JP2003144648A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003144648A
JP2003144648A JP2001328317A JP2001328317A JP2003144648A JP 2003144648 A JP2003144648 A JP 2003144648A JP 2001328317 A JP2001328317 A JP 2001328317A JP 2001328317 A JP2001328317 A JP 2001328317A JP 2003144648 A JP2003144648 A JP 2003144648A
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winning opening
specific
normal symbol
gaming machine
board
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Akihiro Kato
晶弘 加藤
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of accelerating entering of a game ball to a specific prize-winning port under a prescribed condition. SOLUTION: When an illumination substrate receives a lamp command from a main substrate, lottery using a random number is performed. When the result is winning, a game rushes into a specific game state. In this specific game state, the game ball enters an ordinary pattern starting port 12 and lottery of an ordinary pattern is performed. In the case of winning, a winning pattern is displayed on an ordinary pattern display device 8 and the opening and closing members 15a and 15b of the specific prize-winning port 15 are opened. In this case, at a timing preceding by a period for the shot game ball reaching the specific prize-winning port 15 after being shot by operating at least a shooting handle, illumination pinwheels 9 and 10 and an illumination lamp 63 are lighted or flickered to give notice that the opening and closing members 15a and 15b of the specific prize-winning port 15 are to be opened.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所謂第三種のパチ
ンコ機に関するものであり、所定条件下で、特定入賞口
への遊技球の入賞を助長する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a so-called third type of pachinko machine, and relates to a gaming machine that promotes winning of a game ball into a specific winning opening under predetermined conditions.

【0002】[0002]

【従来の技術】図14を参照して、従来の遊技機の一例
であるパチンコ機101について説明する。図14は従
来のパチンコ機101の正面図である。従来のパチンコ
機101では、遊技球が打ち込まれる遊技領域102
に、特別図柄が変動表示される液晶表示装置103等を
備えた特別図柄表示装置104を設け、その特別図柄表
示装置104の下方に、開閉部材105a,105bを
備えた電動役物である始動入賞口105が設けられ、そ
の始動入賞口105の下方には、大入賞口109が設け
られている。また、特別図柄表示装置104の上部に
は、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部106が
設けられ、特別図柄表示装置104の左右には、普通図
柄始動ゲート108,107が設けられている。
2. Description of the Related Art A pachinko machine 101 which is an example of a conventional game machine will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a front view of a conventional pachinko machine 101. In the conventional pachinko machine 101, a game area 102 into which a game ball is driven.
The special symbol display device 104 including the liquid crystal display device 103 or the like in which the special symbol is variably displayed is provided, and below the special symbol display device 104, the start winning as an electric accessory having the opening / closing members 105a and 105b. A mouth 105 is provided, and a big winning opening 109 is provided below the starting winning opening 105. Further, on the upper portion of the special symbol display device 104, a normal symbol display portion 106 in which the normal symbol is variably displayed is provided, and on the left and right of the special symbol display device 104, normal symbol starting gates 108 and 107 are provided. .

【0003】上記のように構成されたパチンコ機101
では、発射された遊技球が普通図柄始動ゲート107,
108を通過すると、乱数を用いた抽選が行われ、普通
図柄表示部106に抽選結果に基づいた図柄が表示され
て、当たりの場合には、始動入賞口105の開閉部材1
05a,105bが所定時間だけ開放されて、遊技球が
始動入賞口105に入賞し易くなるようになっている。
また、遊技球が始動入賞口105に入賞した場合にも乱
数を用いた抽選が行われ、特別図柄表示装置104の液
晶表示装置103に抽選結果に基づいた図柄が表示され
て、抽選結果が、大当たりの場合には、大入賞口109
が所定回数開放される大当たり遊技が行えるようになっ
ている。
A pachinko machine 101 constructed as described above
Then, the game ball that was fired is usually the symbol start gate 107,
After passing through 108, a lottery using random numbers is performed, a symbol based on the lottery result is displayed on the normal symbol display portion 106, and in the case of winning, the opening / closing member 1 of the starting winning opening 105
05a and 105b are opened for a predetermined time so that the game ball can easily enter the starting winning opening 105.
In addition, when the game ball wins the starting winning opening 105, a lottery using random numbers is performed, and a symbol based on the lottery result is displayed on the liquid crystal display device 103 of the special symbol display device 104. In the case of a big hit, the winning hole 109
You can play jackpot games that are opened a certain number of times.

【0004】この従来のパチンコ機101では、遊技者
が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、遊技球が
始動入賞口105に入賞して、大当たりとなり大入賞口
109が所定回数開放される場合であった。
In this conventional pachinko machine 101, the player can increase the number of game balls he or she has on hand. The reason why the game balls are to win the starting winning port 105 is a big hit, and the special winning port 109 is opened a predetermined number of times. That was the case.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記パ
チンコ機101では、遊技者は大当たりとなった場合し
か手持ちの遊技球を増やすことができず、また、入賞口
105の開閉部材105a,105bが開放された場合
を狙って打つことは困難であり、遊技者に有利となる遊
技状態のバリエーションが少なく、遊技者がその遊技機
を直ぐに飽きてしまうという問題点があった。
However, in the above-mentioned pachinko machine 101, the player can increase the number of game balls he / she has only when a big hit occurs, and the opening / closing members 105a and 105b of the winning opening 105 are opened. There is a problem in that it is difficult to hit in the case of being played, there are few variations in the game state that are advantageous to the player, and the player soon becomes tired of the game machine.

【0006】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、所定条件下で、特定入賞口への遊技球
の入賞を助長することができるようにして、趣向性の向
上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲
を高めることができる遊技機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is possible to promote the award of a game ball to a specific winning opening under a predetermined condition to improve the taste. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that realizes a new game property and can increase the player's willingness to play.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、第1の所定条件
の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第2の
所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状
態とへ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ
移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段
と、第3の所定条件の成立により開放される特定入賞口
と、当該特定入賞口内に設けられ、遊技球の入賞により
権利が発生した状態となる特別装置作動領域と、当該権
利が発生した状態で第4の所定条件の成立により開放さ
れる大入賞口と、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助
長する特定入賞口入賞助長手段と、前記特定遊技状態移
行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場
合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入
賞口入賞助長制御手段とを備えている。
In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the first aspect of the invention, an advantageous state that is advantageous to the player by the establishment of the first predetermined condition and a second predetermined condition. A gaming machine capable of shifting to a specific game state different from the advantageous state when the condition is satisfied, and a specific game state shift determining means for determining whether to shift to the specific game state, and a third predetermined condition. A specific winning opening that is opened upon establishment, a special device operating area that is provided in the specific winning opening and in which a right is generated by winning a game ball, and a fourth predetermined condition is established in the state where the right is generated. With a special winning opening that is opened by, a specific winning opening winning promotion means for promoting the winning of the game ball to the specific winning opening, and the specific gaming state transition determining means determines to shift to the specific gaming state, The specific winning hole And a particular winning hole winning facilitate control means for actuating the prize conducive means.

【0008】この構成の遊技機では、特定入賞口は第3
の所定条件の成立により開放され、当該特定入賞口内に
設けられた特別装置作動領域に遊技球が入賞すると権利
が発生した状態となり、当該権利が発生した状態で第4
の所定条件が成立すると大入賞口が開放される。特定遊
技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行するか否かを
決定し、特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態
へ移行すると決定した場合には、特定入賞口入賞助長制
御手段が特定入賞口入賞助長手段を作動させて、前記特
定入賞口への遊技球の入賞を助長する。
In the gaming machine of this structure, the specific winning opening is the third
When a game ball wins in the special device operating area provided in the specific winning opening, the right is generated, and the right is generated.
When the predetermined condition of is satisfied, the special winning opening is opened. When the specific game state transition determining means determines whether or not to transition to the specific game state, and when the specific game state transition determining means determines to transition to the specific game state, the specific winning mouth prize promotion control means is the specific winning prize. The mouth winning promotion means is operated to promote the winning of the game ball into the specific winning opening.

【0009】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の遊技機の構成に加え、前記特定入賞口
入賞助長手段は、前記特定入賞口が開放されることを事
前に報知する報知手段であることを特徴とする構成とな
っている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 1, the specific winning opening winning promotion means is a notification means for notifying in advance that the specific winning opening will be opened. .

【0010】この構成の発明の遊技機では、請求項1に
記載の発明の作用に加え、特定入賞口入賞助長手段であ
る報知手段は、特定入賞口が開放されることを事前に報
知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the function of the invention described in claim 1, the notification means which is the specific winning opening winning promotion means notifies in advance that the specific winning opening is opened.

【0011】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項2に記載の遊技機の構成に加え、前記報知手段
は、少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が前
記特定入賞口へ到達する時間だけ前のタイミングに、前
記特定入賞口が開放されることを報知することを特徴と
する構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 2, the notification means opens the specific winning opening at least at a timing before the time when the game ball launched from the launch of the gaming ball reaches the specific winning opening. The configuration is such that the fact that it is performed is notified.

【0012】この構成の発明の遊技機では、請求項2に
記載の発明の作用に加え、報知手段は、少なくとも遊技
球の発射から発射された遊技球が特定入賞口へ到達する
時間だけ前のタイミングに、特定入賞口が開放されるこ
とを報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 2, the notifying means is at least the time before the gaming ball launched from the launch of the gaming ball reaches the specific winning opening. At the timing, it is notified that the specific winning opening is opened.

【0013】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項2又は3に記載の遊技機の構成に加えて、点灯又
は点滅する電飾ランプを設け、前記報知手段は当該電飾
ランプであり、当該電飾ランプが点灯又は点滅して、前
記特定入賞口が開放されることを報知することを特徴と
する構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 2 or 3, an illumination lamp that lights up or blinks is provided, the notification means is the illumination lamp, and the illumination lamp lights up or blinks to identify It is configured to notify that the winning opening is opened.

【0014】この構成の発明の遊技機では、請求項2又
は3に記載の発明の作用に加え、報知手段としての電飾
ランプが点灯又は点滅して、特定入賞口が開放されるこ
とを報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, the electric decoration lamp as the notification means is turned on or blinks to notify that the specific winning opening is opened. To do.

【0015】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項2又は3に記載の遊技機の構成に加えて、効果音
を発生するスピーカーを設け、前記報知手段は当該スピ
ーカーであり、当該スピーカーから所定の音を発生し
て、前記特定入賞口が開放されることを報知することを
特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 2 or 3, a speaker for generating a sound effect is provided, the notifying means is the speaker, and the specific winning opening is generated by generating a predetermined sound from the speaker. It is configured to notify that it will be opened.

【0016】この構成の発明の遊技機では、請求項2又
は3に記載の発明の作用に加え、報知手段としてのスピ
ーカーから所定の音を発生して、特定入賞口が開放され
ることを報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the function of the invention described in claim 2 or 3, in addition to generating a predetermined sound from the speaker as the notifying means, notifying that the specific winning opening is opened To do.

【0017】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項2又は3に記載の遊技機の構成に加えて、図柄が
変動表示される図柄表示部を設け、前記報知手段は当該
図柄表示部であり、当該図柄表示部を用いて前記特定入
賞口が開放されることを報知することを特徴とする構成
となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 2 or 3, a symbol display unit is provided in which symbols are variably displayed, the notifying means is the symbol display unit, and the specific winning opening using the symbol display unit Is configured to be notified that the is opened.

【0018】この構成の発明の遊技機では、請求項2又
は3に記載の発明の作用に加え、報知手段としての図柄
表示部を用いて特定入賞口が開放されることを報知す
る。
In the gaming machine of the invention of this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 2 or 3, the symbol display unit as the notifying means is used to notify that the specific winning opening is opened.

【0019】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項2又は3に記載の遊技機の構成に加えて、遊技球
の発射を制御する発射ハンドルを設け、前記報知手段
は、当該発射ハンドルであり、当該発射ハンドルが振動
されて前記特定入賞口が開放されることを報知すること
を特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 2 or 3, a launch handle for controlling the launch of a game ball is provided, and the notification means is the launch handle, and the launch handle is vibrated to cause the specific winning opening. Is configured to be notified that the is opened.

【0020】この構成の発明の遊技機では、請求項2又
は3に記載の発明の作用に加え、報知手段としての発射
ハンドルが振動されて前記特定入賞口が開放されること
を報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the function of the invention described in claim 2 or 3, it is notified that the firing handle as the notification means is vibrated to open the specific winning opening.

【0021】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至7の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記特定遊技状態移行決定手段は、第5の所定条件
の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移
行するか否かを決定することを特徴とする構成となって
いる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, whether or not the specific game state transition determining means performs a lottery upon establishment of a fifth predetermined condition to transition to the specific game state. The configuration is characterized by determining whether or not.

【0022】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至7の何れかに記載の発明の作用に加え、特定遊技状態
移行決定手段は、第5の所定条件の成立により抽選を行
うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定す
る。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 7, the specific game state transition determining means performs the lottery when the fifth predetermined condition is satisfied. , Determines whether or not to shift to the specific game state.

【0023】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項8に記載の遊技機の構成に加えて、遊技機の主制
御を司る主基板と、当該主基板からの指令を受信して遊
技機に設けられている各機器の制御を司るサブ基板とを
設け、前記第5の所定条件は、前記サブ基板が、前記主
基板から図柄の変動開始信号を受信した場合、当たり図
柄の表示信号を受信した場合、特定の図柄の表示信号を
受信した場合、発音指示信号を受信した場合、前記電飾
ランプの点灯又は点滅指示信号を受信した場合、発射ハ
ンドルの振動指示信号を受信した場合の何れかの場合
に、成立する場合があることを特徴とする構成となって
いる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 8, a main board that controls the main control of the gaming machine, and a sub-board that receives a command from the main board and controls each device provided in the gaming machine. And the fifth predetermined condition is that the sub-board receives a variation start signal of the symbol from the main board, receives a display signal of a winning symbol, and receives a display signal of a specific symbol. In some cases, it may be established when a sounding instruction signal is received, when a lighting or blinking instruction signal for the illumination lamp is received, or when a vibration instruction signal for the firing handle is received. It is configured to.

【0024】この構成の発明の遊技機では、請求項8に
記載の発明の作用に加えて、サブ基板が、主基板から図
柄の変動開始信号を受信した場合、当たり図柄の表示信
号を受信した場合、特定の図柄の表示信号を受信した場
合、発音指示信号を受信した場合、電飾ランプの点灯又
は点滅指示信号を受信した場合、発射ハンドルの振動指
示信号を受信した場合の何れかにより第5の所定条件が
成立する場合がある。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 8, when the sub-board receives the fluctuation start signal of the symbol from the main board, the display signal of the winning symbol is received. If a display signal of a specific symbol is received, a sounding instruction signal is received, a lighting lamp blinking or blinking instruction signal is received, or a vibration instruction signal of the firing handle is received, The predetermined condition 5 may be satisfied.

【0025】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項9に記載の遊技機の構成に加えて、前記サブ
基板は、図柄表示部を制御する図柄表示基板、電飾ラン
プを制御する電飾基板、スピーカーからの発音を制御す
る音基板の何れかであることを特徴とする構成となって
いる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the configuration of the gaming machine according to claim 9, the sub-board controls a symbol display board for controlling a symbol display part and an illumination lamp. It is any one of a lighting board for controlling the sound output from the speaker and a sound board for controlling the sound output from the speaker.

【0026】この構成の発明の遊技機では、請求項9に
記載の発明の作用に加えて、図柄表示基板、電飾基板、
及び音基板の何れかで、抽選により特定遊技状態へ移行
するか否かを決定することができる。
According to the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the function of the invention described in claim 9, a pattern display board, an illumination board,
It is possible to determine whether or not to shift to the specific game state by lottery on either of the sound board and the sound board.

【0027】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至10の何れかに記載の遊技機の構成に
加えて、遊技球の入賞により前記大入賞口を開放する第
三種入賞口を備え、前記第4の所定条件は、前記第三種
入賞口への遊技球の入賞により成立することを特徴とす
る構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 11, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 10, a third kind of opening the big winning opening by winning a game ball It is provided with a winning opening, and the fourth predetermined condition is configured to be established by winning a game ball into the third-class winning opening.

【0028】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至10の何れかに記載の発明の作用に加えて、前記第三
種入賞口への遊技球の入賞により第4の所定条件は、成
立する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 10, the fourth predetermined condition is that the game ball is won in the third-class winning opening, To establish.

【0029】また、請求項12に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至11の何れかに記載の遊技機の構成に
加えて、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部と、遊
技球が入賞する普通図柄始動口と、当該普通図柄始動口
への遊技球の入賞により抽選を行う普通図柄抽選手段
と、前記普通図柄抽選手段の抽選結果に基づいて、前記
普通図柄表示部に表示される普通図柄の変動を制御する
普通図柄制御手段とを備え、前記第3の所定条件は、前
記普通図柄抽選手段の抽選結果が当たりの場合に成立す
ることを特徴とする構成となっている。
In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 12, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 11, a normal symbol display portion for displaying the normal symbol in a variable manner and a game ball are provided. A normal symbol starting opening for winning, a normal symbol lottery means for performing a lottery by winning a game ball to the normal symbol starting mouth, and based on the lottery result of the normal symbol lottery means, displayed on the normal symbol display portion. Ordinary symbol control means for controlling the fluctuation of the ordinary symbol is provided, and the third predetermined condition is characterized in that it is satisfied when the lottery result of the ordinary symbol lottery means is hit.

【0030】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至11の何れかに記載の発明の作用に加えて、第3の所
定条件は、前記普通図柄抽選手段の抽選結果が当たりの
場合に成立する。
In the gaming machine of this invention, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 11, the third predetermined condition is that the lottery result of the ordinary symbol lottery means is hit. To establish.

【0031】また、請求項13に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至11の何れかに記載の遊技機の構成に
加えて、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、遊
技球が入賞する第一種始動口と、当該第一種始動口への
遊技球の入賞により抽選を行う特別図柄抽選手段と、前
記特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別図
柄表示部に表示される特別図柄の変動を制御する特別図
柄制御手段とを備え、前記第3の所定条件は、前記特別
図柄抽選手段の抽選結果が当たりの場合に成立すること
を特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 13, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 11, a special symbol display portion for variably displaying a special symbol and a game ball are provided. Based on the lottery result of the special symbol lottery means and the special symbol lottery means for performing a lottery by winning the first type starting mouth to win the game ball to the first type starting mouth, and displaying it on the special symbol display part The special symbol control means for controlling the variation of the special symbol is provided, and the third predetermined condition is configured to be established when the lottery result of the special symbol lottery means is hit. .

【0032】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至11の何れかに記載の発明の作用に加えて、第3の所
定条件は、前記特別図柄抽選手段の抽選結果が当たりの
場合に成立する。
In the gaming machine of the invention of this structure, in addition to the action of the invention described in any one of claims 1 to 11, the third predetermined condition is that the lottery result of the special symbol lottery means is hit. To establish.

【0033】また、請求項14に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至7の何れかに記載の遊技機の構成に加
えて、前記特定遊技状態移行決定手段は、所定の入賞口
に遊技球が入賞した場合に第2の所定条件が成立する場
合があることを特徴とする構成となっている。
Further, in a gaming machine according to a fourteenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the specific game state transition determining means is a game in a predetermined winning port. When the ball wins, the second predetermined condition may be satisfied in some cases.

【0034】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至7の何れかに記載の発明の作用に加えて、所定の入賞
口に遊技球が入賞した場合に第2の所定条件が成立する
場合がある。
In the gaming machine of the invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 7, the second predetermined condition is satisfied when the game ball is won in a predetermined winning opening. There are cases.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。以下の実施
の形態の説明では、請求項1に言う「有利状態」として
は、後述する大入賞口16が所定回数開放される大当た
り遊技状態が該当し、「特定遊技状態」としては、後述
する特定入賞口15の開閉部材15a,15bの開放が
所定のタイミングで報知される遊技状態が該当する。ま
ず、本発明の一実施の形態のパチンコ機1についての機
械的構成の概略について図面を参照して説明する。この
パチンコ機1は、所謂「第三種」の遊技機と言われるも
のである。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に
示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、
略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイド
レール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられてい
る。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発
射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設
けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設
けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿6の
上にはスピーカー48が設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description of the embodiments, the "advantageous state" referred to in claim 1 corresponds to a jackpot gaming state in which the special winning opening 16 described later is opened a predetermined number of times, and the "specific gaming state" will be described later. The game state in which the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are notified at a predetermined timing corresponds to the game state. First, an outline of a mechanical configuration of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. This pachinko machine 1 is a so-called "third type" gaming machine. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, in the upper half of the front of the pachinko machine 1,
A substantially square game board 2 is provided, and the game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. Below the game board 2 of the pachinko machine 1, there is provided an upper plate 5 which supplies a game ball to a launcher (not shown) and receives a prize ball. A plate 6 is provided, a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6, and a speaker 48 is provided on the lower plate 6.

【0036】次に、遊技盤2の機械的構造について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれ
た略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の
略中央には普通図柄始動口12が設けられ、普通図柄始
動口12の上方には、LCDから構成された普通図柄表
示装置8が設けられている。また、普通図柄表示装置8
の右側には電飾風車9が設けられ、普通図柄表示装置8
の左側にも電飾風車10が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
Will be described with reference to. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. A normal symbol starting port 12 is provided in the approximate center of the game area 4, and a normal symbol display device 8 composed of an LCD is provided above the normal symbol starting port 12. Also, the normal symbol display device 8
An illuminated windmill 9 is provided on the right side of the normal symbol display device 8
An electric windmill 10 is also provided on the left side of.

【0037】さらに、普通図柄始動口12の左斜め下方
には、遊技球受け入れ口が形成された回転体を内蔵した
第三種始動口11が設けられ、普通図柄始動口12の直
下には大入賞口16が設けられ、大入賞口16の直下に
は入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口17
が設けられている。また、遊技盤2の右側部、電飾風車
9の右斜め下方には、開閉部材15a,15bを備えた
特定入賞口15が設けられている。この開閉部材15
a,15bが閉じた場合には、特定入賞口15の上側に
設けられた三本の障害釘29により、特定入賞口15に
遊技球が入賞できず、開閉部材15a,15bが開いた
状態で遊技球が入賞するようになっている。
Furthermore, a diagonally lower left of the normal symbol starting port 12 is provided with a third type starting port 11 having a built-in rotating body in which a game ball receiving port is formed, and directly below the normal symbol starting port 12 is large. An award winning opening 16 is provided, and an out ball collecting opening 17 for collecting game balls that have not been won just below the big winning opening 16
Is provided. In addition, a specific winning opening 15 provided with opening / closing members 15a and 15b is provided on the right side of the game board 2 and on the lower right of the illuminated windmill 9. This opening / closing member 15
When a and 15b are closed, the game balls cannot be won in the specific winning opening 15 due to the three obstacle nails 29 provided on the upper side of the specific winning opening 15, and the opening / closing members 15a and 15b are opened. Gaming balls are designed to win.

【0038】さらに、遊技盤2の裏面には、特定入賞口
15から入賞した遊技球が案内される後述する特別装置
作動領域箱19が設けられている。この特別装置作動領
域箱19の構造を図13を参照して説明する。図13
(1)は、特別装置作動領域箱19の斜視図であり、図
13(2)は、特別装置作動領域箱19の平面図であ
る。図13(1)、(2)に示すように、特別装置作動
領域箱19は、略直方体に形成され、上部に特定入賞口
15に入賞した遊技球が案内されて来る案内筒19bが
設けられ、特別装置作動領域箱19の前面19aには、
中央部に遊技球を検出する特別装置作動領域スイッチ7
7が設けられ、特別装置作動領域スイッチ77には、遊
技球通過口77aが設けられている。また、特別装置作
動領域スイッチ77の左右には、開口部19g、19h
が設けられている。この特別装置作動領域箱19の底面
は前面19aに向けて傾斜しており、特別装置作動領域
箱19内部は、仕切壁19c,19dにより仕切られ
て、3分の1の確率で、特別装置作動領域スイッチ77
の遊技球通過口77aを遊技球が通過するようになって
いる。遊技球通過口77aを通過しなかった遊技球は開
口部19g、19hから排出されるようになっている。
遊技球通過口77aを通過した遊技球及び開口部19
g、19hから排出された遊技球は、図示外の遊技球集
合樋により案内され、所定の遊技球貯留部(図示外)に
案内されるようになっている。尚、特別装置作動領域ス
イッチ77を遊技球が通過すると権利が発生して、第三
種始動口11へ遊技球が入賞すると、大入賞口16が開
放される有利状態の遊技が行えるようになっている。従
って、特定入賞口15に入賞した遊技球の内、特別装置
作動領域スイッチ77を通過する振り分けの確率は3分
の1となっている。尚、大入賞口16が11回開放され
ると1回の当たり遊技が終了するようになっている。
Further, on the back surface of the game board 2, there is provided a special device operation area box 19 to be described later for guiding the game balls won through the specific winning opening 15. The structure of the special device operating area box 19 will be described with reference to FIG. FIG.
(1) is a perspective view of the special device operating area box 19, and FIG. 13 (2) is a plan view of the special device operating area box 19. As shown in FIGS. 13 (1) and 13 (2), the special device operation area box 19 is formed in a substantially rectangular parallelepiped, and a guide cylinder 19b is provided on the upper part thereof, through which the game balls won in the specific winning port 15 are guided. On the front surface 19a of the special device operating area box 19,
Special device operating area switch 7 to detect the game ball in the center
7 is provided, and the special device operation area switch 77 is provided with a game ball passage port 77a. Also, openings 19g and 19h are provided on the left and right of the special device operating area switch 77.
Is provided. The bottom surface of the special device operating area box 19 is inclined toward the front surface 19a, and the inside of the special device operating area box 19 is partitioned by the partition walls 19c and 19d, and with a probability of 1/3, the special device operating area box 19 is operated. Area switch 77
The game ball passes through the game ball passage port 77a. The game ball that has not passed through the game ball passage port 77a is discharged from the openings 19g and 19h.
Game ball and opening 19 that have passed through the game ball passage port 77a
The game balls discharged from g and 19h are guided by a game ball collecting gutter (not shown) and guided to a predetermined game ball storage portion (not shown). Incidentally, when the game ball passes through the special device operating area switch 77, the right is generated, and when the game ball wins the third-class starting port 11, the special winning opening 16 is opened and the game can be played in an advantageous state. ing. Therefore, the probability of distribution of the game balls that have won the specific winning opening 15 through the special device operating area switch 77 is one third. In addition, when the special winning opening 16 is opened 11 times, one hit game is finished.

【0039】また、図2に示すように、特定入賞口15
の下方には、普通入賞口20が設けられ、遊技盤2の右
端部には、電飾ランプ63が設けられている。尚、遊技
盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のL
ED、及び多数の障害釘等が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, the specific winning opening 15
A normal winning opening 20 is provided below, and an electric lamp 63 is provided at the right end of the game board 2. In addition to the above, on the game board 2, various electric lamps and other L lamps
An ED and a large number of obstacle nails and the like are provided.

【0040】尚、普通図柄表示装置8の表示画面28に
は、左から右に向けて順に、普通図柄表示部L1、普通
図柄表示部L3、普通図柄表示部L2が設けられてい
る。この普通図柄表示部L1〜L3には、普通図柄が所
定時間変動表示され、その後、確定表示されて、普通図
柄の当たりはずれを示すようになっている。普通図柄表
示部L1〜L3に「7、7、7」等の同じ数字が一列に
表示されたときには、普通図柄の当たりであり、異なる
数字の組み合わせが表示されたときには、はずれであ
る。
The display screen 28 of the ordinary symbol display device 8 is provided with an ordinary symbol display portion L1, an ordinary symbol display portion L3, and an ordinary symbol display portion L2 in order from left to right. In the normal symbol display portions L1 to L3, the normal symbols are variably displayed for a predetermined time, and after that, they are fixedly displayed so that the normal symbols are out of contact. When the same numbers such as "7, 7, 7" are displayed in a line in the normal symbol display portions L1 to L3, it is a normal symbol hit, and when a combination of different numbers is displayed, it is out.

【0041】また、普通図柄表示装置8の上部には、4
個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59が設
けられており、普通図柄始動口12に入賞したいわゆる
保留球の数をLEDの点灯で表示できるようになってい
る。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ラン
プ、その他のLED、多数の障害釘等が設けられてい
る。
Further, in the upper portion of the normal symbol display device 8, 4
A normal symbol memory number display LED 59 composed of individual LEDs is provided, and the number of so-called reserved balls that have won the normal symbol starting port 12 can be displayed by lighting the LED. In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps, other LEDs, many obstacle nails, and the like.

【0042】尚、パチンコ機1では、後述する特定遊技
状態中は、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが
開放される場合に、電飾風車9,10及び電飾ランプ6
3が、所定時間前に点灯又は点滅して遊技者に知らせる
ことができるようになっている。例えば、この所定時間
は、発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当
該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間で
ある。従って、特定遊技状態中は、特定入賞口15の開
閉部材15a,15bが開放される場合には、少なくと
も発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該
発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ
前のタイミングに、遊技者に特定入賞口15の開閉部材
15a,15bが開放されることが報知するようにでき
る。
In the pachinko machine 1, when the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning port 15 are opened during the specific game state, which will be described later, the electric pinwheels 9 and 10 and the electric lamp 6 are provided.
3 can be turned on or blinked a predetermined time before to notify the player. For example, this predetermined time is a time when the game handle is operated by operating the firing handle 7 and the game ball thus fired reaches the specific winning opening 15. Therefore, during the specific game state, when the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are opened, at least the firing handle 7 is operated to launch the game ball, and the launched game ball is the specific winning prize. It is possible to notify the player that the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are opened at a timing just before the time of reaching the opening 15.

【0043】次に、普通図柄表示装置8の表示画面28
上の普通図柄表示部L1〜L3に表示される図柄を説明
する。本実施の形態では、普通図柄表示装置8の表示画
面28上の普通図柄表示部L1〜L3に表示される図柄
の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上
にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説
明する。図2に示すように、普通図柄表示装置8の表示
画面28の普通図柄表示部L1〜L3には、後述する図
柄が上から下方向にスクロールするように変動表示さ
れ、また、表示画面28上には、普通図柄表示部L1〜
L3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示さ
れるようになっている。
Next, the display screen 28 of the normal symbol display device 8
The symbols displayed on the above normal symbol display portions L1 to L3 will be described. In the present embodiment, as an example of variable display of the symbols displayed in the normal symbol display portions L1 to L3 on the display screen 28 of the normal symbol display device 8, the symbols are scrolled and displayed from the top to the bottom or the bottom to the top. A description will be given by taking a variable display of symbols that is performed as an example. As shown in FIG. 2, in the normal symbol display portions L1 to L3 of the display screen 28 of the normal symbol display device 8, symbols to be described later are variably displayed so as to scroll downward, and on the display screen 28. In the normal symbol display section L1
The background image of L3, characters, messages, etc. are also displayed.

【0044】普通図柄表示部L1〜L3に表示される図
柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのス
クロール)がなされて、普通図柄表示部L1、普通図柄
表示部L2、普通図柄表示部L3の順に停止するように
なっている。尚、この普通図柄表示部L1〜L3の配置
及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。
また、普通図柄表示装置8は、上記の普通図柄表示部L
1〜L3に普通図柄が常に表示されているわけではな
く、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示で
きるようになっている。また、普通図柄表示装置8は、
裏面に図3に示す図柄表示基板44を備えている。
The symbols displayed in the normal symbol display portions L1 to L3 are normally vertically scrolled (scroll from top to bottom), and the normal symbol display portion L1, the normal symbol display portion L2, and the normal symbol display are displayed. The parts L3 are stopped in this order. The arrangement of the normal symbol display portions L1 to L3 and the order of stop display may be arbitrarily changed.
Moreover, the normal symbol display device 8 is the above-mentioned normal symbol display portion L.
Ordinary symbols are not always displayed on 1 to L3, and instead of these displays, moving images and messages can be displayed. In addition, the normal symbol display device 8,
The back surface is provided with the symbol display board 44 shown in FIG.

【0045】上記の普通図柄表示部L1〜L3に各々表
示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の
「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、
「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、普
通図柄始動口12に遊技球が入賞して大当たりの判定が
行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順
序で順次変動表示される。当たりである場合には、横1
列に表示された3つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄
で揃った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のよう
に3つ揃った場合)で当たり図柄が確定表示され、遊技
者に大当たりが報知される。そして、遊技球が、特定入
賞口15に入賞し、3分の1の振り分けを巧く通過し
て、特別装置作動領域スイッチ77を通過すると、権利
が発生し、第三種始動口11へ遊技球が入賞すると大入
賞口16が開放されることになる。そして、大入賞口1
6内に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球が入
賞すると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定回数
(例えば、11回)まで繰り返される。
As the symbols respectively displayed on the above-mentioned ordinary symbol display portions L1 to L3, in the example of the present embodiment, the numbers "0", "1", "2", "3", "4", "5",
There are 10 types of "6", "7", "8", and "9", and when the game ball wins the normal symbol starting opening 12 and the jackpot is determined, these 10 types of symbols are in principle It is displayed in a variable order. If it is a hit, the horizontal 1
The winning symbol is confirmed and displayed in a state where the three ordinary symbols displayed in the row are aligned with the symbols of the same numbers and letters (for example, when three are aligned such as "7", "7", "7"). The jackpot is notified to the player. Then, when the game ball wins the specific winning opening 15, passes the distribution of 1/3 skillfully, and passes through the special device operating area switch 77, the right is generated and the game is started to the third-class starting opening 11. When the ball wins, the special winning opening 16 is opened. And big winning mouth 1
When a game ball wins a V zone (not shown) provided in 6, the special winning opening 16 is opened again and repeated up to a predetermined number of times (for example, 11 times).

【0046】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図3を参照して説明する。図3はパチン
コ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチ
ンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、中継基板47から構成され、主基板41に
は、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニッ
ト50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウン
タ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラ
ム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示装置8への
表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したRO
M53とが設けられており、これらは一つのLSIとし
て一体にモールディングされている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a pattern display board 44, a payout control board 45, an illumination board 46, The main board 41 includes a relay board 47, and a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. In this CPU unit 50, a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for storing flags, counter values, data and the like, a control program, various initial value data, and display contents on the normal symbol display device 8 are instructed. RO storing command data etc.
M53 and M53 are provided, and these are integrally molded as one LSI.

【0047】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行うようになっている。
An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt reset circuit 57 is
An interrupt signal is given to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as “2 ms”).
1 controls the pachinko machine 1 according to a control program stored in the ROM 53.

【0048】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続さ
れている。
Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47 and the like. There is. The I / O interface 54 is connected to an output port 55 that outputs information about the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

【0049】ここで、図4を参照して、電飾基板46の
電気的構成について説明する。図4は電飾基板46の電
気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、
電飾基板46には、主基板41からのコマンドを受信す
る入力インターフェース46bが設けられており、入力
インターフェース46bには、電飾基板46の制御を司
るCPU46aが接続され、CPU46aには、受信し
たコマンドデータ等を記憶するRAM46cと、ランプ
の点滅パターンのデータ等を記憶したROM46dと、
各電飾ランプを駆動する電飾ランプ駆動回路46eと、
割込リセット回路46fとが接続されている。電飾ラン
プ駆動回路46eには、電飾風車9,10と、普通図柄
記憶数表示LED59と、電飾ランプ63とが接続され
ている。この電飾基板46では、主基板41から受信し
た電飾ランプの点灯及び点滅に関するランプコマンドに
基づいて、CPU46aが電飾ランプ駆動回路46eを
制御して、電飾風車9,10と、普通図柄記憶数表示L
ED59と、電飾ランプ63とを制御する。
Here, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the decorative substrate 46 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the decorative board 46. As shown in FIG.
The decoration board 46 is provided with an input interface 46b for receiving a command from the main board 41. The input interface 46b is connected to a CPU 46a for controlling the decoration board 46, and the CPU 46a receives the command. A RAM 46c for storing command data and the like, a ROM 46d for storing data of a blinking pattern of a lamp,
An illumination lamp drive circuit 46e for driving each illumination lamp,
The interrupt reset circuit 46f is connected. The illumination lamp drive circuit 46e is connected to the illumination windmills 9 and 10, the normal symbol memory number display LED 59, and the illumination lamp 63. In this illumination board 46, the CPU 46a controls the illumination lamp drive circuit 46e based on the lamp command regarding the lighting and blinking of the illumination lamp received from the main board 41, and the illumination windmills 9 and 10 and the ordinary pattern. Memory number display L
The ED 59 and the electric lamp 63 are controlled.

【0050】また、音基板43、図柄表示基板44、及
び払出制御基板45にも、CPU(図示外)、RAM
(図示外)、ROM(図示外)、入力インターフェース
(図示外)等が各々搭載されている。尚、主基板41は
パチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に
直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音
の発生を制御し、図柄表示基板44は普通図柄表示装置
8の表示画面28に表示される図柄の制御を行い、払出
制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾
基板46はパチンコ1の各電飾の発光態様を制御し、中
継基板47は各センサーの配線の中継を行っている。
Further, the sound board 43, the pattern display board 44, and the payout control board 45 also have a CPU (not shown) and a RAM.
(Not shown), ROM (not shown), input interface (not shown), etc. are mounted. In addition, the main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1, the power supply board 42 supplies a direct current to each board, the sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44 is normally. The symbols displayed on the display screen 28 of the symbol display device 8 are controlled, the payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the electric circuit board 46 controls the light emission mode of each electric decoration of the pachinko machine 1. The relay board 47 relays the wiring of each sensor.

【0051】尚、図3に示すように図柄表示基板44に
は普通図柄表示装置8が接続されている。さらに、音基
板43には、スピーカー48が接続され、また、払出制
御基板45には、賞品球払出装置49が接続され、さら
に、中継基板47には、大入賞口開放ソレノイド70、
特定入賞口開放ソレノイド71、第三種始動口11に入
賞した遊技球を検出する第三種始動口スイッチ72、普
通図柄始動口12に入賞した遊技球を検出する普通図柄
作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入賞し
た遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞口16に入
賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ7
5、普通入賞口20に入賞して図示外の案内通路により
入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイ
ッチ76、特定入賞口15に入賞して3分の1の振り分
けを通過通過した遊技球を検出する特別装置作動領域ス
イッチ77が接続されている。
Incidentally, as shown in FIG. 3, a normal symbol display device 8 is connected to the symbol display substrate 44. Further, a speaker 48 is connected to the sound board 43, a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45, and a special winning opening opening solenoid 70 is connected to the relay board 47.
Specific winning opening opening solenoid 71, third type starting opening switch 72 that detects the game ball that entered the third type starting opening 11, ordinary symbol operation switch 73 that detects the gaming ball that entered the normal symbol starting opening 12, large winning a prize V switch 74 for detecting game balls that have won in the V zone in the mouth 16, and count switch 7 for counting the number of game balls that have won in the special winning opening 16
5, a winning opening switch 76 for detecting the winning balls collected in the winning ball collecting section through a guide passage (not shown) through the normal winning opening 20, a winning in the specific winning opening 15, and passing a one-third distribution A special device operating area switch 77 for detecting a game ball that has passed is connected.

【0052】また、電源基板42は、主基板41、音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供
給されるようになっている。尚、電源基板42には、交
流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外
のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コ
ンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる
安定化回路等が設けられており、安定化された直流の1
2V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図
3では、特に図示しないが、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースライ
ンで接続されている。
The power supply board 42 is connected to each of the main board 41, the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, and the decorative board 46 so that stabilized DC power is supplied. It has become. 24 V AC is supplied to the power supply board 42. The power supply board 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like.
It can supply 2V and 5V. Although not particularly shown in FIG. 3, the main board 41 and the power board 4
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
5, the decorative board 46, and the relay board 47 are all connected by a ground line.

【0053】次に、図5を参照して、RAM52の記憶
エリアについて説明する。図5はRAM52の記憶エリ
アを示す模式図である。RAM52には、ループカウン
タ記憶エリア52a、権利発生フラグ記憶エリア52
b、普通図柄乱数記憶エリア52c、普通図柄始動入賞
数記憶エリア52e、普通図柄当たりフラグ記憶エリア
52f、初期設定記憶エリア52l、入賞球フラグ記憶
エリア52m、第1停止図柄記憶エリア52o、第2停
止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52
q、図柄変動コマンド記憶エリア52r、ランプコマン
ド記憶エリア52s、音コマンド記憶エリア52t、発
射ハンドル振動コマンド記憶エリア52u等が設けられ
ている。
Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM 52. The RAM 52 has a loop counter storage area 52a and a right generation flag storage area 52.
b, normal symbol random number storage area 52c, normal symbol start winning number storage area 52e, normal symbol per flag storage area 52f, initial setting storage area 52l, winning ball flag storage area 52m, first stop symbol storage area 52o, second stop Symbol storage area 52p, third stop symbol storage area 52
q, a symbol variation command storage area 52r, a lamp command storage area 52s, a sound command storage area 52t, a firing handle vibration command storage area 52u, and the like are provided.

【0054】また、ループカウンタ記憶エリア52aに
は、図示外の普通図柄当たり判定用ループカウンタLC
2、普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウン
タLC4、普通図柄作成カウンタLC5、リーチ判定カ
ウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7等が
各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範
囲の数値内を循環するように、図3に示す割込リセット
回路57からのリセット信号に従って、一定間隔の時間
(例えば、2ms)毎に所定量ずつインクリメントさ
れ、各々設定されている最大値になると、次は、「0」
に戻るように構成されている。これらのカウント値は、
後述する普通図柄の当たり抽選が行われたときに、普通
図柄乱数記憶エリア52cに各々取り込まれて格納され
るようになっている。
Further, in the loop counter storage area 52a, a normal symbol hit determination loop counter LC not shown is shown.
2, normal symbol creation counter LC3, normal symbol creation counter LC4, normal symbol creation counter LC5, reach determination counter LC6, reach pattern determination counter LC7 and the like are stored respectively. These counters are incremented by a predetermined amount at regular intervals (for example, 2 ms) according to a reset signal from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. 3 so as to circulate within a set range of numerical values. When the maximum value is reached, the next is "0".
Is configured to return to. These count values are
When a winning lottery for normal symbols, which will be described later, is performed, each of the normal symbol random number storage areas 52c is loaded and stored.

【0055】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC
2のカウント値は、普通図柄の当たりを判定するために
使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割
込毎(2ms毎)に1加算され8以上で0クリアされ
る。従って、普通図柄の当たり判定用ループカウンタL
C2のカウント値は、「0」から「7」までの何れかの
値を取り、1周期は、16msとなる。
Next, each counter will be described in detail below. First, the normal design hit determination loop counter LC
The count value of 2 is usually used to determine the winning of the symbol. When the power is turned on, it starts from "0" and is incremented by 1 for each interrupt (every 2 ms) and cleared to 0 when 8 or more. Therefore, the normal design hit determination loop counter L
The count value of C2 takes any value from "0" to "7", and one cycle is 16 ms.

【0056】普通図柄作成カウンタLC3のカウント値
は、普通図柄の当たりが表示される場合には、当たり図
柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの
場合は、普通図柄表示部L1、普通図柄表示部L2に表
示される図柄を決定するために使用される。さらに、は
ずれ表示の場合は、普通図柄表示部L1に表示される第
1停止図柄を決定するために使用される。この普通図柄
作成カウンタLC3のカウント値は、電源投入時は
「0」からスタートし、1割込毎(2msのリセット
毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、
普通図柄作成カウンタLC3のカウント値は、「0」か
ら「9」までの何れかの値を取り、1周期は20msと
なる。
The count value of the normal symbol creation counter LC3 is used to determine the hit symbol when the hit of the normal symbol is displayed. Further, in the case of out-of-range reach, it is used to determine the symbols displayed on the normal symbol display portion L1 and the normal symbol display portion L2. Further, in the case of the off display, it is normally used to determine the first stop symbol displayed in the symbol display portion L1. The count value of the normal symbol creation counter LC3 starts from "0" when the power is turned on, and is incremented by 1 for each interrupt (every 2 ms reset) and is cleared to 0 when 10 or more. Therefore,
The count value of the normal symbol creation counter LC3 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 20 ms.

【0057】また、普通図柄作成カウンタLC4のカウ
ント値は、はずれの場合、普通図柄表示部L2に表示さ
れる第2停止図柄を決定するために使用される。電源投
入時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms
毎、普通図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」
加算され、10以上で0クリアされる。従って、普通図
柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から
「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200ms
となる。
Further, the count value of the normal symbol creation counter LC4 is used to determine the second stop symbol displayed on the normal symbol display portion L2 in the case of deviation. When the power is turned on, it starts from "0" and every 10 interrupts (20ms
"1" for each cycle of the normal symbol creation counter LC3)
It is added and cleared to 0 when 10 or more. Therefore, the count value of the normal symbol creation counter LC4 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 200 ms.
Becomes

【0058】さらに、普通図柄作成カウンタLC5のカ
ウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部L3に表示
される第3停止図柄を決定するために使用される。電源
投入時は「0」からスタートし、100割込毎(200
ms毎、普通図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に1
加算され10以上で0クリアされる。従って、普通図柄
作成カウンタLC5のカウント値は、「0」から「9」
までの何れかの値を取り、1周期は、2000msとな
る。
Further, the count value of the normal symbol creation counter LC5 is used for determining the third stop symbol displayed on the normal symbol display portion L3 in the case of deviation. When the power is turned on, it starts from "0" and every 100 interrupts (200
Every ms, every 1 cycle of the normal symbol creation counter LC4) 1
It is added and cleared to 0 when 10 or more. Therefore, the count value of the normal symbol creation counter LC5 is from "0" to "9".
Up to 2000 ms.

【0059】次に、リーチ判定カウンタLC6のカウン
ト値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(は
ずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時
は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加
算され「200」以上で「0」クリアされる。従って、
リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」から
「199」までの何れかの値を取り、1周期は、400
msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウント
値が、「20」から「39」までの間の場合には、はず
れリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、普
通図柄表示部L1に停止表示される第1停止図柄(左図
柄)と、普通図柄表示部L2に停止表示される第2停止
図柄(右図柄)とが、同じ図柄となり、普通図柄表示部
L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、普通図
柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)
は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄とな
るものである。
Next, the count value of the reach determination counter LC6 is used to determine whether or not the reach operation is performed in the case of the out-of-range (outside reach). When the power is turned on, it starts from "0" and increments by 1 for each interrupt (every 2 ms) and is cleared to "0" when "200" or more. Therefore,
The count value of the reach determination counter LC6 takes any value from “0” to “199”, and one cycle is 400
ms. If the count value of the reach determination counter LC6 is between "20" and "39", the out-reach operation is performed. In this outlier reach, the first stop symbol (left symbol) that is normally stopped and displayed in the normal symbol display unit L1 and the second stop symbol (right symbol) that is normally stopped and displayed in the normal symbol display unit L2 are the same symbol, The symbol of the normal symbol display portion L3 is variably displayed for a predetermined time, and in the end, the third stop symbol (middle symbol) which is stopped and displayed on the normal symbol display portion L3.
Is a symbol different from the first stop symbol and the second stop symbol.

【0060】また、リーチパターン決定カウンタLC7
のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定され
た場合のリーチパターンを決定するために使用される。
電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。
従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント
値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リ
ーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、12
0msとなる。
The reach pattern determination counter LC7
The count value of is used to determine the reach pattern when it is determined to be a jackpot or outlying reach.
When the power is turned on, it starts from "0" and every interrupt (2ms
1) is added to each) and "0" is cleared when "60" or more.
Therefore, the count value of the reach pattern determination counter LC7 takes any value from "0" to "59", and there are 60 reach patterns. In addition, 1 cycle is 12
It becomes 0 ms.

【0061】次に、図6を参照して、普通図柄乱数記憶
エリア52cについて説明する。図6は、普通図柄乱数
記憶エリア52cの模式図である。普通図柄乱数記憶エ
リア52cには、普通図柄始動口12への遊技球の入賞
時に、普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2、
普通図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ
判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC
7の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる
記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、
普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア1
に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが
1つ設けられており、合わせて5つの記憶エリアが設け
られている。
Next, the normal symbol random number storage area 52c will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram of the normal symbol random number storage area 52c. In the normal symbol random number storage area 52c, at the time of winning the game ball to the normal symbol starting port 12, a loop counter LC2 for determining a hit of the normal symbol,
Normal symbol creation counters LC3, LC4, LC5, reach determination counter LC6, reach pattern determination counter LC
Four storage areas, storage area 1 to storage area 4, in which each count value of 7 can be obtained and stored as a random number;
Memory area 1 to perform the judgment process
One determination area for shifting and storing each random number stored in is provided, and a total of five storage areas are provided.

【0062】次に、図7を参照して、電飾基板46のR
AM46cの記憶エリアについて説明する。図7は電飾
基板46のRAM46cの記憶エリアの模式図である。
図7に示すように、電飾基板46のRAM46cには、
特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1及び特定
遊技状態フラグ記憶エリア46c2等が設けられてい
る。このRAM46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶
エリア46c1には、特定遊技状態決定カウンタLC8
のカウント値が記憶されており、この特定遊技状態決定
カウンタLC8のカウント値は、特定遊技状態に入る場
合の抽選及び特定遊技状態から抜ける場合の抽選に使用
される。電源投入時は「0」からスタートし、図4に示
す割込リセット回路46fからのリセット信号に従っ
て、1割込毎(4ms毎)に1加算され150以上で0
クリアされる。従って、特定遊技状態決定カウンタLC
8のカウント値は、「0」から「149」までの何れか
の値を取り、1周期は、300msとなる。
Next, with reference to FIG.
The storage area of the AM 46c will be described. FIG. 7 is a schematic diagram of a storage area of the RAM 46c of the decorative board 46.
As shown in FIG. 7, in the RAM 46c of the illumination board 46,
A specific game state determination counter storage area 46c1, a specific game state flag storage area 46c2, and the like are provided. The specific game state determination counter storage area 46c1 of the RAM 46c has a specific game state determination counter LC8.
The count value of is stored, and the count value of the specific game state determination counter LC8 is used for a lottery when entering the specific game state and a lottery when leaving the specific game state. When the power is turned on, the operation starts from "0", and 1 is added to each interrupt (4 ms) according to the reset signal from the interrupt reset circuit 46f shown in FIG.
Cleared. Therefore, the specific game state determination counter LC
The count value of 8 takes any value from “0” to “149”, and one cycle is 300 ms.

【0063】次に、図8を参照して、ROM53の記憶
エリアについて説明する。図8はROM53の記憶エリ
アの模式図である。図8に示すように、ROM53に
は、制御プログラム記憶エリア53aと、当たりリーチ
パターンテーブル記憶エリア53bと、はずれリーチパ
ターンテーブル記憶エリア53c等が設けられている。
さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが
設けられている。
Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 8, the ROM 53 is provided with a control program storage area 53a, a hit reach pattern table storage area 53b, an outlying reach pattern table storage area 53c, and the like.
Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

【0064】次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作
の詳細について、図9乃至図11に示すフローチャート
に従って説明する。フローチャートの各ステップについ
ては、以下、「S」と略す。尚、図9はパチンコ機1の
メインルーチンのフローチャートであり、図10はパチ
ンコ機1の普通図柄の当たり判定処理のフローチャート
であり、図11は権利発生判定処理のフローチャートで
あり、図12は特定遊技状態移行決定処理のフローチャ
ートである。
Next, details of the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 9 to 11. Each step in the flowchart is abbreviated as "S" below. 9. FIG. 9 is a flowchart of the main routine of the pachinko machine 1, FIG. 10 is a flowchart of the normal symbol hit determination process of the pachinko machine 1, FIG. 11 is a flowchart of the right occurrence determination process, and FIG. It is a flowchart of a game state transition determination process.

【0065】図9に示すメインルーチンのフローチャー
トは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図3に示
す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従っ
て、主基板41のCPU51がスタートから順に処理を
行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行
うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信
号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行
われる。尚、図9に示すフローチャートの処理を行うプ
ログラムは図8に示すROM53の制御プログラム記憶
エリア53aに記憶されている。
In the flowchart of the main routine shown in FIG. 9, the CPU 51 of the main board 41 sequentially processes from the start in accordance with the reset signal generated by the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. 3 at a constant interval time (for example, 2 ms). The process from the start to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time a reset signal is input at 2 ms intervals, the process is repeated from the start. A program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 9 is stored in the control program storage area 53a of the ROM 53 shown in FIG.

【0066】図9に示すパチンコ機1のメインルーチン
のフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入
ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするた
めのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次い
で、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェッ
クが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)
は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを
判断するものである。このとき、RAM52の初期設定
記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理
で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが
判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が
書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後
の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入
時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、R
AM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さら
に、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている
各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)
にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定の数値を
記憶させる。その後、処理を終了する。
In the flowchart of the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 9, first, when the first reset signal is input, stack pointer setting processing for setting the designated address of the stack pointer is performed (S1). Then, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 52 is performed (S2). This RAM check (S2)
Is for determining whether or not the initialization process at power-on is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization process shown in S3 is written in the initialization storage area 52l of the RAM 52. When the predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area 52l (S2: NO), it means that the initial processing after the power is turned on is not performed, so the power-on initial setting processing is performed (S3). . In this process, R
The stored value of each storage area of the AM 52 is reset, and the value of each loop counter stored in the loop counter storage area 52a is initialized (for example, "0").
And a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 52l. Then, the process ends.

【0067】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM52は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に
普通図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次い
で、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コ
マンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース
54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動する
ための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処
理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S
6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプ
の点滅の制御を行うランプコマンドを電飾基板46へ出
力する。次いで、ポート出力処理を行う(S7)。この
ポート出力処理(S7)では、図示外のホール管理用コ
ンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、
時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介して
出力する。
With the next reset signal, processing is performed from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 52l, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YE
S), and shifts to the next liquid crystal screen command output process (S4). In this liquid crystal screen command output process (S4), I /
A signal for controlling the normal symbol display device 8 is sent to the symbol display board 44 through the O interface 54. Then, the process proceeds to the sound command output process (S5). In this sound command output process (S5), a signal for driving the speaker 48 is sent to the sound board 43 via the I / O interface 54. Then, a lamp command output process (S6) is performed. This lamp command output process (S
In 6), a lamp command for controlling blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the electric circuit board 46. Next, port output processing is performed (S7). In this port output process (S7), the jackpot information, start information,
Various information such as time reduction information is output via the output port 55.

【0068】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)では、第三種始動
口11、普通図柄始動口12、特定入賞口15、大入賞
口16、普通入賞口20等への遊技球の入賞を検出する
ものである。このスイッチ読込処理(S8)では、具体
的には、第三種始動口11に設けられている第三種始動
口スイッチ72、普通図柄始動口12に設けられている
普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16のVゾーンに
設けられているVスイッチ74、大入賞口16に設けら
れているカウントスイッチ75、普通入賞口20等入賞
口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76、
特別装置作動領域スイッチ77が遊技球を検出した場合
には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52mに各
スイッチに対応したフラグが立つ。
Then, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process (S8), the winning of the game ball to the third kind starting opening 11, the normal symbol starting opening 12, the specific winning opening 15, the special winning opening 16, the normal winning opening 20, etc. is detected. In this switch reading process (S8), specifically, a third type starting port switch 72 provided in the third type starting port 11, a normal symbol operating switch 73 provided in the normal symbol starting port 12, and a large size A V switch 74 provided in the V zone of the winning opening 16, a count switch 75 provided in the big winning opening 16, a winning opening switch 76 for detecting a winning of a game ball from the winning opening such as the normal winning opening 20,
When the special device operation area switch 77 detects a game ball, a flag corresponding to each switch is set in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52.

【0069】また、普通図柄始動口12に設けられてい
る普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した
場合には、4個まで、入賞数がRAM52の普通図柄始
動入賞数記憶エリア52eに記憶されると同時に、RA
M52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶されて
いる普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2、普
通図柄作成カウンタLC3、LC4、LC5、リーチ判
定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7
の各値を普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1
乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応した普通
図柄記憶数表示LED59が点灯する。従って、最大の
保留数は4個である。
In addition, when the normal symbol actuating switch 73 provided in the normal symbol starting port 12 detects the passage of the game ball, up to four winning numbers are stored in the normal symbol starting winning number storage area 52e of the RAM52. RA as soon as it is remembered
Normal symbol hit determination loop counter LC2 stored in the loop counter storage area 52a of M52, ordinary symbol creation counters LC3, LC4, LC5, reach determination counter LC6, reach pattern determination counter LC7
Each value of the normal random number storage area 52c storage area 1
Through the storage areas 4 are sequentially stored, and the corresponding normal symbol storage number display LED 59 is turned on. Therefore, the maximum number of reservations is four.

【0070】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のル
ープカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普
通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2、普通図柄
作成カウンタLC3,LC4,LC5,リーチ判定カウ
ンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を
上記の所定量だけ増加する(インクリメントする)。
尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える
場合には、各ループカウンタの値は0クリアされ、
「0」に戻るようにプログラムされている。
When the switch reading process (S8) is completed,
Then, a loop counter updating process (S9) is performed. In this loop counter update processing (S9), the normal symbol hit determination loop counter LC2, the normal symbol creation counters LC3, LC4, LC5, the reach determination counter LC6, and the reach pattern stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively. The value of the decision counter LC7 is increased (incremented) by the above-mentioned predetermined amount.
When the maximum value set in each loop counter is exceeded, the value of each loop counter is cleared to 0,
Programmed to return to "0".

【0071】次に、図9に示すパチンコ機1のメインル
ーチンでは、ループカウンタ更新処理S9が終了する
と、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断
され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している
場合には(S10:YES)、条件装置処理(S1
1)、普通図柄処理(S12)を飛ばして処理を行い、
普通図柄表示装置8にエラー表示等をさせる。エラーが
発生していないときには(S10:NO)、条件装置処
理(S11)に進む。
Next, in the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 9, when the loop counter updating process S9 is completed, it is judged whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10), and the pachinko machine 1 is notified. If an error has occurred (S10: YES), the condition device process (S1
1), skip the normal symbol processing (S12) and perform processing,
The normal symbol display device 8 is caused to display an error or the like. When no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).

【0072】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、RAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52
fに当たりフラグがONとなっていた場合、即ち、普通
図柄当たりの場合には、普通図柄表示装置8への当たり
デモ表示処理及び特定入賞口15の開閉部材15a,1
5bの開放が行われる。一巡目の処理では、後述する普
通図柄処理(S12)での普通図柄の当たり判定処理が
まだ行われていないので、条件装置処理(S11)で
は、何も行われず次の処理に進む。次いで、普通図柄処
理(S12)が行われる。
Next, in this condition device processing (S11), the normal symbol-per-flag storage area 52 of the RAM 52
When the hit flag for f is ON, that is, in the case of a normal symbol hit, the normal symbol display device 8 hit demonstration display processing and the opening / closing members 15a, 1 of the specific winning opening 15
5b is opened. In the process of the first round, since the hit determination process of the normal symbol in the later-described normal symbol process (S12) has not been performed yet, in the condition device process (S11), nothing is performed and the process proceeds to the next process. Then, a normal symbol process (S12) is performed.

【0073】この普通図柄処理(S12)では、後述す
る普通図柄の当たり判定処理等が行われる。また、この
普通図柄処理(S12)が終了すると、次に、賞品球の
払い出しを行う払出制御(S13)が行われ、枠ランプ
を点滅させる枠ランプ制御(S14)を経てメインルー
チンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理
は各サブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了す
る。そして、割込リセット回路57からのリセット信号
により、CPU51は、図9に示すメインルーチンの処
理を、スタートから繰り返し行う。従って、図9に示す
メインルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されてい
ることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の普
通図柄処理(S12)で普通図柄当たりと判定されれ
ば、RAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52
fに「1」が記憶され、当たりフラグがONし、次の二
巡目の条件装置処理(S11)では、普通図柄当たりフ
ラグ記憶エリア52fに「1」が記憶されていれば、特
定入賞口15の開閉部材15a,15b開放が所定時間
だけ(例えば、5秒間)行われることになる。
In this normal symbol process (S12), a hit determination process for a normal symbol, which will be described later, and the like are performed. In addition, when this normal symbol processing (S12) ends, next, payout control (S13) for paying out prize balls is performed, and the processing of the main routine ends through frame lamp control (S14) that blinks the frame lamp. To do. The processing of this main routine, including the processing of each subroutine, is completed within 2 ms. Then, in response to the reset signal from the interrupt reset circuit 57, the CPU 51 repeats the processing of the main routine shown in FIG. 9 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 9 is repeated in units of 2 ms. If it is determined to be a normal symbol in the normal symbol process (S12) of the processing of the main routine of the previous round, the normal symbol hit flag storage area 52 of the RAM 52.
“1” is stored in f, the hit flag is turned on, and in the condition device processing (S11) of the next second round, if “1” is stored in the normal symbol hit flag storage area 52f, the specific winning opening The opening / closing members 15a and 15b of 15 are opened for a predetermined time (for example, 5 seconds).

【0074】例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込み、遊技球が普通図柄始動口12
に入賞すると、図9に示すメインルーチンのスイッチ読
込処理(S8)において、遊技球の普通図柄始動口12
への入賞が検出される。具体的には、普通図柄始動口1
2に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球
の通過を検出したときに、RAM52のループカウンタ
記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄の当た
り判定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタ
LC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、
リーチパターン決定カウンタLC7の値を乱数としてR
AM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶する。
そして、ループカウンタ更新処理(S9)を経てS10
に進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生していな
いので(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進
むが、まだ、普通図柄の当たりの判定がなされていない
ので、条件装置処理(S11)では何もされず、普通図
柄処理(S12)を行う。
For example, the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4, and the game ball is a normal symbol starting opening 12
When winning the prize, in the switch reading process (S8) of the main routine shown in FIG. 9, the normal symbol starting opening 12 of the game ball
The winning a prize is detected. Specifically, the normal design starting port 1
When the normal symbol operation switch 73 provided in 2 detects the passage of the game ball, the normal symbol hit determination loop counter LC2 and the normal symbol creation counter LC3 stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively. , LC4, LC5, reach determination counter LC6,
R is the value of the reach pattern determination counter LC7 as a random number
It is stored in the normal pattern random number storage area 52c of AM52.
Then, after the loop counter updating process (S9), S10
Proceed to. Since no error has occurred in the pachinko machine 1 in normal times (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11), but since the hit of the normal symbol has not yet been determined, the condition device process (S11). Then, nothing is done, and normal symbol processing (S12) is performed.

【0075】この普通図柄処理(S12)では、図10
に示すフローチャートの普通図柄の当たり判定処理を行
う。この普通図柄の当たり判定処理では、まず、普通図
柄始動口12へ入賞しているか否かが判断される(S2
1)。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア52
eに記憶されている入賞球の数が0か否かで行われる。
普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている
入賞球の数が「0」の場合には(S21:NO)、普通
図柄の当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリタ
ーンする。
In this normal symbol processing (S12), FIG.
The hit determination process of the normal symbol in the flowchart shown in FIG. In this normal symbol hit determination processing, first, it is determined whether or not the normal symbol start opening 12 has been won (S2).
1). This judgment is normally the symbol start winning number storage area 52
It is performed depending on whether or not the number of winning balls stored in e is 0.
When the number of winning balls stored in the normal symbol start winning number storage area 52e is "0" (S21: NO), the normal symbol hitting determination process is ended, and the process returns to the main routine.

【0076】普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記
憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわち1〜
4の何れかであると判断された場合には(S21:YE
S)、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1に
記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて
読み出し、普通図柄乱数記憶エリア52c中の記憶エリ
ア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶
エリアをシフトする(S22)。すなわち、普通図柄乱
数記憶エリア52cの記憶エリア2の記憶値を記憶エリ
ア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2へ、記憶
エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させる。次い
で、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eの記憶数を
「1」減算、すなわち保留球数を減算する(S23)。
The number of winning balls stored in the normal symbol starting winning number storage area 52e is not "0", that is, 1 to
If it is determined to be one of 4 (S21: YE
S), the value of each random number stored in the storage area 1 of the normal symbol random number storage area 52c is shifted to the determination area and read out, and each is stored in the storage areas 2 to 4 in the normal symbol random number storage area 52c. The storage area is shifted one by one by the value of the random number (S22). That is, the storage value of the storage area 2 of the normal symbol random number storage area 52c is moved to the storage area 1, the storage value of the storage area 3 is moved to the storage area 2, and the storage value of the storage area 4 is moved to the storage area 3. Next, the storage number of the normal symbol start winning number storage area 52e is subtracted by "1", that is, the number of reserved balls is subtracted (S23).

【0077】次に普通図柄表示部L1,L2,L3に変
動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を
短縮する短縮変動を行うか否かを判断する(S24)。
この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記
憶されている保留球数(普通図柄の当たり判定が行われ
ていない入賞球数)に基づいて行う。具体的には、保留
球数が0〜2個の場合は、短縮変動を行わず(S24:
NO)、保留球数が3又は4個の場合は、短縮変動を行
う(S24:YES)。
Next, it is judged whether or not to carry out a shortened change for shortening the time from the start of change of the symbols variably displayed on the symbol display portions L1, L2, L3 to the fixed display (S24).
This determination is performed based on the number of reserved balls (the number of winning balls for which the winning determination of the normal symbol has not been performed) stored in the normal symbol starting winning number storage area 52e. Specifically, when the number of reserved balls is 0 to 2, the shortening variation is not performed (S24:
NO), if the number of reserved balls is 3 or 4, shortening variation is performed (S24: YES).

【0078】短縮変動を行う場合には(S24:YE
S)、主基板41から図柄表示基板44に短時間ベース
変動コマンドを出力する(S25)。また、短縮変動を
行わない場合には(S24:NO)、主基板41から図
柄表示基板44に長時間ベース変動コマンドを出力する
(S26)。
When performing the shortening variation (S24: YE
S), a short time base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S25). When the shortening variation is not performed (S24: NO), the long-term base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S26).

【0079】短時間ベース変動コマンドの出力(S2
5)又は長時間ベース変動コマンドの出力(S26)が
終了すると、次いで、普通図柄の当たり判定を行う(S
28)。普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2
の値は、本実施の形態では、「0」〜「7」の間をとる
ので、S22で判定エリアに読み出した普通図柄の当た
り判定用ループカウンタLC2の乱数の値も「0」〜
「7」の何れかになっている。ここで、S22で読み出
した普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の値
(乱数の値)が当たりの値として決められている特定の
値、例えば、「7」であるか否かが判定される。S22
で読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタL
C2の値が「7」である場合には(S28:YES)、
当たりフラグをONするためにRAM52の普通図柄当
たりフラグ記憶エリア52fに「1」を記憶し(S2
9)、次いで、S22で読み出したリーチパターン決定
カウンタLC7の値に基づいて、当たりリーチパターン
選択処理が行われる(S30)。
Output of short-time base variation command (S2
5) Or when the output of the long-term base variation command (S26) is completed, then the hit determination of the normal symbol is performed (S).
28). Ordinary symbol hit determination loop counter LC2
In the present embodiment, the value of is between "0" and "7", so the value of the random number of the normal symbol hit determination loop counter LC2 read in the determination area in S22 is also "0"-
It is either "7". Here, it is determined whether or not the value (random number value) of the hit determination loop counter LC2 for the normal symbol read in S22 is a specific value determined as the hit value, for example, "7". . S22
Loop counter L for hit judgment of ordinary symbols read in
When the value of C2 is “7” (S28: YES),
In order to turn on the hit flag, "1" is stored in the normal symbol hit flag storage area 52f of the RAM 52 (S2
9) Then, based on the value of the reach pattern determination counter LC7 read in S22, a hit reach pattern selection process is performed (S30).

【0080】この当たりリーチパターン選択処理S30
では、図9に示す当たりリーチパターンテーブル記憶エ
リア53bに記憶されている当たりリーチパターンテー
ブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択
され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM52
の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S
30)。尚、S30の処理では、リーチの変動パターン
コマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,10や
電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマンド
をRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに記憶
させ、スピーカー48から発する効果音の音コマンドを
RAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶させ、
発射ハンドル7を振動させる発射ハンドル振動コマンド
をRAM52の発射ハンドル振動コマンド記憶エリア5
2uに記憶させる。
This hit reach pattern selection processing S30
Then, referring to the hit reach pattern table stored in the hit reach pattern table storage area 53b shown in FIG. 9, the reach variation pattern command is selected, and the reach variation pattern command is stored in the RAM 52.
Stored in the symbol variation command storage area 52r (S
30). In the process of S30, in addition to the storage of the reach variation pattern command, the lamp command storage area 52s of the RAM 52 is stored with a lamp command for lighting or blinking the illuminated windmills 9 and 10, the illuminated lamp 63, etc. at the time of the reach. The sound command of the sound effect emitted from the speaker 48 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52,
The firing handle vibration command for vibrating the firing handle 7 is stored in the firing handle vibration command storage area 5 of the RAM 52.
Store in 2u.

【0081】次いで、当たり図柄選択処理を行う(S3
1)。普通図柄の当たり表示を行う場合、普通図柄乱数
記憶エリア52cの記憶されている普通図柄作成カウン
タLC3の値に基づいて当たり図柄を選択する。普通図
柄作成カウンタLC3は、「0」〜「9」の間の何れか
の数値である。
Then, a winning symbol selection process is performed (S3).
1). When performing a normal symbol hit display, the hit symbol is selected based on the value of the normal symbol creation counter LC3 stored in the normal symbol random number storage area 52c. The normal symbol creation counter LC3 is any numerical value between "0" and "9".

【0082】ここで、普通図柄乱数記憶エリア52cに
記憶されている普通図柄作成カウンタLC3の値に対応
して、次のように普通図柄の当たり図柄が選択される
(S31)。普通図柄作成カウンタLC3の値と普通図
柄表示部L1に表示される第1停止図柄(左図柄)、普
通図柄表示部L2に表示される第2停止図柄(右図
柄)、普通図柄表示部L3に表示される第3停止図柄
(中図柄)との関係は、0:「0、0、0」、1:
「1、1、1」、2:「2、2、2」、3:「3、3、
3」、4:「4、4、4」、5:「5、5、5」、6:
「6、6、6」、7:「7、7、7」、8:「8、8、
8」、9:「9、9、9」となる。選択された当たり図
柄を示すデータは、RAM52の第1停止図柄記憶エリ
ア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図
柄記憶エリア52qに各々記憶される(S31)。
Here, in accordance with the value of the normal symbol creation counter LC3 stored in the normal symbol random number storage area 52c, the normal symbol hit symbol is selected as follows (S31). The value of the normal symbol creation counter LC3 and the first stop symbol displayed on the normal symbol display portion L1 (left symbol), the second stop symbol displayed on the normal symbol display portion L2 (right symbol), the normal symbol display portion L3 The relationship with the third stop symbol (middle symbol) displayed is 0: "0, 0, 0", 1:
"1, 1, 1", 2: "2, 2, 2", 3: "3, 3,"
3 ", 4:" 4, 4, 4 ", 5:" 5, 5, 5 ", 6:
"6, 6, 6", 7: "7, 7, 7", 8: "8, 8,"
8 ”, 9:“ 9, 9, 9 ”. Data indicating the selected hit symbols are stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52 (S31).

【0083】尚、S28の判定で、S22で読み出した
普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の
値が例えば、大当たりとされる「7」以外の場合には
(S28:NO)、S22で読み出したリーチ判定カウ
ンタLC6の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが
判定される(S32)。リーチ判定カウンタLC6の値
が、「20〜39」の場合には、はずれリーチと判定さ
れる(S32:YES)。はずれリーチと判定された場
合には(S32:YES)、S22で読み出した普通図
柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウンタLC4に
基づいて、はずれリーチの停止図柄をRAM52の第1
停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア5
2p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶させ
(S33)、また、ROM53のはずれリーチパターン
テーブル記憶エリア53cに記憶されているはずれリー
チパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パ
ターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターン
コマンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア5
2rに記憶される(S38)。
In the determination of S28, if the random number value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 read in S22 is other than "7" which is a big hit (S28: NO), in S22. Depending on the read value of the reach determination counter LC6, it is determined whether or not the off reach operation is performed (S32). When the value of the reach determination counter LC6 is "20 to 39", it is determined to be out of reach (S32: YES). When it is determined to be out of reach (S32: YES), based on the normal symbol creation counter LC3 and the ordinary symbol creation counter LC4 read in S22, the stop reach of the outlying reach is the first in the RAM 52.
Stop symbol storage area 52o, second stop symbol storage area 5
2p and the third stop symbol storage area 52q are respectively stored (S33), and the variation pattern command of the loss reach is selected by referring to the loss reach pattern table stored in the loss reach pattern table storage area 53c of the ROM 53. The variation pattern command of the reach is the symbol variation command storage area 5 of the RAM 52.
2r is stored (S38).

【0084】尚、S38の処理では、リーチの変動パタ
ーンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,1
0や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマ
ンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに
記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマン
ドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶さ
せる。
In the process of S38, in addition to the storage of the reach variation pattern command, the illuminated windmills 9 and 1 are reached during the reach.
A lamp command for turning on or blinking 0 or the electric lamp 63 is stored in the lamp command storage area 52s of the RAM 52, and a sound command of a sound effect emitted from the speaker 48 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52.

【0085】次に、S32の判断処理でリーチと判定さ
れなかった場合(S32:NO)には、S22で読み出
した普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウン
タLC4、普通図柄作成カウンタLC5の乱数に基づい
て、はずれ停止図柄選択処理(S34)を行い、RAM
52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記
憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各
々記憶する(S34)。S31又はS33又はS34の
処理が終了すると、次に、普通図柄表示部L1,L2,
L3の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定
コマンドを図柄表示基板44に出力する(S35)。こ
の図柄指定コマンドは、RAM52の第1停止図柄記憶
エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3
停止図柄記憶エリア52qに各々記憶している停止図柄
に基づいて出力される。
Next, when the reach is not determined in the determination process of S32 (S32: NO), the random numbers of the normal symbol creation counter LC3, the normal symbol creation counter LC4, and the normal symbol creation counter LC5 read in S22 are used. Based on this, the detachment stop symbol selection process (S34) is performed, and the RAM
The first stop symbol storage area 52o of 52, the second stop symbol storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q are stored (S34). When the processing of S31 or S33 or S34 ends, next, the normal symbol display portions L1, L2
A symbol designating command for designating the stop symbol to be fixedly displayed on the symbol L3 is output to the symbol display board 44 (S35). This symbol designation command, the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p and the third of the RAM52
It is output based on the stop symbols stored in the stop symbol storage area 52q.

【0086】次いで、変動パターンコマンド出力処理を
行う(S36)。この変動パターンコマンド出力処理
は、主基板41のRAM52の図柄変動コマンド記憶エ
リア52rに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図
柄表示基板44に出力する。RAM52の図柄変動コマ
ンド記憶エリア52rにリーチの変動パターンコマンド
が記憶されている場合には、そのリーチの変動パターン
コマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力し、
リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合
には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板41か
ら図柄表示基板44に出力する(S36)。図柄表示基
板44では、主基板41から受信した変動パターンコマ
ンドに基づいて、ROM(図示外)に記憶した図柄変動
データに従って、後述する普通図柄表示装置8の表示画
面28の普通図柄表示部L1,L2,L3の図柄の変動
を制御する。
Then, a variation pattern command output process is performed (S36). In this variation pattern command output process, the variation pattern command of the symbol stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 of the main board 41 is output to the symbol display board 44. When the reach variation pattern command is stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52, the reach variation pattern command is output from the main substrate 41 to the symbol display substrate 44,
If the reach variation pattern command is not stored, the normal variation variation pattern command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S36). In the symbol display board 44, based on the variation pattern command received from the main board 41, according to the symbol variation data stored in the ROM (not shown), the ordinary symbol display portion L1 of the display screen 28 of the ordinary symbol display device 8 described later. The fluctuation of the symbols L2 and L3 is controlled.

【0087】次いで、主基板41から図柄表示基板44
に普通図柄表示部L1,L2,L3に変動表示されてい
る第1停止図柄乃至第3停止図柄を停止する全図柄停止
コマンドを出力する(S37)。全図柄停止コマンドを
受信すると、図柄表示基板44は、既に受信している図
柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミングで普通図
柄表示装置8の普通図柄表示部L1〜L3に第1停止図
柄〜第3停止図柄を順次停止する。以上の普通図柄の当
たり判定処理が終了した場合には、図9に示すパチンコ
機1のメインルーチンにリターンする。全図柄停止コマ
ンドを出力する
Next, from the main board 41 to the pattern display board 44
Normally, the all symbol stop command for stopping the first to third stop symbols that are variably displayed on the symbol display portions L1, L2 and L3 is output (S37). When the all symbol stop command is received, the symbol display board 44, on the basis of the symbol designation command already received, at a predetermined timing, the normal symbol display portions L1 to L3 of the normal symbol display device 1 have the first stop symbol to the first symbol. 3 Stop Stop the symbols one by one. When the hit determination process for the normal symbols is completed, the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. Output all symbol stop command

【0088】以下、図11を参照して、パチンコ機1の
権利発生判定処理について説明する。図11は、パチン
コ機1の権利発生判定処理のフローチャートである。普
通図柄の当たりとなった後には、まず、特定入賞口15
の開閉部材15a,15bが開放される。従って、遊技
者は特定入賞口15めがけて遊技球を発射する。特定入
賞口15に遊技球が入賞すると3分の1の振り分けによ
り3分の1の確率で、特別装置作動領域スイッチ77を
遊技球が通過することになるので(S71:YES)、
権利発生フラグONをRAM52の権利発生フラグ記憶
エリア52bに記憶する(S72)。その後、大入賞口
16の開放回数をカウントする大入賞口開放回数カウン
タRを「R=0」として、リセットする(S73)。
The right generation determination process of the pachinko machine 1 will be described below with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the right generation determination process of the pachinko machine 1. After winning the normal design, first, the specific winning hole 15
The opening / closing members 15a and 15b are opened. Therefore, the player shoots the game ball toward the specific winning opening 15. When a game ball wins the specific winning opening 15, the game ball will pass through the special device operating area switch 77 with a probability of 1/3 by the distribution of 1/3 (S71: YES),
The right generation flag ON is stored in the right generation flag storage area 52b of the RAM 52 (S72). After that, the special winning opening opening number counter R, which counts the number of times the special winning opening 16 is opened, is reset to "R = 0" (S73).

【0089】次いで、第三種始動口11に遊技球が入賞
すると(S74:YES)、大入賞口16が開放され
(S75)、所定個数(例えば、10個)の遊技球が入
賞すると大入賞口16が閉鎖される。次いで、大入賞口
開放回数カウンタRの値を「1」増加し、「R=R+
1」とする。大入賞口開放回数カウンタRのカウント数
が「11」になっていなければ(S77:NO)、S7
4にリターンする。大入賞口開放回数カウンタRのカウ
ント数が11になった場合(S77:YES)、即ち、
大入賞口16が11回開放されると権利発生判定処理を
終了する。
Next, when a game ball is won in the third-class start opening 11 (S74: YES), the special winning opening 16 is opened (S75), and when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won, a big winning is won. The mouth 16 is closed. Next, the value of the special winning opening opening counter R is incremented by "1", and "R = R +
1 ”. If the count number of the special winning opening opening counter R is not "11" (S77: NO), S7
Return to 4. When the count number of the special winning opening opening counter R reaches 11 (S77: YES), that is,
When the special winning opening 16 is opened 11 times, the right occurrence determination processing is ended.

【0090】次に、図12を参照して、パチンコ機1の
特定遊技状態移行決定処理について説明する。図12
は、電飾基板46のCPU46aが行う特定遊技状態移
行決定処理のフローチャートである。図12に示すよう
に、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、電飾基
板46が主基板41から電飾風車9,10や電飾ランプ
63を点滅又は点灯させるためのランプコマンドを受信
すると(S51:YES)、特定遊技状態中か否かを判
断する(S52)。具体的には、電飾基板46の特定遊
技状態フラグ記憶エリア46c2に記憶されている特定
遊技状態フラグがONか否かを判断する。
Next, with reference to FIG. 12, the specific game state transition determination processing of the pachinko machine 1 will be described. 12
Is a flowchart of a specific game state transition determination process performed by the CPU 46a of the illuminated board 46. As shown in FIG. 12, in the specific game state transition determination process, first, when the decorative board 46 receives a lamp command for blinking or lighting the decorative windmills 9 and 10 and the decorative lamp 63 from the main board 41. (S51: YES), it is determined whether or not in the specific game state (S52). Specifically, it is determined whether or not the specific game state flag stored in the specific game state flag storage area 46c2 of the illuminated board 46 is ON.

【0091】特定遊技状態中でない場合には(S52:
NO)、受信したランプコマンドの変動パターンは、特
定遊技モード入りの範囲内か否かを判断する(S5
3)。具体的には、S51で受信したランプコマンドの
変動パターンには、変動パターン1から変動パターン6
4までの64通りがあり、この内、変動パターン17〜
33の場合に(S53:YES)、特定遊技状態に入る
か否かの抽選を行うため、RAM46cの特定遊技状態
決定カウンタ記憶エリア46c1に記憶されている特定
遊技状態決定カウンタLC8を取得する(S54)。次
いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の
値が、特定遊技状態に入る値である「3」、「7」、
「77」であるか否かを判断する(S55)。特定遊技
状態決定カウンタLC8の値は、「0〜149」までの
150通りであるので、特定遊技状態に入る確率は50
分の1となる。
If it is not in the specific game state (S52:
NO), the fluctuation pattern of the received lamp command is determined whether it is within the range of entering the specific game mode (S5).
3). Specifically, the variation patterns of the lamp command received in S51 include variation patterns 1 to 6
There are 64 ways up to 4, of which variation pattern 17-
In the case of 33 (S53: YES), the specific game state determination counter LC8 stored in the specific game state determination counter storage area 46c1 of the RAM 46c is acquired in order to perform a lottery as to whether or not to enter the specific game state (S54). ). Then, the value of the acquired specific game state determination counter LC8 is "3", "7", which is a value to enter the specific game state.
It is determined whether or not it is "77" (S55). Since the value of the specific game state determination counter LC8 is 150 ways from "0 to 149", the probability of entering the specific game state is 50.
It will be one-third.

【0092】S54の処理で取得した特定遊技状態決定
カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値である
「3」、「7」、「77」である場合には(S55:Y
ES)、RAM46cの特定遊技状態フラグ記憶エリア
46c2に特定遊技状態フラグONを記憶して、特定遊
技状態のモードに入る(S56)。この特定遊技状態で
は、普通図柄が当たりとなると(S57:YES)、特
定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されるこ
とを、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が
発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到
達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10及
び電飾ランプ63を点灯又は点滅させて報知する(S5
8)。その後、S51に戻る。
When the value of the specific game state determination counter LC8 obtained in the process of S54 is "3", "7", "77" which is the value to enter the specific game state (S55: Y)
ES), storing the specific game state flag ON in the specific game state flag storage area 46c2 of the RAM 46c, and enters the mode of the specific game state (S56). In this specific game state, when the normal symbol hits (S57: YES), the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are opened, at least the firing handle 7 is operated, and the game ball is fired. The illuminated windmills 9 and 10 and the illuminated lamp 63 are turned on or blinked at a timing just before the time when the game ball thus shot reaches the specific winning opening 15 (S5).
8). Then, the process returns to S51.

【0093】また、ランプコマンドを受信した場合に
(S51:YES)、特定遊技状態中の場合には(S5
2:YES)、受信したランプコマンドの変動パターン
は、特定遊技モード抜けの範囲内か否かを判断する(S
59)。具体的には、S51で受信したランプコマンド
の変動パターンには、変動パターン1から変動パターン
64までの64通りがあるので、この内、変動パターン
1〜33の場合に(S59:YES)、特定遊技状態か
ら抜けるか否かの抽選を行うため、RAM46cの特定
遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1に記憶されて
いる特定遊技状態決定カウンタLC8を取得する(S6
0)。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタ
LC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「9
9」であるか否かを判断する(S61)。特定遊技状態
決定カウンタLC8の値は、「0〜149」までの15
0通りであるので、特定遊技状態から抜ける確率は15
0分の1となる。
Further, when the lamp command is received (S51: YES), in the specific game state (S5
2: YES), it is determined whether or not the fluctuation pattern of the received lamp command is within the range of the specific game mode omission (S
59). Specifically, there are 64 variations of the ramp command received in S51, from variation pattern 1 to variation pattern 64. Therefore, of these, in the case of variation patterns 1 to 33 (S59: YES), In order to perform a lottery as to whether or not to exit from the game state, the specific game state determination counter LC8 stored in the specific game state determination counter storage area 46c1 of the RAM 46c is acquired (S6).
0). Next, the value of the acquired specific game state determination counter LC8 is the value that exits from the specific game state "9.
It is determined whether it is "9" (S61). The value of the specific game state determination counter LC8 is 15 from "0 to 149".
Since there are 0 ways, the probability of getting out of the specific game state is 15
It will be 1/0.

【0094】S60の処理で取得した特定遊技状態決定
カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値であ
る「99」である場合には(S61:YES)、RAM
46cの特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に特定
遊技状態フラグOFFを記憶して、特定遊技状態のモー
ドから抜け(S62)、S51に戻る。この遊技状態で
は、普通図柄が当たりとなっても、特定入賞口15の開
閉部材15a,15bが開放されることは、報知されな
い。尚、S59の判断処理で、S51で受信したランプ
コマンドの変動パターンが、変動パターン34〜64の
場合には(S59:NO)、S57に移行し、特定遊技
状態から抜けない。また、S61の処理で取得した特定
遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から
抜ける値である「99」以外の場合には(S61:N
O)、S57に移行し、特定遊技状態から抜けない。
When the value of the specific game state determination counter LC8 obtained in the process of S60 is "99" which is the value to exit the specific game state (S61: YES), RAM
The specific game state flag OFF is stored in the specific game state flag storage area 46c2 of 46c, the mode of the specific game state is exited (S62), and the process returns to S51. In this gaming state, the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are not opened even if the normal symbol is won. In the determination process of S59, when the variation pattern of the lamp command received in S51 is the variation patterns 34 to 64 (S59: NO), the process proceeds to S57 and the specific game state cannot be exited. In addition, when the value of the specific game state determination counter LC8 acquired in the process of S61 is other than "99" which is the value that exits from the specific game state (S61: N
O), the process proceeds to S57, and the specific game state cannot be exited.

【0095】以上説明したように上記実施の形態のパチ
ンコ機1では、特定遊技状態に移行すると、特定入賞口
15の開閉部材15a,15bが開放されることを少な
くとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、
当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間
だけ前のタイミングに、電飾風車9,10及び電飾ラン
プ63を点灯又は点滅させて表示することができる。
As described above, in the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, when the special game state is entered, the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are at least operated by operating the firing handle 7, A game ball is fired,
The illuminated windmills 9 and 10 and the illuminated lamp 63 can be turned on or blinked and displayed at a timing before the time when the game ball thus shot reaches the specific winning opening 15.

【0096】尚、上記実施の形態では、特定遊技状態に
移行するか否かを電飾基板46で判断して、電飾風車
9,10及び電飾ランプ63を点灯又は点滅させて特定
入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されること
を報知するようにしているが、特定遊技状態に移行する
か否かを音基板43で判断するようにしても良い。この
場合には、音基板43が主基板41から変動パターンコ
マンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合には
乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なく
とも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当
該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だ
け前のタイミングに、スピーカー48から予告音を発し
て、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放さ
れることを報知するようにしても良い。
In the above-described embodiment, whether or not the game is transferred to the specific game state is determined by the electric circuit board 46, and the electric windmills 9 and 10 and the electric lamp 63 are turned on or blinked to make a specific winning opening. Although the notification that the opening / closing members 15a and 15b of 15 are opened is made, the sound substrate 43 may determine whether or not to shift to the specific game state. In this case, when the sound board 43 receives the variation pattern command from the main board 41, a random number is used in the case of a specific variation pattern, and in the case of winning, at least the firing handle 7 is operated. Then, the game ball is fired, and at the timing before the time when the fired game ball reaches the specific winning opening 15, a warning sound is emitted from the speaker 48, and the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are opened. You may make it notify that it will be opened.

【0097】また、特定遊技状態に移行するか否かを図
柄表示基板44で判断するようにしても良い。この場合
には、図柄表示基板44が主基板41から変動パターン
コマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合に
は、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少
なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射さ
れ、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する
時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示装置8の表示
画面28に予告図柄や特定のキャラクター等表示して、
特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放される
ことを報知するようにしても良い。
Further, the symbol display board 44 may be used to judge whether or not to shift to the specific game state. In this case, when the symbol display board 44 receives the variation pattern command from the main board 41, in the case of a specific variation pattern, random drawing is performed, and in the case of winning, at least the firing handle 7 Is operated, a game ball is fired, and at a timing before the time when the fired game ball reaches the specific winning opening 15, a notice symbol or a specific character is displayed on the display screen 28 of the normal symbol display device 8. do it,
It may be possible to notify that the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are opened.

【0098】また、特定遊技状態に移行するか否かを発
射ハンドル7の制御基板(図示外)で判断するようにし
ても良い。この場合には、発射ハンドル7の制御基板が
主基板41から変動パターンコマンドを受信した時に、
特定の変動パターンの場合には、乱数を用いた抽選を行
って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を
操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が
特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、
発射ハンドル7を振動させて、特定入賞口15の開閉部
材15a,15bが開放されることを報知するようにし
ても良い。
Further, the control board (not shown) of the firing handle 7 may be used to judge whether or not to shift to the specific game state. In this case, when the control board of the firing handle 7 receives the variation pattern command from the main board 41,
In the case of a specific fluctuation pattern, a lottery using random numbers is performed, and in the case of winning, at least the firing handle 7 is operated to launch a game ball, and the launched game ball is the specific winning opening 15 Just before the time to reach,
The firing handle 7 may be vibrated to notify that the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are opened.

【0099】また、特定遊技状態に移行するか否かを主
基板41で判断するようにしても良い。この場合には、
普通入賞口20等に遊技球が入賞した場合に、乱数を用
いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射
ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射さ
れた遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタ
イミングに、普通図柄表示装置8の表示画面28に予告
図柄や所定のキャラクター等表示して、特定入賞口15
の開閉部材15a,15bが開放されることを報知する
ようにしても良い。
Further, the main board 41 may determine whether or not to shift to the specific game state. In this case,
When a game ball is won in the regular winning opening 20 or the like, a lottery is performed using a random number, and in the case of winning, at least the firing handle 7 is operated to launch the game ball, and the launched game ball. At a timing just before the time when the special winning opening 15 is reached, a notice symbol, a predetermined character, or the like is displayed on the display screen 28 of the normal symbol display device 8, and the specific winning opening 15 is displayed.
It may be possible to notify that the opening / closing members 15a and 15b are opened.

【0100】尚、本発明は、第三種のパチンコ機に限ら
れず、第三種のパチンコ機に第一種のパチンコ機を組み
合わせたものに適用できることは言うまでもない。例え
ば、図2に示す遊技盤2で、前記普通図柄表示装置8を
特別図柄表示装置8とし、前記普通図柄始動口12を第
一種特別図柄始動口12とし、前記特定入賞口15を第
一種のパチンコ機の大入賞口と第三種の前記特定入賞口
との兼用の大入賞口兼特定入賞口15とする。そして、
上記の実施の形態のパチンコ機1と同様に、電飾基板4
6が主基板41から変動パターンコマンドを受信したと
きに、特定の変動パターンの場合に抽選を行って、当た
りの場合には、特定遊技状態に突入する。この特定遊技
状態では、特別図柄表示装置8に表示される図柄が当た
りの場合に、前記大入賞口兼特定入賞口15の開閉部材
15a,15bが開放され、その場合には、少なくとも
発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発
射された遊技球が電動役物21へ到達する時間だけ前の
タイミングに、電飾風車9,10や電飾ランプ63を点
灯又は点滅させて、電動役物15の開閉部材15a,1
5bが開放されることを報知される。そして、大入賞口
兼特定入賞口15に遊技球が入賞して、特別装置作動領
域スイッチ77を遊技球が通過すると権利が発生するの
で、第三種始動口11に遊技球を入賞させると、大入賞
口16が開放される有利状態(大当たり状態)になる。
Needless to say, the present invention is not limited to the third type of pachinko machine and can be applied to a combination of the third type of pachinko machine and the first type of pachinko machine. For example, in the game board 2 shown in FIG. 2, the normal symbol display device 8 is the special symbol display device 8, the normal symbol starting port 12 is the first type special symbol starting port 12, and the specific winning port 15 is the first. The special winning opening and the special winning opening 15 are used as both the special winning opening of the pachinko machine of the first type and the special winning opening of the third type. And
As with the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, the decorative substrate 4
When 6 receives a variation pattern command from the main board 41, a lottery is conducted in the case of a specific variation pattern, and in the case of winning, a specific game state is entered. In this specific game state, when the symbol displayed on the special symbol display device 8 hits, the opening / closing members 15a and 15b of the special winning opening / specific winning opening 15 are opened, and in that case, at least the firing handle 7 Is operated, a game ball is fired, and at a timing before the time when the fired game ball reaches the electric accessory 21, the illuminated windmills 9 and 10 and the illuminated lamp 63 are turned on or blinked, Opening / closing members 15a, 1 of the electric accessory 15
It is informed that 5b will be opened. Then, when the game ball wins the special winning opening / specific winning opening 15 and the game ball passes through the special device operating area switch 77, the right is generated, so when the game ball is won in the third kind starting opening 11, It becomes an advantageous state (big hit state) in which the special winning opening 16 is opened.

【0101】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パ
チコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用
できることは、言うまでもない。更に、特定入賞口開放
を報知するモードから抜けるか否かは、抽選で決定する
ものに限られず、50回、100回、200回、500
回等の任意の所定回数を予め設定して、設定された回数
報知したら特定遊技状態から抜けるようにしても良い。
Needless to say, the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to a game machine provided with an electric accessory to be opened, such as a Pachicon machine. Further, whether or not to exit from the mode for notifying the opening of the specific winning opening is not limited to the one determined by the lottery, but 50 times, 100 times, 200 times, 500 times.
An arbitrary predetermined number of times such as times may be set in advance, and the specific game state may be exited when the set number of times is notified.

【0102】[0102]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、特定入賞口は第3の所定条件の成立に
より開放され、当該特定入賞口内に設けられた特別装置
作動領域に遊技球が入賞すると権利が発生した状態とな
り、当該権利が発生した状態で第4の所定条件が成立す
ると大入賞口が開放される。特定遊技状態移行決定手段
が特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状
態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定し
た場合には、特定入賞口入賞助長制御手段が特定入賞口
入賞助長手段を作動させて、前記特定入賞口への遊技球
の入賞を助長することができる。従って、従来の遊技性
に加えて特定入賞口へ遊技球が入賞するように助長する
特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供でき
るので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現
し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。
As described above, in the gaming machine of the invention according to claim 1, the specific winning opening is opened when the third predetermined condition is satisfied, and the special device operating area is provided in the specific winning opening. When the game ball wins, the right is generated, and when the fourth predetermined condition is satisfied while the right is generated, the special winning opening is opened. When the specific game state transition determining means determines whether or not to transition to the specific game state, and when the specific game state transition determining means determines to transition to the specific game state, the specific winning mouth prize promotion control means is the specific winning prize. By operating the mouth winning promotion means, it is possible to promote the winning of the game ball to the specific winning opening. Therefore, in addition to the conventional playability, it is possible to provide the player with a new gameplay state that is a specific gameplay state in which a game ball is encouraged to win at a specific winning opening, so that the player's taste is improved and a new gameplay is realized. , It is possible to increase the player's willingness to play.

【0103】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の効果に加え、特定入賞口入賞助
長手段である報知手段は、特定入賞口が開放されること
を事前に報知することができる。従って、遊技者は特定
入賞口の開放を狙って遊技球を発射することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the effect of the invention described in claim 1, the notification means, which is the specific winning opening winning promotion means, can notify in advance that the specific winning opening is opened. Therefore, the player can shoot a game ball aiming at opening the specific winning opening.

【0104】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項2に記載の発明の効果に加え、報知手段は、少な
くとも遊技球の発射から発射された遊技球が特定入賞口
へ到達する時間だけ前のタイミングに、特定入賞口が開
放されることを報知することができる。従って、遊技者
は少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が特定
入賞口へ到達する時間だけ前のタイミングに、特定入賞
口の開放を狙って遊技球を発射することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3,
In addition to the effect of the invention as set forth in claim 2, the notifying means determines that the specific winning opening is opened at a timing at least before the time when the game ball launched from the launch of the gaming ball reaches the specific winning opening. Can be notified. Therefore, the player can shoot the game ball aiming at opening the specific winning port at least before the time when the game ball shot from the launch of the game ball reaches the specific winning port.

【0105】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項2又は3に記載の発明の効果に加え、報知手段と
しての電飾ランプが点灯又は点滅して、特定入賞口が開
放されることを報知することができる。従って、臨場感
を盛り上げることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
In addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, it is possible to notify that the specific winning opening is opened by turning on or blinking the illumination lamp as the notification means. Therefore, it is possible to enhance the sense of presence.

【0106】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項2又は3に記載の発明の効果に加え、報知手段と
してのスピーカーから所定の音を発生して、特定入賞口
が開放されることを報知することができる。従って、臨
場感を盛り上げることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, it is possible to notify that the specific winning opening is opened by generating a predetermined sound from the speaker as the notification means. Therefore, it is possible to enhance the sense of presence.

【0107】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項2又は3に記載の発明の効果に加え、報知手段と
しての図柄表示部を用いて特定入賞口が開放されること
を報知することができる。従って、図柄により報知する
ことができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
In addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, it is possible to notify that the specific winning opening is opened by using the symbol display unit as the notification means. Therefore, it can be notified by the design.

【0108】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項2又は3に記載の発明の効果に加え、報知手段と
しての発射ハンドルが振動されて前記特定入賞口が開放
されることを報知することができる。従って、臨場感を
盛り上げることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, it is possible to notify that the firing handle as the notification means is vibrated and the specific winning opening is opened. Therefore, it is possible to enhance the sense of presence.

【0109】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至7の何れかに記載の発明の効果に加え、特
定遊技状態移行決定手段は、第5の所定条件の成立によ
り抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否
かを決定することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 7, the specific game state transition determining means determines whether or not to transit to the specific game state by performing a lottery when the fifth predetermined condition is satisfied. can do.

【0110】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項8に記載の発明の効果に加えて、サブ基板が、主
基板から図柄の変動開始信号を受信した場合、当たり図
柄の表示信号を受信した場合、特定の図柄の表示信号を
受信した場合、発音指示信号を受信した場合、電飾ラン
プの点灯又は点滅指示信号を受信した場合、発射ハンド
ルの振動指示信号を受信した場合の何れかにより第5の
所定条件が成立する場合がある。従って、各種のサブ基
板で第5の所定条件の成立を判断できる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the effect of the invention according to claim 8, when the sub-board receives the variation start signal of the symbol from the main board, when the display signal of the winning symbol is received, and when the display signal of the specific symbol is received The fifth predetermined condition may be satisfied by receiving a sounding instruction signal, receiving a lighting or blinking instruction signal of an illumination lamp, or receiving a vibration instruction signal of a firing handle. Therefore, it is possible to determine whether the fifth predetermined condition is satisfied in various sub-boards.

【0111】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項9に記載の発明の効果に加えて、図柄表示基
板、電飾基板、及び音基板の何れかで、抽選により特定
遊技状態へ移行するか否かを決定することができる。従
って、図柄表示基板、電飾基板、及び音基板の何れを用
いても特定遊技状態へ移行するか否かを決定することが
できる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the effect of the invention according to claim 9, any one of the symbol display board, the illumination board, and the sound board is in a specific game state by a lottery. It is possible to decide whether or not to move to. Therefore, it is possible to determine whether to shift to the specific game state by using any of the symbol display board, the illumination board, and the sound board.

【0112】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至10の何れかに記載の発明の効果に加
えて、前記第三種入賞口への遊技球の入賞により第4の
所定条件は、成立する。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 11, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 10, a fourth prize is obtained by winning a game ball into the third-class winning opening. The predetermined condition is satisfied.

【0113】また、請求項12に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至11の何れかに記載の発明の効果に加
えて、第3の所定条件は、前記普通図柄抽選手段の抽選
結果が当たりの場合に成立する。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 12, in addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 11, the third predetermined condition is that the lottery result of the ordinary symbol lottery means is It is established in the case of winning.

【0114】また、請求項13に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至11の何れかに記載の発明の効果に加
えて、第3の所定条件は、前記特別図柄抽選手段の抽選
結果が当たりの場合に成立する。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 13, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 11, the third predetermined condition is that the lottery result of the special symbol lottery means is It is established in the case of winning.

【0115】また、請求項14に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至7の何れかに記載の発明の効果に加え
て、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に第2の所定
条件が成立する場合がある。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 14, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 7, a second predetermined value is given when a game ball is won in a predetermined winning opening. The condition may be met.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、本発明の一実施の形態のパチンコ機1
の正面図である。
FIG. 1 is a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG.

【図2】図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1.

【図3】図3はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1.

【図4】図4は電飾基板46の電気的構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a decorative board 46.

【図5】図5はRAM52の記憶エリアを示す模式図で
ある。
FIG. 5 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM 52.

【図6】図6は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式
図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of a normal symbol random number storage area 52c.

【図7】図7は電飾基板46のRAM46cの記憶エリ
アの模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram of a storage area of a RAM 46c of the decorative board 46.

【図8】図8はROM53の記憶エリアの模式図であ
る。
FIG. 8 is a schematic diagram of a storage area of a ROM 53.

【図9】図9はパチンコ機1のメインルーチンのフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1.

【図10】図10はパチンコ機1の普通図柄の当たり判
定処理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a hit determination process for a normal symbol of the pachinko machine 1.

【図11】図11は権利発生判定処理のフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart of a right generation determination process.

【図12】図12は特定遊技状態移行決定処理のフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a specific game state transition determination process.

【図13】図13(1)は特別装置作動領域箱19の斜
視図であり、図13(2)は特別装置作動領域箱19の
平面図である。
13 (1) is a perspective view of the special device operating area box 19, and FIG. 13 (2) is a plan view of the special device operating area box 19. FIG.

【図14】図14は従来のパチンコ機101の正面図で
ある。
FIG. 14 is a front view of a conventional pachinko machine 101.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 遊技領域 7 発射ハンドル 8 普通図柄表示装置 9 電飾風車 10 電飾風車 11 第三種始動口 12 普通図柄始動口 15 特定入賞口 15a,15b 開閉部材 16 大入賞口 19 特別装置作動領域箱 20 普通入賞口 28 表示画面 L1 普通図柄表示部 L2 普通図柄表示部 L3 普通図柄表示部 41 主基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 63 電飾ランプ 77 特別装置作動領域スイッチ 1 Pachinko machine 4 game areas 7 firing handle 8 Ordinary symbol display device 9 Illuminated windmill 10 Illuminated windmill 11 Type 3 starter 12 Normal design starting port 15 Specific prize holes 15a, 15b open / close member 16 big prize holes 19 Special device operating area box 20 Normal prize holes 28 Display screen L1 normal pattern display section L2 Normal symbol display section L3 Normal symbol display section 41 Main board 43 sound board 44 Design display board 45 payout control board 46 Illuminated board 63 Illuminated lamp 77 Special device operating area switch

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1の所定条件の成立により、遊技者に
有利となる有利状態と、第2の所定条件の成立により前
記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機
であって、 前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技
状態移行決定手段と、 第3の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、 当該特定入賞口内に設けられ、遊技球の入賞により権利
が発生した状態となる特別装置作動領域と、 当該権利が発生した状態で第4の所定条件の成立により
開放される大入賞口と、 前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口
入賞助長手段と、 前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移
行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段
を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備えたこ
とを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine capable of shifting to an advantageous state that is advantageous to a player when a first predetermined condition is satisfied and to a specific game state that is different from the advantageous state when a second predetermined condition is satisfied. , A specific game state transition determining means for determining whether or not to transition to the specific game state, a specific winning opening opened by establishment of a third predetermined condition, and a winning of a game ball provided in the specific winning opening The special device operation area in which the right is generated by the, the special winning opening that is opened by the establishment of the fourth predetermined condition in the state where the right is generated, and the winning of the game ball to the specific winning opening is promoted. And a specific winning hole winning promotion control means for activating the specific winning hole winning promotion means when the specific game state transition determining means determines to shift to the specific gaming state. Special A gaming machine to collect.
【請求項2】 前記特定入賞口入賞助長手段は、前記特
定入賞口が開放されることを事前に報知する報知手段で
あることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific winning opening winning promotion means is a notifying means for giving advance notification that the specific winning opening is opened.
【請求項3】 前記報知手段は、少なくとも遊技球の発
射から発射された遊技球が前記特定入賞口へ到達する時
間だけ前のタイミングに、前記特定入賞口が開放される
ことを報知することを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。
3. The notifying means notifies that the specific winning opening is opened at a timing at least before the time when the gaming ball launched from the launch of the gaming ball reaches the specific winning opening. The gaming machine according to claim 2, which is characterized in that.
【請求項4】 点灯又は点滅する電飾ランプを設け、 前記報知手段は当該電飾ランプであり、当該電飾ランプ
が点灯又は点滅して、前記特定入賞口が開放されること
を報知することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊
技機。
4. An illumination lamp that lights up or blinks is provided, and the notification means is the illumination lamp, and the illumination lamp lights up or blinks to notify that the specific winning opening is opened. The gaming machine according to claim 2 or 3.
【請求項5】 効果音を発生するスピーカーを設け、 前記報知手段は当該スピーカーであり、当該スピーカー
から所定の音を発生して、前記特定入賞口が開放される
ことを報知することを特徴とする請求項2又は3に記載
の遊技機。
5. A speaker for generating a sound effect is provided, and the notifying unit is the speaker, and a predetermined sound is generated from the speaker to notify that the specific winning opening is opened. The gaming machine according to claim 2 or 3.
【請求項6】 図柄が変動表示される図柄表示部を設
け、 前記報知手段は当該図柄表示部であり、当該図柄表示部
を用いて前記特定入賞口が開放されることを報知するこ
とを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
6. A symbol display unit is provided in which symbols are variably displayed, and the notifying means is the symbol display unit, and uses the symbol display unit to notify that the specific winning opening is opened. The gaming machine according to claim 2 or 3.
【請求項7】 遊技球の発射を制御する発射ハンドルを
設け、 前記報知手段は、当該発射ハンドルであり、当該発射ハ
ンドルが振動されて前記特定入賞口が開放されることを
報知することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技
機。
7. A firing handle for controlling the firing of a game ball is provided, and the notifying means is the firing handle, and notifies that the firing handle is vibrated and the specific winning opening is opened. The gaming machine according to claim 2 or 3.
【請求項8】 前記特定遊技状態移行決定手段は、第5
の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊
技状態へ移行するか否かを決定することを特徴とする請
求項1乃至7の何れかに記載の遊技機。
8. The specific game state transition determining means is a fifth.
8. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not to shift to a specific game state by performing a lottery when the predetermined condition is satisfied.
【請求項9】 遊技機の主制御を司る主基板と、当該主
基板からの指令を受信して遊技機に設けられている各機
器の制御を司るサブ基板とを設け、 前記第5の所定条件は、前記サブ基板が、前記主基板か
ら図柄の変動開始信号を受信した場合、当たり図柄の表
示信号を受信した場合、特定の図柄の表示信号を受信し
た場合、発音指示信号を受信した場合、前記電飾ランプ
の点灯又は点滅指示信号を受信した場合、発射ハンドル
の振動指示信号を受信した場合の何れかの場合に、成立
する場合があることを特徴とする請求項8に記載の遊技
機。
9. A main board that controls the main control of the gaming machine, and a sub-board that receives the command from the main board and controls the respective devices provided in the gaming machine. The condition is that the sub-board receives a variation start signal of the design from the main board, receives a display signal of a winning design, receives a display signal of a specific design, or receives a sounding instruction signal. 9. The game according to claim 8, wherein there is a case where it is established when either a lighting instruction or a blinking instruction signal of the illumination lamp is received and a vibration instruction signal of the firing handle is received. Machine.
【請求項10】 前記サブ基板は、図柄表示部を制御す
る図柄表示基板、電飾ランプを制御する電飾基板、スピ
ーカーからの発音を制御する音基板の何れかであること
を特徴とする請求項9に記載の遊技機
10. The sub-board is any one of a pattern display board for controlling a pattern display section, a lighting board for controlling a lighting lamp, and a sound board for controlling sound output from a speaker. A gaming machine according to Item 9.
【請求項11】 遊技球の入賞により前記大入賞口を開
放する第三種入賞口を備え、 前記第4の所定条件は、前記第三種入賞口への遊技球の
入賞により成立することを特徴とする請求項1乃至10
の何れかに記載の遊技機。
11. A third-class winning opening for opening the major winning opening by winning a gaming ball, wherein the fourth predetermined condition is established by winning the gaming ball into the third-class winning opening. 11. The method according to claim 1, which is characterized in that
The gaming machine according to any one of 1.
【請求項12】 普通図柄を変動表示する普通図柄表示
部と、 遊技球が入賞する普通図柄始動口と、 当該普通図柄始動口への遊技球の入賞により抽選を行う
普通図柄抽選手段と、 前記普通図柄抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通
図柄表示部に表示される普通図柄の変動を制御する普通
図柄制御手段とを備え、 前記第3の所定条件は、前記普通図柄抽選手段の抽選結
果が当たりの場合に成立することを特徴とする請求項1
乃至11の何れかに記載の遊技機。
12. A normal symbol display section for displaying a normal symbol in a variable manner, a normal symbol starting opening for a game ball to win, a normal symbol lottery means for performing a lottery by winning a game ball to the normal symbol starting opening, Based on the lottery result of the normal symbol lottery means, the ordinary symbol display means for controlling the variation of the normal symbol displayed on the normal symbol display section, and the third predetermined condition, the ordinary symbol lottery means lottery The present invention is established when the result is a hit.
The gaming machine according to any one of 1 to 11.
【請求項13】 特別図柄を変動表示する特別図柄表示
部と、 遊技球が入賞する第一種始動口と、 当該第一種始動口への遊技球の入賞により抽選を行う特
別図柄抽選手段と、 前記特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別
図柄表示部に表示される特別図柄の変動を制御する特別
図柄制御手段とを備え、 前記第3の所定条件は、前記特別図柄抽選手段の抽選結
果が当たりの場合に成立することを特徴とする請求項1
乃至11の何れかに記載の遊技機。
13. A special symbol display section for variably displaying a special symbol, a first type starting opening into which a game ball wins, and a special symbol lottery means for performing lottery by winning a game ball into the first type starting mouth. ,, based on the lottery result of the special symbol lottery means, a special symbol control means for controlling the variation of the special symbol displayed on the special symbol display portion, and the third predetermined condition, the special symbol lottery means It is established when the result of lottery is successful.
The gaming machine according to any one of 1 to 11.
【請求項14】 前記特定遊技状態移行決定手段は、所
定の入賞口に遊技球が入賞した場合に前記第2の所定条
件が成立する場合があることを特徴とする請求項1乃至
7の何れかに記載の遊技機。
14. The specific game state transition determining means may satisfy the second predetermined condition when a game ball is won in a predetermined winning opening, in some cases. A game machine described in Crab.
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