JP2017074143A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing a load of a design.SOLUTION: The game machine includes, a first movable generator device being constantly movable between an origin position and a movable position; a second movable generator device that starts to be movable by a prescribed trigger and, after moving between the origin position and the movable position, stops at the origin position; and origin return monitoring means for monitoring that the movable generator devices are returned to the origin positions. The origin return monitoring means sets, to the first movable generator device, a monitoring timer at a power activation so as to constantly execute the monitoring processing, and sets, to the second movable generator device, the monitoring timer at the power activation and at times when the second movable generator device stops, does not update the monitoring timer while the second movable generator device is stopped, and executes the monitoring processing when the second movable generator device is movable.SELECTED DRAWING: Figure 40

Description

本発明は、可動役物の原点位置への復帰を監視する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that monitors the return of a movable accessory to an origin position.

従来、始動口に遊技球が入球すると、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行され、小当たり遊技中の大入賞口が開放されている間に大入賞口に遊技球が入球し、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、さらに大入賞口が開放される大役遊技が実行される遊技機が知られている。   Conventionally, when a game ball enters the start opening, a small hit game is executed in which the big winning opening is opened, and a game ball enters the big winning opening while the big winning opening in the small hit game is open In addition, a gaming machine is known in which when a game ball that has entered a special winning opening enters a specific area, a big game in which the special winning opening is opened is executed.

こうした遊技機においては、特許文献1に示すように、遊技領域内に可動役物装置が設けられており、始動口に遊技球が入球すると、可動役物装置を駆動させ、その後、遊技球が排出されると、可動役物装置を原点位置に復帰させるようになされた遊技機が開示されている。   In such a gaming machine, as shown in Patent Document 1, a movable accessory device is provided in the game area, and when a game ball enters the start port, the movable accessory device is driven, and then the game ball There is disclosed a gaming machine adapted to return the movable accessory device to the original position when the is discharged.

特開2012−065716号公報JP 2012-065716 A

ところで、可動役物装置が設けられた遊技機では、可動役物装置が原点位置に復帰しているかを監視するようになっている。しかしながら、遊技領域内に複数の可動役物装置が設けられ、これら複数の可動役物装置が異なるタイミングで駆動するような場合には、それぞれの可動役物装置に対して異なる監視処理を設計していたため、設計の負担が増加するといった問題があった。   By the way, in the gaming machine provided with the movable accessory device, it is monitored whether the movable accessory device has returned to the origin position. However, in the case where a plurality of movable accessory devices are provided in the game area and the plurality of movable accessory devices are driven at different timings, different monitoring processes are designed for each movable accessory device. As a result, the design burden increases.

本発明は、設計の負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game machine which can reduce the burden of a design.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、電源が投入されてから、原点位置と可動位置との間で常時可動する第1の可動役物装置と、所定の契機で可動を開始すると、原点位置と可動位置との間で可動した後、該原点位置で停止する第2の可動役物装置と、前記第1の可動役物装置および前記第2の可動役物装置を含む可動役物装置が原点位置に復帰していることを監視する原点復帰監視手段と、を備え、前記原点復帰監視手段は、監視タイマを更新していき、該監視タイマが予め設定された設定値になるまでに前記可動役物装置が原点位置に復帰した場合、該監視タイマを再度セットし、該監視タイマが該設定値になるまでに該可動役物装置が原点位置に復帰しなかった場合に、該可動役物装置が異常であると検知する監視処理を実行し、前記第1の可動役物装置に対しては、電源投入時に監視タイマをセットし、前記監視処理を常時実行し、前記第2の可動役物装置に対しては、電源投入時、および、該第2の可動役物装置の停止時に監視タイマをセットし、該第2の可動役物装置が停止している場合には該監視タイマを更新せず、該第2の可動役物装置が可動している場合に前記監視処理を実行する。   In order to solve the above-described problem, the gaming machine of the present invention starts to move at a predetermined opportunity after the first movable accessory device that is always movable between the origin position and the movable position after the power is turned on. Then, after moving between the origin position and the movable position, the second movable accessory device that stops at the origin position, and includes the first movable accessory device and the second movable accessory device. Origin return monitoring means for monitoring that the accessory device has returned to the origin position, and the origin return monitoring means updates the monitoring timer and sets the monitoring timer to a preset setting value. If the movable accessory device returns to the origin position by the time, the monitoring timer is set again, and the movable accessory device does not return to the origin position until the monitoring timer reaches the set value. , Monitoring process to detect that the movable accessory device is abnormal For the first movable accessory device, a monitoring timer is set when the power is turned on, and the monitoring process is always executed. For the second movable accessory device, when the power is turned on, and When the second movable accessory device is stopped, a monitoring timer is set. When the second movable accessory device is stopped, the monitoring timer is not updated and the second movable accessory device is not updated. The monitoring process is executed when the is moving.

本発明によれば、設計の負担を軽減することができる。   According to the present invention, the design burden can be reduced.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 可動入球役物装置を説明する図である。It is a figure explaining a movable entrance ball accessory apparatus. 当否振分部を説明する図である。It is a figure explaining a right / wrong distribution part. ラウンド振分部を説明する図である。It is a figure explaining a round distribution part. 回転体の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a rotary body. 回転体を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a rotary body. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls progress of a game. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit design random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a variation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating ram set table. 小当たり遊技中および大役遊技中の遊技球の過剰入賞を監視する期間および過剰入賞数を説明する図である。It is a figure explaining the period which monitors the excessive winning of the game ball in a small hit game and a big game, and the number of excessive winnings. 特定領域の無効期間を説明する図である。It is a figure explaining the invalid period of a specific area. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the saving process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板における始動口1通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the starting port 1 passage process in a main control board. 主制御基板における始動口2通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the starting port 2 passage process in a main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening passing process in the main control board. 主制御基板における大入賞口過剰入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening excessive winning monitoring processing in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における小当たり初回大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit first big winning opening release control processing in the main control board. 主制御基板における特定領域管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area management process in a main control board. 主制御基板における小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit first big winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における小当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit big winning opening end weight processing in the main control board. 主制御基板における大当たり大入賞口開始ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot big winning opening start wait processing in the main control board. 主制御基板における大当たり大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot big prize opening pre-processing in a main control board. 主制御基板における大当たり大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot big winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大当たり大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot big winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot big prize winning end weight processing in the main control board. 主制御基板におけるモータ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the motor management process in a main control board. 主制御基板における常時駆動モータ原点監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the constant drive motor origin monitoring process in a main control board. 主制御基板における特定時駆動モータ原点監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific time drive motor origin monitoring process in the main control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124が設けられており、これら一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。   The game area 116 is provided with a general winning port 118, a left starting port 120, a right starting port 122, and a middle starting port 124 through which a game ball can enter. These general winning port 118 and left starting port 120 are provided. When a game ball enters the right start port 122 and the middle start port 124, predetermined prize balls are paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out at each of the general prize opening 118, the left starting opening 120, the right starting opening 122, and the middle starting opening 124 is different. Alternatively, the same number of prize balls may be set.

なお、詳しくは後述するが、遊技機100では、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると小当たり遊技が実行され、小当たり遊技が実行されている間に大入賞口128に遊技球が入球した後、可動入球役物装置126内に設けられた特定領域(第1特定領域210、第2特定領域212、第3特定領域214)に遊技球が進入すると大当たりとなり、大役遊技が実行される(遊技利益が付与される)。   As will be described in detail later, in the gaming machine 100, when a game ball enters the left starting port 120, the right starting port 122, or the middle starting port 124, a small hit game is executed, while the small hit game is being executed. After the game ball enters the winning prize opening 128, the game ball enters the specific areas (the first specific area 210, the second specific area 212, and the third specific area 214) provided in the movable pitching accessory device 126. When a player enters, a big hit is made and a big game is executed (game profit is given).

左始動口120は、遊技領域116の左下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも入球しやすい位置に配置されている。また、右始動口122は、遊技領域116の右下部であって、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも入球しやすい位置に配置されている。   The left start port 120 is a lower left portion of the game area 116, and only a game ball flowing down the first game area 116a can enter, or a game ball that has entered the first game area 116a The game balls are arranged at positions that are easier to enter than the game balls that have entered the second game area 116b. The right start port 122 is the lower right portion of the game area 116, and only the game balls flowing down the second game area 116b can enter or the game balls that have entered the second game area 116b Is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the first game area 116a.

また、中始動口124は、遊技領域116の中央下部であって、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bのどちらを流下した遊技球であっても入球可能である位置に配置されている。   Further, the middle start port 124 is arranged at a position at the lower center of the game area 116 where a game ball that has flowed down either the first game area 116a or the second game area 116b can enter. Yes.

さらに、遊技領域116の略中央には、可動入球役物装置126が設けられている。詳しくは後述するが、可動入球役物装置126は、遊技球が入球可能な大入賞口128と、この大入賞口128への遊技球の入球を不可能とする閉状態、または、大入賞口128への遊技球の入球を可能とする開状態に変移する可動片130とを備えている。可動片130は、通常、大入賞口128への遊技球の入球を不可能とする閉状態に維持されており、前述の小当たり遊技や大役遊技が実行された場合に、内部への遊技球の入球を可能とする開状態となり、可動片130が受け皿として機能する。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, a movable ball accessory device 126 is provided in the approximate center of the game area 116. As will be described in detail later, the movable ball accessory device 126 has a large winning opening 128 into which a game ball can enter and a closed state in which it is impossible to enter a game ball into the large winning port 128, or And a movable piece 130 that changes to an open state that allows a game ball to enter the big prize opening 128. The movable piece 130 is normally maintained in a closed state in which it is impossible to enter a game ball into the big winning opening 128, and when the above-mentioned small hit game or big game is executed, the game to the inside The open state that allows the ball to enter is brought into an open state, and the movable piece 130 functions as a tray. Then, when a game ball enters the big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口136が設けられている。   Note that at the bottom of the game area 116, game balls that have not entered any of the general winning opening 118, the left starting opening 120, the right starting opening 122, the middle starting opening 124, and the big winning opening 128 are placed in the gaming area. A discharge port 136 for discharging from 116 to the back side of the game board 108 is provided.

遊技盤108には、可動入球役物装置126の背面側に、画像を表示する演出表示部250aを備えた演出表示装置250が設けられている。また、遊技盤108には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置252が設けられている。また、遊技盤108には、遊技機100の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置254が設けられている。これら演出表示装置250、演出照明装置252および音声出力装置254は、遊技者にさまざまな期待感を付与するための演出を実行するものである。さらに、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置256が設けられている。   The game board 108 is provided with an effect display device 250 provided with an effect display unit 250a for displaying an image on the back side of the movable pitching accessory device 126. In addition, the game board 108 is provided with an effect lighting device 252 including a lamp for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. In addition, the game board 108 is provided with an audio output device 254 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 100. The effect display device 250, the effect lighting device 252 and the sound output device 254 execute effects for giving various expectation feelings to the player. Furthermore, an effect operation device 256 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110.

演出表示部250aは、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置されている。演出照明装置252は、遊技盤108等に設けられており、演出表示部250aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。音声出力装置254は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部250aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The effect display unit 250a is disposed so as to be visible from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the gaming board 108. The effect lighting device 252 is provided on the game board 108 and the like, and is controlled to be lit variously according to the image displayed on the effect display unit 250a. The audio output device 254 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various audios are directed toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 250a. Is output.

演出操作装置256は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置256は、演出表示部250aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 256 is configured by a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 256 is activated in accordance with an image or the like displayed on the effect display unit 250a. When the player's operation is received within the operation effective time, various effects are generated according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押し込ませることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Note that reference numeral 132 in the figure denotes an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided. It will be guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but when the ball removal knob 134a is pushed in, the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a, and the ball removal hole It is possible to discharge the game ball from below to the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264が設けられている。これら各表示器260〜264は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 260, a second special symbol display 262, and a game state display 264 at a position outside the game area 116 and visible to the player. Is provided. Each of these indicators 260 to 264 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

図3は、可動入球役物装置126を説明する図である。図3に示すように、可動入球役物装置126内には、上記の大入賞口128の下方に大入賞口検出スイッチ128sが設けられており、大入賞口検出スイッチ128sの下方にはシーソー装置142が設けられている。可動入球役物装置126に進入した全ての遊技球は、大入賞口検出スイッチ128sにより検出され、シーソー装置142に導かれる。   FIG. 3 is a diagram for explaining the movable ball accessory device 126. As shown in FIG. 3, a large winning opening detection switch 128s is provided below the large winning opening 128 in the movable winning ball accessory device 126, and a seesaw is provided below the large winning opening detection switch 128s. A device 142 is provided. All the game balls that have entered the movable entrance ball accessory device 126 are detected by the big prize opening detection switch 128s and guided to the seesaw device 142.

シーソー装置142は、左右に傾斜可能であり、左傾斜している場合には遊技球を左ルート誘導路144に誘導し、右傾斜している場合には遊技球を右ルート誘導路146に誘導する。   The seesaw device 142 can be tilted to the left and right. When the seesaw device 142 is tilted to the left, the seesaw device 142 guides the game ball to the left route guiding path 144, and when tilted to the right, the seesaw device 142 guides the game ball to the right route guiding path 146. To do.

また、可動入球役物装置126内には、左ルート誘導路144の下流に左ルート振分部150が配置されており、右ルート誘導路146の下流に右ルート振分部160が配置されている。   Further, in the movable entrance ball apparatus 126, a left route distribution unit 150 is disposed downstream of the left route guidance path 144, and a right route distribution unit 160 is disposed downstream of the right route guidance path 146. ing.

左ルート振分部150は、遊技球をノーマルルートまたはスペシャルルートに誘導する。なお、ノーマルルートは、その後に確定領域180に進入する可能性が低いルートであり、スペシャルルートは、その後に確定領域180に進入する可能性が高いルートである。   The left route distribution unit 150 guides the game ball to a normal route or a special route. Note that the normal route is a route that is unlikely to enter the confirmed region 180 later, and the special route is a route that is likely to enter the confirmed region 180 thereafter.

具体的には、左ルート振分部150には、振分体152が設けられている。振分体152は、例えば時計回りに回転可能であり、脚部には四方に遊技球が通り抜けることが可能な4つの逆U字型の貫通孔が形成されている。本実施形態では、振分体152は、遊技機100の電源投入時から電源遮断時まで回転を継続させている。   Specifically, the left route distribution unit 150 is provided with a distribution body 152. The allocating body 152 can be rotated, for example, clockwise, and four reverse U-shaped through-holes through which game balls can pass in four directions are formed in the legs. In the present embodiment, the allocating body 152 continues to rotate from when the gaming machine 100 is turned on until when the power is turned off.

左ルート振分部150では、左ルート誘導路144から誘導された遊技球が、振分体152に形成された貫通孔を通過して前方に導かれると、スペシャルルート誘導路154に誘導される。一方、左ルート誘導路144から誘導された遊技球が、振分体152に形成された脚部に衝突して左右のどちらかに導かれると、ノーマルルート誘導路156に誘導される。   In the left route distribution unit 150, when the game ball guided from the left route guide path 144 is guided forward through the through hole formed in the distribution body 152, the game ball is guided to the special route guide path 154. . On the other hand, when the game ball guided from the left route guiding path 144 collides with the leg formed on the distributing body 152 and is guided to either the left or right, it is guided to the normal route guiding path 156.

右ルート振分部160は、左ルート振分部150と比較して左右対称となっており、基本的な構造は左ルート振分部150と同一であるため詳細な説明は省略する。ただし、右ルート振分部160では、回転体の脚部にある貫通孔が正面を向いた状態で一定時間(2秒〜5秒程度)にわたり停止するため、左ルート振分部150よりも、遊技球がスペシャルルートに誘導されやすくなっている。   The right route distribution unit 160 is symmetrical with respect to the left route distribution unit 150, and the basic structure is the same as that of the left route distribution unit 150, and thus detailed description thereof is omitted. However, in the right route distribution unit 160, the through hole in the leg of the rotating body stops for a certain period of time (about 2 seconds to 5 seconds) in a state of facing the front, so than the left route distribution unit 150, Game balls are easily guided to a special route.

したがって、遊技球が右ルート振分部160に案内された方が、左ルート振分部150に案内された場合よりも、その後に確定領域180を遊技球が進入する可能性が高くなる。   Therefore, when the game ball is guided to the right route distribution unit 160, the possibility that the game ball enters the determined area 180 after that becomes higher than when the game ball is guided to the left route distribution unit 150.

また、可動入球役物装置126内には、左ルート振分部150および右ルート振分部160の下流に当否振分部170が配置されている。当否振分部170は、可動入球役物装置126の大入賞口128に入球した遊技球を、詳しくは後述する特定領域(第1特定領域210,第2特定領域212、第3特定領域214)に誘導することが確定する確定領域180に進入させるか、もしくは、確定領域180に進入させることなく排出するかに振り分ける。   In addition, in the movable incoming ball accessory 126, a success / failure distribution unit 170 is disposed downstream of the left route distribution unit 150 and the right route distribution unit 160. The success / failure distribution unit 170 stores the game balls that have entered the big winning opening 128 of the movable entrance ball accessory device 126 in specific areas (a first specific area 210, a second specific area 212, a third specific area, which will be described in detail later). 214), whether to enter the fixed area 180 that is determined to be guided or to be discharged without entering the fixed area 180.

ここで、確定領域180は、遊技球が特定領域に進入する場合にはその前に必ず進入する領域であるため、遊技球が確定領域180に進入すれば、遊技球が特定領域に進入することになる。ただし、遊技球が確定領域180に進入した時点では、遊技球が特定領域に進入していないので、厳密な意味では大当たりは確定していないが、遊技者から見れば遊技球が確定領域180に進入することが、事実上の大当たりとなる。   Here, since the determination area 180 is an area that must be entered before the game ball enters the specific area, if the game ball enters the determination area 180, the game ball enters the specific area. become. However, since the game ball has not entered the specific area when the game ball enters the fixed area 180, the jackpot is not fixed in a strict sense. However, from the viewpoint of the player, the game ball enters the fixed area 180. Entering is a de facto jackpot.

なお、確定領域180に進入した遊技球に何らかの理由等、不測の事態が生じた場合には、特定領域に遊技球が進入しない可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。   If an unexpected situation such as any reason occurs in the game ball that has entered the fixed area 180, the game ball may not enter the specific area. Therefore, in this specification, in order to facilitate understanding, the terms “always” and “reliably” are used for explanation, but this is because the state of the gaming machine 100 progresses the game. It is based on the assumption that it is in an appropriate state and that no unexpected situation has occurred, and does not mean 100% physical.

図4は、当否振分部170を説明する図である。図4(a)は、遊技球がスペシャルルートを経由して当否振分部170に進入し、確定領域180に進入する例を示している。図4(b)は、遊技球がノーマルルートを経由して当否振分部170に進入し、はずれ領域182に進入する例を示している。図4に示すように、当否振分部170は、回転ステージ172および円形ステージ174が設けられている。   FIG. 4 is a diagram illustrating the success / failure distribution unit 170. FIG. 4A shows an example in which a game ball enters the success / failure distribution unit 170 via the special route and enters the fixed area 180. FIG. 4B shows an example in which a game ball enters the success / failure distribution unit 170 via the normal route and enters the outlier region 182. As shown in FIG. 4, the success / failure distribution unit 170 is provided with a rotary stage 172 and a circular stage 174.

回転ステージ172は、時計回りに回転可能なステージであり、その上面部分にY字形状の誘導溝172aが形成されている。回転ステージ172の前方の中央部分には、遊技球が1つ進入できる程度の大きさの確定領域180が配置されており、確定領域180のさらに前方には、確定領域180よりも大きく開口したはずれ領域182が配置されている。はずれ領域182に進入した遊技球は、確定領域180に進入することなく排出されることになる。   The rotary stage 172 is a stage that can rotate clockwise, and a Y-shaped guide groove 172a is formed on an upper surface portion thereof. In the central portion in front of the rotation stage 172, a determination area 180 large enough to allow one game ball to enter is arranged, and further beyond the determination area 180, the determination area 180 is larger than the determination area 180. A region 182 is arranged. The game ball that has entered the outlier area 182 is discharged without entering the fixed area 180.

円形ステージ174は、回転ステージ172の上方に形成された円形上のステージであり、中央部分には、円形ステージ174から回転ステージ172に遊技球を落下させるための落下孔176が形成されている。   The circular stage 174 is a circular stage formed above the rotary stage 172, and a drop hole 176 for dropping a game ball from the circular stage 174 to the rotary stage 172 is formed in the center portion.

左ルート振分部150のスペシャルルート誘導路154を流下した遊技球は、図4(a)に示すように、当否振分部170の円形ステージ174に案内される。そして、円形ステージ174に案内された遊技球は、円形ステージ174上を回転した後、中央の落下孔176から下方の回転ステージ172に落下する。   The game balls that have flowed down the special route guiding path 154 of the left route distribution unit 150 are guided to the circular stage 174 of the success / failure distribution unit 170 as shown in FIG. The game ball guided to the circular stage 174 rotates on the circular stage 174 and then falls from the central drop hole 176 to the lower rotary stage 172.

円形ステージ174から落下した遊技球は、回転ステージ172の誘導溝172aの中央部分に落下することになる。そして、回転ステージ172の誘導溝172aの延長線上に確定領域180があれば、遊技球は誘導溝172aに誘導されて確定領域180に進入することになる。   The game ball that has fallen from the circular stage 174 falls into the central portion of the guide groove 172a of the rotary stage 172. If there is a fixed region 180 on the extension line of the guide groove 172a of the rotary stage 172, the game ball is guided to the guide groove 172a and enters the fixed region 180.

一方、左ルート振分部150のノーマルルート誘導路156を流下した遊技球は、図4(b)に示すように、当否振分部170の回転ステージ172に案内される。ノーマルルート誘導路156からの遊技球は、回転ステージ172の誘導溝172aに誘導されるとは限らないため、回転ステージ172の誘導溝172aに誘導されなかった遊技球は、移動方向が変化せずにはずれ領域182に進入することになる。   On the other hand, the game ball that has flowed down the normal route guiding path 156 of the left route distribution unit 150 is guided to the rotation stage 172 of the success / failure distribution unit 170 as shown in FIG. Since the game ball from the normal route guide path 156 is not necessarily guided to the guide groove 172a of the rotary stage 172, the direction of movement of the game ball that has not been guided to the guide groove 172a of the rotary stage 172 does not change. In this case, the vehicle enters the slip region 182.

図5は、ラウンド振分部190を説明する図である。当否振分部170の下流には、ラウンド振分部190が配置されている。図5に示すように、ラウンド振分部190は、確定領域180に進入した遊技球を第1上昇装置194または第2上昇装置196に振り分ける振分装置192、可動入球役物装置126の左側に配置された第1上昇装置194、可動入球役物装置126の右側に配置された第2上昇装置196、可動入球役物装置126の中段部分に配置された第1展望台ステージ198、可動入球役物装置126の上段部分に配置された第2展望台ステージ200、第1展望台ステージ198の内側で回転する回転体202、および、第2展望台ステージ200の内側で回転する回転体204を含んで構成されている。   FIG. 5 is a diagram for explaining the round distribution unit 190. A round distribution unit 190 is disposed downstream of the success / failure distribution unit 170. As shown in FIG. 5, the round allocating unit 190 distributes the game balls that have entered the fixed area 180 to the first ascending device 194 or the second ascending device 196, and to the left of the movable ball-indicating accessory device 126. A first ascending device 194 disposed on the right, a second ascending device 196 disposed on the right side of the movable incoming ball accessory device 126, a first observation platform stage 198 disposed in the middle portion of the movable incoming ball accessory device 126, The second observation platform stage 200 disposed in the upper part of the movable ball accessory device 126, the rotating body 202 that rotates inside the first observation platform stage 198, and the rotation that rotates inside the second observation platform stage 200. A body 204 is included.

ラウンド振分部190は、確定領域180を通過した遊技球を、複数の特定領域のうちいずれかの特定領域に振り分ける。すなわち、ラウンド振分部190では、確定領域180を通過して事実上の大当たりが確定した遊技球に対し、どのような利益を付与するかといった振り分けが行われる。   The round distribution unit 190 distributes the game balls that have passed through the fixed region 180 to any one of the plurality of specific regions. That is, in the round allocating unit 190, the distribution of what kind of profit is given to the game ball that has passed through the fixed region 180 and has determined the actual jackpot is performed.

振分装置192は、左右に傾斜可能であり、左傾斜している場合には遊技球を第1上昇装置194に誘導し、右傾斜している場合には遊技球を第2上昇装置196に誘導する。   The allocating device 192 can be tilted to the left and right, and when it is tilted to the left, it guides the game ball to the first ascending device 194, and when it is tilted to the right, the game ball is directed to the second ascent device 196 Induce.

ここで、振分装置192は、左傾斜している時間(例えば5秒)よりも、右傾斜している時間(例えば1秒)の方が短くなっており、遊技球が第1上昇装置194に案内される確率は、遊技球が第2上昇装置196に案内される確率よりも高い。   Here, the sorting device 192 is shorter in the right-tilting time (for example, 1 second) than in the left-tilting time (for example, 5 seconds). The probability that the game ball is guided to the second rising device 196 is higher.

なお、振分装置192と、第1上昇装置194および第2上昇装置196との間の誘導路には、誘導路を連通および切断可能なスライド部材が設けられており、大役遊技中に振分装置192を通過した遊技球は、第1上昇装置194および第2上昇装置196へ導かれることなく、可動入球役物装置126から排出されることになる。   A guide member between the sorting device 192, the first lifting device 194, and the second lifting device 196 is provided with a slide member that can communicate with and cut off the guiding route, and is distributed during the big game. The game ball that has passed through the device 192 is discharged from the movable incoming ball accessory device 126 without being guided to the first lifting device 194 and the second lifting device 196.

第1上昇装置194は、筒状誘導路194aおよびスクリューコンベア194bを含んで構成される。筒状誘導路194aは、内部にスクリューコンベア194bが配置された円筒形状に形成されている。スクリューコンベア194bは、回転することにより、筒状誘導路194a内で遊技球を上昇させる。   The first lifting device 194 includes a cylindrical guide path 194a and a screw conveyor 194b. The cylindrical guide path 194a is formed in a cylindrical shape in which a screw conveyor 194b is disposed. The screw conveyor 194b rotates to raise the game ball in the cylindrical guide path 194a.

そして、筒状誘導路194aの下開口孔194cに入球した遊技球は、スクリューコンベア194bによって上昇され、最終的に筒状誘導路194aの上開口孔194dから第1展望台ステージ198に誘導される。   Then, the game ball that has entered the lower opening hole 194c of the cylindrical guide path 194a is raised by the screw conveyor 194b, and is finally guided to the first observation deck stage 198 from the upper opening hole 194d of the cylindrical guide path 194a. The

第2上昇装置196は、筒状誘導路196aおよびスクリューコンベア196bを含んで構成される。筒状誘導路196aは、内部にスクリューコンベア196bが配置された円筒形状に形成されている。スクリューコンベア196bは、回転することにより、筒状誘導路196a内で遊技球を上昇させる。   The second lifting device 196 includes a cylindrical guide path 196a and a screw conveyor 196b. The cylindrical guide path 196a is formed in a cylindrical shape in which a screw conveyor 196b is disposed. The screw conveyor 196b rotates to raise the game ball in the cylindrical guide path 196a.

そして、筒状誘導路196aの下開口孔196cまたは中開口孔196dに入球した遊技球は、スクリューコンベア196bによって上昇され、最終的に筒状誘導路196aの上開口孔196eから第2展望台ステージ200に誘導される。なお、中開口孔196dは、第1展望台ステージ198からの遊技球を、第2上昇装置196内に通過させるための孔である。   Then, the game balls that have entered the lower opening hole 196c or the middle opening hole 196d of the cylindrical guide path 196a are raised by the screw conveyor 196b, and finally from the upper opening hole 196e of the cylindrical guide path 196a to the second observation platform. Guided to stage 200. The middle opening hole 196d is a hole for allowing the game ball from the first observation deck stage 198 to pass through the second lifting device 196.

図6は、回転体202の構成を説明するための図である。第1展望台ステージ198に到達した遊技球は、回転体202に臨む第1展望台ステージゲート198aに進入する。   FIG. 6 is a diagram for explaining the configuration of the rotating body 202. The game ball that has reached the first observation deck stage 198 enters the first observation deck stage gate 198a facing the rotating body 202.

図6(a)に示すように、回転体202は、円柱形状に形成されており、その側面に2つの第1特定領域用窪み部202aと、4つの再上昇用窪み部202bとが形成されている。なお、第1特定領域用窪み部202aは、回転体202の側面において、軸中心を対称にそれぞれ1つずつ設けられており、再上昇用窪み部202bは、第1特定領域用窪み部202aの左右にそれぞれ1つずつ設けられている。   As shown in FIG. 6A, the rotating body 202 is formed in a columnar shape, and two first specific region dents 202a and four re-lift dents 202b are formed on the side surfaces thereof. ing. The first specific region indentations 202a are provided on the side surface of the rotator 202 one by one symmetrically with respect to the axial center, and the re-lifting indentation 202b is the first specific region indentation 202a. One on each side is provided.

第1特定領域用窪み部202aは、略立方体形状であって遊技球が1つ流入可能な程度の空間が形成されており、第1特定領域210に遊技球を誘導する。第1特定領域用窪み部202aに入球した遊技球は、図6(b)、(c)に示すように、回転体202の回転に伴って移動し、第1特定領域210に進入する。   The first specific area recess 202 a has a substantially cubic shape and is formed with a space that allows one game ball to flow in, and guides the game ball to the first specific area 210. As shown in FIGS. 6B and 6C, the game ball that has entered the first specific area depression 202 a moves along with the rotation of the rotating body 202 and enters the first specific area 210.

再上昇用窪み部202bは、略長方体形状であって、第1特定領域用窪み部202aよりも鉛直方向の長さが長い空間が形成されており、遊技球を第2上昇装置196に誘導する。再上昇用窪み部202bに入球した遊技球は、図6(d)、(e)に示すように、回転体202の回転に伴って移動し、再上昇領域220に進入した後、第2上昇装置196の中開口孔196dに誘導される。   The re-elevation depression 202b has a substantially rectangular parallelepiped shape and is formed with a space whose length in the vertical direction is longer than that of the first specific area depression 202a. Induce. As shown in FIGS. 6D and 6E, the game ball that has entered the re-lifting depression 202b moves along with the rotation of the rotating body 202 and enters the re-rise region 220, and then the second The lifting device 196 is guided to the middle opening hole 196d.

したがって、第1展望台ステージ198に遊技球が到達すると、3分の1の確率で第1特定領域210に遊技球が進入し、3分の2の確率で第2上昇装置196に遊技球が案内されることになる。   Therefore, when the game ball reaches the first observatory stage 198, the game ball enters the first specific area 210 with a probability of one third, and the game ball enters the second ascending device 196 with a probability of two thirds. You will be guided.

図7は、回転体204を説明するための図である。図7に示すように、第2展望台ステージ200の内部に位置している回転体204は、その上面に第2特定領域孔204aと、第3特定領域孔204bとが交互に3つずつ形成されている。このため、第2展望台ステージ200に遊技球が辿りつけば、2分の1の確率で第2特定領域孔204aに遊技球が入球し、2分の1の確率で第3特定領域孔204bに遊技球が入球することになる。   FIG. 7 is a view for explaining the rotating body 204. As shown in FIG. 7, the rotating body 204 positioned inside the second observation platform stage 200 has three second specific area holes 204a and three third specific area holes 204b alternately formed on the upper surface thereof. Has been. Therefore, if the game ball reaches the second observation platform stage 200, the game ball enters the second specific area hole 204a with a probability of 1/2, and the third specific area hole with a probability of 1/2. A game ball enters 204b.

第2特定領域孔204aは、下方に、略直方体形状であって遊技球が1つ流入可能な第2特定領域用窪み部204cが形成されている。第2特定領域孔204aに入球した遊技球は、図7(b)、(c)に示すように、第2特定領域用窪み部204cに入球した後、回転体202の回転に伴って移動し、第2特定領域212に進入する。   The second specific area hole 204a has a substantially rectangular parallelepiped shape and a second specific area recess 204c into which one game ball can flow. As shown in FIGS. 7B and 7C, the game ball that has entered the second specific area hole 204 a enters the second specific area recess 204 c and then rotates with the rotation of the rotating body 202. Move and enter the second specific area 212.

第3特定領域孔204bは、下方に、略長方体形状であって第2特定領域用窪み部204cよりも鉛直方向の長さが長い第3特定領域用窪み部204dが形成されている。第3特定領域孔204bに入球した遊技球は、図7(d)、(e)に示すように、第3特定領域用窪み部204dに入球した後、回転体202の回転に伴って移動し、第3特定領域214に進入する。   The third specific region hole 204b is formed with a third specific region indentation 204d that is substantially rectangular in shape and longer in the vertical direction than the second specific region indentation 204c. As shown in FIGS. 7D and 7E, the game ball that has entered the third specific area hole 204b enters the third specific area depression 204d and then rotates with the rotation of the rotating body 202. Move and enter the third specific area 214.

(制御手段の内部構成)
図8は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 8 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

本実施形態の遊技機100は、左始動口120、右始動口122、中始動口124への遊技球の入球によって特別遊技が開始される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In the gaming machine 100 of this embodiment, a special game is started by entering a game ball into the left start port 120, the right start port 122, and the middle start port 124. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games, data and tables necessary for various games.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、左始動口120に遊技球が入球したことを検出する左始動口検出スイッチ120s、右始動口122に遊技球が入球したことを検出する右始動口検出スイッチ122s、中始動口124を遊技球が通過したことを検出する中始動口検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128s、第1特定領域210に遊技球が進入したことを検出する第1特定領域検出スイッチ210s、第2特定領域212に遊技球が進入したことを検出する第2特定領域検出スイッチ212s、第3特定領域214に遊技球が進入したことを検出する第3特定領域検出スイッチ214s、確定領域180に遊技球が進入したことを検出する確定領域検出スイッチ180s、可動入球役物装置126から排出される遊技球を検出する排出検出スイッチ126sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a left starting port detection switch for detecting that a gaming ball has entered the left starting port 120. 120s, a right start port detection switch 122s that detects that a game ball has entered the right start port 122, a middle start port detection switch 124s that detects that a game ball has passed through the middle start port 124, and a big winning port 128 A big winning opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered, a first specific area detection switch 210s for detecting that a game ball has entered the first specific area 210, and a game ball having entered the second specific area 212 A second specific area detecting switch 212s for detecting that the game ball has entered, a third specific area detecting switch 214s for detecting that a game ball has entered the third specific area 214, and confirming A fixed region detection switch 180 s for detecting that a game ball has entered the area 180 and a discharge detection switch 126 s for detecting a game ball discharged from the movable ball accessory device 126 are connected. A detection signal is input to the control board 300.

また、主制御基板300には、大入賞口128を開閉する可動片130を作動する大入賞口ソレノイド128cが接続されており、主制御基板300によって、大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 300 is connected to a big prize opening solenoid 128c that operates a movable piece 130 that opens and closes the big prize opening 128, so that the main control board 300 controls the opening and closing of the big prize opening 128. It has become.

また、主制御基板300には、振分体152を回転させる振分体モータ152m、シーソー装置142を左右に傾斜させるシーソー装置ソレノイド142c、スクリューコンベア194bおよびスクリューコンベア196bを回転させるコンベアモータ230m、回転ステージ172、回転体202および回転体204を回転させる回転体モータ232m、振分装置192を回転させる駆動モータ192mが接続されており、主制御基板300によって、振分体152、シーソー装置142、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204および振分装置192を回転または揺動させる。   Further, the main control board 300 includes a sorting body motor 152m that rotates the sorting body 152, a seesaw device solenoid 142c that tilts the seesaw device 142 left and right, a conveyor motor 230m that rotates the screw conveyor 194b and the screw conveyor 196b, and rotation. A stage 172, a rotating body motor 232m for rotating the rotating body 202 and the rotating body 204, and a driving motor 192m for rotating the sorting apparatus 192 are connected. The conveyor 194b, the screw conveyor 196b, the rotary stage 172, the rotary body 202, the rotary body 204, and the sorting device 192 are rotated or swung.

また、本実施形態では、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mについては、それぞれ図示しないインデックスセンサ等の原点検出機構を用いて回転に関する原点位置の検出を行っている。このため主制御基板300には、これら原点検出機構からの原点位置検出信号が入力されている。なお、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mは、原点位置と可動位置との間で可動するものであり、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232mのように回転するモータであっても、原点位置と、原点位置以外の可動位置との間で可動することになる。したがって、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192も、原点位置と可動位置との間で可動することになる。   In this embodiment, for the sorting body motor 152m, the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the driving motor 192m, the origin position related to rotation is detected using an origin detection mechanism such as an index sensor (not shown). Yes. For this reason, an origin position detection signal from these origin detection mechanisms is input to the main control board 300. The sorting body motor 152m, the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the driving motor 192m are movable between the origin position and the movable position. The sorting body motor 152m, the conveyor motor 230m, and the rotating body motor Even a motor rotating like 232m moves between the origin position and a movable position other than the origin position. Accordingly, the screw conveyor 194b, the screw conveyor 196b, the rotary stage 172, the rotating body 202, the rotating body 204, and the sorting device 192 are also movable between the origin position and the movable position.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, a first special symbol display 260, a second special symbol display 262, and a game state display 264 are connected to the main control board 300, and the main control board 300 controls display of these respective displays. It has been made.

また、遊技機100には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠104や前枠106の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ234が複数設けられており、各異常検知センサ234から主制御基板300に異常検知信号が入力されるように構成されている。   In addition, the gaming machine 100 may be abnormal or illegal, such as a radio wave detection sensor that detects radio waves, a magnetic detection sensor that detects magnetism, and a door open sensor that detects the open state of the middle frame 104 and the front frame 106. A plurality of abnormality detection sensors 234 that detect this are provided, and an abnormality detection signal is input from each abnormality detection sensor 234 to the main control board 300.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. This dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御回路320が設けられている。この発射制御回路320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御回路320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   The payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320. When the launch control circuit 320 receives launch control data from the payout control board 310, the launch control circuit 320 permits launching. The launch control circuit 320 is connected to a touch sensor 112 s provided on the operation handle 112 for detecting that the player has touched the operation handle 112 and an operation volume 112 a for detecting an operation angle of the operation handle 112. Has been. When a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 performs control to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls the execution of effects. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部250aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部250aに表示される種々の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部250aの画像表示を制御する。   Specifically, the sub control board 330 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 250a. The sub ROM 330b stores a large number of various image data to be displayed on the effect display unit 250a. The sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown) and displays the image on the effect display unit 250a. Control.

また、副制御基板330は、音声出力装置254から音声を出力させる音声出力制御や、演出照明装置252を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置256が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ256sから検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。   In addition, the sub control board 330 performs sound output control for outputting sound from the sound output device 254 and lighting control for the effect lighting device 252. Furthermore, a predetermined effect is executed when a detection signal is input from the effect button detection switch 256s that detects that the effect operation device 256 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, games in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が左始動口120、右始動口122または中始動口124に入球すると、小当たり遊技を実行するか否かの抽選(以下、「当たり抽選」という)が行われる。この当たり抽選において、小当たりに当選すると、大入賞口128が開放されるとともに大入賞口128への遊技球の入球が可能となる小当たり遊技が実行される。以下では、当たり抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball in the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the left start port 120, the right start port 122, or the middle start port 124, the small A lottery for determining whether or not to win a winning game (hereinafter referred to as “winning lottery”) is performed. In this winning lottery, when a small win is won, the big winning opening 128 is opened and a small winning game that allows a game ball to enter the big winning opening 128 is executed. Hereinafter, the winning lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、当たり抽選に係る種々の乱数値(当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの処理領域に記憶される。以下では、左始動口120、右始動口122に遊技球が入球して処理領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、中始動口124に遊技球が入球して処理領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the left starting port 120, the right starting port 122, or the middle starting port 124, various random numbers related to a winning lottery (a winning random number, a winning design random number, a variation pattern random number). ) Is acquired, and each random number value is stored in the processing area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the processing area after the game balls have entered the left start port 120 and the right start port 122 are collectively referred to as special 1 hold, and the game balls enter the middle start port 124. The various random numbers stored in the processing area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cには、処理領域が1つのみ設けられている。そのため、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球したとき、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されていない場合には、取得された特1保留または特2保留を処理領域に記憶する。   The main RAM 300c has only one processing area. Therefore, when a game ball enters the left start port 120, the right start port 122, or the middle start port 124, if the special 1 hold or the special 2 hold is not stored in the processing area, the acquired special 1 hold is acquired. Alternatively, the special 2 hold is stored in the processing area.

ただし、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球したときに、処理領域に既に特1保留または特2保留が記憶されている場合には、左始動口120、右始動口122または中始動口124への遊技球の入球によって新たに特1保留または特2保留が記憶されることはない。   However, when a game ball enters the left start port 120, the right start port 122, or the middle start port 124, if the special 1 hold or the special 2 hold is already stored in the processing area, the left start port 120 No special 1 hold or special 2 hold is stored by entering a game ball into the right start opening 122 or the middle start opening 124.

図9は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得される。そして、当たり抽選を開始するとき、当たり決定乱数判定テーブルと取得された当たり決定乱数とによって当たり抽選が行われる。   FIG. 9 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball enters the left start port 120, the right start port 122, or the middle start port 124, one winning random number is acquired from the range of 0 to 65535. When the winning lottery is started, the winning lottery is performed based on the winning determined random number determination table and the acquired winning determined random number.

図9に示すように、当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜65535であった場合に小当たりと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は1/1となり、必ず、小当たりに当選することとなる。   As shown in FIG. 9, according to the winning determination random number determination table, when the winning determination random number is 0 to 65535, it is determined to be a small hit. Therefore, the small hit probability in this case is 1/1, and the small hit is surely won.

図10は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の当たり抽選により「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図10(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図10(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼ぶ。   FIG. 10 is a diagram for explaining the winning symbol random number determination table. When a game ball enters the left starting port 120, the right starting port 122, or the middle starting port 124, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. When the determination result of “small hit” is derived by the above winning lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when “small hit” is won by special 1 hold, as shown in FIG. 10A, a special random number determination table for special 1 is selected and “small win” is won by special 2 hold. In such a case, as shown in FIG. 10 (b), the special 2 random symbol determination table is selected. Hereinafter, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a small hit determination result is obtained is referred to as a small symbol.

図10(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図10(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(小当たり図柄)が決定される。つまり、特1保留により小当たりに当選した場合には、必ず、特別図柄aが決定され、特2保留により小当たりに当選した場合には、必ず、特別図柄bが決定される。なお、ここでは、特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、特2用当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、異なる小当たり図柄がそれぞれ決定されることとした。しかしながら、両テーブルにおいて同一の小当たり図柄が決定されるようにしてもよいし、保留種別を問わず、1の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別(小当たり図柄)を決定してもよい。   According to the special symbol random number determination table for special 1 shown in FIG. 10 (a) and the special symbol random number determination table for special 2 shown in FIG. 10 (b), depending on the value of the acquired random symbol random number, As described above, the type of special symbol (small hit symbol) is determined. In other words, the special symbol “a” is always determined when a special winning is won by special 1 hold, and the special symbol “b” is always determined when a special winning is won by special 2 holding. Here, in the special 1 per symbol random number determination table a and the special 2 per symbol random number determination table, different small per symbol is determined. However, the same small winning symbol may be determined in both tables, or the special symbol type (small winning symbol) is determined with reference to the one winning symbol random number determination table regardless of the holding type. May be.

図11は、変動時間決定テーブルを説明する図である。左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、取得した変動パターン乱数に基づいて、図11に示す変動時間決定テーブルにしたがって変動時間が決定される。この変動時間決定テーブルによれば、変動パターン乱数に変動時間が対応付けられており、決定された変動パターン乱数に応じて、対応する変動時間が決定される。   FIG. 11 is a diagram for explaining the variation time determination table. When a game ball enters the left start port 120, the right start port 122, or the middle start port 124, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Based on the obtained variation pattern random number, the variation time is determined according to the variation time determination table shown in FIG. According to this variation time determination table, variation times are associated with variation pattern random numbers, and corresponding variation times are determined according to the determined variation pattern random numbers.

図12は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、小当たり遊技および大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、小当たり遊技中および大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(小当たり図柄)、および、小当たり遊技中に遊技球が進入した特定領域ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが小当たり遊技の開始時にセットされ、小当たり遊技中に特定領域に遊技球が進入すると、遊技球が進入した特定領域に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての制御データを示す。   FIG. 12 is a diagram for explaining the special electric accessory operating ram set table. The special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the small hit game and the big player game. During the small hit game and the big player game, this special electric accessory actuated ram set is stored. With reference to the table, energization control of the special winning opening solenoid 128c is performed. Actually, the special electric accessory actuating ram set table is provided with a plurality of special symbols (small hit symbols) and specific areas where game balls have entered during the small hit game. Depending on the type, the corresponding table is set at the start of the small hit game, and when a game ball enters the specific area during the small hit game, the corresponding table is set to play the big game. Although set at the start, for convenience of explanation, all control data is shown in one table.

図12に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口128を所定の開閉パターンで開閉制御する開閉処理が実行される。   As shown in FIG. 12, with reference to the special electric accessory operating ram set table, an opening / closing process for controlling opening / closing of the special winning opening 128 with a predetermined opening / closing pattern is executed.

この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技内の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間、ただし、1回目のラウンド遊技と2回目のラウンド遊技との間のインターバル時間を除く)、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、小当たり遊技終了ウェイト時間(1回目のラウンド遊技終了後の待機時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、特別遊技が再開されるまでの待機時間)が、小当たり遊技および大役遊技の制御データとして、図示のように予め記憶されている。   According to this special electric accessory actuating ram set table, the maximum number of special electric accessory actuating times (the number of round games executed during one big game or small hit game), the special electric accessory opening / closing switching frequency ( Number of times of opening of the big winning opening 128 during one round game), solenoid energization time (energization time of the large winning opening solenoid 128c for each number of opening of the big winning opening 128), a prescribed number (large winning opening 128 in one round game) The maximum number of winning prizes), the closing time of the grand prize opening (the closing time of the big winning opening 128 in the round game, that is, the interval time in the round), the effective closing time of the big winning opening (the big winning opening 128 between round games) Closing time, i.e., the interval time between rounds, except for the interval time between the first round game and the second round game), -Opening time (waiting time until the first round game starts), small hitting game end wait time (waiting time after the end of the first round game), ending time (special after the last round game ends) The waiting time until the game is resumed) is stored in advance as control data for the small hit game and the big game as shown in the figure.

本実施形態では、小当たり図柄である特別図柄aが決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技では、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128は、0.364秒間放された後閉鎖される。遊技球発射装置からは0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるが、その全てが大入賞口128に入球するわけではないので、特別図柄aが決定された場合に実行される小当たり遊技では、約3回に1回の確率で大入賞口128に遊技球を入球させることができる。   In this embodiment, when the special symbol a which is a small winning symbol is determined, a small winning game constituted by one round game is executed. In the small hit game in which the special symbol a is determined and executed, in the first round game, the big prize opening 128 is released for 0.364 seconds and then closed. One game ball is fired from the game ball launcher every 0.6 seconds, but not all of them enter the grand prize winning hole 128, so this is executed when the special symbol a is determined. In the small hit game, a game ball can be made to enter the big prize opening 128 with a probability of about once every three times.

また、小当たり図柄である特別図柄bが決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。特別図柄bが決定されて実行される小当たり遊技では、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128は、0.228秒開放された後、0.1秒に亘って閉鎖状態が維持され、その後、再び0.228秒開放される。特別図柄bが決定された場合に実行される小当たり遊技では、特別図柄aが決定された場合に実行される小当たり遊技よりも大入賞口128の開放時間が長く、約2回に1回の確率で大入賞口128に遊技球を入球させることができる。   In addition, when the special symbol b which is a small winning symbol is determined, a small winning game constituted by one round game is executed. In the small hit game in which the special symbol b is determined and executed, in the first round game, the winning prize opening 128 is opened for 0.228 seconds and then kept closed for 0.1 seconds, Thereafter, it is opened again for 0.228 seconds. In the small hit game executed when the special symbol b is determined, the opening time of the big winning opening 128 is longer than the small hit game executed when the special symbol a is determined, and is about once every two times. It is possible to enter a game ball into the grand prize opening 128 with a probability of.

そして、小当たり遊技中に第1特定領域210に遊技球が進入した場合には、2回のラウンド遊技(2R〜3R)で構成される大役遊技が実行され、小当たり遊技中に第2特定領域212に遊技球が進入した場合には、6回のラウンド遊技(2R〜7R)で構成される大役遊技が実行され、小当たり遊技中に第3特定領域214に遊技球が進入した場合には、15回のラウンド遊技(2R〜16R)で構成される大役遊技が実行される。なお、小当たり遊技中に第1特定領域210、第2特定領域212および第3特定領域214のいずれにも遊技球が進入しなかった場合にはその後のラウンド遊技(大役遊技)が実行されることはない。   Then, when a game ball enters the first specific area 210 during the small hit game, a big game consisting of two round games (2R to 3R) is executed, and the second specific is performed during the small hit game. When a game ball enters the area 212, a big game consisting of 6 round games (2R to 7R) is executed, and when a game ball enters the third specific area 214 during the small hit game Is a big game consisting of 15 round games (2R-16R). If a game ball does not enter any of the first specific area 210, the second specific area 212, and the third specific area 214 during the small hit game, a subsequent round game (a big game) is executed. There is nothing.

小当たり遊技の終了後、2.0秒の待機時間が経過すると、大役遊技が行われ、大役遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口128が0.7秒開放された後、0.1秒閉鎖される。各ラウンド遊技中は、規定数(8個)の遊技球が大入賞口128に入球するか、もしくは、大入賞口128が25回開放されるとラウンド遊技が終了となる。したがって、各ラウンド遊技においては、確実に規定数の遊技球を大入賞口128に入球させることが可能となっている。   When the waiting time of 2.0 seconds elapses after the end of the small hit game, the big game is played. In each round game of the big game, the grand prize winning opening 128 is released for 0.7 seconds, and then 0.1 second. Closed. During each round game, when the specified number (8) of game balls enter the big prize opening 128 or when the big prize opening 128 is opened 25 times, the round game is ended. Therefore, in each round game, a specified number of game balls can be surely entered into the big prize opening 128.

このように、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球して小当たりに当選し実行される1回目のラウンド遊技が小当たり遊技であり、小当たり遊技中に特定領域に遊技球が進入して実行される2回目以降のラウンド遊技が大役遊技である。   In this way, the first round game that is played when the game ball enters the left start port 120, the right start port 122, or the middle start port 124 and wins a small hit is the small hit game, and the small hit game is being played. The second and subsequent round games that are executed when a game ball enters the specific area is a big game.

図13は、小当たり遊技中および大役遊技中の遊技球の過剰入賞を監視する期間および過剰入賞数を説明する図である。上記のように、小当たり遊技中および大役遊技中においては、決定された特別図柄と遊技球が進入した特定領域とによって、大入賞口128が開閉する回数および開放している時間がそれぞれ異なっている。そして、遊技機100では、大入賞口128が開放される小当たり遊技中および大役遊技中において、遊技球が大入賞口128に不正に入球(入賞)されるか否かを監視している。   FIG. 13 is a diagram for explaining a period for monitoring excessive winnings of game balls during a small hit game and a big game, and the number of excessive winnings. As described above, during the small hit game and the big game, the number of times the grand prize winning opening 128 is opened and closed and the opening time are different depending on the determined special symbol and the specific area where the game ball has entered. Yes. Then, the gaming machine 100 monitors whether or not the game ball is illegally entered (wins) in the big prize opening 128 during the small hit game and the big game where the big prize opening 128 is opened. .

具体的には、図13(a)および図13(b)に示すように、小当たり遊技中においては、小当たり遊技の開始から終了するまでの期間を、過剰入賞監視期間に設定している。また、特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技においては、過剰入賞数として7個が設定され、特別図柄bが決定されて実行される小当たり遊技においては、特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技よりも大入賞口128が開放される時間が長いため過剰入賞数として10個が設定される。   Specifically, as shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), during the small hit game, the period from the start to the end of the small hit game is set as the excessive winning monitoring period. . In addition, in the small hit game that is executed with the special symbol a determined, 7 is set as the excessive winning number, and in the small hit game that is executed with the special symbol b determined, the special symbol a is determined. 10 is set as the number of excessive winnings because the time for opening the big winning opening 128 is longer than the small winning game executed.

一方、例えば、遊技球が第3特定領域214に進入して実行される大役遊技中においては、図13(c)に示すように、その大役遊技前に実行される小当たり遊技において特定領域に遊技球が進入した時点から、2回目のラウンド遊技が実行されるまでの期間、ラウンド間のインターバル期間、および、最後のラウンド遊技が終了してから大役遊技が終了するまでの期間が、それぞれ過剰入賞監視期間に設定される。また、大役遊技中では、それぞれの過剰入賞監視期間において、過剰入賞数として5個が設定される。なお、遊技球が第1特定領域210、第2特定領域212に進入して実行される大役遊技中においても、遊技球が第3特定領域214に進入した場合と同様に、その大役遊技前に実行される小当たり遊技において特定領域に遊技球が進入した時点から、2回目のラウンド遊技が実行されるまでの期間、ラウンド間のインターバル期間、および、最後のラウンド遊技が終了してから大役遊技が終了するまでの期間が、それぞれ過剰入賞監視期間に設定されるとともに、それぞれの過剰入賞監視期間において、過剰入賞数として5個が設定される。   On the other hand, for example, in a big game where a game ball enters the third specific area 214 and is executed, as shown in FIG. 13C, the small area game is executed in the small area game before the big game. The period from the time when the game ball enters to the time when the second round game is executed, the interval period between rounds, and the period from the end of the last round game to the end of the major game are each excessive. Set to the winning monitoring period. Further, during the big game, 5 are set as the number of excessive winnings in each excessive winning monitoring period. Note that, even during a big game where the game ball enters the first specific area 210 and the second specific area 212 and is executed, the game ball enters the third specific area 214 before the big game. In the small hit game to be executed, the period from the time when the game ball enters the specific area until the second round game is executed, the interval period between rounds, and the major game after the last round game is completed The period until the end of each is set as an excessive winning monitoring period, and 5 is set as the number of excessive winnings in each excessive winning monitoring period.

そして、過剰入賞監視期間中に、大入賞口128に過剰入賞数の入球があった場合には、不正が行われたとして、演出表示部250aや音声出力装置254から異常があったことが報知される。   Then, during the excessive winning monitoring period, if there is an excessive number of winnings in the big winning opening 128, there is an abnormality from the effect display unit 250a and the audio output device 254 that fraud has been performed. Informed.

このように、本実施形態においては、小当たり遊技中と大役遊技中では、大入賞口128に入球した入賞数(入球数)を監視する過剰入賞監視期間が異なり、また、過剰入賞数も過剰入賞監視期間に応じて異なるように設定されている。   As described above, in the present embodiment, the over-winning monitoring period for monitoring the number of winnings (the number of winnings) entered in the big winning opening 128 is different between the small win game and the big game, and the excessive winning number Are also set differently depending on the over-winning monitoring period.

小当たり遊技においては、大役遊技よりも大入賞口128が開放される期間が短く、大入賞口128に入球する入賞数もある程度限られているため、小当たり遊技の開始から終了するまでの期間を過剰入賞監視期間に設定しても、大入賞口128が閉鎖している間に不正に大入賞口128に入球された遊技球を監視することができる。   In the small hit game, the period in which the big prize opening 128 is opened is shorter than the big game, and the number of winnings that enter the big prize opening 128 is limited to some extent. Even if the period is set to the excessive winning monitoring period, it is possible to monitor game balls illegally entered into the big winning opening 128 while the big winning opening 128 is closed.

一方で、大役遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口128が開放される期間が、小当たり遊技に比べて長く、大入賞口128が開放されているときに大入賞口128に入球する入賞数にばらつきがあり、ラウンド遊技中での過剰入賞を判断することは難しいが、ラウンド間のインターバル期間など、大入賞口128が閉鎖されている間に大入賞口128に入球することは殆どないため、その間を過剰入賞監視期間に設定して、不正に大入賞口128に入球された遊技球を監視することができる。   On the other hand, in each round game of the big game, the period in which the grand prize opening 128 is opened is longer than that in the small hit game, and a prize that enters the big prize opening 128 when the big prize opening 128 is open is shown. There are variations in numbers, and it is difficult to judge excessive winnings in round games, but it is rare to enter the big winning opening 128 while the big winning opening 128 is closed, such as the interval period between rounds. Therefore, it is possible to monitor a game ball illegally entered into the big prize opening 128 by setting an excess prize monitoring period between them.

かくして、遊技機100では、小当たり遊技および大役遊技中での大入賞口への遊技球の過剰入賞を精度よく検出することができる。   Thus, in the gaming machine 100, it is possible to accurately detect the excessive winning of the game ball to the big winning opening during the small hit game and the big game.

図14は、特定領域の無効期間を説明する図である。上記のように、遊技機100では、小当たり遊技中に大入賞口128に遊技球が入球し、その遊技球が特定領域に進入すると大当たりが確定することになる。しかしながら、小当たり遊技は、開始されてから、大入賞口128に入球した遊技球が可動入球役物装置126から排出されるまで終了しないため、ある程度長期間に亘って実行されることになる。そして、小当たり遊技中において特定領域が常に有効であるとすると、長期間に亘って、特定領域に遊技球を進入させようとする不正を行うことが可能となってしまう。   FIG. 14 is a diagram for explaining an invalid period of a specific area. As described above, in the gaming machine 100, when a game ball enters the big winning opening 128 during the small hit game, and the game ball enters the specific area, the big hit is determined. However, since the small hit game does not end until the game ball that has entered the grand prize winning opening 128 is discharged from the movable pitching accessory device 126 after the start, it is to be executed for a certain long period of time. Become. Then, if the specific area is always effective during the small hit game, it is possible to perform a fraud in which a game ball enters the specific area for a long period of time.

そこで、本実施形態においては、小当たり遊技中であっても、通常の(不正でない)遊技においては特定領域に遊技球が到達することがない期間を、特定領域の無効期間として設定している。   Therefore, in this embodiment, even during the small hit game, a period in which the game ball does not reach the specific area in the normal (non-illegal) game is set as an invalid period of the specific area. .

具体的には、図14(a)に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出してから、第1特定領域210に遊技球が到達することができる最短の時間である第1特定領域最短到達時間(例えば、9秒)よりも1秒短い8秒が無効期間に設定される。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第1特定領域210の有効期間に設定される。   Specifically, as shown in FIG. 14 (a), after the small hit game is started and the game ball is detected by the big winning opening detecting switch 128s provided in the big winning opening 128, the first specific area 210 is detected. 8 seconds, which is 1 second shorter than the first specific region shortest arrival time (for example, 9 seconds), which is the shortest time that the game ball can reach, is set as the invalid period. Then, during the small hit game, the period from the expiration of the invalid period until the end of the small hit game is set as the valid period of the first specific area 210.

また、図14(b)に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出してから、第2特定領域212に遊技球が到達することができる最短の時間である第2特定領域最短到達時間(例えば、12秒)よりも1秒短い11秒が無効期間に設定される。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第2特定領域212の有効期間に設定される。   Also, as shown in FIG. 14 (b), the small hit game is started, the game ball is detected by the big winning port detection switch 128 s provided in the big winning port 128, and then the game ball in the second specific area 212. 11 seconds shorter than the second specific region shortest arrival time (for example, 12 seconds), which is the shortest time that can be reached, is set as the invalid period. Then, during the small hit game, the period from the expiration of the invalid period until the end of the small hit game is set as the valid period of the second specific area 212.

また、図14(c)に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出してから、第3特定領域214に遊技球が到達することができる最短の時間である第3特定領域最短到達時間(例えば、12秒)よりも1秒短い11秒を無効期間に設定する。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第3特定領域214の有効期間に設定される。   Also, as shown in FIG. 14 (c), a small hit game is started, a game ball is detected by the big winning port detection switch 128 s provided in the big winning port 128, and then the game ball is displayed in the third specific area 214. 11 seconds shorter than the third specific region shortest arrival time (for example, 12 seconds), which is the shortest time that can be reached, is set as the invalid period. During the small hit game, the period from the expiration of the invalid period until the end of the small hit game is set as the valid period of the third specific area 214.

ここで、上記したように、第1特定領域210は、第1展望台ステージ198内に設けられており、第2特定領域212および第3特定領域214は、第2展望台ステージ200内に設けられている。そのため、第1特定領域210に到達するまでの時間は、第2特定領域212および第3特定領域214に到達するまでの時間よりも短いため、第1特定領域210の無効期間は、第2特定領域212および第3特定領域214の無効期間よりも短く設定されている。   Here, as described above, the first specific area 210 is provided in the first observatory stage 198, and the second specific area 212 and the third specific area 214 are provided in the second observatory stage 200. It has been. For this reason, the time to reach the first specific area 210 is shorter than the time to reach the second specific area 212 and the third specific area 214, so the invalid period of the first specific area 210 is the second specific area 210. It is set shorter than the invalid period of the area 212 and the third specific area 214.

このように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出しても、直ぐに特定領域を有効にするのではなく、特定領域に遊技球が到達することが可能な最短到達時間よりも若干だけ短い無効期間を設定して、無効期間の経過後に特定領域を有効にすることで、不正が行われる時間を短くし、不正が行われることを低減することができる。   In this way, even if a small hit game is started and a game ball is detected by the big prize opening detection switch 128s provided in the big prize opening 128, the specific area is not immediately activated, but the game ball is placed in the specific area. By setting an invalid period that is slightly shorter than the shortest arrival time that can be reached and enabling a specific area after the invalid period has elapsed, the fraud time is reduced and fraud is performed. Can be reduced.

なお、本実施形態においては、小当たり遊技において、無効期間の経過後に有効期間が設定されるため、小当たり遊技中に大入賞口128に遊技球が入球しなかった場合には無効期間が設定されることはなく、よって、有効期間が設定されることもない。そのため、小当たり遊技において大入賞口128に遊技球が入球しなかった場合には、第1特定領域検出スイッチ210s、第2特定領域検出スイッチ212s、第3特定領域検出スイッチ214sを不正に検知させても大当たりにならず、不正をより低減することができる。   In the present embodiment, in the small hit game, the valid period is set after the invalid period elapses. Therefore, when the game ball does not enter the big winning opening 128 during the small hit game, the invalid period is set. It is not set, and therefore the validity period is not set. Therefore, when a game ball does not enter the big winning opening 128 in the small hit game, the first specific area detection switch 210s, the second specific area detection switch 212s, and the third specific area detection switch 214s are illegally detected. Even if it makes it, it does not become a big hit and fraud can be reduced more.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, main processing of the main control board 300 as the game progresses in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図15は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 15 is a flowchart for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and a power-off notice signal is output from the power-off detection circuit when the power supply voltage falls below a predetermined value. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process in the main RAM 300c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing (stores the RAM clear designation command in the transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process (stores the RAM clear designation command in the transmission buffer) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared of the main RAM 300c when the power is restored (when the data before power is turned off without maintaining the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power has been restored from the power interruption (stores the power restoration designation command in the transmission buffer).

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a payout command (power supply return designation command) transmission process (stores the power supply return designation command in the transmission buffer) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been recovered from the power interruption.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(電源投入時特図図柄種別指定コマンドを送信バッファに格納)を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a executes a power-on sub-command set process (stores a power-on special symbol type designation command in a transmission buffer) for transmitting a power-on special symbol type designation command indicating a special symbol type. .

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mが原点位置に復帰しているかを監視するための原点検出監視用タイマに初期時間をそれぞれセットする。なお、ここでセットされた原点検出監視用タイマは、詳しくは後述する常時駆動モータ原点監視処理(図39)および特定時駆動モータ原点監視処理(図40)で減算されることになる。また、なお、原点検出監視用タイマにセットされる初期時間は、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mがそれぞれ原点位置に復帰するまでの時間よりも長い時間(例えば2倍)に設定されている。
(Step S100-33)
The main CPU 300a sets an initial time to an origin detection monitoring timer for monitoring whether the sorting body motor 152m, the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the drive motor 192m have returned to the origin position. Note that the origin detection monitoring timer set here is subtracted in a constant drive motor origin monitoring process (FIG. 39) and a specific drive motor origin monitoring process (FIG. 40), which will be described in detail later. In addition, the initial time set in the origin detection monitoring timer is longer than the time required for the sorting motor 152m, the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the drive motor 192m to return to the origin position ( For example, 2 times).

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-35)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interruption.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-37)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number is rounded from the initial value updating random number for the winning symbol random number to the initial value updating random number -1 for the winning symbol random number by the update process of the winning symbol random number described later, It will be updated to the initial value update random number for winning design random numbers.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-39)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-43)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−45)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−35から処理を繰り返す。
(Step S100-45)
The main CPU 300a updates the fluctuation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-35.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図16は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 16 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit. When the power-supply voltage becomes a predetermined value or less, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process and executes the power-off saving process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing for stopping output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図17は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 17 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (in this embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and performs dynamic port output processing for controlling lighting of the first special symbol display 260, the second special symbol display 262, and the gaming state display 264. Run.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−37と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number as in the above step S100-37.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although a detailed description is omitted, in this embodiment, a hardware random number that is updated by a hardware random number generator built in the main control board 300 is used as the winning random number. The hardware random number generator updates the winning random numbers in accordance with certain rules, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle, and changes the start value at each system reset. .

(ステップS500)
メインCPU300aは、左始動口検出スイッチ120s、右始動口検出スイッチ122s、中始動口検出スイッチ124s、大入賞口検出スイッチ128s、確定領域検出スイッチ180s、排出検出スイッチ126sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a determines whether or not a signal is input from the left start port detection switch 120s, the right start port detection switch 122s, the middle start port detection switch 124s, the big winning port detection switch 128s, the fixed area detection switch 180s, and the discharge detection switch 126s. The switch management process for determining is executed. Details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS800)
メインCPU300aは、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mを管理制御するためのモータ管理処理を実行する。なお、このモータ管理処理の詳細については後述する。
(Step S800)
The main CPU 300a executes a motor management process for managing and controlling the sorting body motor 152m, the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the drive motor 192m. Details of the motor management process will be described later.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、左始動口検出スイッチ120s、右始動口検出スイッチ122s、中始動口検出スイッチ124s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the left starting opening detection switch 120s, the right starting opening detection switch 122s, the middle starting opening detection switch 124s, and the big winning opening detection switch 128s, and controls the corresponding winning ball control. A winning opening switch process for adding a counter or the like is executed.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting payout commands based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a sets the common data for controlling the lighting of various indicators (LEDs) such as the first special symbol display 260, the second special symbol display 262, and the game state display 264 to the common output buffer. Execute the setting process.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128c、シーソー装置ソレノイド142cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the special winning opening solenoid 128c and the seesaw device solenoid 142c, and executes a solenoid output image composition process for storing in the output port buffer.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS800のモータ管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the motor management process in step S800 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

図18は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、左始動口検出スイッチオン検出時または右始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、左始動口120を遊技球が通過して左始動口検出スイッチ120sからの検出信号がオンされたか、または、右始動口122を遊技球が通過して右始動口検出スイッチ122sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、左始動口検出スイッチオン検出時または右始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、左始動口検出スイッチオン検出時および右始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a detects whether the left start port detection switch is ON or the right start port detection switch is ON, that is, the game ball passes through the left start port 120 and the detection signal from the left start port detection switch 120s is ON. It is determined whether the game ball has passed through the right start port 122 and the detection signal from the right start port detection switch 122s is turned on. As a result, when it is determined that the left start port detection switch-on detection time or the right start port detection switch-on detection time is detected, the process proceeds to step S510. If it is determined not to be detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、左始動口120または右始動口122への遊技球の入球に基づいて始動口1通過処理を実行する。なお、この始動口1通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the start port 1 passing process based on the game ball entering the left start port 120 or the right start port 122. The details of the starting port 1 passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、中始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、中始動口124に遊技球が入球して中始動口検出スイッチ124sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、中始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、中始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the middle start port detection switch is ON, that is, whether a game ball has entered the middle start port 124 and a detection signal is input from the middle start port detection switch 124s. As a result, if it is determined that the middle start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the middle start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-5. .

(ステップS520)
メインCPU300aは、中始動口124への遊技球の入球に基づいて始動口2通過処理を実行する。なお、この始動口2通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the start port 2 passing process based on the game ball entering the middle start port 124. The details of the start port 2 passing process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether or not a special winning opening detection switch is ON, that is, whether or not a game ball has entered the special winning opening 128 and a detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the big winning opening detection switch on is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the big winning opening detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-7. .

(ステップS530)
メインCPU300aは、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口128へ遊技球が過剰入賞したか否かを判定する(大入賞口通過処理)。また、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口128へ遊技球が入球した場合には、大入賞口入賞数カウンタを1加算して、ステップS500−7に処理を移す。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a determines whether or not the game ball has excessively won the big prize opening 128 during the small hit game and the big game (big prize opening process). In addition, when a game ball enters the big winning opening 128 during the small hit game and the big game, the big winning opening winning number counter is incremented by 1, and the process proceeds to step S500-7. The details of this special winning opening passing process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、確定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、確定領域180に遊技球が入球して確定領域検出スイッチ180sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、確定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、確定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether it is at the time of detection of the fixed area detection switch, that is, whether a game ball has entered the fixed area 180 and a detection signal is input from the fixed area detection switch 180s. As a result, if it is determined that the fixed region detection switch-on is detected, the process proceeds to step S500-9. If it is determined that the fixed region detection switch-on is not detected, the switch management process is terminated.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、確定領域180に遊技球が進入したことを示す確定領域スイッチ通過指定コマンドを送信バッファにセットする確定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a executes a confirmed area passing process in which a confirmed area switch passage designation command indicating that a game ball has entered the confirmed area 180 is set in the transmission buffer, and ends the switch management process.

図19は、主制御基板300における始動口1通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the starting port 1 passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されている場合、当該始動口1通過処理を終了し、処理領域に特1保留および特2保留が記憶されていない場合、ステップS510−3に処理を移す。
(Step S510-1)
The main CPU 300a determines whether special 1 hold or special 2 hold is stored in the processing area. As a result, if special 1 hold or special 2 hold is stored in the processing area, the start port 1 passing process is terminated, and if special 1 hold or special 2 hold is not stored in the processing area, step S510- The processing is moved to 3.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−45で更新された変動パターン乱数を取得し、処理領域に格納し、当該始動口1通過処理を終了する。
(Step S510-3)
The main CPU 300a acquires the winning determination random number updated by the hardware random number generation unit, the winning symbol random number updated in step S400-13, and the variation pattern random number updated in step S100-45, and stores them in the processing area. Then, the start port 1 passing process is terminated.

図20は、主制御基板300における始動口2通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the start port 2 passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されている場合、当該始動口2通過処理を終了し、処理領域に特1保留および特2保留が記憶されていない場合、ステップS520−3に処理を移す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a determines whether special 1 hold or special 2 hold is stored in the processing area. As a result, if special 1 hold or special 2 hold is stored in the processing area, the start port 2 passing process is terminated, and if special 1 hold or special 2 hold is not stored in the processing area, step S520- The processing is moved to 3.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−45で更新された変動パターン乱数を取得し、処理領域に格納し、当該始動口2通過処理を終了する。
(Step S520-3)
The main CPU 300a acquires the winning determination random number updated by the hardware random number generation unit, the winning symbol random number updated in step S400-13, and the variation pattern random number updated in step S100-45, and stores them in the processing area. Then, the start port 2 passing process is terminated.

図21は、上記ステップS530の大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart illustrating the special winning opening passing process in step S530.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、詳しくは後述する特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a loads a special game management phase, which will be described in detail later.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別電動役物が作動中、つまり、小当たり遊技中または大役遊技中であるかを判定する。その結果、特別電動役物が作動中であると判定した場合にはステップS530−5に処理を移し、特別電動役物が作動中でないと判定した場合にはステップS530−13に処理を移す。
(Step S530-3)
The main CPU 300a determines whether the special electric accessory is operating, that is, whether it is a small hit game or a big game. As a result, if it is determined that the special electric accessory is in operation, the process proceeds to step S530-5, and if it is determined that the special electric accessory is not in operation, the process proceeds to step S530-13.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−1でロードした特別遊技管理フェーズが小当たり大入賞口終了ウェイト処理(05H)以上であるかを判定する。その結果、小当たり大入賞口終了ウェイト処理(05H)以上であると判定した場合にはステップS531に処理を移し、小当たり大入賞口終了ウェイト処理(05H)以上でないと判定した場合にはステップS530−7に処理を移す。
(Step S530-5)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase loaded in step S530-1 is equal to or greater than the small winning big opening end weight process (05H). As a result, if it is determined that it is equal to or greater than the small hitting big winning opening end weight process (05H), the process proceeds to step S531, and if it is determined that it is not equal to or larger than the small winning big winning end closing weight process (05H), step is performed. The processing is moved to S530-7.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、有効フラグがオンのときに特定領域に遊技球が進入したことを示す条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合にはステップS531に処理を移し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。なお、有効フラグの詳細については詳しくは後述する。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether or not the condition device operating flag indicating that the game ball has entered the specific area is ON when the valid flag is ON. As a result, when it is determined that the condition device operating flag is on, the process proceeds to step S531, and when it is determined that the condition device operating flag is not on, the process proceeds to step S530-9. Details of the valid flag will be described later.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、特定領域の無効期間を計時するための無効タイマが設定済であるかを判定する。その結果、無効タイマが設定済であると判定した場合にはステップS531に処理を移し、無効タイマが設定済でないと判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
(Step S530-9)
The main CPU 300a determines whether or not an invalid timer for counting the invalid period of the specific area has been set. As a result, if it is determined that the invalid timer has been set, the process proceeds to step S531, and if it is determined that the invalid timer has not been set, the process proceeds to step S530-11.

(ステップS530−11)
メインCPU300aは、各特定領域に対して設定されている無効期間を無効タイマに設定する。なお、ここで設定された無効タイマは、上記ステップS400−9で1ずつ減算、更新され、メインCPU300aは、無効タイマが0になると、その無効タイマに対応する特定領域が有効期間中であること(有効であること)を示す有効フラグをオンにする。そして、遊技球が特定領域に進入したことが検出されると、その特定領域に対応する有効フラグがオンになっているか否かによって大当たりとなるかならないかが判定される。なお、無効タイマが設定されない場合には、有効フラグがオンされることはなくオフが維持されることになる。
(Step S530-11)
The main CPU 300a sets the invalid period set for each specific area in the invalid timer. The invalid timer set here is decremented and updated by 1 in step S400-9. When the invalid timer reaches 0, the main CPU 300a confirms that the specific area corresponding to the invalid timer is in the valid period. Turn on the valid flag indicating (valid). Then, when it is detected that the game ball has entered the specific area, it is determined whether or not the big hit is to be made depending on whether or not the valid flag corresponding to the specific area is turned on. When the invalid timer is not set, the valid flag is not turned on and is kept off.

(ステップS531)
メインCPU300aは、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視する大入賞口過剰入賞監視処理を実行し、当該大入賞口通過処理を終了する。なお、この大入賞口過剰入賞監視処理の詳細については後述する。
(Step S531)
The main CPU 300a executes a large winning opening excessive winning monitoring process for monitoring the excessive winning of the game balls to the large winning opening 128 during the small hit game and the big game, and ends the large winning opening passing process. The details of the large winning opening excessive winning monitoring process will be described later.

(ステップS530−13)
メインCPU300aは、大入賞口128へ遊技球が不正に入賞したことを示す大入賞口不正入賞エラーコマンドをセットするなどの不正入賞エラー処理を実行し、当該大入賞口通過処理を終了する。
(Step S530-13)
The main CPU 300a executes an illegal prize error process such as setting a big prize mouth illegal prize error command indicating that the game ball has been illegally awarded to the big prize slot 128, and ends the special prize mouth passing process.

図22は、上記ステップS531の大入賞口過剰入賞監視処理を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the large winning opening excessive winning monitoring processing in step S531.

(ステップS531−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S531-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS531−3)
メインCPU300aは、上記ステップS531−1でロードした特別遊技管理フェーズが大当たり大入賞口開放制御処理(08H)であるかを判定する。その結果、大当たり大入賞口開放制御処理(08H)であると判定した場合には当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了し、大当たり大入賞口開放制御処理(08H)でないと判定した場合にはステップS531−5に処理を移す。
(Step S531-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase loaded in step S531-1 is the jackpot big winning opening opening control process (08H). As a result, if it is determined that the jackpot big winning opening opening control process (08H), the big winning prize opening excess winning monitoring process is terminated, and if it is determined that it is not the jackpot big winning opening opening control process (08H). The process moves to step S531-5.

(ステップS531−5)
メインCPU300aは、小当たり遊技中および大役遊技中に設定される大入賞口において大入賞口128への遊技球の入賞数をカウントダウンするための大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値を1減算する。なお、大入賞口過剰入賞数カウンタは、詳しくは後述するステップS630−5、ステップS630−21、ステップS660−5、ステップS690−13、ステップS700−13、ステップS710−5でセットされる。また、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が0である場合には1減算することなく、ステップS531−7に処理を移す。
(Step S531-5)
The main CPU 300a subtracts 1 from the counter value of the large winning opening excess winning number counter for counting down the number of winning game balls to the large winning opening 128 at the large winning opening set during the small hit game and the big game. . Note that the extra winning counter excess winning number counter is set in step S630-5, step S630-21, step S660-5, step S690-13, step S700-13, and step S710-5, which will be described in detail later. If the counter value of the big winning opening excess winning number counter is 0, the process proceeds to step S531-7 without subtracting 1.

(ステップS531−7)
メインCPU300aは、上記ステップS531−5において大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化したかを判定する。その結果、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化したと判定した場合にはステップS531−9に処理を移し、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化していないと判定した場合には当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了する。
(Step S531-7)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the big winning opening excess winning number counter has changed from 1 to 0 in step S531-5. As a result, if it is determined that the counter value of the big winning opening excess winning number counter has changed from 1 to 0, the process proceeds to step S531-9, and the counting value of the big winning opening excessive winning number counter is changed from 1 to 0. If it is determined that there is no change, the large winning opening excessive winning monitoring process is terminated.

(ステップS531−9)
メインCPU300aは、小当たり遊技中または大役遊技中に大入賞口128へ遊技球が過剰入賞したことを示す大入賞口過剰入賞エラーコマンドをセットし、当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了する。
(Step S531-9)
The main CPU 300a sets a large winning opening excessive winning error command indicating that the gaming ball has excessively won in the big winning opening 128 during the small hit game or the big game, and ends the large winning opening excessive winning monitoring process.

図23は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。本実施形態では、左始動口120、右始動口122または中始動口124への遊技球の入球を契機とする特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 23 is a diagram for explaining the special game management phase. In the present embodiment, the process related to the special game triggered by the game ball entering the left start port 120, the right start port 122, or the middle start port 124 is executed stepwise and repeatedly. In the control board 300, each process related to such special game is managed by the special game management phase.

図23に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「小当たり初回大入賞口開放処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「小当たり大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大当たり大入賞口開始ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「07H」である場合には、「大当たり大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「08H」である場合には、「大当たり大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「09H」である場合には、「大当たり大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「0AH」である場合には、「大当たり大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 23, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for executing and controlling special games, and a special game management phase is associated with each special game control module. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, a module for executing the “special symbol variation waiting process” is called, and when the special game management phase is “01H”, When the module for executing “special symbol variation processing” is called and the special game management phase is “02H”, the module for executing “special symbol stop symbol display processing” is called and special When the game management phase is “03H”, a module for executing “small hitting first big prize opening process” is called, and when the special game management phase is “04H”, When the module for executing the “first big winning opening closing effective process” is called and the special game management phase is “05H”, When the module for executing the “game processing” is called and the special game management phase is “06H”, the module for executing the “big jackpot big opening start weight processing” is called and the special game management phase is executed. Is “07H”, the module for executing the “previous jackpot big opening opening pre-processing” is called, and when the special game management phase is “08H”, the “big jackpot big opening opening control” is executed. When the module for executing the “process” is called and the special game management phase is “09H”, the module for executing the “big jackpot closing prize closing effective process” is called and the special game management phase is In the case of “0AH”, a module for executing “a jackpot big prize winning end process” is called.

図24は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.

図25は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 25 is a flowchart for explaining special symbol variation waiting processing in the main control board 300. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is “00H”.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS610−5に処理を移し、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されていないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether special 1 hold or special 2 hold is stored in the processing area. As a result, if it is determined that special 1 hold or special 2 hold is stored in the processing area, the process proceeds to step S610-5, and it is determined that special 1 hold or special 2 hold is not stored in the processing area. If so, the process moves to step S610-3.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-3)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer, executes a customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol fluctuation waiting process.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留の当たり決定乱数に基づいて、当たり決定乱数判定テーブルを参照して当たり抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a makes a winning lottery with reference to the winning determination random number determination table based on the winning determination random number of the special 1 hold or special 2 hold stored in the processing area, and stores the lottery result. Execute the process.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留の当たり図柄乱数をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, the special symbol determination data stored in the processing area is loaded with the special symbol random number of special 1 or special 2 reservation, the corresponding symbol random number determination table is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data Save (type of small hit symbol). When the special symbol determination data is saved in this way, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器260および第2特別図柄表示器262は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-9)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-7. The first special symbol display 260 and the second special symbol display 262 are each composed of 7 segments, and a number (counter value) is associated with each segment constituting the 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留の変動パターン乱数に基づいて、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table based on the fluctuation pattern random number of special 1 hold or special 2 hold stored in the processing area. Then, the determined variation time is set in a special symbol variation timer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260または第2特別図柄表示器262において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器260および第2特別図柄表示器262を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器260に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器262に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-13)
In the first special symbol display 260 or the second special symbol display 262, the main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the special symbol variation display. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 260 and the second special symbol display 262, and a segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is displayed. Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 260 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 262 separately. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” and ends the special symbol variation waiting process.

図26は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300. This special symbol changing process is executed when the special game management phase is “01H”.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-1)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-11.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−11に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−5に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special symbol fluctuation timer updated in step S620-1 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-11. If the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-5.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260および第2特別図柄表示器262を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer for measuring the lighting time of each segment of the 7 segments constituting the first special symbol display 260 and the second special symbol display 262. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−9に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-9, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol changing process is terminated.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the special symbol changing process. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “02H”.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器260または第2特別図柄表示器262に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. Thereby, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 260 or the second special symbol display 262.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260または第2特別図柄表示器262に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-15)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a special symbol stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 260 or the second special symbol display 262.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-17)
The main CPU 300a sets a special symbol change stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, to the special game timer, and ends the special symbol change process.

図27は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is “02H”.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−17でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-17 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-3)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory actuating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。なお、ここでは、上記ステップS630−3でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S631)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later. Here, the data set in step S630-3 is referred to, and a predetermined opening time is saved as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、小当たり遊技中の大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタをセットする。なお、ここでは、特別図柄aが決定されていた場合にはカウンタ値として7がセットされ、特別図柄bが決定されていた場合にはカウンタ値として10が設定される。
(Step S630-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening excessive winning number counter in order to monitor the excessive winning of game balls to the large winning opening 128 during the small hit game. Here, 7 is set as the counter value when the special symbol a is determined, and 10 is set as the counter value when the special symbol b is determined.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H”.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、小当たり遊技の開始を副制御基板330に伝達するための小当たり開始指定コマンドを送信バッファにセットし、特別図柄停止図柄表示処理を終了する。
(Step S630-9)
The main CPU 300a sets a small hitting start designation command for transmitting the start of the small hitting game to the sub control board 330 in the transmission buffer, and ends the special symbol stop symbol display processing.

図28は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining a special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS631−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS631−3に処理を移す。
(Step S631-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the big prize opening 128 during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S631-3.

(ステップS631−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S631-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory actuating ram set table, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter, the solenoid control data for energizing and controlling the special prize opening solenoid 128c, and Timer data that is the energization time or energization stop time of the big prize opening solenoid 128c is extracted.

(ステップS631−5)
メインCPU300aは、上記ステップS631−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S631-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S631-3, the main CPU 300a starts energizing the big prize opening solenoid 128c, or energizes the big prize opening solenoid to stop energizing the big prize opening solenoid 128c. Execute control processing. By executing this special winning opening solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the special winning opening solenoid 128c is controlled.

(ステップS631−7)
メインCPU300aは、上記ステップS631−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S631-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S631-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time for one time of the big prize opening 128.

(ステップS631−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS631−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S631-9)
The main CPU 300a determines whether or not the energization start state of the big prize opening solenoid 128c is in effect, that is, whether or not the control process for starting energization of the big prize opening solenoid 128c has been performed in step S631-5. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S631-11. If it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS631−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S631-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図29は、主制御基板300における小当たり初回大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この小当たり初回大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the small hitting first big winning opening opening control process in the main control board 300. This small bonus first big opening opening control process is executed when the special game management phase is “03H”.

(ステップS641)
メインCPU300aは、特定領域に遊技球が進入したかを監視するとともに、有効フラグがオンであるときに特定領域に遊技球が進入したことを契機として大当たりを確定させる(条件装置を作動させる)特定領域管理処理を実行する。この特定領域管理処理の詳細については、後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a monitors whether or not a game ball has entered a specific area, and when the valid flag is on, the main CPU 300a determines a jackpot triggered by the entry of the game ball into the specific area (activates the condition device) Execute area management processing. Details of this specific area management processing will be described later.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232mおよび駆動モータ192mの駆動制御を行う可動体モータ動作切替処理を実行する。
(Step S640-1)
The main CPU 300a executes a movable body motor operation switching process for controlling the driving of the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the driving motor 192m that are driven during the small hit game.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、上記ステップS530で更新された大入賞口入賞数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合にはステップS640−5に処理を移し、規定数に到達したと判定した場合には当該ステップS640−9に処理を移す。
(Step S640-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the big prize winning number counter updated in step S530 has reached the prescribed number, that is, the same number of games as the maximum possible number of winnings in one round at the big winning prize 128. Determine if a ball is in the ball. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the process proceeds to step S640-5, and if it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S640-9.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、上記ステップS631でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS631に処理を移す。
(Step S640-5)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S631 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the small hit initial big prize opening control process is terminated, and it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S631.

(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップS640−7に処理を移す。
(Step S631)
The main CPU 300a executes a special prize opening / closing switching process, and moves the process to step S640-7.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS640−9に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S640-9, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the small hit first big winning opening release control process is ended. To do.

(ステップS640−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S640-9)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process necessary for stopping energization of the special winning opening solenoid 128c and closing the special winning opening 128. As a result, the special winning opening 128 is closed.

(ステップS640−11)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S640-11)
The main CPU 300a saves the special winning timer closing effective time in the special game timer.

(ステップS640−13)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを04Hに更新し、当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S640-13)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 04H, and ends the small hitting first big prize opening control process.

図30は、主制御基板300における特定領域管理処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining specific area management processing in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、有効フラグがオンであるときに特定領域に遊技球が進入して大当たりとなったことを示す条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合には当該特定領域管理処理を終了し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
When the valid flag is on, the main CPU 300a determines whether or not the condition device operating flag indicating that the game ball has entered the specific area and has made a big hit is on. As a result, when it is determined that the conditional device operating flag is on, the specific area management process is terminated, and when it is determined that the conditional device operating flag is not on, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、第3特定領域214の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第3特定領域214の有効フラグがオンあると判定した場合にはステップS641−5に処理を移し、第3特定領域214の有効フラグがオンでないと判定した場合にはステップS641−7に処理を移す。
(Step S641-3)
The main CPU 300a determines whether the valid flag of the third specific area 214 is on. As a result, when it is determined that the valid flag of the third specific area 214 is on, the process proceeds to step S641-5, and when it is determined that the valid flag of the third specific area 214 is not on, step S641-7 is performed. Move processing to.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、第3特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第3特定領域214に遊技球が進入して第3特定領域検出スイッチ214sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第3特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS641−15に処理を移し、第3特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS641−7に処理を移す。
(Step S641-5)
The main CPU 300a determines whether the third specific area detection switch ON is detected, that is, whether the game ball has entered the third specific area 214 and a detection signal is input from the third specific area detection switch 214s. As a result, when it is determined that the third specific area detection switch-on is detected, the process proceeds to step S641-15, and when it is determined that the third specific area detection switch-on is not detected, step S641-7 is performed. Move processing to.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、第2特定領域212の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第2特定領域212の有効フラグがオンであると判定した場合にはステップS641−9に処理を移し、第2特定領域212の有効フラグがオンでないと判定した場合にはステップS641−11に処理を移す。
(Step S641-7)
The main CPU 300a determines whether the validity flag of the second specific area 212 is on. As a result, when it is determined that the validity flag of the second specific area 212 is on, the process proceeds to step S641-9, and when it is determined that the validity flag of the second specific area 212 is not on, step S641- The processing is moved to 11.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、第2特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2特定領域212に遊技球が進入して第2特定領域検出スイッチ212sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS641−15に処理を移し、第2特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS641−11に処理を移す。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether the second specific area detection switch is detected to be on, that is, whether a game ball has entered the second specific area 212 and a detection signal is input from the second specific area detection switch 212s. As a result, when it is determined that the second specific area detection switch-on is detected, the process proceeds to step S641-15, and when it is determined that the second specific area detection switch-on is not detected, step S641-11 is performed. Move processing to.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、第1特定領域210の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第1特定領域210の有効フラグがオンであると判定した場合にはステップS641−13に処理を移し、第1特定領域210の有効フラグがオンでないと判定した場合には当該特定領域管理処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a determines whether the valid flag of the first specific area 210 is on. As a result, when it is determined that the valid flag of the first specific area 210 is on, the process proceeds to step S641-13, and when it is determined that the valid flag of the first specific area 210 is not on, the specific area The management process ends.

(ステップS641−13)
メインCPU300aは、第1特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1特定領域210に遊技球が進入して第1特定領域検出スイッチ210sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS641−15に処理を移し、第1特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該特定領域管理処理を終了する。
(Step S641-13)
The main CPU 300a determines whether the first specific area detection switch is detected to be on, that is, whether a game ball has entered the first specific area 210 and a detection signal is input from the first specific area detection switch 210s. As a result, when it is determined that the first specific area detection switch-on is detected, the process proceeds to step S641-15, and when it is determined that the first specific area detection switch-on is not detected, the specific area management is performed. The process ends.

(ステップS641−15)
メインCPU300aは、遊技球が進入した特定領域に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S641-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory actuating ram set table according to the specific area where the game ball has entered.

(ステップS641−17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS641−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S641-17)
The main CPU 300a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S641-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation number counter. . The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and by adding “1” to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game, The number of round games is managed. Here, along with the start of the big game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is executed.

(ステップS641−19)
メインCPU300aは、条件装置作動中フラグをオンにする。
(Step S641-19)
The main CPU 300a turns on the condition device operating flag.

(ステップS641−21)
メインCPU300aは、特定領域に遊技球が進入してから、大役遊技のラウンド遊技が開始されるまでの間に、大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタに、カウンタ値として5をセットする。
(Step S641-21)
The main CPU 300a receives an excessive prize winning mouth in order to monitor the excessive winning of game balls to the big prize opening 128 after the game ball enters the specific area until the round game of the big game starts. In the number counter, 5 is set as the counter value.

(ステップS641−23)
メインCPU300aは、特定領域に遊技球が通過したことを示す特定領域通過指定コマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域管理処理を終了する。
(Step S641-23)
The main CPU 300a sets a specific area passage designation command indicating that the game ball has passed through the specific area in the transmission buffer, and ends the specific area management process.

図31は、主制御基板300における小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 31 is a flow chart for explaining the small hitting first big winning opening closing effective process in the main control board 300. This small winning first big winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is “04H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチ128sで検出された遊技球数と、排出検出スイッチ126sで検出された遊技球数とを比較することにより、可動入球役物装置126内から遊技球が全て排出されたかを判定する。その結果、可動入球役物装置126内から遊技球が全て排出されたと判定した場合、あるいは、小当たり遊技において大入賞口128に遊技球が入球しなかった場合にはステップS650−7に処理を移し、可動入球役物装置126内から遊技球が全て排出されていないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a compares the number of game balls detected by the big winning opening detection switch 128s with the number of game balls detected by the discharge detection switch 126s, so that all the game balls are out of the movable entrance ball accessory device 126. Determine if it was discharged. As a result, if it is determined that all the game balls have been discharged from the movable ball accessory device 126, or if the game balls have not entered the big winning opening 128 in the small hit game, the process goes to step S650-7. If the process is shifted and it is determined that all the game balls are not discharged from the movable incoming ball accessory device 126, the process shifts to step S641.

(ステップS641)
メインCPU300aは、特定領域管理処理を実行し、ステップS650−3に処理を移す。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a specific area management process, and moves the process to step S650-3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232mおよび駆動モータ192mの駆動制御を行う可動体モータ動作切替処理を実行する。
(Step S650-3)
The main CPU 300a executes a movable body motor operation switching process for controlling the driving of the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the driving motor 192m that are driven during the small hit game.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS640−11でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S640-11 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the small hitting initial big winning opening closing effective process is terminated, and it is determined that the timer value of the special game timer is "0". In that case, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかによって、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192m、すなわち、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192が原点位置に復帰しているかを判定する。その結果、原点位置に復帰していると判定した場合にはステップS650−9に処理を移し、原点位置に復帰していないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-7)
The main CPU 300a determines whether the origin position detection signal from the origin detection mechanism of the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the driving motor 192m is detected. Then, it is determined whether the screw conveyor 196b, the rotary stage 172, the rotary body 202, the rotary body 204, and the sorting device 192 have returned to the origin position. As a result, if it is determined that the position has returned to the origin position, the process proceeds to step S650-9. If it is determined that the position has not returned to the origin position, the small hitting initial big winning opening closing effective process is terminated. To do.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mの原点検出監視用タイマに初期時間をそれぞれセットする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a sets initial times in the origin detection monitoring timers of the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the drive motor 192m, respectively.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、有効フラグをオフにする。
(Step S650-11)
The main CPU 300a turns off the valid flag.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、上記ステップS630−3でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定の小当たり遊技終了時間をセーブする。
(Step S650-13)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-3, and saves a predetermined small hit game end time as a timer value in the special game timer.

(ステップS650−15)
メインCPU300aは、小当たり遊技の終了を示す小当たり終了指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S650-15)
The main CPU 300a sets a small hitting end designation command indicating the end of the small hitting game in the transmission buffer.

(ステップS650−17)
メインCPU300aは、条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合にはステップS650−19に処理を移し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップS650−23に処理を移す。
(Step S650-17)
The main CPU 300a determines whether or not the condition device operating flag is on. As a result, when it is determined that the condition device operating flag is on, the process proceeds to step S650-19, and when it is determined that the condition device operating flag is not on, the process proceeds to step S650-23.

(ステップS650−19)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを06Hに更新する。
(Step S650-19)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 06H.

(ステップS650−21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-21)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big game to the sub control board 330 in the transmission buffer, and ends the small hitting first big winning opening closing effective process.

(ステップS650−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを05Hに更新する。
(Step S650-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 05H.

(ステップS650−25)
メインCPU300aは、小当たり遊技のエンディング開始を副制御基板330に伝達するためのエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-25)
The main CPU 300a sets an ending designation command for transmitting the ending start of the small hit game to the sub-control board 330 in the transmission buffer, and finishes the small hit initial big winning opening closing effective process.

図32は、主制御基板300における小当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この小当たり大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the small hitting big winning opening completion weight process in the main control board 300. The small hitting big prize winning end processing is executed when the special game management phase is “05H”.

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−13でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-13 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning end closing wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留をクリアする。
(Step S660-3)
The main CPU 300a clears the special 1 hold or special 2 hold stored in the processing area.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットする。上記ステップS531−7においては、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化しているかを判定しているため、ここで大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットすると、小当たり遊技終了後は、上記ステップS531−7において、必ず、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化していないと判定されるので、小当たり遊技終了後に大入賞口過剰入賞エラーコマンドがセットされることはない。つまり、特別図柄の変動中、および、客待ちにおいては、大入賞口への遊技球の過剰入賞が監視されないことになる。
(Step S660-5)
The main CPU 300a sets 0 as a counter value in the large winning opening excess winning number counter. In step S531-7, it is determined whether or not the counter value of the big winning opening excess winning number counter has changed from 1 to 0. Therefore, 0 is set as the counter value in the large winning opening excessive winning number counter here. Then, after the small winning game is over, in step S531-7, it is always determined that the counter value of the big winning opening excess winning number counter has not changed from 1 to 0. The excessive winning prize error command is not set. In other words, during the change of the special symbol and waiting for the customer, the excessive winning of the game ball in the big winning opening is not monitored.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該小当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S660-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the small hitting big prize winning end process.

図33は、主制御基板300における大当たり大入賞口開始ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開始ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 33 is a flowchart for explaining the big hit big winning opening start wait process in the main control board 300. This jackpot big winning opening start wait process is executed when the special game management phase is “06H”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−13でセットされた特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開始ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer set in step S650-13 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the jackpot big prize winning start process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. Shifts the processing to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを07Hに更新し、当該大当たり大入賞口開始ウェイト処理を終了する。
(Step S670-3)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 07H, and ends the jackpot big winning opening start wait process.

図34は、主制御基板300における大当たり大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「07H」であった場合に実行される。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the pre-opening process for opening the jackpot big winning opening in the main control board 300. This pre-opening process for the jackpot big winning opening is executed when the special game management phase is “07H”.

(ステップS680−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS680−3に処理を移す。
(Step S680-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the processing for pre-opening the jackpot big winning opening is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. Shifts the processing to step S680-3.

(ステップS680−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S680-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップS680−5に処理を移す。
(Step S631)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process, and moves the process to step S680-5.

(ステップS680−5)
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S680-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening opening designation command for transmitting the opening start of the special winning opening 128 to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS680−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを08Hに更新し、当該大当たり大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S680-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 08H, and ends the pre-opening process for opening the jackpot big winning opening.

図35は、主制御基板300における大当たり大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「08H」であった場合に実行される。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the jackpot big winning opening opening control process in the main control board 300. This jackpot big winning opening control process is executed when the special game management phase is “08H”.

(ステップS690−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS690−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS690−3に処理を移す。
(Step S690-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S690-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S690 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS690−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS690−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS631に処理を移す。
(Step S690-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S690-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S631.

(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップS690−5に処理を移す。
(Step S631)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process, and moves the process to step S690-5.

(ステップS690−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530で更新された大入賞口入賞数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS690−7に処理を移す。
(Step S690-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the big prize winning number counter updated in step S530 has reached the prescribed number, that is, the same number of games as the maximum possible number of winnings in one round at the big winning prize 128. Determine if a ball is in the ball. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the jackpot big winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S690-7.

(ステップS690−7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S690-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process necessary for stopping energization of the special winning opening solenoid 128c and closing the special winning opening 128. As a result, the special winning opening 128 is closed.

(ステップS690−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを09Hに更新する。
(Step S690-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 09H.

(ステップS690−11)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S690-11)
The main CPU 300a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS690−13)
メインCPU300aは、大役遊技中におけるラウンド間のインターバルでの大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として5をセットする。
(Step S690-13)
The main CPU 300a sets “5” as a counter value to the large winning opening excessive winning number counter in order to monitor the excessive winning of the game ball to the large winning opening 128 at the interval between rounds during the big game.

(ステップS690−15)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大当たり大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S690-15)
The main CPU 300a sets a big winning opening closing designation command indicating that the big winning opening 128 has been closed in the transmission buffer, and ends the jackpot big winning opening opening control process.

図36は、主制御基板300における大当たり大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「09H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flowchart for explaining the jackpot winning prize closing effective process in the main control board 300. This jackpot big winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is “09H”.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、上記ステップS690−11でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS700−3に処理を移す。
(Step S700-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S690-11 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the jackpot big winning opening closing effective process is terminated, and when the timer value of the special game timer is determined to be “0”. Moves the process to step S700-3.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS700−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS700−5に処理を移す。
(Step S700-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, whether a preset number of round games have ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S700-9, and it is determined that they do not match. In step S700-5, the process proceeds.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを07Hに更新する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 07H.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S700-7)
The main CPU 300a saves a predetermined big winning opening closing time in the special game timer, and ends the big hit big winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS700−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを0AHに更新する。
(Step S700-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 0AH.

(ステップS700−11)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S700-11)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS700−13)
メインCPU300aは、大役遊技中における最後のラウンド遊技終了後から大役遊技が終了するまでの大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として5をセットする。
(Step S700-13)
The main CPU 300a counts 5 as a counter value in the extra winning counter excess winning number counter in order to monitor the excessive winning of the game ball in the big winning opening 128 after the end of the last round game in the major game until the end of the major game. Set.

(ステップS700−15)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S700-15)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the jackpot big winning prize closing effective process.

図37は、主制御基板300における大当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「0AH」であった場合に実行される。   FIG. 37 is a flowchart for explaining the jackpot big prize winning end process in the main control board 300. This jackpot big prize winning end weight process is executed when the special game management phase is “0AH”.

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、上記ステップS700−11でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S700-11 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the jackpot big prize winning end process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留をクリアする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a clears the special 1 hold or special 2 hold stored in the processing area.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットする。上記ステップS531−7においては、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化しているかを判定しているため、ここで大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットすると、大役遊技終了後は、上記ステップS531−7において、必ず、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化していないと判定されるので、大役遊技終了後に大入賞口過剰入賞エラーコマンドがセットされることはない。つまり、特別図柄の変動中、および、客待ちにおいては、大入賞口への遊技球の過剰入賞が監視されないことになる。
(Step S710-5)
The main CPU 300a sets 0 as a counter value in the large winning opening excess winning number counter. In step S531-7, it is determined whether or not the counter value of the big winning opening excess winning number counter has changed from 1 to 0. Therefore, 0 is set as the counter value in the large winning opening excessive winning number counter here. Then, after the big game is over, in step S531-7, it is always determined that the counter value of the big prize mouth excess winning number counter has not changed from 1 to 0. No winning error command is set. In other words, during the change of the special symbol and waiting for the customer, the excessive winning of the game ball in the big winning opening is not monitored.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S710-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the jackpot big prize winning end wait process.

図38は、主制御基板300におけるモータ管理処理(ステップS800)を説明するフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart for explaining motor management processing (step S800) in the main control board 300.

(ステップS810)
メインCPU300aは、電源投入時から常に駆動する振分体モータ152mの原点位置を監視する常時駆動モータ原点監視処理を実行する。この常時駆動モータ原点監視処理の詳細については後述する。
(Step S810)
The main CPU 300a executes a constant drive motor origin monitoring process for monitoring the origin position of the sorting motor 152m that is always driven from when the power is turned on. Details of the constant drive motor origin monitoring process will be described later.

(ステップS820)
メインCPU300aは、小当たり遊技において駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mの原点位置を監視する特定時駆動モータ原点監視処理を実行する。この特定時駆動モータ原点監視処理の詳細については後述する。
(Step S820)
The main CPU 300a executes a specific time drive motor origin monitoring process for monitoring the origin positions of the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the drive motor 192m that are driven in the small hit game. Details of the specific-time drive motor origin monitoring process will be described later.

(ステップS800−1)
メインCPU300aは、電源投入時から常に駆動する振分体モータ152mの駆動を制御する常時駆動モータ管理処理を実行する。
(Step S800-1)
The main CPU 300a executes a constant drive motor management process for controlling the drive of the sorting motor 152m that is always driven from when the power is turned on.

(ステップS800−3)
メインCPU300aは、小当たり遊技において駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mを制御する特定時駆動モータ管理処理を実行し、当該モータ管理処理を終了する。
(Step S800-3)
The main CPU 300a executes a specific time drive motor management process for controlling the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the drive motor 192m that are driven in the small hit game, and ends the motor management process.

図39は、主制御基板300における常時駆動モータ原点監視処理(ステップS810)を説明するフローチャートである。   FIG. 39 is a flowchart for explaining constant drive motor origin monitoring processing (step S810) in the main control board 300.

(ステップS810−1)
メインCPU300aは、振分体モータ152mの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかを判定する。その結果、原点位置検出信号が検出されたと判定した場合にはステップS810−11に処理を移し、原点位置検出信号が検出されていないと判定した場合にはステップS810−3に処理を移す。
(Step S810-1)
The main CPU 300a determines whether an origin position detection signal from the origin detection mechanism of the sorting body motor 152m has been detected. As a result, when it is determined that the origin position detection signal is detected, the process proceeds to step S810-11, and when it is determined that the origin position detection signal is not detected, the process proceeds to step S810-3.

(ステップS810−3)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマを1減算する。
(Step S810-3)
The main CPU 300a decrements the origin detection monitoring timer by 1.

(ステップS810−5)
メインCPU300aは、上記ステップS810−3において原点検出監視用タイマが1から0に変化したか、つまり、セットされた原点検出監視用タイマが0になるまでの間に振分体モータ152mが原点に復帰していないかを判定する。その結果、原点検出監視用タイマが1から0に変化したと判定した場合にはステップS810−7に処理を移し、原点検出監視用タイマが1から0に変化していないと判定した場合には当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S810-5)
In step S810-3, the main CPU 300a determines that the distribution motor 152m is set to the origin until the origin detection monitoring timer changes from 1 to 0, that is, until the set origin detection monitoring timer becomes 0. Determine whether it has returned. As a result, when it is determined that the origin detection monitoring timer has changed from 1 to 0, the process proceeds to step S810-7. When it is determined that the origin detection monitoring timer has not changed from 1 to 0, The constant drive motor origin monitoring process ends.

(ステップS810−7)
メインCPU300aは、振分体モータ152mが原点位置に復帰していないことを示すモータエラー状態フラグをオンにする。
(Step S810-7)
The main CPU 300a turns on a motor error state flag indicating that the sorting body motor 152m has not returned to the home position.

(ステップS810−9)
メインCPU300aは、振分体モータ152mにエラーが発生していることを示すモータエラー発生コマンドを送信バッファにセットし、当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S810-9)
The main CPU 300a sets a motor error occurrence command indicating that an error has occurred in the sorting body motor 152m in the transmission buffer, and ends the constant drive motor origin monitoring process.

(ステップS810−11)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグがオンであるかを判定する。その結果、モータエラー状態フラグがオンであると判定した場合にはステップS810−13に処理を移し、モータエラー状態フラグがオンでないと判定した場合にはステップS810−17に処理を移す。
(Step S810-11)
The main CPU 300a determines whether the motor error state flag is on. As a result, when it is determined that the motor error state flag is on, the process proceeds to step S810-13, and when it is determined that the motor error state flag is not on, the process proceeds to step S810-17.

(ステップS810−13)
メインCPU300aは、振分体モータ152mのエラーが解除されたことを示すモータエラー解除コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S810-13)
The main CPU 300a sets a motor error cancel command indicating that the error of the sorting motor 152m has been canceled in the transmission buffer.

(ステップS810−15)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグをオフする。
(Step S810-15)
The main CPU 300a turns off the motor error state flag.

(ステップS810−17)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマに初期時間をセットし、当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S810-17)
The main CPU 300a sets an initial time in the origin detection monitoring timer and ends the constant drive motor origin monitoring process.

図40は、主制御基板300における特定時駆動モータ原点監視処理(ステップS820)を説明するフローチャートである。なお、この特定時駆動モータ原点監視処理は、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mごとに設けられているが、説明の便宜上、コンベアモータ230mについてのみ説明し、他のモータについての説明は省略する。   FIG. 40 is a flowchart for explaining the specific-time drive motor origin monitoring process (step S820) in the main control board 300. This specific time drive motor origin monitoring process is provided for each conveyor motor 230m, rotating body motor 232m, and drive motor 192m that are driven during the small hit game, but for convenience of explanation, only the conveyor motor 230m will be described. Description of other motors is omitted.

(ステップS820−1)
メインCPU300aは、小当たり遊技中でなく、コンベアモータ230mが停止中であるかを判定する。その結果、コンベアモータ230mが停止中であると判定した場合には当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了し、コンベアモータ230mが停止中でないと判定した場合にはステップS820−3に処理を移す。
(Step S820-1)
The main CPU 300a determines whether or not the small hit game is in progress and the conveyor motor 230m is stopped. As a result, when it is determined that the conveyor motor 230m is stopped, the specific time drive motor origin monitoring process is terminated, and when it is determined that the conveyor motor 230m is not stopped, the process proceeds to step S820-3. .

(ステップS820−3)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかを判定する。その結果、原点位置検出信号が検出されたと判定した場合にはステップS820−13に処理を移し、原点位置検出信号が検出されていないと判定した場合にはステップS820−5に処理を移す。
(Step S820-3)
The main CPU 300a determines whether an origin position detection signal from the origin detection mechanism of the conveyor motor 230m is detected. As a result, when it is determined that the origin position detection signal is detected, the process proceeds to step S820-13, and when it is determined that the origin position detection signal is not detected, the process proceeds to step S820-5.

(ステップS820−5)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマを1減算する。なお、原点検出監視用タイマは、コンベアモータ230mが原点位置に復帰するまでの時間よりも長い初期時間(例えば2倍)がセットされている。
(Step S820-5)
The main CPU 300a decrements the origin detection monitoring timer by 1. The origin detection monitoring timer is set with an initial time (for example, twice) longer than the time until the conveyor motor 230m returns to the origin position.

(ステップS820−7)
メインCPU300aは、上記ステップS820−5において原点検出監視用タイマが1から0に変化したか、つまり、セットされた原点検出監視用タイマが0になるまでの間にコンベアモータ230mが原点に復帰していないかを判定する。その結果、原点検出監視用タイマが1から0に変化したと判定した場合にはステップS820−9に処理を移し、原点検出監視用タイマが1から0に変化していないと判定した場合には当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S820-7)
In the main CPU 300a, the conveyor motor 230m returns to the origin until the origin detection monitoring timer changes from 1 to 0 in step S820-5, that is, until the set origin detection monitoring timer becomes 0. Judge whether or not. As a result, if it is determined that the origin detection monitoring timer has changed from 1 to 0, the process proceeds to step S820-9. If it is determined that the origin detection monitoring timer has not changed from 1 to 0, The specific time drive motor origin monitoring process is terminated.

(ステップS820−9)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mが原点に復帰していないことを示すモータエラー状態フラグをオンにする。
(Step S820-9)
The main CPU 300a turns on a motor error state flag indicating that the conveyor motor 230m has not returned to the origin.

(ステップS820−11)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mにエラーが発生していることを示すモータエラー発生コマンドを送信バッファにセットし、当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S820-11)
The main CPU 300a sets a motor error occurrence command indicating that an error has occurred in the conveyor motor 230m in the transmission buffer, and ends the specific time drive motor origin monitoring process.

(ステップS820−13)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグがオンであるかを判定する。その結果、モータエラー状態フラグがオンであると判定した場合にはステップS820−15に処理を移し、モータエラー状態フラグがオンでないと判定した場合にはステップS820−19に処理を移す。
(Step S820-13)
The main CPU 300a determines whether the motor error state flag is on. As a result, when it is determined that the motor error state flag is on, the process proceeds to step S820-15, and when it is determined that the motor error state flag is not on, the process proceeds to step S820-19.

(ステップS820−15)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mのエラーが解除されたことを示すモータエラー解除コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S820-15)
The main CPU 300a sets a motor error cancel command indicating that the error of the conveyor motor 230m has been canceled in the transmission buffer.

(ステップS820−17)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグをオフにする。
(Step S820-17)
The main CPU 300a turns off the motor error state flag.

(ステップS820−19)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマに初期時間をセットし、当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S820-19)
The main CPU 300a sets an initial time in the origin detection monitoring timer, and ends the specific time drive motor origin monitoring process.

以上のように、電源投入時から常に駆動する振分体モータ152mに対しては、上記ステップS100−33において原点検出監視用タイマをセットし、上記ステップS810の常時駆動モータ原点監視処理を繰り返し行うことで、振分体モータ152m、すなわち、振分体152が原点位置に復帰しているか否かを監視する。   As described above, the origin detection monitoring timer is set in step S100-33 for the distributing motor 152m that is always driven from the time the power is turned on, and the constant drive motor origin monitoring process in step S810 is repeatedly performed. Thus, it is monitored whether or not the sorting body motor 152m, that is, the sorting body 152 has returned to the origin position.

一方、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mに対しては、上記ステップS100−33およびステップS650−9において原点検出監視用タイマをセットする。ここで、ステップS650−9においては、次回の小当たり遊技に備えて原点検出監視用タイマをセットすることになる。そして、上記ステップS820の特定時駆動モータ原点監視処理を繰り返し行うことで、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192m、すなわち、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192が原点位置に復帰しているか否かを監視する。   On the other hand, for the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the drive motor 192m that are driven during the small hit game, the origin detection monitoring timer is set in the steps S100-33 and S650-9. Here, in step S650-9, an origin detection monitoring timer is set in preparation for the next small hit game. By repeating the specific-time drive motor origin monitoring process in step S820, the conveyor motor 230m, the rotary motor 232m, and the drive motor 192m, that is, the screw conveyor 194b, the screw conveyor 196b, the rotary stage 172, the rotary body 202, It is monitored whether the rotating body 204 and the sorting device 192 have returned to the origin position.

ここで、常時駆動モータ原点監視処理と特定時駆動モータ原点監視処理とを比較すると、特定時駆動モータ原点監視処理では、常時駆動モータ原点監視処理と比べて、モータが停止中であるか否かを判定するステップS820−1が多いだけで、他の処理(ステップ)は常時駆動モータ原点監視処理と同一の処理となっている。つまり、特定時駆動モータ原点監視処理では、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mが停止中には原点検出監視用タイマを減算しないようにしている。   Here, when the constant drive motor origin monitoring process is compared with the specific time drive motor origin monitoring process, the specific time drive motor origin monitoring process determines whether or not the motor is stopped compared to the constant drive motor origin monitoring process. The other process (step) is the same process as the constant drive motor origin monitoring process. That is, in the specific time drive motor origin monitoring process, the origin detection monitoring timer is not subtracted while the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the drive motor 192m are stopped.

このように、常に駆動する振分体モータ152mと、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mとで、駆動する時期が異なる場合であっても、原点検出監視用タイマをセットするタイミングと、特定時駆動モータ原点監視処理にモータが停止しているかを判断する処理を追加するだけで、他のステップを共通化することができるので設計負担を低減することができる。   In this way, even if the sorting motor 152m that is always driven and the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the drive motor 192m that are driven during the small hit game have different driving timings, the origin detection monitoring is performed. Just add the timing to set the timer and the process to determine whether the motor is stopped in the specific-time drive motor origin monitoring process, and other steps can be shared, reducing the design burden it can.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

上記実施形態で説明した内容はいずれも一例に過ぎず、遊技の内容や仕様は適宜設計可能である。   The contents described in the above embodiment are merely examples, and the contents and specifications of the game can be designed as appropriate.

また、上記実施形態における小当たり図柄の種別、小当たり遊技の内容等の遊技性は一例に過ぎず、異なる遊技性の遊技機であってもよい。   Further, the game characteristics such as the type of the small hit symbol and the content of the small hit game in the above embodiment are merely examples, and a gaming machine having a different game characteristic may be used.

また、上記実施形態においては、始動口(左始動口120、右始動口122、中始動口124)に遊技球が入球すると、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行され、小当たり遊技中の大入賞口が開放されている間に大入賞口に遊技球が入球し、大入賞口に入球した遊技球が小当たり遊技中に特定領域に進入すると、さらに大入賞口が開放される大役遊技が実行される、所謂、二種の遊技機について適応するようにした。しかしながら、始動口に遊技球が入球すると、大役抽選が行われ、大役抽選の結果で大当たりに当選すると大役遊技が行われる、所謂、一種の遊技機に適応してもよく、また、一種および二種を備える遊技機に適応してもよい。   Further, in the above embodiment, when a game ball enters the start opening (the left start opening 120, the right start opening 122, the middle start opening 124), a small hit game in which the big winning opening is opened is executed. If a game ball enters the grand prize opening while the grand prize opening during the game is open, and a game ball that entered the big prize opening enters a specific area during the small hit game, the big prize opening will be further increased. The game is adapted to so-called two types of gaming machines in which a big game to be released is executed. However, when a game ball enters the starting port, a big game lottery is performed, and if a big win is won as a result of the big game lottery, a big game is performed. You may adapt to the game machine provided with two kinds.

また、上記実施形態においては、第1特定領域210、第2特定領域212、第3特定領域214の3つの特定領域を設けるようにしたが、特定領域の数は限定されるものではない。   In the above-described embodiment, the three specific areas of the first specific area 210, the second specific area 212, and the third specific area 214 are provided, but the number of specific areas is not limited.

また、上記実施形態においては、特定領域に遊技球が通過したときの遊技利益として大当たりとなる(大役遊技が実行される)ようにしたが、所定の確率で大当たりに当選する低確率遊技状態よりも高い確率で大当たりに当選する高確率遊技状態に遊技状態を設定するようにしてもよく、また、大役遊技中のラウンド数を増加させるなど、特定領域に遊技球が通過したときの遊技利益はどのようなものであってもよい。   In the above embodiment, the game profit when the game ball passes through the specific area is a big win (the big game is executed). However, from the low probability game state where the big win is won with a predetermined probability. The game state may be set to a high-probability game state that wins the jackpot with a high probability, and the game profit when the game ball passes through a specific area, such as increasing the number of rounds in the big game, is Any thing is acceptable.

また、上記実施形態においては、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mが小当たり遊技中に駆動するようにしたが、大役遊技中に駆動するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the conveyor motor 230m, the rotary body motor 232m, and the drive motor 192m were driven during the small hit game, you may make it drive during a big game.

なお、上記実施形態において、図15のステップS100−33、図31のステップS650−7、図39、図40の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の原点復帰監視手段に相当する。
また、上記実施形態において、振分体152が、本発明の第1の可動役物装置に相当する。
また、上記実施形態において、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192が、本発明の第2の可動役物装置に相当する。
また、上記実施形態において、原点検出監視タイマが、本発明の監視タイマに相当する。
また、上記実施形態において、「0」が、本発明の設定値に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of steps S100-33 of FIG. 15, steps S650-7 of FIG. 31, FIGS. 39, and 40 corresponds to the origin return monitoring means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, the distribution body 152 is corresponded to the 1st movable accessory apparatus of this invention.
Moreover, in the said embodiment, the screw conveyor 194b, the screw conveyor 196b, the rotation stage 172, the rotary body 202, the rotary body 204, and the distribution apparatus 192 are equivalent to the 2nd movable accessory apparatus of this invention.
In the above embodiment, the origin detection monitoring timer corresponds to the monitoring timer of the present invention.
In the above embodiment, “0” corresponds to the set value of the present invention.

100 遊技機
116 遊技領域
128 大入賞口
152 振分体
172 回転ステージ
194b スクリューコンベア
196b スクリューコンベア
202、204 回転体
210、212、214 特定領域
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 116 Game area 128 Big prize opening 152 Allocation body 172 Rotation stage 194b Screw conveyor 196b Screw conveyor 202,204 Rotation bodies 210, 212, 214 Specific area 300a Main CPU
300b Main ROM
300c main RAM

Claims (1)

電源が投入されてから、原点位置と可動位置との間で常時可動する第1の可動役物装置と、
所定の契機で可動を開始すると、原点位置と可動位置との間で可動した後、該原点位置で停止する第2の可動役物装置と、
前記第1の可動役物装置および前記第2の可動役物装置を含む可動役物装置が原点位置に復帰していることを監視する原点復帰監視手段と、
を備え、
前記原点復帰監視手段は、
監視タイマを更新していき、該監視タイマが予め設定された設定値になるまでに前記可動役物装置が原点位置に復帰した場合、該監視タイマを再度セットし、該監視タイマが該設定値になるまでに該可動役物装置が原点位置に復帰しなかった場合に、該可動役物装置が異常であると検知する監視処理を実行し、
前記第1の可動役物装置に対しては、電源投入時に前記監視タイマをセットし、前記監視処理を常時実行し、
前記第2の可動役物装置に対しては、電源投入時、および、該第2の可動役物装置の停止時に前記監視タイマをセットし、該第2の可動役物装置が停止している場合には該監視タイマを更新せず、該第2の可動役物装置が可動している場合に前記監視処理を実行することを特徴とする遊技機。
A first movable accessory device that is always movable between an origin position and a movable position after power is turned on;
A second movable accessory device that moves between an origin position and a movable position and then stops at the origin position when starting to move at a predetermined opportunity;
Origin return monitoring means for monitoring that the movable accessory device including the first movable accessory device and the second movable accessory device has returned to the origin position;
With
The origin return monitoring means includes
The monitoring timer is updated, and when the movable accessory device returns to the home position until the monitoring timer reaches a preset setting value, the monitoring timer is set again, and the monitoring timer is set to the setting value. When the movable accessory device has not returned to the origin position until the time is, a monitoring process is performed to detect that the movable accessory device is abnormal,
For the first movable accessory device, when the power is turned on, the monitoring timer is set, and the monitoring process is always executed,
For the second movable accessory device, the monitoring timer is set when the power is turned on and when the second movable accessory device is stopped, and the second movable accessory device is stopped. In this case, the monitoring timer is not updated, and the monitoring process is executed when the second movable accessory device is moving.
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