JP2003334340A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003334340A
JP2003334340A JP2003186254A JP2003186254A JP2003334340A JP 2003334340 A JP2003334340 A JP 2003334340A JP 2003186254 A JP2003186254 A JP 2003186254A JP 2003186254 A JP2003186254 A JP 2003186254A JP 2003334340 A JP2003334340 A JP 2003334340A
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Ryota Yanagisawa
亮太 柳沢
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
Toshio Miyasoi
敏雄 宮副
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能
な可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機におい
て、興趣の飛躍的な向上を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び
大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部
13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部
13aには複数の図柄列14〜16,40が表示され、
これらは複数種類の図柄によって構成されている。制御
装置24は、図柄列14〜16,40における図柄が第
1の特定の図柄又は第2の特定の図柄にて最終的に停止
されることを必要条件に、特別遊技状態を発生させると
ともに、その前段階に、リーチ遊技状態を表示制御す
る。所定のリーチ状態に際し、表示部13aが暗転状態
に所定期間維持され、これにほぼ同期させて発光手段群
のうち少なくとも1つの発光手段が消光状態とされ、か
つ、残りの発光手段の発光状態が維持される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所定の契機に基づ
き複数の識別情報を変動可能な可変表示装置を備えたパ
チンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させる
ための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるた
めの外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に
は、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大
当たり状態)となるように切換えられる。より詳しく
は、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の
景品球を獲得することが可能となる。
【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が最終停止する場合には、リーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」で停止しており、かつ、中図
柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下
で、もしも中図柄列の図柄が「7」で停止すると、上述
した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリー
チ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止する
ことを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこ
ととなる。
【0006】また、上記のようなリーチ状態や、大当た
り状態発生時等における演出効果を高めるべく、近年の
パチンコ機には、遊技盤等に対し、種々の発光装飾部材
が取付けられている。かかる発光装飾部材には、特別図
柄表示装置の表示部の周囲に設けられたランプ、コーナ
ー飾りランプ、風車ランプ、前面枠の上部や側部に設け
られた枠飾りランプ等が含まれる。
【0007】そして、これらのランプは、大当たり状態
発生時(図柄が揃ったような場合)や、リーチ状態発生
時等において、点滅、点灯制御が行われる。つまり、そ
のときどきの遊技状況に応じてランプが適宜点灯したり
点滅したりすることで、遊技者に対し、大当たり時にお
ける喜びが増長させられたり、リーチ状態におけるわく
わくどきどき感が増幅させられたりする。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、大当たり状態発生時やリーチ状態中において、上述
した各種ランプの点灯、点滅等の制御が行われるもの
の、かかる制御は、あくまでも、遊技者に対しての喜び
やわくわく感を増幅させるための補助的なものにすぎな
かった。このため、表示部及びランブ等に関連させて、
さらなる興趣の向上等を図ることが望まれているのも実
状である。
【0009】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、所定の契機に基づき複数の
識別情報を変動可能な可変表示装置を備えたパチンコ機
等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることの
できる遊技機を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
【0011】手段1.所定の契機に基づき複数の識別情
報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、前記表
示部とは異なる部位に設けられた複数の発光手段からな
る発光手段群とを備えた遊技機であって、前記識別情報
が全て確定停止表示されているとき以外の少なくとも一
時期において、前記表示部を、非通電状態と同等の状態
又はこれに類似した状態になるよう所定期間暗転表示す
るとともに、これにほぼ同期させて前記発光手段群のう
ち少なくとも1つの発光手段を消光状態とし、かつ、残
りの発光手段の発光状態を維持するようにしたことを特
徴とする遊技機。
【0012】上記手段によれば、所定の契機に基づき可
変表示装置の表示部では複数の識別情報が変動されう
る。また、表示部とは異なる部位に設けられた複数の発
光手段からなる発光手段群が適宜点灯、点滅、消灯等さ
れることにより、表示部での演出に面白味が付加され
る。さて、上記手段では、前記識別情報が全て確定停止
表示されているとき以外の少なくとも一時期において、
表示部が、非通電状態と同等の状態又はこれに類似した
状態になるよう所定期間暗転表示される。このため、遊
技者は、当該状態に維持されることにより今までにはな
い驚きを覚えるとともに、今後の表示部での展開を固唾
をのんで見守ることとなる。ここで、「所定期間」とあ
るのは、画面等を切り換えるときに瞬間的に画面が暗く
なるものを除く趣旨である。また、「識別情報が全て確
定停止表示されているとき以外」とあるのは、全ての識
別情報が確定停止表示されているときにデモ画面が表示
されるような場合は除かれ、あくまでも、確定停止表示
される前段階での演出に際してという趣旨である。さら
に、上記手段では、これにほぼ同期させて前記発光手段
群のうち少なくとも1つの発光手段が消光状態とされ
る。このため、該発光手段及び表示部が一体となった演
出が行われることとなり、面白味が増幅される。さら
に、このとき、残りの発光手段の発光状態が維持され
る。このため、かかる残りの発光手段が発光しているこ
とを把握した遊技者は、表示部が暗転表示等されたこと
が遊技機が故障したことによるものではないことを理解
することが可能となる。
【0013】手段2.手段1において、前記識別情報が
特定停止態様となって最終的に停止表示されることを必
要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるよ
う構成するとともに、前記所定期間の前段階に、一旦特
別遊技状態の発生の期待感を低減させる演出を行うよう
にしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊
技者が一旦がっかりした後に、前記所定期間の演出がな
されることとなり、驚きに拍車がかけられる。
【0014】手段3.手段2において、少なくとも前記
識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示され
る前段階に、リーチ遊技状態を演出しうるよう構成する
とともに、前記所定期間は、前記リーチ遊技状態演出中
に設定されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記
手段によれば、遊技者にとってもっともわくわくすると
きに、特殊な演出を堪能することができる。そのため、
さらに興趣が高められる。
【0015】手段4.手段1〜3のいずれかにおいて、
前記所定期間の間、遊技に関する情報を報知可能とした
ことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定期間
の間でも、遊技に関する情報を遊技者は把握することが
できる。
【0016】手段5.手段4において、前記遊技に関す
る情報が前記表示部に表示されるようにしたことを特徴
とする遊技機。上記手段によれば、表示部を視認するこ
とで、遊技に関する情報を把握することができる。
【0017】手段6.手段1〜5のいずれかにおいて、
前記所定期間のうち、少なくとも前記表示部上何らの変
化もない間は、音声による演出を一切禁止するようにし
たことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、音声に
よる演出が行われないこととも相まって、より一層演出
効果が増す。
【0018】手段7.手段1〜6のいずれかにおいて、
前記所定期間経過後には、一転して前記表示部において
派手な演出を行いうるようにしたことを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、所定期間経過後に一転して派手
な演出が行われるため、その派手な演出自体が一層派手
さを増すこととなり、遊技者にとっての面白味が増す。
【0019】手段8.手段7において、前記派手な演出
に際しては、前記少なくとも1つの発光手段の発光を伴
った演出も併せて実行されるようにしたことを特徴とす
る遊技機。上記手段によれば、所定期間経過後、発光手
段の発光を伴った演出も併せて実行されることにより、
さらに派手な演出に厚みが増すこととなる。
【0020】手段9.手段8において、前記派手な演出
に際しては、前記表示部に、少なくとも所定の表示対象
を表示し、かつ、前記少なくとも1つの発光手段によっ
て、前記表示対象と同一又は近似した概念を表現するよ
うにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、
表示部に所定の表示対象が表示されることで、演出効果
が高められる。また、発光手段によって表示対象と同一
又は近似した概念が表現されるため、そのことを理解し
た遊技者は面白味を覚える。
【0021】手段10.手段1〜9のいずれかにおい
て、前記所定期間の演出をもって、以降に発生する所定
の遊技状態(例えばリーチ遊技状態、より発展的なリー
チ遊技状態、特別遊技状態)発生の予告とされるように
したことを特徴とする遊技機。ここで、「予告」とある
のは、該演出によって、所定の遊技状態が発生しやすく
なることを示唆可能であればよい、或いは、演出表示に
よって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣
旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があって
も差し支えない。上記手段によれば、前記演出が行われ
ることにより、一喜一憂しうる。
【0022】手段11.手段1〜10のいずれかにおい
て、前記発光状態の維持される残りの発光手段は、遊技
盤の遊技球案内用の外レールよりも外周側に配設された
ランプを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0023】手段12.手段1〜11のいずれかにおい
て、前記発光状態の維持される残りの発光手段は、少な
くとも遊技盤のコーナー部に配設されたコーナー飾りラ
ンプを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0024】手段13.手段1〜12のいずれかにおい
て、前記発光状態の維持される残りの発光手段は、遊技
機の前面に開閉可能に設けられた前面枠に配設された枠
飾りランプを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0025】手段14.手段13において、前記枠飾り
ランプは、前記前面枠の上部に配設されたトップランプ
を含んでいることを特徴とする遊技機。
【0026】手段15.手段13又は14において、前
記枠飾りランプは、前記前面枠に弧状又はほぼ環状をな
すよう配設されたサークルランプを含んでいることを特
徴とする遊技機。
【0027】手段16.手段1〜15のいずれかにおい
て、前記発光状態の維持される残りの発光手段は、遊技
盤の遊技領域に配設されたランプを含んでいることを特
徴とする遊技機。
【0028】手段17.手段16において、前記ランプ
は、前記可変表示装置の表示部の外周の所定位置に設け
られた飾りランプを含んでいることを特徴とする遊技
機。
【0029】手段18.手段16又は17において、前
記ランプは、前記識別情報の変動保留分を表示するため
の保留ランプを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0030】手段19.手段16〜18のいずれかにお
いて、前記ランプは、前記識別情報とは別に変動可能な
第2の識別情報を表示するための表示部を含んでいるこ
とを特徴とする遊技機。
【0031】手段20.手段19において、前記ランプ
は、前記第2の識別情報の変動保留分を表示するための
第2の保留ランプを含んでいることを特徴とする遊技
機。
【0032】手段21.手段1〜20のいずれかにおい
て、前記発光状態の維持される残りの発光手段は、遊技
盤の遊技領域に配設された発光可能な役物又は役物の所
定部位に設けられたランプを含んでいることを特徴とす
る遊技機。
【0033】手段22.手段21において、前記役物
は、風車状のランプを含んでいることを特徴とする遊技
機。
【0034】手段23.手段21又は22において、前
記役物は、遊技媒体の入賞が可能な入賞装置を含んでい
ることを特徴とする遊技機。
【0035】手段24.手段23において、前記入賞装
置は、固定的な入賞装置であることを特徴とする遊技
機。
【0036】手段25.手段23又は24において、前
記入賞装置は、遊技媒体の入賞が可能な状態と入賞が困
難な状態との間で切換が可能な変動入賞装置であること
を特徴とする遊技機。
【0037】手段26.手段1〜25のいずれかにおい
て、前記発光状態の維持される残りの発光手段は、遊技
盤の遊技領域のほぼ側部に配設されたサイドランプを含
んでいることを特徴とする遊技機。
【0038】手段27.手段1〜26のいずれかにおい
て、前記発光状態の維持される残りの発光手段は、前記
識別情報の変動中において常には発光状態の維持可能な
動作ランプを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0039】手段28.手段1〜27のいずれかにおい
て、前記発光状態の維持される残りの発光手段は、遊技
者に所定の遊技状態又は所定の権利を報知するためのも
のであることを特徴とする遊技機。
【0040】手段29.手段28において、前記所定の
遊技状態は、エラー状態を含むことを特徴とする遊技
機。
【0041】手段30.手段28又は29において、前
記所定の権利は、前記識別情報の変動開始に関する権利
であることを特徴とする遊技機。
【0042】手段31.手段28〜30のいずれかにお
いて、前記所定の権利は、遊技モード(確率変動モード
を含む)に関する権利であることを特徴とする遊技機。
【0043】手段32.手段1〜31のいずれかにおい
て、前記発光状態の維持される残りの発光手段は、故障
でないことを報知するためのものであることを特徴とす
る遊技機。
【0044】手段33.手段1〜32のいずれかにおい
て、前記発光状態の維持される残りの発光手段は、遊技
者に所定の利益を付与中又は付与可能であることを報知
するためのものであることを特徴とする遊技機。
【0045】手段34.手段33において、前記所定の
利益は遊技媒体の払出を含むことを特徴とする遊技機。
【0046】手段35.手段1〜34のいずれかにおい
て、前記維持される発光状態は、点灯及び点滅の少なく
とも一方であることを特徴とする遊技機。
【0047】手段36.手段1〜35のいずれかにおい
て、前記消光状態とされる少なくとも1つの発光手段
は、前記可変表示装置の表示部の近傍に設けられたもの
であることを特徴とする遊技機。
【0048】手段37.手段36において、前記発光手
段は、センターフレームを含む表示ユニットであること
を特徴とする遊技機。
【0049】手段38.手段1〜37のいずれかにおい
て、前記消光状態とされる少なくとも1つの発光手段
は、遊技盤の遊技領域よりも外側に設けられているもの
であることを特徴とする遊技機。
【0050】手段39.所定の契機に基づき複数の識別
情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、前記
表示部とは異なる部位に設けられた第1の発光手段及び
第2の発光手段を具備する発光手段群とを備えた遊技機
であって、前記識別情報が全て確定停止表示されている
とき以外の少なくとも一時期において、前記表示部を、
非通電状態と同等の状態又はこれに類似した状態になる
よう所定期間暗転表示するとともに、これにほぼ同期さ
せて前記第1の発光手段を消光状態とし、かつ、第2の
発光手段により遊技機の非故障状態を報知するようにし
たことを特徴とする遊技機。
【0051】手段40.手段1〜38のいずれかにおい
て、前記少なくとも1つの発光手段は上記手段39の第
1の発光手段であり、残りの発光手段は上記手段39の
第2の発光手段であることを特徴とする遊技機。
【0052】
【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0053】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
1Aと、該外枠1Aの前部に設けられ、外枠1Aの一側
部にて開閉可能に設けられた前面枠1Bとを備えてい
る。また、その前面枠1Bの前面側には、透明板扉枠と
してのガラス扉枠1Cが開閉自在に設けられている。ガ
ラス扉枠1Cには、透明板としての一対のガラス板が前
後に所定間隔を隔てて取着されている。
【0054】前記前面枠1Bの後側(ガラス扉枠1Cの
奥、外枠1Aの内側)には、樹脂製のミドルプレートを
介して遊技盤2が着脱可能に装着されている(ミドルプ
レートを省略して、直接遊技盤2を装着してもよい)。
【0055】また、前記ガラス扉枠1Cの下側におい
て、前面枠1Bには、前筋枠1Dが開閉可能に設けられ
ている。前飾枠1Dには、上受皿UDが設けられてい
る。一方、前面枠1Bの下部には、前記上受皿DUより
も下方位置に下受皿BDが設けられているとともに、遊
技球発射部に対応してハンドルHDが設けられている。
ハンドルHDの回動操作に基づいて遊技球発射部から放
たれた遊技球は、案内レールによって遊技盤2の上部へ
と案内され、遊技盤2の遊技領域を落下する。
【0056】図2に示すように、前記遊技盤2には、作
動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、
遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6
が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シ
ーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8
が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でも
よい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シ
ーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のい
ずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと
導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が
設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側
部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動さ
せられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノ
イド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が
略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。ま
た、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シ
ャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4
は閉鎖される。
【0057】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
【0058】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特
別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図3に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び
右図柄列16(これら14〜16は第1の図柄列を構成
する)、並びに、第2の図柄列としての第4図柄列40
の合計4つの図柄列が表示される。左・右・中図柄列1
4〜16は、表示部13aの下部において、横方向に3
つ並んだ状態で表示される。また、第4図柄列40は、
表示部13aの右上部において、左・右・中図柄列14
〜16とは離間した位置に表示される。
【0059】本実施の形態では、第1の図柄列のうち左
・右図柄列14,16は、図4に示すように、それぞれ
複数個の図柄17A〜17H(識別情報)によって構成
されている。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」
〜「8」の数字と、「はちまき」、「金魚」、「太
鼓」、「おかめ」、「獅子」等の絵との組み合わせによ
って構成され、これらの図柄17A〜17Hは順に配列
されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技
図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図
柄のいずれかになり得る。また、中図柄列15は、複数
種類で複数個の図柄17A〜17Kによって構成されて
いる。数字の付された前記図柄17A〜17Hは、大当
たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかにな
り得る。また、図柄17I及び17Kはそれぞれ「風
車」、「とうもろこし」の絵によって構成されており、
当該図柄17I及び17Kは、外れ図柄にのみなりう
る。さらに、図柄17Jは、「おみくじ」の絵によって
構成されており、当該図柄17Jは、大当たり図柄、外
れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。
【0060】併せて、第4図柄列40は、複数個の図柄
E1,E2,E3又は図柄EO1,EO2,EO3又は
図柄EZ1,EZ2,EZ3によって構成されている。
図5に示すように、図柄E1,E2,E3は、それぞれ
「大吉」、「牛の絵」、「竜の絵」の付された絵馬の絵
によって構成されている。また、図6(a)に示すよう
に、図柄EO1,EO2,EO3は、上記各絵馬の絵
と、「超大当たり」、「はずれ」、「はずれ」の各文字
との組み合わせによって構成されている。さらに、図6
(b)に示すように、図柄EZ1,EZ2,EZ3は、
上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「大当たり」、
「大当たり」の各文字との組み合わせによって構成され
ている。
【0061】基本的には、右・中・左の各図柄列14〜
16においては、各図柄17A〜17Kが同領域内でス
クロールすることにより変動表示される。また、第4図
柄列40においては、各図柄E1,E2,E3(又は図
柄EO1,EO2,EO3又は図柄EZ1,EZ2,E
Z3)が同領域内で仮想の軸を中心に回転することによ
り変動表示される。
【0062】本実施の形態では、図3に示すように、基
本的には、前記表示部13a下部の1本の横ラインによ
って大当たりラインが構成されている(一般には、1ラ
インと称される)。つまり、第1の図柄列14〜16に
1つずつの図柄17A〜17Kが表示される態様となっ
ている。また、図8(c)に示すように、左右の図柄列
14,16が同一の図柄で停止し、かつ、中図柄列16
が「おみくじ」の図柄17Jで停止した場合には、前記
横ライン及び第4図柄列40によって大当たりラインが
構成される。
【0063】また、図2に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0064】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を
通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ5
2が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通
過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置
51は作動するようになっている。
【0065】特別図柄表示装置13の表示部13aで
は、各図柄列14〜16及び第4図柄40の図柄変動
(スクロール変動及び回転変動)が、遊技球5の作動口
3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり
図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16,40が図柄変動を停止したときに
表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動
は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15、第4
図柄列40の順に停止させられるが、これはあくまでも
1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしても
よい。
【0066】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図7(a)及び図
8(c)に示すように、全ての図柄列14〜16,40
の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17
A〜17H,17J,EO1,EZ1〜EZ3の組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せとなる場合があ
る。すなわち、第1には、同一種類の図柄17A〜17
Hが基本的な大当たりラインに沿って並んだときに、同
一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図7(a)で
は「7」、「7」、「7」の図柄17Gとなる場合があ
る。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)」(=第1の特定の図柄)である
(ちなみに、この場合には第4図柄列40の図柄の種類
は問わない)。また、第2には、上述したように、左右
の図柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が
「おみくじ」の図柄17Jの場合であって、かつ、第4
図柄40が「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止す
る場合(=第2の特定の図柄)がある(図8(c)参
照)。このような組み合わせを構成する図柄も本実施の
形態においては「大当たり図柄(おみくじの大当たり図
柄)」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電
動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとっ
て有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、よ
り多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0067】また、例えば図9(a)〜(d)に示すよ
うに、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リ
ーチ状態には、まず、右図柄列16の図柄17A〜17
Hが、基本的な大当たりライン上において左図柄列14
の停止図柄と同一種類の図柄17A〜17Hで停止する
状態が挙げられる(第1のリーチ状態)。図8(a)〜
(d)に示す例では、基本的な大当たりラインで停止し
ている左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17H
が共に「7」の付された図柄17Gとなっている。さら
に、本実施の形態では、左右の図柄列14,16が同一
の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの
場合であって、第4図柄40が「大吉・超大当たり」の
図柄EO1で停止する場合にも大当たりとなることか
ら、図8(a)に示すように、左右の図柄列14,16
が同一の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄1
7Jの場合であって、第4図柄40が変動中である場合
も、リーチ状態(第2のリーチ状態)に含まれる。
【0068】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一
種類の図柄(ゾロ目の大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、左右の図柄列14,16が同一の
図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jの場
合であって、第4図柄40が「牛の絵・はずれ」又は
「竜の絵・はずれ」で停止して、大当たり状態とならな
いものも含まれる(これも「外れリーチ状態」を構成す
る)。
【0069】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。まず、左・右図柄列14,
16の図柄17A〜17Hが停止して中図柄列15の図
柄17A〜17Kが変動状態(第1のリーチ状態)であ
るときのリーチパターンとしては、「ノーマルリー
チ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「みこしリ
ーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神2段階リーチ」等
の種々のリーチパターンが設定されている。これらリー
チパターンのうち、「ノーマルリーチ」「貧乏神リー
チ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリー
チ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作
が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比
べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待
値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリ
ーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり
期待値が異なったものとなっている。
【0070】また、左右の図柄列14,16が同一の図
柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれ
ぞれ停止して、第4図柄40の図柄EO1〜EO3が変
動中(第2のリーチ状態)であるときのリーチパターン
(おみくじリーチパターン)としては、「ノーマルリー
チ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」等の種々のリ
ーチパターンが設定されている。これらリーチパターン
のうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、
いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。
「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノ
ーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生す
る(「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停止する)期
待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。
【0071】なお、中図柄列15の図柄変動が、左・右
両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)で停止して大当たり状態の発生が確
定した場合であっても、第4図柄40の図柄変動及び上
記リーチ演出(おみくじリーチパターンによる演出)が
行われるようになっている。これは、第4図柄40の図
柄EO1〜EO3又はEZ1〜EZ3の停止態様に応じ
て遊技モードが決定されることに起因している。本実施
の形態における遊技モードとしては、大当たり確率が3
00分の1程度の通常モードと、通常モードよりも大当
たり確率の高い(60分の1程度)確率変動モード(以
下「確変モード」と称する)とが用意されている。そし
て、第4図柄40の図柄EO1〜EO3又はEZ1〜E
Z3の停止態様に応じて次回の遊技において確変モード
が付与されるか否かが決定されるのである。
【0072】すなわち、左・中・右の図柄列14〜16
の図柄17A〜17Kが外れ図柄で停止した場合には、
中図柄列15の変動停止後、すぐに第4図柄列40の図
柄変動も停止させられる。このときには、図5に示すよ
うに、単なる絵馬の絵の付された図柄E1〜E3のいず
れかで第4図柄列40の図柄変動が停止させられる。
【0073】また、左右の図柄列14,16が同一の図
柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jでそれ
ぞれ停止した場合には、第4図柄40において、それま
での図柄E1〜E3に代わって図柄EO1〜EO3が変
動表示させられる(図6(a)参照)。そして、この場
合には第2のリーチ状態が発生していることとなり、第
4図柄列40の図柄変動が停止したときに、「牛の絵・
はずれ」又は「竜の絵・はずれ」の図柄EO2,EO3
で停止した場合には、大当たり状態は発生せずに外れ状
態となる。これに対し、第4図柄列40の図柄変動が停
止したときに、「大吉・超大当たり」の図柄EO1で停
止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大
当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与
される。
【0074】一方、中図柄列15の図柄変動が、左・右
両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(ゾロ
目の大当たり図柄)で停止して大当たり状態の発生が確
定した場合においては、それまでの図柄E1〜E3に代
わって第4図柄40において、図柄EZ1〜EZ3が変
動表示させられる(図6(b)参照)。そして、この場
合にも上記リーチ演出と同様の演出が行われ(遊技モー
ド決定演出)、第4図柄列40の図柄変動が停止した場
合に、「大吉・超大当たり」の図柄EZ1で停止した場
合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状
態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。
これに対し、第4図柄列40の図柄変動が停止した場合
に、「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の
図柄EZ2,EZ3で停止した場合には、大当たり状態
が発生するのみで、大当たり状態終了後、次回の遊技に
際しては通常モードが付与される(確変モードが付与さ
れない)。つまり、ゾロ目の大当たり図柄で停止した場
合には、第4図柄列40において、確変モードが付与さ
れるか否かの抽選表示が行われるのである。
【0075】このように、本実施の形態では、第1の図
柄列14〜16の各図柄17A〜17Kの停止態様に応
じて、第4図柄列40の図柄E1〜E3,EO1〜EO
3,EZ1〜EZ3の意味内容がそれぞれ異なってい
る。特に、第1の図柄列14〜16において、ゾロ目の
図柄17A〜17Hで停止した場合には、第4図柄列4
0の図柄EZ1〜EZ3は、確変モードが付与されるか
否かの決定表示を示唆するものとなる。また、左右の図
柄列14,16が同一の図柄で、中図柄列15が「おみ
くじ」の図柄17Jでそれぞれ停止した場合には、第4
図柄40の図柄EO1〜EO3は、大当たり状態(確変
モード付与を伴う)の発生の有無の決定表示を示唆する
ものとなる。
【0076】また、ゾロ目で大当たり状態が発生する場
合と、中図柄列15に「おみくじ」の図柄17Jが停止
して大当たり状態が発生する場合とでは、実質的なリー
チ状態の発生時期が異なっているといえる。より詳しく
は、前者の場合には、左・右の図柄列14,16におい
て同一の図柄17A〜17Hが停止した場合にリーチ状
態が発生するのに対し、後者の場合には、さらに、中図
柄列15において、「おみくじ」の図柄17Jが停止し
た場合にリーチ状態が発生することとなる。
【0077】さて、遊技球5の作動口3への入賞に基づ
いて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられるこ
とはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球
5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通
過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われて
いる変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が
待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回
数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の
形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これ
に限られるものではない。
【0078】図2に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
【0079】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプ等か
らなる発光手段が取付けられている。これらの発光手段
は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅
等)が変えられる。より詳しくは、本実施の形態では、
図24に示すように、表示装置13の表示部13aの周
囲(センターフレーム)に設けられた第1のランプ群L
L1、前記センターフレームの周りに散在配置された風
車ランプや、羽根6の前部に設けられた作動口ランプ等
からなる第2のランプ群LL2、遊技盤2の案内レール
外に位置するコーナー飾りランプや、通過ゲート54、
一般入賞口及び大入賞口4の各取付基板に設けられたラ
ンプ等からなる第3のランプ群LL3が遊技盤2に設け
られている。また、第1のランプ群LL1、第2のラン
プ群LL2及び第3のランプ群LL3はそれぞれ、前記
表示部13aの周囲に多重(3重)環状に配設されてお
り、第1のランプ群LL1の外周に第2のランプ群LL
2が、第2のランプ群LL2の外周に第3のランプ群L
L3が位置している。なお、前記前面枠1Bの上部(ガ
ラス扉枠1Cの上方)には、枠飾りランプとしてのトッ
プランプULが設けられている。
【0080】そして、これらの発光手段(発光手段群)
は、大当たり状態発生時(図柄が揃ったような場合)
や、リーチ状態発生時等において、点滅、点灯制御が行
われる。つまり、そのときどきの遊技状況に応じて各種
ランプが適宜点灯したり点滅したりすることで、遊技者
に対し、大当たり時における喜びを増長させたり、リー
チ状態におけるわくわくどきどき感を増幅させたりする
ようになっている。
【0081】また、これに加えて、本実施の形態では、
表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3
等が一体となって、「花火演出」が行われるようになっ
ている。当該演出の詳しい内容については後述すること
とする。
【0082】さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に
応じて効果音(音声等)を発生する図示しないスピーカ
が設けられている。
【0083】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
【0084】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6、発光手段としての第1〜第3のランプ群、スピ
ーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設
けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。これらの制御部品
は基板に対し交換可能に取着されている。ROMは所定
の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、C
PUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理
を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図1
1に示す図柄乱数バッファ31〜38、図12に示す図
柄乱数エリア41(i)〜46(i)、図13に示す停
止図柄エリア47〜50等に一時的に記憶する。
【0085】図11に示すように、図柄乱数バッファ
は、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,3
2,33と、第4図柄列40に関する第4外れ図柄乱数
バッファ34と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱
数バッファ35,36,37と、第4外れリーチ図柄乱
数バッファ38とによって構成されている。図12に示
すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア4
1(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの第4外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つ
の左外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの中外れ図
柄乱数エリア45(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリ
ア46(i)とによって構成されている。iは、5つず
つ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであ
り、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をと
る。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応
している。また、図13に示すように、停止図柄エリア
は、左・中・右の各停止図柄乱数エリア47,48,4
9及び第4停止図柄乱数エリア50によって構成されて
いる。
【0086】ところで、本実施の形態では、パチンコ機
1の電源投入時においては、遊技モードとして、通常モ
ードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態
となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが
選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの
間、当該選択されたモードが実行される。
【0087】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄の変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が
通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本
実施の形態における確変モードにおいては、これら
(1)〜(5)の全てが実行される。
【0088】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図15〜図22の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、第4図柄乱数カウンタCD4、リーチ種別
決定カウンタCV、第4図柄リーチ種別決定カウンタC
V4等よりなっている。
【0089】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜46
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
【0090】図14(a)に示すように、内部乱数カウ
ンタCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を
決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウ
ンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定
するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウ
ンタCBは、大当たり図柄を決定するためのものであ
る。なお、本実施の形態における大当たり図柄の種類と
しては、左・中・右の図柄列14〜16の図柄17A〜
17Hがゾロ目で、かつ、第4図柄列40が「大吉・超
大当たり」の図柄EZ1である場合(8種類)、左・中
・右の図柄列14〜16の図柄17A〜17Hがゾロ日
で、かつ、第4図柄列40が「牛の絵・大当たり」又は
「竜の絵・大当たり」の図柄EZ2,EZ3である場合
(16種類)、左右の図柄列14,16が同一の図柄
で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jで、か
つ、第4図柄列40が「大吉・超大当たり」の図柄EO
1である場合(8種類)の合計32通りの大当たり図柄
がある。
【0091】これらのカウンタCI,CO,CBはそれ
ぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内
で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読
み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各
値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すよ
うになっている。
【0092】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、左・中・右図柄列14〜16での停
止図柄等を決定するためのものであり、第4図柄乱数カ
ウンタCD4は、第4図柄列40での停止図柄等を決定
するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、
所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更
新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウ
ンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎
に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に
戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウン
タCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定
の値になると初期値に戻す。さらに、第4図柄乱数カウ
ンタCD4は、右図柄乱数カウンタCDRが一巡する毎
に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に
戻す。
【0093】また、図14(b)及び図10(a)に示
すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類の
リーチパターンのうちの1つを選択するために用いられ
るものであり、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡
する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期
値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがな
されており、各リーチパターンの選択される確率は個々
に異なったものとなっている。また、本実施の形態にお
いては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れと
なる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択
される確率は個々に異なったものとなっている。
【0094】さらに、図14(b)及び図10(b)に
示す第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4は、上述し
た3種類のおみくじリーチパターンのうちの1つを選択
するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カ
ウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特
定の値になると初期値に戻す。ただし、これらの各リー
チパターンにも重み付けがなされており、各リーチパタ
ーンの選択される確率は個々に異なったものとなってい
る。同様に、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外
れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの
選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【0095】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0096】さて、図15のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CD4,CV,CV4の更新後に、図柄乱数カウン
タCDL,CDC,CDR,CD4の値(乱数)の組合
せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する
図柄乱数バッファ31〜38に格納するための「乱数振
分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチン
コ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行され
る。このルーチンが開始されると、制御装置24はまず
ステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリ
ーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB
にそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0097】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。さらに、中・右図
柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左
・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新
処理を行い、第4図柄乱数カウンタCD4に関しては、
右図柄乱数カウンタCDRの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、右図柄乱数カウンタCDRが初期値に戻されるタイ
ミングであれば第4図柄乱数カウンタCD4に「1」を
加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCD
4の値を維持する。
【0098】次に、ステップS3において、制御装置2
4は、リーチ種別決定カウンタCV、第4図柄リーチ種
別決定カウンタCV4をそれぞれ更新する。
【0099】次に、ステップS4において、左・右図柄
乱数カウンタCDL,CDRの値の組合せが、同一図柄
の組み合わせであるか否かを判定する。そして、この条
件が満たされていない場合(左・右図柄乱数カウンタC
DL,CDRの値の組合せが同一図柄の組み合わせでな
い場合)には、ステップS5において各図柄乱数カウン
タCDL,CDC,CDR,CD4の値を、対応する外
れ図柄乱数バッファ31,32,33,34に格納す
る。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜34
とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては
左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウン
タCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指
し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱
数バッファ33を指し、第4図柄乱数カウンタCD4に
関しては第4右外れ図柄乱数バッファ34を指すものと
する(後述するステップS9に関しても同様)。そし
て、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した
後、その後の処理を一旦終了する。
【0100】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ている場合(左・右図柄乱数カウンタCDL,CDRの
値の組合せが同一図柄の組み合わせの場合)には、ステ
ップS6において、中図柄乱数カウンタCDCの値が右
図柄乱数カウンタCDR(又は左図柄乱数カウンタCD
L)の値の組合せが同一図柄の組み合わせであるか否か
を判定する。そして、同一図柄の組み合わせの場合、い
ずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」
を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリ
ーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大
当たり図柄(ゾロ目の大当たり図柄)の組合せの場合で
ある。
【0101】また、上記ステップS6で否定判定された
場合には、制御装置24はステップS7において、中図
柄乱数カウンタCDCの値が「おみくじ」の図柄17J
に相当するものであるか否かを判定する。このステップ
S7で肯定判定された場合には、続くステップS8にお
いて、第4図柄乱数カウンタCD4の値が「大吉・超大
当たり」の図柄EO1に相当する値であるか否かを判定
する。そして、ステップS8で肯定判定された場合に
は、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルー
チン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタ
CDL,CDRの値の組合せが、同一図柄の組み合わせ
であり、中図柄乱数カウンタCDCの値が「おみくじ」
の図柄17Jに相当するものであり、かつ、第4図柄乱
数カウンタCD4の値が「大吉・超大当たり」の図柄E
O1に相当する値である場合、すなわち、大当たり図柄
(おみくじの大当たり図柄)の組合せの場合である。
【0102】一方、ステップS7で否定判定された場
合、又はステップS8で否定判定された場合には、ステ
ップS9へ移行する。ステップS9において、制御装置
24は、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR,
CD4の値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
5,36,37,38に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0103】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に4つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR,CD4の値の組合せがチェックされる。そ
して、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッ
ファ31〜34に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場
合には、外れリーチ図柄乱数バッファ35〜38に乱数
が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合に
は、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜38にも格納さ
れない。
【0104】次に、図16のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カ
ウンタCI,CO,CDL,CDC,CDR,CD4の
値を図柄乱数エリア41(i)〜46(i)に格納する
ことである。
【0105】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0106】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても作動口入賞の保留は記憶されな
い。
【0107】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右・第4の各外
れ図柄乱数バッファ31〜34の値(CDL,CDC,
CDR,CD4)を、対応する左・中・右・第4の各外
れ図柄乱数エリア43(i)〜46(i)に格納し、そ
の後の処理を一旦終了する。
【0108】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CD4,CDL,CD
C,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜46
(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップ
S16では、例えばステップS12での更新後の保留カ
ウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41
(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、第
4外れ図柄乱数エリア43(i=3)、左外れ図柄乱数
エリア44(i=3)、中外れ図柄乱数エリア45(i
=3)、右外れ図柄乱数エリア46(i=3)が、今回
制御周期での格納場所となる。
【0109】次に、図17、図18のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、特別図柄表示装置13や、発光手段等を制御する
ためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時
間毎に実行される。
【0110】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0111】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜46
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
46(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0112】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0113】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
19の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。
【0114】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0115】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
【0116】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマル
リーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「貧乏
神リーチ」、「貧乏神2段階リーチ」の種々のリーチパ
ターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCV
に基づいて決定する。また、上述した「ノーマルリー
チ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」の種々のリー
チパターンのうちのいずれかを第4図柄リーチ種別決定
カウンタCV4に基づいて決定する。
【0117】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
【0118】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図17のステップS110において、左
右両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図
柄17A〜17Hを、前記ステップS902,S90
4,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差
替える。また、差替え後の図柄17A〜17Hが左右両
図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止さ
せる。
【0119】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。より詳しくは、図2
0の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS1201において、ステップS905で取得したリ
ーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合(「ノーマルリー
チ」の場合)には、当該ノーマルリーチ動作処理を行
う。この場合においては、例えば背景画面の色をそれま
でとは異ならせるとともに、単に中図柄列15の図柄1
7A〜17Kを低速でスクロール変動させる等の処理が
行われる。
【0120】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合には、ステップS1203に移行する。ステップ
S1203においては、ステップS905で取得したリ
ーチパターンが、「風神リーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「風神リーチ」の場
合)には、ステップS1204において、当該風神リー
チ動作処理を行う。
【0121】ここで、当該「風神リーチ」の内容につい
て詳しく説明する。すなわち、図21の「風神リーチ動
作処理ルーチン」に示すように、まずステップS120
4aにおいて、制御装置24は、今回の風神リーチ演出
に先だって、「花火演出」を実行するか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合には、花火演出を実行
することなくステップS1204hに移行する。これに
対し、肯定判定された場合(今回が外れリーチ時であっ
てリーチ種別決定カウンタCVの値が「40」〜「4
4」の範囲内にある場合、又は、今回が大当たり時であ
ってリーチ種別決定カウンタCVの値が「75」〜「8
4」の範囲内にある場合)には、花火演出を実行するべ
くステップS1204bへ移行する。
【0122】ステップS1204bにおいて、制御装置
24は、図23(a)に示すように、上述したノーマル
リーチと同様の処理を所定時間実行する。すなわち、中
図柄列15の図柄17A〜17Kがゆっくりとスクロー
ル変動しているかの如く表示を行う。そして、所定時間
経過後、ステップS1204cにおいて、制御装置24
は、中図柄列15において、外れ図柄を疑似的に一旦停
止させる。図23(b)に示す例では、「7」の図柄1
7Gでリーチ状態となっている場合において、中図柄列
15において「4」の図柄17Dが停止表示された場合
が示されている。ここで、遊技者は、一時的に大当たり
状態が発生しなかったことを憂い、がっかりすることと
なる。なお、完全な停止状態ではないことを知らせるた
めに、停止された図柄を揺動等させることとしてもよ
い。
【0123】次に、制御装置24は、ステップS120
4dにおいて、図24に示すように、あたかも表示部1
3aの電源が遮断されたかの如く、あるいは、夜空が表
示されたかの如く、表示部13aを所定期間(例えば、
1秒以上20秒以下、より望ましくは2秒以上15秒以
下、さらに望ましくは3秒以上10秒以下)暗く表示す
る。なお、本実施の形態では、表示部13aは真っ暗な
状態とされるが、必ずしも真っ暗でなくともよく、薄暗
い状態としてもよい。さらに、この間(表示部13aに
おいて変化がないとき)、音声による制御が禁止され
る。また、本実施の形態においては、いかなる図柄でリ
ーチ状態になっているのかを遊技者に認識できるように
するため、この段階において、図25(a)に示すよう
に、左右図柄列14,16の停止図柄(リーチ状態とな
っている図柄:リーチ図柄)を表示部13aの下部の両
隅において縮小表示する。もちろん、当該リーチ図柄を
表示しないこととしてもよい。
【0124】また、上記例では、一旦外れリーチ図柄で
疑似的に停止することとしたが、停止させることなく暗
転することとしてもよい。この場合、表示部13aが暗
転させられた最中であっても、中図柄列15の図柄の変
動表示が維持されることとなる。
【0125】さらに、暗転させるに際し、中図柄列15
停止後、瞬時に暗く表示させられることとしてもよい
し、段階的に徐々に表示部13aを暗くしていくことと
してもよい。この場合、図柄の停止に関連して暗くして
いってもよい。例えば、左図柄列14の図柄が停止され
た時点で昼の雰囲気が、次の右図柄列16の図柄が停止
された時点で夕方(薄暮)の雰囲気が、中図柄列15の
図柄が疑似停止された時点で夜の雰囲気が醸し出される
ような演出を行ってもよい。
【0126】さらに、これとともに、ステップS120
4eにおいて、遊技盤2側に設けられた第1〜第3のラ
ンプ群LL1〜LL3を消灯させる。従って、これらの
処理が行われることにより、それまでのノーマルリーチ
演出の華やいだ雰囲気に比べ、一転暗い雰囲気が漂うこ
ととなる。このとき、前記表示部13aを暗転させるの
と同時に全てのランプを消灯させることとしてもよい
し、時差を設けて段階的に消灯・暗転を行うこととして
もよい。例えば、表示部13aを暗転させた後に、全て
のランプを消灯させてもよいし、全てのランプを消灯さ
せた後表示部13aを暗転させてもよい。また、各ラン
プ群LL1〜LL3を段階的に消灯させることとしても
よい。
【0127】また、このとき、表示部13aの両隅にリ
ーチ図柄が表示されていることをもってパチンコ機1が
故障していないことが把握可能であるが、本実施の形態
ではさらにトップランプULに関しては、依然として点
灯状態が維持される。従って、遊技者は、各ランプ群L
L1〜LL3は消灯されているものの、トップランプU
Lが点灯していることをもってパチンコ機1が故障して
いないことを把握することができる。
【0128】なお、別途音声等を用いて故障でないこと
を報知することとしてもよい。
【0129】さらに、暗転されている時間を複数通り用
意しておき、該暗転時間が長いほど(或いは短いほど)
大当たり確率が高められるといった具合に、暗転時間に
応じて大当たり期待度が相違させられるような構成とし
てもよい。
【0130】また、暗転中に、(暗い雰囲気にふさわし
い)何らかの演出を行うこととしてもよい。例えば、暗
転された表示部13aを幽霊が横切る等の演出が考えら
れる。また、かかる演出が行われるた場合に、演出が行
われない場合或いは他の演出が行われた場合に比べて大
当たり確率が高められる(低められる)といった具合
に、演出に応じて大当たり期待度が相違させられるよう
な構成としてもよい。
【0131】そして、続くステップS1204fにおい
て、図25(b)に示すように、表示部13a上に、打
ち上げられつつある花火を表示する。本実施の形態にお
いては、この打ち上げ表示に連動させて、花火の打ち上
げられる「ヒュルルルー」という音声を併せて発生させ
る。その後、所定の高さまで打ち上げられた段階で、図
25(c)に示すように、花火が連続的に拡開(開花)
するかの如く表示を表示部13aにおいて行う。また、
この拡開表示に連動させて、花火が開いたときの「ドー
ン」という音声を併せて発生させる。
【0132】さらに、このとき、図26に示すように、
第1〜第3のランプ群LL1〜LL3を点灯させる。こ
れにより、表示部13aのみならず、遊技盤2全体にお
いて大きな花火が開花したかのような派手な演出、すな
わち、表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜
LL3による一体的な演出が行われることとなる。これ
により、遊技者は驚きを覚えるとともに、遊技者にとっ
て何らかの望ましいこと(大当たり状態の発生)が起こ
るのではないかという期待感を抱きうる。
【0133】なお、上記第1〜第3のランプ群LL1〜
LL3の点灯に際し、時差を設けることとしてもよい。
つまり、内周側にある第1のランプ群LL1から順に外
周側へと点灯されるような制御を行ってもよい。これに
より、より一層リアリティが増すこととなる。さらに、
点灯後、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3を適宜点
滅させることとしてもよい。これにより、開花後の花火
が、チカチカキラキラと煌めく様子が演出表示されるこ
ととなる。また、上記のような花火演出を複数回行って
もよい。
【0134】さて、上記ステップS1204a又はステ
ップS1204gを経た後、制御装置24は、本来の風
神リーチ動作処理を実行するべく、ステップS1204
hへ移行する。ステップS1204hにおいて、制御装
置24は、まず背景を変更するとともに、表示部13a
に袋を持った風神キャラクタFCを表示させる(図22
7(a)参照)。ここで、背景としては、表示部13a
に奥行き方向への立体感を醸し出す、大きさの異なる複
数の輪状体を配列した絵模様が表示される。従って、
「暗転の前後で背景、表示対象を含む演出内容、変動態
様が相違させられる」こととなる。
【0135】そして、中図柄列15における図柄17A
〜17Kが変動するに際して、背景として表示された大
きさの異なる複数の輪状体が、それぞれ輪状体の中心方
向へ縮径表示されるとともに、最外周には新たに大きい
輪状体が表示されるような表示制御が行われる。つま
り、大きさの異なる輪状体が奥行き方向へ遠ざかってい
くかの如く視認され、絵模様が奥行き方向へ流動してい
るように見せる等処理が行われる。これにより、後述す
る吸引動作が助長されることとなる。
【0136】続いて、制御装置24は、表示部13aの
上部に、通常のスクロール変動時に表示される図柄より
大きなサイズの図柄を表示させる(当該表示は表示領域
の拡張に相当しうる)。また、これとともに別途のキャ
ラクタ「犬」DC、「葉っぱ」LC、「石」SC、「お
爺さん」JC等を適宜表示させる。
【0137】そして、表示部13aの上部に表示された
中図柄列15の図柄17A〜17Kが、「1」→「2」
→「3」→・・・といった具合にスクロール変動時と同
順に、あたかも風神キャラクタFCが図柄を引き付け、
袋の中に吸い込むように一図柄ずつ逐次的に動作表示さ
れる。また、キャラクタ「犬」DC、「葉っぱ」LC、
「石」SC、「お爺さん」JCについては、適宜風神キ
ャラクタFCの方へ引き付けられ、袋の中に吸い込まれ
るように動作表示される。
【0138】より詳しくは、ある図柄17A〜17K
を、風神キャラクタFCの持つ袋の、作用部としての吸
引口を拡開させる動作に連動させて、ある図柄17A〜
17Kと同種で、かつ大きさの異なる図柄が、大きさの
大きい図柄より順に小さくなっていくとともに、連続し
て風神が持った袋の吸引口の方向へ移動表示される。そ
の後、図柄17A〜17Kが袋の吸引口の近傍に達した
時点で、当該図柄17A〜17Kが、表示部13aより
消え去るように表示制御が行われ、袋の中に吸い込まれ
るような表示がなされる。次の図柄17A〜17Kが表
示部13aの上部より風神の方向へ引き付けられ、袋の
中へ吸い込まれるように移動表示される。つまり、図柄
17A〜17Kが風神キャラクタFCの方へ引き付けら
れ、風神キャラクタFCの持った袋の中へ、一図柄ずつ
逐次的に吸引されるかの如く見せる等の処理が行われる
のである。そして、この動作が連続して繰り返される。
【0139】また、キャラクタ「犬」DC、「葉っぱ」
LC、「石」SC、「お爺さん」JCは所定のタイミン
グ毎に適宜表示部13aの任意の端部から前記風神キャ
ラクタFCに引き付けられ、該風神キャラクタFCの持
つ袋の中に吸い込まれるように移動表示される。つま
り、該キャラクタの動作表示も、前記図柄17A〜17
Kの動作表示とほぼ同様の態様で行われる。
【0140】その後、所定のタイミングが到来したなら
ば、図27(b)に示すように、制御装置24は、風神
キャラクタFCの表情が険しくなるかのように表示制御
を行う。なお、このような表示は大当たりとなる図柄1
7A〜17Kが現れる2つ〜3つ位手前の図柄17A〜
17Kが表示されたときから始められる。このとき、図
柄17A〜17Kが吸い込まれる速さが通常の場合に比
べ遅くなるよう表示制御される。かかる表示制御を行う
ことで、遊技者にとっては、あたかも風神キャラクタF
Cが大当たりとなるための図柄17A〜17Kを吸い寄
せようと力を入れているかの如く視認される。
【0141】また、大当たり図柄が一旦吸い込まれてし
まうと通常の図柄の移動表示態様(主として速度)に戻
され、図柄17A〜17Kが風神キャラクタFCの持つ
袋の中に吸い込まれる動作が連続して繰り返される。
【0142】さらに、このとき大当たりとなる図柄17
A〜17Kを吸引するときは(図27(c)参照)、な
かなか吸い込まれないといった演出が行われる。また、
所定のタイミングが到来したならば、より一層表情を険
しくするといった演出が行われる。さらに、大当たりと
なる図柄17A〜17Kに関しては吸引口方向へ引き付
けられたり、逆に引き戻されたりするといった動作表示
が行われてもよい。より詳しくは、ある図柄17A〜1
7Kを、同種で、かつ大きさの異なる図柄が、大きさの
大きい図柄より順に小さくなっていくように移動表示さ
れていたものを、大きさの小さい図柄より順に大きくな
っていくように移動表示することによって、奥行き方向
に対して、ある図柄17A〜17Kが行き来をしている
かの如く動作表示される。なお、上記のような動作表示
は最終的に、ある図柄17A〜17Kで停止表示される
直前に行われる。
【0143】ここで、本実施の形態では、大当たりとな
る図柄17A〜17Kが袋の中に吸引されてしまえば、
外れとなってしまうのに対し、袋の中に吸引されなけれ
ば(吸引口付近で留まれば)、大当たり状態が発生する
ことから、遊技者にとってのわくわくどきどき感は、最
高潮に達しうる。
【0144】また、外れ図柄で一旦停止してしまった場
合でも、所定の条件が成立することにより、図柄17A
〜17Kが停止状態から再び、急激に吸い込まれるとい
った再変動動作を行うこととしてもよい。なお、当該再
変動動作が行われた場合には、非常に高い確率で(例え
ば、100%)大当たり図柄で停止することとしてもよ
い。
【0145】そして、所定のタイミング、例えば、「お
爺さん」JCが表示サイズを変えず、風神キャラクタF
Cの持つ袋の吸引口を塞ぐように停止した時点(もしく
は、袋の中に吸引された時点)等で、上記風神リーチ動
作が終了させられることとしてもよい。なお、「お爺さ
ん」JCが風神キャラクタFCの持つ袋の口を塞ぐよう
に停止した(もしくは、袋の中に吸引された)場合に
は、ほとんどの場合に大当たりとなる図柄17A〜17
Kが最終的に中央に停止され、大当たり状態が発生する
こととしてもよい。
【0146】このような表示制御を行うことで、遊技者
は、風神キャラクタFCが図柄17A〜17Kを一つ一
つ吸い込む動作に集中するとともに、いつ吸い込む動作
をやめ、どの図柄で停止するのかをわくわくどきどきし
ながら表示部13aを注目する。そして、上記一連の動
作表示を行った後、制御装置24は、「風神リーチ動作
処理ルーチン」を終了する。
【0147】また、前記ステップS1203で肯定判定
された場合には、ステップS1205に移行する。ステ
ップS1205において、制御装置24はステップS9
05で取得したリーチパターンが、「福の神リーチ」で
ないか否かを判定する。そして、否定判定された場合
(「福の神リーチ」の場合)には、ステップS1206
において、当該福の神リーチ動作処理を行う。この場合
においては、図9(b)に示すように、表示部13aに
小槌を持った福の神のキャラクタを表示するとともに、
当該福の神が小槌を振り下ろすが如く見せ、その振り下
ろしに対応して図柄17A〜17Kを切換表示する等の
処理が行われる。
【0148】さて、前記ステップS1205で肯定判定
された場合には、ステップS1207に移行する。ステ
ップS1207においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「みこしリーチ」でないか否かを
判定する。そして、否定判定された場合(「みこしリー
チ」の場合)には、ステップS1208において、当該
みこしリーチ動作処理を行う。この場合においては、図
9(c)に示すように、表示部13aに複数の担ぎ手及
び御輿を表示するとともに、担ぎ手の御輿を揺らす動作
とともに、御輿の観音扉から図柄17A〜17Kが順に
飛び出てくるかの如く見せる等の処理が行われる。
【0149】また、前記ステップS1207で肯定判定
された場合には、ステップS1209に移行する。ステ
ップS1209においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「貧乏神リーチ」でないか否かを
判定する。そして、否定判定された場合(「貧乏神リー
チ」の場合)には、ステップS1210において、当該
貧乏神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図
9(d)に示すように、表示部13aに貧乏神のキャラ
クタを表示するとともに、中図柄列15の図柄17A〜
17Kをスクロール変動させる等の処理が行われる。
【0150】一方、前記ステップS1209で肯定判定
された場合には、ステップS1211に移行する。ステ
ップS1211においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「貧乏神2段階リーチ」でないか
否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合
(「貧乏神2段階リーチ」の場合)には、ステップS1
212において、貧乏神2段階リーチ動作処理を行う。
この場合においては、途中まで、上述した貧乏神リーチ
と同等の処理が行われるとともに、ある時点から、別の
キャラクタ(例えば風神、福の神等)が配置表示され
る。そして、上述したスーパーリーチ(風神リーチ又は
福の神リーチ)へと発展させ、以降、上記各スーパーリ
ーチと同様の処理が行われる。
【0151】さて、前記ステップS1211で肯定判定
された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うこと
なく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、ステップS1202,1204,1206,
1208,1210,1212の各リーチ動作処理を実
行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」
を一旦終了する。
【0152】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図17参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0153】続いて、制御装置24は、ステップS14
0において、第4図柄列40についてのリーチ動作処理
を実行する。詳しくは、図22の「第4図柄リーチ動作
処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずス
テップS1401において、左・中・右の図柄列14〜
16が同一の図柄(ゾロ目)で停止しているか否かを判
定する。そして、ゾロ目で停止している場合には、ステ
ップS1402において、第4図柄列40に表示される
図柄をそれまでの図柄E1〜E3に代えて、「大吉・超
大当たり」、「牛の絵・大当たり」、「竜の絵・大当た
り」の図柄EZ1〜EZ3に設定し、変動表示させる。
【0154】また、左・中・右の図柄列14〜16が同
一の図柄(ゾロ目)で停止していない場合には、ステッ
プS1403において、左右の図柄列14,16が同一
の図柄で、中図柄列15が「おみくじ」の図柄17Jで
それぞれ停止している(いわゆるおみくじリーチ状態で
ある)か否かを判定する。そして、おみくじリーチ状態
の場合には、ステップS1404において、第4図柄列
40に表示される図柄をそれまでの図柄E1〜E3に代
えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・はずれ」、
「竜の絵・はずれ」の図柄EO1〜EO3に設定し、変
動表示させる。
【0155】一方、ステップS1403において否定判
定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ル
ーチンを一旦終了する。
【0156】さて、ステップS1402又はステップS
1404から移行して、ステップS1405において、
制御装置24は、ステップS905で取得した第4図柄
列40についてのリーチパターンが、「ノーマルリー
チ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定
された場合(「ノーマルリーチ」の場合)には、ステッ
プS1406において、ノーマルリーチ動作処理を行
う。この場合においては、遊技者が視認できるような速
度で、第4図柄列40における図柄EO1〜EO3(又
はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させながら回転表示さ
せる(図6(a),(b)参照)。そして、その後の処
理を一旦終了する。
【0157】また、ステップS1405で肯定判定され
た場合には、ステップS1407へ移行する。ステップ
S1407において、制御装置24は、ステップS90
5で取得した第4図柄列40についてのリーチパターン
が、「女の子リーチ」でないか否かを判定する。そし
て、ここで否定判定された場合(「女の子リーチ」の場
合)には、ステップS1406において、女の子リーチ
動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認で
きない程度に高速で、第4図柄列40における図柄EO
1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させな
がら回転表示させるとともに、表示部13aに女の子を
表示し、第4図柄列40の図柄EO1〜EO3(又はE
Z1〜EZ3)に向けて、該図柄の回転動作を停止させ
るべく、ボールを投げつけるかの如く表示を行う(図8
(a),(b)参照)。そして、その後の処理を一旦終
了する。
【0158】また、ステップS1407で肯定判定され
た場合には、ステップS1409へ移行する。ステップ
S1409において、制御装置24は、ステップS90
5で取得した第4図柄列40についてのリーチパターン
が、「反転リーチ」であるものとして、当該反転リーチ
動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認で
きるような速度で、第4図柄列40における図柄EO1
〜EO3(又はEZ1〜EZ3)を徐々に拡大させなが
ら回転表示させるとともに、ある時点に至った後、現在
表示されている図柄と、それよりも1つ前に表示されて
いた図柄とを交互に反転表示する。詳しくは、既に選択
された図柄EO1〜EO3(又はEZ1〜EZ3)と、
その前又は後の図柄とを交互に反転させる。そして、そ
の後の処理を一旦終了する。
【0159】さて、上記第4図柄列40についてのリー
チ動作処理ルーチンを実行した後、制御装置24は、次
に、ステップS150において、第4図柄列40の図柄
E1〜E3(又はEO1〜EO3又はEZ1〜EZ3)
の変動を停止させる。より詳しくは、上記ステップS1
403で否定判定されたような場合(第4図柄列40に
関するリーチ動作が事実上行われなかった場合)には、
中図柄列15の図柄停止後すぐに第4図柄列40の図柄
E1〜E3の変動を停止させる(図3参照)。また、第
4図柄列40に関するリーチ動作が行われた場合には、
例えば図8(c),(d)に示すように、第4図柄列4
0の図柄EO1〜EO3又はEZ1〜EZ3を最大限に
拡大させた状態で、変動を停止させる。なお、上記「女
の子リーチ」の場合には、投げつけられたボールが第4
図柄列40の図柄に当たったときにピタッと変動が停止
させられる。
【0160】次に、ステップS160において、制御装
置24は、左・中・右・第4の各図柄列14〜16,4
0の各図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを
判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正し
く行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定
条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御
ルーチン」を終了する。また、図柄の組合せが大当たり
の組合せである場合には、ステップS170において、
ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。また、こ
れとともに、図7(b),(c)に示すように、超大当
たり・大当たりの報知表示を行う。
【0161】次に、制御装置24は、ステップS180
(図18参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS190においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。さ
らに、ステップS200において、制御装置24は、表
示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウン夕
CRに基づいて更新して表示するとともに、その他の表
示事項(例えばカウント数)を初期化(「0」に初期
化)して表示する。
【0162】さらに、ステップS210において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0163】次に、ステップS220において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
30において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS220へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到
来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。
これに対し、ステップS220又はステップS230の
いずれか一方が満たされていないと、ステップS240
において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12
を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直
状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0164】続いて、ステップS240において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS260において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS18
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
【0165】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S270においてその旨を表示部13aに表示する。ま
た、ステップS280において、次回の遊技モードを報
知する処理を実行する。例えば、第4図柄列40が「大
吉・超大当たり」の図柄EO1,EZ1で停止した場合
には、次回の遊技モードとして確変モードが付与された
旨の報知が行われ、第4図柄列40がそれ以外の図柄E
O2,EO3,EZ2,EZ3で停止した場合には、次
回の遊技モードとして通常モードが付与された旨の報知
が行われる。そして、制御装置24は、本ルーチンを終
了する。
【0166】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、「花火演出」に際し、表示部13aが、あたかも電
源が遮断されたかの如く、あるいは、夜空が表示された
かの如く、所定期間暗く表示されるようにした。このた
め、遊技者は、当該暗転表示にいままでにはない驚きを
覚える。また、それまでの遊技状態に比べて、一時的に
全体的な暗い(夜空の)雰囲気を醸し出すことができ
る。そのため、その後に行われる花火の打ち上げの演出
効果をより一層引き立たせることができる。
【0167】また、表示部13aの暗転表示に合わせ
て、ランプ群LL1〜LL3が制御される。より詳しく
は、表示部13aが一時的に暗く表示されるときには、
ランプ群LL1〜LL3が消灯状態となるようにした。
このため、それまでの遊技状態に比べて、一時的に全体
的な暗い(夜空の)雰囲気を醸し出すことができる。ま
た、これとともに、ランプ群LL1〜LL3及び表示部
13aが一体となった演出が行われることとなり、面白
味が増幅される。その結果、飛躍的な興趣の向上を図る
ことができる。
【0168】さらに、本実施の形態では、上記暗転及び
ランプ群LL1〜LL3の消灯が行われた場合でも、ト
ップランプULは依然として点灯され続け、発光状態が
維持される。このため、かかるトップランプULが点灯
していることを把握した遊技者は、表示部13aが暗転
表示されたこと及びランプ群LL1〜LL3が消灯され
たことが、パチンコ機1そのものが故障したことによる
ものではないことを理解することが可能となる。その結
果、遊技者を不安状態に陥らせるという事態を回避する
ことができる。
【0169】また、本実施の形態では、上記暗転表示が
行われる前段階に、一旦外れ図柄が停止表示されること
とし、大当たり状態の発生の期待感を低減させる演出が
行われるようにした。このため、遊技者は一旦がっかり
した後に上記演出を堪能することができる。そのため、
遊技者にとっての驚き、わくわく感が一層高められるこ
ととなる。
【0170】さらに、本実施の形態では、表示部13a
の暗転表示時に、左右図柄列14,16の停止図柄(リ
ーチ状態となっている図柄)を表示部13aの下部の両
隅において縮小表示することとした。このため、遊技者
は、暗転表示時においてもいかなる図柄でリーチ状態に
なっているのかを把握することができる。また、当該リ
ーチ図柄の表示は、目立たない態様で、小さく、しかも
ぼやけた表示であるため、暗転表示の演出効果が阻害さ
れてしまうことがない。
【0171】併せて、本実施の形態では、リーチ状態演
出中に、花火演出(暗転表示をも含む)を行うようにし
たため、遊技者にとってもっともわくわくするときに、
特殊な演出を堪能することができる。そのため、さらに
興趣が高められる。さらに、スーパーリーチ状態の前段
階に、花火演出を行うようにしたため、かかる演出によ
ってスーパーリーチ状態の発生、ひいては大当たり状態
の発生を大いに期待することができる。その結果、花火
演出を視認した遊技者のわくわく感は一層高められるこ
ととなる。
【0172】加えて、花火演出が行われた場合、かなり
高い確率をもって、大当たり状態の発生を期待すること
ができることから、当該花火演出は、大当たり状態の一
種の予告演出として機能しうる。そのため、わくわく感
がより一層高められる。なお、上述したように、「予
告」とあるのは、該演出によって、所定の遊技状態が発
生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、
演出表示によって所定の遊技状態(上記例では大当たり
状態)の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所
定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えな
い。また、上記実施の形態では、花火演出が行われた場
合、必ず風神リーチの演出処理が実行されることから、
花火演出は、風神リーチのリーチ予告としても機能す
る。その結果、さらなる興趣の向上が図られる。
【0173】もちろん、花火演出のみが行われることと
して、その後のスーパーリーチの演出が行われない(発
展しない)構成としても差し支えない。この場合、花火
が開花させられず、不発に終わるといった演出を行うこ
ととしてもよい。
【0174】また、上記暗転表示されている間、音声に
よる制御が禁止される。このため、音声による演出が行
われないこととも相まって、より一層表示画面が暗いこ
とに関しての演出効果が増す。
【0175】併せて、前記暗転表示が所定期間行われた
後、一転して表示部13aにおいて花火という派手な演
出が行われるようにした。そのため、その派手な演出自
体が一層派手さを増すこととなり、遊技者にとっての面
白味が増す。
【0176】加えて、表示部13aでの演出に関連させ
て、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3が制御され
る。すなわち、表示部13a上に、打ち上げられつつあ
る花火が表示された後、花火が拡開(開花)するかの如
く表示が表示部13aにおいて行われ、この拡開表示に
連動させて、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3が点
灯させられる。このため、表示部13aのみならず、遊
技盤2全体において大きな花火が開花したかのような演
出、つまり、表示部13a及び第1〜第3のランプ群L
L1〜LL3による一体的な演出が行われることとな
る。また、表示部13aに加えて、ランプ群LL1〜L
L3の演出が行われることにより、演出が一層煌びやか
なものとなる。従って、このような演出により、遊技者
は驚きを覚えるとともに、今までにはない面白味を堪能
することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図
ることができる。
【0177】また、ランプ群LL1〜LL3は、複数種
類のランプによって構成されているため、演出に様々な
バリエーションをもたせることができる。さらに、演出
に様々なバリエーションをもたせることで、遊技内容に
厚みを持たせることができる。例えば、ランプの種類に
応じて、演出の内容(点灯、点滅のタイミング、点滅の
間隔等)を相違させることで、面白味が一層増すことと
なる。その結果、上記興趣の向上に拍車がかけられる。
【0178】併せて、本実施の形態では、派手な花火演
出(表示部13a及び第1〜第3のランプ群LL1〜L
L3による演出)に際して、音声による演出をも併せて
行うようにした。従って、音声による演出とも相まっ
て、興趣の一層の向上が図られることとなる。
【0179】加えて、本実施の形態では、表示部13a
によって花火が表示されるよう構成されているととも
に、該花火が表示されたときには、前記ランプ群LL1
〜LL3によっても花火という概念が表現されるように
した。そのため、表示部13aに表示された花火と同一
の概念である花火がランプ群LL1〜LL3によって表
現され、それを理解した遊技者は、一層の面白味を抱
く。
【0180】尚、上述した実施の形態の記載内容に限定
されないで、例えば次のように実施してもよい. (a)上記実施の形態では、第1〜第3のランプ群LL
1〜LL3を消灯状態にしたとき、トップランプULの
みが点灯され続けることとしたが、別の発光手段の点灯
状態等を維持することとしてもよい。
【0181】前記発光状態の維持される残りの発光手段
としては、例えば、コーナー飾りランプ、前面枠1Bに
配設された他の枠飾りランプ、遊技盤2の遊技領域に配
設されたランプ(例えば、可変表示装置13の表示部1
3aの外周の所定位置に設けられた飾りランプ、保留ラ
ンプ18a〜18d、普通図柄表示装置51の7セグ表
示部、第2の保留ランプとしての保留ランプ52、発光
可能な役物又は役物の所定部位に設けられたランプ(例
えば風車ランプや、羽根6の前部に設けられた作動口ラ
ンプ、通過ゲート54、一般入賞口及び大入賞口4の各
取付基板に設けられたランプ、サイドランプ、動作ラン
プ等)、遊技球払出ランプ(遊技者に何らかの利益を付
与可能であることを報知するもの)、遊技者に故障でな
いことを報知するためのもの、遊技者に何らかの遊技状
態(例えばエラー状態)若しくは権利(始動変動の権
利、確変モード等)を報知するためのもの、の少なくと
も1つが挙げられる。
【0182】さらに、消光状態とされる発光手段として
は、上記実施の形態で挙げたもの(任意の組み合わせ)
でもよいし、また、表示装置13の近傍に設けられたも
の、特にセンターフレームを含む表示ユニット、或いは
遊技盤2の遊技領域の外側に設けられたもの等でもよ
い。
【0183】さらに、上記実施の形態では説明しなかっ
たが、例えば次のような構成としてもよい。すなわち、
図28に示すように、略円形状の開口にガラスが取着さ
れてなる前面枠71に、前記トップランプULとは別に
円弧状の複数のサークルランプSLを開口の外周に配設
し、該サークルランプSLの点灯状態が維持されるよう
にしてもよい。
【0184】(b)維持される発光手段の点灯以外の発
光態様として、点滅状態であってもよい。
【0185】(c)上記実施の形態では、あまり言及し
なかったが、第1〜第3のランプ群LL1〜LL3の点
灯、点滅の仕方(発光態様)にバリエーションを設けて
もよい。そして、その発光態様に応じて、大当たり状態
発生の期待値、確変モードが付与される確率等を可変と
してもよい。このような構成とすることにより、発光態
様に応じて、遊技者は一喜一憂しうることとなる。
【0186】(d)上記実施の形態では、「風神リー
チ」の前段階に花火演出が行われることとしたが、他の
スーパーリーチの前段階に花火演出が行われることとし
てもよい。また、図柄の変動開始時、変動開始中、変動
一旦停止後に行うこととしてもよい。
【0187】さらに、花火演出をスーパーリーチ遊技状
態演出の一環として、演出が行われるようにしてもよ
い。すなわち、「花火リーチ」なるものを別途設け、リ
ーチ演出そのものとして採用してもよい。このような花
火リーチの演出の一例を紹介すると、例えば、一旦上述
した「花火演出」が行われたら花火リーチに突入する。
そして、次々に花火が打ち上げられ、該花火が開花した
ときに図柄が表示(表現)されるように構成する。つま
り、「打ち上げ」が第1段階で、「開花」が第2段階と
なる。そして、花火の打ち上げが停止された場合、又
は、打ち上げられた花火が開花しなかった場合(第2段
階に至らなかった場合)に、図柄の切換変動が終了させ
られるのである。このような演出を行うことで、例えば
「5」の図柄リーチで状態が発生した場合に、花火で
「5」が表示された場合に、次の「6」に関連する花火
が打ち上げられた場合であっても、その花火が開花しな
ければ大当たり状態が発生することとなり、面白味が一
層増す。
【0188】(e)上記実施の形態では、表示部13a
及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3により、花火
が表示されることとしたが、爆弾が爆発する等、他の表
示対象を表示(表現)することとしてもよい。
【0189】(f)上記実施の形態では、表示部13a
及び第1〜第3のランプ群LL1〜LL3により、全体
として1つの大きな花火が表示されることとしたが、ラ
ンプ群により、別途の花火等が表現されることで、複数
の花火が表現されるような構成となっていてもよい。
【0190】(g)発光手段としてのランプは、上記実
施の形態のような丸いものであってもよいし、蛍光管等
を用いて、1つの発光で、長尺状、環状等の所定形状を
表現可能な構成となっていてもよい。
【0191】(h)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17Kの変動時間を短くすること、
(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなるこ
とのうち、(1)〜(5)の全てが実行されることとし
た。
【0192】これに対し、(5)のみ、すなわち、大当
たり期待値が単に高められることのみが実行されること
としてもよい。また、(5)を含む(1)〜(4)のう
ちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとして
とらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組
合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)
と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と
(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と
(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と
(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとし
てとらえてもよい。
【0193】(i)確変モードとしては、次回の大当た
り時まで継続されるようにしてもよいし、各図柄列14
〜16,40について予め定められた所定回転変動回数
だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるよう
にしてもよい。また、確変モードが選択された場合に
は、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当
該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、
ある入賞口に遊技球5が入賞するまで、或いは、所定の
図柄が停止するまで(小当たり状態となるまで)当該確
変モードが継続されるようにしてもよい。
【0194】(j)さらに、上記実施の形態では、確変
モードが選択される確率については特に言及しなかった
が、当該確率は任意に変更しうる。例えば一律に「50
%」としてもよいし、「約33%」の確率で確変モード
が選択されるようにしてもよい。
【0195】(k)また、確変モードに加えて、或いは
確変モードに代えて、時間短縮モードを実行しうるパチ
ンコ機にも適用してもよい。もちろん、確変モードの付
与されないタイプ(モード切替のないタイプ)のパチン
コ機にも適用可能である。
【0196】(l)上記実施の形態では、特に言及しな
かったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機
に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にと
っての射幸心を抑制するために実行されるものであっ
て、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続
しないように制御するものである。かかる構成とするこ
とで、遊技者に無用な期待感を抱かせずに済む。
【0197】(m)一旦停止されたように見える図柄に
ついて、再変動処理・再抽選処理を行うこととしてもよ
い。
【0198】(n)特別図柄表示装置13の表示部13
aとしては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CR
T、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセ
ンス(EL)、蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。
【0199】(o)上記実施の形態における普通図柄表
示装置51を省略した構成としてもよい。また、普通図
柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複
数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化でき
る。
【0200】(p)上記実施の形態では、第4図柄列4
0を有するタイプのパチンコ機に具体化したが、かかる
第4図柄列40のないタイプのパチンコ機にも適用でき
る。
【0201】(q)また、上記実施の形態では、乱数に
関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱
数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・
中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、
第4図柄乱数カウンタCD4、リーチ種別決定カウンタ
CV、第4図柄リーチ種別決定カウンタCV4等)を適
宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用
い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を
決定してもよい。
【0202】(r)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当
たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)
大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高めら
れるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物
と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄
が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させること
を必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として
実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。なお、スロットマシンは、例えば
コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操
作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストッ
プボタンを操作することにより図柄が停止されて確定さ
れる周知のものである。従って、スロットマシンの基本
概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示
した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動
用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄
変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因して或いは所定時間経過することによ
り図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図
柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロ
ットマシン」となる。
【0203】(s)上記実施の形態では、第1の図柄列
として、左・中・右の3つの図柄列14〜16を採用し
たが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列により構成し
てもよい。また、第4図柄列(第2の図柄列)を複数の
図柄列により構成してもよい。
【0204】(t)上記実施の形態では、花火演出に際
し、いかなる図柄でリーチ状態になっているのかを遊技
者に認識できるようにするため、表示部13aが暗く表
示された段階において、左右図柄列14,16の停止図
柄を表示部13aの下部の両隅において縮小表示するこ
ととした。これに対し、このような表示を省略すること
としてもよい。また、1つのリーチ図柄を表示しておく
こととしてもよい。
【0205】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な可変表
示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の
飛躍的な向上を図ることができるとともに、所定時にお
ける遊技者にとっての不安感を払拭することができると
いう優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。
【図2】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図であ
る。
【図3】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図4】左・中・右図柄列に表示されうる図柄の種類を
説明する模式図である。
【図5】第4図柄列に表示されうる図柄の種類を説明す
る模式図である。
【図6】(a)は左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、
中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第4
図柄列に表示される図柄の種類を、(b)は、左・中・
右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合に第4図柄
列に表示される図柄の種類を説明する模式図である。
【図7】(a)は左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目
で停止した場合の大当たり状態発生時の表示部の一例を
示す模式図であり、(b),(c)は超大当たり報知画
面、大当たり報知画面を示す模式図である。
【図8】(a)〜(d)は、左・右の図柄列の図柄が同
一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合に
おける第4図柄列の変動又は停止表示状態の例を示す模
式図である。
【図9】(a)は風神リーチ状態、(b)は福の神リー
チ状態、(c)はみこしリーチ状態、(d)は貧乏神リ
ーチ状態をそれぞれ示す模式図である。
【図10】(a)はリーチ種別決定カウンタを説明する
図表であり、(b)は第4図柄リーチ種別決定カウンタ
を説明する図表である。
【図11】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
【図12】図柄乱数エリアの概念を説明する図表であ
る。
【図13】停止図柄エリアの概念を説明する図表であ
る。
【図14】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表
であり、(b)はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説
明する図表である。
【図15】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
【図16】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
【図17】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
【図18】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図17の続きを示すフローチャートである。
【図19】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
【図20】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図21】「風神リーチ動作処理ルーチン」を示すフロ
ーチャートである。
【図22】「第4図柄リーチ動作処理ルーチン」を示す
フローチャートである。
【図23】「花火演出」に際し表示部において実行され
る最初の段階の演出内容の例を示す模式図である。
【図24】表示部等が暗くなるよう制御されたときの遊
技盤を示す模式図である。
【図25】「花火演出」に際しての表示部における演出
内容を示す模式図である。
【図26】「花火演出」に際しての表示部及びランプ群
における演出内容を示す模式図である。
【図27】「風神リーチ」に際しての表示部における演
出内容を示す模式図である。
【図28】別の実施の形態におけるパチンコ機を示す正
面図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17K…図柄、24…制御装置、40…第
4図柄列、E1〜E3,EZ1〜EZ3,EO1〜EO
3…図柄、LL1〜LL3…第1〜第3のランプ群、U
L…トップランプ。
フロントページの続き (72)発明者 宮副 敏雄 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 CA27 EB56 EB58

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の契機に基づき複数の識別情報を変
    動可能な表示部を備えた可変表示装置と、 前記表示部とは異なる部位に設けられた複数の発光手段
    からなる発光手段群とを備えた遊技機であって、 前記識別情報が全て確定停止表示されているとき以外の
    少なくとも一時期において、前記表示部を、非通電状態
    と同等の状態又はこれに類似した状態になるよう所定期
    間暗転表示するとともに、これにほぼ同期させて前記発
    光手段群のうち少なくとも1つの発光手段を消光状態と
    し、かつ、残りの発光手段の発光状態を維持するように
    したことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
    識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示され
    ることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発
    生させるよう構成するとともに、前記所定期間の前段階
    に、一旦特別遊技状態の発生の期待感を低減させる演出
    を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、少な
    くとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停
    止表示される前段階に、リーチ遊技状態を演出しうるよ
    う構成するとともに、前記所定期間は、前記リーチ遊技
    状態演出中に設定されるようにしたことを特徴とする遊
    技機。
  4. 【請求項4】 請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機
    において、前記所定期間の間、遊技に関する情報を報知
    可能としたことを特徴とする遊技機。
  5. 【請求項5】 請求項4に記載の遊技機において、前記
    遊技に関する情報が前記表示部に表示されるようにした
    ことを特徴とする遊技機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016155017A (ja) * 2016-06-09 2016-09-01 株式会社三共 遊技機
JP2021019961A (ja) * 2019-07-29 2021-02-18 株式会社ソフイア 遊技機

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016155017A (ja) * 2016-06-09 2016-09-01 株式会社三共 遊技機
JP2021019961A (ja) * 2019-07-29 2021-02-18 株式会社ソフイア 遊技機
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