JP2003310885A - Game machine, program for the same, and computer readable recording medium - Google Patents

Game machine, program for the same, and computer readable recording medium

Info

Publication number
JP2003310885A
JP2003310885A JP2002124894A JP2002124894A JP2003310885A JP 2003310885 A JP2003310885 A JP 2003310885A JP 2002124894 A JP2002124894 A JP 2002124894A JP 2002124894 A JP2002124894 A JP 2002124894A JP 2003310885 A JP2003310885 A JP 2003310885A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
predetermined
area
number group
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002124894A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4249939B2 (en
Inventor
Susumu Imazeki
進 今関
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2002124894A priority Critical patent/JP4249939B2/en
Publication of JP2003310885A publication Critical patent/JP2003310885A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4249939B2 publication Critical patent/JP4249939B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which validity in an obtained random number is indicated before a game state becomes advantageous, the number is allowed to be resources for decision by a player in an early stage, and operability and game property including amusement are improved, and to provide a program for the machine, and a computer readable recording medium for recording the program. <P>SOLUTION: The game machine generates a prescribed value within a prescribed random number range based on the re-satisfaction of a prescribed condition when the prescribed condition is satisfied to perform a prescribed processing, stores the extracted random number, and assimilates the storage of the obtained random number by completing the prescribed processing. The machine includes a range judging means for dividing the generated random number range into a plurality of prescribed random number group ranges, and judging the prescribed random number group range to which the stored random number belongs, and reporting means 44a-44h for performing a report corresponding to the prescribed random number group range judged by the range judging means. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は液晶、LED、CR
T、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示
手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用
いて制御する遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to liquid crystal, LED, CR.
The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine program, and a computer-readable recording medium for controlling a display mode on a variable display means such as T or a reel that is mechanically driven to rotate using a control device such as a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、遊技
媒体を供給することによって所定条件を成立させ、遊技
の結果として当たりの場合に遊技媒体が払い出され得る
ように構成されている。また、パチンコ遊技機等の弾球
遊技機は、前記所定条件の成立により可変表示手段にお
ける表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御
し、表示態様の結果に基づき遊技者にとって有利/不利
な遊技状態を特定するように構成されている。
2. Description of the Related Art A ball game machine such as a pachinko game machine is constructed so that a predetermined condition is satisfied by supplying a game medium, and the game medium can be paid out in the case of a hit as a result of the game. . Further, in a ball game machine such as a pachinko game machine, the display mode of the variable display means is controlled by using a control device such as a computer when the predetermined condition is satisfied, and it is advantageous / disadvantageous to the player based on the result of the display mode. It is configured to specify a gaming state.

【0003】例えば、弾球遊技機(第1種特別電動役物
等)は、可変表示手段として通常デジタルと呼ばれる液
晶の画像表示領域を弾球遊技機前面に設けている。この
画像表示装置の中には、複数の図柄(絵や数字を含む)
を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域では
コンピュータ等の制御装置を用いて図柄を高速で回転し
ているように変動表示し、所定時間の経過後に各図柄毎
に数秒程度の時間差を以て順に回転を仮停止させる表示
をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第1
の図柄が仮停止した後、次に仮停止する図柄(第2仮停
止図柄)が第1仮停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態
となり、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、
図柄を完全に停止させた確定停止状態となり同種の図柄
が揃うと遊技者に有利な遊技状態としての大当たりが発
生する。すなわち、この主表示領域において停止した図
柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば
「7」、「7」、「7」の組み合わせであった場合に
は、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技玉が多数
獲得できる遊技状態が発生する。
For example, a ball game machine (first-class special electric accessory, etc.) is provided with an image display area of liquid crystal, which is usually called digital, on the front surface of the ball game machine as variable display means. In this image display device, multiple patterns (including pictures and numbers)
There is a main display area that variably displays, and in this main display area, a control device such as a computer is used to variably display the symbols as if they are rotating at high speed, and after a predetermined time has passed, a time difference of about several seconds for each symbol Is displayed in order to temporarily stop the rotation. In the main display area, the first of the plurality of symbols
After the temporary stop of the symbol, the next temporary stop symbol (second temporary stop symbol) is aligned with the first temporary stop symbol, the so-called reach state is reached, and the remaining symbols are temporarily stopped and all the symbols are aligned,
When the symbols are completely stopped and the symbols of the same kind are gathered, a big hit as a gaming state advantageous to the player occurs. That is, when the symbol mode stopped in this main display area is a predetermined specific stopped symbol mode, for example, a combination of "7", "7", and "7", in the pachinko gaming machine, a pachinko ball A game state occurs in which a large number of game balls can be acquired.

【0004】また、その揃った停止図柄が予め決められ
た特定図柄である場合は、次回の大当たり確率や小当た
り確率が大幅に上昇する確率変動を発生するようにした
弾球遊技機もある。
In addition, when the complete stop symbol is a predetermined specific symbol, there is also a ball game machine that causes a probability change that the next big hit probability and small hit probability increase significantly.

【0005】次に、大当たりが発生する手順をパチンコ
遊技機で説明する。すなわち、パチンコ遊技機で大当た
りに成るには、大当たり判定プログラムにおいて大当た
り乱数発生範囲値から大当たりとなる乱数を引き当てな
ければならない。なお、大当たり判定プログラムは、大
当たりかハズレかを判定するものであり、後述する図柄
判定プログラムで引き当てた乱数に基づき主表示領域に
表示される複数の図柄が全て決定される。
Next, a procedure for generating a big hit will be described with a pachinko gaming machine. That is, in order to be a big hit on a pachinko gaming machine, a big hit random number must be assigned from the big hit random number generation range value in the big hit determination program. The jackpot determination program is for determining whether it is a jackpot or a loss, and all of the plurality of symbols displayed in the main display area are determined based on the random number assigned by the symbol determination program described later.

【0006】そして、パチンコ遊技機の中の1例とし
て、所定条件の成立として定められた始動入賞口と呼ば
れる所定入賞口に設けられているセンサが前記始動入賞
口を通過する遊技球(以下、遊技球を玉という)を検知
した時(複数の検知をもって所定条件の成立としてもよ
い。)、大当たり判定プログラムが始動して大当たり乱
数発生範囲値のいずれか一つの乱数を決定する。する
と、主表示領域に複数の図柄が回転しているように変動
表示され、引き続き図柄判定プログラムで引き当てた乱
数に基づき第1の図柄(第1停止図柄)から順に複数の
図柄が仮停止して表示され最後に確定停止図柄が表示さ
れる。
As an example of a pachinko gaming machine, a sensor provided at a predetermined winning opening called a starting winning opening defined as establishment of a predetermined condition has a game ball (hereinafter, referred to as a ball passing through the starting winning opening. When a game ball is called a ball (a predetermined condition may be satisfied by a plurality of detections), the jackpot determination program is started to determine one of the jackpot random number generation range random numbers. Then, a plurality of symbols are variably displayed in the main display area as if they are rotating, and subsequently a plurality of symbols are temporarily stopped in order from the first symbol (first stop symbol) based on the random number assigned by the symbol determination program. It is displayed and finally the fixed stop symbol is displayed.

【0007】そして、大当たりの場合、主表示領域を含
む画像表示装置全面に大当たりを示す画像が表示される
と共に、弾球遊技機前面に設けられた装飾用ランプやス
ピーカを用いて大当たりを演出するランプの点滅や音楽
が出力される。一方、大当たりでなくハズレた場合、画
像表示装置に変動以前のデモンストレーション図柄が表
示され、画像表示装置は次に大当たりが発生するまで待
機する。なお、主表示領域に表示される図柄は大当たり
やハズレを示す可変図柄なのでこれを特別図柄という。
In the case of a big hit, an image showing the big hit is displayed on the entire surface of the image display device including the main display area, and the big hit is produced by using a decorative lamp and a speaker provided on the front surface of the ball game machine. The lamp flashes and music is output. On the other hand, if it is not a big hit and it is lost, the demonstration pattern before the change is displayed on the image display device, and the image display device waits until the next big hit occurs. Since the symbol displayed in the main display area is a variable symbol indicating a big hit or a loss, this is called a special symbol.

【0008】このように、大当たりとなる乱数を引き当
てるには始動入賞口に玉を入賞させる必要がある。そし
て、図柄の変動表示中に始動入賞口に入賞した玉の数は
パチンコ遊技機に搭載されているコンピュータ構造の主
基板のメモリに記憶される。そして当該記憶数は遊技盤
に設けられた保留玉数表示ランプを当該記憶数点灯させ
ることで遊技者に報知される(以下、保留玉数表示ラン
プを保留ランプという)。
As described above, in order to allocate a random number which is a big hit, it is necessary to win a ball at the starting winning port. Then, the number of balls won in the starting winning opening during the variable display of the symbols is stored in the memory of the main board of the computer structure mounted on the pachinko gaming machine. Then, the stored number is notified to the player by turning on the stored ball number display lamp provided on the game board (hereinafter, the reserved ball number display lamp is referred to as a reserve lamp).

【0009】保留ランプの点灯数は、入賞数に対応する
ので前述の大当たりとなる乱数を引き当てる権利が幾つ
あるかを意味するが、前記乱数の引き当て(あるいは図
柄の変動及び停止表示)が1回実行されると、保留ラン
プの点灯数は1個減少する。また、当該権利を連続して
得られる回数(始動入賞口に入賞した玉の記憶数)も、
保留ランプと同様に乱数の引き当てが1回実行される
と、1回減少する。
Since the number of lights of the holding lamp corresponds to the number of winnings, it means how many rights are assigned to the above-mentioned jackpot random number, but the assignment of the random number (or fluctuation and stop display of the symbol) is once. When executed, the number of holding lamps turned on is reduced by one. In addition, the number of times that the right can be obtained in succession (the number of memories of the balls that have won the starting winning opening) is also
Similar to the hold lamp, when the random number is allocated once, the random number is decreased once.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】ところで、遊技者は始
動入賞口に入賞した玉の記憶数のうちいずれが当たりで
ありいずれがハズレであるかを早く知りたいのである
が、当たりハズレの判定は、図柄表示装置に確定停止図
柄が表示されたことを契機として1回毎に行うように風
適法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法
律)の内規で決められている。
By the way, the player wants to quickly know which one of the memory numbers of the balls which has won the starting winning opening is the winning and which is the losing. The internal regulations of the law of law (customs business rules and laws regarding the optimization of business) are determined to be performed once each time a fixed stop symbol is displayed on the symbol display device.

【0011】保留ランプの点灯数や始動入賞口に入賞し
た玉の記憶数(始動口入賞記憶値)は、前述の大当たり
となる乱数を引き当てる権利が現在幾つあるか(即ち、
数)を意味するものでしかないので、遊技者の期待に添
うものではなく、また保留ランプの点灯が遊技性の観点
からインパクトに欠けるものであった。
As for the number of lit holding lamps and the number of balls stored in the starting winning opening (memorizing value of the starting opening winning a prize), how many right now have the right to allocate the above-mentioned big hit random number (ie,
However, it does not meet the expectation of the player, and the lighting of the hold lamp lacks impact from the viewpoint of playability.

【0012】本発明は、遊技を行い所定条件が満たされ
ることに基づく所定の処理により乱数を獲得し、当該乱
数が予め定められた乱数とー致すると当たりとなり遊技
者にとって有利な遊技状態にし、一致しないとハズレに
する遊技機等に用いられるもので、獲得した乱数の有効
性を前記有利な遊技状能となる前に示し(前述した保留
ランプの点灯時も含む)、遊技者の遊技における早期判
断材料とさせ、操作性、及び興趣を含む遊技性の向上が
図れる遊技機、遊技機用プログラム、及びコンピュータ
読み取り可能な記録媒体を提供することを技術的課題と
する。
The present invention obtains a random number by a predetermined process based on the fact that a game is performed and a predetermined condition is satisfied, and if the random number matches a predetermined random number, it becomes a hit and a game state advantageous to the player is obtained. It is used for gaming machines that will be lost if they do not match, and the validity of the obtained random number is shown before the advantageous game performance is achieved (including when the above-mentioned holding lamp is turned on), and in the game of the player. It is a technical object to provide a game machine, a game machine program, and a computer-readable recording medium that can be used as an early judgment material and can be improved in operability and amusement including entertainment.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、前述
の技術的課題を解決するために以下のように構成されて
いる。すなわち、本発明の遊技機は、遊技を行うことに
より所定条件が満たされ所定の処理が行われている時
に、再び前記所定条件が満たされることに基づいて、所
定の乱数領域内で所定値を発生させる乱数発生手段によ
り乱数を抽出する乱数抽出手段と、抽出した前記乱数を
記憶し、前記所定の処理が終了することにより獲得した
前記乱数の記憶を消化させる遊技機において、前記乱数
発生手段により生成される乱数領域を複数の所定乱数群
領域に分割し、前記記憶された乱数が属する所定乱数群
領域を判断する領域判断手段と、前記領域判断手段にて
判断された所定乱数群領域に応じた報知を行う報知手段
とを備えたことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is configured as follows to solve the above-mentioned technical problems. That is, the gaming machine of the present invention sets a predetermined value in a predetermined random number area based on that the predetermined condition is satisfied again when a predetermined condition is satisfied by performing a game and a predetermined process is performed. Random number extraction means for extracting a random number by a random number generation means for generating, and a game machine for storing the extracted random number and for consuming the storage of the random number acquired by the completion of the predetermined process, by the random number generation means. The generated random number area is divided into a plurality of predetermined random number group areas, and the area determining means determines the predetermined random number group area to which the stored random number belongs, and the predetermined random number group area determined by the area determining means. And a notification means for performing the notification.

【0014】この構成によれば、始動口入賞等の所定条
件が満たされて所定の処理が行われている時に、再び前
記所定条件が満たされることに基づいて、消化されずに
記憶されている乱数の当たり/ハズレ(乱数の関係にお
ける一致又は不一致)の結果は分らないけれども、前記
乱数が属する領域に対応する所定乱数群領城を報知手段
による報知により判断して、前記乱数が属する領域が期
待値(有効性)の高い領域であるか否かを早期に分から
せることができるので、遊技者の期待を充足させ、かつ
遊技性の向上が図れる。
According to this structure, when a predetermined condition such as a winning opening prize is satisfied and a predetermined process is performed, the predetermined condition is satisfied again, and therefore, it is stored without being digested. Although the result of random number hit / lost (matching or non-matching in the relationship of random numbers) is not known, the predetermined random number group castle corresponding to the area to which the random number belongs is judged by the notification means, and the area to which the random number belongs Since it can be known at an early stage whether or not the region has a high expected value (effectiveness), the expectation of the player can be satisfied and the playability can be improved.

【0015】本発明の遊技機は、前述した必須の構成要
素からなるが、その構成要素が具体的に以下のような場
合であっても成立する。すなわち、本発明の遊技機は、
前記乱数の記憶された数が消化されずに既定数に達した
ことを契機に、前記領域判断手段により属する所定乱数
群領域を判断し、前記報知手段にて判断された所定乱数
詳領域に応じた報知を行わせることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention comprises the above-mentioned essential constituent elements, but the constituent elements can be realized even in the following specific cases. That is, the gaming machine of the present invention,
When the stored number of the random numbers reaches the predetermined number without being digested, the predetermined area of the predetermined random number group is judged by the area judgment means, and the predetermined random number detailed area judged by the notification means is determined. It is characterized by making a notification.

【0016】この構成によれば、前記乱数の記憶された
数が消化されずに既定数に達することに応じて、ご褒美
として期待値の高い所定乱数群領域と抽出した乱数との
属する関係を報知することができるので、遊技者は期待
値の高い所定乱数群領域に応じた報知が行われるまで遊
技を継続して行い、期待値の高い所定乱数群領域に応じ
た報知が行われたら遊技を一時停止して、休んだり、遊
技状態を更に有利にさせるように遊技操作したり、遊技
機に設けられた所定の演出を楽しむことができるように
なる。
According to this structure, when the stored number of the random numbers reaches the predetermined number without being digested, the relationship between the predetermined random number group region having a high expected value as a reward and the extracted random numbers is determined. Since it is possible to notify, the player continues playing the game until the notification according to the predetermined random number group area with a high expected value is performed, and the game is performed if the notification according to the predetermined random number group area with a high expected value is performed. It becomes possible to pause, to take a rest, to perform a game operation so as to make the game state more advantageous, and to enjoy a predetermined effect provided on the gaming machine.

【0017】また、本発明の遊技機は、前記報知手段に
て報知されることとなった所定乱数群領城の優先順位を
判断し、判断された優先順位に応じた報知態様の変更を
行う変更手段を備えたことを特徴とする。
Further, the gaming machine of the present invention determines the priority order of the predetermined random number group castle notified by the notification means, and changes the notification mode according to the determined priority order. It is characterized in that a changing means is provided.

【0018】この構成によれば、遊技者にとって有利な
遊技状態となり易い優先順位として、前記領域判断手段
にて判断される複数の所定乱数群領城毎の領域内容によ
り順番を付け、その順番に応じた報知態様を行うことに
より、例えば、一番優先順位が高い所定乱数群領城であ
った時に報知態様の変更を行うことなどができるため、
避技者の期待を充足させ、かつ遊技性の向上が図れる。
According to this structure, as a priority order in which the player is likely to enter the game state advantageous to the player, the order is assigned according to the area contents of each of the plurality of predetermined random number groups judged by the area judging means, and in that order. By performing the notification mode according to, for example, it is possible to change the notification mode when it is the predetermined random number group castle with the highest priority,
The expectation of the evasion person can be satisfied and the playability can be improved.

【0019】更に、本発明の遊技機は、前記報知手段に
て報知されることとなった所定乱数群領城の優先順位を
判断し、既に報知されている記憶された前記乱数に係る
所定乱数群領域の優先順粒と比較して、報知態様の変更
を行う変更手段を備えたことを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the priority of the predetermined random number group castle notified by the notification means is determined, and the predetermined random number related to the stored random number already notified. It is characterized in that a changing means for changing the notification mode is provided as compared with the priority order grain in the group area.

【0020】この構成によれば、先に記憶された乱数に
基づいて判断された所定乱数群領域と、後に記憶された
乱数に基づいて判断された所定乱数群領域との優先度合
いが分かるため、遊技者に適度な緊張感を与えることが
できるようになるし、また、優先順位を比較して優先度
合いが高い場合に報知態様を変更させるようにすれぱ、
徐々に遊技者にとって有利な遊技状態になり易くなって
来ているのが分かるようになるため、遊技者の期待を充
足させ、かつ遊技性の向上が図れる
According to this configuration, the priority levels of the predetermined random number group area determined based on the previously stored random number and the predetermined random number group area determined based on the later stored random number are known, It will be possible to give the player an appropriate sense of tension, and also to compare the priorities and change the notification mode when the priority is high,
It becomes possible to gradually understand that the game state is becoming more advantageous for the player, so that the expectation of the player can be satisfied and the playability can be improved.

【0021】更にまた、本発明の遊技機は、前記記憶さ
れる乱数が、予め定められた特別の乱数を含んだ所定乱
数群領域でなかった場合、前記領域判断手段にて判断さ
れた乱数を削除することを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, when the stored random number is not a predetermined random number group area including a predetermined special random number, the random number judged by the area judging means is used. It is characterized by deleting.

【0022】この構成によれば、前記記憶される乱数が
予め定められた特別の乱数を含んでいない所定乱数群領
域の場合に当該乱数を削除するので、遊技機における処
理工程を削減できる。また、所定条件が満たされること
により乱数の抽出以外に所定の演出を行わせる避技機に
おいては、乱数の削除により演出を短時間で終わらせる
ことができるため、不利益のない遊技の制御処理及び、
遊技の進行効率を向上することが可能となる。なお、前
記予め定められた特別の乱数が含まれた所定乱数群領域
とは、特別の乱数が1個含まれた所定乱数群領域でも、
特定種類としての予め定められた特別の乱数が比較的多
く含まれた所定乱数群領域でも良いこととする。
According to this configuration, when the stored random number is a predetermined random number group area that does not include a predetermined special random number, the random number is deleted, so that the number of processing steps in the game machine can be reduced. Further, in the escape machine that performs a predetermined effect other than the extraction of random numbers when the predetermined condition is satisfied, the effect can be finished in a short time by deleting the random number, so there is no disadvantageous game control processing. as well as,
It is possible to improve the progress efficiency of the game. Note that the predetermined random number group area containing the predetermined special random number is a predetermined random number group area containing one special random number,
It may be a predetermined random number group region containing a relatively large number of predetermined special random numbers of a specific type.

【0023】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定乱
数群領域は、前記消されずに記憶されている乱数の記憶
数に応じて前記所定乱数群領域の範囲が変動する変動乱
数群領域であることを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the predetermined random number group area is a variable random number group area in which the range of the predetermined random number group area is changed according to the number of stored random numbers that are not erased. Is characterized in that.

【0024】この構成によれば、消化されずに記憶され
る乱数の記憶数によって前記所定乱数群領域の範囲が変
動するので、前記所定乱数群領域の中に前記予め定めら
れた特別の乱数が含まれたとしても当該範囲が広い(大
きい)と抽出された乱数との一致は難しいことから期待
値を下げることができ、当該範囲が狭い(小きい)と抽
出された乱数との一致の容易性が高まることから期待値
を上げることができ、また当該範囲に前記予め定められ
た特別の乱数が含まれない前記所定乱数群領域に変動し
た揚合に記憶された乱数を削除することができるため、
遊技者の期待を充足させ、かつ当たりとならない乱数の
削除により、不利益のない遊技の制御処理及び、遊技の
進行効率を向上させることが可能となる。
According to this structure, the range of the predetermined random number group area varies depending on the number of stored random numbers that are not digested, so that the predetermined special random number is stored in the predetermined random number group area. Even if included, if the range is wide (large), it is difficult to match the extracted random numbers, so the expected value can be lowered, and if the range is narrow (small), it is easy to match the extracted random numbers. As a result, the expected value can be increased, and the random number stored in the variable random number group area that does not include the predetermined special random number in the range can be deleted. For,
By satisfying the expectations of the player and deleting random numbers that do not hit, it is possible to improve the game control processing without disadvantage and the progress efficiency of the game.

【0025】更にまた、本発明の遊技機は、前記所定乱
数群領域は、所定条件が満たされることにより所定乱数
が抽出され記憶回数に応じて前記所定乱数群領域の範囲
が変動する変動乱数群領域であることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the predetermined random number group area is a variable random number group in which a predetermined random number is extracted when a predetermined condition is satisfied, and the range of the predetermined random number group area changes according to the number of times of storage. It is a region.

【0026】この構成によれば、始動口入賞等の所定条
件が満たされることにより所定乱敷が抽出される回数に
よって前記所定乱数群領域の範囲が変動するので、前記
所定乱数群領域の中に前記予め定められた特別の乱数が
含まれたとしても当該範囲が広い(大きい)と抽出され
た乱数との一致は難しいことから期待値を下げることが
でき、当該範囲が狭い(小さい)と抽出きれた乱数との
一致の容易性が高まることから期待値を上げることがで
き、また当該範囲に前記予め定められた特別の乱数が含
まれない前記所定乱数群領域に変動した場合に抽出され
た乱数を削除することができるため、遊技者の期待を充
足させ、かつ当たりとならない乱数の削除により、不利
益のない遊技の制御処理及び、遊技の進行効率を向上さ
せることが可能となる。尚、回数をカウントする起点
は、大当り終了後、又は電源の超動時など任意のタイミ
ングで良い。
According to this structure, the range of the predetermined random number group area varies depending on the number of times the predetermined random spread is extracted by satisfying the predetermined condition such as the winning of the starting mouth. Even if the predetermined special random number is included, it is difficult to match the extracted random number if the range is wide (large), and therefore the expected value can be lowered, and if the range is narrow (small), it is extracted. The expected value can be increased because the easiness of matching with a random number that has been improved can be increased, and it is extracted when the range changes to the predetermined random number group region that does not include the predetermined special random number. Since the random number can be deleted, the expectation of the player can be satisfied, and by deleting the random number that does not hit, it is possible to improve the game control process without disadvantage and the progress efficiency of the game. That. The starting point for counting the number of times may be an arbitrary timing such as after the jackpot is over, or when the power supply is super-moved.

【0027】更にまた、本発明の遊技機において、前記
所定乱数群領域は、前記消されずに記憶されている乱数
の記憶数又は、前記所定乱数が抽出され記憶する回数の
増加に応じて予め定められた特別の乱数が含まれた前記
所定乱数群領域の範囲が狭くなる変動乱数群領域である
ことを特徴とする。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the predetermined random number group area is preset in accordance with the number of stored random numbers stored without being erased or the number of times the predetermined random number is extracted and stored. It is characterized in that it is a variable random number group region in which the range of the predetermined random number group region containing the defined special random number is narrowed.

【0028】この構成によれば、消化されずに記憶され
る乱数の記憶数、又は所定条件が満たされることにより
所定乱数が抽出される回教が増えることによって前記所
定乱数群領域の範囲が狭く(小さい)なるように変動す
るので、抽出された乱数との一致の容易性が高まること
から期待値を前記条件の増加に伴い上げることができ、
しかも、同時に前記予め定められた乱数が含まれない前
記所定乱数群領域の範囲が大きくなることから、報知手
段により報知きれない揚合の抽出した乱数を削除する機
会が増えることになるため、遊技者の期待を充足させ、
かつ前記特別の乱数との一致とならない乱数の削除の機
会の増加により、不利益のない避技の制御処理及び、遊
技の進行効率をより一層向上させることが可能となる。
According to this structure, the range of the predetermined random number group area is narrowed by increasing the number of stored random numbers that are stored without being digested or the number of times the predetermined random number is extracted when the predetermined condition is satisfied ( Since it fluctuates so that it becomes smaller, it becomes easier to match with the extracted random number, so that the expected value can be increased with the increase of the condition,
Moreover, since the range of the predetermined random number group region that does not include the predetermined random number is increased at the same time, the chances of deleting the extracted random numbers that cannot be notified by the notification means are increased, so that the game is played. Meet the expectations of
Moreover, by increasing the chances of deleting a random number that does not match the special random number, it is possible to further improve the evasion control processing without disadvantage and the progress efficiency of the game.

【0029】更にまた、本発明の遊技機において、前記
報知手段は、色彩、又は発光、又は点灯態様、又ほ図柄
内容を変更させる可変表示手段であることを特徴とす
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the notifying means is a variable display means for changing a color, a light emission, a lighting mode, or a symbol content.

【0030】尚、報知手段は前述したものに限られず、
遊技者に対し報知内容を伝える事ができる公知である音
声発生手段や振勤発生手段などの情報伝達手段であれば
良い。そして、報知手段により遊技機における様々なバ
リエーションの演出効果の期待もできるため、更なる遊
技性の向上を図ることができるようになる。
The notifying means is not limited to the one described above,
Any known information transmitting means such as a voice generating means and a waving generating means capable of transmitting the notification content to the player may be used. Further, since it is possible to expect the effect of various variations in the gaming machine by the notification means, it is possible to further improve the game playability.

【0031】更にまた、本発明の遊技機用プログラム
は、遊技を行うことにより所定条件が満たされ所定の処
理が行われている時に、再び前記所定条件が満たされる
ことに基づいて、所定の乱数領域内で所定値を発生させ
る乱数発生手段により乱数を抽出する乱数抽出手段と、
抽出した前記乱数を記憶し、前記所定の処理が終了する
ことにより獲得した前記乱数の記憶を消化させる遊技機
用プログラムであって、前記乱数発生手段により生成さ
れる乱数領域を複数の所定乱数群領域に分割し、前記記
憶された乱数が属する所定乱数群領域を判断する領域判
断手段と、前記領域判断手段にて判断された所定乱数群
領域に応じた報知を行う報知手段として遊技機に対し機
能させるための遊技機用プログラムとした。
Furthermore, the game machine program of the present invention is such that, when a predetermined condition is satisfied and a predetermined process is performed by playing a game, the predetermined random number is satisfied based on that the predetermined condition is satisfied again. A random number extracting means for extracting a random number by a random number generating means for generating a predetermined value in the area,
A program for a gaming machine, which stores the extracted random numbers and digests the storage of the random numbers acquired by the completion of the predetermined processing, wherein a random number area generated by the random number generating means is a plurality of predetermined random number groups. For the gaming machine, it is divided into regions and the region determination means determines the predetermined random number group region to which the stored random numbers belong, and the notification device that performs notification according to the predetermined random number group region determined by the region determination means. It was a game machine program for functioning.

【0032】この構成によれば、遊技機用プログラム
が、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネ
ットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込ま
れることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム
機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュー
タ等を遊技機として機能させることができる。
According to this configuration, the game machine program is read into a business or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, or the like, so that a business or home video game machine, A computer with a monitor that can be connected to the Internet can function as a game machine.

【0033】更にまた、コンピュータ読み取り可能な記
録媒体は、遊技を行うことにより所定条件が満たされ所
定の処理が行われている時に、再び前記所定条件が満た
されることに基づいて、所定の乱数領域内で所定値を発
生させる乱数発生手段により乱数を抽出する乱数抽出手
順と、抽出した前記乱数を記憶し、前記所定の処理が終
了することにより獲得した前記乱数の記憶を消化させる
乱数記憶消化手順と、前記乱数発生手段により生成され
る乱数領域を複数の所定乱数群領域に分割し、前記記憶
された乱数が属する所定乱数群領域を判断する領域判断
手順と、前記領域判断手順にて判断された所定乱数群領
域に応じた報知を行う報知手順と、を記録し、遊技機と
して機能させるための制御手順を記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体である。
Furthermore, the computer-readable recording medium has a predetermined random number area based on that the predetermined condition is satisfied again when a predetermined condition is satisfied and a predetermined process is performed by playing a game. A random number extracting procedure for extracting a random number by a random number generating means for generating a predetermined value within the random number storing procedure, and a random number storing and digesting procedure for storing the extracted random number and digesting the storage of the random number obtained by the completion of the predetermined process. And a region determination procedure of dividing the random number region generated by the random number generating means into a plurality of predetermined random number group regions and determining the predetermined random number group region to which the stored random number belongs, and the region determination procedure. And a notification procedure for performing a notification according to the predetermined random number group area, and a computer-readable description recording a control procedure for causing the game machine to function. It is a medium.

【0034】この構成によれば、本発明の各請求項に係
わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及
び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることが
できる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compa
ct Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。以上の各構成
は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
According to this structure, all the constituents of the gaming machine according to each claim of the present invention are regarded as respective inventions as constituents of the program and a computer-readable recording medium recording the program. You can Further, as a computer-readable recording medium in which the program is recorded, for example, a ROM (Re
ad Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compa
ct Disk), a magnetic recording medium and the like. The above configurations can be combined with each other as much as possible.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下、本発明を添付した図面に基
づいて更に詳細に説明する。本実施の形態では、弾球遊
技機に設置されている遊技球発射装置により発射される
弾球(以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。)
を使う弾球弾球遊技機(以下「パチンコ弾球遊技機」と
いう。)を例示する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below in more detail with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, a ball launched by a game ball launching device installed in a ball game machine (hereinafter referred to as "pachinko ball" unless otherwise specified).
A ball-ball game machine (hereinafter referred to as "pachinko-ball game machine") that uses is exemplified.

【0036】本実施の形態に示すパチンコ弾球遊技機I
は、風適法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関
する法律)の内規上「第1〜3種又はその他」に区分さ
れる。
The pachinko ball game machine I shown in this embodiment
Are classified as "Types 1 to 3 or others" in the internal regulations of the law of proper customs (laws related to the rules of business and entertainment business, etc.).

【0037】先ずパチンコ弾球遊技機の全体像を図1及
び図2を用いて説明する。図1は、パチンコ弾球遊技機
Iをその正面側から見た斜視図であり、図2はその正面
図である。
First, an overall image of a pachinko ball game machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko ball game machine I viewed from the front side thereof, and FIG. 2 is a front view thereof.

【0038】パチンコ弾球遊技機Iにおける遊技盤1に
は、遊技球発射装置であるハンドル28の操作によって
発射されたパチンコ玉を遊技盤1内に誘導する誘導レー
ル2がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール
2で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域3となる。
On the game board 1 of the pachinko ball game machine I, a guide rail 2 for guiding the pachinko balls fired by the operation of the handle 28, which is a game ball launching device, into the game board 1 is planted in a substantially circular shape. Has been done. Then, the substantially circular area defined by the guide rail 2 becomes the game area 3.

【0039】遊技領域3のほぼ中央部には、液晶表示に
より数字,記号,模様などの複数の識別情報(以下、
「図柄」という。)を可変表示する図柄表示装置30が
設置されている。なお、図柄表示装置30により表示さ
れる図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラム
の表面に図柄が描かれたもの,回転球体の表面に図柄が
描かれたもの,ドットマトリクスランプ表示器,CR
T,EL表示器等、図柄を変動表示できるものであれば
よい。
At a substantially central portion of the game area 3, a plurality of pieces of identification information such as numbers, symbols and patterns (hereinafter, referred to as liquid crystal display)
It is called "design". ) Is variably displayed, and a symbol display device 30 is installed. The symbols displayed by the symbol display device 30 are not limited to those displayed on the liquid crystal display, but symbols drawn on the surface of the rotating drum, symbols drawn on the surface of the rotating sphere, dot matrix lamp display device. , CR
Any T, EL display or the like that can display the symbols in a variable manner may be used.

【0040】図柄表示装置30は、遊技盤表面1の中央
部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である3桁の図
柄(32a,32b,32c)による変動表示態様と確
定停止表示態様を表す判定結果表示部32とを有する。
この判定結果表示部32に表示される3桁の図柄(32
a,32b,32c)は、次のように表示される。すな
わち、始動入賞口4の付近に設けられた始動入賞玉検知
センサ5が入賞玉を検知する(所定条件の1つが達成さ
れる)と、検出された信号がパチンコ弾球遊技機I内部
に設けられた入力インターフェース58(図3参照)を
介して主制御装置60に送られる。すると、主制御装置
60において、特別な遊技状態とするか否かを判定する
判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出され
た値に基づき各変動する図柄と変動図柄の背景の変動表
示態様、及び変動仮停止図柄の表示態様が決定されて、
最終的に判定結果表示部32に当たり、外れを示す確定
停止図柄を表示する。
The symbol display device 30 is provided in the central portion of the game board surface 1, and the symbol display device shows the variable display mode and the fixed stop display mode by the well-known three-digit symbols (32a, 32b, 32c). The determination result display unit 32 is included.
The three-digit symbol (32
a, 32b, 32c) are displayed as follows. That is, when the start winning prize detecting sensor 5 provided near the starting winning opening 4 detects a winning prize (one of the predetermined conditions is achieved), the detected signal is provided inside the pachinko ball game machine I. It is sent to the main controller 60 via the input interface 58 (see FIG. 3). Then, in the main control device 60, a determination program for determining whether or not to be in a special game state is executed, random number lottery is performed, and a variable display mode of each variable symbol and the background of the variable symbol based on the extracted value. , And the display mode of the variable temporary stop symbol is determined,
Finally, it hits the determination result display unit 32 and displays a fixed stop symbol indicating a deviation.

【0041】なお、当該確定停止図柄の組み合わせが所
定の確定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲーム
を進めることのできる特定遊技状態(大当たり)または
特別遊技状態(大当たり確率上昇変動大当たり)等が始
まるようになる。
When the combination of the fixed stop symbols becomes a predetermined fixed stop display mode, the player can advantageously advance the game in a specific game state (big hit) or special game state (big hit probability increase big hit), etc. Will start.

【0042】特定遊技状態は、判定結果表示部32の変
動表示が全て停止した後に定められた期間内現出される
大当たり状態をいい、また、特別遊技状態は、前記特定
遊技状態終了後に定められた期間内現出される大当たり
確率上昇変動大当たり状態をいう。特定遊技状態あるい
は特別遊技状態にならなければハズレである。よって図
柄32a,32bおよび32cは、あたりの有無を決定
する図柄であるのでこれを特別図柄という。
The specific game state is a jackpot state that appears within a predetermined period after all the variable display of the determination result display section 32 is stopped, and the special game state is determined after the end of the specific game state. Increased jackpot probability increase that appears within a certain period. It is a loss unless it becomes a specific game state or a special game state. Therefore, since the symbols 32a, 32b, and 32c are the symbols for determining the presence or absence of a hit, this is called a special symbol.

【0043】図柄32a,32bおよび32cの少なく
とも1つが変動中の態様を図柄の変動表示態様といい、
特別図柄の特定の挙動(変動中の挙動:図柄の変動仮停
止表示演出やリーチ演出など)や特別図柄の背景の変動
表示態様(キャラクタや背景等の変化を用いた予告演出
など)も含まれる。これに対し、図柄が全て停止したと
きの表示態様を確定停止図柄態様という。図柄が変動表
示態様から確定停止態様に移行することで、大当たりな
のかハズレなのか、また大当たりした場合にはどの図柄
の揃いで大当たりしたのか、または前記大当たり確率上
昇変動大当たりか否かが遊技者に知らされる。よって、
図柄の変動表示態様が確定停止図柄態様と関係している
ということができる。
A mode in which at least one of the symbols 32a, 32b and 32c is changing is called a variable display mode of the symbols,
Specific behavior of special symbols (behavior during changes: variable temporary stop display effect of symbols, reach effect, etc.) and variable display mode of background of special symbols (notice effect using changes of characters, background, etc.) are also included. . On the other hand, the display mode when all the symbols are stopped is referred to as the fixed stop symbol mode. By moving from the variable display mode to the fixed stop mode, whether it is a big hit or a loss, and if it is a big hit, which of the symbols are the big hits, or whether the jackpot probability increase fluctuation big hit or not Be informed. Therefore,
It can be said that the variable display mode of the symbols is related to the fixed stop symbol mode.

【0044】また、図柄表示装置30の表示画面には、
特別図柄の背景の変動表示態様を表示するための特定領
域50が設けられている。
Further, on the display screen of the symbol display device 30,
A specific area 50 for displaying the variable display mode of the background of the special symbol is provided.

【0045】図柄表示装置30の上方には、入賞誘導口
34と、飾りLED35a・35bとが設けられてい
る。
Above the symbol display device 30, there are provided a winning induction port 34 and decorative LEDs 35a and 35b.

【0046】また、図柄表示装置30の下方には、前述
の始動入賞口4が設けられている。始動入賞口4は、こ
こにパチンコ玉が入ると特別図柄変動の起因となるの
で、始動入賞口4にパチンコ玉が入った場合を始動入賞
したというと共に、始動入賞口4は始動口ともいう。な
お、入賞したパチンコ玉を以下特に断らない限り「入賞
玉」という。入賞の有無は、始動入賞口4にパチンコ玉
が入ると、パチンコ玉は入賞玉検出器である入賞検知セ
ンサ5によって検出することで判断される。
Further, below the symbol display device 30, the above-mentioned starting winning opening 4 is provided. Since the special winning symbol variation is caused when the pachinko ball enters the starting winning a prize hole 4, it is said that the starting winning a prize hole 4 has a starting winning a prize, and the starting winning a prize hole 4 is also called a starting mouth. The pachinko balls that win the prize are called "winning balls" unless otherwise specified. Whether or not there is a prize is determined when a pachinko ball enters the start winning port 4, and the pachinko ball is detected by a prize detection sensor 5, which is a prize ball detector.

【0047】図柄変動中に始動入賞口4に入賞したパチ
ンコ玉の数は、図柄変動の開始条件となる保留玉として
所定の最大数(例えば8個)まではパチンコ弾球遊技機
Iの保留玉記憶メモリ(RAM60c)に記憶される。
なお保留玉記憶メモリへの記憶個数のことを特別図柄変
動記憶個数ということにする。
The number of pachinko balls that have won in the starting winning opening 4 during the change of the symbols is a hold ball of the pachinko ball game machine I up to a predetermined maximum number (for example, 8) as the hold balls which are the starting conditions for the change of the symbols. It is stored in the storage memory (RAM 60c).
Note that the number stored in the reserved ball storage memory is referred to as the special symbol variation storage number.

【0048】保留玉数は、遊技盤面上に設けられた保留
ランプである保留玉表示LED44a〜44hの点灯数
によって遊技者にわかるようになっている。そして点灯
している保留玉表示LED44a〜44fの数から、遊
技者は、残りどれだけ図柄変動(ドラムの回転)するか
を知ることができる。よって点灯している保留玉表示L
ED44の数は、前記図柄変動の開始条件となる入賞に
ついてその所定の有効回数(例えば8回)を示す始動記
憶情報といえる。
The number of balls to be held can be known to the player by the number of lights of the holding ball display LEDs 44a to 44h which are holding lamps provided on the game board surface. Then, from the number of the reserved ball display LEDs 44a to 44f that are turned on, the player can know how much the symbol changes (rotation of the drum). Therefore, the held ball display L that is lit up
It can be said that the number of EDs 44 is start memory information indicating a predetermined number of valid times (e.g., 8 times) for the winning as a condition for starting the symbol variation.

【0049】また、始動入賞口4の近傍には、変動入賞
装置に該当する大入賞装置6が設けられている。大入賞
装置6は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通
常状態では大入賞口8を閉鎖する受板7を有してパチン
コ玉が入賞されないようになっており、前記特定遊技状
態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設け
られたソレノイド10により受板7を手前側に倒れさせ
て開放し、大入賞口8に容易にパチンコ玉が入賞できる
ようになっている。なお、一定期間とは、例えば、所定
時間(例えば29〜30秒くらい)経過するまで、ある
いは所定数(例えば9〜10玉)の入賞玉が発生するま
での期間をいう。
A big winning device 6 corresponding to a variable winning device is provided near the start winning opening 4. The big winning device 6 is of a type commonly called an attacker, and has a receiving plate 7 that closes the big winning opening 8 in a normal state so that a pachinko ball is not won, and in the case of the specific game state Only for a certain period of time, the receiving plate 7 is tilted toward the front side by the solenoid 10 provided on the back surface of the game board (not shown) to open, so that the big winning opening 8 can easily receive the pachinko ball. Note that the certain period of time means, for example, a period until a predetermined time (for example, about 29 to 30 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 9 to 10 balls) of winning coins occur.

【0050】大入賞口8に入賞した際のパチンコ玉を検
出するよう大入賞玉検知センサ72を配置して大入賞パ
チンコ玉を検出する。また、当該内部には所定の確率に
て通過するよう設けられた継続入賞領域(図示せず)が
設けられ、この継続入賞領域を通過するパチンコ玉を検
出するために配置された継続玉検知センサ73により継
続入賞パチンコ玉を検出し、取得した大入賞検出信号と
継続入賞検出信号を入力インターフェース58を通じて
主制御装置60へ送るようにしている。よって、これら
大入賞検知センサ72と継続玉検知センサ73で検出さ
れた信号により大入賞装置6の継続制御を主制御装置6
0のROM60bに組み込まれたプログラムにより実行
させるようになっている。
The special winning ball detection sensor 72 is arranged so as to detect the pachinko balls when the special winning opening 8 is won, and the special winning pachinko balls are detected. Further, a continuous winning area (not shown) provided so as to pass through with a predetermined probability is provided inside, and a continuous ball detection sensor arranged to detect a pachinko ball passing through this continuous winning area. The continuous winning award pachinko balls are detected by 73, and the obtained big winning detection signal and continuous winning award detection signal are sent to the main controller 60 through the input interface 58. Therefore, the main control unit 6 controls the continuous control of the special winning device 6 by the signals detected by the special winning detection sensor 72 and the continuous ball detecting sensor 73.
It is adapted to be executed by a program incorporated in the ROM 60b of 0.

【0051】図柄表示装置30の上方には、入賞誘導口
34と、飾りLED35a・35bとが設けられてい
る。なお、飾りLED35a・35bは所定入賞発生時
等に発光色又は輝度を変化させるか、あるいは点滅具合
を変化させることでその旨を報知する。
Above the symbol display device 30, there are provided a winning induction port 34 and decorative LEDs 35a and 35b. The decorative LEDs 35a and 35b notify the effect by changing the luminescent color or brightness or changing the blinking condition when a predetermined winning occurs.

【0052】そして、図柄表示装置30は、例えば、特
別図柄を変動表示すると共に、大当たりを示す図柄、リ
ーチ状態を含む予告演出、特定遊技状態(大当たり状
態)や特別遊技状態(大当たり確率上昇変動遊技状態)
を表示するように制御されている。なお、図柄表示部3
2に表示される図柄が予め決められた特定図柄(例え
ば、「3」、「3」、「3」や「7」、「7」、
「7」)で大当たりした場合、この大当たりの遊技状態
が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが
発生しやすい状態(大当たり確率上昇変動遊技状態)に
移行する。
Then, the symbol display device 30 displays, for example, a special symbol in a variable manner, a symbol showing a big hit, a notice effect including a reach state, a specific game state (big hit state) and a special game state (big hit probability increase variation game). Status)
Is controlled to display. The symbol display section 3
The symbol displayed in 2 is a predetermined specific symbol (for example, "3", "3", "3" or "7", "7",
If it is a big hit in "7"), even after the big hitting game state is over, a big hit is likely to occur during the next game (big hit probability increase fluctuation game state).

【0053】また、図柄制御装置61は主制御装置60
と接続しており、主制御装置60が出力するコマンドに
基づき図柄表示装置30を制御する。すなわち、主制御
装置60(ROM60b)において大当たり判定プログ
ラムで大当たりの有無が判定され、次に、図柄判定プロ
グラムで引き当てた乱数により特別図柄が判定され、こ
れら判定結果を示すコマンドを図柄制御装置61が受信
すると、図柄表示装置30は、図柄表示部32に表示さ
れる図柄の変動を開始し、変動開始後一定時間が経過す
ると、例えば左・中・右の順で特別図柄32a,32
b,32cの変動を停止させて特別図柄を図柄判定プロ
グラムの判定に基づき確定する。そこでこの実施の形態
では、左側の特別図柄32aを第1停止図柄、中の特別
図柄32bを第2停止図柄、右側の特別図柄32cを第
3停止図柄という。
The symbol controller 61 is the main controller 60.
It is connected to, and controls the symbol display device 30 based on the command output from the main control device 60. That is, the main controller 60 (ROM60b) in the jackpot determination program determines whether or not there is a jackpot, then the random number assigned by the symbol determination program determines the special symbol, and the symbol controller 61 issues a command indicating these determination results. When received, the symbol display device 30 starts changing the symbols displayed on the symbol display unit 32, and when a certain time has elapsed after the change starts, for example, the special symbols 32a, 32 in the order of left / middle / right.
The variation of b and 32c is stopped and the special symbol is determined based on the determination of the symbol determination program. Therefore, in this embodiment, the left special symbol 32a is referred to as a first stop symbol, the special symbol 32b is a second stop symbol, and the right special symbol 32c is referred to as a third stop symbol.

【0054】また、主制御装置60(ROM60b)に
おいて変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数に
よりリーチ状態の有無を含む変動パターンが判定され、
これら変動パターンを示すコマンドを図柄制御装置61
が受信すると、図柄表示装置30は、この変動パターン
に基づきリーチ演出を含む予告演出を表示する。また、
大当たり判定プログラムで大当たりと判定されていれ
ば、特定遊技状態(大当たり遊技状態ともいう)とな
り、図柄表示装置30は予告演出の後、表示画面に3つ
の同種の図柄が揃った大当たりを表示する。
Further, in the main controller 60 (ROM 60b), the fluctuation pattern including the presence or absence of the reach state is judged by the random number assigned by the fluctuation pattern judgment program,
The command indicating these fluctuation patterns is given to the symbol control device 61
When is received, the symbol display device 30 displays the notice effect including the reach effect based on this variation pattern. Also,
If the jackpot determination program determines that it is a jackpot, it will be a specific game state (also referred to as a jackpot game state), and the symbol display device 30 will display a jackpot having three similar symbols on the display screen after the notice effect.

【0055】すなわち、パチンコ玉が始動入賞口4に入
賞して入賞検出センサ5がONすると、主制御装置60
のROM60bに組み込まれた大当たり判定プログラ
ム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログ
ラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。従って、大
当たり判定プログラムで引き当てた乱数が予め定められ
ていた大当たり乱数と同じであれば大当たりと判定さ
れ、大当たり用の図柄判定プログラムで引き当てた乱数
により特別図柄の組合せ内容が判定される。また、変動
パターンは大当たりの場合と外れの場合とでは異なるテ
ーブルより判定する。例えば、大当たりの場合は、大当
たり用演出テーブルから変動パターン判定プログラムで
引き当てた乱数により演出の変動パターンを判定し、外
れの場合は、外れ用演出テーブルから引き当てた乱数に
よりリーチを含む変動パターンを判定する。判定された
変動パターンは図柄制御装置61にコマンド送信され
る。
That is, when a pachinko ball wins the starting winning opening 4 and the winning detection sensor 5 is turned on, the main controller 60
Random numbers are allotted by the jackpot determination program, the symbol determination program, and the variation pattern determination program incorporated in the ROM 60b. Therefore, if the random number assigned by the jackpot determination program is the same as the predetermined jackpot random number, it is determined to be a jackpot, and the combination content of the special symbols is determined by the random number assigned by the symbol determination program for jackpot. Further, the variation pattern is determined from different tables for the case of a big hit and the case of a big hit. For example, in the case of a big hit, the variation pattern of the effect is determined by the random number assigned by the variation pattern determination program from the big hit production table, and when it is out, the variation pattern including the reach is determined by the random number assigned from the deviation production table. To do. The determined variation pattern is transmitted to the symbol control device 61 as a command.

【0056】また、図柄表示装置30の上下方部の左右
側方には風車18a,18b,18c,18dが設けら
れている(なお、風車の内部に発光ランプを設けてもよ
いこととする)。更に、大入賞装置6の左右両脇には、
ランプ16a,16bが設けられている。また、遊技機
Iの上方中央部と左右側端部には、補助飾りランプ24
a,24b,24c,24d,24eが設けられてい
る。
Further, windmills 18a, 18b, 18c, 18d are provided on the left and right sides of the upper and lower portions of the symbol display device 30 (note that a light emitting lamp may be provided inside the windmill). . Furthermore, on the left and right sides of the big winning device 6,
Lamps 16a and 16b are provided. Further, the auxiliary decoration lamp 24 is provided at the upper center part and the left and right side end parts of the gaming machine I.
a, 24b, 24c, 24d and 24e are provided.

【0057】補助飾りランプ24a〜24e等の電飾品
55(図3参照)は、半透明の合成樹脂材料にて形成さ
れた樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた
蛍光灯やLED等にて構成され、遊技の進行状態に応じ
て点灯又は点滅される。すなわち、光の演出装置として
の機能を備える。なお、電飾品55はランプ制御装置6
2に接続されており、例えば、遊技の進行状態が大当た
り状態等に移行したことを受けて点灯消灯を繰り返すよ
うに制御されている。なお、ランプ制御装置62は主制
御装置60と接続しており、主制御装置60が出力する
コマンドに基づき電飾品55を制御する。
The electrical decorations 55 (see FIG. 3) such as the auxiliary decoration lamps 24a to 24e are made of a resin lens made of a semitransparent synthetic resin material, and a fluorescent lamp or an LED provided in the resin lens. Etc., and is lit or blinked according to the progress of the game. That is, it has a function as a light production device. The electric accessory 55 is the lamp control device 6
It is connected to 2 and is controlled to repeat lighting and extinguishing, for example, in response to the fact that the progress state of the game has shifted to the big hit state or the like. The lamp control device 62 is connected to the main control device 60, and controls the electrical accessory 55 based on a command output from the main control device 60.

【0058】また、図柄表示装置30上部に設けられた
スピーカー42,42を含むスピーカーユニット56
(図3参照)は、遊技の進行状態に応じて音声を出力す
る。すなわち、音の演出装置としての機能を備える。な
お、スピーカーユニット56は、音声制御装置62に接
続されており、例えば、遊技の進行状態が大当たり状態
等に移行したことを受けて音声を出力するように制御さ
れている。なお、音声制御装置63は主制御装置60と
接続しており、主制御装置60が出力するコマンドに基
づきスピーカーユニット56を制御する。
A speaker unit 56 including speakers 42, 42 provided on the upper portion of the pattern display device 30.
(See FIG. 3) outputs a sound according to the progress state of the game. That is, it has a function as a sound production device. The speaker unit 56 is connected to the voice control device 62, and is controlled so as to output a voice in response to the fact that the progress state of the game has shifted to the big hit state or the like. The voice control device 63 is connected to the main control device 60 and controls the speaker unit 56 based on a command output from the main control device 60.

【0059】そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペ
イドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイ
ドカードユニット(CRユニット)IIが備えられてい
る。
The pachinko gaming machine I is compatible with the prepaid card system and is provided with a prepaid card unit (CR unit) II adjacent to it.

【0060】プリペイドカードユニットIIは、その内
部にカードリーダ29を備えており、遊技者は遊技の実
行前に購入しておいたプリペイドカード35をこのカー
ドリーダ29の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実
行準備に入る。そして、遊技を行う際には、貸出ボタン
36を押すことによりパチンコ玉を貸りる。貸りた玉は
上皿13a内に流れ込むようになっている。パチンコ玉
の貸出が不要になった場合には、返却ボタン38を押す
ことによりプリペードカード35を取り出すことにな
る。
The prepaid card unit II is equipped with a card reader 29 therein, and the player inserts a prepaid card 35 purchased before the execution of the game into the reading port 33 of the card reader 29 to make a pachinko game. Get ready to play the game. When playing a game, the lending button 36 is pressed to lend a pachinko ball. The lent balls flow into the upper plate 13a. When the pachinko ball rental is no longer necessary, the return button 38 is pressed to take out the prepaid card 35.

【0061】貸出ボタン36や返却ボタン38の右側に
は、パチンコ玉の発射装置である操作用ハンドル28が
設置されている。加えて貸出ボタン36や返却ボタン3
8の左側には、図柄停止ボタン40が配置されている。
この図柄停止ボタン40は、図柄表示部32によって表
示される図柄32a,32b,32cが変動している時
に、これを押下することで図柄32a,32b,32c
の停止時間を短縮させる。
On the right side of the lending button 36 and the return button 38, an operating handle 28 which is a pachinko ball launching device is installed. In addition, lend button 36 and return button 3
On the left side of 8, a symbol stop button 40 is arranged.
When the symbols 32a, 32b, 32c displayed by the symbol display section 32 are changing, the symbol stop button 40 is depressed to depress the symbols 32a, 32b, 32c.
Reduce downtime.

【0062】次に、パチンコ遊技機Iを制御する各種制
御装置について図3に基づき説明する。主制御装置60
は、パチンコ遊技機Iを統括して制御するメインの制御
装置であり、CPU60aと、CPU60aの処理事項
を一時記憶するRAM60bと、主制御装置60で行う
各種プログラムを記憶するROM60cとを備えてい
る。ROM60cに記憶されたプログラムには大当たり
判定プログラム、図柄判定プログラム、変動パターン判
定プログラム及び入賞領域配置プログラム等が挙げられ
る。この主制御装置60は、各副制御装置(図柄制御装
置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63、払出
制御装置64及び発射制御装置65等のそれぞれを副制
御装置とする)と連結している。そして、主制御装置6
0は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの
有無や、図柄判定プログラムで引き当てた図柄や、変動
パターン判定プログラムで引き当てた予告演出を含む変
動パターンや、入賞領域配置プログラムで判断した入賞
領域を報知するコマンドのデータを各副制御装置側へ送
信する。なお、本発明にかかる弾球遊技機ではハード的
な乱数生成手段に限られず、ROM60bに記録された
プログラム処理によるソフト的な乱数生成手段を用いて
も良い。
Next, various control devices for controlling the pachinko gaming machine I will be described with reference to FIG. Main controller 60
Is a main control device that controls the pachinko gaming machine I as a whole, and includes a CPU 60a, a RAM 60b that temporarily stores processing items of the CPU 60a, and a ROM 60c that stores various programs executed by the main control device 60. . Examples of the programs stored in the ROM 60c include a jackpot determination program, a symbol determination program, a variation pattern determination program, and a winning area placement program. The main control device 60 is connected to each sub control device (the symbol control device 61, the lamp control device 62, the voice control device 63, the payout control device 64, the firing control device 65, etc. are sub control devices). There is. And the main controller 6
0 indicates the presence / absence of a big hit assigned by the big hit determination program, the design assigned by the symbol determination program, the variation pattern including the notice effect assigned by the variation pattern determination program, and the winning area determined by the winning area placement program. The command data is transmitted to each sub-control unit side. Note that the ball game machine according to the present invention is not limited to the random number generating means like a hardware, and a random number generating means like a software by the program processing recorded in the ROM 60b may be used.

【0063】図柄制御装置61は、主制御装置60の処
理に基づき画像(図柄の表示)処理を行う副制御装置と
なり、この図柄制御装置61には、CPU61aと、C
PU61aの処理事項を一時記憶するRAM61cと、
図柄制御装置61で行う各種制御プログラムを記憶する
ROM61bが設けられている。ROM61bに記憶さ
れたプログラムには、メインプログラムや主制御装置6
0による割込処理プログラムや図柄制御装置61のVD
P(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ:画像表示用プ
ロセッサ)による割込処理プログラム等が挙げられる。
また、図柄制御装置61は、パレット数・色数・スプラ
イト数等のグラフィック情報を管理、制御するVDP制
御装置51や図柄表示装置(特別図柄液晶画面)30と
接続し、普通図柄液晶画面52と接続している。
The symbol control device 61 serves as a sub-control device for performing image (display of symbols) processing based on the process of the main control device 60. The symbol control device 61 includes a CPU 61a and a C.
A RAM 61c for temporarily storing processing items of the PU 61a;
A ROM 61b for storing various control programs performed by the symbol control device 61 is provided. The programs stored in the ROM 61b include the main program and the main controller 6
VD of the interrupt processing program and the pattern control device 61 by 0
An interrupt processing program by P (video display processor: image display processor) and the like can be mentioned.
Further, the symbol control device 61 is connected to the VDP control device 51 that manages and controls the graphic information such as the number of palettes, the number of colors, the number of sprites, etc. and the symbol display device (special symbol liquid crystal screen) 30, and the ordinary symbol liquid crystal screen 52. Connected.

【0064】ランプ制御装置62は、盤面ランプ55や
保留玉表示LED44a〜44h等の電飾品と接続し、
主制御装置60の処理に基づき照明による演出処理を行
う副制御装置となる。このランプ制御装置62には、C
PU62aと、CPU62aの処理事項を一時記憶する
RAM62cと、照明による演出プログラム等を記録す
るROM62b等が設けられている。
The lamp control unit 62 is connected to the panel lamp 55 and the electric decoration items such as the reserved ball display LEDs 44a to 44h,
It is a sub-control device that performs the effect process by lighting based on the process of the main control device 60. This lamp controller 62 has a C
A PU 62a, a RAM 62c for temporarily storing processing items of the CPU 62a, a ROM 62b for recording a lighting effect program, and the like are provided.

【0065】音声制御装置63は、主制御装置60の処
理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置とな
り、この音声制御装置63には、CPU63aと、CP
U63aの処理事項を一時記憶するRAM63cと、音
声による演出プログラム等を記録するROM63b等が
設けられている。
The voice control device 63 serves as a sub-control device which performs a voice effect process based on the process of the main control device 60. The voice control device 63 includes a CPU 63a and a CP.
A RAM 63c for temporarily storing the processing items of the U 63a, a ROM 63b for recording an effect program by voice, and the like are provided.

【0066】払出制御装置64は、主制御装置60の処
理に基づき遊技球の払出処理を行う副制御装置となり、
この払出制御装置64には、CPU64aと、CPU6
4aの処理事項を一時記憶するRAM64cと、払出処
理プログラム等を記録するROM64b等が設けられて
いる。
The payout control device 64 serves as a sub-control device for performing a game ball payout process based on the process of the main control device 60.
The payout control device 64 includes a CPU 64a and a CPU 6
A RAM 64c for temporarily storing the processing items of 4a, a ROM 64b for recording a payout processing program and the like are provided.

【0067】発射制御装置65は、遊技者のハンドル操
作により発射装置68を制御して遊技球を遊技盤1内に
発射処理を行う副制御装置となる。この発射制御装置6
5には、CPUと、CPUの処理事項を一時記憶するR
AMと、制御プログラム等を記録するROM等を設ける
こともできる。
The firing control device 65 serves as a sub-control device for controlling the firing device 68 by the handle operation of the player to perform the firing process of the game ball into the game board 1. This firing control device 6
5, R for temporarily storing the CPU and processing items of the CPU
It is also possible to provide an AM and a ROM for recording a control program and the like.

【0068】次に、主制御装置60に組み込まれたプロ
グラムは、電源投入時処理として停電後の起動等といっ
たエラー状態でなく正常な状態からの起動か否かを判定
し、乱数発生回路71(図3参照)部による電子的な手
段で定期的に得られる乱数によりその都度乱数変更処理
を行う。そして、所定始動入賞等を契機として、大当た
り判定、演出内容の判定、特別図柄の表示図柄種類の判
定など各々の判定に対応した所定乱数範囲による乱数更
新処理中の乱数を抽出して目的に応じた判定を行う。な
お、エラー状態であった場合は復帰処理を行うようにな
っている。
Next, the program installed in the main controller 60 determines whether or not the start-up is from a normal state instead of an error state such as a start-up after a power failure as a power-on process, and the random number generation circuit 71 ( (See FIG. 3) The random number changing process is performed each time using a random number that is periodically obtained by electronic means. Then, triggered by a predetermined start prize or the like, a random number during a random number updating process is extracted in a predetermined random number range corresponding to each determination such as jackpot determination, effect content determination, display symbol type determination of special symbol, and the like, depending on the purpose. The judgment is made. It should be noted that in the case of an error state, recovery processing is performed.

【0069】また、主制御装置60は、定期的(例え
ば、2ms毎)に繰り返し実行する割込処理として、遊
技機に設けられた全ての所定入賞口により検知された情
報の管理処理、補給玉切れエラーや玉受け部の満タンエ
ラー等の異常情報の管理処理、所定始動入賞の検知を契
機とした特別図柄の変動開始から停止までの図柄態様お
よび演出決定のための判定、および、図柄表示装置61
への制御命令情報等の管理処理、普通電動役物と呼ばれ
る可変動入賞装置15aの可動部動作開始から終了まで
の所定動作および開始報知態様決定のための判定、およ
び、普通電動役物と専用の判定表示装置への制御命令情
報等の管理処理、遊技状態に応じた光の演出を行うため
のランプ制御情報の管理処理、遊技状態に応じた音の演
出を行うための音声制御情報の管理処理、遊技状態に応
じた遊技利益の払い出しを行うための払出制御情報の管
理処理、外部(ホールや遊技機試験機関等)の集中管理
コンピュータへの情報送信のための管理処理、各副制御
装置側へ送信させるコマンドのデータをまとめて制御す
る管理処理などを継続的に更新するように行っている。
Further, the main control device 60, as an interrupt process which is repeatedly executed at regular intervals (for example, every 2 ms), a management process of information detected by all the predetermined winning openings provided in the gaming machine, and a replenishing ball. Abnormality information management processing such as cut-out error and full-ball error of the ball receiving part, change of special symbol triggered by detection of predetermined start winning, determination from symbol start and stop for determination, and symbol display device 61
Processing of control command information and the like, predetermined operation from the start to the end of the operation of the movable part of the variable motion winning device 15a called an ordinary electric auditors product, a determination for deciding a start notification mode, and a dedicated electric auditors product Management processing of control command information and the like to the judgment display device, management processing of lamp control information for performing light production according to the gaming state, management of voice control information for performing sound production according to the gaming state Processing, management processing of payout control information for paying out game profit according to gaming state, management processing for information transmission to an external centralized management computer (hall, gaming machine testing organization, etc.), each sub-control device The management process for collectively controlling the data of the command to be transmitted to the side is continuously updated.

【0070】[主制御プログラムの説明]次に、主制御
装置60が主制御プログラムを実行して行う、「電源投
入時処理(図4参照)」、「入賞領域報知処理(図5参
照)」を各フローチャートに基づき説明する。
[Description of Main Control Program] Next, the main control device 60 executes the main control program to perform "power-on process (see FIG. 4)" and "winning area notification process (see FIG. 5)". Will be described based on each flowchart.

【0071】そして、電源投入時処理は、図4に示すよ
うに、電源投入後最初に実行される処理で、主制御装置
60のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った
後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
As shown in FIG. 4, the power-on process is the first process to be executed after power-on, and is repeatedly executed after initial setting such as operation setting of the CPU 60a of the main controller 60. Configure loop processing.

【0072】すなわち、電源が投入されると、CPU6
0aはCPU内蔵RAMアクセス許可等、CPU60a
の動作に関する初期設定処理を行う(ステップ10
1)。この初期設定処理にて、CPU60aは電源断チ
ェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源
断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの起動か、
又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。この振
り分けの条件は3項目あり、(1)RAMクリアスイッ
チの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの
値、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投
入時の全RAM領域の内容、である。
That is, when the power is turned on, the CPU 6
0a is the CPU 60a, such as permission to access the RAM with built-in CPU
Performs initial setting processing related to the operation (step 10).
1). In this initial setting process, the CPU 60a performs a power-off check process. In the power-off check process, whether or not the power is turned on after the power is cut off (whether the power is restored from the start,
Or it is started from the normal state). There are three items for this distribution condition: (1) the state of the RAM clear switch, (2) the value of the flag that is set when the power is cut off, (3) the contents of all RAM areas when the power is cut off, and the total contents when the power is turned on. The contents of the RAM area.

【0073】そして、所定データの実行や副制御装置へ
の起動時コマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源
断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メイ
ンルーチン移行への許可をする処理を行う。
Then, after execution of predetermined data, transmission of a startup command to the sub-control unit, or in the case of an error state, the state before power-off is returned to cancel the error, etc., and then the transition to the main routine is permitted. Perform processing to

【0074】次に、ステップ102からステップ115
までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が
行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的(例
えば、3ms)に実行する処理で、タイマの更新や特別
図柄大当たり判定用乱数の更新等も行う。よって、主制
御装置60に内蔵されたクロックからのリセット信号毎
に、同じく主制御装置60に内蔵されたCPU60a・
ROM60b・RAM60cの処理にて繰り返し行われ
るマシンサイクルである。
Next, steps 102 to 115
The system timer interrupt processing, which is the main routine up to, is performed. This system timer interrupt process is a process that is executed periodically (for example, 3 ms), and also updates the timer and the random number for special symbol jackpot determination. Therefore, for each reset signal from the clock built in the main control device 60, the CPU 60a
This is a machine cycle that is repeatedly performed in the processing of the ROM 60b and the RAM 60c.

【0075】次に、CPU60aは初期設定処理(ステ
ップ101)の後、遊技目的(大当たり判定・演出選択
・表示図柄選択・可変当たり選択・・・など複数)に応
じて対応させた乱数範囲を適宜に設定し、該乱数範囲内
における乱数更新を電子的な手段により定期的に行い更
新させ続ける処理を行う(ステップ102)。
Next, after the initial setting process (step 101), the CPU 60a appropriately sets a random number range corresponding to a plurality of game purposes (big hit determination, effect selection, display symbol selection, variable win selection, etc.). And the random number within the random number range is updated periodically by electronic means to continue the update (step 102).

【0076】次に、CPU60aは入力情報に係るポー
ト読み込みを行う。このポート読込において、CPU6
0aは始動入賞球検知センサ(第1種始動口スイッチ)
5,5・・等、スイッチ入力関連の読込及びエッジ検出
を行い、次に、CPU60aは入力管理として遊技機盤
面に設けられた全ての所定入賞口、又は入賞領域により
入賞と検知された情報の管理処理、及び、他の処理工程
を行う上で使用できる形に整える制御処理を行う(ステ
ップ103)。
Next, the CPU 60a reads the port related to the input information. When reading this port, CPU6
0a is a start winning ball detection sensor (first type start opening switch)
.., etc. are read, and edge detection is performed. Next, the CPU 60a detects all the winning information detected by all the predetermined winning openings or winning areas provided on the gaming machine board surface as input management. A management process and a control process for preparing a form that can be used for performing other process steps are performed (step 103).

【0077】次に、CPU60aは補給球切れエラーや
皿満タンエラー等の異常監視処理を行い(ステップ10
4)、CPU60aは、普通図柄制御処理を行う(ステ
ップ105)。この普通図柄制御処理において、CPU
60aは普通図柄34と定めた図柄による変動開始から
停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理(ス
テップ110)へのコマンド送信準備を行う。この場
合、遊技盤1上の図示しない通過チャッカー9A〜9D
の近傍の通過入賞球検知センサ74の検知を起因とし
て、普通図柄変動開始時に、当該変動に基づく当たり判
定、変動時間の決定を行い、当たりの場合は、普通図柄
電動役物(電動チューリップ等の可動入賞装置)の可動
に係る処理等を行う送信準備をする。
Next, the CPU 60a performs an abnormality monitoring process such as a supply-ball out error or a plate full error (step 10).
4), the CPU 60a performs normal symbol control processing (step 105). In this normal symbol control process, CPU
60a performs operation management from the variation start to the stop according to the symbol defined as the normal symbol 34 and the command transmission preparation to the normal symbol electric accessory control process (step 110). In this case, passing chuckers 9A to 9D (not shown) on the game board 1
Due to the detection of the passing winning ball detection sensor 74 in the vicinity of, at the start of the normal symbol variation, the hit determination based on the variation, the variation time is determined, and in the case of hitting, the ordinary symbol electric accessory (electric tulip etc. Preparation for transmission is performed for processing related to the movement of the movable winning device).

【0078】次に、CPU60aは特別図柄制御処理を
行う(ステップ106)。この特別図柄制御において、
CPU60aは、可変図柄表示装置30に表示される特
別図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの管理
及び可変図柄表示制御処理(ステップ109)又は大入
賞領域制御処理(ステップ111)へのコマンド送信準
備を行う。この場合、入力管理処理103による所定入
賞検知に基づく変動開始時に、当該変動による当たり判
定、この当たりの判定結果に対応して実行させる変動時
間などの演出の内容決定のために抽出する乱数を判定処
理して行う。また、CPU60aは、大当たりの場合に
大当たりラウンド数、大入賞口開閉チェック等の管理を
行う。
Next, the CPU 60a performs a special symbol control process (step 106). In this special symbol control,
The CPU 60a is a special symbol displayed on the variable symbol display device 30 and is controlled to start and stop fluctuations due to the symbols defined as special symbols, and a variable symbol display control process (step 109) or a special winning area control process (step 111) is sent. Get ready. In this case, when the variation based on the predetermined winning detection by the input management process 103 is started, the random number to be extracted for determining the content of the effect such as the collision determination based on the variation and the variation time to be executed corresponding to the determination result of this variation is determined. Process and do. Further, in the case of a big hit, the CPU 60a manages the number of big hit rounds, a special winning opening opening / closing check, and the like.

【0079】次に、CPU60aは入賞領域報知処理を
行う(ステップ107)。この入賞領域報知処理は図5
に基づき詳述するが、この入賞領域報知処理の内容に基
づき、CPU60aは、ランプ・LED制御処理(ステ
ップ113)を行う。
Next, the CPU 60a performs a winning area notification process (step 107). This prize area notification processing is shown in FIG.
The CPU 60a performs the lamp / LED control process (step 113) based on the content of the winning area notification process.

【0080】次に、CPU60aは出力管理処理を行う
(ステップ108)。この出力管理処理は、各副制御装
置側(可変図柄表示、遊技利益払出、ランプ、音声など
に係る制御装置)へ送信させるコマンドのデータを出力
編集して送信制御する管理処理や、外部(ホールや試験
機関など)の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信
するための管理処理などを行う処理である。
Next, the CPU 60a performs an output management process (step 108). This output management process is a management process for outputting and editing the data of the command to be transmitted to each sub-control device side (control device relating to variable symbol display, game profit payout, lamp, voice, etc.) and external (hall It is a process for performing a management process for transmitting predetermined information to a centralized management computer (for example, a test laboratory).

【0081】次に、CPU60aは可変図柄表示制御処
理を行う(ステップ109)。この可変図柄表示制御処
理は、普通図柄制御処理(ステップ105)又は、特別
図柄制御処理(ステップ106)により得られた情報に
基づき、LCD(Liquid Crystal Display)やLED
(Light Emitting Diode)などによる図柄表示装置30
や普通図柄表示装置52による演出態様の制御を行う処
理である。
Next, the CPU 60a performs a variable symbol display control process (step 109). This variable symbol display control process is an LCD (Liquid Crystal Display) or LED based on the information obtained by the normal symbol control process (step 105) or the special symbol control process (step 106).
Symbol display device 30 such as (Light Emitting Diode)
This is a process for controlling the effect mode by the normal symbol display device 52.

【0082】次に、CPU60aは普通図柄電動役物制
御処理を行う(ステップ110)。この普通図柄電動役
物制御処理は、普通図柄制御処理(ステップ105)等
で得られる情報に基づき、普通図柄電動役物による変動
態様の制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a normal symbol electric auditors product control process (step 110). This normal symbol electric auditors product control process is a process of controlling the variation mode by the normal symbol electric auditors product based on the information obtained in the normal symbol control process (step 105) and the like.

【0083】次に、CPU60aは大入賞領域制御処理
を行う(ステップ111)。この大入賞領域制御処理
は、特別図柄制御処理(ステップ106)等で得られる
情報に基づき、1度に多くの利益が得られる大入賞領域
近傍に備えられた変動装置の可動部動作(例えば、大入
賞口を開閉する可動板)の開始から終了までの変動態様
の制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a executes a special winning area control process (step 111). This big winning area control processing is based on the information obtained in the special symbol control processing (step 106) and the like. This is a process of controlling the variation mode from the start to the end of the movable plate that opens and closes the special winning opening.

【0084】次に、CPU60aは払出制御処理を行う
(ステップ112)。この払出制御処理は、入力管理処
理(ステップ103)又は、特別図柄制御処理(ステッ
プ106)等により得られた情報に基づく遊技状態の進
行状況に応じた遊技利益(所定数の遊技媒体等)の払出
を行うための払出制御を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a payout control process (step 112). This payout control process is based on the information obtained by the input management process (step 103) or the special symbol control process (step 106). This is a process of performing payout control for paying out.

【0085】次に、CPU60aはランプ・LED制御
処理を行う(ステップ113)。このランプ・LED制
御処理は、遊技状態の進行状況に応じた光の演出を行う
ための遊技領域3に備えられたランプ・LED等の制御
を行う処理である。
Next, the CPU 60a performs a lamp / LED control process (step 113). The lamp / LED control process is a process of controlling the lamp / LED and the like provided in the game area 3 for producing light according to the progress of the game state.

【0086】次に、CPU60aは音声出力制御処理を
行う(ステップ114)。この音声出力制御処理は、遊
技状態の進行状況に応じた音の演出を行うためのスピー
カー等の音声発生装置56に対する音声制御を行う処理
である。
Next, the CPU 60a performs a voice output control process (step 114). The voice output control process is a process of performing voice control on the voice generation device 56 such as a speaker for producing sound according to the progress of the game state.

【0087】次に、CPU60aは電源が切られている
か否かを判断し(ステップ115)、電源が切られてい
れば(ステップ115:YES)、処理を終了する。一
方、電源が切られていなければ(ステップ115:N
O)、ステップ102からのメインルーチン処理を繰り
返す。
Next, the CPU 60a determines whether or not the power is off (step 115). If the power is off (step 115: YES), the process is terminated. On the other hand, if the power is not turned off (step 115: N
O), the main routine process from step 102 is repeated.

【0088】[入賞領域(所定乱数群領域)報知処理]
次に、入賞領域報知処理(ステップ107)を説明す
る。なお、入賞領域報知処理では、保留記憶個数の上限
値を仮に7個(作動入賞記憶値8)として定めた場合に
て説明する。なお、遊技盤面上に設けられた保留玉表示
LED44a〜44hは、44a〜44hの順に点灯す
るものとする。そして、特別図柄制御処理内で処理する
保留記憶カウンタにより、入力管理処理で検知された時
に、+1加算すると共に保留玉表示LEDが1個点灯
し、図柄変動処理の終了時に−1減算すると共に保留玉
表示LEDが1個消灯する処理を行っている。そして、
8個が上限の場合、8個を超えると無効玉扱いとする。
なお、この実施の形態では、作動入賞記憶の値が「1」
の時、保留記憶の値は「0」となることとする。よっ
て、作動入賞記憶の上限値は8となる。
[Winning area (predetermined random number group area) notification processing]
Next, the winning area notification processing (step 107) will be described. In the prize area notification process, a description will be given assuming that the upper limit value of the number of reserved memories is set to 7 (operation prize memory value 8). The reserved ball display LEDs 44a to 44h provided on the game board surface are turned on in the order of 44a to 44h. Then, by the hold storage counter processed in the special symbol control process, when detected in the input management process, +1 is added and one hold ball display LED is turned on, and at the end of the symbol variation process, -1 is subtracted and held. Processing for turning off one ball display LED is performed. And
If 8 is the upper limit, if more than 8 are treated as invalid balls.
In addition, in this embodiment, the value of the operation winning memory is “1”.
At this time, the value of the reserved storage is "0". Therefore, the upper limit value of the memory of winning prizes for operation is 8.

【0089】入賞領域(所定乱数群領域)報知処理がス
タートすると、図5に示すように、CPU60aはパチ
ンコ玉が始動入賞口4に入り、入賞検知されたことに基
づく作動入賞記憶の値が4以下か否かを判定する(ステ
ップ201)。判定の結果、作動入賞記憶の値が4以下
である場合(ステップ201:YES)、すなわち保留
玉記憶個数の値が既定値に達していない場合か保留玉表
示LED44a〜44dが点灯状態にある場合、CPU
60aはステップ209の処理へ移行する。一方、作動
入賞記憶の値が4以下でない場合(ステップ201:N
O)、すなわち保留玉表示LED44a〜44cが点灯
状態にある保留玉記憶個数の値が3の場合、CPU60
aは作動入賞記憶の値が5以上9以下か否かを判定する
(ステップ202)。判定の結果、作動入賞記憶の値が
5以上9以下でない場合(ステップ202:NO)、す
なわち保留玉表示LED44a〜44fが点灯状態にあ
る保留玉記憶個数の値が8の場合、CPU60aはステ
ップ205の処理へ移行する。一方、作動入賞記憶の値
が5以上9以下の場合(ステップ202:YES)、す
なわち保留玉表示LED44d〜44fのいずれかが点
灯可能な状態の場合、CPU60aは所定条件が満たさ
れることにより抽出され記憶された乱数と照合用第1所
定乱数群領域の照合する(ステップ203:領域判断手
段)。なお、照合用第1所定乱数群領域は、乱数領域を
2分割したものを使用する。2分割したものとしては、
例えば、図6(a)の照合用第1所定乱数群領域に示す
ように、大当たり用の特別の乱数の一例として定めた
「77」を含む通常大当たり用の特別の乱数が比較的多
く存在する(当たり乱数は1個でも良いし、複数の当た
り乱数でも良い;以下同様)乱数群領域A(乱数0〜1
49)と確変付き大当たり用と定めた乱数「220」等
を比較的多く含む所定乱数群領域B(乱数150〜29
9)との2つの所定乱数群領域から構成されている。そ
して、領域判断手段(CPU60a)は前記抽出し記憶
された乱数が所定乱数群領域のいずれかに含まれている
か照合判断する。
When the winning area (predetermined random number group area) notification processing starts, the CPU 60a causes the pachinko ball to enter the starting winning slot 4 and the value of the operation winning memory based on the detected winning is 4 as shown in FIG. It is determined whether or not the following (step 201). As a result of the determination, if the value of the memory for winning winning action is 4 or less (step 201: YES), that is, if the value of the number of stored reserved balls does not reach the predetermined value or if the reserved ball display LEDs 44a to 44d are in the lighting state. , CPU
60a shifts to the processing of step 209. On the other hand, when the value of the memory for winning the prize is not 4 or less (step 201: N
O), that is, when the value of the number of stored retained balls for which the retained ball display LEDs 44a to 44c are lit is 3, the CPU 60
In a, it is determined whether or not the value of the memory for winning a prize is 5 or more and 9 or less (step 202). As a result of the determination, if the value of the memory for winning winning prizes is not 5 or more and 9 or less (step 202: NO), that is, if the value of the number of stored reserved balls with the reserved ball display LEDs 44a to 44f in the lit state is 8, the CPU 60a executes step 205. Process shifts to. On the other hand, when the value of the operation winning award memory is 5 or more and 9 or less (step 202: YES), that is, when any of the reserved ball display LEDs 44d to 44f can be turned on, the CPU 60a is extracted by satisfying a predetermined condition. The stored random number is compared with the first predetermined random number group area for matching (step 203: area determining means). Note that the first predetermined random number group area for matching uses a random number area divided into two. As a two-part,
For example, as shown in the first predetermined random number group area for collation in FIG. 6A, there are relatively many special random numbers for normal jackpot, which include “77” defined as an example of the special random number for jackpot. (The number of hit random numbers may be one, or a plurality of hit random numbers may be used; the same shall apply hereinafter.) Random number group area A (random numbers 0 to 1)
49) and a predetermined random number group area B (random numbers 150 to 29) including a relatively large number of random numbers “220” and the like determined to be for jackpot with probability variation.
9) and two predetermined random number group areas. Then, the area determination means (CPU 60a) determines whether or not the extracted and stored random number is included in any of the predetermined random number group areas.

【0090】CPU60aは、照合された所定乱数群領
域に応じた領域用報知の実行命令に係るデータ(該当す
る所定乱数群領域を示す報知データ)を生成する(ステ
ップ204)。例えば、該当する所定乱数群領域の所属
を報知手段の一例とした保留玉表示LED44d〜44
fによる輝度や色を変えて保留個数情報と共に報知する
コマンドを出力する。
The CPU 60a generates data (notification data indicating the corresponding predetermined random number group area) related to the execution instruction of the area notification corresponding to the collated predetermined random number group area (step 204). For example, the reserved ball display LEDs 44d to 44, which are examples of notification means of belonging to a corresponding predetermined random number group area.
A command for changing the brightness and color according to f and notifying the number of pieces of information to be held is output.

【0091】ステップ205の処理において、CPU6
0aは抽出した乱数と照合用第1所定乱数群領域より細
分化された照合用第2所定乱数群領域の照合する(領域
判断手段)。なお、照合用第2所定乱数群領域は、乱数
領域を3分割したものを使用する。3分割したものとし
ては、図6(b)の照合用第2所定乱数群領域に示すよ
うに、照合用第1所定乱数群領域をさらに細分化した
(3分割)乱数群領域であり、大当たり用として定めた
乱数「77」等を比較的多く含む乱数群領域A(乱数0
〜99)と当たり用の乱数を含まない乱数群領域B(乱
数100〜199)と確変付き大当たり用と定めた乱数
「220」等を比較的多く含む乱数群領域C(乱数20
0〜299)との3つの所定乱数群領域から構成されて
いる。そして、領域判断手段(CPU60a)は抽出し
た乱数が所定乱数群領域のいずれかに含まれているか照
合判断する。
In the processing of step 205, the CPU 6
0a collates the extracted random number with the second predetermined random number group area for collation that is subdivided from the first predetermined random number group area for collation (area determining means). Note that the second predetermined random number group area for matching uses a random number area divided into three. What is divided into three is a random number group area obtained by further dividing the first predetermined random number group area for matching into (second division) as shown in the second predetermined random number group area for matching in FIG. Random number group area A (random number 0
To 99) and a random number group area B (random numbers 100 to 199) that does not include random numbers for winning and a random number group area C (random number 20) that includes a relatively large number of random numbers "220" and the like that are defined for jackpot with probability variation.
0 to 299). Then, the area determination means (CPU 60a) determines whether or not the extracted random number is included in any of the predetermined random number group areas.

【0092】次に、CPU60aは、予め定められた所
定乱数群領域か否かを判定する(ステップ206)。予
め定められた所定乱数群領域とは、当たり用として仮に
定められた乱数が含まれている乱数群領域をいう。判定
の結果、予め定められた所定乱数群領域であれば(ステ
ップ206:YES)、CPU60aはステップ208
の処理に移行する。一方、予め定められた所定乱数群領
域でなければ(ステップ206:NO)、所定乱数群領
域を照合する時に使用した乱数を格納(記憶)せずに削
除する(ステップ207)。
Next, the CPU 60a determines whether or not it is a predetermined random number group area (step 206). The predetermined predetermined random number group area refers to a random number group area that includes random numbers that are tentatively determined as a hit. If the result of the determination is that it is a predetermined random number group area (step 206: YES), the CPU 60a causes the step 208 to proceed.
Process shifts to. On the other hand, if it is not the predetermined random number group area (step 206: NO), the random number used when matching the predetermined random number group area is not stored (stored) and deleted (step 207).

【0093】ステップ208の処理において、CPU6
0aは、格納される乱数の所定乱数群領域に応じた領域
用報知の実行命令に係るデータ(該当する所定乱数群領
域を示す報知データ)を生成する。例えば、該当する所
定乱数群領域の所属を報知手段の一例とした保留玉表示
LED44d〜44fによる輝度や色を変えて報知する
コマンドを出力する。
In the processing of step 208, the CPU 6
0a generates data related to the execution instruction of the area notification corresponding to the predetermined random number group area of the stored random numbers (the notification data indicating the corresponding predetermined random number group area). For example, a command for changing the brightness or color of the reserved ball display LEDs 44d to 44f, which is an example of a notification unit, to output the affiliation of the corresponding predetermined random number group area is output.

【0094】ステップ209の処理において、CPU6
0aは図柄変動が終了したか否か判断し、図柄変動が終
了していない場合(ステップ209:NO)、図4のス
テップ107以降の処理に戻る。一方、図柄変動が終了
している場合(ステップ209:YES)、当該図柄変
動に対応して報知している前記報知の態様があれば停止
命令に係るデータを生成し(ステップ210)、図4の
ステップ107以降の処理に戻る。
In the processing of step 209, the CPU 6
0a determines whether or not the symbol variation has ended. If the symbol variation has not ended (step 209: NO), the process returns to step 107 and subsequent steps in FIG. On the other hand, when the symbol variation is completed (step 209: YES), if there is the above-mentioned notification mode informing corresponding to the symbol variation, data relating to the stop command is generated (step 210), and FIG. Then, the process returns to step 107 and subsequent steps.

【0095】この実施の形態によれば、所定条件が満た
され抽出されている乱数が記憶されている段階で当たり
/ハズレの表示はされないけれども、前記記憶された乱
数が属する領域に対応する所定乱数群領域を判断して、
乱数が属する領域が特定の乱数(当たり乱数)を含む所
定乱数群領域にあるか否かを報知手段として仮に定めた
保留玉表示LED44d〜44fよる輝度や色の違いに
より判断できるので、遊技者の期待を充足させ、かつ遊
技性の向上が図れる。
According to this embodiment, although the hit / miss is not displayed at the stage where the extracted random numbers are stored with the predetermined conditions being satisfied, the predetermined random number corresponding to the area to which the stored random number belongs. Judging the group area,
Whether or not the area to which the random number belongs is in a predetermined random number group area including a specific random number (per random number) can be judged by the difference in brightness and color by the reserved ball display LEDs 44d to 44f which are provisionally defined as the notification means. Expectations can be satisfied and game play can be improved.

【0096】また、保留とみなして記憶される乱数の記
憶数が既定数に近づくにつれて所定乱数群領域の範囲を
狭めることで、遊技者は前記記憶が既定数に近づくにつ
れて期待を充足させることができ、かつ遊技性の向上も
図れる。また、この構成によれば、変動乱数群領域にす
る事で、当たりにくいガセに近い所定乱数群領域でも報
知させることができるようになる。
Further, by narrowing the range of the predetermined random number group area as the number of stored random numbers stored as being held is approaching a predetermined number, the player can satisfy the expectation as the memory approaches the predetermined number. It can be done, and the playability can be improved. Further, according to this configuration, by providing the variable random number group area, it is possible to notify even a predetermined random number group area that is difficult to hit.

【0097】また、別の実施の形態(実施の形態2)と
して、所定条件の達成に基づく所定の処理状態中に入賞
判定開始権利に係わる獲得条件を達成し、前記入賞判定
開始権利における保留とみなして記憶される権利数(乱
数記憶数)が消化されずに既定数に達したことを契機
に、前記報知の処理が行われる構成のものも例示でき
る。
As another embodiment (Embodiment 2), the acquisition condition relating to the winning determination start right is achieved during a predetermined processing state based on the achievement of the predetermined condition, and the winning determination start right is suspended. It is also possible to exemplify a configuration in which the notification processing is performed when the number of rights that are considered and stored (the number of stored random numbers) reaches a predetermined number without being digested.

【0098】更にまた、別の実施の形態(実施の形態
3)として、前記所定乱数群領域が、所定条件の達成に
基づき乱数が抽出され記憶する回数に応じて前記所定乱
数群領域の範囲が変動する変動乱数群領域である構成の
ものも例示できる。次に、別の実施の形態(実施の形態
3)を説明する。なお、入賞領域報知処理では、保留記
憶個数の上限値を7個とし、大当たり抽選された回数に
より乱数領域範囲が変更された場合にて説明する。
Furthermore, as another embodiment (Embodiment 3), the range of the predetermined random number group region is set according to the number of times the random numbers are extracted and stored based on the achievement of a predetermined condition. It is also possible to exemplify a configuration that is a fluctuating random number group area. Next, another embodiment (Embodiment 3) will be described. In the prize area informing process, the upper limit value of the number of reserved memories is set to 7, and the case where the random number area range is changed depending on the number of times of the big hit lottery will be described.

【0099】入賞領域(所定乱数群領域)報知処理がス
タートすると、図7に示すように、CPU60aはパチ
ンコ玉が始動入賞口4に入り、入賞検知されたことに基
づく作動入賞記憶の値が5以上8以下か否かを判定する
(ステップ301)。判定の結果、作動入賞記憶の値が
5以上8以下でない場合(ステップ301:NO)、す
なわち保留玉記憶個数の値が既定値に達していない場
合、CPU60aはステップ308の処理へ移行する。
一方、作動入賞記憶の値が5以上8以下の場合(ステッ
プ301:YES)、すなわち保留玉ランプLED44
d〜44fが点灯可能な状態の場合、CPU60aは抽
選回数記憶手段による+1更新処理を行う(ステップ3
02)。なお、抽選回数記憶手段は、電源投入時又は大
当たり発生後より次の大当たりが発生するまでの大当た
り判定に係る抽選回数をカウントするものである。
When the winning area (predetermined random number group area) notification process starts, the CPU 60a causes the pachinko ball to enter the starting winning opening 4 and the value of the operation winning memory based on the detected winning is 5 as shown in FIG. It is determined whether the number is 8 or more (step 301). As a result of the determination, when the value of the memory for winning the winning prize is not 5 or more and 8 or less (step 301: NO), that is, when the value of the number of held balls stored has not reached the predetermined value, the CPU 60a proceeds to the process of step 308.
On the other hand, when the value of the memory for winning the prize is 5 or more and 8 or less (step 301: YES), that is, the reserved ball lamp LED 44.
When d to 44f are in the lightable state, the CPU 60a performs the +1 update process by the lottery number storage means (step 3).
02). The lottery number storage means counts the lottery number related to the jackpot determination from when the power is turned on or after the jackpot occurs until the next jackpot occurs.

【0100】次に、CPU60aは電源投入時又は大当
たり終了後からカウントした抽選回数は99以下である
か否かを判定する(ステップ303)。ステップ303
の判定の結果、電源投入時又は大当たり終了後からカウ
ントした抽選回数は99以下の場合(ステップ303:
YES)、CPU60aは抽出され記憶された乱数と照
合用第1所定乱数群領域(図6(a)参照)とを照合す
る(ステップ304)。
Next, the CPU 60a determines whether or not the number of times the lottery is counted when the power is turned on or after the jackpot is over is 99 or less (step 303). Step 303
As a result of the determination, when the number of times of lottery counted after turning on the power or after the jackpot is 99 or less (step 303:
(YES), the CPU 60a collates the extracted and stored random numbers with the collating first predetermined random number group region (see FIG. 6A) (step 304).

【0101】一方、電源投入時又は大当たり終了後から
カウントした抽選回数は99以下でない場合(ステップ
303:NO)、CPU60aは抽出され記憶された乱
数と照合用第1所定乱数群領域より細分化された照合用
第2所定乱数群領域(図6(b)参照)とを照合する
(ステップ305)。
On the other hand, when the number of times of lottery counted when the power is turned on or after the jackpot is over is not 99 or less (step 303: NO), the CPU 60a is subdivided from the extracted and stored random number and the first predetermined random number group area for collation. The second predetermined random number group area for collation (see FIG. 6B) is collated (step 305).

【0102】次に、CPU60aは、所定乱数群領域の
優先順位として前回より照合時における有効性が上か否
かを判定し(ステップ306)、前回より上の場合(ス
テップ306:YES)はステップ307の処理に移行
し、前回より上でない場合(ステップ306:NO)は
ステップ308の処理に移行する。なお、この実施の形
態における優先順位とは、ステップ304の処理にて照
合を行う2つの所定乱数群領域(図6(a)参照)、又
はステップ304又はステップ305の処理にて照合を
行う3つの所定乱数群領域(図6(b)参照)に遊技者
にとって有利な状態に成り易い順に順位を付けたもので
ある。すなわち、優先順位は、(1) 確変付き大当たり用
として仮に定めた乱数を含む第2所定乱数群領域C、
(2) 大当たり用として仮に定めた乱数を含む第2所定乱
数群領域A、(3) 確変付き大当たり用として仮に定めた
乱数を含む第1所定乱数群領域B、(4) 大当たり用とし
て仮に定めた乱数を含む第1所定乱数群領域A、(5) 当
たり用の乱数を含まない第2乱数群領域Bとなる。
Next, the CPU 60a determines whether or not the validity at the time of collation is higher than the previous time as the priority order of the predetermined random number group area (step 306), and if higher than the previous time (step 306: YES), the step is executed. If it is not higher than the previous time (step 306: NO), the process goes to step 308. Note that the priority order in this embodiment means two predetermined random number group regions (see FIG. 6A) to be collated in the process of step 304, or 3 to be collated in the process of step 304 or step 305. The six predetermined random number group areas (see FIG. 6B) are ranked in order of being likely to be in a state advantageous to the player. That is, the priority order is (1) a second predetermined random number group area C including random numbers provisionally determined for jackpot with probability variation,
(2) Second predetermined random number group area A containing a random number temporarily set for jackpot, (3) First predetermined random number group area B containing a random number temporarily set for jackpot with probability variation, (4) Tentatively set for jackpot. The first predetermined random number group area A including the random number and the second random number group area B including no random number for (5).

【0103】CPU60aは、ステップ307の処理に
おいて、照合された所定乱数群領域に応じた領域用報知
の実行命令に係るデータか、あるいは照合時に有効性の
低いガセ報知に応じた領域用報知の実行命令に係るデー
タを生成する。
In the processing of step 307, the CPU 60a executes either the data relating to the execution instruction of the area notification according to the collated predetermined random number group area or the execution of the area notification according to the gasse notification which is less effective at the time of matching. Generate data related to the instruction.

【0104】また、CPU60aは、ステップ308の
処理において、図柄変動が終了したか否か判断し、図柄
変動が終了していない場合(ステップ308:NO)、
ステップ310の処理に移行する。一方、図柄変動が終
了している場合(ステップ308:YES)、当該図柄
変動に対応して報知している前記報知の態様があれば停
止命令に係るデータを生成し(ステップ309)、ステ
ップ310の処理に移行する。
Further, the CPU 60a, in the process of step 308, determines whether or not the symbol variation has ended, and if the symbol variation has not ended (step 308: NO),
The process proceeds to step 310. On the other hand, when the symbol variation has ended (step 308: YES), if there is a mode of the notification informing corresponding to the symbol variation, data relating to the stop command is generated (step 309), step 310. Process shifts to.

【0105】ステップ310の処理において、CPU6
0aは大当たりが発生したか否か判断し、大当たりが発
生している場合(ステップ310:YES)、抽選回数
記憶手段による更新カウンタをリセットし(ステップ3
11)、図4のステップ107以降の処理に戻る。一
方、大当たりが発生していない場合(ステップ311:
NO)も、図4のステップ107以降の処理に戻る。
In the processing of step 310, the CPU 6
0a determines whether or not a big hit has occurred, and when a big hit has occurred (step 310: YES), the update counter by the lottery number storage means is reset (step 3).
11) and returns to the processing of step 107 onward in FIG. On the other hand, if no jackpot has occurred (step 311:
Also in (NO), the processing returns to the processing after step 107 in FIG.

【0106】この例示によれば、特別遊技状態(大当た
り等)終了後の抽選回数に応じて前記所定乱数群領域の
範囲を変動させることで、抽選回数が多い遊技者(当た
りに遠ざかっている)に所定乱数群領域の範囲を狭めて
有効性の高い報知とすることができる。
According to this example, by varying the range of the predetermined random number group area according to the number of times of lottery after the end of the special game state (big hit etc.), the player having a large number of times of lottery (getting away) In addition, the range of the predetermined random number group area can be narrowed to provide highly effective notification.

【0107】更にまた、別の実施の形態(実施の形態
4)として、前記所定乱数群領域は、前記保留とみなし
て記憶される乱数の記憶数又は、前記乱数を抽出し記憶
された回数の増加に応じて予め定められた特別の乱数が
含まれた前記所定乱数群領域の範囲が狭くなる変動乱数
群領域である構成のものも例示できる。
Furthermore, as another embodiment (Embodiment 4), the predetermined random number group area is stored in the predetermined random number group area as the number of stored random numbers or the number of times the random numbers are extracted and stored. It is also possible to exemplify a configuration in which the range of the predetermined random number group area in which the special random number predetermined in accordance with the increase is included is a variable random number group area.

【0108】この例示によれば、特別遊技状態終了後の
乱数の記憶数又は抽選回数に応じて前記所定乱数群領域
の範囲を変動させることで、当たりに遠ざかっている遊
技者に所定乱数群領域の範囲を狭めて有効性の高い報知
をすることができる。
According to this example, by varying the range of the predetermined random number group area in accordance with the number of stored random numbers or the number of times of lottery after the special game state ends, the predetermined random number group area is given to the player who is distant from the hit. The range of can be narrowed and highly effective notification can be performed.

【0109】更にまた、本発明の遊技機において、前記
報知手段は、LEDの輝度ばかりでなく、色彩、又は点
灯態様又は、図柄内容を変更させる可変表示手段である
構成のものも例示できる。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the notifying means may be variable display means for changing not only the brightness of the LED but also the color, the lighting mode, or the symbol content.

【0110】更にまた、本発明の遊技機において、前記
報知手段は、音声にて報知する音声発生手段又は、振動
にて報知する振動発生手段である構成のものも例示でき
る。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the notifying means may be a voice generating means for notifying by voice or a vibration generating means for notifying by vibration.

【0111】更にまた、本発明の遊技機用プログラム
は、遊技機を制御するためのプログラムと、業務用また
は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能
なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによ
り、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネ
ットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機と
して機能させるためのプログラムとの双方を含むもので
ある。
Furthermore, the game machine program of the present invention is read by a program for controlling the game machine, a commercial or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, and the like, It includes both a business-use or home-use video game machine and a program for causing a computer with a monitor connectable to the Internet to function as a game machine.

【0112】更にまた、遊技機のみならず遊技機で機能
するプログラム自体も本発明に含まれるが、当該プログ
ラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体(例えば、ROM(Read Only Memor
y)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、磁
気記録媒体等との構成要件として、各々の発明とするこ
とができる。
Further, not only the game machine but also the program itself which functions in the game machine are included in the present invention. However, the program and a computer-readable recording medium recording the program (for example, ROM (Read Only Memor).
y), MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), magnetic recording medium and the like can be provided as respective inventions.

【0113】[0113]

【発明の効果】以上説明したように、始動口入賞等の所
定条件が満たされて所定の処理が行われている時に、再
び前記所定条件が満たされることに基づいて、消化され
ずに記憶されている乱数の当たり/ハズレ(乱数の関係
における一致又は不一致)の結果は分らないけれども、
前記乱数が属する領域に対応する所定乱数群領城を報知
手段による報知により判断して、前記乱数が属する領域
が期待値(有効性)の高い領域であるか否かを早期に分
からせることができるので、遊技者の期待を充足させ、
かつ遊技性の向上が図れる。
As described above, when a predetermined condition such as a winning opening prize is satisfied and a predetermined process is performed, it is stored without being digested because the predetermined condition is satisfied again. I do not know the result of hit / miss (random match or mismatch in the relationship of random numbers)
The predetermined random number group castle corresponding to the area to which the random number belongs can be determined by the notification means to notify whether the area to which the random number belongs has a high expected value (effectiveness) at an early stage. As you can, meet the expectations of the player,
In addition, the playability can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明遊技機をパチンコ遊技機に適用し正面側
から見た斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine of the present invention applied to a pachinko gaming machine and seen from the front side.

【図2】図1の正面図である。FIG. 2 is a front view of FIG.

【図3】本発明遊技機の制御部のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the gaming machine of the present invention.

【図4】電源投入時の処理のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of a process when power is turned on.

【図5】入賞領域報知処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a winning area notification process.

【図6】所定乱数群領域の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a predetermined random number group area.

【図7】別の実施に形態にかかる入賞領域報知処理のフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of winning area notification processing according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

I パチンコ遊技機 1 遊技盤 2 誘導レール 3 遊技領域 4 始動入賞口 5 入賞玉検出センサ 6 大入賞装置 7 開閉部材 8 大入賞口 30 図柄表示装置 32 図柄表示部 32a 第1停止図柄(特別図柄) 32b 第2停止図柄(特別図柄) 32c 第3停止図柄(特別図柄) 41,42 可動片 44a〜44f 保留玉表示LED(報知手段) 50 特別領域 60 主制御装置 61 図柄制御装置 I Pachinko machine 1 game board 2 induction rails 3 game areas 4 Start winning holes 5 winning ball detection sensor 6 big winning device 7 Opening / closing member 8 big prize holes 30 symbol display device 32 symbol display area 32a 1st stop design (special design) 32b Second stop design (special design) 32c Third stop design (special design) 41,42 movable piece 44a-44f Reserved ball display LED (informing means) 50 Special Area 60 Main controller 61 Design control device

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技を行うことにより所定条件が満たされ
所定の処理が行われている時に、再び前記所定条件が満
たされることに基づいて、所定の乱数領域内で所定値を
発生させる乱数発生手段により乱数を抽出する乱数抽出
手段と、 抽出した前記乱数を記憶し、前記所定の処理が終了する
ことにより獲得した前記乱数の記憶を消化させる遊技機
において、 前記乱数発生手段により生成される乱数領域を複数の所
定乱数群領域に分割し、 前記記憶された乱数が属する所定乱数群領域を判断する
領域判断手段と、 前記領域判断手段にて判断された所定乱数群領域に応じ
た報知を行う報知手段とを備えたことを特徴とする遊技
機。
1. A random number generator for generating a predetermined value within a predetermined random number area based on the predetermined condition being satisfied again when a predetermined condition is satisfied by playing a game and a predetermined process is being performed. A random number extracting means for extracting a random number by means, and a gaming machine for storing the extracted random number and for consuming the storage of the random number obtained by the completion of the predetermined process, the random number generated by the random number generating means The area is divided into a plurality of predetermined random number group areas, and area determination means for determining the predetermined random number group area to which the stored random number belongs and notification according to the predetermined random number group area determined by the area determination means are performed. A gaming machine provided with an informing means.
【請求項2】前記乱数の記憶された数が消化されずに既
定数に達したことを契機に、前記領域判断手段により属
する所定乱数群領域を判断し、前記報知手段にて判断さ
れた所定乱数詳領域に応じた報知を行わせることを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。
2. When the stored number of random numbers reaches a predetermined number without being digested, a predetermined random number group area to which the area determination means belongs is determined, and the predetermined number determined by the notification means. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification is performed according to the random number detailed region.
【請求項3】前記報知手段にて報知されることとなった
所定乱数群領城の優先順位を判断し、判断された優先順
位に応じた報知態様の変更を行う変更手段を備えたこと
を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. A change means for judging the priority of a predetermined random number group castle to be notified by the notification means and changing the notification mode according to the determined priority. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
【請求項4】前記報知手段にて報知されることとなった
所定乱数群領城の優先順位を判断し、既に報知されてい
る記憶された前記乱数に係る所定乱数群領域の優先順粒
と比較して、報知態様の変更を行う変更手段を備えたこ
とを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技
機。
4. A priority order grain of a predetermined random number group area related to the stored random numbers which has been already notified is determined by determining the priority of the predetermined random number group castle notified by the notification means. The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a changing unit that changes the notification mode.
【請求項5】前記記憶される乱数が、予め定められた特
別の乱数を含んだ所定乱数群領域でなかった場合、前記
領域判断手段にて判断された乱数を削除することを特徴
とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
5. If the stored random number is not a predetermined random number group area including a predetermined special random number, the random number judged by the area judging means is deleted. The gaming machine according to any one of Items 1 to 4.
【請求項6】前記所定乱数群領域は、前記消されずに記
憶されている乱数の記憶数に応じて前記所定乱数群領域
の範囲が変動する変動乱数群領域であることを特徴とす
る請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
6. The predetermined random number group area is a variable random number group area in which the range of the predetermined random number group area changes according to the number of stored random numbers that are not erased. The gaming machine according to any one of Items 1 to 5.
【請求項7】前記所定乱数群領域は、所定条件が満たさ
れることにより所定乱数が抽出され記憶回数に応じて前
記所定乱数群領域の範囲が変動する変動乱数群領域であ
ることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊
技機。
7. The predetermined random number group area is a variable random number group area in which a predetermined random number is extracted when a predetermined condition is satisfied and the range of the predetermined random number group area changes according to the number of times of storage. The gaming machine according to claim 1.
【請求項8】前記所定乱数群領域は、前記消されずに記
憶されている乱数の記憶数又は、前記所定乱数が抽出さ
れ記憶する回数の増加に応じて予め定められた特別の乱
数が含まれた前記所定乱数群領域の範囲が狭くなる変動
乱数群領域であることを特徴とする請求項1〜7のいず
れかに記載の遊技機。
8. The predetermined random number group area includes a special random number predetermined in accordance with the number of stored random numbers stored without being erased or the number of times the predetermined random number is extracted and stored. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the predetermined random number group area is a variable random number group area with a narrow range.
【請求項9】前記報知態様は、色彩、又は発光、又は点
灯態様、又は図柄内容を変更させる可変表示であること
を特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification mode is a color display, a light emission mode, a lighting mode, or a variable display for changing a symbol content.
【請求項10】遊技を行うことにより所定条件が満たさ
れ所定の処理が行われている時に、再び前記所定条件が
満たされることに基づいて、所定の乱数領域内で所定値
を発生させる乱数発生手段により乱数を抽出する乱数抽
出手段と、抽出した前記乱数を記憶し、前記所定の処理
が終了することにより獲得した前記乱数の記憶を消化さ
せる遊技機用プログラムであって、 前記乱数発生手段により生成される乱数領域を複数の所
定乱数群領域に分割し、 前記記憶された乱数が属する所定乱数群領域を判断する
領域判断手段と、 前記領域判断手段にて判断された所定乱数群領域に応じ
た報知を行う報知手段として遊技機に対し機能させるた
めの遊技機用プログラム。
10. A random number generator for generating a predetermined value in a predetermined random number area based on the predetermined condition being satisfied again when a predetermined condition is satisfied by playing a game and a predetermined process is being performed. A random number extracting means for extracting a random number by means, and a game machine program for storing the extracted random number and for consuming the storage of the random number obtained by the completion of the predetermined processing, the random number generating means The generated random number area is divided into a plurality of predetermined random number group areas, and the area determining means determines the predetermined random number group area to which the stored random number belongs, and the predetermined random number group area determined by the area determining means. A game machine program for causing a game machine to function as a notification means for making the notification.
【請求項11】遊技を行うことにより所定条件が満たさ
れ所定の処理が行われている時に、再び前記所定条件が
満たされることに基づいて、所定の乱数領域内で所定値
を発生させる乱数発生手段により乱数を抽出する乱数抽
出手順と、 抽出した前記乱数を記憶し、前記所定の処理が終了する
ことにより獲得した前記乱数の記憶を消化させる乱数記
憶消化手順と、 前記乱数発生手段により生成される乱数領域を複数の所
定乱数群領域に分割し、前記記憶された乱数が属する所
定乱数群領域を判断する領域判断手順と、 前記領域判断手順にて判断された所定乱数群領域に応じ
た報知を行う報知手順と、を記録し、遊技機として機能
させるための制御手順を記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体。
11. A random number generator for generating a predetermined value in a predetermined random number area based on the predetermined condition being satisfied again when a predetermined condition is satisfied by playing a game and a predetermined process is being performed. A random number extraction procedure for extracting a random number by a means, a random number storage digestion procedure for storing the extracted random number and digesting the storage of the random number acquired by the completion of the predetermined processing, and a random number generation procedure generated by the random number generation means. A random number region divided into a plurality of predetermined random number group regions, and a region determination procedure for determining the predetermined random number group region to which the stored random numbers belong, and a notification according to the predetermined random number group region determined in the region determination procedure. And a computer-readable recording medium in which is recorded a control procedure for functioning as a gaming machine.
JP2002124894A 2002-04-25 2002-04-25 Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium Expired - Fee Related JP4249939B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002124894A JP4249939B2 (en) 2002-04-25 2002-04-25 Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002124894A JP4249939B2 (en) 2002-04-25 2002-04-25 Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003310885A true JP2003310885A (en) 2003-11-05
JP4249939B2 JP4249939B2 (en) 2009-04-08

Family

ID=29539820

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002124894A Expired - Fee Related JP4249939B2 (en) 2002-04-25 2002-04-25 Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4249939B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP4249939B2 (en) 2009-04-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6738364B2 (en) Amusement machine
JP2014064750A (en) Game machine
JP2009291628A (en) Game machine
JP2004267411A (en) Game machine and its control process
JP2004016440A (en) Game machine, program therefor and computer readable recording medium
JP2003190391A (en) Game machine, game program, and computer-readable recording medium recording game program
JP4195790B2 (en) Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium
JP4382363B2 (en) Game machine, game program, recording medium
JP2003181055A (en) Game machine and computer-readable recording medium whereon program for the game machine and control procedure of the machine are recorded
JP4249938B2 (en) Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium
JP4249939B2 (en) Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium
JP2003164592A (en) Pachinko game machine, program for the same and storage medium
JP7168623B2 (en) game machine
JP3771476B2 (en) Storage medium for storing a ball game machine, a program for the ball game machine, and a control procedure for the ball game machine
JP4237468B2 (en) Bullet ball machine
JP2003310912A (en) Game machine, program for game machine and computer- readable recording medium
JP2004016439A (en) Game machine, program therefor, and computer readable recording medium
JP2004329291A (en) Pachinko game machine, program for pachinko game machine and storage medium which stores control procedure for pachinko game machine
JP2008061706A (en) Drum type game machine
JP2002346130A (en) Game machine
JP2003325816A (en) Game machine, program for game and computer readable recording medium
JP4104907B2 (en) Ball game machine, program for ball game machine, and computer-readable recording medium
JP2023044311A (en) game machine
JP5572648B2 (en) Game machine
JP2004329276A (en) Pachinko game machine, program for pachinko game machine, and storage medium which stores control procedure for pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070515

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070717

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080603

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080722

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080916

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081114

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20081121

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090106

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090116

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120123

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4249939

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120123

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130123

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140123

Year of fee payment: 5

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees