JP2003510979A - ユーザインタフェース生成 - Google Patents
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Abstract
Description
の対応するディスプレイパネル或いはウィンドウにおいて2つ以上のソースから
のデータを同時に表示するために使用可能な表示手段を有する機器と、このよう
なデータ表示の表わし及び更新を管理する方法とに関わる。
、コンピュータ上のウィンドウデスクトップ及びテレビジョン上のピクチャ−イ
ン−ピクチャ機能は2つの周知の例である。米国特許第5,680,152号(
Bricklin)は、コンピュータディスプレイシステムのコンピュータディスプレイ
スクリーン上の多数の個々のウィンドウのついた画像をナビゲートする方法及び
機器を開示する。ウィンドウは任意の形状及び寸法であってもよく、Bricklinは
(多数の他のこのようなシステムと共通に)これらウィンドウが長方形であるこ
とを好む。
レイ(OSD)は、欧州特許出願EP−A−0840277(Texas Instrumen
t)中に開示される。開示されるOSDシステムは、対応するウィンドウ中に夫
々あるビット−マップ、グラフィック、静止ビデオピクチャ、動きビデオピクチ
ャ、又は、背景色のような異なる種類のピクチャを同時に表示し得る。ランダム
アクセスメモリ装置は、CPUによって作動するメモリ、及び、EP−A−08
40277のシステム中の組み合わされたウィンドウ用の記憶手段夫々を提供し
、ウィンドウ制御器が合成されたスクリーンディスプレイの各ピクセルを表示す
るのに要求されるビットを保持する先入れ先出しメモリへ選択されたウィンドウ
からの寄与を選択的に読み出す。
ソースからだけでなく、数種類のソースからのデータを表示することが要求され
てもよいが、各ソースがディスプレイの別々の領域に存在する場合クラウディン
グとなり得ることが理解される。単一のディスプレイパネルを選択し、利用でき
るディスプレイ空間の(全てでなくとも)大部分を占めるようズームアウトする
ユーザ動作が明瞭さを改善し得る一方で、全ての所与の時間に見ることができる
よう幾つかのパネル又はウィンドウを開いておくことをユーザが要求することが
より一般的である。
善された量を提供するディスプレイシステムを設けることを目的とする。
グ及びアクセス機能を提供することを補助的な目的とする。
ソースからのデータに少なくとも部分的に基づいて各ソースに対する夫々のディ
スプレイパネルを生成し定期的に更新するために配置されるウィンドウ制御器と
、一つのパネルの少なくとも一部分が半透明であるといった指定された情報を含
む生成されたディスプレイパネルに対するデータを保持する第1の記憶手段と、
2つ以上の上記ディスプレイパネルからの寄与に少なくとも部分的に基づいてデ
ィスプレイに対する出力ピクセル値を生成するために構成されるディスプレイ制
御器とを有するオンスクリーンディスプレイ生成装置が提供され、第1のパネル
が少なくとも部分的に第2のパネルの上に重なるよう位置決めされ、第1のパネ
ルの上になる部分が半透明として指定される場合、あるピクセルは2つのディス
プレイパネルからの寄与を有する。
ルの特徴を少なくとも部分的に見ることが出来、それによりより大量のデータを
ユーザに利用できるようにさせる。
られた部分として生成するよう配置されてもよく、第1及び第2の部分の一方だ
けが半透明として指定される。このような配置においてソースの一つは、ビデオ
画像フレームシーケンスのソースを適切に有してもよく、このソースに対するデ
ィスプレイパネルは半透明として指定される部分以外の部分中でビデオ画像フレ
ームを表示してもよい。更に、このようなビデオ画像ソースは、ビデオ画像フレ
ームシーケンスに対する補助的データを供給してもよく、ウィンドウ制御器は上
記補助的データに基づいて半透明として指定される部分中のコンテンツを生成す
るために配置されてもよい。
有してもよく、別のソースは現在表示されている放送テレビジョンに関連するイ
ンターネットウェブページから得て、放送テレビジョン信号からの画像を示すパ
ネルの上になる少なくとも部分的に半透明なパネル中で見つけられる全てのウェ
ブページを表示するよう構成されるウェブブラウザでもよい。
上記環境内の所定のビューポイントから三次元環境の二次元画像を生成するため
に配置されてもよく、上記ディスプレイパネルは上記環境内の表面上にマッピン
グされる。このような配置において、ユーザ−によって動作可能な入力手段が設
けられることが好ましく、この入力手段の動作により三次元環境内において上記
ビューポイントの場所及び/又は方向をユーザが操作することができる。
ータは、夫々のディスプレイパネルが上にマッピングされる少なくとも平坦な面
と、上記上になる部分が上にマッピングされる隣接する表面とを夫々有する複数
の略プリズム状の体を画成してもよい。例えば、平行六面体のブロック又はオブ
ジェクトでもよいこのようなプリズム体は、ディスプレイパネルのコンテンツに
対して補助的なデータを夫々有し、上記平坦な面に隣接する2つ以上の表面を有
してもよく、この配置に関して、ユーザ動作可能な入力手段は補助的データを有
する上記表面のうちのユーザ選択された一つに上記ビューポイントを向けるため
に使用可能であることが好ましい。ユーザによるデータパネルのインデクシング
を更に容易化するために、プリズム体の夫々の表面上の補助的データは所定の数
のデータカテゴリーに分割されてもよく、夫々のプリズム体は、所与のカテゴリ
ーの補助的データを有する少なくとも幾つかのプリズム体の夫々の面が単一のビ
ューポイントから同時に見られるように配置される。つまり、特定のビューポイ
ントの選択は、ディスプレイパネル上に現れる夫々の仕事の著者を識別する全て
のブロックの「上部」エッジが見られるようにする一方で、第2のビューポイン
トは夫々の仕事のタイトルを識別するブロックの全ての左側エッジが示される。
の動作によって、ユーザは上になる部分に対する半透明性の程度を変化させるこ
とが可能にされてもよい。
のオンスクリーンディスプレイを制御する方法が提供され、この方法は、各ソー
スからのデータに少なくとも部分的に基づいて各ソースに対して夫々のディスプ
レイパネルを生成し定期的に更新する段階と、一つのパネルの少なくとも一部分
が半透明であるといった指定された情報と共に生成されたディスプレイパネルを
記憶する段階と、2つ以上の上記ディスプレイパネルからの寄与に少なくとも部
分的に基づいてディスプレイに対する出力ピクセル値を生成する段階とを有し、
第1のパネルが第2のパネルの上に少なくとも部分的に重なるよう位置決めされ
、第1のパネルの上になる部分が半透明として指定される場合あるピクセルは2
つのディスプレイパネルからの寄与を有する。
れる本発明の好ましい実施例の以下の説明を読むことで明らかになる。
10が示される。この装置には、表示するデータの幾つかの個々のソースが結合
され、図示する例においてこれらソースは、第1のテレビジョンチューナー12
、第2のテレビジョンチューナー14、ウェブブラウザ16、及び、電子メール
機能18を有する。ウェブブラウザ16及び電子メール機能18は、適切なイン
タフェース20によってインターネット上でデータをアクセスするために結合さ
れる。
タ)のコンテンツの取り扱いに主に関わり、オーディオ信号の取り扱いは本発明
の要素でなく、明瞭性のために以下の例から省略する。
めに結合されるウィンドウ制御器22を有し、この制御器22は、装置の動作と
協働する中央処理ユニット(CPU)24の指示の下、あるソースからのデータ
に少なくとも部分的に基づいてそのソースに対する夫々のディスプレイパネルを
生成し定期的に更新するために配置され、ディスプレイの特定の形態及びフォー
マットに対する選択は以下に説明する。
の形態にある第1の記憶手段が結合され、この記憶手段は、制御器22によって
生成されるディスプレイパネルに対するデータを保持し、一つ以上のパネルの少
なくとも一部分が半透明であるといった指定された情報を含む。所定のレベルの
半透明度が全ての重なるパネル又はシステム中のパネルセグメントに対して指定
される場合、記憶手段26中に保持される半透明の指定された情報は1つのディ
スプレイパネル当たり単一のフラグほど小さくてもよく、特定のパネルが別のパ
ネルの上に重なるとき不透明又は半透明とされるべきか否かを示す。以下に説明
するようにパネルに対するより詳細な指定された情報は、ディスプレイパネルの
個々の領域に対する異なる半透明のレベルから単一のピクセルの解像度までの指
定された情報を保持する記憶手段26で支持されてもよい。
明に関するデータを読み出すために配置されるディスプレイ制御器28は、テレ
ビジョン即ちディスプレイスクリーン32にディスプレイバッファ30を介して
供給される出力ピクセル値を生成するために構成され、同図では、2つのこのよ
うなディスプレイパネル34及び36の特性を示すディスプレイが示される。デ
ィスプレイ制御器28は、2つ以上の上記ディスプレイパネルからの寄与に少な
くとも部分的に基づいてピクセル値を生成する。他の寄与は、ディスプレイパネ
ルを上に重ねる背景即ち壁紙38から得られてもよい。
て結合される一つ以上のユーザ入力装置42であり、この入力装置を用いてユー
ザはスクリーン32上に表示されるデータと対話することが可能となる。各イン
タフェース装置42の特定の形態は、支持される対話のレベルに依存する。例え
ば、装置10がテレビジョン32に画像を供給するセット−トップボックス中に
収容される場合、入力装置はテレビジョン用のハンドヘルド式遠隔制御装置の形
態でもよく、既知の方法において赤外線リンク上で送られるコマンドを通じてテ
レビジョンを制御する。装置10がホームコンピュータ中に収容される場合、U
ID42は、二次元又は三次元で動きのコマンドを入力するポインタ装置と共に
コンピュータキーボードを有してもよい。
ルの第1の可能な配置を示す。この配置は、平行に整えられた列中の後方へ退く
パネルをシミュレートさせるために配置される4つのパネル80乃至83を有し
、三次元のインタフェース空間84中で1つのパネルが別のパネルの後ろにある
。境界線86は、示される割合となるよう制限されず、代わりに、ディスプレイ
装置によって決定されるように4:3又は16:9のアスペクト比を有してもよ
い。
モリ装置44又はディスプレイ制御器と結合されるシステムメモリの更なる領域
中に保持される環境を明確にする記憶されたデータに基づき、三次元のインタフ
ェース空間又は環境84の二次元画像を生成するために配置されることが好まし
い。バーチャルリアリティ及び関連するアプリケーションのために三次元イメー
ジングを取り扱う従来の方法では、画像は環境内に所与の場所及び向きを有する
所定のビューポイントから生成される。グラフィック画像データを有してもよく
有しなくてもよいディスプレイパネル、ライブテレビジョン画像(パネル80及
び81に関して)、インターネットウェブページ(パネル82に関して)、又は
、電子メールメッセージ(パネル83に関して)が上記環境内において表面上に
マッピングされる。
ルを第1の部分及び第2の取り付けられた部分として生成し、第1及び第2の部
分の一方だけが半透明として指定される。図示するように、各ディスプレイパネ
ル80乃至83は、表示されるコンテンツを上に表わす第1の部分αと、第1の
部分に取り付けられ各パネルのコンテンツをユーザに識別させるために補助的デ
ータを含む第2の部分βとを有する。図示するように、夫々のディスプレイパネ
ルの第1の部分αは不透明であり、第2の部分βは半透明であり、後ろにあるデ
ィスプレイパネルの下にされる第1の部分αのコンテンツを少なくとも部分的に
表わす。
ロールすることは、ユーザがパネルを「飛び越える」ようにビューポイントを環
境84内で移動させることで適当に実現され、3つ又は4つのパネルのコンテン
ツ部分αは同時に可視であり、タイトルバー即ち補助的データ部分βが後ろにあ
るウィンドウのコンテンツを覆い隠す程度を減少させるために半透明である。
スクリーン)パネル90は、より小さく、部分的に半透明なウィンドウのついた
ディスプレイパネル92によって重ねられる。コンテンツの点に関して、フルス
クリーンパネルがテレビジョン放送を有し、上になるウィンドウがウェブページ
を有してもよい。ウェブページは、表示されるテレビジョン放送(実際の放送デ
ータはページを明確に且つページにアクセスするウェブブラウザによって検出可
能な方法で識別されてもよい)と明らかに関連してもよく、又は、より一般的に
リンクされてもよく、このときウェブブラウザは、放送内容を識別(少なくとも
広いレベルの分類において)し、ユーザのために可能性として関心のある補助的
データのページを検索し読み出すサーチエンジンとして動作する手段を有する。
て個別に指定されてもよく、一般に94において示されるピクチャ及びテキスト
が不透明(即ち、下にあるテレビジョンピクチャを完全に覆い隠す)である一方
で、一般に96において示されるピクチャ及びテキストは半透明でありビューア
に対してそれほど迷惑とならない。ビューアに対する放送画像を更に明瞭にする
ために(例えば、ウェブブラウザが新しいページを検索する間)、ウィンドウの
ついたディスプレイパネル92は、既知の方法でスクリーンの下にあるアイコン
に最小化されてもよい。
タに基づいて上記環境内にあるユーザによって移動可能なビューポイントから三
次元環境の二次元画像を生成するディスプレイ制御器の配置を特に使用し、この
とき上記ディスプレイパネルは上記環境内において表面上にマッピングされる。
が上にマッピングされる(明瞭性のためにマッピングされたデータは図4及び図
5から省略される)平坦な面αと、及び、上記上になる部分が上にマッピングさ
れる隣接する面βとを夫々少なくとも有する複数の略プリズム体100、101
、及び、102を画成する。本実施例の特定の特徴は、各プリズム体が平坦な面
から2つ以上の隣接する表面β.1、β.2を有し、これら隣接する表面βがデ
ィスプレイパネルのコンテンツに対する補助的データを夫々有することである。
ユーザ入力装置(UID;図1)の動作によりユーザは、補助的データを有する
表面β.1、β.2のうちのユーザ選択された一つの方向にビューポイントを方
向付ける(矢印105によって示される)ことが可能となる。
ータカテゴリー(A:データ;B:データ)に分割され、夫々のプリズム体は、
所与のカテゴリーの補助的データを有する少なくとも幾つかのプリズム体の夫々
の面が単一のビューポイントから同時に見ることができ、即ち、全ての「A:デ
ータ」が並べられ(図4に示す)又は全ての「B:データ」が並べられ(図5に
示す)るように配置される。
てパネルの中を検索又はインデクスすることを可能にさせる。例えば、主なディ
スプレイパネルαが電子メールメッセージを有する場合、サイドパネルも(及び
平行六面体ブロックの後ろも)著者、内容、受信時間及び/又は日付等を識別す
るデータを有するよう夫々割り当てられてもよい。
グされるプリズム状又は平行六面体のブロックは、半透明であると仮定され(実
際上ボックス又はパネルの輪郭線を画成する3D環境内の座標の組に過ぎず)、
各補助的データβも後ろにあるブロックのディスプレイパネルからの幾つかのコ
ンテンツが見られるよう少なくとも部分的に半透明にされ、これは特に、ブロッ
クの裏面上のデータが読み出される場合に便利であり、このデータはさもなけれ
ば後続するブロックのディスプレイ表面を大部分覆い隠す。
形例は、グラフィック或いはスクリーンディスプレイインタフェース又はそれら
の構成部分を有する装置及び/又はこの装置を制御する方法の分野において既知
であり、本願で既に記載した特徴の代わりに又はそれに加えて使用されてもよい
他の特徴を含んでもよい。
ある。
ある。
インタフェースをナビゲーションすることを示す図である。
インタフェースをナビゲーションすることを示す図である。
Claims (13)
- 【請求項1】 表示するデータの2つ以上の個々のソースと、 上記各ソースからの上記データに少なくとも部分的に基づいて上記各ソースの
夫々のディスプレイパネルを生成し定期的に更新するために配置されるウィンド
ウ制御器と、 一つのパネルの少なくとも一部分が半透明であるといった指定された情報を含
む上記生成されたディスプレイパネルに対するデータを保持する第1の記憶手段
と、 少なくとも2つ以上の上記ディスプレイパネルからの寄与に少なくとも部分的
に基づいて上記ディスプレイに対する出力ピクセル値を生成するために構成され
るディスプレイ制御器とを有し、 第1のパネルが第2のパネルを少なくとも部分的に重なるように位置決めされ
、上記第1のパネルの上になる部分が半透明と指定される場合、あるピクセルは
2つの上記ディスプレイパネルからの寄与を有するオンスクリーンディスプレイ
生成装置。 - 【請求項2】 上記ウィンドウ制御器は、上記各ディスプレイパネルを第1
の部分、及び、第2の取り付けられる部分として生成するために配置され、上記
第1の部分及び上記第2の部分のうち一方だけが半透明として指定される請求項
1記載の装置。 - 【請求項3】 上記ソースの一つは、ビデオ画像フレームシーケンスのソー
スを有し、上記ソースに対するディスプレイパネルは半透明として指定される部
分以外の部分において上記ビデオ画像フレームを表示する請求項2記載の装置。 - 【請求項4】 上記ソースの一つは、上記ビデオ画像フレームシーケンスに
対する補助的データを供給し、上記ウィンドウ制御器は半透明として指定される
部分中で上記補助的データに基づいてコンテンツを生成するために配置される請
求項3記載の装置。 - 【請求項5】 上記ソースの一つは、放送テレビジョン信号を受信すること
ができるチューナーを有する請求項1記載の装置。 - 【請求項6】 上記ソースの別のソースは、現在表示されている放送テレビ
ジョン信号に関連するインターネットウェブページから得、上記放送テレビジョ
ン信号からの画像を示すパネルの上にある少なくとも部分的に半透明なパネル中
で見つけられる全てのウェブページを表示するために構成されるウェブブラウザ
である請求項5記載の装置。 - 【請求項7】 上記ディスプレイ制御器は、三次元の環境を画成する記憶さ
れたデータに基づき、上記環境内の所定のビューポイントから上記三次元の環境
の二次元の画像を生成するために配置され、上記ディスプレイパネルは上記環境
内において表面上にマッピングされる請求項1記載の装置。 - 【請求項8】 ユーザによって動作可能な入力手段を更に有し、上記入力手
段の動作は、上記ユーザが上記三次元の環境内において上記ビューポイントの場
所及び/又は方向を操作することを可能にさせる請求項7記載の装置。 - 【請求項9】 上記環境を画成する記憶されたデータは、夫々のディスプレ
イパネルがマッピングされる平坦な面と、上になる部分がマッピングされる隣接
する表面とを夫々少なくとも有する複数の略プリズム状の体を画成する請求項8
記載の装置。 - 【請求項10】 上記各プリズム状の体は、上記平坦な面に隣接する2つ以
上の表面を有し、上記各表面は、上記ディスプレイパネルの上記コンテンツに対
する補助的データを有し、上記ユーザによって動作可能な入力手段は、上記ビュ
ーポイントを上記表面のうちのユーザ選択された一つの表面に方向付けるために
使用可能である請求項9記載の装置。 - 【請求項11】 上記プリズム状の体の各表面上の上記補助的データは、所
定の数のデータカテゴリーに分割され、上記各プリズム状の体は、所与のカテゴ
リーの補助的データを有する幾つかの上記プリズム状の体の各面が単一のビュー
ポイントから同時に見られるよう配置される請求項10記載の装置。 - 【請求項12】 ユーザによって動作可能な入力手段を更に有し、上記入力
手段の動作は、上記ユーザに上になる部分に対する半透明性の程度を変化させる
ことを可能にさせる請求項1乃至4のうちいずれか一項記載の装置。 - 【請求項13】 表示するデータの2つ以上の個々のソースからのデータの
オンスクリーンディスプレイを制御する方法であって、 上記各ソースからのデータに少なくとも部分的に基づいて上記各ソースに対し
て夫々のディスプレイパネルを生成し定期的に更新する段階と、 一つのパネルの少なくとも一部分が半透明であるといった指定された情報と共
に生成されたディスプレイパネルを記憶する段階と、 2つ以上の上記ディスプレイパネルからの寄与に少なくとも部分的に基づいて
上記ディスプレイに対する出力ピクセル値を生成する段階とを有し、 第1のパネルは第2のパネルの上に少なくとも部分的に重なるよう位置決めさ
れ、上記第1のパネルの上になる部分は半透明として指定される場合あるピクセ
ルは2つの上記ディスプレイパネルからの寄与を有する方法。
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GB9930786.0 | 1999-12-30 | ||
GBGB9930786.0A GB9930786D0 (en) | 1999-09-25 | 1999-12-30 | User interface generation |
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