JP2003337526A - Education system - Google Patents

Education system

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JP2003337526A
JP2003337526A JP2002144253A JP2002144253A JP2003337526A JP 2003337526 A JP2003337526 A JP 2003337526A JP 2002144253 A JP2002144253 A JP 2002144253A JP 2002144253 A JP2002144253 A JP 2002144253A JP 2003337526 A JP2003337526 A JP 2003337526A
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learner
display
action
function
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an education system using a moving picture enabling more accurate evaluation of learner's ability and more effective enhancement of learning effect. <P>SOLUTION: The education system is provided with a display 1 for displaying the moving picture for teaching material, a data storage means 4 for storing correct answer data composed of an action object and its positional data specified in the moving picture and learner's answer data, a position specifying means 5 for the user specifying the position on the display, and a processing means 3. The processing means is provided with a function to display a specific moving picture for teaching material on the display, a function to measure the time corresponding to the progress of the moving picture, a function to correspond the positional data inputted from the position specifying means to the time at which the position is specified to make answer data and stores the answer data in the data storage means, and a function to compare the answer data with the correct answer data and evaluate the learner's ability. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、動画を利用した
教育システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an educational system using moving images.

【0002】[0002]

【従来の技術】新入社員教育などで、ビデオを教材とし
て利用することがあった。このビデオには、実際の職場
で、起こりうる状況が記録されていて、これを学習者に
見せながら、例えば、トラブルが発生したときに、学習
者自身に、どのような対応をすべきか答えさせるという
方法があった。ビデオなど、動画を使っての教育は、単
に教科書を読ませるのと比べて、学習者に、実際の場面
を理解させやすいというメリットがある。この方法は、
ビデオで、職場の日常的な風景の中に、トラブル対処な
ど、何か行動を起こさなければならない場面を含んだも
のを学習者に見せて、問題となる状況が発生したときに
は、ビデオを一次停止させ、その場面に対しての問題を
出すというものである。そして、その問題の正解率など
から、学習者の理解度を評価するというものである。
[Prior Art] In some cases, videos were used as teaching materials for new employee education. This video records possible situations in the actual workplace, showing them to the learner and letting the learner himself answer what to do when trouble occurs, for example. There was a method. Education using moving images such as videos has the advantage of making it easier for learners to understand the actual situation than simply reading a textbook. This method
Show the learner a scene in the daily scene of the workplace that requires action such as troubleshooting, and temporarily stop the video when a problematic situation occurs. The problem is to raise the problem. Then, the degree of understanding of the learner is evaluated based on the correct answer rate of the problem.

【0003】例えば、小売店の店員教育で、客が商品を
あれこれ手に取って見ているような場面で、店員はどう
すべきかを考えさせる場合、画像を一旦止めて、「今こ
の状況で、最も適切な対応を以下の中から1つ選びなさ
い。」というような問題を出す。そして、例えば「1.
黙って様子を見る。2.『何かお探しですか』と、声を
かける。3.手に持っている商品の説明をする。」など
の選択肢を示す。このような問題は、ビデオを見ている
画面に表示させる場合もあるし、回答用紙と一緒に印刷
したものを用意したり、指導者が口頭で質問したりして
もよい。上記のような問題を、所々に含んだビデオを用
いて、教育をすることがある。
For example, in a store clerk's education at a retail store, when a customer is thinking about what to do in a situation where a customer is picking up various products and looking at them, he / she stops the image once and says, "In this situation now. , Choose the most appropriate response from the following. " Then, for example, "1.
Silently watch the situation. 2. "What are you looking for?" 3. Describe the product you have. , Etc. are shown. Such a problem may be displayed on the screen where the video is being watched, a printed matter may be prepared together with the answer sheet, or the instructor may ask the question verbally. I sometimes educate myself using videos that include the above problems in places.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記の方法では、学習
者が、実際に行動を起こさなければならない場面に来る
と、画像が止まったり、質問が表示されたりするので、
学習者は、注意しなければならない行動の内容だけ覚え
ていれば、正解できることがある。つまり、Aの状況で
は、Bをしなければならないということを、覚えていれ
ば、今が、Aの状況であるということや、行動を起こす
べきタイミングを判断できなかったとしても、正解をす
ることができる。従って、上記のような方法で、学習を
行い、正解することができたにもかかわらず、実際の現
場において、適正なタイミングで、適正な対応ができな
いということがあった。
In the above method, when the learner comes to a scene where he / she must actually take action, the image stops or a question is displayed.
The learner may be able to answer correctly if he or she only remembers the content of the action that needs attention. In other words, if you remember that you have to do B in the situation of A, even if you can not judge that it is the situation of A now or when you should take action, you will get the correct answer. be able to. Therefore, although the learning can be performed and the correct answer can be obtained by the method as described above, there is a case where an appropriate response cannot be made at an appropriate timing at an actual site.

【0005】つまり、上記の学習システムでは、学習者
の理解度を正当に評価することができないという問題が
あった。この発明の目的は、動画を利用した教育システ
ムにおいて、より的確に、学習者の能力を評価し、より
効果的に学習効果を上げることができる教育システムを
提供することである。
That is, the above learning system has a problem in that the degree of understanding of the learner cannot be properly evaluated. An object of the present invention is to provide an educational system that can more accurately evaluate the ability of the learner and can more effectively improve the learning effect in the educational system using moving images.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、教材用動
画を表示するディスプレイと、動画上で定めた行動対象
とその位置データとからなる正解データおよび学習者の
回答データを記憶するデータ記憶手段と、学習者がディ
スプレイ上の位置を特定する位置特定手段と、処理手段
とを備え、この処理手段は、特定の教材用動画をディス
プレイに表示させる機能と、上記動画の進行に対応づけ
た時刻を計測する機能と、上記位置特定手段から入力さ
れた位置データに、その位置が特定された時刻を対応づ
けて回答データとして上記データ記憶手段に記憶させる
機能と、上記回答データと上記正解データとを対比させ
て学習者の能力を評価する機能とを備えた点に特徴を有
する。
[Means for Solving the Problems] A first invention is a display for displaying a moving picture for teaching material, data for storing correct answer data consisting of an action target defined on the moving picture and its position data and answer data of a learner. The storage means, the position specifying means for the learner to specify the position on the display, and the processing means are provided, and the processing means is associated with the function of displaying a specific educational video on the display and the progress of the video. The function of measuring the time, the function of storing the position data input from the position specifying means in the data storage means as the response data in association with the time when the position is specified, the response data and the correct answer. The feature is that it has a function of evaluating the ability of the learner by comparing with data.

【0007】上記行動対象とは、それに係わる行動をし
なければならないというもののことである。また、位置
データとは、画面上で表示されている行動対象の位置デ
ータで、学習者が画面上で行動対象を指定したときに、
その対象を特定できる座標データなどである。
[0007] The above-mentioned action target means that an action related to the action must be performed. The position data is the position data of the action target displayed on the screen, and when the learner specifies the action target on the screen,
For example, coordinate data that can identify the target.

【0008】第2の発明は、教材用動画を表示させるデ
ィスプレイと、動画上で定めた行動対象とその位置デー
タとからなる正解データおよび学習者の回答データを記
憶するデータ記憶手段と、学習者がディスプレイ上の位
置を特定する位置特定手段と、処理手段とを備え、この
処理手段は、特定の教材用動画をディスプレイに表示さ
せる機能と、上記動画の進行に対応づけた画像識別情報
を特定する機能と、上記位置特定手段から入力された位
置データに、その位置が入力された画像識別情報を対応
づけて回答データとして上記データ記憶手段に記憶させ
る機能と、上記回答データと上記正解データとを対比さ
せて学習者の能力を評価する機能を備えた点に特徴を有
する。
A second invention is a display for displaying a moving picture for teaching material, a data storing means for storing correct answer data composed of an action target defined on the moving picture and its position data, and learner's answer data, and a learner. Includes a position specifying means for specifying a position on the display, and a processing means. The processing means specifies a function of displaying a specific educational moving image on the display and image identification information associated with the progress of the moving image. And a function of storing the position data input from the position specifying unit in the data storage unit as the response data in association with the image identification information of the position input, the response data and the correct answer data. It is characterized by having a function to evaluate learner's ability by comparing

【0009】第3の発明は、位置データが、動画表示全
領域内における相対位置を特定するデータである点に特
徴を有する。第4の発明は、処理手段が、位置特定手段
から回答データとしての位置データが入力されたとき、
この位置データに対応する行動対象に関連した行動内容
一欄を表示する機能と、学習者が行動内容から選択した
行動内容を回答データに含んでデータ記憶手段に記憶さ
せる機能を備えた点に特徴を有する。
A third aspect of the invention is characterized in that the position data is data for specifying a relative position within the entire moving image display area. A fourth invention is that when the processing means inputs position data as reply data from the position specifying means,
Characteristic in that it has a function to display one action content column related to the action target corresponding to this position data and a function to include the action content selected from the action content by the learner in the response data and store it in the data storage means. Have.

【0010】第5の発明は、処理手段は、動画中に、学
習者の仮想位置を表示させる点に特徴を有する。第6の
発明は、同一の行動対象に対しては、同一の行動内容一
覧を表示させる点に特徴を有する。
A fifth aspect of the invention is characterized in that the processing means displays the virtual position of the learner in the moving image. The sixth invention is characterized in that the same action content list is displayed for the same action target.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】図1〜図9を用いて、この発明の
実施例を説明する。この実施例は、パチンコ店などの遊
技場の店員を教育するための教育システムとする。図1
に示すように、この教育システムは、教材用動画を表示
するディスプレイ1を備えたコンピュータCを、インタ
ーネットなどの通信手段Iを介して教材提供手段2に接
続している。コンピュータCは店員教育を行う遊技場側
の装置で、処理手段3と、データ記憶手段4と、位置特
定手段5とを備えている。上記教材提供手段2は、教材
データを記憶し、その教材データをコンピュータCへ、
送信する機能を備えている。この教材データには、問題
を含んだ教材用動画とともに、その問題に対する正解デ
ータも含み、これらを上記コンピュータCへ送信するよ
うにしている。ただし、コンピュータCと教材提供手段
2とを同一場所に設けてもよいし、同一筐体内に設けて
もよい。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. This embodiment is an education system for educating a clerk of a game arcade such as a pachinko parlor. Figure 1
As shown in (1), in this educational system, a computer C having a display 1 for displaying a moving image for teaching material is connected to a teaching material providing means 2 via a communication means I such as the Internet. The computer C is an amusement hall-side device for conducting store staff education, and includes a processing means 3, a data storage means 4, and a position specifying means 5. The teaching material providing means 2 stores the teaching material data and sends the teaching material data to the computer C,
It has a function to send. This teaching material data includes a moving picture for teaching material including a problem and correct answer data for the problem, and these are transmitted to the computer C. However, the computer C and the teaching material providing means 2 may be provided in the same place, or may be provided in the same housing.

【0012】この実施例のように、教材提供手段2を、
コンピュータCと別に設ければ、コンピュータC側で
は、送信された動画データを逐次表示させるようにする
ことができ、大容量の画像データを自身で記憶しておく
必要がない。特に、教材提供手段2に様々な種類の教材
用動画を記憶させ、コンピュータCが、必要に応じて特
定の教材を受信するようにすれば、大容量の記憶手段を
備えることなく、いろいろな教材を利用することができ
る。しかも、通信手段Iに複数のコンピュータを接続し
ておけば、各コンピュータに対して、同様に教材を提供
することができる。
As in this embodiment, the teaching material providing means 2 is
If provided separately from the computer C, the computer C side can sequentially display the transmitted moving image data, and it is not necessary to store a large amount of image data by itself. In particular, if various kinds of teaching material moving images are stored in the teaching material providing means 2 and the computer C receives a specific teaching material as needed, various teaching materials can be provided without providing a large-capacity storage means. Can be used. Moreover, if a plurality of computers are connected to the communication means I, teaching materials can be similarly provided to each computer.

【0013】また、コンピュータCの処理手段3は、教
材提供手段2から送信されたデータを受信して、それを
ディスプレイ1に表示させる機能や、その教材の正解デ
ータをデータ記憶手段4に記憶させるとともに、学習者
が、教材に対して行った回答を採点する機能を備えてい
る。なお、上記学習者とは、このシステムによって教育
される教育対象者のことである。つまり、この実施例で
は、遊技場の店員が学習者である。
The processing means 3 of the computer C receives the data transmitted from the teaching material providing means 2 and displays it on the display 1, and stores the correct answer data of the teaching material in the data storage means 4. At the same time, the learner has a function of scoring the answers made to the teaching materials. Note that the learner is a person to be educated by this system. That is, in this embodiment, the clerk at the game hall is the learner.

【0014】上記位置特定手段5は、学習者が、ディス
プレイ1に表示された動画の画面上の位置を指示した場
合、その位置を特定する位置データを生成する機能を備
えている。位置データとは、後で説明する行動対象を特
定するために必要なデータである。そして、この位置デ
ータを、動画表示全領域内の相対位置を特定するものに
すれば、ディスプレイの大きさや解像度が変わっても、
画面上の対象物の位置を正確に特定することができる。
The position specifying means 5 has a function of generating position data for specifying the position when the learner designates the position on the screen of the moving image displayed on the display 1. The position data is data necessary for specifying the action target described later. If this position data is used to specify the relative position within the entire video display area, even if the size or resolution of the display changes,
The position of the object on the screen can be accurately specified.

【0015】以下に、この実施例で用いる教材データつ
いて説明する。ディスプレイ1に表示させる動画は、遊
技場内の様子を示したものである。例えば、ディスプレ
イ1には、図2に示すように、遊技台6と台端末7とを
交互に設置し、各遊技台6の前にいす8を設置した1つ
の島Aを表示する。ここで、島とは、遊技台を連続的に
設置した列のことである。そして、図2では、客は省略
しているが、実際には上記島A内の遊技台6で遊技する
客の様子などが、ディスプレイ1に映し出される。な
お、遊技台6の上部には、店員を呼び出すときに点灯さ
せる呼び出しランプ9が設けられ、島端には、空の玉箱
10が積まれている。また、遊技台6の手前には、台1
1が設けられ、遊技中の客は、自分が獲得した玉を入れ
た玉箱12をこの台11の上に置くことができる。
The teaching material data used in this embodiment will be described below. The moving image displayed on the display 1 shows the inside of the game arcade. For example, on the display 1, as shown in FIG. 2, a game table 6 and a table terminal 7 are alternately installed, and one island A in which a chair 8 is installed in front of each game table 6 is displayed. Here, an island is a row in which game stands are continuously installed. Although the customers are omitted in FIG. 2, the display 1 shows the appearance of the customers who are playing on the game table 6 in the island A. A calling lamp 9 that is turned on when calling a clerk is provided on the upper portion of the game table 6, and an empty ball box 10 is stacked on the island edge. Also, in front of the game table 6, the table 1
1 is provided, and the customer who is playing the game can place the ball box 12 containing the balls that he / she has won on the table 11.

【0016】上記のような遊技場内の状況を表示する動
画の中に、学習者が行動を起こさなければならない状況
が問題として含まれている。学習者である店員がしなけ
ればならない行動としては、遊技中に大当たりが出て、
獲得した玉を入れる玉箱が足りなくなった遊技者の所
へ、島端においてある空の玉箱10を持って行ったり、
遊技を終えた遊技者が、大量の玉箱を景品カウンターへ
運ばなければならないときに、その手伝いをしたりする
ことである。
[0016] The situation in which the learner has to take action is included as a problem in the moving picture displaying the situation in the game hall as described above. As an action that the clerk who is a learner must do, a big hit comes out during the game,
Take the empty ball box 10 on the island edge to the player who has run out of ball boxes to hold the acquired balls,
When a player who finishes a game has to carry a large number of ball boxes to a prize counter, he / she helps them.

【0017】上記教材には、ディスプレイ表示されたも
のの中から、学習者が行動を起こすべき対象が設定され
ていて、それに対応する位置にクリックポイントを埋め
込んでいる。例えば、遊技台6についての行動をしなけ
ればならないと考えたとき、ディスプレイ上の、特定の
遊技台6にマウスポインタを持っていくと、クリックポ
イントが表示され、そこをクリックすると、学習者が、
行動対象を特定したものとみなされる。このような行動
対象となりうるものは、教材によって異なるが、例え
ば、遊技台6、島端の玉箱10、遊技台の前の玉箱1
2、呼び出しランプ9などがある。なお、この実施例に
おいては、ディスプレイ1上の特定の個所へマウスポイ
ンタを持っていくと、クリックポイントが表示されるよ
うにしたが、クリックポイントを表示させないようにす
る場合もある。これにより、さらに実際の現場に近い判
断力を、学習者に問うことができる。また、特定個所の
指定をマウスではなく、指などで行えるようにすること
もできる。
In the above-mentioned teaching material, an object to which the learner should take action is set from among those displayed on the display, and a click point is embedded at a position corresponding to the object. For example, if you think that you have to do something about the game table 6, if you move the mouse pointer to a specific game table 6 on the display, a click point will be displayed, and if you click there, the learner will ,
It is considered that the action target is specified. What can be such an action target varies depending on the teaching material, but for example, the game table 6, the island box 10 at the island end, and the ball box 1 in front of the game table.
2, there is a calling lamp 9 and the like. In this embodiment, when the mouse pointer is moved to a specific place on the display 1, the click point is displayed, but the click point may not be displayed in some cases. As a result, the learner can be asked for the judgment power that is closer to the actual scene. Further, it is also possible to specify a specific portion with a finger or the like instead of the mouse.

【0018】一方、上記各行動対象には、行動内容一覧
が対応している。この行動内容一覧は、学習者が行動対
象を特定した時点で、ディスプレイ1に表示され、さら
にその中から、適切な行動内容を選択させるようにして
いる。ディスプレイ表示される行動内容一覧には、図3
〜図6に示すようなものがある。図3は、島端の玉箱1
0を行動対象とした場合に表示される行動内容一覧で、
この一覧は画面の一部にウインドウ13として表れる。
このウインドウ13に示された行動内容には、例えば、
「1.玉箱を整頓する」、「2.玉箱を遊技台へ運
ぶ」、「3.玉箱をふきんで拭く」などがある。上記
「1.玉箱を整頓する」というのは、島端におかれた玉
箱11が乱雑に置かれていた場合に、それを整頓すると
いうことであり、「2.玉箱を遊技台へ運ぶ」とは、大
当たりが出ている遊技台を発見し、その前に空の玉箱が
無い状態のときに取るべき行動である。さらに、玉箱が
汚れていた場合には、「3.玉箱をふきんで拭く」必要
がある。
On the other hand, an action content list corresponds to each of the above action objects. This action content list is displayed on the display 1 at the time when the learner specifies an action target, and further, an appropriate action content is selected from the list. The action list displayed on the display is shown in FIG.
~ There is something like that shown in FIG. Figure 3 is a ball box 1 on the island edge.
In the action content list displayed when 0 is the action target,
This list appears as a window 13 on a part of the screen.
The action content shown in this window 13 includes, for example,
There are "1. Arrange the ball box", "2. Carry the ball box to the game table", "3. Wipe the ball box and wipe it." The above-mentioned "1. Arrange the ball box" means that when the ball box 11 placed on the island edge is messed up, it is rearranged, and "2. "To carry" is the action to take when you find a gaming table with a big hit and there is no empty ball box in front of it. Furthermore, if the ball box is dirty, it is necessary to “3. wipe and wipe the ball box”.

【0019】同様に、図4のウインドウ14は、呼び出
しランプ9を行動対象とした場合に表示される行動内容
一覧、図5のウインドウ15は、遊技台の前に置かれた
玉箱12を行動対象とした場合、図6のウインドウ16
は、遊技台6を行動対象とした場合の一覧表示のウイン
ドウである。そして、上記のような行動内容一覧は、対
応する行動対象が特定されるたびに、表示されるように
している。
Similarly, the window 14 in FIG. 4 is a list of action contents displayed when the calling lamp 9 is the action target, and the window 15 in FIG. 5 is the bead box 12 placed in front of the game table. If the target is the window 16 of FIG.
Is a window for displaying a list when the gaming table 6 is set as an action target. The action content list as described above is displayed each time the corresponding action target is specified.

【0020】さらに、教材データに含まれる正解データ
を、図7の表に示す。すなわち、正解データとは、動画
の進行に合わせて、問題の状況が表示される時刻と、そ
の状況時に取るべき行動とを対応させたデータで、この
データも、コンピュータCが上記教材提供手段2から受
信して、データ記憶手段4に記憶させておく。なお、こ
こでいう時刻とは、動画の開始時点を0時0分0秒(0
h0m0s)として、その後の経過時間を時刻としたも
のである。ただし、動画を一時停止させたときには時間
も停止させるようにしている。
Further, the correct answer data included in the teaching material data is shown in the table of FIG. That is, the correct answer data is data in which the time when the situation of the problem is displayed and the action to be taken in the situation are associated with each other in accordance with the progress of the moving image. And is stored in the data storage means 4. It should be noted that the time referred to here means the start time point of the moving image at 0:00:00.
h0m0s), and the elapsed time after that is the time. However, when the video is paused, the time is also stopped.

【0021】例えば、図7に示す表の欄17の正解デー
タは、時刻3m35s〜4m05sの間の行動対象が
「島端の玉箱」で、行動内容は「玉箱を台まで持って行
く」でり、欄18の正解データは、時刻3m37s〜4
m27sの間の行動対象は「呼び出しランプ」で、行動
内容が「お客様に声をかける」である。さらに、欄19
の正解データは、時刻3m45s〜4m25sの行動対
象が「遊技台前の玉箱」で、行動内容は「玉箱を床に置
く」である。このように、時刻と行動対象および行動内
容とを対応させた正解データをデータ記憶手段4に記憶
させておく。なお、上記正解データの時刻に幅が有るの
は、問題となる状況が発生してから、店員がその状況に
気が付いて行動を起こすまでの時間を考慮したためであ
る。
For example, in the correct answer data in the column 17 of the table shown in FIG. 7, the action target between the times 3m35s and 4m05s is "island end ball box", and the action content is "bring the ball box to the table." The correct answer data in column 18 is time 3m37s-4
The action target during the m27s is “calling lamp”, and the action content is “call out to the customer”. In addition, column 19
In the correct answer data, the action target at the time of 3 m45 s to 4 m25 s is "ball box in front of gaming table", and the action content is "put ball box on floor". In this way, the correct answer data that associates the time with the action target and the action content is stored in the data storage means 4. Note that the time of the correct answer data has a range because the time from when a problematic situation occurs to when the clerk notices the situation and takes action is taken into consideration.

【0022】なお、上記正解データには、次のような状
況が対応する。例えば、欄17の正解データは、ディス
プレイ1に表示されている遊技台6が大当たりして、遊
技台6に取り付けられている装飾ランプが点灯し、しか
も、遊技者が、呼び出しランプ9を点灯させた状態であ
る。このような状況のとき、店員は、島端に置かれてい
る空の玉箱10(図2参照)を、大当たりしている遊技
台の所まで持っていかなければならない。したがって、
この状況が、ディスプレイ1に表示されたときの正解
が、上記欄17の正解データである。
The following situations correspond to the correct answer data. For example, in the correct answer data in the column 17, the gaming table 6 displayed on the display 1 is a big hit, the decoration lamp attached to the gaming table 6 is turned on, and further, the player turns on the calling lamp 9. It is in a state of being. In such a situation, the clerk must bring the empty ball box 10 (see FIG. 2) placed on the island edge to the gaming table where the jackpot is hit. Therefore,
The correct answer when this situation is displayed on the display 1 is the correct answer data in the above column 17.

【0023】また、呼び出しランプが点灯している理由
がわからない場合には、図7の欄18のように、「お客
様に声をかける」が正解データとなり、図2の遊技台6
の前の台11に、玉の入った玉箱12が並べられている
ときには、欄19の「その玉箱12を床に並べる」が、
正解データとなる。なお、図8では、正解データの行動
対象として、対象物の名前を表しているが行動対象が表
示されている画面内の相対位置を特定する位置データを
記憶するようにしている。
If the reason why the call lamp is lit is not known, "call out to the customer" is the correct answer data, as in column 18 of FIG. 7, and the gaming table 6 of FIG.
When the box 11 containing balls is lined up on the table 11 in front of, the column 19 "Line up the box 12 on the floor"
It becomes correct answer data. In FIG. 8, as the action target of the correct answer data, the position data indicating the name of the target object but specifying the relative position in the screen where the action target is displayed is stored.

【0024】次に、図9のフローチャートに従って、上
記教材を用いた教育システムにおける手順を説明する。
図9に示すフローチャートは、コンピュータCにおける
データ処理を中心に示したものである。特に明記してい
ない場合、処理手段3の処理を示すものとする。ここで
は、コンピュータCは、教材提供手段2へアクセスし
て、必要な教材を要求し、それを受信しながら、処理手
段3が、ディスプレイ1に動画を表示させるようにす
る。また、表示させる教材に対応した正解データは、動
画の表示前に、予め教材提供手段2から受信して、デー
タ記憶手段4に記憶させておくものとする。
Next, the procedure in the education system using the above teaching materials will be described with reference to the flowchart of FIG.
The flowchart shown in FIG. 9 mainly shows the data processing in the computer C. Unless otherwise specified, the processing of the processing means 3 is shown. Here, the computer C accesses the teaching material providing means 2 to request the required teaching material, and the processing means 3 causes the display 1 to display a moving image while receiving the required teaching material. The correct answer data corresponding to the teaching material to be displayed is received from the teaching material providing means 2 and stored in the data storage means 4 before the moving image is displayed.

【0025】ステップS1で、動画の表示を開始すると
ともに、時刻の計測を開始する。時刻とは、先に説明し
たように、動画の開始時点を0時0分として、動画の再
生中に限って計測する時刻である。ステップS2で、デ
ィスプレイ上で、学習者に行動対象が指定された場合に
は、ステップS3へ進み、行動対象の指定がされないと
きには、ステップS2へもどり、動画の表示を続ける。
In step S1, display of a moving image is started and time measurement is started. As described above, the time is the time measured only during the reproduction of the moving image, with the start time of the moving image being 00:00. In step S2, when the action target is designated by the learner on the display, the process proceeds to step S3. When the action target is not designated, the process returns to step S2 to continue displaying the moving image.

【0026】行動対象が指定された場合、ステップS3
では、動画の表示を止めて、時刻の計測を止める。この
とき、ディスプレイ1には、静止画像が表示されてい
る。ステップS4では、位置特定手段5が、ディスプレ
イ上で指示された行動対象位置の位置データを生成し、
処理手段3へ入力する。ステップS5では、処理手段3
が、入力された位置データと時刻、すなわち、学習者が
行動対象を指定した時刻とを対応づけて回答データとし
てデータ記憶手段4へ記憶させる。
When the action target is designated, step S3
Now, stop displaying the video and stop measuring time. At this time, a still image is displayed on the display 1. In step S4, the position specifying means 5 generates the position data of the action target position designated on the display,
Input to the processing means 3. In step S5, the processing means 3
However, the input position data and the time, that is, the time when the learner specifies the action target are associated with each other and stored in the data storage means 4 as the response data.

【0027】ステップS6で、上記位置データに対応す
る行動内容一覧を表示させる。ここで表示させる行動内
容一覧は、各行動対象に対応づけられたものである。そ
して、上記行動対象と行動内容一覧とは、どのようにし
て、対応付けしていてもかまわないが、この実施例で
は、位置データを介して対応づけをしている。つまり、
時刻ごとに表示されている行動対象の位置データに行動
内容一覧を対応づけたデータを教材データに含んでい
る。ただし、表示される動画中で、遊技台6や、玉箱1
0など、表示位置が変化しない場合には、時刻に関係な
く、位置データと行動内容一覧との対応づけだけで足り
る。
In step S6, the action content list corresponding to the position data is displayed. The action content list displayed here is associated with each action target. The action target and the action content list may be associated with each other in any way, but in this embodiment, they are associated with each other via position data. That is,
The teaching material data includes data in which the action content list is associated with the position data of the action target displayed at each time. However, in the displayed video, the game table 6 and the ball box 1
If the display position does not change, such as 0, it is sufficient to associate the position data with the action content list regardless of the time.

【0028】次に、ステップS7で、上記行動内容一覧
から行動内容が選択されるまで待ち、行動内容が選択さ
れたら、ステップS8へ進む。行動内容一覧を表示して
から、行動内容の選択を受け付ける時間を設定しておい
て、その時間が過ぎた場合には、内容一覧の表示をやめ
て、動画の続きを表示させるようにしてもよい。ステッ
プS8では、学習者に選択された行動内容を回答データ
に付加してデータ記憶手段へ記憶させる。この回答デー
タは、図9の表のように、行動対象を指定した時刻と、
行動対象と、行動内容とを対応させたデータである。こ
の表では、行動対象として示しているが、行動対象の位
置データでもよい。
Next, in step S7, the process waits until the action content is selected from the action content list, and when the action content is selected, the process proceeds to step S8. After displaying the action content list, a time for accepting selection of the action content may be set, and when the time has passed, the content list may be stopped and the continuation of the video may be displayed. . In step S8, the action content selected by the learner is added to the response data and stored in the data storage means. The answer data is, as shown in the table of FIG. 9, the time when the action target is designated,
It is data in which the action target and the action content are associated with each other. Although it is shown as an action target in this table, it may be position data of the action target.

【0029】ステップS9で、動画の表示と、時刻の計
測を再開する。ステップS10で、動画の終了を判断
し、終了していないときには、ステップ2へ戻り、上記
ステップを繰り返し、動画が終了した場合には、ステッ
プS11へ進み、動画の表示と時刻計測とを停止する。
ステップS12では、学習者の回答データと正解データ
とを対比して評価を行い、ステップS13でその結果を
ディスプレイ1に表示させたり、プリントしたりして、
終了する(ステップS14)。なお、この実施例では、
ディスプレイ1上で行動対象が指定された際に、一旦動
画を止めるようにしたが、動画は連続的に流すようにし
てもよい。
In step S9, the display of the moving image and the time measurement are restarted. In step S10, the end of the moving image is determined, and when it is not completed, the process returns to step 2, and the above steps are repeated. When the moving image is completed, the process proceeds to step S11 to stop the display of the moving image and the time measurement. .
In step S12, the answer data of the learner and the correct answer data are compared and evaluated, and in step S13 the result is displayed on the display 1 or printed,
It ends (step S14). In this example,
Although the moving image is temporarily stopped when the action target is designated on the display 1, the moving image may be continuously streamed.

【0030】上記回答データの評価は、図7の正解デー
タと、図9の回答データとを対比することによって行
う。具体的には、図9の欄20の、時刻=3m42s、
行動対象=「島端の玉箱」、行動内容=「玉箱を遊技台
へ運ぶ」という回答が、図7の正解データに含まれるか
どうかを判定して、含まれていた場合には、正解ポイン
ト1を付与する。図7に示すように、欄17の、時刻=
3m35s〜4m05s、行動対象=「島端の玉箱」、
行動内容=「玉箱を遊技台へ運ぶ」という正解データ
に、上記回答データは含まれるので、欄20の回答は、
正解と判定し、ポイント1を与える。同様に、図9の欄
21の回答と、データ図7の欄18の正解データとか
ら、正解ポイント1を加算する。
The evaluation of the answer data is performed by comparing the correct answer data shown in FIG. 7 with the answer data shown in FIG. Specifically, in the column 20 of FIG. 9, time = 3m42s,
It is determined whether or not the answer “action target =“ Tama box at Shimabata ”” and action content = “carry the box” is included in the correct answer data in FIG. 7. Correct point 1 is given. As shown in FIG. 7, in column 17, time =
3m35s to 4m05s, action target = “island edge ball box”,
Action content = The correct answer data of "carry a ball box to the game table" includes the above answer data, so the answer in column 20 is:
It is judged to be correct and point 1 is given. Similarly, the correct answer point 1 is added from the answer in the column 21 in FIG. 9 and the correct answer data in the column 18 in the data diagram 7.

【0031】一方、図9の欄22の回答データに対応す
る正解データはないので、1ポイント減点する。このよ
うにして、全ての回答の正誤を判定して、採点する。そ
して、その採点結果を、学習者の能力評価結果として出
力する。ただし、正誤の判定方法や、採点基準などは、
上記の実施例に限らない。例えば、正解データと一致し
た回答データに対応する分だけポイントを付与して、間
違った回答をした場合には、減点しないとか、間違った
回答はしないけれど、回答すべきところで回答しなかっ
た場合に、減点するかどうかなど、そのシステムに応じ
て設定することができる。
On the other hand, since there is no correct answer data corresponding to the answer data in the column 22 of FIG. 9, 1 point is deducted. In this way, the correctness of all the answers is judged and the score is given. Then, the scoring result is output as the result of the learner's ability evaluation. However, the correctness determination method, scoring criteria, etc.
The present invention is not limited to the above embodiment. For example, if you give points corresponding to the answer data that matches the correct answer data and make a wrong answer, you will not be deducted, or you will not make a wrong answer, but if you do not answer where you should answer It can be set according to the system, such as whether to deduct points.

【0032】また、この実施例においては、学習者が特
定の時間内に正しい選択を行えば、正解ポイント1を与
えることにしているが、正解するまでの時間によって、
付与するポイント数を変化させることもできる。さら
に、教材として、行動対象だけを答えさせて、行動内容
は問わないという問題の作り方をしてもかまわない。そ
の場合には、行動内容一覧を記憶する必要がないし、正
解データにも、行動内容は含まれない。
Further, in this embodiment, if the learner makes a correct selection within a specific time, the correct answer point 1 is given, but depending on the time until the correct answer is given,
It is also possible to change the number of points given. Further, as a teaching material, it may be possible to make a problem that only the action target is answered and the action content does not matter. In that case, it is not necessary to store the action content list, and the correct answer data does not include the action content.

【0033】さらに、この実施例では、1つの行動対象
に対して、同一の行動内容一覧を対応させている。例え
ば、呼び出しランプが行動対象と指定された場合には、
表示されている状況に係わらず、図4に示す行動内容一
覧のウインドウ14が表示されるということである。こ
のように、行動対象と行動内容一覧とを一対一に対応づ
けたのは、学習者に、様々な、場面に対応するための、
行動内容の中から、その場に、最も適した行動内容を選
択させるためである。ただし、場面に応じて、同じ行動
対象に対しても異なる行動内容一覧を表示させるように
してもかまわない。
Further, in this embodiment, one action target is associated with the same action content list. For example, if the call lamp is specified as the action target,
This means that the action content list window 14 shown in FIG. 4 is displayed regardless of the displayed situation. In this way, the one-to-one correspondence between the action target and the action content list is for the learner to deal with various scenes.
This is because the most suitable action content is selected on the spot from the action content. However, different action content lists may be displayed for the same action target depending on the scene.

【0034】この実施例では、学習者の回答データを全
て記憶して、教材用動画の表示が終了してから、回答の
評価を行うようにしているが、学習者がディスプレイ1
に対して回答入力をするたびに、その正誤を判断して表
示させるようにしてもかまわない。さらに、回答の正誤
に応じて、次に表示する画像を変化させるようにしても
よい。また、学習者が指定した行動対象や行動内容によ
って、次に表示する画像を変化させることもある。例え
ば、学習者が遊技台を選択した場合には、遊技台の正面
から見た画像に切り替えたり、学習者が「玉箱を遊技台
まで持って行く」を選択した場合には、台11に玉箱が
載置されている状態をアップで表示したりする。
In this embodiment, all the answer data of the learner is stored and the answer is evaluated after the display of the moving picture for the teaching material is finished.
For each answer input, the correctness may be judged and displayed. Further, the image to be displayed next may be changed according to the correctness of the answer. Further, the image to be displayed next may be changed depending on the action target and the action content designated by the learner. For example, when the learner selects the gaming table, the image is switched to the image viewed from the front of the gaming table, or when the learner selects “bring the ball box to the gaming table”, the table 11 is displayed. Display the state that the ball box is placed up.

【0035】なお、この発明の教育システムで用いる教
材用動画には、ビデオのようになめらかに連続する動画
と、間隔を持ったコマ送りの画像とが含まれる。コマ送
りの画像の場合には、時刻によって場面を特定するので
はなく、各コマに画像識別情報を付けて、画像識別情報
で、場面を特定するようにすることができる。そして、
正解データも、画像識別情報に対応づけて記憶しておく
ようにすればよい。各コマに画像識別情報を付けて、動
画の進行を管理するようにすれば、コマの間隔を変更し
て表示させる場合にも、正解データと動画の場面との対
応が取りやすい。
Note that the moving picture for teaching materials used in the educational system of the present invention includes a moving picture that is smoothly continuous like a video and a frame-by-frame image at intervals. In the case of frame-by-frame images, instead of specifying the scene by the time, it is possible to attach the image identification information to each frame and specify the scene by the image identification information. And
The correct answer data may be stored in association with the image identification information. If image identification information is attached to each frame and the progress of the moving image is managed, the correct answer data and the scene of the moving image can be easily matched even when the interval between the frames is changed and displayed.

【0036】以上説明した、この実施例の教育システム
では、学習者が、自分が行動起こすべきタイミングを判
断して、そのときの行動を選択しなければならないの
で、タイミングを含めた的確な判断力を養成することが
できる。なお、この発明の教育システムは、遊技場の店
員教育だけでなく、ウエイトレス教育境域、小売店での
接客教育、工場でのトラブル対策等、様々な業種の従業
員教育にも利用できる。また、自動車の運転や、作品の
制作手順などを指導する学校などでも、利用できるシス
テムである。
In the education system of this embodiment described above, the learner must judge the timing at which he / she should take an action and select the action at that time. Therefore, the accurate determination ability including the timing is required. Can be trained. The education system of the present invention can be used not only for education of store staff at amusement halls but also for education of employees in various industries such as waitress education areas, customer service education at retail stores, and trouble countermeasures at factories. It is also a system that can be used in schools that teach drivers how to drive cars and how to create works.

【0037】また、教材用動画内に、学習者自身の仮想
位置を表示させ、その位置に応じた画面を表示させるよ
うにしてもよい。特に、学習者の位置が、判断や、行動
に関連するような場合には、学習者の仮想位置を表示し
て、学習者がその位置を変更できるようにすれば、より
実際に近い状況での学習ができる。
The virtual position of the learner himself / herself may be displayed in the moving image for teaching material, and a screen corresponding to the position may be displayed. In particular, if the learner's position is related to judgment or behavior, displaying the virtual position of the learner so that the learner can change the position will make the situation more realistic. Can learn.

【0038】[0038]

【発明の効果】第1〜第5の発明によれば、動画を利用
した教育システムにおいて、学習者が、どのような行動
をすべきかということとともに、いつしなければならな
いかという、行動を起こすタイミングまでも理解できて
いるかという能力を、正確に評価することができる。ま
た、この教育を受けた学習者にとっては、上記の能力を
のばすことができる。
According to the first to fifth aspects of the invention, in an educational system using a moving image, a learner takes action as to what action to take and when to do it. The ability to understand even the timing can be accurately evaluated. Moreover, the above-mentioned ability can be extended to the learner who has received this education.

【0039】第2の発明は、動画の進行を時間でなく、
画像識別情報で管理するようにしたので、コマの間隔を
変更して表示させる場合にも、正解データと動画との対
応をとりやすい。第3の発明によれば、動画を表示する
ディスプレイの大きさや解像度に関わりなく、画面上の
対象の位置を特定することができる。
The second invention is that the progress of the moving image
Since the image identification information is used for management, the correct answer data can be easily associated with the moving image even when the frame interval is changed and displayed. According to the third aspect, the position of the target on the screen can be specified regardless of the size and resolution of the display for displaying the moving image.

【0040】第4の発明によれば、学習者は、具体的な
行動内容についての学習もできる。第5の発明によれ
ば、学習者は、より現実に近い状況で、判断をする訓練
ができる。第6の発明によれば、学習者は、より的確な
判断力を付けることができ、指導者はそれを評価するこ
とができる。
According to the fourth invention, the learner can also learn about concrete action contents. According to the fifth aspect, the learner can perform judgment training in a situation closer to reality. According to the sixth aspect, the learner can add more accurate judgment, and the instructor can evaluate it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例のシステム構成図である。FIG. 1 is a system configuration diagram of an embodiment.

【図2】実施例の教育システムにおいて、ディスプレイ
に表示される画像の例である。
FIG. 2 is an example of an image displayed on a display in the educational system of the embodiment.

【図3】実施例の行動内容一覧を示した画面である。FIG. 3 is a screen showing a list of action contents of the embodiment.

【図4】実施例の行動内容一覧を示した画面である。FIG. 4 is a screen showing a list of action contents of the embodiment.

【図5】実施例の行動内容一覧を示した画面である。FIG. 5 is a screen showing a list of action contents of the embodiment.

【図6】実施例の行動内容一覧を示した画面である。FIG. 6 is a screen showing a list of action contents of the embodiment.

【図7】実施例の正解データを示した表である。FIG. 7 is a table showing correct answer data of an example.

【図8】実施例の処理手順を示したフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the embodiment.

【図9】実施例における学習者の回答データを示した表
である。
FIG. 9 is a table showing answer data of learners in the example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ディスプレイ 3 処理手段 4 データ記憶手段 5 位置特定手段 1 display 3 processing means 4 Data storage means 5 Position identification means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 教材用動画を表示するディスプレイと、
動画上で定めた行動対象とその位置データとからなる正
解データおよび学習者の回答データを記憶するデータ記
憶手段と、学習者がディスプレイ上の位置を特定する位
置特定手段と、処理手段とを備え、この処理手段は、特
定の教材用動画をディスプレイに表示させる機能と、上
記動画の進行に対応づけた時刻を計測する機能と、上記
位置特定手段から入力された位置データに、その位置が
特定された時刻を対応づけて回答データとして上記デー
タ記憶手段に記憶させる機能と、上記回答データと上記
正解データとを対比させて学習者の能力を評価する機能
とを備えた教育システム。
1. A display for displaying a video for teaching material,
The data storage means for storing correct answer data consisting of the action target defined on the moving image and its position data and the answer data of the learner, the position specifying means for the learner to specify the position on the display, and the processing means The processing means has a function of displaying a specific educational moving image on a display, a function of measuring a time associated with the progress of the moving image, and the position thereof is specified in the position data input from the position specifying means. An educational system having a function of associating stored time as response data and storing it in the data storage means, and a function of comparing the response data with the correct answer data to evaluate a learner's ability.
【請求項2】 教材用動画を表示させるディスプレイ
と、動画上で定めた行動対象とその位置データとからな
る正解データおよび学習者の回答データを記憶するデー
タ記憶手段と、学習者がディスプレイ上の位置を特定す
る位置特定手段と、処理手段とを備え、この処理手段
は、特定の教材用動画をディスプレイに表示させる機能
と、上記動画の進行に対応づけた画像識別情報を特定す
る機能と、上記位置特定手段から入力された位置データ
に、その位置が入力された画像識別情報を対応づけて回
答データとして上記データ記憶手段に記憶させる機能
と、上記回答データと上記正解データとを対比させて学
習者の能力を評価する機能を備えた教育システム。
2. A display for displaying a moving picture for teaching material, a data storage means for storing correct answer data consisting of an action target defined on the moving picture and its position data, and answer data of the learner, and the learner on the display. A position specifying unit for specifying a position and a processing unit are provided, and the processing unit has a function of displaying a specific educational moving image on a display, and a function of specifying image identification information associated with the progress of the moving image. The position data input from the position specifying means is associated with the image identification information of which the position is input and stored as response data in the data storage means, and the response data and the correct answer data are compared. An educational system equipped with a function to evaluate the ability of learners.
【請求項3】 位置データは、動画表示全領域内におけ
る相対位置を特定するデータである請求項1または2に
記載の教育システム。
3. The education system according to claim 1, wherein the position data is data for specifying a relative position in the entire moving image display area.
【請求項4】 処理手段は、位置特定手段から回答デー
タとしての位置データが入力されたとき、この位置デー
タに対応する行動対象に関連した行動内容一欄を表示す
る機能と、学習者が行動内容から選択した行動内容を回
答データに含んでデータ記憶手段に記憶させる機能を備
えた請求項1〜3のいずれか1に記載の教育システム。
4. The processing means, when position data as answer data is input from the position specifying means, a function of displaying one column of action contents related to an action target corresponding to this position data, and a learner's action. The education system according to any one of claims 1 to 3, further comprising a function of including the action content selected from the content in response data and storing the response data in the data storage unit.
【請求項5】 処理手段は、動画中に、学習者の仮想位
置を表示させる請求項1〜4のいずれか1に記載の教育
システム。
5. The education system according to claim 1, wherein the processing means displays the virtual position of the learner in the moving image.
【請求項6】 同一の行動対象に対しては、同一の行動
内容一覧を表示させる請求項1〜5のいずれか1に記載
の教育システム。
6. The educational system according to claim 1, wherein the same action content list is displayed for the same action target.
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