JP2003305165A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003305165A
JP2003305165A JP2003148509A JP2003148509A JP2003305165A JP 2003305165 A JP2003305165 A JP 2003305165A JP 2003148509 A JP2003148509 A JP 2003148509A JP 2003148509 A JP2003148509 A JP 2003148509A JP 2003305165 A JP2003305165 A JP 2003305165A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
game
winning
lottery
stop
Prior art date
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Pending
Application number
JP2003148509A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshiyuki Mibe
俊之 見邊
Michinori Hirota
道則 廣田
Keiki Takeuchi
啓喜 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2003148509A priority Critical patent/JP2003305165A/en
Publication of JP2003305165A publication Critical patent/JP2003305165A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem that a conventional game machine requires a player to make a complicated judgment in order to increase opportunities of winning big bonus games without decreasing the number of medals in hand during a period of a challenge time mode or a CT mode where reels become uncontrolled under certain conditions and small prizes are won by pushing buttons. <P>SOLUTION: When the CT mode game is executed, a presentation for a CT mode period 1 is performed (step 129), and a value 49 as a comparison value A is set in a RAM 33 or a random access memory 33 (step 130). A net increase N in medals is computed (step 131), and whether N is equal to or more than 201 is determined (step 132). If N is less than 201, an arithmetic processing A-N is executed, and whether a result obtained by the subtraction is negative is determined (step 133). If the result obtained by the subtraction is negative, the net increase N is presumed to have surpassed the comparison value A, and a presentation for the next CT mode period is performed (step 134). Therefore, if the net increase N is more than 49, the presentation for the CT mode period 1 changes into the presentation for the next CT mode period 2. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、種々の図柄を可変
表示する可変表示手段、およびこの可変表示手段とは別
に設けられた演出用可変表示手段を備え、さらに、内部
当選役決定手段によって特定の遊技の内部当選役が決定
される遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises variable display means for variably displaying various symbols, and effect variable display means provided separately from the variable display means, and further specified by an internal winning combination determining means. The present invention relates to a gaming machine in which an internal winning combination of the game is determined.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般的なスロットマシンでは、1
〜3枚のメダルが投入された後、遊技者によってスター
トレバーが操作されると、可変表示手段を構成する3個
のリールが回転する。各リールの外周面には種々の図柄
が描かれており、これら図柄は、前面パネルに形成され
た窓を通して3個づつ観察される。前面パネルには5本
の入賞ラインが記されており、投入されたメダル枚数に
応じて入賞ラインは有効化される。各リールの回転は遊
技者の停止ボタン操作によって停止し、有効化入賞ライ
ン上に所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞が発
生する。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが遊技
者に払い出される。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a general slot machine, 1
When the player operates the start lever after inserting three medals, the three reels constituting the variable display means rotate. Various symbols are drawn on the outer peripheral surface of each reel, and these symbols are observed three by three through a window formed on the front panel. Five pay lines are marked on the front panel, and the pay lines are activated according to the number of inserted medals. The rotation of each reel is stopped by the player's operation of a stop button, and when a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the activated pay line, a prize is generated. Then, the number of medals corresponding to the winning mode is paid out to the player.

【0003】また、入賞とは全く関係のない演出用のリ
ールが上記の3個のリールとは別に設けられている場合
もある。この演出用リールは、乱数抽選により決定され
た入賞態様を停止ボタンの操作の前に遊技者に報知し
て、遊技者の停止操作を補助したり、あるいは、停止ボ
タンの操作の後に入賞態様を遊技者に報知して実際に入
賞を得られたかどうかを遊技者が確認することが出来る
ようにしている。
In addition, there are cases where performance reels that are completely unrelated to winning are provided separately from the above three reels. This effect reel informs the player of the winning mode determined by random number lottery before operating the stop button, assists the player in the stopping operation, or changes the winning mode after operating the stop button. The player is notified so that the player can confirm whether or not he or she actually wins the prize.

【0004】機械内部の乱数抽選による入賞態様の決定
は、抽選した乱数が入賞確率テーブルのどの区分に属す
るかによって行われる。つまり、抽選した乱数が属する
テーブル区分の内部当選役が、機械内部の抽選によって
決定された入賞態様になり、内部当選役に応じた当たり
要求フラグが立てられる。回転しているリールの停止位
置は、この当たり要求フラグの種類に応じた図柄が表示
窓に停止表示されるように制御されている。つまり、停
止ボタンの操作時に表示窓に表示される図柄が内部当選
役に応じた図柄ではなく、表示窓に続いて表示される例
えば4コマ分の図柄の中に内部当選役に応じた図柄が存
在する場合、この内部当選役に応じた図柄が表示窓に停
止表示されるよう、この図柄を引き込むリール制御が行
われる。
[0004] The determination of the winning mode by the random number lottery inside the machine is performed depending on to which section of the winning probability table the randomly selected lot belongs. In other words, the internal winning combination of the table section to which the randomly selected random numbers belong is in the winning mode determined by the lottery inside the machine, and the winning request flag corresponding to the internal winning combination is set. The stop position of the rotating reel is controlled so that a symbol corresponding to the type of the hit request flag is stopped and displayed on the display window. In other words, the symbol displayed in the display window when the stop button is operated is not the symbol corresponding to the internal winning combination, but the symbol corresponding to the internal winning symbol is displayed in, for example, four frames displayed subsequently to the display window. If it exists, the reel control for pulling in the symbol is performed so that the symbol corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed in the display window.

【0005】しかし、CT(チャレンジ・タイム)機と
呼ばれるスロットマシンでは、ある特定の条件が成立す
ると、例えば、小当たり入賞態様についての図柄の停止
表示制御が一部のリール例えば第1リールについて中断
され、回転している第1リールの停止位置は、遊技者の
停止ボタン操作のタイミングにのみ応じて定まるように
なる。停止表示制御が中断されるこのCT期間において
も、他のリール例えば第2リールおよび第3リールにつ
いては、4コマ分の図柄の引込制御は行われている。こ
のため、停止表示制御が中断されていない他の第2リー
ル,第3リールについては、最大で4コマ分早いタイミ
ングに遊技者が停止ボタンを操作しても、入賞役の図柄
は引き込まれて窓に表示される。このようなCT機とし
ては、例えば、下記の特許文献1に開示されたものがあ
る。
However, in a slot machine called a CT (challenge time) machine, when a certain specific condition is satisfied, for example, the stop display control of the symbols for the small winning a prize mode is interrupted for some reels, for example, the first reel. Then, the stop position of the rotating first reel is determined only according to the timing of the stop button operation by the player. Even in this CT period when the stop display control is interrupted, the drawing-in control of symbols for four frames is performed on the other reels, for example, the second reel and the third reel. Therefore, with respect to the other second reels and the third reels for which the stop display control is not interrupted, even if the player operates the stop button at a timing earlier by up to 4 frames, the symbol of the winning combination is drawn. Displayed in the window. An example of such a CT machine is disclosed in Patent Document 1 below.

【0006】熟練遊技者にとって有利なこのCT期間
は、例えば、150回の規定遊技回数が消化されるか、
201枚の純増枚数のメダルを遊技者が獲得するか、ま
たは、大当たり入賞態様であるビッグボーナス(BB)
ゲームに内部当選するかのいずれかの条件が成立すると
終了する。このCT期間中の各遊技では、BBゲーム
や、再遊技といった入賞態様の抽選は依然として実行さ
れている。このBBゲームでは通常大量のメダルを獲得
することが出来る。
During this CT period, which is advantageous for the skilled player, is the prescribed number of games played, for example, 150 times?
The player wins a net increase of 201 medals, or a big bonus (BB) which is a jackpot winning mode.
The game ends when one of the conditions for internally winning the game is met. In each game during this CT period, a lottery for winning modes such as a BB game and a re-play is still executed. In this BB game, you can usually get a lot of medals.

【0007】このため、CT期間中に遊技者は、手持ち
のメダル数を減少させることなく、機械の内部抽選によ
ってBBゲームの入賞態様が抽選されるのを待つ。例え
ば、遊技者は、数ゲームでメダルの純増枚数を200枚
まで到達させ、その後、残りの百数十ゲームを、メダル
の純増枚数を190枚前後に維持するように調節しなが
らより多く行い、BBゲーム当選の機会を増やすように
遊技を進める。150ゲーム以内でBBゲームに当選す
れば、手持ちのメダル数を減らすことなく、次のBBゲ
ームを行うことが出来るようになる。
Therefore, during the CT period, the player waits for the winning mode of the BB game to be drawn by the internal drawing of the machine without reducing the number of medals on hand. For example, a player may reach a net increase of 200 medals in a few games, and then play the remaining hundreds of games more while adjusting the net increase of medals to around 190. Advance games to increase the chances of winning a BB game. If the BB game is won within 150 games, the next BB game can be played without reducing the number of medals on hand.

【0008】このようなCT遊技は通常BBゲームの終
了後に行われ、また、CT遊技が機械内部で発生したこ
とも通常BBゲームの終了後に遊技者に報知される。こ
の報知は、前面パネルに設けられたLED(発光ダイオ
ード)やリールバックランプが所定のパターンで点灯す
ることによって行われていた。
Such a CT game is played after the end of the normal BB game, and the occurrence of the CT game inside the machine is also notified to the player after the end of the normal BB game. This notification is performed by turning on an LED (light emitting diode) or a reel back lamp provided on the front panel in a predetermined pattern.

【0009】例えば、リール下方の前面パネルに8個の
LEDが横一直線に設けられ、BBゲームの終了後に各
LEDが左方から右方に向かって順に点灯する動作を繰
り返し、最後に点灯したLEDの位置が、左方4個のL
EDのいずれかであればCT遊技が不成立で、右方4個
のLEDのいずれかであればCT遊技が成立したことが
遊技者に報知される。また、BBゲームの終了後に、各
リールのバックランプが消灯するとCT遊技が不成立
で、各リールのバックランプが点灯するとCT遊技が成
立したことが遊技者に報知される。
For example, eight LEDs are provided in a horizontal straight line on the front panel below the reels, and after the BB game is over, the LEDs are turned on sequentially from the left to the right, and the last turned-on LED is turned on. Is the four Ls on the left
If either ED, the CT game is not established, and if any of the four LEDs on the right side, the player is notified that the CT game has been established. Further, after the BB game is over, when the back lamp of each reel is turned off, the CT game is not established, and when the back lamp of each reel is lit, the player is notified that the CT game is established.

【0010】[0010]

【特許文献1】特開平1−238888号公報[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-238888

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機において、CT期間中に手持ちのメダル数を
減少させることなくBBゲーム当選の機会を増やす上述
した遊技の仕方は、現在の残り規定遊技回数とメダルの
純増枚数とを常に把握しながら、停止させる図柄を考え
る必要がある。このため、上記従来の遊技機において
は、このように現在の残り規定遊技回数とメダルの純増
枚数とを常に把握し続けて行う停止図柄の判断が非常に
煩雑になり、また、一度その判断を誤ってしまうと、遊
技者は、以後どの図柄を狙って停止操作を行えばよいか
分からなくなる。この結果、上記従来の遊技機において
は、遊技者はCT遊技を十分に堪能することが出来なか
った。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the above-mentioned gaming method for increasing the chances of winning the BB game without reducing the number of medals on hand during the CT period is the current remaining specified gaming. It is necessary to consider the design to stop while always grasping the number of times and the net number of medals. Therefore, in the above conventional gaming machine, it becomes very complicated to make a stop symbol determination by always keeping track of the current remaining specified number of games and the net number of medals, and it is also necessary to make that determination once. If mistaken, the player does not know which symbol to aim for the stop operation thereafter. As a result, in the above conventional gaming machine, the player could not fully enjoy the CT game.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、種々の図柄を複数列
に可変表示する可変表示手段と、乱数抽選によって内部
当選役を決定する内部当選役決定手段と、この内部当選
役決定手段によって決定された内部当選役に基づいて可
変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段
と、上記の可変表示手段とは別に設けられた演出用可変
表示手段とを備えた遊技機において、停止制御手段は、
ある特定の条件が成立すると所定の期間中所定の当選役
についての停止制御を中断し、内部当選役決定手段は、
前記所定の期間中前記所定の当選役以外の当選役につい
てだけ抽選する特定の遊技を内部当選役として決定し、
演出用可変表示手段は、内部当選役決定手段によって特
定の遊技の内部当選役が決定された場合、特定の遊技中
に前記所定の期間が継続する停止操作をその演出によっ
て示唆することを特徴とする。
The present invention has been made in order to solve such problems, and a variable display means for variably displaying various symbols in a plurality of columns and an internal winning combination are determined by random number lottery. The internal winning combination determining means, the stop control means for stopping and controlling the variable display operation of the variable displaying means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and the variable displaying means are provided separately. In the gaming machine provided with the production variable display means, the stop control means,
When a certain specific condition is satisfied, the stop control for a predetermined winning combination is suspended for a predetermined period, and the internal winning combination determining means is
A specific game that is drawn only for winning combinations other than the predetermined winning combination during the predetermined period is determined as an internal winning combination,
When the internal winning combination of a specific game is determined by the internal winning combination determining means, the production-use variable display means suggests a stop operation during which the predetermined period continues during the specific game, by the production. To do.

【0013】本構成によれば、特定の遊技中において、
所定の期間が終了してしまわないで継続する停止操作が
演出用可変表示手段の演出によって示唆されるため、遊
技者は、特定の遊技の状態を常に把握しておく必要はな
く、所定の期間が終了してしまうか否かについて常に気
を配る必要が無くなる。仮に、特定の遊技状態を見失っ
ても瞬時に現在の状態を認識して、所定の期間が終了し
てしまう時期を把握することが出来る。
According to this configuration, during a specific game,
Since the effect of the variable display means for production suggests the stop operation that continues without the predetermined period ending, the player does not have to keep track of the state of a particular game, and the predetermined period There is no need to always be concerned about whether or not it will end. Even if a particular game state is lost, the current state can be instantly recognized and the time when the predetermined period ends can be grasped.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をCT
機と呼ばれるスロットマシンに適用した一実施形態につ
いて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, a gaming machine according to the present invention is CT
An embodiment applied to a slot machine called a machine will be described.

【0015】図1は本実施形態によるスロットマシン1
の正面図である。
FIG. 1 shows a slot machine 1 according to this embodiment.
FIG.

【0016】スロットマシン1の前面パネル2の背後に
は可変表示装置71(図10参照)を構成する3個のリ
ール3,4,5が回転自在に設けられている。図10は
本実施形態によるスロットマシン1がCT機としての機
能を発揮する構成部分を示すブロック図である。各リー
ル3,4,5の外周面には複数種類の図柄(以下、シン
ボルという)から成るシンボル列が図2に示すように描
かれている。シンボルの種類には、「赤7」,「白
7」,「NJ」,「カマ」,「大砲」,忍の字の上半分
の「刃」および忍の字の下半分の「心」の計7種類があ
る。第1リール3および第3リール5において、上下に
隣接する「刃」および「心」の2つのシンボルは、新た
な1つのシンボル「忍」を構成している。
Behind the front panel 2 of the slot machine 1, three reels 3, 4 and 5 which constitute a variable display device 71 (see FIG. 10) are rotatably provided. FIG. 10 is a block diagram showing a component part in which the slot machine 1 according to the present embodiment exerts a function as a CT machine. On the outer peripheral surface of each reel 3, 4, 5 is drawn a symbol array consisting of a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) as shown in FIG. The types of symbols are "red 7", "white 7", "NJ", "kama", "cannon", "blade" in the upper half of the shinobi, and "heart" in the lower half of the shinobi. There are 7 types in total. In the first reel 3 and the third reel 5, the two symbols, “blade” and “heart”, which are vertically adjacent to each other, constitute one new symbol “nin”.

【0017】各シンボルはスロットマシン1の正面の表
示窓6,7,8を通してそれぞれ3個ずつ観察される。
また、表示窓6,7,8の下方右側には、遊技者がメダ
ルを入れるための投入口9が設けられている。
Three symbols each are observed through the display windows 6, 7, and 8 on the front of the slot machine 1.
Further, on the lower right side of the display windows 6, 7, 8 is provided an insertion slot 9 for the player to insert medals.

【0018】各リール3〜5は図3に示す回転リールユ
ニットとして構成されており、フレーム51にブラケッ
ト52を介して取り付けられている。各リール3〜5は
リールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成
されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル
列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッ
ピングモータ55が設けられており、各リール3〜5は
これらモータ55が駆動されて回転する。
Each of the reels 3 to 5 is constructed as a rotary reel unit shown in FIG. 3, and is attached to a frame 51 via a bracket 52. Each of the reels 3 to 5 is configured by attaching a reel band 54 to the outer circumference of the reel drum 53. The symbol array is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 54. Each bracket 52 is provided with a stepping motor 55, and each reel 3 to 5 is driven by these motors 55 to rotate.

【0019】各リール3〜5の構造は図4(a)に示さ
れる。なお、同図において図3と同一部分には同一符号
を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリ
ールドラム53内部にはランプケース56が設けられて
おり、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞ
れバックランプ57a,57b,57cが取り付けられ
ている。これらバックランプ57a〜57cは図4
(b)に示すように基板58に実装されており、この基
板58がランプケース56の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付
けられている。このホトセンサ59は、リールドラム5
3に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に
伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
The structure of each reel 3 to 5 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. 3 are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. A lamp case 56 is provided inside the reel drum 53 behind the reel band 54, and back lamps 57a, 57b, 57c are attached to the three chambers of the lamp case 56, respectively. These back lamps 57a to 57c are shown in FIG.
As shown in (b), it is mounted on a substrate 58, and this substrate 58 is attached behind the lamp case 56. A photo sensor 59 is attached to the bracket 52. This photo sensor 59 is used for the reel drum 5.
It is detected that the shielding plate 60 provided on the No. 3 passes through the photo sensor 59 as the reel drum 53 rotates.

【0020】各バックランプ57a〜57cは後述する
ランプ駆動回路48によって点灯制御される。各バック
ランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描
かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部に位置
する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各
表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出さ
れる。
Lighting of each of the back lamps 57a to 57c is controlled by a lamp drive circuit 48 described later. By lighting each of the back lamps 57a to 57c, among the symbols drawn on the reel band 54, three symbols located in front of each of the back lamps 57 are individually illuminated from behind, and the respective display windows 6 to 8 are displayed. Three symbols are projected on each.

【0021】また、図1に示す表示窓6〜8には、横3
本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2
本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞
ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が
メダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リ
ール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図5
(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダル
を投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL
2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2
AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化され
る。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全
ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL
3Bが同図(c)に示すように有効化される。
The display windows 6 to 8 shown in FIG.
Books (center L1 and upper and lower L2A, L2B) and diagonal 2
The winning lines of the book (diagonally downward right L3A, diagonally upward right L3B) are described. When the player inserts one medal into the medal insertion slot 9 prior to the start of the game, only the central pay line L1 on each reel 3 to 5 is shown in FIG.
It is validated as shown in (a). Also, when two medals are thrown into the slot 9, the upper and lower pay lines L
2A and L2B are added, and three horizontal pay lines L1 and L2
A and L2B are activated as shown in FIG. When three medals are inserted into the slot 9, all the pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L
3B is activated as shown in FIG.

【0022】なお、同図における丸印は各リール3〜5
上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラ
インの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効
化ライン表示ランプ22(図1参照)が点灯することに
より、遊技者に表示される。
The circles in the figure indicate the reels 3 to 5 respectively.
It represents the symbol drawn above. Such activation of the pay line is displayed to the player by activating the activation line display lamp 22 (see FIG. 1) arranged at the end of each pay line.

【0023】また、表示窓6〜8の下方左側には、1B
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現
在クレジットされているメダル数を表示する。
On the lower left side of the display windows 6 to 8, 1B is provided.
An ET switch 10, a 2BET switch 11 and a max BET switch 12 are provided. When a medal is credited to the credit number display section 13,
Instead of inserting medals into the medal slot 9, these 1BET
Switch 10, 2BET switch 11 and Max B
By operating each push button of the ET switch 12, one, two, and three medals are bet in one game, respectively. The credit number display unit 13 is composed of 7-segment LEDs, the number of which corresponds to the number of digits of the displayed numerical value, and displays the number of medals currently credited.

【0024】これらBETスイッチ10〜12の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
Below the BET switches 10 to 12, a credit / settlement changeover switch (C / P switch) 1 is provided.
4 and a start lever 15 are provided, and a stop button 16 is provided at the center of the device to the right of the start lever 15.
17, 18 are provided. By operating the push button of the C / P switch 14, credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) of medals can be switched.

【0025】スタートレバー15のレバー操作により、
リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン
16,17,18は、各リール3,4,5の回転表示を
各列毎に停止させる可変表示停止手段72(図10参
照)を構成しており、各リール3,4,5に対応して配
置されている。各リール3〜5の回転速度が一定速度に
達したときに各停止ボタン16〜18の操作が有効化さ
れ、各停止ボタン16〜18は遊技者の押しボタン操作
に応じて各リール3〜5の回転を停止させる。
By operating the lever of the start lever 15,
The rotation of the reels 3, 4, and 5 starts all at once. The stop buttons 16, 17, 18 constitute variable display stop means 72 (see FIG. 10) for stopping the rotation display of the reels 3, 4, 5 for each column, and Correspondingly arranged. When the rotation speed of each reel 3 to 5 reaches a certain speed, the operation of each stop button 16 to 18 is validated, and each stop button 16 to 18 corresponds to each reel 3 to 5 according to the push button operation by the player. To stop the rotation of.

【0026】本実施形態によるスロットマシンでは、C
T期間中において、一番最初に停止される第1停止リー
ルについては、遊技者の停止操作タイミングと乱数抽出
による抽選結果とに基づいて停止制御が行われるが、そ
の次に停止される第2停止リールおよび最後に停止され
る第3停止リールについては、特定の入賞態様、例えば
BBゲームと再遊技を除く全ての小当たり入賞について
は、乱数抽出による抽選結果に関係なく、遊技者の停止
ボタン16〜18の操作タイミングにのみ基づいた停止
制御が行われる。従って、遊技者は、第2停止リールお
よび第3停止リールについては、いわゆる目押し操作の
技術を駆使することで小当たり入賞シンボルを構成する
ようにリールを停止させられるので、メダルを大量に獲
得することが出来る。
In the slot machine according to the present embodiment, C
For the first stop reel that is stopped first during the T period, stop control is performed based on the stop operation timing of the player and the lottery result by random number extraction, but the second stop that is stopped next. For the stop reel and the third stop reel to be stopped finally, for all the small winning prizes except for the specific winning mode, for example, the BB game and the replay, regardless of the lottery result by random number extraction, the player's stop button Stop control is performed based only on the operation timings of 16 to 18. Therefore, for the second stop reel and the third stop reel, the player can stop the reels so as to form the small hit prize symbol by making full use of the so-called push-and-hold operation technique, and thus obtain a large number of medals. You can do it.

【0027】すなわち、本実施形態によるスロットマシ
ンでは、CT期間中において、第1停止リールについて
は、引き込み制御、および特定の入賞態様(例えば、B
Bゲームと再遊技)が乱数抽選によって当選していない
のにもかかわらず入賞してしまうことを防ぐために入賞
シンボル組み合わせを揃わせない蹴飛ばし制御が行われ
ているが、第2停止リールおよび第3停止リールについ
ては、この蹴飛ばし制御のみが行われ、蹴飛ばし制御時
以外は、遊技者の停止ボタン16〜18の操作タイミン
グのみに応じて直ちにリール3〜5が停止するように制
御される。
That is, in the slot machine according to the present embodiment, during the CT period, with respect to the first stop reel, the pull-in control and the specific winning mode (for example, B
The second stop reel and the third stop are used in order to prevent winning combinations even if the (B game and re-play) are not won by random number lottery in order to prevent winning combinations. Only the kick-off control is performed for the stop reels, and the reels 3-5 are controlled to stop immediately in accordance with only the operation timing of the stop buttons 16-18 of the player except during the kick-off control.

【0028】また、スロットマシン1の正面下部には透
音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音
孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した
音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払
出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。
Further, a sound transmission hole 19 and a medal tray 20 are provided in the lower front portion of the slot machine 1. The sound transmitting hole 19 is for outputting the sound generated from the speaker housed inside the device to the outside. The medal tray 20 is for accumulating medals paid out from the medal payout opening 21.

【0029】図6は、各入賞に対してどれだけのメダル
が払い出されるかを示す配当表であり、各入賞態様が発
生する配当組合せシンボル、および配当メダル枚数を示
している。大当たり入賞態様のビッグボーナス(BB)
ゲームは、第1リール3,第2リール4および第3リー
ル5の有効化入賞ライン上にシンボル「赤7」または
「白7」が3個揃うと発生し、配当メダル枚数は一般遊
技中においては15枚であることを示している。
FIG. 6 is a payout table showing how many medals are paid out for each prize, and shows a payout combination symbol and the number of payout medals for each prize mode. Big Bonus Winning Big Bonus (BB)
The game occurs when three symbols "red 7" or "white 7" are lined up on the activated pay line of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5, and the number of payout medals is equal to that in the normal game. Indicates that the number is 15.

【0030】また、小当たり入賞態様のカマは、各リー
ル3〜5の有効化入賞ライン上にシンボル「カマ」が3
個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中におい
ては7枚、BB作動中つまりBBゲーム中には9枚であ
ることを示している。また、小当たり入賞態様の大砲
は、各リール3〜5の有効化入賞ライン上にシンボル
「大砲」が3個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般
遊技中においては3枚、BB作動中にも3枚であること
を示している。
In addition, the small winning prize type kama has the symbol "kama" 3 on the activated winning line of each reel 3 to 5.
This occurs when the individual pieces are collected, and the number of payout medals is 7 during the normal game and 9 during the BB operation, that is, during the BB game. Also, the small hit prize mode cannon occurs when 3 symbols "cannons" are lined up on the activated winning lines of each reel 3 to 5, and the number of payout medals is 3 in the normal game and BB is in operation. It also shows that there are three.

【0031】また、小当たり入賞態様の刃は、第1リー
ル3の有効化入賞ライン上にシンボル「刃」が1個揃う
と発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中においては1
枚、BB作動中にも1枚であることを示している。ま
た、小当たり入賞態様の心は、第1リール3の有効化入
賞ライン上にシンボル「心」が1個揃うと発生し、配当
メダル枚数は、一般遊技中においては7枚、BB作動中
にも7枚であることを示している。組み合わされて新た
な1つのシンボル「忍」を構成する、上下に隣接するシ
ンボル「刃」および「心」は、このようにそれぞれ配当
の異なる入賞態様を単独で構成している。
Also, the small winning prize mode blade occurs when one symbol "blade" is aligned on the activated winning line of the first reel 3, and the number of payout medals is 1 in the normal game.
It shows that the number of sheets is one even during BB operation. In addition, a small winning prize mode is generated when one symbol "heart" is aligned on the activated winning line of the first reel 3, and the number of payout medals is 7 during the normal game and during the BB operation. Also shows that it is 7. The vertically adjacent symbols “blade” and “heart” that are combined to form a new symbol “Shinobu” independently constitute winning patterns with different payouts.

【0032】また、再遊技(リプレイ,RP)は、各リ
ール3〜5の有効化入賞ライン上にシンボル「NJ」が
3個揃うと発生し、配当メダル枚数は、一般遊技中にお
いては無く、BB作動中には9枚であることを示してい
る。
Further, the replay (replay, RP) occurs when three symbols "NJ" are lined up on the activated pay line of each reel 3 to 5, and the number of payout medals is not in the normal game. It indicates that the number of sheets is 9 during BB operation.

【0033】また、スロットマシン1の正面上部には、
図1に示すように、可変表示装置とは別に設けられた演
出用可変表示手段を構成する第4リール23が設けられ
ている。この第4リール23も、第1,第2,第3の各
リール3,4,5と同様な機械式回転リールであり、リ
ールドラムの外周にリール帯が貼られて構成されてお
り、後述するモータ61が駆動されて回転する。また、
第4リール23の回転も、リールドラムに設けられた遮
蔽板がリールドラムの回転に伴って後述するホトセンサ
63を通過することによって検出される。また、この第
4リール23のリールドラムの内部にも後述するバック
ランプ65が内蔵されており、このバックランプ65の
点灯によってリール帯の外周に描かれたシンボルは背後
から照らし出される。
At the upper front of the slot machine 1,
As shown in FIG. 1, a fourth reel 23 is provided, which is provided separately from the variable display device and constitutes the effect variable display means. The fourth reel 23 is also a mechanical rotary reel similar to the first, second, and third reels 3, 4, and 5, and has a reel band attached to the outer periphery of the reel drum. The motor 61 is driven to rotate. Also,
The rotation of the fourth reel 23 is also detected by a shield plate provided on the reel drum passing a photo sensor 63 described later as the reel drum rotates. A back lamp 65, which will be described later, is also incorporated inside the reel drum of the fourth reel 23, and when the back lamp 65 is turned on, the symbol drawn on the outer circumference of the reel band is illuminated from behind.

【0034】図7は、第4リール23のリール帯の外周
面に描かれたシンボル列を示している。シンボルの種類
は6種類あり、これら各シンボルは図の左方から順に、
英字からなるシンボル「WIN」、狼の姿態をしたシン
ボル「狼忍者」、女性の姿態をしたシンボル「女忍
者」、刀を持って伝説的な姿態をしたシンボル「伝説忍
者」、大砲を持って剛腕的な姿態をしたシンボル「剛腕
忍者」、および悪魔の姿態をしたシンボル「悪魔将軍」
と並んでいる。これら各シンボルは第4リール23の窓
に1個づつ観察される。
FIG. 7 shows a symbol string drawn on the outer peripheral surface of the reel band of the fourth reel 23. There are 6 types of symbols, and these symbols are
The symbol "WIN" in English, the symbol "wolf ninja" in the form of a wolf, the symbol "female ninja" in the form of a woman, the symbol "legendary ninja" in the form of a legend with a sword, with a cannon The symbol "Gomenin Ninja" in the shape of a rigid arm, and the symbol "General of the Devil" in the shape of a devil.
Are lined up. Each of these symbols is observed one by one in the window of the fourth reel 23.

【0035】第4リール23の周囲には遊技状態表示器
24が設けられている。この遊技状態表示器24は、後
述するように、CT遊技の際にCT遊技状態を演出する
ために用いられる。図8は、この遊技状態表示器24の
一部拡大正面図であり、遊技状態表示器24は、第4リ
ール23の上方に内蔵された図示しない5個の遊技状態
表示LEDA,B,C,D,Eと、第4リールの左方お
よび右方に左右対称に内蔵された図示しない6個の遊技
状態表示LEDF,G,Hとを備えている。この遊技状
態表示LEDF,G,Hは、それぞれ左右のものが同時
に点灯または消灯するように構成されている。
A game state indicator 24 is provided around the fourth reel 23. As will be described later, this game state display 24 is used to produce a CT game state during a CT game. FIG. 8 is a partially enlarged front view of the game state indicator 24. The game state indicator 24 includes five game state indicators LEDs A, B, C, not shown, which are built in above the fourth reel 23. D, E, and six gaming state display LEDs F, G, H (not shown) symmetrically built in on the left and right of the fourth reel are provided. The gaming status display LEDs F, G, H are configured such that the left and right ones are turned on or off at the same time.

【0036】図9は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
FIG. 9 shows a circuit configuration including a control section for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of this embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control section.

【0037】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およ
びRAM33を含んで構成されている。CPU31に
は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生さ
せる乱数発生器36および発生した乱数の中から任意の
乱数を抽出する乱数サンプリング回路37が接続されて
いる。
The control unit has a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 30 as a main constituent element, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 30 is configured to include a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means. The CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 35, a random number generator 36 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 37 for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers. Are connected.

【0038】マイコン30からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、第1リール
3,第2リール4,第3リール5を回転駆動する各ステ
ッピングモータ55、第4リール23を回転駆動するス
テッピングモータ61、メダルを収納するホッパ38、
遊技状態表示器24、スピーカ39、第1,第2,第3
リール3,4,5の各バックランプ57a〜cおよび第
4リール23のバックランプ65がある。これらはそれ
ぞれモータ駆動回路40、モータ駆動回路62、ホッパ
駆動回路41、LED駆動回路42、スピーカ駆動回路
43およびランプ駆動回路48によって駆動される。こ
れら駆動回路40〜43,48,62は、マイコン30
のI/Oポートを介してCPU31に接続されている。
各ステッピングモータ55,61はモータ駆動回路4
0,62によって1−2相励磁されており、400パル
スの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 are the stepping motors 55 for rotating the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5, and the fourth reel 23. A stepping motor 61 for driving, a hopper 38 for storing medals,
Gaming status indicator 24, speaker 39, first, second and third
There are back lamps 57a to 57c on the reels 3, 4, and 5 and a back lamp 65 on the fourth reel 23. These are driven by a motor drive circuit 40, a motor drive circuit 62, a hopper drive circuit 41, an LED drive circuit 42, a speaker drive circuit 43, and a lamp drive circuit 48, respectively. These drive circuits 40 to 43, 48, and 62 are connected to the microcomputer 30.
Is connected to the CPU 31 via the I / O port.
Each stepping motor 55, 61 is a motor drive circuit 4
1-2 phase excitation is performed by 0 and 62, and when the drive signal of 400 pulses is supplied, each one rotation.

【0039】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14とがある。また、ホトセンサ59、およ
びこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて第
1,第2,第3の各リール3,4,5の回転位置を検出
するリール位置検出回路44、ホトセンサ63、および
このホトセンサ63からの出力パルス信号を受けて第4
リール23の回転位置を検出するリール位置検出回路6
4もある。
The main input signal generating means for generating the input signal necessary for the microcomputer 30 to generate the control signal are a start switch 15S for detecting the operation of the start lever 15 and a medal insertion slot 9. The inserted medal sensor 9S that detects the medals that have been played, and the above-mentioned C /
There is a P switch 14. Further, a photo sensor 59, a reel position detection circuit 44 that receives the output pulse signal from the photo sensor 59 and detects the rotational positions of the first, second, and third reels 3, 4, and 5, the photo sensor 63, and the photo sensor 63. The fourth in response to the output pulse signal from the photo sensor 63
Reel position detection circuit 6 for detecting the rotation position of the reel 23
There are also 4.

【0040】ホトセンサ59は第1,第2,第3の各リ
ール3,4,5が一回転する毎に遮蔽板60を検出して
リセットパルスを発生する。このリセットパルスはリー
ル位置検出回路44を介してCPU31に与えられる。
RAM33内には、各リール3〜5について、一回転の
範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されて
おり、CPU31はリセットパルスを受け取ると、RA
M33内に形成されたこの計数値を“0”にクリアす
る。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各
ステッピングモータ55の回転との間に生じるずれが、
一回転毎に解消されている。ホトセンサ63も第4リー
ル23が一回転する毎に遮蔽板を検出してリセットパル
スを発生し、このリセットパルスはリール位置検出回路
64を介してCPU31に与えられる。第4リール23
についても、一回転の範囲内における回転位置に対応し
た計数値がRAM33内に格納されており、上記と同様
なクリア処理により、各シンボルの移動表示とステッピ
ングモータ61の回転との間に生じるずれが、一回転毎
に解消されている。
The photosensor 59 detects the shield plate 60 and generates a reset pulse every time the first, second, and third reels 3, 4, and 5 rotate once. This reset pulse is given to the CPU 31 via the reel position detection circuit 44.
The RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each reel 3 to 5, and when the CPU 31 receives the reset pulse, RA
This count value formed in M33 is cleared to "0". Due to this clearing process, there is a difference between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 55.
It is resolved after every rotation. The photo sensor 63 also detects the shield plate and generates a reset pulse each time the fourth reel 23 makes one rotation, and the reset pulse is given to the CPU 31 via the reel position detection circuit 64. Fourth reel 23
Also, regarding the above, the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation is stored in the RAM 33, and by the clearing process similar to the above, the shift generated between the movement display of each symbol and the rotation of the stepping motor 61. However, it is resolved after every rotation.

【0041】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路4
6とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出
部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数
し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部
47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値
が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出し
の完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。
Further, as the above-mentioned input signal generating means,
Reel stop signal circuit 45 and payout completion signal generation circuit 4
There is 6. The reel stop signal circuit 45 includes a stop button 1
When reels 6, 17, 18 are pressed, the corresponding reels 3,
Generates a signal to stop 4,5. Further, the medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, and the payout completion signal generation circuit 46 sets the actually paid-out medal count value input from the medal detection unit 47 into predetermined payout amount data. When it reaches, it outputs a signal notifying the completion of the medal payout to the CPU 31.

【0042】ROM32には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテ
ーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞ
れ区分されて格納されている。
In the ROM 32, the procedure of the game processing executed in the slot machine 1 is stored as a sequence program, and a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, etc. are separately stored. There is.

【0043】入賞確率テーブルは、サンプリング回路3
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使
用され、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各
入賞態様に区画するデータを記憶している。このような
入賞確率テーブルは例えば図11に示すように構成され
る。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c
3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3は予め設定さ
れた数値データであり、サンプリング回路37で抽出さ
れた乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。この
データは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g
1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には
「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。
The winning probability table is based on the sampling circuit 3
It is used to divide the random numbers extracted in 7 into each winning mode, and stores data for partitioning a random number in a certain range generated by the random number generator 36 into each winning mode. Such a winning probability table is configured as shown in FIG. 11, for example. A1 to a3, b1 to b3, c1 to c in FIG.
3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3 are preset numerical data, and are used when the random numbers extracted by the sampling circuit 37 are divided into winning modes. This data is "a1-g when the number of inserted medals is one.
A combination of the numerical values of "a2 to g2" in the case of 1 "and 2 sheets and" a3 to g3 "in the case of 3 sheets is used.

【0044】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd未満
であれば小当たり入賞(小ヒット)となり、この場合、
a未満の場合には「心」当たり要求フラグが立ち、a以
上b未満の場合には「刃」当たり要求フラグ、b以上c
未満の場合には「大砲」当たり要求フラグ、c以上d未
満の場合には「カマ」当たり要求フラグが立つ。また、
抽出された乱数値がd以上e未満であれば「再遊技」当
たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以
上f未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって
「BB」当たり要求フラグが立つ。また、f以上であれ
ば入賞なしの「ハズレ」当たり要求フラグが立つ。
These numerical values are usually "a <b <c <d <e <
If the extracted random number value is set to a magnitude relationship of “f” and the extracted random value is less than d, a small hit prize (small hit) is obtained. In this case,
When it is less than a, the "core" hit request flag is set, when it is a or more and less than b, the "blade" hit request flag, b or more and c
When it is less than, a "cannon" hit request flag is set, and when it is at least c and less than d, a "comb" hit request flag is set. Also,
If the extracted random number value is greater than or equal to d and less than e, a request flag for "replay" is set. If the extracted random number value is equal to or more than e and less than f, the jackpot is a big hit (big hit) and the "BB" hit request flag is set. If it is f or more, a "miss" per win request flag without winning is set.

【0045】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、当たり要求フラグによって表される。ここで、
乱数発生器36,サンプリング回路37,入賞確率テー
ブルおよびマイコン30は、入賞態様決定手段74(図
10参照)を構成している。この入賞態様決定手段74
は、乱数抽選によって内部当選役を決定する内部当選役
決定手段を構成しており、上記したように、抽選した乱
数75に基づいて遊技の入賞態様を決定し、決定した入
賞態様に応じた当たり要求フラグを立てる。
In other words, the winning mode is determined by which numerical value range one sampled random number value belongs to, and is represented by a winning request flag. here,
The random number generator 36, the sampling circuit 37, the winning probability table, and the microcomputer 30 constitute winning mode determining means 74 (see FIG. 10). This prize mode determination means 74
Constitutes an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination by random number lottery. As described above, the winning mode of the game is determined based on the random number 75 that is randomly selected, and the winning according to the determined winning mode. Set request flag.

【0046】また、シンボルテーブルは図12に概念的
に示される。このシンボルテーブルは各リール3〜5の
回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボ
ル列を記号で表したものである。このシンボルテーブル
にはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール
3〜5毎に記憶されている。コードナンバは、前述した
リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リー
ル3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。
シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して
設けられたシンボルを示している。
The symbol table is conceptually shown in FIG. This symbol table is for associating the rotational positions of the reels 3 to 5 with symbols, and is a symbol column representing symbols. In this symbol table, a symbol code corresponding to a code number is stored for each reel 3-5. Code numbers are sequentially assigned at constant rotation pitches of the reels 3 to 5 with reference to the rotation position at which the reset pulse described above is generated.
The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.

【0047】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
図6に示す配当表に示される各入賞シンボル組合せのシ
ンボルコード、入賞メダル配当枚数や、特定ゲーム発生
のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リー
チ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各
入賞を表す入賞判定コード等が記憶されている。この入
賞シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リー
ル4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止
後の入賞確認を行うときに参照される。
Further, the winning symbol combination table includes
The symbol code of each winning symbol combination shown in the payout table shown in FIG. 6, the number of winning medal payouts, and the symbol combination of the "reach eyes" that indicates to the player that the flag for the occurrence of a specific game has been established. A symbol code, a winning determination code indicating each winning, and the like are stored. This winning symbol combination table is referred to when the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 are stopped and when the winning confirmation is performed after all reels are stopped.

【0048】リール位置検出回路44,リール停止信号
回路45,モータ駆動回路40,ステッピングモータ5
5およびマイコン30は、入賞態様決定手段74によっ
て立てられた当たり要求フラグに応じたシンボルを可変
表示装置71に停止表示させる停止表示制御手段73
(図10参照)を構成している。つまり、この停止表示
制御手段73は、可変表示停止手段72の操作タイミン
グをリール停止信号回路45によって検出し、この操作
タイミングに有効化入賞ライン上に表示されるシンボル
が当たり要求フラグで示される入賞態様に応じたシンボ
ルでなく、有効化入賞ライン上に続いて表示される例え
ば4コマ分のシンボルの中に入賞態様に応じたシンボル
が存在する場合、このシンボルを表示窓6〜8の有効化
ライン上に引き込む制御をする。この際、リール位置検
出回路44によって表示窓6〜8に表示されるシンボル
の種類が把握されながら、モータ駆動回路40およびス
テッピングモータ55がマイコン30によって制御さ
れ、リール3〜5の回転制御が行われる。
Reel position detection circuit 44, reel stop signal circuit 45, motor drive circuit 40, stepping motor 5
The stop display control unit 73 that causes the variable display device 71 to stop and display the symbol corresponding to the hit request flag set by the winning mode determination unit 74.
(See FIG. 10). That is, the stop display control means 73 detects the operation timing of the variable display stop means 72 by the reel stop signal circuit 45, and the symbol displayed on the activated winning line at this operation timing is indicated by the hit request flag. If there is a symbol corresponding to the winning mode in, for example, four symbols displayed subsequently on the activated winning line instead of the symbol corresponding to the mode, this symbol is activated in the display windows 6 to 8. Control to pull on the line. At this time, the motor drive circuit 40 and the stepping motor 55 are controlled by the microcomputer 30 while the types of symbols displayed in the display windows 6 to 8 are grasped by the reel position detection circuit 44, and the rotation control of the reels 3 to 5 is performed. Be seen.

【0049】また、マイコン30は図10に示すフラグ
無効化手段76および停止制御中断手段77をも構成し
ている。このフラグ無効化手段76は、特定条件が成立
したとき、つまり、後述する乱数抽選に当選してCT期
間になったとき、入賞態様決定手段74で立てられた特
定の当たり要求フラグ、本実施形態では小当たり入賞態
様の当たり要求フラグを無効化する。この無効化は、後
述する図29のフローチャート中のステップ165,1
66の処理により、小当たり入賞態様の当たり要求フラ
グがハズレのフラグとされて行われる。従って、CT期
間中においては、入賞態様決定手段74で小当たり入賞
が決定されても、小当たり入賞の当たり要求フラグが無
効化されるため、小当たり入賞の抽選は行われなくなる
のと等価になり、ボーナス入賞(BB入賞)と再遊技と
についてだけ、抽選が行われることになる。
The microcomputer 30 also constitutes a flag invalidating means 76 and a stop control interruption means 77 shown in FIG. The flag disabling means 76 is a specific winning request flag set by the prize mode determining means 74 when the specific condition is satisfied, that is, when the random number lottery described later is won and the CT period is reached. Then, the hit request flag of the small hit prize mode is invalidated. This invalidation is performed by steps 165 and 1 in the flowchart of FIG.
By the process of 66, the winning request flag of the small hit winning mode is set as the lost flag. Therefore, during the CT period, even if the small winning combination is determined by the winning combination determining means 74, the small request winning request flag for the small winning combination is invalidated, which is equivalent to that the small winning combination lottery is not performed. Therefore, the lottery will be carried out only for the bonus prize (BB prize) and the replay game.

【0050】また、停止制御中断手段77は、上記の特
定条件が成立したときに予め定められた条件に従って、
無効化された特定の当たり要求フラグに応じたシンボル
の停止表示制御を第1停止リールおよび第2停止リール
について中断させる。この予め定められた条件は、本実
施形態では、予め定められた規定回数分の遊技が行われ
るまでか、またはメダルの純増枚数(=払出枚数−投入
枚数)が所定枚数になるまでかのいずれか早い方が達成
するまで、ということが条件になっており、この条件が
成立するまで停止表示制御手段73による停止制御が中
断される。具体的には、CT遊技は、BBゲームの終了
後に引き続いて150ゲームだけ行われるが、150ゲ
ーム以内でもメダルの純増枚数が201枚になると、C
T遊技は終了する。
Further, the stop control interrupting means 77 follows the predetermined condition when the above-mentioned specific condition is satisfied.
The stop display control of symbols according to the invalidated specific hit request flag is suspended for the first stop reel and the second stop reel. In the present embodiment, the predetermined condition is either until the game is played a predetermined number of times or until the net number of medals (= payout number-inserted number) reaches a predetermined number. The condition is that the earlier one is achieved, and the stop control by the stop display control means 73 is interrupted until this condition is satisfied. Specifically, the CT game is played only for 150 games after the BB game ends, but if the net increase in medals is 201 even within 150 games, C
The T game ends.

【0051】本実施形態では、第4リール23は、入賞
態様決定手段74によって決定された特定の遊技の内部
当選役の抽選結果、つまり、CT遊技の抽選結果をその
演出によって報知する。このCT演出報知のパターンに
は、CT遊技の当選抽選結果と不当選抽選結果とに応じ
てそれぞれ7パターンがある。
In the present embodiment, the fourth reel 23 informs the lottery result of the internal winning combination of the specific game determined by the prize mode determining means 74, that is, the result of the CT game lottery by its effect. There are 7 patterns in this CT effect notification pattern depending on the winning lottery result and the unwinning lottery result of the CT game.

【0052】図13〜図18は、このCT抽選結果のう
ち、当選抽選結果パターン1〜3と不当選抽選結果パタ
ーン1〜3とを示している。なお、これら各図におい
て、「大当たり」と記されたはブロックは、第4リール
23に表示されたシンボル「WIN」を示しており、こ
のブロックに斜線が付された状態はこのシンボル「WI
N」がバックランプ65の点灯によって照らし出された
状態を示している。また、ブロックに斜線が付されてい
ない白抜きの状態は、シンボル「WIN」の背後のバッ
クランプ65が消灯している状態を示している。
13 to 18 show winning lottery result patterns 1 to 3 and unwinning lottery result patterns 1 to 3 among the CT lottery results. In each of these figures, the block marked "big hit" indicates the symbol "WIN" displayed on the fourth reel 23, and the shaded state of this block indicates this symbol "WI".
“N” indicates a state in which the back lamp 65 is illuminated and illuminated. Further, the white state in which the blocks are not shaded indicates that the back lamp 65 behind the symbol "WIN" is off.

【0053】また、「大当たり」と記されたブロックの
下方に位置する9マスのブロックは、第1,第2,第3
の各リール3,4,5に内蔵されたバックランプ57
a,57b,57c(図4参照)を示している。9マス
のうちの左列の3マスは、上から順に、第1リール3の
上段,中段,下段の各バックランプ57a,57b,5
7cを示し、9マスのうちの中央列の3マスは、上から
順に、第2リール4の上段,中段,下段の各バックラン
プ57a,57b,57cを示し、9マスのうちの右列
の3マスは、上から順に、第3リール5の上段,中段,
下段の各バックランプ57a,57b,57cを示して
いる。また、マスに斜線が付された状態はそのバックラ
ンプ57a〜cが点灯した状態を示しており、また、マ
スに斜線が付されていない白抜きの状態はそのバックラ
ンプ57a〜cが消灯した状態を示している。
The blocks of 9 squares located below the block marked "big hit" are the first, second and third blocks.
Back lamp 57 built in each reel 3, 4, 5
a, 57b, 57c (see FIG. 4) are shown. The three cells in the left column of the nine cells are the top, middle, and bottom back lamps 57a, 57b, 5 of the first reel 3 in order from the top.
7c, and the three cells in the center row of the nine cells show the upper, middle, and lower back lamps 57a, 57b, 57c of the second reel 4 in order from the top, and the three cells in the right row of the nine cells. The 3 squares are, in order from the top, the top, middle, and
The lower back lamps 57a, 57b, 57c are shown. The hatched state of the squares indicates that the back lamps 57a to 57c are lit, and the blank state where the squares are not shaded indicates that the back lamps 57a to 57c are off. It shows the state.

【0054】また、9マスのブロック中に記された実線
および破線の各矢印は、バックランプ57a〜cの点灯
の移動を示しており、このうち実線の矢印は高速に点灯
が移動することを示し、破線の矢印は低速に点灯が移動
することを示している。
The solid and broken arrows in the 9-square block indicate the lighting movement of the back lamps 57a to 57c. Among them, the solid arrows indicate that the lighting moves at high speed. The dashed arrow indicates that the lighting moves slowly.

【0055】図13および図14は、CT抽選の当選抽
選結果パターン1と不当選抽選結果パターン1とを示し
ている。CT抽選が当選した場合には、図13のステッ
プ(1)〜(12)、図14(a)のステップ(13)
の順に各バックランプ57a〜c、65がランプ駆動回
路48によって点灯制御される。また、CT抽選が不当
選した場合には、図13のステップ(1)〜(12)、
図14(b)のステップ(13)〜(15)の順に各バ
ックランプ57a〜c、65がランプ駆動回路48によ
って点灯制御される。
13 and 14 show a winning lottery result pattern 1 and a non-winning lottery result pattern 1 of the CT lottery. When the CT lottery is won, steps (1) to (12) in FIG. 13 and step (13) in FIG. 14 (a).
The lighting of the back lamps 57a to 57c is controlled by the lamp drive circuit 48 in this order. When the CT lottery is unsuccessful, steps (1) to (12) in FIG.
Lighting of the back lamps 57a to 57c is controlled by the lamp drive circuit 48 in the order of steps (13) to (15) of FIG.

【0056】つまり、パターン1では、CT抽選の当
選、不当選にかかわらず、まず、第4リール23の「大
当たり」が点灯し(ステップ(1))、次に、第3リー
ル5の上中下段の各バックランプ57a,57b,57
cが順に点灯し(ステップ(2)〜(4))、次に、第
2リール4,第1リール3の各下段のバックランプ57
cが順に点灯し(ステップ(5),(6))、次に、第
1リール3の中段,上段の各バックランプ57b,57
aが点灯して(ステップ(7),(8))、「大当た
り」が点灯する(ステップ(9))。このステップ
(2)〜(9)は数回繰り返して行われるため、各バッ
クランプ57a〜cおよびバックランプ65は時計回り
に数回ループ状に高速に点灯移動することになる。その
後、第1リール3の下段,中段,上段の各バックランプ
57c,57b,57aが低速で点灯移動する(ステッ
プ(10)〜(12))。
That is, in the pattern 1, regardless of whether the CT lottery is won or not, first, the "big hit" of the fourth reel 23 is turned on (step (1)), and then the middle reel of the third reel 5. Lower back lamps 57a, 57b, 57
c are lit in order (steps (2) to (4)), and then the back lamps 57 on the lower stages of the second reel 4 and the first reel 3 are arranged.
c sequentially lights up (steps (5) and (6)), and then the back lamps 57b and 57 of the middle and upper stages of the first reel 3 respectively.
a lights up (steps (7) and (8)), and "big hit" lights up (step (9)). Since these steps (2) to (9) are repeated several times, the back lamps 57a to 57c and the back lamp 65 are turned on and moved in a loop several times clockwise at high speed. After that, the lower, middle, and upper back lamps 57c, 57b, 57a of the first reel 3 are lit and moved at a low speed (steps (10) to (12)).

【0057】ここまでのステップ(1)〜(12)では
当選、不当選ともに同じパターンで点灯するが、これ以
降のステップは抽選結果によって異なり、当選した場合
には、最後に、「大当たり」が点灯する(ステップ(1
3))。また、不当選した場合には、次に、「大当た
り」が点灯して(ステップ(13))、第3リール5の
上段のバックランプ57aが点灯し(ステップ(1
4))、最後に、第4リールの「大当たり(WIN)」
の表示が「悪魔将軍」の表示に変わってバックランプ6
5が点灯すると共に、第1〜第3の各リール3〜5の全
バックランプ57a〜57cが点灯する(ステップ(1
5))。
In the steps (1) to (12) so far, the winning pattern and the unwinning pattern are lit in the same pattern, but the subsequent steps are different depending on the lottery result. Turn on (Step (1
3)). In the case of no win, the "big hit" lights up (step (13)), and the back lamp 57a on the upper stage of the third reel 5 lights up (step (1
4)), and finally, the "big hit (WIN)" on the 4th reel.
Display changes to the display of "Satan General" and the back lamp 6
5 lights up, and all the back lamps 57a to 57c of the first to third reels 3 to 5 light up (step (1
5)).

【0058】図15および図16は、CT抽選の当選抽
選結果パターン2と不当選抽選結果パターン2を示して
いる。CT抽選が当選した場合には、図15のステップ
(1)〜(12)、図16(a)のステップ(13)〜
(16)の順に各バックランプ57a〜c、65がラン
プ駆動回路48によって点灯制御される。また、CT抽
選が不当選した場合には、図15のステップ(1)〜
(12)、図16(b)のステップ(13)〜(17)
の順に各バックランプ57a〜c、65がランプ駆動回
路48によって点灯制御される。
15 and 16 show the winning lottery result pattern 2 and the unwinning lottery result pattern 2 of the CT lottery. When the CT lottery is won, steps (1) to (12) in FIG. 15 and steps (13) to (a) in FIG.
The lighting of the back lamps 57a to 57c is controlled by the lamp driving circuit 48 in the order of (16). When the CT lottery is unsuccessful, steps (1) to (1) of FIG.
(12), steps (13) to (17) in FIG. 16 (b)
The lighting of the back lamps 57a to 57c is controlled by the lamp drive circuit 48 in this order.

【0059】つまり、パターン2でも、CT抽選の当
選、不当選にかかわらず、まず、第4リール23の「大
当たり」が点灯し(ステップ(1))、次に、第3リー
ル5の上中下段の各バックランプ57a,57b,57
cが順に点灯し(ステップ(2)〜(4))、次に、第
2リール4,第1リール3の各下段のバックランプ57
cが順に点灯し(ステップ(5),(6))、次に、第
1リール3の中段,上段の各バックランプ57b,57
aが点灯して(ステップ(7),(8))、「大当た
り」が点灯する(ステップ(9))。このステップ
(2)〜(9)も数回繰り返して行われるため、各バッ
クランプ57a〜cおよびバックランプ65は時計回り
に数回ループ状に高速に点灯移動することになる。その
後、第1リール3の下段,中段,上段の各バックランプ
57c,57b,57aが低速で点灯移動する(ステッ
プ(10)〜(12))。
That is, also in the pattern 2, regardless of whether or not the CT lottery is won, the "big hit" of the fourth reel 23 is first turned on (step (1)), and then the middle reel of the third reel 5. Lower back lamps 57a, 57b, 57
c are lit in order (steps (2) to (4)), and then the back lamps 57 on the lower stages of the second reel 4 and the first reel 3 are arranged.
c sequentially lights up (steps (5) and (6)), and then the back lamps 57b and 57 of the middle and upper stages of the first reel 3 respectively.
a lights up (steps (7) and (8)), and "big hit" lights up (step (9)). Since these steps (2) to (9) are also repeated several times, the respective back lamps 57a to 57c and the back lamp 65 are lighted and moved in a clockwise loop at high speed several times. After that, the lower, middle, and upper back lamps 57c, 57b, 57a of the first reel 3 are lit and moved at a low speed (steps (10) to (12)).

【0060】パターン2でも、ここまでのステップ
(1)〜(12)では当選、不当選ともに同じパターン
で点灯するが、これ以降のステップは抽選結果によって
異なり、当選した場合には、次に、「大当たり」が点灯
して(ステップ(13))、第3リール5の上段のバッ
クランプ57aが点灯する(ステップ(14))。そし
て、一旦、全バックランプ57a〜c、65が消灯して
(ステップ(15))、最後に「大当たり」が点灯する
(ステップ(16))。また、不当選した場合には、次
に、「大当たり」が点灯して(ステップ(13))、第
3リール5の上段のバックランプ57aが点灯する(ス
テップ(14))。そして、一旦、全バックランプ57
a〜c、65が消灯して(ステップ(15))、第3リ
ール5の中段のバックランプ57bが点灯し(ステップ
(16))、最後に、第4リールの「大当たり」の表示
が「悪魔将軍」の表示に変わってバックランプ65が点
灯すると共に、第1〜第3の各リール3〜5の全バック
ランプ57a〜57cが点灯する(ステップ(1
7))。
Even in the pattern 2, in the steps (1) to (12) so far, the winning pattern and the non-winning pattern are lit in the same pattern, but the subsequent steps differ depending on the lottery result. The "big hit" lights up (step (13)), and the upper back lamp 57a of the third reel 5 lights up (step (14)). Then, all the back lamps 57a to 57c and 65 are once turned off (step (15)), and finally the "big hit" is turned on (step (16)). In the case of no win, the "big hit" lights up (step (13)), and the back lamp 57a on the upper stage of the third reel 5 lights up (step (14)). And once, all the back lamps 57
a to c, 65 are extinguished (step (15)), the back lamp 57b in the middle stage of the third reel 5 is lit (step (16)), and finally, the indication of "big hit" on the fourth reel is " The back lamp 65 is turned on in place of the display of "devil general", and all the back lamps 57a to 57c of the first to third reels 3 to 5 are turned on (step (1
7)).

【0061】図17および図18は、CT抽選の当選抽
選結果パターン3と不当選抽選結果パターン3を示して
いる。CT抽選が当選した場合には、図17のステップ
(1)〜(12)、図18(a)のステップ(13)〜
(16)、図18(b)のステップ(17)の順に各バ
ックランプ57a〜c、65がランプ駆動回路48によ
って点灯制御される。また、CT抽選が不当選した場合
には、図17のステップ(1)〜(12)、図18
(a)のステップ(13)〜(16)、図18(b)の
ステップ(17),(18)の順に各バックランプ57
a〜c、65がランプ駆動回路48によって点灯制御さ
れる。
17 and 18 show the winning lottery result pattern 3 and the unwinning lottery result pattern 3 of the CT lottery. When the CT lottery is won, steps (1) to (12) of FIG. 17 and steps (13) to (a) of FIG.
(16) The lighting of the back lamps 57a to 57c is controlled by the lamp drive circuit 48 in the order of step (17) of FIG. When the CT lottery is unsuccessful, steps (1) to (12) in FIG. 17 and FIG.
Each back lamp 57 in the order of steps (13) to (16) of (a), steps (17) and (18) of FIG.
The lamp driving circuit 48 controls lighting of a to c and 65.

【0062】つまり、パターン3でも、CT抽選の当
選、不当選にかかわらず、まず、第4リール23の「大
当たり」が点灯し(ステップ(1))、次に、第3リー
ル5の上中下段の各バックランプ57a,57b,57
cが順に点灯し(ステップ(2)〜(4))、次に、第
2リール4,第1リール3の各下段のバックランプ57
cが順に点灯し(ステップ(5),(6))、次に、第
1リール3の中段,上段の各バックランプ57b,57
aが点灯して(ステップ(7),(8))、「大当た
り」が点灯する(ステップ(9))。このステップ
(2)〜(9)も数回繰り返して行われるため、各バッ
クランプ57a〜cおよびバックランプ65は時計回り
に数回ループ状に高速に点灯移動することになる。
That is, also in the pattern 3, regardless of whether the CT lottery is won or not, first, the "big hit" of the fourth reel 23 is turned on (step (1)), and then the third middle of the third reel 5 is turned on. Lower back lamps 57a, 57b, 57
c are lit in order (steps (2) to (4)), and then the back lamps 57 on the lower stages of the second reel 4 and the first reel 3 are arranged.
c sequentially lights up (steps (5) and (6)), and then the back lamps 57b and 57 of the middle and upper stages of the first reel 3 respectively.
a lights up (steps (7) and (8)), and "big hit" lights up (step (9)). Since these steps (2) to (9) are also repeated several times, the respective back lamps 57a to 57c and the back lamp 65 are lighted and moved in a clockwise loop at high speed several times.

【0063】その後、このステップ3では、第3リール
5の上段のバックランプ57aが点灯してウエイト(wa
it)状態、つまり待ち状態になり(ステップ(1
0))、引き続いて、第3リール5の中段,下段の各バ
ックランプ57b,57cが同様に順にウエイト状態に
なる(ステップ(11),(12))。さらに、第2リ
ール4の下段のバックランプ57c、第1リール3の下
段,中段,上段の各バックランプ57c,57b,57
aが同様に順にウエイト状態になる(ステップ(13)
〜(16))。
Thereafter, in this step 3, the back lamp 57a on the upper stage of the third reel 5 is turned on and the weight (wa
it) state, that is, waiting state (step (1
0)), and subsequently, the middle and lower back lamps 57b, 57c of the third reel 5 similarly enter the wait state (steps (11), (12)). Further, the lower back lamp 57c of the second reel 4 and the lower, middle, and upper back lamps 57c, 57b, 57 of the first reel 3, respectively.
Similarly, a is in a waiting state (step (13)).
~ (16)).

【0064】パターン3でも、ここまでのステップ
(1)〜(16)では当選、不当選ともに同じパターン
で点灯するが、これ以降のステップは抽選結果によって
異なり、当選した場合には、最後に「大当たり」が点灯
する(ステップ(17))。また、不当選した場合に
は、次に、第2リール4の上段のバックランプ57aが
点灯し(ステップ(17))、最後に、第4リールの
「大当たり」の表示が「悪魔将軍」の表示に変わってバ
ックランプ65が点灯すると共に、第1〜第3の各リー
ル3〜5の全バックランプ57a〜57cが点灯する
(ステップ(18))。
Even in the pattern 3, in the steps (1) to (16) so far, the winning pattern and the non-winning pattern are lit in the same pattern, but the subsequent steps are different depending on the lottery result. "Big hit" lights up (step (17)). In the case of no win, next, the back lamp 57a on the upper stage of the second reel 4 is turned on (step (17)), and finally, the indication of "big hit" on the fourth reel indicates "General Devil". The back lamp 65 is turned on instead of the display, and all the back lamps 57a to 57c of the first to third reels 3 to 5 are turned on (step (18)).

【0065】上記以外のCT抽選の当選抽選結果パター
ン4〜7と不当選抽選結果パターン4〜7についても、
上記と同様に予め点灯パターンが決められているが、こ
こでは説明を省略する。
Regarding the winning lottery result patterns 4 to 7 and the unfavorable lottery result patterns 4 to 7 of the CT lottery other than the above,
Although the lighting pattern is predetermined in the same manner as described above, the description is omitted here.

【0066】また、第4リール23および遊技状態表示
器24は、入賞態様決定手段74によってCT遊技の実
行が決定された場合、このCT遊技中に、遊技者に有利
な各停止ボタン16〜18の操作をその演出によって示
唆する。ここで、遊技状態表示器24は第4リール23
と共に演出用可変表示手段を構成しており、また、遊技
者に有利な各停止ボタン16〜18の操作とは、メダル
の純増枚数が201枚に到達してCT期間が終了してし
まわない停止操作である。この示唆は、遊技状態表示器
24を構成している各LEDA〜Hの、図19〜図24
に示す6種類の点滅パターン、および第4リール23の
表示シンボルによって行われる。
When the execution of the CT game is decided by the prize mode deciding means 74, the fourth reel 23 and the game state indicator 24 are stop buttons 16 to 18 which are advantageous to the player during the CT game. The operation of is suggested by the production. Here, the game status indicator 24 is the fourth reel 23.
Together with the effect variable display means, the operation of the stop buttons 16 to 18 advantageous to the player means that the CT period does not end when the net number of medals reaches 201. It is an operation. This suggestion is shown in FIGS. 19 to 24 of each of the LEDs A to H that constitute the gaming state display 24.
6 types of blinking patterns and the display symbols of the fourth reel 23.

【0067】なお、これら各図の分図(a)は各遊技状
態表示LEDA〜Hの点滅タイミングチャート、分図
(b)は各遊技状態表示LEDA〜Hの点滅状態を段階
を追って示した図表である。この分図(b)において、
1〜4の各段階における各遊技状態表示LEDA〜Hの
点灯状態は、図19〜図22ではそれぞれ161.45
[msec]、図23では95.74[msec]、図24では8
0.72[msec]の時間保持される。従って、分図(a)
の最下部のタイミングチャートに示すように、CT期間
中の各遊技状態の1周期は161.45の4倍、または
95.74の4倍、または80.72の4倍の期間にな
る。
Incidentally, the subdivision (a) of each of these figures is a blinking timing chart of each gaming state display LEDA-H, and the subdivision (b) is a diagram showing step by step the blinking state of each gaming state display LEDA-H. Is. In this diagram (b),
The lighting state of each gaming state display LEDA-H in each stage of 1-4 is 161.45 in FIGS. 19-22, respectively.
[msec], 95.74 [msec] in FIG. 23, 8 in FIG.
It is held for 0.72 [msec]. Therefore, diagram (a)
As shown in the timing chart at the bottom of, the period of each gaming state during the CT period is four times 161.45, or four times 95.74, or four times 80.72.

【0068】図19は、CT差し引き獲得枚数、つま
り、CT遊技によるメダルの純増枚数が49枚以下のC
T期間時1の遊技状態を遊技者に示唆する、遊技状態表
示器24の点滅パターンを示している。この際、第4リ
ール23には、CT抽選の当選抽選結果パターンの演出
報知の最後に点灯表示されたシンボル「WIN」が点灯
表示され続けている。
FIG. 19 shows the number of CT deductions obtained, that is, C in which the net number of medals added by a CT game is 49 or less.
The blinking pattern of the game state indicator 24 which shows the game state of the time period 1 to the player is shown. At this time, on the fourth reel 23, the symbol “WIN” that is displayed and turned on at the end of the effect notification of the winning lottery result pattern of the CT drawing is continuously displayed and displayed.

【0069】このCT期間時1の遊技状態示唆では、遊
技状態表示器24は、段階1において、第4リール23
の左右にある各遊技状態表示LEDF,G,Hが点灯
し、段階2において、左右両端の遊技状態表示LEDH
が消灯して各遊技状態表示LEDF,Gが点灯する。そ
して、段階3において、遊技状態表示LEDGが消灯し
て各遊技状態表示LEDF,Hが点灯し、段階4におい
て、遊技状態表示LEDFが消灯して各遊技状態表示L
EDG,Hが点灯する。
According to the game state suggestion during the CT period 1, the game state indicator 24 indicates that the fourth reel 23 in the stage 1
Each of the game status display LEDs F, G, H on the left and right of the LED lights up, and in step 2, the game status display LEDs H on the left and right ends.
Is turned off and the respective game status display LEDs F and G are turned on. Then, in stage 3, the game state display LEDG is turned off and the respective game state display LEDs F and H are turned on. In stage 4, the game state display LEDF is turned off and the respective game state display L is displayed.
EDG, H lights up.

【0070】図20は、CT差し引き獲得枚数が50枚
以上で90枚以下のCT期間時2の遊技状態を遊技者に
示唆する、遊技状態表示器24の点滅パターンを示して
いる。この際にも、第4リール23にはシンボル「WI
N」が点灯表示され続けている。
FIG. 20 shows a blinking pattern of the game status indicator 24 which indicates to the player the game status during the CT period 2 when the number of CT deductions is 50 or more and 90 or less. Also at this time, the symbol “WI” is displayed on the fourth reel 23.
"N" continues to be lit and displayed.

【0071】このCT期間時2の遊技状態示唆では、遊
技状態表示器24は、段階1において、第4リール23
の左右にある各遊技状態表示LEDF,G,Hおよび第
4リールの上方中央にある遊技状態表示LEDCが点灯
し、段階2において、左右両端の遊技状態表示LEDH
が消灯して各遊技状態表示LEDF,Gおよび遊技状態
表示LEDCが点灯する。そして、段階3において、遊
技状態表示LEDGが消灯して各遊技状態表示LED
F,Hおよび遊技状態表示LEDCが点灯し、段階4に
おいて、遊技状態表示LEDFおよび遊技状態表示LE
DCが消灯して各遊技状態表示LEDG,Hが点灯す
る。
According to the game state suggestion during the CT period 2, the game state indicator 24 indicates that the fourth reel 23 is in the stage 1.
The game status display LEDs F, G, H on the left and right sides of the game reel and the game status display LEDs C on the upper center of the fourth reel are lit up, and in stage 2, the game status display LEDs H on the left and right ends.
Is turned off, and each of the game state display LEDs F, G and the game state display LEDC are turned on. Then, in stage 3, the gaming state display LED G is turned off and each gaming state display LED
F, H and the game status display LEDC are turned on, and in step 4, the game status display LEDF and the game status display LE
DC is turned off and each gaming state display LED G, H is turned on.

【0072】図21は、CT差し引き獲得枚数が100
枚以上で149枚以下のCT期間時3の遊技状態を遊技
者に示唆する、遊技状態表示器24の点滅パターンを示
している。この際には、第4リール23は回転し、シン
ボル「WIN」に変わってシンボル「狼忍者」を点灯表
示し続けている。
In FIG. 21, the number of CT deductions acquired is 100.
The blinking pattern of the game state indicator 24 is shown, which indicates to the player the game state during the CT period 3 in which the number of sheets is not less than 149 and not more than 149. At this time, the fourth reel 23 rotates and continues to light up and display the symbol "wolf ninja" instead of the symbol "WIN".

【0073】このCT期間時3の遊技状態示唆では、遊
技状態表示器24は、段階1において、第4リール23
の左右にある各遊技状態表示LEDF,G,Hおよび第
4リールの上方にある遊技状態表示LEDB,C,Dが
点灯し、段階2において、左右両端の遊技状態表示LE
DHが消灯して各遊技状態表示LEDF,Gおよび遊技
状態表示LEDB,C,Dが点灯する。そして、段階3
において、遊技状態表示LEDGが消灯して各遊技状態
表示LEDF,Hおよび遊技状態表示LEDB,C,D
が点灯し、段階4において、遊技状態表示LEDFおよ
び遊技状態表示LEDB,C,Dが消灯して各遊技状態
表示LEDG,Hが点灯する。
According to the game state suggestion during the CT period 3, the game state indicator 24 indicates that the fourth reel 23 in the stage 1
The respective game status display LEDs F, G, H on the left and right sides of the game reel and the game status display LEDs B, C, D above the fourth reel are lit up, and in stage 2, the game status display LEs on the left and right ends.
The DH is turned off, and the gaming state display LEDs F, G and the gaming state display LEDs B, C, D are turned on. And stage 3
In, the game status display LEDG is turned off and each of the game status display LEDs F, H and the game status display LEDs B, C, D
Lights up, and in step 4, the game status display LEDF and the game status display LEDs B, C, D are turned off, and the respective game status display LEDs G, H are turned on.

【0074】図22は、CT差し引き獲得枚数が150
枚以上で188枚以下のCT期間時4の遊技状態を遊技
者に示唆する、遊技状態表示器24の点滅パターンを示
している。この際には、第4リール23は回転し、シン
ボル「狼忍者」に変わってシンボル「剛腕忍者」を点灯
表示し続けている。
In FIG. 22, the number of CT deductions acquired is 150.
The blinking pattern of the game state indicator 24 is shown, which indicates to the player the game state during the CT period 4 in which the number of sheets is 188 or more and 188 or less. At this time, the fourth reel 23 rotates and continues to light up and display the symbol “hard ninja” instead of the symbol “wolf ninja”.

【0075】このCT期間時4の遊技状態示唆では、遊
技状態表示器24は、段階1において、全ての各遊技状
態表示LEDA〜Hが点灯し、段階2において、左右両
端の遊技状態表示LEDHが消灯して残りの各遊技状態
表示LEDA〜Gが点灯する。そして、段階3におい
て、遊技状態表示LEDGが消灯して残りの各遊技状態
表示LEDA〜E,および遊技状態表示LEDF,Hが
点灯し、段階4において、遊技状態表示LEDA〜Eお
よび遊技状態表示LEDFが消灯して各遊技状態表示L
EDG,Hが点灯する。
In the game state suggestion during the CT period 4, in the game state indicator 24, in the stage 1, all of the game state display LEDs A to H are turned on, and in the stage 2, the game state display LEDs H at the left and right ends. The remaining game status display LEDs A to G are lit up after being turned off. Then, in the stage 3, the gaming state display LEDG is turned off and the remaining gaming state display LEDs AE and the gaming state display LEDs F, H are lit, and in the stage 4, the gaming state display LEDs AE and the gaming state display LEDF. Turns off and each game status display L
EDG, H lights up.

【0076】図25は、CT差し引き獲得枚数が189
枚以上で196枚以下のCT期間時5の遊技状態を遊技
者に示唆する、遊技状態表示器24の点滅パターンを示
している。この際には、第4リール23は回転し、シン
ボル「剛腕忍者」に変わってシンボル「女忍者」を点灯
表示し続けている。
In FIG. 25, the number of CT deductions acquired is 189.
The blinking pattern of the game state indicator 24 is shown, which indicates to the player the game state during the CT period 5 in which the number of sheets is 196 or more and 196 or less. At this time, the fourth reel 23 rotates, and the symbol “female ninja” continues to be lit and displayed in place of the symbol “hard ninja”.

【0077】このCT期間時5の遊技状態示唆では、遊
技状態表示器24は、段階1において、各遊技状態表示
LEDA〜E,Gが点灯し、段階2において、各遊技状
態表示LEDA〜Eが消灯し、左右両端の遊技状態表示
LEDHが点灯して各遊技状態表示LEDG,Hが点灯
する。そして、段階3において、遊技状態表示LEDG
が消灯し、各遊技状態表示LEDA〜Eが点灯して各遊
技状態表示LEDA〜E,Hが点灯し、段階4におい
て、遊技状態表示LEDA〜Eが消灯し、遊技状態表示
LEDGが点灯して各遊技状態表示LEDG,Hが点灯
する。
According to the game state suggestion during the CT period 5, the game state indicator 24 turns on the game state display LEDs A to E and G in step 1, and turns on the game state indicator LEDs A to E in step 2. The lights are turned off, the game status display LEDs H at the left and right ends are lit, and the respective game status display LEDs G, H are lit. Then, in stage 3, the game state display LEDG
Turn off, each game status display LEDA-E lights up, each game status display LEDA-E, H lights up, and in step 4, the game status display LEDs A-E go off and the game status display LEDG lights up. The respective game status display LEDs G and H are turned on.

【0078】図26は、CT差し引き獲得枚数が197
枚以上で200枚以下のCT期間時6の遊技状態を遊技
者に示唆する、遊技状態表示器24の点滅パターンを示
している。この際には、第4リール23は回転し、シン
ボル「女忍者」に変わってシンボル「伝説忍者」を点灯
表示し続けている。
In FIG. 26, the number of acquired CT deductions is 197.
The blinking pattern of the game state indicator 24 is shown, which suggests to the player the game state during the CT period 6 in which the number of sheets is 200 or more and 200 or less. At this time, the fourth reel 23 rotates and continues to display the symbol "legendary ninja" in place of the symbol "female ninja".

【0079】このCT期間時6の遊技状態示唆では、遊
技状態表示器24は、段階1において、各遊技状態表示
LEDA〜Eが点灯し、段階2において、各遊技状態表
示LEDA〜Eが消灯し、左右両端の遊技状態表示LE
DHが点灯する。そして、段階3において、遊技状態表
示LEDHが消灯し、各遊技状態表示LEDA〜Eが点
灯し、段階4において、遊技状態表示LEDA〜Eが消
灯し、遊技状態表示LEDHが点灯する。
In the game state suggestion during the CT period 6, the game state indicator 24 of the game state indicator 24 lights up the game state indicators LEDA to E in stage 1, and turns off the game state indicator LEDs A to E in stage 2. , LE on the left and right sides
DH lights up. Then, in stage 3, the game state display LEDH is turned off, each of the game state display LEDs A to E is turned on, and in stage 4, the game state display LEDs A to E are turned off and the game state display LEDH is turned on.

【0080】次に、本実施形態においてマイコン30で
制御される遊技機の動作について説明する。
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in this embodiment will be described.

【0081】図25〜図27はこの遊技処理の概略を示
すフローチャートである。
25 to 27 are flowcharts showing the outline of this game process.

【0082】まず、前回の遊技の結果再遊技(リプレ
イ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU3
1によって判別される(図25,ステップ101参
照)。この自動投入がある場合には、次に、投入要求分
の遊技メダルが自動投入される(ステップ102)。一
方、自動投入がない場合には、次に、遊技者によってメ
ダル投入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sか
ら検出信号が入力されるのを待つ(ステップ103)。
または、遊技者によってBETスイッチ10,11,1
2が操作され、これらスイッチからの信号が入力される
のを待つ。一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入す
ることが出来、BBゲーム中のボーナスゲームでは1枚
のメダルを投入することが出来る。
First, it is determined whether or not a replay (replay) has occurred as a result of the previous game and whether or not medals are automatically inserted into the CPU 3
It is determined by 1 (see step 101 in FIG. 25). If there is this automatic insertion, then the game medals for the insertion request are automatically inserted (step 102). On the other hand, if there is no automatic insertion, next, the player inserts a medal into the medal insertion slot 9 and waits for a detection signal to be input from the medal sensor 9S (step 103).
Alternatively, depending on the player, the BET switch 10, 11, 1
2 is operated and waits for signals from these switches to be input. Up to three medals can be inserted during the general game, and one medal can be inserted during the bonus game during the BB game.

【0083】次に、スタートレバー15の操作により、
スタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があっ
たか否かが判別される(ステップ104)。この判別が
“YES”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過
しているか否かが判別される(ステップ105)。4.
1秒経過していない場合には、4.1秒経過するまで遊
技開始の待ち時間が消化される(ステップ106)。
4.1秒経過すると、次に、入賞態様決定手段によって
入賞判定が行われる。つまり、乱数発生器36で発生し
た抽選用の乱数がサンプリング回路37によって抽出さ
れ(ステップ107)、確率抽選処理が行われる(ステ
ップ108)。
Next, by operating the start lever 15,
It is determined whether or not there is a start signal input from the start switch 15S (step 104). If this determination is "YES", then it is determined whether 4.1 seconds have elapsed from the previous game (step 105). 4.
If 1 second has not elapsed, the game start waiting time is exhausted until 4.1 seconds have elapsed (step 106).
After 4.1 seconds have passed, next, a winning determination is made by the winning mode determination means. That is, the random number for lottery generated by the random number generator 36 is extracted by the sampling circuit 37 (step 107), and the probability lottery process is performed (step 108).

【0084】この確率抽選処理は、図28および図29
に示すフローチャートに従って行われ、サンプリング回
路37によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テ
ーブル(図11参照)においてどの入賞グループに属す
る値になっているか判断されることによって行われる。
つまり、まず、RAM33内に確保された確率抽選値の
累積領域がクリアされる(図28,ステップ141)。
次に、RAM33内の当選番号記憶領域に当選番号1が
セットされる(ステップ142)。この当選番号は図3
0の遊技状態別抽選データテーブルに示されているもの
であり、当選番号1は心の当選に相当している。
This probability lottery process is shown in FIGS. 28 and 29.
The process is performed according to the flowchart shown in FIG. 9 and it is performed by determining to which winning group one random value specified by the sampling circuit 37 belongs in the winning probability table (see FIG. 11).
That is, first, the accumulated area of the probability lottery values secured in the RAM 33 is cleared (FIG. 28, step 141).
Next, the winning number 1 is set in the winning number storage area in the RAM 33 (step 142). This winning number is shown in Figure 3.
It is shown in the lottery data table for each game state of 0, and the winning number 1 corresponds to the winning of the heart.

【0085】同テーブルには、一般遊技、BB内部当た
り、BB中一般遊技およびCT期間という各遊技状態毎
に、抽選回数、抽選役および順番が表されている。一般
遊技の遊技状態では、抽選回数が6回と表され、心,
刃,大砲,カマ,再遊技,CT無しBBおよびCT付き
BBの各抽選役およびその順番1〜7が表されている。
上記の当選番号はこの順番に一致しており、順番1は当
選番号1である。また、BB内部当たり、BB中一般遊
技の各遊技状態では、それぞれ抽選回数が5回と表さ
れ、BBを除く抽選役および順番が表されている。ま
た、CT期間は一般遊技状態区分に属するため、最左欄
の一般遊技と同じ抽選回数、抽選役および順番が表され
ている。ただし、CT期間中における小当たり入賞は無
効にされるため、順番1〜4の抽選役から削除されてい
る。
In the table, the number of times of lottery, the lottery combination, and the order are shown for each of the game states of the normal game, the internal BB, the general game in the BB, and the CT period. In the game state of the general game, the number of times of lottery is represented as 6 times,
Blades, cannons, hooks, replays, BBs without CT and BBs with CT, and their order 1 to 7 are shown.
The above winning numbers match this order, and the order 1 is the winning number 1. In addition, in each gaming state of the BB general game in BB, the number of times of lottery is represented as 5, and the lottery combination and order excluding BB are represented. Further, since the CT period belongs to the general game state classification, the same lottery number, lottery combination, and order as the general game in the leftmost column are shown. However, since the small win prize is invalidated during the CT period, it is deleted from the lottery combinations in the order 1 to 4.

【0086】次に、BB中一般遊技時の抽選回数(5
回)がRAM33の抽選回数記憶領域にセットされる
(ステップ143)。次に、後述する遊技状態フラグが
参照されて現在の遊技状態がBB作動中であるか、つま
り、今まさにBB遊技状態であるか否かが判断される
(ステップ144)。BB作動中の場合には処理は後述
するステップ148へ進められ、BB作動中でない場合
には、次に、BBの内部当たり中か否かが判別される
(ステップ145)。BBの内部当たり中である場合に
は、BB内部当たり時抽選回数(5回)が抽選回数記憶
領域にセットされ(ステップ146)、BBの内部当た
り中でない場合には、通常遊技時抽選回数(6回)が抽
選回数記憶領域にセットされる(ステップ147)。こ
こでいう通常遊技時にはCT期間が含まれている。
Next, the number of times of lottery (5
Is set in the lottery number storage area of the RAM 33 (step 143). Next, it is determined whether or not the current game state is the BB operation, that is, the BB game state right now by referring to the game state flag described later (step 144). If the BB is in operation, the process proceeds to step 148, which will be described later, and if the BB is not in operation, then it is determined whether or not the internal hit of the BB is in progress (step 145). If the internal hit of the BB is being hit, the lottery count during the BB internal hit (5 times) is set in the lottery count storage area (step 146). If the internal hit of the BB is not hit, the regular game lottery count ( 6 times) is set in the lottery number storage area (step 147). The CT period is included in the normal game here.

【0087】次に、機械に投入されたメダル枚数がチェ
ックされ(ステップ148)、引き続いて、1メダル用
の確率抽選データがRAM33の確率抽選データ記憶領
域にセットされる(ステップ149)。つまり、図11
の入賞確率テーブルの最上段に示される、投入メダル枚
数が1枚のときの確率抽選データa1〜f1がセットさ
れる。次に、メダル投入枚数が1枚か否かが判断され
(ステップ150)、1枚の場合には処理は後述するス
テップ154の処理へ進められ、1枚でない場合には、
2メダル用の確率抽選データがRAM33の確率抽選デ
ータ記憶領域にセットされる(ステップ151)。つま
り、図11の入賞確率テーブルの中段に示される、投入
メダル枚数が2枚のときの確率抽選データa2〜f2が
セットされる。次に、メダル投入枚数が2枚か否かが判
断される(ステップ152)。2枚の場合には処理は後
述するステップ154の処理へ進められ、2枚でない場
合には、3メダル用の確率抽選データがRAM33の確
率抽選データ記憶領域にセットされる(ステップ15
3)。つまり、図11の入賞確率テーブルの最下段に示
される、投入メダル枚数が3枚のときの確率抽選データ
a3〜f3がセットされる。
Next, the number of medals inserted into the machine is checked (step 148), and the probability lottery data for one medal is subsequently set in the probability lottery data storage area of the RAM 33 (step 149). That is, FIG.
The probability lottery data a1 to f1 when the number of inserted medals is one, which is shown at the top of the winning probability table of No. 1, is set. Next, it is judged whether or not the number of inserted medals is one (step 150), and when it is one, the process proceeds to the process of step 154 described later, and when it is not one,
The probability lottery data for two medals is set in the probability lottery data storage area of the RAM 33 (step 151). That is, the probability lottery data a2 to f2 when the number of inserted medals is 2 shown in the middle row of the winning probability table of FIG. 11 is set. Next, it is determined whether the number of inserted medals is two (step 152). If the number is two, the process proceeds to the process of step 154 described later. If the number is not two, the probability lottery data for three medals is set in the probability lottery data storage area of the RAM 33 (step 15).
3). That is, the probability lottery data a3 to f3 when the number of inserted medals is 3 shown in the bottom of the winning probability table of FIG. 11 are set.

【0088】次に、セットされた確率抽選データの各大
きさがRAM33内に確保された確率抽選値累積領域に
加算される(図29,ステップ154)。この加算はま
ず確率抽選データの大きさがaw として行われ、処理が
後述するステップ158から戻って再度このステップ1
54が行われる毎に、確率抽選データの大きさbw ,c
w ,dw ,ew ,fw がこの確率抽選値累積領域に順次
加算されていく。ここで、確率抽選データの大きさaw
,bw ,cw ,dw ,ew ,fw は入賞確率テーブル
における入賞態様の各区画の大きさであり、aw =a,
bw =b−a,cw =c−b,dw =d−c,ew =e
−d,fw=f−eである。確率抽選データの大きさが
aw として行われる最初の加算により、確率抽選値累積
値Dはawになる。
Next, each size of the set probability lottery data is added to the probability lottery value accumulation area secured in the RAM 33 (FIG. 29, step 154). This addition is first carried out with the size of the probability lottery data being aw, and the process returns from step 158 described later and again this step 1
Each time 54 is performed, the probability lottery data size bw, c
w, dw, ew, and fw are sequentially added to this probability lottery value accumulation area. Here, the size aw of the probability lottery data
, Bw, cw, dw, ew, and fw are the size of each section of the winning mode in the winning probability table, and aw = a,
bw = ba, cw = c-b, dw = dc, ew = e
-D and fw = fe. The probability lottery value cumulative value D becomes aw by the first addition in which the size of the probability lottery data is aw.

【0089】次に、サンプリング回路37によって特定
された乱数値が式X−D中のXにセットされる(ステッ
プ155)。この式が計算されることにより、その確率
抽選データによって区画される入賞態様に当選したか否
かが判別される(ステップ156)。すなわち、X−D
の計算結果が正であるか負であるかが判断され、負であ
る場合、つまり、乱数値Xの値が累積値Dの値よりも小
さい場合には、特定された乱数がその確率抽選データで
区画される入賞態様に属するものとされる。処理当初の
累積値Dはaw であり、この場合に計算結果が負である
ときには、抽選結果はaで区画される入賞態様、つま
り、心の小当たり当選になり、処理は後述するステップ
160へ進められる。
Next, the random number value specified by the sampling circuit 37 is set to X in the expression X-D (step 155). By calculating this formula, it is determined whether or not the winning mode partitioned by the probability lottery data has been won (step 156). That is, X-D
It is determined whether the calculation result of is positive or negative, and when it is negative, that is, when the value of the random number value X is smaller than the value of the cumulative value D, the identified random number is the probability lottery data. It belongs to the winning mode divided by. The cumulative value D at the beginning of the process is aw, and in this case, when the calculation result is negative, the lottery result is a winning mode divided by a, that is, a small hit of the heart, and the process proceeds to step 160 described later. Can be advanced.

【0090】一方、計算結果が正である場合には、当選
番号記憶領域に記憶された当選番号に1が加算される
(ステップ157)。当初、この当選番号記憶領域には
ステップ132において1がセットされているため、ス
テップ157のこの最初の加算処理によって当選番号は
2となる。当選番号2は図30のテーブルから刃に相当
することが理解される。以後、この処理が行われる毎に
当選番号は3,4,5,…とカウントアップしていく。
次に、抽選回数が、抽選回数記憶領域に格納された規定
回数に達したか否かが判断される(ステップ158)。
On the other hand, if the calculation result is positive, 1 is added to the winning number stored in the winning number storage area (step 157). Initially, 1 is set in this winning number storage area in step 132, so that the winning number becomes 2 by this first addition processing in step 157. It is understood from the table of FIG. 30 that the winning number 2 corresponds to a blade. After that, the winning number is incremented to 3, 4, 5, ... Each time this processing is performed.
Next, it is determined whether or not the number of times of lottery has reached the prescribed number of times stored in the lottery number storage area (step 158).

【0091】規定回数分の抽選が終了していない場合に
は、処理はステップ154に戻り、次の確率抽選データ
の大きさであるbw が確率抽選値累積領域に加算され
る。その後、ステップ155,156の処理に従い、X
−Dの計算が行われ、その計算結果の正負が判断され
る。確率抽選データの大きさbw がこの処理によって確
率抽選値累積値Dに加算されると、Dの値はaw +bw
になる。この場合に計算結果が負になるときは、サンプ
リングによって特定された乱数が確率抽選データbで区
画される入賞態様に属するものとされ、抽選結果は刃の
小当たり当選になり、処理は後述するステップ160へ
進められる。
If the lottery for the specified number of times has not been completed, the process returns to step 154, and bw, which is the size of the next probability lottery data, is added to the probability lottery value accumulation area. Then, according to the processing of steps 155 and 156, X
-D is calculated, and the sign of the calculation result is determined. When the size bw of the probability lottery data is added to the probability lottery value cumulative value D by this processing, the value of D is aw + bw
become. In this case, when the calculation result is negative, it is determined that the random number specified by sampling belongs to the winning mode partitioned by the probability lottery data b, the lottery result is a small hit of the blade, and the process will be described later. The process proceeds to step 160.

【0092】一方、計算結果が正の場合は、その確率抽
選データによって区画される入賞態様に不当選したこと
とされ、ステップ157に従って当選番号がカウントア
ップされ、当選番号が3にセットされる。その後、ステ
ップ158において抽選回数が規定回数に達したか否か
が判断され、規定回数に達していない場合には処理はス
テップ154に戻って上述と同様な処理が繰り返し行わ
れる。
On the other hand, if the calculation result is positive, it is determined that the winning mode defined by the probability lottery data has been won, and the winning number is incremented according to step 157, and the winning number is set to 3. After that, in step 158, it is determined whether or not the number of times of lottery has reached the prescribed number of times, and if it has not reached the prescribed number of times, the process returns to step 154 and the same process as described above is repeated.

【0093】ステップ158において抽選回数が規定回
数に達すると、特定された乱数の値Xが確率抽選値累積
値Dの最大値以上であるものとされ、いずれの入賞態様
の区画にも属さないものとして、抽選結果はハズレとな
る。従って、当選番号にハズレの番号0がセットされる
(ステップ159)。
When the number of times of lottery reaches the prescribed number at step 158, it is determined that the value X of the specified random number is equal to or more than the maximum value of the cumulative value D of the probability lottery value, and does not belong to any winning mode section. As a result, the lottery result will be lost. Therefore, the lost number 0 is set as the winning number (step 159).

【0094】このステップ154〜158までの具体的
な処理は、抽出される乱数の範囲が0〜16384であ
り、図11に示す入賞確率テーブルの3枚賭け時のデー
タが図31に示される場合、次のように行われる。
The specific processing of steps 154 to 158 is performed when the range of the random numbers to be extracted is 0 to 16384 and the data for betting three coins in the winning probability table shown in FIG. 11 is shown in FIG. , As follows:

【0095】例えば、一般遊技状態時に乱数4150が
抽出されたとすると、X=4150,当初のD=120
0(心のヒット区画データの大きさaw )であるから、
X−Dの計算は次のようになる。
For example, if the random number 4150 is extracted in the normal game state, X = 4150, initial D = 120.
Since it is 0 (size aw of the hit block data of the heart),
The calculation of X-D is as follows.

【0096】 4150−1200=2950 …(1) この計算結果の2950は正数であるから不当選にな
り、1にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が2にセットされる。一般遊技状態時の規定抽選
回数は6回であるから、規定回数の抽選は終わっておら
ず、再度、同様な処理が繰り返される。つまり、累積値
Dに次の刃のヒット区画データの大きさbw が加算され
てD=1200+1100=2300とされて次のX−
Dの計算が行われる。
4150-1200 = 2950 (1) Since 2950 of this calculation result is a positive number, it is not won and 1 is added to the winning number set to 1 and the winning number is set to 2. . Since the specified number of times of lottery in the normal gaming state is 6, the specified number of times of lottery has not ended, and the same processing is repeated again. That is, the size bw of the next blade hit section data is added to the cumulative value D to obtain D = 1200 + 1100 = 2300, and the next X-
The calculation of D is performed.

【0097】 4150−2300=1850 …(2) この計算結果の1850も正数であるから不当選にな
り、2にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が3にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次の大砲のヒット区画データの
大きさcw が加算されてD=2300+1800=41
00とされて次のX−Dの計算が行われる。
4150-2300 = 1850 (2) Since 1850 of this calculation result is also a positive number, it is not won, and 1 is added to the winning number set to 2 and the winning number is set to 3. . Here again, the specified number of lottery has not been completed, so the same processing is repeated again. That is, the cumulative value D is added to the size cw of the hit section data of the next cannon, and D = 2300 + 1800 = 41.
00 and the next calculation of X-D is performed.

【0098】 4150−4100=50 …(3) この計算結果の50もまだ正数であるから不当選にな
り、3にセットされている当選番号に1が加算されて当
選番号が4にセットされる。ここでも規定回数の抽選が
終わっていないため、再度、同様な処理が繰り返され
る。つまり、累積値Dに次のカマのヒット区画データの
大きさdw が加算されてD=4100+250=435
0とされて次のX−Dの計算が行われる。
4150-4100 = 50 (3) Since 50 of this calculation result is still a positive number, it is not won and 1 is added to the winning number set to 3 and the winning number is set to 4. It Here again, the specified number of lottery has not been completed, so the same processing is repeated again. That is, the size dw of the hit division data of the next cut is added to the cumulative value D, and D = 4100 + 250 = 435.
It is set to 0 and the next calculation of X-D is performed.

【0099】 4150−4350=−200 …(4) この計算結果は負数であるから当選になり、当選番号は
4になり、確率抽選データdによって区画される入賞態
様、つまりカマの小当たり入賞態様に当選したことにな
る。
4150-4350 = -200 (4) Since this calculation result is a negative number, it is won, the winning number is 4, and the winning mode is divided by the probability lottery data d, that is, the small hit winning mode of the kama. You have won the prize.

【0100】次に、当選番号が6か否か、つまり、CT
無しBB入賞の当選があったか否かが判断される(ステ
ップ160)。このBB入賞があった場合には、次に、
CT用抽選処理、つまり、CT遊技を行うか否かの抽選
処理が行われる(ステップ161)。このCT遊技の抽
選は、ハード的に発生される0〜255の範囲の乱数を
用いて行われ、この乱数の中から任意に抽出された乱数
値が0〜127の範囲にある場合は当選、128〜25
5の範囲にある場合は不当選として行われる。この抽選
で当選になった場合には当選番号が7にセットされる。
この抽選の結果が当選したことは、特定条件が成立した
ことに相当する。一方、このCT遊技の抽選に外れた場
合には、当選番号が6のままに保たれる。
Next, whether or not the winning number is 6, that is, CT
It is determined whether or not there is no BB winning (step 160). If you win this BB, then
The CT lottery process, that is, the lottery process of whether or not to play the CT game is performed (step 161). This CT game lottery is carried out by using a random number in the range of 0 to 255 generated by hardware, and if the random number value arbitrarily extracted from this random number is in the range of 0 to 127, it is won, 128-25
If it is in the range of 5, it will be won. If the lottery is successful, the winning number is set to 7.
Winning the result of this lottery is equivalent to the establishment of the specific condition. On the other hand, if the CT game is not selected, the winning number is kept at 6.

【0101】なお、本実施形態では、入賞態様を決定す
るための確率抽選処理と別処理でCT抽選処理を上記の
ように行っているが、図31のテーブルにおいて、例え
ば「CT付きBB」という入賞区画を当選番号7として
設定すれば、ステップ160,161は不要になり、入
賞態様を決定するための確率抽選処理ルーチン(ステッ
プ154〜ステップ159まで)でCT抽選処理を代用
することも出来る。
In the present embodiment, the CT lottery process is performed as described above as a process different from the probability lottery process for determining the winning mode, but in the table of FIG. 31, for example, “BB with CT” is called. If the winning section is set as the winning number 7, steps 160 and 161 become unnecessary, and the CT lottery processing can be substituted in the probability lottery processing routine (steps 154 to 159) for determining the winning mode.

【0102】次に、CT遊技を行うか否かの上記のCT
用抽選処理に引き続き、CT抽選の抽選結果を報知する
演出態様を選択するためのCT演出用抽選処理が行われ
る(ステップ162)。この抽選処理は、マイコン30
のRレジスタで生成される0〜127の任意の数値が乱
数として用いられ、図32に示す確率抽選テーブルが参
照して行われる。同図(a)に示す確率抽選テーブルは
ステップ161のCT用抽選処理の結果が不当選の場合
に用いられ、不当選用CT演出の態様が不当選演出1〜
7の中から選択される。また、同図(b)に示す確率抽
選テーブルはステップ161のCT用抽選処理の結果が
当選の場合に用いられ、当選用CT演出の態様が当選演
出1〜7の中から選択される。
Next, the above CT indicating whether or not to play a CT game
Subsequent to the lottery process for CT, the lottery process for CT effect is performed to select the effect mode for notifying the result of the CT lottery (step 162). This lottery process is performed by the microcomputer 30.
An arbitrary numerical value of 0 to 127 generated by the R register of is used as a random number, and the random lottery table shown in FIG. 32 is referred to. The probability lottery table shown in FIG. 16A is used when the result of the CT lottery process in step 161 is unwinning, and the mode of the unfavorable CT effect is the unwinning effect 1 to 1.
7 are selected. Further, the probability lottery table shown in FIG. 13B is used when the result of the CT lottery process in step 161 is a win, and the mode of the CT effect for win is selected from among the win effects 1 to 7.

【0103】これらの選択は、Rレジスタから抽出され
た乱数が0〜18以下の場合には不当選演出1または当
選演出1が選択され、Rレジスタから抽出された乱数が
19〜36以下の場合には不当選演出2または当選演出
2が選択され、以下同様に、抽出乱数の値によって各演
出態様が選択されて行われる。
In these selections, when the random number extracted from the R register is 0 to 18 or less, the unwinning effect 1 or the winning effect 1 is selected, and when the random number extracted from the R register is 19 to 36 or less. The non-winning effect 2 or the winning effect 2 is selected, and similarly, each effect mode is selected and performed by the value of the extracted random number.

【0104】このCT演出用抽選処理が終わると、次
に、後述する遊技状態フラグが参照され(ステップ16
3)、その時の遊技状態がCT期間中か否かが判断され
る(ステップ164)。CT期間中の場合には、さらに
当選番号が1〜4か否か、つまり、小当たり入賞の当選
であるか否かが判断される(ステップ165)。小当た
り入賞の当選である場合には、当選番号1〜4の代わり
にハズレ番号0がセットされる(ステップ166)。従
って、CT期間では、このステップ165,166の処
理により、小当たり入賞の抽選結果は無効化され、抽選
は、図30のテーブルに示すように、いわゆるボーナス
入賞(BB入賞)と再遊技とについてだけ行われること
になる。
When the CT effect lottery process is completed, the game state flag described later is referred to (step 16).
3) It is determined whether the game state at that time is during the CT period (step 164). If it is during the CT period, it is further determined whether or not the winning numbers are 1 to 4, that is, whether or not the winning is a small hit prize (step 165). If the small hit prize is won, the lost number 0 is set instead of the winning numbers 1 to 4 (step 166). Therefore, during the CT period, the lottery result of the small hit prize is invalidated by the processing of steps 165 and 166, and the lottery is about the so-called bonus prize (BB prize) and replay, as shown in the table of FIG. Will only be done.

【0105】その後、当選番号に応じた当たり要求フラ
グがセットされる(ステップ167)。当たり要求フラ
グの種類には、「心」,「刃」,「大砲」,「カマ」,
「再遊技」,「CT無しBB」および「CT付きBB」
の7種類があり、この中のいずれか1つの当たり要求フ
ラグがRAM33の所定領域にセットされる。いずれの
当たり要求フラグも立っていない場合には「ハズレ」に
なる。上述したように、「CT無しBB」は、BBの内
部当たりが有り、その後のCT遊技の抽選で外れた場合
にセットされる当たり要求フラグである。「CT付きB
B」は、BBの内部当たりが有り、その後のCT遊技の
抽選でも当選した場合にセットされる当たり要求フラグ
である。
After that, a hit request flag corresponding to the winning number is set (step 167). The types of hit request flags are "heart", "blade", "cannon", "kama",
"Replay", "BB without CT" and "BB with CT"
There are seven types, and one of the hit request flags is set in a predetermined area of the RAM 33. If none of the hit request flags is set, it is "missed". As described above, “BB without CT” is a hit request flag that is set when there is an internal hit of the BB and it is missed in the subsequent lottery of the CT game. "B with CT
“B” is a hit request flag that is set when there is an internal hit of BB and the lottery in the subsequent CT game is won.

【0106】図25のステップ108における確率抽選
処理は以上のようにして行われる。次に、リール3〜5
の各回転位置が書き込まれるRAM33の所定領域が、
リール回転の開始に際して初期化され(図25,ステッ
プ109)、引き続いて各リール3〜5がステッピング
モータ55によって回転駆動される。次に、何れかの停
止ボタン16〜18がオン操作されたか否かが判別され
る(ステップ110)。オン操作されていない場合に
は、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される
(ステップ111)。この自動停止タイマーは、停止ボ
タン16〜18が所定時間操作されない場合に、各リー
ル3〜5を所定時間経過後に自動的に停止させるための
ものである。
The probability lottery process in step 108 of FIG. 25 is performed as described above. Next, reels 3-5
The predetermined area of the RAM 33 in which each rotation position of
It is initialized at the start of reel rotation (FIG. 25, step 109), and subsequently, the reels 3 to 5 are rotationally driven by the stepping motor 55. Next, it is determined whether or not any of the stop buttons 16 to 18 has been turned on (step 110). If the ON operation has not been performed, it is determined whether or not the automatic stop timer has reached 0 (step 111). The automatic stop timer is for automatically stopping the reels 3 to 5 after a predetermined time has elapsed when the stop buttons 16 to 18 have not been operated for a predetermined time.

【0107】何れかの停止ボタン16〜18がオン操作
されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次
に、停止表示制御手段73によって有効化入賞ライン上
に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が
決定される(ステップ112)。この滑りコマ数は、遊
技状態,当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定めら
れる。
When any of the stop buttons 16 to 18 is turned on or the automatic stop timer becomes 0, the stop display control means 73 next causes the number of symbols to be drawn onto the activated pay line, that is, the number of symbols. The number of sliding pieces is determined (step 112). The number of sliding pieces is determined from the game state, the winning request, the number of control pieces, the symbol position, and the like.

【0108】遊技状態は、図33(a)に示すRAM3
3の遊技状態ステータス(遊技状態フラグ)という1バ
イトの領域に格納されており、01〜04の16進数の
データによってその時の遊技状態が示されている。この
遊技状態ステータスに格納されている遊技状態には、
「BB作動中」,「一般遊技中」,「BB内部当たり
中」および「CT期間」の4種類がある。
The game state is RAM3 shown in FIG. 33 (a).
It is stored in a 1-byte area called a game state status (game state flag) of 3, and the game state at that time is indicated by hexadecimal data of 01 to 04. In the game state stored in this game state status,
There are four types: "BB operation", "general game", "BB inside hit" and "CT period".

【0109】「BB作動中」はBBゲーム中の遊技状態
を表している。BBはビッグ・ボーナス・ゲームを意味
しており、このBBゲームでは一般遊技および複数回の
高配当ゲームが一組となったボーナスゲームのセットを
複数回行うことが出来る。「一般遊技中」はBB入賞が
生じていない遊技状態を表している。「BB内部当たり
中」はBB当たり要求フラグは立っているが、各リール
3〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、
未だBBゲームに突入していない一般遊技状態のことを
表している。「CT期間中」は、上述したようにBBゲ
ームおよびリプレイの入賞役の抽選は行っているが、小
当たり入賞役の抽選が無効化される遊技状態を表してい
る。
"In operation of BB" represents the game state during the BB game. BB means a big bonus game, and in this BB game, a set of a bonus game in which a base game and a high payout game of a plurality of times are one set can be played a plurality of times. “In the normal game” represents a game state in which no BB winning is generated. Although the "BB inside winning" flag is set, the predetermined winning symbol combinations are not stopped and displayed on the reels 3 to 5,
This represents a general game state in which the BB game is not yet entered. “During the CT period” represents a gaming state in which the lottery for the winning combination of the BB game and the replay is performed as described above, but the lottery for the small winning combination is invalidated.

【0110】当選要求も、1バイトからなる、図33
(b)に示すRAM33の当たり要求フラグ格納領域に
記憶されている。例えば、この記憶領域のビット6に1
が立っているときは当たり要求フラグが「CT無しB
B」であることを意味し、ビット5に1が立っていると
きは当たり要求フラグが「再遊技」等であることを意味
している。この当たり要求フラグは同時に2種類のもの
が立つことがある。例えば、BB当たり要求フラグが立
った場合には、この当たり要求フラグは、その回の遊技
で「BB」に対応するシンボル組合せが各リール3〜5
に停止表示されないと、次回の遊技にも持ち越される。
このため、「BB内部当たり中」の次回の遊技のとき
に、入賞態様決定手段によって小当たり入賞態様が決定
されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグが立つ。よ
って、「BB」の当たり要求フラグと、小当たり入賞の
当たり要求フラグとが同時に立つことになる。
The winning request also consists of 1 byte, as shown in FIG.
It is stored in the hit request flag storage area of the RAM 33 shown in (b). For example, 1 in bit 6 of this storage area
When is standing, the hit request flag is "No CT B
B ”means that when the bit 5 is set to 1, it means that the hit request flag is“ replay ”or the like. Two types of the hit request flags may be set at the same time. For example, when the BB hitting request flag is set, this hitting request flag has a symbol combination corresponding to "BB" in each game 3-5 reels.
If it is not stopped at, it will be carried over to the next game.
Therefore, at the time of the next game of "inside BB inside win", if the small hit prize determination mode is determined by the prize mode determination means, a small request prize hit flag is set. Therefore, the hit request flag of "BB" and the hit request flag of the small hit prize are set at the same time.

【0111】制御コマ数は、図34に示すように、引き
込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、RAM3
3にテーブルとして格納されている。同図(a)は一般
遊技中における引込優先順位テーブルであり、一般遊技
中では、リプレイ,小当たり,BBゲームの順に引込優
先順位が決められている。この優先順位は、有効化入賞
ライン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位であ
る。2種類の入賞態様について上記のように同時に当た
り要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れの態様
が決定された場合などには、予め定められたこの優先順
位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先
して引き込まれる。最大制御コマ数は停止表示制御手段
によって引き込み制御可能な範囲のコマ数であり、一般
遊技中では各入賞役とも4コマに設定されている。
The number of control frames is, as shown in FIG.
3 is stored as a table. FIG. 10A is a pull-in priority table during the normal game, in which the pull-in priority order is determined in the order of replay, small hit, and BB game. This priority is the priority of the winning combination that is preferentially drawn on the activated winning line. In the case where two types of winning modes are simultaneously requested to win as described above, or the winning mode is determined by the winning mode determining means, a winning mode having a high priority according to the predetermined priority order. The pattern corresponding to is preferentially drawn. The maximum number of control frames is the number of frames that can be drawn in and controlled by the stop display control means, and each winning combination is set to four during the normal game.

【0112】同図(b)はCT期間中における引込優先
順位テーブルであり、CT期間中では、心,刃,大砲,
カマの順に小当たり入賞役が引込制御される。CT期間
中における停止表示制御手段73によるリールの引込処
理は、CT期間中においては小当たり入賞の当たり要求
フラグが無効とされるため、この引込優先データにのみ
従って行われる。つまり、一般遊技状態時におけるよう
に、小当たり入賞の当たり要求に応じた入賞態様の図柄
を引込制御するといったことは行われない。また、制御
コマ数はカマ,大砲については0コマ、刃,心について
は2コマに設定されている。制御コマ数が0ということ
は、引き込み制御を行わないということを意味してい
る。
FIG. 13B is a pull-in priority table during the CT period. During the CT period, the heart, blade, cannon,
Winning prize winning combination is controlled in the order of Kama. The reel draw-in process by the stop display control means 73 during the CT period is performed only in accordance with the draw-in priority data, because the winning request flag for the small hit prize is invalid during the CT period. That is, as in the case of the normal game state, it is not performed to draw in the symbols in the winning mode according to the winning request of the small hit prize. Further, the number of control pieces is set to 0 for a hammer and a cannon, and 2 for a blade and a heart. When the number of control frames is 0, it means that the pull-in control is not performed.

【0113】図柄位置は、ステップ109で初期化され
たRAM33の領域に書き込まれた各リール3〜5の位
置データである。この図柄位置は、各有効化ライン上に
その時に存在するシンボルのデータであり、図12に示
すシンボルコードとして記憶されている。
The symbol position is position data of each reel 3 to 5 written in the area of the RAM 33 initialized in step 109. This symbol position is the data of the symbol that is present on each activation line at that time, and is stored as the symbol code shown in FIG.

【0114】滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在
の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テー
ブルが選択される。つまり、一般遊技状態であれば図3
4(a)に示すテーブルが選択され、CT期間中であれ
ば図34(b)に示すテーブルが選択される。次に、当
選要求に応じた当選役の制御コマ数が選択したテーブル
から参照される。その後、そのときの図柄位置が参照さ
れ、第1停止リールの有効化入賞ライン上にそのときに
あるシンボルが把握される。このシンボルが当選要求に
応じたシンボルではない場合、参照された制御コマ数の
範囲内に当選要求に応じたシンボルがあるか否か判別さ
れる。もしも、当選要求に応じたシンボルが制御コマ数
の範囲内に有る場合、有効化入賞ラインからそのシンボ
ルまでのコマ数が滑りコマ数として決定される。
When determining the number of sliding pieces, first, the current game state is referred to, and the priority table corresponding to the game state is selected. That is, if it is a general game state, FIG.
4 (a) is selected, and during the CT period, the table shown in FIG. 34 (b) is selected. Next, the number of control frames of the winning combination corresponding to the winning request is referred from the selected table. After that, the symbol position at that time is referred to, and the symbol at that time is recognized on the activated winning line of the first stop reel. If this symbol is not a symbol corresponding to the winning request, it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning request within the range of the referenced control frames. If the symbol corresponding to the winning request is within the range of the number of control frames, the number of frames from the activated winning line to the symbol is determined as the number of sliding frames.

【0115】次に、このように決定された滑りコマ数分
だけ第1停止リール(回胴)が回転するよう、この滑り
コマ数がRAM33の所定領域に格納される(図25,
ステップ113)。ただし、CT期間中においては、第
1停止リールおよび第2停止リールについては停止表示
制御が行われないため、ステップ112およびステップ
113は実行されない。その後、第1停止リールの停止
要求フラグがセットされる(ステップ114)。停止表
示制御手段73はこの停止要求フラグがセットされるの
に応じ、1個のリールの回転を停止させる。
Next, the number of sliding symbols is stored in a predetermined area of the RAM 33 so that the first stop reel (revolving cylinder) rotates by the number of sliding symbols thus determined (FIG. 25,
Step 113). However, during the CT period, since the stop display control is not performed for the first stop reel and the second stop reel, step 112 and step 113 are not executed. After that, the stop request flag of the first stop reel is set (step 114). The stop display control means 73 stops the rotation of one reel in response to the stop request flag being set.

【0116】次に、全てのリールが停止したか否かが判
別される(図26,ステップ115)。第2リールおよ
び第3リールが未だ停止していない場合には、処理はス
テップ110に戻り、以上の処理が繰り返して行われ
る。
Next, it is judged whether or not all reels have stopped (FIG. 26, step 115). If the second reel and the third reel have not stopped, the process returns to step 110 and the above process is repeated.

【0117】停止表示制御手段73によるこのステップ
110〜115のリール停止処理は、一般遊技中には例
えば次のように行われる。
The reel stop processing of steps 110 to 115 by the stop display control means 73 is performed as follows during a general game, for example.

【0118】例えば、第1リール停止ボタン16のオン
操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン16
が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のス
テッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がR
AM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対
応づけられる。第1リール3の回転位置が分かると、シ
ンボルテーブル(図12参照)との対照により、観察窓
6に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして
把握される。
For example, when the ON operation of the first reel stop button 16 is detected, the first reel stop button 16 is detected.
Is operated by the player, the number of drive pulses supplied to the stepping motor 55 of the first reel 3 is R.
It is read from the AM 33 and is associated with the rotation position of the first reel 3. When the rotation position of the first reel 3 is known, the three symbols appearing in the observation window 6 are grasped as symbol codes by comparison with the symbol table (see FIG. 12).

【0119】この場合、大ヒットの当たり要求フラグが
立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に
大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックさ
れる。同様に、中ヒット,小ヒットの当たり要求フラグ
が立っているときには、観察窓6の有効化入賞ライン上
に中ヒット,小ヒットを構成するシンボルがあるか否か
がチェックされる。有効化入賞ライン上に当たり要求フ
ラグに対応したシンボルがあるときは、CPU31は即
座に第1リール3を停止させる。
In this case, when the hit request flag for a big hit is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting a big hit on the activated winning line of the observation window 6. Similarly, when the hit request flag for medium hits and small hits is set, it is checked whether or not there are symbols constituting the medium hits and small hits on the activated winning line of the observation window 6. If there is a symbol corresponding to the hit request flag on the activated pay line, the CPU 31 immediately stops the first reel 3.

【0120】上記のチェック処理により、当たり要求フ
ラグに対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン
上に現れていない場合には、さらに第1リール3を制御
コマ数(シンボル4コマ)分回転させたときにどのよう
なシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この
中に当たり要求フラグに対応するシンボルが有ったとき
には、そのコマ位置までが滑りコマ数であり、第1リー
ル3を滑りコマ数分回転させてそこで停止させる。この
引き込み制御処理は以下に説明する第2リール4および
第3リール5の各停止制御処理時にも同様にして行われ
る。
When the symbol corresponding to the hit request flag does not appear on the activated winning line of the observation window 6 by the above checking process, the first reel 3 is further rotated by the number of control frames (4 symbols). Check what kind of symbol will appear when you make it. If there is a symbol corresponding to the hit request flag in this, the number of sliding frames is up to that frame position, and the first reel 3 is rotated by the number of sliding frames and stopped there. This pull-in control process is similarly performed during each stop control process of the second reel 4 and the third reel 5 described below.

【0121】次に、第2リール4の停止ボタン17がオ
ン操作された場合には、第2リール4の停止制御処理が
行われる。この停止制御処理では、第2リール4が回転
している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL
1に各コードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停
止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止し
ている第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれ
る。また、第3リール5については回転中であることを
表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール4も
回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮
定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
Next, when the stop button 17 of the second reel 4 is turned on, the stop control processing of the second reel 4 is performed. In this stop control process, while the second reel 4 is rotating, first, the pay line L in the center of the observation window 7
Assuming that 21 symbols of each code number 0 to 20 are stopped in 1, the combination with the symbols of the first reel 3 already stopped is read on the activated pay line. The rotation code indicating that the third reel 5 is rotating is read. Although the second reel 4 is also rotating, it is assumed that the second reel 4 will be stopped by the above process, and thus is not read as a rotation code.

【0122】このようにしてシンボルコードの組合せが
読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブル
が参照され、第1リール3の停止により決定されたシン
ボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止
したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じ
る可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図3
5(a)に示すように第1リール3が観察窓6の中央で
コードナンバ「4」で停止していたとすれば、第2リー
ル4の停止位置を21通り想定してそのときのシンボル
組合せパターンがチェックされる。例えば、同図(b)
に示すように、第2リール4が観察窓7の中央でコード
ナンバ「1」で停止したとすると、各入賞ラインL1,
L2A,L2B,L3A,L3B上でのシンボル組合せ
は同図(c)に示すようになる。
When the symbol code combinations are read in this way, the winning symbol combination table described above is referred to, and the second reel 4 has 21 rotational positions for the symbols determined by stopping the first reel 3. When the game is stopped at, it is sequentially judged what kind of winning may occur on the activated winning line. For example, in FIG.
As shown in FIG. 5 (a), if the first reel 3 is stopped at the code number “4” in the center of the observation window 6, 21 stop positions of the second reel 4 are assumed and the symbol combination at that time is assumed. The pattern is checked. For example, FIG.
As shown in, if the second reel 4 stops at the code number "1" in the center of the observation window 7, each pay line L1,
The symbol combinations on L2A, L2B, L3A and L3B are as shown in FIG.

【0123】第3リール5の矢印は回転中であることを
示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっ
ては、入賞ラインL2Aに「A−A−A」の大ヒット入
賞、入賞ラインL2Bに「G−G−G」の再遊技が生じ
る可能性がある。従って、第2リール4のコードナンバ
「1」に対しては、図36に示すように大ヒットおよび
再遊技の各予想フラグがセットされる。このような予想
フラグの有無が第2リール4の全てのコードナンバにつ
いてチェックされ、これらデータはRAM33に書き込
まれる。
The arrow on the third reel 5 is a rotation code indicating that the third reel 5 is rotating. Depending on the stop position of the third reel, a big hit winning or winning line "A-A-A" may be added to the winning line L2A. There is a possibility that a replay game of "G-G-G" will occur in L2B. Therefore, for the code number "1" of the second reel 4, the respective prediction flags of the big hit and the replay are set as shown in FIG. The presence or absence of such a prediction flag is checked for all code numbers on the second reel 4, and these data are written in the RAM 33.

【0124】このようにしてRAM33に書き込まれた
予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照
される。つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作
されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予
想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場
合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停
止するように第2リール4の停止制御が実行される。
The predictive flag data written in the RAM 33 in this way is referred to when the stop control of the second reel 4 is performed. That is, when the stop button 17 of the second reel 4 is operated, the prediction flag corresponding to the code number of the second reel 4 is referred to, and if a big hit is predicted, on the activated winning line. The stop control of the second reel 4 is executed so that the symbol of the big hit is stopped.

【0125】次に、第3リール5の停止ボタン18のオ
ン操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御
処理が行われる。この停止制御処理では、既に第1リー
ル3および第2リール4が停止してそのシンボルの組合
せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに
対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可
能性が判定され、図36に示すテーブルと同様にして入
賞予想フラグが立てられる。
Next, when the ON operation of the stop button 18 of the third reel 5 is detected, the stop control processing of the third reel 5 is performed. In this stop control process, since the first reel 3 and the second reel 4 have already stopped and the symbol combinations thereof have been specified, the symbol combinations are specified for each code number of the third reel 5. The possibility of winning is determined, and a winning prediction flag is set in the same manner as the table shown in FIG.

【0126】この予想フラグデータも第3リール5の停
止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの
予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒ
ットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制
御が実行される。この第3リール5の停止制御処理時に
は、既に停止している第1リール3,第2リール4のシ
ンボルとの組合せによって当たり要求フラグ通りの入賞
が得られるだけでなく、当たり要求フラグと異なる入賞
が得られないようにリール停止位置が制御される。
This prediction flag data is also referred to when the stop button 18 of the third reel 5 is operated, and when a big hit is predicted, the big hit symbol will be stopped on the activated winning line. The stop control of the third reel 5 is executed. At the time of the stop control process of the third reel 5, not only a winning according to the winning request flag is obtained by the combination with the symbols of the first reel 3 and the second reel 4 which are already stopped, but also a winning different from the winning request flag. The reel stop position is controlled so as not to be obtained.

【0127】このような一般遊技中における停止表示制
御手段によるリール停止処理は、CT期間中には、第2
停止リールおよび第3停止リールについては行われな
い。つまり、上記の例と同様に、第2停止リールが第2
リール4,第3停止リールが第3リール5の場合、これ
ら各リール4,5は、停止ボタン17,18のオン操作
が検出されたタイミングに直ちに停止する。つまり、遊
技者による停止ボタン17,18の目押し操作のタイミ
ングのみに応じて各リール4,5は停止し、停止表示制
御手段73による引き込み制御は行われない。ここで、
目押し操作とは、観察窓6〜8に現れるリールシンボル
を注視しながら、所望のシンボルが観察窓6〜8に現れ
るタイミングを計って、遊技者が停止ボタン16〜18
を押操作する操作のことを意味している。
Such reel stop processing by the stop display control means during the general game is the second during the CT period.
This is not done for the stop reel and the third stop reel. That is, as in the above example, the second stop reel is the second
When the reel 4 and the third stop reel are the third reel 5, the reels 4 and 5 immediately stop at the timing when the ON operation of the stop buttons 17 and 18 is detected. In other words, the reels 4 and 5 are stopped only in accordance with the timing of the player's operation of pressing the stop buttons 17 and 18, and the pull-in control by the stop display control means 73 is not performed. here,
The push-down operation refers to the stop symbols 16-18 by the player while gazing at the reel symbols appearing in the observation windows 6-8 while measuring the timing when a desired symbol appears in the observation windows 6-8.
It means the operation of pressing.

【0128】また、CT期間中においては、第1停止リ
ールについては停止表示制御が行われるが、この際行わ
れる引き込み制御の最大制御コマ数は、図34(b)に
示すように2または0となり、一般遊技中における制御
コマ数4に比べて小さくなる。従って、例えば、第1停
止リールが上記の例と同様に第1リール3である場合、
停止ボタン16が操作されたタイミングに表示窓6の有
効化入賞ライン上に入賞役に応じたシンボルが無い場
合、有効化ラインから2コマまたは0コマの範囲内に入
賞役に応じたシンボルが有るか否かが判別される。
Further, during the CT period, the stop display control is performed for the first stop reel, and the maximum number of control frames of the pull-in control performed at this time is 2 or 0 as shown in FIG. 34 (b). And becomes smaller than the number of control frames 4 during the general game. Thus, for example, if the first stop reel is the first reel 3 as in the above example,
If there is no symbol corresponding to the winning combination on the activation winning line of the display window 6 at the timing when the stop button 16 is operated, there is a symbol corresponding to the winning combination within the range of 2 or 0 frames from the activation line. It is determined whether or not.

【0129】例えば、内部当選役が刃または心の場合に
は刃または心が2コマまで引き込み制御される。つま
り、停止ボタン16の操作タイミングに有効化入賞ライ
ン上に刃または心が存在しなくても、2コマの制御コマ
数の範囲内にこれらシンボルが存在する場合、停止表示
制御手段73によって第1リール3が最大2コマだけ滑
らせられ、刃または心が引き込まれる。しかし、カマお
よび大砲の制御コマ数は0であるため、このような引き
込み停止表示制御は行われない。
For example, when the internal winning combination is a blade or a heart, the blade or the heart is pulled in and controlled up to two frames. That is, even if there is no blade or heart on the activated winning line at the operation timing of the stop button 16, if these symbols exist within the range of the number of control frames of two frames, the stop display control unit 73 makes the first The reel 3 is slid up to 2 frames and the blade or the heart is pulled in. However, since the number of control frames of the sickle and the cannon is 0, such pull-in stop display control is not performed.

【0130】このようなリール停止制御処理が終了する
と、次に、入賞検索処理が行われる(図26,ステップ
116)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上
に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグ
の種類と、確率抽選処理によって決定された当たり要求
フラグの種類との一致がとられる。そして、次にこの入
賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ11
7)。この判別結果が正常でない場合、例えば、カマの
シンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているの
に、当たり要求フラグが大砲のフラグである場合には、
前面パネル2のメダル払出枚数表示ランプにイリーガル
エラーが表示される(ステップ118)。
When such reel stop control processing is completed, next, a winning retrieval processing is performed (FIG. 26, step 116). In this winning prize search process, the type of winning flag indicating the combination of symbols actually aligned on the activated winning line and the type of the winning request flag determined by the probability lottery process are matched. Then, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 11).
7). If this determination result is not normal, for example, if the symbol combination of Kama is aligned on the activated winning line, but the hit request flag is a cannon flag,
An illegal error is displayed on the medal payout number display lamp of the front panel 2 (step 118).

【0131】入賞フラグが正常の場合には、次に、入賞
枚数が0か否かが判別される(ステップ119)。入賞
枚数が0でない場合には、次に、その時の状態によって
遊技メダルの貯留、または払い出しが行われる(ステッ
プ120)。つまり、クレジットで遊技が行われている
状態では、入賞によって獲得したメダル数分、クレジッ
ト数が増加され、また、投入口9へのメダル投入で遊技
が行われている状態では、入賞によって獲得した枚数の
メダルが受け皿20へ払い出される。
If the winning flag is normal, then it is determined whether or not the number of winning coins is 0 (step 119). If the winning number is not 0, then the game medals are stored or paid out depending on the state at that time (step 120). In other words, when a game is being played with credits, the number of credits is increased by the number of medals obtained by winning, and when a game is being played by inserting medals into the slot 9, it is won by winning. The number of medals is paid out to the tray 20.

【0132】次に、入賞態様が再遊技入賞か否かが判別
され(ステップ121)、再遊技入賞の場合には自動投
入要求がセットされる(ステップ122)。次に、BB
ゲームが発生したか否かが判断され(ステップ12
3)、BBゲームが発生した場合にはBBゲームが実行
される(ステップ124)。
Next, it is judged whether or not the winning mode is the re-game winning (step 121), and in the case of the re-game winning, the automatic insertion request is set (step 122). Next, BB
It is determined whether or not a game has occurred (step 12
3) If the BB game occurs, the BB game is executed (step 124).

【0133】払出処理、打ち止め処理、精算処理等のB
Bゲーム終了処理が行われた後、または、ステップ12
3でBBゲームが発生していなかった場合、次に、ステ
ップ161(図29参照)におけるCT用抽選処理でC
T当選していたか否かが判断される(図27,ステップ
125)。CT当選していなかった場合には、ステップ
162のCT演出用抽選処理で選択された不当選演出1
〜7のいずれかのパターンで、不当選用CT演出が行わ
れる(ステップ126)。
B such as payout processing, stopping processing, and settlement processing
After the B game end processing is performed, or step 12
If the BB game has not occurred in 3, then C in the CT lottery process in step 161 (see FIG. 29).
It is determined whether or not the player has won T (step 125 in FIG. 27). If the CT has not been won, the unwinning effect 1 selected in the CT effect lottery process in step 162
The unfavorable CT effect is produced in any of the patterns (7) to (7).

【0134】例えば、ステップ162のCT演出用抽選
処理で不当選演出1のパターンが選択されていた場合に
は、第1,第2,第3リール3,4,5の各バックラン
プ57a〜c、および第4リールのバックランプ65
が、図13のステップ(1)〜(12)、図14(b)
のステップ(13)〜(15)の順に点灯制御される。
また、ステップ162のCT演出用抽選処理で不当選演
出2のパターンが選択されていた場合には、各バックラ
ンプ57a〜cおよびバックランプ65が、図15のス
テップ(1)〜(12)、図16(b)のステップ(1
3)〜(17)の順に点灯制御される。また、ステップ
162のCT演出用抽選処理で不当選演出3のパターン
が選択されていた場合には、各バックランプ57a〜c
およびバックランプ65が、図17のステップ(1)〜
(12)、図18(a)のステップ(13)〜(1
6)、図18(c)のステップ(17),(18)の順
に点灯制御される。
For example, when the pattern of the unfavorable effect 1 is selected in the CT effect lottery process in step 162, the back lamps 57a to 57c of the first, second, and third reels 3, 4, and 5 are selected. , And the back lamp 65 of the fourth reel
However, steps (1) to (12) of FIG. 13 and FIG.
The lighting is controlled in the order of steps (13) to (15).
Further, when the pattern of the unfavorable effect 2 is selected in the CT effect lottery process of step 162, the respective back lamps 57a to 57c and the back lamp 65 have the steps (1) to (12) of FIG. Step (1) of FIG.
The lighting is controlled in the order of 3) to (17). When the pattern of the unfavorable effect 3 is selected in the CT effect lottery process in step 162, each of the back lamps 57a to 57c.
And the back lamp 65 has steps (1) to (1) of FIG.
(12), steps (13) to (1) in FIG.
6), and the lighting is controlled in the order of steps (17) and (18) of FIG.

【0135】この不当選用CT演出が終了すると、遊技
処理は後述するステップ136へ移行する。また、ステ
ップ125において、CT用抽選処理でCT当選してい
た場合には、次に、ステップ162のCT演出用抽選処
理で選択された当選演出1〜7のいずれかのパターン
で、当選用CT演出が行われる(ステップ127)。
When this unqualified CT effect is finished, the game process proceeds to step 136 which will be described later. In addition, in step 125, if the CT lottery process has won the CT, next, in the pattern of any of the winning effects 1 to 7 selected in the CT effect lottery process of step 162, the winning CT is selected. An effect is produced (step 127).

【0136】例えば、ステップ162のCT演出用抽選
処理で当選演出1のパターンが選択されていた場合に
は、第1、第2,第3リール3,4,5の各バックラン
プ57a〜c、および第4リールのバックランプ65
が、図13のステップ(1)〜(12)、図14(a)
のステップ(13)の順に点灯制御される。また、ステ
ップ162のCT演出用抽選処理で当選演出2のパター
ンが選択されていた場合には、各バックランプ57a〜
cおよびバックランプ65が、図15のステップ(1)
〜(12)、図16(a)のステップ(13)〜(1
6)の順に点灯制御される。また、ステップ162のC
T演出用抽選処理で当選演出3のパターンが選択されて
いた場合には、各バックランプ57a〜cおよびバック
ランプ65が、図17のステップ(1)〜(12)、図
18(a)のステップ(13)〜(16)、図18
(b)のステップ(17)の順に点灯制御される。
For example, when the pattern of the winning effect 1 is selected in the CT effect lottery process in step 162, the back lamps 57a to 57c of the first, second and third reels 3, 4 and 5, And the back lamp 65 of the fourth reel
However, steps (1) to (12) of FIG. 13 and FIG.
The lighting is controlled in the order of step (13). Further, when the pattern of the winning effect 2 is selected in the CT effect lottery process in step 162, each of the back lamps 57a to 57a.
c and the back lamp 65 are in step (1) of FIG.
~ (12), steps (13) to (1) in Fig. 16 (a).
The lighting is controlled in the order of 6). In addition, C of step 162
When the pattern of the winning effect 3 is selected in the T effect lottery process, each of the back lamps 57a to 57c and the back lamp 65 has steps (1) to (12) in FIG. 17 and FIG. 18 (a). Steps (13) to (16), FIG.
The lighting is controlled in the order of step (17) of (b).

【0137】この当選用CT演出が終了すると、次に、
前述したCTゲームが実行される(ステップ128)。
このCTゲーム中には、次のようにしてCTゲームの遊
技状態が第4リール23および遊技状態表示器24の演
出によって遊技者に報知され、遊技者に有利な停止ボタ
ン16〜18の操作が遊技者に示唆される。
When this winning CT effect is finished, next,
The CT game described above is executed (step 128).
During this CT game, the player is informed of the game state of the CT game by the effect of the fourth reel 23 and the game state display 24 as follows, and the operation of the stop buttons 16 to 18 advantageous to the player is performed. Suggested by the player.

【0138】つまり、CTゲームが実行されると、ま
ず、図19に示すCT期間時1の演出が行われる(ステ
ップ129)。このCT期間時1の演出は、前述したよ
うに、第4リール23に「大当たり」が表示されつつ、
遊技状態表示器24を構成する各遊技状態表示LEDA
〜Hが図19(b)に示すパターンで点滅する。
That is, when the CT game is executed, first, the effect of the CT period 1 shown in FIG. 19 is performed (step 129). As described above, the effect during the CT period 1 is that while the “big hit” is displayed on the fourth reel 23,
Each game status display LEDA that constitutes the game status display 24
~ H blinks in the pattern shown in FIG.

【0139】次に、このCT期間時1の演出が行われつ
つ、RAM33の所定領域に比較値Aとして値49がセ
ットされる(ステップ130)。続いて、マイコン30
によってメダルの純増枚数Nが算出される(ステップ1
31)。次に、Nが201以上か否かが判断され(ステ
ップ132)、Nが201以上の場合には、メダルの純
増枚数がCTゲーム終了の条件を満たしものとされ、処
理はステップ136のCTゲーム終了処理へ移行する。
一方、Nが201未満である場合には、次に、セットさ
れた比較値Aから純増枚数Nを減算する演算処理A−N
が実行され、この減算結果が負であるか否かが不等式A
−N<0によって判断される(ステップ133)。減算
結果が負でない場合には処理はステップ131に戻り、
A−Nの減算結果が負になるまでステップ131〜13
3の処理が繰り返される。
Next, the value 49 is set as the comparison value A in a predetermined area of the RAM 33 while the effect of the CT period 1 is being performed (step 130). Then, the microcomputer 30
The net number N of medals to be added is calculated by (step 1
31). Next, it is determined whether or not N is 201 or more (step 132). If N is 201 or more, the net increase in medals satisfies the condition for ending the CT game, and the process is the CT game in step 136. Move to termination processing.
On the other hand, if N is less than 201, next, the calculation process A-N for subtracting the net additional number N from the set comparison value A
Is executed and whether the result of this subtraction is negative is the inequality A
It is judged by -N <0 (step 133). If the subtraction result is not negative, the process returns to step 131,
Steps 131 to 13 until the subtraction result of A−N becomes negative
The process of 3 is repeated.

【0140】A−Nの減算結果が負になるとステップ1
33の判断はYesとなり、純増枚数Nが比較値Aを越
えたものとして、次のCT期間時演出が行われる(ステ
ップ134)。処理当初はAの値が49であるため、メ
ダルの純増枚数Nが49枚を越えると、ステップ129
によるCT期間時1の演出は、次のCT期間時2の演出
(図20参照)になる。このCT期間時2の演出は、前
述したように、第4リール23に「大当たり」が表示さ
れつつ、遊技状態表示器24を構成する各遊技状態表示
LEDA〜Hが図20(b)に示すパターンで点滅す
る。
When the subtraction result of A-N becomes negative, step 1
The determination of 33 is Yes, and assuming that the net number of sheets to be increased N exceeds the comparison value A, the effect during the next CT period is performed (step 134). Since the value of A is 49 at the beginning of the processing, if the net number of medals N exceeds 49, step 129
The effect during the CT period 1 due to is the effect during the next CT period 2 (see FIG. 20). As described above, the effect during the CT period 2 is that while the "big hit" is displayed on the fourth reel 23, the gaming state display LEDs A to H that constitute the gaming state indicator 24 are shown in FIG. Flashes in a pattern.

【0141】次に、このCT期間時2の演出が行われつ
つ、RAM33の所定領域に次の比較値Aとして値90
がセットされる(ステップ135)。続いて、上述した
ステップ131〜133が再度実行され、次の比較値A
と純増枚数Nとの比較が行われる。この処理によって純
増枚数Nが次の比較値Aを越えたものと判断されると、
つまり、メダルの純増枚数Nが90枚を越えると、処理
は次のステップ134へ進み、CT期間時2の演出は次
のCT期間時3の演出(図21参照)になる。このCT
期間時3の演出は、前述したように、第4リール23に
「狼忍者」が表示されつつ、遊技状態表示器24を構成
する各遊技状態表示LEDA〜Hが図21(b)に示す
パターンで点滅する。
Next, while the effect of the CT period 2 is being performed, the value 90 as the next comparison value A is set in a predetermined area of the RAM 33.
Are set (step 135). Subsequently, the above steps 131 to 133 are executed again, and the next comparison value A
And the net additional number N are compared. If it is determined by this process that the net number of sheets to be increased N exceeds the next comparison value A,
In other words, when the net increase number N of medals exceeds 90, the process proceeds to the next step 134, and the effect in the CT period 2 becomes the effect in the next CT period 3 (see FIG. 21). This CT
As described above, the effect of the period time 3 is that the "wolf ninja" is displayed on the fourth reel 23, and the gaming state display LEDs A to H constituting the gaming state indicator 24 have the pattern shown in FIG. 21 (b). Blinks.

【0142】次に、ステップ135で次の比較値Aとし
て値149がセットされ、ステップ131〜133によ
って次の比較値Aと純増枚数Nとの比較が行われる。こ
の処理によってメダルの純増枚数Nが149枚を越えた
ものと判断されると、CT期間時3の演出はステップ1
34によって次のCT期間時4の演出(図22参照)に
なる。このCT期間時4の演出は、前述したように、第
4リール23に「剛腕忍者」が表示されつつ、遊技状態
表示器24を構成する各遊技状態表示LEDA〜Hが図
22(b)に示すパターンで点滅する。
Next, at step 135, the value 149 is set as the next comparison value A, and at steps 131 to 133, the next comparison value A is compared with the net increase number N. If it is determined by this processing that the net number of medals N has exceeded 149, the production in CT period 3 is step 1
By 34, the production (see FIG. 22) for the next CT period 4 is performed. As described above, the effect during the CT period 4 is that while the "hard-armed ninja" is displayed on the fourth reel 23, the gaming state display LEDs A to H that constitute the gaming state indicator 24 are shown in FIG. 22 (b). Flashes in the pattern shown.

【0143】次に、ステップ135で次の比較値Aとし
て値188がセットされ、ステップ131〜133によ
って次の比較値Aと純増枚数Nとの比較が行われる。こ
の処理によってメダルの純増枚数Nが188枚を越えた
ものと判断されると、CT期間時4の演出はステップ1
34によって次のCT期間時5の演出(図23参照)に
なる。このCT期間時5の演出は、前述したように、第
4リール23に「女忍者」が表示されつつ、遊技状態表
示器24を構成する各遊技状態表示LEDA〜Hが図2
3(b)に示すパターンで点滅する。
Next, at step 135, the value 188 is set as the next comparison value A, and at steps 131 to 133, the next comparison value A is compared with the net increased number N. If it is determined by this process that the net number of medals N has exceeded 188, the production in CT period 4 is step 1
By 34, it becomes an effect of the next CT period 5 (see FIG. 23). As described above, the effect during the CT period 5 is that while the "female ninja" is displayed on the fourth reel 23, the respective game status display LEDs A to H constituting the game status display 24 are shown in FIG.
It blinks in the pattern shown in FIG.

【0144】次に、ステップ135で次の比較値Aとし
て値196がセットされ、ステップ131〜133によ
って次の比較値Aと純増枚数Nとの比較が行われる。こ
の処理によってメダルの純増枚数Nが196枚を越えた
ものと判断されると、CT期間時5の演出はステップ1
34によって次のCT期間時6の演出(図24参照)に
なる。このCT期間時6の演出は、前述したように、第
4リール23に「伝説忍者」が表示されつつ、遊技状態
表示器24を構成する各遊技状態表示LEDA〜Hが図
24(b)に示すパターンで点滅する。
Next, at step 135, the value 196 is set as the next comparison value A, and at steps 131 to 133, the next comparison value A is compared with the net additional number N. When it is determined by this process that the net number of medals N has exceeded 196, the production in CT period 5 is step 1
By 34, the production (6) in the next CT period (see FIG. 24) is performed. As described above, the effect during the CT period 6 is that while the "legendary ninja" is displayed on the fourth reel 23, the gaming state display LEDs A to H that constitute the gaming state indicator 24 are shown in FIG. 24 (b). Flashes in the pattern shown.

【0145】次に、ステップ135で次の比較値Aとし
て値200がセットされ、ステップ131〜133によ
って次の比較値Aと純増枚数Nとの比較が行われる。こ
の処理においては純増枚数Nがあると純増枚数Nは20
1枚以上になるので、前述したステップ132の処理に
より、処理はステップ136に移ってCTゲームは終了
する。次に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技
で使用したRAM33の領域が初期化等が行われ(ステ
ップ137)、1遊技が終了する。
Next, at step 135, the value 200 is set as the next comparison value A, and at steps 131 to 133, the next comparison value A and the net increase number N are compared. In this process, if there is a net additional number N, the net additional number N is 20.
Since the number of sheets is one or more, the process proceeds to step 136 by the process of step 132 described above, and the CT game ends. Next, the initialization at the end of one game, for example, the area of the RAM 33 used in the game is initialized (step 137), and one game ends.

【0146】このような本実施形態では、上述したよう
に、BBゲーム終了後のステップ125〜127におい
て、ステップ161におけるCT用抽選処理の結果が第
1,第2,第3リール3,4,5の各バックランプ57
a〜cおよび第4リールのバックランプ65の演出によ
って遊技者に報知される。このため、本実施形態によれ
ば、CTゲームの内部当選役の抽選結果は、前面パネル
に設けられたLEDやランプ等の単なるオン・オフとい
った点灯による従来の報知とは異なり、第4リール23
を使った種々の態様で報知される共に、その内容が理解
しやすい態様で報知される。
In the present embodiment as described above, as described above, in steps 125 to 127 after the BB game, the result of the CT lottery process in step 161 is the first, second, and third reels 3, 4, 4. 5 back lamps 57
The player is notified by the effects of a to c and the back lamp 65 of the fourth reel. Therefore, according to the present embodiment, the lottery result of the internal winning combination of the CT game is different from the conventional notification by lighting such as simply turning on / off the LED and the lamp provided on the front panel.
In addition to being notified in various modes using, the content is notified in a mode that is easy to understand.

【0147】このため、遊技者は、現在の遊技状態がC
Tゲームを行うことが出来る遊技状態か否か、つまり、
機械内部でCTゲームが成立したか否かを容易に判断す
ることが可能になる。また、CTゲームの成立・不成立
の報知は、第4リール23を使った種々の態様で行われ
るために興趣をもって行われ、遊技の面白みは向上す
る。
Therefore, the player is in the current game state C
Whether it is a game state in which a T game can be played, that is,
It becomes possible to easily judge whether or not the CT game is established inside the machine. In addition, since the notification of the establishment / non-establishment of the CT game is performed in various ways using the fourth reel 23, the notification is performed with an interest, and the enjoyment of the game is improved.

【0148】また、本実施形態では、CTゲーム中にお
いて、遊技者に有利な停止ボタン16〜18の操作、つ
まり、メダルの純増枚数が201枚に到達してCT期間
が終了してしまわない停止操作の仕方が、第4リール2
3および遊技状態表示器24の演出によって示唆され
る。
Further, in the present embodiment, during the CT game, the operation of the stop buttons 16 to 18 advantageous to the player, that is, the stop without ending the CT period when the net number of medals reaches 201. How to operate is the 4th reel 2
3 and the effect of the game status indicator 24.

【0149】すなわち、上述したように、メダルの純増
枚数(差し引き獲得枚数)Nが49枚以下のCT期間時
1および50枚〜90枚のCT期間時2の場合には、第
4リール23に「大当たり(WIN)」が表示されつ
つ、遊技状態表示器24が所定のパターンで点滅し、メ
ダルの純増枚数Nが100枚〜149枚のCT期間時3
には第4リール23に「狼忍者」が表示されつつ、遊技
状態表示器24が所定のパターンで点滅する。従って、
これらCT期間時1,CT期間時2,およびCT期間時
3では、それぞれメダルの純増枚数Nが最大で49枚,
90枚,および149枚であることが「大当たり」や
「狼忍者」の表示等によって遊技者に示唆される。この
ため、遊技者は、これらCT期間時1,2,3には、何
枚役の小当たり入賞役を狙ってもCTゲームは終了しな
いことを心得てゲームを行うことが出来る。
That is, as described above, in the case of the CT period 1 in which the net number of medals (deduction acquisition number) N is 49 or less and in the CT period 2 of 50 to 90, the fourth reel 23 is selected. While the "big hit (WIN)" is being displayed, the game state indicator 24 blinks in a predetermined pattern, and the net number of medals N is 100 to 149 during the CT period 3
While the "wolf ninja" is displayed on the fourth reel 23, the game state indicator 24 blinks in a predetermined pattern. Therefore,
In the CT period 1, the CT period 2, and the CT period 3, the maximum number N of medals to be increased is 49, respectively.
It is suggested to the player that the numbers are 90 and 149, for example, by displaying "big hit" and "wolf ninja". Therefore, the player can play the game in the CT periods 1, 2, and 3 by knowing that the CT game will not end no matter how many small winning combinations are aimed.

【0150】また、メダルの純増枚数Nが150枚〜1
88枚のCT期間時4には第4リール23に「剛腕忍
者」が表示されつつ、遊技状態表示器24が所定のパタ
ーンで点滅する。従って、このCT期間時4において
は、メダルの純増枚数Nが最大で188枚であることが
「剛腕忍者」の表示等によって遊技者に示唆される。こ
のため、遊技者は、メダルが12枚純増する小当たり当
選役を得た場合にも、メダルの純増枚数Nは最大でも1
88枚+12枚で200枚であり、CTゲーム終了条件
の201枚には達しないことを心得てゲームを行うこと
が出来る。例えば、このCT期間時4では、3枚賭け遊
技時、第1リール3の入賞ラインL1にシンボル
「刃」、第1リール3の入賞ラインL2AおよびL3B
が交差する位置にシンボル「心」が揃って15枚の払出
役を得ても、純増枚数Nは15枚−3枚で12枚なの
で、CTゲームが終了しないことを心得てゲームを行う
ことが出来る。
Further, the net increase number N of medals is 150 to 1
At the time of the CT period of 88 pieces, while the “hard-armed ninja” is displayed on the fourth reel 23, the game state indicator 24 blinks in a predetermined pattern. Therefore, in this CT period 4, it is suggested to the player that the net increase in the number of medals N is 188 at the maximum, by the display of "hard ninja" or the like. Therefore, even if the player wins the small hit winning combination in which 12 medals are netly increased, the net number of medals N is 1 at the maximum.
It is possible to play the game by knowing that the number of images is 88 +12, which is 200, and that the CT game end condition of 201 is not reached. For example, in the CT period 4, the symbol “blade” on the pay line L1 of the first reel 3 and the pay lines L2A and L3B of the first reel 3 at the time of a three-bet game.
Even if the symbol "heart" is aligned at the position where "" intersects and even if 15 payout combinations are obtained, the net additional number N is 15-3, so 12 is possible, so be aware that the CT game will not end and you can play the game. I can.

【0151】また、メダルの純増枚数Nが189枚〜1
96枚のCT期間時5には第4リール23に「女忍者」
が表示されつつ、遊技状態表示器24が所定のパターン
で点滅する。従って、このCT期間時5においては、メ
ダルの純増枚数Nが最大で196枚であることが「女忍
者」の表示等によって遊技者に示唆される。このため、
遊技者は、メダルが4枚純増する小当たり当選役を得た
場合にも、メダルの純増枚数Nは最大でも196枚+4
枚で200枚であり、CTゲーム終了条件の201枚に
は達しないことを心得てゲームを行うことが出来る。例
えば、このCT期間時5では、3枚賭け遊技時、第1リ
ール3の入賞ラインL1にシンボル「カマ」が揃って7
枚の払出役を得ても、純増枚数Nは7枚−3枚で4枚な
ので、CTゲームが終了しないことを心得てゲームを行
うことが出来る。
Further, the net increase number N of medals is 189 to 1
At the time of 96 CTs, “Female Ninja” is on the 4th reel 23
While is displayed, the game state display 24 blinks in a predetermined pattern. Therefore, during the CT period 5, the player is informed by the display of "female ninja" that the net number of medals N is 196 at maximum. For this reason,
Even if a player wins a small winning prize with a net increase of 4 medals, the net increase in the number of medals N is 196 + 4 at maximum.
It is possible to play the game, knowing that the number is 200 and the CT game end condition of 201 is not reached. For example, in the CT period 5, the symbol “kama” is lined up on the pay line L1 of the first reel 3 during the game of betting three coins 7
Even if a payout combination is obtained, the net additional number N is 7-3, which is 4, so that the game can be played by knowing that the CT game will not end.

【0152】また、メダルの純増枚数Nが197枚〜2
00枚のCT期間時6には第4リール23に「伝説忍
者」が表示されつつ、遊技状態表示器24が所定のパタ
ーンで点滅する。従って、このCT期間時6において
は、メダルの純増枚数Nが最大で200枚であることが
「伝説忍者」の表示等によって遊技者に示唆される。こ
のため、遊技者は、メダルが最低1枚でも純増する小当
たり当選役を得た場合には、CTゲーム終了条件の20
1枚に達してしまう場合があることを心得てゲームを行
うことが出来る。従って、このCT期間時6では、純増
枚数Nが増えないように、例えば、3枚賭け遊技時、第
1リール3の入賞ラインL1にシンボル「大砲」を揃え
て3枚の払出役を得て、純増枚数Nを3枚−3枚で0枚
にするか、または、入賞が生じないように心得てゲーム
を行わなければならない。
Further, the net number of medals added N is 197 to 2
In the 6th CT period of 00, the "legendary ninja" is displayed on the fourth reel 23, and the gaming state indicator 24 blinks in a predetermined pattern. Therefore, during this CT period 6, the player is informed by the display of "legendary ninja" that the net number of medals N is 200 at maximum. Therefore, if the player wins a small winning prize in which at least one medal is netly added, the CT game end condition of 20
You can play the game knowing that you may reach one. Therefore, during this CT period 6, in order to prevent the net additional number N from increasing, for example, in the game of betting three coins, the symbol “cannon” is aligned on the pay line L1 of the first reel 3 to obtain three payout combinations. It is necessary to set the net additional number N to 0 from 3 to 3, or to play the game so that no prize is won.

【0153】このように本実施形態によるスロットマシ
ンでは、遊技者は、CT期間中、第4リール23および
遊技状態表示器24の演出によっていつでもCTゲーム
の状態を直感的に容易に把握することが出来る。このた
め、CT期間中、CT期間が常に終了してしまうか否か
といったことについて従来のように常に気を配る必要は
無くなり、現在の残り規定遊技回数とメダルの純増枚数
Nとを常に把握し続けながら、停止シンボルの判断を行
わなければならないという従来の煩雑さは、本実施形態
によれば解消される。また、従来のように、停止シンボ
ルの判断を一度誤ってしまうと、以後どのシンボルを狙
って停止操作を行えばよいか分からなくなるといった問
題も生じない。この結果、本実施形態によるスロットマ
シンによれば、遊技者はCTゲームを十分に堪能するこ
とが可能になる。
As described above, in the slot machine according to the present embodiment, the player can intuitively and easily grasp the state of the CT game at any time during the CT period by the effect of the fourth reel 23 and the game state indicator 24. I can. Therefore, it is not necessary to always pay attention to whether or not the CT period will end during the CT period as always, and always keep track of the current remaining specified number of games and the net number N of medals. According to the present embodiment, the conventional complexity of having to determine the stop symbol while continuing is eliminated. Further, unlike the conventional technique, once the stop symbol is erroneously determined, there is no problem of not knowing which symbol should be targeted for the stop operation thereafter. As a result, the slot machine according to the present embodiment enables the player to fully enjoy the CT game.

【0154】なお、上述した本実施形態の説明において
は、CT期間中、停止表示制御手段73による停止制御
が中断されるリールを第2停止リールおよび第3停止リ
ール、停止制御が行われるリールを第1停止リールとし
て説明したが、停止制御が中断されるリールの数および
種類、並びに停止制御が行われるリールの数および種類
はこれに限定されるものではない。例えば、停止制御が
中断されるリールを第1停止リールとし、停止制御が行
われるリールを第2停止リールおよび第3停止リールと
してもよい。さらに、CT期間中、全てのリールについ
て停止制御を中断するようにしてもよい。
In the above description of the present embodiment, the reels for which the stop control by the stop display control means 73 is interrupted during the CT period are the second stop reel and the third stop reel, and the reels for which stop control is performed. Although the first stop reel has been described, the number and types of reels for which stop control is interrupted and the number and types of reels for which stop control is performed are not limited to this. For example, the reel for which the stop control is interrupted may be the first stop reel, and the reels for which the stop control is performed may be the second stop reel and the third stop reel. Further, the stop control may be suspended for all reels during the CT period.

【0155】また、上記実施形態の説明においては、可
変表示装置を機械式回転リール3〜5とし、第4リール
23も同様な機械式回転リールとして説明したが、これ
らはこれに限定されるものではなく、例えば、液晶表示
装置,プラズマディスプレイ装置や、エレクトロルミネ
センスといった装置を可変表示装置としてもよい。
In the description of the above embodiment, the variable display device is the mechanical rotary reels 3 to 5 and the fourth reel 23 is the same mechanical rotary reel, but these are not the only examples. Instead, for example, a liquid crystal display device, a plasma display device, or a device such as electroluminescence may be used as the variable display device.

【0156】このような各場合においても、上記実施形
態と同様な効果が奏される。
In each of such cases, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0157】以上説明したように本発明によれば、特定
の遊技中において、所定の期間が継続する停止操作が演
出用可変表示手段の演出によって示唆されるため、遊技
者は、特定の遊技の状態を常に把握しておく必要はな
く、所定の期間が終了してしまうか否かについて常に気
を配る必要が無くなる。仮に、特定の遊技状態を見失っ
ても瞬時に現在の状態を認識して、所定の期間が終了し
てしまう時期を把握することが出来る。このため、遊技
者は特定の遊技を十分に堪能することが可能になる。
As described above, according to the present invention, during a specific game, a stop operation for a predetermined period of time is suggested by the effect of the effect variable display means. It is not necessary to keep track of the state, and it is not necessary to always pay attention to whether or not the predetermined period ends. Even if a particular game state is lost, the current state can be instantly recognized and the time when the predetermined period ends can be grasped. Therefore, the player can fully enjoy a specific game.

【0158】[0158]

【発明の効果】本発明では、特定の遊技が行われる所定
の期間が継続する停止操作が、演出用可変表示手段の演
出によって示唆され、遊技者は、所定の期間の終了につ
いて常に気を配る必要が無くなるため、特定の遊技を十
分に堪能することが可能になる。
According to the present invention, the stop operation in which a predetermined period during which a specific game is played is continued is suggested by the production of the production variable display means, and the player always pays attention to the end of the predetermined period. Since it is not necessary, it becomes possible to fully enjoy a particular game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの第1〜第3の各回
転リールに描かれた図柄を示す図である。
FIG. 2 is a view showing symbols drawn on each of first to third rotating reels of the slot machine shown in FIG.

【図3】図1に示すスロットマシンの回転リールユニッ
トを示す斜視図である。
3 is a perspective view showing a rotary reel unit of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.

【図4】図3に示す回転リールユニットを構成する回転
リールの構造を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing the structure of a rotary reel that constitutes the rotary reel unit shown in FIG.

【図5】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
FIG. 5 is a view showing a state in which the pay lines marked on the display window of the slot machine shown in FIG. 1 are sequentially activated.

【図6】図1に示すスロットマシンの配当表を示す図で
ある。
6 is a diagram showing a payout table of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.

【図7】図1に示すスロットマシンの第4の回転リール
に描かれた図柄を示す図である。
FIG. 7 is a view showing symbols drawn on a fourth rotating reel of the slot machine shown in FIG.

【図8】図1に示すスロットマシンの正面上部に構成さ
れた第4リールおよび遊技状態表示器の一部拡大正面図
である。
FIG. 8 is a partially enlarged front view of a fourth reel and a game state indicator formed on the upper front surface of the slot machine shown in FIG. 1.

【図9】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構
成を示すブロック図である。
9 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.

【図10】本発明の一実施形態によるスロットマシンが
CT機としての機能を発揮する構成部分を示すブロック
図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a component part in which the slot machine according to the embodiment of the present invention exerts a function as a CT machine.

【図11】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図であ
る。
FIG. 11 is a view showing a winning probability table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図であ
る。
FIG. 12 is a view showing a symbol table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理で演出表示されるCT抽選の当選抽選結果パタ
ーン1および不当選抽選結果パターン1の前部を示す図
である。
FIG. 13 is a diagram showing a front part of the winning lottery result pattern 1 and the unwinning lottery result pattern 1 of the CT lottery displayed in the game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理で演出表示されるCT抽選の当選抽選結果パタ
ーン1および不当選抽選結果パターン1の後部を示す図
である。
FIG. 14 is a view showing a rear part of the winning lottery result pattern 1 and the unwinning lottery result pattern 1 of the CT lottery displayed in the game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理で演出表示されるCT抽選の当選抽選結果パタ
ーン2および不当選抽選結果パターン2の前部を示す図
である。
FIG. 15 is a diagram showing a front part of a winning lottery result pattern 2 and a non-winning lottery result pattern 2 of a CT lottery displayed in a game process of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理で演出表示されるCT抽選の当選抽選結果パタ
ーン2および不当選抽選結果パターン2の後部を示す図
である。
FIG. 16 is a view showing a rear part of the winning lottery result pattern 2 and the unwinning lottery result pattern 2 of the CT lottery displayed in the game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理で演出表示されるCT抽選の当選抽選結果パタ
ーン3および不当選抽選結果パターン3の前部を示す図
である。
FIG. 17 is a diagram showing a front part of the winning lottery result pattern 3 and the unwinning lottery result pattern 3 of the CT lottery displayed in the game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理で演出表示されるCT抽選の当選抽選結果パタ
ーン3および不当選抽選結果パターン3の後部を示す図
である。
FIG. 18 is a diagram showing a rear part of the winning lottery result pattern 3 and the unwinning lottery result pattern 3 of the CT lottery displayed in the game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
CT遊技中にCT期間時1の遊技状態を演出する遊技状
態表示LEDの点滅タイミングチャートおよび点滅パタ
ーンを示す図である。
FIG. 19 is a view showing a blinking timing chart and a blinking pattern of a gaming state display LED that produces the gaming state during the CT period 1 during the CT game of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
CT遊技中にCT期間時2の遊技状態を演出する遊技状
態表示LEDの点滅タイミングチャートおよび点滅パタ
ーンを示す図である。
FIG. 20 is a view showing a blinking timing chart and a blinking pattern of a gaming state display LED that produces the gaming state during the CT period 2 during the CT game of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
CT遊技中にCT期間時3の遊技状態を演出する遊技状
態表示LEDの点滅タイミングチャートおよび点滅パタ
ーンを示す図である。
FIG. 21 is a view showing a blinking timing chart and a blinking pattern of a gaming state display LED that produces the gaming state during the CT period 3 during the CT game of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
CT遊技中にCT期間時4の遊技状態を演出する遊技状
態表示LEDの点滅タイミングチャートおよび点滅パタ
ーンを示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a blinking timing chart and a blinking pattern of a gaming state display LED that produces the gaming state during the CT period 4 during the CT game of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
CT遊技中にCT期間時5の遊技状態を演出する遊技状
態表示LEDの点滅タイミングチャートおよび点滅パタ
ーンを示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing a blinking timing chart and a blinking pattern of a gaming state display LED that produces the gaming state during the CT period 5 during the CT game of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
CT遊技中にCT期間時6の遊技状態を演出する遊技状
態表示LEDの点滅タイミングチャートおよび点滅パタ
ーンを示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing a blinking timing chart and a blinking pattern of a gaming state display LED that produces the gaming state during the CT period 6 during the CT game of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図25】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第1のフローチャートである。
FIG. 25 is a first flowchart showing a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図26】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第2のフローチャートである。
FIG. 26 is a second flowchart showing game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図27】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理を示す第3のフローチャートである。
FIG. 27 is a third flowchart showing the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図28】図25に示すフローチャート中の確率抽選処
理の詳細を示す第1のフローチャートである。
28 is a first flowchart showing details of the probability lottery process in the flowchart shown in FIG. 25. FIG.

【図29】図25に示すフローチャート中の確率抽選処
理の詳細を示す第2のフローチャートである。
FIG. 29 is a second flowchart showing details of the probability lottery process in the flowchart shown in FIG. 25.

【図30】図25に示すフローチャート中の確率抽選処
理の際に用いられる遊技状態別抽選データテーブルを示
す図である。
FIG. 30 is a diagram showing a gaming state-specific lottery data table used in the probability lottery process in the flowchart shown in FIG. 25.

【図31】図11に示す入賞確率テーブルの具体的なデ
ータを示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing specific data of the winning probability table shown in FIG. 11.

【図32】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
CT演出抽選処理に用いられる確率抽選テーブルを示す
図である。
FIG. 32 is a view showing a probability lottery table used for the CT effect lottery processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図33】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
RAM内に確保される記憶領域の内容を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing the contents of a storage area secured in the RAM of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図34】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられる引込優先順位テーブルを示す図で
ある。
FIG. 34 is a diagram showing a attraction priority table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図35】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシン
ボルコードの関係を示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing a relationship between symbol codes that are assigned to and read from each rotating reel in the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図36】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す
図である。
FIG. 36 is a view showing a hit prediction flag table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン 2…前面パネル 3,4,5…第1,第2,第3リール 6,7,8…窓 9…メダル投入口 10,11,12…BETスイッチ 13…クレジット数表示部 14…クレジット/精算切換スイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…透音孔 20…メダル受皿 21…メダル払出口 22有効化ライン表示ランプ 23…第4リール 24…遊技状態表示器 L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン 1 ... Slot machine 2 ... Front panel 3, 4, 5 ... 1st, 2nd, 3rd reels 6, 7, 8 ... Windows 9 ... Medal slot 10, 11, 12 ... BET switch 13 ... Credit number display 14 ... Credit / settlement switch 15 ... Start lever 16, 17, 18 ... Stop button 19 ... Sound transmission hole 20 ... Medal saucer 21 ... Medal payout exit 22 Activation line display lamp 23 ... 4th reel 24 ... Game status indicator L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... Winning line

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 種々の図柄を複数列に可変表示する可変
表示手段と、乱数抽選によって内部当選役を決定する内
部当選役決定手段と、この内部当選役決定手段によって
決定された内部当選役に基づいて前記可変表示手段の可
変表示動作を停止制御する停止制御手段と、前記可変表
示手段とは別に設けられた演出用可変表示手段とを備え
た遊技機において、 前記停止制御手段は、ある特定の条件が成立すると所定
の期間中所定の当選役についての停止制御を中断し、 前記内部当選役決定手段は、前記所定の期間中前記所定
の当選役以外の当選役についてだけ抽選する特定の遊技
を内部当選役として決定し、 前記演出用可変表示手段は、前記内部当選役決定手段に
よって前記特定の遊技の内部当選役が決定された場合、
前記特定の遊技中に前記所定の期間が継続する停止操作
をその演出によって示唆することを特徴とする遊技機。
1. A variable display means for variably displaying various symbols in a plurality of columns, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination by random number lottery, and an internal winning combination determined by this internal winning combination determining means. In a gaming machine provided with stop control means for stopping and controlling the variable display operation of the variable display means based on the above, and production variable display means provided separately from the variable display means, the stop control means has a specific value. When the condition of is satisfied, the stop control for a predetermined winning combination is interrupted for a predetermined period, and the internal winning combination determining means draws only a winning combination other than the predetermined winning combination during the predetermined period. When the internal winning combination of the specific game is determined by the internal winning combination determining means,
A gaming machine characterized by suggesting a stop operation during which the predetermined period continues during the specific game, by means of its effect.
【請求項2】 前記演出用可変表示手段は、ドラムの外
周に帯が貼られて構成された機械式のリールであること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect variable display means is a mechanical reel configured by attaching a belt on an outer periphery of a drum.
【請求項3】 前記遊技機はスロットマシンであること
を特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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