】
【作用及び効果】
本発明によれば、表示装置は遊技領域の外に設けられるので、遊技盤を交換する際に表示装置はそのままで遊技盤のみを交換することができる。これにより、表示装置を再利用する場合においても、遊技盤の交換作業の手間が大幅に減少する。また、遊技盤面上に表示装置のためのスペースをとる必要がないので、上記のような表示装置を設けない弾球遊技機と同等に各種入賞装置、釘及び風車等を設けることができ、遊技盤面上で遊技球が動き回る範囲を十分確保できる。
【0012】
また、表示装置を遊技盤面を設けた前面の上部に設けた場合には、遊技者は視線を少し上げるだけで表示内容を容易に視認することができる。
【0013】
また、表示装置を遊技者にとって任意の角度位置に調節可能にした場合は、遊技者は表示装置を自分で見易い方向に調整することができる。これにより、表示装置を遊技領域の外に設置しても、遊技者は表示内容を見ることに格別気を使うことなく、遊技を円滑に行うことができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例のパチンコ遊技機について説明する。
【0015】
図1は、本発明の一実施例のパチンコ遊技機1の正面外観図である。
【0016】
このパチンコ遊技機1の前面扉2の内側に遊技盤3が設けられている。この遊技盤3の盤面上には、各種入賞装置、釘(図示省略)、風車等が配設された後述の遊技領域3aを有する。この遊技領域3aは、前面扉2に設けられたガラス板を通して見えるようになっている。前面扉2上部の中央には、特別図柄の変動表示やアニメーション等による各種演出を表示する表示手段としての液晶表示装置4が設けられている。遊技盤3の盤面上の遊技領域3aの各部の詳細については、図2を参照して後で説明する。
【0017】
前面扉2の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球(パチンコ球)を溜めるための上皿21が設けられ、上皿21に排出された遊技球は遊技盤3の裏面側に設けられた発射装置42(図5)に供給される。更に、上皿21の下方には、上皿21からの遊技球を排出するための排出口22、排出口22から排出された遊技球を溜めるための下皿23、遊技球を遊技領域3aに向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル24、背景音等の音を出力するためのスピーカ40L,40Rなどが設けられている。また、前面扉2上部の左右にも背景音等の音を出すためのスピーカ41L,41Rが設けられている。
【0018】
図2(a)は、上記前面扉2の正面図である。図示の液晶表示装置4の画面4aに3つの数字”七”を横一列に停止表示している様子を示す。この液晶表示装置4は、画像で表現される複数の図柄を可変表示することで、スロットマシンの3列の回転リールを擬似的に表示する。これらの図柄は、後述の始動入賞口6a,6b,6cに遊技球が入賞することにより変動表示を開始する。この変動表示する図柄を「特別図柄」という。特別図柄は、その変動表示が停止した時の表示が所定の図柄態様(例えば、図示の”七−七−七”のような図柄態様で、これを「大当り停止態様」という)となると、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」へ移行するように定められたものである。特別遊技状態に移行する「大当り」を発生させるか否かは、後述の主制御回路30(図5)において決定される。
【0019】
また、この液晶表示装置4には、上記特別図柄のほか、種々のキャラクタが登場するアニメーション等による演出が表示される。特別図柄等を表示する表示手段には、本実施例のような液晶表示装置4のほか、多数のLEDを配列して構成した表示器やCRT、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等のその他の電気的表示器を用いても構成できる。また、電気的表示装置ではなく、図柄を外周面上に描いた回転リールによって可変表示を行うような機械的装置を用いてもよい。
【0020】
遊技領域3aの下方,左方,右方には、始動入賞口(いわゆるスタート孔)6a,6b及び6cを構成する普通電動役物5a,5b及び5cが設けられている。普通電動役物5a,5b及び5cは、始動入賞口6a,6b及び6cへ入賞しやすい第1状態と始動入賞口6へ入賞しにくい第2状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置(いわゆるチューリップ)である。この開閉翼片が閉じた第2状態であっても、遊技球が1個程度入賞可能である。遊技球が始動入賞口6a,6b及び6cへ入賞すると、所定の賞球、例えば5個の賞球が払い出される。また、始動入賞口6aの左下方には、普通図柄作動用ゲート7が設けられている。この普通図柄作動用ゲート7に遊技球が通過し、所定の条件を満たすことで普通電動役物5a,5b及び5cが第1状態に変換される。
【0021】
普通電動役物5aの下方及び上方には、遊技者にとって有利な第1状態(以下「開状態」という)と遊技者にとって不利な第2状態(以下「閉状態」という)に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなる大入賞口(アタッカ)8a及び8bが設けられている。この大入賞口8a及び8bは、液晶表示装置4での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間上記の開状態に変換される。これに遊技球が入賞すると所定個数(例えば15個)の賞球が払い出されるように定められている。本実施例では、前述の「特別遊技状態」は、この大入賞口8a及び8bが開状態となった状態である。大入賞口8aの下方には、アウト球を回収するアウト口9が設けられている。
【0022】
また、遊技領域3aの左端にはレール10が設置されている。遊技盤3の裏面側に設けられた発射装置42(図5)から発射された遊技球は、このレール10に沿って上昇移動し、遊技領域3aに打ち込まれる。この遊技領域3aとは、図2(b)に示す遊技盤3の盤面上の斜線で示す範囲である。なお、各種入賞装置、釘、風車等は図示省略している。
【0023】
再び図2(a)を参照して、大入賞口8bの上方には、普通図柄表示用LED11a,11b、普通図柄記憶LED12、及び特別図柄記憶LED13a〜13dが設けられている。普通図柄表示用LED11a,11bは、2色(緑色,赤色)の発光ダイオードで構成され、遊技球が普通図柄作動用ゲート7を通過すると所定時間、緑色及び赤色を交互に点灯する点滅動作を行う。所定時間経過後、普通図柄表示用LED11a,11bが緑色で点灯した状態であれば、普通電動役物5a,5b及び5cが第1状態に変換される。
【0024】
普通図柄記憶LED12は、普通図柄作動用ゲート7への遊技球通過がある度に1個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示用LED11a,11bの動作可能回数(4回を限度とする)を遊技者に知らせるものである。5回目以降の通過はカウントされず、無効となる。
【0025】
特別図柄記憶LED13a〜13dは、画面4aに特別図柄が停止表示されていない状態において、始動入賞口6a,6b及び6cへ遊技球が入賞する度に1個ずつ点灯する。また、4個の特別図柄記憶LED13a〜13dが全て点灯している時の始動入賞口6a,6b及び6cへの入賞は無効になる。
【0026】
遊技領域3aには、左上風車14a及び左下風車14bが設けられ、これらの右側には、上風車15a、下風車15bが設けられている。遊技領域3aの右端には、右上風車16a、右下風車16bが設けられ、これらの左側には、上風車17a、下風車17bが設けられている。
【0027】
始動入賞口6aの左右側には、それぞれ入賞球があると、所定の賞球、例えば10個の賞球を払出すように定められた一般入賞口18a,18bが設けられている。
【0028】
また、遊技領域3aには遊技状態に応じて光による演出を行う装飾用の各種ランプが設けられる。
【0029】
次に図3に示すように、遊技者1Aは、通常、遊技領域3aを見易い位置で遊技しているため、その位置から液晶表示装置4に表示される画像を見ることができることが望ましい。また、発射装置42から遊技領域3aに打ち込まれた遊技球は、遊技領域3aの上部から下方に向って移動するが、一般的に遊技者は、遊技領域3aの上部から下方に向って移動する間に入賞するか否かに注目する。すなわち、遊技者1Aは、視線を上下方向に動かすことが多い。液晶表示装置4は、前述のように前面扉2上部の中央に設けられているため、遊技領域3aの上部と液晶表示装置4の画面4aの位置が近い。これにより、遊技者1Aは、その遊技球の動き及び演出表示を視認することが容易となる。また、液晶表示装置4は、遊技領域3aより高い位置にあるので、遊技者によっては、その演出表示が見難い場合もあるが、実施例では、遊技者が液晶表示装置4の角度を見易い方向に調整することができる。
【0030】
図4は、そのための構造の一例を示す。
【0031】
なお、液晶表示装置4と接続されているケーブル等の配線は、省略して示す。
【0032】
図4(1)に示すように、パチンコ遊技機1の前面扉2から水平方向に突設された固定部材4bの一端は、球状に形成された球状部4cを有する。その球状部4cは、軸受4dの球面部4eと摺接するように取り付けられる。軸受4dを収納した軸受ボックス4fと液晶表示装置4は接合されている。
【0033】
この構造によれば、液晶表示装置4は、固定部材4bの球状部4cと軸受4dの球面部4eとの摩擦によって、図4(2)に示すように傾いた位置で静止できる。従って、遊技者が液晶表示装置4の画面4aを自分で見易い方向に向けることができる。これにより、遊技者は、自分の目の高さに関係なく、視線を上下方向に少し変えるだけで遊技領域3aと液晶表示装置4に表示される画像を見ることができるため、遊技を円滑に行うことができる。
【0034】
図示していないが、液晶表示装置4の画面4aを左右その他の方向にも傾けることができる。従って、液晶表示装置4を設ける位置を前面扉2上部の中央に限らず、遊技領域3aの右側、左側、下側のいずれの位置に設けても、遊技者にとって画面4aを見易い方向に傾けることができる。
【0035】
また、液晶表示装置4は、前面扉2から水平方向に突設された固定部材4bによって設けられているため、固定部材4bを設ける場所があればよい。従って、前面扉2に液晶表示装置4の大きさに応じたスペースがなくても、液晶表示装置4を設けることができる。
【0036】
図5は、実施例のパチンコ遊技機1における電気回路部を示すブロック図である。
【0037】
パチンコ遊技機1の主たる動作は、主制御手段としての主制御回路30によって制御される。主制御回路30は、制御プログラムを記憶している読み出し専用の記憶手段であるROM30bと、読み書き可能な記憶手段であるRAM30cと、上記ROM30bに格納された制御プログラムに従って制御動作を実行する演算処理装置としてのMPU30aとを含み、これらを一の回路基板上に配置して構成されている。主制御回路30上のMPU30a、ROM30b、RAM30cを、後で説明する表示制御回路31上のMPU等と区別するために、以下、メインMPU30a、メインROM30b、メインRAM30cという。メインMPU30aは、定期的に発生するリセット信号の入力により、メインROM30bに格納された制御用プログラムの処理を実行する。
【0038】
図5に示すように、主制御回路30に接続された中継回路34には、大入賞口8a,8bに入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ8S、普通図柄作動用ゲート7を通過した遊技球を検出する通過球センサ7S、一般入賞口18a,18bに入賞した遊技球を検出する入賞球センサ18S、始動入賞口6a,6b,6cに入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ6S、発射装置42により遊技領域3aへ発射された遊技球を検出する発射球センサ20a、及び発射装置42により発射されたが遊技領域3a内に到達することなく戻ってきた遊技球を検出する戻り球センサ20bが遊技球の検出手段として接続されている。また、中継回路34には、普通電動役物5a,5b,5c、大入賞口8a,8b、及び遊技領域3aの各種ランプを制御するランプ制御装置41も接続されている。
【0039】
上記各センサが遊技球を検出することにより出力する検知信号は、中継回路34を介して主制御回路30上のメインMPU30aに入力される。メインMPU30aは、入力された検知信号に基づいて種々の判定等を行い、表示制御回路31等へ制御指令(以下「コマンド」という)を送信する。例えば、始動入賞球センサ6Sからの検知信号を受信したとき、メインMPU30aは、乱数を抽出して、特別遊技状態へ移行するかどうかを判定(大当り判定)、液晶表示装置4での特別図柄の停止態様や演出内容の選択等を行う。また、その判定結果や選択結果に基づいて表示制御回路31、音制御回路32、賞球制御回路33へコマンドを送信する。
【0040】
表示制御回路31は、主制御回路30から送信された制御コマンドに基づいて画像データを生成し、この画像データに基づいて液晶表示装置4の表示動作を制御する。この表示制御回路31は、主制御回路30を構成する回路基板とは別の回路基板上に各種制御装置を配置して構成されている。この各種制御装置には、主制御回路30から受信した制御コマンドの解釈および後述のVDP31dのパラメータ設定を行うサブMPU31a、サブMPU31aで実行する制御プログラムを格納するプログラムROM31b,上記制御プログラムを実行するときの一時的な記憶手段としてのワークRAM31c、画像を形成するためのドットデータを格納する画像ROM31e、サブMPU31aで設定されたパラメータに応じて画像ROM31e内のドットデータを読み込み、表示すべき画像データを生成するVDP(Video Display Processor)31d、VDP31dで生成された画像データをRGB信号に変換するD/A変換器31g、所定時間ごとに割込をかけるためのCTC(Counter Timer Circuit)31f、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにサブMPU31a及びVDP31dを初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセットIC31hを含む。
【0041】
音制御回路32は、CPU、ROM、RAM、SOUNDIC及びAMP(図示省略)を備え、スピーカ40L,40R,41L,41Rを制御する。賞球制御回路33は、主制御回路30により出力されたコマンドに基づいて遊技球を遊技領域3aへ打出すための発射装置42及び賞球を払出すための賞球装置43を制御する。
【0042】
上記実施例では、表示装置は、パチンコ遊技機の前面扉の上部から突き出す態様で設置されているが、これに限らず、前面扉に嵌め込んでもよい。
【0043】
また、図6に示すように、筐体45の前面のベースドア46の上部に液晶表示装置4を設け、その画面4aに表示される画像が遊技者に見えるように前面扉2の上部に窓47を設けてもよい。なお、図6は、前面扉2に設けられる遊技盤3や筐体45の内部に設けられる各種装置等を省略して示す。また、表示装置を遊技機の上面や側面から延びるアーム状の固定部材によって設けてもよい。
【0044】
また、前述の遊技領域に配置された各種入賞装置、風車の種類又はこれらの数や配設位置は、図1に示したものに限られるものでなく、企画内容に応じて適宜決定される。
【0045】
また、実施例では、表示装置の画面は、前述の球状部と球面部の摩擦によって任意の角度位置に固定されるようにしているが、これに限らず、表示装置を傾斜可能に支持し、その表示装置の画面を予め定められた複数の傾斜角度の中から一の傾斜角度で固定するための傾斜角度調節手段を設けてもよい。例えば、表示装置を前面扉の上部に設けた場合には、表示装置の画面を上下方向に傾斜するようにし、複数の傾斜角度は、様々な遊技者の好みに適応できるように定める。
【0046】
また、実施例では、表示装置の角度位置の設定は、手動で行うようにしているが、これに限らず、電動で行えるようにしてもよい。例えば、遊技者が表示装置の角度位置を調節可能なスイッチを設け、そのスイッチを操作することによりモータ等の駆動装置が駆動し、表示装置の角度位置の設定が行うことができる制御手段を設けることが考えられる。これによれば、遊技者が表示装置に直接触れることがなくなるため、その表示装置の汚れや損傷を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面外観図。
【図2】前面扉の正面図と遊技盤を示す図。
【図3】パチンコ遊技機とその遊技者を示す側面図。
【図4】液晶表示装置とパチンコ遊技機を示す断面図。
【図5】実施例のパチンコ遊技機における電気回路図を示すブロック図。
【図6】前面扉を開けた状態のパチンコ遊技機の正面図。
【符号の説明】
1…パチンコ遊技機、2…前面扉、3…遊技盤、3a…遊技領域、4…液晶表示装置、5a,5b,5c…普通電動役物、6a,6b,6c…始動入賞口、6S…始動入賞球センサ、7…普通図柄作動用ゲート、7S…通過球センサ、8a,8b…大入賞口、8S…大入賞球センサ、9…アウト口、10…レール、11a,11b…普通図柄表示用LED、12…普通図柄記憶LED、13a,13b,13c,13d…特別図柄記憶LED、14a…左上風車、14b…左下風車、15a…上風車、15b…下風車、16a…右上風車、16b…右下風車、17a…上風車、17b…下風車、18a,18b…一般入賞口、18S…入賞球センサ、20a…発射球センサ、20b…戻り球センサ、21…上皿、22…排出口、23…下皿、24…発射ハンドル、30…主制御回路、30a…メインMPU、30b…メインROM、30c…メインRAM、31…表示制御回路、31a…サブMPU、31b…プログラムROM、31c…ワークRAM、31d…VDP、31e…画像ROM、31f…CTC、31g…D/A変換機、31h…リセットIC、32…音制御回路、33…賞球制御回路、34…中継回路、40L,40R,41L,41R…スピーカ、41…ランプ制御装置、42…発射装置、43…賞球装置。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko game machine and other ball-and-ball game machines provided with control means such as a microcomputer.
[0002]
[Prior art]
For example, in a pachinko gaming machine, a display means for changing and displaying a symbol is provided in a game area on a game board surface, and a special game state (so-called "big hit") advantageous to a player when the variable display is stopped in a specific symbol combination. ) Is provided. In recent years, as such a display means, a display device such as a liquid crystal display device capable of displaying various effects has been used in addition to the variable display of symbols. Here, the game area on the game board surface is an area where the shot game balls move, and the display device is provided in addition to various winning devices, nails, windmills and the like arranged in this area. .
[0003]
In recent years, electronic control means such as microcomputers have enabled complex and sophisticated games, and the variety of games has been diversified. For this reason, the gaming machine is often replaced with a new one having a new game content in a certain period. This exchange is not performed for all the components of the gaming machine, but is performed for the inside thereof (the gaming board equipped with the main CPU, ROM, etc.) while maintaining the frame (the housing including the front door and the base door). Is often asked.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, even when the game board is replaced, it is not always necessary to replace the liquid crystal display device because it is a general-purpose product. Further, if the original display device is attached to a new game board after the game board has been removed from the game machine, this operation requires a great deal of labor and time.
[0005]
In addition, the display device tends to be large, but the size of the game board does not change, so when the display device is large, various prize devices, nails, windmills, etc. can be arranged in a game area on the game board surface. Space has to be reduced. Therefore, the moving range of the game ball, such as between various winning devices, nails, windmills, and the like on the game board, is reduced. On the other hand, whether or not a game ball wins is a matter of greatest interest, and when the range of movement of the game ball on the game board decreases and the flow of the game ball becomes monotonous, the player intends to display the angle effect display. It cannot be denied that the original fun of the pachinko game that follows the whereabouts of the game ball is reduced even if the game is elaborated.
[0006]
By the way, the specifications of this type of gaming machine are regulated by related laws and regulations. For example, only one large winning opening (so-called attacker) that is opened when the above-mentioned special gaming state is entered is provided in the gaming area. Can not be set up. However, if such regulations are revised and it becomes possible to arrange a plurality of special winning openings, it may be necessary to secure the arrangement position.
[0007]
An object of the present invention is that even if the above-described display device becomes large, the space for disposing various prize devices and nails in the game area is not limited. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can be easily reused.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The ball game machine of the present invention is a ball game machine that plays a game ball by hitting a game ball into a game area on a game board surface by a shooting operation of a player, and a display device that displays symbols and other images related to the game ( For example, a liquid crystal display device 4) described later is provided outside the game area.
[0009]
The embodiment of the present invention is characterized in that the display device is provided above a front surface (for example, a
[0010]
An embodiment of the present invention is characterized in that the display device can be adjusted to an arbitrary angular position for the player.
[0011]
[Action and effect]
According to the present invention, since the display device is provided outside the game area, when exchanging the game board, only the game board can be exchanged without changing the display device. As a result, even when the display device is reused, the labor for replacing the game board is greatly reduced. In addition, since it is not necessary to take up space for a display device on the game board surface, various prize-winning devices, nails, windmills, etc. can be provided in the same manner as a ball game machine without the above-described display device. A sufficient range in which the game ball can move around on the board can be secured.
[0012]
In addition, when the display device is provided on the upper portion of the front surface on which the game board surface is provided, the player can easily visually recognize the display content only by slightly raising the line of sight.
[0013]
In addition, when the display device can be adjusted to an arbitrary angle position for the player, the player can adjust the display device in a direction that is easy for the player to see. Thereby, even if the display device is installed outside the game area, the player can smoothly play the game without paying special attention to seeing the display contents.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
A pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described.
[0015]
FIG. 1 is a front external view of a
[0016]
A
[0017]
Below the
[0018]
FIG. 2A is a front view of the
[0019]
The liquid crystal display device 4 displays an effect such as an animation in which various characters appear in addition to the special symbols. Examples of the display means for displaying special symbols and the like include a liquid crystal display device 4 as in the present embodiment, a display configured by arranging a large number of LEDs, and other electrical displays such as a CRT, a plasma display, and electroluminescence. It can also be configured using a vessel. Instead of an electric display device, a mechanical device that performs variable display using a rotating reel having a design drawn on an outer peripheral surface may be used.
[0020]
Below the
[0021]
A door which can be converted into a first state advantageous to the player (hereinafter referred to as an "open state") and a second state disadvantageous to the player (hereinafter referred to as a "closed state") below and above the ordinary
[0022]
A
[0023]
Referring again to FIG. 2A, above the special winning
[0024]
The normal
[0025]
The special
[0026]
An upper
[0027]
On the left and right sides of the
[0028]
In the
[0029]
Next, as shown in FIG. 3, since the player 1A normally plays a game at a position where the player can easily view the
[0030]
FIG. 4 shows an example of a structure for that purpose.
[0031]
Note that wiring such as cables connected to the liquid crystal display device 4 is omitted.
[0032]
As shown in FIG. 4A, one end of a fixing
[0033]
According to this structure, the liquid crystal display device 4 can be stopped at an inclined position as shown in FIG. 4 (2) by friction between the spherical portion 4c of the fixing
[0034]
Although not shown, the
[0035]
Further, since the liquid crystal display device 4 is provided by the fixing
[0036]
FIG. 5 is a block diagram illustrating an electric circuit unit in the
[0037]
The main operation of the
[0038]
As shown in FIG. 5, the relay circuit 34 connected to the
[0039]
A detection signal output when each sensor detects a game ball is input to the
[0040]
The
[0041]
The
[0042]
In the above embodiment, the display device is installed so as to protrude from the upper part of the front door of the pachinko game machine. However, the present invention is not limited to this, and the display device may be fitted to the front door.
[0043]
As shown in FIG. 6, the liquid crystal display device 4 is provided above the
[0044]
Further, the types of the prize devices and the types of the windmills arranged in the above-mentioned game area, or the numbers and arrangement positions thereof are not limited to those shown in FIG. 1, but may be appropriately determined according to the plan contents.
[0045]
Further, in the embodiment, the screen of the display device is fixed at an arbitrary angular position by the friction between the spherical portion and the spherical portion described above, but is not limited thereto, and the display device is supported to be tiltable, A tilt angle adjusting means for fixing the screen of the display device at one tilt angle from among a plurality of predetermined tilt angles may be provided. For example, when the display device is provided above the front door, the screen of the display device is tilted up and down, and the plurality of tilt angles are determined so as to be adaptable to various player preferences.
[0046]
Further, in the embodiment, the setting of the angular position of the display device is performed manually, but the present invention is not limited thereto, and the setting may be performed electrically. For example, a switch is provided that allows the player to adjust the angular position of the display device, and a driving device such as a motor is driven by operating the switch, and a control unit that can set the angular position of the display device is provided. It is possible. According to this, since the player does not directly touch the display device, it is possible to prevent the display device from being stained or damaged.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front external view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 shows a front view of a front door and a game board.
FIG. 3 is a side view showing a pachinko gaming machine and its players.
FIG. 4 is a cross-sectional view showing a liquid crystal display device and a pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a block diagram showing an electric circuit diagram of the pachinko gaming machine of the embodiment.
FIG. 6 is a front view of the pachinko gaming machine with a front door opened.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記遊技に関連して図柄その他の画像を表示する表示装置を前記遊技領域の外に設けたことを特徴とする弾球遊技機。In a ball game machine that plays a game by firing a game ball into a game area on a game board surface by a player's firing operation,
A ball game machine, wherein a display device for displaying symbols and other images related to the game is provided outside the game area.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002164379A JP2004008388A (en) | 2002-06-05 | 2002-06-05 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002164379A JP2004008388A (en) | 2002-06-05 | 2002-06-05 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004008388A true JP2004008388A (en) | 2004-01-15 |
Family
ID=30432538
Family Applications (1)
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Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004008388A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007319241A (en) * | 2006-05-30 | 2007-12-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP2010158388A (en) * | 2009-01-08 | 2010-07-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
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JP6337314B1 (en) * | 2017-03-06 | 2018-06-06 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2002
- 2002-06-05 JP JP2002164379A patent/JP2004008388A/en active Pending
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JP2018143486A (en) * | 2017-03-06 | 2018-09-20 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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Legal Events
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A621 | Written request for application examination |
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A131 | Notification of reasons for refusal |
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