JP2003310965A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003310965A
JP2003310965A JP2002126988A JP2002126988A JP2003310965A JP 2003310965 A JP2003310965 A JP 2003310965A JP 2002126988 A JP2002126988 A JP 2002126988A JP 2002126988 A JP2002126988 A JP 2002126988A JP 2003310965 A JP2003310965 A JP 2003310965A
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JP
Japan
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period
symbol
fluctuation
variation
symbol fluctuation
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002126988A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Keiichi Yamamoto
圭一 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2002126988A priority Critical patent/JP2003310965A/en
Publication of JP2003310965A publication Critical patent/JP2003310965A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To hold or improve the rate of operation of a game machine by averaging the timing of varying a pattern as much as possible to increase the apparent pattern variation. <P>SOLUTION: This game machine such as a pachinko game machine and an arrange ball includes especially a first measuring means 2a for measuring the time intervals ia, ib, ij, etc., of detecting a game ball B by a detector 1 and a period elongating and contracting means 3 for elongating and contracting the variation periods pa, pb,..., pg, etc., of pattern variations 7a, 7b,..., 7g, etc., depending on the time intervals ia, ib,..., ij, etc., measured by the first measuring means 2a. When the variation period of pattern variation is elongated and contracted depending on the time interval of detecting the game ball B by the detector 1, the timing of varying the pattern is averaged so that the apparent pattern variation is increased to reduce interruption of the pattern variation. Accordingly, the game player continues to play the game to get a number of prize balls, so that the rate of operation of the game machine can be held or improved. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球の検出を起
因として図柄変動を行う遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine that changes a symbol due to detection of a game ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機の中に
は、パチンコ球が始動口に入賞すると液晶表示装置では
図柄群を用いて図柄変動を始めるものがある。当該図柄
変動を終えるまでには時間がかかるため、変動途中に別
個のパチンコ球が始動口に入賞することがある。この場
合にはすぐに図柄変動を始められないので、現在行なっ
ている図柄変動を終えた後に次回以降の図柄変動を可能
にするべく保留する。通常のパチンコ機では保留可能な
保留数に上限が設けられているので、保留数が上限値
(例えば4個)に達した後はたとえ変動途中に別個のパ
チンコ球が始動口に入賞しても賞球を払い出すのみで保
留を行わない。そのために遊技者はパチンコ球の発射を
見合わせることが多くなり、パチンコ機の稼働率が低下
する。
2. Description of the Related Art Among pachinko machines, which are one of the gaming machines, there is one in which a liquid crystal display device starts a symbol variation using a symbol group when a pachinko ball wins a starting opening. Since it takes time to finish the symbol variation, a separate pachinko ball may win the starting opening during the variation. In this case, the symbol variation cannot be started immediately, so after the current symbol variation is completed, the symbol variation is suspended so that the next and subsequent symbol variations are possible. Since there is an upper limit on the number of holdings that can be held in a normal pachinko machine, even if a separate pachinko ball wins the starting opening even after the holding number reaches the upper limit value (for example, 4) Only pay out the prize balls and do not hold them. Therefore, the player often cancels the launch of the pachinko ball, and the operation rate of the pachinko machine decreases.

【0003】このような稼働率の低下を解決する技術の
一例が特開2002−851号公報や特開2001−2
59159号公報等に開示されている。前者の公報に開
示された技術では、パチンコ球が始動口に入賞してから
図柄変動を開始するまでの待機時間が基準時間を超える
と図柄変動の変動時間を短縮する。また後者の公報に開
示された技術では、保留数に応じて図柄変動の変動時間
を短縮する。
An example of a technique for solving such a decrease in the operating rate is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-851 and 2001-2.
It is disclosed in Japanese Patent No. 59159. In the technique disclosed in the former publication, if the waiting time from when the pachinko ball wins the start opening until the symbol fluctuation starts exceeds the reference time, the fluctuation time of the symbol fluctuation is shortened. Further, in the technique disclosed in the latter publication, the variation time of symbol variation is shortened according to the number of reservations.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、一般的にパチ
ンコ球が始動口に入賞するタイミングは平均的ではな
く、波がある。すなわち、続け様にパチンコ球が始動口
に入賞する時期がある反面、パチンコ球がほとんど全く
始動口に入賞しない時期もある。上述した技術ではパチ
ンコ球が続けて始動口に入賞する時期には図柄変動の変
動時間を短縮するが、パチンコ球がほとんど全く始動口
に入賞しない時期には元の変動時間で図柄変動を行うの
で、図柄変動を行うタイミングにも波が生ずる。実際に
はパチンコ球が始動口に入賞しない時期のほうが多く、
図柄変動が行われない期間も長い。遊技者は図柄変動が
多く行われる(いわゆる回転のよい)パチンコ機を望ん
でおり、図柄変動の変動時間を短縮するだけでは図柄変
動が行われない期間が長くなって途中で遊技をやめるこ
とが多く、結果的に稼働率の低下を避けられない。本発
明はこのような点に鑑みてなしたものであって、図柄変
動を行うタイミングをできるだけ平均化することで見た
目の図柄変動を多くし、パチンコ機等の遊技機にかかる
稼働率を維持または向上させることを目的とする。
However, generally, the timing at which the pachinko ball wins the starting opening is not average, and there is a wave. That is, while there are times when the pachinko ball wins the starting opening, there are times when the pachinko ball does not win the starting opening at all. In the above-mentioned technology, the variation time of the symbol fluctuation is shortened when the pachinko balls successively win the starting mouth, but the symbol fluctuation is performed at the original fluctuation time when the pachinko balls hardly win the starting mouth at all. , Wave also occurs at the timing of changing the design. Actually, there are more times when pachinko balls do not win the starting mouth,
The period in which the design fluctuation does not occur is also long. The player wants a pachinko machine with a lot of symbol fluctuations (so-called good rotation), and shortening the fluctuation time of the symbol fluctuations lengthens the period in which the symbol fluctuations do not take place and can stop the game midway. As a result, a decrease in operating rate is inevitable as a result. The present invention has been made in view of such a point, and increases the apparent symbol variation by averaging the timing of performing the symbol variation as much as possible to maintain the operating rate of the gaming machine such as a pachinko machine or The purpose is to improve.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「図柄群」は、ほぼ同じ図柄または異なる図柄を
任意に二以上の所定数で構成する。「図柄」は、文字
(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ
等),映像などからなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄
(背景図柄)等が該当し、静止画であってもよく、アニ
メーション等の動画であってもよい。「図柄変動」は、
上述した図柄群を用いて行う変動を意味する。 (2)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置や発
光体)について図柄を表示可能な部位の一部であるが、
複数の表示器で構成してもよい。
Means 1 for solving the problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The "symbol group" is composed of almost the same symbols or different symbols in a predetermined number of two or more. "Designs" include special designs consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), images, ordinary designs, decorative designs (background designs), etc. It may be a moving image such as an animation. "Design fluctuation" is
It means a variation performed using the above-mentioned symbol group. (2) The "display unit" is a part of a portion on which a design can be displayed for one display device (or display device or light-emitting body).
It may be composed of a plurality of indicators.

【0006】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、検出器1が遊技球Bを検出したことを契機として
抽選を行うとともに、表示部4で図柄変動7(具体的に
は図柄変動7a,7b,…,7g,…を意味し、以下同
様である。)を開始し、図柄変動7を開始不能な期間中
に検出器1が遊技球Bを検出すると図柄変動7を保留
し、実行中の図柄変動7を終えると保留していた図柄変
動7を消化する構成とする。さらに、検出器1が遊技球
Bを検出する時間間隔ia,ib,…,ij,…を計測
する第1計測手段2aと、当該第1計測手段2aによっ
て計測した時間間隔ia,ib,…,ij,…に応じて
図柄変動7a,7b,…,7g,…の変動期間pa,p
b,…,pg,…を伸縮する期間伸縮手段3とを備え
る。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, while the detector 1 detects the game ball B, the lottery is carried out, and the symbol variation 7 (specifically, on the display 4). , 7g, ..., and so on.), And when the detector 1 detects the game ball B during the period in which the symbol fluctuation 7 cannot be started, the symbol fluctuation 7 is suspended. Then, when the symbol variation 7 being executed is finished, the pending symbol variation 7 is consumed. Furthermore, the detector 1 measures the time intervals ia, ib, ..., ij, for detecting the game ball B, and the time intervals ia, ib, ..., Measured by the first measuring means 2a. ... fluctuation period pa, p of the symbol fluctuations 7a, 7b, ..., 7g, ... according to ij, ...
, pg, ... And a period expansion / contraction means 3 for expanding / contracting.

【0007】図1において検出器1が遊技球Bを検出す
ると、信号がオン(ON)になってパルス信号のように
なる。本例では、時刻taから時刻tbまでの期間や時
刻tc以降では検出器1が遊技球Bを検出する間隔が短
いので、変動期間pa,pb,…,pg,…も短くす
る。その一方、時刻tbから時刻tcまでの期間では検
出器1が遊技球Bを検出する間隔が長いので、変動期間
pd,pe,pf,…も長くする。このように検出器1
が遊技球Bを検出する時間間隔に応じて図柄変動の変動
期間を伸縮すると、図柄変動を行うタイミングが平均化
し、見た目の図柄変動が多くなる。時刻taから時刻t
cまでに検出器1が6個の遊技球Bを検出しているが、
時刻tcに検出した遊技球Bにかかる図柄変動7fは図
柄変動7eを終えた直後の時刻tdに始める。このよう
に図柄変動を行うタイミングが平均化し、図柄変動の途
切れ(すなわち変動開始のタイムラグ)が少なくなる。
全体的に見れば遊技者は図柄変動が多く行われる(いわ
ゆる回転のよい)遊技機と思うようになるので、多くの
賞球を得ようとして遊技を継続する。したがって、遊技
機にかかる稼働率を維持または向上させることができ
る。
In FIG. 1, when the detector 1 detects the game ball B, the signal turns on (ON) and becomes a pulse signal. In this example, since the interval at which the detector 1 detects the game ball B is short in the period from the time ta to the time tb or after the time tc, the variable periods pa, pb, ..., pg, ... Are also shortened. On the other hand, in the period from the time tb to the time tc, the detector 1 detects the game ball B at a long interval, so the variable periods pd, pe, pf, ... Are also lengthened. Thus, the detector 1
When the variation period of the symbol variation is expanded or contracted according to the time interval for detecting the game ball B, the timing of performing the symbol variation is averaged, and the apparent symbol variation increases. From time ta to time t
The detector 1 detects 6 game balls B by c,
The symbol fluctuation 7f applied to the game ball B detected at time tc starts at time td immediately after the symbol fluctuation 7e is finished. In this way, the timing of performing the symbol variation is averaged, and the interruption of the symbol variation (that is, the time lag of the variation start) is reduced.
As a whole, the player comes to think that it is a gaming machine in which a lot of symbol fluctuations occur (so-called good rotation), so the player continues playing the game in order to obtain many prize balls. Therefore, it is possible to maintain or improve the operating rate of the gaming machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで、請
求項2に記載した用語の「所定の演算」は遊技機の機種
や遊技状態等に応じて任意の演算を適用可能であるが、
例えば単純平均,移動平均,加重平均,標準偏差等のよ
うな演算が該当する。当該解釈は他の請求項および発明
の詳細な説明についても同様である。
Means 2 for solving the problems Means 2 for solving the problems are as described in claim 2. Here, the term “predetermined calculation” described in claim 2 can be any calculation according to the model of the gaming machine, the gaming state, and the like.
For example, calculations such as simple average, moving average, weighted average, and standard deviation are applicable. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0009】当該手段2によれば、期間伸縮手段3は計
測によって得た複数の時間間隔ia,ib,…,ij,
…を用いて所定の演算を行う演算手段5を備え、当該演
算手段5によって演算した演算結果に応じて図柄変動7
a,7b,…,7g,…の変動期間pa,pb,…,p
g,…を伸縮する。三つの時間間隔に基づいて移動平均
を求める演算を例にすると、時間間隔ia,ib,ic
に基づいて図柄変動7dの変動期間pdを求め、時間間
隔ib,ic,idに基づいて図柄変動7eの変動期間
peを求め、…、時間間隔id,ie,ifに基づいて
図柄変動7gの変動期間pgを求めることになる。この
ように時間間隔の変化に従って変動期間を伸縮すれば、
図柄変動を行うタイミングをより平均化し、見た目の図
柄変動をより多くすることができる。遊技者は図柄変動
が多く行われる遊技機と思うようになるので、多くの賞
球を得ようとして遊技を継続する。したがって、遊技機
にかかる稼働率を維持または向上させることができる。
According to the means 2, the period expanding / contracting means 3 has a plurality of time intervals ia, ib, ..., ij obtained by measurement.
Is provided with a calculation means 5 for performing a predetermined calculation, and the symbol variation 7 depending on the calculation result calculated by the calculation means 5.
a, 7b, ..., 7g, ... Fluctuation periods pa, pb ,.
Expand and contract g ,. As an example of the calculation for obtaining the moving average based on the three time intervals, the time intervals ia, ib, ic
The variation period pd of the symbol variation 7d is obtained based on the above, the variation period pe of the symbol variation 7e is obtained based on the time interval ib, ic, id, ..., The variation of the symbol variation 7g based on the time interval id, ie, if The period pg will be obtained. In this way, if the fluctuation period is expanded or contracted according to the change of the time interval,
It is possible to further average the timing of performing the symbol variation and increase the apparent symbol variation. The player comes to think of it as a gaming machine in which a lot of symbol variations occur, so he continues the game in order to obtain many prize balls. Therefore, it is possible to maintain or improve the operating rate of the gaming machine.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3または4に記載した遊技機におい
て、第2計測手段2bは図柄変動の保留数が所定値(例
えば4や10等)に達していることを契機として、時間
間隔を計測する。ここで「所定値」は遊技機の機種や遊
技状態等に応じて任意に設定可能であり、保留数の上限
値などが該当する。当該解釈は他の請求項および発明の
詳細な説明についても同様である。
Means 3 for solving the problem is a means 3 for solving the problem, in the gaming machine according to claim 3 or 4, the second measuring means 2b has a predetermined number (eg 4 or The time interval is measured when it has reached 10). Here, the “predetermined value” can be arbitrarily set according to the model of the gaming machine, the gaming state, and the like, and the upper limit value of the number of holdings, etc. correspond. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0011】当該手段3によれば、保留数が上限値に達
した後は、検出器1が遊技球Bを検出しても図柄変動を
保留しない。このように保留不能な状態における検出を
第2計測手段2bが計測することによって図柄変動の変
動期間を短縮すれば、保留の消化を促進して図柄変動を
保留可能な検出の数を増やすことができる。その一方、
保留数が上限値に達しないまでも、あまりにも保留数が
多いと遊技者は遊技球Bの発射を見合わせる傾向があ
る。このような保留過多の状態における検出を第2計測
手段2bが計測することによって図柄変動の変動期間を
短縮すれば、保留の消化を促進して図柄変動を保留可能
な検出の数を増やすことができる。
According to the means 3, even after the detector 1 detects the game ball B, the symbol variation is not reserved after the number of reservations reaches the upper limit value. In this way, by shortening the fluctuation period of the symbol fluctuation by measuring the detection in the unsuspendable state by the second measuring means 2b, it is possible to increase the number of detections in which the fluctuation of the symbol can be suspended by accelerating the suspension of the symbol fluctuation. it can. On the other hand,
Even if the number of holdings does not reach the upper limit, if the number of holdings is too large, the player tends to cancel the launch of the game ball B. If the second measuring means 2b measures the detection in such an excessive holding state to shorten the fluctuation period of the symbol fluctuation, it is possible to increase the number of detections in which the fluctuation of the symbol can be held to be promoted by promoting the extinction of the symbol fluctuation. it can.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項3に記載した通りである。当該手段4
によれば、検出器1が遊技球Bを検出したことを契機と
して抽選を行うとともに、表示部4で図柄変動7を開始
し、図柄変動7を開始不能な期間中に検出器1が遊技球
Bを検出すると図柄変動7を保留し、実行中の図柄変動
7を終えると保留していた図柄変動7を消化する構成と
する。さらに、単位時間当たりに検出器1が遊技球Bを
検出する検出数を計測する第2計測手段2bと、第2計
測手段2bによって計測した検出数に応じて図柄変動7
a,7b,…,7g,…の変動期間pa,pb,…,p
g,…を伸縮する期間伸縮手段3とを備える。
Means 4 for solving the problems Means 4 for solving the problems are as described in claim 3. The means 4
According to the above, a lottery is carried out when the detector 1 detects the game ball B, and the symbol variation 7 is started on the display unit 4, and the detector 1 is the game ball during the period when the symbol variation 7 cannot be started. When B is detected, the symbol variation 7 is suspended, and when the ongoing pattern variation 7 is finished, the suspended symbol variation 7 is consumed. Further, the second measuring means 2b for measuring the number of detections by which the detector 1 detects the game ball B per unit time, and the symbol variation 7 according to the number of detections measured by the second measuring means 2b.
a, 7b, ..., 7g, ... Fluctuation periods pa, pb ,.
and a period expanding / contracting means 3 for expanding / contracting g ,.

【0013】図1の例では、時刻taから時刻tbまで
の期間や時刻tc以降では単位時間当たりに検出器1が
遊技球Bを検出する数が多いので、変動期間pa,p
b,…,pg,…を短くする。その一方、時刻tbから
時刻tcまでの期間では単位時間当たりに検出器1が遊
技球Bを検出する数が少ないので、変動期間pd,p
e,pf,…を長くする。このように検出器1が遊技球
Bを検出する単位時間当たりの検出数に応じて図柄変動
の変動期間を伸縮すると、図柄変動を行うタイミングが
平均化し、見た目の図柄変動が多くなる。このように全
体的に見れば遊技者は図柄変動が多く行われる(いわゆ
る回転のよい)遊技機と思うようになるので、多くの賞
球を得ようとして遊技を継続する。したがって、遊技機
にかかる稼働率を維持または向上させることができる。
In the example of FIG. 1, since the detector 1 detects a large number of game balls B per unit time during the period from the time ta to the time tb and after the time tc, the variable periods pa and p.
Shorten b, ..., pg ,. On the other hand, in the period from time tb to time tc, the number of detectors 1 detecting the game ball B per unit time is small, so the fluctuation periods pd, p
Lengthen e, pf, .... In this way, when the detector 1 expands or contracts the fluctuation period of the symbol fluctuation according to the number of detections per unit time for detecting the game ball B, the timing of performing the symbol fluctuation is averaged, and the apparent symbol fluctuation increases. In this way, the player will think that it is a gaming machine in which a lot of symbol fluctuations occur (so-called good rotation), so that the player continues the game in order to obtain many prize balls. Therefore, it is possible to maintain or improve the operating rate of the gaming machine.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5は、請求項4に記載した通りである。当該手段5
によれば、第2計測手段2bは図柄変動の保留数が所定
値に達していることを契機として、単位時間当たりの検
出数を計測する。保留数が上限値に達した後は、検出器
1が遊技球Bを検出しても図柄変動を保留しない。この
ように保留不能な状態における検出を第2計測手段2b
が計測することによって図柄変動の変動期間を短縮すれ
ば、保留の消化を促進して図柄変動を保留可能な検出の
数を増やすことができる。その一方、保留数が上限値に
達しないまでも、保留数が多ければ遊技者は遊技球Bの
発射を見合わせる傾向がある。このような保留過多の状
態における検出を第2計測手段2bが計測することによ
って図柄変動の変動期間を短縮すれば、保留の消化を促
進して図柄変動を保留可能な検出の数を増やすことがで
きるので、遊技者は遊技球Bの発射させるようになる。
Means 5 for solving the problems Means 5 for solving the problems are as described in claim 4. The means 5
According to the above, the second measuring means 2b measures the number of detections per unit time, triggered by the fact that the number of pending design fluctuations has reached a predetermined value. After the number of reservations reaches the upper limit value, even if the detector 1 detects the game ball B, the fluctuation of the symbols is not reserved. In this way, the second measuring means 2b detects the state in which the holding is impossible.
If the fluctuation period of the symbol fluctuation is shortened by measuring, it is possible to promote the digestion of the reservation and increase the number of detections in which the fluctuation of the symbol can be reserved. On the other hand, even if the number of holdings does not reach the upper limit, if the number of holdings is large, the player tends to cancel the launch of the game ball B. If the second measuring means 2b measures the detection in such an excessive holding state to shorten the fluctuation period of the symbol fluctuation, it is possible to increase the number of detections in which the fluctuation of the symbol can be held to be promoted by promoting the extinction of the symbol fluctuation. Since it is possible, the player is allowed to shoot the game ball B.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段6】課題を解決するための
手段6は、請求項3または4に記載した遊技機におい
て、期間伸縮手段3は計測によって得た複数の検出数を
用いて所定の演算を行う演算手段5を備え、当該演算手
段5によって演算した演算結果に応じて図柄変動7a,
7b,…,7g,…の変動期間pa,pb,…,pg,
…を伸縮する。
Means 6 for solving the problems is a means 6 for solving the problems in the gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the period expanding / contracting means 3 uses a plurality of detection numbers obtained by measurement to determine a predetermined value. The calculation means 5 for performing calculation is provided, and the symbol variation 7a according to the calculation result calculated by the calculation means 5
The fluctuation periods pa, pb, ..., pg of 7b, ..., 7g ,.
Expand and contract.

【0016】当該手段6によれば、時刻taから時刻t
bまでの期間や時刻tc以降では検出数が多い反面、時
刻tbから時刻tcまでの期間では検出数が少ない。こ
のように検出数の変化に従って変動期間を伸縮すれば、
図柄変動を行うタイミングをより平均化し、見た目の図
柄変動をより多くすることができる。したがって、遊技
機にかかる稼働率を維持または向上させることができ
る。
According to the means 6, from time ta to time t
The number of detections is large during the period up to b and after the time tc, while the number of detections is small during the period from the time tb to the time tc. In this way, if the fluctuation period is expanded or contracted according to the change in the number of detections,
It is possible to further average the timing of performing the symbol variation and increase the apparent symbol variation. Therefore, it is possible to maintain or improve the operating rate of the gaming machine.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段7】課題を解決するための
手段7は、請求項5に記載した通りである。当該手段7
によれば、期間伸縮手段3は、保留数と、保留している
図柄変動にかかる抽選結果との一方または双方に応じて
図柄変動7a,7b,…,7g,…の変動期間pa,p
b,…,pg,…を伸縮する。例えば保留数が多くなる
につれて変動期間を短くしたり、ハズレの抽選結果が多
くなるにつれて変動期間を短くする。単に検出器1が遊
技球Bを検出する時間間隔や、単位時間当たりの検出数
とは異なる条件に基づいて変動期間を伸縮するので、図
柄変動を行うタイミングをより平均化し、見た目の図柄
変動をより多くすることができる。したがって、遊技機
にかかる稼働率を維持または向上させることができる。
Means 7 for solving the problems Means 7 for solving the problems are as described in claim 5. The means 7
According to the period expansion / contraction means 3, the fluctuation period pa, p of the symbol fluctuations 7a, 7b, ..., 7g, ... According to one or both of the number of holdings and the lottery result concerning the pending symbol fluctuations.
Stretch b, ..., pg ,. For example, the variable period is shortened as the number of holdings increases, or the variable period is shortened as the number of lost lottery results increases. Since the variation period is expanded or contracted based on the time interval at which the detector 1 detects the game ball B or the condition different from the number of detections per unit time, the timing of performing the symbol variation is more averaged, and the visible symbol variation is You can do more. Therefore, it is possible to maintain or improve the operating rate of the gaming machine.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段8】課題を解決するための
手段8は、請求項6に記載した通りである。当該手段8
によれば、抽選結果に関わらず所定期間からなる基本変
動と、抽選結果に応じて伸縮する可変期間からなる個別
変動とで図柄変動7を構成するとき、期間伸縮手段3は
所定期間を伸縮する。個別変動では抽選結果に応じた表
示を行うことが可能になり、基本変動の所定期間を伸縮
することで全体の変動期間を伸縮する。こうすれば従来
と同様の表示を行いながら、図柄変動を行うタイミング
をより平均化し、見た目の図柄変動をより多くすること
ができる。
Means 8 for solving the problems Means 8 for solving the problems are as described in claim 6. The means 8
According to this, when the symbol variation 7 is constituted by the basic variation consisting of the predetermined period regardless of the lottery result and the individual variation consisting of the variable period expanding and contracting according to the lottery result, the period expanding / contracting means 3 expands / contracts the predetermined period. . In the individual fluctuation, it is possible to display according to the lottery result, and the entire fluctuation period is expanded or contracted by expanding or contracting the predetermined period of the basic fluctuation. By doing so, while performing the same display as the conventional one, it is possible to further average the timing of performing the symbol variation and increase the apparent symbol variation.

【0019】[0019]

【課題を解決するための手段9】課題を解決するための
手段9は、請求項7に記載した通りである。当該手段9
によれば、期間伸縮手段3は遊技球Bの発射にかかわる
装置6の作動状態に応じて図柄変動7a,7b,…,7
g,…の変動期間pa,pb,…,pg,…を伸縮す
る。当該装置6の作動状態としては、例えば発射用ハン
ドルの接触状態やストップスイッチの操作状態等が該当
する。本例では、発射用ハンドルを把持していないとき
やストップスイッチを操作しているときに、遊技者にと
って不利になるように変動期間を伸縮する。こうすれば
遊技者は遊技球Bを発射し続けなければ不利になるの
で、遊技球Bを発射しようとする。したがって、遊技機
にかかる稼働率を維持または向上させることができる。
Means 9 for solving the problems Means 9 for solving the problems are as described in claim 7. The means 9
According to the period expanding / contracting means 3, symbol variations 7a, 7b, ..., 7 according to the operating state of the device 6 involved in the firing of the game ball B.
The fluctuation periods pa, pb, ..., pg, ... Of g ,. The operating state of the device 6 corresponds to, for example, the contact state of the firing handle or the operating state of the stop switch. In this example, when the firing handle is not gripped or the stop switch is operated, the variation period is expanded or contracted so as to be disadvantageous to the player. If this is done, the player will be at a disadvantage if he or she does not continue to shoot the game ball B, and therefore tries to shoot the game ball B. Therefore, it is possible to maintain or improve the operating rate of the gaming machine.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一
つであるパチンコ機に本発明を適用し、図2〜図8を参
照しながら説明する。なお、以下では図柄変動の変動期
間を単に「変動期間」と呼ぶ。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment applies the present invention to a pachinko machine which is one of the gaming machines, and will be described with reference to FIGS. 2 to 8. In the following, the fluctuation period of the symbol fluctuation will be simply referred to as the “fluctuation period”.

【0021】まず図2は、カードユニット10(CRユ
ニット)およびパチンコ機12の外観を正面図で示す。
カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードや
ICカード等)に記録された残高情報や有価価値情報等
を入出力でき、残高情報等の範囲内で遊技者が望む金額
分に相当するパチンコ球(遊技球B,遊技媒体に相当す
る)の貸し出しが可能に構成する。なお、カードユニッ
ト10の具体的な構成や作動等については周知の構成と
同様であるので、図示および説明を省略する。
First, FIG. 2 is a front view showing the appearance of the card unit 10 (CR unit) and the pachinko machine 12.
The card unit 10 can input / output balance information, valuable value information, etc. recorded on a recording medium (for example, a magnetic card, an IC card, etc.), and a pachinko ball equivalent to the amount of money desired by the player within the range of the balance information etc. The game ball B (corresponding to the game medium) can be rented. The specific configuration and operation of the card unit 10 are the same as the well-known configuration, and therefore illustration and description thereof will be omitted.

【0022】パチンコ機12の遊技盤14には、通過す
るパチンコ球を検出するゲートセンサ54を有するゲー
ト56や、ソレノイド48によって運動可能な一対の可
動片50を有する始動口24、ソレノイド44によって
開閉可能な開閉蓋28を有する大入賞口26、保留数表
示器52,58や液晶表示器22等を有する複合役物装
置16、所定形状に形成した複数の装飾用表示器を有す
る装飾表示装置20、その他に一般の入賞口,風車,障
害釘などを適宜に配置する。ここで、始動口24は上述
した可動片50の他に、入賞したパチンコ球を検出する
始動口センサ46等を備える。当該始動口センサ46は
検出器1に相当する。また、大入賞口26は上述した開
閉蓋28の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例え
ば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回
数(例えば16回)内で継続可能なVゾーン(特別領
域)や、当該Vゾーンに入ったパチンコ球を検出するV
センサ62等を備える。
The game board 14 of the pachinko machine 12 has a gate 56 having a gate sensor 54 for detecting a pachinko ball passing therethrough, a starting opening 24 having a pair of movable pieces 50 movable by a solenoid 48, and a solenoid 44 for opening and closing. A special winning opening 26 having an openable / closable lid 28, a compound accessory device 16 having holding number indicators 52 and 58, a liquid crystal display 22 and the like, and a decoration display device 20 having a plurality of decoration displays formed in a predetermined shape. In addition, general prize holes, windmills, obstacle nails, etc. are properly arranged. Here, in addition to the movable piece 50 described above, the starting opening 24 includes a starting opening sensor 46 that detects a winning pachinko ball. The starting opening sensor 46 corresponds to the detector 1. In addition to the above-described opening / closing lid 28, the special winning opening 26 allows the jackpot gaming state to be continued within the required number of times (for example, 16 times) when a pachinko ball wins within the special winning opening opening period (for example, 20 seconds). V that detects a pachinko ball that has entered a zone (special area) or the V zone
The sensor 62 and the like are provided.

【0023】複合役物装置16は、普通図柄の図柄変
動,特別図柄の図柄変動および特別保留数(すなわち特
別図柄にかかる図柄変動の保留数)等を表示可能な液晶
表示器22、特別保留数を表示する保留数表示器52、
普通保留数(すなわち普通図柄にかかる図柄変動の保留
数)を表示する保留数表示器58等を有する。このう
ち、液晶表示器22は表示部4に相当する。保留数表示
器52と保留数表示器58には、例えばそれぞれが所定
個数(例えば4個等)からなるLEDあるいはセグメン
ト素子で構成する。これらLEDやセグメント素子に代
えて、電球(ランプ)やプラズマ表示器等を任意に用い
てもよい。
The composite accessory device 16 is a liquid crystal display 22 capable of displaying a symbol variation of a normal symbol, a symbol variation of a special symbol, a special reserve number (that is, a reserve number of symbol variations related to a special symbol), a special reserve number. Hold number display 52 for displaying
It has a holding number display 58 or the like for displaying the number of ordinary holdings (that is, the number of holdings of symbol fluctuations related to the normal symbols). Of these, the liquid crystal display 22 corresponds to the display unit 4. Each of the number-of-holds indicator 52 and the number-of-holds indicator 58 is composed of, for example, a predetermined number (for example, four) of LEDs or segment elements. Instead of these LEDs and segment elements, a light bulb (lamp), a plasma display, or the like may be arbitrarily used.

【0024】パチンコ球がゲート56を通過すると、液
晶表示器22の特定領域22aで普通図柄の図柄変動等
を表示する。普通図柄の図柄変動は、液晶表示器22と
は別体に遊技盤14に備えた普通図柄表示器(例えばセ
グメント素子,液晶表示器,LEDを用いた表示器等)
で表示する構成としてもよい。普通図柄を変動し始めて
から所要の変動期間(例えば30秒間)を経過すると停
止し、抽選結果が当たりのときはソレノイド48を作動
させて始動口24の可動片50を所定パターン(例えば
0.3秒間開けた後に閉じる等)で開閉するように構成
する。
When the pachinko ball passes through the gate 56, the symbol variation of the ordinary symbol is displayed in the specific area 22a of the liquid crystal display 22. The symbol variation of the ordinary symbol is the ordinary symbol indicator provided on the game board 14 separately from the liquid crystal indicator 22 (for example, segment element, liquid crystal indicator, indicator using LED, etc.)
It may be configured to be displayed in. Ordinarily, the pattern is changed and then stopped when a required change period (for example, 30 seconds) has elapsed, and when the lottery result is hit, the solenoid 48 is operated to move the movable piece 50 of the starting opening 24 into a predetermined pattern (for example, 0.3). It opens and closes after being opened for a second).

【0025】遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等
を入れる灰皿38や、賞球を含むパチンコ球を一時的に
貯留する下皿36、遊技者が接触しているか否かを検出
するタッチセンサ34を有するハンドル32、上皿30
の内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を出す
スピーカ40(音響装置)などを備える。遊技領域の周
囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類18
(発光体)を備える。上皿30の上方には、球貸しを指
示する球貸ボタン42、残高情報等を表示する情報表示
器60、記録媒体の返却を指示する返却ボタン64等を
備える。
Below the game board 14, an ashtray 38 for storing cigarette butts, a lower plate 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and a touch for detecting whether or not the player is in contact Handle 32 having sensor 34, upper plate 30
A speaker 40 (sound device) which is provided inside and produces sounds (voice, music, sound effects, etc.) is provided. Lamps 18 that emit light according to the game state and the like around the game area
(Light-emitting body). Above the upper plate 30, a ball lending button 42 for instructing a ball lending, an information display 60 for displaying balance information and the like, a return button 64 for instructing the return of the recording medium, and the like are provided.

【0026】次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技
を実現するために接続構成をした各種基板の一例につい
て図3を参照しながら説明する。なお単に「接続する」
という場合には、特に断らない限り電気的に接続するこ
とを意味する。
Next, an example of various boards having a connection structure for realizing a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. Still simply "connect"
In that case, it means to be electrically connected unless otherwise specified.

【0027】CPU(プロセッサ)122を中心に構成
したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや所
要のデータ等を格納したROM124、乱数,保留数,
上限値,計測時間,経過時間等のように一時的データを
格納可能なRAM126等を備える。当該ROM124
やRAM126は、記憶部に相当する。CPU122
は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現
する。当該遊技制御プログラムには、後述するような始
動口処理や保留処理等のような各手続きを実現するため
のプログラムを含む。例えばROM124にはEPRO
Mを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、他の
記憶媒体(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュ
メモリ,磁気カード,ICカード等)を用いてもよい。
他の構成要素については周知の構成と同様であるので、
図示および説明を省略する。
The main control board 120, which is mainly composed of a CPU (processor) 122, has a ROM 124 storing a game control program, required data, etc., a random number, a reserved number,
A RAM 126 or the like capable of storing temporary data such as an upper limit value, measurement time, and elapsed time is provided. The ROM 124
The RAM 126 and the RAM 126 correspond to a storage unit. CPU122
Executes a game control program to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing each procedure such as a starting opening process and a holding process, which will be described later. For example, ROM 124 has EPRO
Although M is used and DRAM is used as the RAM 126, other storage media (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, magnetic card, IC card, etc.) may be used.
Other components are similar to the well-known configuration, so
Illustration and description are omitted.

【0028】メイン制御基板120には、タッチセンサ
34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用の
モータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆
動センサ104や計数センサ106等からの信号を受け
て払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基
板112、カードユニット10や払出制御基板112と
接続してデータの送受信や情報表示器60の表示等を制
御するインタフェース基板114(図3では「I/F基
板」と表記する)、液晶表示器22に表示する図柄を制
御する図柄制御基板130、スピーカ40から出す音を
制御する音声制御基板132、ランプ類18等の表示を
制御するランプ制御基板134などを接続する。これら
の各基板は、いずれもメイン制御基板120と同様にC
PUを中心に構成する。駆動センサ104は、モータ1
02やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監
視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチン
コ球の個数をカウントする。なお駆動センサ104,計
数センサ106,ゲートセンサ54,始動口センサ4
6,Vセンサ62等には、接触型センサ(例えばリード
スイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)、あるい
は非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外
線センサ等)を用いる。
The main control board 120 receives signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112, and controls the drive of the firing motor 100. Signals from the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. In response to this, a payout control board 112 that drives and controls the payout motor 102, and an interface board 114 that is connected to the card unit 10 and the payout control board 112 to control data transmission / reception, display of the information display 60, and the like (in FIG. 3, "I / F board"), a symbol control board 130 for controlling the pattern displayed on the liquid crystal display 22, a voice control board 132 for controlling the sound emitted from the speaker 40, a lamp for controlling the display of the lamps 18, etc. The control board 134 and the like are connected. All of these boards are C like the main control board 120.
It is configured around the PU. The drive sensor 104 is the motor 1
02 and the driving state of a payout device for paying out pachinko balls are monitored. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. The drive sensor 104, the counting sensor 106, the gate sensor 54, the starting opening sensor 4
As the 6, V sensor 62 and the like, a contact type sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor, etc.) or a non-contact type sensor (for example, a proximity sensor, an optical sensor, an infrared sensor, etc.) is used.

【0029】またメイン制御基板120には、上述した
始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装
置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等のよう
な遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板108や、
装飾表示装置20、保留数表示器52,58などを直接
に接続する。さらにメイン制御基板120から離れた位
置に備えた装置(例えばゲートセンサ54、Vセンサ6
2、ソレノイド44,48等)は、信号中継用の中継端
子板136を介して接続する。ソレノイド44の作動を
制御することにより、開閉蓋28を矢印D2方向に往復
運動させて開閉を行うことができる。同様にしてソレノ
イド48の作動を制御することにより、可動片50を矢
印D4方向に往復運動させて開閉を行うことができる。
In addition to the starting opening sensor 46 and the like described above, the main control board 120 can also transmit signals (including game information such as a big hit, a symbol determination, a probability change, etc.) to an external device of the pachinko machine 12. External terminal board 108,
The decoration display device 20, the number of reserved displays 52, 58, etc. are directly connected. Further, a device provided at a position distant from the main control board 120 (for example, the gate sensor 54, the V sensor 6
2, solenoids 44, 48, etc.) are connected via a relay terminal plate 136 for signal relay. By controlling the operation of the solenoid 44, the opening / closing lid 28 can be reciprocated in the direction of arrow D2 to open and close. By similarly controlling the operation of the solenoid 48, the movable piece 50 can be reciprocated in the direction of arrow D4 to open and close.

【0030】図柄制御基板130はCPU140を中心
に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納
するROM142、受信データ,大当たり図柄,抽選デ
ータ等の一時的データを格納するRAM144等を備え
る。図柄制御基板130には、図柄を予め記憶しておき
表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレー
タや、CPU140から送られた表示情報を受けて液晶
表示器22に図柄を表示するVDP(Video Display Pr
ocessor)等を有する。当該VDPは、二以上のレイヤ
ーで独立に表示/非表示を制御可能なものが望ましい。
CPU140はROM142に格納した表示制御プログ
ラムを実行して液晶表示器22に図柄を表示する。RO
M142にはEPROMを用い、RAM144にはDR
AMを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いて
もよい。他の構成要素については周知の構成と同様であ
るので、図示および説明を省略する。
The symbol control board 130 is mainly composed of the CPU 140, and is provided with a ROM 142 for storing a display control program and required data, a RAM 144 for storing temporary data such as received data, jackpot symbols, lottery data and the like. The symbol control board 130 stores the symbols in advance and generates a character by receiving a display command or the like, or a VDP (Video Display Pr) for displaying the symbols on the liquid crystal display 22 by receiving the display information sent from the CPU 140.
ocessor) etc. It is desirable that the VDP can independently control display / non-display in two or more layers.
The CPU 140 executes the display control program stored in the ROM 142 to display the symbol on the liquid crystal display 22. RO
EPROM is used for M142 and DR is used for RAM144
Although AM is used, other types of memories described above may be arbitrarily used. The other components are similar to the well-known configurations, and therefore illustration and description thereof will be omitted.

【0031】図3に示す例では、図柄制御基板130,
音声制御基板132,ランプ制御基板134はそれぞれ
メイン制御基板120から直接的に制御する構成とした
が、メイン制御基板120から図柄制御基板130を通
じて音声制御基板132,ランプ制御基板134を間接
的に制御する構成としてもよい。
In the example shown in FIG. 3, the pattern control board 130,
The voice control board 132 and the lamp control board 134 are configured to be directly controlled from the main control board 120, but the voice control board 132 and the lamp control board 134 are indirectly controlled from the main control board 120 through the symbol control board 130. It may be configured to.

【0032】上述のように構成したパチンコ機12にお
いて、本発明を実現するべくメイン制御基板120で実
行する手続きについて図4〜図7を参照しながら説明す
る。ここで図4には始動口24へのパチンコ球の入賞判
別を実現する始動口処理の手続きを、図5には変動不能
等のときに図柄変動を保留する保留処理の手続きを、図
6には保留していた図柄変動を変動可能のときに消化す
る消化処理の手続きを、図7には経過時間やパチンコ球
の検知数等を定期的に計測する定期計測処理の手続きを
それぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうち
で、図5のステップS30,S32,S34,S38,
S40,S42と図7の定期計測処理は計測手段2(第
1計測手段2a,第2計測手段2b)に相当し、図6の
ステップS56は演算手段5に相当し、図6のステップ
S56〜S64は期間伸縮手段3に相当する。また、検
知数は検出数に相当する。なお特別保留数の現在値を単
に「保留数」と呼び、特別保留数の上限値を単に「上限
値」と呼ぶ。上限値には例えば4を設定するが、上限値
を設定せずに無制限としてもよく、遊技中の任意のタイ
ミングで上限値を変更してもよい。
In the pachinko machine 12 configured as described above, the procedure executed by the main control board 120 to realize the present invention will be described with reference to FIGS. 4 to 7. Here, FIG. 4 shows the procedure of the starting opening process for realizing the winning judgment of the pachinko ball to the starting opening 24, FIG. 5 shows the procedure of the holding processing for holding the symbol variation when the fluctuation is impossible, and FIG. Shows the procedure of the digestion process for digesting the pending pattern variation when it can be varied, and FIG. 7 shows the procedure of the regular measurement process for periodically measuring the elapsed time, the number of pachinko balls detected, etc. in a flowchart. . Among these procedures, steps S30, S32, S34, S38,
S40, S42 and the regular measurement process of FIG. 7 correspond to the measuring means 2 (first measuring means 2a, second measuring means 2b), step S56 of FIG. 6 corresponds to the calculating means 5, and steps S56 to S56 of FIG. S64 corresponds to the period expansion / contraction unit 3. The number of detections corresponds to the number of detections. It should be noted that the current value of the special reserved number is simply referred to as “reserved number”, and the upper limit value of the special reserved number is simply referred to as “upper limit value”. The upper limit value is set to 4, for example, but may be unlimited without setting the upper limit value, or the upper limit value may be changed at any timing during the game.

【0033】図4に示す始動口処理では、まず始動口2
4にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップ
S10〕。例えば図2,図3に示す始動口センサ46か
らの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当
該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別す
る。もし始動口24にパチンコ球が入賞すると(YE
S)、当該入賞ごとに対応して各種乱数を読み込む〔ス
テップS12〕。当該ステップS12で読み込む乱数
は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等
を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方
を用いる。例えば大当たりか否かを決定する当落判定用
乱数RAや、図柄変動を停止した後に確定して表示する
大当たり図柄を特定する当選図柄用乱数RB、図柄変動
の開始から停止までの表示パターン等を特定する図柄表
示用乱数RCなどが該当する。
In the starting port process shown in FIG. 4, first, the starting port 2
It is determined whether or not a pachinko ball is won in 4 (step S10). For example, if there is a detection signal from the starting port sensor 46 shown in FIG. 2 and FIG. 3, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no such detection signal, it is determined that a prize has not been won (NO). If a pachinko ball wins the starting opening 24 (YE
S), various random numbers are read corresponding to each prize [step S12]. As the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like are used. For example, the winning determination random number RA for determining whether it is a jackpot, the winning symbol random number RB for identifying the jackpot symbol to be confirmed and displayed after stopping the symbol variation, the display pattern from the start to the stop of the symbol variation, etc. The symbol display random number RC or the like is applicable.

【0034】各種乱数をRAM126に記憶すると、入
賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板1
12に対して払出コマンドを送信し〔ステップS1
4〕、保留数の増加等を行うべく保留処理を実行する
〔ステップS16〕。当該保留処理の具体的な手続きに
ついて、図5を参照しながら説明する。
When various random numbers are stored in the RAM 126, the payout control board 1 for paying out the number of prize balls corresponding to the winning.
The payout command is transmitted to 12 [step S1
4], the holding process is executed to increase the number of holdings and the like [step S16]. A specific procedure of the holding process will be described with reference to FIG.

【0035】図5に示す保留処理では、まず始動口24
に入賞したパチンコ球を検出したことを受けて、前回の
入賞から今回の入賞までに計測した計測時間を検知間隔
としてRAM126に記憶し〔ステップS30〕、次回
の入賞に備えて当該計測時間を0に戻す〔ステップS3
2〕。検知間隔は時間間隔に相当する。始動口24に初
めて入賞した場合には、前回の入賞がないので検知間隔
を記憶しない。そして、もし保留数が上限値に達してい
るときは(保留数≧上限値;ステップS36のYE
S)、基準時間当たりにおいて始動口24に入賞したパ
チンコ球を検出した数すなわち計測数を増やしたうえで
〔ステップS42〕、保留処理を終える。一方、保留数
が上限値に達していないときは(保留数<上限値;ステ
ップS36のNO)、図5のステップS12で読み込ん
だ乱数を保留ごとに対応してRAM126等に記憶し
〔ステップS44〕、保留数を増やした後の計数結果を
保留数表示器52で表示した上で〔ステップS46〕、
保留処理を終える。
In the holding process shown in FIG. 5, first, the starting port 24
In response to the detection of the winning pachinko ball, the measurement time measured from the previous winning to the present winning is stored in the RAM 126 as a detection interval [step S30], and the measurement time is set to 0 in preparation for the next winning. Return to [Step S3
2]. The detection interval corresponds to the time interval. When the player wins in the starting port 24 for the first time, the detection interval is not stored because there is no previous winning. If the number of holdings reaches the upper limit value (holding number ≧ upper limit value; YE in step S36).
S) Then, after increasing the number of detected pachinko balls that have won the start opening 24 per reference time, that is, the number of measurements [step S42], the holding process is ended. On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (the number of reservations <the upper limit; NO in step S36), the random number read in step S12 of FIG. 5 is stored in the RAM 126 or the like corresponding to each reservation [step S44. ], The counting result after increasing the number of holdings is displayed on the number of holdings display 52, and [Step S46],
Finish the hold process.

【0036】本例では、パチンコ球が始動口24に入賞
することを契機として検知間隔をRAM126に記憶す
るとともに計測時間を0に戻したが(ステップS30,
S32)、保留数が上限値に達したことを契機として検
知間隔をRAM126に記憶するとともに計測時間を0
に戻してもよい(二点鎖線で示すステップS38,S4
0)。同様にして、保留数が上限値に達したことを契機
として計測数を増やしたが(ステップS42)、パチン
コ球が始動口24に入賞することを契機として計測数を
増やしてもよい(二点鎖線で示すステップS34)。パ
チンコ球が始動口24に入賞することを契機とするか、
保留数が上限値に達したことを契機とするかはパチンコ
機12の機種や遊技状態等に応じて任意に設定可能であ
り、遊技中の任意のタイミングで切り換えるように構成
してもよい。当該ステップS38,S40,S42のう
ちいずれかは、保留数が所定値(ただし、所定値≦上限
値)に達したことを契機として実行してもよい。
In this example, when the pachinko ball wins the starting opening 24, the detection interval is stored in the RAM 126 and the measurement time is returned to 0 (step S30,
S32), the detection interval is stored in the RAM 126 when the hold number reaches the upper limit value, and the measurement time is set to 0.
May be returned to (steps S38 and S4 indicated by a chain double-dashed line).
0). Similarly, the number of measurements is increased when the number of holdings reaches the upper limit (step S42), but the number of measurements may be increased when the pachinko ball wins the starting opening 24 (two points. Step S34) indicated by a chain line. Whether the pachinko ball wins the winning opening 24,
Whether or not the number of holdings reaches the upper limit value can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine 12, the game state, etc., and may be switched at any timing during the game. Any one of steps S38, S40, and S42 may be executed when the number of reservations reaches a predetermined value (however, a predetermined value ≦ upper limit value).

【0037】上述した保留処理を終えて図4に戻ると、
変動不能か否か又は保留数が0以下であるか否かを判別
する〔ステップS18〕。すなわち現在の遊技状態が図
柄変動中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変
動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動
可能と判別する。保留数が0以下であれば、既に保留に
かかる図柄変動を全て終えている。もし図柄変動が可能
な時期であって、保留数が1以上ならば(ステップS1
8のNO)、今後の処理に備えて保留数の減少等を行う
べく消化処理を行う〔ステップS20〕。当該消化処理
の具体的な手続きについて図6を参照しながら説明す
る。
Returning to FIG. 4 after completing the above-mentioned holding process,
It is determined whether it is impossible to change or whether the number of holdings is 0 or less [step S18]. That is, when the current game state is changing the symbol or during the big hit game, it is determined that it cannot be changed, and when it is not in any of the states, it is determined that it is variable. If the number of reservations is 0 or less, all the symbol variations related to the reservation have already been completed. If it is possible to change the design and the number of holdings is 1 or more (step S1
8), the digestion process is performed in order to reduce the number of reservations in preparation for future processes [step S20]. A specific procedure of the digestion process will be described with reference to FIG.

【0038】図6に示す消化処理では、保留にかかる図
柄変動を実現するにあたって保留数を減らした後の計数
結果を保留数表示器52に表示し〔ステップS50〕、
乱数(例えば図柄表示用乱数RC)などに基づいて当該
図柄変動にかかる変動パターンを決定する〔ステップS
52〕。もし変動期間の伸縮を行うタイミングでないと
きは(ステップS54のNO)、そのまま消化処理を終
える。例えばパチンコ機12の初期状態(具体的には電
源投入時またはリセット時など)から遊技を始めてパチ
ンコ球が最初に始動口24に入賞したときや、前回の図
柄変動を終えてから相当の時間を経過したときにパチン
コ球が始動口24に入賞したとき等が該当する。これに
対して変動期間の伸縮を行うタイミングならば(ステッ
プS54のYES)、以下に説明する各処理を実行す
る。
In the digestion process shown in FIG. 6, the count result after reducing the number of holdings is displayed on the number-of-holding display 52 in order to realize the symbol variation related to the holding [step S50],
A variation pattern according to the symbol variation is determined based on a random number (for example, the symbol display random number RC) [Step S
52]. If it is not the time to expand or contract the variable period (NO in step S54), the digestion process is ended. For example, when the game starts from the initial state of the pachinko machine 12 (specifically, when the power is turned on or when it is reset), the pachinko ball first wins in the starting opening 24, or a considerable amount of time after the last symbol fluctuation is finished. For example, when the pachinko ball wins the starting opening 24 after the passage of time. On the other hand, if it is the timing for expanding or contracting the variable period (YES in step S54), each process described below is executed.

【0039】もし演算を行う場合には(ステップS56
のYES)、検知間隔や検知数等にかかる一以上のデー
タを用いて所定の演算を行い〔ステップS58〕、その
演算結果に基づいてステップS52で決定した変動パタ
ーンにかかる変動期間を伸縮する〔ステップS60〕。
当該検知間隔は図5のステップS30で記憶し、検知数
は後述する図7のステップS74で記憶したものであ
る。ステップS56の演算を行うための条件はパチンコ
機12の機種や遊技状態等に応じて任意に設定可能であ
るが、例えば上記初期状態から第1所定時間(例えば1
時間等)を経過することや、同じく初期状態を起算点と
して始動口24に10個以上等のような所定数のパチン
コ球を入賞すること、前回の入賞から第2所定時間(例
えば15分間等)を経過すること等が該当する。
If the calculation is performed (step S56)
YES), a predetermined calculation is performed using one or more data relating to the detection interval, the number of detections, etc. [step S58], and the variation period of the variation pattern determined in step S52 is expanded or contracted based on the calculation result [ Step S60].
The detection interval is stored in step S30 of FIG. 5, and the number of detections is stored in step S74 of FIG. 7, which will be described later. The condition for performing the calculation in step S56 can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine 12, the game state, etc., but for example, the first predetermined time (for example, 1
Time, etc., or winning a predetermined number of pachinko balls, such as 10 or more, in the starting opening 24, also starting from the initial state, and a second predetermined time (eg 15 minutes, etc.) from the previous winning. ) Is applicable.

【0040】またステップS58における所定の演算
は、例えばいずれか一の検知間隔や検知数等に対して一
定値(固定値または可変値)を用いて行う四則演算や、
指数関数(Exp等),対数関数(Log等)等を用いて行う
関数演算、前回の図柄変動を開始するときと比べた保留
数の増減量、上記初期状態から積算した検知間隔や検知
数等を積算した入賞数で割って求める単純平均、今回の
入賞から所定回数(例えば5回)前までの入賞にかかる
検知間隔や検知数等を所定回数で割って求める移動平
均、今回の入賞から所定回数前までの入賞にかかる個々
の検知間隔や検知数等について重み付けした上に所定回
数で割って求める加重平均、上述した単純平均と今回の
入賞にかかる検知間隔や検知数等とを用いて求める標準
偏差等が該当する。これらの演算のうち例えば四則演算
と移動平均とを組み合わせる等のように、二以上の演算
を任意に組み合わせて行なってもよい。
The predetermined operation in step S58 is, for example, four arithmetic operations performed using a constant value (fixed value or variable value) for any one of the detection intervals and the number of detections,
Exponential functions (Exp etc.), logarithmic functions (Log etc.), etc., function calculation, increase / decrease in the number of holdings compared to when starting the previous symbol fluctuation, detection intervals and detection numbers accumulated from the above initial state, etc. A simple average obtained by dividing by the number of winnings, a moving average obtained by dividing the number of detections or the number of detections of winnings a predetermined number of times (for example, 5 times) before this winning by a predetermined number of times, a predetermined number from this winning Weighted average of individual detection intervals and number of detections before winning the number of times, and then dividing by a predetermined number of times Weighted average, obtained using the above-mentioned simple average and the detection interval and number of detections related to this winning Standard deviation, etc. are applicable. Of these calculations, two or more calculations may be arbitrarily combined, such as combining the four arithmetic operations and the moving average.

【0041】さらにステップS60における変動期間の
伸縮は、例えば演算結果(単純平均や移動平均等)が大
きくなれば変動期間を伸ばし、演算結果が小さくなれば
変動期間を縮める。伸縮量(すなわち伸縮する期間の長
さ)は演算結果に比例して決定してもよく、段階的(例
えば15秒間ごと)に決定してもよい。伸縮する期間の
対象は、例えば変動期間のほぼ全期間であってもよく、
一部の期間であってもよい。当該一部の期間としては、
基本変動と個別変動とからなる図柄変動についてはいず
れか一方の変動にかかる期間が該当する。ここで、基本
変動は例えば変動開始から第2図柄の停止(リーチを含
む)までを演出し、個別変動は例えば抽選結果に従って
第2図柄の停止から全図柄の停止までを演出する。
Further, the expansion and contraction of the fluctuation period in step S60 is such that the fluctuation period is extended when the calculation result (simple average, moving average, etc.) is large, and the fluctuation period is shortened when the calculation result is small. The expansion / contraction amount (that is, the length of the expansion / contraction period) may be determined in proportion to the calculation result, or may be determined stepwise (for example, every 15 seconds). The target of the expanding and contracting period may be, for example, almost the entire period of the fluctuation period,
It may be part of the period. As a part of the period,
For the symbol fluctuations consisting of basic fluctuations and individual fluctuations, the period required for either fluctuation is applicable. Here, the basic variation directs from the variation start to the stop of the second symbol (including the reach), and the individual variation directs from the stop of the second symbol to the stop of all the symbols according to the lottery result, for example.

【0042】これに対して演算を行わない場合には(ス
テップS56のNO)、検知間隔や検知数等のデータに
基づいてステップS52で決定した変動パターンにかか
る変動期間を伸縮する〔ステップS68〕。この場合に
おける変動期間の伸縮は、検知間隔とほぼ同じになるよ
うに変動期間を伸縮したり(すなわち変動期間=検知間
隔となる)、検知数に基づいてテーブルを参照して得る
変動期間とほぼ同じになるように変動期間を伸縮する等
のように行う。当該テーブルは検知数と変動期間とを関
係づけた上で予めROM124等に記憶し、その一例を
次表に示す。
On the other hand, when the calculation is not performed (NO in step S56), the variation period for the variation pattern determined in step S52 is expanded or contracted based on the data such as the detection interval and the number of detections (step S68). . In this case, the expansion and contraction of the fluctuation period is expanded and contracted so as to be almost the same as the detection interval (that is, the fluctuation period = the detection interval), or almost the same as the fluctuation period obtained by referring to the table based on the number of detections. The variable period is expanded / contracted so as to be the same. The table is stored in the ROM 124 or the like in advance after associating the number of detections with the fluctuation period, and an example thereof is shown in the following table.

【0043】[0043]

【表1】 [Table 1]

【0044】こうしてステップS60,S68で伸縮し
た変動期間に対して、さらに保留数に基づいて当該変動
期間を伸縮したり〔ステップS62〕、保留にかかる抽
選結果に基づいて当該変動期間を伸縮する〔ステップS
64〕。例えば保留数が多くなるにつれて変動期間を伸
縮する割合を高め、保留にかかる抽選結果についてハズ
レの数が多くなるにつれて変動期間を伸縮する割合を高
める等がある。そして、パチンコ球の発射にかかわる装
置6の作動状態に基づいて当該変動期間を伸縮した上で
〔ステップS66〕、消化処理を終える。当該装置6と
しては、例えばタッチセンサ34,モータ100,スト
ップスイッチ等が該当する。例えばタッチセンサ34か
らの信号を受けず遊技者がハンドル32に触れていない
ときや、モータ100が回転を停止しているとき、スト
ップスイッチが押されているとき等では、遊技者に発射
を促すために変動期間を短縮する。
With respect to the variable period expanded / contracted in steps S60 and S68, the variable period is further expanded / contracted based on the number of reservations [step S62], or the variable period is expanded / contracted based on the lottery result for the reservation. Step S
64]. For example, the ratio of expanding and contracting the variable period increases as the number of holding increases, and the ratio of expanding and contracting the variable period increases as the number of lost lottery results for holding increases. Then, the variation period is expanded or contracted based on the operating state of the device 6 involved in the firing of the pachinko ball [step S66], and the digestion process is ended. The device 6 corresponds to, for example, the touch sensor 34, the motor 100, the stop switch, or the like. For example, when the player is not touching the handle 32 without receiving a signal from the touch sensor 34, when the motor 100 stops rotating, or when the stop switch is pressed, the player is prompted to shoot. In order to shorten the fluctuation period.

【0045】こうして保留の消化処理を終えると再び図
4に戻って、液晶表示器22で図柄変動を始める〔ステ
ップS22〕。すなわち図6のステップS56で決定し
た変動パターンを含む表示コマンドを図柄制御基板13
0に送信することで、図柄変動を実現する。こうして始
めた図柄変動を終えるのには所定の表示期間(例えば6
0秒間等)を要するので、その表示期間中はステップS
24,S26の実行を待機する必要がある。これに対し
て保留数が0以下のときは図6のステップS52を実行
せず変動パターンを決定しないので、図柄変動を行わな
い。
When the holding digestion process is completed in this way, returning to FIG. 4 again, the liquid crystal display 22 starts changing the symbol [step S22]. That is, the display command including the variation pattern determined in step S56 of FIG.
By transmitting to 0, the symbol variation is realized. A predetermined display period (for example, 6
0 seconds, etc.) is required, so during the display period, step S
24, it is necessary to wait for the execution of S26. On the other hand, when the number of holdings is 0 or less, step S52 of FIG. 6 is not executed and the variation pattern is not determined, so the symbol variation is not performed.

【0046】図柄変動を終えると、今回の抽選結果が大
当たりか否かを判別する〔ステップS24〕。外来ノイ
ズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機12で
は、大当たりか否か(すなわち当落判定用乱数RA=当
選値であるか否か)を判別する。もし大当たりならば
(YES)、大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を
遊技者に与えるべく大当たり処理を実行する〔ステップ
S26〕。当該大当たり処理は、例えば大入賞口26の
開閉蓋28を所要期間(一例として30秒間等)だけ開
放し、当該大入賞口26等に入賞したパチンコ球の数に
応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具
体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を
省略する。これに対して、ステップS18で変動不能ま
たは保留数が0以下のときや(YES)、ステップS2
4で抽選結果がハズレであったときは(NO)、その時
点で始動口処理を終える。
After the symbols have been changed, it is determined whether or not the result of the lottery this time is a big hit [step S24]. In the pachinko machine 12 which is not easily affected by external noise and has high reliability, it is determined whether or not it is a big hit (that is, whether or not the random number RA for winning determination = the winning value). If it is a big hit (YES), a big hit process is executed to give the player a chance to achieve a big hit game and obtain a prize ball [step S26]. In the jackpot process, for example, the opening / closing lid 28 of the special winning opening 26 is opened for a required period (for example, 30 seconds), and prize balls are paid out according to the number of pachinko balls that have won the special winning opening 26 or the like. I do. Since the specific procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, when it is impossible to change or the number of holdings is 0 or less in step S18 (YES), step S2
When the lottery result is a loss in 4 (NO), the starting opening process is finished at that point.

【0047】図7の定期計測処理は上述した始動口処
理,保留処理,消化処理とは並行して実行し、かつタイ
マ割込等によってほぼ定期的(例えば4ミリ秒ごとや5
ミリ秒ごと等)に実行する。まず、前回の入賞から今回
の入賞までにかかる時間の計測に用いる計測時間を増や
す〔ステップS70〕。もし、単位時間の計測に用いる
経過時間が基準時間に達すると(経過時間≧基準時間;
ステップS72のYES)、単位時間の区切りに達した
として図5のステップS34,S42で増やしてきた計
測数を検知数としてRAM126等に記憶するとともに
〔ステップS74〕、次回の単位時間に備えて計測数お
よび経過時間をそれぞれ0に戻して〔ステップS7
6〕、定期計測処理を終える。一方、経過時間が基準時
間に達していないときは(経過時間<基準時間;ステッ
プS72のNO)、まだ単位時間中であるので経過時間
を増やして〔ステップS78〕、定期計測処理を終え
る。
The periodical measurement process shown in FIG. 7 is executed in parallel with the above-mentioned starting port process, holding process, and extinguishing process, and is performed almost regularly (for example, every 4 milliseconds or 5 times) by a timer interrupt or the like.
Every millisecond). First, the measurement time used for measuring the time taken from the previous winning to the present winning is increased [step S70]. If the elapsed time used to measure the unit time reaches the reference time (elapsed time ≧ reference time;
(YES in step S72), the number of measurements increased in steps S34 and S42 in FIG. 5 on the assumption that the unit time division has been reached is stored in the RAM 126 or the like as the number of detections [step S74] and measured in preparation for the next unit time. The number and the elapsed time are reset to 0 [Step S7
6], the regular measurement process ends. On the other hand, when the elapsed time has not reached the reference time (elapsed time <reference time; NO in step S72), the elapsed time is increased because it is still in the unit time [step S78], and the regular measurement process ends.

【0048】図4〜図7に示す各処理を実行して変動期
間等を変化させた例について、図8,図9を参照しなが
ら説明する。まず図8に示すタイムチャートでは上から
順番に、始動口センサ46の出力信号、本発明にかかる
保留数,液晶表示器22で表示する図柄変動についてそ
れぞれの時系列的な変化を示す(図面左側から右側へ移
行する)。なお比較対照のために、保留数に応じて変動
期間を短縮する従来技術にかかる保留数,図柄変動につ
いての時系列的な変化も併せて示す。また、図柄変動x
1,x2,x3,…は図柄変動7a,7b,…,7g,
…に相当し、変動期間p1,p2,p3,…は変動期間
pa,pb,…,pg,…に相当し、検知間隔i1,i
2,…は時間間隔ia,ib,…,ij,…に相当す
る。
An example in which the variable period and the like are changed by executing the respective processes shown in FIGS. 4 to 7 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. First, in the time chart shown in FIG. 8, the output signal of the starting port sensor 46, the number of holdings according to the present invention, and the symbol variation displayed on the liquid crystal display 22 are shown in chronological order from the top (the left side of the drawing). To move to the right). In addition, for comparison and comparison, the number of holdings and the change in symbols in time series according to the conventional technique for shortening the fluctuation period according to the number of holdings are also shown. In addition, design fluctuation x
1, x2, x3, ... are symbol variations 7a, 7b, ..., 7g,
, And the fluctuation periods p1, p2, p3, ... Correspond to the fluctuation periods pa, pb, ..., pg ,.
2, ... Correspond to the time intervals ia, ib, ..., ij ,.

【0049】図8において、9個のパチンコ球が時刻t
1,t2,…にそれぞれ始動口24に入賞したことか
ら、各入賞を検出した始動口センサ46が信号を出力し
ている。当該始動口センサ46がパチンコ球を検出した
各間隔を検知間隔i1,i2,…で示す。このうち1個
目のパチンコ球が時刻t1に始動口24に入賞したのを
受けてほぼ同時刻から液晶表示器22で図柄変動x1を
行い、時刻t2に入賞した2個目のパチンコ球を受けて
時刻t4から図柄変動x2を行なっている(図4のステ
ップS22)。図柄変動中に始動口センサ46がパチン
コ球を検出すると保留数が増え(図5のステップS4
6)、変動を終えて新たに図柄変動を始めるときに保留
数が減る(図6のステップS50)。
In FIG. 8, nine pachinko balls are shown at time t.
Since the winning opening 24 is won at 1, t2, ..., The starting opening sensor 46 which has detected each winning outputs a signal. The intervals at which the starting opening sensor 46 detects a pachinko ball are indicated by detection intervals i1, i2, .... Of these, the first pachinko ball has won the starting opening 24 at time t1, and at approximately the same time, the liquid crystal display 22 makes a symbol variation x1 and receives the second pachinko ball winning at time t2. The symbol variation x2 is performed from time t4 (step S22 in FIG. 4). When the starting opening sensor 46 detects a pachinko ball during pattern change, the number of holdings increases (step S4 in FIG. 5).
6), when the variation is finished and a new symbol variation is started, the number of holdings is reduced (step S50 in FIG. 6).

【0050】まず下段側に示す従来技術にかかる図柄変
動では、変動開始時に保留数が1以上であれば変動期間
を短縮する。最初の図柄変動x11を上述した図柄変動
x1に合わせると、図柄変動x12,x13,x14,
x15,x16ではいずれも保留数が1以上であるので
例えば変動期間をほぼ半分に短縮する。このように短縮
した結果、図柄変動x16を終えた時刻t6から図柄変
動x17を始める時刻t8までの間には図柄変動を行わ
ず、図柄変動が途切れてしまっている。
First, in the symbol fluctuation according to the conventional technique shown on the lower side, if the number of holdings is 1 or more at the start of fluctuation, the fluctuation period is shortened. When the first symbol variation x11 is matched with the above-mentioned symbol variation x1, the symbol variations x12, x13, x14,
In both x15 and x16, since the number of reservations is 1 or more, the fluctuation period is reduced to about half, for example. As a result of shortening in this way, from the time t6 when the symbol variation x16 is finished to the time t8 when the symbol variation x17 is started, the symbol variation is not performed and the symbol variation is interrupted.

【0051】これに対して上段側に示す本発明にかかる
図柄変動の変動期間は、検知間隔とほぼ等しくなるよう
に伸縮する。すなわち最初の入賞に基づいて行う図柄変
動x1にかかる変動期間p1は、所定の期間(例えば3
0秒間等)である。また、図柄変動x2,x3,…の変
動期間p2,p3,…は、検知間隔i1,i2,…とほ
ぼ等しくする(図6のステップS68)。このうち検知
間隔i4,i5,i6は、他の検知間隔i1,i2,i
3,i7,…よりも長い。そのため、検知間隔i4,i
5,i6に対応して図柄変動x5,x6、x7は長くな
り、検知間隔i1,i2,i3,i7,…に対応して図
柄変動x2,x3,x4,…は短くなる。こうして伸縮
した結果、図柄変動x1,x2,x3,…は変動を始め
るタイミングが平均化し、従来技術よりも図柄変動の途
切れが少なくなっている。このことは、図6のステップ
S68で行う他の伸縮でも同様の結果を得る。
On the other hand, the fluctuation period of the symbol fluctuation according to the present invention shown on the upper side expands and contracts so as to be substantially equal to the detection interval. That is, the variation period p1 required for the symbol variation x1 based on the first winning is a predetermined period (for example, 3
0 seconds). Further, the fluctuation periods p2, p3, ... Of the symbol fluctuations x2, x3, ... Are made substantially equal to the detection intervals i1, i2, .. (step S68 in FIG. 6). Of these, the detection intervals i4, i5, i6 are the other detection intervals i1, i2, i.
It is longer than 3, i7, ... Therefore, the detection intervals i4, i
The symbol fluctuations x5, x6, x7 become long corresponding to 5, i6, and the symbol fluctuations x2, x3, x4, ... become short corresponding to the detection intervals i1, i2, i3, i7 ,. As a result of expansion / contraction in this way, the pattern fluctuations x1, x2, x3, ... Are averaged at the timing of starting the fluctuations, and the breaks in the pattern fluctuations are smaller than in the prior art. The same result can be obtained by other expansion / contraction performed in step S68 of FIG.

【0052】次に図9に示すタイムチャートでは上から
順番に、始動口センサ46の出力信号、移動平均に基づ
いて変動期間を伸縮する形態にかかる保留数,液晶表示
器22で表示する図柄変動、検知数に基づいて変動期間
を伸縮する形態にかかる保留数,検知数,液晶表示器2
2で表示する図柄変動についてそれぞれの時系列的な変
化を示す(図8と同様に図面左側から右側へ移行す
る)。
Next, in the time chart shown in FIG. 9, in order from the top, the output signal of the starting port sensor 46, the number of holdings for expanding and contracting the variation period based on the moving average, and the symbol variation displayed on the liquid crystal display 22. , The number of holdings, the number of detections, and the liquid crystal display 2 according to the form in which the variation period is expanded or contracted based on the number of detections
2 shows each time-series change in the symbol variation displayed in 2 (similar to FIG. 8 shifts from the left side to the right side of the drawing).

【0053】図9の上段側に示す本発明にかかる図柄変
動の変動期間は、所定数(本例では3個)の検知間隔に
ついて移動平均を求めた結果に従って伸縮する。すなわ
ち、まず最初の入賞に基づいて行う図柄変動x21にか
かる変動期間p21は、上述した図柄変動x1の変動期
間p1と同様に所定の期間である。しかし、図柄変動x
22の変動期間p22は、検知間隔i1,i2,i3の
平均値とほぼ等しくする(図6のステップS58)。同
様に、図柄変動x23,x24,…の変動期間p23,
p24,…は、検知間隔i2,i3,i4の平均値、検
知間隔i3,i4,i5の平均値、…とそれぞれほぼ等
しくする(図6のステップS58)。こうして伸縮した
結果、図柄変動x21,x22,x23,…は変動を始
めるタイミングが平均化し、図8の従来技術よりも図柄
変動の途切れが少なくなっている。このことは、図6の
ステップS58で行う他の伸縮でも同様の結果を得る。
The fluctuation period of the symbol fluctuation according to the present invention shown on the upper side of FIG. 9 expands and contracts according to the result of obtaining the moving average for a predetermined number (three in this example) of the detection intervals. That is, the variation period p21 for the symbol variation x21 performed based on the first prize is a predetermined period like the variation period p1 of the symbol variation x1 described above. However, symbol fluctuation x
The fluctuation period p22 of 22 is made substantially equal to the average value of the detection intervals i1, i2, i3 (step S58 in FIG. 6). Similarly, the fluctuation period p23 of the symbol fluctuation x23, x24, ...
p24, ... Are made substantially equal to the average value of the detection intervals i2, i3, i4, the average value of the detection intervals i3, i4, i5, ... (Step S58 in FIG. 6). As a result of expansion and contraction in this way, the pattern fluctuations x21, x22, x23, ... Are averaged at the timing of starting the fluctuations, and the breaks in the pattern fluctuations are less than in the prior art of FIG. The same result can be obtained by other expansion and contraction performed in step S58 of FIG.

【0054】また図9の下段側に示す本発明にかかる図
柄変動の変動期間は、単位時間当たりに始動口24に入
賞したパチンコ球の個数すなわち検知数に従って伸縮す
る。本例の単位時間は、時刻t1から時刻t5まで、時
刻t5から時刻t7まで、時刻t7から時刻t9まで等
のような期間に相当する。まだ検知数が確定しない図柄
変動x31,x32にかかる変動期間p31,p32
は、ともに上述した図柄変動x1の変動期間p1と同様
に所定の期間である。しかし、図柄変動x33,x3
4,x35にかかる変動期間p33,p34,p35は
時刻t1から時刻t5までの検知数y31の「4」に従
って伸縮し、図柄変動x36,x37にかかる変動期間
p36,p37は時刻t5から時刻t7までの検知数y
32の「2」に従って伸縮し、…、以下同様にして伸縮
する。こうして伸縮した結果、図柄変動x31,x3
2,x33,…は変動を始めるタイミングが平均化し、
図8の従来技術よりも図柄変動の途切れが少なくなって
いる。
Further, the fluctuation period of the symbol fluctuation according to the present invention shown on the lower side of FIG. 9 expands and contracts according to the number of pachinko balls winning the starting opening 24 per unit time, that is, the detected number. The unit time in this example corresponds to a period such as time t1 to time t5, time t5 to time t7, time t7 to time t9, and the like. The fluctuation period p31, p32 concerning the symbol fluctuation x31, x32 in which the number of detections is not fixed yet
Is a predetermined period like the variation period p1 of the symbol variation x1 described above. However, symbol fluctuations x33, x3
4, fluctuating periods p33, p34, p35 related to x35 expands and contracts according to "4" of the detected number y31 from time t1 to time t5, and fluctuating periods p36 and p37 related to symbol fluctuations x36 and x37 are from time t5 to time t7. Detection number y
It expands and contracts according to "2" of 32, and so on. As a result of expansion and contraction in this way, symbol variations x31, x3
2, x33, ... Averages the timing of starting fluctuation,
The number of interruptions in the pattern variation is smaller than that in the conventional technique of FIG.

【0055】上述した実施の形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。 (1)始動口センサ46がパチンコ球を検出する検知間
隔i1,i2,…を計測し(図5のステップS30を参
照)、当該検知間隔i1,i2,…に応じて変動期間p
1,p2,p3,…や変動期間p21,p22,p2
3,…を伸縮した(図6のステップS60,S68を参
照)。また、単位時間当たりに始動口センサ46がパチ
ンコ球を検出する検知数y31,y32,y33,…を
計測し(図7のステップS74を参照)、当該検知数y
31,y32,y33,…に応じて変動期間p31,p
32,p33,…を伸縮した(図6のステップS60,
S68を参照)。このように検知間隔i1,i2,…お
よび検知数y31,y32,y33,…の一方または双
方に応じて変動期間を伸縮すると、図柄変動を行うタイ
ミングが平均化し、図柄変動の途切れが少なくなって見
た目の図柄変動が多くなる(図8,図9を参照)。全体
的に見れば遊技者はいわゆる回転のよいパチンコ機12
と思うようになるので、多くの賞球を得ようとして遊技
を継続する。したがって、パチンコ機12にかかる稼働
率を維持または向上させることができる。
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained. (1) The starting opening sensor 46 measures the detection intervals i1, i2, ... That detect pachinko balls (see step S30 in FIG. 5), and the variation period p is determined according to the detection intervals i1, i2 ,.
1, p2, p3, ... and fluctuation periods p21, p22, p2
3 are expanded and contracted (see steps S60 and S68 in FIG. 6). Further, the number of detections y31, y32, y33, ... Detecting pachinko balls by the starting opening sensor 46 per unit time is measured (see step S74 of FIG. 7), and the number of detections y is detected.
Fluctuating periods p31, p depending on 31, y32, y33, ...
32, p33, ... Expanded and contracted (Step S60 of FIG. 6,
(See S68). In this way, when the variation period is expanded or contracted according to one or both of the detection intervals i1, i2, ... And the number of detections y31, y32, y33, ..., The timing of performing the symbol variation is averaged, and the interruption of the symbol variation is reduced. The variation of the appearance pattern increases (see FIGS. 8 and 9). Overall, the player has what is called a pachinko machine 12 with good rotation.
I will continue to play, trying to get many prize balls. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 12 can be maintained or improved.

【0056】(2)計測によって得た複数の検知間隔i
1,i2,…や(図5のステップS30を参照)、移動
平均等の演算を行なった(図6のステップS58を参
照)。こうして演算した演算結果に応じて変動期間p2
1,p22,p23,…を伸縮した(図6のステップS
60を参照)。このように検知間隔i1,i2,…の変
化に従って変動期間を伸縮すると、図柄変動を行うタイ
ミングが平均化し、図柄変動の途切れが少なくなって見
た目の図柄変動が多くなる(図8,図9を参照)。する
と遊技者は図柄変動が多く行われるパチンコ機12と思
うようになるので、多くの賞球を得ようとして遊技を継
続する。したがって、パチンコ機12にかかる稼働率を
維持または向上させることができる。なお本例では複数
の検知間隔i1,i2,…に基づいて演算を行なった
が、計測によって得た複数の検知数y31,y32,…
に基づいて演算を行なっても同様の効果を得ることがで
きる(図7のステップS74,図6のステップS60を
参照)。
(2) A plurality of detection intervals i obtained by measurement
1, i2, ... (See step S30 in FIG. 5), moving average, etc. are calculated (see step S58 in FIG. 6). According to the calculation result calculated in this way, the fluctuation period p2
1, p22, p23, ... have been expanded and contracted (step S in FIG. 6).
60). In this way, when the variation period is expanded or contracted according to the change of the detection intervals i1, i2, ..., The timing of performing the symbol variation is averaged, the interruption of the symbol variation is reduced, and the visible symbol variation is increased (see FIGS. 8 and 9). reference). Then, the player comes to think that it is a pachinko machine 12 in which a lot of symbol variations occur, so that the player continues the game in order to obtain many prize balls. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 12 can be maintained or improved. In this example, the calculation is performed based on the plurality of detection intervals i1, i2, ..., However, the plurality of detection numbers y31, y32 ,.
The same effect can be obtained even if the calculation is performed based on (see step S74 of FIG. 7 and step S60 of FIG. 6).

【0057】(3)保留数が上限値に達していることを
契機として、検知間隔i1,i2,…や検知数y31,
y32,…の基となる計測数を計測した(図5のステッ
プS38,S39,S40を参照)。保留数が上限値に
達した後は、始動口センサ46が始動口24に入ったパ
チンコ球を検出しても図柄変動を保留しない。このよう
に保留不能な状態で変動期間を短縮すれば、保留の消化
を促進して図柄変動を保留可能な検出の数を増やすこと
ができる。なお本例では保留数が上限値に達しているこ
とを契機としたが、保留数が大きな値の所定値に達して
いることを契機としてもよい。この場合にも変動期間の
短縮によって保留の消化が促進されると保留数の減少が
早まり、遊技者は再びパチンコ球を発射させるようにな
る。よってパチンコ機12にかかる稼働率を維持または
向上させることができる。
(3) The detection intervals i1, i2, ... And the detection number y31 are triggered by the fact that the number of holdings reaches the upper limit.
The number of measurements that is the basis of y32, ... Was measured (see steps S38, S39, and S40 in FIG. 5). After the number of holdings reaches the upper limit value, even if the starting opening sensor 46 detects a pachinko ball that has entered the starting opening 24, the symbol variation is not held. In this way, if the fluctuation period is shortened in the non-holdable state, it is possible to accelerate the digestion of the hold and increase the number of detections that can hold the symbol fluctuation. In this example, although the number of holdings has reached the upper limit value, the number of holdings may reach a predetermined value of a large value. In this case as well, if the holding period is reduced by shortening the variable period, the number of holdings decreases more quickly, and the player starts firing the pachinko ball again. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 12 can be maintained or improved.

【0058】(4)保留数と、保留している図柄変動に
かかる抽選結果との一方または双方に応じて変動期間を
伸縮した(図6のステップS62,S64を参照)。具
体的には保留数が多くなるにつれて変動期間を短くした
り、ハズレの抽選結果が多くなるにつれて変動期間を短
くした。検知間隔i1,i2,…や検知数y31,y3
2,…とは異なる条件に基づいて変動期間を伸縮するの
で、図柄変動を行うタイミングをより平均化し、見た目
の図柄変動をより多くすることができる。したがって、
パチンコ機12にかかる稼働率を維持または向上させる
ことができる。
(4) The fluctuation period is expanded or contracted according to one or both of the number of holdings and the lottery result relating to the held design fluctuations (see steps S62 and S64 in FIG. 6). Specifically, the fluctuation period was shortened as the number of holdings increased, and the fluctuation period was shortened as the number of lost lottery results increased. Detection intervals i1, i2, ... And detection numbers y31, y3
Since the variation period is expanded or contracted based on conditions different from 2, ..., It is possible to further average the timing of performing the symbol variation and increase the apparent symbol variation. Therefore,
The operating rate of the pachinko machine 12 can be maintained or improved.

【0059】(5)図柄変動x1,x2,x3,…の変
動期間p1,p2,p3,…や、図柄変動x21,x2
2,x23,…の変動期間p21,p22,p23,…
等が基本変動と個別変動とで構成するときには、基本変
動にかかる所定期間を伸縮した(図6のステップS5
8,S68を参照)。個別変動では抽選結果に応じた表
示を行うことが可能になり、基本変動の所定期間を伸縮
することで全体の変動期間を伸縮する。こうすれば従来
と同様の表示を行いながら、図柄変動を行うタイミング
をより平均化し、見た目の図柄変動をより多くすること
ができる。
(5) Symbol fluctuations x1, x2, x3, ... Fluctuation periods p1, p2, p3, ... And symbol fluctuations x21, x2
Fluctuating periods p21, p22, p23, ...
And the like are composed of basic fluctuations and individual fluctuations, the predetermined period for the basic fluctuations is expanded or contracted (step S5 in FIG. 6).
8, S68). In the individual fluctuation, it is possible to display according to the lottery result, and the entire fluctuation period is expanded or contracted by expanding or contracting the predetermined period of the basic fluctuation. By doing so, while performing the same display as the conventional one, it is possible to further average the timing of performing the symbol variation and increase the apparent symbol variation.

【0060】(6)パチンコ球の発射にかかわるタッチ
センサ34,モータ100,ストップスイッチ等の作動
状態に応じて変動期間を伸縮した(図6のステップS6
6を参照)。すなわち遊技者がハンドル32を把持して
いないときやストップスイッチを操作しているとき等で
は、遊技者にとって不利になるように変動期間を伸縮す
る。こうすれば遊技者はパチンコ球を発射し続けなけれ
ば不利になるので、パチンコ球を発射しようとする。し
たがって、パチンコ機12にかかる稼働率を維持または
向上させることができる。
(6) The variation period is expanded or contracted according to the operating states of the touch sensor 34, the motor 100, the stop switch, etc. involved in the firing of the pachinko ball (step S6 in FIG. 6).
See 6). That is, when the player is not gripping the handle 32 or is operating the stop switch, the variation period is expanded or contracted so as to be disadvantageous to the player. If this is done, the player will be at a disadvantage if he does not continue to shoot the pachinko ball, so he will try to shoot the pachinko ball. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 12 can be maintained or improved.

【0061】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
2(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,配置および動作条件等については、上記実施の形態
に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応
用した次の各形態を実施することもできる。 (1)上述した実施の形態では、パチンコ機12に本発
明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他
の遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テレ
ビゲーム機等)であってパチンコ球等のような遊技球B
の検出を起因として図柄変動を行うように構成したもの
にも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊
技機であっても、図柄変動を行うタイミングをできるだ
け平均化することで見た目の図柄変動を多くしたので、
パチンコ機12等の遊技機にかかる稼働率を維持または
向上させることができる。
[Other Embodiments] The pachinko machine 1 described above
In 2 (gaming machine), the structure, shape, size, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to those in the above embodiment. For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented. (1) In the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 12. Instead of this form, a game machine other than a pachinko machine (for example, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) and a game ball B such as a pachinko ball.
The present invention can be similarly applied to the one configured to perform the symbol variation due to the detection of. Even with the other gaming machines, the appearance variation was increased by averaging the timing of performing the variation as much as possible.
It is possible to maintain or improve the operating rate of gaming machines such as the pachinko machine 12.

【0062】(2)上述した実施の形態では、液晶表示
器22で表示する特別図柄にかかる図柄変動について適
用したが、同じく液晶表示器22の特定領域22aで表
示する普通図柄についても同様に適用することができ
る。すなわちゲート56を通過するパチンコ球をゲート
センサ54が検出し、当該検出にかかる検知間隔や検知
数を計測する(図5のステップS30,図7のステップ
S74を参照)。そして計測した検知間隔や検知数に応
じて、普通図柄の図柄変動にかかる変動期間を伸縮する
(図6のステップS58〜S68を参照)。こうすれば
普通図柄の図柄変動を行うタイミングが平均化し、図柄
変動の途切れが少なくなって見た目の図柄変動が多くな
る。普通図柄について遊技者はいわゆる回転のよいパチ
ンコ機12と思うようになるので、多くの賞球を得よう
として遊技を継続する。したがって、パチンコ機12に
かかる稼働率を維持または向上させることができる。
(2) In the above-described embodiment, the symbol variation relating to the special symbol displayed on the liquid crystal display 22 is applied, but the same is also applied to the ordinary symbol displayed on the specific area 22a of the liquid crystal display 22. can do. That is, the gate sensor 54 detects a pachinko ball passing through the gate 56 and measures the detection interval and the number of detections involved in the detection (see step S30 in FIG. 5 and step S74 in FIG. 7). Then, according to the measured detection interval and the number of detections, the variation period required for the symbol variation of the normal symbol is expanded or contracted (see steps S58 to S68 in FIG. 6). If this is done, the timing of performing the symbol variation of the normal symbol is averaged, the interruption of the symbol variation is reduced, and the appearance symbol variation is increased. Since the player usually thinks of the so-called pachinko machine 12 with good rotation about the symbols, he continues the game in order to obtain many prize balls. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 12 can be maintained or improved.

【0063】(3)上述した実施の形態では、計測した
検知間隔i1,i2,…や検知数y31,y32,y3
3,…等に基づいて所定の演算を行なった(図6のステ
ップS58を参照)。当該所定の演算は移動平均や四則
演算,関数演算等であるが、この演算によって得られる
結果は長時間行う遊技の中では局所的なものである。こ
れに対してパチンコ球が始動口24に入賞する頻度の波
が分かれば、図柄変動を行うタイミングを平均化するに
は変動期間をどれだけ伸縮すればよいのかも分かる。例
えば入賞頻度が高くなってくれば変動期間を次第に短く
し、逆に入賞頻度が低くなってくれば変動期間を次第に
長くすれば図柄変動を行うタイミングが平均化できる。
そこで、検知間隔i1,i2,…や検知数y31,y3
2,y33,…等の検出データに基づいて始動口センサ
46がパチンコ球を検出する状況を予測して図柄変動の
変動期間を伸縮するように構成してもよい。当該予測を
行う具体的な演算としては、例えば重回帰分析に基づく
補間や曲線方程式に基づく補間(例えばスプライン曲線
の補間やベジエ曲線の補間等)などが該当する。求めた
補間等によって今回以降に行う図柄変動について変動期
間を予測することができるので、図柄変動を行うタイミ
ングを平均化することも可能になる。
(3) In the above-described embodiment, the measured detection intervals i1, i2, ... And the number of detections y31, y32, y3.
A predetermined calculation was performed based on 3, ... (See step S58 in FIG. 6). The predetermined calculation is a moving average, four arithmetic operations, a function calculation, etc., but the result obtained by this calculation is local in a game played for a long time. On the other hand, if the wave of the frequency at which the pachinko ball wins the starting opening 24 is known, it is also possible to know how much the fluctuation period should be expanded or contracted in order to average the timing of changing the symbols. For example, when the winning frequency becomes high, the fluctuation period is gradually shortened, and conversely, when the winning frequency is low, the fluctuation period is gradually lengthened, whereby the timing of symbol fluctuation can be averaged.
Therefore, the detection intervals i1, i2, ... And the number of detections y31, y3
It may be configured to predict the situation in which the starting opening sensor 46 detects a pachinko ball based on the detection data such as 2, y33, ... As a specific calculation for performing the prediction, for example, interpolation based on multiple regression analysis or interpolation based on a curve equation (for example, interpolation of spline curve or Bezier curve) is applicable. Since the fluctuation period can be predicted for the symbol fluctuations performed after this time by the obtained interpolation or the like, it is also possible to average the timing of the symbol fluctuations.

【0064】(4)上述した実施の形態では、検出器1
として始動口センサ46を適用したが、ゲートセンサ5
4やVセンサ62等のように他のセンサを適用してもよ
い。また表示部4として液晶表示器22を適用したが、
装飾表示装置20や情報表示器60等のような他の表示
器,発光体(さらには二以上の表示器等の組み合わせ)
を適用してもよい。こうした場合であっても、上述した
実施の形態と同様の作用効果を得ることができる。
(4) In the above embodiment, the detector 1
The starting port sensor 46 is applied as the gate sensor 5
Other sensors, such as the 4 or V sensor 62, may be applied. Further, although the liquid crystal display 22 is applied as the display unit 4,
Other display devices such as the decorative display device 20 and the information display device 60, and illuminants (further, a combination of two or more display devices)
May be applied. Even in such a case, it is possible to obtain the same effects as the above-described embodiment.

【0065】(5)パチンコ球が始動口24に入賞する
タイミングはランダム(ポアソン分布に従う)であり、
当該入賞に基づいて行う図柄変動の変動期間の長さが不
定(指数分布に従う)であると仮定すれば、待ち行列理
論(ケンドールのM/M/1モデル)を適用することが
可能になる。すなわち、単位時間当たりに始動口センサ
46がパチンコ球を検出する検出数は平均到着率λに相
当し、単位時間当たりに消化できる図柄変動の数は平均
サービス率μに相当する。これを前提にすると、単位時
間当たりに行う図柄変動の変動期間の長さは1/μで表
され、単位時間当たりに保留される確率はサ−ビス利用
率ρ{ρ=λ/μ}で表され、単位時間当たりの平均的
な保留数は待ち行列内の平均客数Lq{Lq=ρ2/(1−
ρ)}で表され、始動口センサ46で検出してから実際
に図柄変動を始めるまでの待機時間は平均待ち時間Wq
{Wq=Lq/λ=ρ/(μ(1−ρ))}で表される。上述
した実施の形態で示した図8,図9の例に従えば、検知
間隔i1,i2,…の平均値や検知数y31,y32,
y33,…が平均到着率λに対応し、単位時間当たりに
ついて検知数から図柄変動を行う数を減算した結果を当
該検知数で除算すればサ−ビス利用率ρに対応し、保留
数について単位時間当たりの平均値を求めた結果が待ち
行列内の平均客数Lqに対応し、例えば時刻t1から時
刻t4までの待機時間等の平均値は平均待ち時間Wq
対応する。これらの要素を用いると、変動期間の長さと
して1/μを求めることができる。こうして変動期間を
伸縮すれば、図柄変動を行うタイミングが平均化し、図
柄変動の途切れが少なくなって見た目の図柄変動が多く
なる。
(5) The timing at which the pachinko ball wins the starting opening 24 is random (according to Poisson distribution),
Assuming that the length of the fluctuation period of the symbol fluctuation based on the winning is indefinite (according to the exponential distribution), the queuing theory (Kendall's M / M / 1 model) can be applied. That is, the number of detections by which the starting opening sensor 46 detects a pachinko ball per unit time corresponds to the average arrival rate λ, and the number of symbol variations that can be consumed per unit time corresponds to the average service rate μ. Assuming this, the length of the fluctuation period of the symbol fluctuation per unit time is represented by 1 / μ, and the probability of being reserved per unit time is the service utilization rate ρ {ρ = λ / μ}. The average number of holdings per unit time is represented by the average number of customers in the queue L q {L q = ρ 2 / (1-
ρ)}, and the waiting time from the detection by the starting port sensor 46 until the actual fluctuation of the symbol is the average waiting time W q
It is represented by { Wq = Lq / [lambda] = [rho] / ([mu] (1- [rho]))}. According to the examples of FIGS. 8 and 9 shown in the above-described embodiment, the average value of the detection intervals i1, i2, ... And the number of detections y31, y32,
y33, ... Corresponds to the average arrival rate λ, and if the result of subtracting the number of variations in the pattern from the number of detections per unit time is divided by the number of detections, it corresponds to the service utilization rate ρ, and the unit for the number of holdings. The result of obtaining the average value per hour corresponds to the average number of customers L q in the queue, and for example, the average value of the waiting time from time t1 to time t4 corresponds to the average waiting time W q . Using these elements, 1 / μ can be obtained as the length of the fluctuation period. If the variation period is expanded or contracted in this way, the timing of performing the symbol variation is averaged, the interruption of the symbol variation is reduced, and the visible symbol variation is increased.

【0066】[0066]

【発明の効果】本発明によれば、図柄変動を行うタイミ
ングをできるだけ平均化することで見た目の図柄変動を
多くしたので、パチンコ機等の遊技機にかかる稼働率を
維持または向上させることができる。
As described above, according to the present invention, the appearance variation is increased by averaging the timing of performing the variation as much as possible, so that it is possible to maintain or improve the operating rate of a gaming machine such as a pachinko machine. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図3】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and devices.

【図4】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a starting opening process.

【図5】保留処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a holding process.

【図6】消化処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a digestion process.

【図7】定期計測処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of regular measurement processing.

【図8】変動期間等の変化例を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 8 is a time chart showing an example of changes in the fluctuation period and the like.

【図9】変動期間等の変化例を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 9 is a time chart showing an example of changes in the fluctuation period and the like.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 検出器 2 計測手段 2a 第1計測手段 2b 第2計測手段 3 期間伸縮手段 4 表示部 5 演算手段 6 装置 7(7a,7b,7c,7d,7e,…) 図柄変動 B 遊技球 ia,ib,ic,id,ie,… 時間間隔 pa,pb,pc,pd,pe,… 変動期間 12 パチンコ機(遊技機) 22 液晶表示器(表示部) 24 始動口 34 タッチセンサ(装置) 46 始動口センサ(検出器) 100 モータ(装置) 120 メイン制御基板(計測手段,期間伸縮手段,演
算手段) 122,140 CPU 124,142 ROM 126,143 RAM 130 図柄制御基板 x1,x2,x3,… 図柄変動 p1,p2,p3,… 変動期間 i1,i2,i3,… 検知間隔(時間間隔) y31,y32,… 検知数(検出数)
1 Detector 2 Measuring means 2a 1st measuring means 2b 2nd measuring means 3 Period expansion / contraction means 4 Display part 5 Computing means 6 Device 7 (7a, 7b, 7c, 7d, 7e, ...) Symbol variation B Game ball ia, ib , Ic, id, ie, ... Time intervals pa, pb, pc, pd, pe, ... Fluctuation period 12 Pachinko machine (gaming machine) 22 Liquid crystal display (display section) 24 Starting port 34 Touch sensor (device) 46 Starting port Sensor (detector) 100 Motor (device) 120 Main control board (measurement means, period expansion / contraction means, calculation means) 122,140 CPU 124,142 ROM 126,143 RAM 130 Symbol control board x1, x2, x3, ... p1, p2, p3, ... Fluctuation period i1, i2, i3, ... Detection interval (time interval) y31, y32, ... Detection number (detection number)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 検出器が遊技球を検出したことを契機と
して抽選を行うとともに、表示部で図柄変動を開始し、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記検出器が遊技球
を検出すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変動を終
えると保留していた図柄変動を消化するように構成した
遊技機において、 前記検出器が遊技球を検出する時間間隔を計測する第1
計測手段と、 前記第1計測手段によって計測した時間間隔に応じて、
前記図柄変動の変動期間を伸縮する期間伸縮手段とを有
する遊技機。
1. A lottery is carried out when the detector detects a game ball, and symbol fluctuation is started on the display unit.
In the gaming machine configured to hold the symbol fluctuation when the detector detects a game ball during a period in which the symbol fluctuation cannot be started, and to absorb the symbol fluctuation that has been held when the symbol fluctuation in execution is finished, First to measure a time interval for the detector to detect a game ball
According to the measuring means and the time interval measured by the first measuring means,
A game machine having a period expansion / contraction means for expanding / contracting the fluctuation period of the symbol fluctuation.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機において、 期間伸縮手段は、計測によって得た複数の時間間隔を用
いて所定の演算を行う演算手段を備え、前記演算手段に
よって演算した演算結果に応じて図柄変動の変動期間を
伸縮する遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the period expanding / contracting means includes an arithmetic means for performing a predetermined arithmetic operation using a plurality of time intervals obtained by measurement, and the arithmetic result calculated by the arithmetic means is used. A gaming machine that expands and contracts the fluctuation period of the symbol fluctuations accordingly.
【請求項3】 検出器が遊技球を検出したことを契機と
して抽選を行うとともに、表示部で図柄変動を開始し、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記検出器が遊技球
を検出すると図柄変動を保留し、実行中の図柄変動を終
えると保留していた図柄変動を消化するように構成した
遊技機において、 単位時間当たりに前記検出器が遊技球を検出する検出数
を計測する第2計測手段と、 前記第2計測手段によって計測した検出数に応じて、前
記図柄変動の変動期間を伸縮する期間伸縮手段とを有す
る遊技機。
3. A lottery is carried out when the detector detects a game ball, and symbol fluctuation is started on the display unit,
In the gaming machine configured to hold the symbol fluctuation when the detector detects a game ball during a period in which the symbol fluctuation cannot be started, and to absorb the symbol fluctuation that has been held when the symbol fluctuation in execution is finished, Second measuring means for measuring the number of detections by which the detector detects a game ball per unit time, and period expanding / contracting means for expanding / contracting the variable period of the symbol fluctuation according to the number of detections measured by the second measuring means. A gaming machine having and.
【請求項4】 請求項3に記載した遊技機において、 第2計測手段は、図柄変動の保留数が所定値に達してい
ることを契機として、単位時間当たりの検出数を計測す
る遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the second measuring means measures the number of detections per unit time when the number of holdings of symbol fluctuation reaches a predetermined value.
【請求項5】 請求項1から4のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 期間伸縮手段は、保留数と、保留している図柄変動にか
かる抽選結果との一方または双方に応じて図柄変動の変
動期間を伸縮する遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the period expanding / contracting means is a symbol depending on one or both of the number of holdings and a lottery result depending on the pending design variation. A gaming machine that expands and contracts the fluctuation period.
【請求項6】 請求項1から5のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 抽選結果に関わらず所定期間からなる基本変動と、前記
抽選結果に応じて伸縮する可変期間からなる個別変動と
で図柄変動を構成するとき、期間伸縮手段は前記所定期
間を伸縮する遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a basic change consisting of a predetermined period regardless of a lottery result and an individual change consisting of a variable period that expands and contracts according to the lottery result. When configuring the symbol variation, the period expansion / contraction means expands / contracts the predetermined period.
【請求項7】 請求項1から6のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 期間伸縮手段は、遊技球の発射にかかわる装置の作動状
態に応じて図柄変動の変動期間を伸縮する遊技機。
7. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the period expanding / contracting unit expands / contracts the variable period of the symbol fluctuation according to the operating state of the device involved in the launch of the game ball. .
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