JP2003529987A - マテリアルの識別方法 - Google Patents
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Abstract
Description
の識別方法及び装置に関する。従って、マテリアルは、好ましくはデジタル信号
である情報信号により表される。
のうちのいずれか1以上であってもよい。以下、説明の都合上、ビデオマテリア
ルについて説明する。しかし、本発明はビデオマテリアルに限定されるものでは
ない。本発明は、オーディオマテリアルにも適用することができる。また、本発
明は、オーディオ及びビデオ以外にもデータマテリアルに適用することができる
。
することが知られている。ウォーターマークは、符号化された信号であり、ビデ
オ信号と組み合わせられる。ウォーターマークは、表示される画像において符号
化信号が見えない、あるいは、ほとんど見えないような方法で組み合わせること
ができる。符号化信号はビデオ信号において検出可能である。これは、例えば著
作権侵害を検出するのに用いられる。しかし、ウォーターマークは、例えば編集
や特殊効果を加える等、マテリアルのさらなる処理によって、故意又は偶然に損
傷又は除去されることがある。
プと、マテリアルからシグネチャを取り出すステップとを有するマテリアル識別
方法を提供する。
でも後でもよい。
はマテリアルのデータ特性から取り出されたデータである。シグネチャはマテリ
アルから取り出される。例えば、シグネチャは、信号の最大値及び最小値の位置
であってもよい。また、例えば、シグネチャは、ビデオシーケンスにおける各フ
レームの最も明るい画素と最も暗い画素の座標であってもよい。また、シグネチ
ャは、マテリアルの測定可能な成分のヒストグラムであってもよい。例えば、ビ
デオシーケンスのクロミナンス値のヒストグラムであってもよい。シグネチャは
マテリアルによって異なる。シグネチャは、マテリアルに対するデータの付加を
必要とせず、マテリアルから取り出される。
ーマークを生成するとともにウォーターマークをマテリアルと組み合わせるウォ
ーターマーク生成器と、マテリアルからシグネチャを取り出すシグネチャ生成器
とを有する装置を提供する。
弱である。ウォーターマークが損傷を受けたり除去されると、マテリアルの起源
を証明することが困難又は不可能となる。シグネチャを生成するマテリアルの特
性についても損傷や除去が発生するが、ウォーターマークの除去や損傷と同じプ
ロセスではない。マテリアルの特性であるシグネチャを取り出し、ウォーターマ
ークを有することにより、起源を証明する2つの独立した手段が得られる。従っ
て、一方に損傷又は除去が発生しても、他方を使用して起源を証明することがで
きる。
は、コードが設けられた後の一連の制作及び配信においてIDを保持する。また
、識別コード用のテープトラック等、別個のチャンネルが必要なくなる。これに
より、識別コードをマテリアルに関連付けて保持することで、以降のマテリアル
処理が容易になる。
それに加えて、マテリアルを識別する。
を関連付けるのに用いられる。
リアルをモニタリングして、ウォーターマークが含まれているか否かを判断する
。モニタリングされたマテリアルは、シグネチャを取り出すための処理が行われ
る。ウォーターマークが存在する場合、ウォーターマークと取り出されたシグネ
チャを、データベース内のウォーターマークとシグネチャと比較して、マテリア
ルの起源を判断する。
ードは、その記録媒体の例を識別するコードである。識別コードは、例えばシリ
アル番号であってもよい。識別コードは、UMID(ユニークマテリアルアイデ
ンティファイア)を参照するのに用いられてよい。
ードと比較して短いので、マテリアルの処理に耐えることができ、除去しにくく
なる。
あるマテリアルピースの複数のコピーに対して、各UMIDと、個々のユーザ又
はユーザグループにユニークなウォーターマークを与えるのに用いられる。
する。
テリアルに限定されるものではない。
は、カメラ、ビデオテープレコーダ、ビデオサーバ、又は、他の好適なソースで
あってもよい。ウォーターマーク生成器882により、ビデオマテリアルにウォ
ーターマークが挿入又は付加される。ウォーターマーキングについては「ウォー
ターマーキング」のセクションで後述する。本発明の好ましい実施例において、
ウォーターマークはUMIDから生成される。UMIDはUMID生成器886
により生成される。UMIDについては「UMID」のセクションで後述する。
このように、好ましい実施例では、UMIDに基づくウォーターマークがマテリ
アルを識別し、マテリアルの所有者も識別することができる。UMIDは、1フ
レームの精度でマテリアルを識別することができる。従って、好ましい実施例に
おいて、ウォーターマークは、各フレーム毎に存在し、各フレームをユニークに
識別する。他の好ましい実施例では、UMIDのインスタンス番号フィールドが
、マテリアルの種々の許可されたユーザを区別する「フィンガープリント」とし
て用いられる。
ネチャ生成器884にも供給される。シグネチャについて「シグネチャ」のセク
ションで後述する。
ブル、RFリンク、コンピュータネットワークリンク等の適切な通信リンクを介
してUMID生成器886とシグネチャ生成器884に接続されている。データ
ベース894は、生成器884及び886により生成されたUMIDとシグネチ
ャを記憶する。データベース894は、ビデオマテリアルから取り出されたシグ
ネチャを、同じマテリアルに付されたUMIDと関連付ける。
介してユーザに配信又は送信される。モニタステーション890によりネットワ
ーク888をモニタリングし、ビデオマテリアルにおけるシグネチャ及びウォー
ターマークを検出する。例えば、マテリアルは放送される。ステーション890
は、レシーバと、受信したビデオを記録するビデオレコーダを備えている。また
、ステーションは、生成器884と全く同じシグネチャ生成器891を有してい
る。また、ステーションは、ウォーターマーク検出器893を有している。受信
したビデオはステーションにて処理され、生成器884で行われるのと全く同じ
プロセスにより、マテリアルからシグネチャが取り出される。また、受信したビ
デオは処理されて、ウォーターマークがあれば取り出され、ウォーターマークの
UMIDが検出される。
タベース894内のシグネチャ及びUMIDと比較される(892)。このよう
に配信されたマテリアルを確認し、例えば誤用を検出することができる。また、
UMIDはマテリアルをユニークに識別するので、UMIDにより例えばロイヤ
リティの徴収が可能となる。
われる場合、除去されたり、少なくとも配信ネットワークにおいて損傷をうける
ことがあるので、シグネチャとウォーターマークの両方を設けることは有利であ
る。また、ウォーターマークを故意に除去しようとする可能性もある。同様に、
ビデオマテリアルは、オリジナルのマテリアルと処理済みのマテリアルから合致
するシグネチャを取り出す可能性を低減する処理により、変更されることがある
。両方を設けることにより、一方がマテリアルの起源の確認に使用可能となる。
連付けられたメタデータを有してもよい。データベース894が有するメタデー
タの例については「メタデータ」のセクションで後述する。
情報量は増えている。このような情報の複製は容易であるが、ベースとなる作品
の著作権が不正なコピーにより容易に侵害される可能性があるので、問題である
。このため、著作権者は、コピーに対する適正な保護がなければ、あるいは、特
定の作品サンプルが著作権者の作品から取ったもので権利を侵害する不正なコピ
ーであることを示すことができなければ、著作権者の作品を使用可能にしたり配
信したりすることを好まない。
ーキングがある。デジタルウォーターマーキングにより、例えば、所有者や配信
者を識別する情報を含むコード及び/又は認証コードを、デジタルワークに埋め
込むことができる。デジタルウォーターマークは、暗号等、他の抑止手段ととも
に使用してもよい。
マークは、例えば、所有者や配信者を明確に識別する、及び/又は、認証コード
を与えるようにユニークなものでなければならない。これはしばしばフィンガー
プリンティングと呼ばれる手法である。また、ウォーターマーク自体を画像、オ
ーディオ又はビデオ等のデジタルワークにしてもよい。また、ウォーターマーク
は、その作品を自由にコピーすることができるか、全くコピーすることができな
いか、所定回数だけコピーすることができるかを示すインディケーションを含む
こともできる。
可能であるようにすべきである。また、ウォーターマークは、ベースとなる作品
を目立つほど劣化させてはならない。しかし、ウォーターマークは、所有者及び
/又は配信者を識別できるように、許可された者により容易に認識されるもので
なければならない。
きなければならない。好ましくは、埋め込み技術は記録中に容易に行うことがで
き、これによりソースにて作品にウォーターマークを付し、ウォーターマークの
ない作品が使用可能となる可能性は最小限になる。
ことができ、また、デジタルワーク自体のデータフィールド内に埋め込むことも
できる。好ましくは、ウォーターマークは作品中で何回も再生され、より好まし
くは、デジタルワークの各フレームに存在する。あるいは、ウォーターマークは
、デジタルワークを有する媒体上に直接配置してもよい。
ができないようにロバストなものとすることができる。ロバストなウォーターマ
ークを不正に除去しようとすると、データに深刻な劣化が生じ、データが使用で
きなくなる。ビデオ等のようにデータが余分な情報を多く含む場合は、例えばフ
レームドロップ等によりロバストなウォーターマークが攻撃を受けやすくなる。
従って、ロバストなウォーターマークは、好ましくは、このような攻撃に耐えな
ければならず、例えばフレーム毎に変化して、データに適用するエラー訂正/回
復技術を利用してもよい。
うに脆弱であってもよい。
及び除去が可能でなければならない。ウォーターマークの除去は、ベースとなる
作品のウォーターマークの累積効果を低減するため、例えばポストプロダクショ
ン段階では特に有効である。また、種々のソースからの情報を編集する場合、編
集した製品には別のウォーターマークを付すことが望ましい。
マークを認識するように構成することができる。また、特定の所有者から得られ
、特定の配信者を介して配信された作品のみ、又は、特定の認証コードを有する
作品のみについて動作するように機器を構成することもできる。
のないデータを比較して、正当性を確認することにより、取り出すことができる
。
つの手法について、以下に詳細に説明する。第1の手法は、ウォーターマークを
空間領域に埋め込むものであり、第2の手法は、ウォーターマークを周波数領域
に埋め込むものである。いずれの埋め込みプロセスも、ウォーターマークが付さ
れているデータの大幅な劣化を生じてはならない。
するためのウォーターマークのビットにより、所定データビットを変更する。ウ
ォーターマークの存在は、ウォーターマークが付されたデータに対して取り消し
動作を行うことにより判断できる。
ウォーターマークを表すビットで置換することにより、ウォーターマークを埋め
込む。しかし、これらのウォーターマークは、データの最下位ビットの処理によ
り破壊されやすい。他のアプローチとしては、ウォーターマークを表す幾何学パ
ターンをデータに挿入する。しかし、これらのウォーターマークは、データの幾
何処理により破壊されやすい。さらに他のアプローチとして、量子化雑音に類似
する方法でウォーターマークを埋め込む。これについては図5を参照して後述す
るとともに、文献「Embedding Secret Information into a Dithered Multi-Lev
el Image」K Tanaka et al., IEEE Military Communications Conference, 1990
, pp.216-220及び文献「Video Steganography」K Mitsui, IMA Intellectual Pr
operty Proceedings, volume 1, 1994, pp.187-296に詳細な説明がある。しかし
、これらのウォーターマークは、信号処理、特にデータの再量子化により破壊さ
れやすい。
652を生成する。ウォーターマークインサータ700は、ソース650に接続
され、デジタルデータ信号652を受信する。ウォーターマークインサータ70
0は、再量子化雑音に類似する方法でデジタルデータ信号652にウォーターマ
ークを付すことによりウォーターマーク663を付し、ウォーターマークが付さ
れたデータ705を生成する。記憶装置670は、ウォーターマークインサータ
700に接続され、ウォーターマークが付されたデータ705を記憶する。
に選択し、aiの輝度を1だけ高くするとともにbiの輝度を1だけ低くする。
画像のある統計上の特性が満たされれば、n対のポイントの差の合計は2nとな
る。
Cによる[Y、U、V]からなる場合、これらの成分に組み合わせでは通常発生
しない値を割り当てることにより、ウォーターマークを埋め込むことができる。
また、ウォーターマークを、例えば2つの画像フィールドを有するビデオデータ
に埋め込む場合、正のウォーターマークを第1フィールドの配置し、負のウォー
ターマークを第2フィールドに配置する。ウォーターマークが付された画像フィ
ールドを再生すると、フィールドのインターレースによるマスキング効果があり
、ウォーターマークの視認が大幅に低減される。
数スペクトル画像を得る。ウォーターマークは、周波数スペクトル画像の所定成
分に埋め込まれる。その後、ウォーターマークが付された周波数スペクトル画像
に逆変換を行って、ウォーターマークが付されたデータを生成する。ウォーター
マークは、ウォーターマークが付されたデータに対して取り消し動作を行うこと
により取り出すことができる。
れぞれの離散コサイン変換(DCT)を計算する。その後、各ブロックの周波数
係数を調整する。ブロックの疑似ランダムサブセットを選択し、このような各ブ
ロックにおいて、相対値がデータビットを符号化するように所定サブセットの周
波数の係数を調整する。相対値の変動と所定サブセットの周波数の選択は、ウォ
ーターマークが感知できないようにしなければならない。なお、このウォーター
マークは、ノイズやさらなる処理による損傷を受けやすい。
ウォーターマークは、各周波数係数を微調整することにより符号化することがで
きる。これは、ウォーターマークが損傷を受けにくくするという利点があるが、
全体のノイズレベルを上げてしまう。
652を生成する。周波数変換器655は、ソース650に接続され、デジタル
データ信号652を受信する。周波数変換器655は、例えば離散コサイン変換
又は高速フーリエ変換を用いて、デジタルデータ信号652を周波数スペクトル
データ657に変換する。ウォーターマークインサータ660は、周波数変換器
に接続され、周波数スペクトルデータ657を受信する。ウォーターマークイン
サータは、周波数スペクトルデータ657の各係数を調整することによりウォー
ターマーク663を付し、ウォーターマークが付された周波数スペクトルデータ
663を生成する。逆周波数変換器665は、ウォーターマークインサータ66
0に接続され、ウォーターマークが付された周波数スペクトルデータ663を受
信する。逆周波数変換器665は、ウォーターマークが付された周波数スペクト
ルデータ663をウォーターマークが付されたデータ667に変換する。記憶装
置670は、逆周波数変換器665に接続され、ウォーターマークが付されたデ
ータ667を記憶する。
るマスキング現象の存在を利用して、特定周波数の係数に対して変化を大きくす
る。マスキングは、データのうちのある領域が、そのデータの知覚的により目立
つ領域により妨害されるときに発生する。しかし、これらの領域は、埋め込みの
複雑性を増大させるウォーターマークの挿入以前に識別されなければならない。
クトルのx及びy座標にウォーターマークを埋め込む。これは、圧縮後にウォー
ターマークが埋め込まれるという利点があるので、処理に対してよりロバストで
ある。
情報量は増えている。このような情報の複製は容易であるが、ベースとなる作品
の著作権が不正なコピーにより容易に侵害される可能性があるので、問題である
。このため、著作権者は、コピーに対する適正な保護がなければ、あるいは、特
定の作品サンプルが著作権者の作品から取ったもので権利を侵害する不正なコピ
ーであることを示すことができなければ、著作権者の作品を使用可能にしたり配
信したりすることを好まない。
がある。デジタルシグネチャは、例えば画像等のデジタル情報のいずれのピース
についても生成することができる。侵害の疑いがある作品のデジタルシグネチャ
も、同じ手法により生成される。2つのシグネチャ間の相関により、疑わしい作
品がオリジナル作品のコピーであることがわかる。
ャのシーケンスを例えばデータの個々のフレームから生成することができる。侵
害の疑いがある作品のデジタルシグネチャのシーケンスも、同じ手法を用いて生
成することができる。2つの連続するシグネチャシーケンス間の相関により、疑
わしい作品がオリジナル作品のコピーであることがわかる。
もに用いてもよい。
ることが好ましい。好ましくは、シグネチャは、作品にあるアルゴリズムを適用
することにより生成される。
する。好ましくは、アルゴリズムは、オリジナル作品から生成したシグネチャと
コピー作品から生成したシグネチャの高い相関を維持できるように、ロバストで
なければならない。好ましくは、アルゴリズムは、容易に行われる処理技術やノ
イズの導入に対してもロバストでなければならない。
できる。好ましくは、自動化システムを用いて、疑わしい作品を含むデータスト
リームをモニタリングすることができる。自動化システムは、疑わしい作品のシ
グネチャを生成し、これらを記憶されたオリジナル作品のシグネチャと比較して
、相関がある場合にはオリジナル作品の所有者に警告する。
オリジナル作品のシグネチャを認識するように構成されてもよい。また、機器は
、所定のシグネチャを有する作品のみを再生するように構成されてもよい。
ス850は、オリジナルデジタルビデオワーク等のデジタルデータ信号852を
生成する。シグネチャ生成器855は、ソース850に接続され、デジタルデー
タ信号852を受信する。シグネチャ生成器855は、アルゴリズム856をデ
ジタルデータ信号852に適用することによりシグネチャ857を生成する。記
憶装置860は、シグネチャ生成器855に接続され、デジタルデータ信号85
2に関連したシグネチャ857を記憶する。
スについて、図5を参照して詳細に説明する。ソース865は、オリジナルデジ
タルビデオワーク等のデジタルデータ信号867を生成する。シグネチャ生成器
855は、ソース865に接続され、デジタルデータ信号867を受信する。シ
グネチャ生成器855は、アルゴリズム856をデジタルデータ信号867に適
用することによりシグネチャ858を生成する。シグネチャ比較器870は、シ
グネチャ生成器855と記憶装置860に接続されている。記憶装置860は、
オリジナルデジタルデータワークのシグネチャを有している。シグネチャ比較器
870は、シグネチャ858を受信し、記憶装置860内のシグネチャとシグネ
チャ858を比較して、相関があればアラーム信号873を発生する。アラーム
875は、シグネチャ比較器870に接続され、アラーム信号873を受信する
とアラームを発生する。
する。
グネチャを生成する。デジタルデータ信号を分析して、例えば、信号の最大値及
び最小値の位置を判断する。生成されたシグネチャは、空間座標システム又はデ
ータストリームのビット番号のいずれかによる、信号の最大値及び最小値の位置
を有する。好ましくは、デジタルビデオ信号において、これらの最大値及び最小
値は、1フレームの画素のクロミナンスの最高値及び最低値に対応し、生成され
たシグネチャはこれらの画素の座標を有する。
を生成する。デジタルデータ信号を分析して、信号の測定可能な成分を判断する
。生成されたシグネチャは、これらの測定可能成分を表すヒストグラムの係数を
有する。好ましくは、デジタルビデオ信号において、測定可能成分は1フレーム
のクロミナンス値又は輝度値であり、生成されたシグネチャは、フレームのクロ
ミナンス値又は輝度値を表すヒストグラムの係数を有する。
を示す。ベーシックUMIDからなる32バイトの第1セットと、シグネチャメ
タデータからなる32バイトの第2セットを有している。
。
ユニバーサルラベル。これは、UMIDが識別するマテリアルのタイプを定める
とともに、グローバル的にユニークなマテリアル番号とローカル的にユニークな
インスタンス番号を作成する方法も定める。 ・UMIDの残りの長さを定める1バイトの長さ値。 ・同じマテリアル番号を持つ異なるマテリアルインスタンスを区別するのに用
いられる3バイトのインスタンス番号。 ・各クリップを識別するのに用いられる16バイトのマテリアル番号。各マテ
リアル番号は同じマテリアルの関連するインスタンスについては同じである。
からなる32バイトの第2セットは、拡張UMIDを作成するのに用いられる。
拡張UMIDは、ベーシックUMIDのすぐ後にシグネチャメタデータがくるも
のであり、シグネチャメタデータは以下の成分からなる。
Dの識別を行う。
〜第12バイトは、表中に示すもの以外の指定であってよい。表1に示す例では
、第4バイトは、第5〜第12バイトがSMPTEに合致するデータフォーマッ
トに関することを示す。第5バイトは、第6〜第10バイトが「ディクショナリ
」データに関することを示す。第6バイトは、このようなデータが第7〜第10
バイトにより定義される「メタデータ」であることを示す。第7バイトは、第9
及び第10バイトにより定義されるメタデータを含むディクショナリの一部を示
す。第8バイトは、ディクショナリのバーションを示す。第9バイトはデータの
クラスを示し、第10バイトはそのクラスにおける特定アイテムを示す。
。第11バイトは変数である。図7及び上記の表1を参照して、UMIDのラベ
ルの第1〜第10バイトは固定されていることがわかる。従って、これらのバイ
トは、第1〜第10バイトを表す1バイトの「タイプ」コードTにより置き換え
ることができる。タイプコードTの後には長さコードLが来る。これに続いて、
一方が表1の第11バイトであるとともに他方が表1の第12バイトである2バ
イトと、インスタンス番号(3バイト)と、マテリアル番号(16バイト)があ
る。また、任意であるが、マテリアル番号の後に拡張UMIDのシグネチャメタ
データ及び/又は他のメタデータを配置してもよい。
それぞれ識別するための4つの値を有している。
MID 12バイトのラベルの最後の(第12)バイトは、マテリアル及びインスタン
ス番号を作成する方法を識別する。このバイトはトップニブルとボトムニブルに
分割され、トップニブルがマテリアル番号作成方法を定義するとともに、ボトム
ニブルがインスタンス番号作成方法を定義する。
の値「33h」を有する1バイトの数字である。
成されるユニークな3バイトの番号である。インスタンス番号により、あるクリ
ップの特定の「インスタンス」と外部の関連するメタデータとのリンクが得られ
る。このインスタンス番号がないと、すべてのマテリアルが、マテリアルのいず
れのインスタンスとも、また、それに関連するメタデータとも結びついてしまう
。
ル番号の作成が必要である。従って、非ゼロのインスタンス番号は、関連するク
リップがソースマテリアルではないことを示す。インスタンス番号は主として、
あるクリップの特定のインスタンスに関する関連メタデータを識別するのに使用
される。
れかにより作成されうる非ゼロ番号である。この番号は、6バイトの登録ポート
ID番号、時間、乱数発生器によって変わる。
い場合には、ヌルフィルを行うことができる。ヌルフィルされた成分はいずれも
、後段のデコーダに対してその成分が有効でないことを明確に示すため、完全に
ヌルフィルされる。
UTC(ユニバーサルタイムコード)である。時間は、内容のタイプによって、
AES3の32ビットオーディオサンプルクロック又はSMPTE12Mのいず
れかにより定められる。
アンデータ(MJD)に基づくデータを定める。これは、1858年11月17
日午前0時から999,999日をカウントし、西暦4597年までの日付を可
能とする。
8個の10進数。 ・緯度:北緯/南緯90.00000度(少数第5位まで有効)を特定する8
個の10進数。
低い高度も可能とする。
の場合にあてはまるわけではない。乗り物に取り付けたカメラ等の移動ソースか
ら取り込まれたマテリアルの場合、空間座標値が変化することもある。
字ストリングである。登録されていない国は、SMPTEレジストレーションオ
ーソリティから登録英数字ストリングを得ることができる。
である。団体コードは、それらの登録国コードに関してのみ意味を持つので、団
体コードは異なる国においても同じ値を有することができる。
に登録されてはいない4バイトの英数字ストリングである。ユーザコードは、そ
れらの登録団体コード及び国コードに関してのみ定められるので、ユーザコード
は異なる団体や国においても同じ値を有することができる。
MPTEに登録することができる8バイトのコードに結合された団体コード及び
ユーザコードを使用する。これらのフリーランスコードは、「〜」の記号(IS
O8859文字番号7Eh)で始まり、その後に登録された7桁の英数字ストリ
ングを有する。
オマテリアル、データマテリアル、マテリアルグループも識別するのに用いるこ
とができることがわかる。
メタデータを構成するのに可能な構成アプローチについて、例を用いて説明する
。ウォーターマークとしてビデオに埋め込まれたUMIDは、データベースにお
いて関連するメタデータにビデオをリンクするアイデンティファイアとして機能
する。
する多数のフィールドからなる多数のテーブルが設けられている。これらのテー
ブルは、各テーブル内の共通のフィールドにより互いに関連付けられることによ
り、リレーショナル構造を得ることができる。また、この構造は、テーブルが表
すオブジェクトの多数のインスタンスを表すために、同じテーブルの多数のイン
スタンスを有してもよい。フィールドは所定の方法でフォーマットされる。フィ
ールドのサイズも所定のものとすることができる。サイズの例としては、2バイ
トを表す「Int」、4バイトを表す「LongInt」、8バイトを表す「D
ouble」がある。また、フィールドのサイズを、例えば8、10、16、3
2、128、255文字等、フィールド内に保持する文字数を参照して定めるこ
ともできる。
テーブルは、プログラムID(PID)、タイトル、ワーキングタイトル、ジャ
ンルID、一覧、アスペクト比、ディレクターID、ピクチャスタンプを含む多
数のフィールドを有している。プログラムテーブルに関連して、ジャンルテーブ
ル、キーワードテーブル、スクリプトテーブル、ピープルテーブル、スケジュー
ルテーブル、及び、複数のメディアオブジェクトテーブルがある。
けられたジャンルIDと、ジャンルディスクリプションとを含む多数のフィール
ドを有している。
連付けられたプログラムIDと、キーワードIDと、キーワードとを含む多数の
フィールドを有している。
ドキュメントフォーマット、パス、作成日、原作者、バージョン、最終変更日、
変更者、プログラムIDに関連付けられたPID、ノートと含む多数のフィール
ドを有している。ピープルテーブルは、イメージを含む多数のフィールドを有し
ている。
けられている。各個別テーブルは、イメージを含む多数のフィールドを有してい
る。各グループテーブルは、イメージを含む多数のフィールドを有している。各
個別テーブルは、プロダクションスタッフテーブル又はキャストテーブルのいず
れかと関連付けられている。
ーストネーム、契約ID、エージェント、エージェンシーID、Eメール、住所
、電話番号、役割ID、ノート、アレルギー、誕生日、国民保険番号、バンクI
D、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。
、エージェント、エージェンシーID、エクイティ番号、Eメール、住所、電話
番号、誕生日、バンクID、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有して
いる。プロダクションスタッフテーブルとキャストテーブルに関連して、バンク
ディテールテーブルとエージェンシーテーブルがある。
フィールドとキャストテーブルのバンクIDフィールドに関連付けられたバンク
ID、ソートコード、口座番号、口座名を含む多数のフィールドを有している。
ーIDフィールドとキャストテーブルのエージェンシーIDフィールドに関連付
けられたエージェンシーID、名称、所在地、電話番号、ウェブサイト及びEメ
ール、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。また、プロダク
ションスタッフテーブルに関連して役割テーブルがある。
連付けられた役割ID、職務、ノート、ピクチャスタンプを含む多数のフィール
ドを有している。各グループテーブルは、団体テーブルと関連付けられている。
先電話番号、ウェブサイト、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有して
いる。
スクリプション、ピクチャスタンプ、PID、フォーマット、スケジュールID
、スクリプトID、マスタIDを含む多数のフィールドを有している。各メディ
アオブジェクトテーブルに関連して、ピープルテーブル、マスタテーブル、スケ
ジュールテーブル、ストーリーボードテーブル、スクリプトテーブル、及び多数
のショットテーブルがある。
関連付けられたマスタID、タイトル、ベーシックUMID、EDL ID、テ
ープID、継続時間、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。
フォーマット、パス、作成日、原作者、開始日、終了日、バージョン、最終変更
日、変更者、ノート、プログラムIDに関連付けられたPIDを含む多数のフィ
ールドを有している。
テーブルの契約IDに関連付けられた契約ID、開始日、レート、ジョブタイト
ル、満了日、詳細を含んでいる。
けられたストーリーボードID、ディスクリプション、著者、パス、メディアI
Dを含む多数のフィールドを有している。
ケーションID、ノート、ピクチャスタンプ、スクリプトID、スケジュールI
D、ディスクリプションを含む多数のフィールドを有している。各ショットテー
ブルに関連して、ピープルテーブル、スケジュールテーブル、スクリプトテーブ
ル、ロケーションテーブル、及び、多数のテイクテーブルがある。
関連付けられたロケーションID、GPS、所在地、ディスクリプション、名称
、1時間毎の費用、ディレクション、連絡先名、連絡先住所、連絡先電話番号、
ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。
ィアID、タイムコード・イン、タイムコード・アウト、サインメタデータ、テ
ープID、カメラID、ヘッド時間、ビデオグラファ、インスタンプ、アウトス
タンプ、レンズID、オートID、取り込みID、ノートを含む多数のフィール
ドを有している。各テイクテーブルに関連して、テープテーブル、タスクテーブ
ル、カメラテーブル、レンズテーブル、取り込みテーブル、及び、多数のテイク
アノテーションテーブルがある。
取り込みIDと、ディスクリプションとを含んでいる。
テープID、PID、フォーマット、最大継続時間、第1用途、最大削除、現削
除、ETA(予測到着時刻)、最終削除日、ピクチャスタンプを含む多数のフィ
ールドを有している。
ショットIDフィールドに関連付けられたメディアID及びショットID、タイ
トル、タスクノート、分配リスト、CCリストを含む多数のフィールドを有して
いる。タスクテーブルに関連して、プランドショットテーブルがある。
D、メディアID、ショットIDにそれぞれ関連付けられたPID、メディアI
D、ショットID、ディレクター、ショットタイトル、ロケーション、ノート、
ディスクリプション、ビデオグラファ、期日、プログラムタイトル、メディアタ
イトル、アスペクト比、フォーマットを含む多数のフィールドを有している。
カメラID、製造者、モデル、フォーマット、シリアル番号、ヘッド時間、レン
ズID、ノート、連絡先名、連絡先住所、連絡先電話番号、ピクチャスタンプを
含む多数のフィールドを有している。
レンズID、製造者、モデル、シリアル番号、連絡先名、連絡先住所、連絡先電
話番号、ピクチャスタンプを含む多数のフィールドを有している。
UMID、タイムコード、シャッタースピード、アイリス、ズーム、ガンマ、シ
ョットマーカID、フィルタホイール、詳細及び利得を含む多数のフィールドを
有している。各テイクアノテーションテーブルに関連して、ショットマーカテー
ブルがある。
IDに関連付けられたショットマーカIDと、ディスクリプションとを含む多数
のフィールドを有している。
、ビデオマテリアル、オーディオマテリアル、データマテリアルのいずれか1以
上に適用することができる。
スに記憶されたUMIDに関する別の短いアイデンティファイアを有してもよい
。このように、ウォーターマークが基づくコードは間接的にマテリアルを識別す
る。
ル信号プロセッサを用いて本発明を行うことができる。従って、本発明には、デ
ジタル信号プロセッサで動作する場合に本発明を行うコンピュータプログラム製
品と、このようなコンピュータプログラム製品を記憶する記憶媒体も含まれる。
Claims (39)
- 【請求項1】 識別コードをウォーターマークとしてマテリアルに挿入するステ
ップと、マテリアルからシグネチャを取り出すステップとを有するマテリアル識
別方法。 - 【請求項2】 コードは直接的又は間接的にマテリアルを識別することを特徴と
する請求項1記載の方法。 - 【請求項3】 識別コードとシグネチャをデータベースに記憶するステップをさ
らに有することを特徴とする請求項1又は2記載の方法。 - 【請求項4】 ウォーターマークの存在についてマテリアルを調べ、存在する場
合は、マテリアルのウォーターマークをデータベース内のウォーターマークと比
較するステップをさらに有することを特徴とする請求項3記載の方法。 - 【請求項5】 マテリアルからシグネチャをさらに取り出し、さらに取り出した
シグネチャをデータベース内のシグネチャと比較するステップをさらに有するこ
とを特徴とする請求項3又は4記載の方法。 - 【請求項6】 マテリアルに関するメタデータがデータベースに記憶され、識別
コードはマテリアルをデータベース内のメタデータに関連付けることを特徴とす
る請求項1〜5のいずれか1項記載の方法。 - 【請求項7】 マテリアルはフレームを有し、識別コードはマテリアルの各フレ
ームに存在することを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項記載の方法。 - 【請求項8】 識別コードはタイムコードを含むことを特徴とする請求項1〜7
のいずれか1項記載の方法。 - 【請求項9】 識別コードはマテリアルの所有者を識別することを特徴とする請
求項1〜8のいずれか1項記載の方法。 - 【請求項10】 識別コードは間接的にマテリアルを識別することを特徴とする
請求項1〜9のいずれか1項記載の方法。 - 【請求項11】 マテリアルは記録媒体に記録され、識別コードは、マテリアル
が記録された媒体の例を識別することを特徴とする請求項10記載の方法。 - 【請求項12】 識別コードは直接的にマテリアルを識別することを特徴とする
請求項1〜9のいずれか1項記載の方法。 - 【請求項13】 識別コードはマテリアルをユニークに識別することを特徴とす
る請求項12記載の方法。 - 【請求項14】 識別コードはUMIDであることを特徴とする請求項13記載
の方法。 - 【請求項15】 フィンガープリンティングコードを含むのにUMIDのインス
タンス番号フィールドが用いられることを特徴とする請求項14記載の方法。 - 【請求項16】 識別コードは、マテリアルの許可されたユーザを識別するデー
タを含むことを特徴とする請求項1〜15のいずれか1項記載の方法。 - 【請求項17】 請求項14に従属する場合、許可されたユーザを識別するデー
タは、UMIDのインスタンス番号フィールドに含まれることを特徴とする請求
項16記載の方法。 - 【請求項18】 マテリアルは、ビデオマテリアル、オーディオマテリアル、デ
ータマテリアルのいずれか1以上であることを特徴とする請求項1〜17のいず
れか1項記載の方法。 - 【請求項19】 識別コードを生成するコード生成器と、コードからウォーター
マークを生成するとともにウォーターマークをマテリアルと組み合わせるウォー
ターマーク生成器と、マテリアルからシグネチャを取り出すシグネチャ生成器と
を有することを特徴とする装置。 - 【請求項20】 コードは直接的又は間接的にマテリアルを識別することを特徴
とする請求項19記載の装置。 - 【請求項21】 識別コードとシグネチャを記憶するデータベースプロセッサを
さらに有することを特徴とする請求項19又は20記載の装置。 - 【請求項22】 ウォーターマークの存在についてマテリアルを調べるモニタと
、マテリアルのウォーターマークをデータベース内のウォーターマークと比較す
るプロセッサとをさらに有することを特徴とする請求項21記載の装置。 - 【請求項23】 モニタは、マテリアルからシグネチャをさらに取り出すように
構成され、プロセッサは、取り出したシグネチャをデータベース内のシグネチャ
と比較するように構成されることを特徴とする請求項21又は22記載の装置。 - 【請求項24】 マテリアルに関するメタデータを記憶するデータベースプロセ
ッサと、データベースプロセッサへの接続を行う通信リンクとを有し、識別コー
ドはマテリアルをデータベース内のメタデータに関連付けることを特徴とする請
求項19〜23のいずれか1項記載の装置。 - 【請求項25】 マテリアルはフレームを有し、生成器は、識別コードをマテリ
アルの各フレームに挿入するように構成されることを特徴とする請求項19〜2
4のいずれか1項記載の装置。 - 【請求項26】 識別コードはタイムコードを含むことを特徴とする請求項19
〜25のいずれか1項記載の装置。 - 【請求項27】 識別コードはマテリアルの所有者を識別することを特徴とする
請求項19〜26のいずれか1項記載の装置。 - 【請求項28】 識別コードは間接的にマテリアルを識別することを特徴とする
請求項19〜27のいずれか1項記載の装置。 - 【請求項29】 マテリアルを記録媒体に記録するレコーダを有し、識別コード
は、マテリアルが記録された媒体の例を識別することを特徴とする請求項28記
載の装置。 - 【請求項30】 識別コードは直接的にマテリアルを識別することを特徴とする
請求項19〜29のいずれか1項記載の装置。 - 【請求項31】 識別コードはマテリアルをユニークに識別することを特徴とす
る請求項29記載の装置。 - 【請求項32】 識別コードはUMIDであることを特徴とする請求項31記載
の装置。 - 【請求項33】 フィンガープリンティングコードを含むのにUMIDのインス
タンス番号フィールドが用いられることを特徴とする請求項32記載の装置。 - 【請求項34】 識別コードは、マテリアルの許可されたユーザを識別するデー
タを含むことを特徴とする請求項19〜33のいずれか1項記載の装置。 - 【請求項35】 請求項32に従属する場合、許可されたユーザを識別するデー
タは、UMIDのインスタンス番号フィールドに含まれることを特徴とする請求
項34記載の装置。 - 【請求項36】 マテリアルは、ビデオマテリアル、オーディオマテリアル、デ
ータマテリアルのいずれか1以上であることを特徴とする請求項19〜35のい
ずれか1項記載の装置。 - 【請求項37】 ウォーターマークは、周波数領域ウォーターマークと時間領域
ウォーターマークの一方であることを特徴とする請求項1〜36のいずれか1項
記載の装置又は方法。 - 【請求項38】 ウォーターマークはロバスト及び/又は取り消し可能であるこ
とを特徴とする請求項1〜37のいずれか1項記載の装置又は方法。 - 【請求項39】 デジタル信号プロセッサで動作する場合に、請求項1〜18、
37、38のいずれか1項記載の方法を行うコンピュータプログラム製品。
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