JP6162739B2 - Game machine - Google Patents

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JP6162739B2 JP2015076448A JP2015076448A JP6162739B2 JP 6162739 B2 JP6162739 B2 JP 6162739B2 JP 2015076448 A JP2015076448 A JP 2015076448A JP 2015076448 A JP2015076448 A JP 2015076448A JP 6162739 B2 JP6162739 B2 JP 6162739B2
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本発明は、大入賞口が開閉される大役遊技が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a big game in which a prize winning opening is opened and closed is executed.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりに当選すると、大入賞口が開放される大役遊技が実行可能となる遊技機が知られている。この大役遊技は、通常、閉状態に維持されている大入賞口が開放されるラウンド遊技が複数回連続して実行されるものである。   Conventionally, a big game lottery has been performed on the condition that a game ball has entered the starting gate, and if a big win is won by this big game lottery, a gaming machine that can execute a big game that opens the big prize port is known Yes. In this big game, normally, a round game in which a big winning opening maintained in a closed state is opened is continuously executed a plurality of times.

また、例えば特許文献1、2に示される遊技機のように、大役遊技の所定のラウンド遊技(特定ラウンド遊技)において大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入した場合に、大役遊技の終了後、有利な遊技状態に移行させるものが提案されている。特許文献1に示される遊技機においては、ラウンド遊技数や各ラウンド遊技における大入賞口の開閉条件(開閉パターン)を異にする複数の大役遊技が設けられており、大役抽選の抽選結果に応じて、大役遊技の種類が決定される。   In addition, when a game ball enters a specific area provided in a big prize opening in a predetermined round game (specific round game) of the big game, such as the gaming machines shown in Patent Documents 1 and 2, the big game It has been proposed to shift to an advantageous gaming state after the end of the game. In the gaming machine shown in Patent Document 1, a plurality of big-games with different numbers of round games and open / close conditions (open / close patterns) of the big prize opening in each round game are provided, and depending on the lottery results of the big-game lottery Thus, the type of big game is determined.

そして、特定ラウンド遊技の開閉条件として、特定領域への遊技球の進入が可能となるように大入賞口が開閉される開閉条件が規定された大役遊技と、特定領域への遊技球の進入が不可能となるように大入賞口が開閉される開閉条件が規定された大役遊技とを設ける。この場合、大役遊技の終了後に有利な遊技状態に移行するか否かが、実質的に、大役遊技の種類、すなわち、大役抽選の結果によって決定されることとなる。   Then, as the opening / closing conditions of the specific round game, there are a major role game in which an opening / closing condition for opening and closing the big prize opening is defined so that a game ball can enter the specific area, and an entry of the game ball into the specific area A big game with open / close conditions for opening / closing the special winning opening is provided so as to be impossible. In this case, whether or not to shift to an advantageous gaming state after the end of the big game is substantially determined by the type of the big game, that is, the result of the big game lottery.

特開2012−245173号公報JP 2012-245173 A 特開2013−154200号公報JP 2013-154200 A

一般的に、遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御部と、演出を実行制御する副制御部とが通信可能に接続されており、主制御部から送信されるコマンドに基づいて、副制御部で演出が実行制御される。そして、大役遊技中においては、各ラウンド遊技の開始時に主制御部から副制御部にコマンドが送信され、副制御部において、受信したコマンドに基づいて演出が実行される。   Generally, in a gaming machine, a main control unit that controls the progress of a game and a sub-control unit that controls the execution of an effect are communicably connected, and based on a command transmitted from the main control unit, The production is controlled by the sub-control unit. During the big game, a command is transmitted from the main control unit to the sub control unit at the start of each round game, and the sub control unit executes an effect based on the received command.

このように、副制御部は、ラウンド遊技の開始時に送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御することから、大役遊技中に予期せずに電断が生じると、電断復帰後、次のラウンド遊技の開始時まで、主制御部の制御状況に応じた演出を実行することができない。特に、上記のような、大役遊技後に設定される遊技状態を左右する特定ラウンド遊技中に電断が生じた場合に、電断復帰後に適切に演出が実行されないと、特定領域に遊技球を進入させることができるにもかかわらず、遊技者が遊技球の発射を停止してしまい、遊技者に多大な不利益を与えかねない。   In this way, since the sub-control unit controls the execution based on the command transmitted at the start of the round game, if a power interruption occurs unexpectedly during the big game, the next control is performed after the power interruption is restored. Until the start of the round game, it is not possible to execute an effect according to the control status of the main control unit. In particular, if a power interruption occurs during a specific round game that influences the gaming state set after a big game, as described above, a game ball enters a specific area if the performance is not properly executed after the power interruption is restored. Despite being able to do so, the player may stop firing the game ball, which may cause a great disadvantage to the player.

この点、副制御部において、実行中の演出の状態等をバックアップし、電断復帰後にバックアップ情報に基づいて演出を再開することも考えられるが、バックアップ用の記憶領域を確保しなければならず、また、制御処理も煩雑となり現実的ではない。   In this regard, in the sub-control unit, it may be possible to back up the state of the performance being executed, etc., and resume the production based on the backup information after the interruption of power interruption. However, a storage area for backup must be secured. In addition, the control processing is complicated and not realistic.

本発明は、記憶容量の増大や制御処理の煩雑化を抑制しつつも、主制御部の制御状況に対応した演出を適切に実行することができる遊技機の提供を目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately execute an effect corresponding to a control state of a main control unit while suppressing increase in storage capacity and complication of control processing.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球を不可能とする閉状態または遊技球の入球を可能とする開状態に変移する大入賞口と、技の進行を制御する主制御部と、前記主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御部と、を有し、前記主制御部は、予め設定された始動条件の成立により、前記大入賞口が所定の開閉条件にしたがって開閉されるラウンド遊技が複数回実行される大役遊技の実行可否を決定し、該大役遊技の実行を決定する場合には、少なくとも該ラウンド遊技数および各ラウンド遊技における該大入賞口の開閉条件がそれぞれ規定された複数種類の大役遊技の中からいずれかの大役遊技を決定する大役遊技決定手段と、前記大役遊技決定手段によって決定された大役遊技の種類に規定された開閉条件にしたがって前記大入賞口を開閉制御する大入賞口制御手段と、前記大役遊技中、予め設定されたタイミングで前記副制御部にコマンドを送信するコマンド送信手段と、を備え、前記大役遊技には、複数回の前記ラウンド遊技のうち、所定の特定ラウンド遊技における前記大入賞口の開閉条件として、該大入賞口が第1の時間開放される第1の開放を1回もしくは複数回繰り返して実行した後、該大入賞口を所定の待機時間に亘り閉鎖状態に維持し、該待機時間の経過後、該大入賞口が該第1の時間よりも長時間である第2の時間開放される第2の開放を1回もしくは複数回繰り返して実行することが規定された特定大役遊技が含まれており、前記コマンド送信手段は、各前記ラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドを前記副制御部に送信するとともに、前記特定大役遊技の前記特定ラウンド遊技中、前記第2の開放開始に伴って演出開始コマンドを該副制御部に送信し、前記副制御部は、前記ラウンド開始コマンドを受信した場合、受信した該ラウンド開始コマンドに基づいてラウンド遊技中の演出を実行制御し、前記特定大役遊技の前記特定ラウンド遊技において前記演出開始コマンドを受信した場合、前記第2の開放がなされること、もしくは、該第2の開放中であることを報知する報知演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention comprises a game board for a game area YU technique ball flows down is formed, is provided in the game area, closed to preclude ball entrance of game ball or the special winning hole to be displaced to an open condition to permit ball entrance of game ball, a main control unit for controlling the progress of Yu technique, sub executes control effect based on the command transmitted from the main control unit The main control unit executes a big game in which a round game in which the prize winning opening is opened and closed according to a predetermined opening / closing condition is executed a plurality of times when a preset start condition is satisfied When determining whether or not to execute the big game, any one of a plurality of types of big games in which the number of round games and the opening / closing conditions of the big prize opening in each round game are respectively defined. Actor who decides hero game A technique determination unit, a special winning opening control means for opening and closing controls the winning opening accordance with the defined switching conditions of the type of major role game determined by the major role game determination means, in pre-Symbol major role game, preset Command transmission means for transmitting a command to the sub-control unit at a predetermined timing, and in the major game, among the round games of a plurality of times, as a condition for opening and closing the grand prize opening in a predetermined specific round game, After performing the first opening, which is opened for the first time, once or a plurality of times, the special winning opening is maintained in a closed state for a predetermined waiting time. And a special big game that is defined to be repeated one or more times for a second time period in which the grand prize opening is opened for a second time longer than the first time. And The command transmission means transmits a round start command to the sub-control unit at the start of each round game, and outputs an effect start command along with the second opening start during the specific round game of the specific big game. When the round start command is received, the secondary control unit executes and controls the effect during the round game based on the received round start command, and the specific round of the specific big game In the game, when the production start command is received, it is provided with production execution means for performing a notification production for notifying that the second release is being performed or that the second release is being performed. To do.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球を不可能とする閉状態または遊技球の入球を可能とする開状態に変移する大入賞口と、前記大入賞口に入球した遊技球が進入可能な特定領域と、前記特定領域への遊技球の進入を可能とする進入許可位置、または、該特定領域への遊技球の進入を不可能とする進入阻止位置に変移する可動部材と、遊技の進行を制御する主制御部と、前記主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御部と、を有し、前記主制御部は、予め設定された始動条件の成立により、前記大入賞口が所定の開閉条件にしたがって開閉されるラウンド遊技が複数回実行される大役遊技の実行可否を決定し、該大役遊技の実行を決定する場合には、少なくとも該ラウンド遊技数および各ラウンド遊技における該大入賞口の開閉条件がそれぞれ規定された複数種類の大役遊技の中からいずれかの大役遊技を決定する大役遊技決定手段と、前記大役遊技決定手段によって決定された大役遊技の種類に規定された開閉条件にしたがって前記大入賞口を開閉制御する大入賞口制御手段と、前記可動部材を所定のタイミングで前記進入許可位置または前記進入阻止位置に変移させる可動部材制御手段と、前記大役遊技中、予め設定されたタイミングで前記副制御部にコマンドを送信するコマンド送信手段と、を備え、前記大役遊技には、複数回の前記ラウンド遊技のうち、所定の特定ラウンド遊技における前記大入賞口の開閉条件として、該大入賞口が、前記特定領域への遊技球の進入を困難とする第1の開放を1回もしくは複数回繰り返した後、所定の待機時間に亘り閉鎖状態に維持され、該待機時間の経過後、該大入賞口が、該第1の開放よりも該特定領域への遊技球の進入を容易とする第2の開放を1回もしくは複数回繰り返すことが規定された特定大役遊技が含まれており、前記コマンド送信手段は、各前記ラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドを前記副制御部に送信するとともに、前記特定大役遊技の前記特定ラウンド遊技中、前記第2の開放開始に伴って演出開始コマンドを該副制御部に送信し、前記副制御部は、前記ラウンド開始コマンドを受信した場合、受信した該ラウンド開始コマンドに基づいてラウンド遊技中の演出を実行制御し、前記特定大役遊技の前記特定ラウンド遊技において前記演出開始コマンドを受信した場合、前記第2の開放がなされること、もしくは、該第2の開放中であることを報知する報知演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする。

In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention comprises a game board for a game area YU technique ball flows down is formed, is provided in the game area, closed to preclude ball entrance of game ball or possibly a special winning hole to be displaced to an open condition to permit ball entrance of game ball, wherein a winning opening the ball entrance to the game ball can enter a specific area, the entry of a game ball to the previous SL specific area Or a movable member that changes to an entry prevention position that prevents entry of a game ball into the specific area, a main control unit that controls the progress of the game, and the main control unit. And a sub-control unit that controls the execution based on the command, and the main control unit is configured to open and close the grand prize opening according to a predetermined opening / closing condition when a preset start condition is satisfied. Decide whether or not to execute a big game where the game is executed multiple times, When deciding on the execution of a big game, at least one of the multiple types of big game that defines the number of round games and the opening / closing conditions of the big prize opening in each round game. A game determination means, a big prize opening control means for controlling the opening / closing of the big prize opening according to the opening / closing conditions defined in the type of the big game determined by the big game determination means, and the movable member at the predetermined timing. a movable member control means for displacing the entry permission position or the entrance block position, during the pre-Symbol major role player comprises a command transmitting means for transmitting a command, to the sub-control unit at a preset timing, the major role game , of the round game of the plurality of times, as an opening and closing condition of the winning opening at predetermined specific round game, the large prize opening, wherein After the first opening that makes it difficult for the game ball to enter the fixed area is repeated once or a plurality of times, it is kept closed for a predetermined waiting time, and after the waiting time has elapsed, The command transmitting means includes a specified major role game in which the second opening that facilitates the entry of the game ball into the specific area more easily than the first opening is specified to be repeated once or a plurality of times. Transmits a round start command to the sub-control unit at the start of each round game and, during the specific round game of the specific big game, sends an effect start command with the start of the second opening When the round control command is received, the sub-control unit performs execution control of the effect during the round game based on the received round start command, and the specific round of the specific big game In the game, when the production start command is received, it is provided with production execution means for performing a notification production for notifying that the second release is being performed or that the second release is being performed. To do.

本発明によれば、記憶容量の増大や制御処理の煩雑化を抑制しつつも、主制御部の制御状況に対応した演出を適切に実行することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the production | generation corresponding to the control condition of the main control part can be performed appropriately, suppressing the increase in storage capacity and complication of control processing.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 第2大入賞口を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd big prize opening. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls progress of a game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit design random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a variation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating ram set table. 第2大入賞口の開閉条件を大当たり図柄ごとに示す図である。It is a figure which shows the opening / closing conditions of a 2nd big winning opening for every jackpot symbol. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening-and-closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the saving process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passage process in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area passage process in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening release pre-processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening closing effective process in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening and closing switching process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening opening control process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning prize closing effective process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize end completion weight process in the main control board. 大役遊技中における大当たり図柄に応じた演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production | presentation according to the jackpot symbol in a big game. 示唆演出、報知演出、専用演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an suggestion effect, a notification effect, and a dedicated effect. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub CPU initialization process in a sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における図柄種別指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol type designation command reception processing in the sub-control board. 副制御基板における大入賞口開放指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening release designation command reception processing in the sub control board. 副制御基板における特定領域開放開始演出コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area opening start effect command reception processing in the sub-control board. 副制御基板における特定領域進入コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area approach command reception process in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the first starting port 120, and the like. 2. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。   The first start port 120 is a lower part of the game area 116, and only a game ball flowing down the first game area 116a can enter, or a game ball that has entered the first game area 116a is more likely to enter. The game balls are placed at positions that are easier to enter than the game balls that have entered the second game area 116b.

また、第2始動口122は、第2遊技領域116bに位置しており、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。この第2始動口122は、可動片122bを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口122は、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。これに対して、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。   The second start port 122 is located in the second game area 116b, and only a game ball flowing down the second game area 116b can enter, or a game that has entered the second game area 116b. The ball is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the first game area 116a. The second start port 122 is configured by a start variable winning device having a movable piece 122b, and the ease of entry of a game ball into the second start port 122 is variable. Specifically, the second starting port 122 is provided so that the movable piece 122b can be opened and closed, and when the movable piece 122b is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 122 or It has become difficult. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the second game area 116b, a lottery of a normal symbol which will be described later is performed, and when the win is won by this lottery, the movable piece 122b is in an open state for a predetermined time. Controlled. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, so that the game ball can easily enter the second start port 122.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, only the game balls that flow down the second game area 116b can enter the second game area 116b, or the game balls that have entered the second game area 116b are the first game area 116a. The first grand prize winning port 126 and the second grand prize winning port 128 are provided at positions that are easier to enter than the game balls that have entered the game. The first grand prize opening 126 and the second big prize opening 128 are collectively referred to simply as a big prize opening. The first grand prize opening 126 is provided with an openable / closable door 126b. Normally, the open / close door 126b closes the first big prize opening 126, and a game ball enters the first big prize opening 126. A ball is impossible. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 126b is opened, the opening / closing door 126b functions as a tray, and the game ball can enter the first big prize opening 126. Then, when a game ball enters the first big prize opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128は、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球を不可能とする閉状態に維持されている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、開閉扉128bが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる開状態に変移する。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   In addition, the second grand prize opening 128 is provided so that the opening / closing door 128b can be opened and closed. Usually, the opening / closing door 128b closes the second big prize opening 128, and the game balls to the second big prize opening 128 are opened. It is maintained in a closed state that prevents entry. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 128b is opened, the opening / closing door 128b functions as a receiving tray, and an opening that allows the game ball to enter the second big prize opening 128 is possible. Change to state. When a game ball enters the second grand prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   In the lowermost part of the game area 116, the player did not enter any of the general prize opening 118, the first start opening 120, the second start opening 122, the first big prize opening 126, and the second big prize opening 128. A discharge port 130 for discharging the game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108 is provided.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The gaming machine 100 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and luminescent colors as effects devices that perform effects during the progress of the game. There are provided an effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. In the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the drawing, and the effect of lottery lottery is notified to the player by the stop display mode of these effect symbols 210a, 210b, and 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   The stage effect device 202 is disposed in front of the stage display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108, but during staged variation display of the stage symbols 210a, 210b, 210c, etc. It moves to the front surface of the display unit 200a and gives a player a big hit expectation.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various audios are directed toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部とで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 is composed of a push button that accepts a player's push operation and a rotation operation unit that accepts a player's rotation operation. It is provided in the lower position. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective time, various effects are generated according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Note that reference numeral 132 in the figure denotes an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 132 is filled with game balls, It will be guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by sliding the ball removal knob 134a in the horizontal direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball hole to the lower side of the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

図3は、第2大入賞口128を説明するための図である。上記したように、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126と第2大入賞口128とが設けられているが、このうち、第2大入賞口128の内部には、特定領域140bが設けられている。   FIG. 3 is a diagram for explaining the second grand prize opening 128. As described above, the second game area 116b is provided with the first grand prize opening 126 and the second grand prize opening 128. Among these, the second grand prize opening 128 has a specific area. 140b is provided.

図3(a)に示すように、第2大入賞口128の内部には、導出路128dが設けられており、第2大入賞口128は、当該第2大入賞口128に入球した遊技球が、導出路128dに導かれるように傾斜している。そして、導出路128dには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域140bおよび非特定領域140cが設けられており、第2大入賞口128に入球した遊技球が、特定領域140bおよび非特定領域140cのいずれかを通過して、遊技盤108の背面側に排出されるように構成されている。   As shown in FIG. 3A, a lead-out path 128d is provided inside the second grand prize opening 128, and the second big prize opening 128 is a game that has entered the second big prize opening 128. The sphere is inclined so as to be guided to the lead-out path 128d. The lead-out path 128d is provided with a specific area 140b and a non-specific area 140c made of holes through which game balls can pass, and the game ball that has entered the second grand prize winning opening 128 is connected to the specific area 140b and non-specific areas. It passes through any one of the specific areas 140c and is discharged to the back side of the game board 108.

そして、第2大入賞口128には、特定領域140bおよび非特定領域140cを開閉する可動部材142が設けられている。この可動部材142は、その可動(スライド)によって、特定領域140bへの遊技球の進入を可能とする進入許可位置と、特定領域140bへの遊技球の進入を不可能とする進入阻止位置に変移する。より詳細には、可動部材142が、図3(b)に示す進入許可位置に変移すると、非特定領域140cが可動部材142によって塞がれ、遊技球は特定領域140bを通過可能となる。一方、可動部材142が、図3(c)に示す進入阻止位置に変移すると、特定領域140bが可動部材142によって塞がれ、遊技球は非特定領域140cを通過可能となる。詳しくは後述するが、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されることとなる。   The second big prize opening 128 is provided with a movable member 142 that opens and closes the specific area 140b and the non-specific area 140c. The movable member 142 is moved (slided) into an entry permission position that allows the game ball to enter the specific area 140b and an entry prevention position that prevents the game ball from entering the specific area 140b. To do. More specifically, when the movable member 142 shifts to the entry permission position shown in FIG. 3B, the non-specific area 140c is blocked by the movable member 142, and the game ball can pass through the specific area 140b. On the other hand, when the movable member 142 shifts to the entry prevention position shown in FIG. 3C, the specific area 140b is blocked by the movable member 142, and the game ball can pass through the non-specific area 140c. As will be described in detail later, when a game ball enters the specific area 140b during the execution of the big game, the game state after the completion of the big game is set to the high probability game state, and is specified during the execution of the big game. When the game ball does not enter the area 140b, the gaming state after the end of the major game is set to the low probability gaming state.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The gaming machine 100 of the present embodiment is started mainly by a special game that is started by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into normal games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域140bに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ140sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s for detecting that the game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, and the first grand prize port 126, a first grand prize opening detection switch 126s for detecting that a game ball has entered the game, a second big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered the second big prize opening 128, and a specific area 140b. A specific area detection switch 140 s for detecting that a game ball has entered is connected to the main control board 300 so that a detection signal is input to the main control board 300. Going on.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、第2大入賞口128内に設けられた可動部材142を可動する可動部材駆動ソレノイド142cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128および特定領域140bの開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122, and a first large winning port solenoid that operates the open / close door 126b that opens and closes the first large winning port 126. 126c, a second large prize opening solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the second big prize opening 128, and a movable member drive solenoid 142c that moves the movable member 142 provided in the second large prize opening 128. Are connected, and the main control board 300 controls the opening and closing of the second start port 122, the first big prize port 126, the second big prize port 128, and the specific area 140b.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、遊技機100には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠104や前枠106の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ174が複数設けられており、各異常検知センサ174から主制御基板300に異常検知信号が入力されるように構成されている。   In addition, the gaming machine 100 may be abnormal or illegal, such as a radio wave detection sensor that detects radio waves, a magnetic detection sensor that detects magnetism, and a door open sensor that detects the open state of the middle frame 104 and the front frame 106. A plurality of abnormality detection sensors 174 for detecting this are provided, and an abnormality detection signal is input from each abnormality detection sensor 174 to the main control board 300.

そして、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to the payout control board 310 and the sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. This dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板320は、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. The launch control board 320 is provided on the operation handle 112, and a touch sensor 112s that detects that the player has touched the operation handle 112 and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112 are connected. ing. When a signal is input from the touch sensor 112 s and the operation volume 112 a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112 c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板340または電飾制御基板350に送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 340 or the electrical decoration control board 350. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

画像制御基板340は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板340のROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   The image control board 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 340 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 200a. Based on the command transmitted from the sub control board 330, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 200a is controlled.

電飾制御基板350は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板350は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板330に送信する。   The illumination control board 350 performs sound output control for outputting sound from the sound output device 206 based on the command transmitted from the sub-control board 330. In addition, the electrical decoration control board 350 moves the stage effect device 202 and controls the lighting of the stage lighting device 204 based on a command transmitted from the sub control board 330. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 330 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, games in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low probability game state is used as the gaming state when proceeding with both of these games. Alternatively, the game progresses in any gaming state in which any gaming state in the high probability gaming state and any gaming state in the non-short-time gaming state or the short-time gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state means that the probability of acquiring a right to execute a major game in which the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128 are opened is set low. It is a gaming state, and a high probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a big game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。   The non-short game state is a game state in which the movable piece 122b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second start port 122. The short-time game state is more than the non-short game state. Also, the movable piece 122b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 122. Note that the initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in this embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放されるとともに当該第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball in the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the game is given to the player. A lottery for determining whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a “larger lottery”) is performed. In this big game lottery, when the big win is won, the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128 are opened, and the game balls enter the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128. A possible big game is executed. In the following, a lottery lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random numbers (big hit decision random number, hit symbol random number, reach group decision random number, reach reach) related to the big role lottery Mode decision random numbers and fluctuation pattern random numbers) are acquired, and each random number value is stored in the special figure storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure holding storage area after the game ball has entered the first start port 120 are collectively referred to as special one hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit in the first special figure storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special ball is stored. 2 reservations are stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when a game ball enters the first start port 120, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units in the first special figure storage area, the first storage unit Special 1 hold is stored. Also, for example, when a game ball enters the first start port 120 in a state where special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. In addition, even when a game ball enters the second start port 122, the special 2 reservation is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area as described above. No special 2 reservation is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first start opening 120, if four special 1 reservations are already stored in the first special figure storage area, Special 1 hold is not newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second start port 122 and four special 2 holds are already stored in the second special figure storage area, a game to the second start port 122 is stored. The special 2 hold is not newly memorized when the ball enters.

図5は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 5 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one big hit determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big game lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the jackpot determination is performed, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A lottery lottery is held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/399.6となる。   In the low probability gaming state, when starting the big lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. 5A, the low probability big hit decision random number determination table is referred. According to the low probability jackpot determined random number determination table, when the jackpot determined random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 399.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10618であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/106となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が約4倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数(10001〜10164)は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。   Further, in the high probability gaming state, when starting the big lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, as shown in FIG. According to this high-accuracy jackpot determined random number determination table, if the jackpot determined random number is 10001 to 10618, it is determined to be a jackpot, and if it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/106. Thus, in the high probability gaming state, the jackpot probability is about four times that in the low probability gaming state. Note that the jackpot determination random number (10001 to 10164) that becomes “big hit” in the low probability gaming state becomes “big hit” even in the high probability gaming state.

図6は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 6 is a diagram for explaining the winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one winning design random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of “big hit” is derived by the above-mentioned big game lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if “big hit” is won by special 1 hold, as shown in FIG. 6A, the special random number judgment table for special 1 is selected and “big win” is won by special 2 hold. For example, as shown in FIG. 6B, a special 2 random symbol determination table is selected. Below, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained. The design is called a lost design.

図6(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図6(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。なお、ここでは、特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特2用当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、異なる大当たり図柄がそれぞれ決定されることとした。しかしながら、両テーブルにおいて同一の大当たり図柄が決定されるようにしてもよいし、保留種別を問わず、1の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別(大当たり図柄)を決定してもよい。   According to the special symbol random number determination table for special 1 shown in FIG. 6 (a) and the special random number determination table for special 2 shown in FIG. 6 (b), depending on the value of the acquired random symbol random number, As described above, the type of special symbol (big hit symbol) is determined. Here, it is assumed that different jackpot symbols are respectively determined in the special 1 per symbol random number determination table and the special 2 per symbol random number determination table. However, the same jackpot symbol may be determined in both tables, or the special symbol type (jackpot symbol) may be determined with reference to the one symbol random number determination table regardless of the holding type. Good.

また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the lottery result is “losing” and the lottery result is derived by special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is the special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the big drawing lottery result is “big win”, and is not referred to when the big drawing lottery result is “lost”.

図7は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態等に応じて、予め設定されたテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。   FIG. 7 is a diagram for explaining a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and a preset table is selected according to the hold type, the hold number, the game state, and the like. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0-10006. As described above, when the big drawing lottery result is derived, a process for determining a variation effect pattern for notifying the big drawing lottery result is performed. In the present embodiment, if the lottery result is “losing”, the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table when determining the variation effect pattern.

例えば、通常遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留および特2保留の合計数(以下、単に「保留数」という)が0〜2個であれば、図7(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、通常遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの保留数が3〜4個であれば、図7(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が5〜7個であれば、図7(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図7において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。   For example, in the case where the normal game state is set and the result of the “losing” major lottery is derived based on the special 1 hold, the total number of the special 1 hold and the special 2 hold when performing the big role lottery ( Hereinafter, if the number is simply 0 to 2, the reach group determination random number determination table 1 is selected as shown in FIG. Similarly, when the “Lossing” big lottery result is derived based on special 1 hold when the game state is set to the normal gaming state, if the number of hold when performing the big draw is 3 to 4 As shown in FIG. 7 (b), if the reach group determination random number determination table 2 is selected and the number of holds is 5 to 7, the reach group determination random number determination table 3 as shown in FIG. 7 (c). Is selected. In FIG. 7, a group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

なお、ここでは、通常遊技状態において、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出されたときに参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブルについて説明したが、メインROM300bには、この他にも多数のリーチグループ決定乱数判定テーブルが記憶されている。   Here, the reach group determination random number determination table that is referred to when the “losing” protagonist lottery result is derived based on special 1 hold in the normal gaming state has been described. In addition, a large number of reach group determination random number determination tables are stored.

また、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the result of lottery lottery is “big hit”, the group type is not determined when determining the variation effect pattern. That is, the reach group determination random number determination table is referred to only when the big drawing lottery result is “losing”, and is not referred to when the big drawing lottery result is “big hit”.

図8は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(c)に示す。   FIG. 8 is a diagram for explaining a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is a lost mode reach mode determination random number determination table that is selected when the lottery lottery result is “losing”, and a jackpot that is selected when the lottery lottery result is “big hit” The time reach mode decision random number judgment table is roughly divided. The lose time reach mode determination random number determination table is provided for each group type determined as described above, and the big hit time reach mode determination random number determination table is provided for each hold type. Each reach mode determination random number determination table is also provided for each gaming state and symbol type. Here, FIG. 8A shows an example of the group x lose time reach mode determination random number determination table referred to in the predetermined game state and symbol type, and an example of the special 1 jackpot time reach mode determination random number determination table. FIG. 8B shows an example of the special 2 jackpot hour reach mode determination random number determination table.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図8(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図8(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。   When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0 to 250. If the result of the lottery lottery is “losing”, as shown in FIG. 8A, the lost reach mode random number corresponding to the group type determined by the group type lottery is shown. The determination table is selected, and the variation mode number is determined based on the selected lose time reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. Further, when the result of the big game lottery is “big hit”, as shown in FIGS. 8B and 8C, the big hit hour reach mode determination random number determination table corresponding to the read hold type is shown. Is selected, and the variation mode number is determined based on the selected jackpot hour reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図8において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図8〜図10に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。   In each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with a change pattern random number determination table, which will be described later, together with the change mode number, and at the same time the change mode number is determined, the change pattern A random number determination table is determined. In FIG. 8, the table x described in the column of the variation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Accordingly, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. In the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number described later are set in hexadecimal. In the following description, “H” is added to indicate a hexadecimal number, but “H” in FIGS. 8 to 10 indicates an arbitrary value indicated by a hexadecimal number.

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図7に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図8(a)に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。   As described above, when the lottery lottery result is “losing”, first, the group type is determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined based on the lost reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number shown in FIG.

一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図8(b)および図8(c)に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。   On the other hand, if the result of lottery lottery is “big hit”, depending on the determined big hit symbol (special symbol type), the gaming state at the time of the big hit, etc., FIG. 8 (b) and FIG. 8 (c) The variation mode number and variation pattern random number determination table are determined based on the jackpot hour reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

図9は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。   FIG. 9 is a diagram for explaining a variation pattern random number determination table. Here, a variation pattern random number determination table x of a predetermined table number x is shown, but many other variation pattern random number determination tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。   When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Based on the variation pattern random number determination table determined simultaneously with the variation mode number and the obtained variation pattern random number, the variation pattern number is determined as illustrated.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。   As described above, when the big character lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the result of the big character lottery, the determined symbol type, the gaming state, the number of holds, the hold type, and the like. These variation mode number and variation pattern number specify the variation effect pattern, and the variation effect mode and time are associated with each of them.

図10は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図10(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。   FIG. 10 is a diagram for explaining the variation time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. According to this variation time 1 determination table, variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図10(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。   As described above, when the variation pattern number is determined, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. According to the variation time 2 determination table, the variation time 2 is associated with each variation pattern number, and the corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the variation times 1 and 2 determined in this way becomes the variation production time for notifying the lottery result, that is, the variation time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。   When the variation mode number is determined as described above, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation A variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub control board 330, the first half of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. The details will be described later.

図11は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。   FIG. 11 is a diagram for explaining the special electric accessory operating ram set table. The special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the big character game. During the big character game, referring to the special electric accessory actuated ram set table, Energization control is performed on the winning opening solenoid 126c and the second large winning opening solenoid 128c. Actually, a plurality of special electric accessory actuating ram set tables are provided for each jackpot symbol type, and the corresponding table is set at the start of the big bonus game according to the determined jackpot symbol type. Here, for convenience of explanation, control data for all jackpot symbols is shown in one table.

特別図柄A〜Dが決定されると、図11に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、第1大入賞口126および第2大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、開放大入賞口(各ラウンド遊技において開放される第1大入賞口126および第2大入賞口128)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における第1大入賞口126および第2大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の第1大入賞口126および第2大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技内の第1大入賞口126および第2大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the special symbols A to D are determined, the big game is executed with reference to the special electric accessory actuated ram set table as shown in FIG. The big game is composed of a plurality of round games in which the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128 are opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric accessory actuated ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the special electric accessory maximum actuating number (round game executed during one major game) ), Open grand prize opening (first big prize opening 126 and second big prize opening 128 opened in each round game), special electric accessory opening / closing switching times (first big prize mouth 126 in one round game) And the number of times the second grand prize opening 128 is opened), solenoid energization time (the first big prize opening solenoid 126c and the second big prize opening solenoid 128c for each number of times the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128 are opened). Energizing time, that is, the opening time of the first first prize opening 126 and the second second prize opening 128), the prescribed number (the first big prize opening 126 in one round game) The maximum possible number of winnings at the second winning prize opening 128), the closing prize effective time of the winning prize opening (the closing time of the first winning prize opening 126 and the second winning prize opening 128 between round games, that is, the interval time between rounds), Grand winning opening closing time (the closing time of the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 in the round game, that is, the interval time within the round), the ending time (usually after the last round game ends) The waiting time until the special game is resumed) is stored in advance as control data for the big game for each type of jackpot symbol as shown in the figure.

本実施形態では、大当たり図柄の種別を問わず、いずれの大当たり図柄が決定されても、10回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。また、全ての大役遊技において、1〜3回目のラウンド遊技では第1大入賞口126が1回のみ開放され、規定数(8個)の遊技球が第1大入賞口126に入球するか、もしくは、第1大入賞口126が開放されてから29.0秒が経過するとラウンド遊技が終了となる。なお、1〜3回目の各ラウンド遊技の終了後には、ラウンド間インターバル時間として3.0秒間、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖状態に維持される。本実施形態では、遊技者が操作ハンドル112に対して発射操作を継続して行った場合、0.6秒間隔で遊技領域116に遊技球が発射されることから、1〜3回目の各ラウンド遊技では、確実に規定数の遊技球を第1大入賞口126に入球させることが可能となっている。   In this embodiment, regardless of the type of jackpot symbol, regardless of which jackpot symbol is determined, a big game consisting of ten round games is executed. Also, in all major games, in the first to third round games, the first grand prize opening 126 is opened only once, and a prescribed number (8) of game balls enter the first major prize opening 126. Alternatively, the round game ends when 29.0 seconds elapse after the first grand prize opening 126 is opened. After the first to third round games, the first grand prize opening 126 and the second big prize opening 128 are kept closed for 3.0 seconds as the interval time between rounds. In the present embodiment, when the player continuously performs the launch operation on the operation handle 112, the game balls are launched into the game area 116 at intervals of 0.6 seconds. In the game, a specified number of game balls can be surely entered into the first big prize opening 126.

また、全ての大役遊技において、4、5回目のラウンド遊技では第2大入賞口128が開放され、規定数(8個)の遊技球が第2大入賞口128に入球するか、もしくは、第2大入賞口128が開放されてから所定時間が経過するとラウンド遊技が終了となる。ここで、特別図柄A、Bが決定されて実行される大役遊技では、4、5回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の最大開放時間がいずれも0.05秒に設定されている。したがって、特別図柄A、Bが決定されて実行される大役遊技では、4、5回目のラウンド遊技中に第2大入賞口128に遊技球が入球することは殆どない。   Also, in all major games, in the fourth and fifth round games, the second grand prize opening 128 is opened, and a prescribed number (8) of game balls enter the second major prize opening 128, or When a predetermined time elapses after the second grand prize opening 128 is opened, the round game is ended. Here, in the big game where the special symbols A and B are determined and executed, the maximum opening time of the second big winning opening 128 in the fourth and fifth round games is set to 0.05 seconds. Therefore, in the big game where the special symbols A and B are determined and executed, the game ball rarely enters the second big prize opening 128 during the fourth and fifth round games.

一方、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技では、4回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128は、0.05秒間開放された後、10.0秒間のラウンド中インターバル時間に亘って閉鎖状態に維持され、その後、最大で28.0秒間開放される。また、5回目のラウンド遊技においては、第2大入賞口128は、1回のみ、最大で29.0秒間開放される。したがって、この4、5回目のラウンド遊技においては、確実に規定数の遊技球を第2大入賞口128に入球させることが可能となっている。   On the other hand, in the big game where the special symbol C is determined and executed, in the fourth round game, the second big prize opening 128 is opened for 0.05 seconds and then during the 10.0 second round interval time. It is kept closed throughout and then opened for up to 28.0 seconds. Further, in the fifth round game, the second big prize opening 128 is opened only once for a maximum of 29.0 seconds. Accordingly, in the fourth and fifth round games, a specified number of game balls can be surely entered into the second grand prize opening 128.

なお、特別図柄Dが決定されて実行される大役遊技では、4、5回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の最大開放時間がいずれも29.0秒に設定されている。したがって、特別図柄Dが決定されて実行される大役遊技においても、4、5回目のラウンド遊技中に、確実に規定数の遊技球を第2大入賞口128に入球させることが可能となっている。   In the big game that is executed after the special symbol D is determined, the maximum opening time of the second big prize opening 128 in the fourth and fifth round games is set to 29.0 seconds. Therefore, even in the big game where the special symbol D is determined and executed, it is possible to reliably allow a specified number of game balls to enter the second grand prize opening 128 during the fourth and fifth round games. ing.

そして、全ての大役遊技において、6〜10回目のラウンド遊技では第1大入賞口126が1回のみ開放される。このとき、特別図柄A、Bが決定されて実行される大役遊技では、6〜10回目のラウンド遊技のいずれにおいても、第1大入賞口126が1回のみ開放され、規定数(8個)の遊技球が第1大入賞口126に入球するか、もしくは、第1大入賞口126が開放されてから0.05秒が経過するとラウンド遊技が終了となる。このように、特別図柄A、Bが決定されて実行される大役遊技では、実質的に、1〜3回目のラウンド遊技においてのみ、第1大入賞口126に規定数の遊技球を入球させることができ、4〜10回目のラウンド遊技では、第1大入賞口126または第2大入賞口128に殆ど遊技球を入球させることができなくなっている。なお、特別図柄Aが決定されて実行される大役遊技と、特別図柄Bが決定されて実行される大役遊技とは、4回目のラウンド遊技後のラウンド間インターバル時間のみが異なり、その他の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉条件は同じである。   In all major games, the first grand prize opening 126 is opened only once in the sixth to tenth round games. At this time, in the big game where the special symbols A and B are determined and executed, in any of the sixth to tenth round games, the first big prize opening 126 is opened only once, and the prescribed number (8) When the game ball enters the first grand prize opening 126 or when 0.05 seconds elapses after the first big prize opening 126 is opened, the round game is ended. As described above, in the big game in which the special symbols A and B are determined and executed, the prescribed number of game balls are allowed to enter the first big prize opening 126 substantially only in the first to third round games. In the fourth to tenth round games, it is almost impossible to enter the game balls into the first grand prize winning hole 126 or the second big prize winning hole 128. Note that the big game that is executed when the special symbol A is determined and the big game that is executed when the special symbol B is determined are different only in the interval time between rounds after the fourth round game. The opening / closing conditions of the big prize opening 126 and the second big prize opening 128 are the same.

また、特別図柄C、Dが決定されて実行される大役遊技では、6〜10回目のラウンド遊技のいずれにおいても、第1大入賞口126が1回のみ開放され、規定数(8個)の遊技球が第1大入賞口126に入球するか、もしくは、第1大入賞口126が開放されてから29.0秒が経過するとラウンド遊技が終了となる。このように、特別図柄C、Dが決定されて実行される大役遊技では、1〜10回目のラウンド遊技の全てにおいて、第1大入賞口126または第2大入賞口128に規定数の遊技球を入球させることができる。なお、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技と、特別図柄Dが決定されて実行される大役遊技とは、4回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の開閉条件のみが異なり、その他の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉条件は同じである。   In the big game where the special symbols C and D are determined and executed, the first big prize opening 126 is opened only once in any of the 6th to 10th round games, and the specified number (8) When the game ball enters the first grand prize opening 126 or when 29.0 seconds elapse after the first big prize opening 126 is opened, the round game is ended. As described above, in the big game in which the special symbols C and D are determined and executed, a predetermined number of game balls are placed in the first big winning hole 126 or the second big winning hole 128 in all the first to tenth round games. Can be entered. Note that the big game that is executed with the special symbol C determined is different from the big game that is executed with the special symbol D determined, only in the opening and closing conditions of the second big prize opening 128 in the fourth round game, The other opening / closing conditions of the first grand prize opening 126 and the second big prize opening 128 are the same.

ここで、本実施形態では、全ての大役遊技において、第2大入賞口128が開放される4、5回目のラウンド遊技が特定ラウンド遊技に設定されている。この特定ラウンド遊技は、大役遊技の終了後の遊技状態を左右するラウンド遊技であり、特定ラウンド遊技中に第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入すると、大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。一方、この特定ラウンド遊技中に第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入しなかった場合には、大役遊技後の遊技状態が低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。   Here, in the present embodiment, in all major games, the fourth and fifth round games in which the second grand prize opening 128 is opened are set as specific round games. This specific round game is a round game that influences the game state after the end of the big game, and if the game ball that entered the second grand prize opening 128 enters the specific area 140b during the specific round game, Are set to a high-probability gaming state and a short-time gaming state. On the other hand, if the game ball that has entered the second grand prize opening 128 does not enter the specific area 140b during the specific round game, the game state after the major role game is set to the low probability game state and the short-time game state. Is done.

図12は、第2大入賞口128の開閉条件を大当たり図柄ごとに示す図である。特別図柄Aが決定されて実行される大役遊技の特定ラウンド遊技では、図12(a)に示すように、4、5回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.05秒×1回のみ開放され、各ラウンド遊技の終了後のラウンド間インターバル時間が3.0秒に設定される。   FIG. 12 is a diagram showing the opening / closing conditions of the second big prize opening 128 for each jackpot symbol. In the specific round game of the big game that is executed with the special symbol A determined, as shown in FIG. 12 (a), in the fourth and fifth round games, the second big prize opening 128 is 0.05 seconds × 1. It is released only once, and the interval time between rounds after the end of each round game is set to 3.0 seconds.

また、特定ラウンド遊技中は、特定領域140bへの遊技球の進入可否を左右する可動部材142が可動する。この可動部材142は、大当たり図柄の種別を問わず、特定ラウンド遊技の開始に伴って同一の制御パターンで可動される。具体的には、可動部材142は、特定ラウンド遊技の開始と同時に、特定領域140bへの遊技球の進入を可能とする進入許可位置に移動し、0.05秒が経過したところで、特定領域140bへの遊技球の進入を不可能とする進入阻止位置に移動する。そして、その後、進入阻止位置に例えば2秒間保持されると、再び進入許可位置に移動し、以後、ラウンド遊技が終了するまで、進入許可位置に保持される。ただし、可動部材142は、進入許可位置にあるときにラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技の終了と同時に進入阻止位置に変移され、ラウンド間インターバル中、常に進入阻止位置に保持される。   Further, during the specific round game, the movable member 142 that determines whether or not the game ball can enter the specific area 140b moves. This movable member 142 is movable with the same control pattern at the start of a specific round game regardless of the type of jackpot symbol. Specifically, the movable member 142 moves to the entry permission position that allows entry of the game ball into the specific area 140b simultaneously with the start of the specific round game, and when 0.05 seconds elapses, the specific area 140b. It moves to the entry blocking position that makes it impossible for the game ball to enter. After that, when held at the entry prevention position for 2 seconds, for example, it moves to the entry permission position again, and thereafter held at the entry permission position until the round game ends. However, when the round game ends when the movable member 142 is at the entry permission position, the movable member 142 is changed to the entry prevention position simultaneously with the end of the round game, and is always held at the entry prevention position during the interval between rounds.

したがって、特別図柄Aが決定されて実行される大役遊技では、可動部材142は、図12(a)に示すように、4、5回目のラウンド遊技の開始とともに進入許可位置に制御され、0.05秒後には、進入阻止位置に移動することとなる。ここで、第2大入賞口128の入口と、特定領域140bとの間には物理的な距離が存在しており、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達するまでには、必ず、0.2〜0.5秒の時間を要する。そのため、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達したときには、必ず可動部材142が進入阻止位置に保持されている。   Accordingly, in the big game where the special symbol A is determined and executed, the movable member 142 is controlled to the entry permission position at the start of the fourth and fifth round games as shown in FIG. After 05 seconds, it will move to the entry blocking position. Here, there is a physical distance between the entrance of the second big prize opening 128 and the specific area 140b, and the game ball that has entered the second big prize opening 128 reaches the specific area 140b. It always takes a time of 0.2 to 0.5 seconds. Therefore, when the game ball that has entered the second grand prize winning opening 128 reaches the specific area 140b, the movable member 142 is always held at the entry preventing position.

特別図柄Aが決定されて実行される大役遊技では、特定ラウンド遊技中の第2大入賞口128の開放時間が0.05秒に設定されていることから、そもそも第2大入賞口128に遊技球が入球することは殆どない。また、仮に特定ラウンド遊技中に第2大入賞口128が入球したとしても、その遊技球が特定領域140bに進入することがないように、可動部材142が可動制御される。このように、特別図柄Aが決定されて実行される大役遊技では、特定ラウンド遊技中、特定領域140bに遊技球が進入することはない。   In the big game where the special symbol A is determined and executed, the opening time of the second big prize opening 128 during the specific round game is set to 0.05 seconds. Balls rarely enter. Further, even if the second grand prize opening 128 enters during a specific round game, the movable member 142 is controlled to move so that the game ball does not enter the specific area 140b. In this way, in the big game where the special symbol A is determined and executed, the game ball does not enter the specific area 140b during the specific round game.

なお、特別図柄Bが決定されて実行される大役遊技の特定ラウンド遊技では、図12(b)に示すように、4、5回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.05秒×1回のみ開放され、4回目のラウンド遊技の終了後のラウンド間インターバル時間が10.00秒に設定される。この特別図柄Bが決定されて実行される大役遊技の特定ラウンド遊技においても、特定領域140bに遊技球が進入することはない。   In the special round game of the big game that is executed after the special symbol B is determined, as shown in FIG. 12B, in the fourth and fifth round games, the second big prize opening 128 is 0.05 seconds. × Opened only once, and the interval time between rounds after the end of the fourth round game is set to 10.00 seconds. Even in the specific round game of the big game that is executed after the special symbol B is determined, the game ball does not enter the specific area 140b.

そして、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技の特定ラウンド遊技では、図12(c)に示すように、4回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.05秒×1回開放され、その後、10.00秒間のラウンド中インターバル時間に亘って閉鎖状態に維持された後、最大で28.0秒間開放される。この間、可動部材142は、上記と同様に進入許可位置と進入阻止位置との間を変移することから、4回目のラウンド遊技において、2回目の開放中に第2大入賞口128に入球した遊技球は、必ず、特定領域140bに進入することとなる。また、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技では、5回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が29.0秒×1回開放されることから、5回目のラウンド遊技においても、特定領域140bに遊技球を進入させることが可能となっている。   In the special round game of the big game that is executed after the special symbol C is determined, as shown in FIG. 12 (c), in the fourth round game, the second big prize opening 128 is 0.05 seconds × 1. And then closed for an interval time of 10.00 seconds round and then opened for up to 28.0 seconds. During this time, the movable member 142 moves between the entry permission position and the entry prevention position in the same manner as described above, and therefore entered the second grand prize opening 128 during the second round game during the second round game. The game ball always enters the specific area 140b. Also, in the big game where the special symbol C is determined and executed, the second big prize opening 128 is opened 29.0 seconds × 1 in the fifth round game, so in the fifth round game, too. The game ball can enter the specific area 140b.

なお、特別図柄Dが決定されて実行される大役遊技の特定ラウンド遊技では、図12(d)に示すように、4、5回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が29.0秒×1回開放される。この間、可動部材142は上記と同様に制御されるので、特別図柄Dが決定されて実行される大役遊技の特定ラウンド遊技においても、特定領域140bに遊技球が進入可能となる。   In the specific round game of the big game that is executed after the special symbol D is determined, as shown in FIG. 12 (d), in the fourth and fifth round games, the second big prize opening 128 is 29.0 seconds. × Opened once. During this time, since the movable member 142 is controlled in the same manner as described above, the game ball can enter the specific area 140b even in the specific round game of the big game that is executed after the special symbol D is determined.

以上のように、特別図柄A、Bが決定されて実行される大役遊技の特定ラウンド遊技では、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入することはない。一方、特別図柄C、Dが決定されて実行される大役遊技の特定ラウンド遊技では、第2大入賞口128に遊技球が入球する限りにおいて、第2大入賞口128に入球した遊技球が必ず特定領域140bに進入することとなる。   As described above, in the specific round game of the big game that is executed after the special symbols A and B are determined, the game ball that has entered the second grand prize opening 128 does not enter the specific area 140b. On the other hand, in the specific round game of the big game that is executed after the special symbols C and D are determined, as long as the game ball enters the second big prize opening 128, the game ball that has entered the second big prize opening 128 Will surely enter the specific area 140b.

なお、遊技球が第2大入賞口128に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で第2大入賞口128内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、特別図柄A、Bが決定されて実行される大役遊技であっても、特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。   An unexpected situation such as a game ball biting into the second big prize opening 128 or a game ball staying in the second big prize opening 128 for a long time for some reason. In the case where a special game A and B are determined and executed, the game ball may enter the specific area 140b during the specific round game. Therefore, in this specification, in order to facilitate understanding, the terms “always” and “reliably” are used for explanation, but this is because the state of the gaming machine 100 progresses the game. It is based on the assumption that it is in an appropriate state and that no unexpected situation has occurred, and does not mean 100% physical.

また、図12(b)、(c)に示すように、特別図柄Bが決定されて実行される大役遊技のうち、4回目のラウンド遊技の開始から5回目のラウンド遊技の開始までの第2大入賞口128の開閉態様と、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技のうち、4回目のラウンド遊技の開始から、2回目の開放を開始するまでの第2大入賞口128の開閉態様とは、見た目上に差異がない。したがって、この間は、第2大入賞口128が長時間開放されて特定領域140bへの遊技球の進入が可能となるか否かを遊技者が識別できない状態となっている。そこで、本実施形態では、特別図柄B、Cが決定された場合には、4回目のラウンド遊技の開始とともに、遊技者の緊張感を高める演出を行うことで、遊技の興趣向上が図られるが、その詳細については後述する。   In addition, as shown in FIGS. 12B and 12C, the second game from the start of the fourth round game to the start of the fifth round game among the major roles executed when the special symbol B is determined and executed. Opening / closing mode of the grand prize winning opening 128 and opening / closing of the second big winning prize opening 128 from the start of the fourth round game to the start of the second opening among the major games executed with the special symbol C determined. There is no difference in appearance from the aspect. Accordingly, during this time, the player cannot identify whether or not the second grand prize winning opening 128 is opened for a long time and the game ball can enter the specific area 140b. Therefore, in this embodiment, when the special symbols B and C are determined, the game's interest is improved by performing an effect that enhances the player's tension as well as the start of the fourth round game. The details will be described later.

図13は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、特定ラウンド遊技中における特定領域140bへの遊技球の進入可否に応じて大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。   FIG. 13 is a diagram illustrating a game state setting table for setting the game state after the end of the big game. In the present embodiment, when the big game is executed, the game state after the completion of the big game is set according to whether or not the game ball can enter the specific area 140b during the specific round game.

この遊技状態設定テーブルによれば、決定された特別図柄の種別を問わず、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は170回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大役抽選結果が170回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が170回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   According to this gaming state setting table, when a game ball enters the specific area 140b during the big game, regardless of the determined special symbol type, the gaming state setting table is set to the high probability gaming state and the high probability gaming. The number of state continuations (hereinafter referred to as “highly accurate number”) is set to 170 times. This means that the high-probability gaming state continues until the big lottery result is confirmed 170 times. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the big hit is won before reaching the above-mentioned continuation count, the high-probability count is set again. Will be performed. Therefore, when the high probability gaming state is set after the end of the big game, the lottery lottery result is not derived in the high probability gaming state and the lost lottery result is derived 170 times. The gaming state will be changed to the state.

また、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は170回に設定される。大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は100回に設定される。
これは、時短遊技状態が、大役抽選結果が100回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数の設定が行われることとなる。
Further, when a game ball enters the specific area 140b during the big game, the short-time game state is set after the completion of the big game, and the duration of the short-time game state (hereinafter referred to as “short-time number”) is 170. Set to times. When a game ball does not enter the specific area 140b during the big game, the short time gaming state is set and the short time number is set to 100 times.
This means that the short-time gaming state is continued until the big lottery result is confirmed 100 times. However, the above-mentioned number of short times indicates the maximum number of times of continuation in the short time gaming state of 1, and if the big hit is won before reaching the above number of continuations, the setting of the number of short times is performed again. It will be.

図14は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 14 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 122b of the second start port 122 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit-determined random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-purpose reserved storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the usual-pending storage area includes four storage units that save the winning random numbers. Accordingly, when a game ball passes through the gate 124 in a state in which the hit random numbers are stored in all the four storage units of the usual reserved storage area, the hit random numbers are stored based on the passage of the game balls. There is nothing. Hereinafter, the winning random number stored in the usual figure storage area after the game ball passes through the gate 124 is referred to as the usual figure holding.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図14(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122が閉状態に維持される。   When the general drawing lottery is started in the non-short game state, as shown in FIG. 14 (a), the random number determination table for non-time game state is determined. According to the per-determined random number determination table for the non-short-time gaming state, when the hit determined random number is 0, the hit symbol is determined as the normal symbol type, and when the hit determined random number is 1 to 99, The lost symbol is determined as the normal symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-short game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the second starting port 122 is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is in the closed state. Maintained.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図14(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。   In addition, when the regular drawing lottery is started in the short-time gaming state, as shown in FIG. 14 (b), the per-decision random number determination table for the short-time gaming state is referred. According to the per-determined random number determination table for the short game state at this time, when the winning determined random number is 0 to 98, the winning symbol is determined as the normal symbol type, and when the winning determined random number is 99, A lost symbol is determined as the symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the short-time gaming state, that is, the winning probability is 99/100.

図15(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図15(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間に亘って普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 15A is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and FIG. 15B is a diagram for explaining an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the general symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 10 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation Time is determined to be 1 second. When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図15(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。   When the winning symbol is determined by the regular symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is lit, the movable piece 122b of the second start port 122 is opened and closed as shown in FIG. 15B. The energization is controlled with reference to the table. Actually, the opening / closing control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c according to the gaming state when the ordinary symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, control data corresponding to each gaming state is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図15(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 15B, the second start port 122 is controlled to open and close with reference to the opening and closing control pattern table. According to this open / close control pattern table, the time before the opening of the normal electric power (the waiting time until the opening of the second start port 122 is started), the maximum number of switching times of the normal electric accessory (the number of times of opening the second start port 122) , Solenoid energization time (the energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c every time the second start port 122 is opened, that is, one open time of the second start port 122), the specified number (the total of the second start port 122) The maximum possible number of winnings at the second start port 122 during opening), the ordinary power closing time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the rest time), the normal power effective state time (second starting) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), the waiting time for the end of ordinary power transmission (the waiting time until the normal symbol variation display to be described later is resumed after elapse of the ordinary power transmission valid time) 122 control data To, for each gaming state, is stored in advance as shown.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。   As described above, the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state are associated with the opening / closing control conditions for opening and closing the second start port 122 as the game progress conditions. It becomes easier for a game ball to enter the second starting port 122 than in the gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 124, the lottery is drawn one after another, and the second start port 122 is frequently opened, so that the player can use the game ball. It becomes possible to perform a lottery lottery while reducing.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素の全てにおいて、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは2つの要素のみについて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。   The opening / closing condition of the second start port 122 defines three elements: the normal symbol winning probability, the normal symbol variation display time, and the second start port 122 opening time. In this embodiment, in all three elements, the time-saving gaming state is set to be more advantageous than the non-time-saving gaming state by setting the time-saving gaming state more advantageously than the non-time-saving gaming state. It was set so that game balls could easily enter the start port 122. However, among the above three elements, only one or two elements may be set to be more advantageous in the short-time gaming state than in the non-short-time gaming state. In any case, the short-time gaming state is advantageous for at least one element compared to the non-short-time gaming state, so that the time-short gaming state is comprehensively more advantageous than the non-time-short gaming state. What is necessary is just to make a game ball enter into 122 easily. That is, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, It is sufficient that the movable piece 122b is controlled to open and close according to the second condition that tends to be in the open state.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, main processing of the main control board 300 as the game progresses in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図16は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 16 is a flowchart for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power-off notice signal is output from the power supply detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process in the main RAM 300c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared of the main RAM 300c when the power is restored (when the data before power is turned off without maintaining the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the power has been recovered from the power failure.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a transmission process of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been recovered from the power-off.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), A power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special 1-holding and special 2-holding winning orders is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interruption.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number is rounded from the initial value updating random number for the winning symbol random number to the initial value updating random number -1 for the winning symbol random number by the update process of the winning symbol random number described later, It will be updated to the initial value update random number for winning design random numbers.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33. Hereinafter, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図17は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 17 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit. When the power-supply voltage becomes a predetermined value or less, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process and executes the power-off saving process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing for stopping output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図18は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 18 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (in this embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display unit 166, the normal symbol display unit 168, the normal symbol hold display unit 170, and the right-handed notification display unit 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in this embodiment, the jackpot determined random number and the hit determined random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates the jackpot determined random number and the winning determined random number according to a certain rule, and automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle and sets the start value at each system reset. It has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域検出スイッチ140sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a receives signals from the first start opening detection switch 120s, the second start opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the first big prize opening detection switch 126s, the second big prize opening detection switch 128s, and the specific area detection switch 140s. A switch management process for determining whether or not there is an input is executed. Details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the above-described normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーや異常の判定および判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and abnormalities and making settings according to the determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detecting switch 118s, the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, the first large winning opening detecting switch 126s, and the second large winning opening detecting switch 128s. A winning opening switch process for adding a prize ball control counter or the like to be executed is executed.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting payout commands based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol indicator 160, a second special symbol indicator 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol hold indicator 170. Then, LED display setting processing is performed for setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 to the common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cおよび可動部材駆動ソレノイド142cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c, the first big prize opening solenoid 126c, the second big prize opening solenoid 128c, and the movable member drive solenoid 142c, and outputs the solenoid output for storing in the output port buffer. Perform image composition processing.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

図19は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating switch management processing (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510. If it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the first start port 120 and a detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-5. Move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a first start port passing process based on the game ball entering the first start port 120. The details of the first start port passage process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the second start port 122 and a detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-7. Move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a second start port passing process based on the game ball entering the second start port 122. The details of the second start port passage process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126および第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sおよび第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a is in the time of detection of the big prize opening detection switch ON, that is, the game ball enters the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128, and the first big prize opening detection switch 126s and the second It is determined whether a detection signal is input from the big winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the big winning opening detection switch on is detected, the process proceeds to step S500-9. If it is determined that the big winning opening detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-11. Move.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、ステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a big game is currently being played, and determines whether or not the game balls are properly entered into the first grand prize opening 126 and the second major prize opening 128. . Here, if it is determined that the game is not in the big game, a predetermined fraud detection process is executed to enter the game ball into the first big game port 126 and the second big game port 128. If it is determined that the game has been properly performed, 1 is added to the winning prize winning ball counter, and the process proceeds to step S500-11.

(ステップS500−11)
メインCPU300aは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域140bに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ140sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-11)
The main CPU 300a determines whether the specific area detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the specific area 140b and a detection signal is input from the specific area detection switch 140s. As a result, if it is determined that the specific area detection switch-on is detected, the process proceeds to step S540. If it is determined that the specific area detection switch-on is not detected, the switch management process is terminated.

(ステップS540)
メインCPU300aは、特定領域140bへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
The main CPU 300a executes the specific area passing process based on the entry of the game ball into the specific area 140b, and ends the switch management process. Details of the specific area passing process will be described later.

図20は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart illustrating the gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or greater. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or greater than the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target to save the acquired hit-determined random number, among the four storage units in the usual map storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the normal map storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図21は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart illustrating the first start port passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates special 1 reservation, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 suspension.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図22は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the second start port passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether or not the normal game management phase loaded in step S530-5 is “04H”. It should be noted that “04H” in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning prize opening control process is being performed. In the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b is controlled to be in the open state. It will be determined whether it is in a state. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not “04H”, the second start port passing process is terminated, and when it is determined that the normal game management phase is “04H”, step S530-9. Move processing to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

図23は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, when it is determined that the value is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-23, and when it is determined that the value is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の8つの記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the acquired jackpot determination random number among the eight storage units of the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a receives the jackpot determined random number loaded in step S535-5, the winning symbol random number updated in step S400-13, the reach group determined random number updated in step S100-43, the reach mode determined random number, and the variation pattern A random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs special symbol reservation ball winning order setting processing for updating and storing the winning order of special 1 holding and special 2 holding stored in the special figure storage area.

(ステップS536)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、大役仮抽選、当たり図柄仮決定、変動演出パターン仮決定をする取得時演出判定処理を実行する。
(Step S536)
Based on the various random numbers stored in the target storage unit in the above step S535-13, the main CPU 300a executes an effect determination process at the time of performing a big role temporary lottery, a winning symbol temporary determination, and a variable effect pattern temporary determination.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets a special symbol winning order command corresponding to the winning order of special 1 hold and special 2 hold stored in step S535-15 in the transmission buffer.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and determines whether it is less than the normal electric accessory winning opening opening control state described later. As a result, if it is determined that it is less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-27, and if it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it determines that there has been an abnormal winning, the main CPU 300a executes a starting port abnormal winning error process for performing a predetermined process, and the special symbol random number acquisition process (step S535) ) Ends.

図24は、上記ステップS540の特定領域通過処理を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart illustrating the specific area passing process in step S540.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−11で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS540−3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540−9に処理を移す。
(Step S540-1)
If the main CPU 300a determines in step S500-11 that the specific area detection switch is on, it determines whether the valid period flag is on. As a result, if it is determined that the effective period flag is on, the process proceeds to step S540-3, and if it is determined that the effective period flag is not on, the process proceeds to step S540-9.

なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大役遊技中における4回目のラウンド遊技の開始時にオンされ、5回目のラウンド遊技の終了時から一定時間経過した後にオフされる。   As will be described in detail later, the validity period flag is used to determine whether or not the entry of the game ball into the specific area 140b is regarded as valid. In this embodiment, during the big game Is turned on at the start of the fourth round game, and turned off after a predetermined time has elapsed since the end of the fifth round game.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−1において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU300aは、特定領域進入フラグがオンしているかを判定する。なお、特定領域進入フラグは、特定領域140bに遊技球が既に有効に進入したことを識別するものである。特定領域進入フラグがオンしていると判定した場合には当該特定領域通過処理を終了し、特定領域進入フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-1 that the validity period flag is on, the main CPU 300a determines whether the specific area entry flag is on. The specific area entry flag identifies that a game ball has already entered the specific area 140b effectively. When it is determined that the specific area entry flag is on, the specific area passing process is terminated, and when it is determined that the specific area entry flag is not on, the process proceeds to step S540-5.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオンする。
(Step S540-5)
The main CPU 300a turns on the specific area entry flag.

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、特定領域140bに遊技球が有効に進入したことを副制御基板330に伝達すべく、特定領域進入コマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a sets a specific area entry command in the transmission buffer in order to transmit to the sub-control board 330 that the game ball has effectively entered the specific area 140b, and ends the specific area passing process.

(ステップS540−9)
メインCPU300aは、所定のエラー処理を実行する。
(Step S540-9)
The main CPU 300a executes predetermined error processing.

(ステップS540−11)
メインCPU300aは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-11)
The main CPU 300a sets an error command indicating that an error has been detected in the transmission buffer, and ends the specific area passing process.

図25は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 25 is a diagram for explaining the special game management phase. As already described, in the present embodiment, a special game triggered by a game ball entering the first start port 120 or the second start port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図25に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 25, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for executing and controlling special games, and a special game management phase is associated with each special game control module. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, a module for executing the “special symbol variation waiting process” is called, and when the special game management phase is “01H”, When the module for executing “special symbol variation processing” is called and the special game management phase is “02H”, the module for executing “special symbol stop symbol display processing” is called and special When the game management phase is “03H”, the module for executing the “pre-opening process for big prize opening” is called, and when the special game management phase is “04H”, “opening the big prize opening" When the module for executing the “control process” is called and the special game management phase is “05H”, the module for executing the “big winning opening closing effective process” is executed. Le is called, when the special game management phase is "06H", the modules for performing the "big winning opening ends wait process" is called.

図26は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart for explaining special symbol variation waiting processing in the main control board 300. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is “00H”.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (X2) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (X2) is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and when the special 2 hold number (X2) is determined not to be “1” or more. In step S610-3, the processing is transferred.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number (X1) is “1” or more. As a result, if it is determined that the number of special 1 holds (X1) is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and the number of special 1 holds (X1) is determined not to be “1” or more. In step S610-5, the process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer, executes a customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol fluctuation waiting process.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a stores the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area, or the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure storage area. The stored special 1 hold is block-transferred to a storage unit having a small ordinal number. Specifically, when it is determined in step S610-1 that the number of special symbol 2 reserved balls is “1” or more, the second to fourth storage units of the second special diagram reservation storage area are stored. The stored special 2 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In Step S610-3, when it is determined that the number of special symbol 1 reserved balls is “1” or more, the number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special diagram storage area. The special 1 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to the hold type transferred to the 0th storage unit is decremented by “1”, and the special 1 hold or special 2 hold is subtracted. Is set in the transmission buffer, indicating that “1” has been subtracted.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the big lottery in step S610-9 is a big hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. The special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved. Also, if the result of the lottery lottery in step S610-9 is a loss, the special symbol determination data for the loss corresponding to the holding type (the type of the lost symbol) is saved. When the special symbol determination data is saved in this way, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes special symbol variation number determination processing for determining the variation mode number and the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the variation mode number and the variation pattern number determined in step S611, and determines the variation time 1 and the variation time 2 with reference to the variation time determination table. Then, the determined total time of the fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、大役抽選が実行されたときの遊技状態を遊技状態バッファに記憶する等の処理を行う予備領域設定処理を行う。また、この予備領域設定処理では、大役抽選の結果が大当たりである場合に、メインRAM300cの予備領域に、大役遊技後に設定する遊技状態情報や大当たり図柄の種別(特別図柄判定データ)等を記憶する。
(Step S610-17)
The main CPU 300a performs a spare area setting process for performing a process such as storing the gaming state in the gaming state buffer when the big game lottery is executed. Further, in this reserve area setting process, when the result of the big game lottery is a big hit, the game area information set after the big game and the type of the big win symbol (special symbol determination data) are stored in the reserve area of the main RAM 300c. .

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 in order to start the special symbol variation display. Each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 is associated with a counter value, and a segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is displayed. Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162 separately. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-21)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” and ends the special symbol variation waiting process.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining special symbol variation number determination processing in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS611−3に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-1)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-9 is a big hit. As a result, when it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S611-3, and when it is determined that it is not a big hit (is lost), the process is moved to step S611-5.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a sets a reach group determination random number determination table.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特1保留数(X1)および特2保留数(X2)の合計値を確認する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a confirms the sum of the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the total value of the special 1 reserved number (X1) and the special 2 reserved number (X2).

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、上記ステップS611−5で確認した合計値、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table based on the current gaming state, the total value confirmed in step S611-5, and the hold type. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets a reach group determination random number determination table.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS611−3または上記ステップS611−9でセットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S611-11)
Based on the reach group determination random number determination table set in step S611-3 or step S611-9 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7, the main CPU 300a changes the variable mode. Determine the number. Here, the variation pattern random number determination table is determined together with the variation mode number.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets a variation mode command corresponding to the variation mode number determined in step S611-11 in the transmission buffer.

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S611-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図29は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300. This special symbol changing process is executed when the special game management phase is “01H”.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In the special symbol fluctuation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is “0”. As a result, when the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5, and when the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is “0”. As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-15, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7 segments constituting the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-13. If it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol changing process is terminated.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the special symbol changing process. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “02H”.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol change stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, to the special game timer, and ends the special symbol change process.

図30は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is “02H”.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the big game lottery.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−15に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the big role lottery is a big hit. As a result, when it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S630-15, and when it is determined that it is not a big hit, the process moves to step S630-7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the gaming state shifts to the low probability gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a jackpot.

また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。   Also, here, a normal symbol short-time state flag for identifying whether the gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state is loaded, and whether the current gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state Check if it is in a state. If the gaming state is the short-time gaming state, the counter value of the short-time count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. When the counter value becomes “0” as a result of updating the hour / hour count cut counter, the normal symbol hour / short state flag corresponding to the non-time / short game state is set. As a result, in the short-time gaming state, the game state shifts to the non-short-time gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a jackpot.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-9)
The main CPU 300a sets a special state determination game state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is fixed in the transmission buffer.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、上記ステップS630−7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a frequency command for transmitting the high-accuracy count and the time-saving count updated in step S630-7 to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-13)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H” and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the special game management process based on the first hold is completed, and when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. Will be.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory actuating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation number counter. . The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and by adding “1” to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game, The number of round games is managed. Here, along with the start of the big game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is executed.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H” and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the big game is started.

図31は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 31 is a flowchart illustrating the pre-opening process for the special winning opening in the main control board 300. This pre-opening process for the big prize opening is executed when the special game management phase is “03H”.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the pre-opening process for the big prize opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a big prize opening designation command for transmitting the opening start of the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128 (start of the round game) to the sub-control board 330.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値に基づいて、開始するラウンド遊技が4回目のラウンド遊技であるかを判定する。その結果、4回目のラウンド遊技を開始すると判定した場合はステップS640−9に処理を移し、開始するラウンド遊技は4回目のラウンド遊技ではないと判定した場合にはステップS640−11に処理を移す。
(Step S640-7)
The main CPU 300a determines whether the starting round game is the fourth round game based on the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter. As a result, if it is determined to start the fourth round game, the process proceeds to step S640-9. If it is determined that the starting round game is not the fourth round game, the process proceeds to step S640-11. .

(ステップS640−9)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオンする。これにより、4回目のラウンド遊技の開始に伴って、特定領域140bへの遊技球の進入が有効化される。
(Step S640-9)
The main CPU 300a turns on the validity period flag. Thereby, with the start of the fourth round game, the entry of the game ball into the specific area 140b is validated.

(ステップS640−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “04H” and ends the pre-opening process for the special winning opening.

図32は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the number of special electric accessory opening / closing switching times (the number of opening / closing of the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128 during one round game). It is determined whether it is an upper limit value. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory actuating ram set table and energizes the first big prize winning port solenoid 126c and the second big prize winning port solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter. Solenoid control data for control and timer data that is the energization time or energization stop time of the first big prize opening solenoid 126c and the second big prize opening solenoid 128c are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energizing the first big prize opening solenoid 126c and the second big prize opening solenoid 128c, or the first big prize opening solenoid 126c. And the big prize opening solenoid energization control processing for stopping energization of the 2nd big prize opening solenoid 128c is performed. By the execution of this special winning opening solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the first big winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c is controlled. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、不図示の可動部材制御テーブルをセットするとともに、当該テーブルを参照して、可動部材駆動ソレノイド142cの通電制御を行う。
(Step S641-7)
The main CPU 300a sets a movable member control table (not shown) and controls the energization of the movable member drive solenoid 142c with reference to the table.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1大入賞口126および第2大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-9)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Note that the timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time for one time of the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態または通電停止状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始または終了する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態または通電停止状態であると判定した場合にはステップS641−13に処理を移し、通電開始状態または通電停止状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a determines whether the first big prize opening solenoid 126c and the second big prize opening solenoid 128c are in the energized start state or the energization stopped state, that is, in the above step S641-5, the first big prize winning solenoid 126c or the second big prize winning. It is determined whether control processing for starting or ending energization of the mouth solenoid 128c has been performed. As a result, if it is determined that the energization start state or the energization stop state is determined, the process proceeds to step S641-13. If it is determined that the energization start state or the energization stop state is not determined, the special winning opening opening / closing switching process is performed. finish.

(ステップS641−13)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S641-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS641−15)
メインCPU300aは、大当たり図柄の種別を示す特別図柄判定データを取得する。
(Step S641-15)
The main CPU 300a acquires special symbol determination data indicating the type of jackpot symbol.

(ステップS641−17)
メインCPU300aは、上記ステップS641−15で取得した特別図柄判定データが、特別図柄Cを示す判定データであるかを判定する。つまり、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄Cであるかを判定する。その結果、特別図柄Cであると判定した場合にはステップS641−19に処理を移し、特別図柄Cではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-17)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol determination data acquired in step S641-15 is determination data indicating the special symbol C. That is, here, it is determined whether or not the jackpot symbol that triggered the execution of the big game is the special symbol C. As a result, when it is determined that the symbol is a special symbol C, the process proceeds to step S641-19, and when it is determined that the symbol is not a special symbol C, the special prize opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−19)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を取得する。
(Step S641-19)
The main CPU 300a acquires the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter.

(ステップS641−21)
メインCPU300aは、現在のラウンド遊技の回数が「4」であるかを判定する。その結果、ラウンド遊技の回数が「4」であると判定した場合にはステップS641−23に処理を移し、ラウンド遊技の回数は「4」ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-21)
The main CPU 300a determines whether the current number of round games is “4”. As a result, when it is determined that the number of round games is “4”, the process proceeds to step S641-23, and when it is determined that the number of round games is not “4”, the big prize opening / closing switching is performed. End the process.

(ステップS641−23)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を取得する。
(Step S641-23)
The main CPU 300a acquires the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter.

(ステップS641−25)
メインCPU300aは、第2大入賞口128の2回目の開放開始であるかを判定する。その結果、2回目の開放開始であると判定した場合にはステップS641−27に処理を移し、2回目の開放開始ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-25)
The main CPU 300a determines whether or not the second big prize opening 128 has been opened for the second time. As a result, when it is determined that the opening is the second time, the process proceeds to step S641-27, and when it is determined that the opening is not the second time, the special prize opening / closing switching process is ended.

(ステップS641−27)
メインCPU300aは、第2大入賞口128の2回目の開放が開始されることを示す特定領域開放開始演出コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-27)
The main CPU 300a sets a specific area opening start effect command indicating that the second opening of the second big winning opening 128 is started in the transmission buffer, and ends the big winning opening opening / closing switching process.

図33は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 33 is a flowchart for explaining a special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control process is executed when the special game management phase is “04H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the winning prize winning ball counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, to the first winning prize 126 or the second winning prize 128, It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number that can be won in one round are entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して第1大入賞口126および第2大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a stops the energization of the first big prize opening solenoid 126c and the second big prize opening solenoid 128c and closes the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128 so as to close the big prize opening closing process. Execute. As a result, the first grand prize winning port 126 and the second grand prize winning port 128 are closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値に基づいて、5回目のラウンド遊技の終了時であるかを判定する。その結果、5回目のラウンド遊技の終了時と判定した場合はステップS650−13に処理を移し、5回目のラウンド遊技の終了時ではないと判定した場合にはステップS650−15に処理を移す。
(Step S650-11)
The main CPU 300a determines whether or not the fifth round game is over based on the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter. As a result, if it is determined that the fifth round game has ended, the process proceeds to step S650-13. If it is determined that the fifth round game has not ended, the process proceeds to step S650-15.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオフするまでの時間を計時する有効期間フラグオフタイマをセットする。なお、有効期間フラグオフタイマは、ステップS400−9のタイマ更新処理でタイマ割込処理の度に減算されていき、0になると有効期間フラグがオフになる。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets an effective period flag off timer that measures the time until the effective period flag is turned off. The valid period flag off timer is decremented every time the timer interrupt process is performed in the timer update process in step S400-9, and when it becomes 0, the valid period flag is turned off.

(ステップS650−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “05H”.

(ステップS650−17)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-17)
The main CPU 300a sets a large winning opening closing designation command indicating that the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are closed in the transmission buffer, and ends the large winning opening releasing control process.

図34は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the special winning opening closing effective process in the main control board 300. This special winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is “05H”.

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, whether a preset number of round games have ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H”.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “06H”.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective process.

図35は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning end exit weight process is executed when the special game management phase is “06H”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning end closing wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS540−3で特定領域進入フラグがオンされている場合には、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定するとともに高確回数および時短回数を設定し、特定領域進入フラグをオフする。また、上記ステップS540−3で特定領域進入フラグがオンされていない場合には、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定するとともに、時短回数を設定する。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the gaming state after the end of the big game. Here, when the specific area entry flag is turned on in the above step S540-3, the high probability game state and the short time game state are set, and the high probability number and the short time number are set, and the specific area entry flag is turned off. To do. If the specific area entry flag is not turned on in step S540-3, the low probability gaming state and the short time gaming state are set, and the number of short times is set.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the big game in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets a frequency command corresponding to the high-accuracy count and the short-time count saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special winning opening end weight process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variation display of the special symbol is resumed.

図36は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 36 is a diagram for explaining the normal game management phase. As already described, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is repeatedly executed in stages, but the main control board 300 performs such a normal game. Each process related to is managed in the normal game management phase.

図36に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 36, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of a normal game, and a normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. . Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol variation waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, When the module for executing the “normal symbol changing process” is called and the normal game management phase is “02H”, the module for executing the “normal symbol stop symbol display process” is called and the normal game management phase is “02H”. When the game management phase is “03H”, a module for executing “ordinary electric accessory prize opening pre-processing” is called, and when the normal game management phase is “04H”, “normal When the module for executing “Electrical character prize winning opening control process” is called and the normal game management phase is “05H”, “Normal electric bonus prize opening closed” Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

図37は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart for explaining the normal game management process (step S700) in the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図38は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 38 is a flowchart for explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board 300. This normal symbol variation waiting process is executed when the normal game management phase is “00H”.

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding ball number counter and determines whether the counter value is “0”, that is, whether the normal symbol holding is “0”. As a result, when it is determined that the counter value is “0”, the normal symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not “0”, the process proceeds to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a performs block transfer of the universal map hold (random number determined per hit) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the normal map storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the general map hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal hold stored in the first storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol holding ball number counter is decremented by “1”, and a universal symbol holding reduction designation command is transmitted to indicate that “1” is subtracted from the normal symbol holding ball number. Set to buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the winning random number transferred to the 0th storage unit, selects the winning determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the normal drawing, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the general symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display unit 168 is configured by one LED lamp, and when the hit is made, the normal symbol display unit 168 is turned on, and when lost, the normal symbol display unit 168 is turned off. . The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when the winning symbol is won, “0” is set as the normal symbol stop symbol number. In the case of loss, “1” is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the winning determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
In the normal symbol display 168, the main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in order to start the variation display of the normal symbol. For example, when “0” is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is controlled to be lit. When the counter value is set to “1”, the normal symbol display is displayed. The device 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the normal symbol variation display.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the general map hold storage area in the transmission buffer.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-19)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H” and ends the normal symbol variation waiting process.

図39は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 39 is a flowchart for explaining the normal symbol changing process in the main control board 300. This normal symbol variation processing is executed when the normal game management phase is “01H”.

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」でなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S720-9. If the timer value is not “0”, the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer for measuring the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not “0”, The normal symbol changing process is terminated.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned off, the counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned on is updated. If it is, the counter value indicating extinguishing is updated, and the normal symbol changing process is terminated. As a result, the normal symbol display 168 is repeatedly turned on and off (flashes) every predetermined time over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal drawing lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets a normal symbol variation stop time, which is a time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-13)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “02H”, and ends the normal symbol changing process.

図40は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 40 is a flowchart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is “02H”.

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, the step The processing is moved to S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the usual drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the usual drawing lottery is a win. As a result, if it is determined that it is a win, the process proceeds to step S730-9, and if it is determined that it is not a win (is lost), the process proceeds to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the normal game management process based on one general figure hold ends, and when the general figure hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the open / close control pattern table, and saves the time before the general power release as the timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “03H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second start port 122 is started.

図41は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 41 is a flowchart for explaining the process for opening the ordinary electric accessory winning opening on the main control board 300. This process for pre-opening the ordinary electric accessory winning opening is executed when the ordinary game management phase is “03H”.

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the ordinary game timer is not “0”, the processing for pre-opening the ordinary electric game item winning opening is finished, and when the timer value of the ordinary game timer is determined to be “0”. In step S741, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory prize opening opening / closing switching process. The ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “04H”, and ends the process for opening the normal electric accessory prize opening.

図42は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 42 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count (the opening / closing count of the movable piece 122b during one opening / closing control). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Move.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening / closing control pattern table, and based on the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching frequency counter, the solenoid control data (energization control data or energization control) for energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c. Stop control data), and timer data that is the energization time (solenoid energization time) or energization stop time (normal power closure effective time = rest time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c or stops ordinary energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. The object solenoid energization control process is executed. By executing the ordinary electric accessory solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. Here, the timer value saved in the normal game timer is one maximum opening time of the second start port 122.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether or not the normal electric accessory solenoid 122c is energized, that is, whether or not the control process for starting energization of the normal electric accessory solenoid 122c has been performed in step S741-5. As a result, when it determines with it being an energization start state, a process is moved to step S741-11, and when it determines with it being not an energization start state, the said normal electric accessory prize opening / closing switching process is complete | finished.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

図43は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 43 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory winning opening opening control process in the main control board 300. This ordinary electric accessory prize opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is “04H”.

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process proceeds to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, step S750- The processing is moved to 3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If it is determined in step S750-3 that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is not the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the second start port 122 is performing one open / close control. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number that can be won are entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the ordinary electric accessory winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory closing process necessary to stop energization of the normal electric accessory solenoid 122c and close the second start port 122. Thereby, the 2nd starting port 122 will be in a closed state.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power valid state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “05H” and ends the normal electric accessory prize opening opening control process.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 44 is a flowchart for explaining the normal electric accessory prize opening closing effective process in the main control board 300. This normal electric accessory prize opening closing effective process is executed when the normal game management phase is “05H”.

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component prize opening closing effective process is terminated, and when the timer value of the normal game timer is determined to be “0” In step S760-3, the process proceeds to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the ordinary power end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “06H” and ends the normal electric accessory winning prize closing effective process.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 45 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight process in the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening end weight process is executed when the ordinary game management phase is “06H”.

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric accessory winning award end wait process is terminated, and when the timer value of the normal game timer is determined to be “0”. In step S770-3, the processing is transferred.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “00H”, and ends the ordinary electric accessory winning prize end wait process. As a result, when the ordinary figure hold is stored, the normal symbol variation display is resumed.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、大役遊技中に実行される演出について説明する。   As described above, a special game and a normal game proceed by executing various processes in the main control board 300. During the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 is performed. Based on the above, the sub-control board 330 performs control for executing various effects. Below, the production performed during the big game will be described.

図46は、大役遊技中における大当たり図柄に応じた演出の一例を説明する図である。本実施形態では、大役遊技中、大当たり図柄の種別に応じて異なる演出が実行される。図46(a)に示すように、特別図柄Aが決定されて実行される大役遊技中は、当該大役遊技の開始から終了まで、通常大役演出が継続的に実行される。この通常大役演出は、所定の画像が演出表示部200aに表示されるとともに、所定の音声が音声出力装置206から出力される。   FIG. 46 is a diagram for explaining an example of an effect corresponding to a jackpot symbol during a big game. In the present embodiment, during the big game, different effects are executed according to the type of jackpot symbol. As shown in FIG. 46A, during the big game in which the special symbol A is determined and executed, the normal big game effect is continuously executed from the start to the end of the big game. In the normal big actor effect, a predetermined image is displayed on the effect display unit 200 a and a predetermined sound is output from the audio output device 206.

また、図46(b)に示すように、特別図柄Bが決定されて実行される大役遊技中は、1回目のラウンド遊技の開始とともに導入演出が開始される。この導入演出は、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦する所謂バトル演出で構成され、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦画像が演出表示部200aに表示される。この導入演出は、1回目のラウンド遊技の開始から4回目のラウンド遊技が開始されるまでの間、継続して実行されるが、味方キャラクタが勝利するか敗北するか、つまり、対戦結果については報知されない内容となっている。   In addition, as shown in FIG. 46 (b), during the big game in which the special symbol B is determined and executed, the introduction effect is started at the start of the first round game. This introduction effect is constituted by, for example, a so-called battle effect in which a teammate character and an enemy character battle each other, and a battle image between the teammate character and the enemy character is displayed on the performance display unit 200a. This introduction effect is continuously executed from the start of the first round game to the start of the fourth round game, but whether the teammate character wins or loses, that is, about the battle result The content is not notified.

そして、4回目のラウンド遊技(特定ラウンド遊技)の開始に伴って、示唆演出(第1示唆演出)が実行される。この示唆演出は、上記の導入演出に続く内容となっており、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するのか、それとも敗北するのかを煽る画像(煽り画像)が表示された後、最終的に味方キャラクタが敗北する内容の画像が表示される。なお、示唆演出は、第1示唆演出と第2示唆演出との2種類に大別され、第1示唆演出は、煽り画像に続いて味方キャラクタが敗北する画像が演出表示部200aに表示される演出であり、第2示唆演出は、第1示唆演出と同じ煽り画像が表示された後、最終的に味方キャラクタが勝利する画像が演出表示部200aに表示される演出である。   Then, with the start of the fourth round game (specific round game), the suggestion effect (first suggestion effect) is executed. This suggestion effect is the content following the introduction effect described above, and after an image (whispering image) that shows whether the ally character wins or loses the enemy character is displayed, the ally character finally becomes An image of the defeated content is displayed. The suggestion effects are roughly classified into two types, a first suggestion effect and a second suggestion effect, and the first suggestion effect is displayed on the effect display unit 200a as an image in which the ally character is defeated after the beat image. The second suggestion effect is an effect in which an image in which the teammate character finally wins is displayed on the effect display unit 200a after the same beat image as the first suggestion effect is displayed.

特別図柄Bが決定されて実行される大役遊技では、4回目のラウンド遊技の開始時から、5回目のラウンド遊技の開始時まで示唆演出(第1示唆演出)が行われる。つまり、第1示唆演出は、4回目のラウンド遊技中と、4回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバル中とに亘って行われることとなる。このようにして第1示唆演出が終了すると、その後は、5〜10回目のラウンド遊技に亘り、大役遊技の終了を報知したり、大役遊技後に低確率遊技状態および時短遊技状態に設定されることなどを報知したりする終了演出が実行される。   In the big game that is executed after the special symbol B is determined, the suggestion effect (first suggestion effect) is performed from the start of the fourth round game to the start of the fifth round game. That is, the first suggestion effect is performed during the fourth round game and during the inter-round interval after the end of the fourth round game. When the first suggestion effect ends in this way, thereafter, the end of the big game is notified over the fifth to tenth round games, or the low probability game state and the short-time game state are set after the big game. An end effect for notifying the user is executed.

これに対して、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技では、図46(c)に示すように、1〜3回目のラウンド遊技中、上記と同じ導入演出が実行され、4回目のラウンド遊技(特定ラウンド遊技)の開始に伴って、示唆演出(第2示唆演出)が実行される。この第2示唆演出は、4回目のラウンド遊技の開始、換言すれば、4回目のラウンド遊技における1回目の第2大入賞口128の開放時から、4回目のラウンド遊技における2回目の第2大入賞口128の開放時まで行われる。つまり、第2示唆演出は、4回目のラウンド遊技のうち、1回目の第2大入賞口128の開放中と、1回目の第2大入賞口128の開放終了から2回目の第2大入賞口128の開放開始までのラウンド中インターバル(第2大入賞口128の閉鎖)中とに亘って行われることとなる。   On the other hand, in the big game where the special symbol C is determined and executed, as shown in FIG. 46 (c), the same introduction effect is executed during the first to third round games, and the fourth time With the start of the round game (specific round game), the suggestion effect (second suggestion effect) is executed. This second suggestion effect is the start of the fourth round game, in other words, the second second in the fourth round game from the opening of the first second big prize opening 128 in the fourth round game. It is performed until the grand prize winning opening 128 is opened. In other words, the second suggestion effect is the second second prize winning in the fourth round game during the opening of the first second prize winning opening 128 and the end of the opening of the first second winning prize opening 128. It is performed over the interval during the round until the opening of the mouth 128 starts (the closing of the second grand prize winning opening 128).

ここで、図46(b)、(c)を比較して明らかなように、特別図柄Bが決定されて実行される大役遊技と、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技とでは、4回目のラウンド遊技の開始から所定時間が経過するまでの間、第2大入賞口128の開閉態様に見た目上の差異がない。つまり、4回目のラウンド遊技の開始からしばらくの間は、両大役遊技における第2大入賞口128の開閉態様が同一となっており、遊技者は、第2大入賞口128の開閉態様を見ただけでは、その後に第2大入賞口128が長時間開放されるか否かを判別することができない。   Here, as is clear by comparing FIGS. 46 (b) and 46 (c), in the big game where the special symbol B is determined and executed and in the big game where the special symbol C is determined and executed, There is no apparent difference in the opening / closing mode of the second big prize opening 128 until the predetermined time has elapsed since the start of the fourth round game. That is, for a while after the start of the fourth round game, the opening / closing mode of the second big prize opening 128 in both major roles games is the same, and the player sees the opening / closing mode of the second big winning hole 128. It is not possible to determine whether or not the second grand prize winning opening 128 is then opened for a long time.

また、この間に実行される第1示唆演出および第2示唆演出では、同一の煽り画像が表示されることから、煽り画像が表示されている間は、やはり、以後に第2大入賞口128が長時間開放されるか否かを識別できない。そして、最終的に味方キャラクタが勝利または敗北する画像が表示されたところで、遊技者は、特定領域140bに遊技球を進入させることができるか否かを識別可能となる。このように、示唆演出は、第2大入賞口128が長時間開放されるか否かを示唆する内容となっており、味方キャラクタの勝利は、第2大入賞口128が長時間開放されることを報知し、味方キャラクタの敗北は、第2大入賞口128が長時間開放されないことを報知するものとなっている。   In addition, in the first suggestion effect and the second suggestion effect that are executed during this period, the same scoring image is displayed. Therefore, while the scoring image is displayed, the second grand prize winning opening 128 is subsequently displayed. It cannot be identified whether or not it will be opened for a long time. Then, when an image in which the teammate character finally wins or loses is displayed, the player can identify whether or not the game ball can enter the specific area 140b. In this way, the suggestion effect has a content that suggests whether or not the second grand prize opening 128 is opened for a long time, and the victory of the ally character is the second big prize opening 128 is opened for a long time. The defeat of the teammate character informs that the second big prize opening 128 is not opened for a long time.

上記のようにして、4回目のラウンド遊技の開始から第2大入賞口128が2回目の開放を開始するまで第2示唆演出が実行されると、この第2示唆演出に続いて、第2大入賞口128が長時間開放されること、もしくは、第2大入賞口128が長時間の開放中であることを報知する報知演出が実行される。この報知演出は、4回目のラウンド遊技における2回目の第2大入賞口128の開放開始、すなわち、第2大入賞口128の長時間開放の開始から、6回目のラウンド遊技の開始まで継続して実行される。   As described above, when the second suggestion effect is executed from the start of the fourth round game until the second grand prize opening 128 starts the second opening, the second suggestion effect is followed by the second suggestion effect. A notification effect for notifying that the special prize opening 128 is opened for a long time or that the second special prize opening 128 is being opened for a long time is executed. This notification effect continues from the start of the opening of the second second prize opening 128 in the fourth round game, that is, the start of the second big prize opening 128 for a long time to the start of the sixth round game. Executed.

図47は、示唆演出、報知演出、専用演出の一例を説明する図である。特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技の特定ラウンド遊技中は、次のように演出が実行される。すなわち、4回目のラウンド遊技中は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するか敗北するかを煽る煽り画像が表示された後、図47(a)に示すように、味方キャラクタが勝利する画像が表示される示唆演出(第2示唆演出)が実行される。この示唆演出(第2示唆演出)は、4回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の1回目の開放開始から2回目の開放開始まで行われる。   FIG. 47 is a diagram for explaining an example of the suggestion effect, the notification effect, and the dedicated effect. During the specific round game of the big game that is executed after the special symbol C is determined, the effects are executed as follows. That is, during the fourth round game, after the scolding image is displayed indicating whether the teammate character wins or loses the enemy character, an image in which the teammate character wins is displayed as shown in FIG. The suggested effect (second suggested effect) is executed. This suggestion effect (second suggestion effect) is performed from the first opening start to the second opening start of the second big prize opening 128 in the fourth round game.

そして、4回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の2回目の開放開始に伴って、図47(b)に示すように、演出表示部200aに「特定領域を狙え」と表示され、第2大入賞口128の2回目の開放、すなわち、長時間開放がなされること、もしくは、長時間の開放中であることが報知される。そして、第2大入賞口128の2回目の開放中に特定領域140bへの遊技球の進入が検知されると、図47(c)に示すように、演出表示部200aに「V入賞」と表示される専用演出が実行され、特定領域140bに遊技球が進入したことが報知される。   Then, with the start of the second opening of the second grand prize opening 128 in the fourth round game, as shown in FIG. 47 (b), “Aim at a specific area” is displayed on the effect display section 200a. It is informed that the second winning opening 128 is opened for the second time, that is, the opening is made for a long time, or the opening is being made for a long time. Then, when the entry of the game ball into the specific area 140b is detected during the second opening of the second grand prize opening 128, as shown in FIG. 47 (c), “V prize” is displayed on the effect display section 200a. The displayed special effect is executed, and it is notified that the game ball has entered the specific area 140b.

なお、図46(c)に示すように、6回目のラウンド遊技の開始後は、以後、大役遊技が終了するまでの間、大役遊技後に設定される遊技状態に応じた突入演出が実行される。本来の遊技性に則って遊技が行われている場合、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技では、特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入し、大役遊技後に高確率遊技状態に設定される。したがって、ここでは、通常、高確率遊技状態で行われる演出に関連性を持たせた内容の突入演出が実行されることとなる。ただし、遊技者が離席する等して特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しない場合もある。この場合には、突入演出として、大役遊技後に設定される低確率遊技状態(時短遊技状態)で行われる演出に関連性を持たせた内容の突入演出が実行されることとなる。   As shown in FIG. 46 (c), after starting the sixth round game, after that, until the end of the big game, the rush effect according to the game state set after the big game is executed. . When the game is played in accordance with the original game characteristics, in the big game where the special symbol C is determined and executed, the game ball enters the specific area 140b during the specific round game, and the high probability game after the big game. Set to state. Therefore, in this case, a rush effect having contents related to the effect normally performed in the high probability gaming state is executed. However, the game ball may not enter the specific area 140b during the specific round game due to the player leaving the seat. In this case, as the rushing effect, the rushing effect having contents related to the effect performed in the low-probability gaming state (time-short gaming state) set after the big game is executed.

また、特別図柄Dが決定されて実行される大役遊技では、図46(d)に示すように、1〜3回目のラウンド遊技において、以後の大役遊技ならびに大役遊技後の特別遊技中に出力される音声を選択するための選択演出が実行される。そして、4回目のラウンド遊技(特定ラウンド遊技)の開始から、6回目のラウンド遊技の開始までの間、上記と同じ報知演出が実行され、以後、10回目のラウンド遊技が終了するまでの間、予め設定された確変大役演出が実行される。なお、特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、確変大役演出に差し替えて、以後、遊技状態が低確率遊技状態(時短遊技状態)になることを報知する所定の演出を実行してもよい。   Also, in the big game where the special symbol D is determined and executed, as shown in FIG. 46 (d), in the first to third round games, it is output during the subsequent big game and the special game after the big game. A selection effect for selecting the voice to be played is executed. And, from the start of the fourth round game (specific round game) until the start of the sixth round game, the same notification effect is executed as above, and thereafter, until the tenth round game ends, A preset probable role playing effect is executed. If the game ball does not enter the specific area 140b during the specific round game, it is replaced with the probable role-playing effect, and thereafter, a predetermined notification that the game state becomes a low-probability game state (time-short game state) You may perform the production.

ここで、特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態となり、特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、大役遊技後の遊技状態が低確率遊技状態となる。つまり、本実施形態では、特定領域140bに遊技球が進入するか否かが、遊技者の遊技利益を大きく左右する遊技性となっている。そのため、特定領域140bに遊技球が進入した場合には、特定領域140bに遊技球が進入したことや、大役遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定されることを報知するのが望ましい。なぜならば、こうした報知を行うことで、遊技者に達成感や満足感が与えられ、演出効果の向上が図られるとともに、仮に何らの報知も行われないとすると、特定領域140bに遊技球が進入していないのではないかといった不安感を遊技者に与えてしまうことになるためである。   Here, when a game ball enters the specific area 140b during the specific round game, the gaming state after the big game becomes a high probability gaming state, and when the game ball does not enter the specific area 140b, The gaming state after the game becomes a low probability gaming state. That is, in this embodiment, whether or not a game ball enters the specific area 140b is a game property that greatly affects the player's game profit. Therefore, when a game ball enters the specific area 140b, it is desirable to notify that the game ball has entered the specific area 140b or that the gaming state is set to the high probability gaming state after the end of the big game. . This is because such notification gives the player a sense of accomplishment and satisfaction, improves the production effect, and if no notification is given, the game ball enters the specific area 140b. This is to give the player a sense of anxiety that it may not be.

したがって、特別図柄C、Dが決定されて実行される大役遊技、すなわち、特定領域140bに遊技球を進入させるべき大役遊技では、特定ラウンド遊技中に特定領域140bへの遊技球の進入が検知されたところで、特定領域140bに遊技球が進入したこと、もしくは、大役遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定されることを報知する上記の専用演出が実行される。具体的には、特定ラウンド遊技中は、専用演出の実行を許可する許可期間に設定され、この許可期間中に特定領域140bへの遊技球の進入が検知されると、専用演出が実行されることとなる。   Therefore, in a big game that is executed after the special symbols C and D are determined, that is, a big game in which a game ball should enter the specific area 140b, the entry of the game ball into the specific area 140b is detected during the specific round game. By the way, the above-described exclusive effect is executed to notify that the game ball has entered the specific area 140b or that the gaming state is set to the high probability gaming state after the end of the big game. Specifically, during a specific round game, a permission period for permitting execution of a dedicated effect is set, and when the entry of a game ball into the specific area 140b is detected during this permission period, the dedicated effect is executed. It will be.

ただし、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技では、上記のとおり、第2大入賞口128は、1回目の開放として短時間(0.05秒)開放され、その後、10.00秒の閉鎖時間を挟んで、2回目の開放として長時間(28.0秒)開放される。遊技機100が正常に動作している限りにおいては、2回目の開放がなされる前に特定領域140bに遊技球が進入することはないが、遊技球が第2大入賞口128に噛み込んでしまう等、予期せぬ不具合が生じた場合には、2回目の開放開始前に、特定領域140bに遊技球が進入する可能性もある。このように、2回目の開放開始前に、特定領域140bへの遊技球の進入が検知されたときにも、上記の専用演出を行ってしまうと、示唆演出との整合性がとれなくなってしまい、演出効果が低下してしまう。   However, in the big game where the special symbol C is determined and executed, as described above, the second big prize opening 128 is opened for a short time (0.05 seconds) as the first opening, and then 10.00 seconds. Is opened for a long time (28.0 seconds) as the second opening. As long as the gaming machine 100 operates normally, the game ball does not enter the specific area 140b before the second opening, but the game ball bites into the second grand prize opening 128. If an unexpected malfunction occurs, such as, the game ball may enter the specific area 140b before the second opening is started. As described above, even when the entry of a game ball into the specific area 140b is detected before the second opening is started, if the above-mentioned special effect is performed, the consistency with the suggestion effect cannot be obtained. The production effect is reduced.

そこで、特別図柄Dが決定されて実行される大役遊技では、4回目のラウンド遊技の開始から6回目のラウンド遊技の開始までの全期間を許可期間に設定するのに対して、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技では、4回目のラウンド遊技のうち、2回目の開放開始から6回目のラウンド遊技の開始までの期間を許可期間に設定する。これにより、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技の特定ラウンド遊技においては、第2大入賞口128の2回目の開放中に、特定領域140bへの遊技球の進入が検知された場合に専用演出が実行され、1回目の開放中に特定領域140bへの遊技球の進入が検知された場合には、専用演出が不実行となる。これにより、予期せずに不具合が生じたとしても、示唆演出との整合性が担保され、演出効果の低下を抑制することが可能となる。   Therefore, in the big game where the special symbol D is determined and executed, the entire period from the start of the fourth round game to the start of the sixth round game is set as the permission period, whereas the special symbol C is In the major game that is determined and executed, the period from the start of the second round to the start of the sixth round is set as the permission period in the fourth round game. Thereby, in the specific round game of the big game that is executed after the special symbol C is determined, when the entry of the game ball into the specific area 140b is detected during the second opening of the second big prize opening 128 When the special effect is executed and the entry of the game ball into the specific area 140b is detected during the first opening, the special effect is not executed. Thereby, even if a problem occurs unexpectedly, consistency with the suggestion effect is ensured, and it is possible to suppress a decrease in effect.

なお、特別図柄A、Bが決定されて実行される大役遊技、すなわち、特定領域140bに遊技球を進入させることができない大役遊技では、特定ラウンド遊技中に、専用演出の実行を制限する制限期間に設定される。換言すれば、特別図柄A、Bが決定されて実行される大役遊技では、特定ラウンド遊技中も専用演出の実行が許可される許可期間に設定されることはない。   It should be noted that in the big game where the special symbols A and B are determined and executed, that is, the big game in which the game ball cannot enter the specific area 140b, the limited period during which the execution of the dedicated effect is restricted during the specific round game Set to In other words, in the big game in which the special symbols A and B are determined and executed, it is not set to the permitted period during which the execution of the dedicated effect is permitted even during the specific round game.

特別図柄A、Bが決定されて実行される大役遊技では、特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しないように、可動部材142の可動制御、および第2大入賞口128の開閉制御がなされる。しかしながら、上記と同様、予期せぬ不具合により、特定領域140bに遊技球が進入してしまうおそれもある。この場合においても、特定領域140bへの遊技球の進入は適正になされたものとして扱われ、大役遊技後に高確率遊技状態に設定されるが、本来の遊技性と異なる場合にまで、専用演出を実行するのは好ましくなく、また、他の演出との整合性もとれなくなる。そこで、本実施形態では、特別図柄A、Bが決定されて実行される大役遊技では、特定ラウンド遊技中、常に専用演出の実行を制限する制限期間となるように、換言すれば、専用演出の実行を許可する許可期間に移行させないこととしている。これにより、特別図柄Bが決定されて実行される大役遊技では、特定ラウンド遊技の開始時に示唆演出が開始されるものの、報知演出および専用演出の双方は不実行となる。   In the big game where the special symbols A and B are determined and executed, the movable control of the movable member 142 and the opening / closing control of the second big prize opening 128 are performed so that the game ball does not enter the specific area 140b during the specific round game. Is made. However, similarly to the above, a game ball may enter the specific area 140b due to an unexpected failure. Even in this case, the entry of the game ball into the specific area 140b is treated as being properly made and is set to a high-probability game state after the big game, but the special effect is given only when it is different from the original game performance. It is not preferable to execute this, and consistency with other effects cannot be obtained. Therefore, in the present embodiment, in the big game where the special symbols A and B are determined and executed, during the specific round game, the limited period for restricting the execution of the dedicated effect is always used. It is decided not to shift to a permission period that permits execution. Thereby, in the big game that is executed after the special symbol B is determined, the suggestion effect is started at the start of the specific round game, but both the notification effect and the dedicated effect are not executed.

以上のように、本実施形態によれば、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技の特定ラウンド遊技において、ラウンド遊技の開始直後に特定領域140bに遊技球が進入することがないように、第2大入賞口128の開閉制御、および、可動部材142の可動制御がなされる。そして、特定ラウンド遊技の開始とともに示唆演出を実行するとともに、第2大入賞口128の2回目の開放(長時間開放)前に特定領域140bに遊技球が進入したとしても、専用演出が実行されないので、遊技利益が最も大きく左右される場面で常に高い演出効果が発揮されることとなり、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, according to the present embodiment, in the specific round game of the big game that is executed after the special symbol C is determined, the game ball does not enter the specific area 140b immediately after the start of the round game. The opening / closing control of the second big prize opening 128 and the movable control of the movable member 142 are performed. Then, the suggestion effect is executed at the start of the specific round game, and the special effect is not executed even if the game ball enters the specific area 140b before the second grand opening 128 is opened for the second time (opened for a long time). Therefore, a high performance effect is always exhibited in a scene where the gaming profit is greatly influenced, and the interest of the game can be improved.

以下に、上記の大役遊技中に実行される演出に関わる副制御基板330における処理について簡単に説明する。   Below, the process in the sub control board 330 regarding the production | presentation performed during said big game is demonstrated easily.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図48は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 48 is a flowchart for explaining the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads a CPU initialization processing program from the sub ROM 330b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図49は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub timer interrupt processing of sub control board 330)
FIG. 49 is a flowchart for explaining the sub-timer interrupt processing (S1100) of the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 330. Here, the timer counters are decremented by 1 every time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed unless otherwise noted.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。この処理では、演出表示部200aの表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより、変動演出や大役演出等の各種演出が実行されることとなる。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a refers to execution information (time table) of various effects determined to be executed, and performs a time schedule management process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table. In this process, the display image of the effect display unit 200a is inserted or switched, and various commands are transmitted to each device. As a result, various effects such as a fluctuation effect and a big role effect are executed.

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

図50は、上記コマンド解析処理のうち、図柄種別指定コマンドを受信した際に実行される図柄種別指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、図柄種別指定コマンドは、主制御基板300において、図27のステップS610−11でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図16参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 50 is a flowchart for explaining a symbol type designation command reception process executed when a symbol type designation command is received in the command analysis process. As described above, the symbol type designation command is set in the main control board 300 in step S610-11 in FIG. 27, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 16) in step S100-39. Is done.

(ステップS1210−1)
図柄種別指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、当該図柄種別指定コマンドに対応する特別図柄の種別情報を記憶し、当該図柄種別指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-1)
When receiving the symbol type designation command, the sub CPU 330a stores the special symbol type information corresponding to the symbol type designation command, and ends the symbol type designation command receiving process.

図51は、上記コマンド解析処理のうち、大入賞口開放指定コマンドを受信した際に実行される大入賞口開放指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、大入賞口開放指定コマンドは、主制御基板300において、図31のステップS640−5でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図16参照)によって副制御基板330に送信される。
FIG. 51 is a flowchart for explaining a special winning opening opening designation command receiving process executed when a special winning opening opening designation command is received in the command analysis process. As described above, the special winning opening opening designation command is set in the main control board 300 in step S640-5 in FIG. 31, and then the sub-control board 330 is processed by the subcommand transmission process (see FIG. 16) in step S100-39. Sent to.

(ステップS1220−1)
大入賞口開放指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドを解析し、何回目のラウンド遊技が開始されるのかを確認する。
(Step S1220-1)
When receiving the big winning opening release designation command, the sub CPU 330a analyzes the received big winning opening opening designation command and confirms how many round games are started.

(ステップS1220−3)
サブCPU330aは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄を確認する。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a confirms the jackpot symbol that triggered the execution of the big game.

(ステップS1220−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−1およびステップS1220−3で確認した両情報に基づいて、予め用意されたラウンド中演出を実行するラウンド中演出実行処理を行う。これにより、大当たり図柄の種別ごとに、ラウンド遊技の回数に応じた演出が、ラウンド遊技の開始とともに実行されることとなる。例えば、大当たり図柄の種別が特別図柄Cである場合、1〜3回目のラウンド遊技の開始時であれば導入演出を実行し、4回目のラウンド遊技の開始時であれば示唆演出(第2示唆演出)を実行し、5回目のラウンド遊技の開始時であれば報知演出を実行し、6〜10回目のラウンド遊技の開始時であれば、特定領域140bへの進入可否に応じて突入演出を実行する。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a performs an in-round effect execution process for executing an in-round effect prepared in advance based on both information confirmed in steps S1220-1 and S1220-3. As a result, for each type of jackpot symbol, an effect corresponding to the number of round games is executed along with the start of the round game. For example, if the type of the jackpot symbol is the special symbol C, the introduction effect is executed at the start of the first to third round games, and the suggestion effect (second suggestion at the start of the fourth round game). If the fifth round game is started, the notification effect is executed. If the sixth to tenth round games are started, the entry effect is performed according to whether or not the entry into the specific area 140b is possible. Run.

(ステップS1220−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−3で確認した大当たり図柄が特別図柄Dであるかを判定する。その結果、特別図柄Dであると判定した場合にはステップS1220−9に処理を移し、特別図柄Dではないと判定した場合にはステップS1220−13に処理を移す。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a determines whether or not the jackpot symbol confirmed in step S1220-3 is the special symbol D. As a result, if it is determined that the symbol is a special symbol D, the process proceeds to step S1220-9. If it is determined that the symbol is not a special symbol D, the process proceeds to step S1220-13.

(ステップS1220−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−1で確認したラウンド遊技の回数が「4」であるか、すなわち、4回目のラウンド遊技の開始時であるかを判定する。その結果、4回目のラウンド遊技の開始時であると判定した場合にはステップS1220−11に処理を移し、4回目のラウンド遊技の開始時ではないと判定した場合にはステップS1220−15に処理を移す。
(Step S1220-9)
The sub CPU 330a determines whether the number of round games confirmed in step S1220-1 is “4”, that is, whether the fourth round game is started. As a result, if it is determined that it is time to start the fourth round game, the process proceeds to step S1220-11. If it is determined that it is not time to start the fourth round game, the process proceeds to step S1220-15. Move.

(ステップS1220−11)
サブCPU330aは、専用演出の実行を許可する許可期間であることを示す専用演出許可フラグをオンして当該大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。これにより、特別図柄Dが決定されて実行される大役遊技では、4回目のラウンド遊技の開始とともに許可期間となる。
(Step S1220-11)
The sub CPU 330a turns on a dedicated effect permission flag indicating that it is a permission period during which execution of the dedicated effect is permitted, and ends the special winning opening release designation command receiving process. As a result, in the big game that is executed after the special symbol D is determined, the permission period is reached with the start of the fourth round game.

(ステップS1220−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−3で確認した大当たり図柄が特別図柄Cであるかを判定する。その結果、特別図柄Cであると判定した場合にはステップS1220−15に処理を移し、特別図柄Cではないと判定した場合には当該大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-13)
The sub CPU 330a determines whether or not the jackpot symbol confirmed in step S1220-3 is the special symbol C. As a result, if it is determined that the symbol is a special symbol C, the process proceeds to step S1220-15. If it is determined that the symbol is not a special symbol C, the special winning opening release designation command receiving process is terminated.

(ステップS1220−15)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−1で確認したラウンド遊技の回数が「6」であるか、すなわち、6回目のラウンド遊技の開始時であるかを判定する。その結果、6回目のラウンド遊技の開始時であると判定した場合にはステップS1220−17に処理を移し、6回目のラウンド遊技の開始時ではないと判定した場合には当該大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-15)
The sub CPU 330a determines whether the number of round games confirmed in step S1220-1 is “6”, that is, whether the sixth round game is started. As a result, when it is determined that it is the start time of the sixth round game, the process proceeds to step S1220-17, and when it is determined that it is not the start time of the sixth round game, the grand prize opening is designated. The command reception process ends.

(ステップS1220−17)
サブCPU330aは、専用演出許可フラグをオフして当該大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。なお、詳しくは後述するが、許可期間中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、その時点で専用演出許可フラグがオフされるため、既に専用演出許可フラグがオフされている場合には、そのまま大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。これにより、特別図柄C、Dが決定されて実行される大役遊技において、6回目のラウンド遊技の開始時までに特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、6回目のラウンド遊技の開始に伴って許可期間が終了する(制限期間に移行する)こととなる。
(Step S1220-17)
The sub CPU 330a turns off the dedicated effect permission flag and ends the special winning opening opening designation command receiving process. As will be described in detail later, when a game ball enters the specific area 140b during the permission period, the dedicated performance permission flag is turned off at that time, and therefore the dedicated performance permission flag is already turned off. Finishes the special prize opening opening command receiving process. As a result, in the big game where the special symbols C and D are determined and executed, if the game ball does not enter the specific area 140b by the start of the sixth round game, The permission period ends with the start (shifts to the limit period).

図52は、上記コマンド解析処理のうち、特定領域開放開始演出コマンドを受信した際に実行される特定領域開放開始演出コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、特定領域開放開始演出コマンドは、主制御基板300において、図32のステップS641−27でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図16参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 52 is a flowchart illustrating a specific area opening start effect command receiving process executed when a specific area opening start effect command is received in the command analysis process. As described above, the specific area release start effect command is set in step S641-27 of FIG. 32 on the main control board 300, and then is executed by the subcommand transmission process (see FIG. 16) of step S100-39. Sent to.

(ステップS1230−1)
特定領域開放開始演出コマンドを受信すると、サブCPU330aは、専用演出許可フラグをオンする。
(Step S1230-1)
When receiving the specific area opening start effect command, the sub CPU 330a turns on the dedicated effect permission flag.

(ステップS1230−3)
サブCPU330aは、報知演出を実行、開始するための報知演出実行処理を行い、当該特定領域開放開始演出コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-3)
The sub CPU 330a performs a notification effect execution process for executing and starting a notification effect, and ends the specific area opening start effect command reception process.

ここで、特定領域開放開始演出コマンドは、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技の4回目のラウンド遊技中であって、第2大入賞口128の2回目の開放開始時にのみ副制御基板330に送信される。したがって、上記のとおり、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技では、4回目のラウンド遊技のうち、第2大入賞口128の2回目の開放開始に伴って報知演出が実行されることとなる。   Here, the specific area opening start effect command is a sub-control only during the fourth round game of the big game that is executed with the special symbol C determined, and only when the second opening of the second big prize opening 128 is started. It is transmitted to the substrate 330. Therefore, as described above, in the big game where the special symbol C is determined and executed, the notification effect is executed with the second opening of the second big prize opening 128 in the fourth round game. It becomes.

なお、4回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128の2回目の開放が開始される時間、すなわち、4回目のラウンド遊技の開始から、第2大入賞口128の2回目の開放が開始されるまでの時間は、常に一定となる。したがって、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技においては、4回目のラウンド遊技の開始からの経過時間を計時し、所定時間が経過したところで報知演出を実行するといった処理も可能であり、一般的にはこうした処理が採用されている。   In the fourth round game, the second opening of the second grand prize opening 128 starts from the time when the second opening of the second big prize opening 128 starts, that is, from the start of the fourth round game. The time to be done is always constant. Therefore, in the big game that is executed after the special symbol C is determined, it is possible to perform processing such as counting the elapsed time from the start of the fourth round game and executing the notification effect when a predetermined time has elapsed, Generally, such processing is adopted.

しかしながら、大役遊技中に予期せずに電断が生じると、電断復帰後、次のラウンド遊技の開始時まで、主制御基板300の制御状況に応じた演出、つまり、現在のラウンド遊技の回数に対応するラウンド演出を実行することができない。そのため、電断復帰後、遊技機100の状況が把握できない遊技者が、遊技球の発射を停止させてしまい、不利益を被るおそれがある。特に、大役遊技後に設定される遊技状態を左右する特定ラウンド遊技中に電断が生じた場合に、電断復帰後に適切に演出が実行されないと、特定領域140bに遊技球を進入させることができるにもかかわらず、遊技者が遊技球の発射を停止してしまい、遊技者に多大な不利益を与えかねない。   However, if a power interruption occurs unexpectedly during a big game, the production according to the control status of the main control board 300, that is, the number of current round games, after the power interruption is restored until the start of the next round game. The round effect corresponding to cannot be executed. Therefore, a player who cannot grasp the situation of the gaming machine 100 after returning from power interruption stops the launch of the game ball, and may suffer a disadvantage. In particular, if a power interruption occurs during a specific round game that affects the gaming state set after the big game, the game ball can enter the specific area 140b if the performance is not appropriately executed after the power interruption is restored. Nevertheless, the player may stop firing the game ball, which may cause a great disadvantage to the player.

この点、副制御基板330において、実行中の演出の状態等をバックアップし、電断復帰後にバックアップ情報に基づいて演出を再開することも考えられるが、バックアップ用の記憶領域を確保しなければならず、また、制御処理も煩雑となり現実的ではない。   In this regard, it is conceivable that the sub-control board 330 backs up the state of the effect being executed, etc., and resumes the effect based on the backup information after the interruption of power interruption, but a storage area for backup must be secured. In addition, the control processing is complicated and not realistic.

本実施形態では、特定ラウンド遊技の開始時に大入賞口開放指定コマンドを送信するのに加えて、第2大入賞口128が長時間開放されるとき、すなわち、特定領域140bへの遊技球の進入が可能となる実質的な開始時点において、特定領域開放開始演出コマンドを送信する。そして、特定領域開放開始演出コマンドの受信によって報知演出を開始するので、例えば、特定ラウンド遊技の開始後、第2大入賞口128の2回目の開放開始前に電断が生じたとしても、電断復帰後に、適切なタイミングで報知演出を実行することができる。このように、本実施形態によれば、予期せずに電断が生じたとしても、遊技者に不利益を与えにくいといった作用、効果がもたらされる。   In the present embodiment, in addition to transmitting the special winning opening opening designation command at the start of the specific round game, when the second large winning opening 128 is opened for a long time, that is, the game ball enters the specific area 140b. A specific area opening start effect command is transmitted at a substantial start time at which it becomes possible. Since the notification effect is started by receiving the specific area opening start effect command, for example, even if a power interruption occurs after the start of the second round winning opening 128 after the start of the specific round game, The notification effect can be executed at an appropriate timing after the restoration. As described above, according to the present embodiment, even if the power interruption occurs unexpectedly, an effect and an effect that it is difficult to give a disadvantage to the player are brought about.

また、第2大入賞口128の1回目の開放と2回目の開放との間の時間は、示唆演出の内容に応じて設定される。遊技機100の設計段階では、示唆演出の内容、時間は幾度と変更される場合があるが、上記のように、ラウンド遊技の開始からの経過時間を計時し、所定時間が経過したところで報知演出を開始するといった処理を採用すると、示唆演出の時間が変更されるたびに、報知演出を開始するためのプログラムも変更しなければならず、設計作業が煩雑化する。本実施形態のように、主制御基板300から送信される特定領域開放開始演出コマンドに基づいて報知演出を実行するように設計すれば、示唆演出の時間が変更されたとしても、プログラムを変更する必要がなくなり、設計作業を簡素化することができる。   In addition, the time between the first opening of the second grand prize winning opening 128 and the second opening is set according to the content of the suggestion effect. At the design stage of the gaming machine 100, the content and time of the suggestion effect may be changed several times. As described above, the elapsed time from the start of the round game is counted, and the notification effect is obtained when a predetermined time has elapsed. If a process such as starting is used, the program for starting the notification effect must be changed every time the suggestion effect time is changed, which complicates the design work. If the notification effect is designed to be executed based on the specific area opening start effect command transmitted from the main control board 300 as in the present embodiment, the program is changed even if the suggestion effect time is changed. This eliminates the need and simplifies the design work.

図53は、上記コマンド解析処理のうち、特定領域進入コマンドを受信した際に実行される特定領域進入コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、特定領域進入コマンドは、主制御基板300において、図24のステップS540−7でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図16参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 53 is a flowchart illustrating a specific area entry command reception process executed when a specific area entry command is received in the command analysis process. As described above, the specific area entry command is set in the main control board 300 in step S540-7 in FIG. 24, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 16) in step S100-39. Is done.

(ステップS1240−1)
特定領域進入コマンドを受信すると、サブCPU330aは、専用演出許可フラグがオンしているかを判定する。その結果、専用演出許可フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1240−3に処理を移し、専用演出許可フラグはオンしていないと判定した場合には当該特定領域進入コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-1)
When receiving the specific area entry command, the sub CPU 330a determines whether or not the dedicated effect permission flag is on. As a result, if it is determined that the dedicated effect permission flag is turned on, the process proceeds to step S1240-3, and if it is determined that the dedicated effect permission flag is not turned on, the specific area entry command reception process is performed. finish.

(ステップS1240−3)
サブCPU330aは、専用演出を実行するための専用演出実行処理を行う。これにより、特定領域140bへの遊技球の進入に伴って、専用演出が開始されることとなる。
(Step S1240-3)
The sub CPU 330a performs a dedicated effect execution process for executing the dedicated effect. As a result, the exclusive effect is started as the game ball enters the specific area 140b.

(ステップS1240−5)
サブCPU330aは、専用演出許可フラグをオフして、当該特定領域進入コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-5)
The sub CPU 330a turns off the dedicated effect permission flag and ends the specific area entry command reception process.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

なお、上記実施形態では、1〜3、6〜10回目のラウンド遊技が第1大入賞口126で実行され、4、5回目のラウンド遊技が第2大入賞口128で実行されることとしたが、いずれの大入賞口で大役遊技を実行するかは適宜設定可能である。また、上記実施形態では、第1大入賞口126および第2大入賞口128の2つの大入賞口を設けることとしたが、大入賞口は1つであってもよい。   In the above embodiment, the first to third, sixth to tenth round games are executed at the first grand prize opening 126, and the fourth and fifth round games are executed at the second big prize opening 128. However, it can be set as appropriate which of the big winning prizes the big game is to be executed. In the above-described embodiment, the two large winning ports, the first large winning port 126 and the second large winning port 128 are provided. However, there may be one large winning port.

また、上記実施形態では、高確率遊技状態および低確率遊技状態と、時短遊技状態および非時短遊技状態とがそれぞれ組み合わされて複数の遊技状態が設けられることとした。しかしながら、遊技状態の内容は上記実施形態に限定されるものではない。いずれにしても、遊技の進行条件が定められた遊技状態として、相対的に有利度合いが低い非特定遊技状態、および、非特定遊技状態よりも相対的に有利度合いが高い特定遊技状態が設けられ、設定されている遊技状態に対応する進行条件にしたがって遊技が進行する遊技機を前提とする。そして、大役遊技を構成する複数回のラウンド遊技のうち、予め設定された特定ラウンド遊技において、所定の特定領域への遊技球の進入が検知された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態が特定遊技状態に設定され、特定ラウンド遊技において、所定の特定領域への遊技球の進入が検知されなかった場合には、大役遊技の終了後の遊技状態が非特定遊技状態に設定されれば、特定遊技状態および非特定遊技状態の遊技進行条件は適宜設計可能である。   In the above embodiment, a plurality of gaming states are provided by combining the high-probability gaming state and the low-probability gaming state, the short-time gaming state, and the non-short-time gaming state. However, the content of the gaming state is not limited to the above embodiment. In any case, a non-specific game state with a relatively low degree of advantage and a specific game state with a relatively high degree of advantage over the non-specific game state are provided as the game state in which the game progress conditions are defined. Suppose a gaming machine in which a game progresses according to a progress condition corresponding to a set gaming state. And, in the specific round game set in advance among the plurality of round games constituting the big game, the game state after the end of the big game when the entry of the game ball to the predetermined specific area is detected Is set to the specific game state, and in the specific round game, if the entry of the game ball into the predetermined specific area is not detected, the game state after the end of the big game is set to the non-specific game state The game progress conditions for the specific game state and the non-specific game state can be designed as appropriate.

さらには、上記実施形態のように、特定領域への遊技球の進入可否に応じて遊技状態が設定されるのではなく、例えば、大当たり図柄に応じて遊技状態が設定されたり、大役遊技後に、常に所定の遊技状態に設定されたりする、周知の遊技機にも本発明を適用可能である。この場合には、特定領域は必須ではない。   Furthermore, as in the above embodiment, the game state is not set according to whether or not the game ball can enter the specific area, for example, the game state is set according to the big hit symbol, or after the big game, The present invention can also be applied to known gaming machines that are always set to a predetermined gaming state. In this case, the specific area is not essential.

また、上記の遊技性や、主制御基板300および副制御基板330における具体的な処理は一例に過ぎない。いずれにしても、予め設定された始動条件の成立により、大入賞口が所定の開閉条件にしたがって開閉されるラウンド遊技が複数回実行される大役遊技の実行可否が決定され、大役遊技の実行を決定する場合には、少なくともラウンド遊技数および各ラウンド遊技における大入賞口の開閉条件がそれぞれ規定された複数種類の大役遊技の中からいずれかの大役遊技が決定され、決定された大役遊技の種類に規定された開閉条件にしたがって大入賞口が開閉制御されればよい。   Further, the above-described game playability and specific processing in the main control board 300 and the sub control board 330 are only examples. In any case, it is determined whether or not a big game is executed in which a round game in which a winning opening is opened and closed in accordance with a predetermined opening and closing condition is executed a plurality of times according to the establishment of a preset start condition, When deciding, a major player game is determined from among a plurality of different major players, each of which has at least the number of round games and the opening / closing conditions of the big prize opening in each round game. It is sufficient that the special winning opening is controlled to be opened and closed in accordance with the opening and closing conditions defined in.

また、上記実施形態における大役遊技の種類、数は一例に過ぎない。いずれにしても、大役遊技の種類として、特定ラウンド遊技が実行される特定大役遊技が含まれていればよい。また、上記実施形態では、特定大役遊技の特定ラウンド遊技における大入賞口の開閉条件として、大入賞口が第1の時間開放される第1の開放を1回実行した後、大入賞口を所定の待機時間(ラウンド中インターバル時間)に亘り閉鎖状態に維持し、待機時間の経過後、大入賞口が第1の時間よりも長時間である第2の時間開放される第2の開放を1回実行することが規定されている場合について説明した。しかしながら、上記の特定ラウンド遊技における大入賞口の開閉条件は一例に過ぎない。したがって、例えば、上記の第1の開放および第2の開放は、それぞれ複数回実行されてもよい。   In addition, the types and number of major games in the above embodiment are merely examples. In any case, it is only necessary to include a specific big game in which a specific round game is executed as the type of big game. In the above embodiment, as a condition for opening / closing the grand prize opening in the specific round game of the specific big game, after the first opening that the big prize opening is opened for the first time is executed once, the big prize opening is determined in advance. The second opening which is maintained in the closed state for the waiting time (interval time during the round) and opened for the second time after the waiting time elapses is longer than the first time. The case where it is specified to be executed once has been described. However, the opening / closing conditions for the special winning opening in the specific round game are only examples. Therefore, for example, the first opening and the second opening may be performed a plurality of times.

また、上記実施形態では、第1の開放時の大入賞口の開放時間が短く、第2の開放時の大入賞口の開放時間が、第1の開放時の大入賞口の開放時間よりも長い場合について説明した。しかしながら、大入賞口の開閉条件と可動部材の制御条件との関係、つまり、大入賞口の開閉タイミングと、可動部材の可動タイミングとにより、第1の開放では、特定領域への遊技球の進入が困難となり、第2の開放では、第1の開放よりも特定領域への遊技球の進入が容易となれば、第1の開放と第2の開放とで、大入賞口の開放時間を等しくしてもよいし、第2の開放時の大入賞口の開放時間を、第1の開放時の大入賞口の開放時間よりも短くしてもよい。したがって、特定ラウンド遊技における大入賞口の開閉条件として、大入賞口が、特定領域への遊技球の進入を困難とする第1の開放を1回もしくは複数回繰り返した後、所定の待機時間に亘り閉鎖状態に維持され、待機時間の経過後、大入賞口が、第1の開放よりも特定領域への遊技球の進入を容易とする第2の開放を1回もしくは複数回繰り返すことが規定された特定大役遊技が、大役遊技の種類として含まれていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the opening time of the big winning opening at the time of 1st opening is short, and the opening time of the big winning opening at the time of 2nd opening is longer than the opening time of the big winning opening at the time of 1st opening. Explained the long case. However, due to the relationship between the opening / closing conditions of the special prize opening and the control conditions of the movable member, that is, the opening / closing timing of the special prize opening and the movable timing of the movable member, the first opening will allow the game ball to enter the specific area In the second opening, if it becomes easier for the game ball to enter the specific area than in the first opening, the opening time of the big prize opening is equal in the first opening and the second opening. Alternatively, the opening time of the big prize opening at the time of the second opening may be shorter than the opening time of the big winning opening at the time of the first opening. Therefore, as a condition for opening and closing the grand prize opening in the specific round game, the special prize opening repeats the first opening that makes it difficult for the game ball to enter the specific area one or more times, and then at a predetermined waiting time. It is maintained for a long time, and after the waiting time elapses, it is prescribed that the grand prize opening repeats the second opening that makes it easier for the game ball to enter the specific area than the first opening one or more times. The specific big game that has been played may be included as a type of big game.

さらに、本発明は、大入賞口の開放時間や特定領域への進入容易性とは無関係に、1回のラウンド遊技中に大入賞口が複数回開放されるラウンド遊技が実行される従来周知の遊技機に広く適用可能である。いずれにしても、ラウンド遊技中の大入賞口の開閉条件に、1回のラウンド遊技中の大入賞口の開放回数が複数回である開閉条件が含まれており、各ラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンド(大入賞口開閉指定コマンド)が送信されるとともに、1回のラウンド遊技中に大入賞口が複数回開放される場合には、当該ラウンド遊技における2回目以降のいずれかの大入賞口の開放開始に伴って、演出開始コマンドを少なくとも1回、副制御基板に送信する。そして、ラウンド開始コマンドを受信すると、受信したラウンド開始コマンドに基づいてラウンド遊技中の演出を実行制御するとともに、演出開始コマンドを受信すると所定の演出を実行制御すれば、上記実施形態と同様に、予期せずに電断が生じた場合に生じる不利益を低減することができる。   Furthermore, the present invention is well known in the art in which a round game in which a big prize opening is opened a plurality of times during a single round game is performed regardless of the opening time of the big prize opening and the ease of entering a specific area. Widely applicable to gaming machines. In any case, the opening / closing conditions of the grand prize opening during the round game include the opening / closing conditions where the number of opening of the big winning opening during one round game is multiple times, and the round at the start of each round game. When a start command (special winning opening opening / closing designation command) is transmitted and a large winning opening is opened a plurality of times during one round game, one of the second and subsequent large winning prize openings in the round game With the start of opening, the effect start command is transmitted to the sub-control board at least once. Then, when receiving the round start command, the execution control during the round game is executed based on the received round start command, and when the predetermined effect is executed and controlled when the effect start command is received, as in the above embodiment, It is possible to reduce the disadvantage that occurs when the power interruption occurs unexpectedly.

また、上記実施形態では、特定ラウンド遊技中に最初に特定領域140bに遊技球が進入した場合にのみ特定領域進入コマンドが副制御基板330に送信される。そのため、第1の開放中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、その後、第2の開放中に特定領域140bに遊技球が進入しても、専用演出が実行されることはない。しかしながら、第1の開放中、あるいは、第2の開放開始前に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、当該進入に起因する専用演出の実行を制限するものの、第2の開放中に特定領域140bに遊技球が進入したことや、第2の開放開始を条件として、専用演出を実行してもよい。いずれにしても、特定大役遊技の特定ラウンド遊技において、第2の開放中に特定領域への遊技球の進入が検知された場合に所定の専用演出を実行し、第1の開放中に特定領域への遊技球の進入が検知された場合には、少なくとも第1の開放が終了するまでの間は専用演出の実行を制限すればよい。   In the above embodiment, the specific area entry command is transmitted to the sub control board 330 only when a game ball first enters the specific area 140b during the specific round game. Therefore, when a game ball enters the specific area 140b during the first opening, even if the game ball enters the specific area 140b during the second opening, the dedicated effect is not executed. . However, if a game ball enters the specific area 140b before the first opening or before the second opening starts, the execution of the dedicated effect due to the entry is restricted, but during the second opening. A dedicated effect may be executed on the condition that a game ball has entered the specific area 140b or the second opening start. In any case, in a specific round game of a specific big game, when a game ball enters the specific area during the second opening, a predetermined dedicated effect is executed, and the specific area is displayed during the first opening. When the entry of a game ball to is detected, the execution of the dedicated effect may be limited at least until the first opening is completed.

また、上記実施形態における各演出の内容は一例に過ぎないことは言うまでもない。   In addition, it goes without saying that the contents of each effect in the embodiment are merely examples.

なお、上記実施形態において、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態である遊技状態が本発明の特定遊技状態に相当し、低確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態である遊技状態が本発明の非特定遊技状態に相当する。
また、上記実施形態における特定領域検出スイッチ140sが本発明の検知手段に相当する。
また、上記実施形態における主制御基板300が本発明の主制御部に相当し、副制御基板330が本発明の副制御部に相当する。
また、上記実施形態における図27のステップS610−9およびステップS610−11の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大役遊技決定手段に相当する。
また、上記実施形態における図18のステップS400−25、および、図30〜図34の処理を実行するメインCPU300aが本発明の大入賞口制御手段に相当する。
また、上記実施形態における図35の処理を実行するメインCPU300aが本発明の遊技状態設定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図16のステップS100−39の処理を実行するメインCPU300aが、本発明のコマンド送信手段に相当する。
In the above embodiment, a gaming state that is a high-probability gaming state and is a short-time gaming state corresponds to the specific gaming state of the present invention, is a low-probability gaming state, and is a short-time gaming state. The gaming state corresponds to the non-specific gaming state of the present invention.
The specific area detection switch 140s in the above embodiment corresponds to the detection means of the present invention.
Further, the main control board 300 in the above embodiment corresponds to the main control section of the present invention, and the sub control board 330 corresponds to the sub control section of the present invention.
Further, the main CPU 300a that executes the processing of step S610-9 and step S610-11 of FIG. 27 in the above embodiment corresponds to the major game determining means of the present invention.
Further, the step S400-25 in FIG. 18 in the above embodiment and the main CPU 300a that executes the processes in FIGS. 30 to 34 correspond to the special winning opening control means of the present invention.
Further, the main CPU 300a that executes the processing of FIG. 35 in the above embodiment corresponds to the game state setting means of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of steps S100-39 in FIG. 16 corresponds to the command transmission means of the present invention.

また、上記実施形態において、図50〜図53の処理を実行するサブCPU330aが本発明の演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技が、本発明の特定大役遊技に相当する。
また、上記実施形態における特定領域開放開始演出コマンドが、本発明の演出開始コマンドに相当する。
また、上記実施形態において、図18のステップS400−25、および、図32のステップS641−7の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の可動部材制御手段に相当する。
また、上記実施形態における大入賞口開放指定コマンドが、本発明のラウンド開始コマンドに相当する。
Moreover, in the said embodiment, sub CPU330a which performs the process of FIGS. 50-53 corresponds to the production execution means of this invention.
In the above embodiment, the big game that is executed after the special symbol C is determined corresponds to the specific big game of the present invention.
In addition, the specific area opening start effect command in the embodiment corresponds to the effect start command of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process of step S400-25 of FIG. 18 and step S641-7 of FIG. 32 is equivalent to the movable member control means of this invention.
Further, the special winning opening opening designation command in the above embodiment corresponds to the round start command of the present invention.

100 …遊技機
108 …遊技盤
116 …遊技領域
126 …第1大入賞口
128 …第2大入賞口
140b …特定領域
140s …特定領域検出スイッチ
142 …可動部材
300 …主制御基板
300a …メインCPU
300b …メインROM
300c …メインRAM
330 …副制御基板
330a …サブCPU
330b …サブROM
330c …サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine 108 ... Game board 116 ... Game area 126 ... 1st big prize opening 128 ... 2nd big prize opening 140b ... Specific area 140s ... Specific area detection switch 142 ... Movable member 300 ... Main control board 300a ... Main CPU
300b ... Main ROM
300c ... main RAM
330 ... Sub control board 330a ... Sub CPU
330b Sub ROM
330c: Sub RAM

Claims (2)

技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球を不可能とする閉状態または遊技球の入球を可能とする開状態に変移する大入賞口と、
技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御部と、
を有し、
前記主制御部は、
予め設定された始動条件の成立により、前記大入賞口が所定の開閉条件にしたがって開閉されるラウンド遊技が複数回実行される大役遊技の実行可否を決定し、該大役遊技の実行を決定する場合には、少なくとも該ラウンド遊技数および各ラウンド遊技における該大入賞口の開閉条件がそれぞれ規定された複数種類の大役遊技の中からいずれかの大役遊技を決定する大役遊技決定手段と、
前記大役遊技決定手段によって決定された大役遊技の種類に規定された開閉条件にしたがって前記大入賞口を開閉制御する大入賞口制御手段と
記大役遊技中、予め設定されたタイミングで前記副制御部にコマンドを送信するコマンド送信手段と、
を備え、
前記大役遊技には、複数回の前記ラウンド遊技のうち、所定の特定ラウンド遊技における前記大入賞口の開閉条件として、該大入賞口が第1の時間開放される第1の開放を1回もしくは複数回繰り返して実行した後、該大入賞口を所定の待機時間に亘り閉鎖状態に維持し、該待機時間の経過後、該大入賞口が該第1の時間よりも長時間である第2の時間開放される第2の開放を1回もしくは複数回繰り返して実行することが規定された特定大役遊技が含まれており、
前記コマンド送信手段は、各前記ラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドを前記副制御部に送信するとともに、前記特定大役遊技の前記特定ラウンド遊技中、前記第2の開放開始に伴って演出開始コマンドを該副制御部に送信し、
前記副制御部は、
前記ラウンド開始コマンドを受信した場合、受信した該ラウンド開始コマンドに基づいてラウンド遊技中の演出を実行制御し、前記特定大役遊技の前記特定ラウンド遊技において前記演出開始コマンドを受信した場合、前記第2の開放がなされること、もしくは、該第2の開放中であることを報知する報知演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A game board for a game region is formed to Yu technique sphere flows down,
A large winning opening provided in the gaming area and changing to a closed state in which a game ball cannot be entered or an open state in which a game ball can be entered;
A main control unit for controlling the progress of the Yu technique,
A sub-control unit that controls the execution based on a command transmitted from the main control unit;
Have
The main control unit
When determining whether or not to execute a big game in which a round game in which the prize winning opening is opened and closed in accordance with a predetermined opening and closing condition is executed a plurality of times due to the establishment of a preset start condition, and determining the execution of the big game The big game determining means for determining any big game from among a plurality of types of big games in which at least the number of round games and the opening / closing conditions of the big prize opening in each round game are respectively defined,
A special winning opening control means for controlling the opening / closing of the special winning opening according to the opening / closing conditions defined in the type of the leading role game determined by the leading role determination means ;
And command sending means for sending a command to the sub controller before Symbol major role during the game, a preset timing,
With
As the open / close condition of the big prize opening in a predetermined specific round game among the round games of the plurality of times , the big game has one opening of the first time that the big prize opening is opened for a first time or After repeatedly executing a plurality of times, the prize winning opening is maintained in a closed state for a predetermined waiting time. After the waiting time has elapsed, the winning prize opening is longer than the first time. Specific big game that is specified to be repeated one or more times for the second release that is released for
The command transmission means transmits a round start command to the sub-control unit at the start of each round game, and sends an effect start command with the start of the second opening during the specific round game of the specific big game. Sent to the sub-control unit,
The sub-control unit
When the round start command is received, execution control of the effect during the round game is executed based on the received round start command, and when the effect start command is received in the specific round game of the specific big game, the second A game machine comprising an effect executing means for executing a notification effect for notifying that the opening is made or that the second opening is in progress.
技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球を不可能とする閉状態または遊技球の入球を可能とする開状態に変移する大入賞口と、
前記大入賞口に入球した遊技球が進入可能な特定領域と
記特定領域への遊技球の進入を可能とする進入許可位置、または、該特定領域への遊技球の進入を不可能とする進入阻止位置に変移する可動部材と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御部と、
を有し、
前記主制御部は、
予め設定された始動条件の成立により、前記大入賞口が所定の開閉条件にしたがって開閉されるラウンド遊技が複数回実行される大役遊技の実行可否を決定し、該大役遊技の実行を決定する場合には、少なくとも該ラウンド遊技数および各ラウンド遊技における該大入賞口の開閉条件がそれぞれ規定された複数種類の大役遊技の中からいずれかの大役遊技を決定する大役遊技決定手段と、
前記大役遊技決定手段によって決定された大役遊技の種類に規定された開閉条件にしたがって前記大入賞口を開閉制御する大入賞口制御手段と、
前記可動部材を所定のタイミングで前記進入許可位置または前記進入阻止位置に変移させる可動部材制御手段と
記大役遊技中、予め設定されたタイミングで前記副制御部にコマンドを送信するコマンド送信手段と、
を備え、
前記大役遊技には、複数回の前記ラウンド遊技のうち、所定の特定ラウンド遊技における前記大入賞口の開閉条件として、該大入賞口が、前記特定領域への遊技球の進入を困難とする第1の開放を1回もしくは複数回繰り返した後、所定の待機時間に亘り閉鎖状態に維持され、該待機時間の経過後、該大入賞口が、該第1の開放よりも該特定領域への遊技球の進入を容易とする第2の開放を1回もしくは複数回繰り返すことが規定された特定大役遊技が含まれており、
前記コマンド送信手段は、各前記ラウンド遊技の開始時にラウンド開始コマンドを前記副制御部に送信するとともに、前記特定大役遊技の前記特定ラウンド遊技中、前記第2の開放開始に伴って演出開始コマンドを該副制御部に送信し、
前記副制御部は、
前記ラウンド開始コマンドを受信した場合、受信した該ラウンド開始コマンドに基づいてラウンド遊技中の演出を実行制御し、前記特定大役遊技の前記特定ラウンド遊技において前記演出開始コマンドを受信した場合、前記第2の開放がなされること、もしくは、該第2の開放中であることを報知する報知演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A game board for a game region is formed to Yu technique sphere flows down,
A large winning opening provided in the gaming area and changing to a closed state in which a game ball cannot be entered or an open state in which a game ball can be entered;
A specific area into which a game ball that has entered the big prize opening can enter ;
Entry permission position to permit the entry of game balls Previous Symbol specific area, or a movable member displaced to entrance block position to preclude entry of a game ball to the specific area,
A main control unit for controlling the progress of the game;
A sub-control unit that controls the execution based on a command transmitted from the main control unit;
Have
The main control unit
When determining whether or not to execute a big game in which a round game in which the prize winning opening is opened and closed in accordance with a predetermined opening and closing condition is executed a plurality of times due to the establishment of a preset start condition, and determining the execution of the big game The big game determining means for determining any big game from among a plurality of types of big games in which at least the number of round games and the opening / closing conditions of the big prize opening in each round game are respectively defined,
A special winning opening control means for controlling the opening / closing of the special winning opening according to the opening / closing conditions defined in the type of the leading role game determined by the leading role determination means;
Movable member control means for changing the movable member to the entry permission position or the entry prevention position at a predetermined timing ;
And command sending means for sending a command to the sub controller before Symbol major role during the game, a preset timing,
With
In the big game, among the round games of a plurality of times, as a condition for opening and closing the big prize opening in a predetermined specific round game, the big prize opening makes it difficult for a game ball to enter the specific area. After the opening of 1 is repeated once or a plurality of times, it is maintained in a closed state for a predetermined waiting time, and after the waiting time has elapsed, the big prize opening is placed in the specific area rather than the first opening. A specific big game that is specified to repeat the second opening to facilitate the entry of the game ball once or multiple times,
The command transmission means transmits a round start command to the sub-control unit at the start of each round game, and sends an effect start command with the start of the second opening during the specific round game of the specific big game. Sent to the sub-control unit,
The sub-control unit
When the round start command is received, execution control of the effect during the round game is executed based on the received round start command, and when the effect start command is received in the specific round game of the specific big game, the second A game machine comprising an effect executing means for executing a notification effect for notifying that the opening is made or that the second opening is in progress.
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