JP2003346177A - 3角形パッチを用いたラジオシティ幾何処理方法 - Google Patents
3角形パッチを用いたラジオシティ幾何処理方法Info
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Abstract
ッシュの増加を防いで、ラジオシティ処理の高速化と画
質の向上をさせるができる3角形パッチを用いたラジオ
シティ幾何処理方法を提供することである。 【解決手段】表示装置を有する3次元コンピュータ・グ
ラフィックス・システムにおいて、3次元空間内の物体
表面を光放射計算により3角形状に分割生成されたメッ
シュを各頂点の輝度値の差に応じて複数の3角形に再分
割する3角形パッチを用いたラジオシティ幾何処理方法
であって、所定の長さ閾値を越える長さの辺を少なくと
も1つ有するメッシュの各辺におけるそれぞれの両端頂
点の輝度値の差が所定の閾値を越えている場合におい
て、その両端頂点の輝度値の差が所定の閾値を越える辺
が2つ以上である場合にはメッシュを4分木分割による
再分割を行い、1つである場合には2分木分割による再
分割を行う。
Description
フィックスに関し、より詳しくは3次元コンピュータグ
ラフィックスのラジオシティ法におけるメッシュ分割に
関するものである。
G)技術の向上により、様々な形状、情景が表現可能に
なった。その中で、線光源や面光源が作る不均一な陰影
や間接照明が多い室内などの情景に対して、ラジオシテ
ィ法が広く用いられている。
めることにより輝度を決定するレンダリング技法であ
る。ラジオシティ法では光源からの光を受けた各反射面
が放射する光のエネルギーについて、閉じた系の中にお
ける平衡時の光のエネルギーバランスを求めることによ
って各反射面の持つ光のエネルギーを算出する。
することにより、(1)ぼやけた影を表現できる。
(2)直接光が当たらない部分も、反射面からの反射光
によって照らす事ができる。(3)反射面の色が反射光
が当たる面に影響をおよぼす。というように、よりリア
ルな空間を表現する事ができる。したがってラジオシテ
ィ法は室内などの間接光が多く視点に依存しない緩やか
な輝度分布の表現に適している。
な振る舞いをシミュレーションすることで形状表面の輝
度値を求める手法である。この手法では、計算処理量が
とてつもなく膨大となるため、すべての画素からの光の
相互反射計算を行うのではなく、「発光面の中心から放
出された光を受光面の頂点で受け取り、受光面内の輝度
値は求めた頂点の輝度値から内挿する」と言うように計
算代表点を設定した近似計算をしている
に示すように、4角形パッチを主体にした4角形4分木
分割がよく用いられてきた。しかし、一般的に言って、
4角形幾何(4角形パッチ)を用いるよりは、図12
(b),(c)に示すように、3角形幾何(3角形パッ
チ)を用いる方が、メッシュ分割における表現の柔軟性
・多様性が格段に向上し、最適なメッシュを生成するこ
とができ、画質が向上する。
度値計算において、輝度の場所的変化が大きい場合、す
なわちメッシュの頂点間の輝度差が大きい場合には、メ
ッシュさらに細かく分割する再分割処理が繰り返され、
新たな頂点が生成される。
方法としては、4分木輝度差分割といわれる分割方法が
ある。例えば図13に示す受光面10において頂点a−
c間での輝度差が大きいとすると、受光面10を4分木
分割して計算代表点を増やして、新たに生成された頂点
e、f、g、h、iに対しての光放射計算を再度行な
う。
間の輝度差によって新たに生成される頂点はe、f、
g、h、iの5つであり、この頂点に対して再度、5回
の光放射計算が必要となる。ここでは本来分割が必要な
ほど輝度に差がない頂点a−b間、頂点b−c間、頂点
c−d間、頂点d−a間も分割される事になる。
ュ再分割方法もある。この分割方法で前述の図13に示
す受光面10を分割すると、図14のようになる。この
ように分割が必要な頂点a−c間以外の余分な分割を避
けるために2分木分割を用いると、図示されるように分
割によって新しく生成される頂点は頂点eの1つであ
り、再度光放射計算しなければいけない頂点もこの1回
で済む。これにより処理の高速化が実現できる。
差分割法は、新しいメッシュを最初から作り直すのでは
なく、直前のメッシュを活用して少ない計算量で効率よ
く分割が行える点が特徴である。
て、画質と処理速度はシーンを構成する形状面を分割し
たメッシュの大きさと量に依存する。ラジオシティ法は
面を構成している頂点で輝度値を計算するため、より多
くの面で構成されていた方が画質が向上する。
て、面や頂点の増加は処理時間の増加につながってしま
う。かといって照明計算をする際に輝度の場所的変化に
対してメッシュが大きく、輝度値の計算代表点が少なす
ぎると、メッシュの頂点の輝度による色の補間よって画
質が悪くなってしまう。
度を高速化するには不必要なメッシュの分割をなくす必
要がある。従来のメッシュ分割法では4分木分割が用い
られてきたが、4分木分割だけでは輝度差分割処理で面
の分割を行うと、分割する必要の無い頂点間での分割も
してしまうことになり、余分な面と頂点を生成してしま
う。
は1辺のみの輝度差が大きい場合は良いが、2辺以上輝
度差が大きい辺が存在する場合、細長い3角形が生成さ
れてしまう場合が多い。ラジオシティでは、メッシュを
構成する頂点で輝度値を計算するが、メッシュ内の輝度
値は各頂点の値を補間した値にほぼ等しいというのが前
提になっている。しかし、細長いメッシュの場合、メッ
シュの輝度値を各頂点の値の補間で近似することに無理
がある事態が生じやすいので、回避するようにしなけれ
ばならない。また、輝度差の大きさと辺の長さのどちら
を優先させるか、メッシュを分割する順番によっても結
果に違いが現れてしまう。
るためになされたもので、その目的は、コンピュータグ
ラフィックスの分野におけるラジオシティ法の実行の際
のメッシュの再分割において、特に3角形パッチをベー
スにしてメッシュの不必要な再分割の数を減らして照明
計算の処理速度の高速化及び画質の向上を図ることであ
る。
本発明に係る3角形パッチを用いたラジオシティ幾何処
理方法は、表示装置を有する3次元コンピュータ・グラ
フィックス・システムにおいて、3次元空間内の物体表
面を光放射計算により3角形状に分割生成されたメッシ
ュを各頂点の輝度値の差に応じて複数の3角形に再分割
する3角形パッチを用いたラジオシティ幾何処理方法で
あって、所定の長さ閾値を越える長さの辺を少なくとも
1つ有するメッシュの各辺におけるそれぞれの両端頂点
の輝度値の差が所定の閾値を越えている場合において、
その両端頂点の輝度値の差が所定の閾値を越える辺が2
つ以上である場合には前記メッシュを4分木分割による
再分割を行い、1つである場合には2分木分割による再
分割を行うことを要旨とするものである。
チを用いたラジオシティ幾何処理方法によれば、分割の
対象となるメッシュの頂点間の輝度差が大きい辺が2辺
以上ある場合は4分木分割を使用し、輝度差が大きい辺
が1辺のみの場合は2分木分割を用いて4分木分割と2
分木分割を組み合わせた輝度差による再分割をする。こ
のように4分木分割と2分木分割を場合分けして使い分
けることで、輝度差が大きい辺が2辺以上ある場合は細
長いメッシュをあまり作らず、分割する順番に関係なく
各辺の分割点を中点にすれば均等に分割することがで
き、1辺のみの場合は、余分な分割による頂点やメッシ
ュを生成しないで分割することができる。従って、輝度
差による再分割の際の余分な面と頂点の生成を防ぎ、処
理時間を高速化することができる再分割法である。
少なくとも1つ有するメッシュを再分割処理の対象とし
ているので、分割しても意味がないような大きさの面
(メッシュ)の分割も輝度差がある限り行なってしまう
ことも防止されている。
辺両端頂点の輝度値の差が所定の閾値を越える辺が2つ
以上である場合において、該メッシュの各辺の長さがす
べて所定長さ閾値を越えていない場合には、そのメッシ
ュを4分木分割による再分割ではなく、2分木分割によ
る再分割を処理する構成にすれば、辺の長さ的には分割
が可能で輝度値の差が大きく、分割が必要な辺があって
も、同じ面(メッシュ)の他辺の長さが所定長さ閾値を
越えていない場合は、従来の4分木分割による分割方法
だけではすべての辺を分割してしまうため不要な分割を
招いて処理速度の遅延につながるような場合でも、本発
明ではそのような場合は2分木分割を使うことで輝度差
による分割を必要な辺だけの分割をすることができる。
このように頂点間の輝度差だけでなく、辺の長さによる
分割法の使い分けもした分割処理も可能であるので、さ
らなる画質と処理速度の向上を図ることができる。
面を参照して詳細に説明する。
された初期メッシュ1の頂点間の輝度差が大きい辺が2
辺以上ある場合は4分木分割を使用し、輝度差が大きい
辺が1辺のみの場合は2分木分割を用いて4分木分割と
2分木分割を組み合わせた輝度差による再分割をするの
であるが、この場合、輝度差による再分割をする時には
分割する辺の大きさの最小値も決めて分割しなければな
らない。そうしなければ分割しても意味がないような大
きさの面(メッシュ)の分割も輝度差がある限り行なっ
てしまう。しかし辺の長さ的には分割が可能で輝度差が
大きく、分割が必要な辺があっても、同じ面(メッシ
ュ)の他辺の長さが最小値以下の場合は4分木分割だけ
ではすべての辺を分割してしまうために輝度差分割でき
ない。
トに示すようなメッシュ再分割処理を行うことで、この
ような分割処理が必要だができない場合に対しても2分
木分割を使う事で輝度差分割が必要な辺だけの分割をす
る事ができる。
割処理のフローチャートについて説明する。図示される
ように、最初の光放射計算を終えた形状面の初期メッシ
ュ(三角パッチ)を生成する(S1)。次に、その三角
形の初期メッシュの各辺において、予め設定された所定
の長さ閾値以上の長さの辺がない場合(S2(No))
はメッシュを再分割しないでその処理を終了する。長さ
閾値以上の長さの辺がある場合(S2(Yes))は次
のステップに進む。このS2ではこれ以上小さくメッシ
ュを分割しても出来上がりの画質に影響がない不必要な
再分割を行わないように辺の長さ閾値が設定して分割可
能なメッシュであるか否かの判別がされる。
が比較される。この比較は、初期メッシュの各頂点間の
輝度差が予め設定された所定の輝度閾値を越えるか否か
の判別によって行われる。その結果、3辺のいずれにも
輝度閾値を越える辺がない場合(S4(No))は再分
割はしないでこのメッシュについての再分割処理を終了
する。輝度閾値を越える辺がある場合(S4(Ye
s))は次のステップに進む。
るか否かの判別を行う。その結果、輝度差が大きい辺が
一辺だけである場合(S5(No))は、S8に進んで
の2分木分割による再分割が行われる。輝度差が大きい
辺が2辺以上ある場合(S5(Yes))は次のステッ
プに進む。
上の長さを有するか否かの判別を行う。長さ閾値よりも
小さい辺が一辺でもある場合(S6(No))は、S8
に進んで2分木分割による再分割が行われる。すべての
辺の長さが長さ閾値以上の長さを有する場合(S6(Y
es))は、S7に進んで4分木分割による再分割が行
われる。
長さを有する3角形のメッシュに対して、光放射計算に
よる頂点間の輝度差が小さくなるまで繰り返す。
度差が小さい場合(輝度閾値以下)は分割は行なわず、
2辺以上輝度差が大きい辺がある場合は4分木分割、1
辺のみの場合は分割方法は2分木分割で再分割が行われ
る。
の再分割処理について図3及び図4を用いてより具体的
に説明する。図3の左側に示される三角形abcと三角
形acdの2つの三角形パッチで構成される受光面2に
対する再分割を例に本発明に係る分割法と従来技術の4
分木分割のみによる分割法による分割処理の差について
説明する。
ッシュごとに各頂点間の輝度値の比較をして分割方法を
決める。メッシュの各頂点に光源から授受されるエネル
ギー値(輝度値)が頂点aは0、頂点bは50、頂点c
は100、頂点dは50であるとして受光面2と光源間
に障害物は無いものとする。再分割のための輝度閾値を
25(頂点間のエネルギー差(輝度差)が25より大き
ければ分割する)と設定したとする。尚、この実施例で
は長さ閾値は十分に小さいものとして長さ閾値による判
定は行わないものとして無視する。
う頂点間で授受されたエネルギー値を比較する。この場
合頂点ac間のエネルギー差が100。他の頂点間はエ
ネルギー差が50であるから、輝度閾値の25を越える
エネルギー差を持つ辺がすべての三角形面において2つ
以上あるのでここでの再分割は、本発明に係る分割法、
従来技術の4分木分割のみによる分割法、ともに4分木
分割をする(図3右側参照)
生成された頂点(○がついている頂点)に対して再度光
放射計算を行なう。この場合、各頂点に光源から授受さ
れるエネルギー値が各頂点の中間値であり、頂点eは2
5、頂点fは75、頂点gは75、頂点hは25、頂点
iは50だったとすると輝度閾値25を越えるエネルギ
ー差を持つ辺は辺a−i、e−f、i−c、h−gであ
る。
を越えるエネルギー差を持つ辺は各三角形面に対して1
辺のみであるので、ここで本発明に係る分割法では輝度
閾値25を越えるエネルギー差を持つ辺での2分木分割
を行なうが(図4左側参照)、従来技術の4分木分割の
みによる分割法では受光面2に輝度閾値25を越えるエ
ネルギー差を持つ辺が1つでもある場合は4分木分割を
行なうので、この場合すべての面を4分木分割する(図
4右側参照)。
たに生成された頂点に対して再度光放射計算を行なう。
各頂点に光源から授受されるエネルギー値が各頂点の中
間値であるとした場合、輝度閾値25を越えるエネルギ
ー差を持つ辺はないのでこの受光面2に対する現在の光
放射計算処理は終了となる。
光面2の頂点の数と面の数を比較すると本発明では頂点
は13個、面の数は16であるのに対して、従来技術で
は頂点は25個、面の数は32となる。このように輝度
閾値を越えない辺での無駄な分割を防ぎ、頂点の数と面
の数の増加を防ぐ事で光放射計算の回数が減り、処理の
高速化が可能になる。
ュ再分割処理では、メッシュの3辺とも輝度差が小さい
場合は分割は行なわず、2辺以上輝度差が大きい辺があ
る場合は4分木分割、1辺のみの場合は分割方法は2分
木分割で再分割が行われるのだが、2分木分割はどの辺
での分割が必要かを判断しなければならない。ただし輝
度差が大きくても、設定した閾値以下の長さの辺で分割
がされる場合は分割方法を変えることで閾値以下の辺で
の分割を避ける必要がある。
さ閾値以下の辺での分割を避けるために2分木分割をす
る場合の処理について図5を用いて説明する。
ュにおいて、辺ac(長さ閾値以下)と辺abの2辺の
輝度差が大きい場合の再分割を示しており、辺acの長
さが設定した長さ閾値以下の辺を持つメッシュである。
図5(a)の場合、輝度差が大きい辺が2辺以上あるの
で、本来なら4分木分割を行なわれるのだが、4分木分
割をしてしまうと辺acを分割してしまう事になる。そ
こでこの場合は辺acの分割はせずに辺abでのみ2分
木分割で分割が行われる。
割を必要とする場合である。この場合はどちらの辺での
分割を先にするかでメッシュの形が変わってくるが、こ
こでは細長いメッシュの生成をできるだけ避けるため
に、輝度差がある辺のうちで長い方(辺ab)を優先さ
せて分割を行う。もし3辺とも長さ閾値以下の長さであ
る場合は分割は行われない。
4分木分割のみで輝度差による分割を行った場合とでは
図6に示すような違いが現われる。
ついて図7〜図11を用いて説明する。図7は従来技術
の4分木分割のみによる再分割処理後のメッシュ構造を
示しており、図8は本発明に係る4分木分割と2分木分
割を組み合わせた方法による再分割処理後のメッシュ構
造を示している。図9及び図10は図7及び図8にレン
ダリング処理を施した後の画像を示している。図11
(a)はこの処理結果を示している。尚、処理に使用い
たコンピュータはCompaq DeskproWS3
0(登録商標)であり、そのスペックは図11(b)に
示すようなものである。
分割と、図8の4分木と2分木分割の組合せによる輝度
差分割の処理において、最小メッシュの大きさや、分割
する輝度差などの設定値を同じにした場合でも図11
(a)の表に示すように処理時間と細分割面数(輝度差
分割によって生成されたメッシュ)に違いが現れている
ことがわかる。
度不連続線などにより変形したメッシュのように1辺が
長さ閾値以下の長さになり、従来法の4分木分割だけで
は分割できないような面に関しても2分木分割を行なっ
ており、処理の高速化とともに画質の向上を実現できて
いる。
が、本発明はこうした実施形態に何ら限定されるもので
はなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々
なる態様で実施できることは勿論である。
オシティ幾何処理方法によれば、分割の対象となるメッ
シュの頂点間の輝度差が大きい辺が2辺以上ある場合は
4分木分割を使用し、輝度差が大きい辺が1辺のみの場
合は2分木分割を用いて4分木分割と2分木分割を組み
合わせた輝度差による再分割というように4分木分割と
2分木分割を場合分けして使い分けることで、輝度差に
よる再分割の際の余分な面と頂点の生成を防ぎ、処理時
間を高速化することができる。
たラジオシティ幾何処理方法の概要を示した図である。
たラジオシティ幾何処理方法のフローチャートを示した
図である。
たラジオシティ幾何処理方法によるメッシュ再分割と従
来技術による1回目の分割処理を示した図である。
たラジオシティ幾何処理方法によるメッシュ再分割と従
来技術による2回目の分割処理を示した図である。
たラジオシティ幾何処理方法によるメッシュの2分木分
割による再分割について示した図である。
たラジオシティ幾何処理方法によるメッシュ再分割と従
来技術による分割処理の違いを示した図である。
理後のメッシュ構造を示した図である。
たラジオシティ幾何処理方法による実際の形状データに
よる分割処理後のメッシュ構造を示した図である。
図である。
た図である。
よる処理の結果を示した図である。
方法について説明した図である。
る。
る。
Claims (2)
- 【請求項1】 表示装置を有する3次元コンピュータ・
グラフィックス・システムにおいて、3次元空間内の物
体表面を光放射計算により3角形状に分割生成されたメ
ッシュを各頂点の輝度値の差に応じて複数の3角形に再
分割する3角形パッチを用いたラジオシティ幾何処理方
法であって、所定の長さ閾値を越える長さの辺を少なく
とも1つ有するメッシュの各辺におけるそれぞれの両端
頂点の輝度値の差が所定の閾値を越えている場合におい
て、その両端頂点の輝度値の差が所定の閾値を越える辺
が2つ以上である場合には前記メッシュを4分木分割に
よる再分割を行い、1つである場合には2分木分割によ
る再分割を行うことを特徴とする3角形パッチを用いた
ラジオシティ幾何処理方法。 - 【請求項2】 前記メッシュの各辺両端頂点の輝度値の
差が所定の閾値を越える辺が2つ以上である場合におい
て、該メッシュの各辺の長さがすべて所定長さ閾値を越
えていない場合には、そのメッシュを4分木分割による
再分割ではなく、2分木分割による再分割を処理するこ
とを特徴とする請求項1に記載の3角形パッチを用いた
ラジオシティ幾何処理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002151558A JP2003346177A (ja) | 2002-05-24 | 2002-05-24 | 3角形パッチを用いたラジオシティ幾何処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002151558A JP2003346177A (ja) | 2002-05-24 | 2002-05-24 | 3角形パッチを用いたラジオシティ幾何処理方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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Family
ID=29769127
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002151558A Pending JP2003346177A (ja) | 2002-05-24 | 2002-05-24 | 3角形パッチを用いたラジオシティ幾何処理方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003346177A (ja) |
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2002
- 2002-05-24 JP JP2002151558A patent/JP2003346177A/ja active Pending
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